JRS COREदस्तावेज़
स्क्रिप्ट

Crime

[CRIME] फ़ोल्डर में 15 स्क्रिप्ट

Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.

इस फ़ोल्डर में 15 स्क्रिप्ट हैं। नीचे के टैब में से एक चुनें।

Paid (server only)   Jrs_ability_card

disable ability card ui on RedM

Resource Jrs_ability_card
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface No
Languages ar, en
Code size 19 Lua पंक्तियाँ
Notes from the README#
text
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse Info

Paid (server only)   jrs_armour

jrs core Armour - Simple item-only armor system

Resource jrs_armour
Folder [CRIME]
Version 3.0.0-simple-four-piece
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,461 Lua lines

Exports

GetArmourHudData, GetEquipment

Database tables

jrs_armour_equipment

shared/config.lua - 26 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
RegisterUsableItems true register usable items के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
MetabolismHUD table Optional bridge to the armor icon inside jrs_metabolism.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ resource "jrs_metabolism" resource के लिए सेटिंग।
TorsoVisual table This uses Red Dead Online's dedicated Armor (MP) MetaPed category, so it does not replace the player's normal vest slot. Change the component hashes here if you want a different built-in armor look later.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ categoryHash 0x72E6EF74 Armor (MP)
  ↳ maleComponent 0x61396EA0 built-in metal/golden armor chest piece
  ↳ femaleComponent 0x35A189B4 female component के लिए सेटिंग।
  ↳ reapplyAfterCharacterReadyMs 1200 reapply after character ready ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1200)।
Slots table The entire system is intentionally limited to these four slots only.
ArmorPieces table Armor is a real jrs_inventory item. Use use the same item again = unequip. condition/maxCondition controls durability. damageReduction is the percentage of incoming damage absorbed when that body zone is hit.
  ↳ jrs_armor_head table jrs armor head प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ jrs_armor_torso table jrs armor torso प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ jrs_armor_legs table jrs armor legs प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ jrs_armor_arms table jrs armor arms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Durability table durability प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ wearPerDamage 0.55 Condition lost for each point of raw incoming damage.
  ↳ minWearPerHit 0.50 min wear per hit के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ maxWearPerHit 20.0 max wear per hit की ऊपरी सीमा।
  ↳ serverMinWearIntervalMs 35 Prevent spam / duplicate damage events.
  ↳ clientDamagePollMs 5 client damage poll ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ clientIdlePollMs 250 client idle poll ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 250)।
  ↳ batchIntervalMs 175 Flush small wear batches often so HUD condition updates quickly.
FallbackSlotOrder table When RedM cannot resolve a body bone, prefer torso, then any equipped slot.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.

Paid (server only)   jrs_carcano_logo_prop

Independent Carcano stock logos with a transparent shield image

Resource jrs_carcano_logo_prop
Folder [CRIME]
Version 0.9.3
Author JRS
Interface No
Code size 109 Lua पंक्तियाँ

Commands

  • /jrslogogun

Paid (server only)   jrs_hanging_electric

JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM

Resource jrs_hanging_electric
Folder [CRIME]
Version 1.3.1
Author JRS
Interface No
Code size 1,534 Lua lines
config.lua - 81 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
Permission "jrs.execution" Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export.
RequirePermission true Requires permission: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
AllowOnDutyPolice true Allows on duty police: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
PoliceMinimumGrade 0 police minimum grade के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
Police table jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution.
  ↳ radialMenu true radial menu के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ mdtRecord true mdt record के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ nearestPrisonerDistance 3.0 radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this
Government table or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log.
  ↳ allowCityLeaders true Allows city leaders: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ facilityType "executions" facility type के लिए सेटिंग।
  ↳ auditLog true audit log के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
Locations table Each location must point to an existing RedM gallows/map prop.
Controls table Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua
  ↳ interact 0xCEFD9220 E (gallows lever, chair, generator)
  ↳ release 0x24978A28 H (prisoner asks to be released)
  ↳ powerUp 0x6319DB71 Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP)
  ↳ powerDown 0x05CA7C52 Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN)
Interaction table interaction प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ startCommand "jrshang" /jrshang <server id>
  ↳ releaseCommand "jrsrelease" /jrsrelease <server id>
  ↳ executeCommand "jrsexecute" /jrsexecute <server id>
  ↳ cutRopeCommand "jrscutrope" /jrscutrope <server id> (nearby rescue)
  ↳ cutRopeDistance 2.0 cut rope distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ releaseRequestCooldown 20 seconds between H requests from a prisoner
  ↳ promptDistance 3.0 distance to the lever for the E prompt
Hanging table hanging प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ animationDictionary 'script_re@public_hanging@cr... animation dictionary के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ animationName "intro_idle" animation name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ animationFlag 1 animation flag के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ nooseModel 357863945 p_cs_noose01xb
  ↳ nooseBone 21030 noose bone के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 21030)।
  ↳ nooseOffset vector3(0.0, -0.07, 0.015) noose offset के लिए सेटिंग।
  ↳ nooseRotation vector3(183.0, 88.5, -50.0) noose rotation के लिए सेटिंग।
  ↳ autoReleaseSeconds 180 auto release seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 180)।
  ↳ executionSeconds 5 execution seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ killPlayerOnExecution false kill player on execution के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ ragdollAfterExecution true ragdoll after execution के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ trapdoorSeconds 3.3 trapdoor seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3.3)।
  ↳ leverAnimationDictionary "script_re@public_hanging@lever" lever animation dictionary के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ leverAnimationName "push_lever_deputy_lever" lever animation name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ trapdoorAnimationName "pull_lever_deputy_trapdoor_val" trapdoor animation name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
Electric table Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ chairModel "p_cs_electricchair01x" chair model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ generatorModel "p_cs_generator01x" generator model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ spawnRange 35.0 spawn range के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ promptDistance 2.5 prompt distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ targetDistance 2.0 target distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ operatorDistance 3.0 operator distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ effectDistance 45.0 effect distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ startingPower 10 starting power के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)।
  ↳ powerStep 10 power step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)।
  ↳ minimumPower 10 minimum power के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ maximumPower 100 maximum power की ऊपरी सीमा।
  ↳ lethalPower 70 lethal power के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 70)।
  ↳ shockCooldownSeconds 6 shock cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ effectDurationMs 4000 effect duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ executionKillsPlayer true execution kills player के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ autoReleaseSeconds 300 auto release seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300)।
  ↳ chairAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadin@rc_6" chair animation dictionary के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ chairAnimationName "leadin_chair" chair animation name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ prisonerAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadout@rc_6" prisoner animation dictionary के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ prisonerAnimationName "leadout_alive_prisoner" prisoner animation name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ seatOffset vector3(0.0, 0.0, 0.45) seat offset के लिए सेटिंग।
  ↳ prisonerHeadingOffset 180.0 prisoner heading offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 180.0)।
  ↳ effectDictionary "cut_rrtl" effect dictionary के लिए सेटिंग।
  ↳ effectName "cs_rrtl_electric_arcs" effect name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ effectBone 247 effect bone के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 247)।
  ↳ zones table zones प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Blips table Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker).
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ sprite "blip_honor_bad" skull
  ↳ scale 0.2 scale के लिए दर या गुणक।
  ↳ showChairs true Shows chairs: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ mergeDistance 30.0 a chair this close to a gallows shares its blip
DefaultLanguage "en" इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
Text table text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ en table en प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ar table ar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Notes from the README#
text
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
   '''cfg
   add_ace group.admin jrs.execution allow
   '''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.

Paid (server only)   jrs_hideouts

Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids

Resource jrs_hideouts
Folder [CRIME]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,368 Lua lines

Database tables

jrs_hideout_members, jrs_hideouts

config.lua - 44 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।

Buying

Setting Default What it does
Price 1500 cash, paid to the dealer
OnePerCharacter true a character may own (and be member of) one hideout
MaxMembers 6 not counting the owner
AllowGangLink true Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in.
Command "hideout" place / relocate the entrance, see status
GetOutCommand "hideout_getout" get out command के लिए सेटिंग।
RelocateCost 400 taken from the ledger
Dealers table dealers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Entrance placement rules (checked on the server with the player position)

Setting Default What it does
MinDistanceBetweenHideouts 150.0 min distance between hideouts के लिए गेम यूनिट में दूरी।
Towns table towns प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
EntranceProp "p_trapdoor01x" Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing).

Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.

Setting Default What it does
BucketBase 74000 jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight.
Interior table interior प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ id 77313 id के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 77313)।
  ↳ spawn vector4(1785.01, -821.53, 19... spawn के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ exit vector3(1785.01, -821.53, 19... exit के लिए सेटिंग।
  ↳ ledger vector3(1789.48, -813.10, 19... ledger के लिए सेटिंग।
  ↳ storage vector3(1784.12, -817.10, 18... storage के लिए सेटिंग।
  ↳ baseSets table base sets प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
GetOutCoords vector3(1514.6, 438.11, 89.9... Where a player stuck inside with no known hideout is sent.

Ledger / storage

Setting Default What it does
MaxLedger 100000 max ledger की ऊपरी सीमा।
Storage table storage प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.

Setting Default What it does
DefaultTheme "mp006_mshine_theme_hunter" default theme के लिए सेटिंग।
Upgrades table upgrades प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ theme table theme प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ struct table struct प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shelf table shelf प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ frame table frame प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ bench table bench प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ band table band प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
UpgradeOrder table upgrade order प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Raids

Setting Default What it does
Raid table raid प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PoliceOnly false true: only on-duty police may raid
  ↳ LockpickItem "lockpick" lockpick item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ RequireMemberOnline true someone from the hideout must be on the server
  ↳ CooldownHours 72 per hideout, persisted in the database
  ↳ DelayMinutes 10 warning time before the door gives
  ↳ WindowMinutes 20 door stays open to anyone this long
  ↳ AlertPolice true alert police के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
Keys table keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ Use 0x760A9C6F G
  ↳ Alt 0xCEFD9220 E

Paid (server only)   jrs_hogtie

Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release

Resource jrs_hogtie
Folder [CRIME]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 373 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 20 विकल्प#

General

Setting Default What it does
RestrictToJobs false Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once.
AllowedJobs table किसे अनुमति है: allowed jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ police true, marshal = true, sherif... police के लिए सेटिंग।
Struggle table Struggling free (the hogtied player mashes a key).
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DelaySeconds 20 after being tied, before the first try
  ↳ CooldownSeconds 15 between tries
  ↳ Key 0xD9D0E1C0 SPACE
  ↳ WindowSeconds 5 how long the mashing lasts
  ↳ PressesNeeded 22 presses inside the window
  ↳ SuccessChance 45 % rolled on the server after a good mash
PoliceNoEscape true An on-duty officer's knots can't be struggled out of.
Untie table Untying someone else.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Key 0x760A9C6F G (hold)
  ↳ HoldMs 1500 hold ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1500)।
  ↳ Distance 1.8 distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Seconds 3 crouch animation before the knot gives
  ↳ PoliceKnotsOfficersOnly true an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer
MaxHogtieMinutes 6 Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off.

Free (included in JRS Core)   jrs_lockpick

storage script locations or and as items

Resource jrs_lockpick
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Code size 54 Lua पंक्तियाँ

Exports

startLockpick

Paid (server only)   jrs_loot_hunter

jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_loot_hunter
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,309 Lua lines

Commands

  • /loothunter_reset

Database tables

jrs_loot_hunter_spots

config/config.lua - 37 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server.
NotifyDuration 3500 notify duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।

Detection

Setting Default What it does
Detection table detection प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ignoreScriptProps true Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online.
  ↳ fallbackTier "generic" A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models.

Server-side validation (every roll happens on the server)

Setting Default What it does
Security table security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ maxDistance 5.0 Player must be this close (metres) to the container the client reports.
  ↳ playerCooldownMs 1500 Minimum time between two searches by the same player.
  ↳ containerRestockMinutes table A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it.
  ↳ maxSearchesPerHour 45 Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over.
  ↳ maxCashPerHour 6.00 below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua
  ↳ maxGoldPerHour 0.06 max gold per hour के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।

Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go

Setting Default What it does
Pools table missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool.
  ↳ provisions table provisions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ smokes table smokes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ tonics table tonics प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ammo table ammo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ valuables table Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose.
  ↳ horse table horse के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।

Loot tiers (Red Dead Online values)

Setting Default What it does
Tiers table cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items
  ↳ drawer table drawer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ cabinet table cabinet प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ medicine table medicine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ammo table ammo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ chest table chest प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ strongbox table strongbox प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ generic table Any lootable container not listed in config/props.lua.

A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,

Setting Default What it does
Pickups table consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ amount 1 One item per pickup, like RDO.
  ↳ containerGraceMs 5000 Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored.
  ↳ playerCooldownMs 800 player cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ maxPerHour 40 max per hour की ऊपरी सीमा।
  ↳ respawnMinutes table Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early.
  ↳ hideRange 80.0 Taken pickups are hidden for players within this range (metres).
  ↳ autoCategories table auto categories प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ map table native item name = jrs item name
config/props.lua - 8 विकल्प#

Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).

Setting Default What it does
Props table The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier.
  ↳ drawer table Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ----------------------
  ↳ cabinet table Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes ---------------------------------
  ↳ medicine table Doctor / medicine cabinets ---------------------------------------------
  ↳ ammo table Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests ---------------------------------
  ↳ chest table Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels --------------------------
  ↳ strongbox table Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ----------------

Never paid, even through the fallback tier.

Setting Default What it does
PropBlacklist table prop blacklist के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
Notes from the README#
text
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
  (drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
  Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
  matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
  `jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
  pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.

Free (included in JRS Core)   jrs_lootnpcs

jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_lootnpcs
Folder [CRIME]
Version 2.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,592 Lua lines
shared/config.lua - 34 विकल्प#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Main resources
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource के लिए सेटिंग।
Language "ar" Language file key from shared/language.lua
Debug false Turn this on only while testing.
Notify table notify के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ duration 3000 duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ style "righttip" righttip is used when the detected core supports it. Otherwise the script will fall back to a simple client notification event.
XP table Red Dead Online XP Parity: looting fallen enemies grants +5 XP
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ amount 5 amount के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ reason "loot_enemy" reason के लिए सेटिंग।
Client table client प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ eventGroup 0 RedM game event used for NPC loot completion (EVENT_LOOT_COMPLETE).
  ↳ lootCompleteEvent 1376140891 loot complete event के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1376140891)।
  ↳ allowedPedTypes nil Set to nil to allow all human NPCs (civilians, outlaws, lawmen, etc.)
  ↳ requireDeadPed true Requires dead ped: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ requireLootPrompt false Requires loot prompt: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ claimCooldownMs 1200 Stops the same client from sending repeated loot claims too fast.
Validation table validation प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ maxDistance 6.0 Server-side distance check between the player and the looted NPC/coords.
  ↳ globalNpcLock true Prevents duplicate rewards from the same NPC key.
  ↳ npcKeyExpireMinutes 30 npc key expire minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ playerCooldownMs 900 Per-player cooldown on the server. This is separate from the client cooldown.
  ↳ requireDeadPedWhenNetworked true If the NPC is networked and visible to the server, the script checks that it is dead.
Rewards table Reward groups roll separately. A player can receive more than one reward group from one NPC (just like Red Dead Online).
  ↳ money table 1. Money (Loose Cash / Cents) - RDO enemies almost always have pocket change
  ↳ gold table 2. Gold Nuggets (RDO Cent-scale gold) - Rare find on NPCs
  ↳ ammo table 3. Ammunition (Ammo for wild west firearms) - Very common on armed NPCs
  ↳ valuables table 4. Valuables & Jewelry & Watches (Fence loot / Trinkets)
  ↳ provisions table 5. Provisions & Smokes & Alcohol (Canned food, tobacco, liquor)
  ↳ tonics table 6. Tonics & Medicines (Health, Stamina, Dead Eye cures)
  ↳ items table 7. General items (Optional legacy container)
  ↳ weapons table 8. Weapons (Disabled by default, worn enemy firearms are typically broken in RDO)
Notes from the README#
text
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
  - `shared/config.lua`
  - `shared/language.lua`
  - `client/dataview.lua`
  - `client/client.lua`
  - `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
  - player cooldown
  - NPC key lock
  - distance check
  - dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`

Paid (server only)   jrs_organizations

jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions

Resource jrs_organizations
Folder [CRIME]
Version 6.7.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 47,913 Lua lines

Commands

  • /campreset
  • /cancelcampmission
  • /checkdb
  • /checkgang
  • /checkgangmembers
  • /checkplayer
  • /cleanUtilityPoleBlip
  • /cleanallblips
  • /creategang
  • /debugUtilityPole
  • /delgraffiti
  • /desfreeze
  • /devgraffiti
  • /endterritorymission
  • /familyadmin
  • /familyjobsevent
  • /forcecapture
  • /gang
  • /gangaccess
  • /hunt
  • /jrsUiReset
  • /jrsclearui
  • /listgangs
  • /myterritories
  • /orgwar
  • /pirataria
  • /setgang
  • /setgangmenu
  • /startUtilityPolesMission
  • /startWagonMission

Exports

AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo

Database tables

and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions

config/clan/admin_items.lua - 9 विकल्प#

General

Setting Default What it does
AdminItemGrant table REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ maxAmountPerGrant 100 max amount per grant की ऊपरी सीमा।
  ↳ allowCustomItem true Allows custom item: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ requestCooldownMs 600 request cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ grantCooldownMs 850 grant cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ historyLimit 50 history limit की ऊपरी सीमा।
  ↳ familyItems table family items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ tribeItems table tribe items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
config/clan/advanced_build.lua - 1 विकल्प#

General

Setting Default What it does
CampAdvancedBuild Config.CampAdvancedBuild or ... camp advanced build के लिए सेटिंग।
config/clan/build_animations.lua - 12 विकल्प#

General

Setting Default What it does
CampBuildAnimations table camp build animations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ preventOverlap true Prevent two construction animations from running on the same client.
  ↳ maxDurationMs 15000 Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled.
  ↳ dictionaryTimeoutMs 3500 dictionary timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ cancelOnDeath true cancel on death के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ cancelInWater true cancel in water के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ cancelWhenMounted true cancel when mounted के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ cancelWhenInVehicle true cancel when in vehicle के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ freezePlayer true Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place.
  ↳ notifications table notifications प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ profiles table profiles प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
config/clan/config.lua - 168 विकल्प#

General

Setting Default What it does
keys table keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ F 0xB2F377E8 f के लिए सेटिंग।
  ↳ B 0x4CC0E2FE b के लिए सेटिंग।
  ↳ G 0x760A9C6F g के लिए सेटिंग।
  ↳ ENTER 0xC7B5340A enter के लिए सेटिंग।
  ↳ DOWN 0x05CA7C52 down के लिए सेटिंग।
  ↳ SHIFT 0x8FFC75D6 shift के लिए सेटिंग।
  ↳ UP 0x6319DB71 up के लिए सेटिंग।
  ↳ LEFT 0xA65EBAB4 left के लिए सेटिंग।
  ↳ RIGHT 0xDEB34313 right के लिए सेटिंग।
  ↳ RIGHTBRACKET 0xA5BDCD3C rightbracket के लिए सेटिंग।
  ↳ LEFTBRACKET 0x430593AA leftbracket के लिए सेटिंग।
  ↳ BACKSPACE 0x156F7119 backspace के लिए सेटिंग।
  ↳ ALT 0x8AAA0AD4 alt के लिए सेटिंग।
  ↳ CTRL 0xDB096B85 ctrl के लिए सेटिंग।
  ↳ 1 0xE6F612E4 1 के लिए सेटिंग।
  ↳ 2 0x1CE6D9EB 2 के लिए सेटिंग।
  ↳ 3 0x4F49CC4C 3 के लिए सेटिंग।
  ↳ 4 0x8F9F9E58 4 के लिए सेटिंग।
  ↳ I 0xC1989F95 i के लिए सेटिंग।
  ↳ X 0x8CC9CD42 x के लिए सेटिंग।
restatsperday 4 restatsperday के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4)।
debug false KEEP FALSE ON LIVE SERVER
metadata true set to true when using meta data 3.5 inventory update
useDecayitems true set to true to enable item decay
ItemBlacklist table New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage
flagitem "flag" Usable inventory item required to start building a camp.
flagBuildRadius 50.0 Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used.
consumeFlagItemOnBuild true The item is removed only after the player confirms the completed build.
timesave 30 save info every 10 minutes to database
autocleanhorse false turn true or false the cleaning of skins on horses
autocleananimals 100 dont use if u dont know
viewinvites "viewinvites" viewinvites के लिए सेटिंग।
changeleader "changeleader" admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid
maxclan 10 set to 0 if you want unlimited clan members for each clan
rading true allow players to raid each other
raidcooldown true raidcooldown के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
campownerraidonly true only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp
raidcooldowncycles 12 this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles)
clancountraid 2 this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a
raidtimer 10 raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid.
lockpicktimer 5 raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed)
openloottimer 10 the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking
processtimer 30 wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger
lockpickitem "lockpick" lockpickitem के लिए सेटिंग।
CampChest table Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ functional "inv" functional के लिए सेटिंग।
  ↳ promptDistance 2.0 prompt distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ serverDistance 4.0 server distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ lockpickItem "lockpick" keep in sync with Config.lockpickitem above
  ↳ breachSeconds 600 keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60)
  ↳ pendingSeconds 60 pending seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 60)।
  ↳ failedAttemptCooldown 30 failed attempt cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ consumeOnFailure true consume on failure के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ consumeOnSuccess false consume on success के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ acceptWeapons true accept weapons के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ inventoryPrefix "jrs_camp_storage_" inventory prefix के लिए सेटिंग।
  ↳ inventoryLabel "Camp Chest" inventory label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
raiddistancecheck 100 raiddistancecheck के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 100)।
poisonsnake false if toggled true snakes will be poisonus
cureitem table cureitem प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
poisonticktime 6 tickets a health reduction every 6 seconds
enablehealthdamage true enablehealthdamage के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
healthloss 5 health loss every tick until lowest
lethal false poison will not kill the player
saveserver true if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone
disablepoisonondeath false disablepoisonondeath के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
visualclicks 30 poisonticktime until visual effect
ticksuntilwalk 60 poisonticktime until forced walk
clickstilldamage 120 clickstilldamage के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 120)।
adminfurniresetcommand "adminresetfurni" reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid
furnilimit 75 furnilimit के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 75)।
blip 1754365229 blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
campspacing 200 distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance
render 150 distance to render camp
placementradius 50.0 Full camp building radius from the Camp Flag
changeblipcost 500 changeblipcost के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 500)।
relocatecost 800 relocatecost के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 800)।
roaddistcheck 20 distance check from road
relocatecommand "movecamp" relocatecommand के लिए सेटिंग।
CampPacking table Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ itemName "packed_camp" item name द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ itemLabel "Packed Camp" item label द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ requireLeader true Requires leader: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ serverDistance 6.0 server distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ placementRadius 50.0 placement radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ cooldownSeconds 10 cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ preserveFurnitureLayout true preserve furniture layout के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ chargeRelocationCost true charge relocation cost के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ allowAdminRemotePack true Allows admin remote pack: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
CampClothingIntegration table Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export".
  ↳ mode "builtin" mode के लिए सेटिंग।
  ↳ eventName "" event name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ resource "" resource के लिए सेटिंग।
  ↳ exportName "" export name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ fallbackToBuiltin true fallback to builtin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
CampAdminMenu table Full-access camp administration menu.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ command "campadmin" command के लिए सेटिंग।
  ↳ requireFullAccess true Requires full access: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ maxCash 10000000 max cash के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ maxLevel 100 max level की ऊपरी सीमा।

Taxes

Setting Default What it does
adminunrepocommand "unrepoclan" adminunrepocommand के लिए सेटिंग।
adminrepocommand "repoclan" adminrepocommand के लिए सेटिंग।
taxcost 5000 amount the player will be charged come tax time
allocationlimit 5000 amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed
minmembers true set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement
minmembercount 5 this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed
monthlyrepo true monthlyrepo के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
repotime table day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will
  ↳ day 15 be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled
  ↳ hour 6 hour के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)।
  ↳ minute 30 minute के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30)।
weeklyrepo false sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active.
repotime2 table repotime2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ day1 3 day1 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)।
  ↳ day2 10 day2 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)।
  ↳ day3 17 day3 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 17)।
  ↳ day4 24 day4 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 24)।
  ↳ hour 6 hour के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)।
  ↳ minute 10 minute के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)।
huntingwagon true set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity
huntingwagoncost 1000 cost to buy a hunting wagon for the camp
maxanimals 30 max animals and pelts stored in wagon
clanflagprop "mp001_s_mpcorona01x" clanflagprop के लिए सेटिंग।
requireBuiltFlagForMenu true Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag.
flagMenuDistance 1.5 Interaction distance measured from the built flag, not the camp center.
stocktime 30 time in minutes where material is changed to stock.
stockprocessing 10 amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes
supplyprice 5 price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies
supplyperstock 1 supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes
randomizedsaleprice true set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice
randomprice table money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock
statifprice 10 sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false.
beerstats table beerstats प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ hunger 0 hunger के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)।
  ↳ thirst 5 thirst के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ metabolism 5 metabolism के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ innercorestamina 0.0 innercorestamina के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)।
  ↳ innercorestaminagold 0.0 innercorestaminagold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)।
  ↳ outercorestaminagold 0.0 outercorestaminagold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)।
  ↳ innercorehealth 0.0 innercorehealth के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)।
  ↳ innercorehealthgold 0.0 innercorehealthgold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)।
  ↳ outercorehealthgold 0.0 outercorehealthgold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)।
  ↳ drunkcount 2 apply drunk effect if player drinks this amount of beers
  ↳ drunktime 1 be drunk for 1 minute
stewpot table stewpot प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Clan Systems Configuration

Setting Default What it does
ClanDefaults table clan defaults प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ memberSlots 10 member slots की ऊपरी सीमा।
  ↳ furnitureSlots 20 furniture slots की ऊपरी सीमा।
  ↳ storageWeight 1000 storage weight की ऊपरी सीमा।
RaidMinOnline 2 raid min online के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
RaidMaxDuration 600 raid max duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
RaidDistance 100.0 raid distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
CancelRaidDistance 150.0 cancel raid distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
RaidProtectionHours 72 raid protection hours के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 72)।
AttackerProtectionHours 24 attacker protection hours के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 24)।
NewClanProtectionHours 48 new clan protection hours के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 48)।
RaidProtectionCost 500 raid protection cost के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
CaptureTime 30 capture time के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30)।
NPCWaveCount 3 npc wave count के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)।
NPCPerWave 5 npc per wave के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
PayoutInterval 3600 payout interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
MaxDailyMissions 3 max daily missions की ऊपरी सीमा।
MaxWeeklyMissions 1 max weekly missions की ऊपरी सीमा।
DailyResetHour 6 daily reset hour के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)।
config/clan/economy.lua - 6 विकल्प#

General

Setting Default What it does
CampFurnitureStore Config.CampFurnitureStore or... camp furniture store के लिए सेटिंग।
CampTreasury Config.CampTreasury or &#123;&#125; camp treasury के लिए सेटिंग।
CampStarterFunding Config.CampStarterFunding or... Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player.
CampRobbery Config.CampRobbery or &#123;&#125; camp robbery के लिए सेटिंग।
clanfurni Config.clanfurni or &#123;&#125; Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog.
CampMarket Config.CampMarket or &#123;&#125; Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items.
config/clan/furniture.lua - 116 विकल्प#

types of functionallity:

Setting Default What it does
clanfurni table clanfurni प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ xmaspole table xmaspole प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ arabtent table arabtent प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ changer table changer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ bookcase table bookcase प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativebed table nativebed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativemask table nativemask प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativearms table nativearms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ cage table cage प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ xmastree table xmastree प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ tipi table tipi प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ tent2 table tent2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ tent3 table tent3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ tent4 table tent4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ dreamcatcher table dreamcatcher प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ woodfence table woodfence प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativepot table nativepot प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativebasket1 table nativebasket1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativebasket2 table nativebasket2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativeskull table nativeskull प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ skullpost table skullpost प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ loungechair table loungechair प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ loungechair2 table loungechair2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pokerset table pokerset प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ decortent1 table decortent1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ decortent2 table decortent2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ decortent3 table decortent3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ horsehitches table horsehitches प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ robberyplanning table robberyplanning प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ naturalwagon table naturalwagon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ lamppost1 table lamppost1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ lamppost2 table lamppost2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ mountainmen table mountainmen प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ undertaker1 table undertaker1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ undertaker2 table undertaker2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ kitchencounter table kitchencounter प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ standingtorch table standingtorch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shootingtarget table shootingtarget प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ trayoffood table trayoffood प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ chesta table chesta प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ chestb table chestb प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ chestc table chestc प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pokerset table pokerset प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ hitchingpost table hitchingpost प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ butchertable3 table butchertable3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ butchertable2 table butchertable2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ butchertable1 table butchertable1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativedecor table nativedecor प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ gypsywagon table gypsywagon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ beerbox table beerbox प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ waterbarrel table waterbarrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ tent table this is the item name on db
  ↳ wood_chair table wood chair प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ leather_chair table leather chair प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ round_table table round table प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ standard_table table standard table प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rectangle_table table rectangle table प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rectangle_table table rectangle table प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ timber_table table timber table प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ crafting_fire table crafting fire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pota table pota प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ water_pump table water pump प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ flowerboxes table flowerboxes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ deer_pelt table deer pelt प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ coyote_pelt table coyote pelt प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ blanket_box table blanket box प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ gun_barrel table gun barrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ apple_barrel table apple barrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ apple_basket table apple basket प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ food_barrel table food barrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ washtub table washtub प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ clothes_line table clothes line प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ tool_barrel table tool barrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ coyote_taxidermy table coyote taxidermy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pheasant_taxidermy table pheasant taxidermy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ deer_taxidermy table deer taxidermy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ cougar_taxidermy table cougar taxidermy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ vulture_taxidermy table vulture taxidermy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ bear_bench table bear bench प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ log_bencha table log bencha प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ log_benchb table log benchb प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ cloth_bench table cloth bench प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ wooden_bench table wooden bench प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ wicker_bench table wicker bench प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ bwdresser table bwdresser प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ bmdresser table bmdresser प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nightstand table nightstand प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ side_table table side table प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ side_tablea table side tablea प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ side_tableb table side tableb प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ lanterna table lanterna प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ dbcandle table dbcandle प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ candlea table candlea प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ smallmcandle table smallmcandle प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ bcandle table bcandle प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ obed table obed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ bunkbed table bunkbed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ singlebed table singlebed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ fancydouble table fancydouble प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativeskullchair table NEW NATIVE FURNITURE
  ↳ nativechair table nativechair प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativewickchair table nativewickchair प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativebench table nativebench प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ simplenativetent table simplenativetent प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativeelkcanvas table nativeelkcanvas प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ deernativetent table deernativetent प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ wolfnativetent table wolfnativetent प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativeplatform table nativeplatform प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativesmoker table nativesmoker प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativebloodrock table nativebloodrock प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativecage table nativecage प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativebowdisplay table nativebowdisplay प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativecookpot table nativecookpot प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativearrowdisplay table nativearrowdisplay प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativebuckskull table nativebuckskull प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nativeleatherstand table nativeleatherstand प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
  family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
  endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
  there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
  to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
  `jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
  manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
  cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
  `client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
  no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
  `html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
  per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.

Free (included in JRS Core)   jrs_outlaws

A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework

Resource jrs_outlaws
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 462 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 7 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Cooldown 1000 * 60 300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000
DeleteNPcsAfterPlayerDied 1000 * 60 after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them
Outlaws table outlaws प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ firstLocation table first location के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ secondLocation table second location के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ thirdLocation table third location के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ fourthLocation table fourth location के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।

Free (included in JRS Core)   jrs_robbery

JRS Core robbery - rob players with their hands up

Resource jrs_robbery
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 381 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 11 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
RobDistance 2.5 metres to start a robbery
SearchDistance 4.0 the search closes if the robber walks further than this
HandcuffItem "handcuffs" handcuff item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
ConsumeHandcuffs false true = the cuffs are used up
RobCooldown 60 seconds between two robberies by the same player
AutoUncuffTime 120 seconds before the victim breaks free (0 = never)
HandsUpCommand "handsup" Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only.
HandsUpKey 0x8CC9CD42 hands up key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
PromptKey 0x760A9C6F Prompts (G = rob / uncuff)
ProtectedJobs table Jobs that can never be robbed while on duty (none by default)

Paid (server only)   jrs_theftsystem

Secure, modular and configurable robbery network for JRS

Resource jrs_theftsystem
Folder [CRIME]
Version 4.29.1
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, de, en, es, fr, it, nl, pl
Code size 28,195 Lua lines

Exports

AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu

Database tables

jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants

Free (included in JRS Core)   jrs_weapons

Weapon Store & Customisation - jrs core

Resource jrs_weapons
Folder [CRIME]
Version 1.24.5
Author jrs team
Depends on jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 17,561 Lua lines

Commands

  • /-jrs_weapon_clean_key
  • /dirtweapon
  • /dirtygun
  • /fixbrokenweapons
  • /inspectvar
  • /jrs_scope_remove_temp
  • /jrs_scope_restore_temp
  • /jrslogobounds
  • /jrslogodepth
  • /jrslogooffset
  • /jrslogorightinset
  • /jrslogostock
  • /testclean
  • /weapoon

Exports

GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber

Database tables

jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations

config/config.lua - 327 विकल्प#

General

Setting Default What it does
GovernmentRevenue table Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ GovernmentResource "jrs_government" government resource के लिए सेटिंग।
  ↳ MaximumSinglePayment 100000000.0 maximum single payment की ऊपरी सीमा।
  ↳ GoldToCashRate 1.0 gold to cash rate के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ ShopCities table shop cities प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Lang_job "~e~ليس لديك وظيفة" Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job).
RequireWeaponMaterials false Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase.
ScopeQuickToggle table Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ RemoveControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used.
  ↳ RestoreControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" restore control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ ModifierControl "INPUT_PC_FREE_LOOK" The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour.
  ↳ CooldownMs 300 cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ Notify true notify के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch true Automatically handles restore on weapon switch: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ KeepScopeCommand true keep scope command के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
RedEmpireEmblem table Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Component 'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... component के लिए सेटिंग।
  ↳ Model "redempire_emblem" model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ Longarm table longarm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Shortarm table shortarm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
CarcanoEngravings table (textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it.
  ↳ Enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
CarcanoLogo table carcano logo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Category "Logo on Stock" category के लिए सेटिंग।
  ↳ Option "JRS_CARCANO_LOGO_PROP" option के लिए सेटिंग।
  ↳ Model "jrs_carcano_logo_prop" model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ Options table One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners.
  ↳ Models table models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ Price 5.55 price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ DebugPlacement false set true temporarily only while tuning the placement
  ↳ Placement table SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone.
  ↳ ImagePlacement table The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check.
weaponDamig 1 The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100
Weaponrepair "weapon_repair_kit" weaponrepair के लिए सेटिंग।
LanguageFilter table इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
  ↳ revolver "Revolver" revolver के लिए सेटिंग।
  ↳ pistol "Pistol" pistol के लिए सेटिंग।
  ↳ repeater "Repeater" repeater के लिए सेटिंग।
  ↳ rifle "Rifle" rifle के लिए सेटिंग।
  ↳ shotgun "Shotgun" shotgun के लिए सेटिंग।
  ↳ arrows "Arrows" arrows के लिए सेटिंग।
  ↳ varmint "Varmint" varmint के लिए सेटिंग।
LanguageWeapons table इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
  ↳ barrel_type "Type of Barrel" barrel type के लिए सेटिंग।
  ↳ case_type "Type of Case" case type के लिए सेटिंग।
  ↳ hammer_material "Material of Hammer" hammer material के लिए सेटिंग।
  ↳ frame_material "Material of Frame" frame material के लिए सेटिंग।
  ↳ scope_type "Type of scope" scope type के लिए सेटिंग।
  ↳ trigger_material "Material of Trigger" trigger material के लिए सेटिंग।
  ↳ grip_type "Type of Grip" grip type के लिए सेटिंग।
  ↳ frame_engraving "Engravings on Frame" frame engraving के लिए सेटिंग।
  ↳ scope_material "Material of scope" scope material के लिए सेटिंग।
  ↳ set_type "Type of Set" set type के लिए सेटिंग।
  ↳ magazine_type "Type of Magazine" magazine type के लिए सेटिंग।
  ↳ frame_engraving_color "Color of Engravings on Frame" frame engraving color के लिए सेटिंग।
  ↳ barrel_material "Material of Barrel" barrel material के लिए सेटिंग।
  ↳ barrel_engraving "Engravings on Barrel" barrel engraving के लिए सेटिंग।
  ↳ barrel_engraving_color "Color of Engravings on Barrel" barrel engraving color के लिए सेटिंग।
  ↳ cylinder_material "Material of Cylinder" cylinder material के लिए सेटिंग।
  ↳ cylinder_engraving "Engravings on Cylinder" cylinder engraving के लिए सेटिंग।
  ↳ cylinder_engraving_color "Color of Engravings on Cylinder" cylinder engraving color के लिए सेटिंग।
  ↳ grip_material "Material of Grip" grip material के लिए सेटिंग।
  ↳ grip_engraving "Engravings on Grip" grip engraving के लिए सेटिंग।
  ↳ barrel_polishing "Polishing of Barrel" barrel polishing के लिए सेटिंग।
  ↳ case_material "Material of Case" case material के लिए सेटिंग।
  ↳ case_color "Color of Case" case color के लिए सेटिंग।
  ↳ strap "Strap" strap के लिए सेटिंग।
  ↳ strap_color "Color of Strap" strap color के लिए सेटिंग।
  ↳ scope "scope" scope के लिए सेटिंग।
  ↳ stock "Stock" stock के लिए सेटिंग।
  ↳ bow_wood_color "Color of Bow Wood" bow wood color के लिए सेटिंग।
  ↳ leather_color "Color of Leather" leather color के लिए सेटिंग।
  ↳ cord_color "Color of Cord" cord color के लिए सेटिंग।
  ↳ fishing_line "Fishing Line with Float" fishing line के लिए सेटिंग।
  ↳ blade_material "Material of Blade" blade material के लिए सेटिंग।
  ↳ blade_engraving "Engravings on Blade" blade engraving के लिए सेटिंग।
  ↳ blade_engraving_color "Color of Engravings on Blade" blade engraving color के लिए सेटिंग।
  ↳ wood_color "Color of Wood" wood color के लिए सेटिंग।
  ↳ logo "Logo on Stock" logo के लिए सेटिंग।
priceTable table price table के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type 6.55 config.language weapons.barrel type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_type 6.55 config.language weapons.case type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material 6.25 config.language weapons.hammer material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6.25)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_material 5.25 config.language weapons.frame material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.25)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_type 6.25 config.language weapons.scope type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6.25)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material 6.25 config.language weapons.trigger material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6.25)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_type 5.25 config.language weapons.grip type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.25)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving 5.25 config.language weapons.frame engraving के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.25)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_material 5.50 config.language weapons.scope material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.50)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.set_type 5.0 config.language weapons.set type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.0)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type 5.0 config.language weapons.magazine type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.0)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color 5.55 config.language weapons.frame engraving color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material 5.55 config.language weapons.barrel material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving 5.55 config.language weapons.barrel engraving के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color 5.55 config.language weapons.barrel engraving color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material 5.55 config.language weapons.cylinder material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving 5.55 config.language weapons.cylinder engraving के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color 5.55 config.language weapons.cylinder engraving color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_material 5.55 config.language weapons.grip material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving 5.55 config.language weapons.grip engraving के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing 5.55 config.language weapons.barrel polishing के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_material 5.55 config.language weapons.case material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_color 5.55 config.language weapons.case color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap 5.55 config.language weapons.strap के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap_color 4.55 config.language weapons.strap color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope 3.55 config.language weapons.scope के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.stock 1.55 config.language weapons.stock के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color 1.55 config.language weapons.bow wood color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.55)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.leather_color 5 config.language weapons.leather color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.cord_color 5 config.language weapons.cord color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line 5 config.language weapons.fishing line के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_material 10 config.language weapons.blade material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving 9 config.language weapons.blade engraving के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 9)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color 5 config.language weapons.blade engraving color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.wood_color 5 config.language weapons.wood color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ Config.LanguageWeapons.logo Config.CarcanoLogo.Price config.language weapons.logo के लिए सेटिंग।

MELEE & THROWN

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table weapon melee knife के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER table weapon melee knife trader के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE table weapon melee knife jawbone के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR table weapon melee knife horror के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER table weapon melee cleaver के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET table weapon melee hatchet के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER table weapon melee hatchet hunter के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE table weapon melee machete के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_melee_machete_collector table weapon melee machete collector के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK table weapon thrown tomahawk के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES table weapon thrown throwing knives के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।

BOWS & LASSO

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_BOW table weapon bow के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table weapon bow improved के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_LASSO table weapon lasso के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_lasso_reinforced table weapon lasso reinforced के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।

REVOLVERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table weapon revolver cattleman के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table weapon revolver schofield के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_revolver_navy table weapon revolver navy के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table weapon revolver lemat के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table weapon revolver doubleaction के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।

PISTOLS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table weapon pistol semiauto के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table weapon pistol mauser के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table weapon pistol volcanic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table weapon pistol m1899 के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।

REPEATERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table weapon repeater carbine के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table weapon repeater winchester के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table weapon repeater henry के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table weapon repeater evans के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।

RIFLES

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT table weapon rifle varmint के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD table weapon rifle springfield के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION table weapon rifle boltaction के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK table weapon sniperrifle rollingblock के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO table weapon sniperrifle carcano के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_rifle_elephant table weapon rifle elephant के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।

SHOTGUNS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL table weapon shotgun doublebarrel के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF table weapon shotgun sawedoff के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP table weapon shotgun pump के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING table weapon shotgun repeating के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO table weapon shotgun semiauto के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।

TOOLS & KITS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_FISHINGROD table weapon fishingrod के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA table weapon kit camera के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_kit_camera_advanced table weapon kit camera advanced के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_kit_binoculars table weapon kit binoculars के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved table weapon kit binoculars improved के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_melee_davy_lantern table weapon melee davy lantern के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN table weapon melee lantern के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN table weapon melee lantern halloween के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।

THROWABLES

Setting Default What it does
  ↳ weapon_thrown_bolas table weapon thrown bolas के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
weapon_object_load_for_redner table weapon object load for redner के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE "w_melee_knife02" Knives & Melee
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER "w_melee_knife02" weapon melee knife trader के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_melee_knife_trader "w_melee_knife02" weapon melee knife trader के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR "w_melee_knife16" weapon melee knife civil war के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE "w_melee_knife03" weapon melee knife jawbone के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER "w_melee_knife14" weapon melee knife miner के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE "w_melee_knife18" weapon melee knife vampire के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR "w_melee_knife18" weapon melee knife horror के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC "w_melee_knife02" weapon melee knife rustic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR "w_melee_knife02" weapon melee knife bear के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN "w_melee_knife02" weapon melee knife john के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD "w_melee_knife02" weapon melee broken sword के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER "w_melee_hatchet02" weapon melee cleaver के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET "w_melee_hatchet01" weapon melee hatchet के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT "w_melee_hatchet06" weapon melee hatchet double bit के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED "w_melee_hatchet06" weapon melee hatchet double bit rusted के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING "w_melee_hatchet05" weapon melee hatchet hewing के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER "w_melee_hatchet07" weapon melee hatchet hunter के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED "w_melee_hatchet07" weapon melee hatchet hunter rusted के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING "w_melee_hatchet04" weapon melee hatchet viking के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET "w_melee_hatchet04" weapon melee ancient hatchet के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_HAMMER "w_melee_hammer01" weapon melee hammer के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE "w_melee_machete01" weapon melee machete के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR "w_melee_machete01" weapon melee machete horror के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR "p_machete01x" weapon melee machete collector के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_melee_machete_collector "p_machete01x" weapon melee machete collector के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_BOW "w_sp_bowarrow" Bows
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED "w_sp_bowarrow" weapon bow improved के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO "w_pistol_semiauto01" Pistols
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER "w_pistol_mauser01" weapon pistol mauser के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK "w_pistol_mauser01" weapon pistol mauser drunk के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC "w_pistol_volcanic01" weapon pistol volcanic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 "w_pistol_m189902" weapon pistol m1899 के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD "w_revolver_schofield01" Revolvers
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY "w_revolver_schofield01" weapon revolver schofield calloway के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN "w_revolver_schofield01" weapon revolver schofield golden के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT "w_revolver_lemat01" weapon revolver lemat के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction gambler के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction exotic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction micah के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman mexican के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman john के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman pig के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY "w_revolver_navy01" weapon revolver navy के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_revolver_navy "w_revolver_navy01" weapon revolver navy के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER "w_revolver_navy01" weapon revolver navy crossover के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT "w_repeater_pumpaction01" Rifles
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK "w_rifle_rollingblock01" weapon sniperrifle rollingblock के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC "w_rifle_rollingblock01" weapon sniperrifle rollingblock exotic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO "w_rifle_carcano01" weapon sniperrifle carcano के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD "w_rifle_springfield01" weapon rifle springfield के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION "w_rifle_boltaction01" weapon rifle boltaction के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT "w_dis_rif_elephant01" weapon rifle elephant के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_rifle_elephant "w_dis_rif_elephant01" weapon rifle elephant के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER "w_repeater_winchester01" Repeaters
  ↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER "w_repeater_winchester01" weapon repeater lancaster के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_repeater_lancaster "w_repeater_winchester01" weapon repeater lancaster के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY "w_repeater_henry01" weapon repeater henry के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS "w_repeater_evans01" weapon repeater evans के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE "w_repeater_carbine01" weapon repeater carbine के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO "w_shotgun_semiauto01" Shotguns
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF "w_shotgun_sawed01" weapon shotgun sawedoff के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING "w_shotgun_repeating01" weapon shotgun repeating के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP "w_shotgun_pumpaction01" weapon shotgun pump के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL "w_shotgun_doublebarrel01" weapon shotgun doublebarrel के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC "w_shotgun_doublebarrel01" weapon shotgun doublebarrel exotic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK "w_melee_tomahawk01" Throwables
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT "w_melee_tomahawk01" weapon thrown tomahawk ancient के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES "w_melee_knife05" weapon thrown throwing knives के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_thrown_bolas "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas intertwined के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_thrown_bolas_intertwined "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas intertwined के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas hawkmoth के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas hawkmoth के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas ironspiked के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas ironspiked के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE "w_thrown_dynamite01" weapon thrown dynamite के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV "w_thrown_molotov01" weapon thrown molotov के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE "w_thrown_molotov01" weapon thrown poisonbottle के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_thrown_poisonbottle "w_thrown_molotov01" weapon thrown poisonbottle के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP "p_cs_jug01x" weapon moonshinejug mp के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_LASSO "w_melee_lasso01" Others & Utility
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED "w_melee_lasso01" weapon lasso reinforced के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_lasso_reinforced "w_melee_lasso01" weapon lasso reinforced के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_FISHINGROD "w_melee_fishingpole02" weapon fishingrod के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA "p_camerabox01x" weapon kit camera के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED "p_camerabox01x" weapon kit camera advanced के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_kit_camera_advanced "p_camerabox01x" weapon kit camera advanced के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS "p_binocular01x" weapon kit binoculars के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_kit_binoculars "p_binocular01x" weapon kit binoculars के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED "p_binocular01x" weapon kit binoculars improved के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved "p_binocular01x" weapon kit binoculars improved के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR "w_sp_metaldetector01" weapon kit metal detector के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN "p_lantern01x" weapon melee lantern के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN "p_lantern01x" weapon melee lantern halloween के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC "p_lantern01x" weapon melee lantern electric के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN "p_lantern01x" weapon melee davy lantern के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_melee_davy_lantern "p_lantern01x" weapon melee davy lantern के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_MELEE_TORCH "p_torch01x" weapon melee torch के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
model_specific_components table model specific components के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table weapon revolver cattleman के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table weapon revolver doubleaction के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC table weapon revolver doubleaction exotic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table weapon revolver schofield के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table weapon pistol mauser के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table weapon pistol semiauto के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table weapon pistol volcanic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table weapon pistol m1899 के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table weapon revolver lemat के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table weapon revolver navy के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ weapon_revolver_navy_crossover table weapon revolver navy crossover के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table weapon repeater carbine के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table weapon repeater henry के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table weapon repeater evans के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table weapon repeater winchester के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
config/license.lua - 9 विकल्प#

General

Setting Default What it does
  ↳ Item "Weaponlicence" jrs_inventory item granted while a license is active
  ↳ PricePerDay 0.10 $ per day
  ↳ ReissuePrice 0.50 $ to extract a replacement copy if lost while still valid
  ↳ Options table selectable durations, in days
  ↳ ServerName "REDEMPIRE" printed on the license booklet cover/authority line
  ↳ Purposes table (name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales.
  ↳ DefaultWeapon "WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed.
  ↳ Enforce true periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon.
  ↳ CheckIntervalMs 60000 check interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
config/logs.lua - 6 विकल्प#

General

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Username "REDEMPIRE Weapons Logs" username के लिए सेटिंग।
  ↳ AvatarURL "" avatar url के लिए सेटिंग।
  ↳ MentionRoleId "" Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable.
  ↳ Events table events प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Colors table colors प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
config/shops.lua - 24 विकल्प#

General

Setting Default What it does
StorePreviewCamera table left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view.
  ↳ offsetX 0.28 offset x के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.28)।
  ↳ offsetY 0.0 offset y के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)।
  ↳ fov 90.0 fov के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 90.0)।
WeaponCatalogue fullWeaponsList sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it.
weaponShops table weapon shops के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ Valentine table valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ TumbleWeed table tumble weed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Strawberry table strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Black_Water table black water प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Rhodes table rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Guarma table guarma प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ SaintDenise table saint denise प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Emerald_Ranch table emerald ranch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
CustomWeaponPackageStore table custom weapon package store के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ExtraLocationJob "" extra location job के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ Command "weaponpackages" command के लिए सेटिंग।
  ↳ UseWeaponShopLocations true weapon shop locations को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PromptControl 0xCEFD9220 prompt control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ PromptText "Open Custom Weapon Store" prompt text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ PromptDistance 1.25 prompt distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Locations table locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ Package table package प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
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