Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.
این پوشه 15 اسکریپت دارد. یکی را از زبانههای پایین انتخاب کن.
Paid (server only) Jrs_ability_card
disable ability card ui on RedM
| Resource | Jrs_ability_card |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19 خط Lua |
Notes from the README#
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse InfoPaid (server only) jrs_armour
jrs core Armour - Simple item-only armor system
| Resource | jrs_armour |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 3.0.0-simple-four-piece |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,461 Lua lines |
Exports
GetArmourHudData, GetEquipment
Database tables
jrs_armour_equipment
Notes from the README#
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.Paid (server only) jrs_carcano_logo_prop
Independent Carcano stock logos with a transparent shield image
| Resource | jrs_carcano_logo_prop |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.9.3 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 109 خط Lua |
Commands
/jrslogogun
Paid (server only) jrs_hanging_electric
JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM
| Resource | jrs_hanging_electric |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.3.1 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 1,534 Lua lines |
config.lua - 81 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیشفرض false). |
Permission |
"jrs.execution" |
Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export. |
RequirePermission |
true |
Requires permission: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
AllowOnDutyPolice |
true |
Allows on duty police: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
PoliceMinimumGrade |
0 |
حداقل یا سطح لازم برای police minimum grade. |
Police |
table |
jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution. |
↳ radialMenu |
true |
کلید برای radial menu: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ mdtRecord |
true |
کلید برای mdt record: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ nearestPrisonerDistance |
3.0 |
radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this |
Government |
table |
or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log. |
↳ allowCityLeaders |
true |
Allows city leaders: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ facilityType |
"executions" |
تنظیم برای facility type. |
↳ auditLog |
true |
کلید برای audit log: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
Locations |
table |
Each location must point to an existing RedM gallows/map prop. |
Controls |
table |
Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua |
↳ interact |
0xCEFD9220 |
E (gallows lever, chair, generator) |
↳ release |
0x24978A28 |
H (prisoner asks to be released) |
↳ powerUp |
0x6319DB71 |
Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP) |
↳ powerDown |
0x05CA7C52 |
Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN) |
Interaction |
table |
جدول ورودیهای interaction. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ startCommand |
"jrshang" |
/jrshang <server id> |
↳ releaseCommand |
"jrsrelease" |
/jrsrelease <server id> |
↳ executeCommand |
"jrsexecute" |
/jrsexecute <server id> |
↳ cutRopeCommand |
"jrscutrope" |
/jrscutrope <server id> (nearby rescue) |
↳ cutRopeDistance |
2.0 |
فاصله با واحد بازی برای cut rope distance. |
↳ releaseRequestCooldown |
20 |
seconds between H requests from a prisoner |
↳ promptDistance |
3.0 |
distance to the lever for the E prompt |
Hanging |
table |
جدول ورودیهای hanging. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ animationDictionary |
'script_re@public_hanging@cr... |
تنظیمات انیمیشن برای animation dictionary. |
↳ animationName |
"intro_idle" |
متنی که بازیکن برای animation name میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ animationFlag |
1 |
تنظیمات انیمیشن برای animation flag. |
↳ nooseModel |
357863945 |
p_cs_noose01xb |
↳ nooseBone |
21030 |
عدد برای noose bone (پیشفرض 21030). |
↳ nooseOffset |
vector3(0.0, -0.07, 0.015) |
تنظیم برای noose offset. |
↳ nooseRotation |
vector3(183.0, 88.5, -50.0) |
تنظیم برای noose rotation. |
↳ autoReleaseSeconds |
180 |
عدد برای auto release seconds (پیشفرض 180). |
↳ executionSeconds |
5 |
عدد برای execution seconds (پیشفرض 5). |
↳ killPlayerOnExecution |
false |
کلید برای kill player on execution: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض false). |
↳ ragdollAfterExecution |
true |
کلید برای ragdoll after execution: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ trapdoorSeconds |
3.3 |
عدد برای trapdoor seconds (پیشفرض 3.3). |
↳ leverAnimationDictionary |
"script_re@public_hanging@lever" |
تنظیمات انیمیشن برای lever animation dictionary. |
↳ leverAnimationName |
"push_lever_deputy_lever" |
متنی که بازیکن برای lever animation name میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ trapdoorAnimationName |
"pull_lever_deputy_trapdoor_val" |
متنی که بازیکن برای trapdoor animation name میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
Electric |
table |
Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches. |
↳ enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ chairModel |
"p_cs_electricchair01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای chair model. |
↳ generatorModel |
"p_cs_generator01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای generator model. |
↳ spawnRange |
35.0 |
فاصله با واحد بازی برای spawn range. |
↳ promptDistance |
2.5 |
فاصله با واحد بازی برای prompt distance. |
↳ targetDistance |
2.0 |
فاصله با واحد بازی برای target distance. |
↳ operatorDistance |
3.0 |
فاصله با واحد بازی برای operator distance. |
↳ effectDistance |
45.0 |
فاصله با واحد بازی برای effect distance. |
↳ startingPower |
10 |
عدد برای starting power (پیشفرض 10). |
↳ powerStep |
10 |
عدد برای power step (پیشفرض 10). |
↳ minimumPower |
10 |
حداقل یا سطح لازم برای minimum power. |
↳ maximumPower |
100 |
حد بالا برای maximum power. |
↳ lethalPower |
70 |
عدد برای lethal power (پیشفرض 70). |
↳ shockCooldownSeconds |
6 |
تنظیم زمان برای shock cooldown seconds. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ effectDurationMs |
4000 |
تنظیم زمان برای effect duration ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ executionKillsPlayer |
true |
کلید برای execution kills player: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ autoReleaseSeconds |
300 |
عدد برای auto release seconds (پیشفرض 300). |
↳ chairAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadin@rc_6" |
تنظیمات انیمیشن برای chair animation dictionary. |
↳ chairAnimationName |
"leadin_chair" |
متنی که بازیکن برای chair animation name میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ prisonerAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadout@rc_6" |
تنظیمات انیمیشن برای prisoner animation dictionary. |
↳ prisonerAnimationName |
"leadout_alive_prisoner" |
متنی که بازیکن برای prisoner animation name میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ seatOffset |
vector3(0.0, 0.0, 0.45) |
تنظیم برای seat offset. |
↳ prisonerHeadingOffset |
180.0 |
عدد برای prisoner heading offset (پیشفرض 180.0). |
↳ effectDictionary |
"cut_rrtl" |
تنظیم برای effect dictionary. |
↳ effectName |
"cs_rrtl_electric_arcs" |
متنی که بازیکن برای effect name میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ effectBone |
247 |
عدد برای effect bone (پیشفرض 247). |
↳ zones |
table |
جدول ورودیهای zones. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Blips |
table |
Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker). |
↳ enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ sprite |
"blip_honor_bad" |
skull |
↳ scale |
0.2 |
نرخ یا ضریب برای scale. |
↳ showChairs |
true |
Shows chairs: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ mergeDistance |
30.0 |
a chair this close to a gallows shares its blip |
DefaultLanguage |
"en" |
زبان رابط این اسکریپت (en یا ar). |
Text |
table |
متنی که بازیکن برای text میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ en |
table |
جدول ورودیهای en. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ ar |
table |
جدول ورودیهای ar. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Notes from the README#
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
'''cfg
add_ace group.admin jrs.execution allow
'''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.Paid (server only) jrs_hideouts
Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids
| Resource | jrs_hideouts |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,368 Lua lines |
Database tables
jrs_hideout_members, jrs_hideouts
config.lua - 44 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیشفرض false). |
Buying
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Price |
1500 |
cash, paid to the dealer |
OnePerCharacter |
true |
a character may own (and be member of) one hideout |
MaxMembers |
6 |
not counting the owner |
AllowGangLink |
true |
Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in. |
Command |
"hideout" |
place / relocate the entrance, see status |
GetOutCommand |
"hideout_getout" |
تنظیم برای get out command. |
RelocateCost |
400 |
taken from the ledger |
Dealers |
table |
جدول ورودیهای dealers. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Entrance placement rules (checked on the server with the player position)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MinDistanceBetweenHideouts |
150.0 |
فاصله با واحد بازی برای min distance between hideouts. |
Towns |
table |
جدول ورودیهای towns. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
EntranceProp |
"p_trapdoor01x" |
Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing). |
Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BucketBase |
74000 |
jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight. |
Interior |
table |
جدول ورودیهای interior. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ id |
77313 |
عدد برای id (پیشفرض 77313). |
↳ spawn |
vector4(1785.01, -821.53, 19... |
مختصات جهان (x, y, z) برای spawn. |
↳ exit |
vector3(1785.01, -821.53, 19... |
تنظیم برای exit. |
↳ ledger |
vector3(1789.48, -813.10, 19... |
تنظیم برای ledger. |
↳ storage |
vector3(1784.12, -817.10, 18... |
تنظیم برای storage. |
↳ baseSets |
table |
جدول ورودیهای base sets. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
GetOutCoords |
vector3(1514.6, 438.11, 89.9... |
Where a player stuck inside with no known hideout is sent. |
Ledger / storage
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxLedger |
100000 |
حد بالا برای max ledger. |
Storage |
table |
جدول ورودیهای storage. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultTheme |
"mp006_mshine_theme_hunter" |
تنظیم برای default theme. |
Upgrades |
table |
جدول ورودیهای upgrades. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ theme |
table |
جدول ورودیهای theme. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ struct |
table |
جدول ورودیهای struct. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ shelf |
table |
جدول ورودیهای shelf. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ frame |
table |
جدول ورودیهای frame. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ bench |
table |
جدول ورودیهای bench. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ band |
table |
جدول ورودیهای band. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
UpgradeOrder |
table |
جدول ورودیهای upgrade order. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Raids
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Raid |
table |
جدول ورودیهای raid. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ PoliceOnly |
false |
true: only on-duty police may raid |
↳ LockpickItem |
"lockpick" |
آیتمهای موجودی که lockpick item استفاده میکند. نامها باید در جدول jrs_items باشند. |
↳ RequireMemberOnline |
true |
someone from the hideout must be on the server |
↳ CooldownHours |
72 |
per hideout, persisted in the database |
↳ DelayMinutes |
10 |
warning time before the door gives |
↳ WindowMinutes |
20 |
door stays open to anyone this long |
↳ AlertPolice |
true |
کلید برای alert police: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
Keys |
table |
کلید یا کنترل برای keys. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ Use |
0x760A9C6F |
G |
↳ Alt |
0xCEFD9220 |
E |
Paid (server only) jrs_hogtie
Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release
| Resource | jrs_hogtie |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 373 خط Lua |
config.lua - 20 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RestrictToJobs |
false |
Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once. |
AllowedJobs |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای allowed jobs. |
↳ police |
true, marshal = true, sherif... |
تنظیم برای police. |
Struggle |
table |
Struggling free (the hogtied player mashes a key). |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ DelaySeconds |
20 |
after being tied, before the first try |
↳ CooldownSeconds |
15 |
between tries |
↳ Key |
0xD9D0E1C0 |
SPACE |
↳ WindowSeconds |
5 |
how long the mashing lasts |
↳ PressesNeeded |
22 |
presses inside the window |
↳ SuccessChance |
45 |
% rolled on the server after a good mash |
PoliceNoEscape |
true |
An on-duty officer's knots can't be struggled out of. |
Untie |
table |
Untying someone else. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
G (hold) |
↳ HoldMs |
1500 |
عدد برای hold ms (پیشفرض 1500). |
↳ Distance |
1.8 |
فاصله با واحد بازی برای distance. |
↳ Seconds |
3 |
crouch animation before the knot gives |
↳ PoliceKnotsOfficersOnly |
true |
an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer |
MaxHogtieMinutes |
6 |
Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off. |
Free (included in JRS Core) jrs_lockpick
storage script locations or and as items
| Resource | jrs_lockpick |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54 خط Lua |
Exports
startLockpick
Paid (server only) jrs_loot_hunter
jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_loot_hunter |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,309 Lua lines |
Commands
/loothunter_reset
Database tables
jrs_loot_hunter_spots
config/config.lua - 37 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server. |
NotifyDuration |
3500 |
تنظیم زمان برای notify duration. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
Detection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Detection |
table |
جدول ورودیهای detection. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ ignoreScriptProps |
true |
Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online. |
↳ fallbackTier |
"generic" |
A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models. |
Server-side validation (every roll happens on the server)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
جدول ورودیهای security. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ maxDistance |
5.0 |
Player must be this close (metres) to the container the client reports. |
↳ playerCooldownMs |
1500 |
Minimum time between two searches by the same player. |
↳ containerRestockMinutes |
table |
A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it. |
↳ maxSearchesPerHour |
45 |
Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over. |
↳ maxCashPerHour |
6.00 |
below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua |
↳ maxGoldPerHour |
0.06 |
مقدار پول برای max gold per hour. پاداشها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور میکنند. |
Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pools |
table |
missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool. |
↳ provisions |
table |
جدول ورودیهای provisions. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ smokes |
table |
جدول ورودیهای smokes. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ tonics |
table |
جدول ورودیهای tonics. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ ammo |
table |
جدول ورودیهای ammo. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ valuables |
table |
Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose. |
↳ horse |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای horse. |
Loot tiers (Red Dead Online values)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tiers |
table |
cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items |
↳ drawer |
table |
جدول ورودیهای drawer. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ cabinet |
table |
جدول ورودیهای cabinet. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ medicine |
table |
جدول ورودیهای medicine. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ ammo |
table |
جدول ورودیهای ammo. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ chest |
table |
جدول ورودیهای chest. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ strongbox |
table |
جدول ورودیهای strongbox. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ generic |
table |
Any lootable container not listed in config/props.lua. |
A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pickups |
table |
consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added. |
↳ enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ amount |
1 |
One item per pickup, like RDO. |
↳ containerGraceMs |
5000 |
Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored. |
↳ playerCooldownMs |
800 |
تنظیم زمان برای player cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ maxPerHour |
40 |
حد بالا برای max per hour. |
↳ respawnMinutes |
table |
Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early. |
↳ hideRange |
80.0 |
Taken pickups are hidden for players within this range (metres). |
↳ autoCategories |
table |
جدول ورودیهای auto categories. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ map |
table |
native item name = jrs item name |
config/props.lua - 8 گزینه#
Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Props |
table |
The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier. |
↳ drawer |
table |
Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ---------------------- |
↳ cabinet |
table |
Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes --------------------------------- |
↳ medicine |
table |
Doctor / medicine cabinets --------------------------------------------- |
↳ ammo |
table |
Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests --------------------------------- |
↳ chest |
table |
Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels -------------------------- |
↳ strongbox |
table |
Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ---------------- |
Never paid, even through the fallback tier.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropBlacklist |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای prop blacklist. |
Notes from the README#
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
(drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
`jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.Free (included in JRS Core) jrs_lootnpcs
jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_lootnpcs |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 2.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,592 Lua lines |
Notes from the README#
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
- `shared/config.lua`
- `shared/language.lua`
- `client/dataview.lua`
- `client/client.lua`
- `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
- player cooldown
- NPC key lock
- distance check
- dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`Paid (server only) jrs_organizations
jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions
| Resource | jrs_organizations |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 6.7.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 47,913 Lua lines |
Commands
/campreset/cancelcampmission/checkdb/checkgang/checkgangmembers/checkplayer/cleanUtilityPoleBlip/cleanallblips/creategang/debugUtilityPole/delgraffiti/desfreeze/devgraffiti/endterritorymission/familyadmin/familyjobsevent/forcecapture/gang/gangaccess/hunt/jrsUiReset/jrsclearui/listgangs/myterritories/orgwar/pirataria/setgang/setgangmenu/startUtilityPolesMission/startWagonMission
Exports
AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo
Database tables
and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions
config/clan/admin_items.lua - 9 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminItemGrant |
table |
REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults. |
↳ enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ maxAmountPerGrant |
100 |
حد بالا برای max amount per grant. |
↳ allowCustomItem |
true |
Allows custom item: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ requestCooldownMs |
600 |
تنظیم زمان برای request cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ grantCooldownMs |
850 |
تنظیم زمان برای grant cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ historyLimit |
50 |
حد بالا برای history limit. |
↳ familyItems |
table |
آیتمهای موجودی که family items استفاده میکند. نامها باید در جدول jrs_items باشند. |
↳ tribeItems |
table |
آیتمهای موجودی که tribe items استفاده میکند. نامها باید در جدول jrs_items باشند. |
config/clan/advanced_build.lua - 1 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampAdvancedBuild |
Config.CampAdvancedBuild or ... |
تنظیم برای camp advanced build. |
config/clan/build_animations.lua - 12 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampBuildAnimations |
table |
جدول ورودیهای camp build animations. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ preventOverlap |
true |
Prevent two construction animations from running on the same client. |
↳ maxDurationMs |
15000 |
Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled. |
↳ dictionaryTimeoutMs |
3500 |
تنظیم زمان برای dictionary timeout ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ cancelOnDeath |
true |
کلید برای cancel on death: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ cancelInWater |
true |
کلید برای cancel in water: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ cancelWhenMounted |
true |
کلید برای cancel when mounted: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ cancelWhenInVehicle |
true |
کلید برای cancel when in vehicle: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ freezePlayer |
true |
Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place. |
↳ notifications |
table |
جدول ورودیهای notifications. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ profiles |
table |
جدول ورودیهای profiles. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
config/clan/config.lua - 168 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
keys |
table |
کلید یا کنترل برای keys. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ F |
0xB2F377E8 |
تنظیم برای f. |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
تنظیم برای b. |
↳ G |
0x760A9C6F |
تنظیم برای g. |
↳ ENTER |
0xC7B5340A |
تنظیم برای enter. |
↳ DOWN |
0x05CA7C52 |
تنظیم برای down. |
↳ SHIFT |
0x8FFC75D6 |
تنظیم برای shift. |
↳ UP |
0x6319DB71 |
تنظیم برای up. |
↳ LEFT |
0xA65EBAB4 |
تنظیم برای left. |
↳ RIGHT |
0xDEB34313 |
تنظیم برای right. |
↳ RIGHTBRACKET |
0xA5BDCD3C |
تنظیم برای rightbracket. |
↳ LEFTBRACKET |
0x430593AA |
تنظیم برای leftbracket. |
↳ BACKSPACE |
0x156F7119 |
تنظیم برای backspace. |
↳ ALT |
0x8AAA0AD4 |
تنظیم برای alt. |
↳ CTRL |
0xDB096B85 |
تنظیم برای ctrl. |
↳ 1 |
0xE6F612E4 |
تنظیم برای 1. |
↳ 2 |
0x1CE6D9EB |
تنظیم برای 2. |
↳ 3 |
0x4F49CC4C |
تنظیم برای 3. |
↳ 4 |
0x8F9F9E58 |
تنظیم برای 4. |
↳ I |
0xC1989F95 |
تنظیم برای i. |
↳ X |
0x8CC9CD42 |
تنظیم برای x. |
restatsperday |
4 |
عدد برای restatsperday (پیشفرض 4). |
debug |
false |
KEEP FALSE ON LIVE SERVER |
metadata |
true |
set to true when using meta data 3.5 inventory update |
useDecayitems |
true |
set to true to enable item decay |
ItemBlacklist |
table |
New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage |
flagitem |
"flag" |
Usable inventory item required to start building a camp. |
flagBuildRadius |
50.0 |
Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used. |
consumeFlagItemOnBuild |
true |
The item is removed only after the player confirms the completed build. |
timesave |
30 |
save info every 10 minutes to database |
autocleanhorse |
false |
turn true or false the cleaning of skins on horses |
autocleananimals |
100 |
dont use if u dont know |
viewinvites |
"viewinvites" |
تنظیم برای viewinvites. |
changeleader |
"changeleader" |
admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid |
maxclan |
10 |
set to 0 if you want unlimited clan members for each clan |
rading |
true |
allow players to raid each other |
raidcooldown |
true |
کلید برای raidcooldown: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
campownerraidonly |
true |
only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp |
raidcooldowncycles |
12 |
this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles) |
clancountraid |
2 |
this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a |
raidtimer |
10 |
raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid. |
lockpicktimer |
5 |
raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed) |
openloottimer |
10 |
the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking |
processtimer |
30 |
wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger |
lockpickitem |
"lockpick" |
تنظیم برای lockpickitem. |
CampChest |
table |
Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ functional |
"inv" |
تنظیم برای functional. |
↳ promptDistance |
2.0 |
فاصله با واحد بازی برای prompt distance. |
↳ serverDistance |
4.0 |
فاصله با واحد بازی برای server distance. |
↳ lockpickItem |
"lockpick" |
keep in sync with Config.lockpickitem above |
↳ breachSeconds |
600 |
keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60) |
↳ pendingSeconds |
60 |
عدد برای pending seconds (پیشفرض 60). |
↳ failedAttemptCooldown |
30 |
تنظیم زمان برای failed attempt cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ consumeOnFailure |
true |
کلید برای consume on failure: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ consumeOnSuccess |
false |
کلید برای consume on success: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض false). |
↳ acceptWeapons |
true |
کلید برای accept weapons: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ inventoryPrefix |
"jrs_camp_storage_" |
تنظیم برای inventory prefix. |
↳ inventoryLabel |
"Camp Chest" |
متنی که بازیکن برای inventory label میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
raiddistancecheck |
100 |
عدد برای raiddistancecheck (پیشفرض 100). |
poisonsnake |
false |
if toggled true snakes will be poisonus |
cureitem |
table |
جدول ورودیهای cureitem. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
poisonticktime |
6 |
tickets a health reduction every 6 seconds |
enablehealthdamage |
true |
کلید برای enablehealthdamage: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
healthloss |
5 |
health loss every tick until lowest |
lethal |
false |
poison will not kill the player |
saveserver |
true |
if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone |
disablepoisonondeath |
false |
کلید برای disablepoisonondeath: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض false). |
visualclicks |
30 |
poisonticktime until visual effect |
ticksuntilwalk |
60 |
poisonticktime until forced walk |
clickstilldamage |
120 |
عدد برای clickstilldamage (پیشفرض 120). |
adminfurniresetcommand |
"adminresetfurni" |
reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid |
furnilimit |
75 |
عدد برای furnilimit (پیشفرض 75). |
blip |
1754365229 |
تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip. |
campspacing |
200 |
distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance |
render |
150 |
distance to render camp |
placementradius |
50.0 |
Full camp building radius from the Camp Flag |
changeblipcost |
500 |
عدد برای changeblipcost (پیشفرض 500). |
relocatecost |
800 |
عدد برای relocatecost (پیشفرض 800). |
roaddistcheck |
20 |
distance check from road |
relocatecommand |
"movecamp" |
تنظیم برای relocatecommand. |
CampPacking |
table |
Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout. |
↳ enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ itemName |
"packed_camp" |
آیتمهای موجودی که item name استفاده میکند. نامها باید در جدول jrs_items باشند. |
↳ itemLabel |
"Packed Camp" |
آیتمهای موجودی که item label استفاده میکند. نامها باید در جدول jrs_items باشند. |
↳ requireLeader |
true |
Requires leader: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ serverDistance |
6.0 |
فاصله با واحد بازی برای server distance. |
↳ placementRadius |
50.0 |
فاصله با واحد بازی برای placement radius. |
↳ cooldownSeconds |
10 |
تنظیم زمان برای cooldown seconds. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ preserveFurnitureLayout |
true |
کلید برای preserve furniture layout: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ chargeRelocationCost |
true |
کلید برای charge relocation cost: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ allowAdminRemotePack |
true |
Allows admin remote pack: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
CampClothingIntegration |
table |
Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export". |
↳ mode |
"builtin" |
تنظیم برای mode. |
↳ eventName |
"" |
متنی که بازیکن برای event name میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ resource |
"" |
تنظیم برای resource. |
↳ exportName |
"" |
متنی که بازیکن برای export name میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ fallbackToBuiltin |
true |
کلید برای fallback to builtin: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
CampAdminMenu |
table |
Full-access camp administration menu. |
↳ enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ command |
"campadmin" |
تنظیم برای command. |
↳ requireFullAccess |
true |
Requires full access: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ maxCash |
10000000 |
مقدار پول برای max cash. پاداشها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور میکنند. |
↳ maxLevel |
100 |
حد بالا برای max level. |
Taxes
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
adminunrepocommand |
"unrepoclan" |
تنظیم برای adminunrepocommand. |
adminrepocommand |
"repoclan" |
تنظیم برای adminrepocommand. |
taxcost |
5000 |
amount the player will be charged come tax time |
allocationlimit |
5000 |
amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed |
minmembers |
true |
set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement |
minmembercount |
5 |
this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed |
monthlyrepo |
true |
کلید برای monthlyrepo: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
repotime |
table |
day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will |
↳ day |
15 |
be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled |
↳ hour |
6 |
عدد برای hour (پیشفرض 6). |
↳ minute |
30 |
عدد برای minute (پیشفرض 30). |
weeklyrepo |
false |
sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active. |
repotime2 |
table |
جدول ورودیهای repotime2. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ day1 |
3 |
عدد برای day1 (پیشفرض 3). |
↳ day2 |
10 |
عدد برای day2 (پیشفرض 10). |
↳ day3 |
17 |
عدد برای day3 (پیشفرض 17). |
↳ day4 |
24 |
عدد برای day4 (پیشفرض 24). |
↳ hour |
6 |
عدد برای hour (پیشفرض 6). |
↳ minute |
10 |
عدد برای minute (پیشفرض 10). |
huntingwagon |
true |
set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity |
huntingwagoncost |
1000 |
cost to buy a hunting wagon for the camp |
maxanimals |
30 |
max animals and pelts stored in wagon |
clanflagprop |
"mp001_s_mpcorona01x" |
تنظیم برای clanflagprop. |
requireBuiltFlagForMenu |
true |
Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag. |
flagMenuDistance |
1.5 |
Interaction distance measured from the built flag, not the camp center. |
stocktime |
30 |
time in minutes where material is changed to stock. |
stockprocessing |
10 |
amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes |
supplyprice |
5 |
price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies |
supplyperstock |
1 |
supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes |
randomizedsaleprice |
true |
set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice |
randomprice |
table |
money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock |
statifprice |
10 |
sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false. |
beerstats |
table |
جدول ورودیهای beerstats. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ hunger |
0 |
عدد برای hunger (پیشفرض 0). |
↳ thirst |
5 |
عدد برای thirst (پیشفرض 5). |
↳ metabolism |
5 |
عدد برای metabolism (پیشفرض 5). |
↳ innercorestamina |
0.0 |
عدد برای innercorestamina (پیشفرض 0.0). |
↳ innercorestaminagold |
0.0 |
عدد برای innercorestaminagold (پیشفرض 0.0). |
↳ outercorestaminagold |
0.0 |
عدد برای outercorestaminagold (پیشفرض 0.0). |
↳ innercorehealth |
0.0 |
عدد برای innercorehealth (پیشفرض 0.0). |
↳ innercorehealthgold |
0.0 |
عدد برای innercorehealthgold (پیشفرض 0.0). |
↳ outercorehealthgold |
0.0 |
عدد برای outercorehealthgold (پیشفرض 0.0). |
↳ drunkcount |
2 |
apply drunk effect if player drinks this amount of beers |
↳ drunktime |
1 |
be drunk for 1 minute |
stewpot |
table |
جدول ورودیهای stewpot. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Clan Systems Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClanDefaults |
table |
جدول ورودیهای clan defaults. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ memberSlots |
10 |
حد بالا برای member slots. |
↳ furnitureSlots |
20 |
حد بالا برای furniture slots. |
↳ storageWeight |
1000 |
حد بالا برای storage weight. |
RaidMinOnline |
2 |
حداقل یا سطح لازم برای raid min online. |
RaidMaxDuration |
600 |
تنظیم زمان برای raid max duration. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
RaidDistance |
100.0 |
فاصله با واحد بازی برای raid distance. |
CancelRaidDistance |
150.0 |
فاصله با واحد بازی برای cancel raid distance. |
RaidProtectionHours |
72 |
عدد برای raid protection hours (پیشفرض 72). |
AttackerProtectionHours |
24 |
عدد برای attacker protection hours (پیشفرض 24). |
NewClanProtectionHours |
48 |
عدد برای new clan protection hours (پیشفرض 48). |
RaidProtectionCost |
500 |
مقدار پول برای raid protection cost. پاداشها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور میکنند. |
CaptureTime |
30 |
عدد برای capture time (پیشفرض 30). |
NPCWaveCount |
3 |
عدد برای npc wave count (پیشفرض 3). |
NPCPerWave |
5 |
عدد برای npc per wave (پیشفرض 5). |
PayoutInterval |
3600 |
تنظیم زمان برای payout interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
MaxDailyMissions |
3 |
حد بالا برای max daily missions. |
MaxWeeklyMissions |
1 |
حد بالا برای max weekly missions. |
DailyResetHour |
6 |
عدد برای daily reset hour (پیشفرض 6). |
config/clan/economy.lua - 6 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampFurnitureStore |
Config.CampFurnitureStore or... |
تنظیم برای camp furniture store. |
CampTreasury |
Config.CampTreasury or {} |
تنظیم برای camp treasury. |
CampStarterFunding |
Config.CampStarterFunding or... |
Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player. |
CampRobbery |
Config.CampRobbery or {} |
تنظیم برای camp robbery. |
clanfurni |
Config.clanfurni or {} |
Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog. |
CampMarket |
Config.CampMarket or {} |
Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items. |
config/clan/furniture.lua - 116 گزینه#
types of functionallity:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
clanfurni |
table |
جدول ورودیهای clanfurni. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ xmaspole |
table |
جدول ورودیهای xmaspole. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ arabtent |
table |
جدول ورودیهای arabtent. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ changer |
table |
جدول ورودیهای changer. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ bookcase |
table |
جدول ورودیهای bookcase. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativebed |
table |
جدول ورودیهای nativebed. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativemask |
table |
جدول ورودیهای nativemask. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativearms |
table |
جدول ورودیهای nativearms. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ cage |
table |
جدول ورودیهای cage. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ xmastree |
table |
جدول ورودیهای xmastree. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ tipi |
table |
جدول ورودیهای tipi. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ tent2 |
table |
جدول ورودیهای tent2. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ tent3 |
table |
جدول ورودیهای tent3. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ tent4 |
table |
جدول ورودیهای tent4. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ dreamcatcher |
table |
جدول ورودیهای dreamcatcher. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ woodfence |
table |
جدول ورودیهای woodfence. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativepot |
table |
جدول ورودیهای nativepot. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativebasket1 |
table |
جدول ورودیهای nativebasket1. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativebasket2 |
table |
جدول ورودیهای nativebasket2. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativeskull |
table |
جدول ورودیهای nativeskull. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ skullpost |
table |
جدول ورودیهای skullpost. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ loungechair |
table |
جدول ورودیهای loungechair. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ loungechair2 |
table |
جدول ورودیهای loungechair2. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ pokerset |
table |
جدول ورودیهای pokerset. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ decortent1 |
table |
جدول ورودیهای decortent1. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ decortent2 |
table |
جدول ورودیهای decortent2. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ decortent3 |
table |
جدول ورودیهای decortent3. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ horsehitches |
table |
جدول ورودیهای horsehitches. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ robberyplanning |
table |
جدول ورودیهای robberyplanning. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ naturalwagon |
table |
جدول ورودیهای naturalwagon. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ lamppost1 |
table |
جدول ورودیهای lamppost1. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ lamppost2 |
table |
جدول ورودیهای lamppost2. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ mountainmen |
table |
جدول ورودیهای mountainmen. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ undertaker1 |
table |
جدول ورودیهای undertaker1. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ undertaker2 |
table |
جدول ورودیهای undertaker2. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ kitchencounter |
table |
جدول ورودیهای kitchencounter. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ standingtorch |
table |
جدول ورودیهای standingtorch. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ shootingtarget |
table |
جدول ورودیهای shootingtarget. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ trayoffood |
table |
جدول ورودیهای trayoffood. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ chesta |
table |
جدول ورودیهای chesta. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ chestb |
table |
جدول ورودیهای chestb. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ chestc |
table |
جدول ورودیهای chestc. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ pokerset |
table |
جدول ورودیهای pokerset. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ hitchingpost |
table |
جدول ورودیهای hitchingpost. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ butchertable3 |
table |
جدول ورودیهای butchertable3. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ butchertable2 |
table |
جدول ورودیهای butchertable2. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ butchertable1 |
table |
جدول ورودیهای butchertable1. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativedecor |
table |
جدول ورودیهای nativedecor. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ gypsywagon |
table |
جدول ورودیهای gypsywagon. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ beerbox |
table |
جدول ورودیهای beerbox. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ waterbarrel |
table |
جدول ورودیهای waterbarrel. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ tent |
table |
this is the item name on db |
↳ wood_chair |
table |
جدول ورودیهای wood chair. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ leather_chair |
table |
جدول ورودیهای leather chair. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ round_table |
table |
جدول ورودیهای round table. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ standard_table |
table |
جدول ورودیهای standard table. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ rectangle_table |
table |
جدول ورودیهای rectangle table. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ rectangle_table |
table |
جدول ورودیهای rectangle table. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ timber_table |
table |
جدول ورودیهای timber table. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ crafting_fire |
table |
جدول ورودیهای crafting fire. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ pota |
table |
جدول ورودیهای pota. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ water_pump |
table |
جدول ورودیهای water pump. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ flowerboxes |
table |
جدول ورودیهای flowerboxes. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ deer_pelt |
table |
جدول ورودیهای deer pelt. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ coyote_pelt |
table |
جدول ورودیهای coyote pelt. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ blanket_box |
table |
جدول ورودیهای blanket box. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ gun_barrel |
table |
جدول ورودیهای gun barrel. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ apple_barrel |
table |
جدول ورودیهای apple barrel. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ apple_basket |
table |
جدول ورودیهای apple basket. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ food_barrel |
table |
جدول ورودیهای food barrel. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ washtub |
table |
جدول ورودیهای washtub. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ clothes_line |
table |
جدول ورودیهای clothes line. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ tool_barrel |
table |
جدول ورودیهای tool barrel. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ coyote_taxidermy |
table |
جدول ورودیهای coyote taxidermy. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ pheasant_taxidermy |
table |
جدول ورودیهای pheasant taxidermy. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ deer_taxidermy |
table |
جدول ورودیهای deer taxidermy. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ cougar_taxidermy |
table |
جدول ورودیهای cougar taxidermy. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ vulture_taxidermy |
table |
جدول ورودیهای vulture taxidermy. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ bear_bench |
table |
جدول ورودیهای bear bench. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ log_bencha |
table |
جدول ورودیهای log bencha. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ log_benchb |
table |
جدول ورودیهای log benchb. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ cloth_bench |
table |
جدول ورودیهای cloth bench. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ wooden_bench |
table |
جدول ورودیهای wooden bench. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ wicker_bench |
table |
جدول ورودیهای wicker bench. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ bwdresser |
table |
جدول ورودیهای bwdresser. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ bmdresser |
table |
جدول ورودیهای bmdresser. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nightstand |
table |
جدول ورودیهای nightstand. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ side_table |
table |
جدول ورودیهای side table. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ side_tablea |
table |
جدول ورودیهای side tablea. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ side_tableb |
table |
جدول ورودیهای side tableb. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ lanterna |
table |
جدول ورودیهای lanterna. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ dbcandle |
table |
جدول ورودیهای dbcandle. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ candlea |
table |
جدول ورودیهای candlea. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ smallmcandle |
table |
جدول ورودیهای smallmcandle. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ bcandle |
table |
جدول ورودیهای bcandle. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ obed |
table |
جدول ورودیهای obed. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ bunkbed |
table |
جدول ورودیهای bunkbed. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ singlebed |
table |
جدول ورودیهای singlebed. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ fancydouble |
table |
جدول ورودیهای fancydouble. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativeskullchair |
table |
NEW NATIVE FURNITURE |
↳ nativechair |
table |
جدول ورودیهای nativechair. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativewickchair |
table |
جدول ورودیهای nativewickchair. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativebench |
table |
جدول ورودیهای nativebench. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ simplenativetent |
table |
جدول ورودیهای simplenativetent. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativeelkcanvas |
table |
جدول ورودیهای nativeelkcanvas. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ deernativetent |
table |
جدول ورودیهای deernativetent. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ wolfnativetent |
table |
جدول ورودیهای wolfnativetent. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativeplatform |
table |
جدول ورودیهای nativeplatform. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativesmoker |
table |
جدول ورودیهای nativesmoker. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativebloodrock |
table |
جدول ورودیهای nativebloodrock. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativecage |
table |
جدول ورودیهای nativecage. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativebowdisplay |
table |
جدول ورودیهای nativebowdisplay. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativecookpot |
table |
جدول ورودیهای nativecookpot. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativearrowdisplay |
table |
جدول ورودیهای nativearrowdisplay. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativebuckskull |
table |
جدول ورودیهای nativebuckskull. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ nativeleatherstand |
table |
جدول ورودیهای nativeleatherstand. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
`jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
`client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
`html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.Free (included in JRS Core) jrs_outlaws
A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework
| Resource | jrs_outlaws |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 462 خط Lua |
config.lua - 7 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Cooldown |
1000 * 60 |
300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000 |
DeleteNPcsAfterPlayerDied |
1000 * 60 |
after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them |
Outlaws |
table |
جدول ورودیهای outlaws. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ firstLocation |
table |
مختصات جهان (x, y, z) برای first location. |
↳ secondLocation |
table |
مختصات جهان (x, y, z) برای second location. |
↳ thirdLocation |
table |
مختصات جهان (x, y, z) برای third location. |
↳ fourthLocation |
table |
مختصات جهان (x, y, z) برای fourth location. |
Free (included in JRS Core) jrs_robbery
JRS Core robbery - rob players with their hands up
| Resource | jrs_robbery |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 381 خط Lua |
config.lua - 11 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
RobDistance |
2.5 |
metres to start a robbery |
SearchDistance |
4.0 |
the search closes if the robber walks further than this |
HandcuffItem |
"handcuffs" |
آیتمهای موجودی که handcuff item استفاده میکند. نامها باید در جدول jrs_items باشند. |
ConsumeHandcuffs |
false |
true = the cuffs are used up |
RobCooldown |
60 |
seconds between two robberies by the same player |
AutoUncuffTime |
120 |
seconds before the victim breaks free (0 = never) |
HandsUpCommand |
"handsup" |
Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only. |
HandsUpKey |
0x8CC9CD42 |
کلید یا کنترل برای hands up key. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Prompts (G = rob / uncuff) |
ProtectedJobs |
table |
Jobs that can never be robbed while on duty (none by default) |
Free (included in JRS Core) jrs_search
JRS Core search - search players who surrendered, are restrained or hogtied
| Resource | jrs_search |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 1,375 Lua lines |
config.lua - 25 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawJobs |
table |
law jobs can search anyone in reach; everybody else only players with their hands up / restrained |
PromptKey |
table |
کلید یا کنترل برای prompt key. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
CheckNearestPlayersDistance |
1.5 |
فاصله با واحد بازی برای check nearest players distance. |
SearchDead |
false |
کلید برای search dead: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض false). |
SearchHogtie |
true |
کلید برای search hogtie: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
SearchHandcuffed |
true |
کلید برای search handcuffed: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
SearchHandsUp |
true |
کلید برای search hands up: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
NewCharacterSafeDuration |
180 |
time in minutes |
NewCharacterSafeDurationJobBypass |
table |
The following jobs can bypass the safe duration in case a player becomes criminal in the first hours while protected. |
SearchByJobsOnly |
false |
{'police', 'detective' } |
BlacklistedJobs |
table |
What jobs cannot be searched by others? |
StealByPlayers |
table |
TODO |
↳ Cash |
table |
مقدار پول برای cash. پاداشها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور میکنند. |
↳ Gold |
table |
مقدار پول برای gold. پاداشها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور میکنند. |
↳ Items |
table |
آیتمهای موجودی که items استفاده میکند. نامها باید در جدول jrs_items باشند. |
↳ Weapons |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapons. |
BlacklistedItems |
table |
آیتمهای موجودی که blacklisted items استفاده میکند. نامها باید در جدول jrs_items باشند. |
↳ example1 |
true |
کلید برای example1: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
BlacklistedWeapons |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای blacklisted weapons. |
↳ WEAPON_EXAMPLE |
true |
کلید برای weapon example: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
PlaySearchAnimation |
table |
تنظیمات انیمیشن برای play search animation. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ male |
table |
جدول ورودیهای male. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ female |
table |
جدول ورودیهای female. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Discord webhooks are not used in the JRS edition.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ DEVTOOLS_INJECTION_CHEAT |
table |
Warnings and Logs about players who used or atleast tried to use devtools injection. |
Paid (server only) jrs_theftsystem
Secure, modular and configurable robbery network for JRS
| Resource | jrs_theftsystem |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 4.29.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, de, en, es, fr, it, nl, pl |
| Code size | 28,195 Lua lines |
Exports
AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu
Database tables
jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants
Free (included in JRS Core) jrs_weapons
Weapon Store & Customisation - jrs core
| Resource | jrs_weapons |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.24.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 17,561 Lua lines |
Commands
/-jrs_weapon_clean_key/dirtweapon/dirtygun/fixbrokenweapons/inspectvar/jrs_scope_remove_temp/jrs_scope_restore_temp/jrslogobounds/jrslogodepth/jrslogooffset/jrslogorightinset/jrslogostock/testclean/weapoon
Exports
GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber
Database tables
jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations
config/config.lua - 327 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GovernmentRevenue |
table |
Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ GovernmentResource |
"jrs_government" |
تنظیم برای government resource. |
↳ MaximumSinglePayment |
100000000.0 |
حد بالا برای maximum single payment. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
مقدار پول برای gold to cash rate. پاداشها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور میکنند. |
↳ ShopCities |
table |
جدول ورودیهای shop cities. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Lang_job |
"~e~ليس لديك وظيفة" |
Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job). |
RequireWeaponMaterials |
false |
Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase. |
ScopeQuickToggle |
table |
Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ RemoveControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" |
RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used. |
↳ RestoreControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" |
کلید یا کنترل برای restore control. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ ModifierControl |
"INPUT_PC_FREE_LOOK" |
The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour. |
↳ CooldownMs |
300 |
تنظیم زمان برای cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ Notify |
true |
کلید برای notify: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch |
true |
Automatically handles restore on weapon switch: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ KeepScopeCommand |
true |
کلید برای keep scope command: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
RedEmpireEmblem |
table |
Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Component |
'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... |
تنظیم برای component. |
↳ Model |
"redempire_emblem" |
مدل یا موجودیت بازی برای model. |
↳ Longarm |
table |
جدول ورودیهای longarm. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Shortarm |
table |
جدول ورودیهای shortarm. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
CarcanoEngravings |
table |
(textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it. |
↳ Enabled |
false |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض false). |
CarcanoLogo |
table |
جدول ورودیهای carcano logo. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Category |
"Logo on Stock" |
تنظیم برای category. |
↳ Option |
"JRS_CARCANO_LOGO_PROP" |
تنظیم برای option. |
↳ Model |
"jrs_carcano_logo_prop" |
مدل یا موجودیت بازی برای model. |
↳ Options |
table |
One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners. |
↳ Models |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای models. |
↳ Price |
5.55 |
مقدار پول برای price. پاداشها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور میکنند. |
↳ DebugPlacement |
false |
set true temporarily only while tuning the placement |
↳ Placement |
table |
SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone. |
↳ ImagePlacement |
table |
The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check. |
weaponDamig |
1 |
The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100 |
Weaponrepair |
"weapon_repair_kit" |
تنظیم برای weaponrepair. |
LanguageFilter |
table |
زبان رابط این اسکریپت (en یا ar). |
↳ revolver |
"Revolver" |
تنظیم برای revolver. |
↳ pistol |
"Pistol" |
تنظیم برای pistol. |
↳ repeater |
"Repeater" |
تنظیم برای repeater. |
↳ rifle |
"Rifle" |
تنظیم برای rifle. |
↳ shotgun |
"Shotgun" |
تنظیم برای shotgun. |
↳ arrows |
"Arrows" |
تنظیم برای arrows. |
↳ varmint |
"Varmint" |
تنظیم برای varmint. |
LanguageWeapons |
table |
زبان رابط این اسکریپت (en یا ar). |
↳ barrel_type |
"Type of Barrel" |
تنظیم برای barrel type. |
↳ case_type |
"Type of Case" |
تنظیم برای case type. |
↳ hammer_material |
"Material of Hammer" |
تنظیم برای hammer material. |
↳ frame_material |
"Material of Frame" |
تنظیم برای frame material. |
↳ scope_type |
"Type of scope" |
تنظیم برای scope type. |
↳ trigger_material |
"Material of Trigger" |
تنظیم برای trigger material. |
↳ grip_type |
"Type of Grip" |
تنظیم برای grip type. |
↳ frame_engraving |
"Engravings on Frame" |
تنظیم برای frame engraving. |
↳ scope_material |
"Material of scope" |
تنظیم برای scope material. |
↳ set_type |
"Type of Set" |
تنظیم برای set type. |
↳ magazine_type |
"Type of Magazine" |
تنظیم برای magazine type. |
↳ frame_engraving_color |
"Color of Engravings on Frame" |
تنظیم برای frame engraving color. |
↳ barrel_material |
"Material of Barrel" |
تنظیم برای barrel material. |
↳ barrel_engraving |
"Engravings on Barrel" |
تنظیم برای barrel engraving. |
↳ barrel_engraving_color |
"Color of Engravings on Barrel" |
تنظیم برای barrel engraving color. |
↳ cylinder_material |
"Material of Cylinder" |
تنظیم برای cylinder material. |
↳ cylinder_engraving |
"Engravings on Cylinder" |
تنظیم برای cylinder engraving. |
↳ cylinder_engraving_color |
"Color of Engravings on Cylinder" |
تنظیم برای cylinder engraving color. |
↳ grip_material |
"Material of Grip" |
تنظیم برای grip material. |
↳ grip_engraving |
"Engravings on Grip" |
تنظیم برای grip engraving. |
↳ barrel_polishing |
"Polishing of Barrel" |
تنظیم برای barrel polishing. |
↳ case_material |
"Material of Case" |
تنظیم برای case material. |
↳ case_color |
"Color of Case" |
تنظیم برای case color. |
↳ strap |
"Strap" |
تنظیم برای strap. |
↳ strap_color |
"Color of Strap" |
تنظیم برای strap color. |
↳ scope |
"scope" |
تنظیم برای scope. |
↳ stock |
"Stock" |
تنظیم برای stock. |
↳ bow_wood_color |
"Color of Bow Wood" |
تنظیم برای bow wood color. |
↳ leather_color |
"Color of Leather" |
تنظیم برای leather color. |
↳ cord_color |
"Color of Cord" |
تنظیم برای cord color. |
↳ fishing_line |
"Fishing Line with Float" |
تنظیم برای fishing line. |
↳ blade_material |
"Material of Blade" |
تنظیم برای blade material. |
↳ blade_engraving |
"Engravings on Blade" |
تنظیم برای blade engraving. |
↳ blade_engraving_color |
"Color of Engravings on Blade" |
تنظیم برای blade engraving color. |
↳ wood_color |
"Color of Wood" |
تنظیم برای wood color. |
↳ logo |
"Logo on Stock" |
تنظیم برای logo. |
priceTable |
table |
مقدار پول برای price table. پاداشها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور میکنند. |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type |
6.55 |
عدد برای config.language weapons.barrel type (پیشفرض 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_type |
6.55 |
عدد برای config.language weapons.case type (پیشفرض 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material |
6.25 |
عدد برای config.language weapons.hammer material (پیشفرض 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_material |
5.25 |
عدد برای config.language weapons.frame material (پیشفرض 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_type |
6.25 |
عدد برای config.language weapons.scope type (پیشفرض 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material |
6.25 |
عدد برای config.language weapons.trigger material (پیشفرض 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_type |
5.25 |
عدد برای config.language weapons.grip type (پیشفرض 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving |
5.25 |
عدد برای config.language weapons.frame engraving (پیشفرض 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_material |
5.50 |
عدد برای config.language weapons.scope material (پیشفرض 5.50). |
↳ Config.LanguageWeapons.set_type |
5.0 |
عدد برای config.language weapons.set type (پیشفرض 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type |
5.0 |
عدد برای config.language weapons.magazine type (پیشفرض 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color |
5.55 |
عدد برای config.language weapons.frame engraving color (پیشفرض 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material |
5.55 |
عدد برای config.language weapons.barrel material (پیشفرض 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving |
5.55 |
عدد برای config.language weapons.barrel engraving (پیشفرض 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color |
5.55 |
عدد برای config.language weapons.barrel engraving color (پیشفرض 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material |
5.55 |
عدد برای config.language weapons.cylinder material (پیشفرض 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving |
5.55 |
عدد برای config.language weapons.cylinder engraving (پیشفرض 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color |
5.55 |
عدد برای config.language weapons.cylinder engraving color (پیشفرض 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_material |
5.55 |
عدد برای config.language weapons.grip material (پیشفرض 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving |
5.55 |
عدد برای config.language weapons.grip engraving (پیشفرض 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing |
5.55 |
عدد برای config.language weapons.barrel polishing (پیشفرض 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_material |
5.55 |
عدد برای config.language weapons.case material (پیشفرض 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_color |
5.55 |
عدد برای config.language weapons.case color (پیشفرض 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap |
5.55 |
عدد برای config.language weapons.strap (پیشفرض 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap_color |
4.55 |
عدد برای config.language weapons.strap color (پیشفرض 4.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope |
3.55 |
عدد برای config.language weapons.scope (پیشفرض 3.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.stock |
1.55 |
عدد برای config.language weapons.stock (پیشفرض 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color |
1.55 |
عدد برای config.language weapons.bow wood color (پیشفرض 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.leather_color |
5 |
عدد برای config.language weapons.leather color (پیشفرض 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.cord_color |
5 |
عدد برای config.language weapons.cord color (پیشفرض 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line |
5 |
عدد برای config.language weapons.fishing line (پیشفرض 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_material |
10 |
عدد برای config.language weapons.blade material (پیشفرض 10). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving |
9 |
عدد برای config.language weapons.blade engraving (پیشفرض 9). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color |
5 |
عدد برای config.language weapons.blade engraving color (پیشفرض 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.wood_color |
5 |
عدد برای config.language weapons.wood color (پیشفرض 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.logo |
Config.CarcanoLogo.Price |
تنظیم برای config.language weapons.logo. |
MELEE & THROWN
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee machete. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown tomahawk. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown throwing knives. |
BOWS & LASSO
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_BOW |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon bow. |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon bow improved. |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon lasso. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon lasso reinforced. |
REVOLVERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver schofield. |
↳ weapon_revolver_navy |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction. |
PISTOLS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol m1899. |
REPEATERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater winchester. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater evans. |
RIFLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle varmint. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon sniperrifle carcano. |
↳ weapon_rifle_elephant |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle elephant. |
SHOTGUNS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun semiauto. |
TOOLS & KITS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_FISHINGROD |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit camera. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_binoculars |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee lantern halloween. |
THROWABLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ weapon_thrown_bolas |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas. |
weapon_object_load_for_redner |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon object load for redner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
"w_melee_knife02" |
Knives & Melee |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
"w_melee_knife02" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife trader. |
↳ weapon_melee_knife_trader |
"w_melee_knife02" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR |
"w_melee_knife16" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife civil war. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
"w_melee_knife03" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER |
"w_melee_knife14" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife miner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE |
"w_melee_knife18" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife vampire. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
"w_melee_knife18" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC |
"w_melee_knife02" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife rustic. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR |
"w_melee_knife02" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife bear. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN |
"w_melee_knife02" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife john. |
↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD |
"w_melee_knife02" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee broken sword. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
"w_melee_hatchet02" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
"w_melee_hatchet01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT |
"w_melee_hatchet06" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet double bit. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED |
"w_melee_hatchet06" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet double bit rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING |
"w_melee_hatchet05" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet hewing. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
"w_melee_hatchet07" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED |
"w_melee_hatchet07" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet hunter rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING |
"w_melee_hatchet04" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet viking. |
↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET |
"w_melee_hatchet04" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee ancient hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HAMMER |
"w_melee_hammer01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hammer. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
"w_melee_machete01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee machete. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR |
"w_melee_machete01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee machete horror. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR |
"p_machete01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee machete collector. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
"p_machete01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_BOW |
"w_sp_bowarrow" |
Bows |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
"w_sp_bowarrow" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon bow improved. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
"w_pistol_semiauto01" |
Pistols |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
"w_pistol_mauser01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK |
"w_pistol_mauser01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol mauser drunk. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
"w_pistol_volcanic01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
"w_pistol_m189902" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
"w_revolver_schofield01" |
Revolvers |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY |
"w_revolver_schofield01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver schofield calloway. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN |
"w_revolver_schofield01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver schofield golden. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
"w_revolver_lemat01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
"w_revolver_doubleaction01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER |
"w_revolver_doubleaction01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction gambler. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
"w_revolver_doubleaction01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH |
"w_revolver_doubleaction01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction micah. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
"w_revolver_cattleman01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN |
"w_revolver_cattleman01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver cattleman mexican. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN |
"w_revolver_cattleman01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver cattleman john. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG |
"w_revolver_cattleman01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver cattleman pig. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
"w_revolver_navy01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy |
"w_revolver_navy01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER |
"w_revolver_navy01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
"w_repeater_pumpaction01" |
Rifles |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
"w_rifle_rollingblock01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC |
"w_rifle_rollingblock01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon sniperrifle rollingblock exotic. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
"w_rifle_carcano01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon sniperrifle carcano. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
"w_rifle_springfield01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
"w_rifle_boltaction01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT |
"w_dis_rif_elephant01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle elephant. |
↳ weapon_rifle_elephant |
"w_dis_rif_elephant01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle elephant. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
"w_repeater_winchester01" |
Repeaters |
↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER |
"w_repeater_winchester01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater lancaster. |
↳ weapon_repeater_lancaster |
"w_repeater_winchester01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater lancaster. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
"w_repeater_henry01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
"w_repeater_evans01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
"w_repeater_carbine01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
"w_shotgun_semiauto01" |
Shotguns |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
"w_shotgun_sawed01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
"w_shotgun_repeating01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
"w_shotgun_pumpaction01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun doublebarrel exotic. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
"w_melee_tomahawk01" |
Throwables |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT |
"w_melee_tomahawk01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown tomahawk ancient. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
"w_melee_knife05" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown throwing knives. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS |
"w_thrown_bolas01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas. |
↳ weapon_thrown_bolas |
"w_thrown_bolas01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED |
"w_thrown_bolas01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas intertwined. |
↳ weapon_thrown_bolas_intertwined |
"w_thrown_bolas01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas intertwined. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH |
"w_thrown_bolas01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth |
"w_thrown_bolas01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED |
"w_thrown_bolas01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked |
"w_thrown_bolas01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE |
"w_thrown_dynamite01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown dynamite. |
↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV |
"w_thrown_molotov01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown molotov. |
↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE |
"w_thrown_molotov01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown poisonbottle. |
↳ weapon_thrown_poisonbottle |
"w_thrown_molotov01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown poisonbottle. |
↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP |
"p_cs_jug01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon moonshinejug mp. |
↳ WEAPON_LASSO |
"w_melee_lasso01" |
Others & Utility |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
"w_melee_lasso01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon lasso reinforced. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
"w_melee_lasso01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon lasso reinforced. |
↳ WEAPON_FISHINGROD |
"w_melee_fishingpole02" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
"p_camerabox01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit camera. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED |
"p_camerabox01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
"p_camerabox01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit camera advanced. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS |
"p_binocular01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars |
"p_binocular01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit binoculars. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED |
"p_binocular01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
"p_binocular01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit binoculars improved. |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
"w_sp_metaldetector01" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit metal detector. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
"p_lantern01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
"p_lantern01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee lantern halloween. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC |
"p_lantern01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee lantern electric. |
↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN |
"p_lantern01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee davy lantern. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
"p_lantern01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_TORCH |
"p_torch01x" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee torch. |
model_specific_components |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای model specific components. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver schofield. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy_crossover |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater winchester. |
config/license.lua - 9 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Item |
"Weaponlicence" |
jrs_inventory item granted while a license is active |
↳ PricePerDay |
0.10 |
$ per day |
↳ ReissuePrice |
0.50 |
$ to extract a replacement copy if lost while still valid |
↳ Options |
table |
selectable durations, in days |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE" |
printed on the license booklet cover/authority line |
↳ Purposes |
table |
(name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales. |
↳ DefaultWeapon |
"WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" |
Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed. |
↳ Enforce |
true |
periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon. |
↳ CheckIntervalMs |
60000 |
تنظیم زمان برای check interval ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
config/logs.lua - 6 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Username |
"REDEMPIRE Weapons Logs" |
تنظیم برای username. |
↳ AvatarURL |
"" |
تنظیم برای avatar url. |
↳ MentionRoleId |
"" |
Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable. |
↳ Events |
table |
جدول ورودیهای events. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Colors |
table |
جدول ورودیهای colors. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
config/shops.lua - 24 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StorePreviewCamera |
table |
left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view. |
↳ offsetX |
0.28 |
عدد برای offset x (پیشفرض 0.28). |
↳ offsetY |
0.0 |
عدد برای offset y (پیشفرض 0.0). |
↳ fov |
90.0 |
عدد برای fov (پیشفرض 90.0). |
WeaponCatalogue |
fullWeaponsList |
sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it. |
weaponShops |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon shops. |
↳ Valentine |
table |
جدول ورودیهای valentine. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ TumbleWeed |
table |
جدول ورودیهای tumble weed. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Strawberry |
table |
جدول ورودیهای strawberry. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Black_Water |
table |
جدول ورودیهای black water. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Rhodes |
table |
جدول ورودیهای rhodes. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Guarma |
table |
جدول ورودیهای guarma. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ SaintDenise |
table |
جدول ورودیهای saint denise. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Emerald_Ranch |
table |
جدول ورودیهای emerald ranch. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
CustomWeaponPackageStore |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای custom weapon package store. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ ExtraLocationJob |
"" |
مختصات جهان (x, y, z) برای extra location job. |
↳ Command |
"weaponpackages" |
تنظیم برای command. |
↳ UseWeaponShopLocations |
true |
weapon shop locations را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ PromptControl |
0xCEFD9220 |
کلید یا کنترل برای prompt control. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ PromptText |
"Open Custom Weapon Store" |
متنی که بازیکن برای prompt text میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ PromptDistance |
1.25 |
فاصله با واحد بازی برای prompt distance. |
↳ Locations |
table |
مختصات جهان (x, y, z) برای locations. |
↳ Package |
table |
جدول ورودیهای package. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |