JRS COREBelgeler
Scriptler

Crime

[CRIME] klasöründe 15 script

Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.

Bu klasörde 15 script var. Aşağıdaki sekmelerden birini seç.

Paid (server only)   Jrs_ability_card

disable ability card ui on RedM

Resource Jrs_ability_card
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface No
Languages ar, en
Code size 19 satır Lua
Notes from the README#
text
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse Info

Paid (server only)   jrs_armour

jrs core Armour - Simple item-only armor system

Resource jrs_armour
Folder [CRIME]
Version 3.0.0-simple-four-piece
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,461 Lua lines

Exports

GetArmourHudData, GetEquipment

Database tables

jrs_armour_equipment

shared/config.lua - 26 seçenek#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
RegisterUsableItems true register usable items için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
MetabolismHUD table Optional bridge to the armor icon inside jrs_metabolism.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ resource "jrs_metabolism" resource ayarı.
TorsoVisual table This uses Red Dead Online's dedicated Armor (MP) MetaPed category, so it does not replace the player's normal vest slot. Change the component hashes here if you want a different built-in armor look later.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ categoryHash 0x72E6EF74 Armor (MP)
  ↳ maleComponent 0x61396EA0 built-in metal/golden armor chest piece
  ↳ femaleComponent 0x35A189B4 female component ayarı.
  ↳ reapplyAfterCharacterReadyMs 1200 reapply after character ready ms için sayı (varsayılan 1200).
Slots table The entire system is intentionally limited to these four slots only.
ArmorPieces table Armor is a real jrs_inventory item. Use use the same item again = unequip. condition/maxCondition controls durability. damageReduction is the percentage of incoming damage absorbed when that body zone is hit.
  ↳ jrs_armor_head table jrs armor head girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ jrs_armor_torso table jrs armor torso girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ jrs_armor_legs table jrs armor legs girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ jrs_armor_arms table jrs armor arms girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Durability table durability girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ wearPerDamage 0.55 Condition lost for each point of raw incoming damage.
  ↳ minWearPerHit 0.50 min wear per hit için minimum veya gereken seviye.
  ↳ maxWearPerHit 20.0 max wear per hit için üst sınır.
  ↳ serverMinWearIntervalMs 35 Prevent spam / duplicate damage events.
  ↳ clientDamagePollMs 5 client damage poll ms için sayı (varsayılan 5).
  ↳ clientIdlePollMs 250 client idle poll ms için sayı (varsayılan 250).
  ↳ batchIntervalMs 175 Flush small wear batches often so HUD condition updates quickly.
FallbackSlotOrder table When RedM cannot resolve a body bone, prefer torso, then any equipped slot.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.

Paid (server only)   jrs_carcano_logo_prop

Independent Carcano stock logos with a transparent shield image

Resource jrs_carcano_logo_prop
Folder [CRIME]
Version 0.9.3
Author JRS
Interface No
Code size 109 satır Lua

Commands

  • /jrslogogun

Paid (server only)   jrs_hanging_electric

JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM

Resource jrs_hanging_electric
Folder [CRIME]
Version 1.3.1
Author JRS
Interface No
Code size 1,534 Lua lines
config.lua - 81 seçenek#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
Permission "jrs.execution" Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export.
RequirePermission true Requires permission: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
AllowOnDutyPolice true Allows on duty police: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
PoliceMinimumGrade 0 police minimum grade için minimum veya gereken seviye.
Police table jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution.
  ↳ radialMenu true radial menu için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ mdtRecord true mdt record için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ nearestPrisonerDistance 3.0 radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this
Government table or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log.
  ↳ allowCityLeaders true Allows city leaders: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ facilityType "executions" facility type ayarı.
  ↳ auditLog true audit log için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
Locations table Each location must point to an existing RedM gallows/map prop.
Controls table Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua
  ↳ interact 0xCEFD9220 E (gallows lever, chair, generator)
  ↳ release 0x24978A28 H (prisoner asks to be released)
  ↳ powerUp 0x6319DB71 Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP)
  ↳ powerDown 0x05CA7C52 Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN)
Interaction table interaction girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ startCommand "jrshang" /jrshang <server id>
  ↳ releaseCommand "jrsrelease" /jrsrelease <server id>
  ↳ executeCommand "jrsexecute" /jrsexecute <server id>
  ↳ cutRopeCommand "jrscutrope" /jrscutrope <server id> (nearby rescue)
  ↳ cutRopeDistance 2.0 cut rope distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ releaseRequestCooldown 20 seconds between H requests from a prisoner
  ↳ promptDistance 3.0 distance to the lever for the E prompt
Hanging table hanging girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ animationDictionary 'script_re@public_hanging@cr... animation dictionary için animasyon ayarları.
  ↳ animationName "intro_idle" animation name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ animationFlag 1 animation flag için animasyon ayarları.
  ↳ nooseModel 357863945 p_cs_noose01xb
  ↳ nooseBone 21030 noose bone için sayı (varsayılan 21030).
  ↳ nooseOffset vector3(0.0, -0.07, 0.015) noose offset ayarı.
  ↳ nooseRotation vector3(183.0, 88.5, -50.0) noose rotation ayarı.
  ↳ autoReleaseSeconds 180 auto release seconds için sayı (varsayılan 180).
  ↳ executionSeconds 5 execution seconds için sayı (varsayılan 5).
  ↳ killPlayerOnExecution false kill player on execution için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ ragdollAfterExecution true ragdoll after execution için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ trapdoorSeconds 3.3 trapdoor seconds için sayı (varsayılan 3.3).
  ↳ leverAnimationDictionary "script_re@public_hanging@lever" lever animation dictionary için animasyon ayarları.
  ↳ leverAnimationName "push_lever_deputy_lever" lever animation name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ trapdoorAnimationName "pull_lever_deputy_trapdoor_val" trapdoor animation name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
Electric table Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ chairModel "p_cs_electricchair01x" chair model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ generatorModel "p_cs_generator01x" generator model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ spawnRange 35.0 spawn range için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ promptDistance 2.5 prompt distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ targetDistance 2.0 target distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ operatorDistance 3.0 operator distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ effectDistance 45.0 effect distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ startingPower 10 starting power için sayı (varsayılan 10).
  ↳ powerStep 10 power step için sayı (varsayılan 10).
  ↳ minimumPower 10 minimum power için minimum veya gereken seviye.
  ↳ maximumPower 100 maximum power için üst sınır.
  ↳ lethalPower 70 lethal power için sayı (varsayılan 70).
  ↳ shockCooldownSeconds 6 shock cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ effectDurationMs 4000 effect duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ executionKillsPlayer true execution kills player için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ autoReleaseSeconds 300 auto release seconds için sayı (varsayılan 300).
  ↳ chairAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadin@rc_6" chair animation dictionary için animasyon ayarları.
  ↳ chairAnimationName "leadin_chair" chair animation name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ prisonerAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadout@rc_6" prisoner animation dictionary için animasyon ayarları.
  ↳ prisonerAnimationName "leadout_alive_prisoner" prisoner animation name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ seatOffset vector3(0.0, 0.0, 0.45) seat offset ayarı.
  ↳ prisonerHeadingOffset 180.0 prisoner heading offset için sayı (varsayılan 180.0).
  ↳ effectDictionary "cut_rrtl" effect dictionary ayarı.
  ↳ effectName "cs_rrtl_electric_arcs" effect name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ effectBone 247 effect bone için sayı (varsayılan 247).
  ↳ zones table zones girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Blips table Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker).
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ sprite "blip_honor_bad" skull
  ↳ scale 0.2 scale için oran veya çarpan.
  ↳ showChairs true Shows chairs: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ mergeDistance 30.0 a chair this close to a gallows shares its blip
DefaultLanguage "en" Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
Text table text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ en table en girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ar table ar girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Notes from the README#
text
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
   '''cfg
   add_ace group.admin jrs.execution allow
   '''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.

Paid (server only)   jrs_hideouts

Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids

Resource jrs_hideouts
Folder [CRIME]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,368 Lua lines

Database tables

jrs_hideout_members, jrs_hideouts

config.lua - 44 seçenek#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).

Buying

Setting Default What it does
Price 1500 cash, paid to the dealer
OnePerCharacter true a character may own (and be member of) one hideout
MaxMembers 6 not counting the owner
AllowGangLink true Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in.
Command "hideout" place / relocate the entrance, see status
GetOutCommand "hideout_getout" get out command ayarı.
RelocateCost 400 taken from the ledger
Dealers table dealers girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Entrance placement rules (checked on the server with the player position)

Setting Default What it does
MinDistanceBetweenHideouts 150.0 min distance between hideouts için oyun birimiyle mesafe.
Towns table towns girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
EntranceProp "p_trapdoor01x" Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing).

Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.

Setting Default What it does
BucketBase 74000 jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight.
Interior table interior girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ id 77313 id için sayı (varsayılan 77313).
  ↳ spawn vector4(1785.01, -821.53, 19... spawn için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ exit vector3(1785.01, -821.53, 19... exit ayarı.
  ↳ ledger vector3(1789.48, -813.10, 19... ledger ayarı.
  ↳ storage vector3(1784.12, -817.10, 18... storage ayarı.
  ↳ baseSets table base sets girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
GetOutCoords vector3(1514.6, 438.11, 89.9... Where a player stuck inside with no known hideout is sent.

Ledger / storage

Setting Default What it does
MaxLedger 100000 max ledger için üst sınır.
Storage table storage girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.

Setting Default What it does
DefaultTheme "mp006_mshine_theme_hunter" default theme ayarı.
Upgrades table upgrades girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ theme table theme girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ struct table struct girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shelf table shelf girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ frame table frame girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ bench table bench girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ band table band girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
UpgradeOrder table upgrade order girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Raids

Setting Default What it does
Raid table raid girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ PoliceOnly false true: only on-duty police may raid
  ↳ LockpickItem "lockpick" lockpick item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ RequireMemberOnline true someone from the hideout must be on the server
  ↳ CooldownHours 72 per hideout, persisted in the database
  ↳ DelayMinutes 10 warning time before the door gives
  ↳ WindowMinutes 20 door stays open to anyone this long
  ↳ AlertPolice true alert police için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
Keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ Use 0x760A9C6F G
  ↳ Alt 0xCEFD9220 E

Paid (server only)   jrs_hogtie

Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release

Resource jrs_hogtie
Folder [CRIME]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 373 satır Lua
config.lua - 20 seçenek#

General

Setting Default What it does
RestrictToJobs false Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once.
AllowedJobs table Kimler izinli: allowed jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ police true, marshal = true, sherif... police ayarı.
Struggle table Struggling free (the hogtied player mashes a key).
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ DelaySeconds 20 after being tied, before the first try
  ↳ CooldownSeconds 15 between tries
  ↳ Key 0xD9D0E1C0 SPACE
  ↳ WindowSeconds 5 how long the mashing lasts
  ↳ PressesNeeded 22 presses inside the window
  ↳ SuccessChance 45 % rolled on the server after a good mash
PoliceNoEscape true An on-duty officer's knots can't be struggled out of.
Untie table Untying someone else.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Key 0x760A9C6F G (hold)
  ↳ HoldMs 1500 hold ms için sayı (varsayılan 1500).
  ↳ Distance 1.8 distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Seconds 3 crouch animation before the knot gives
  ↳ PoliceKnotsOfficersOnly true an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer
MaxHogtieMinutes 6 Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off.

Free (included in JRS Core)   jrs_lockpick

storage script locations or and as items

Resource jrs_lockpick
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Code size 54 satır Lua

Exports

startLockpick

Paid (server only)   jrs_loot_hunter

jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_loot_hunter
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,309 Lua lines

Commands

  • /loothunter_reset

Database tables

jrs_loot_hunter_spots

config/config.lua - 37 seçenek#

General

Setting Default What it does
Debug false Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server.
NotifyDuration 3500 notify duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.

Detection

Setting Default What it does
Detection table detection girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ignoreScriptProps true Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online.
  ↳ fallbackTier "generic" A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models.

Server-side validation (every roll happens on the server)

Setting Default What it does
Security table security girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ maxDistance 5.0 Player must be this close (metres) to the container the client reports.
  ↳ playerCooldownMs 1500 Minimum time between two searches by the same player.
  ↳ containerRestockMinutes table A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it.
  ↳ maxSearchesPerHour 45 Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over.
  ↳ maxCashPerHour 6.00 below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua
  ↳ maxGoldPerHour 0.06 max gold per hour için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.

Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go

Setting Default What it does
Pools table missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool.
  ↳ provisions table provisions girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ smokes table smokes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ tonics table tonics girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammo table ammo girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ valuables table Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose.
  ↳ horse table horse için oyun modeli veya varlığı.

Loot tiers (Red Dead Online values)

Setting Default What it does
Tiers table cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items
  ↳ drawer table drawer girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ cabinet table cabinet girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ medicine table medicine girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammo table ammo girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ chest table chest girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ strongbox table strongbox girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ generic table Any lootable container not listed in config/props.lua.

A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,

Setting Default What it does
Pickups table consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ amount 1 One item per pickup, like RDO.
  ↳ containerGraceMs 5000 Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored.
  ↳ playerCooldownMs 800 player cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ maxPerHour 40 max per hour için üst sınır.
  ↳ respawnMinutes table Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early.
  ↳ hideRange 80.0 Taken pickups are hidden for players within this range (metres).
  ↳ autoCategories table auto categories girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ map table native item name = jrs item name
config/props.lua - 8 seçenek#

Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).

Setting Default What it does
Props table The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier.
  ↳ drawer table Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ----------------------
  ↳ cabinet table Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes ---------------------------------
  ↳ medicine table Doctor / medicine cabinets ---------------------------------------------
  ↳ ammo table Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests ---------------------------------
  ↳ chest table Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels --------------------------
  ↳ strongbox table Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ----------------

Never paid, even through the fallback tier.

Setting Default What it does
PropBlacklist table prop blacklist için oyun modeli veya varlığı.
Notes from the README#
text
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
  (drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
  Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
  matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
  `jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
  pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.

Free (included in JRS Core)   jrs_lootnpcs

jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_lootnpcs
Folder [CRIME]
Version 2.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,592 Lua lines
shared/config.lua - 34 seçenek#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Main resources
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource ayarı.
Language "ar" Language file key from shared/language.lua
Debug false Turn this on only while testing.
Notify table notify için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ duration 3000 duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ style "righttip" righttip is used when the detected core supports it. Otherwise the script will fall back to a simple client notification event.
XP table Red Dead Online XP Parity: looting fallen enemies grants +5 XP
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ amount 5 amount için sayı (varsayılan 5).
  ↳ reason "loot_enemy" reason ayarı.
Client table client girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ eventGroup 0 RedM game event used for NPC loot completion (EVENT_LOOT_COMPLETE).
  ↳ lootCompleteEvent 1376140891 loot complete event için sayı (varsayılan 1376140891).
  ↳ allowedPedTypes nil Set to nil to allow all human NPCs (civilians, outlaws, lawmen, etc.)
  ↳ requireDeadPed true Requires dead ped: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ requireLootPrompt false Requires loot prompt: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ claimCooldownMs 1200 Stops the same client from sending repeated loot claims too fast.
Validation table validation girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ maxDistance 6.0 Server-side distance check between the player and the looted NPC/coords.
  ↳ globalNpcLock true Prevents duplicate rewards from the same NPC key.
  ↳ npcKeyExpireMinutes 30 npc key expire minutes için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ playerCooldownMs 900 Per-player cooldown on the server. This is separate from the client cooldown.
  ↳ requireDeadPedWhenNetworked true If the NPC is networked and visible to the server, the script checks that it is dead.
Rewards table Reward groups roll separately. A player can receive more than one reward group from one NPC (just like Red Dead Online).
  ↳ money table 1. Money (Loose Cash / Cents) - RDO enemies almost always have pocket change
  ↳ gold table 2. Gold Nuggets (RDO Cent-scale gold) - Rare find on NPCs
  ↳ ammo table 3. Ammunition (Ammo for wild west firearms) - Very common on armed NPCs
  ↳ valuables table 4. Valuables & Jewelry & Watches (Fence loot / Trinkets)
  ↳ provisions table 5. Provisions & Smokes & Alcohol (Canned food, tobacco, liquor)
  ↳ tonics table 6. Tonics & Medicines (Health, Stamina, Dead Eye cures)
  ↳ items table 7. General items (Optional legacy container)
  ↳ weapons table 8. Weapons (Disabled by default, worn enemy firearms are typically broken in RDO)
Notes from the README#
text
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
  - `shared/config.lua`
  - `shared/language.lua`
  - `client/dataview.lua`
  - `client/client.lua`
  - `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
  - player cooldown
  - NPC key lock
  - distance check
  - dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`

Paid (server only)   jrs_organizations

jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions

Resource jrs_organizations
Folder [CRIME]
Version 6.7.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 47,913 Lua lines

Commands

  • /campreset
  • /cancelcampmission
  • /checkdb
  • /checkgang
  • /checkgangmembers
  • /checkplayer
  • /cleanUtilityPoleBlip
  • /cleanallblips
  • /creategang
  • /debugUtilityPole
  • /delgraffiti
  • /desfreeze
  • /devgraffiti
  • /endterritorymission
  • /familyadmin
  • /familyjobsevent
  • /forcecapture
  • /gang
  • /gangaccess
  • /hunt
  • /jrsUiReset
  • /jrsclearui
  • /listgangs
  • /myterritories
  • /orgwar
  • /pirataria
  • /setgang
  • /setgangmenu
  • /startUtilityPolesMission
  • /startWagonMission

Exports

AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo

Database tables

and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions

config/clan/admin_items.lua - 9 seçenek#

General

Setting Default What it does
AdminItemGrant table REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ maxAmountPerGrant 100 max amount per grant için üst sınır.
  ↳ allowCustomItem true Allows custom item: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ requestCooldownMs 600 request cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ grantCooldownMs 850 grant cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ historyLimit 50 history limit için üst sınır.
  ↳ familyItems table family items tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ tribeItems table tribe items tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
config/clan/advanced_build.lua - 1 seçenek#

General

Setting Default What it does
CampAdvancedBuild Config.CampAdvancedBuild or ... camp advanced build ayarı.
config/clan/build_animations.lua - 12 seçenek#

General

Setting Default What it does
CampBuildAnimations table camp build animations girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ preventOverlap true Prevent two construction animations from running on the same client.
  ↳ maxDurationMs 15000 Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled.
  ↳ dictionaryTimeoutMs 3500 dictionary timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ cancelOnDeath true cancel on death için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ cancelInWater true cancel in water için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ cancelWhenMounted true cancel when mounted için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ cancelWhenInVehicle true cancel when in vehicle için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ freezePlayer true Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place.
  ↳ notifications table notifications girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ profiles table profiles girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/clan/config.lua - 168 seçenek#

General

Setting Default What it does
keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ F 0xB2F377E8 f ayarı.
  ↳ B 0x4CC0E2FE b ayarı.
  ↳ G 0x760A9C6F g ayarı.
  ↳ ENTER 0xC7B5340A enter ayarı.
  ↳ DOWN 0x05CA7C52 down ayarı.
  ↳ SHIFT 0x8FFC75D6 shift ayarı.
  ↳ UP 0x6319DB71 up ayarı.
  ↳ LEFT 0xA65EBAB4 left ayarı.
  ↳ RIGHT 0xDEB34313 right ayarı.
  ↳ RIGHTBRACKET 0xA5BDCD3C rightbracket ayarı.
  ↳ LEFTBRACKET 0x430593AA leftbracket ayarı.
  ↳ BACKSPACE 0x156F7119 backspace ayarı.
  ↳ ALT 0x8AAA0AD4 alt ayarı.
  ↳ CTRL 0xDB096B85 ctrl ayarı.
  ↳ 1 0xE6F612E4 1 ayarı.
  ↳ 2 0x1CE6D9EB 2 ayarı.
  ↳ 3 0x4F49CC4C 3 ayarı.
  ↳ 4 0x8F9F9E58 4 ayarı.
  ↳ I 0xC1989F95 i ayarı.
  ↳ X 0x8CC9CD42 x ayarı.
restatsperday 4 restatsperday için sayı (varsayılan 4).
debug false KEEP FALSE ON LIVE SERVER
metadata true set to true when using meta data 3.5 inventory update
useDecayitems true set to true to enable item decay
ItemBlacklist table New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage
flagitem "flag" Usable inventory item required to start building a camp.
flagBuildRadius 50.0 Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used.
consumeFlagItemOnBuild true The item is removed only after the player confirms the completed build.
timesave 30 save info every 10 minutes to database
autocleanhorse false turn true or false the cleaning of skins on horses
autocleananimals 100 dont use if u dont know
viewinvites "viewinvites" viewinvites ayarı.
changeleader "changeleader" admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid
maxclan 10 set to 0 if you want unlimited clan members for each clan
rading true allow players to raid each other
raidcooldown true raidcooldown için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
campownerraidonly true only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp
raidcooldowncycles 12 this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles)
clancountraid 2 this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a
raidtimer 10 raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid.
lockpicktimer 5 raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed)
openloottimer 10 the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking
processtimer 30 wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger
lockpickitem "lockpick" lockpickitem ayarı.
CampChest table Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ functional "inv" functional ayarı.
  ↳ promptDistance 2.0 prompt distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ serverDistance 4.0 server distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ lockpickItem "lockpick" keep in sync with Config.lockpickitem above
  ↳ breachSeconds 600 keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60)
  ↳ pendingSeconds 60 pending seconds için sayı (varsayılan 60).
  ↳ failedAttemptCooldown 30 failed attempt cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ consumeOnFailure true consume on failure için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ consumeOnSuccess false consume on success için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ acceptWeapons true accept weapons için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ inventoryPrefix "jrs_camp_storage_" inventory prefix ayarı.
  ↳ inventoryLabel "Camp Chest" inventory label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
raiddistancecheck 100 raiddistancecheck için sayı (varsayılan 100).
poisonsnake false if toggled true snakes will be poisonus
cureitem table cureitem girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
poisonticktime 6 tickets a health reduction every 6 seconds
enablehealthdamage true enablehealthdamage için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
healthloss 5 health loss every tick until lowest
lethal false poison will not kill the player
saveserver true if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone
disablepoisonondeath false disablepoisonondeath için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
visualclicks 30 poisonticktime until visual effect
ticksuntilwalk 60 poisonticktime until forced walk
clickstilldamage 120 clickstilldamage için sayı (varsayılan 120).
adminfurniresetcommand "adminresetfurni" reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid
furnilimit 75 furnilimit için sayı (varsayılan 75).
blip 1754365229 blip için harita işareti veya simge ayarları.
campspacing 200 distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance
render 150 distance to render camp
placementradius 50.0 Full camp building radius from the Camp Flag
changeblipcost 500 changeblipcost için sayı (varsayılan 500).
relocatecost 800 relocatecost için sayı (varsayılan 800).
roaddistcheck 20 distance check from road
relocatecommand "movecamp" relocatecommand ayarı.
CampPacking table Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ itemName "packed_camp" item name tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ itemLabel "Packed Camp" item label tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ requireLeader true Requires leader: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ serverDistance 6.0 server distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ placementRadius 50.0 placement radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ cooldownSeconds 10 cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ preserveFurnitureLayout true preserve furniture layout için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ chargeRelocationCost true charge relocation cost için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ allowAdminRemotePack true Allows admin remote pack: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
CampClothingIntegration table Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export".
  ↳ mode "builtin" mode ayarı.
  ↳ eventName "" event name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ resource "" resource ayarı.
  ↳ exportName "" export name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ fallbackToBuiltin true fallback to builtin için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
CampAdminMenu table Full-access camp administration menu.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ command "campadmin" command ayarı.
  ↳ requireFullAccess true Requires full access: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ maxCash 10000000 max cash için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ maxLevel 100 max level için üst sınır.

Taxes

Setting Default What it does
adminunrepocommand "unrepoclan" adminunrepocommand ayarı.
adminrepocommand "repoclan" adminrepocommand ayarı.
taxcost 5000 amount the player will be charged come tax time
allocationlimit 5000 amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed
minmembers true set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement
minmembercount 5 this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed
monthlyrepo true monthlyrepo için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
repotime table day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will
  ↳ day 15 be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled
  ↳ hour 6 hour için sayı (varsayılan 6).
  ↳ minute 30 minute için sayı (varsayılan 30).
weeklyrepo false sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active.
repotime2 table repotime2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ day1 3 day1 için sayı (varsayılan 3).
  ↳ day2 10 day2 için sayı (varsayılan 10).
  ↳ day3 17 day3 için sayı (varsayılan 17).
  ↳ day4 24 day4 için sayı (varsayılan 24).
  ↳ hour 6 hour için sayı (varsayılan 6).
  ↳ minute 10 minute için sayı (varsayılan 10).
huntingwagon true set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity
huntingwagoncost 1000 cost to buy a hunting wagon for the camp
maxanimals 30 max animals and pelts stored in wagon
clanflagprop "mp001_s_mpcorona01x" clanflagprop ayarı.
requireBuiltFlagForMenu true Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag.
flagMenuDistance 1.5 Interaction distance measured from the built flag, not the camp center.
stocktime 30 time in minutes where material is changed to stock.
stockprocessing 10 amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes
supplyprice 5 price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies
supplyperstock 1 supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes
randomizedsaleprice true set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice
randomprice table money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock
statifprice 10 sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false.
beerstats table beerstats girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ hunger 0 hunger için sayı (varsayılan 0).
  ↳ thirst 5 thirst için sayı (varsayılan 5).
  ↳ metabolism 5 metabolism için sayı (varsayılan 5).
  ↳ innercorestamina 0.0 innercorestamina için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ innercorestaminagold 0.0 innercorestaminagold için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ outercorestaminagold 0.0 outercorestaminagold için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ innercorehealth 0.0 innercorehealth için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ innercorehealthgold 0.0 innercorehealthgold için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ outercorehealthgold 0.0 outercorehealthgold için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ drunkcount 2 apply drunk effect if player drinks this amount of beers
  ↳ drunktime 1 be drunk for 1 minute
stewpot table stewpot girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Clan Systems Configuration

Setting Default What it does
ClanDefaults table clan defaults girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ memberSlots 10 member slots için üst sınır.
  ↳ furnitureSlots 20 furniture slots için üst sınır.
  ↳ storageWeight 1000 storage weight için üst sınır.
RaidMinOnline 2 raid min online için minimum veya gereken seviye.
RaidMaxDuration 600 raid max duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
RaidDistance 100.0 raid distance için oyun birimiyle mesafe.
CancelRaidDistance 150.0 cancel raid distance için oyun birimiyle mesafe.
RaidProtectionHours 72 raid protection hours için sayı (varsayılan 72).
AttackerProtectionHours 24 attacker protection hours için sayı (varsayılan 24).
NewClanProtectionHours 48 new clan protection hours için sayı (varsayılan 48).
RaidProtectionCost 500 raid protection cost için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
CaptureTime 30 capture time için sayı (varsayılan 30).
NPCWaveCount 3 npc wave count için sayı (varsayılan 3).
NPCPerWave 5 npc per wave için sayı (varsayılan 5).
PayoutInterval 3600 payout interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
MaxDailyMissions 3 max daily missions için üst sınır.
MaxWeeklyMissions 1 max weekly missions için üst sınır.
DailyResetHour 6 daily reset hour için sayı (varsayılan 6).
config/clan/economy.lua - 6 seçenek#

General

Setting Default What it does
CampFurnitureStore Config.CampFurnitureStore or... camp furniture store ayarı.
CampTreasury Config.CampTreasury or &#123;&#125; camp treasury ayarı.
CampStarterFunding Config.CampStarterFunding or... Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player.
CampRobbery Config.CampRobbery or &#123;&#125; camp robbery ayarı.
clanfurni Config.clanfurni or &#123;&#125; Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog.
CampMarket Config.CampMarket or &#123;&#125; Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items.
config/clan/furniture.lua - 116 seçenek#

types of functionallity:

Setting Default What it does
clanfurni table clanfurni girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ xmaspole table xmaspole girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ arabtent table arabtent girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ changer table changer girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ bookcase table bookcase girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativebed table nativebed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativemask table nativemask girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativearms table nativearms girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ cage table cage girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ xmastree table xmastree girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ tipi table tipi girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ tent2 table tent2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ tent3 table tent3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ tent4 table tent4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ dreamcatcher table dreamcatcher girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ woodfence table woodfence girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativepot table nativepot girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativebasket1 table nativebasket1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativebasket2 table nativebasket2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativeskull table nativeskull girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ skullpost table skullpost girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ loungechair table loungechair girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ loungechair2 table loungechair2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ pokerset table pokerset girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ decortent1 table decortent1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ decortent2 table decortent2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ decortent3 table decortent3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ horsehitches table horsehitches girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ robberyplanning table robberyplanning girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ naturalwagon table naturalwagon girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ lamppost1 table lamppost1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ lamppost2 table lamppost2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ mountainmen table mountainmen girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ undertaker1 table undertaker1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ undertaker2 table undertaker2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ kitchencounter table kitchencounter girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ standingtorch table standingtorch girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shootingtarget table shootingtarget girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ trayoffood table trayoffood girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ chesta table chesta girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ chestb table chestb girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ chestc table chestc girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ pokerset table pokerset girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ hitchingpost table hitchingpost girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ butchertable3 table butchertable3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ butchertable2 table butchertable2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ butchertable1 table butchertable1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativedecor table nativedecor girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ gypsywagon table gypsywagon girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ beerbox table beerbox girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ waterbarrel table waterbarrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ tent table this is the item name on db
  ↳ wood_chair table wood chair girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ leather_chair table leather chair girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ round_table table round table girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ standard_table table standard table girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ rectangle_table table rectangle table girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ rectangle_table table rectangle table girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ timber_table table timber table girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ crafting_fire table crafting fire girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ pota table pota girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ water_pump table water pump girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ flowerboxes table flowerboxes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ deer_pelt table deer pelt girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ coyote_pelt table coyote pelt girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ blanket_box table blanket box girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ gun_barrel table gun barrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ apple_barrel table apple barrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ apple_basket table apple basket girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ food_barrel table food barrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ washtub table washtub girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ clothes_line table clothes line girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ tool_barrel table tool barrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ coyote_taxidermy table coyote taxidermy girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ pheasant_taxidermy table pheasant taxidermy girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ deer_taxidermy table deer taxidermy girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ cougar_taxidermy table cougar taxidermy girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ vulture_taxidermy table vulture taxidermy girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ bear_bench table bear bench girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ log_bencha table log bencha girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ log_benchb table log benchb girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ cloth_bench table cloth bench girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ wooden_bench table wooden bench girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ wicker_bench table wicker bench girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ bwdresser table bwdresser girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ bmdresser table bmdresser girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nightstand table nightstand girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ side_table table side table girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ side_tablea table side tablea girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ side_tableb table side tableb girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ lanterna table lanterna girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ dbcandle table dbcandle girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ candlea table candlea girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ smallmcandle table smallmcandle girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ bcandle table bcandle girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ obed table obed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ bunkbed table bunkbed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ singlebed table singlebed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ fancydouble table fancydouble girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativeskullchair table NEW NATIVE FURNITURE
  ↳ nativechair table nativechair girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativewickchair table nativewickchair girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativebench table nativebench girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ simplenativetent table simplenativetent girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativeelkcanvas table nativeelkcanvas girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ deernativetent table deernativetent girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ wolfnativetent table wolfnativetent girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativeplatform table nativeplatform girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativesmoker table nativesmoker girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativebloodrock table nativebloodrock girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativecage table nativecage girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativebowdisplay table nativebowdisplay girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativecookpot table nativecookpot girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativearrowdisplay table nativearrowdisplay girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativebuckskull table nativebuckskull girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nativeleatherstand table nativeleatherstand girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
  family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
  endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
  there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
  to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
  `jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
  manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
  cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
  `client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
  no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
  `html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
  per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.

Free (included in JRS Core)   jrs_outlaws

A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework

Resource jrs_outlaws
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 462 satır Lua
config.lua - 7 seçenek#

General

Setting Default What it does
Cooldown 1000 * 60 300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000
DeleteNPcsAfterPlayerDied 1000 * 60 after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them
Outlaws table outlaws girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ firstLocation table first location için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ secondLocation table second location için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ thirdLocation table third location için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ fourthLocation table fourth location için dünya koordinatları (x, y, z).

Free (included in JRS Core)   jrs_robbery

JRS Core robbery - rob players with their hands up

Resource jrs_robbery
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 381 satır Lua
config.lua - 11 seçenek#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
RobDistance 2.5 metres to start a robbery
SearchDistance 4.0 the search closes if the robber walks further than this
HandcuffItem "handcuffs" handcuff item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
ConsumeHandcuffs false true = the cuffs are used up
RobCooldown 60 seconds between two robberies by the same player
AutoUncuffTime 120 seconds before the victim breaks free (0 = never)
HandsUpCommand "handsup" Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only.
HandsUpKey 0x8CC9CD42 hands up key için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
PromptKey 0x760A9C6F Prompts (G = rob / uncuff)
ProtectedJobs table Jobs that can never be robbed while on duty (none by default)

Paid (server only)   jrs_theftsystem

Secure, modular and configurable robbery network for JRS

Resource jrs_theftsystem
Folder [CRIME]
Version 4.29.1
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, de, en, es, fr, it, nl, pl
Code size 28,195 Lua lines

Exports

AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu

Database tables

jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants

Free (included in JRS Core)   jrs_weapons

Weapon Store & Customisation - jrs core

Resource jrs_weapons
Folder [CRIME]
Version 1.24.5
Author jrs team
Depends on jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 17,561 Lua lines

Commands

  • /-jrs_weapon_clean_key
  • /dirtweapon
  • /dirtygun
  • /fixbrokenweapons
  • /inspectvar
  • /jrs_scope_remove_temp
  • /jrs_scope_restore_temp
  • /jrslogobounds
  • /jrslogodepth
  • /jrslogooffset
  • /jrslogorightinset
  • /jrslogostock
  • /testclean
  • /weapoon

Exports

GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber

Database tables

jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations

config/config.lua - 327 seçenek#

General

Setting Default What it does
GovernmentRevenue table Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ GovernmentResource "jrs_government" government resource ayarı.
  ↳ MaximumSinglePayment 100000000.0 maximum single payment için üst sınır.
  ↳ GoldToCashRate 1.0 gold to cash rate için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ ShopCities table shop cities girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Lang_job "~e~ليس لديك وظيفة" Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job).
RequireWeaponMaterials false Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase.
ScopeQuickToggle table Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ RemoveControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used.
  ↳ RestoreControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" restore control için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ ModifierControl "INPUT_PC_FREE_LOOK" The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour.
  ↳ CooldownMs 300 cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ Notify true notify için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch true Automatically handles restore on weapon switch: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ KeepScopeCommand true keep scope command için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
RedEmpireEmblem table Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Component 'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... component ayarı.
  ↳ Model "redempire_emblem" model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ Longarm table longarm girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Shortarm table shortarm girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
CarcanoEngravings table (textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it.
  ↳ Enabled false enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
CarcanoLogo table carcano logo girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Category "Logo on Stock" category ayarı.
  ↳ Option "JRS_CARCANO_LOGO_PROP" option ayarı.
  ↳ Model "jrs_carcano_logo_prop" model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ Options table One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners.
  ↳ Models table models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ Price 5.55 price için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ DebugPlacement false set true temporarily only while tuning the placement
  ↳ Placement table SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone.
  ↳ ImagePlacement table The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check.
weaponDamig 1 The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100
Weaponrepair "weapon_repair_kit" weaponrepair ayarı.
LanguageFilter table Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
  ↳ revolver "Revolver" revolver ayarı.
  ↳ pistol "Pistol" pistol ayarı.
  ↳ repeater "Repeater" repeater ayarı.
  ↳ rifle "Rifle" rifle ayarı.
  ↳ shotgun "Shotgun" shotgun ayarı.
  ↳ arrows "Arrows" arrows ayarı.
  ↳ varmint "Varmint" varmint ayarı.
LanguageWeapons table Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
  ↳ barrel_type "Type of Barrel" barrel type ayarı.
  ↳ case_type "Type of Case" case type ayarı.
  ↳ hammer_material "Material of Hammer" hammer material ayarı.
  ↳ frame_material "Material of Frame" frame material ayarı.
  ↳ scope_type "Type of scope" scope type ayarı.
  ↳ trigger_material "Material of Trigger" trigger material ayarı.
  ↳ grip_type "Type of Grip" grip type ayarı.
  ↳ frame_engraving "Engravings on Frame" frame engraving ayarı.
  ↳ scope_material "Material of scope" scope material ayarı.
  ↳ set_type "Type of Set" set type ayarı.
  ↳ magazine_type "Type of Magazine" magazine type ayarı.
  ↳ frame_engraving_color "Color of Engravings on Frame" frame engraving color ayarı.
  ↳ barrel_material "Material of Barrel" barrel material ayarı.
  ↳ barrel_engraving "Engravings on Barrel" barrel engraving ayarı.
  ↳ barrel_engraving_color "Color of Engravings on Barrel" barrel engraving color ayarı.
  ↳ cylinder_material "Material of Cylinder" cylinder material ayarı.
  ↳ cylinder_engraving "Engravings on Cylinder" cylinder engraving ayarı.
  ↳ cylinder_engraving_color "Color of Engravings on Cylinder" cylinder engraving color ayarı.
  ↳ grip_material "Material of Grip" grip material ayarı.
  ↳ grip_engraving "Engravings on Grip" grip engraving ayarı.
  ↳ barrel_polishing "Polishing of Barrel" barrel polishing ayarı.
  ↳ case_material "Material of Case" case material ayarı.
  ↳ case_color "Color of Case" case color ayarı.
  ↳ strap "Strap" strap ayarı.
  ↳ strap_color "Color of Strap" strap color ayarı.
  ↳ scope "scope" scope ayarı.
  ↳ stock "Stock" stock ayarı.
  ↳ bow_wood_color "Color of Bow Wood" bow wood color ayarı.
  ↳ leather_color "Color of Leather" leather color ayarı.
  ↳ cord_color "Color of Cord" cord color ayarı.
  ↳ fishing_line "Fishing Line with Float" fishing line ayarı.
  ↳ blade_material "Material of Blade" blade material ayarı.
  ↳ blade_engraving "Engravings on Blade" blade engraving ayarı.
  ↳ blade_engraving_color "Color of Engravings on Blade" blade engraving color ayarı.
  ↳ wood_color "Color of Wood" wood color ayarı.
  ↳ logo "Logo on Stock" logo ayarı.
priceTable table price table için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type 6.55 config.language weapons.barrel type için sayı (varsayılan 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_type 6.55 config.language weapons.case type için sayı (varsayılan 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material 6.25 config.language weapons.hammer material için sayı (varsayılan 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_material 5.25 config.language weapons.frame material için sayı (varsayılan 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_type 6.25 config.language weapons.scope type için sayı (varsayılan 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material 6.25 config.language weapons.trigger material için sayı (varsayılan 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_type 5.25 config.language weapons.grip type için sayı (varsayılan 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving 5.25 config.language weapons.frame engraving için sayı (varsayılan 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_material 5.50 config.language weapons.scope material için sayı (varsayılan 5.50).
  ↳ Config.LanguageWeapons.set_type 5.0 config.language weapons.set type için sayı (varsayılan 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type 5.0 config.language weapons.magazine type için sayı (varsayılan 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color 5.55 config.language weapons.frame engraving color için sayı (varsayılan 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material 5.55 config.language weapons.barrel material için sayı (varsayılan 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving 5.55 config.language weapons.barrel engraving için sayı (varsayılan 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color 5.55 config.language weapons.barrel engraving color için sayı (varsayılan 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material 5.55 config.language weapons.cylinder material için sayı (varsayılan 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving 5.55 config.language weapons.cylinder engraving için sayı (varsayılan 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color 5.55 config.language weapons.cylinder engraving color için sayı (varsayılan 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_material 5.55 config.language weapons.grip material için sayı (varsayılan 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving 5.55 config.language weapons.grip engraving için sayı (varsayılan 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing 5.55 config.language weapons.barrel polishing için sayı (varsayılan 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_material 5.55 config.language weapons.case material için sayı (varsayılan 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_color 5.55 config.language weapons.case color için sayı (varsayılan 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap 5.55 config.language weapons.strap için sayı (varsayılan 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap_color 4.55 config.language weapons.strap color için sayı (varsayılan 4.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope 3.55 config.language weapons.scope için sayı (varsayılan 3.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.stock 1.55 config.language weapons.stock için sayı (varsayılan 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color 1.55 config.language weapons.bow wood color için sayı (varsayılan 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.leather_color 5 config.language weapons.leather color için sayı (varsayılan 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cord_color 5 config.language weapons.cord color için sayı (varsayılan 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line 5 config.language weapons.fishing line için sayı (varsayılan 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_material 10 config.language weapons.blade material için sayı (varsayılan 10).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving 9 config.language weapons.blade engraving için sayı (varsayılan 9).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color 5 config.language weapons.blade engraving color için sayı (varsayılan 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.wood_color 5 config.language weapons.wood color için sayı (varsayılan 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.logo Config.CarcanoLogo.Price config.language weapons.logo ayarı.

MELEE & THROWN

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table weapon melee knife için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER table weapon melee knife trader için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE table weapon melee knife jawbone için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR table weapon melee knife horror için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER table weapon melee cleaver için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET table weapon melee hatchet için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER table weapon melee hatchet hunter için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE table weapon melee machete için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_melee_machete_collector table weapon melee machete collector için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK table weapon thrown tomahawk için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES table weapon thrown throwing knives için oyun modeli veya varlığı.

BOWS & LASSO

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_BOW table weapon bow için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table weapon bow improved için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_LASSO table weapon lasso için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_lasso_reinforced table weapon lasso reinforced için oyun modeli veya varlığı.

REVOLVERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table weapon revolver cattleman için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table weapon revolver schofield için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_revolver_navy table weapon revolver navy için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table weapon revolver lemat için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table weapon revolver doubleaction için oyun modeli veya varlığı.

PISTOLS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table weapon pistol semiauto için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table weapon pistol mauser için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table weapon pistol volcanic için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table weapon pistol m1899 için oyun modeli veya varlığı.

REPEATERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table weapon repeater carbine için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table weapon repeater winchester için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table weapon repeater henry için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table weapon repeater evans için oyun modeli veya varlığı.

RIFLES

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT table weapon rifle varmint için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD table weapon rifle springfield için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION table weapon rifle boltaction için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK table weapon sniperrifle rollingblock için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO table weapon sniperrifle carcano için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_rifle_elephant table weapon rifle elephant için oyun modeli veya varlığı.

SHOTGUNS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL table weapon shotgun doublebarrel için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF table weapon shotgun sawedoff için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP table weapon shotgun pump için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING table weapon shotgun repeating için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO table weapon shotgun semiauto için oyun modeli veya varlığı.

TOOLS & KITS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_FISHINGROD table weapon fishingrod için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA table weapon kit camera için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced table weapon kit camera advanced için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_kit_binoculars table weapon kit binoculars için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved table weapon kit binoculars improved için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern table weapon melee davy lantern için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN table weapon melee lantern için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN table weapon melee lantern halloween için oyun modeli veya varlığı.

THROWABLES

Setting Default What it does
  ↳ weapon_thrown_bolas table weapon thrown bolas için oyun modeli veya varlığı.
weapon_object_load_for_redner table weapon object load for redner için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE "w_melee_knife02" Knives & Melee
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER "w_melee_knife02" weapon melee knife trader için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_melee_knife_trader "w_melee_knife02" weapon melee knife trader için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR "w_melee_knife16" weapon melee knife civil war için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE "w_melee_knife03" weapon melee knife jawbone için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER "w_melee_knife14" weapon melee knife miner için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE "w_melee_knife18" weapon melee knife vampire için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR "w_melee_knife18" weapon melee knife horror için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC "w_melee_knife02" weapon melee knife rustic için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR "w_melee_knife02" weapon melee knife bear için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN "w_melee_knife02" weapon melee knife john için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD "w_melee_knife02" weapon melee broken sword için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER "w_melee_hatchet02" weapon melee cleaver için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET "w_melee_hatchet01" weapon melee hatchet için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT "w_melee_hatchet06" weapon melee hatchet double bit için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED "w_melee_hatchet06" weapon melee hatchet double bit rusted için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING "w_melee_hatchet05" weapon melee hatchet hewing için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER "w_melee_hatchet07" weapon melee hatchet hunter için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED "w_melee_hatchet07" weapon melee hatchet hunter rusted için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING "w_melee_hatchet04" weapon melee hatchet viking için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET "w_melee_hatchet04" weapon melee ancient hatchet için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_HAMMER "w_melee_hammer01" weapon melee hammer için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE "w_melee_machete01" weapon melee machete için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR "w_melee_machete01" weapon melee machete horror için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR "p_machete01x" weapon melee machete collector için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_melee_machete_collector "p_machete01x" weapon melee machete collector için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_BOW "w_sp_bowarrow" Bows
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED "w_sp_bowarrow" weapon bow improved için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO "w_pistol_semiauto01" Pistols
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER "w_pistol_mauser01" weapon pistol mauser için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK "w_pistol_mauser01" weapon pistol mauser drunk için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC "w_pistol_volcanic01" weapon pistol volcanic için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 "w_pistol_m189902" weapon pistol m1899 için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD "w_revolver_schofield01" Revolvers
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY "w_revolver_schofield01" weapon revolver schofield calloway için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN "w_revolver_schofield01" weapon revolver schofield golden için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT "w_revolver_lemat01" weapon revolver lemat için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction gambler için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction exotic için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction micah için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman mexican için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman john için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman pig için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY "w_revolver_navy01" weapon revolver navy için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_revolver_navy "w_revolver_navy01" weapon revolver navy için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER "w_revolver_navy01" weapon revolver navy crossover için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT "w_repeater_pumpaction01" Rifles
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK "w_rifle_rollingblock01" weapon sniperrifle rollingblock için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC "w_rifle_rollingblock01" weapon sniperrifle rollingblock exotic için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO "w_rifle_carcano01" weapon sniperrifle carcano için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD "w_rifle_springfield01" weapon rifle springfield için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION "w_rifle_boltaction01" weapon rifle boltaction için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT "w_dis_rif_elephant01" weapon rifle elephant için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_rifle_elephant "w_dis_rif_elephant01" weapon rifle elephant için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER "w_repeater_winchester01" Repeaters
  ↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER "w_repeater_winchester01" weapon repeater lancaster için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_repeater_lancaster "w_repeater_winchester01" weapon repeater lancaster için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY "w_repeater_henry01" weapon repeater henry için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS "w_repeater_evans01" weapon repeater evans için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE "w_repeater_carbine01" weapon repeater carbine için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO "w_shotgun_semiauto01" Shotguns
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF "w_shotgun_sawed01" weapon shotgun sawedoff için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING "w_shotgun_repeating01" weapon shotgun repeating için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP "w_shotgun_pumpaction01" weapon shotgun pump için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL "w_shotgun_doublebarrel01" weapon shotgun doublebarrel için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC "w_shotgun_doublebarrel01" weapon shotgun doublebarrel exotic için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK "w_melee_tomahawk01" Throwables
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT "w_melee_tomahawk01" weapon thrown tomahawk ancient için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES "w_melee_knife05" weapon thrown throwing knives için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_thrown_bolas "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas intertwined için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_thrown_bolas_intertwined "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas intertwined için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas hawkmoth için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas hawkmoth için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas ironspiked için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas ironspiked için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE "w_thrown_dynamite01" weapon thrown dynamite için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV "w_thrown_molotov01" weapon thrown molotov için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE "w_thrown_molotov01" weapon thrown poisonbottle için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_thrown_poisonbottle "w_thrown_molotov01" weapon thrown poisonbottle için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP "p_cs_jug01x" weapon moonshinejug mp için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_LASSO "w_melee_lasso01" Others & Utility
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED "w_melee_lasso01" weapon lasso reinforced için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_lasso_reinforced "w_melee_lasso01" weapon lasso reinforced için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_FISHINGROD "w_melee_fishingpole02" weapon fishingrod için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA "p_camerabox01x" weapon kit camera için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED "p_camerabox01x" weapon kit camera advanced için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced "p_camerabox01x" weapon kit camera advanced için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS "p_binocular01x" weapon kit binoculars için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_kit_binoculars "p_binocular01x" weapon kit binoculars için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED "p_binocular01x" weapon kit binoculars improved için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved "p_binocular01x" weapon kit binoculars improved için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR "w_sp_metaldetector01" weapon kit metal detector için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN "p_lantern01x" weapon melee lantern için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN "p_lantern01x" weapon melee lantern halloween için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC "p_lantern01x" weapon melee lantern electric için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN "p_lantern01x" weapon melee davy lantern için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern "p_lantern01x" weapon melee davy lantern için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_TORCH "p_torch01x" weapon melee torch için oyun modeli veya varlığı.
model_specific_components table model specific components için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table weapon revolver cattleman için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table weapon revolver doubleaction için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC table weapon revolver doubleaction exotic için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table weapon revolver schofield için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table weapon pistol mauser için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table weapon pistol semiauto için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table weapon pistol volcanic için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table weapon pistol m1899 için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table weapon revolver lemat için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table weapon revolver navy için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ weapon_revolver_navy_crossover table weapon revolver navy crossover için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table weapon repeater carbine için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table weapon repeater henry için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table weapon repeater evans için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table weapon repeater winchester için oyun modeli veya varlığı.
config/license.lua - 9 seçenek#

General

Setting Default What it does
  ↳ Item "Weaponlicence" jrs_inventory item granted while a license is active
  ↳ PricePerDay 0.10 $ per day
  ↳ ReissuePrice 0.50 $ to extract a replacement copy if lost while still valid
  ↳ Options table selectable durations, in days
  ↳ ServerName "REDEMPIRE" printed on the license booklet cover/authority line
  ↳ Purposes table (name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales.
  ↳ DefaultWeapon "WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed.
  ↳ Enforce true periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon.
  ↳ CheckIntervalMs 60000 check interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
config/logs.lua - 6 seçenek#

General

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Username "REDEMPIRE Weapons Logs" username ayarı.
  ↳ AvatarURL "" avatar url ayarı.
  ↳ MentionRoleId "" Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable.
  ↳ Events table events girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Colors table colors girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/shops.lua - 24 seçenek#

General

Setting Default What it does
StorePreviewCamera table left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view.
  ↳ offsetX 0.28 offset x için sayı (varsayılan 0.28).
  ↳ offsetY 0.0 offset y için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ fov 90.0 fov için sayı (varsayılan 90.0).
WeaponCatalogue fullWeaponsList sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it.
weaponShops table weapon shops için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ Valentine table valentine girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ TumbleWeed table tumble weed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Strawberry table strawberry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Black_Water table black water girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Rhodes table rhodes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Guarma table guarma girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ SaintDenise table saint denise girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Emerald_Ranch table emerald ranch girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
CustomWeaponPackageStore table custom weapon package store için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ ExtraLocationJob "" extra location job için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ Command "weaponpackages" command ayarı.
  ↳ UseWeaponShopLocations true weapon shop locations özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ PromptControl 0xCEFD9220 prompt control için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ PromptText "Open Custom Weapon Store" prompt text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ PromptDistance 1.25 prompt distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Locations table locations için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ Package table package girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
JRS Core · Ücretsiz ve açık kaynaklı RedM framework · JRS TEAM