JRS COREمستندات
اسکریپت‌ها

Crime

15 اسکریپت در پوشه [CRIME]

Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.

این پوشه 15 اسکریپت دارد. یکی را از زبانه‌های پایین انتخاب کن.

Paid (server only)   Jrs_ability_card

disable ability card ui on RedM

Resource Jrs_ability_card
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface No
Languages ar, en
Code size 19 خط Lua
Notes from the README#
text
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse Info

Paid (server only)   jrs_armour

jrs core Armour - Simple item-only armor system

Resource jrs_armour
Folder [CRIME]
Version 3.0.0-simple-four-piece
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,461 Lua lines

Exports

GetArmourHudData, GetEquipment

Database tables

jrs_armour_equipment

shared/config.lua - 26 گزینه#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
RegisterUsableItems true کلید برای register usable items: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
MetabolismHUD table Optional bridge to the armor icon inside jrs_metabolism.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ resource "jrs_metabolism" تنظیم برای resource.
TorsoVisual table This uses Red Dead Online's dedicated Armor (MP) MetaPed category, so it does not replace the player's normal vest slot. Change the component hashes here if you want a different built-in armor look later.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ categoryHash 0x72E6EF74 Armor (MP)
  ↳ maleComponent 0x61396EA0 built-in metal/golden armor chest piece
  ↳ femaleComponent 0x35A189B4 تنظیم برای female component.
  ↳ reapplyAfterCharacterReadyMs 1200 عدد برای reapply after character ready ms (پیش‌فرض 1200).
Slots table The entire system is intentionally limited to these four slots only.
ArmorPieces table Armor is a real jrs_inventory item. Use use the same item again = unequip. condition/maxCondition controls durability. damageReduction is the percentage of incoming damage absorbed when that body zone is hit.
  ↳ jrs_armor_head table جدول ورودی‌های jrs armor head. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ jrs_armor_torso table جدول ورودی‌های jrs armor torso. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ jrs_armor_legs table جدول ورودی‌های jrs armor legs. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ jrs_armor_arms table جدول ورودی‌های jrs armor arms. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Durability table جدول ورودی‌های durability. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ wearPerDamage 0.55 Condition lost for each point of raw incoming damage.
  ↳ minWearPerHit 0.50 حداقل یا سطح لازم برای min wear per hit.
  ↳ maxWearPerHit 20.0 حد بالا برای max wear per hit.
  ↳ serverMinWearIntervalMs 35 Prevent spam / duplicate damage events.
  ↳ clientDamagePollMs 5 عدد برای client damage poll ms (پیش‌فرض 5).
  ↳ clientIdlePollMs 250 عدد برای client idle poll ms (پیش‌فرض 250).
  ↳ batchIntervalMs 175 Flush small wear batches often so HUD condition updates quickly.
FallbackSlotOrder table When RedM cannot resolve a body bone, prefer torso, then any equipped slot.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.

Paid (server only)   jrs_carcano_logo_prop

Independent Carcano stock logos with a transparent shield image

Resource jrs_carcano_logo_prop
Folder [CRIME]
Version 0.9.3
Author JRS
Interface No
Code size 109 خط Lua

Commands

  • /jrslogogun

Paid (server only)   jrs_hanging_electric

JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM

Resource jrs_hanging_electric
Folder [CRIME]
Version 1.3.1
Author JRS
Interface No
Code size 1,534 Lua lines
config.lua - 81 گزینه#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
Permission "jrs.execution" Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export.
RequirePermission true Requires permission: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
AllowOnDutyPolice true Allows on duty police: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
PoliceMinimumGrade 0 حداقل یا سطح لازم برای police minimum grade.
Police table jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution.
  ↳ radialMenu true کلید برای radial menu: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ mdtRecord true کلید برای mdt record: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ nearestPrisonerDistance 3.0 radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this
Government table or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log.
  ↳ allowCityLeaders true Allows city leaders: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ facilityType "executions" تنظیم برای facility type.
  ↳ auditLog true کلید برای audit log: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
Locations table Each location must point to an existing RedM gallows/map prop.
Controls table Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua
  ↳ interact 0xCEFD9220 E (gallows lever, chair, generator)
  ↳ release 0x24978A28 H (prisoner asks to be released)
  ↳ powerUp 0x6319DB71 Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP)
  ↳ powerDown 0x05CA7C52 Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN)
Interaction table جدول ورودی‌های interaction. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ startCommand "jrshang" /jrshang <server id>
  ↳ releaseCommand "jrsrelease" /jrsrelease <server id>
  ↳ executeCommand "jrsexecute" /jrsexecute <server id>
  ↳ cutRopeCommand "jrscutrope" /jrscutrope <server id> (nearby rescue)
  ↳ cutRopeDistance 2.0 فاصله با واحد بازی برای cut rope distance.
  ↳ releaseRequestCooldown 20 seconds between H requests from a prisoner
  ↳ promptDistance 3.0 distance to the lever for the E prompt
Hanging table جدول ورودی‌های hanging. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ animationDictionary 'script_re@public_hanging@cr... تنظیمات انیمیشن برای animation dictionary.
  ↳ animationName "intro_idle" متنی که بازیکن برای animation name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ animationFlag 1 تنظیمات انیمیشن برای animation flag.
  ↳ nooseModel 357863945 p_cs_noose01xb
  ↳ nooseBone 21030 عدد برای noose bone (پیش‌فرض 21030).
  ↳ nooseOffset vector3(0.0, -0.07, 0.015) تنظیم برای noose offset.
  ↳ nooseRotation vector3(183.0, 88.5, -50.0) تنظیم برای noose rotation.
  ↳ autoReleaseSeconds 180 عدد برای auto release seconds (پیش‌فرض 180).
  ↳ executionSeconds 5 عدد برای execution seconds (پیش‌فرض 5).
  ↳ killPlayerOnExecution false کلید برای kill player on execution: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
  ↳ ragdollAfterExecution true کلید برای ragdoll after execution: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ trapdoorSeconds 3.3 عدد برای trapdoor seconds (پیش‌فرض 3.3).
  ↳ leverAnimationDictionary "script_re@public_hanging@lever" تنظیمات انیمیشن برای lever animation dictionary.
  ↳ leverAnimationName "push_lever_deputy_lever" متنی که بازیکن برای lever animation name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ trapdoorAnimationName "pull_lever_deputy_trapdoor_val" متنی که بازیکن برای trapdoor animation name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
Electric table Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ chairModel "p_cs_electricchair01x" مدل یا موجودیت بازی برای chair model.
  ↳ generatorModel "p_cs_generator01x" مدل یا موجودیت بازی برای generator model.
  ↳ spawnRange 35.0 فاصله با واحد بازی برای spawn range.
  ↳ promptDistance 2.5 فاصله با واحد بازی برای prompt distance.
  ↳ targetDistance 2.0 فاصله با واحد بازی برای target distance.
  ↳ operatorDistance 3.0 فاصله با واحد بازی برای operator distance.
  ↳ effectDistance 45.0 فاصله با واحد بازی برای effect distance.
  ↳ startingPower 10 عدد برای starting power (پیش‌فرض 10).
  ↳ powerStep 10 عدد برای power step (پیش‌فرض 10).
  ↳ minimumPower 10 حداقل یا سطح لازم برای minimum power.
  ↳ maximumPower 100 حد بالا برای maximum power.
  ↳ lethalPower 70 عدد برای lethal power (پیش‌فرض 70).
  ↳ shockCooldownSeconds 6 تنظیم زمان برای shock cooldown seconds. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ effectDurationMs 4000 تنظیم زمان برای effect duration ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ executionKillsPlayer true کلید برای execution kills player: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ autoReleaseSeconds 300 عدد برای auto release seconds (پیش‌فرض 300).
  ↳ chairAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadin@rc_6" تنظیمات انیمیشن برای chair animation dictionary.
  ↳ chairAnimationName "leadin_chair" متنی که بازیکن برای chair animation name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ prisonerAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadout@rc_6" تنظیمات انیمیشن برای prisoner animation dictionary.
  ↳ prisonerAnimationName "leadout_alive_prisoner" متنی که بازیکن برای prisoner animation name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ seatOffset vector3(0.0, 0.0, 0.45) تنظیم برای seat offset.
  ↳ prisonerHeadingOffset 180.0 عدد برای prisoner heading offset (پیش‌فرض 180.0).
  ↳ effectDictionary "cut_rrtl" تنظیم برای effect dictionary.
  ↳ effectName "cs_rrtl_electric_arcs" متنی که بازیکن برای effect name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ effectBone 247 عدد برای effect bone (پیش‌فرض 247).
  ↳ zones table جدول ورودی‌های zones. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Blips table Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker).
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ sprite "blip_honor_bad" skull
  ↳ scale 0.2 نرخ یا ضریب برای scale.
  ↳ showChairs true Shows chairs: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ mergeDistance 30.0 a chair this close to a gallows shares its blip
DefaultLanguage "en" زبان رابط این اسکریپت (en یا ar).
Text table متنی که بازیکن برای text می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ en table جدول ورودی‌های en. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ ar table جدول ورودی‌های ar. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Notes from the README#
text
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
   '''cfg
   add_ace group.admin jrs.execution allow
   '''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.

Paid (server only)   jrs_hideouts

Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids

Resource jrs_hideouts
Folder [CRIME]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,368 Lua lines

Database tables

jrs_hideout_members, jrs_hideouts

config.lua - 44 گزینه#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).

Buying

Setting Default What it does
Price 1500 cash, paid to the dealer
OnePerCharacter true a character may own (and be member of) one hideout
MaxMembers 6 not counting the owner
AllowGangLink true Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in.
Command "hideout" place / relocate the entrance, see status
GetOutCommand "hideout_getout" تنظیم برای get out command.
RelocateCost 400 taken from the ledger
Dealers table جدول ورودی‌های dealers. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

Entrance placement rules (checked on the server with the player position)

Setting Default What it does
MinDistanceBetweenHideouts 150.0 فاصله با واحد بازی برای min distance between hideouts.
Towns table جدول ورودی‌های towns. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
EntranceProp "p_trapdoor01x" Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing).

Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.

Setting Default What it does
BucketBase 74000 jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight.
Interior table جدول ورودی‌های interior. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ id 77313 عدد برای id (پیش‌فرض 77313).
  ↳ spawn vector4(1785.01, -821.53, 19... مختصات جهان (x, y, z) برای spawn.
  ↳ exit vector3(1785.01, -821.53, 19... تنظیم برای exit.
  ↳ ledger vector3(1789.48, -813.10, 19... تنظیم برای ledger.
  ↳ storage vector3(1784.12, -817.10, 18... تنظیم برای storage.
  ↳ baseSets table جدول ورودی‌های base sets. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
GetOutCoords vector3(1514.6, 438.11, 89.9... Where a player stuck inside with no known hideout is sent.

Ledger / storage

Setting Default What it does
MaxLedger 100000 حد بالا برای max ledger.
Storage table جدول ورودی‌های storage. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.

Setting Default What it does
DefaultTheme "mp006_mshine_theme_hunter" تنظیم برای default theme.
Upgrades table جدول ورودی‌های upgrades. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ theme table جدول ورودی‌های theme. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ struct table جدول ورودی‌های struct. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ shelf table جدول ورودی‌های shelf. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ frame table جدول ورودی‌های frame. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ bench table جدول ورودی‌های bench. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ band table جدول ورودی‌های band. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
UpgradeOrder table جدول ورودی‌های upgrade order. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

Raids

Setting Default What it does
Raid table جدول ورودی‌های raid. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ PoliceOnly false true: only on-duty police may raid
  ↳ LockpickItem "lockpick" آیتم‌های موجودی که lockpick item استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
  ↳ RequireMemberOnline true someone from the hideout must be on the server
  ↳ CooldownHours 72 per hideout, persisted in the database
  ↳ DelayMinutes 10 warning time before the door gives
  ↳ WindowMinutes 20 door stays open to anyone this long
  ↳ AlertPolice true کلید برای alert police: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
Keys table کلید یا کنترل برای keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ Use 0x760A9C6F G
  ↳ Alt 0xCEFD9220 E

Paid (server only)   jrs_hogtie

Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release

Resource jrs_hogtie
Folder [CRIME]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 373 خط Lua
config.lua - 20 گزینه#

General

Setting Default What it does
RestrictToJobs false Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once.
AllowedJobs table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای allowed jobs.
  ↳ police true, marshal = true, sherif... تنظیم برای police.
Struggle table Struggling free (the hogtied player mashes a key).
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ DelaySeconds 20 after being tied, before the first try
  ↳ CooldownSeconds 15 between tries
  ↳ Key 0xD9D0E1C0 SPACE
  ↳ WindowSeconds 5 how long the mashing lasts
  ↳ PressesNeeded 22 presses inside the window
  ↳ SuccessChance 45 % rolled on the server after a good mash
PoliceNoEscape true An on-duty officer's knots can't be struggled out of.
Untie table Untying someone else.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Key 0x760A9C6F G (hold)
  ↳ HoldMs 1500 عدد برای hold ms (پیش‌فرض 1500).
  ↳ Distance 1.8 فاصله با واحد بازی برای distance.
  ↳ Seconds 3 crouch animation before the knot gives
  ↳ PoliceKnotsOfficersOnly true an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer
MaxHogtieMinutes 6 Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off.

Free (included in JRS Core)   jrs_lockpick

storage script locations or and as items

Resource jrs_lockpick
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Code size 54 خط Lua

Exports

startLockpick

Paid (server only)   jrs_loot_hunter

jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_loot_hunter
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,309 Lua lines

Commands

  • /loothunter_reset

Database tables

jrs_loot_hunter_spots

config/config.lua - 37 گزینه#

General

Setting Default What it does
Debug false Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server.
NotifyDuration 3500 تنظیم زمان برای notify duration. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.

Detection

Setting Default What it does
Detection table جدول ورودی‌های detection. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ ignoreScriptProps true Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online.
  ↳ fallbackTier "generic" A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models.

Server-side validation (every roll happens on the server)

Setting Default What it does
Security table جدول ورودی‌های security. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ maxDistance 5.0 Player must be this close (metres) to the container the client reports.
  ↳ playerCooldownMs 1500 Minimum time between two searches by the same player.
  ↳ containerRestockMinutes table A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it.
  ↳ maxSearchesPerHour 45 Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over.
  ↳ maxCashPerHour 6.00 below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua
  ↳ maxGoldPerHour 0.06 مقدار پول برای max gold per hour. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.

Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go

Setting Default What it does
Pools table missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool.
  ↳ provisions table جدول ورودی‌های provisions. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ smokes table جدول ورودی‌های smokes. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ tonics table جدول ورودی‌های tonics. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ ammo table جدول ورودی‌های ammo. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ valuables table Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose.
  ↳ horse table مدل یا موجودیت بازی برای horse.

Loot tiers (Red Dead Online values)

Setting Default What it does
Tiers table cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items
  ↳ drawer table جدول ورودی‌های drawer. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ cabinet table جدول ورودی‌های cabinet. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ medicine table جدول ورودی‌های medicine. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ ammo table جدول ورودی‌های ammo. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ chest table جدول ورودی‌های chest. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ strongbox table جدول ورودی‌های strongbox. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ generic table Any lootable container not listed in config/props.lua.

A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,

Setting Default What it does
Pickups table consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ amount 1 One item per pickup, like RDO.
  ↳ containerGraceMs 5000 Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored.
  ↳ playerCooldownMs 800 تنظیم زمان برای player cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ maxPerHour 40 حد بالا برای max per hour.
  ↳ respawnMinutes table Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early.
  ↳ hideRange 80.0 Taken pickups are hidden for players within this range (metres).
  ↳ autoCategories table جدول ورودی‌های auto categories. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ map table native item name = jrs item name
config/props.lua - 8 گزینه#

Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).

Setting Default What it does
Props table The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier.
  ↳ drawer table Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ----------------------
  ↳ cabinet table Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes ---------------------------------
  ↳ medicine table Doctor / medicine cabinets ---------------------------------------------
  ↳ ammo table Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests ---------------------------------
  ↳ chest table Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels --------------------------
  ↳ strongbox table Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ----------------

Never paid, even through the fallback tier.

Setting Default What it does
PropBlacklist table مدل یا موجودیت بازی برای prop blacklist.
Notes from the README#
text
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
  (drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
  Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
  matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
  `jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
  pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.

Free (included in JRS Core)   jrs_lootnpcs

jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_lootnpcs
Folder [CRIME]
Version 2.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,592 Lua lines
shared/config.lua - 34 گزینه#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Main resources
InventoryResource "jrs_inventory" تنظیم برای inventory resource.
Language "ar" Language file key from shared/language.lua
Debug false Turn this on only while testing.
Notify table متنی که بازیکن برای notify می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ duration 3000 تنظیم زمان برای duration. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ style "righttip" righttip is used when the detected core supports it. Otherwise the script will fall back to a simple client notification event.
XP table Red Dead Online XP Parity: looting fallen enemies grants +5 XP
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ amount 5 عدد برای amount (پیش‌فرض 5).
  ↳ reason "loot_enemy" تنظیم برای reason.
Client table جدول ورودی‌های client. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ eventGroup 0 RedM game event used for NPC loot completion (EVENT_LOOT_COMPLETE).
  ↳ lootCompleteEvent 1376140891 عدد برای loot complete event (پیش‌فرض 1376140891).
  ↳ allowedPedTypes nil Set to nil to allow all human NPCs (civilians, outlaws, lawmen, etc.)
  ↳ requireDeadPed true Requires dead ped: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ requireLootPrompt false Requires loot prompt: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
  ↳ claimCooldownMs 1200 Stops the same client from sending repeated loot claims too fast.
Validation table جدول ورودی‌های validation. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ maxDistance 6.0 Server-side distance check between the player and the looted NPC/coords.
  ↳ globalNpcLock true Prevents duplicate rewards from the same NPC key.
  ↳ npcKeyExpireMinutes 30 تنظیم زمان برای npc key expire minutes. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ playerCooldownMs 900 Per-player cooldown on the server. This is separate from the client cooldown.
  ↳ requireDeadPedWhenNetworked true If the NPC is networked and visible to the server, the script checks that it is dead.
Rewards table Reward groups roll separately. A player can receive more than one reward group from one NPC (just like Red Dead Online).
  ↳ money table 1. Money (Loose Cash / Cents) - RDO enemies almost always have pocket change
  ↳ gold table 2. Gold Nuggets (RDO Cent-scale gold) - Rare find on NPCs
  ↳ ammo table 3. Ammunition (Ammo for wild west firearms) - Very common on armed NPCs
  ↳ valuables table 4. Valuables & Jewelry & Watches (Fence loot / Trinkets)
  ↳ provisions table 5. Provisions & Smokes & Alcohol (Canned food, tobacco, liquor)
  ↳ tonics table 6. Tonics & Medicines (Health, Stamina, Dead Eye cures)
  ↳ items table 7. General items (Optional legacy container)
  ↳ weapons table 8. Weapons (Disabled by default, worn enemy firearms are typically broken in RDO)
Notes from the README#
text
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
  - `shared/config.lua`
  - `shared/language.lua`
  - `client/dataview.lua`
  - `client/client.lua`
  - `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
  - player cooldown
  - NPC key lock
  - distance check
  - dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`

Paid (server only)   jrs_organizations

jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions

Resource jrs_organizations
Folder [CRIME]
Version 6.7.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 47,913 Lua lines

Commands

  • /campreset
  • /cancelcampmission
  • /checkdb
  • /checkgang
  • /checkgangmembers
  • /checkplayer
  • /cleanUtilityPoleBlip
  • /cleanallblips
  • /creategang
  • /debugUtilityPole
  • /delgraffiti
  • /desfreeze
  • /devgraffiti
  • /endterritorymission
  • /familyadmin
  • /familyjobsevent
  • /forcecapture
  • /gang
  • /gangaccess
  • /hunt
  • /jrsUiReset
  • /jrsclearui
  • /listgangs
  • /myterritories
  • /orgwar
  • /pirataria
  • /setgang
  • /setgangmenu
  • /startUtilityPolesMission
  • /startWagonMission

Exports

AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo

Database tables

and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions

config/clan/admin_items.lua - 9 گزینه#

General

Setting Default What it does
AdminItemGrant table REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ maxAmountPerGrant 100 حد بالا برای max amount per grant.
  ↳ allowCustomItem true Allows custom item: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ requestCooldownMs 600 تنظیم زمان برای request cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ grantCooldownMs 850 تنظیم زمان برای grant cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ historyLimit 50 حد بالا برای history limit.
  ↳ familyItems table آیتم‌های موجودی که family items استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
  ↳ tribeItems table آیتم‌های موجودی که tribe items استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
config/clan/advanced_build.lua - 1 گزینه#

General

Setting Default What it does
CampAdvancedBuild Config.CampAdvancedBuild or ... تنظیم برای camp advanced build.
config/clan/build_animations.lua - 12 گزینه#

General

Setting Default What it does
CampBuildAnimations table جدول ورودی‌های camp build animations. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ preventOverlap true Prevent two construction animations from running on the same client.
  ↳ maxDurationMs 15000 Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled.
  ↳ dictionaryTimeoutMs 3500 تنظیم زمان برای dictionary timeout ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ cancelOnDeath true کلید برای cancel on death: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ cancelInWater true کلید برای cancel in water: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ cancelWhenMounted true کلید برای cancel when mounted: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ cancelWhenInVehicle true کلید برای cancel when in vehicle: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ freezePlayer true Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place.
  ↳ notifications table جدول ورودی‌های notifications. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ profiles table جدول ورودی‌های profiles. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
config/clan/config.lua - 168 گزینه#

General

Setting Default What it does
keys table کلید یا کنترل برای keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ F 0xB2F377E8 تنظیم برای f.
  ↳ B 0x4CC0E2FE تنظیم برای b.
  ↳ G 0x760A9C6F تنظیم برای g.
  ↳ ENTER 0xC7B5340A تنظیم برای enter.
  ↳ DOWN 0x05CA7C52 تنظیم برای down.
  ↳ SHIFT 0x8FFC75D6 تنظیم برای shift.
  ↳ UP 0x6319DB71 تنظیم برای up.
  ↳ LEFT 0xA65EBAB4 تنظیم برای left.
  ↳ RIGHT 0xDEB34313 تنظیم برای right.
  ↳ RIGHTBRACKET 0xA5BDCD3C تنظیم برای rightbracket.
  ↳ LEFTBRACKET 0x430593AA تنظیم برای leftbracket.
  ↳ BACKSPACE 0x156F7119 تنظیم برای backspace.
  ↳ ALT 0x8AAA0AD4 تنظیم برای alt.
  ↳ CTRL 0xDB096B85 تنظیم برای ctrl.
  ↳ 1 0xE6F612E4 تنظیم برای 1.
  ↳ 2 0x1CE6D9EB تنظیم برای 2.
  ↳ 3 0x4F49CC4C تنظیم برای 3.
  ↳ 4 0x8F9F9E58 تنظیم برای 4.
  ↳ I 0xC1989F95 تنظیم برای i.
  ↳ X 0x8CC9CD42 تنظیم برای x.
restatsperday 4 عدد برای restatsperday (پیش‌فرض 4).
debug false KEEP FALSE ON LIVE SERVER
metadata true set to true when using meta data 3.5 inventory update
useDecayitems true set to true to enable item decay
ItemBlacklist table New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage
flagitem "flag" Usable inventory item required to start building a camp.
flagBuildRadius 50.0 Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used.
consumeFlagItemOnBuild true The item is removed only after the player confirms the completed build.
timesave 30 save info every 10 minutes to database
autocleanhorse false turn true or false the cleaning of skins on horses
autocleananimals 100 dont use if u dont know
viewinvites "viewinvites" تنظیم برای viewinvites.
changeleader "changeleader" admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid
maxclan 10 set to 0 if you want unlimited clan members for each clan
rading true allow players to raid each other
raidcooldown true کلید برای raidcooldown: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
campownerraidonly true only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp
raidcooldowncycles 12 this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles)
clancountraid 2 this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a
raidtimer 10 raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid.
lockpicktimer 5 raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed)
openloottimer 10 the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking
processtimer 30 wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger
lockpickitem "lockpick" تنظیم برای lockpickitem.
CampChest table Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ functional "inv" تنظیم برای functional.
  ↳ promptDistance 2.0 فاصله با واحد بازی برای prompt distance.
  ↳ serverDistance 4.0 فاصله با واحد بازی برای server distance.
  ↳ lockpickItem "lockpick" keep in sync with Config.lockpickitem above
  ↳ breachSeconds 600 keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60)
  ↳ pendingSeconds 60 عدد برای pending seconds (پیش‌فرض 60).
  ↳ failedAttemptCooldown 30 تنظیم زمان برای failed attempt cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ consumeOnFailure true کلید برای consume on failure: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ consumeOnSuccess false کلید برای consume on success: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
  ↳ acceptWeapons true کلید برای accept weapons: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ inventoryPrefix "jrs_camp_storage_" تنظیم برای inventory prefix.
  ↳ inventoryLabel "Camp Chest" متنی که بازیکن برای inventory label می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
raiddistancecheck 100 عدد برای raiddistancecheck (پیش‌فرض 100).
poisonsnake false if toggled true snakes will be poisonus
cureitem table جدول ورودی‌های cureitem. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
poisonticktime 6 tickets a health reduction every 6 seconds
enablehealthdamage true کلید برای enablehealthdamage: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
healthloss 5 health loss every tick until lowest
lethal false poison will not kill the player
saveserver true if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone
disablepoisonondeath false کلید برای disablepoisonondeath: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
visualclicks 30 poisonticktime until visual effect
ticksuntilwalk 60 poisonticktime until forced walk
clickstilldamage 120 عدد برای clickstilldamage (پیش‌فرض 120).
adminfurniresetcommand "adminresetfurni" reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid
furnilimit 75 عدد برای furnilimit (پیش‌فرض 75).
blip 1754365229 تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip.
campspacing 200 distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance
render 150 distance to render camp
placementradius 50.0 Full camp building radius from the Camp Flag
changeblipcost 500 عدد برای changeblipcost (پیش‌فرض 500).
relocatecost 800 عدد برای relocatecost (پیش‌فرض 800).
roaddistcheck 20 distance check from road
relocatecommand "movecamp" تنظیم برای relocatecommand.
CampPacking table Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ itemName "packed_camp" آیتم‌های موجودی که item name استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
  ↳ itemLabel "Packed Camp" آیتم‌های موجودی که item label استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
  ↳ requireLeader true Requires leader: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ serverDistance 6.0 فاصله با واحد بازی برای server distance.
  ↳ placementRadius 50.0 فاصله با واحد بازی برای placement radius.
  ↳ cooldownSeconds 10 تنظیم زمان برای cooldown seconds. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ preserveFurnitureLayout true کلید برای preserve furniture layout: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ chargeRelocationCost true کلید برای charge relocation cost: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ allowAdminRemotePack true Allows admin remote pack: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
CampClothingIntegration table Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export".
  ↳ mode "builtin" تنظیم برای mode.
  ↳ eventName "" متنی که بازیکن برای event name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ resource "" تنظیم برای resource.
  ↳ exportName "" متنی که بازیکن برای export name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ fallbackToBuiltin true کلید برای fallback to builtin: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
CampAdminMenu table Full-access camp administration menu.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ command "campadmin" تنظیم برای command.
  ↳ requireFullAccess true Requires full access: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ maxCash 10000000 مقدار پول برای max cash. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
  ↳ maxLevel 100 حد بالا برای max level.

Taxes

Setting Default What it does
adminunrepocommand "unrepoclan" تنظیم برای adminunrepocommand.
adminrepocommand "repoclan" تنظیم برای adminrepocommand.
taxcost 5000 amount the player will be charged come tax time
allocationlimit 5000 amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed
minmembers true set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement
minmembercount 5 this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed
monthlyrepo true کلید برای monthlyrepo: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
repotime table day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will
  ↳ day 15 be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled
  ↳ hour 6 عدد برای hour (پیش‌فرض 6).
  ↳ minute 30 عدد برای minute (پیش‌فرض 30).
weeklyrepo false sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active.
repotime2 table جدول ورودی‌های repotime2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ day1 3 عدد برای day1 (پیش‌فرض 3).
  ↳ day2 10 عدد برای day2 (پیش‌فرض 10).
  ↳ day3 17 عدد برای day3 (پیش‌فرض 17).
  ↳ day4 24 عدد برای day4 (پیش‌فرض 24).
  ↳ hour 6 عدد برای hour (پیش‌فرض 6).
  ↳ minute 10 عدد برای minute (پیش‌فرض 10).
huntingwagon true set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity
huntingwagoncost 1000 cost to buy a hunting wagon for the camp
maxanimals 30 max animals and pelts stored in wagon
clanflagprop "mp001_s_mpcorona01x" تنظیم برای clanflagprop.
requireBuiltFlagForMenu true Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag.
flagMenuDistance 1.5 Interaction distance measured from the built flag, not the camp center.
stocktime 30 time in minutes where material is changed to stock.
stockprocessing 10 amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes
supplyprice 5 price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies
supplyperstock 1 supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes
randomizedsaleprice true set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice
randomprice table money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock
statifprice 10 sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false.
beerstats table جدول ورودی‌های beerstats. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ hunger 0 عدد برای hunger (پیش‌فرض 0).
  ↳ thirst 5 عدد برای thirst (پیش‌فرض 5).
  ↳ metabolism 5 عدد برای metabolism (پیش‌فرض 5).
  ↳ innercorestamina 0.0 عدد برای innercorestamina (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ innercorestaminagold 0.0 عدد برای innercorestaminagold (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ outercorestaminagold 0.0 عدد برای outercorestaminagold (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ innercorehealth 0.0 عدد برای innercorehealth (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ innercorehealthgold 0.0 عدد برای innercorehealthgold (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ outercorehealthgold 0.0 عدد برای outercorehealthgold (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ drunkcount 2 apply drunk effect if player drinks this amount of beers
  ↳ drunktime 1 be drunk for 1 minute
stewpot table جدول ورودی‌های stewpot. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

Clan Systems Configuration

Setting Default What it does
ClanDefaults table جدول ورودی‌های clan defaults. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ memberSlots 10 حد بالا برای member slots.
  ↳ furnitureSlots 20 حد بالا برای furniture slots.
  ↳ storageWeight 1000 حد بالا برای storage weight.
RaidMinOnline 2 حداقل یا سطح لازم برای raid min online.
RaidMaxDuration 600 تنظیم زمان برای raid max duration. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
RaidDistance 100.0 فاصله با واحد بازی برای raid distance.
CancelRaidDistance 150.0 فاصله با واحد بازی برای cancel raid distance.
RaidProtectionHours 72 عدد برای raid protection hours (پیش‌فرض 72).
AttackerProtectionHours 24 عدد برای attacker protection hours (پیش‌فرض 24).
NewClanProtectionHours 48 عدد برای new clan protection hours (پیش‌فرض 48).
RaidProtectionCost 500 مقدار پول برای raid protection cost. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
CaptureTime 30 عدد برای capture time (پیش‌فرض 30).
NPCWaveCount 3 عدد برای npc wave count (پیش‌فرض 3).
NPCPerWave 5 عدد برای npc per wave (پیش‌فرض 5).
PayoutInterval 3600 تنظیم زمان برای payout interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
MaxDailyMissions 3 حد بالا برای max daily missions.
MaxWeeklyMissions 1 حد بالا برای max weekly missions.
DailyResetHour 6 عدد برای daily reset hour (پیش‌فرض 6).
config/clan/economy.lua - 6 گزینه#

General

Setting Default What it does
CampFurnitureStore Config.CampFurnitureStore or... تنظیم برای camp furniture store.
CampTreasury Config.CampTreasury or &#123;&#125; تنظیم برای camp treasury.
CampStarterFunding Config.CampStarterFunding or... Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player.
CampRobbery Config.CampRobbery or &#123;&#125; تنظیم برای camp robbery.
clanfurni Config.clanfurni or &#123;&#125; Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog.
CampMarket Config.CampMarket or &#123;&#125; Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items.
config/clan/furniture.lua - 116 گزینه#

types of functionallity:

Setting Default What it does
clanfurni table جدول ورودی‌های clanfurni. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ xmaspole table جدول ورودی‌های xmaspole. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ arabtent table جدول ورودی‌های arabtent. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ changer table جدول ورودی‌های changer. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ bookcase table جدول ورودی‌های bookcase. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativebed table جدول ورودی‌های nativebed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativemask table جدول ورودی‌های nativemask. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativearms table جدول ورودی‌های nativearms. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ cage table جدول ورودی‌های cage. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ xmastree table جدول ورودی‌های xmastree. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ tipi table جدول ورودی‌های tipi. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ tent2 table جدول ورودی‌های tent2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ tent3 table جدول ورودی‌های tent3. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ tent4 table جدول ورودی‌های tent4. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ dreamcatcher table جدول ورودی‌های dreamcatcher. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ woodfence table جدول ورودی‌های woodfence. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativepot table جدول ورودی‌های nativepot. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativebasket1 table جدول ورودی‌های nativebasket1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativebasket2 table جدول ورودی‌های nativebasket2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativeskull table جدول ورودی‌های nativeskull. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ skullpost table جدول ورودی‌های skullpost. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ loungechair table جدول ورودی‌های loungechair. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ loungechair2 table جدول ورودی‌های loungechair2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ pokerset table جدول ورودی‌های pokerset. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ decortent1 table جدول ورودی‌های decortent1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ decortent2 table جدول ورودی‌های decortent2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ decortent3 table جدول ورودی‌های decortent3. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ horsehitches table جدول ورودی‌های horsehitches. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ robberyplanning table جدول ورودی‌های robberyplanning. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ naturalwagon table جدول ورودی‌های naturalwagon. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ lamppost1 table جدول ورودی‌های lamppost1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ lamppost2 table جدول ورودی‌های lamppost2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ mountainmen table جدول ورودی‌های mountainmen. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ undertaker1 table جدول ورودی‌های undertaker1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ undertaker2 table جدول ورودی‌های undertaker2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ kitchencounter table جدول ورودی‌های kitchencounter. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ standingtorch table جدول ورودی‌های standingtorch. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ shootingtarget table جدول ورودی‌های shootingtarget. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ trayoffood table جدول ورودی‌های trayoffood. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ chesta table جدول ورودی‌های chesta. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ chestb table جدول ورودی‌های chestb. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ chestc table جدول ورودی‌های chestc. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ pokerset table جدول ورودی‌های pokerset. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ hitchingpost table جدول ورودی‌های hitchingpost. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ butchertable3 table جدول ورودی‌های butchertable3. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ butchertable2 table جدول ورودی‌های butchertable2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ butchertable1 table جدول ورودی‌های butchertable1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativedecor table جدول ورودی‌های nativedecor. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ gypsywagon table جدول ورودی‌های gypsywagon. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ beerbox table جدول ورودی‌های beerbox. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ waterbarrel table جدول ورودی‌های waterbarrel. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ tent table this is the item name on db
  ↳ wood_chair table جدول ورودی‌های wood chair. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ leather_chair table جدول ورودی‌های leather chair. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ round_table table جدول ورودی‌های round table. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ standard_table table جدول ورودی‌های standard table. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ rectangle_table table جدول ورودی‌های rectangle table. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ rectangle_table table جدول ورودی‌های rectangle table. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ timber_table table جدول ورودی‌های timber table. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ crafting_fire table جدول ورودی‌های crafting fire. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ pota table جدول ورودی‌های pota. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ water_pump table جدول ورودی‌های water pump. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ flowerboxes table جدول ورودی‌های flowerboxes. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ deer_pelt table جدول ورودی‌های deer pelt. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ coyote_pelt table جدول ورودی‌های coyote pelt. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ blanket_box table جدول ورودی‌های blanket box. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ gun_barrel table جدول ورودی‌های gun barrel. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ apple_barrel table جدول ورودی‌های apple barrel. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ apple_basket table جدول ورودی‌های apple basket. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ food_barrel table جدول ورودی‌های food barrel. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ washtub table جدول ورودی‌های washtub. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ clothes_line table جدول ورودی‌های clothes line. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ tool_barrel table جدول ورودی‌های tool barrel. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ coyote_taxidermy table جدول ورودی‌های coyote taxidermy. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ pheasant_taxidermy table جدول ورودی‌های pheasant taxidermy. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ deer_taxidermy table جدول ورودی‌های deer taxidermy. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ cougar_taxidermy table جدول ورودی‌های cougar taxidermy. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ vulture_taxidermy table جدول ورودی‌های vulture taxidermy. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ bear_bench table جدول ورودی‌های bear bench. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ log_bencha table جدول ورودی‌های log bencha. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ log_benchb table جدول ورودی‌های log benchb. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ cloth_bench table جدول ورودی‌های cloth bench. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ wooden_bench table جدول ورودی‌های wooden bench. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ wicker_bench table جدول ورودی‌های wicker bench. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ bwdresser table جدول ورودی‌های bwdresser. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ bmdresser table جدول ورودی‌های bmdresser. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nightstand table جدول ورودی‌های nightstand. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ side_table table جدول ورودی‌های side table. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ side_tablea table جدول ورودی‌های side tablea. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ side_tableb table جدول ورودی‌های side tableb. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ lanterna table جدول ورودی‌های lanterna. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ dbcandle table جدول ورودی‌های dbcandle. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ candlea table جدول ورودی‌های candlea. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ smallmcandle table جدول ورودی‌های smallmcandle. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ bcandle table جدول ورودی‌های bcandle. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ obed table جدول ورودی‌های obed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ bunkbed table جدول ورودی‌های bunkbed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ singlebed table جدول ورودی‌های singlebed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ fancydouble table جدول ورودی‌های fancydouble. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativeskullchair table NEW NATIVE FURNITURE
  ↳ nativechair table جدول ورودی‌های nativechair. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativewickchair table جدول ورودی‌های nativewickchair. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativebench table جدول ورودی‌های nativebench. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ simplenativetent table جدول ورودی‌های simplenativetent. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativeelkcanvas table جدول ورودی‌های nativeelkcanvas. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ deernativetent table جدول ورودی‌های deernativetent. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ wolfnativetent table جدول ورودی‌های wolfnativetent. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativeplatform table جدول ورودی‌های nativeplatform. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativesmoker table جدول ورودی‌های nativesmoker. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativebloodrock table جدول ورودی‌های nativebloodrock. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativecage table جدول ورودی‌های nativecage. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativebowdisplay table جدول ورودی‌های nativebowdisplay. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativecookpot table جدول ورودی‌های nativecookpot. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativearrowdisplay table جدول ورودی‌های nativearrowdisplay. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativebuckskull table جدول ورودی‌های nativebuckskull. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ nativeleatherstand table جدول ورودی‌های nativeleatherstand. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
  family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
  endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
  there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
  to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
  `jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
  manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
  cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
  `client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
  no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
  `html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
  per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.

Free (included in JRS Core)   jrs_outlaws

A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework

Resource jrs_outlaws
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 462 خط Lua
config.lua - 7 گزینه#

General

Setting Default What it does
Cooldown 1000 * 60 300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000
DeleteNPcsAfterPlayerDied 1000 * 60 after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them
Outlaws table جدول ورودی‌های outlaws. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ firstLocation table مختصات جهان (x, y, z) برای first location.
  ↳ secondLocation table مختصات جهان (x, y, z) برای second location.
  ↳ thirdLocation table مختصات جهان (x, y, z) برای third location.
  ↳ fourthLocation table مختصات جهان (x, y, z) برای fourth location.

Free (included in JRS Core)   jrs_robbery

JRS Core robbery - rob players with their hands up

Resource jrs_robbery
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 381 خط Lua
config.lua - 11 گزینه#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
RobDistance 2.5 metres to start a robbery
SearchDistance 4.0 the search closes if the robber walks further than this
HandcuffItem "handcuffs" آیتم‌های موجودی که handcuff item استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
ConsumeHandcuffs false true = the cuffs are used up
RobCooldown 60 seconds between two robberies by the same player
AutoUncuffTime 120 seconds before the victim breaks free (0 = never)
HandsUpCommand "handsup" Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only.
HandsUpKey 0x8CC9CD42 کلید یا کنترل برای hands up key. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
PromptKey 0x760A9C6F Prompts (G = rob / uncuff)
ProtectedJobs table Jobs that can never be robbed while on duty (none by default)

Paid (server only)   jrs_theftsystem

Secure, modular and configurable robbery network for JRS

Resource jrs_theftsystem
Folder [CRIME]
Version 4.29.1
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, de, en, es, fr, it, nl, pl
Code size 28,195 Lua lines

Exports

AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu

Database tables

jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants

Free (included in JRS Core)   jrs_weapons

Weapon Store & Customisation - jrs core

Resource jrs_weapons
Folder [CRIME]
Version 1.24.5
Author jrs team
Depends on jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 17,561 Lua lines

Commands

  • /-jrs_weapon_clean_key
  • /dirtweapon
  • /dirtygun
  • /fixbrokenweapons
  • /inspectvar
  • /jrs_scope_remove_temp
  • /jrs_scope_restore_temp
  • /jrslogobounds
  • /jrslogodepth
  • /jrslogooffset
  • /jrslogorightinset
  • /jrslogostock
  • /testclean
  • /weapoon

Exports

GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber

Database tables

jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations

config/config.lua - 327 گزینه#

General

Setting Default What it does
GovernmentRevenue table Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ GovernmentResource "jrs_government" تنظیم برای government resource.
  ↳ MaximumSinglePayment 100000000.0 حد بالا برای maximum single payment.
  ↳ GoldToCashRate 1.0 مقدار پول برای gold to cash rate. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
  ↳ ShopCities table جدول ورودی‌های shop cities. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Lang_job "~e~ليس لديك وظيفة" Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job).
RequireWeaponMaterials false Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase.
ScopeQuickToggle table Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ RemoveControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used.
  ↳ RestoreControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" کلید یا کنترل برای restore control. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ ModifierControl "INPUT_PC_FREE_LOOK" The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour.
  ↳ CooldownMs 300 تنظیم زمان برای cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ Notify true کلید برای notify: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch true Automatically handles restore on weapon switch: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ KeepScopeCommand true کلید برای keep scope command: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
RedEmpireEmblem table Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Component 'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... تنظیم برای component.
  ↳ Model "redempire_emblem" مدل یا موجودیت بازی برای model.
  ↳ Longarm table جدول ورودی‌های longarm. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Shortarm table جدول ورودی‌های shortarm. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
CarcanoEngravings table (textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it.
  ↳ Enabled false enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض false).
CarcanoLogo table جدول ورودی‌های carcano logo. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Category "Logo on Stock" تنظیم برای category.
  ↳ Option "JRS_CARCANO_LOGO_PROP" تنظیم برای option.
  ↳ Model "jrs_carcano_logo_prop" مدل یا موجودیت بازی برای model.
  ↳ Options table One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners.
  ↳ Models table مدل یا موجودیت بازی برای models.
  ↳ Price 5.55 مقدار پول برای price. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
  ↳ DebugPlacement false set true temporarily only while tuning the placement
  ↳ Placement table SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone.
  ↳ ImagePlacement table The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check.
weaponDamig 1 The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100
Weaponrepair "weapon_repair_kit" تنظیم برای weaponrepair.
LanguageFilter table زبان رابط این اسکریپت (en یا ar).
  ↳ revolver "Revolver" تنظیم برای revolver.
  ↳ pistol "Pistol" تنظیم برای pistol.
  ↳ repeater "Repeater" تنظیم برای repeater.
  ↳ rifle "Rifle" تنظیم برای rifle.
  ↳ shotgun "Shotgun" تنظیم برای shotgun.
  ↳ arrows "Arrows" تنظیم برای arrows.
  ↳ varmint "Varmint" تنظیم برای varmint.
LanguageWeapons table زبان رابط این اسکریپت (en یا ar).
  ↳ barrel_type "Type of Barrel" تنظیم برای barrel type.
  ↳ case_type "Type of Case" تنظیم برای case type.
  ↳ hammer_material "Material of Hammer" تنظیم برای hammer material.
  ↳ frame_material "Material of Frame" تنظیم برای frame material.
  ↳ scope_type "Type of scope" تنظیم برای scope type.
  ↳ trigger_material "Material of Trigger" تنظیم برای trigger material.
  ↳ grip_type "Type of Grip" تنظیم برای grip type.
  ↳ frame_engraving "Engravings on Frame" تنظیم برای frame engraving.
  ↳ scope_material "Material of scope" تنظیم برای scope material.
  ↳ set_type "Type of Set" تنظیم برای set type.
  ↳ magazine_type "Type of Magazine" تنظیم برای magazine type.
  ↳ frame_engraving_color "Color of Engravings on Frame" تنظیم برای frame engraving color.
  ↳ barrel_material "Material of Barrel" تنظیم برای barrel material.
  ↳ barrel_engraving "Engravings on Barrel" تنظیم برای barrel engraving.
  ↳ barrel_engraving_color "Color of Engravings on Barrel" تنظیم برای barrel engraving color.
  ↳ cylinder_material "Material of Cylinder" تنظیم برای cylinder material.
  ↳ cylinder_engraving "Engravings on Cylinder" تنظیم برای cylinder engraving.
  ↳ cylinder_engraving_color "Color of Engravings on Cylinder" تنظیم برای cylinder engraving color.
  ↳ grip_material "Material of Grip" تنظیم برای grip material.
  ↳ grip_engraving "Engravings on Grip" تنظیم برای grip engraving.
  ↳ barrel_polishing "Polishing of Barrel" تنظیم برای barrel polishing.
  ↳ case_material "Material of Case" تنظیم برای case material.
  ↳ case_color "Color of Case" تنظیم برای case color.
  ↳ strap "Strap" تنظیم برای strap.
  ↳ strap_color "Color of Strap" تنظیم برای strap color.
  ↳ scope "scope" تنظیم برای scope.
  ↳ stock "Stock" تنظیم برای stock.
  ↳ bow_wood_color "Color of Bow Wood" تنظیم برای bow wood color.
  ↳ leather_color "Color of Leather" تنظیم برای leather color.
  ↳ cord_color "Color of Cord" تنظیم برای cord color.
  ↳ fishing_line "Fishing Line with Float" تنظیم برای fishing line.
  ↳ blade_material "Material of Blade" تنظیم برای blade material.
  ↳ blade_engraving "Engravings on Blade" تنظیم برای blade engraving.
  ↳ blade_engraving_color "Color of Engravings on Blade" تنظیم برای blade engraving color.
  ↳ wood_color "Color of Wood" تنظیم برای wood color.
  ↳ logo "Logo on Stock" تنظیم برای logo.
priceTable table مقدار پول برای price table. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type 6.55 عدد برای config.language weapons.barrel type (پیش‌فرض 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_type 6.55 عدد برای config.language weapons.case type (پیش‌فرض 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material 6.25 عدد برای config.language weapons.hammer material (پیش‌فرض 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_material 5.25 عدد برای config.language weapons.frame material (پیش‌فرض 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_type 6.25 عدد برای config.language weapons.scope type (پیش‌فرض 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material 6.25 عدد برای config.language weapons.trigger material (پیش‌فرض 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_type 5.25 عدد برای config.language weapons.grip type (پیش‌فرض 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving 5.25 عدد برای config.language weapons.frame engraving (پیش‌فرض 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_material 5.50 عدد برای config.language weapons.scope material (پیش‌فرض 5.50).
  ↳ Config.LanguageWeapons.set_type 5.0 عدد برای config.language weapons.set type (پیش‌فرض 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type 5.0 عدد برای config.language weapons.magazine type (پیش‌فرض 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color 5.55 عدد برای config.language weapons.frame engraving color (پیش‌فرض 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material 5.55 عدد برای config.language weapons.barrel material (پیش‌فرض 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving 5.55 عدد برای config.language weapons.barrel engraving (پیش‌فرض 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color 5.55 عدد برای config.language weapons.barrel engraving color (پیش‌فرض 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material 5.55 عدد برای config.language weapons.cylinder material (پیش‌فرض 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving 5.55 عدد برای config.language weapons.cylinder engraving (پیش‌فرض 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color 5.55 عدد برای config.language weapons.cylinder engraving color (پیش‌فرض 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_material 5.55 عدد برای config.language weapons.grip material (پیش‌فرض 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving 5.55 عدد برای config.language weapons.grip engraving (پیش‌فرض 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing 5.55 عدد برای config.language weapons.barrel polishing (پیش‌فرض 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_material 5.55 عدد برای config.language weapons.case material (پیش‌فرض 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_color 5.55 عدد برای config.language weapons.case color (پیش‌فرض 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap 5.55 عدد برای config.language weapons.strap (پیش‌فرض 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap_color 4.55 عدد برای config.language weapons.strap color (پیش‌فرض 4.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope 3.55 عدد برای config.language weapons.scope (پیش‌فرض 3.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.stock 1.55 عدد برای config.language weapons.stock (پیش‌فرض 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color 1.55 عدد برای config.language weapons.bow wood color (پیش‌فرض 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.leather_color 5 عدد برای config.language weapons.leather color (پیش‌فرض 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cord_color 5 عدد برای config.language weapons.cord color (پیش‌فرض 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line 5 عدد برای config.language weapons.fishing line (پیش‌فرض 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_material 10 عدد برای config.language weapons.blade material (پیش‌فرض 10).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving 9 عدد برای config.language weapons.blade engraving (پیش‌فرض 9).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color 5 عدد برای config.language weapons.blade engraving color (پیش‌فرض 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.wood_color 5 عدد برای config.language weapons.wood color (پیش‌فرض 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.logo Config.CarcanoLogo.Price تنظیم برای config.language weapons.logo.

MELEE & THROWN

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER table مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE table مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR table مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER table مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET table مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER table مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE table مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee machete.
  ↳ weapon_melee_machete_collector table مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK table مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown tomahawk.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES table مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown throwing knives.

BOWS & LASSO

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_BOW table مدل یا موجودیت بازی برای weapon bow.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table مدل یا موجودیت بازی برای weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_LASSO table مدل یا موجودیت بازی برای weapon lasso.
  ↳ weapon_lasso_reinforced table مدل یا موجودیت بازی برای weapon lasso reinforced.

REVOLVERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver schofield.
  ↳ weapon_revolver_navy table مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction.

PISTOLS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol m1899.

REPEATERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater winchester.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater evans.

RIFLES

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT table مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle varmint.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD table مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION table مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK table مدل یا موجودیت بازی برای weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO table مدل یا موجودیت بازی برای weapon sniperrifle carcano.
  ↳ weapon_rifle_elephant table مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle elephant.

SHOTGUNS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL table مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF table مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP table مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING table مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO table مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun semiauto.

TOOLS & KITS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_FISHINGROD table مدل یا موجودیت بازی برای weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA table مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit camera.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced table مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_binoculars table مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved table مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern table مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN table مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN table مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee lantern halloween.

THROWABLES

Setting Default What it does
  ↳ weapon_thrown_bolas table مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas.
weapon_object_load_for_redner table مدل یا موجودیت بازی برای weapon object load for redner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE "w_melee_knife02" Knives & Melee
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER "w_melee_knife02" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife trader.
  ↳ weapon_melee_knife_trader "w_melee_knife02" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR "w_melee_knife16" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife civil war.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE "w_melee_knife03" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER "w_melee_knife14" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife miner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE "w_melee_knife18" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife vampire.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR "w_melee_knife18" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC "w_melee_knife02" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife rustic.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR "w_melee_knife02" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife bear.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN "w_melee_knife02" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee knife john.
  ↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD "w_melee_knife02" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee broken sword.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER "w_melee_hatchet02" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET "w_melee_hatchet01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT "w_melee_hatchet06" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet double bit.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED "w_melee_hatchet06" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet double bit rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING "w_melee_hatchet05" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet hewing.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER "w_melee_hatchet07" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED "w_melee_hatchet07" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet hunter rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING "w_melee_hatchet04" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hatchet viking.
  ↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET "w_melee_hatchet04" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee ancient hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HAMMER "w_melee_hammer01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee hammer.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE "w_melee_machete01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee machete.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR "w_melee_machete01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee machete horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR "p_machete01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee machete collector.
  ↳ weapon_melee_machete_collector "p_machete01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_BOW "w_sp_bowarrow" Bows
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED "w_sp_bowarrow" مدل یا موجودیت بازی برای weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO "w_pistol_semiauto01" Pistols
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER "w_pistol_mauser01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK "w_pistol_mauser01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol mauser drunk.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC "w_pistol_volcanic01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 "w_pistol_m189902" مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD "w_revolver_schofield01" Revolvers
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY "w_revolver_schofield01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver schofield calloway.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN "w_revolver_schofield01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver schofield golden.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT "w_revolver_lemat01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION "w_revolver_doubleaction01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER "w_revolver_doubleaction01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction gambler.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC "w_revolver_doubleaction01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH "w_revolver_doubleaction01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction micah.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN "w_revolver_cattleman01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN "w_revolver_cattleman01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver cattleman mexican.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN "w_revolver_cattleman01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver cattleman john.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG "w_revolver_cattleman01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver cattleman pig.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY "w_revolver_navy01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy "w_revolver_navy01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER "w_revolver_navy01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT "w_repeater_pumpaction01" Rifles
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK "w_rifle_rollingblock01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC "w_rifle_rollingblock01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon sniperrifle rollingblock exotic.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO "w_rifle_carcano01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon sniperrifle carcano.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD "w_rifle_springfield01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION "w_rifle_boltaction01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT "w_dis_rif_elephant01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle elephant.
  ↳ weapon_rifle_elephant "w_dis_rif_elephant01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon rifle elephant.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER "w_repeater_winchester01" Repeaters
  ↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER "w_repeater_winchester01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater lancaster.
  ↳ weapon_repeater_lancaster "w_repeater_winchester01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater lancaster.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY "w_repeater_henry01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS "w_repeater_evans01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE "w_repeater_carbine01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO "w_shotgun_semiauto01" Shotguns
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF "w_shotgun_sawed01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING "w_shotgun_repeating01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP "w_shotgun_pumpaction01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL "w_shotgun_doublebarrel01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC "w_shotgun_doublebarrel01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon shotgun doublebarrel exotic.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK "w_melee_tomahawk01" Throwables
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT "w_melee_tomahawk01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown tomahawk ancient.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES "w_melee_knife05" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown throwing knives.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS "w_thrown_bolas01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas.
  ↳ weapon_thrown_bolas "w_thrown_bolas01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED "w_thrown_bolas01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ weapon_thrown_bolas_intertwined "w_thrown_bolas01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH "w_thrown_bolas01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth "w_thrown_bolas01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED "w_thrown_bolas01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked "w_thrown_bolas01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE "w_thrown_dynamite01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown dynamite.
  ↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV "w_thrown_molotov01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown molotov.
  ↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE "w_thrown_molotov01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown poisonbottle.
  ↳ weapon_thrown_poisonbottle "w_thrown_molotov01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon thrown poisonbottle.
  ↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP "p_cs_jug01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon moonshinejug mp.
  ↳ WEAPON_LASSO "w_melee_lasso01" Others & Utility
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED "w_melee_lasso01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon lasso reinforced.
  ↳ weapon_lasso_reinforced "w_melee_lasso01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon lasso reinforced.
  ↳ WEAPON_FISHINGROD "w_melee_fishingpole02" مدل یا موجودیت بازی برای weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA "p_camerabox01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit camera.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED "p_camerabox01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced "p_camerabox01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit camera advanced.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS "p_binocular01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars "p_binocular01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit binoculars.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED "p_binocular01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved "p_binocular01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit binoculars improved.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR "w_sp_metaldetector01" مدل یا موجودیت بازی برای weapon kit metal detector.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN "p_lantern01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN "p_lantern01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee lantern halloween.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC "p_lantern01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee lantern electric.
  ↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN "p_lantern01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee davy lantern.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern "p_lantern01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_TORCH "p_torch01x" مدل یا موجودیت بازی برای weapon melee torch.
model_specific_components table مدل یا موجودیت بازی برای model specific components.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC table مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver schofield.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table مدل یا موجودیت بازی برای weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy_crossover table مدل یا موجودیت بازی برای weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table مدل یا موجودیت بازی برای weapon repeater winchester.
config/license.lua - 9 گزینه#

General

Setting Default What it does
  ↳ Item "Weaponlicence" jrs_inventory item granted while a license is active
  ↳ PricePerDay 0.10 $ per day
  ↳ ReissuePrice 0.50 $ to extract a replacement copy if lost while still valid
  ↳ Options table selectable durations, in days
  ↳ ServerName "REDEMPIRE" printed on the license booklet cover/authority line
  ↳ Purposes table (name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales.
  ↳ DefaultWeapon "WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed.
  ↳ Enforce true periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon.
  ↳ CheckIntervalMs 60000 تنظیم زمان برای check interval ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
config/logs.lua - 6 گزینه#

General

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Username "REDEMPIRE Weapons Logs" تنظیم برای username.
  ↳ AvatarURL "" تنظیم برای avatar url.
  ↳ MentionRoleId "" Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable.
  ↳ Events table جدول ورودی‌های events. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Colors table جدول ورودی‌های colors. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
config/shops.lua - 24 گزینه#

General

Setting Default What it does
StorePreviewCamera table left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view.
  ↳ offsetX 0.28 عدد برای offset x (پیش‌فرض 0.28).
  ↳ offsetY 0.0 عدد برای offset y (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ fov 90.0 عدد برای fov (پیش‌فرض 90.0).
WeaponCatalogue fullWeaponsList sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it.
weaponShops table مدل یا موجودیت بازی برای weapon shops.
  ↳ Valentine table جدول ورودی‌های valentine. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ TumbleWeed table جدول ورودی‌های tumble weed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Strawberry table جدول ورودی‌های strawberry. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Black_Water table جدول ورودی‌های black water. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Rhodes table جدول ورودی‌های rhodes. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Guarma table جدول ورودی‌های guarma. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ SaintDenise table جدول ورودی‌های saint denise. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Emerald_Ranch table جدول ورودی‌های emerald ranch. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
CustomWeaponPackageStore table مدل یا موجودیت بازی برای custom weapon package store.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ ExtraLocationJob "" مختصات جهان (x, y, z) برای extra location job.
  ↳ Command "weaponpackages" تنظیم برای command.
  ↳ UseWeaponShopLocations true weapon shop locations را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ PromptControl 0xCEFD9220 کلید یا کنترل برای prompt control. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ PromptText "Open Custom Weapon Store" متنی که بازیکن برای prompt text می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ PromptDistance 1.25 فاصله با واحد بازی برای prompt distance.
  ↳ Locations table مختصات جهان (x, y, z) برای locations.
  ↳ Package table جدول ورودی‌های package. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
JRS Core · فریم‌ورک رایگان و متن‌باز RedM · ساخته JRS TEAM