JRS COREドキュメント
スクリプト

Admin

[ADMIN] フォルダのスクリプト 12 個

Administration tools, logging and anti-cheat.

このフォルダには 12 個のスクリプト があります。下のタブから選んでください。

Free (included in JRS Core)   jrs_admin

jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot

Resource jrs_admin
Folder [ADMIN]
Version 4.19.1
Author jrs team
Depends on /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,484 Lua lines

Commands

  • /-jrsadminmenu
  • /adm
  • /adminmenu
  • /barber
  • /clearfx
  • /clothes
  • /clothing
  • /cure
  • /curedisease
  • /deletecharacter
  • /fixheight
  • /fixmouse
  • /fixscale
  • /playerscale
  • /setscale
  • /stts
  • /wardrobe

Exports

AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale

Database tables

IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans

jail/config.lua - 6 項目#

General

Setting Default What it does
Jails table jails のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
ExitFromJail table exit from jail のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
jailed_player 'You have been imprisoned by... jailed player の設定。
released_player "You were released from prison" released player の設定。
query_error "A database error occurred." query error の設定。
increase_time "Jail time increased by " increase time の設定。
Notes from the README#
text
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
  `node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
  (or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
  dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
  inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
  optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
   folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
   `jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
  identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
  that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
  table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
  Discord application/bot in the
  [Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
  and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
  with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
  immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
  Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,

Paid (server only)   jrs_anticheat

JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection

Resource jrs_anticheat
Folder [ADMIN]
Version 2.2.0-jrs
Author ramelgaming (original); repaired edition
Interface No
Code size 2,199 Lua lines

Commands

  • /anti_entity_bans
  • /anti_entity_spawns
  • /anti_entity_unban

Exports

CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation

Notes from the README#
text
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
  the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
  longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
  `playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
  logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
  ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
  safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
  restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
  anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
  entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.

Free (included in JRS Core)   jrs_death_logs

JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord

Resource jrs_death_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size Lua 957 行

Free (included in JRS Core)   jrs_doorlocks

jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state

Resource jrs_doorlocks
Folder [ADMIN]
Version 6.2.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 9,914 Lua lines

Commands

  • /-jrs_door_lockpick
  • /-jrs_door_toggle
  • /canceld
  • /canceldoor
  • /cancelselect
  • /testjob

Exports

CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted

Database tables

does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks

config/main.lua - 217 項目#

General

Setting Default What it does
Version "6.2.0" version の設定。
Locale "ar" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
EnableDev false dev のオン/オフ(初期値 false)。

Framework

Setting Default What it does
Framework table framework のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
  ↳ CharacterResource "jrs_character" character resource の設定。
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ SyncRetryDelaysMs table Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes.
  ↳ InteractionRetryDelaysMs table interaction retry delays ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ RefreshIntervalMs 15000 refresh interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ PreferDatabaseJob true Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts.
  ↳ CharacterTableCandidates table Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only.
  ↳ JobCacheMs 650 許可される対象:job cache ms の職業・グループ・権限。
  ↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady true Door world state must load before character selection finishes.

Database

Setting Default What it does
Database table database のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ AutoCreateSchema true Automatically handles create schema:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ PersistRuntimeState true persist runtime state のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ApplyStartStateOnBoot true On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart.
  ↳ MainTable "jrs_doorlocks" main table の設定。
  ↳ InitRetries 10 init retries の数値(初期値 10)。
  ↳ InitRetryMs 2000 init retry ms の数値(初期値 2000)。
  ↳ PushAfterDatabaseReady true push after database ready のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ LegacyAutoImport true If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered.
  ↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty true Automatically handles seed bundled sql if empty:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ BundledSqlPath "sql/jrs_doorlocks.sql" bundled sql path の設定。

Full access / management

Setting Default What it does
FullAccessIdentifiers table full access identifiers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
FullAccess table full access のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ BypassDoorAccess true bypass door access のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ AllowAllManagement true Allows all management:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ManagementAdminBypass true management admin bypass のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ShowPromptForEveryDoor true Shows prompt for every door:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ BypassInteractionDistance false Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it.
Management table management のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Create table create のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Edit table edit のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Admin table 許可される対象:admin の職業・グループ・権限。
  ↳ OpenAll table open all のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

The player must be physically beside the nearest registered door part.

Setting Default What it does
DoorDistance 1.50 door distance に適用されるゲーム内距離。
StreamDistance 55.0 stream distance に適用されるゲーム内距離。
EnableDrawSprite true draw sprite のオン/オフ(初期値 true)。
Locking table locking のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ MaintainPhysicalState true maintain physical state のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ VerifyIntervalMs 5000 verify interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ VerifyNativeState true verify native state のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ GroupResyncOnMismatch true group resync on mismatch のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ LockedRatioTolerance 0.015 locked ratio tolerance の数値(初期値 0.015)。
  ↳ ForceClosedOnLock true Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors.
  ↳ FreezeEntityFallback true freeze entity fallback のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RequestEntityControl true request entity control のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ EntityLookupFallback true entity lookup fallback のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ EntityLookupRadius 2.25 entity lookup radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ EntityCacheMaxDrift 1.35 A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props.
  ↳ EntityFallbackMaxDrift 1.35 entity fallback max drift の上限。
  ↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs 5200 Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path.
  ↳ DoorSystemBindingGraceMs 2200 door system binding grace ms の数値(初期値 2200)。
  ↳ RestartAdoptionSettleMs 900 Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window.
  ↳ NewRegistrationSettleMs 500 new registration settle ms の数値(初期値 500)。
  ↳ CustomMapFallback true custom map fallback のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ CustomHashPrefix "jrs_custom_door" custom hash prefix に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ FallbackHeadingToleranceDegrees 4.0 fallback heading tolerance degrees の数値(初期値 4.0)。
  ↳ EntityControlTimeoutMs 180 entity control timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ForceShutNative true One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural.
  ↳ DisableOpenRatioWhileLocked true Turns off open ratio while locked:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ForceShutOnInitialLock true Forces shut on initial lock:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ MicroCloseCorrection true Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched.
  ↳ MicroCloseMinDegrees 0.20 micro close min degrees の最小値または必要レベル。
  ↳ MicroCloseMaxDegrees 8.0 micro close max degrees の上限。
  ↳ BoundFailureLegacyPoseFallback true but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door.
  ↳ BoundFailureMinStartRatio 0.08 bound failure min start ratio の最小値または必要レベル。
  ↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees 0.75 bound failure max observed movement degrees の上限。
  ↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees 120.0 bound failure max legacy correction degrees の上限。
  ↳ BoundFailureRescueDurationMs 420 bound failure rescue duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose true DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal.
  ↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees 135.0 base locked close max correction degrees の上限。
  ↳ HardPhysicalLock true Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks.
  ↳ FreezeBoundEntityWhileLocked true freeze bound entity while locked のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ DisableEntityDynamicWhileLocked true Turns off entity dynamic while locked:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ EnforceHardLockWhileNearby true enforce hard lock while nearby のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ TakeScriptOwnership false take script ownership のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ DisableAutomaticState false Turns off automatic state:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ SmoothMovement true Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state.
  ↳ SmoothCloseOnLock true smooth close on lock のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ AutoCloseOnLock true AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing.
  ↳ AutoCloseOnStream true Automatically handles close on stream:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AutoCloseRetryCooldownMs 900 auto close retry cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AutoCloseSettlePasses 7 auto close settle passes の数値(初期値 7)。
  ↳ AutoCloseSettleIntervalMs 55 auto close settle interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ LockMoveDurationMs 900 lock move duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ TransitionTickMs 0 transition tick ms の数値(初期値 0)。
  ↳ LockRetryDelaysMs table lock retry delays ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ UnlockRetryDelaysMs table Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance.
  ↳ UnlockStabilizeMs 900 unlock stabilize ms の数値(初期値 900)。
  ↳ UnlockStabilizeIntervalMs 250 unlock stabilize interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。

Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.

Setting Default What it does
AutoClose table Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DefaultEnabled true default enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ DefaultDelayMs 15000 default delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DefaultAutoLockAfterClose false default auto lock after close のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ MinDelayMs 750 min delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MaxDelayMs 30000 max delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ OpenRatioThreshold 0.08 open ratio threshold の数値(初期値 0.08)。
  ↳ HeadingOpenThresholdDegrees 5.0 heading open threshold degrees の数値(初期値 5.0)。
  ↳ BlockWhilePlayerNear true Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway.
  ↳ PlayerBlockRadius 0.38 player block radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RetryWhileBlockedMs 600 retry while blocked ms の数値(初期値 600)。
  ↳ MaxBlockedWaitMs 8000 max blocked wait ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MoveDurationMs 900 Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED.
  ↳ TransitionTickMs 0 transition tick ms の数値(初期値 0)。
  ↳ DetectIntervalMs 300 detect interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ StateMaintainDistance 24.0 state maintain distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Notify false Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed.
  ↳ ServerRequestDistance 7.0 A client may request the configured auto-lock only while near the door.

When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores

Setting Default What it does
AutoRelock table a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DelaySeconds 30 Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs.
  ↳ IncludeLockpick false Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door.
  ↳ ScanIntervalMs 250 Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start.
  ↳ MinDelaySeconds 30 Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline.
  ↳ MaxDelaySeconds 3600 max delay seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Audit true Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit.

Native prompts / controls

Setting Default What it does
Prompts table prompts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Distance 1.50 distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ GroupFallbackLabel "DOOR" Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text.
  ↳ DoorNameMaxLength 48 door name max length の上限。
  ↳ Renderer "native" REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area.
  ↳ DescriptionMode "native" gameplay prompts use RedM natives only
  ↳ DescriptionLabel "DOOR" description label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ ToggleKeyLabel "G" toggle key label に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ LockpickKeyLabel "X" lockpick key label に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ StableTarget true Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name.
  ↳ TargetReleasePadding 0.25 target release padding の数値(初期値 0.25)。
  ↳ TargetSwitchAdvantage 0.35 target switch advantage の数値(初期値 0.35)。
  ↳ TargetSwitchHoldMs 300 target switch hold ms の数値(初期値 300)。
  ↳ VisualReleasePadding 0.25 Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks.
  ↳ VisualHoldMs 350 visual hold ms の数値(初期値 350)。
  ↳ ToggleLabel "LOCK / UNLOCK" toggle label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ LockpickLabel "LOCKPICK" lockpick label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ SelectionEnabled true Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration.
  ↳ SelectLabel "SELECT DOOR" select label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ SelectCancelLabel "CANCEL" select cancel label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ SelectGroupLabel "REGISTER DOOR" 許可される対象:select group label の職業・グループ・権限。
  ↳ SelectAimLabel "AIM AT A DOOR" select aim label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ SelectReadyLabel "DOOR READY" select ready label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ SelectProgressLabel "DOOR %d / %d" select progress label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ SelectInputDebounceMs 220 select input debounce ms に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ SelectionReleaseCooldownMs 450 Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at.
  ↳ UseKeyMapping false Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible.
  ↳ UseNativeCompletion false Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues.
  ↳ DirectControlFallback true direct control fallback のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ InputDebounceMs 550 input debounce ms に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ AlwaysShowState true always show state のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Priority 3 priority の数値(初期値 3)。
Keys table 0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin.
  ↳ select 0xCEFD9220 E
  ↳ lock 0x760A9C6F G
  ↳ lockpick 0x8CC9CD42 X
  ↳ cancel 0x156F7119 BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback)
Commands table commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Toggle "togglelock" toggle の設定。
  ↳ Create "createdoor" create の設定。
  ↳ Edit "editdoor" edit の設定。
  ↳ Admin "dooradmin" 許可される対象:admin の職業・グループ・権限。
  ↳ Status "doorstatus" status の設定。
  ↳ Reload "doorreload" reload の設定。
  ↳ ClientStatus "doorclientstatus" client status の設定。
  ↳ PromptStatus "doorpromptstatus" prompt status でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。

Lockpick / law alert

Setting Default What it does
Lockpick table lockpick のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Minigame true minigame のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Resource "lockpick" resource の設定。
  ↳ Item "lockpick" item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ RemoveOnSuccess false remove on success のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ RemoveOnFail true remove on fail のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ HoldOpenAfterSuccess true open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal.
AlertLaw table alert law のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Chance 60 chance の確率または倍率。
  ↳ Distance 500.0 distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Jobs table 許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ Blip table blip のマップブリップまたはアイコン設定。

Integrated notifications

Setting Default What it does
Notifications table notifications のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Position "top-left" position に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ MaxVisible 3 max visible の上限。
  ↳ DefaultDurationMs 3000 default duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ SuccessDurationMs 2800 success duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ WarningDurationMs 3200 warning duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ErrorDurationMs 3600 error duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DedupeWindowMs 1400 dedupe window ms の数値(初期値 1400)。
  ↳ RejectNoticeCooldownMs 2200 reject notice cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ShowAccessType true Shows access type:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ShowJobContext false Shows job context:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ DatabaseReadyNotice false database ready notice のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ SecurityRejectNotices true security reject notices のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。

Admin inspector

Setting Default What it does
AdminInspector table 許可される対象:admin inspector の職業・グループ・権限。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Distance 5.0 distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RefreshMs 250 refresh ms の数値(初期値 250)。
  ↳ PreferFacingDoor true prefer facing door のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ FacingDot -0.10 facing dot の数値(初期値 -0.10)。
  ↳ InspectUnregistered true inspect unregistered のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ UnregisteredRayDistance 8.0 unregistered ray distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ UnregisteredFacingDot 0.35 unregistered facing dot の数値(初期値 0.35)。
  ↳ AllowRegisterFromInspector true Allows register from inspector:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowTemporaryControl true Allows temporary control:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。

Performance

Setting Default What it does
Performance table performance のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ SpatialIndex true spatial index のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ SpatialCellSize 60.0 spatial cell size の数値(初期値 60.0)。
  ↳ ScanNearMs 100 scan near ms の数値(初期値 100)。
  ↳ ScanActiveMs 500 scan active ms の数値(初期値 500)。
  ↳ ScanIdleMs 1000 scan idle ms の数値(初期値 1000)。
  ↳ CoordinateCacheMs 150 coordinate cache ms の数値(初期値 150)。
  ↳ EntityPoolCacheMs 1400 Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead.
  ↳ ActiveDoorCacheMs 650 active door cache ms の数値(初期値 650)。
  ↳ InspectorCandidateDistance 8.0 inspector candidate distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ StateMaintainDistance 32.0 state maintain distance に適用されるゲーム内距離。
config/security.lua - 57 項目#

General

Setting Default What it does
Security table security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ConsoleLog true console log のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ConsoleLogBenignRejects false console log benign rejects のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ AuditSecurityDenials true audit security denials のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ SessionMaxLength 160 session max length の上限。
  ↳ RequireCharacterReadyForInteraction true Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode.
  ↳ InteractionServerDistance 2.00 Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt.
  ↳ InteractionProximityTolerance 0.50 interaction proximity tolerance の数値(初期値 0.50)。
  ↳ ProximityTolerance 0.50 proximity tolerance の数値(初期値 0.50)。
  ↳ MaxCreateDistance 25.0 max create distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MaxNameLength 96 Payload / editor limits.
  ↳ MaxItemNameLength 64 max item name length の上限。
  ↳ MaxJobEntries 64 max job entries の上限。
  ↳ MaxCharacterEntries 128 max character entries の上限。
  ↳ MaxPayloadDepth 6 max payload depth の上限。
  ↳ MaxPayloadNodes 900 max payload nodes の上限。
  ↳ MaxPayloadString 256 max payload string の上限。
  ↳ MaxPayloadNumberAbs 1000000000000.0 max payload number abs の上限。
  ↳ ToggleCooldown 600 Per-action cooldowns in milliseconds.
  ↳ LockpickCooldown 1600 lockpick cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AdminCooldown 650 admin cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ LoadCooldown 5000 load cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AutoLockCooldown 1200 auto lock cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ GlobalBurstWindowMs 1000 Global event burst protection before expensive framework/SQL work.
  ↳ GlobalBurstMax 20 global burst max の上限。
  ↳ GlobalBurstBlockMs 5000 global burst block ms の数値(初期値 5000)。
  ↳ DoorMutationLockMs 2200 Prevent concurrent state mutations on the same logical door.
  ↳ ApplyReportSessionMs 8000 Physical apply report must match the requesting source/audit/door.
  ↳ LockpickSessionMs 30000 Lockpick session validation.
  ↳ LockpickMinimumMs 1200 lockpick minimum ms の最小値または必要レベル。
  ↳ ExploitDropEnabled true Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not.
  ↳ ExploitStrikeWindowMs 60000 exploit strike window ms の数値(初期値 60000)。
  ↳ ExploitStrikeThreshold 24 exploit strike threshold の数値(初期値 24)。
  ↳ RestrictedStateKeys table restricted state keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。

Backward-compatible aliases.

Setting Default What it does
NUI table Kept here so the resource has exactly TWO config files.
UnlockCommand Config.Commands.Toggle unlock command の設定。
CreateDoor table create door のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Command Config.Commands.Create command の設定。
  ↳ Permission Config.Management.Create.Per... 許可される対象:permission の職業・グループ・権限。
  ↳ Group Config.Management.Create.Gro... 許可される対象:group の職業・グループ・権限。
EditDoor table edit door のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Command Config.Commands.Edit command の設定。
  ↳ Permission Config.Management.Edit.Permi... 許可される対象:permission の職業・グループ・権限。
  ↳ Group Config.Management.Edit.Group 許可される対象:group の職業・グループ・権限。
  ↳ DeleteConfirm "delete" delete confirm の設定。
OpenAllDoors table open all doors のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled Config.Management.OpenAll.En... enabled の設定。
  ↳ Permission Config.Management.OpenAll.Pe... 許可される対象:permission の職業・グループ・権限。
  ↳ Group Config.Management.OpenAll.Gr... 許可される対象:group の職業・グループ・権限。
  ↳ ConsoleLog Config.Security.ConsoleLog console log の設定。
AlertJobs table 許可される対象:alert jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ AlertChance Config.AlertLaw.Chance alert chance の確率または倍率。
  ↳ AlertDistance Config.AlertLaw.Distance alert distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Jobs Config.AlertLaw.Jobs 許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ Blip Config.AlertLaw.Blip blip のマップブリップまたはアイコン設定。
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).

Paid (server only)   jrs_hurricane

JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements

Resource jrs_hurricane
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs
Depends on jrs_core, weathersync
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 678 行

Commands

  • /cancelrestart
  • /hurricaneclimax
  • /hurricanestop
  • /hurricanetest
  • /startrestart

Exports

AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax

config/config.lua - 22 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
Enabled true Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource.
CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
WeatherResource "weathersync" weather resource の設定。
RevertOnSkip true Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped).
TestAce "jrs.hurricane" Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow
AdminScope "hurricane" Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant.

Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is

Setting Default What it does
TimeStageSeconds table at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest.
Stages table transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own.
CalmWeather "sunny" Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin).
CalmWindSpeed 1.0 calm wind speed の数値(初期値 1.0)。
CalmTransition 20.0 calm transition の数値(初期値 20.0)。
NotifyDurationMs 12000 notify duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
UseTxAdminAnnounce true Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation.
ShowCountdownCard true In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers.
UIPosition "top-right" 'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right'
Climax table Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s)
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ strikeLightning true Trigger native lightning strikes and screen flash on players
  ↳ dismountHorses true Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts
  ↳ shakeCamera true Ground/camera rumble from violent thunderclaps
  ↳ intervalMs 4500 Frequency of lightning and gusts during the climax
Notes from the README#
text
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
   extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
  `fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
  `scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
  design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
  what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
  postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
  commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining>   -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop                      -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.

Free (included in JRS Core)   jrs_imapviewtool

Resource jrs_imapviewtool
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 4,238 Lua lines

Commands

  • /iplDistanceView
  • /removeAll
  • /requestAll
  • /testIpl
  • /toggleIplView

Paid (server only)   jrs_logs

jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both

Resource jrs_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 1,912 Lua lines

Commands

  • /jrslogs_mode

Exports

GetMode, Ingest, Log, OpenViewer

Database tables

jrs_logs, jrs_logs_settings

config.lua - 17 項目#

jrs_logs - configuration

Setting Default What it does
Mode "both" 'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord
Command "logs" Command that opens the viewer.
ViewGroups table Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow
ManageGroups table 許可される対象:manage groups の職業・グループ・権限。
Ace table ace のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
RetentionDays 30 logs older than this are deleted (0 = keep forever)
PageSize 60 rows per page in the viewer
  ↳ Username "" empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar
  ↳ Avatar "" avatar の設定。
  ↳ Footer "REDEMPIRE · jrs_logs" footer の設定。
Builtin table Built-in logs that no other script writes.
  ↳ Connections true join / leave (with drop reason)
  ↳ Resources true resource start / stop after boot
  ↳ TxAdmin true kicks, warns, bans, announcements, restarts
  ↳ Chat true chat messages
LiveToasts false In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer).
LiveToastLevels table live toast levels のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Paid (server only)   jrs_safezone

Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command

Resource jrs_safezone
Folder [ADMIN]
Version 1.4.1
Author JRS
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,550 Lua lines

Commands

  • /reloadsafezones

Exports

GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer

Database tables

jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones

config.lua - 117 項目#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang)
Framework "jrs" 'jrs', 'auto'
DevMode true الإعدادات العامة
AdminPanel table 許可される対象:admin panel の職業・グループ・権限。
  ↳ enabled true تفعيل لوحة الإدارة
  ↳ command "managesafezone" أمر إدارة المناطق الآمنة
  ↳ updateInterval 1000 معدل التحديث (بالمللي ثانية)
AdminCommand Config.AdminPanel.command 許可される対象:admin command の職業・グループ・権限。
ClientTick table client tick のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ zoneLogic 0 منطق التحقق من المنطقة
  ↳ antiAbuseShoot 50 مكافحة إساءة إطلاق النار
  ↳ antiAbuseExplosives 100 مكافحة إساءة المتفجرات
  ↳ username "سجلات المناطق الآمنة" username の設定。
  ↳ avatar_url "" avatar url の設定。
  ↳ color 16711680 color の数値(初期値 16711680)。
CheckInterval 500 مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية)
CombatTagDuration 5000 مدة وسم القتال (5 ثواني)
SoftWarningDistance 20.0 مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة
DefaultRadius 75.0 نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة
MaxRadius 1000.0 أقصى نصف قطر مسموح
DefaultJailMinutes 5 مدة السجن الافتراضية بالدقائق
MaxJailMinutes 1440 أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق
DefaultJailLocation "sisika" موقع السجن الافتراضي
DefaultHorseSpeed 8.0 السرعة القصوى الافتراضية للحصان
MaxHorseSpeed 25.0 أقصى سرعة حصان مسموحة
Admins table الإداريون
ToggleBannerCommand "togglebanner" أمر إظهار / إخفاء الشريط
Notifications table إعدادات الإشعارات
  ↳ enterSafezone table enter safezone のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ exitSafezone table exit safezone のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ combatTag table combat tag のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ warningNearby table warning nearby のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
ExplosiveWeapons table الأسلحة المتفجرة
AllowWeaponDrawing true السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل
BlockBackWeapons true منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة)
PreserveEquippedWeaponsOnEnter true الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً
AllowFishingRodInSafezones true السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن)
NonWeaponProps table بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة.
TypeSettings table إعدادات أنواع المناطق
  ↳ hard table hard のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ soft table soft のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rp table rp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
UI table إعدادات الواجهة
  ↳ showBanner false إظهار الشريط
  ↳ bannerText table banner text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ colors table colors のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ blurEffect false تأثير ضبابي
  ↳ blurIntensity 1.0 شدة الضباب
  ↳ blurTimecycle "teaser_trainShot" blur timecycle の設定。
Admin Config.Admin or &#123;&#125; أوامر الإدارة
ShowBlips false إعدادات العلامات على الخريطة
BlipSprite "blip_ambient_ped_medium" نوع العلامة
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" لون أخضر
MapResourceName "RDR2CollectorsMap" اسم مورد الخريطة
MapHtmlFile "index.html" ملف HTML
ExemptJobs table الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName])
  ↳ bwsheriff true bwsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ valsheriff true valsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ armsheriff true armsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ armheriff true armheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ twsheriff true twsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ stbsheriff true stbsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ rhdsheriff true rhdsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ sdsheriff true sdsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ annsheriff true annsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ marshal true marshal のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ sisika true sisika のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ police true police のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ sheriff true sheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ pinkerton true pinkerton のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ guardgre true guardgre のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ guardred true guardred のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ guardyel true guardyel のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ guardblu true guardblu のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ REDEMPIRE true redempire のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ALFIE true alfie のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Guamrma true guamrma のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ guarma true guarma のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ repguard true repguard のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ president true president のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ justice true justice のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ bankman true bankman のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ kingdom true kingdom のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ paper true paper のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
WeaponWorkerJobs table (تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة.
  ↳ weapon true weapon のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ weaponstore true weaponstore のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ gunsmith true gunsmith のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ rguns true rguns のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ gunsmith_valentine true gunsmith valentine のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ gunsmith_tumbleweed true gunsmith tumbleweed のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ gunsmith_strawberry true gunsmith strawberry のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ gunsmith_blackwater true gunsmith blackwater のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ gunsmith_rhodes true gunsmith rhodes のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ gunsmith_guarma true gunsmith guarma のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ gunsmith_saintdenis true gunsmith saintdenis のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
WeaponWorkerStoreType "weapon_store" weapon worker store type に使うゲームモデルまたはエンティティ。
Safezones table تعريف المناطق الآمنة
DefaultZones Config.Safezones default zones の設定。
AntiAbuse table إعدادات مكافحة الاستغلال
  ↳ logShootingFromInside true تسجيل إطلاق النار من الداخل
  ↳ logShootingFromOutside true تسجيل إطلاق النار من الخارج
  ↳ preventShootingFromInside true منع إطلاق النار من الداخل
  ↳ logExplosiveAbuse true تسجيل إساءة المتفجرات
  ↳ explosiveAbuseThreshold 3 عدد المحاولات قبل الاشتباه
  ↳ combatTagEnabled true تفعيل وسم القتال
TempSafezones table تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل)

Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the

Setting Default What it does
RadarPeek table jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ ControlHash 0xAC4BD4F1 TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind.
  ↳ PollMs 50 How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop.

The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own

Setting Default What it does
HorseSprintNotify table "disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。

RDO-style loading command (merged from jrs_key)

Setting Default What it does
LoadingCommand table loading command のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Command "rdo_loading" command の設定。
  ↳ HoldMs 5000 hold ms の数値(初期値 5000)。

Paid (server only)   jrs_scriptadmin

jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.

Resource jrs_scriptadmin
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 182 行

Exports

Close, IsOwner, Open, Update

Paid (server only)   jrs_spooner

Spooner world entity editor with jrs_admin integration

Resource jrs_spooner
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Code size 54,710 Lua lines

Commands

  • /-spooner
  • /spooner
  • /spooner_db
  • /spooner_migrate_old_dbs
  • /spooner_savedb

Exports

Exit, IsActive

Notes from the README#
text
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
  - On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
  - [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
  '''
    exec @jrs_spooner/permissions.cfg
  '''
- Add the permissions
    '''
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
    '''
- Drag and drop the resource into your resources folder
  - `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
  - `ensure jrs_spooner`
- At the end
  - Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning            |
|--------|--------------------|
| white  | No entity selected |
| green  | Entity highlighted |
| blue   | Entity attached    |
## Controls
| Control                   | Function                                                                         |
(line hidden)
| W/A/S/D                   | Move                                                                             |
| Spacebar/Shift            | Up/Down                                                                          |
| E                         | Spawn                                                                            |
| Left click                | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach                              |

Paid (server only)   jrs_voicemonitor

jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot

Resource jrs_voicemonitor
Folder [ADMIN]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_admin
Interface Yes (NUI)
Code size Lua 657 行
config.lua - 13 項目#

General

Setting Default What it does
Channels table Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins.
TalkChannel "" sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID.
MaxUsers 50 Cap on member rows shown for the channel.
Access "all" Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below)
VisibleByDefault true On for players that never turned it off themselves.
Ace "jrs_voicemonitor.view" * ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:)
UseJrsAdmin true jrs admin のオン/オフ(初期値 true)。
Identifiers table identifiers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
ShowGameIds "staff" In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody
Commands table Chat commands
  ↳ toggle "dc" turn the monitor off / on
  ↳ settings "dcsettings" move it + settings (mouse)
  ↳ hide "dchide" minimise to the title bar

Free (included in JRS Core)   weathersync

Time and weather synchronization

Resource weathersync
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,563 Lua lines

Commands

  • /forecast
  • /mytime
  • /myweather
  • /syncdelay
  • /time
  • /timescale
  • /weather
  • /weathersync
  • /weatherui
  • /wind

Exports

getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync

config/config.lua - 39 項目#

day 0 (Sun) - 6 (Sat)

Setting Default What it does
time 21600 06:00 Sunday (seconds into week)
timescale 30 Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time.
realTimeOffset 0 If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds.
timeIsFrozen false Whether time is frozen when the resource starts
weatherInterval 3600 1 hour in seconds
weatherIsFrozen false Whether weather is frozen when the resource starts
permanentSnow false Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather
dynamicSnow false Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather
maxForecast 23 Number of weather intervals to queue up
windDirection 0.0 Default wind direction when the resource starts
windSpeed 0.0 Default base wind speed when the resource starts
windShearDirection 45 Degrees by which wind direction changes at higher altitudes
windShearSpeed 2.0 Amount by which base wind speed increases at higher altitudes
windShearInterval 50.0 Interval in metres where wind direction/speed changes
windIsFrozen false Whether wind direction is frozen when the resource starts
syncDelay 5000 How often in milliseconds to sync with clients

All the numbers for the next stages must add up to 100.

Setting Default What it does
defaultGtaWeatherPattern table default gta weather pattern のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ clear table clear のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ clouds table clouds のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ foggy table foggy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ overcast table overcast のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ clearing table clearing のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rain table rain のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ thunder table thunder のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ extrasunny table extrasunny のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
defaultRdrWeatherPattern table default rdr weather pattern のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ sunny table sunny のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ clouds table clouds のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ overcastdark table overcastdark のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ misty table misty のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ fog table fog のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ overcast table overcast のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ drizzle table drizzle のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rain table rain のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ thunder table thunder のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ thunderstorm table thunderstorm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ hurricane table hurricane のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shower table shower のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
disableSnowOnCayoPerico false Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico
Notes from the README#
text
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [![Forecast and admin UI](https://i.imgur.com/Scn0z0Em.jpg)](https://imgur.com/Scn0z0E) | [![Region-specific weather](https://i.imgur.com/Loif9SMm.jpg)](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command        | Description                                               |
(line hidden)
| `/forecast`    | Displays a forecast of upcoming weather.                  |
| `/mytime`      | Set local time (if sync is off).                          |
| `/myweather`   | Set local weather (if sync is off).                       |
| `/syncdelay`   | Set how often the server syncs with clients.              |
| `/time`        | Set the server time.                                      |
| `/timescale`   | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds.    |
| `/weather`     | Set the server weather.                                   |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off.                          |
| `/weatherui`   | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind.    |
| `/wind`        | Set the wind direction and base speed.                    |
# Configuration
| Variable                         | Description                                                    | Example                                   |
(line hidden)
| `Config.time`                    | Default time when the resource starts.                         | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00)   |
| `Config.timescale`               | Default timescale when the resource starts                     | `30` (30 in-game secs per real sec)       |
| `Config.realTimeOffset`          | Offset of the real server time in seconds.                     | `0`                                       |
| `Config.timeIsFrozen`            | Whether time is frozen when the resource starts.               | `false`                                   |
| `Config.weather`                 | Default weather when the resource starts.                      | `"sunny"`                                 |
| `Config.weatherInterval`         | How often the weather changes.                                 | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen`         | Whether weather is frozen when the resource starts.            | `false`                                   |
| `Config.permanentSnow`           | Whether to permanently add snow on the ground.                 | `false`                                   |
| `Config.dynamicSnow`             | Whether to dynamically add snow on the ground.                 | `true`                                    |
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