JRS COREदस्तावेज़
स्क्रिप्ट

Properties

[PROPERTIES] फ़ोल्डर में 10 स्क्रिप्ट

Housing, stables, doors and everything players own.

इस फ़ोल्डर में 10 स्क्रिप्ट हैं। नीचे के टैब में से एक चुनें।

Paid (server only)   alfepanda

Resource alfepanda
Folder [PROPERTIES]
Interface No
Code size 11 Lua पंक्तियाँ

Paid (server only)   house_model

Resource house_model
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 29 Lua पंक्तियाँ

Free (included in JRS Core)   jrs_housing

Housing

Resource jrs_housing
Folder [PROPERTIES]
Version 1.12.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 31,096 Lua lines

Commands

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

Database tables

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 133 विकल्प#

General

Setting Default What it does
DevMode true dev mode के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true required के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... missing message के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... unavailable message के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
PromptKeys table prompt keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ SELL table sell प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ MENU_OPEN table menu open प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ STORAGE table storage प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ WARDROBE table wardrobe प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ TELEPORT table teleport प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
MenuActionZone table menu action zone प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ ShowOnlyForOwners true Shows only for owners: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DrawDistance 6.0 draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Radius 0.65 radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Height 0.08 height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.08)।
  ↳ GroundOffset -0.95 ground offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -0.95)।
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 marker type के लिए सेटिंग।
  ↳ Red 214 red के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 214)।
  ↳ Green 174 green के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 174)।
  ↳ Blue 90 blue के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 90)।
  ↳ Alpha 70 alpha के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 70)।
  ↳ BobUpAndDown false bob up and down के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" table name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ identifierName "identifier" identifier name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" character identifier name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] open key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ OpenKeyLabel "E" open key label के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ OpenDistance 2.25 open distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" prompt text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 entrance padding के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.25)।
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 known point padding के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table property stashes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Resource "jrs_stashes" resource के लिए सेटिंग।
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 max weight की ऊपरी सीमा।
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ CreateCommand "createproperty" create command के लिए सेटिंग।
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" किसे अनुमति है: admin command के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" किसे अनुमति है: admin ace permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ AdminGroups table किसे अनुमति है: admin groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ AdminIdentifiers table किसे अनुमति है: admin identifiers के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ RequireArea true Requires area: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ RequiredAreaPoints 4 required area points के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 minimum area के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ MaximumArea 10000.0 maximum area की ऊपरी सीमा।
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 door capture distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 door match distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 door close capture delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ Defaults table defaults प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
NativeDoorlocks table native doorlocks प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true Forces bundled door access mode: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true remove imported doorlock ids के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DoorlockDatabaseTables table doorlock database tables प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true Requires door inside property area: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 door area tolerance के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 12.0)।
  ↳ ServerDistanceValidation true server distance validation के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 server validation distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false unlock when unowned के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true lock on ownership transfer के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DefaultLocked true default locked के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ LockOnResourceStart true lock on resource start के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" resource के लिए सेटिंग।
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table lockpicking प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... not enough lockpicks notify के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ RequiredOnlineJob table किसे अनुमति है: required online job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 26 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Construction table construction प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Commands table commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table किसे अनुमति है: allowed groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 property id base के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 50000)।
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 minimum house distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ InteractionDistance 4.0 interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ RenderDistance 220.0 render distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ DespawnDistance 260.0 despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Placement table placement प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table property defaults प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Text table text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table door models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table left hinge door models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ RightHingeDoorModels table right hinge door models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ InteractiveDoors table interactive doors प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Presets table presets प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
config/zz_config_land.lua - 24 विकल्प#

General

Setting Default What it does
LandSystem table land system प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" currency symbol के लिए सेटिंग।
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 minimum point spacing के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ MinimumArea 100.0 minimum area के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ MaximumArea 5000.0 maximum area की ऊपरी सीमा।
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 overlap buffer के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)।
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 house edge padding के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)।
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 selection seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300)।
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 zone max z offset की ऊपरी सीमा।
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 entry check interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ BoundaryDisplay table boundary display प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Text table text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
config/zz_config_property_keys.lua - 22 विकल्प#

General

Setting Default What it does
PropertyKeys table property keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ HouseItem "housekey" house item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 auto relock seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15)।
  ↳ LocksmithDistance 3.0 locksmith distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ GiveDistance 5.0 give distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Locksmith table locksmith प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
FertilePlots table fertile plots प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 minimum radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ MaximumRadius 8.0 maximum radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 minimum point spacing के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ MinimumArea 4.0 minimum area के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ MaximumArea 200.0 maximum area की ऊपरी सीमा।
  ↳ MaximumPlots 8 maximum plots की ऊपरी सीमा।
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 विकल्प#

General

Setting Default What it does
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Models table models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ SpawnDistance 60.0 spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Models table models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ SpawnDistance 60.0 spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Blip table blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ DespawnDistance 75.0 despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Keys table keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।

Paid (server only)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign

Resource jrs_redempire_mountain
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.2
Author jrs team
Interface No
Code size 499 Lua पंक्तियाँ
config/config.lua - 31 विकल्प#

General

Setting Default What it does
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table sign dimensions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ width 40.0 width के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 40.0)।
  ↳ height 30.0 height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30.0)।
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 plank height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.35)।
  ↳ plankDepth 0.82 plank depth के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.82)।
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 lower plank z के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 12.70)।
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 night start hour के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 18)।
  ↳ nightEndHour 6 night end hour के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)।
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table prop models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ spawnOnStart true spawn on start के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... coords के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) rotation के लिए सेटिंग।
Commands table commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" spawn के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" remove के लिए सेटिंग।
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" lights के लिए सेटिंग।
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" coords के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" transform के लिए सेटिंग।

Paid (server only)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\

Resource jrs_stable
Folder [PROPERTIES]
Version 5.26.6
Depends on /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 80,274 Lua lines

Commands

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

Database tables

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 478 विकल्प#

General

Setting Default What it does
debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
realisticModHorse false realistic mod horse के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table horse के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ wagon table wagon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ hideNativeHud true Hides native hud: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ hideRadar true Hides radar: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true Shows name: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table stats प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ maximumRanks table maximum ranks की ऊपरी सीमा।
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table smart wagon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 min spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 preferred spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 max spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true prefer out of view के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ maxChecks 48 max checks की ऊपरी सीमा।
  ↳ driveToPlayer true drive to player के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ approachSpeed 5.0 approach speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.0)।
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 final speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3.0)।
  ↳ approachTimeoutMs 20000 approach timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ leaveSpeed 8.0 leave speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8.0)।
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 leave timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ serverBackstopMs 25000 server backstop ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 25000)।
entityLifecycle table entity lifecycle प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ checkIntervalMs 2000 check interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true Automatically handles store notify: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ horseAutoSleep true horse auto sleep के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 horse sleep maximum distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 horse idle speed के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false Allows stow small pelt on horse: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ distance 0 distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ point 0 point के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
horseSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
wagonSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" sidesiddle के लिए सेटिंग।
  ↳ horseDance "horsedance" horse dance के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ lean "lean" lean के लिए सेटिंग।
  ↳ delwagon "delwagon" delwagon के लिए सेटिंग।
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" horse sterilizer के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
RenameHorsePrice 0.50 rename horse price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
startjobHorseShoe true or false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" items shoes द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
Shoes 4 shoes के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4)।

buy Color horse

Setting Default What it does
startjob true or false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table palettes for horse coat के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ tint_generic_clean true tint generic clean के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ tint_hair true tint hair के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ tint_horse true tint horse के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ tint_horse_leather true tint horse leather के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ tint_leather true tint leather के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ tint_makeup true tint makeup के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 default scale के लिए दर या गुणक।
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 default belly के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)।
  ↳ defaultBack 5 default back के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ defaultRump 5 default rump के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ icon "animal" icon के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ labels table labels प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table back outfits प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rumpOutfits table rump outfits प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table palettes for component प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ tint_generic_clean true tint generic clean के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ tint_hair true tint hair के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ tint_horse true tint horse के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ tint_horse_leather true tint horse leather के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ tint_leather true tint leather के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ tint_makeup true tint makeup के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table progression प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ metabolism table metabolism प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ conditionPersistence table condition persistence प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ performance table performance प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ care table care प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ careAnimations table care animations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ colors table colors प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ wagonDamageTest table wagon damage test प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 saddlebag mod के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
wagonLockerMod 1 wagon locker mod के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
saddlebag table saddlebag प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ maxWeight 500.0 max weight की ऊपरी सीमा।
  ↳ maxSlots 30 max slots की ऊपरी सीमा।
  ↳ acceptWeapons true accept weapons के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table horse saddlebags के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table horse accessories के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 max weight की ऊपरी सीमा।
  ↳ maxSlots 50 max slots की ऊपरी सीमा।
  ↳ acceptWeapons true accept weapons के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
displayLockerSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displayLockerWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
keys table keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" buy gold के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" favourite के लिए सेटिंग।
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" ride के लिए सेटिंग।
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" bequeath के लिए सेटिंग।
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" release के लिए सेटिंग।
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" unequip के लिए सेटिंग।
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" saddlebag के लिए सेटिंग।
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" wagon locker के लिए सेटिंग।
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" take saddlebag के लिए सेटिंग।
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" color palette के लिए सेटिंग।
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" take lantern के लिए सेटिंग।
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" skip cutscene के लिए सेटिंग।
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" check horseshoes के लिए सेटिंग।
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

Setting Default What it does
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ maxDistance 3.25 max distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ actionDistance 4.0 action distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ holdMs 0 hold ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)।
  ↳ ownerOnly true owner only के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ hideNativeHorsePrompts true Hides native horse prompts: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table native prompt types के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ infoBar table info bar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pageControls table page controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table pages प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ entries table entries प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ maxDistance 4.0 max distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ rest "horseRest" rest के लिए सेटिंग।
  ↳ sleep "horseSleep" sleep के लिए सेटिंग।
  ↳ wallow "horseWallow" wallow के लिए सेटिंग।
  ↳ drink "horseDrink" drink के लिए सेटिंग।
  ↳ eat "horseEat" eat के लिए सेटिंग।
  ↳ stand "horseStand" stand के लिए सेटिंग।
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" stay के लिए सेटिंग।
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ categories table categories प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ lowThreshold 20 low threshold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)।
  ↳ criticalThreshold 8 critical threshold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8)।
  ↳ cooldownMs 180000 cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ ownerOnly true owner only के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ nearbyDistance 12.0 nearby distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ followRefreshMs 650 follow refresh ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 650)।
  ↳ followStopDistance 2.6 follow stop distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ maxCommandDistance 35.0 max command distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 clean duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table xp reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ requiredHorseLevel 4 required horse level के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ requireFormalTraining true Requires formal training: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table horse interaction menu के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 max distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ transferDistance 5.0 transfer distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ requireWaterNearby true Requires water nearby: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ waterSearchRadius 3.5 water search radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ waterProbeRadius 2.25 water probe radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ sections table sections प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ waterModels table water models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table hay models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ animations table animations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table side saddle प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ leanLeft table lean left प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ leanRight table lean right प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Cartrepair "Repair_Kit" cartrepair के लिए सेटिंग।
CartrepairCount 1 cartrepair count के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
Cartrepair_remove true cartrepair remove के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table wagon physical break प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true break wheels के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ leaveWheelDebris true leave wheel debris के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 max fallback wheels की ऊपरी सीमा।
  ↳ hideDraftHorses true Hides draft horses: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ minImpactSpeed 3.0 min impact speed के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ damagePerSpeed 45.0 damage per speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 45.0)।
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 max damage per hit की ऊपरी सीमा।
lockpick "lockpick" items
lockpick_remove true lockpick remove के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
brushItem "kit_horse_brush" brush item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ lossPerUse 5 loss per use के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ warnBelow 20 warn below के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)।
  ↳ items table items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ durationSeconds 60 duration seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ refillIntervalMs 100 refill interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ requireMounted true Requires mounted: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ requireOwnedHorse true Requires owned horse: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ blockWhileActive true block while active के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" animation prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ animationDurationMs 3200 animation duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 animation effect moment ms के लिए एनीमेशन सेटिंग।
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table consumable apple प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ consumable_haycube table consumable haycube प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ consumable_carrot table consumable carrot प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ carrots table carrots प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
shared/config_breeding.lua - 151 विकल्प#

General

Setting Default What it does
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ enabledStables table enabled stables प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 min foal name length के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ maxFoalNameLength 32 max foal name length की ऊपरी सीमा।
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table breeding item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ name "pollen" items
  ↳ count 1 count के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table breeding types प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ standard table standard प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ premium table premium प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
stableBreederJobs table किसे अनुमति है: stable breeder jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ saintDenis table saint denis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rhods table rhods प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ caliga_hall table caliga hall प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rhods_south table rhods south प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ braithwait table braithwait प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ mattock_pond table mattock pond प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ eris_field table eris field प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ vanhorn table vanhorn प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ annesburg table annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ emerald table emerald प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ dewberry_creek table dewberry creek प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ heartland table heartland प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ valentine table valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ oilfield table oilfield प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ cumberland_forest table cumberland forest प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ cumberland_falls table cumberland falls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ dakota_river table dakota river प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ strawberry table strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ big_valley table big valley प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ blackwater table blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ blackwater1 table blackwater1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ montana_river table montana river प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ macfarlane table macfarlane प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ armadillo table armadillo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ tumbleweed table tumbleweed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ guarma table guarma प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ snowy_north table snowy north प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ equestrian_club table equestrian club प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ farthest_north table farthest north प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ eliteFamilies table elite families प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ eliteModels table elite models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table pregnancy visual प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true preserve larger custom belly के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false spawn dedicated npc के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" prompt label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" prompt title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ spawnDistance 65.0 spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ interactDistance 2.2 interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ requireOnFoot true Requires on foot: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) default offset के लिए सेटिंग।
  ↳ headingOffset 0.0 heading offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)।
  ↳ previewCamera false preview camera के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ locations table locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ continueIfSceneFails true continue if scene fails के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ hidePlayer false Hides player: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ hideRadar false Hides radar: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ freezePlayer false freeze player के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ lockPlayerControls false lock player controls के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ useFade false fade को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ fadeDuration 250 fade duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ approachSpeed 1.15 approach speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.15)।
  ↳ approachTimeout 6500 approach timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ maleStartDistance 5.0 male start distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ maleStopDistance 1.75 male stop distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ femaleSideOffset 0.0 female side offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)।
  ↳ courtshipPause 900 courtship pause के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 900)।
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 rear duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 final pause के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1800)।
  ↳ camera table camera प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table previews प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 129 विकल्प#

General

Setting Default What it does
horses table horses के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2 table 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 3 table 3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 4 table 4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 5 table 5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 6 table 6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 7 table 7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 8 table 8 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 9 table 9 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 10 table Arabian (gold)
  ↳ 11 table Arabian (gold)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table 13 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 14 table 14 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 15 table 15 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 16 table 16 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 17 table 17 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 18 table 18 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 19 table 19 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 20 table 20 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 21 table 21 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 22 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 23 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 24 table 24 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 25 table 25 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table 28 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 29 table 29 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 30 table 30 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 31 table 31 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table 34 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 35 table 35 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 36 table 36 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 37 table 37 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 38 table 38 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 39 table 39 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 40 table 40 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 41 table 41 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 42 table 42 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 43 table 43 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 44 table 44 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 45 table 45 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table 48 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 49 table 49 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 50 table 50 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 51 table 51 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 52 table 52 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

Setting Default What it does
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table a c horse arabian red chestnut pc के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table a c horse arabian red chestnut के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table a c horse american paint tobiano के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table a c horse american paint splashed white के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table a c horse american paint greyovero के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table a c horse appaloosa leopard blanket के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table a c horse appaloosa leopard के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table a c horse appaloosa brown leopard के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table a c horse andalusian rose gray के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table a c horse andalusian perlino के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table a c horse thoroughbred dapple grey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table a c horse thoroughbred brindle के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table a c horse nokota white roan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table a c horse nokota reverse dapple roan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table a c horse kladruber white के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table a c horse kladruber cremello के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table a c horse kladruber grey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table a c horse kladruber silver के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table a c horse kladruber dapple rose grey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table a c horse breton sorrel के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table a c horse breton grullo dun के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table a c horse breton seal brown के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table a c horse breton steel grey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table a c horse breton mealy dapple bay के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table a c horse criollo blue roan overo के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table a c horse criollo sorrel overo के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table a c horse criollo bay brindle के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table a c horse criollo bay frame overo के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table a c horse criollo marble sabino के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table a c horse norfolkroadster speckledgrey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table a c horse norfolkroadster rosegrey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table a c horse norfolkroadster piebaldroan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table a c horse norfolkroadster dappledbuckskin के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table a c horse norfolkroadster spottedtricolor के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table a c horse gypsycob piebald के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table a c horse gypsycob skewbald के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table a c horse gypsycob splashedbay के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table a c horse gypsycob splashedpiebald के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true Allows all at unconfigured stables: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ stables table stables प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table currency priority प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ decimals 2 decimals के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)।
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true block during breeding के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true delete only when dead at death age के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 percentage of the normal size
HorseGrowthMax 1.0 percentage of the normal size
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 10 विकल्प#

General

Setting Default What it does
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ startLevel 1 start level के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ maxLevel 100 max level की ऊपरी सीमा।
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table rarity order प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 121 विकल्प#

General

Setting Default What it does
keys Config.keys or {} keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
gumTaming table gum taming प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" test ace के लिए सेटिंग।
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" test horse model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ cooldownEnabled true cooldown enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ cooldownMinutes 15 cooldown minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ failureRetryMs 5000 failure retry ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5000)।
  ↳ skillBar table skill bar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 sequence length के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table fix animation के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ labels table labels प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
tamingHorses table taming horses के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB a c horse mule painted 01 के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB a c horse mule 01 के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB a c donkey 01 के लिए सेटिंग।
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON a c horse american paint splashed white के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON a c horse american paint tobiano के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred black के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred buckskin के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred palomino dapple के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON a c horse andalusian dark bay के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON a c horse appaloosa blanket के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON a c horse appaloosa leopard blanket के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse belgian blond chestnut के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse belgian mealy chestnut के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle black के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle chestnut pinto के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle grey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle silver bay के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse kladruber black के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON a c horse kladruber white के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan bay के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan bay roan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan flaxen chestnut के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan palomino के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse nokota blue roan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse nokota white roan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON a c horse shire dark bay के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON a c horse shire light grey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON a c horse shire raven black के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse suffolk punch red chestnut के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON a c horse suffolk punch sorrel के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker black rabicano के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker chestnut के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker dapple bay के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker flaxen roan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker mahogany bay के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker red roan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON a c horse thoroughbred blood bay के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON a c horse thoroughbred dapple grey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON a c horse criollo dun के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON a c horse criollo blue roan overo के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON a c horse breton sorrel के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse breton red roan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON a c horse norfolkroadster black के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON a c horse norfolkroadster speckledgrey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON a c horse gypsycob piebald के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON a c horse gypsycob whiteblagdon के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE a c horse andalusian perlino के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE a c horse andalusian rose gray के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa black snowflake के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa brown leopard के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa few spotted pc के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa leopard के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes bay roan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes iron grey roan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes strawberry roan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood chocolate roan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood seal brown के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood sooty buckskin के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred dark dapple grey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred liver chestnut के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred piebald tobiano के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE a c horse kladruber cremello के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE a c horse kladruber grey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE a c horse morgan liver chestnut pc के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE a c horse nokota reverse dapple roan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE a c horse tennessee walker gold palomino pc के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred black chestnut के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred brindle के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred reverse dapple black के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE a c horse criollo bay brindle के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE a c horse criollo sorrel overo के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE a c horse breton seal brown के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE a c horse breton grullo dun के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE a c horse norfolkroadster piebaldroan के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE a c horse norfolkroadster rosegrey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE a c horse gypsycob skewbald के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE a c horse gang charles के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang uncle endlesssummer के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE a c horse gang dutch के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE a c horse gang bill के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE a c horse gang john के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE a c horse gang uncle के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE a c horse kladruber silver के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE a c horse kladruber dapple rose grey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE a c horse gang micah के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE a c horse gang lenny के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang sadie endlesssummer के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang charles endlesssummer के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE a c horse gang karen के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE a c horse gang sadie के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE a c horse criollo marble sabino के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE a c horse criollo bay frame overo के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE a c horse breton steel grey के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE a c horse breton mealy dapple bay के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE a c horse norfolkroadster dappledbuckskin के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE a c horse norfolkroadster spottedtricolor के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE a c horse gypsycob splashedbay के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE a c horse gypsycob splashedpiebald के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
shared/config_training.lua - 39 विकल्प#

General

Setting Default What it does
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table purchased प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ produced table produced प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ captured table captured प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table speed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ acceleration table acceleration प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ handling table handling प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ bonding table bonding प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

Setting Default What it does
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true world prompt के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 npc model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ npcOffset table npc offset प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ npcLocations table npc locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 npc spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ promptDistance 3.5 prompt distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 mounted submit distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" training paddock blip name के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 training paddock blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ trainingPaddockGps true training paddock gps के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 training paddock arrival distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true Requires completed training: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 minimum service fee के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ maximumServiceFee 80.0 maximum service fee के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ labels table labels प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Notes from the README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

Free (included in JRS Core)   jrs_stables

JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding

Resource jrs_stables
Folder [PROPERTIES]
Version 2.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 5,729 Lua lines
config/main.lua - 129 विकल्प#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 Default: 2
keys table keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
lantern table lantern प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ item "oil_lantern" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
horseFood table horse food के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
reviver "consumable_horse_reviver" reviver के लिए सेटिंग।
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" Item Name in Database
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 5 Durability decrease per use
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 Default: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table weapons limit white list की ऊपरी सीमा।
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table items black list द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table items limit white list की ऊपरी सीमा।
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table किसे अनुमति है: permissions के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ allowedJobsTakeFrom table किसे अनुमति है: allowed jobs take from के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ allowedJobsMoveTo table किसे अनुमति है: allowed jobs move to के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 brush stamina के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)।
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 feed stamina के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)।
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 drink stamina के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)।
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true Default: true / Set to false to disable
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table किसे अनुमति है: trainer job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table blip colors के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" light blue के लिए सेटिंग।
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" dark red के लिए सेटिंग।
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" purple के लिए सेटिंग।
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" orange के लिए सेटिंग।
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" teal के लिए सेटिंग।
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" light yellow के लिए सेटिंग।
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" pink के लिए सेटिंग।
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" green के लिए सेटिंग।
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" dark teal के लिए सेटिंग।
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" red के लिए सेटिंग।
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" light green के लिए सेटिंग।
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" teal2 के लिए सेटिंग।
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" blue के लिए सेटिंग।
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" dark puple के लिए सेटिंग।
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" dark pink के लिए सेटिंग।
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" dark dark red के लिए सेटिंग।
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" gray के लिए सेटिंग।
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" pinkish के लिए सेटिंग।
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" yellow green के लिए सेटिंग।
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" dark green के लिए सेटिंग।
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" bright blue के लिए सेटिंग।
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" bright purple के लिए सेटिंग।
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" yellow orange के लिए सेटिंग।

Paid (server only)   jrs_transportbox

Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes

Resource jrs_transportbox
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 482 Lua पंक्तियाँ

Database tables

jrs_transport_crates

config.lua - 16 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table item label द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
Model "p_crate03x" model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 max deployed per character की ऊपरी सीमा।
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
LoadDistance 3.5 load distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
Keys table keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (hold)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table horse के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ wagon table wagon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Free (included in JRS Core)   jrs_trapdoors

JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode

Resource jrs_trapdoors
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,305 Lua lines

Database tables

jrs_trapdoors

config.lua - 12 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table rhodes gunsmith प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ strawberry table strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ clothing_case table clothing case प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Free (included in JRS Core)   jrs_wildhorse

Horse wild selling locations for jrs core framework

Resource jrs_wildhorse
Folder [PROPERTIES]
Version 1.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 537 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 126 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language table इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... no mount के लिए सेटिंग।
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" not in the trainer के लिए सेटिंग।
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" animal sold के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" notatrainer के लिए सेटिंग।
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" not broken के लिए सेटिंग।
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table trainers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2 table 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 3 table 3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 4 table 4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 5 table 5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Animals table animals के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table 450053710 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1792770814 table 1792770814 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -167968797 table 167968797 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1250098797 table 1250098797 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -318278790 table 318278790 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1883159941 table 1883159941 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 55096099 table 55096099 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -458397856 table 458397856 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -444810976 table 444810976 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 705691988 table 705691988 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 746627200 table 746627200 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1028075925 table 1028075925 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2130094044 table 2130094044 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1029277326 table 1029277326 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 604357666 table 604357666 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1140650519 table 1140650519 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1554827654 table 1554827654 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1999198818 table 1999198818 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 84224102 table 84224102 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1496579364 table 1496579364 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -403470324 table 403470324 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1576849913 table 1576849913 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -925223936 table 925223936 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -157438906 table 157438906 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -2026265047 table 2026265047 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -635239558 table 635239558 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -586898625 table 586898625 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 937246805 table 937246805 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1717674545 table 1717674545 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1441144351 table 1441144351 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1544366970 table 1544366970 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -619132373 table 619132373 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 337109765 table 337109765 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -683592019 table 683592019 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1138427579 table 1138427579 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2147082926 table 2147082926 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 766293155 table 766293155 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1720251851 table 1720251851 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 506887890 table 506887890 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1825358734 table 1825358734 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1772321403 table 1772321403 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 687445866 table 687445866 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 861505058 table 861505058 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1593035738 table 1593035738 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1356425746 table 1356425746 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1142861801 table 1142861801 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -390136947 table 390136947 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -417416199 table 417416199 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1460773772 table 1460773772 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1476007840 table 1476007840 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1104566530 table 1104566530 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -819697512 table 819697512 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1705182311 table 1705182311 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1896838685 table 1896838685 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -78273782 table 78273782 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -247265944 table 247265944 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1516219602 table 1516219602 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1265030920 table 1265030920 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2024948086 table 2024948086 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1696286663 table 1696286663 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1616287563 table 1616287563 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1846319726 table 1846319726 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1881155818 table 1881155818 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -955237712 table 955237712 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -647020346 table 647020346 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -127412252 table 127412252 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1342159303 table 1342159303 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -420588285 table 420588285 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1154406788 table 1154406788 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2030804811 table 2030804811 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1230359523 table 1230359523 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1038436471 table 1038436471 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 96930969 table 96930969 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1063137731 table 1063137731 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 594040097 table 594040097 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1230516683 table 1230516683 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 478986344 table 478986344 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1180427609 table 1180427609 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 43825738 table 43825738 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2119038574 table 2119038574 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 107013696 table 107013696 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1261814606 table 1261814606 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2145697477 table 2145697477 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1007570567 table 1007570567 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -156439156 table 156439156 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -217135948 table 217135948 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1029339151 table 1029339151 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 134401125 table 134401125 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1066034872 table 1066034872 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 36009259 table 36009259 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 802784330 table 802784330 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1693870200 table 1693870200 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1599683008 table 1599683008 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1072019803 table 1072019803 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1074477367 table 1074477367 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -85890205 table 85890205 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -166778945 table 166778945 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 446670976 table 446670976 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -727455979 table 727455979 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1048964673 table 1048964673 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2120708491 table 2120708491 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1924405794 table 1924405794 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Paid (server only)   rl_prop_items

REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.

Resource rl_prop_items
Folder [PROPERTIES]
Version 3.2.4
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,640 Lua lines

Commands

  • /propweapdebug

Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 88 विकल्प#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table redempire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource के लिए सेटिंग।
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource के लिए सेटिंग।
  ↳ UseCoreNotifications true core notifications को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ NotificationDuration 3000 notification duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ CloseInventoryOnUse true close inventory on use के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 initial registration delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ RegistrationAttempts 10 registration attempts के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)।
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 registration retry delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
StateBagName "rl_prop_items" state bag name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
RefreshInterval 1500 refresh interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
ModelLoadTimeout 8000 model load timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
DisableCollision true Turns off collision: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
MakeInvincible true make invincible के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" weapon hammer replace के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
SwordReplace true sword replace के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" weapon sword replace के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
KnifeReplace true knife replace के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" weapon knife replace के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true Hides replacement weapon: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
ReplacementRefreshInterval 100 replacement refresh interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 use cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
RemoveIfItemMissing true remove if item missing के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
OwnershipCheckInterval 5000 ownership check interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
ExportsRequireInventoryItem true exports require inventory item के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
EnableTestCommands true test commands को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
TestCommandsRequireInventoryItem false test commands require inventory item के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
TestCommand "propitem" test command के लिए सेटिंग।
ClearCommand "propclear" clear command के लिए सेटिंग।
ListCommand "proplist" list command के लिए सेटिंग।
TestCommandAce nil test command ace के लिए सेटिंग।
ShowChatMessages true Shows chat messages: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Command "propadmin" command के लिए सेटिंग।
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" save file के लिए सेटिंग।
  ↳ OpenKey nil open key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" crowbar के लिए सेटिंग।
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table sword01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ sword02 table sword02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ spear01 table spear01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ sword03 table sword03 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ sword04 table sword04 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ sword05 table sword05 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ saber01 table saber01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ saber02 table saber02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ saber03 table saber03 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ cleaver01 table cleaver01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ hammer01 table hammer01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ hammer02 table hammer02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ clamp01 table clamp01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ club01 table club01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ club02 table club02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ club03 table club03 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ club04 table club04 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ club05 table club05 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ club06 table club06 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ bat01 table bat01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ bat02 table bat02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ crowbar01 table crowbar01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pan01 table pan01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pan02 table pan02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ stake01 table stake01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ stake02 table stake02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ knife01 table knife01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shield01 table shield01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shield02 table shield02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shield03 table shield03 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shield04 table shield04 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shield05 table shield05 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shield06 table shield06 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shield07 table shield07 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ katana01 table katana01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ katana02 table katana02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ katana03 table katana03 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ katana04 table katana04 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ katana05 table katana05 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ katana06 table katana06 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ katana07 table katana07 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
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