HUD, menus, notifications and other on-screen systems.
В этой папке 27 скриптов. Выберите скрипт во вкладках ниже.
Paid (server only) jrs-Radio
jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs
| Resource | jrs-Radio |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,161 Lua lines |
Commands
/radiotowerstatus
Exports
GetRadioSignal, HasRadioSignal
Database tables
jrs_radio_towers
config/config.lua - 98 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE resources |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Настройка для inventory resource. |
RadioItem |
"radio" |
Предметы инвентаря для radio item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
RequireRadioItem |
true |
Requires radio item: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
VoiceChat |
"pma" |
Voice system: "pma" or "saltychat" |
VoiceResource |
"pma-voice" |
Настройка для voice resource. |
Language |
"ar" |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
CheckItemInterval |
2500 |
Настройка времени для check item interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
MinFrequency |
0 |
Минимум или требуемый уровень для min frequency. |
MaxFrequency |
999.99 |
Верхний предел для max frequency. |
SOSCooldown |
10000 |
Настройка времени для sos cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
JoinCooldown |
750 |
Настройка времени для join cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
AutoReconnect |
table |
Restore the player's previous radio channel after this resource restarts. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ DelayMs |
3500 |
Настройка времени для delay ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ RetryDelayMs |
2500 |
Настройка времени для retry delay ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ MaxAttempts |
2 |
Верхний предел для max attempts. |
TowerSystem |
table |
Radio tower / signal system. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ DefaultRadius |
1000.0 |
Default coverage settings. Each tower can override these values. |
↳ StrongSignalDistance |
400.0 |
Расстояние в игровых единицах для strong signal distance. |
↳ ClientCheckInterval |
400 |
How often the local client recalculates its signal. |
↳ SignalReportInterval |
1000 |
How often the server receives an authoritative position/signal refresh. |
↳ SignalReportCooldown |
500 |
Настройка времени для signal report cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ BroadcastStep |
4 |
Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount. |
↳ NoSignalDisableBit |
64 |
A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here. |
↳ NotifyOnSignalLost |
true |
Переключатель для notify on signal lost: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ NotifyOnSignalRestored |
true |
Переключатель для notify on signal restored: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ Interference |
table |
Таблица записей interference. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadioTowers |
table |
radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله |
TowerBlip |
table |
Map blip settings for radio towers. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Sprite |
-1018697504 |
-1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt |
↳ Scale |
0.75 |
Шанс или множитель для scale. |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Bright Cyan / Electric Blue |
↳ DisabledColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Red |
↳ Display |
2 |
Always show on radar and map |
CustomTower |
table |
Dynamic beacon used by the streamed custom towers. |
↳ Enabled |
true |
فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions. |
↳ SpawnAllOnSync |
false |
false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out). |
↳ ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
Настройка времени для model load timeout ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ SpawnDistance |
550.0 |
Used only when SpawnAllOnSync is false. |
↳ DespawnDistance |
700.0 |
Расстояние в игровых единицах для despawn distance. |
↳ Lamp |
table |
Таблица записей lamp. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Variants |
table |
Таблица записей variants. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
TowerManagement |
table |
Persistent physical tower management. |
↳ NativePoles |
table |
position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart. |
↳ Placement |
table |
Таблица записей placement. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Interaction |
table |
Таблица записей interaction. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Admin |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin. |
↳ Repair |
table |
Таблица записей repair. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Mission |
table |
Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale) |
↳ Store |
table |
Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core. |
↳ Maintenance |
table |
Таблица записей maintenance. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TowerSabotage |
table |
Таблица записей tower sabotage. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ AllowEveryone |
true |
Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs |
↳ AllowedJobs |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для allowed jobs. |
↳ BlockedJobs |
table |
Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers |
↳ RequiredItem |
nil |
e.g. "lockpick" or nil |
↳ CooldownSeconds |
180 |
Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again |
↳ FineAmount |
35.0 |
Financial fine automatically deducted/issued against the vandal |
↳ BountyReward |
25.0 |
Bounty registered in police wanted board |
↳ BlipDurationSeconds |
120 |
Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor) |
↳ AllowLawEmergencyRepair |
false |
Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers |
↳ Control |
0x8AAA0AE4 |
Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY) |
↳ PromptLabel |
"Sabotage Tower" |
Текст, который видит игрок для prompt label. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Minigame |
table |
Minigame settings for sabotage |
TowerTownLaw |
table |
Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City |
↳ valentine |
table |
Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ rhodes |
table |
Таблица записей rhodes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ saint_denis |
table |
Таблица записей saint denis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ blackwater |
table |
Таблица записей blackwater. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ strawberry |
table |
Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ armadillo |
table |
Таблица записей armadillo. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ tumbleweed |
table |
Таблица записей tumbleweed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ annesburg |
table |
Таблица записей annesburg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ van_horn |
table |
Таблица записей van horn. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ emerald_ranch |
table |
Таблица записей emerald ranch. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Locale |
table |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
↳ en |
table |
Таблица записей en. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ar |
table |
Таблица записей ar. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
ProtectedFrequenciesEnabled |
true |
Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job. |
Whitelisted |
table |
Таблица записей whitelisted. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1 |
table |
Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2 |
table |
Таблица записей 2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 3 |
table |
Таблица записей 3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 4 |
table |
Таблица записей 4. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 5 |
table |
Таблица записей 5. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 6 |
table |
Таблица записей 6. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 7 |
table |
Таблица записей 7. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 8 |
table |
Таблица записей 8. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 9 |
table |
Таблица записей 9. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 10 |
table |
Таблица записей 10. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 11 |
table |
Таблица записей 11. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
SOS |
table |
Таблица записей sos. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ blip |
table |
Настройки метки на карте или иконки для blip. |
Paid (server only) jrs_alert
| Resource | jrs_alert |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 339 строк Lua |
config/config.lua - 15 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
cooldown |
120 |
2m -- times |
jrs_Notify |
true |
Переключатель для jrs notify: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
Image |
"police" |
Настройка для image. |
Image_2 |
"doctor" |
Настройка для image 2. |
lang |
table |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
↳ 1 |
"police_help_needed" |
Настройка для 1. |
↳ 2 |
"doctor_way" |
Настройка для 2. |
↳ 3 |
"no_doctors" |
Настройка для 3. |
alerts |
table |
Таблица записей alerts. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ police |
table |
job name |
↳ medic |
table |
Таблица записей medic. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ doctor |
table |
Таблица записей doctor. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
medicresponse |
"resp" |
Настройка для medicresponse. |
cancelblipcommand |
"calert" |
removes alert |
alertcooldown |
10 |
seconds |
Paid (server only) jrs_announce
JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_announce |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.7.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,570 Lua lines |
Commands
/givenewspaper
Database tables
jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers
config.lua - 18 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Настройка для inventory resource. |
ItemName |
"newspaper" |
Предметы инвентаря для item name. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
AdminCommand |
"newspaperadmin" |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin command. |
AdminGroups |
table |
Admin groups are read directly from jrs_core User.group. |
↳ owner |
true |
Переключатель для owner: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ admin |
true |
Переключатель для admin: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ support |
true |
Переключатель для support: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
MessageMaxLength |
700 |
Верхний предел для message max length. |
NameMaxLength |
80 |
Верхний предел для name max length. |
UrlMaxLength |
2048 |
Верхний предел для url max length. |
PublishCooldownSeconds |
60 |
Настройка времени для publish cooldown seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
AnnouncementDurationMs |
10000 |
Настройка времени для announcement duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
NotificationDurationMs |
4500 |
Настройка времени для notification duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
GpsCommand |
"newsgps" |
Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing). |
GpsWindowSeconds |
300 |
Число для gps window seconds (по умолчанию 300). |
ImageHosts |
table |
Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
Notes from the README#
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
owner = true,
admin = true,
support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` noPaid (server only) jrs_backpack
Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage
| Resource | jrs_backpack |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.2.2 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,037 Lua lines |
config.lua - 40 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Backpacks |
table |
Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility. |
↳ small |
table |
Таблица записей small. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ medium |
table |
Таблица записей medium. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ large |
table |
Таблица записей large. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
AutoInstallItems |
true |
Automatically handles install items: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
StoragePrefix |
"jrs_backpack_" |
Настройка для storage prefix. |
Ground |
table |
Ground placement and animation while a backpack storage is open. |
↳ forwardOffset |
0.90 |
Число для forward offset (по умолчанию 0.90). |
↳ groundOffset |
0.0 |
Число для ground offset (по умолчанию 0.0). |
↳ headingOffset |
180.0 |
Число для heading offset (по умолчанию 180.0). |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 0.0) |
Настройка для rotation. |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
Настройки анимации для scenario. |
↳ openDelayMs |
350 |
Настройка времени для open delay ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
ToggleCommand |
"bag" |
/bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage. |
ToggleKey |
"" |
Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict. |
ToggleKeyDescription |
"Show or hide backpack" |
Клавиша или элемент управления для toggle key description. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
Настройка времени для model load timeout ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
VisualRefreshMs |
1000 |
Число для visual refresh ms (по умолчанию 1000). |
ServerValidationMs |
3000 |
Число для server validation ms (по умолчанию 3000). |
RequestCooldownMs |
600 |
Настройка времени для request cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Настройка для inventory resource. |
NotifyTitle |
"Backpack" |
Текст, который видит игрок для notify title. Измените для перевода или ребрендинга. |
Admin |
table |
Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage. |
↳ AcePermission |
"command" |
ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin') |
↳ Command |
"viewbag" |
/viewbag <server_id> |
Messages |
table |
Текст, который видит игрок для messages. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ equipped |
'The backpack is now visible... |
Настройка для equipped. |
↳ placed |
"The backpack is on the ground." |
Настройка для placed. |
↳ returned |
'The backpack is back on you... |
Настройка для returned. |
↳ shown |
"Backpack shown." |
Настройка для shown. |
↳ hidden |
"Backpack hidden." |
Настройка для hidden. |
↳ closeStorageFirst |
'Close the backpack storage ... |
Настройка для close storage first. |
↳ useFirst |
"Use a backpack item first." |
Настройка для use first. |
↳ noLongerOwned |
'You no longer have this bac... |
Настройка для no longer owned. |
↳ notYourBag |
'You cannot use the storage ... |
Настройка для not your bag. |
↳ storageFailed |
'The backpack storage could ... |
Настройка для storage failed. |
↳ nestedBag |
'You cannot place a backpack... |
Настройка для nested bag. |
↳ adminNoPlayer |
"Usage: /%s <server_id>" |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin no player. |
↳ adminNotFound |
'That player has no equipped... |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin not found. |
↳ adminOpened |
"Opened backpack for player %s." |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin opened. |
Notes from the README#
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.Free (included in JRS Core) jrs_bathing
Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration
| Resource | jrs_bathing |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.8 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism |
| Interface | No |
| Languages | bathi |
| Code size | 2,485 Lua lines |
Commands
/exitbath/safebathexit
Exports
GetClosestConsumer, IsBusy
config/bathing_client.cfg.lua - 18 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableBlips |
true |
Включает или выключает blips (по умолчанию true). |
BlipName |
"Bath House" |
Настройки метки на карте или иконки для blip name. |
UndressCommand |
"undress" |
Настройка для undress command. |
DressCommand |
"rc" |
Настройка для dress command. |
BathExitAnimPhase |
0.35 |
Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed). |
BathingZones |
table |
Таблица записей bathing zones. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ SaintDenis |
table |
Таблица записей saint denis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Valentine |
table |
Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Annesburg |
table |
Таблица записей annesburg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Strawberry |
table |
Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Blackwater |
table |
Таблица записей blackwater. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Vanhorn |
table |
Таблица записей vanhorn. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Rhodes |
table |
Таблица записей rhodes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Tumbleweed |
table |
Таблица записей tumbleweed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
BathingModes |
table |
Таблица записей bathing modes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PromptDefs |
nil |
with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here. |
Prompts |
table |
Таблица записей prompts. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
CreatedEntries |
table |
Таблица записей created entries. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Paid (server only) jrs_camera
JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.
| Resource | jrs_camera |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.1 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,615 Lua lines |
Commands
/cameradebug/cameradiag
Exports
IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera
config/config.lua - 116 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"ar" |
'en' for English. Matches locales/<lang>.lua. |
Debug |
table |
Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug. |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ WeaponTraceIntervalMs |
3000 |
Настройка времени для weapon trace interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
KeyCam |
0xF84FA74F |
INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation) |
KeyCamFallbacks |
table |
INPUT_INSPECT_ZOOM fallback |
KeyPickUpCam |
0xB28318C0 |
MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK |
KeyMoreZoom |
0x911CB09E |
UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY) |
KeyLessZoom |
0x4403F97F |
DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY) |
KeyNextFilter |
0x65F9EC5B |
RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY) |
KeyOldFilter |
0x20190AB4 |
LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY) |
KeyTakePhoto |
0x2CD5343E |
ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT) |
KeyExitCamera |
0x156F7119 |
BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL) |
ChangeBackground |
table |
S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY) |
ChangeBackgroundFallbacks |
table |
Fallback: Down Arrow / Up Arrow |
KeyStudioPose |
0xCEE12B50 |
E (INPUT_PICKUP) |
KeyStudioPoseFallback |
0x5415BE48 |
G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH) |
KeyPoseNext |
0xB4E465B4 |
D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY) |
KeyPosePrev |
0x7065027D |
A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY) |
TakePhotoTime |
2000 |
HUD/prompt hide duration around capture |
ItemFixedCamera |
"fixedcamera" |
Предметы инвентаря для item fixed camera. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
CommandsHUD |
table |
Таблица записей commands hud. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
SudioCameraJobs |
table |
Compatible with job checks |
StudioCameraJobs |
Config.SudioCameraJobs |
Кому разрешено: работы, группы или права для studio camera jobs. |
CommandGalleryPhotos |
"gallery" |
Rockstar Photo Mode album commands |
CommandGalleryAliases |
table |
Таблица записей command gallery aliases. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Zoom |
table |
Таблица записей zoom. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Filters |
table |
Таблица записей filters. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
General |
table |
Таблица записей general. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ RefreshRate |
450 |
Шанс или множитель для refresh rate. |
↳ FreezePlayer |
true |
Переключатель для freeze player: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ HideRadar |
true |
Hides radar: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ HideHudDuringPhoto |
true |
Hides hud during photo: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ LookSensitivityX |
4.5 |
Число для look sensitivity x (по умолчанию 4.5). |
↳ LookSensitivityY |
4.5 |
Число для look sensitivity y (по умолчанию 4.5). |
↳ MinPitch |
-70.0 |
Минимум или требуемый уровень для min pitch. |
↳ MaxPitch |
70.0 |
Верхний предел для max pitch. |
↳ PhotoCooldown |
2000 |
Настройка времени для photo cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ SessionRequestTimeout |
3500 |
Настройка времени для session request timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ CameraOffset |
vector3(0.0, 0.12, 1.58) |
Настройка для camera offset. |
↳ ViewfinderFX |
table |
Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture |
↳ StudioViewfinderFX |
table |
Таблица записей studio viewfinder fx. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ PhotoFX |
"CameraTakePicture" |
Настройка для photo fx. |
↳ StudioPhotoFX |
"CameraTakePicture" |
Настройка для studio photo fx. |
↳ ShowInfoOverlay |
true |
On-screen HUD showing active filter name and zoom level |
↳ PhotoFlash |
table |
Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke |
↳ OperateAnim |
table |
Photographer pose when operating fixed/studio camera |
Handheld |
table |
Таблица записей handheld. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Cameras |
table |
Таблица записей cameras. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
FixedCamera |
table |
Таблица записей fixed camera. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Model |
"p_camera01x" |
Игровая модель или сущность для model. |
↳ UseItem |
true |
Включает или выключает item (по умолчанию true). |
↳ RemoveItemOnPlace |
true |
Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up |
↳ EnableCommand |
true |
Включает или выключает command (по умолчанию true). |
↳ CommandName |
"fixedcam" |
Текст, который видит игрок для command name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ PlacementDistance |
1.10 |
Расстояние в игровых единицах для placement distance. |
↳ InteractionDistance |
2.25 |
Расстояние в игровых единицах для interaction distance. |
↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer |
4.0 |
Расстояние в игровых единицах для max placement distance from player. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
Число для camera height offset (по умолчанию 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
Число для camera heading offset (по умолчанию 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Tripod tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Tripod tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Smooth tripod swivel sensitivity |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Smooth tripod tilt sensitivity |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ OwnerOnlyPickup |
true |
Переключатель для owner only pickup: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ RemoveOnPlayerDrop |
true |
Переключатель для remove on player drop: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ OnePerPlayer |
true |
Переключатель для one per player: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
Studio |
table |
Таблица записей studio. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ InteractionRadius |
6.0 |
Расстояние в игровых единицах для interaction radius. |
↳ ValidationRadius |
35.0 |
Расстояние в игровых единицах для validation radius. |
↳ BackdropSearchRadius |
35.0 |
Расстояние в игровых единицах для backdrop search radius. |
↳ CameraPropSearchRadius |
15.0 |
Расстояние в игровых единицах для camera prop search radius. |
↳ CameraModels |
table |
Игровая модель или сущность для camera models. |
↳ FlashModels |
table |
Игровая модель или сущность для flash models. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
Число для camera height offset (по умолчанию 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the studio camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
Число для camera heading offset (по умолчанию 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Studio camera tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Studio camera tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Число для look sensitivity x (по умолчанию 2.0). |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Число для look sensitivity y (по умолчанию 2.0). |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ SpawnMissingProps |
true |
Ensures studio camera & flash stand exist in the studio |
↳ ShowBlips |
true |
Studio map blips |
↳ BlipStyle |
joaat('BLIP_STYLE_SHOP') |
Настройки метки на карте или иконки для blip style. |
↳ BlipSprite |
1364029453 |
blip_photo_studio |
↳ BlipScale |
0.22 |
Настройки метки на карте или иконки для blip scale. |
↳ PosingRadius |
4.0 |
Posing area radius for customers in front of backdrop |
↳ Locations |
table |
Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings |
↳ BackdropModels |
table |
Backdrop models capable of the Canvas expression |
↳ BackgroundValues |
table |
Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped |
StudioPoses |
table |
Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers |
Server |
table |
Таблица записей server. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Настройка для inventory resource. |
↳ RequireCharacter |
true |
Requires character: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ RequireFixedCameraItem |
true |
Requires fixed camera item: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ StrictHandheldWeaponCheck |
false |
Переключатель для strict handheld weapon check: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ VerifyHandheldWeapon |
false |
Переключатель для verify handheld weapon: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ RequireStudioJob |
true |
If set to false, any player can use the studio camera |
↳ AllowAceStudio |
true |
Allows ace studio: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ StudioAce |
"jrs_camera.studio" |
Настройка для studio ace. |
↳ SessionTimeoutMs |
10 * 60 * 1000 |
Настройка времени для session timeout ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ RequestCooldownMs |
750 |
Настройка времени для request cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ BackgroundCooldownMs |
250 |
Настройка времени для background cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ PhotoAuditCooldownMs |
1500 |
Настройка времени для photo audit cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
Notes from the README#
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
- Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
- Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
- 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
- Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
- Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
- Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
- Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
- Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
- **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
- **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
- **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
- Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
- Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
- Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
- Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
- Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## DependenciesFree (included in JRS Core) jrs_chat
JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core
| Resource | jrs_chat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.2-pad-guard |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,810 Lua lines |
Commands
/-jrs_chat_open/sheriff/sherrif
Exports
addMessage, addSuggestion, isChatOpen
Database tables
jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames
config/config.lua - 188 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
OpenKey |
"T" |
Core chat |
OpenControlHash |
0x9720FCEE |
INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T) |
EnableKeyMappingFallback |
true |
Включает или выключает key mapping fallback (по умолчанию true). |
AutoSuggestions |
true |
Automatically handles suggestions: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
ShowChatWindowSeconds |
5 |
Число для show chat window seconds (по умолчанию 5). |
DefaultChatEnabled |
true |
Переключатель для default chat enabled: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
DefaultChatGlobal |
true |
Переключатель для default chat global: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
DefaultChatDistance |
10.0 |
Расстояние в игровых единицах для default chat distance. |
MaxMessageLength |
300 |
Верхний предел для max message length. |
DateFormat |
"%H:%M" |
Настройка для date format. |
PrintToConsole |
true |
Переключатель для print to console: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
ShowConnectMessages |
false |
Shows connect messages: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
StaffGroups |
table |
Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported. |
↳ owner |
true |
Переключатель для owner: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ god |
true |
Переключатель для god: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ admin |
true |
Переключатель для admin: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
StaffAce |
"jrs.chat.staff" |
Настройка для staff ace. |
Music |
table |
Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side) |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ allowPersonal |
true |
Allows personal: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ defaultVolume |
65 |
Число для default volume (по умолчанию 65). |
↳ notifyPlayersOnGlobal |
true |
Переключатель для notify players on global: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ cache |
table |
Таблица записей cache. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ commands |
table |
Таблица записей commands. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
ServerMusic |
Config.Music |
Backward-compatible alias used internally by older integrations. |
TextDistance |
12.0 |
RP text |
DrawTextDistance |
12.0 |
Расстояние в игровых единицах для draw text distance. |
TextDuration |
7 |
seconds |
ShowTime |
true |
Shows time: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
MeDoOverhead |
table |
Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight. |
↳ Only3D |
true |
Переключатель для only3 d: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ UseLineOfSight |
true |
Включает или выключает line of sight (по умолчанию true). |
Max3DTextLength |
112 |
Текст, который видит игрок для max3 d text length. Измените для перевода или ребрендинга. |
TextHeadBoneOffset |
0.38 |
height above SKEL_Head bone (RedM 21030) |
TextZOffset |
1.95 |
fallback height above entity root coords |
TextVerticalOffset |
-0.005 |
Текст, который видит игрок для text vertical offset. Измените для перевода или ребрендинга. |
DistanceBetweenTexts |
0.038 |
Расстояние в игровых единицах для distance between texts. |
TextRefreshRate |
25 |
ms between screen position updates |
TypingText |
true |
Переключатель для typing text: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
TypingLabel |
"[......]" |
fallback when animation is disabled |
TypingAnimate |
true |
Переключатель для typing animate: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
TypingBaseDots |
5 |
five fixed dots; the sixth dot blinks |
TypingAnimationInterval |
450 |
ms |
TypingColor |
"#e7c56c" |
Настройка для typing color. |
TextColors |
table |
Текст, который видит игрок для text colors. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ me |
"#e7c56c" |
Настройка для me. |
↳ do |
"#e57373" |
Настройка для do. |
↳ trypos |
"#7ad6a3" |
Настройка для trypos. |
↳ tryneg |
"#e57373" |
Настройка для tryneg. |
↳ ooc |
"#f4f0e7" |
Настройка для ooc. |
↳ typing |
"#e7c56c" |
Настройка для typing. |
Prefixes |
table |
Таблица записей prefixes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ me |
"ME:" |
Настройка для me. |
↳ do |
"DO:" |
Настройка для do. |
↳ trypos |
"" |
Настройка для trypos. |
↳ tryneg |
"" |
Настройка для tryneg. |
↳ ooc |
"OOC:" |
Настройка для ooc. |
↳ typing |
"" |
Настройка для typing. |
HtmlTemplate |
[[ |
Настройка для html template. |
Commands |
table |
Commands |
↳ clear |
"clear" |
Настройка для clear. |
↳ clearAll |
"clearall" |
Настройка для clear all. |
↳ announce |
"announce" |
Настройка для announce. |
↳ staff |
"ac" |
Настройка для staff. |
↳ report |
"report" |
Настройка для report. |
↳ reportReply |
"reportr" |
Настройка для report reply. |
↳ toggleReports |
"togglereport" |
Настройка для toggle reports. |
↳ me |
"me" |
Настройка для me. |
↳ do |
"do" |
Настройка для do. |
↳ try |
"try" |
Настройка для try. |
↳ ooc |
"ooc" |
Настройка для ooc. |
↳ pm |
"pm" |
Настройка для pm. |
↳ help |
"help" |
Настройка для help. |
↳ medic |
"medic" |
Настройка для medic. |
↳ police |
"police" |
Настройка для police. |
↳ gossip |
"gossip" |
Настройка для gossip. |
↳ callPolice |
"callpolice" |
Настройка для call police. |
↳ callDoctor |
"calldoctor" |
Настройка для call doctor. |
↳ clearAlerts |
"calert" |
Настройка для clear alerts. |
↳ hideChat |
"hidechat" |
Настройка для hide chat. |
↳ nick |
"nick" |
Настройка для nick. |
↳ mute |
"mute" |
Настройка для mute. |
↳ unmute |
"unmute" |
Настройка для unmute. |
↳ muted |
"muted" |
Настройка для muted. |
↳ photo |
"photo" |
Настройка для photo. |
↳ global |
"global" |
Настройка для global. |
↳ say |
"say" |
Настройка для say. |
↳ whisper |
"whisper" |
Настройка для whisper. |
↳ reply |
"reply" |
Настройка для reply. |
↳ toggleChat |
"togglechat" |
Настройка для toggle chat. |
↳ toggleOverhead |
"toggleoverhead" |
Настройка для toggle overhead. |
Features |
table |
Таблица записей features. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ clear |
true |
Переключатель для clear: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ clearAll |
true |
Переключатель для clear all: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ announce |
true |
Переключатель для announce: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ staff |
true |
Переключатель для staff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ report |
true |
Переключатель для report: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ me |
true |
Переключатель для me: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ do |
true |
Переключатель для do: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ try |
true |
Переключатель для try: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ ooc |
true |
Переключатель для ooc: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ pm |
true |
Переключатель для pm: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ help |
true |
Переключатель для help: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ jobChannels |
true |
Переключатель для job channels: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ gossip |
true |
Переключатель для gossip: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ policeAlert |
true |
Переключатель для police alert: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ doctorAlert |
true |
Переключатель для doctor alert: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ nick |
true |
Переключатель для nick: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ mute |
true |
Переключатель для mute: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ photo |
true |
Переключатель для photo: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
TryChance |
50 |
Шанс или множитель для try chance. |
RoleplayDistance |
10.0 |
Расстояние в игровых единицах для roleplay distance. |
GlobalOOC |
false |
Переключатель для global ooc: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
WhisperDistance |
10.0 |
Расстояние в игровых единицах для whisper distance. |
Channels |
table |
Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ default |
"local" |
Настройка для default. |
↳ labels |
table |
Таблица записей labels. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
ChannelColors |
table |
Таблица записей channel colors. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ local |
"#a9c9ef" |
Настройка для local. |
Notes from the README#
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.Paid (server only) jrs_church_bells
JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM
| Resource | jrs_church_bells |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 737 строк Lua |
config.lua - 25 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
AutomaticSchedule |
true |
Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes). |
ScheduleCheckInterval |
500 |
ms |
Interaction |
table |
Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ control |
0xCEFD9220 |
INPUT_CONTEXT (E) |
↳ drawDistance |
8.0 |
Расстояние в игровых единицах для draw distance. |
↳ useDistance |
2.0 |
Расстояние в игровых единицах для use distance. |
↳ requestAccessEvery |
3000 |
ms |
↳ promptText |
"Ring Church Bell" |
Текст, который видит игрок для prompt text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ groupText |
"Church Bell" |
Кому разрешено: работы, группы или права для group text. |
Security |
table |
Таблица записей security. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ maxServerUseDistance |
4.0 |
The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked. |
↳ requireServerDistanceCheck |
false |
Requires server distance check: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ maxManualTolls |
12 |
Верхний предел для max manual tolls. |
ManualCooldownSeconds |
12 |
Настройка времени для manual cooldown seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Command |
"churchbell" |
Настройка для command. |
Permissions |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для permissions. |
↳ allowAdmins |
true |
Allows admins: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ adminGroups |
table |
JRS Core administration groups. |
↳ jobs |
table |
No jobs allowed — admin groups only. |
↳ ace |
"jrs.churchbells" |
Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow |
Locations |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для locations. |
↳ Valentine |
table |
Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Notes from the README#
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
- 06:00 = 6 tolls
- 12:00 = 12 tolls
- 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
priest = 0,
preacher = 0,
church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permissionFree (included in JRS Core) jrs_city
jrs core native zone notifications for jrs_core
| Resource | jrs_city |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,128 Lua lines |
Commands
/jrscitydebug/jrscitytest
Exports
GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard
config/config.lua - 35 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
Detection |
table |
Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes. |
↳ Interval |
500 |
Настройка времени для interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ WaitForCharacter |
true |
Переключатель для wait for character: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ CharacterReadyTimeout |
10000 |
Настройка времени для character ready timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ NotifyOnInitialDetection |
true |
Переключатель для notify on initial detection: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ PauseWhenDead |
true |
Переключатель для pause when dead: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ PauseWhenPauseMenuOpen |
true |
Переключатель для pause when pause menu open: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ Priority |
table |
Highest priority first. |
Notification |
table |
Текст, который видит игрок для notification. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Duration |
4000 |
Настройка времени для duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ Sound |
table |
Таблица записей sound. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ UI |
table |
Таблица записей ui. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Details |
table |
Таблица записей details. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ShowDistrict |
true |
Shows district: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ ShowState |
true |
Shows state: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ ShowDay |
false |
Shows day: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ ShowTime |
true |
Shows time: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ ShowTemperature |
true |
Shows temperature: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ ShowWind |
true |
Shows wind: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ Use24Hour |
false |
Переключатель для use24 hour: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ TemperatureUnit |
"C" |
'C' or 'F' |
↳ WindUnit |
"auto" |
'auto', 'kph', or 'mph' |
Days |
table |
Таблица записей days. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 0 |
"SUN" |
Настройка для 0. |
↳ 1 |
"MON" |
Настройка для 1. |
↳ 2 |
"TUE" |
Настройка для 2. |
↳ 3 |
"WED" |
Настройка для 3. |
↳ 4 |
"THU" |
Настройка для 4. |
↳ 5 |
"FRI" |
Настройка для 5. |
↳ 6 |
"SAT" |
Настройка для 6. |
DisabledZoneHashes |
table |
Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table. |
NameOverrides |
table |
Override any zone's display name by native hash. |
CustomNativeZones |
table |
Extra custom native entries can be added here. |
config/zones.lua - 321 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NativeZoneData |
table |
Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names. |
↳ -1004072985 |
table |
Таблица записей 1004072985. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -103399754 |
table |
Таблица записей 103399754. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1037423548 |
table |
Таблица записей 1037423548. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1043500161 |
table |
Таблица записей 1043500161. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -105598602 |
table |
Таблица записей 105598602. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1073312073 |
table |
Таблица записей 1073312073. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -108848014 |
table |
Таблица записей 108848014. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1099073636 |
table |
Таблица записей 1099073636. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1114958242 |
table |
Таблица записей 1114958242. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1118608187 |
table |
Таблица записей 1118608187. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1161186391 |
table |
Таблица записей 1161186391. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1164281509 |
table |
Таблица записей 1164281509. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1168459546 |
table |
Таблица записей 1168459546. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1173672830 |
table |
Таблица записей 1173672830. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -120156735 |
table |
Таблица записей 120156735. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1203685470 |
table |
Таблица записей 1203685470. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -120578354 |
table |
Таблица записей 120578354. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1207133769 |
table |
Таблица записей 1207133769. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1217490622 |
table |
Таблица записей 1217490622. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1225359404 |
table |
Таблица записей 1225359404. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1229593481 |
table |
Таблица записей 1229593481. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1231793417 |
table |
Таблица записей 1231793417. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1247148211 |
table |
Таблица записей 1247148211. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1247294802 |
table |
Таблица записей 1247294802. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1276586360 |
table |
Таблица записей 1276586360. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1287619521 |
table |
Таблица записей 1287619521. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1288973891 |
table |
Таблица записей 1288973891. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1289136221 |
table |
Таблица записей 1289136221. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1300497193 |
table |
Таблица записей 1300497193. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1308233316 |
table |
Таблица записей 1308233316. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1319956120 |
table |
Таблица записей 1319956120. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1349514245 |
table |
Таблица записей 1349514245. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1356490953 |
table |
Таблица записей 1356490953. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1359523911 |
table |
Таблица записей 1359523911. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1369817450 |
table |
Таблица записей 1369817450. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -138648964 |
table |
Таблица записей 138648964. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -139400310 |
table |
Таблица записей 139400310. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1410384421 |
table |
Таблица записей 1410384421. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1419869345 |
table |
Таблица записей 1419869345. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1420336129 |
table |
Таблица записей 1420336129. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -146460093 |
table |
Таблица записей 146460093. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1472363892 |
table |
Таблица записей 1472363892. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1496551068 |
table |
Таблица записей 1496551068. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1504425495 |
table |
Таблица записей 1504425495. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1521776363 |
table |
Таблица записей 1521776363. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1524959147 |
table |
Таблица записей 1524959147. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1532919875 |
table |
Таблица записей 1532919875. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1539536559 |
table |
Таблица записей 1539536559. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -154855189 |
table |
Таблица записей 154855189. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -156397252 |
table |
Таблица записей 156397252. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1592070727 |
table |
Таблица записей 1592070727. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1622112934 |
table |
Таблица записей 1622112934. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1633799162 |
table |
Таблица записей 1633799162. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1657629123 |
table |
Таблица записей 1657629123. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1660988219 |
table |
Таблица записей 1660988219. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -166839571 |
table |
Таблица записей 166839571. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1692509313 |
table |
Таблица записей 1692509313. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1699818764 |
table |
Таблица записей 1699818764. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1708386982 |
table |
Таблица записей 1708386982. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1753216046 |
table |
Таблица записей 1753216046. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1768736648 |
table |
Таблица записей 1768736648. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1769528472 |
table |
Таблица записей 1769528472. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1774142845 |
table |
Таблица записей 1774142845. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1777630136 |
table |
Таблица записей 1777630136. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1781130443 |
table |
Таблица записей 1781130443. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1817904483 |
table |
Таблица записей 1817904483. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1821194396 |
table |
Таблица записей 1821194396. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1825355772 |
table |
Таблица записей 1825355772. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1851305682 |
table |
Таблица записей 1851305682. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1860484356 |
table |
Таблица записей 1860484356. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1894004139 |
table |
Таблица записей 1894004139. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1902025470 |
table |
Таблица записей 1902025470. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1926488450 |
table |
Таблица записей 1926488450. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1942169613 |
table |
Таблица записей 1942169613. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1947415645 |
table |
Таблица записей 1947415645. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -196675805 |
table |
Таблица записей 196675805. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1973391500 |
table |
Таблица записей 1973391500. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1988735197 |
table |
Таблица записей 1988735197. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1999797981 |
table |
Таблица записей 1999797981. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2000021141 |
table |
Таблица записей 2000021141. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2001518509 |
table |
Таблица записей 2001518509. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2028095666 |
table |
Таблица записей 2028095666. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2034338067 |
table |
Таблица записей 2034338067. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2035208924 |
table |
Таблица записей 2035208924. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2038495927 |
table |
Таблица записей 2038495927. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2040708515 |
table |
Таблица записей 2040708515. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2049654576 |
table |
Таблица записей 2049654576. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2066240242 |
table |
Таблица записей 2066240242. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2074284650 |
table |
Таблица записей 2074284650. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -209915926 |
table |
Таблица записей 209915926. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2126414432 |
table |
Таблица записей 2126414432. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2133063188 |
table |
Таблица записей 2133063188. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2145992129 |
table |
Таблица записей 2145992129. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -215175141 |
table |
Таблица записей 215175141. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -218679770 |
table |
Таблица записей 218679770. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -221059932 |
table |
Таблица записей 221059932. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -247856387 |
table |
Таблица записей 247856387. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -259784188 |
table |
Таблица записей 259784188. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -261541730 |
table |
Таблица записей 261541730. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -264897431 |
table |
Таблица записей 264897431. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -291091669 |
table |
Таблица записей 291091669. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -336631570 |
table |
Таблица записей 336631570. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -346622837 |
table |
Таблица записей 346622837. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -410208673 |
table |
Таблица записей 410208673. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -419963911 |
table |
Таблица записей 419963911. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -420810761 |
table |
Таблица записей 420810761. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -425430549 |
table |
Таблица записей 425430549. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -438809735 |
table |
Таблица записей 438809735. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -473051294 |
table |
Таблица записей 473051294. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -484064781 |
table |
Таблица записей 484064781. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -493344856 |
table |
Таблица записей 493344856. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -49694339 |
table |
Таблица записей 49694339. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -504005310 |
table |
Таблица записей 504005310. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -512529193 |
table |
Таблица записей 512529193. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -545967610 |
table |
Таблица записей 545967610. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -557290573 |
table |
Таблица записей 557290573. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -576782619 |
table |
Таблица записей 576782619. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -61172588 |
table |
Таблица записей 61172588. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -619014970 |
table |
Таблица записей 619014970. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Notes from the README#
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
Enabled = true,
File = 'assets/zone_open.mp3',Paid (server only) jrs_freecam
Job-restricted standalone free camera for RedM
| Resource | jrs_freecam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.2-redm |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,071 Lua lines |
Commands
/freecamfilter/freecamhelpers/freecamprevfilter
Exports
GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive
Database tables
jrs_freecam_access
config/config.lua - 39 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActivationCommand |
"freecam" |
Command and optional key used to toggle the free camera. |
ActivationKey |
"" |
Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key). |
UseAcePermission |
false |
Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow |
AcePermission |
"jrs.freecam" |
Кому разрешено: работы, группы или права для ace permission. |
AdminOnly |
true |
permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins. |
JobRequirement |
table |
Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Jobs |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для jobs. |
CameraRange |
100.0 |
Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit. |
MoveSpeed |
6.0 |
Camera movement and rotation. |
FastMoveMultiplier |
4.0 |
Шанс или множитель для fast move multiplier. |
MouseSensitivity |
8.0 |
Число для mouse sensitivity (по умолчанию 8.0). |
RollSpeed |
55.0 |
Число для roll speed (по умолчанию 55.0). |
ZoomSpeed |
45.0 |
Число для zoom speed (по умолчанию 45.0). |
MinFov |
20.0 |
Минимум или требуемый уровень для min fov. |
MaxFov |
120.0 |
Верхний предел для max fov. |
FreezePlayer |
true |
Camera behavior. |
HideGameHud |
true |
Hides game hud: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
ShowHelpersByDefault |
true |
Shows helpers by default: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
EnableFilters |
true |
Включает или выключает filters (по умолчанию true). |
UseStreamingFocus |
true |
Включает или выключает streaming focus (по умолчанию true). |
ControllerModel |
scriptedball |
Invisible RedM object used as a camera controller. |
ModelLoadTimeout |
5000 |
Настройка времени для model load timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Filters |
table |
Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource. |
Controls |
table |
RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active. |
↳ Forward |
0x6319DB71 |
Arrow Up |
↳ Backward |
0x05CA7C52 |
Arrow Down |
↳ Left |
0xA65EBAB4 |
Arrow Left |
↳ Right |
0xDEB34313 |
Arrow Right |
↳ Up |
INPUT_COVER |
Q |
↳ Down |
INPUT_CONTEXT |
E |
↳ Fast |
INPUT_SPRINT |
Left Shift |
↳ ZoomIn |
0xF78D7337 |
Mouse wheel up |
↳ ZoomOut |
0xD0842EDF |
Mouse wheel down |
↳ RollLeft |
INPUT_MOVE_LEFT_ONLY |
A / D roll the camera because movement now uses the arrows. |
↳ RollRight |
INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY |
Настройка для roll right. |
↳ FilterPrevious |
INPUT_CREATOR_LT |
Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters. |
↳ FilterNext |
INPUT_CREATOR_RT |
Настройка для filter next. |
↳ Reset |
INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU |
B |
Notes from the README#
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
Enabled = true,
Jobs = {
photographer = 0, -- job name = minimum grade
},
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
photographer = 0,
reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10Paid (server only) jrs_gramophone
jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core
| Resource | jrs_gramophone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,741 Lua lines |
Database tables
jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones
config/config.lua - 75 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Настройка для inventory resource. |
Locale |
"ar" |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
InteractionDistance |
2.5 |
Расстояние в игровых единицах для interaction distance. |
StreamDistance |
65.0 |
Расстояние в игровых единицах для stream distance. |
SyncInterval |
5000 |
Настройка времени для sync interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
VolumeStep |
0.10 |
Число для volume step (по умолчанию 0.10). |
SeekSeconds |
10 |
Число для seek seconds (по умолчанию 10). |
DefaultRange |
20.0 |
Расстояние в игровых единицах для default range. |
DefaultVolume |
1.0 |
Число для default volume (по умолчанию 1.0). |
PlayCost |
0.0 |
money charged when a new song is started; 0 disables charging |
Prop |
table |
Игровая модель или сущность для prop. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
Игровая модель или сущность для model. |
Marker |
table |
Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise. |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ Distance |
8.0 |
Расстояние в игровых единицах для distance. |
↳ Scale |
0.18 |
Шанс или множитель для scale. |
↳ R |
115 |
Число для r (по умолчанию 115). |
↳ G |
72 |
Число для g (по умолчанию 72). |
↳ B |
145 |
Число для b (по умолчанию 145). |
↳ A |
170 |
Число для a (по умолчанию 170). |
Controls |
table |
Таблица записей controls. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Open |
0xC7B5340A |
Настройка для open. |
↳ Place |
0x07CE1E61 |
Настройка для place. |
↳ Cancel |
0xF84FA74F |
Настройка для cancel. |
↳ Take |
0xF3830D8E |
Настройка для take. |
↳ RotateLeft |
0x7F8D09B8 |
Настройка для rotate left. |
↳ RotateRight |
0x4CC0E2FE |
Настройка для rotate right. |
Portable |
table |
Таблица записей portable. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Item |
"phonograph" |
Предметы инвентаря для item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
Игровая модель или сущность для model. |
↳ OwnerOnlyTake |
true |
Переключатель для owner only take: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ OwnerOnlyUse |
true |
only the owner can open / control a placed phonograph |
↳ MaxPerCharacter |
3 |
Верхний предел для max per character. |
↳ Range |
table |
Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel. |
↳ PlacementDistance |
1.8 |
Расстояние в игровых единицах для placement distance. |
↳ RotationStep |
4.0 |
Число для rotation step (по умолчанию 4.0). |
↳ RayDistance |
10.0 |
Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5). |
↳ MaxDistance |
4.0 |
Расстояние в игровых единицах для max distance. |
↳ SaveToDatabase |
false |
Переключатель для save to database: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only). |
Playlists |
table |
Таблица записей playlists. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Shared |
true |
Переключатель для shared: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ MaxPlaylists |
20 |
Верхний предел для max playlists. |
↳ MaxSongsPerPlaylist |
50 |
Верхний предел для max songs per playlist. |
↳ MaxNameLength |
24 |
Верхний предел для max name length. |
Logs |
table |
Таблица записей logs. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ BotName |
"REDEMPIRE Gramophone" |
Текст, который видит игрок для bot name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE Server" |
Текст, который видит игрок для server name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Color |
7506394 |
Число для color (по умолчанию 7506394). |
Stations |
table |
One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access. |
Text |
table |
Текст, который видит игрок для text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Open |
"Open Gramophone" |
Настройка для open. |
↳ Place |
"Place Gramophone" |
Настройка для place. |
↳ Cancel |
"Cancel" |
Настройка для cancel. |
↳ Take |
"Take Phonograph" |
Настройка для take. |
↳ RotateLeft |
"Rotate Left" |
Настройка для rotate left. |
↳ RotateRight |
"Rotate Right" |
Настройка для rotate right. |
↳ Group |
"Gramophone" |
Кому разрешено: работы, группы или права для group. |
↳ NoAccess |
'You do not have access to t... |
Настройка для no access. |
↳ InvalidLink |
'Please enter a valid YouTub... |
Настройка для invalid link. |
↳ TooFar |
'You are too far from the gr... |
Настройка для too far. |
↳ MaxVolume |
"Maximum volume reached." |
Верхний предел для max volume. |
↳ MinVolume |
"Minimum volume reached." |
Минимум или требуемый уровень для min volume. |
↳ NoMoney |
"You do not have enough money." |
Сумма денег для no money. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ Placed |
"Phonograph placed." |
Настройка для placed. |
↳ Taken |
'Phonograph returned to your... |
Настройка для taken. |
↳ MaxPortable |
'You reached the maximum num... |
Верхний предел для max portable. |
↳ NotOwner |
'Only the owner can take thi... |
Настройка для not owner. |
↳ InventoryMissing |
"jrs_inventory is not available." |
Настройка для inventory missing. |
↳ ItemMissing |
'You do not have a phonograp... |
Предметы инвентаря для item missing. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.Paid (server only) jrs_idcard
Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.
| Resource | jrs_idcard |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.9.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,000 Lua lines |
Commands
/idcardphoto/idphoto
Exports
OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession
Database tables
does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never
config/config.lua - 81 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
The item the registry hands out. It must exist in the live items table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"idcard" |
(see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive. |
Price |
1.0 |
Cost of a first registration. |
ReissuePrice |
2.0 |
Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted. |
The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Price |
0.0 |
cost of taking a binder from the registry tab |
↳ GiveOnFirstId |
true |
free binder with the first ID card (once per character) |
↳ GiveOnNewCharacter |
true |
free binder when the creator ID is finalized (once per character) |
EnterNameAutomatic |
false |
Переключатель для enter name automatic: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PullIdentityFromCharacter |
true |
Переключатель для pull identity from character: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
WorldDate |
table |
from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports. |
↳ year |
1899 |
Число для year (по умолчанию 1899). |
↳ month |
6 |
Число для month (по умолчанию 6). |
↳ day |
1 |
Число для day (по умолчанию 1). |
MinimumAge |
18 |
No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge. |
MaximumAge |
80 |
PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable. |
ShowDistance |
1.5 |
How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them. |
ServerName |
"REDEMPIRE" |
Printed under the photo on the card. |
UseAnim |
true |
Play the writing animation while the registry form is open. |
ImageUploadUrl |
'https://imgbb.com/' |
External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL. |
These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultPed |
"s_m_m_vhtdealer_01" |
added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry). |
DefaultDistance |
3.0 |
Расстояние в игровых единицах для default distance. |
InteractionDistance |
3.0 |
Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices). |
ClerkZOffset |
table |
Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed. |
↳ Strawberry |
0.0 |
Число для strawberry (по умолчанию 0.0). |
Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CityOrigins |
table |
When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area. |
↳ Valentine |
table |
Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Blackwater |
table |
Таблица записей blackwater. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Rhodes |
table |
Таблица записей rhodes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Saint Denis |
table |
Таблица записей saint denis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Strawberry |
table |
Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Annesburg |
table |
Таблица записей annesburg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Tumbleweed |
table |
Таблица записей tumbleweed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Armadillo |
table |
Таблица записей armadillo. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Van Horn |
table |
Таблица записей van horn. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Colter |
table |
Таблица записей colter. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Wapiti |
table |
Таблица записей wapiti. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Emerald Ranch |
table |
Таблица записей emerald ranch. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ MacFarlane |
table |
Таблица записей mac farlane. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Lagras |
table |
Таблица записей lagras. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Guarma |
table |
Таблица записей guarma. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Locations |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для locations. |
Clerks are created only while a player is near their office and deleted
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PedSpawnDistance |
60.0 |
again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session. |
PedDespawnDistance |
90.0 |
Расстояние в игровых единицах для ped despawn distance. |
**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BlipSprite |
1869246576 |
Настройки метки на карте или иконки для blip sprite. |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
BlipScale |
0.7 |
Настройки метки на карте или иконки для blip scale. |
Keys |
table |
Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ enter |
"INPUT_FRONTEND_RB" |
Настройка для enter. |
↳ reissue |
"INPUT_FRONTEND_LB" |
Настройка для reissue. |
How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FakeId |
table |
against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Item |
"fakeid" |
jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see. |
↳ Label |
"ID Card" |
Текст, который видит игрок для label. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Description |
"Official citizen identity card." |
Текст, который видит игрок для description. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Price |
15.0 |
forging a new identity |
↳ CopyPrice |
10.0 |
reprinting the forgery you already own |
↳ DestroyPrice |
0 |
burning the record so you can forge a different one |
↳ DetectionChance |
45 |
Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry. |
↳ DetectionMinimumGrade |
0 |
Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer. |
↳ PoliceAlertChance |
20 |
Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge. |
↳ FollowBlackMarket |
true |
The forger standing next to the Black Market merchant. |
↳ BlackMarketOffset |
3.5 |
metres from the merchant |
↳ Ped |
"a_m_m_unibtailor_01" |
Игровая модель или сущность для ped. |
↳ Distance |
2.0 |
Расстояние в игровых единицах для distance. |
↳ Keys |
table |
Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ Blip |
false |
Off by default: the forger is meant to be found, not routed to. |
↳ BlipSprite |
587827268 |
Настройки метки на карте или иконки для blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.2 |
Настройки метки на карте или иконки для blip scale. |
Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ Url |
"" |
Настройка для url. |
↳ Name |
"REDEMPIRE Registry" |
Текст, который видит игрок для name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Colour |
10038562 |
Число для colour (по умолчанию 10038562). |
↳ Registered |
'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... |
Настройка для registered. |
↳ Reissued |
'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... |
Настройка для reissued. |
↳ Forged |
'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... |
Настройка для forged. |
↳ Exposed |
'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... |
Настройка для exposed. |
Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PortraitStudio |
table |
Таблица записей portrait studio. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ DefaultPhoto |
"assets/img/default_portrait.jpg" |
Fallback photo URL if webhook is not set: |
↳ CameraFov |
32.0 |
Camera FOV for passport/portrait framing: |
Paid (server only) jrs_instruments
Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near
| Resource | jrs_instruments |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 255 строк Lua |
config.lua - 11 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"play" |
opens the instrument list |
StopKey |
0x8CC9CD42 |
X stops playing |
PianoKey |
0x760A9C6F |
G at a piano |
PianoStyleKey |
0xCEFD9220 |
E cycles the piano style |
PianoRadius |
2.2 |
Расстояние в игровых единицах для piano radius. |
RequireItems |
false |
Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now. |
Instruments |
table |
Таблица записей instruments. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
PianoModels |
table |
Pianos found in the world by model. Styles cycle with E. |
PianoStyles |
table |
Таблица записей piano styles. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
PianoFemaleScenario |
"PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" |
Настройки анимации для piano female scenario. |
PianoSeatOffset |
vector3(0.0, -0.78, 0.0) |
Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there. |
Paid (server only) jrs_killcam
Client-side cinematic bullet kill camera for RedM
| Resource | jrs_killcam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 776 строк Lua |
Exports
IsActive, Play
config.lua - 49 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
Trigger |
table |
The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits. |
↳ FatalHitsOnly |
true |
Переключатель для fatal hits only: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ HeadshotsAlways |
false |
Переключатель для headshots always: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ ChancePercent |
100 |
Шанс или множитель для chance percent. |
↳ MinimumDistance |
3.0 |
Расстояние в игровых единицах для minimum distance. |
↳ MaximumDistance |
250.0 |
Расстояние в игровых единицах для maximum distance. |
↳ CooldownSeconds |
5.0 |
Настройка времени для cooldown seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Targets |
table |
Таблица записей targets. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Players |
true |
Переключатель для players: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ HumanNPCs |
true |
Переключатель для human np cs: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ Animals |
false |
Переключатель для animals: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
Detection |
table |
Таблица записей detection. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ DamageEventWindowMs |
900 |
Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback. |
↳ ResolveWindowMs |
900 |
Число для resolve window ms (по умолчанию 900). |
↳ RaycastDistance |
300.0 |
Расстояние в игровых единицах для raycast distance. |
↳ RaycastRadius |
0.12 |
Расстояние в игровых единицах для raycast radius. |
↳ RaycastFlags |
511 |
Число для raycast flags (по умолчанию 511). |
↳ ImpactMaxDistanceFromTarget |
4.0 |
Расстояние в игровых единицах для impact max distance from target. |
↳ ShotDebounceMs |
45 |
Число для shot debounce ms (по умолчанию 45). |
Camera |
table |
Таблица записей camera. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ TransitionInMs |
90 |
Число для transition in ms (по умолчанию 90). |
↳ TransitionOutMs |
130 |
Число для transition out ms (по умолчанию 130). |
↳ MinimumTravelMs |
650 |
Минимум или требуемый уровень для minimum travel ms. |
↳ MaximumTravelMs |
1250 |
Верхний предел для maximum travel ms. |
↳ TravelMsPerMeter |
18.0 |
Число для travel ms per meter (по умолчанию 18.0). |
↳ EndHoldMs |
260 |
Число для end hold ms (по умолчанию 260). |
↳ StartFov |
48.0 |
Число для start fov (по умолчанию 48.0). |
↳ EndFov |
28.0 |
Число для end fov (по умолчанию 28.0). |
↳ StartBehindMuzzle |
0.55 |
Число для start behind muzzle (по умолчанию 0.55). |
↳ EndBeforeImpact |
0.72 |
Число для end before impact (по умолчанию 0.72). |
↳ SideOffset |
0.20 |
Число для side offset (по умолчанию 0.20). |
↳ ArcHeight |
0.22 |
Число для arc height (по умолчанию 0.22). |
↳ LookAhead |
0.09 |
Число для look ahead (по умолчанию 0.09). |
SlowMotion |
table |
Таблица записей slow motion. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ TimeScale |
0.22 |
Шанс или множитель для time scale. |
Controls |
table |
Таблица записей controls. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ DisableDuringCamera |
true |
Turns off during camera: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ AllowSkip |
true |
Allows skip: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ SkipControl |
0x156F7119 |
INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping. |
TestCommand |
table |
Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Name |
"jrs_killcam_test" |
Текст, который видит игрок для name. Измените для перевода или ребрендинга. |
AllowedWeaponGroups |
table |
Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua. |
BlockedWeapons |
table |
Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'. |
HeadBones |
table |
RDR skeleton bone IDs accepted as head hits. |
↳ 0x796E |
true |
SKEL_HEAD |
Notes from the README#
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical notePaid (server only) jrs_license_book
Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme
| Resource | jrs_license_book |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,475 Lua lines |
Exports
GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder
Database tables
jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued
config.lua - 32 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en' |
Item |
"license_binder" |
اسم الآيتم في الحقيبة |
AltItem |
"license_book" |
اسم بديل إضافي إن وجد |
ItemLabel |
"دفتر الرخص" |
بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items) |
ItemLabelEn |
"License Binder" |
Предметы инвентаря для item label en. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
ItemDescription |
'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... |
Предметы инвентаря для item description. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
ItemDescriptionEn |
'An official leather binder ... |
Предметы инвентаря для item description en. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
ItemWeight |
0.20 |
Верхний предел для item weight. |
ItemCategory |
"documents" |
Предметы инвентаря для item category. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
Command |
"licenses" |
الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة) |
CommandAliases |
table |
Таблица записей command aliases. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
RequireItem |
true |
هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟ |
ShowDistance |
3.5 |
المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب |
AutoCloseSharedSeconds |
16 |
مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني) |
AutoInstallDatabase |
true |
التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم |
AutoRegisterItem |
true |
Automatically handles register item: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
UseAnimation |
true |
رسائل التنبيه والأنيميشن |
AnimDict |
nil |
Настройки анимации для anim dict. |
Scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2 |
↳ Weaponlicence |
table |
1. رخص الأسلحة والهوية |
↳ idcard |
table |
Таблица записей idcard. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ fakeid |
table |
Таблица записей fakeid. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ house_deed |
table |
2. صكوك المنازل والعقارات |
↳ property_deed |
table |
Таблица записей property deed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ guarma_voucher |
table |
Таблица записей guarma voucher. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ voucher_flame_shoes |
table |
Таблица записей voucher flame shoes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ jrs_store_deed |
table |
3. صكوك المتاجر والشراء التجاري |
↳ jrs_store_title |
table |
Текст, который видит игрок для jrs store title. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ saloon_deed |
table |
Таблица записей saloon deed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ generalstore_deed |
table |
Таблица записей generalstore deed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ gunstore_deed |
table |
Таблица записей gunstore deed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ truckr |
table |
Таблица записей truckr. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Paid (server only) jrs_mapcolor
jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors
| Resource | jrs_mapcolor |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,578 Lua lines |
Exports
GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor
Database tables
IF, jrs_mapcolor
config/config.lua - 17 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
REDEMPIRE |
table |
Таблица записей redempire. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
↳ MysqlResource |
"oxmysql" |
Настройка для mysql resource. |
GlobalEnabled |
true |
The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base). |
Persistence |
table |
Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ type |
"database" |
Настройка для type. |
↳ table |
"jrs_mapcolor" |
Настройка для table. |
↳ file |
"mapcolor_state.json" |
Настройка для file. |
Admin |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin. |
↳ command |
"mapcoloradmin" |
Настройка для command. |
↳ allowedGroups |
table |
REDEMPIRE groups allowed to use the menu. |
↳ acePermission |
nil |
Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ identifiers |
table |
Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' |
AvailableStyles |
table |
Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native. |
Regions |
table |
Stable IDs are used by the UI and persisted state. |
Notes from the README#
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)Free (included in JRS Core) jrs_metabolism
JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync
| Resource | jrs_metabolism |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.50.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,429 Lua lines |
Commands
/eagleeye/eagleeye_select/edithud/ee/gotobath/hudhide/hudreload/metahud/pee/setdirt/setpee/testcaneat/urinate
Exports
AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt
Database tables
jrs_metabolism
config/armour.cfg.lua - 6 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
table |
REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ SourceResource |
"jrs_armour" |
Настройка для source resource. |
↳ DefaultColor |
"#d7d7d7" |
Настройка для default color. |
↳ ActiveRefreshMs |
1000 |
lightweight fallback sync while armor is equipped |
↳ IdleRefreshMs |
3000 |
slower check while no armor is equipped |
config/main.cfg.lua - 233 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
Config.ArmourHUD |
Настройка для armour hud. |
DevMode |
true |
Переключатель для dev mode: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
HideNativeAmmo |
true |
true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display. |
LowAmmoThreshold |
5 |
Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower. |
HudAutoHide |
table |
Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open. |
↳ OnDeath |
true |
Переключатель для on death: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ OnNuiFocus |
true |
inventory and most NUI menus |
↳ OnStateBagMenu |
true |
common inventory/menu state-bag flags |
↳ OnPauseMenu |
true |
Переключатель для on pause menu: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ OnMap |
true |
Переключатель для on map: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ OnCinematic |
true |
Переключатель для on cinematic: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ OnScreenFade |
true |
Переключатель для on screen fade: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ CheckInterval |
150 |
Настройка времени для check interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Performance |
table |
Таблица записей performance. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ CompassInterval |
75 |
Настройка времени для compass interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ VoiceInterval |
100 |
Настройка времени для voice interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ AdminMuteFallback |
2000 |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin mute fallback. |
↳ NearbyPlayersInterval |
2000 |
Настройка времени для nearby players interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ TelegramInterval |
5000 |
Настройка времени для telegram interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ HouseRefreshInterval |
60000 |
Настройка времени для house refresh interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ TemperatureInterval |
2000 |
Настройка времени для temperature interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ StressShotInterval |
150 |
Настройка времени для stress shot interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ StressShotCooldown |
2500 |
Настройка времени для stress shot cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ PoisonIdleInterval |
1000 |
Настройка времени для poison idle interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ PoisonRunCheck |
500 |
Число для poison run check (по умолчанию 500). |
↳ WeaponInterval |
300 |
Настройка времени для weapon interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
HorseHud |
table |
JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback. |
↳ ShowStatNumbers |
true |
true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback |
↳ MountedInterval |
250 |
live refresh while mounted |
↳ UnmountedInterval |
900 |
Настройка времени для unmounted interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ NotReadyInterval |
1500 |
Настройка времени для not ready interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ UseStableIntegration |
true |
Включает или выключает stable integration (по умолчанию true). |
↳ StableResource |
"jrs_stable" |
Настройка для stable resource. |
↳ StableMaxDistance |
80.0 |
Расстояние в игровых единицах для stable max distance. |
↳ ShowStableHorseWhenUnmounted |
false |
Shows stable horse when unmounted: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ ShowHorseCondition |
false |
and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed. |
↳ ConditionInterval |
1500 |
how often the condition state bag is read |
DirtSystem |
table |
Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ MaxLevel |
10000 |
Верхний предел для max level. |
↳ DirtyThreshold |
6000 |
Число для dirty threshold (по умолчанию 6000). |
↳ TickInterval |
1000 |
Настройка времени для tick interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ ServerSyncInterval |
60000 |
Настройка времени для server sync interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ ParticleRenderingDistance |
15.0 |
Расстояние в игровых единицах для particle rendering distance. |
↳ ParticleRefreshInterval |
5000 |
Настройка времени для particle refresh interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ FliesEnabled |
false |
In RDO living players do not have cartoon flies swarming them |
↳ Temperature |
table |
Таблица записей temperature. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ PlayerActions |
table |
Red Dead Online physical dirt mechanics |
↳ WaterWash |
table |
Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming) |
↳ RainWash |
table |
Red Dead Online natural rain wash |
↳ Notifications |
table |
Таблица записей notifications. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
DrugEffect |
true |
Переключатель для drug effect: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
Start_stress |
true |
Переключатель для start stress: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
StressGainPerShot |
2 |
Число для stress gain per shot (по умолчанию 2). |
DrugEffectTime |
60000 |
drug effect time |
InitialValues |
table |
Таблица записей initial values. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Thirst |
100 |
Max 100. |
↳ Hunger |
100 |
Max 100. |
RealisticSprintStaminaDescrease |
true |
The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false. |
SprintStaminaDrain |
table |
for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Amount |
0.05 |
per tick (balanced drain rate while sprinting) |
↳ IntervalMs |
100 |
how often it is applied |
AimStaminaFreeze |
table |
Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
ServerGuard |
table |
thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ LogBlocked |
true |
Logs blocked: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ MaxGainPerMinute |
table |
Верхний предел для max gain per minute. |
DisablePlayerRunWhileDrunk |
true |
Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk. |
AlcoholConsiderDrunk |
50 |
The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk. |
AlcoholConsiderVeryDrunk |
80 |
Число для alcohol consider very drunk (по умолчанию 80). |
AlcoholRemoveByTime |
3 |
Time in seconds. |
AlcoholRemoveByTimeValue |
1 |
The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100) |
HungerStripeValue |
0 |
When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation. |
ThirstStripeValue |
0 |
When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration. |
HealthDamageValue |
1 |
Число для health damage value (по умолчанию 1). |
StarvationMinHealthPercent |
0.25 |
RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour). |
TimeRateRepeat |
5 |
Time in seconds. |
HungerDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast). |
HungerDrainWalking |
0.06 |
Walking: ~2h19 real. |
HungerDrainRunning |
0.08 |
Running / sprinting: ~1h44 real. |
ThirstDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real. |
ThirstDrainWalking |
0.08 |
Walking: ~1h44 real. |
ThirstDrainRunning |
0.15 |
Running / sprinting: ~56 real minutes. |
SwimDrainThirst |
0.08 |
Extra per tick while swimming (stamina core). |
SwimDrainHunger |
0.015 |
Число для swim drain hunger (по умолчанию 0.015). |
RDOCores |
table |
Red Dead Online Core System Parity |
↳ SyncNativeCores |
true |
Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1) |
↳ HealthRegenEnabled |
true |
Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0) |
↳ HealthRegenCombatCooldownMs |
6000 |
Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges |
↳ StaminaRegenScaleWithThirst |
true |
Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated |
↳ StarvationPulseEffect |
true |
Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0) |
↳ DehydrationFatigueEffect |
true |
Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated |
↳ WeightSystemEnabled |
true |
RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling) |
MinTemperature |
-4 |
If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health. |
MinTemperatureDamage |
1 |
Set to false if you don't want to damage the player. |
MinTemperatureDrainThirst |
0 |
Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold. |
MinTemperatureDrainHunger |
0.04 |
Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity). |
MaxTemperature |
42 |
If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default) |
MaxTemperatureDrainThirst |
0.05 |
Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity). |
MaxTemperatureDrainHunger |
0.01 |
Slight extra fatigue in extreme heat. |
ClothingExtraTemperature |
true |
Do not modify the hashes without knowledge. |
ClothingListHashes |
table |
Таблица записей clothing list hashes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ hat |
table |
Таблица записей hat. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ gloves |
table |
Таблица записей gloves. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ shirt |
table |
Таблица записей shirt. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ pants |
table |
Таблица записей pants. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ boots |
table |
Таблица записей boots. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ vest |
table |
Таблица записей vest. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ coats |
table |
Таблица записей coats. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ closed_coats |
table |
Таблица записей closed coats. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ponchos_1 |
table |
Таблица записей ponchos 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ponchos_2 |
table |
Таблица записей ponchos 2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
DrinkCupAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away. |
DrinkBottleAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away. |
EatBowlAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away. |
Notifications |
table |
Таблица записей notifications. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ NotificationWarningDelay |
2 |
If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning. |
↳ Hunger |
table |
Таблица записей hunger. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Thirst |
table |
Таблица записей thirst. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Stress |
table |
Таблица записей stress. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Temperature |
table |
Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature). |
↳ Alcohol |
table |
Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below). |
SaltyChat |
true |
Переключатель для salty chat: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
DefaultMicRange |
1 |
max 4 |
VoiceKey |
0x4BC9DABB |
Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works. |
VoicePressingDelay |
500 |
Настройка времени для voice pressing delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
UpdateHUDDelay |
200 |
Live updates for metabolism HUD cores without delay. |
TemperatureColors |
table |
You can use rgb, rgba & hashes. |
↳ Default |
"rgba(0, 0, 0, 0.623)" |
Настройка для default. |
↳ Cold |
table |
Таблица записей cold. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Hot |
table |
Таблица записей hot. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Population |
table |
This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ detectDistance |
50.0 |
Расстояние в игровых единицах для detect distance. |
↳ thresholds |
table |
Таблица записей thresholds. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
ChangingRangeData |
table |
Расстояние в игровых единицах для changing range data. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ MarkerDisplayMs |
1500 |
How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced. |
↳ RGBA |
table |
Fallback, used only if a range below has no colour of its own. |
↳ RangeColors |
table |
The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting. |
↳ Alpha |
60 |
Ring opacity (0-255). |
Snakes |
table |
Таблица записей snakes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Prop |
table |
Игровая модель или сущность для prop. |
This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
shake |
table |
Таблица записей shake. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1 |
table |
Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2 |
table |
Таблица записей 2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 3 |
table |
Таблица записей 3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 4 |
table |
Таблица записей 4. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 5 |
table |
Таблица записей 5. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
stress < RunOnlyStress -> full sprint
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
1 |
table |
Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ min |
30 |
Минимум или требуемый уровень для min. |
↳ max |
60 |
Верхний предел для max. |
↳ timeout |
math.random(30000, 40000) |
Настройка времени для timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
2 |
table |
Таблица записей 2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ min |
60 |
Минимум или требуемый уровень для min. |
↳ max |
70 |
Верхний предел для max. |
↳ timeout |
math.random(20000, 30000) |
Настройка времени для timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
3 |
table |
Таблица записей 3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ min |
70 |
Минимум или требуемый уровень для min. |
↳ max |
80 |
Верхний предел для max. |
↳ timeout |
math.random(10000, 20000) |
Настройка времени для timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
4 |
table |
Таблица записей 4. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ min |
80 |
Минимум или требуемый уровень для min. |
↳ max |
90 |
Верхний предел для max. |
↳ timeout |
math.random(5000, 10000) |
Настройка времени для timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
5 |
table |
Таблица записей 5. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ min |
90 |
Минимум или требуемый уровень для min. |
↳ max |
100 |
Верхний предел для max. |
↳ timeout |
math.random(9000, 15000) |
Настройка времени для timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
How often metabolism values are written to the database. The defaults
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
SaveInterval |
120000 |
background flush, 2 minutes |
MinSaveInterval |
30000 |
never save the same player more often than this |
ForceSaveOnDisconnect |
true |
always flush when a player leaves |
What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ResetHunger |
false |
Переключатель для reset hunger: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
ResetThirst |
false |
Переключатель для reset thirst: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
ResetStress |
true |
Переключатель для reset stress: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
ResetDirt |
false |
Переключатель для reset dirt: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
HungerOnRespawn |
50 |
Настройка времени для hunger on respawn. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
ThirstOnRespawn |
50 |
Настройка времени для thirst on respawn. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HudEditor |
"hudsettings" |
open the HUD layout editor |
SprintCheck |
"sprintcheck" |
report everything currently blocking sprint |
SprintFix |
"sprintfix" |
emergency release of movement restrictions |
HudExport |
"hudexport" |
admin: dump the current layout as config Lua |
Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
resource |
"jrs_core" |
Настройка для resource. |
event |
"jrs_core:hud:openEditor" |
Настройка для event. |
label |
"Core HUD" |
Текст, который видит игрок для label. Измените для перевода или ребрендинга. |
hint |
'Saves these settings, close... |
Настройка для hint. |
RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
ToggleControl |
0 |
toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below). |
SecondaryControls |
table |
Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY). |
DrainPerSecond |
6.0 |
lost per second while active |
RegenPerSecond |
10.0 |
regained per second while off |
MinToActivate |
5 |
can't turn back on below this |
HighlightRadius |
60.0 |
How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener. |
TickInterval |
350 |
ms between highlight/broadcast passes |
MaxMarkers |
60 |
cap on highlight markers drawn per frame (performance) |
DrawMarkers |
false |
Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts |
LevelScaling |
table |
Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ MaxLevel |
100 |
Верхний предел для max level. |
↳ MaxDrainReduction |
0.60 |
Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer) |
↳ MaxRegenBonus |
1.00 |
Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast) |
↳ MaxRadiusBonus |
30.0 |
Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m) |
↳ AwardXP |
true |
Grants character XP while actively using Eagle Eye |
↳ XPAmount |
5 |
XP granted per interval |
↳ XPIntervalSeconds |
15 |
Seconds of active vision per XP tick |
↳ MaxXPAwardsPerHour |
40 |
Server cap: at most this many XP ticks per player per hour |
SelectableScripts |
table |
Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select |
↳ herbs |
table |
Таблица записей herbs. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ hunting |
table |
Таблица записей hunting. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ mining |
table |
Таблица записей mining. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ farming |
table |
Таблица записей farming. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ lumberjack |
table |
Таблица записей lumberjack. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ corpses |
table |
Таблица записей corpses. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ persons |
table |
Таблица записей persons. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ players |
table |
Таблица записей players. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ animals |
table |
Игровая модель или сущность для animals. |
↳ vehicles |
table |
Таблица записей vehicles. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
CorpseOutlineColor |
table |
Nearby dead bodies, kills, downed game |
PersonOutlineColor |
table |
Living NPCs / persons |
PlayerOutlineColor |
table |
Other players |
AnimalOutlineColor |
table |
Living wild/domestic animals |
VehicleOutlineColor |
table |
Mounts, horses, wagons |
ScreenTint |
table |
nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank. |
PostFx |
"EagleEye" |
Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect. |
TimecycleModifier |
"" |
Настройка для timecycle modifier. |
TimecycleStrength |
1.0 |
Число для timecycle strength (по умолчанию 1.0). |
BlockWhileSwimming |
true |
The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true. |
BlockWhileRagdoll |
true |
Переключатель для block while ragdoll: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
BlockWhileAiming |
true |
Переключатель для block while aiming: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
config/smoking.cfg.lua - 1 опций#
Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smoking |
table |
Таблица записей smoking. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
config/urine.cfg.lua - 22 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Urine |
table |
Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Initial |
0 |
Число для initial (по умолчанию 0). |
↳ Prompt |
table |
Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped). |
↳ PeeDuration |
5500 |
Настройка времени для pee duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ WarningAt |
85 |
Число для warning at (по умолчанию 85). |
↳ CriticalAt |
95 |
Число для critical at (по умолчанию 95). |
↳ NoticeCooldownMs |
120000 |
Настройка времени для notice cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ CriticalMovementEnabled |
true |
Переключатель для critical movement enabled: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ CriticalMoveRate |
0.95 |
Шанс или множитель для critical move rate. |
↳ Drain |
table |
{ level added, interval in milliseconds } |
↳ BlockOnMount |
true |
Переключатель для block on mount: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ BlockInVehicle |
true |
Переключатель для block in vehicle: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ BlockWhileArmed |
true |
Переключатель для block while armed: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ MaleScenario |
"WORLD_HUMAN_PEE" |
Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim. |
↳ FemaleAnimation |
table |
Настройки анимации для female animation. |
↳ Messages |
table |
Текст, который видит игрок для messages. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ SafezoneRestriction |
table |
Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms. |
↳ OuthouseModels |
table |
World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets) |
↳ OuthouseRadius |
1.8 |
Расстояние в игровых единицах для outhouse radius. |
↳ AdditionalBathrooms |
table |
Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns |
Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ TownRestriction |
table |
generously - players just outside town limits can still use /pee freely. |
config/water.cfg.lua - 16 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WaterActions |
table |
Таблица записей water actions. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ GroupTitle |
"River" |
Title displayed above the prompt group |
↳ GroupTitleLocale |
"metabolism_water_prompt_title" |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
↳ RequireRightClick |
true |
Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water |
↳ RightClickGraceMs |
3500 |
Число для right click grace ms (по умолчанию 3500). |
↳ DetectShoreline |
true |
Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water |
↳ Prompts |
table |
Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly. |
↳ AddDrinkThirstValue |
30 |
Thirst restored after drinking directly from a supported water source. |
↳ ChanceToBeDamaged |
table |
Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style). |
↳ ToggleRiverActions |
table |
Таблица записей toggle river actions. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Dirt |
table |
Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism. |
↳ WaterTypes |
table |
Таблица записей water types. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ UnmappedWater |
table |
it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching. |
↳ Bottle |
table |
server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle. |
↳ DebugCommand |
"watertype" |
Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only. |
Paid (server only) jrs_microphone
jrs core Realistic Microphone and Megaphone
| Resource | jrs_microphone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,161 Lua lines |
Commands
/micprop/micpropadd
config/config.lua - 33 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
ShowZone |
false |
Shows zone: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
MegaphoneItem |
"megaphone" |
Usable inventory item. |
MegaphoneRange |
50.0 |
Расстояние в игровых единицах для megaphone range. |
AudioEffect |
table |
Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1 |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ submixName |
"jrs_amplified_voice" |
Текст, который видит игрок для submix name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ effectSlot |
0 |
Число для effect slot (по умолчанию 0). |
↳ outputSlot |
0 |
Число для output slot (по умолчанию 0). |
↳ lowFrequency |
320.0 |
Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound. |
↳ highFrequency |
4800.0 |
Число для high frequency (по умолчанию 4800.0). |
↳ ringModMix |
0.08 |
Число для ring mod mix (по умолчанию 0.08). |
↳ fudge |
0.0 |
Число для fudge (по умолчанию 0.0). |
StageMicrophoneControl |
0xCEFD9220 |
Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM. |
StageMicrophoneRange |
50.0 |
Расстояние в игровых единицах для stage microphone range. |
EnableMegaphoneProp |
true |
Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing. |
MegaphoneProp |
"p_cs_megaphone01x" |
Игровая модель или сущность для megaphone prop. |
MegaphoneBoneName |
"SKEL_R_HAND" |
Текст, который видит игрок для megaphone bone name. Измените для перевода или ребрендинга. |
MegaphoneFallbackBone |
1852930 |
Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model. |
MegaphoneOffset |
vector3(0.090, 0.015, -0.035... |
Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain. |
MegaphoneRotation |
vector3(-88.0, 18.0, -108.0) |
Настройка для megaphone rotation. |
EnableMegaphonePropCalibration |
true |
Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0 |
MegaphoneAnimation |
table |
Настройки анимации для megaphone animation. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ dict |
"amb_rest@world_human_smokin... |
Настройки анимации для dict. |
↳ name |
"wip_base" |
Текст, который видит игрок для name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ flag |
31 |
Число для flag (по умолчанию 31). |
↳ blendInSpeed |
1.0 |
Число для blend in speed (по умолчанию 1.0). |
↳ blendOutSpeed |
-1.0 |
Число для blend out speed (по умолчанию -1.0). |
↳ playbackRate |
0.0 |
Шанс или множитель для playback rate. |
MicrophoneProp |
"p_phonograph01x" |
Static microphone prop used by configured microphone zones. |
PropSpawnDistance |
150.0 |
Расстояние в игровых единицах для prop spawn distance. |
MicrophoneZones |
table |
Таблица записей microphone zones. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Paid (server only) jrs_minigames
| Resource | jrs_minigames |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.0.0-unified-minigames |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 558 строк Lua |
Exports
CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick
config/safecracking.lua - 9 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE |
RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
CharacterReadyTimeout |
15000 |
Настройка времени для character ready timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
MinTumblers |
1 |
Minigame limits |
MaxTumblers |
20 |
Верхний предел для max tumblers. |
ConfirmPrompt |
"Confirm" |
UI prompts |
RotatePrompt |
"Rotate" |
Текст, который видит игрок для rotate prompt. Измените для перевода или ребрендинга. |
CancelPrompt |
"Cancel" |
Текст, который видит игрок для cancel prompt. Измените для перевода или ребрендинга. |
FreezePlayer |
false |
Player handling while the minigame is open. |
Paid (server only) jrs_orcabridge
Sends online player snapshots to the sector Discord bot
| Resource | jrs_orcabridge |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 336 строк Lua |
Database tables
jrs_orcabridge_links
Paid (server only) jrs_player_tags
Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character
| Resource | jrs_player_tags |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,226 Lua lines |
Database tables
IF, jrs_player_tags
config/config.lua - 37 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Master switch for the nearby player name / ID overlay. |
Command |
"tag" |
Open your own tag editor (requires granted access) |
ManageCommand |
"tagmenu" |
Open the in-game permission manager |
ManagementGroups |
table |
Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL. |
↳ owner |
true |
Переключатель для owner: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ admin |
true |
Переключатель для admin: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
AllowSelfEdit |
true |
Allows self edit: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
HoldControl |
0x8AAA0AD4 |
Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default. |
HoldToShow |
true |
Переключатель для hold to show: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
DrawDistance |
30.0 |
Расстояние в игровых единицах для draw distance. |
TagDrawDistance |
10.0 |
Расстояние в игровых единицах для tag draw distance. |
HeightOffset |
0.22 |
Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair). |
RefreshRate |
50 |
Шанс или множитель для refresh rate. |
ShowSelf |
true |
Shows self: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
OnlyOnScreen |
true |
Переключатель для only on screen: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
ShowPlayerName |
true |
Shows player name: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
ShowServerId |
true |
Shows server id: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
ShowVoiceIndicator |
true |
Shows voice indicator: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
MaxTagLength |
32 |
Tag settings |
DefaultTagText |
"TAG" |
Текст, который видит игрок для default tag text. Измените для перевода или ребрендинга. |
DefaultTagColor |
"#ffffff" |
Настройка для default tag color. |
THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxNames |
3 |
this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name. |
TagColors |
table |
Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch. |
Turning this off does not take access away from anyone who already has it;
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Purchasable |
table |
it only stops the store's grant event from being honoured. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ GrantEvent |
"jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" |
The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua. |
↳ ResultEvent |
"jrs_pausemenu:grant:result" |
Настройка для result event. |
↳ StartingText |
"TAG" |
What a bought tag starts as, before the player edits it. |
↳ StartingColor |
"#e7c56c" |
Настройка для starting color. |
Stack above every head, top to bottom:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Level |
table |
[ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ ShowBadges |
true |
Shows badges: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ ShowServerTag |
true |
jrs_servertag tier icon while the player wears the tag |
↳ ShowDutyJob |
true |
police star / doctor cross, ONLY while on duty |
↳ Ranks |
table |
Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond |
↳ DutyJobs |
table |
On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
(`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
`Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
(`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.Paid (server only) jrs_rcboat
JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM
| Resource | jrs_rcboat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.3 |
| Author | JRS |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,816 Lua lines |
Commands
/rcboatcp/rcboatracetest/rcboattest
config.lua - 103 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
BoatModel |
"RCBOAT" |
Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C |
RentalPrice |
10 |
Сумма денег для rental price. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
CurrencyType |
0 |
jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money |
PayFromBank |
false |
Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash. |
BankName |
"SaintDenis" |
branch used for the debit/credit when PayFromBank is on |
InteractDistance |
2.2 |
Расстояние в игровых единицах для interact distance. |
DrawDistance |
12.0 |
Расстояние в игровых единицах для draw distance. |
MaxBoatDistance |
450.0 |
Расстояние в игровых единицах для max boat distance. |
MaxSessionSeconds |
0 |
0 = unlimited until the player exits |
RentalCooldownSeconds |
3 |
Настройка времени для rental cooldown seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Controls |
table |
Таблица записей controls. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Forward |
0x8FD015D8 |
W |
↳ Backward |
0xD27782E3 |
S |
↳ Left |
0x7065027D |
A |
↳ Right |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Exit |
0x156F7119 |
BACKSPACE |
Movement |
table |
Таблица записей movement. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ MaxForwardSpeed |
7.5 |
Верхний предел для max forward speed. |
↳ MaxReverseSpeed |
3.0 |
Верхний предел для max reverse speed. |
↳ Acceleration |
4.2 |
Число для acceleration (по умолчанию 4.2). |
↳ Deceleration |
3.4 |
Число для deceleration (по умолчанию 3.4). |
↳ TurnSpeed |
58.0 |
Число для turn speed (по умолчанию 58.0). |
↳ MinTurnMultiplier |
0.28 |
Минимум или требуемый уровень для min turn multiplier. |
ShoreProtection |
table |
Таблица записей shore protection. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ MinWaterDepth |
0.18 |
Minimum water depth (meters) required to allow boat travel |
↳ LookaheadDistance |
1.4 |
Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore |
↳ PushbackForce |
1.4 |
Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore |
↳ MaxSurfaceDelta |
0.14 |
Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface |
↳ MinSurfaceClearance |
0.12 |
Минимум или требуемый уровень для min surface clearance. |
↳ SafeReturnZOffset |
0.04 |
Число для safe return z offset (по умолчанию 0.04). |
↳ ReturnToLastSafeWater |
true |
Переключатель для return to last safe water: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ SafePositionUpdateMs |
100 |
Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery |
↳ SafeHistorySize |
64 |
Число для safe history size (по умолчанию 64). |
↳ SafeHistoryMinDistance |
0.50 |
Расстояние в игровых единицах для safe history min distance. |
↳ LandRecoveryDelayMs |
80 |
Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land |
↳ ShoreBrakeMs |
280 |
Число для shore brake ms (по умолчанию 280). |
Camera |
table |
Таблица записей camera. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Offset |
vector3(0.0, -4.2, 2.0) |
Настройка для offset. |
↳ LookAtOffset |
vector3(0.0, 0.8, 0.25) |
Настройка для look at offset. |
↳ Fov |
55.0 |
Число для fov (по умолчанию 55.0). |
↳ TransitionMs |
450 |
Число для transition ms (по умолчанию 450). |
↳ FollowSmoothness |
9.0 |
Число для follow smoothness (по умолчанию 9.0). |
↳ KeepAboveWater |
true |
Переключатель для keep above water: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ MinHeightAboveWater |
1.15 |
Минимум или требуемый уровень для min height above water. |
↳ MinLookAtAboveWater |
0.10 |
Минимум или требуемый уровень для min look at above water. |
UI |
table |
Таблица записей ui. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
Prompt |
table |
Текст, который видит игрок для prompt. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Control |
0xCEFD9220 |
E |
↳ Title |
"RC Boat Rental" |
Текст, который видит игрок для title. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Text |
"Rent RC Boat" |
Текст, который видит игрок для text. Измените для перевода или ребрендинга. |
Blip |
table |
Map blip so the rental station / bot can be found from a distance. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats) |
↳ Scale |
0.2 |
Шанс или множитель для scale. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
BoatBlip |
table |
Map blip attached to the RC boat entity while driving |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
Настройки метки на карте или иконки для sprite. |
↳ Scale |
0.18 |
Шанс или множитель для scale. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
↳ Name |
table |
Текст, который видит игрок для name. Измените для перевода или ребрендинга. |
Race |
table |
Multiplayer race settings. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ EntryFee |
0 |
Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee. |
↳ Reward |
5 |
Сумма денег для reward. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ MinPlayers |
2 |
Минимум или требуемый уровень для min players. |
↳ MaxPlayers |
4 |
Верхний предел для max players. |
↳ LobbyCountdownSeconds |
8 |
Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins. |
↳ StartCountdownSeconds |
3 |
Число для start countdown seconds (по умолчанию 3). |
↳ StartSpacing |
1.65 |
Separation between RC boats on the starting line. |
↳ CheckpointRadius |
1.0 |
How close the boat must be to count a checkpoint. |
↳ CircleSegments |
40 |
Visual circle around the active checkpoint. |
↳ CircleHeightAboveWater |
0.18 |
Число для circle height above water (по умолчанию 0.18). |
↳ ShowNextCheckpoint |
true |
Shows next checkpoint: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ FinishHoldSeconds |
5 |
Seconds after a winner is decided before every race boat is returned. |
RentalScene |
table |
Таблица записей rental scene. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ SpawnEntitiesOnStart |
true |
Переключатель для spawn entities on start: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ PedModel |
"A_M_M_SDDockForeman_01" |
If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible. |
↳ FallbackPedModels |
table |
Игровая модель или сущность для fallback ped models. |
↳ FallbackToPlayerModel |
true |
Переключатель для fallback to player model: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ PedScenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
Игровая модель или сущность для ped scenario. |
↳ TableModel |
"p_table04x" |
Игровая модель или сущность для table model. |
↳ TableTopHeight |
0.78 |
Число для table top height (по умолчанию 0.78). |
↳ TableZOffset |
0.0 |
Число для table z offset (по умолчанию 0.0). |
↳ SnapTableToGround |
false |
Переключатель для snap table to ground: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ DecorProps |
table |
Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air. |
↳ DisplayBoat |
table |
Таблица записей display boat. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
PlayerControl |
table |
Клавиша или элемент управления для player control. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ PropModel |
"RCBOAT" |
Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation. |
↳ PropEntityType |
"vehicle" |
Игровая модель или сущность для prop entity type. |
↳ PropBone |
"SKEL_R_Hand" |
Игровая модель или сущность для prop bone. |
↳ PropOffset |
vector3(0.12, 0.03, -0.04) |
Игровая модель или сущность для prop offset. |
↳ PropRotation |
vector3(5.0, 82.0, 95.0) |
Игровая модель или сущность для prop rotation. |
↳ Scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
Настройки анимации для scenario. |
↳ FaceBoatOnStart |
true |
Переключатель для face boat on start: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
Rentals |
table |
raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible. |
↳ 1 |
table |
Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
EnableTestCommand |
false |
Включает или выключает test command (по умолчанию false). |
Notes from the README#
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.Paid (server only) jrs_scenes
RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)
| Resource | jrs_scenes |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 301 строк Lua |
Database tables
jrs_scenes
config.lua - 10 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"scene" |
/scene <text> |
RemoveCommand |
"scenedel" |
removes the nearest of your scenes (admins: anyone's) |
MaxLength |
180 |
Верхний предел для max length. |
MaxPerCharacter |
3 |
Верхний предел для max per character. |
DurationMinutes |
120 |
scenes expire on their own (kept across restarts until then) |
CooldownSeconds |
15 |
Настройка времени для cooldown seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
ViewDistance |
9.0 |
how close you must be to read it |
RemoveDistance |
3.0 |
Расстояние в игровых единицах для remove distance. |
SyncRadius |
120.0 |
server only sends scenes this close to you |
AdminGroups |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin groups. |
Paid (server only) progressbar
Advanced Progress Bar
| Resource | progressbar |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 349 строк Lua |
Commands
/testprog
Exports
Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething
Notes from the README#
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
label = "Repairing Vehicle",
duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
if not cancelled then
-- Action completed
end
end)
Modification
.progress-step.active {
background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}