Administration tools, logging and anti-cheat.
این پوشه 12 اسکریپت دارد. یکی را از زبانههای پایین انتخاب کن.
Free (included in JRS Core) jrs_admin
jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot
| Resource | jrs_admin |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 4.19.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,484 Lua lines |
Commands
/-jrsadminmenu/adm/adminmenu/barber/clearfx/clothes/clothing/cure/curedisease/deletecharacter/fixheight/fixmouse/fixscale/playerscale/setscale/stts/wardrobe
Exports
AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale
Database tables
IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans
jail/config.lua - 6 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jails |
table |
جدول ورودیهای jails. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
ExitFromJail |
table |
جدول ورودیهای exit from jail. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
jailed_player |
'You have been imprisoned by... |
تنظیم برای jailed player. |
released_player |
"You were released from prison" |
تنظیم برای released player. |
query_error |
"A database error occurred." |
تنظیم برای query error. |
increase_time |
"Jail time increased by " |
تنظیم برای increase time. |
Notes from the README#
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
`node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
(or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
`jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
Discord application/bot in the
[Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,Paid (server only) jrs_anticheat
JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection
| Resource | jrs_anticheat |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 2.2.0-jrs |
| Author | ramelgaming (original); repaired edition |
| Interface | No |
| Code size | 2,199 Lua lines |
Commands
/anti_entity_bans/anti_entity_spawns/anti_entity_unban
Exports
CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation
Notes from the README#
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
`playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.Free (included in JRS Core) jrs_death_logs
JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord
| Resource | jrs_death_logs |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 957 خط Lua |
Free (included in JRS Core) jrs_doorlocks
jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state
| Resource | jrs_doorlocks |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 6.2.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 9,914 Lua lines |
Commands
/-jrs_door_lockpick/-jrs_door_toggle/canceld/canceldoor/cancelselect/testjob
Exports
CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted
Database tables
does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks
config/main.lua - 217 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Version |
"6.2.0" |
تنظیم برای version. |
Locale |
"ar" |
زبان رابط این اسکریپت (en یا ar). |
EnableDev |
false |
dev را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض false). |
Framework
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Framework |
table |
جدول ورودیهای framework. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
تنظیم برای core resource. |
↳ CharacterResource |
"jrs_character" |
تنظیم برای character resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
تنظیم برای inventory resource. |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ SyncRetryDelaysMs |
table |
Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes. |
↳ InteractionRetryDelaysMs |
table |
جدول ورودیهای interaction retry delays ms. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ RefreshIntervalMs |
15000 |
تنظیم زمان برای refresh interval ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ PreferDatabaseJob |
true |
Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts. |
↳ CharacterTableCandidates |
table |
Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only. |
↳ JobCacheMs |
650 |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای job cache ms. |
↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady |
true |
Door world state must load before character selection finishes. |
Database
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Database |
table |
جدول ورودیهای database. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ AutoCreateSchema |
true |
Automatically handles create schema: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ PersistRuntimeState |
true |
کلید برای persist runtime state: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ ApplyStartStateOnBoot |
true |
On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart. |
↳ MainTable |
"jrs_doorlocks" |
تنظیم برای main table. |
↳ InitRetries |
10 |
عدد برای init retries (پیشفرض 10). |
↳ InitRetryMs |
2000 |
عدد برای init retry ms (پیشفرض 2000). |
↳ PushAfterDatabaseReady |
true |
کلید برای push after database ready: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ LegacyAutoImport |
true |
If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered. |
↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty |
true |
Automatically handles seed bundled sql if empty: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ BundledSqlPath |
"sql/jrs_doorlocks.sql" |
تنظیم برای bundled sql path. |
Full access / management
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FullAccessIdentifiers |
table |
جدول ورودیهای full access identifiers. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
FullAccess |
table |
جدول ورودیهای full access. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ BypassDoorAccess |
true |
کلید برای bypass door access: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ AllowAllManagement |
true |
Allows all management: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ ManagementAdminBypass |
true |
کلید برای management admin bypass: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ ShowPromptForEveryDoor |
true |
Shows prompt for every door: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ BypassInteractionDistance |
false |
Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it. |
Management |
table |
جدول ورودیهای management. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Create |
table |
جدول ورودیهای create. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Edit |
table |
جدول ورودیهای edit. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Admin |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای admin. |
↳ OpenAll |
table |
جدول ورودیهای open all. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
The player must be physically beside the nearest registered door part.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DoorDistance |
1.50 |
فاصله با واحد بازی برای door distance. |
StreamDistance |
55.0 |
فاصله با واحد بازی برای stream distance. |
EnableDrawSprite |
true |
draw sprite را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
Locking |
table |
جدول ورودیهای locking. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ MaintainPhysicalState |
true |
کلید برای maintain physical state: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ VerifyIntervalMs |
5000 |
تنظیم زمان برای verify interval ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ VerifyNativeState |
true |
کلید برای verify native state: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ GroupResyncOnMismatch |
true |
کلید برای group resync on mismatch: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ LockedRatioTolerance |
0.015 |
عدد برای locked ratio tolerance (پیشفرض 0.015). |
↳ ForceClosedOnLock |
true |
Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors. |
↳ FreezeEntityFallback |
true |
کلید برای freeze entity fallback: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ RequestEntityControl |
true |
کلید برای request entity control: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ EntityLookupFallback |
true |
کلید برای entity lookup fallback: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ EntityLookupRadius |
2.25 |
فاصله با واحد بازی برای entity lookup radius. |
↳ EntityCacheMaxDrift |
1.35 |
A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props. |
↳ EntityFallbackMaxDrift |
1.35 |
حد بالا برای entity fallback max drift. |
↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs |
5200 |
Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path. |
↳ DoorSystemBindingGraceMs |
2200 |
عدد برای door system binding grace ms (پیشفرض 2200). |
↳ RestartAdoptionSettleMs |
900 |
Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window. |
↳ NewRegistrationSettleMs |
500 |
عدد برای new registration settle ms (پیشفرض 500). |
↳ CustomMapFallback |
true |
کلید برای custom map fallback: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ CustomHashPrefix |
"jrs_custom_door" |
مدل یا موجودیت بازی برای custom hash prefix. |
↳ FallbackHeadingToleranceDegrees |
4.0 |
عدد برای fallback heading tolerance degrees (پیشفرض 4.0). |
↳ EntityControlTimeoutMs |
180 |
تنظیم زمان برای entity control timeout ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ ForceShutNative |
true |
One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural. |
↳ DisableOpenRatioWhileLocked |
true |
Turns off open ratio while locked: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ ForceShutOnInitialLock |
true |
Forces shut on initial lock: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ MicroCloseCorrection |
true |
Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched. |
↳ MicroCloseMinDegrees |
0.20 |
حداقل یا سطح لازم برای micro close min degrees. |
↳ MicroCloseMaxDegrees |
8.0 |
حد بالا برای micro close max degrees. |
↳ BoundFailureLegacyPoseFallback |
true |
but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door. |
↳ BoundFailureMinStartRatio |
0.08 |
حداقل یا سطح لازم برای bound failure min start ratio. |
↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees |
0.75 |
حد بالا برای bound failure max observed movement degrees. |
↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees |
120.0 |
حد بالا برای bound failure max legacy correction degrees. |
↳ BoundFailureRescueDurationMs |
420 |
تنظیم زمان برای bound failure rescue duration ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose |
true |
DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal. |
↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees |
135.0 |
حد بالا برای base locked close max correction degrees. |
↳ HardPhysicalLock |
true |
Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks. |
↳ FreezeBoundEntityWhileLocked |
true |
کلید برای freeze bound entity while locked: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ DisableEntityDynamicWhileLocked |
true |
Turns off entity dynamic while locked: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ EnforceHardLockWhileNearby |
true |
کلید برای enforce hard lock while nearby: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ TakeScriptOwnership |
false |
کلید برای take script ownership: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض false). |
↳ DisableAutomaticState |
false |
Turns off automatic state: true = بله، false = خیر (پیشفرض false). |
↳ SmoothMovement |
true |
Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state. |
↳ SmoothCloseOnLock |
true |
کلید برای smooth close on lock: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ AutoCloseOnLock |
true |
AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing. |
↳ AutoCloseOnStream |
true |
Automatically handles close on stream: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ AutoCloseRetryCooldownMs |
900 |
تنظیم زمان برای auto close retry cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ AutoCloseSettlePasses |
7 |
عدد برای auto close settle passes (پیشفرض 7). |
↳ AutoCloseSettleIntervalMs |
55 |
تنظیم زمان برای auto close settle interval ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ LockMoveDurationMs |
900 |
تنظیم زمان برای lock move duration ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ TransitionTickMs |
0 |
عدد برای transition tick ms (پیشفرض 0). |
↳ LockRetryDelaysMs |
table |
جدول ورودیهای lock retry delays ms. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ UnlockRetryDelaysMs |
table |
Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance. |
↳ UnlockStabilizeMs |
900 |
عدد برای unlock stabilize ms (پیشفرض 900). |
↳ UnlockStabilizeIntervalMs |
250 |
تنظیم زمان برای unlock stabilize interval ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoClose |
table |
Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ DefaultEnabled |
true |
کلید برای default enabled: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ DefaultDelayMs |
15000 |
تنظیم زمان برای default delay ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ DefaultAutoLockAfterClose |
false |
کلید برای default auto lock after close: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض false). |
↳ MinDelayMs |
750 |
تنظیم زمان برای min delay ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ MaxDelayMs |
30000 |
تنظیم زمان برای max delay ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ OpenRatioThreshold |
0.08 |
عدد برای open ratio threshold (پیشفرض 0.08). |
↳ HeadingOpenThresholdDegrees |
5.0 |
عدد برای heading open threshold degrees (پیشفرض 5.0). |
↳ BlockWhilePlayerNear |
true |
Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway. |
↳ PlayerBlockRadius |
0.38 |
فاصله با واحد بازی برای player block radius. |
↳ RetryWhileBlockedMs |
600 |
عدد برای retry while blocked ms (پیشفرض 600). |
↳ MaxBlockedWaitMs |
8000 |
تنظیم زمان برای max blocked wait ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ MoveDurationMs |
900 |
Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED. |
↳ TransitionTickMs |
0 |
عدد برای transition tick ms (پیشفرض 0). |
↳ DetectIntervalMs |
300 |
تنظیم زمان برای detect interval ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ StateMaintainDistance |
24.0 |
فاصله با واحد بازی برای state maintain distance. |
↳ Notify |
false |
Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed. |
↳ ServerRequestDistance |
7.0 |
A client may request the configured auto-lock only while near the door. |
When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoRelock |
table |
a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ DelaySeconds |
30 |
Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs. |
↳ IncludeLockpick |
false |
Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door. |
↳ ScanIntervalMs |
250 |
Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start. |
↳ MinDelaySeconds |
30 |
Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline. |
↳ MaxDelaySeconds |
3600 |
تنظیم زمان برای max delay seconds. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ Audit |
true |
Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit. |
Native prompts / controls
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Prompts |
table |
جدول ورودیهای prompts. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Distance |
1.50 |
فاصله با واحد بازی برای distance. |
↳ GroupFallbackLabel |
"DOOR" |
Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text. |
↳ DoorNameMaxLength |
48 |
حد بالا برای door name max length. |
↳ Renderer |
"native" |
REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area. |
↳ DescriptionMode |
"native" |
gameplay prompts use RedM natives only |
↳ DescriptionLabel |
"DOOR" |
متنی که بازیکن برای description label میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ ToggleKeyLabel |
"G" |
کلید یا کنترل برای toggle key label. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ LockpickKeyLabel |
"X" |
کلید یا کنترل برای lockpick key label. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ StableTarget |
true |
Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name. |
↳ TargetReleasePadding |
0.25 |
عدد برای target release padding (پیشفرض 0.25). |
↳ TargetSwitchAdvantage |
0.35 |
عدد برای target switch advantage (پیشفرض 0.35). |
↳ TargetSwitchHoldMs |
300 |
عدد برای target switch hold ms (پیشفرض 300). |
↳ VisualReleasePadding |
0.25 |
Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks. |
↳ VisualHoldMs |
350 |
عدد برای visual hold ms (پیشفرض 350). |
↳ ToggleLabel |
"LOCK / UNLOCK" |
متنی که بازیکن برای toggle label میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ LockpickLabel |
"LOCKPICK" |
متنی که بازیکن برای lockpick label میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ SelectionEnabled |
true |
Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration. |
↳ SelectLabel |
"SELECT DOOR" |
متنی که بازیکن برای select label میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ SelectCancelLabel |
"CANCEL" |
متنی که بازیکن برای select cancel label میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ SelectGroupLabel |
"REGISTER DOOR" |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای select group label. |
↳ SelectAimLabel |
"AIM AT A DOOR" |
متنی که بازیکن برای select aim label میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ SelectReadyLabel |
"DOOR READY" |
متنی که بازیکن برای select ready label میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ SelectProgressLabel |
"DOOR %d / %d" |
متنی که بازیکن برای select progress label میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ SelectInputDebounceMs |
220 |
کلید یا کنترل برای select input debounce ms. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ SelectionReleaseCooldownMs |
450 |
Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at. |
↳ UseKeyMapping |
false |
Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible. |
↳ UseNativeCompletion |
false |
Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues. |
↳ DirectControlFallback |
true |
کلید برای direct control fallback: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ InputDebounceMs |
550 |
کلید یا کنترل برای input debounce ms. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ AlwaysShowState |
true |
کلید برای always show state: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ Priority |
3 |
عدد برای priority (پیشفرض 3). |
Keys |
table |
0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin. |
↳ select |
0xCEFD9220 |
E |
↳ lock |
0x760A9C6F |
G |
↳ lockpick |
0x8CC9CD42 |
X |
↳ cancel |
0x156F7119 |
BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback) |
Commands |
table |
جدول ورودیهای commands. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Toggle |
"togglelock" |
تنظیم برای toggle. |
↳ Create |
"createdoor" |
تنظیم برای create. |
↳ Edit |
"editdoor" |
تنظیم برای edit. |
↳ Admin |
"dooradmin" |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای admin. |
↳ Status |
"doorstatus" |
تنظیم برای status. |
↳ Reload |
"doorreload" |
تنظیم برای reload. |
↳ ClientStatus |
"doorclientstatus" |
تنظیم برای client status. |
↳ PromptStatus |
"doorpromptstatus" |
متنی که بازیکن برای prompt status میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
Lockpick / law alert
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lockpick |
table |
جدول ورودیهای lockpick. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Minigame |
true |
کلید برای minigame: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ Resource |
"lockpick" |
تنظیم برای resource. |
↳ Item |
"lockpick" |
آیتمهای موجودی که item استفاده میکند. نامها باید در جدول jrs_items باشند. |
↳ RemoveOnSuccess |
false |
کلید برای remove on success: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض false). |
↳ RemoveOnFail |
true |
کلید برای remove on fail: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ HoldOpenAfterSuccess |
true |
open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal. |
AlertLaw |
table |
جدول ورودیهای alert law. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Chance |
60 |
نرخ یا ضریب برای chance. |
↳ Distance |
500.0 |
فاصله با واحد بازی برای distance. |
↳ Jobs |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای jobs. |
↳ Blip |
table |
تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip. |
Integrated notifications
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Notifications |
table |
جدول ورودیهای notifications. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Position |
"top-left" |
مختصات جهان (x, y, z) برای position. |
↳ MaxVisible |
3 |
حد بالا برای max visible. |
↳ DefaultDurationMs |
3000 |
تنظیم زمان برای default duration ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ SuccessDurationMs |
2800 |
تنظیم زمان برای success duration ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ WarningDurationMs |
3200 |
تنظیم زمان برای warning duration ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ ErrorDurationMs |
3600 |
تنظیم زمان برای error duration ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ DedupeWindowMs |
1400 |
عدد برای dedupe window ms (پیشفرض 1400). |
↳ RejectNoticeCooldownMs |
2200 |
تنظیم زمان برای reject notice cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ ShowAccessType |
true |
Shows access type: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ ShowJobContext |
false |
Shows job context: true = بله، false = خیر (پیشفرض false). |
↳ DatabaseReadyNotice |
false |
کلید برای database ready notice: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض false). |
↳ SecurityRejectNotices |
true |
کلید برای security reject notices: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
Admin inspector
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminInspector |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای admin inspector. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Distance |
5.0 |
فاصله با واحد بازی برای distance. |
↳ RefreshMs |
250 |
عدد برای refresh ms (پیشفرض 250). |
↳ PreferFacingDoor |
true |
کلید برای prefer facing door: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ FacingDot |
-0.10 |
عدد برای facing dot (پیشفرض -0.10). |
↳ InspectUnregistered |
true |
کلید برای inspect unregistered: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ UnregisteredRayDistance |
8.0 |
فاصله با واحد بازی برای unregistered ray distance. |
↳ UnregisteredFacingDot |
0.35 |
عدد برای unregistered facing dot (پیشفرض 0.35). |
↳ AllowRegisterFromInspector |
true |
Allows register from inspector: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ AllowTemporaryControl |
true |
Allows temporary control: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
Performance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Performance |
table |
جدول ورودیهای performance. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ SpatialIndex |
true |
کلید برای spatial index: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ SpatialCellSize |
60.0 |
عدد برای spatial cell size (پیشفرض 60.0). |
↳ ScanNearMs |
100 |
عدد برای scan near ms (پیشفرض 100). |
↳ ScanActiveMs |
500 |
عدد برای scan active ms (پیشفرض 500). |
↳ ScanIdleMs |
1000 |
عدد برای scan idle ms (پیشفرض 1000). |
↳ CoordinateCacheMs |
150 |
عدد برای coordinate cache ms (پیشفرض 150). |
↳ EntityPoolCacheMs |
1400 |
Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead. |
↳ ActiveDoorCacheMs |
650 |
عدد برای active door cache ms (پیشفرض 650). |
↳ InspectorCandidateDistance |
8.0 |
فاصله با واحد بازی برای inspector candidate distance. |
↳ StateMaintainDistance |
32.0 |
فاصله با واحد بازی برای state maintain distance. |
config/security.lua - 57 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
جدول ورودیهای security. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ ConsoleLog |
true |
کلید برای console log: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ ConsoleLogBenignRejects |
false |
کلید برای console log benign rejects: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض false). |
↳ AuditSecurityDenials |
true |
کلید برای audit security denials: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ SessionMaxLength |
160 |
حد بالا برای session max length. |
↳ RequireCharacterReadyForInteraction |
true |
Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode. |
↳ InteractionServerDistance |
2.00 |
Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt. |
↳ InteractionProximityTolerance |
0.50 |
عدد برای interaction proximity tolerance (پیشفرض 0.50). |
↳ ProximityTolerance |
0.50 |
عدد برای proximity tolerance (پیشفرض 0.50). |
↳ MaxCreateDistance |
25.0 |
فاصله با واحد بازی برای max create distance. |
↳ MaxNameLength |
96 |
Payload / editor limits. |
↳ MaxItemNameLength |
64 |
حد بالا برای max item name length. |
↳ MaxJobEntries |
64 |
حد بالا برای max job entries. |
↳ MaxCharacterEntries |
128 |
حد بالا برای max character entries. |
↳ MaxPayloadDepth |
6 |
حد بالا برای max payload depth. |
↳ MaxPayloadNodes |
900 |
حد بالا برای max payload nodes. |
↳ MaxPayloadString |
256 |
حد بالا برای max payload string. |
↳ MaxPayloadNumberAbs |
1000000000000.0 |
حد بالا برای max payload number abs. |
↳ ToggleCooldown |
600 |
Per-action cooldowns in milliseconds. |
↳ LockpickCooldown |
1600 |
تنظیم زمان برای lockpick cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ AdminCooldown |
650 |
تنظیم زمان برای admin cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ LoadCooldown |
5000 |
تنظیم زمان برای load cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ AutoLockCooldown |
1200 |
تنظیم زمان برای auto lock cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ GlobalBurstWindowMs |
1000 |
Global event burst protection before expensive framework/SQL work. |
↳ GlobalBurstMax |
20 |
حد بالا برای global burst max. |
↳ GlobalBurstBlockMs |
5000 |
عدد برای global burst block ms (پیشفرض 5000). |
↳ DoorMutationLockMs |
2200 |
Prevent concurrent state mutations on the same logical door. |
↳ ApplyReportSessionMs |
8000 |
Physical apply report must match the requesting source/audit/door. |
↳ LockpickSessionMs |
30000 |
Lockpick session validation. |
↳ LockpickMinimumMs |
1200 |
حداقل یا سطح لازم برای lockpick minimum ms. |
↳ ExploitDropEnabled |
true |
Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not. |
↳ ExploitStrikeWindowMs |
60000 |
عدد برای exploit strike window ms (پیشفرض 60000). |
↳ ExploitStrikeThreshold |
24 |
عدد برای exploit strike threshold (پیشفرض 24). |
↳ RestrictedStateKeys |
table |
کلید یا کنترل برای restricted state keys. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
Backward-compatible aliases.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NUI |
table |
Kept here so the resource has exactly TWO config files. |
UnlockCommand |
Config.Commands.Toggle |
تنظیم برای unlock command. |
CreateDoor |
table |
جدول ورودیهای create door. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Command |
Config.Commands.Create |
تنظیم برای command. |
↳ Permission |
Config.Management.Create.Per... |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای permission. |
↳ Group |
Config.Management.Create.Gro... |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای group. |
EditDoor |
table |
جدول ورودیهای edit door. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Command |
Config.Commands.Edit |
تنظیم برای command. |
↳ Permission |
Config.Management.Edit.Permi... |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای permission. |
↳ Group |
Config.Management.Edit.Group |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای group. |
↳ DeleteConfirm |
"delete" |
تنظیم برای delete confirm. |
OpenAllDoors |
table |
جدول ورودیهای open all doors. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
Config.Management.OpenAll.En... |
تنظیم برای enabled. |
↳ Permission |
Config.Management.OpenAll.Pe... |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای permission. |
↳ Group |
Config.Management.OpenAll.Gr... |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای group. |
↳ ConsoleLog |
Config.Security.ConsoleLog |
تنظیم برای console log. |
AlertJobs |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای alert jobs. |
↳ AlertChance |
Config.AlertLaw.Chance |
نرخ یا ضریب برای alert chance. |
↳ AlertDistance |
Config.AlertLaw.Distance |
فاصله با واحد بازی برای alert distance. |
↳ Jobs |
Config.AlertLaw.Jobs |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای jobs. |
↳ Blip |
Config.AlertLaw.Blip |
تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).Paid (server only) jrs_hurricane
JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements
| Resource | jrs_hurricane |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, weathersync |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 678 خط Lua |
Commands
/cancelrestart/hurricaneclimax/hurricanestop/hurricanetest/startrestart
Exports
AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax
config/config.lua - 22 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیشفرض false). |
Enabled |
true |
Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource. |
CoreResource |
"jrs_core" |
تنظیم برای core resource. |
WeatherResource |
"weathersync" |
تنظیم برای weather resource. |
RevertOnSkip |
true |
Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped). |
TestAce |
"jrs.hurricane" |
Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow |
AdminScope |
"hurricane" |
Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant. |
Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TimeStageSeconds |
table |
at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest. |
Stages |
table |
transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own. |
CalmWeather |
"sunny" |
Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin). |
CalmWindSpeed |
1.0 |
عدد برای calm wind speed (پیشفرض 1.0). |
CalmTransition |
20.0 |
عدد برای calm transition (پیشفرض 20.0). |
NotifyDurationMs |
12000 |
تنظیم زمان برای notify duration ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
UseTxAdminAnnounce |
true |
Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation. |
ShowCountdownCard |
true |
In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers. |
UIPosition |
"top-right" |
'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right' |
Climax |
table |
Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s) |
↳ enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ strikeLightning |
true |
Trigger native lightning strikes and screen flash on players |
↳ dismountHorses |
true |
Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts |
↳ shakeCamera |
true |
Ground/camera rumble from violent thunderclaps |
↳ intervalMs |
4500 |
Frequency of lightning and gusts during the climax |
Notes from the README#
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
`fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
`scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining> -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.Free (included in JRS Core) jrs_imapviewtool
| Resource | jrs_imapviewtool |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 4,238 Lua lines |
Commands
/iplDistanceView/removeAll/requestAll/testIpl/toggleIplView
Paid (server only) jrs_logs
jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both
| Resource | jrs_logs |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 1,912 Lua lines |
Commands
/jrslogs_mode
Exports
GetMode, Ingest, Log, OpenViewer
Database tables
jrs_logs, jrs_logs_settings
config.lua - 17 گزینه#
jrs_logs - configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Mode |
"both" |
'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord |
Command |
"logs" |
Command that opens the viewer. |
ViewGroups |
table |
Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow |
ManageGroups |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای manage groups. |
Ace |
table |
جدول ورودیهای ace. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
RetentionDays |
30 |
logs older than this are deleted (0 = keep forever) |
PageSize |
60 |
rows per page in the viewer |
↳ Username |
"" |
empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar |
↳ Avatar |
"" |
تنظیم برای avatar. |
↳ Footer |
"REDEMPIRE · jrs_logs" |
تنظیم برای footer. |
Builtin |
table |
Built-in logs that no other script writes. |
↳ Connections |
true |
join / leave (with drop reason) |
↳ Resources |
true |
resource start / stop after boot |
↳ TxAdmin |
true |
kicks, warns, bans, announcements, restarts |
↳ Chat |
true |
chat messages |
LiveToasts |
false |
In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer). |
LiveToastLevels |
table |
جدول ورودیهای live toast levels. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Paid (server only) jrs_safezone
Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command
| Resource | jrs_safezone |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,550 Lua lines |
Commands
/reloadsafezones
Exports
GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer
Database tables
jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones
config.lua - 117 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang) |
Framework |
"jrs" |
'jrs', 'auto' |
DevMode |
true |
الإعدادات العامة |
AdminPanel |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای admin panel. |
↳ enabled |
true |
تفعيل لوحة الإدارة |
↳ command |
"managesafezone" |
أمر إدارة المناطق الآمنة |
↳ updateInterval |
1000 |
معدل التحديث (بالمللي ثانية) |
AdminCommand |
Config.AdminPanel.command |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای admin command. |
ClientTick |
table |
جدول ورودیهای client tick. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ zoneLogic |
0 |
منطق التحقق من المنطقة |
↳ antiAbuseShoot |
50 |
مكافحة إساءة إطلاق النار |
↳ antiAbuseExplosives |
100 |
مكافحة إساءة المتفجرات |
↳ username |
"سجلات المناطق الآمنة" |
تنظیم برای username. |
↳ avatar_url |
"" |
تنظیم برای avatar url. |
↳ color |
16711680 |
عدد برای color (پیشفرض 16711680). |
CheckInterval |
500 |
مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية) |
CombatTagDuration |
5000 |
مدة وسم القتال (5 ثواني) |
SoftWarningDistance |
20.0 |
مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة |
DefaultRadius |
75.0 |
نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة |
MaxRadius |
1000.0 |
أقصى نصف قطر مسموح |
DefaultJailMinutes |
5 |
مدة السجن الافتراضية بالدقائق |
MaxJailMinutes |
1440 |
أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق |
DefaultJailLocation |
"sisika" |
موقع السجن الافتراضي |
DefaultHorseSpeed |
8.0 |
السرعة القصوى الافتراضية للحصان |
MaxHorseSpeed |
25.0 |
أقصى سرعة حصان مسموحة |
Admins |
table |
الإداريون |
ToggleBannerCommand |
"togglebanner" |
أمر إظهار / إخفاء الشريط |
Notifications |
table |
إعدادات الإشعارات |
↳ enterSafezone |
table |
جدول ورودیهای enter safezone. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ exitSafezone |
table |
جدول ورودیهای exit safezone. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ combatTag |
table |
جدول ورودیهای combat tag. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ warningNearby |
table |
جدول ورودیهای warning nearby. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
ExplosiveWeapons |
table |
الأسلحة المتفجرة |
AllowWeaponDrawing |
true |
السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل |
BlockBackWeapons |
true |
منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة) |
PreserveEquippedWeaponsOnEnter |
true |
الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً |
AllowFishingRodInSafezones |
true |
السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن) |
NonWeaponProps |
table |
بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة. |
TypeSettings |
table |
إعدادات أنواع المناطق |
↳ hard |
table |
جدول ورودیهای hard. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ soft |
table |
جدول ورودیهای soft. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ rp |
table |
جدول ورودیهای rp. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
UI |
table |
إعدادات الواجهة |
↳ showBanner |
false |
إظهار الشريط |
↳ bannerText |
table |
متنی که بازیکن برای banner text میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ colors |
table |
جدول ورودیهای colors. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ blurEffect |
false |
تأثير ضبابي |
↳ blurIntensity |
1.0 |
شدة الضباب |
↳ blurTimecycle |
"teaser_trainShot" |
تنظیم برای blur timecycle. |
Admin |
Config.Admin or {} |
أوامر الإدارة |
ShowBlips |
false |
إعدادات العلامات على الخريطة |
BlipSprite |
"blip_ambient_ped_medium" |
نوع العلامة |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
لون أخضر |
MapResourceName |
"RDR2CollectorsMap" |
اسم مورد الخريطة |
MapHtmlFile |
"index.html" |
ملف HTML |
ExemptJobs |
table |
الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName]) |
↳ bwsheriff |
true |
کلید برای bwsheriff: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ valsheriff |
true |
کلید برای valsheriff: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ armsheriff |
true |
کلید برای armsheriff: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ armheriff |
true |
کلید برای armheriff: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ twsheriff |
true |
کلید برای twsheriff: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ stbsheriff |
true |
کلید برای stbsheriff: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ rhdsheriff |
true |
کلید برای rhdsheriff: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ sdsheriff |
true |
کلید برای sdsheriff: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ annsheriff |
true |
کلید برای annsheriff: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ marshal |
true |
کلید برای marshal: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ sisika |
true |
کلید برای sisika: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ police |
true |
کلید برای police: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ sheriff |
true |
کلید برای sheriff: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ pinkerton |
true |
کلید برای pinkerton: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ guardgre |
true |
کلید برای guardgre: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ guardred |
true |
کلید برای guardred: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ guardyel |
true |
کلید برای guardyel: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ guardblu |
true |
کلید برای guardblu: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ REDEMPIRE |
true |
کلید برای redempire: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ ALFIE |
true |
کلید برای alfie: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ Guamrma |
true |
کلید برای guamrma: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ guarma |
true |
کلید برای guarma: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ repguard |
true |
کلید برای repguard: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ president |
true |
کلید برای president: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ justice |
true |
کلید برای justice: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ bankman |
true |
کلید برای bankman: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ kingdom |
true |
کلید برای kingdom: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ paper |
true |
کلید برای paper: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
WeaponWorkerJobs |
table |
(تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة. |
↳ weapon |
true |
کلید برای weapon: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ weaponstore |
true |
کلید برای weaponstore: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ gunsmith |
true |
کلید برای gunsmith: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ rguns |
true |
کلید برای rguns: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ gunsmith_valentine |
true |
کلید برای gunsmith valentine: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ gunsmith_tumbleweed |
true |
کلید برای gunsmith tumbleweed: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ gunsmith_strawberry |
true |
کلید برای gunsmith strawberry: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ gunsmith_blackwater |
true |
کلید برای gunsmith blackwater: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ gunsmith_rhodes |
true |
کلید برای gunsmith rhodes: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ gunsmith_guarma |
true |
کلید برای gunsmith guarma: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ gunsmith_saintdenis |
true |
کلید برای gunsmith saintdenis: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
WeaponWorkerStoreType |
"weapon_store" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon worker store type. |
Safezones |
table |
تعريف المناطق الآمنة |
DefaultZones |
Config.Safezones |
تنظیم برای default zones. |
AntiAbuse |
table |
إعدادات مكافحة الاستغلال |
↳ logShootingFromInside |
true |
تسجيل إطلاق النار من الداخل |
↳ logShootingFromOutside |
true |
تسجيل إطلاق النار من الخارج |
↳ preventShootingFromInside |
true |
منع إطلاق النار من الداخل |
↳ logExplosiveAbuse |
true |
تسجيل إساءة المتفجرات |
↳ explosiveAbuseThreshold |
3 |
عدد المحاولات قبل الاشتباه |
↳ combatTagEnabled |
true |
تفعيل وسم القتال |
TempSafezones |
table |
تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل) |
Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadarPeek |
table |
jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ ControlHash |
0xAC4BD4F1 |
TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind. |
↳ PollMs |
50 |
How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop. |
The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HorseSprintNotify |
table |
"disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
RDO-style loading command (merged from jrs_key)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LoadingCommand |
table |
جدول ورودیهای loading command. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Command |
"rdo_loading" |
تنظیم برای command. |
↳ HoldMs |
5000 |
عدد برای hold ms (پیشفرض 5000). |
Paid (server only) jrs_scriptadmin
jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.
| Resource | jrs_scriptadmin |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 182 خط Lua |
Exports
Close, IsOwner, Open, Update
Paid (server only) jrs_spooner
Spooner world entity editor with jrs_admin integration
| Resource | jrs_spooner |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, uiprompt |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54,710 Lua lines |
Commands
/-spooner/spooner/spooner_db/spooner_migrate_old_dbs/spooner_savedb
Exports
Exit, IsActive
Notes from the README#
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
- On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
- [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
'''
exec @jrs_spooner/permissions.cfg
'''
- Add the permissions
'''
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
'''
- Drag and drop the resource into your resources folder
- `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
- `ensure jrs_spooner`
- At the end
- Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning |
|--------|--------------------|
| white | No entity selected |
| green | Entity highlighted |
| blue | Entity attached |
## Controls
| Control | Function |
(line hidden)
| W/A/S/D | Move |
| Spacebar/Shift | Up/Down |
| E | Spawn |
| Left click | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach |Paid (server only) jrs_voicemonitor
jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot
| Resource | jrs_voicemonitor |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.4.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_admin |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 657 خط Lua |
config.lua - 13 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Channels |
table |
Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins. |
TalkChannel |
"" |
sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID. |
MaxUsers |
50 |
Cap on member rows shown for the channel. |
Access |
"all" |
Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below) |
VisibleByDefault |
true |
On for players that never turned it off themselves. |
Ace |
"jrs_voicemonitor.view" |
* ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:) |
UseJrsAdmin |
true |
jrs admin را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
Identifiers |
table |
جدول ورودیهای identifiers. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
ShowGameIds |
"staff" |
In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody |
Commands |
table |
Chat commands |
↳ toggle |
"dc" |
turn the monitor off / on |
↳ settings |
"dcsettings" |
move it + settings (mouse) |
↳ hide |
"dchide" |
minimise to the title bar |
Free (included in JRS Core) weathersync
Time and weather synchronization
| Resource | weathersync |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,563 Lua lines |
Commands
/forecast/mytime/myweather/syncdelay/time/timescale/weather/weathersync/weatherui/wind
Exports
getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync
config/config.lua - 39 گزینه#
day 0 (Sun) - 6 (Sat)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
time |
21600 |
06:00 Sunday (seconds into week) |
timescale |
30 |
Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time. |
realTimeOffset |
0 |
If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds. |
timeIsFrozen |
false |
Whether time is frozen when the resource starts |
weatherInterval |
3600 |
1 hour in seconds |
weatherIsFrozen |
false |
Whether weather is frozen when the resource starts |
permanentSnow |
false |
Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather |
dynamicSnow |
false |
Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather |
maxForecast |
23 |
Number of weather intervals to queue up |
windDirection |
0.0 |
Default wind direction when the resource starts |
windSpeed |
0.0 |
Default base wind speed when the resource starts |
windShearDirection |
45 |
Degrees by which wind direction changes at higher altitudes |
windShearSpeed |
2.0 |
Amount by which base wind speed increases at higher altitudes |
windShearInterval |
50.0 |
Interval in metres where wind direction/speed changes |
windIsFrozen |
false |
Whether wind direction is frozen when the resource starts |
syncDelay |
5000 |
How often in milliseconds to sync with clients |
All the numbers for the next stages must add up to 100.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultGtaWeatherPattern |
table |
جدول ورودیهای default gta weather pattern. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ clear |
table |
جدول ورودیهای clear. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ clouds |
table |
جدول ورودیهای clouds. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ foggy |
table |
جدول ورودیهای foggy. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ overcast |
table |
جدول ورودیهای overcast. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ clearing |
table |
جدول ورودیهای clearing. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ rain |
table |
جدول ورودیهای rain. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ thunder |
table |
جدول ورودیهای thunder. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ extrasunny |
table |
جدول ورودیهای extrasunny. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
defaultRdrWeatherPattern |
table |
جدول ورودیهای default rdr weather pattern. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ sunny |
table |
جدول ورودیهای sunny. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ clouds |
table |
جدول ورودیهای clouds. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ overcastdark |
table |
جدول ورودیهای overcastdark. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ misty |
table |
جدول ورودیهای misty. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ fog |
table |
جدول ورودیهای fog. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ overcast |
table |
جدول ورودیهای overcast. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ drizzle |
table |
جدول ورودیهای drizzle. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ rain |
table |
جدول ورودیهای rain. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ thunder |
table |
جدول ورودیهای thunder. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ thunderstorm |
table |
جدول ورودیهای thunderstorm. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ hurricane |
table |
جدول ورودیهای hurricane. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ shower |
table |
جدول ورودیهای shower. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
disableSnowOnCayoPerico |
false |
Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico |
Notes from the README#
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [](https://imgur.com/Scn0z0E) | [](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command | Description |
(line hidden)
| `/forecast` | Displays a forecast of upcoming weather. |
| `/mytime` | Set local time (if sync is off). |
| `/myweather` | Set local weather (if sync is off). |
| `/syncdelay` | Set how often the server syncs with clients. |
| `/time` | Set the server time. |
| `/timescale` | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds. |
| `/weather` | Set the server weather. |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off. |
| `/weatherui` | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind. |
| `/wind` | Set the wind direction and base speed. |
# Configuration
| Variable | Description | Example |
(line hidden)
| `Config.time` | Default time when the resource starts. | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00) |
| `Config.timescale` | Default timescale when the resource starts | `30` (30 in-game secs per real sec) |
| `Config.realTimeOffset` | Offset of the real server time in seconds. | `0` |
| `Config.timeIsFrozen` | Whether time is frozen when the resource starts. | `false` |
| `Config.weather` | Default weather when the resource starts. | `"sunny"` |
| `Config.weatherInterval` | How often the weather changes. | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen` | Whether weather is frozen when the resource starts. | `false` |
| `Config.permanentSnow` | Whether to permanently add snow on the ground. | `false` |
| `Config.dynamicSnow` | Whether to dynamically add snow on the ground. | `true` |