JRS COREドキュメント
スクリプト

Interface

[INTERFACE] フォルダのスクリプト 27 個

HUD, menus, notifications and other on-screen systems.

このフォルダには 27 個のスクリプト があります。下のタブから選んでください。

Paid (server only)   jrs-Radio

jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs

Resource jrs-Radio
Folder [INTERFACE]
Version 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,161 Lua lines

Commands

  • /radiotowerstatus

Exports

GetRadioSignal, HasRadioSignal

Database tables

jrs_radio_towers

config/config.lua - 98 項目#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE resources
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
RadioItem "radio" radio item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
RequireRadioItem true Requires radio item:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
VoiceChat "pma" Voice system: "pma" or "saltychat"
VoiceResource "pma-voice" voice resource の設定。
Language "ar" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
CheckItemInterval 2500 check item interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
MinFrequency 0 min frequency の最小値または必要レベル。
MaxFrequency 999.99 max frequency の上限。
SOSCooldown 10000 sos cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
JoinCooldown 750 join cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
AutoReconnect table Restore the player's previous radio channel after this resource restarts.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DelayMs 3500 delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ RetryDelayMs 2500 retry delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MaxAttempts 2 max attempts の上限。
TowerSystem table Radio tower / signal system.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DefaultRadius 1000.0 Default coverage settings. Each tower can override these values.
  ↳ StrongSignalDistance 400.0 strong signal distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ClientCheckInterval 400 How often the local client recalculates its signal.
  ↳ SignalReportInterval 1000 How often the server receives an authoritative position/signal refresh.
  ↳ SignalReportCooldown 500 signal report cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ BroadcastStep 4 Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount.
  ↳ NoSignalDisableBit 64 A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here.
  ↳ NotifyOnSignalLost true notify on signal lost のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ NotifyOnSignalRestored true notify on signal restored のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Interference table interference のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!

Setting Default What it does
RadioTowers table radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله
TowerBlip table Map blip settings for radio towers.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Sprite -1018697504 -1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt
  ↳ Scale 0.75 scale の確率または倍率。
  ↳ Color "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Bright Cyan / Electric Blue
  ↳ DisabledColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Red
  ↳ Display 2 Always show on radar and map
CustomTower table Dynamic beacon used by the streamed custom towers.
  ↳ Enabled true فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions.
  ↳ SpawnAllOnSync false false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out).
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 model load timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ SpawnDistance 550.0 Used only when SpawnAllOnSync is false.
  ↳ DespawnDistance 700.0 despawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Lamp table lamp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Variants table variants のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
TowerManagement table Persistent physical tower management.
  ↳ NativePoles table position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart.
  ↳ Placement table placement のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Interaction table interaction のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Admin table 許可される対象:admin の職業・グループ・権限。
  ↳ Repair table repair のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Mission table Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale)
  ↳ Store table Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core.
  ↳ Maintenance table maintenance のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو

Setting Default What it does
TowerSabotage table tower sabotage のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ AllowEveryone true Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs
  ↳ AllowedJobs table 許可される対象:allowed jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ BlockedJobs table Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers
  ↳ RequiredItem nil e.g. "lockpick" or nil
  ↳ CooldownSeconds 180 Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again
  ↳ FineAmount 35.0 Financial fine automatically deducted/issued against the vandal
  ↳ BountyReward 25.0 Bounty registered in police wanted board
  ↳ BlipDurationSeconds 120 Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor)
  ↳ AllowLawEmergencyRepair false Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers
  ↳ Control 0x8AAA0AE4 Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY)
  ↳ PromptLabel "Sabotage Tower" prompt label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Minigame table Minigame settings for sabotage
TowerTownLaw table Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City
  ↳ valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rhodes table rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ saint_denis table saint denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ blackwater table blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ armadillo table armadillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tumbleweed table tumbleweed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ annesburg table annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ van_horn table van horn のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ emerald_ranch table emerald ranch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Locale table このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ en table en のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ar table ar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
ProtectedFrequenciesEnabled true Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job.
Whitelisted table whitelisted のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 6 table 6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 7 table 7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 8 table 8 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 9 table 9 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 10 table 10 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 11 table 11 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
SOS table sos のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ blip table blip のマップブリップまたはアイコン設定。

Paid (server only)   jrs_alert

Resource jrs_alert
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size Lua 339 行
config/config.lua - 15 項目#

General

Setting Default What it does
cooldown 120 2m -- times
jrs_Notify true jrs notify のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Image "police" image の設定。
Image_2 "doctor" image 2 の設定。
lang table このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ 1 "police_help_needed" 1 の設定。
  ↳ 2 "doctor_way" 2 の設定。
  ↳ 3 "no_doctors" 3 の設定。
alerts table alerts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ police table job name
  ↳ medic table medic のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ doctor table doctor のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
medicresponse "resp" medicresponse の設定。
cancelblipcommand "calert" removes alert
alertcooldown 10 seconds

Paid (server only)   jrs_animmenu

jrs core Animation Menu for jrs_core

Resource jrs_animmenu
Folder [INTERFACE]
Version 1.10.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,077 Lua lines

Commands

  • /-jrs_anim_fav_
  • /-jrs_animmenu_open
  • /-jrs_quick_handsup
  • /-jrs_quick_point
  • /cancelanim
  • /crawl
  • /prone
  • /stopanim

Exports

ForceStandUp, IsPlayingAnimation, IsProne, OpenSeatsMenu, ToggleProne

Database tables

IF

config/config.lua - 330 項目#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
PetsResource "jrs_pets" Optional Pets-tab integration. Keep this as the actual resource folder name; it lets servers that rename the pets resource retain the integration without editing client code.
StoreThemeResource "jrs_stores" documentation for the shared theme source only; jrs_animmenu deliberately does not depend on jrs_stores, so animations keep working while stores are stopped or restarted.
DatabaseTable "jrs_animmenu" database table の設定。
SharedAnimationDistance 3.0 shared animation distance に適用されるゲーム内距離。
SharedAnimationCooldown 750 shared animation cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
SharedRequestCooldown 8000 ms between requests from one player
SharedRequestTimeout 12000 ms the target has to answer
SharedRequestKeys table shared request keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Accept 0xC7B5340A ENTER
  ↳ Decline 0x156F7119 BACKSPACE
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
AnimCallCommand "a" anim call command のアニメーション設定。
QuickEmoteKeys table B = finger point. Press B once to point, press B again to put the hand down. Always points straight ahead relative to the ped's own facing -- it does not track the camera/mouse at all.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ RaiseHands 0x8CC9CD42 X
  ↳ Point 0x4CC0E2FE B
  ↳ PointHold false false = press B to point, press B again to stop (default). true = FiveM behaviour, hold B to point and release to stop.
  ↳ NotifyHandsUpLevel false Show a small notification with the active hands up level.
PointingAnim table B pointing animation: always the forward (000) clip from this dict.
  ↳ dict "ai_react@point@witness" dict のアニメーション設定。
  ↳ directions table directions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enterSuffix "_enter" enter suffix の設定。
  ↳ loopSuffix "_loop" loop suffix の設定。
  ↳ exitSuffix "_exit" exit suffix の設定。
  ↳ HoldStill true pressed again (default). false = keep playing the clip's own natural motion (_loop clip) instead.
  ↳ holdFlag 30 earlier ones. Deliberately does NOT include 32 (player control): on this specific clip set, combining that bit with hold-last-frame (2) is what caused the player's own movement to freeze in earlier attempts.
  ↳ loopFlag 49 1 (loop) + 16 (upper body) + 32 (player keeps control) = used only when HoldStill is false, to keep the clip's natural moving loop going.
HandsUpLevels table Tap X to raise one level; tapping past the last level lowers the hands. flag: 31 keeps the player standing still, 49 lets the player walk with the hands up (1 loop + 16 upper body + 32 player control).
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
NotHoldKeye true not hold keye のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
AnimMenuKeyPress true anim menu key press のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
AnimMenuKey 0x80F28E95 anim menu key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
OpenMenuCommandEnable true open menu command enable のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
OpenMenuCommand "animmenu" open menu command の設定。

Keys 1..5 (INPUT_SELECT_QUICKSELECT_*) belong to the jrs_inventory quick

Setting Default What it does
AllowKeybind true every frame, so a number press fired a favourite emote instead of using the item sitting in that quick slot. The inventory owns 1..5; favourites keep 6, 7 and 8, and favourites 1..5 stay available from the anim menu itself.
Keybind table keybind のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 6 0xA1FDE2A6 [3] = 0x4F49CC4C, -- reserved: jrs_inventory quick slot 3 [4] = 0x8F9F9E58, -- reserved: jrs_inventory quick slot 4 [5] = 0xAB62E997, -- reserved: jrs_inventory quick slot 5
  ↳ 7 0xB03A913B 7 の設定。
  ↳ 8 0x42385422 8 の設定。
Prop table prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 6 table 6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 7 table 7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 8 table 8 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 9 table 9 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 10 table 10 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 11 table 11 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 12 table 12 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 13 table 13 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 14 table 14 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 15 table 15 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Anim table anim のアニメーション設定。
  ↳ 8 table [5] = {female=true, name="Camp Management", itsAnimation="command", command="camp_manage"}, [6] = {female=true, name="Load Camp", itsAnimation="command", command="camp_load"}, [7] = {female=true, name="Ranch Man
  ↳ 100 table 100 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 101 table 101 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 103 table 103 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 104 table 104 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 105 table 105 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 106 table 106 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 107 table 107 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 108 table 108 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 109 table 109 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 110 table 110 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 111 table 111 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 112 table 112 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 113 table 113 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 114 table 114 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 115 table 115 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 116 table 116 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 117 table 117 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 118 table 118 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 119 table 119 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 120 table 120 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 121 table 121 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 122 table 122 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 123 table 123 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 124 table 124 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 125 table 125 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 126 table 126 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 127 table 127 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 128 table 128 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 129 table 129 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 130 table 130 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 131 table 131 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 132 table 132 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 134 table 134 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 135 table 135 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 136 table 136 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
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  ↳ 138 table 138 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 139 table 139 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 140 table 140 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
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  ↳ 145 table 145 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 150 table 150 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
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  ↳ 154 table 154 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
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  ↳ 159 table 159 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
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  ↳ 164 table 164 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 165 table 165 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 167 table 167 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 168 table 168 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 169 table 169 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 170 table 170 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 171 table 171 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 172 table 172 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 173 table 173 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 174 table 174 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 176 table 176 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 177 table 177 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 178 table 178 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 179 table 179 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 181 table 181 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 182 table 182 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 183 table 183 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 184 table 184 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 186 table 186 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 187 table 187 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 188 table 188 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 189 table 189 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 190 table 190 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 191 table 191 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 192 table 192 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 193 table 193 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 194 table 194 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 195 table 195 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 196 table 196 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 197 table 197 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 198 table 198 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 199 table 199 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 200 table 200 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 201 table 201 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 202 table 202 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 203 table 203 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 204 table 204 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 205 table 205 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 206 table 206 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Portable chairs (merged from jrs_chair). Placed from the "Chairs" tab in the

Setting Default What it does
Chairs table normal seat target (every model below is in FurnitureInteractions.ChairModels or has its own seat definition). Chairs are temporary: they are removed when the owner leaves / switches character, or the resource stops.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MaxPerPlayer 2 placed at the same time, per player
  ↳ PlaceCooldown 3000 ms between two placements
  ↳ PlaceDistance 1.2 start distance in front of the player
  ↳ MinDistance 0.8 min distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MaxDistance 3.0 arrow up/down moves the chair between Min and Max
  ↳ ServerMaxDistance 4.5 server check (player <-> placed chair)
  ↳ PickupDistance 1.8 hold-to-pick-up prompt range (own chairs only)
  ↳ PickupHoldMs 1000 pickup hold ms の数値(初期値 1000)。
  ↳ ModelLoadTimeout 8000 model load timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Models table id = stable key (NUI label animmenu_chair_<id>), icon = Font Awesome name.
Notes from the README#
text
# JRS Animation Menu
Animation, dance, walking-style, prop, favorite and contextual furniture interaction menu for RedM using `jrs_core`.
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_animmenu
'''
## Database
No manual SQL import is required. The resource automatically creates the table configured in:
'''lua
Config.DatabaseTable = "jrs_animmenu"
'''
Favorites and custom animation commands are stored per character using the active JRS character `identifier` and `charidentifier`.
## Core integration
The resource connects directly to `jrs_core`.
- Character loading uses the JRS character-ready API/events.
- Current job is read from the active JRS character.
- No external menu/input API is required.
- Shared animations are routed through the server and validated for nearby players.
## Menu categories
The NUI is English and separates content into four tabs:
- Animations
- Walking
- Dances
- Props
Dance emotes, looped dance animations and shared dance animations are routed to the Dances tab. Walking styles are kept out of the normal animation list.
### JRS interaction refresh
- Uses a native RedM contextual prompt on **E**.
- Uses a projected, animated proximity arrow over supported furniture.
- The translucent preview ped is created **only after Interact is completed**; proximity alone never spawns it.
- The old header image was removed from both the main menu and input dialog.
- The old ground marker is disabled by default; a subtle proximity light remains configurable.
- Furniture scan/update intervals were tightened while avoiding per-frame object scans.
## Expanded animation library
This build adds 207 additional entries that were not already present by their underlying animation/scenario/emote/walking-style data:
- 88 animations
- 59 scenarios
- 18 emotes
- 24 walking styles/reset entries
- 18 clothing-motion animations
When a new animation had the same visible name as an existing entry but used different animation data, it is kept as an alternate entry instead of replacing the

Paid (server only)   jrs_announce

JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_announce
Folder [INTERFACE]
Version 2.7.0
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,570 Lua lines

Commands

  • /givenewspaper

Database tables

jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers

config.lua - 18 項目#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
ItemName "newspaper" item name が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
AdminCommand "newspaperadmin" 許可される対象:admin command の職業・グループ・権限。
AdminGroups table Admin groups are read directly from jrs_core User.group.
  ↳ owner true owner のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ admin true admin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ support true support のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
MessageMaxLength 700 message max length の上限。
NameMaxLength 80 name max length の上限。
UrlMaxLength 2048 url max length の上限。
PublishCooldownSeconds 60 publish cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
AnnouncementDurationMs 10000 announcement duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
NotificationDurationMs 4500 notification duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
GpsCommand "newsgps" Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing).
GpsWindowSeconds 300 gps window seconds の数値(初期値 300)。
ImageHosts table Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host.
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
Notes from the README#
text
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
    owner = true,
    admin = true,
    support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` no

Paid (server only)   jrs_backpack

Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage

Resource jrs_backpack
Folder [INTERFACE]
Version 1.2.2
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 1,037 Lua lines
config.lua - 40 項目#

General

Setting Default What it does
Backpacks table Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility.
  ↳ small table small のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ medium table medium のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ large table large のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
AutoInstallItems true Automatically handles install items:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
StoragePrefix "jrs_backpack_" storage prefix の設定。
Ground table Ground placement and animation while a backpack storage is open.
  ↳ forwardOffset 0.90 forward offset の数値(初期値 0.90)。
  ↳ groundOffset 0.0 ground offset の数値(初期値 0.0)。
  ↳ headingOffset 180.0 heading offset の数値(初期値 180.0)。
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 0.0) rotation の設定。
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" scenario のアニメーション設定。
  ↳ openDelayMs 350 open delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
ToggleCommand "bag" /bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage.
ToggleKey "" Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict.
ToggleKeyDescription "Show or hide backpack" toggle key description に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
ModelLoadTimeoutMs 10000 model load timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
VisualRefreshMs 1000 visual refresh ms の数値(初期値 1000)。
ServerValidationMs 3000 server validation ms の数値(初期値 3000)。
RequestCooldownMs 600 request cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
NotifyTitle "Backpack" notify title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
Admin table Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage.
  ↳ AcePermission "command" ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin')
  ↳ Command "viewbag" /viewbag <server_id>
Messages table messages でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ equipped 'The backpack is now visible... equipped の設定。
  ↳ placed "The backpack is on the ground." placed の設定。
  ↳ returned 'The backpack is back on you... returned の設定。
  ↳ shown "Backpack shown." shown の設定。
  ↳ hidden "Backpack hidden." hidden の設定。
  ↳ closeStorageFirst 'Close the backpack storage ... close storage first の設定。
  ↳ useFirst "Use a backpack item first." use first の設定。
  ↳ noLongerOwned 'You no longer have this bac... no longer owned の設定。
  ↳ notYourBag 'You cannot use the storage ... not your bag の設定。
  ↳ storageFailed 'The backpack storage could ... storage failed の設定。
  ↳ nestedBag 'You cannot place a backpack... nested bag の設定。
  ↳ adminNoPlayer "Usage: /%s &lt;server_id&gt;" 許可される対象:admin no player の職業・グループ・権限。
  ↳ adminNotFound 'That player has no equipped... 許可される対象:admin not found の職業・グループ・権限。
  ↳ adminOpened "Opened backpack for player %s." 許可される対象:admin opened の職業・グループ・権限。
Notes from the README#
text
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.

Free (included in JRS Core)   jrs_bathing

Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration

Resource jrs_bathing
Folder [INTERFACE]
Version 1.5.8
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism
Interface No
Languages bathi
Code size 2,485 Lua lines

Commands

  • /exitbath
  • /safebathexit

Exports

GetClosestConsumer, IsBusy

config/bathing_client.cfg.lua - 18 項目#

General

Setting Default What it does
EnableBlips true blips のオン/オフ(初期値 true)。
BlipName "Bath House" blip name のマップブリップまたはアイコン設定。
UndressCommand "undress" undress command の設定。
DressCommand "rc" dress command の設定。
BathExitAnimPhase 0.35 Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed).
BathingZones table bathing zones のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ SaintDenis table saint denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Annesburg table annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Blackwater table blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Vanhorn table vanhorn のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Rhodes table rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Tumbleweed table tumbleweed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
BathingModes table bathing modes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in

Setting Default What it does
PromptDefs nil with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here.
Prompts table prompts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
CreatedEntries table created entries のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Paid (server only)   jrs_camera

JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.

Resource jrs_camera
Folder [INTERFACE]
Version 2.3.1
Author JRS Team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 2,615 Lua lines

Commands

  • /cameradebug
  • /cameradiag

Exports

IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera

config/config.lua - 116 項目#

General

Setting Default What it does
Lang "ar" 'en' for English. Matches locales/<lang>.lua.
Debug table Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug.
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ WeaponTraceIntervalMs 3000 weapon trace interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
KeyCam 0xF84FA74F INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation)
KeyCamFallbacks table INPUT_INSPECT_ZOOM fallback
KeyPickUpCam 0xB28318C0 MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK
KeyMoreZoom 0x911CB09E UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY)
KeyLessZoom 0x4403F97F DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY)
KeyNextFilter 0x65F9EC5B RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY)
KeyOldFilter 0x20190AB4 LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY)
KeyTakePhoto 0x2CD5343E ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT)
KeyExitCamera 0x156F7119 BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL)
ChangeBackground table S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY)
ChangeBackgroundFallbacks table Fallback: Down Arrow / Up Arrow
KeyStudioPose 0xCEE12B50 E (INPUT_PICKUP)
KeyStudioPoseFallback 0x5415BE48 G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH)
KeyPoseNext 0xB4E465B4 D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY)
KeyPosePrev 0x7065027D A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY)
TakePhotoTime 2000 HUD/prompt hide duration around capture
ItemFixedCamera "fixedcamera" item fixed camera が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
CommandsHUD table commands hud のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
SudioCameraJobs table Compatible with job checks
StudioCameraJobs Config.SudioCameraJobs 許可される対象:studio camera jobs の職業・グループ・権限。
CommandGalleryPhotos "gallery" Rockstar Photo Mode album commands
CommandGalleryAliases table command gallery aliases のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Zoom table zoom のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Filters table filters のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
General table general のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ RefreshRate 450 refresh rate の確率または倍率。
  ↳ FreezePlayer true freeze player のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ HideRadar true Hides radar:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ HideHudDuringPhoto true Hides hud during photo:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ LookSensitivityX 4.5 look sensitivity x の数値(初期値 4.5)。
  ↳ LookSensitivityY 4.5 look sensitivity y の数値(初期値 4.5)。
  ↳ MinPitch -70.0 min pitch の最小値または必要レベル。
  ↳ MaxPitch 70.0 max pitch の上限。
  ↳ PhotoCooldown 2000 photo cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ SessionRequestTimeout 3500 session request timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CameraOffset vector3(0.0, 0.12, 1.58) camera offset の設定。
  ↳ ViewfinderFX table Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture
  ↳ StudioViewfinderFX table studio viewfinder fx のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ PhotoFX "CameraTakePicture" photo fx の設定。
  ↳ StudioPhotoFX "CameraTakePicture" studio photo fx の設定。
  ↳ ShowInfoOverlay true On-screen HUD showing active filter name and zoom level
  ↳ PhotoFlash table Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke
  ↳ OperateAnim table Photographer pose when operating fixed/studio camera
Handheld table handheld のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Cameras table cameras のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
FixedCamera table fixed camera のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Model "p_camera01x" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ UseItem true item のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ RemoveItemOnPlace true Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up
  ↳ EnableCommand true command のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ CommandName "fixedcam" command name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ PlacementDistance 1.10 placement distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ InteractionDistance 2.25 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer 4.0 max placement distance from player に適用されるゲーム内距離。
  ↳ CameraHeightOffset 1.38 camera height offset の数値(初期値 1.38)。
  ↳ CameraForwardOffset 0.38 Forward at the camera lens
  ↳ CameraHeadingOffset 0.0 camera heading offset の数値(初期値 0.0)。
  ↳ MaxPanAngle 35.0 Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right)
  ↳ MinPitch -20.0 Tripod tilt down limit
  ↳ MaxPitch 20.0 Tripod tilt up limit
  ↳ LookSensitivityX 2.0 Smooth tripod swivel sensitivity
  ↳ LookSensitivityY 2.0 Smooth tripod tilt sensitivity
  ↳ AllowZoom true Allows zoom:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowFilters true Allows filters:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ OwnerOnlyPickup true owner only pickup のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RemoveOnPlayerDrop true remove on player drop のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ OnePerPlayer true one per player のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Studio table studio のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ InteractionRadius 6.0 interaction radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ValidationRadius 35.0 validation radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ BackdropSearchRadius 35.0 backdrop search radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ CameraPropSearchRadius 15.0 camera prop search radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ CameraModels table camera models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ FlashModels table flash models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ CameraHeightOffset 1.38 camera height offset の数値(初期値 1.38)。
  ↳ CameraForwardOffset 0.38 Forward at the studio camera lens
  ↳ CameraHeadingOffset 0.0 camera heading offset の数値(初期値 0.0)。
  ↳ MaxPanAngle 35.0 Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right)
  ↳ MinPitch -20.0 Studio camera tilt down limit
  ↳ MaxPitch 20.0 Studio camera tilt up limit
  ↳ LookSensitivityX 2.0 look sensitivity x の数値(初期値 2.0)。
  ↳ LookSensitivityY 2.0 look sensitivity y の数値(初期値 2.0)。
  ↳ AllowZoom true Allows zoom:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowFilters true Allows filters:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ SpawnMissingProps true Ensures studio camera & flash stand exist in the studio
  ↳ ShowBlips true Studio map blips
  ↳ BlipStyle joaat('BLIP_STYLE_SHOP') blip style のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ BlipSprite 1364029453 blip_photo_studio
  ↳ BlipScale 0.22 blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ PosingRadius 4.0 Posing area radius for customers in front of backdrop
  ↳ Locations table Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings
  ↳ BackdropModels table Backdrop models capable of the Canvas expression
  ↳ BackgroundValues table Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped
StudioPoses table Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers
Server table server のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
  ↳ RequireCharacter true Requires character:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ RequireFixedCameraItem true Requires fixed camera item:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ StrictHandheldWeaponCheck false strict handheld weapon check のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ VerifyHandheldWeapon false verify handheld weapon のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ RequireStudioJob true If set to false, any player can use the studio camera
  ↳ AllowAceStudio true Allows ace studio:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ StudioAce "jrs_camera.studio" studio ace の設定。
  ↳ SessionTimeoutMs 10 * 60 * 1000 session timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ RequestCooldownMs 750 request cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ BackgroundCooldownMs 250 background cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ PhotoAuditCooldownMs 1500 photo audit cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
Notes from the README#
text
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
   - Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
   - Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
   - 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
   - Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
   - Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
   - Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
   - Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
   - Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
   - **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
   - **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
   - **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
   - Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
   - Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
   - Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
   - Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
   - Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## Dependencies

Free (included in JRS Core)   jrs_chat

JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core

Resource jrs_chat
Folder [INTERFACE]
Version 2.3.2-pad-guard
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,810 Lua lines

Commands

  • /-jrs_chat_open
  • /sheriff
  • /sherrif

Exports

addMessage, addSuggestion, isChatOpen

Database tables

jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames

config/config.lua - 188 項目#

General

Setting Default What it does
OpenKey "T" Core chat
OpenControlHash 0x9720FCEE INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T)
EnableKeyMappingFallback true key mapping fallback のオン/オフ(初期値 true)。
AutoSuggestions true Automatically handles suggestions:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
ShowChatWindowSeconds 5 show chat window seconds の数値(初期値 5)。
DefaultChatEnabled true default chat enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
DefaultChatGlobal true default chat global のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
DefaultChatDistance 10.0 default chat distance に適用されるゲーム内距離。
MaxMessageLength 300 max message length の上限。
DateFormat "%H:%M" date format の設定。
PrintToConsole true print to console のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
ShowConnectMessages false Shows connect messages:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
StaffGroups table Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported.
  ↳ owner true owner のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ god true god のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ admin true admin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
StaffAce "jrs.chat.staff" staff ace の設定。
Music table Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side)
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ allowPersonal true Allows personal:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ defaultVolume 65 default volume の数値(初期値 65)。
  ↳ notifyPlayersOnGlobal true notify players on global のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ cache table cache のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ commands table commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
ServerMusic Config.Music Backward-compatible alias used internally by older integrations.
TextDistance 12.0 RP text
DrawTextDistance 12.0 draw text distance に適用されるゲーム内距離。
TextDuration 7 seconds
ShowTime true Shows time:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
MeDoOverhead table Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight.
  ↳ Only3D true only3 d のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ UseLineOfSight true line of sight のオン/オフ(初期値 true)。
Max3DTextLength 112 max3 d text length でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
TextHeadBoneOffset 0.38 height above SKEL_Head bone (RedM 21030)
TextZOffset 1.95 fallback height above entity root coords
TextVerticalOffset -0.005 text vertical offset でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
DistanceBetweenTexts 0.038 distance between texts に適用されるゲーム内距離。
TextRefreshRate 25 ms between screen position updates
TypingText true typing text のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
TypingLabel "[......]" fallback when animation is disabled
TypingAnimate true typing animate のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
TypingBaseDots 5 five fixed dots; the sixth dot blinks
TypingAnimationInterval 450 ms
TypingColor "#e7c56c" typing color の設定。
TextColors table text colors でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ me "#e7c56c" me の設定。
  ↳ do "#e57373" do の設定。
  ↳ trypos "#7ad6a3" trypos の設定。
  ↳ tryneg "#e57373" tryneg の設定。
  ↳ ooc "#f4f0e7" ooc の設定。
  ↳ typing "#e7c56c" typing の設定。
Prefixes table prefixes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ me "ME:" me の設定。
  ↳ do "DO:" do の設定。
  ↳ trypos "" trypos の設定。
  ↳ tryneg "" tryneg の設定。
  ↳ ooc "OOC:" ooc の設定。
  ↳ typing "" typing の設定。
HtmlTemplate [[ html template の設定。
Commands table Commands
  ↳ clear "clear" clear の設定。
  ↳ clearAll "clearall" clear all の設定。
  ↳ announce "announce" announce の設定。
  ↳ staff "ac" staff の設定。
  ↳ report "report" report の設定。
  ↳ reportReply "reportr" report reply の設定。
  ↳ toggleReports "togglereport" toggle reports の設定。
  ↳ me "me" me の設定。
  ↳ do "do" do の設定。
  ↳ try "try" try の設定。
  ↳ ooc "ooc" ooc の設定。
  ↳ pm "pm" pm の設定。
  ↳ help "help" help の設定。
  ↳ medic "medic" medic の設定。
  ↳ police "police" police の設定。
  ↳ gossip "gossip" gossip の設定。
  ↳ callPolice "callpolice" call police の設定。
  ↳ callDoctor "calldoctor" call doctor の設定。
  ↳ clearAlerts "calert" clear alerts の設定。
  ↳ hideChat "hidechat" hide chat の設定。
  ↳ nick "nick" nick の設定。
  ↳ mute "mute" mute の設定。
  ↳ unmute "unmute" unmute の設定。
  ↳ muted "muted" muted の設定。
  ↳ photo "photo" photo の設定。
  ↳ global "global" global の設定。
  ↳ say "say" say の設定。
  ↳ whisper "whisper" whisper の設定。
  ↳ reply "reply" reply の設定。
  ↳ toggleChat "togglechat" toggle chat の設定。
  ↳ toggleOverhead "toggleoverhead" toggle overhead の設定。
Features table features のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ clear true clear のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ clearAll true clear all のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ announce true announce のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ staff true staff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ report true report のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ me true me のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ do true do のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ try true try のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ooc true ooc のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ pm true pm のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ help true help のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ jobChannels true job channels のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ gossip true gossip のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ policeAlert true police alert のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ doctorAlert true doctor alert のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ nick true nick のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ mute true mute のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ photo true photo のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
TryChance 50 try chance の確率または倍率。
RoleplayDistance 10.0 roleplay distance に適用されるゲーム内距離。
GlobalOOC false global ooc のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
WhisperDistance 10.0 whisper distance に適用されるゲーム内距離。
Channels table Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ default "local" default の設定。
  ↳ labels table labels のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
ChannelColors table channel colors のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ local "#a9c9ef" local の設定。
Notes from the README#
text
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.

Paid (server only)   jrs_church_bells

JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM

Resource jrs_church_bells
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.1
Author jrs
Depends on jrs_core
Interface No
Code size Lua 737 行
config.lua - 25 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
AutomaticSchedule true Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes).
ScheduleCheckInterval 500 ms
Interaction table Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ control 0xCEFD9220 INPUT_CONTEXT (E)
  ↳ drawDistance 8.0 draw distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ useDistance 2.0 use distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ requestAccessEvery 3000 ms
  ↳ promptText "Ring Church Bell" prompt text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ groupText "Church Bell" 許可される対象:group text の職業・グループ・権限。
Security table security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ maxServerUseDistance 4.0 The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked.
  ↳ requireServerDistanceCheck false Requires server distance check:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ maxManualTolls 12 max manual tolls の上限。
ManualCooldownSeconds 12 manual cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Command "churchbell" command の設定。
Permissions table 許可される対象:permissions の職業・グループ・権限。
  ↳ allowAdmins true Allows admins:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ adminGroups table JRS Core administration groups.
  ↳ jobs table No jobs allowed — admin groups only.
  ↳ ace "jrs.churchbells" Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow
Locations table locations に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ Valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
  - 06:00 = 6 tolls
  - 12:00 = 12 tolls
  - 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
    priest = 0,
    preacher = 0,
    church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permission

Free (included in JRS Core)   jrs_city

jrs core native zone notifications for jrs_core

Resource jrs_city
Folder [INTERFACE]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,128 Lua lines

Commands

  • /jrscitydebug
  • /jrscitytest

Exports

GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard

config/config.lua - 35 項目#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
Detection table Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes.
  ↳ Interval 500 interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ WaitForCharacter true wait for character のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ CharacterReadyTimeout 10000 character ready timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ NotifyOnInitialDetection true notify on initial detection のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ PauseWhenDead true pause when dead のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ PauseWhenPauseMenuOpen true pause when pause menu open のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Priority table Highest priority first.
Notification table notification でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Duration 4000 duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Sound table sound のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ UI table ui のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Details table details のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ShowDistrict true Shows district:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ShowState true Shows state:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ShowDay false Shows day:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ ShowTime true Shows time:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ShowTemperature true Shows temperature:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ShowWind true Shows wind:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ Use24Hour false use24 hour のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ TemperatureUnit "C" 'C' or 'F'
  ↳ WindUnit "auto" 'auto', 'kph', or 'mph'
Days table days のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 0 "SUN" 0 の設定。
  ↳ 1 "MON" 1 の設定。
  ↳ 2 "TUE" 2 の設定。
  ↳ 3 "WED" 3 の設定。
  ↳ 4 "THU" 4 の設定。
  ↳ 5 "FRI" 5 の設定。
  ↳ 6 "SAT" 6 の設定。
DisabledZoneHashes table Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table.
NameOverrides table Override any zone's display name by native hash.
CustomNativeZones table Extra custom native entries can be added here.
config/zones.lua - 321 項目#

General

Setting Default What it does
NativeZoneData table Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names.
  ↳ -1004072985 table 1004072985 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -103399754 table 103399754 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1037423548 table 1037423548 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1043500161 table 1043500161 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -105598602 table 105598602 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1073312073 table 1073312073 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -108848014 table 108848014 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1099073636 table 1099073636 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1114958242 table 1114958242 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1118608187 table 1118608187 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1161186391 table 1161186391 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1164281509 table 1164281509 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1168459546 table 1168459546 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1173672830 table 1173672830 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -120156735 table 120156735 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1203685470 table 1203685470 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -120578354 table 120578354 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1207133769 table 1207133769 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1217490622 table 1217490622 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1225359404 table 1225359404 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1229593481 table 1229593481 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1231793417 table 1231793417 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1247148211 table 1247148211 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1247294802 table 1247294802 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1276586360 table 1276586360 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1287619521 table 1287619521 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1288973891 table 1288973891 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1289136221 table 1289136221 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1300497193 table 1300497193 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1308233316 table 1308233316 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1319956120 table 1319956120 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1349514245 table 1349514245 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1356490953 table 1356490953 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1359523911 table 1359523911 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1369817450 table 1369817450 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -138648964 table 138648964 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -139400310 table 139400310 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1410384421 table 1410384421 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1419869345 table 1419869345 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1420336129 table 1420336129 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -146460093 table 146460093 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1472363892 table 1472363892 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1496551068 table 1496551068 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1504425495 table 1504425495 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1521776363 table 1521776363 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1524959147 table 1524959147 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1532919875 table 1532919875 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1539536559 table 1539536559 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -154855189 table 154855189 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -156397252 table 156397252 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1592070727 table 1592070727 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
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  ↳ -264897431 table 264897431 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -291091669 table 291091669 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -336631570 table 336631570 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -346622837 table 346622837 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -410208673 table 410208673 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -419963911 table 419963911 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -420810761 table 420810761 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -425430549 table 425430549 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -438809735 table 438809735 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -473051294 table 473051294 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -484064781 table 484064781 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -493344856 table 493344856 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -49694339 table 49694339 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -504005310 table 504005310 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -512529193 table 512529193 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -545967610 table 545967610 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -557290573 table 557290573 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -576782619 table 576782619 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -61172588 table 61172588 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -619014970 table 619014970 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
    Enabled = true,
    File = 'assets/zone_open.mp3',

Paid (server only)   jrs_freecam

Job-restricted standalone free camera for RedM

Resource jrs_freecam
Folder [INTERFACE]
Version 1.1.2-redm
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,071 Lua lines

Commands

  • /freecamfilter
  • /freecamhelpers
  • /freecamprevfilter

Exports

GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive

Database tables

jrs_freecam_access

config/config.lua - 39 項目#

General

Setting Default What it does
ActivationCommand "freecam" Command and optional key used to toggle the free camera.
ActivationKey "" Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key).
UseAcePermission false Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow
AcePermission "jrs.freecam" 許可される対象:ace permission の職業・グループ・権限。
AdminOnly true permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins.
JobRequirement table Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Jobs table 許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。
CameraRange 100.0 Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit.
MoveSpeed 6.0 Camera movement and rotation.
FastMoveMultiplier 4.0 fast move multiplier の確率または倍率。
MouseSensitivity 8.0 mouse sensitivity の数値(初期値 8.0)。
RollSpeed 55.0 roll speed の数値(初期値 55.0)。
ZoomSpeed 45.0 zoom speed の数値(初期値 45.0)。
MinFov 20.0 min fov の最小値または必要レベル。
MaxFov 120.0 max fov の上限。
FreezePlayer true Camera behavior.
HideGameHud true Hides game hud:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
ShowHelpersByDefault true Shows helpers by default:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
EnableFilters true filters のオン/オフ(初期値 true)。
UseStreamingFocus true streaming focus のオン/オフ(初期値 true)。
ControllerModel scriptedball Invisible RedM object used as a camera controller.
ModelLoadTimeout 5000 model load timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Filters table Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource.
Controls table RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active.
  ↳ Forward 0x6319DB71 Arrow Up
  ↳ Backward 0x05CA7C52 Arrow Down
  ↳ Left 0xA65EBAB4 Arrow Left
  ↳ Right 0xDEB34313 Arrow Right
  ↳ Up INPUT_COVER Q
  ↳ Down INPUT_CONTEXT E
  ↳ Fast INPUT_SPRINT Left Shift
  ↳ ZoomIn 0xF78D7337 Mouse wheel up
  ↳ ZoomOut 0xD0842EDF Mouse wheel down
  ↳ RollLeft INPUT_MOVE_LEFT_ONLY A / D roll the camera because movement now uses the arrows.
  ↳ RollRight INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY roll right の設定。
  ↳ FilterPrevious INPUT_CREATOR_LT Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters.
  ↳ FilterNext INPUT_CREATOR_RT filter next の設定。
  ↳ Reset INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU B
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
    Enabled = true,
    Jobs = {
        photographer = 0, -- job name = minimum grade
    },
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
    photographer = 0,
    reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10

Paid (server only)   jrs_gramophone

jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core

Resource jrs_gramophone
Folder [INTERFACE]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,741 Lua lines

Database tables

jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones

config/config.lua - 75 項目#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
Locale "ar" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
InteractionDistance 2.5 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
StreamDistance 65.0 stream distance に適用されるゲーム内距離。
SyncInterval 5000 sync interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
VolumeStep 0.10 volume step の数値(初期値 0.10)。
SeekSeconds 10 seek seconds の数値(初期値 10)。
DefaultRange 20.0 default range に適用されるゲーム内距離。
DefaultVolume 1.0 default volume の数値(初期値 1.0)。
PlayCost 0.0 money charged when a new song is started; 0 disables charging
Prop table prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Model "p_phonograph01x" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
Marker table Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise.
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ Distance 8.0 distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Scale 0.18 scale の確率または倍率。
  ↳ R 115 r の数値(初期値 115)。
  ↳ G 72 g の数値(初期値 72)。
  ↳ B 145 b の数値(初期値 145)。
  ↳ A 170 a の数値(初期値 170)。
Controls table controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Open 0xC7B5340A open の設定。
  ↳ Place 0x07CE1E61 place の設定。
  ↳ Cancel 0xF84FA74F cancel の設定。
  ↳ Take 0xF3830D8E take の設定。
  ↳ RotateLeft 0x7F8D09B8 rotate left の設定。
  ↳ RotateRight 0x4CC0E2FE rotate right の設定。
Portable table portable のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Item "phonograph" item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ Model "p_phonograph01x" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ OwnerOnlyTake true owner only take のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ OwnerOnlyUse true only the owner can open / control a placed phonograph
  ↳ MaxPerCharacter 3 max per character の上限。
  ↳ Range table Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel.
  ↳ PlacementDistance 1.8 placement distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RotationStep 4.0 rotation step の数値(初期値 4.0)。
  ↳ RayDistance 10.0 Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5).
  ↳ MaxDistance 4.0 max distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ SaveToDatabase false save to database のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ Blip table Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only).
Playlists table playlists のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Shared true shared のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ MaxPlaylists 20 max playlists の上限。
  ↳ MaxSongsPerPlaylist 50 max songs per playlist の上限。
  ↳ MaxNameLength 24 max name length の上限。
Logs table logs のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ BotName "REDEMPIRE Gramophone" bot name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ ServerName "REDEMPIRE Server" server name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Color 7506394 color の数値(初期値 7506394)。
Stations table One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access.
Text table text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Open "Open Gramophone" open の設定。
  ↳ Place "Place Gramophone" place の設定。
  ↳ Cancel "Cancel" cancel の設定。
  ↳ Take "Take Phonograph" take の設定。
  ↳ RotateLeft "Rotate Left" rotate left の設定。
  ↳ RotateRight "Rotate Right" rotate right の設定。
  ↳ Group "Gramophone" 許可される対象:group の職業・グループ・権限。
  ↳ NoAccess 'You do not have access to t... no access の設定。
  ↳ InvalidLink 'Please enter a valid YouTub... invalid link の設定。
  ↳ TooFar 'You are too far from the gr... too far の設定。
  ↳ MaxVolume "Maximum volume reached." max volume の上限。
  ↳ MinVolume "Minimum volume reached." min volume の最小値または必要レベル。
  ↳ NoMoney "You do not have enough money." no money の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ Placed "Phonograph placed." placed の設定。
  ↳ Taken 'Phonograph returned to your... taken の設定。
  ↳ MaxPortable 'You reached the maximum num... max portable の上限。
  ↳ NotOwner 'Only the owner can take thi... not owner の設定。
  ↳ InventoryMissing "jrs_inventory is not available." inventory missing の設定。
  ↳ ItemMissing 'You do not have a phonograp... item missing が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.

Paid (server only)   jrs_idcard

Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.

Resource jrs_idcard
Folder [INTERFACE]
Version 2.9.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,000 Lua lines

Commands

  • /idcardphoto
  • /idphoto

Exports

OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession

Database tables

does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never

config/config.lua - 81 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。

The item the registry hands out. It must exist in the live items table

Setting Default What it does
Item "idcard" (see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive.
Price 1.0 Cost of a first registration.
ReissuePrice 2.0 Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted.

The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Price 0.0 cost of taking a binder from the registry tab
  ↳ GiveOnFirstId true free binder with the first ID card (once per character)
  ↳ GiveOnNewCharacter true free binder when the creator ID is finalized (once per character)
EnterNameAutomatic false enter name automatic のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。

Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.

Setting Default What it does
PullIdentityFromCharacter true pull identity from character のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
WorldDate table from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports.
  ↳ year 1899 year の数値(初期値 1899)。
  ↳ month 6 month の数値(初期値 6)。
  ↳ day 1 day の数値(初期値 1)。
MinimumAge 18 No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge.
MaximumAge 80 PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable.
ShowDistance 1.5 How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them.
ServerName "REDEMPIRE" Printed under the photo on the card.
UseAnim true Play the writing animation while the registry form is open.
ImageUploadUrl 'https://imgbb.com/' External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL.

These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table

Setting Default What it does
DefaultPed "s_m_m_vhtdealer_01" added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry).
DefaultDistance 3.0 default distance に適用されるゲーム内距離。
InteractionDistance 3.0 Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices).
ClerkZOffset table Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed.
  ↳ Strawberry 0.0 strawberry の数値(初期値 0.0)。

Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).

Setting Default What it does
CityOrigins table When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area.
  ↳ Valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Blackwater table blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Rhodes table rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Saint Denis table saint denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Annesburg table annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Tumbleweed table tumbleweed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Armadillo table armadillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Van Horn table van horn のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Colter table colter のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Wapiti table wapiti のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Emerald Ranch table emerald ranch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ MacFarlane table mac farlane のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Lagras table lagras のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Guarma table guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Locations table locations に使うワールド座標(x, y, z)。

Clerks are created only while a player is near their office and deleted

Setting Default What it does
PedSpawnDistance 60.0 again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session.
PedDespawnDistance 90.0 ped despawn distance に適用されるゲーム内距離。

**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **

Setting Default What it does
BlipSprite 1869246576 blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Royal Purple
BlipScale 0.7 blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
Keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_RB" enter の設定。
  ↳ reissue "INPUT_FRONTEND_LB" reissue の設定。

How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance

Setting Default What it does
FakeId table against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Item "fakeid" jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see.
  ↳ Label "ID Card" label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Description "Official citizen identity card." description でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Price 15.0 forging a new identity
  ↳ CopyPrice 10.0 reprinting the forgery you already own
  ↳ DestroyPrice 0 burning the record so you can forge a different one
  ↳ DetectionChance 45 Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry.
  ↳ DetectionMinimumGrade 0 Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer.
  ↳ PoliceAlertChance 20 Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge.
  ↳ FollowBlackMarket true The forger standing next to the Black Market merchant.
  ↳ BlackMarketOffset 3.5 metres from the merchant
  ↳ Ped "a_m_m_unibtailor_01" ped に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ Distance 2.0 distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Blip false Off by default: the forger is meant to be found, not routed to.
  ↳ BlipSprite 587827268 blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ BlipScale 0.2 blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。

Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a

Setting Default What it does
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ Url "" url の設定。
  ↳ Name "REDEMPIRE Registry" name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Colour 10038562 colour の数値(初期値 10038562)。
  ↳ Registered 'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... registered の設定。
  ↳ Reissued 'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... reissued の設定。
  ↳ Forged 'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... forged の設定。
  ↳ Exposed 'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... exposed の設定。

Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation

Setting Default What it does
PortraitStudio table portrait studio のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DefaultPhoto "assets/img/default_portrait.jpg" Fallback photo URL if webhook is not set:
  ↳ CameraFov 32.0 Camera FOV for passport/portrait framing:

Paid (server only)   jrs_instruments

Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near

Resource jrs_instruments
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 255 行
config.lua - 11 項目#

General

Setting Default What it does
Command "play" opens the instrument list
StopKey 0x8CC9CD42 X stops playing
PianoKey 0x760A9C6F G at a piano
PianoStyleKey 0xCEFD9220 E cycles the piano style
PianoRadius 2.2 piano radius に適用されるゲーム内距離。
RequireItems false Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now.
Instruments table instruments のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
PianoModels table Pianos found in the world by model. Styles cycle with E.
PianoStyles table piano styles のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
PianoFemaleScenario "PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" piano female scenario のアニメーション設定。
PianoSeatOffset vector3(0.0, -0.78, 0.0) Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there.

Paid (server only)   jrs_killcam

Client-side cinematic bullet kill camera for RedM

Resource jrs_killcam
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author JRS
Interface No
Code size Lua 776 行

Exports

IsActive, Play

config.lua - 49 項目#

General

Setting Default What it does
Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
Trigger table The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits.
  ↳ FatalHitsOnly true fatal hits only のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ HeadshotsAlways false headshots always のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ ChancePercent 100 chance percent の確率または倍率。
  ↳ MinimumDistance 3.0 minimum distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MaximumDistance 250.0 maximum distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ CooldownSeconds 5.0 cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Targets table targets のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Players true players のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ HumanNPCs true human np cs のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Animals false animals のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
Detection table detection のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ DamageEventWindowMs 900 Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback.
  ↳ ResolveWindowMs 900 resolve window ms の数値(初期値 900)。
  ↳ RaycastDistance 300.0 raycast distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RaycastRadius 0.12 raycast radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RaycastFlags 511 raycast flags の数値(初期値 511)。
  ↳ ImpactMaxDistanceFromTarget 4.0 impact max distance from target に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ShotDebounceMs 45 shot debounce ms の数値(初期値 45)。
Camera table camera のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ TransitionInMs 90 transition in ms の数値(初期値 90)。
  ↳ TransitionOutMs 130 transition out ms の数値(初期値 130)。
  ↳ MinimumTravelMs 650 minimum travel ms の最小値または必要レベル。
  ↳ MaximumTravelMs 1250 maximum travel ms の上限。
  ↳ TravelMsPerMeter 18.0 travel ms per meter の数値(初期値 18.0)。
  ↳ EndHoldMs 260 end hold ms の数値(初期値 260)。
  ↳ StartFov 48.0 start fov の数値(初期値 48.0)。
  ↳ EndFov 28.0 end fov の数値(初期値 28.0)。
  ↳ StartBehindMuzzle 0.55 start behind muzzle の数値(初期値 0.55)。
  ↳ EndBeforeImpact 0.72 end before impact の数値(初期値 0.72)。
  ↳ SideOffset 0.20 side offset の数値(初期値 0.20)。
  ↳ ArcHeight 0.22 arc height の数値(初期値 0.22)。
  ↳ LookAhead 0.09 look ahead の数値(初期値 0.09)。
SlowMotion table slow motion のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ TimeScale 0.22 time scale の確率または倍率。
Controls table controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ DisableDuringCamera true Turns off during camera:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowSkip true Allows skip:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ SkipControl 0x156F7119 INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping.
TestCommand table Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Name "jrs_killcam_test" name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
AllowedWeaponGroups table Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua.
BlockedWeapons table Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'.
HeadBones table RDR skeleton bone IDs accepted as head hits.
  ↳ 0x796E true SKEL_HEAD
Notes from the README#
text
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
  death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical note

Paid (server only)   jrs_license_book

Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme

Resource jrs_license_book
Folder [INTERFACE]
Version 1.3.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,475 Lua lines

Exports

GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder

Database tables

jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued

config.lua - 32 項目#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en'
Item "license_binder" اسم الآيتم في الحقيبة
AltItem "license_book" اسم بديل إضافي إن وجد
ItemLabel "دفتر الرخص" بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items)
ItemLabelEn "License Binder" item label en が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
ItemDescription 'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... item description が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
ItemDescriptionEn 'An official leather binder ... item description en が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
ItemWeight 0.20 item weight の上限。
ItemCategory "documents" item category が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
Command "licenses" الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة)
CommandAliases table command aliases のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
RequireItem true هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟
ShowDistance 3.5 المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب
AutoCloseSharedSeconds 16 مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني)
AutoInstallDatabase true التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم
AutoRegisterItem true Automatically handles register item:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
UseAnimation true رسائل التنبيه والأنيميشن
AnimDict nil anim dict のアニメーション設定。
Scenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2
  ↳ Weaponlicence table 1. رخص الأسلحة والهوية
  ↳ idcard table idcard のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ fakeid table fakeid のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ house_deed table 2. صكوك المنازل والعقارات
  ↳ property_deed table property deed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ guarma_voucher table guarma voucher のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ voucher_flame_shoes table voucher flame shoes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ jrs_store_deed table 3. صكوك المتاجر والشراء التجاري
  ↳ jrs_store_title table jrs store title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ saloon_deed table saloon deed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ generalstore_deed table generalstore deed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ gunstore_deed table gunstore deed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ truckr table truckr のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Paid (server only)   jrs_mapcolor

jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors

Resource jrs_mapcolor
Folder [INTERFACE]
Version 2.4.1
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,578 Lua lines

Exports

GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor

Database tables

IF, jrs_mapcolor

config/config.lua - 17 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
REDEMPIRE table redempire のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
  ↳ MysqlResource "oxmysql" mysql resource の設定。
GlobalEnabled true The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base).
Persistence table Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ type "database" type の設定。
  ↳ table "jrs_mapcolor" table の設定。
  ↳ file "mapcolor_state.json" file の設定。
Admin table 許可される対象:admin の職業・グループ・権限。
  ↳ command "mapcoloradmin" command の設定。
  ↳ allowedGroups table REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
  ↳ acePermission nil Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ identifiers table Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx'
AvailableStyles table Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native.
Regions table Stable IDs are used by the UI and persisted state.
Notes from the README#
text
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)

Free (included in JRS Core)   jrs_metabolism

JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync

Resource jrs_metabolism
Folder [INTERFACE]
Version 1.50.5
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,429 Lua lines

Commands

  • /eagleeye
  • /eagleeye_select
  • /edithud
  • /ee
  • /gotobath
  • /hudhide
  • /hudreload
  • /metahud
  • /pee
  • /setdirt
  • /setpee
  • /testcaneat
  • /urinate

Exports

AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt

Database tables

jrs_metabolism

config/armour.cfg.lua - 6 項目#

General

Setting Default What it does
ArmourHUD table REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ SourceResource "jrs_armour" source resource の設定。
  ↳ DefaultColor "#d7d7d7" default color の設定。
  ↳ ActiveRefreshMs 1000 lightweight fallback sync while armor is equipped
  ↳ IdleRefreshMs 3000 slower check while no armor is equipped
config/main.cfg.lua - 233 項目#

General

Setting Default What it does
ArmourHUD Config.ArmourHUD armour hud の設定。
DevMode true dev mode のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
HideNativeAmmo true true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display.
LowAmmoThreshold 5 Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower.
HudAutoHide table Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open.
  ↳ OnDeath true on death のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ OnNuiFocus true inventory and most NUI menus
  ↳ OnStateBagMenu true common inventory/menu state-bag flags
  ↳ OnPauseMenu true on pause menu のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ OnMap true on map のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ OnCinematic true on cinematic のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ OnScreenFade true on screen fade のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ CheckInterval 150 check interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Performance table performance のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ CompassInterval 75 compass interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ VoiceInterval 100 voice interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AdminMuteFallback 2000 許可される対象:admin mute fallback の職業・グループ・権限。
  ↳ NearbyPlayersInterval 2000 nearby players interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ TelegramInterval 5000 telegram interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ HouseRefreshInterval 60000 house refresh interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ TemperatureInterval 2000 temperature interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ StressShotInterval 150 stress shot interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ StressShotCooldown 2500 stress shot cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ PoisonIdleInterval 1000 poison idle interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ PoisonRunCheck 500 poison run check の数値(初期値 500)。
  ↳ WeaponInterval 300 weapon interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
HorseHud table JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback.
  ↳ ShowStatNumbers true true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback
  ↳ MountedInterval 250 live refresh while mounted
  ↳ UnmountedInterval 900 unmounted interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ NotReadyInterval 1500 not ready interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ UseStableIntegration true stable integration のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ StableResource "jrs_stable" stable resource の設定。
  ↳ StableMaxDistance 80.0 stable max distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ShowStableHorseWhenUnmounted false Shows stable horse when unmounted:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。

2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the

Setting Default What it does
  ↳ ShowHorseCondition false and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed.
  ↳ ConditionInterval 1500 how often the condition state bag is read
DirtSystem table Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MaxLevel 10000 max level の上限。
  ↳ DirtyThreshold 6000 dirty threshold の数値(初期値 6000)。
  ↳ TickInterval 1000 tick interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ServerSyncInterval 60000 server sync interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ParticleRenderingDistance 15.0 particle rendering distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ParticleRefreshInterval 5000 particle refresh interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ FliesEnabled false In RDO living players do not have cartoon flies swarming them
  ↳ Temperature table temperature のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ PlayerActions table Red Dead Online physical dirt mechanics
  ↳ WaterWash table Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming)
  ↳ RainWash table Red Dead Online natural rain wash
  ↳ Notifications table notifications のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
DrugEffect true drug effect のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Start_stress true start stress のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
StressGainPerShot 2 stress gain per shot の数値(初期値 2)。
DrugEffectTime 60000 drug effect time
InitialValues table initial values のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Thirst 100 Max 100.
  ↳ Hunger 100 Max 100.
RealisticSprintStaminaDescrease true The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false.
SprintStaminaDrain table for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Amount 0.05 per tick (balanced drain rate while sprinting)
  ↳ IntervalMs 100 how often it is applied
AimStaminaFreeze table Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
ServerGuard table thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ LogBlocked true Logs blocked:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ MaxGainPerMinute table max gain per minute の上限。
DisablePlayerRunWhileDrunk true Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk.
AlcoholConsiderDrunk 50 The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk.
AlcoholConsiderVeryDrunk 80 alcohol consider very drunk の数値(初期値 80)。
AlcoholRemoveByTime 3 Time in seconds.
AlcoholRemoveByTimeValue 1 The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100)
HungerStripeValue 0 When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation.
ThirstStripeValue 0 When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration.
HealthDamageValue 1 health damage value の数値(初期値 1)。
StarvationMinHealthPercent 0.25 RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour).
TimeRateRepeat 5 Time in seconds.
HungerDrainIdle 0.05 Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast).
HungerDrainWalking 0.06 Walking: ~2h19 real.
HungerDrainRunning 0.08 Running / sprinting: ~1h44 real.
ThirstDrainIdle 0.05 Standing / resting / riding: ~2h47 real.
ThirstDrainWalking 0.08 Walking: ~1h44 real.
ThirstDrainRunning 0.15 Running / sprinting: ~56 real minutes.
SwimDrainThirst 0.08 Extra per tick while swimming (stamina core).
SwimDrainHunger 0.015 swim drain hunger の数値(初期値 0.015)。
RDOCores table Red Dead Online Core System Parity
  ↳ SyncNativeCores true Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1)
  ↳ HealthRegenEnabled true Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0)
  ↳ HealthRegenCombatCooldownMs 6000 Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges
  ↳ StaminaRegenScaleWithThirst true Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated
  ↳ StarvationPulseEffect true Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0)
  ↳ DehydrationFatigueEffect true Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated
  ↳ WeightSystemEnabled true RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling)
MinTemperature -4 If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health.
MinTemperatureDamage 1 Set to false if you don't want to damage the player.
MinTemperatureDrainThirst 0 Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold.
MinTemperatureDrainHunger 0.04 Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity).
MaxTemperature 42 If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default)
MaxTemperatureDrainThirst 0.05 Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity).
MaxTemperatureDrainHunger 0.01 Slight extra fatigue in extreme heat.
ClothingExtraTemperature true Do not modify the hashes without knowledge.
ClothingListHashes table clothing list hashes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ hat table hat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ gloves table gloves のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shirt table shirt のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pants table pants のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ boots table boots のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ vest table vest のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ coats table coats のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ closed_coats table closed coats のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ponchos_1 table ponchos 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ponchos_2 table ponchos 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
DrinkCupAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away.
DrinkBottleAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away.
EatBowlAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away.
Notifications table notifications のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ NotificationWarningDelay 2 If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning.
  ↳ Hunger table hunger のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Thirst table thirst のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Stress table stress のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Temperature table Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature).
  ↳ Alcohol table Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below).
SaltyChat true salty chat のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
DefaultMicRange 1 max 4
VoiceKey 0x4BC9DABB Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works.
VoicePressingDelay 500 voice pressing delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
UpdateHUDDelay 200 Live updates for metabolism HUD cores without delay.
TemperatureColors table You can use rgb, rgba & hashes.
  ↳ Default "rgba(0, 0, 0, 0.623)" default の設定。
  ↳ Cold table cold のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Hot table hot のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Population table This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ detectDistance 50.0 detect distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ thresholds table thresholds のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
ChangingRangeData table changing range data に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MarkerDisplayMs 1500 How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced.
  ↳ RGBA table Fallback, used only if a range below has no colour of its own.
  ↳ RangeColors table The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting.
  ↳ Alpha 60 Ring opacity (0-255).
Snakes table snakes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Prop table prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。

This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -

Setting Default What it does
shake table shake のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

stress < RunOnlyStress -> full sprint

Setting Default What it does
1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ min 30 min の最小値または必要レベル。
  ↳ max 60 max の上限。
  ↳ timeout math.random(30000, 40000) timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ min 60 min の最小値または必要レベル。
  ↳ max 70 max の上限。
  ↳ timeout math.random(20000, 30000) timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ min 70 min の最小値または必要レベル。
  ↳ max 80 max の上限。
  ↳ timeout math.random(10000, 20000) timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ min 80 min の最小値または必要レベル。
  ↳ max 90 max の上限。
  ↳ timeout math.random(5000, 10000) timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ min 90 min の最小値または必要レベル。
  ↳ max 100 max の上限。
  ↳ timeout math.random(9000, 15000) timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。

How often metabolism values are written to the database. The defaults

Setting Default What it does
SaveInterval 120000 background flush, 2 minutes
MinSaveInterval 30000 never save the same player more often than this
ForceSaveOnDisconnect true always flush when a player leaves

What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only

Setting Default What it does
ResetHunger false reset hunger のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
ResetThirst false reset thirst のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
ResetStress true reset stress のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
ResetDirt false reset dirt のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
HungerOnRespawn 50 hunger on respawn の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
ThirstOnRespawn 50 thirst on respawn の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。

Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty

Setting Default What it does
HudEditor "hudsettings" open the HUD layout editor
SprintCheck "sprintcheck" report everything currently blocking sprint
SprintFix "sprintfix" emergency release of movement restrictions
HudExport "hudexport" admin: dump the current layout as config Lua

Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never

Setting Default What it does
enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
resource "jrs_core" resource の設定。
event "jrs_core:hud:openEditor" event の設定。
label "Core HUD" label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
hint 'Saves these settings, close... hint の設定。

RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and

Setting Default What it does
Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
ToggleControl 0 toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below).
SecondaryControls table Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY).
DrainPerSecond 6.0 lost per second while active
RegenPerSecond 10.0 regained per second while off
MinToActivate 5 can't turn back on below this
HighlightRadius 60.0 How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener.
TickInterval 350 ms between highlight/broadcast passes
MaxMarkers 60 cap on highlight markers drawn per frame (performance)
DrawMarkers false Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts
LevelScaling table Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MaxLevel 100 max level の上限。
  ↳ MaxDrainReduction 0.60 Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer)
  ↳ MaxRegenBonus 1.00 Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast)
  ↳ MaxRadiusBonus 30.0 Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m)
  ↳ AwardXP true Grants character XP while actively using Eagle Eye
  ↳ XPAmount 5 XP granted per interval
  ↳ XPIntervalSeconds 15 Seconds of active vision per XP tick
  ↳ MaxXPAwardsPerHour 40 Server cap: at most this many XP ticks per player per hour
SelectableScripts table Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select
  ↳ herbs table herbs のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ hunting table hunting のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ mining table mining のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ farming table farming のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ lumberjack table lumberjack のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ corpses table corpses のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ persons table persons のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ players table players のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ animals table animals に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ vehicles table vehicles のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
CorpseOutlineColor table Nearby dead bodies, kills, downed game
PersonOutlineColor table Living NPCs / persons
PlayerOutlineColor table Other players
AnimalOutlineColor table Living wild/domestic animals
VehicleOutlineColor table Mounts, horses, wagons
ScreenTint table nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank.
PostFx "EagleEye" Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect.
TimecycleModifier "" timecycle modifier の設定。
TimecycleStrength 1.0 timecycle strength の数値(初期値 1.0)。
BlockWhileSwimming true The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true.
BlockWhileRagdoll true block while ragdoll のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
BlockWhileAiming true block while aiming のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
config/smoking.cfg.lua - 1 項目#

Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,

Setting Default What it does
Smoking table smoking のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/urine.cfg.lua - 22 項目#

General

Setting Default What it does
Urine table Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Initial 0 initial の数値(初期値 0)。
  ↳ Prompt table Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped).
  ↳ PeeDuration 5500 pee duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ WarningAt 85 warning at の数値(初期値 85)。
  ↳ CriticalAt 95 critical at の数値(初期値 95)。
  ↳ NoticeCooldownMs 120000 notice cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CriticalMovementEnabled true critical movement enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ CriticalMoveRate 0.95 critical move rate の確率または倍率。
  ↳ Drain table { level added, interval in milliseconds }
  ↳ BlockOnMount true block on mount のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ BlockInVehicle true block in vehicle のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ BlockWhileArmed true block while armed のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ MaleScenario "WORLD_HUMAN_PEE" Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim.
  ↳ FemaleAnimation table female animation のアニメーション設定。
  ↳ Messages table messages でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ SafezoneRestriction table Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms.
  ↳ OuthouseModels table World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets)
  ↳ OuthouseRadius 1.8 outhouse radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ AdditionalBathrooms table Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns

Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area

Setting Default What it does
  ↳ TownRestriction table generously - players just outside town limits can still use /pee freely.
config/water.cfg.lua - 16 項目#

General

Setting Default What it does
WaterActions table water actions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ GroupTitle "River" Title displayed above the prompt group
  ↳ GroupTitleLocale "metabolism_water_prompt_title" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ RequireRightClick true Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water
  ↳ RightClickGraceMs 3500 right click grace ms の数値(初期値 3500)。
  ↳ DetectShoreline true Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water
  ↳ Prompts table Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly.
  ↳ AddDrinkThirstValue 30 Thirst restored after drinking directly from a supported water source.
  ↳ ChanceToBeDamaged table Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style).
  ↳ ToggleRiverActions table toggle river actions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Dirt table Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism.
  ↳ WaterTypes table water types のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash

Setting Default What it does
  ↳ UnmappedWater table it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching.
  ↳ Bottle table server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle.
  ↳ DebugCommand "watertype" Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only.

Paid (server only)   jrs_microphone

jrs core Realistic Microphone and Megaphone

Resource jrs_microphone
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,161 Lua lines

Commands

  • /micprop
  • /micpropadd
config/config.lua - 33 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
ShowZone false Shows zone:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
MegaphoneItem "megaphone" Usable inventory item.
MegaphoneRange 50.0 megaphone range に適用されるゲーム内距離。
AudioEffect table Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ submixName "jrs_amplified_voice" submix name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ effectSlot 0 effect slot の数値(初期値 0)。
  ↳ outputSlot 0 output slot の数値(初期値 0)。
  ↳ lowFrequency 320.0 Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound.
  ↳ highFrequency 4800.0 high frequency の数値(初期値 4800.0)。
  ↳ ringModMix 0.08 ring mod mix の数値(初期値 0.08)。
  ↳ fudge 0.0 fudge の数値(初期値 0.0)。
StageMicrophoneControl 0xCEFD9220 Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM.
StageMicrophoneRange 50.0 stage microphone range に適用されるゲーム内距離。
EnableMegaphoneProp true Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing.
MegaphoneProp "p_cs_megaphone01x" megaphone prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。
MegaphoneBoneName "SKEL_R_HAND" megaphone bone name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
MegaphoneFallbackBone 1852930 Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model.
MegaphoneOffset vector3(0.090, 0.015, -0.035... Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain.
MegaphoneRotation vector3(-88.0, 18.0, -108.0) megaphone rotation の設定。
EnableMegaphonePropCalibration true Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0
MegaphoneAnimation table megaphone animation のアニメーション設定。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ dict "amb_rest@world_human_smokin... dict のアニメーション設定。
  ↳ name "wip_base" name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ flag 31 flag の数値(初期値 31)。
  ↳ blendInSpeed 1.0 blend in speed の数値(初期値 1.0)。
  ↳ blendOutSpeed -1.0 blend out speed の数値(初期値 -1.0)。
  ↳ playbackRate 0.0 playback rate の確率または倍率。
MicrophoneProp "p_phonograph01x" Static microphone prop used by configured microphone zones.
PropSpawnDistance 150.0 prop spawn distance に適用されるゲーム内距離。
MicrophoneZones table microphone zones のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Paid (server only)   jrs_minigames

Resource jrs_minigames
Folder [INTERFACE]
Version 2.0.0-unified-minigames
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 558 行

Exports

CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick

config/safecracking.lua - 9 項目#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE
RequireCharacterReady true Requires character ready:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
CharacterReadyTimeout 15000 character ready timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
MinTumblers 1 Minigame limits
MaxTumblers 20 max tumblers の上限。
ConfirmPrompt "Confirm" UI prompts
RotatePrompt "Rotate" rotate prompt でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
CancelPrompt "Cancel" cancel prompt でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
FreezePlayer false Player handling while the minigame is open.

Paid (server only)   jrs_orcabridge

Sends online player snapshots to the sector Discord bot

Resource jrs_orcabridge
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Interface No
Code size Lua 336 行

Database tables

jrs_orcabridge_links

Paid (server only)   jrs_pausemenu

REDEMPIRE base menu: sidebar dashboard over jrs_core, with the Store Money shop, dual-track Battle Pass, dual-track loot crates, daily rewards, server events and town elections

Resource jrs_pausemenu
Folder [INTERFACE]
Version 6.42.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, init
Code size 26,161 Lua lines

Commands

  • /cratepremium
  • /electionsreload
  • /givestoremoney
  • /jrs_givecoins
  • /logout
  • /safeexit
  • /sendpackage

Exports

AddBattlePassLevels, AddBattlePassXp, AddPlaytimeCoins, AddStoreMoney, CanOpen, Close, GetBattlePassSummary, GetCustomerSpending, GetPlayerPauseData, GetStoreMoney, GetWebCatalog, IsCharacterReady, IsOpen, Open, SetBattlePassPremium, SyncCustomerRoles, TakeStoreMoney, Toggle, WebPurchase

Database tables

IF, above, below, jrs_pausemenu_accounts, jrs_pausemenu_admin_log, jrs_pausemenu_battlepass, jrs_pausemenu_battlepass_claims, jrs_pausemenu_cart, jrs_pausemenu_character_height, jrs_pausemenu_crates, jrs_pausemenu_custom_products, jrs_pausemenu_daily_rewards, jrs_pausemenu_discounts, jrs_pausemenu_event_progress, jrs_pausemenu_event_winners, jrs_pausemenu_events, jrs_pausemenu_events_seeded, jrs_pausemenu_migrations, jrs_pausemenu_parcels, jrs_pausemenu_payments

config/avatar.lua - 5 項目#

General

Setting Default What it does
Avatar table avatar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Provider 'steam_xml' provider の設定。
  ↳ Fallback "default_avatar.jpg" fallback の設定。
  ↳ CacheSeconds 21600 cache seconds の数値(初期値 21600)。
config/basemenu.lua - 18 項目#

EVERY TAB HERE IS BACKED BY A REAL SYSTEM.

Setting Default What it does
BaseMenu table base menu のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DefaultTab "home" Which tab the menu opens on. Must be one of the tab ids below and must be enabled, or 'home' is used.
  ↳ Keybind table Keyboard shortcut. RegisterKeyMapping publishes it to RedM's own key settings screen, so a player can rebind it there; this is only the default. Set Key = '' to register the command without a default binding.
  ↳ Scales table choice is stored against their character, so it follows them to any machine. The server clamps to this exact list - a value that is not here is rejected.
  ↳ DefaultScale 100 default scale の確率または倍率。
  ↳ Defaults table Defaults for a character that has never opened Settings.
  ↳ RateLimit table Per-player throttles, in milliseconds. These are the floor between two accepted requests of the same kind; anything faster is dropped.

requires names the resource that owns the tab's data. When that

Setting Default What it does
  ↳ Tabs table resource is not started the tab is not sent to the UI at all. Leave it nil for a tab that needs nothing but the core.
  ↳ Integrations table Integrations. Each one is optional: switch it off, or point it at a different resource, and the feature that depends on it disappears from the menu instead of failing when clicked.
  ↳ Levels table no entry here still shows - just under its own raw key - so a new job script never has to wait on a config update to appear. ACTIVITIES & ROLES LEVELS TREE (شجرة المهن والأنشطة العامة)
  ↳ BusinessLevels table BUSINESS & COMMERCIAL ENTERPRISES TREE (شجرة الأعمال والاستثمار)
  ↳ RanchLabels table instance id once a second owner takes the same location) rather than a label. Mirrors the comments in config/store/ranches.lua - if a location is renamed there, mirror it here too.
  ↳ RanchLabels_ar table ranch labels ar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Help table HELP tab content. Plain data, shown as written. Anything that names a key here is a real binding registered by this resource or by the RedM client itself.
  ↳ Help_ar table help ar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ CommandGroups table on this server (verified against the resources' RegisterCommand calls), so each button runs something real. Group them freely; a button whose command is removed later just does nothing until it is edited here.
  ↳ AdminCommands table 許可される対象:admin commands の職業・グループ・権限。
config/battlepass.lua - 13 項目#

General

Setting Default What it does
BattlePass table REDEMPIRE Battle Pass. The 100 standard and 100 premium rewards below preserve the exact item IDs, quantities and reward types supplied by the server owner.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ SeasonId "pc_season_01" season id の設定。
  ↳ SeasonName "BATTLE PASS" season name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ MaxLevel 100 max level の上限。

OutboundShare scales what the pass writes; 1.0 means "all of it".

Setting Default What it does
  ↳ CoreLink table Enabled = false stops the pass awarding core XP at all - the level still tracks the core, it just stops contributing to it.
  ↳ Table "jrs_pausemenu_battlepass" table の設定。
  ↳ SaveInterval 60000 save interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ClaimCooldown 700 claim cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Premium table premium のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ BuyLevel table buy level の最小値または必要レベル。
  ↳ Ui table ui のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Rewards table rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/battlepass_pool.lua - 5 項目#

LOAD ORDER MATTERS. This file must load AFTER battlepass.lua (the source) and

Setting Default What it does
BattlePassPool table battle pass pool のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true Off here and the three pools are exactly what their own files say.

Instead the whole injected block is given a total weight of

Setting Default What it does
  ↳ Share 1.0 Share x (what the pool already totals). At 1.0 a roll is a coin flip between the pool's own rewards and a battle-pass one, whatever pool it is. Set 0.5 for "a third of rolls", 2.0 for "two thirds".
  ↳ RarityWeights table How that block is split between the entries inside it. Relative only - the numbers are shares of the block, not weights in the final pool, so changing Share does not require touching these.
  ↳ Targets table Which systems receive them.
config/client.lua - 12 項目#

General

Setting Default What it does
Controls table controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Pause 0xD82E0BD2 P / Controller Start
  ↳ PauseAlternate 0x4A903C11 ESC
PauseMenu table pause menu のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ReplaceNativeMenu true replace native menu のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ToggleCooldown 350 toggle cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CloseSuppression 950 close suppression の数値(初期値 950)。
  ↳ DisablePlayerControlWhileOpen true Turns off player control while open:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
UiApps table RedM UI applications opened by the Map and Settings cards.
  ↳ Map "map" map の設定。
  ↳ Settings "settings_menu" settings の設定。
  ↳ LaunchTimeout 3000 launch timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
config/crates.lua - 9 項目#

WEIGHTS, NOT PERCENTAGES

Setting Default What it does
Crates table crates のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Table "jrs_pausemenu_crates" Premium ownership and the per-character open counter.
  ↳ SaveInterval 60000 save interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ClaimCooldown 900 Floor between two accepted openings from the same player, in ms.
  ↳ RevealMs 2600 How long the reveal reel spins. The result is already decided and already granted before it starts.
  ↳ Premium table PREMIUM. Same shape as Config.BattlePass.Premium: bought once, kept forever, priced in one of the character's real currencies.

Openings are TICKET-ONLY: every crate costs ticketCost x the

Setting Default What it does
  ↳ Payment table STORE tab (config/store/packages.lua, crate_ticket) with a FINITE stock that depletes per sale and auto-restocks - the scarcity is the point. To go back to cash openings: RequireTicket = false.
  ↳ List table The crates, in the order they are shown.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Pause Menu 6.32.1
## "The server did not answer in time" - the rate limiter was eating the request
Reported against the LEVELS tab, but it could hit any of JOBS / LEVELS / ASSETS
/ EVENTS, and it had nothing to do with the database being slow. Every table
these sections read was checked on the live server: the biggest is
`jrs_properties` at 134 rows, `jrs_job_levels` has two, and each is indexed on
the column it is filtered by. The queries were never the problem.
`allow()` was. When a request arrived inside its rate-limit window the handler
did `return` - **answering nothing at all**. The page cannot tell "refused" from
"still coming", so its only way out was the 10-second timeout in
`requestSection()`, which is the SOMETHING WENT WRONG screen. Two separate
faults stacked up:
1. **One stamp covered every section.** `allow(src, 'Section')` used a single
   timestamp for all of them, so opening JOBS and then LEVELS within a second
   was treated as the same request repeated - when they are two different
   questions with two different answers. Clicking two tabs in a row was enough
   to kill the second one. Sections are now keyed individually
   (`Section:levels`), so a throttle can only ever delay a repeat of the *same*
   tab. `selectProfession` shared that stamp too, so pressing SELECT just after
   the JOBS tab loaded silently did nothing; it has its own key now.
2. **A throttled request was never served.** It is now **deferred** rather than
   dropped: `schedule()` runs the work immediately, or schedules it for the
   moment the window closes. A second request for the same key while one is
   already deferred is dropped - because the deferred one is about to answer it
   too. So a spam loop still cannot make the server build more than one payload
   per window per key, which is the entire point of the limit, and an honest
   click always gets its tab. Verified under a fake clock over five scenarios
   including a 21-request burst, which collapses to exactly one build.
`saveBaseSettings` keeps the old plain `allow()`, because it is the one caller
that already *answers* when it refuses ("Please wait a moment before saving
again"). Deferring a write would mean the next click lands on a form the server
is still storing.
## Two smaller things in the same pass
- **The section timeout is 5s with one silent retry**, not 10s and done. Ten
  seconds of blank panel reads as broken long before the error admits it, and
  with the server now able to defer a reply by up to its window, a first miss is
  far more likely to be timing than failure. The skeleton stays up through the
  retry rather than restarting, and the error only appears if the second attempt
  is ignored too - confirmed it retries exactly once and does not loop.
- **The query watchdog stopped parking a thread for 8 seconds per query.** It
  was one `Wait(8000)` after *every* query, including the ones that answered in
  a millisecond, so opening the menu left a couple of dozen threads sitting in
  the scheduler with nothing to do. It polls now and exits as soon as the query
  has answered.
## sql/jrs_pausemenu.sql is complete again

Paid (server only)   jrs_player_tags

Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character

Resource jrs_player_tags
Folder [INTERFACE]
Version 3.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,226 Lua lines

Database tables

IF, jrs_player_tags

config/config.lua - 37 項目#

General

Setting Default What it does
Enabled true Master switch for the nearby player name / ID overlay.
Command "tag" Open your own tag editor (requires granted access)
ManageCommand "tagmenu" Open the in-game permission manager
ManagementGroups table Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL.
  ↳ owner true owner のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ admin true admin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
AllowSelfEdit true Allows self edit:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
HoldControl 0x8AAA0AD4 Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default.
HoldToShow true hold to show のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
DrawDistance 30.0 draw distance に適用されるゲーム内距離。
TagDrawDistance 10.0 tag draw distance に適用されるゲーム内距離。
HeightOffset 0.22 Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair).
RefreshRate 50 refresh rate の確率または倍率。
ShowSelf true Shows self:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
OnlyOnScreen true only on screen のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
ShowPlayerName true Shows player name:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
ShowServerId true Shows server id:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
ShowVoiceIndicator true Shows voice indicator:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
MaxTagLength 32 Tag settings
DefaultTagText "TAG" default tag text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
DefaultTagColor "#ffffff" default tag color の設定。

THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws

Setting Default What it does
MaxNames 3 this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name.
TagColors table Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch.

Turning this off does not take access away from anyone who already has it;

Setting Default What it does
Purchasable table it only stops the store's grant event from being honoured.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ GrantEvent "jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua.
  ↳ ResultEvent "jrs_pausemenu:grant:result" result event の設定。
  ↳ StartingText "TAG" What a bought tag starts as, before the player edits it.
  ↳ StartingColor "#e7c56c" starting color の設定。

Stack above every head, top to bottom:

Setting Default What it does
Level table [ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ ShowBadges true Shows badges:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ShowServerTag true jrs_servertag tier icon while the player wears the tag
  ↳ ShowDutyJob true police star / doctor cross, ONLY while on duty
  ↳ Ranks table Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond
  ↳ DutyJobs table On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match).
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
  while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
  the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
  interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
  any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
  active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
  overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
  tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
  works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
  on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
  (`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
  `Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
  (`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
  tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
  refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
  unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
  an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
  does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.

Paid (server only)   jrs_rcboat

JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM

Resource jrs_rcboat
Folder [INTERFACE]
Version 1.5.3
Author JRS
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,816 Lua lines

Commands

  • /rcboatcp
  • /rcboatracetest
  • /rcboattest
config.lua - 103 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
BoatModel "RCBOAT" Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C
RentalPrice 10 rental price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
CurrencyType 0 jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money
PayFromBank false Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash.
BankName "SaintDenis" branch used for the debit/credit when PayFromBank is on
InteractDistance 2.2 interact distance に適用されるゲーム内距離。
DrawDistance 12.0 draw distance に適用されるゲーム内距離。
MaxBoatDistance 450.0 max boat distance に適用されるゲーム内距離。
MaxSessionSeconds 0 0 = unlimited until the player exits
RentalCooldownSeconds 3 rental cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Controls table controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Forward 0x8FD015D8 W
  ↳ Backward 0xD27782E3 S
  ↳ Left 0x7065027D A
  ↳ Right 0xB4E465B4 D
  ↳ Exit 0x156F7119 BACKSPACE
Movement table movement のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ MaxForwardSpeed 7.5 max forward speed の上限。
  ↳ MaxReverseSpeed 3.0 max reverse speed の上限。
  ↳ Acceleration 4.2 acceleration の数値(初期値 4.2)。
  ↳ Deceleration 3.4 deceleration の数値(初期値 3.4)。
  ↳ TurnSpeed 58.0 turn speed の数値(初期値 58.0)。
  ↳ MinTurnMultiplier 0.28 min turn multiplier の最小値または必要レベル。
ShoreProtection table shore protection のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MinWaterDepth 0.18 Minimum water depth (meters) required to allow boat travel
  ↳ LookaheadDistance 1.4 Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore
  ↳ PushbackForce 1.4 Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore
  ↳ MaxSurfaceDelta 0.14 Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface
  ↳ MinSurfaceClearance 0.12 min surface clearance の最小値または必要レベル。
  ↳ SafeReturnZOffset 0.04 safe return z offset の数値(初期値 0.04)。
  ↳ ReturnToLastSafeWater true return to last safe water のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ SafePositionUpdateMs 100 Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery
  ↳ SafeHistorySize 64 safe history size の数値(初期値 64)。
  ↳ SafeHistoryMinDistance 0.50 safe history min distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ LandRecoveryDelayMs 80 Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land
  ↳ ShoreBrakeMs 280 shore brake ms の数値(初期値 280)。
Camera table camera のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Offset vector3(0.0, -4.2, 2.0) offset の設定。
  ↳ LookAtOffset vector3(0.0, 0.8, 0.25) look at offset の設定。
  ↳ Fov 55.0 fov の数値(初期値 55.0)。
  ↳ TransitionMs 450 transition ms の数値(初期値 450)。
  ↳ FollowSmoothness 9.0 follow smoothness の数値(初期値 9.0)。
  ↳ KeepAboveWater true keep above water のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ MinHeightAboveWater 1.15 min height above water の最小値または必要レベル。
  ↳ MinLookAtAboveWater 0.10 min look at above water の最小値または必要レベル。
UI table ui のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
Prompt table prompt でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Control 0xCEFD9220 E
  ↳ Title "RC Boat Rental" title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Text "Rent RC Boat" text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
Blip table Map blip so the rental station / bot can be found from a distance.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Sprite 2005921736 2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats)
  ↳ Scale 0.2 scale の確率または倍率。
  ↳ Colour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White
BoatBlip table Map blip attached to the RC boat entity while driving
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Sprite 2005921736 sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ Scale 0.18 scale の確率または倍率。
  ↳ Colour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White
  ↳ Name table name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
Race table Multiplayer race settings.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ EntryFee 0 Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee.
  ↳ Reward 5 reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ MinPlayers 2 min players の最小値または必要レベル。
  ↳ MaxPlayers 4 max players の上限。
  ↳ LobbyCountdownSeconds 8 Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins.
  ↳ StartCountdownSeconds 3 start countdown seconds の数値(初期値 3)。
  ↳ StartSpacing 1.65 Separation between RC boats on the starting line.
  ↳ CheckpointRadius 1.0 How close the boat must be to count a checkpoint.
  ↳ CircleSegments 40 Visual circle around the active checkpoint.
  ↳ CircleHeightAboveWater 0.18 circle height above water の数値(初期値 0.18)。
  ↳ ShowNextCheckpoint true Shows next checkpoint:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ FinishHoldSeconds 5 Seconds after a winner is decided before every race boat is returned.
RentalScene table rental scene のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ SpawnEntitiesOnStart true spawn entities on start のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ PedModel "A_M_M_SDDockForeman_01" If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible.
  ↳ FallbackPedModels table fallback ped models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ FallbackToPlayerModel true fallback to player model のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ PedScenario "WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" ped scenario に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ TableModel "p_table04x" table model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ TableTopHeight 0.78 table top height の数値(初期値 0.78)。
  ↳ TableZOffset 0.0 table z offset の数値(初期値 0.0)。
  ↳ SnapTableToGround false snap table to ground のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ DecorProps table Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air.
  ↳ DisplayBoat table display boat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
PlayerControl table player control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ PropModel "RCBOAT" Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation.
  ↳ PropEntityType "vehicle" prop entity type に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ PropBone "SKEL_R_Hand" prop bone に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ PropOffset vector3(0.12, 0.03, -0.04) prop offset に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ PropRotation vector3(5.0, 82.0, 95.0) prop rotation に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ Scenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" scenario のアニメーション設定。
  ↳ FaceBoatOnStart true face boat on start のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Rentals table raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible.
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
EnableTestCommand false test command のオン/オフ(初期値 false)。
Notes from the README#
text
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.

Paid (server only)   jrs_scenes

RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)

Resource jrs_scenes
Folder [INTERFACE]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 301 行

Database tables

jrs_scenes

config.lua - 10 項目#

General

Setting Default What it does
Command "scene" /scene <text>
RemoveCommand "scenedel" removes the nearest of your scenes (admins: anyone's)
MaxLength 180 max length の上限。
MaxPerCharacter 3 max per character の上限。
DurationMinutes 120 scenes expire on their own (kept across restarts until then)
CooldownSeconds 15 cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
ViewDistance 9.0 how close you must be to read it
RemoveDistance 3.0 remove distance に適用されるゲーム内距離。
SyncRadius 120.0 server only sends scenes this close to you
AdminGroups table 許可される対象:admin groups の職業・グループ・権限。

Paid (server only)   progressbar

Advanced Progress Bar

Resource progressbar
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 349 行

Commands

  • /testprog

Exports

Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething

Notes from the README#
text
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
    label = "Repairing Vehicle",
    duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
    if not cancelled then
        -- Action completed
    end
end)
Modification
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