HUD, menus, notifications and other on-screen systems.
Questa cartella ha 27 script. Scegli uno script nelle schede qui sotto.
Paid (server only) jrs-Radio
jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs
| Resource | jrs-Radio |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,161 Lua lines |
Commands
/radiotowerstatus
Exports
GetRadioSignal, HasRadioSignal
Database tables
jrs_radio_towers
config/config.lua - 98 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE resources |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Impostazione per inventory resource. |
RadioItem |
"radio" |
Oggetti dell'inventario usati da radio item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
RequireRadioItem |
true |
Requires radio item: true = sì, false = no (predefinito true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
VoiceChat |
"pma" |
Voice system: "pma" or "saltychat" |
VoiceResource |
"pma-voice" |
Impostazione per voice resource. |
Language |
"ar" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
CheckItemInterval |
2500 |
Impostazione di tempo per check item interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
MinFrequency |
0 |
Minimo o livello richiesto per min frequency. |
MaxFrequency |
999.99 |
Limite massimo per max frequency. |
SOSCooldown |
10000 |
Impostazione di tempo per sos cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
JoinCooldown |
750 |
Impostazione di tempo per join cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
AutoReconnect |
table |
Restore the player's previous radio channel after this resource restarts. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ DelayMs |
3500 |
Impostazione di tempo per delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ RetryDelayMs |
2500 |
Impostazione di tempo per retry delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ MaxAttempts |
2 |
Limite massimo per max attempts. |
TowerSystem |
table |
Radio tower / signal system. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ DefaultRadius |
1000.0 |
Default coverage settings. Each tower can override these values. |
↳ StrongSignalDistance |
400.0 |
Distanza in unità di gioco per strong signal distance. |
↳ ClientCheckInterval |
400 |
How often the local client recalculates its signal. |
↳ SignalReportInterval |
1000 |
How often the server receives an authoritative position/signal refresh. |
↳ SignalReportCooldown |
500 |
Impostazione di tempo per signal report cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ BroadcastStep |
4 |
Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount. |
↳ NoSignalDisableBit |
64 |
A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here. |
↳ NotifyOnSignalLost |
true |
Interruttore per notify on signal lost: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ NotifyOnSignalRestored |
true |
Interruttore per notify on signal restored: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Interference |
table |
Tabella di voci interference. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadioTowers |
table |
radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله |
TowerBlip |
table |
Map blip settings for radio towers. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Sprite |
-1018697504 |
-1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt |
↳ Scale |
0.75 |
Tasso o moltiplicatore per scale. |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Bright Cyan / Electric Blue |
↳ DisabledColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Red |
↳ Display |
2 |
Always show on radar and map |
CustomTower |
table |
Dynamic beacon used by the streamed custom towers. |
↳ Enabled |
true |
فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions. |
↳ SpawnAllOnSync |
false |
false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out). |
↳ ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
Impostazione di tempo per model load timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ SpawnDistance |
550.0 |
Used only when SpawnAllOnSync is false. |
↳ DespawnDistance |
700.0 |
Distanza in unità di gioco per despawn distance. |
↳ Lamp |
table |
Tabella di voci lamp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Variants |
table |
Tabella di voci variants. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
TowerManagement |
table |
Persistent physical tower management. |
↳ NativePoles |
table |
position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart. |
↳ Placement |
table |
Tabella di voci placement. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Interaction |
table |
Tabella di voci interaction. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Admin |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin. |
↳ Repair |
table |
Tabella di voci repair. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Mission |
table |
Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale) |
↳ Store |
table |
Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core. |
↳ Maintenance |
table |
Tabella di voci maintenance. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TowerSabotage |
table |
Tabella di voci tower sabotage. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ AllowEveryone |
true |
Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs |
↳ AllowedJobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per allowed jobs. |
↳ BlockedJobs |
table |
Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers |
↳ RequiredItem |
nil |
e.g. "lockpick" or nil |
↳ CooldownSeconds |
180 |
Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again |
↳ FineAmount |
35.0 |
Financial fine automatically deducted/issued against the vandal |
↳ BountyReward |
25.0 |
Bounty registered in police wanted board |
↳ BlipDurationSeconds |
120 |
Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor) |
↳ AllowLawEmergencyRepair |
false |
Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers |
↳ Control |
0x8AAA0AE4 |
Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY) |
↳ PromptLabel |
"Sabotage Tower" |
Testo mostrato al giocatore per prompt label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Minigame |
table |
Minigame settings for sabotage |
TowerTownLaw |
table |
Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City |
↳ valentine |
table |
Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ rhodes |
table |
Tabella di voci rhodes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ saint_denis |
table |
Tabella di voci saint denis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ blackwater |
table |
Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ strawberry |
table |
Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ armadillo |
table |
Tabella di voci armadillo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabella di voci tumbleweed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ annesburg |
table |
Tabella di voci annesburg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ van_horn |
table |
Tabella di voci van horn. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ emerald_ranch |
table |
Tabella di voci emerald ranch. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Locale |
table |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
↳ en |
table |
Tabella di voci en. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ar |
table |
Tabella di voci ar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
ProtectedFrequenciesEnabled |
true |
Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job. |
Whitelisted |
table |
Tabella di voci whitelisted. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 1 |
table |
Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 2 |
table |
Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 3 |
table |
Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 4 |
table |
Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 5 |
table |
Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 6 |
table |
Tabella di voci 6. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 7 |
table |
Tabella di voci 7. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 8 |
table |
Tabella di voci 8. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 9 |
table |
Tabella di voci 9. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 10 |
table |
Tabella di voci 10. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 11 |
table |
Tabella di voci 11. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
SOS |
table |
Tabella di voci sos. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ blip |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip. |
Paid (server only) jrs_alert
| Resource | jrs_alert |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 339 righe Lua |
config/config.lua - 15 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
cooldown |
120 |
2m -- times |
jrs_Notify |
true |
Interruttore per jrs notify: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
Image |
"police" |
Impostazione per image. |
Image_2 |
"doctor" |
Impostazione per image 2. |
lang |
table |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
↳ 1 |
"police_help_needed" |
Impostazione per 1. |
↳ 2 |
"doctor_way" |
Impostazione per 2. |
↳ 3 |
"no_doctors" |
Impostazione per 3. |
alerts |
table |
Tabella di voci alerts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ police |
table |
job name |
↳ medic |
table |
Tabella di voci medic. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ doctor |
table |
Tabella di voci doctor. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
medicresponse |
"resp" |
Impostazione per medicresponse. |
cancelblipcommand |
"calert" |
removes alert |
alertcooldown |
10 |
seconds |
Paid (server only) jrs_announce
JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_announce |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.7.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,570 Lua lines |
Commands
/givenewspaper
Database tables
jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers
config.lua - 18 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Impostazione per inventory resource. |
ItemName |
"newspaper" |
Oggetti dell'inventario usati da item name. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
AdminCommand |
"newspaperadmin" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin command. |
AdminGroups |
table |
Admin groups are read directly from jrs_core User.group. |
↳ owner |
true |
Interruttore per owner: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ admin |
true |
Interruttore per admin: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ support |
true |
Interruttore per support: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
MessageMaxLength |
700 |
Limite massimo per message max length. |
NameMaxLength |
80 |
Limite massimo per name max length. |
UrlMaxLength |
2048 |
Limite massimo per url max length. |
PublishCooldownSeconds |
60 |
Impostazione di tempo per publish cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
AnnouncementDurationMs |
10000 |
Impostazione di tempo per announcement duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
NotificationDurationMs |
4500 |
Impostazione di tempo per notification duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
GpsCommand |
"newsgps" |
Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing). |
GpsWindowSeconds |
300 |
Numero per gps window seconds (predefinito 300). |
ImageHosts |
table |
Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Notes from the README#
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
owner = true,
admin = true,
support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` noPaid (server only) jrs_backpack
Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage
| Resource | jrs_backpack |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.2.2 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,037 Lua lines |
config.lua - 40 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Backpacks |
table |
Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility. |
↳ small |
table |
Tabella di voci small. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ medium |
table |
Tabella di voci medium. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ large |
table |
Tabella di voci large. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
AutoInstallItems |
true |
Automatically handles install items: true = sì, false = no (predefinito true). |
StoragePrefix |
"jrs_backpack_" |
Impostazione per storage prefix. |
Ground |
table |
Ground placement and animation while a backpack storage is open. |
↳ forwardOffset |
0.90 |
Numero per forward offset (predefinito 0.90). |
↳ groundOffset |
0.0 |
Numero per ground offset (predefinito 0.0). |
↳ headingOffset |
180.0 |
Numero per heading offset (predefinito 180.0). |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 0.0) |
Impostazione per rotation. |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
Impostazioni di animazione per scenario. |
↳ openDelayMs |
350 |
Impostazione di tempo per open delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
ToggleCommand |
"bag" |
/bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage. |
ToggleKey |
"" |
Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict. |
ToggleKeyDescription |
"Show or hide backpack" |
Tasto o controllo usato per toggle key description. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
Impostazione di tempo per model load timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
VisualRefreshMs |
1000 |
Numero per visual refresh ms (predefinito 1000). |
ServerValidationMs |
3000 |
Numero per server validation ms (predefinito 3000). |
RequestCooldownMs |
600 |
Impostazione di tempo per request cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Impostazione per inventory resource. |
NotifyTitle |
"Backpack" |
Testo mostrato al giocatore per notify title. Cambialo per tradurre o rinominare. |
Admin |
table |
Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage. |
↳ AcePermission |
"command" |
ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin') |
↳ Command |
"viewbag" |
/viewbag <server_id> |
Messages |
table |
Testo mostrato al giocatore per messages. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ equipped |
'The backpack is now visible... |
Impostazione per equipped. |
↳ placed |
"The backpack is on the ground." |
Impostazione per placed. |
↳ returned |
'The backpack is back on you... |
Impostazione per returned. |
↳ shown |
"Backpack shown." |
Impostazione per shown. |
↳ hidden |
"Backpack hidden." |
Impostazione per hidden. |
↳ closeStorageFirst |
'Close the backpack storage ... |
Impostazione per close storage first. |
↳ useFirst |
"Use a backpack item first." |
Impostazione per use first. |
↳ noLongerOwned |
'You no longer have this bac... |
Impostazione per no longer owned. |
↳ notYourBag |
'You cannot use the storage ... |
Impostazione per not your bag. |
↳ storageFailed |
'The backpack storage could ... |
Impostazione per storage failed. |
↳ nestedBag |
'You cannot place a backpack... |
Impostazione per nested bag. |
↳ adminNoPlayer |
"Usage: /%s <server_id>" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin no player. |
↳ adminNotFound |
'That player has no equipped... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin not found. |
↳ adminOpened |
"Opened backpack for player %s." |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin opened. |
Notes from the README#
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.Free (included in JRS Core) jrs_bathing
Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration
| Resource | jrs_bathing |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.8 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism |
| Interface | No |
| Languages | bathi |
| Code size | 2,485 Lua lines |
Commands
/exitbath/safebathexit
Exports
GetClosestConsumer, IsBusy
config/bathing_client.cfg.lua - 18 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableBlips |
true |
Attiva o disattiva blips (predefinito true). |
BlipName |
"Bath House" |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip name. |
UndressCommand |
"undress" |
Impostazione per undress command. |
DressCommand |
"rc" |
Impostazione per dress command. |
BathExitAnimPhase |
0.35 |
Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed). |
BathingZones |
table |
Tabella di voci bathing zones. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabella di voci saint denis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Valentine |
table |
Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Annesburg |
table |
Tabella di voci annesburg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Strawberry |
table |
Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Blackwater |
table |
Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Vanhorn |
table |
Tabella di voci vanhorn. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Rhodes |
table |
Tabella di voci rhodes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Tumbleweed |
table |
Tabella di voci tumbleweed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
BathingModes |
table |
Tabella di voci bathing modes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PromptDefs |
nil |
with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here. |
Prompts |
table |
Tabella di voci prompts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
CreatedEntries |
table |
Tabella di voci created entries. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Paid (server only) jrs_camera
JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.
| Resource | jrs_camera |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.1 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,615 Lua lines |
Commands
/cameradebug/cameradiag
Exports
IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera
config/config.lua - 116 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"ar" |
'en' for English. Matches locales/<lang>.lua. |
Debug |
table |
Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug. |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ WeaponTraceIntervalMs |
3000 |
Impostazione di tempo per weapon trace interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
KeyCam |
0xF84FA74F |
INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation) |
KeyCamFallbacks |
table |
INPUT_INSPECT_ZOOM fallback |
KeyPickUpCam |
0xB28318C0 |
MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK |
KeyMoreZoom |
0x911CB09E |
UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY) |
KeyLessZoom |
0x4403F97F |
DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY) |
KeyNextFilter |
0x65F9EC5B |
RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY) |
KeyOldFilter |
0x20190AB4 |
LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY) |
KeyTakePhoto |
0x2CD5343E |
ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT) |
KeyExitCamera |
0x156F7119 |
BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL) |
ChangeBackground |
table |
S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY) |
ChangeBackgroundFallbacks |
table |
Fallback: Down Arrow / Up Arrow |
KeyStudioPose |
0xCEE12B50 |
E (INPUT_PICKUP) |
KeyStudioPoseFallback |
0x5415BE48 |
G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH) |
KeyPoseNext |
0xB4E465B4 |
D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY) |
KeyPosePrev |
0x7065027D |
A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY) |
TakePhotoTime |
2000 |
HUD/prompt hide duration around capture |
ItemFixedCamera |
"fixedcamera" |
Oggetti dell'inventario usati da item fixed camera. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
CommandsHUD |
table |
Tabella di voci commands hud. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
SudioCameraJobs |
table |
Compatible with job checks |
StudioCameraJobs |
Config.SudioCameraJobs |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per studio camera jobs. |
CommandGalleryPhotos |
"gallery" |
Rockstar Photo Mode album commands |
CommandGalleryAliases |
table |
Tabella di voci command gallery aliases. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Zoom |
table |
Tabella di voci zoom. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Filters |
table |
Tabella di voci filters. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
General |
table |
Tabella di voci general. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ RefreshRate |
450 |
Tasso o moltiplicatore per refresh rate. |
↳ FreezePlayer |
true |
Interruttore per freeze player: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ HideRadar |
true |
Hides radar: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ HideHudDuringPhoto |
true |
Hides hud during photo: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ LookSensitivityX |
4.5 |
Numero per look sensitivity x (predefinito 4.5). |
↳ LookSensitivityY |
4.5 |
Numero per look sensitivity y (predefinito 4.5). |
↳ MinPitch |
-70.0 |
Minimo o livello richiesto per min pitch. |
↳ MaxPitch |
70.0 |
Limite massimo per max pitch. |
↳ PhotoCooldown |
2000 |
Impostazione di tempo per photo cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ SessionRequestTimeout |
3500 |
Impostazione di tempo per session request timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ CameraOffset |
vector3(0.0, 0.12, 1.58) |
Impostazione per camera offset. |
↳ ViewfinderFX |
table |
Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture |
↳ StudioViewfinderFX |
table |
Tabella di voci studio viewfinder fx. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ PhotoFX |
"CameraTakePicture" |
Impostazione per photo fx. |
↳ StudioPhotoFX |
"CameraTakePicture" |
Impostazione per studio photo fx. |
↳ ShowInfoOverlay |
true |
On-screen HUD showing active filter name and zoom level |
↳ PhotoFlash |
table |
Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke |
↳ OperateAnim |
table |
Photographer pose when operating fixed/studio camera |
Handheld |
table |
Tabella di voci handheld. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Cameras |
table |
Tabella di voci cameras. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
FixedCamera |
table |
Tabella di voci fixed camera. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Model |
"p_camera01x" |
Modello o entità di gioco usato per model. |
↳ UseItem |
true |
Attiva o disattiva item (predefinito true). |
↳ RemoveItemOnPlace |
true |
Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up |
↳ EnableCommand |
true |
Attiva o disattiva command (predefinito true). |
↳ CommandName |
"fixedcam" |
Testo mostrato al giocatore per command name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ PlacementDistance |
1.10 |
Distanza in unità di gioco per placement distance. |
↳ InteractionDistance |
2.25 |
Distanza in unità di gioco per interaction distance. |
↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer |
4.0 |
Distanza in unità di gioco per max placement distance from player. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
Numero per camera height offset (predefinito 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
Numero per camera heading offset (predefinito 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Tripod tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Tripod tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Smooth tripod swivel sensitivity |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Smooth tripod tilt sensitivity |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ OwnerOnlyPickup |
true |
Interruttore per owner only pickup: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ RemoveOnPlayerDrop |
true |
Interruttore per remove on player drop: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ OnePerPlayer |
true |
Interruttore per one per player: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
Studio |
table |
Tabella di voci studio. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ InteractionRadius |
6.0 |
Distanza in unità di gioco per interaction radius. |
↳ ValidationRadius |
35.0 |
Distanza in unità di gioco per validation radius. |
↳ BackdropSearchRadius |
35.0 |
Distanza in unità di gioco per backdrop search radius. |
↳ CameraPropSearchRadius |
15.0 |
Distanza in unità di gioco per camera prop search radius. |
↳ CameraModels |
table |
Modello o entità di gioco usato per camera models. |
↳ FlashModels |
table |
Modello o entità di gioco usato per flash models. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
Numero per camera height offset (predefinito 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the studio camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
Numero per camera heading offset (predefinito 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Studio camera tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Studio camera tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Numero per look sensitivity x (predefinito 2.0). |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Numero per look sensitivity y (predefinito 2.0). |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ SpawnMissingProps |
true |
Ensures studio camera & flash stand exist in the studio |
↳ ShowBlips |
true |
Studio map blips |
↳ BlipStyle |
joaat('BLIP_STYLE_SHOP') |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip style. |
↳ BlipSprite |
1364029453 |
blip_photo_studio |
↳ BlipScale |
0.22 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip scale. |
↳ PosingRadius |
4.0 |
Posing area radius for customers in front of backdrop |
↳ Locations |
table |
Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings |
↳ BackdropModels |
table |
Backdrop models capable of the Canvas expression |
↳ BackgroundValues |
table |
Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped |
StudioPoses |
table |
Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers |
Server |
table |
Tabella di voci server. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Impostazione per inventory resource. |
↳ RequireCharacter |
true |
Requires character: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ RequireFixedCameraItem |
true |
Requires fixed camera item: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ StrictHandheldWeaponCheck |
false |
Interruttore per strict handheld weapon check: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ VerifyHandheldWeapon |
false |
Interruttore per verify handheld weapon: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ RequireStudioJob |
true |
If set to false, any player can use the studio camera |
↳ AllowAceStudio |
true |
Allows ace studio: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ StudioAce |
"jrs_camera.studio" |
Impostazione per studio ace. |
↳ SessionTimeoutMs |
10 * 60 * 1000 |
Impostazione di tempo per session timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ RequestCooldownMs |
750 |
Impostazione di tempo per request cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ BackgroundCooldownMs |
250 |
Impostazione di tempo per background cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ PhotoAuditCooldownMs |
1500 |
Impostazione di tempo per photo audit cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Notes from the README#
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
- Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
- Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
- 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
- Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
- Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
- Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
- Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
- Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
- **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
- **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
- **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
- Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
- Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
- Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
- Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
- Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## DependenciesFree (included in JRS Core) jrs_chat
JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core
| Resource | jrs_chat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.2-pad-guard |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,810 Lua lines |
Commands
/-jrs_chat_open/sheriff/sherrif
Exports
addMessage, addSuggestion, isChatOpen
Database tables
jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames
config/config.lua - 188 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
OpenKey |
"T" |
Core chat |
OpenControlHash |
0x9720FCEE |
INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T) |
EnableKeyMappingFallback |
true |
Attiva o disattiva key mapping fallback (predefinito true). |
AutoSuggestions |
true |
Automatically handles suggestions: true = sì, false = no (predefinito true). |
ShowChatWindowSeconds |
5 |
Numero per show chat window seconds (predefinito 5). |
DefaultChatEnabled |
true |
Interruttore per default chat enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
DefaultChatGlobal |
true |
Interruttore per default chat global: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
DefaultChatDistance |
10.0 |
Distanza in unità di gioco per default chat distance. |
MaxMessageLength |
300 |
Limite massimo per max message length. |
DateFormat |
"%H:%M" |
Impostazione per date format. |
PrintToConsole |
true |
Interruttore per print to console: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
ShowConnectMessages |
false |
Shows connect messages: true = sì, false = no (predefinito false). |
StaffGroups |
table |
Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported. |
↳ owner |
true |
Interruttore per owner: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ god |
true |
Interruttore per god: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ admin |
true |
Interruttore per admin: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
StaffAce |
"jrs.chat.staff" |
Impostazione per staff ace. |
Music |
table |
Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side) |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ allowPersonal |
true |
Allows personal: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ defaultVolume |
65 |
Numero per default volume (predefinito 65). |
↳ notifyPlayersOnGlobal |
true |
Interruttore per notify players on global: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ cache |
table |
Tabella di voci cache. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ commands |
table |
Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
ServerMusic |
Config.Music |
Backward-compatible alias used internally by older integrations. |
TextDistance |
12.0 |
RP text |
DrawTextDistance |
12.0 |
Distanza in unità di gioco per draw text distance. |
TextDuration |
7 |
seconds |
ShowTime |
true |
Shows time: true = sì, false = no (predefinito true). |
MeDoOverhead |
table |
Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight. |
↳ Only3D |
true |
Interruttore per only3 d: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ UseLineOfSight |
true |
Attiva o disattiva line of sight (predefinito true). |
Max3DTextLength |
112 |
Testo mostrato al giocatore per max3 d text length. Cambialo per tradurre o rinominare. |
TextHeadBoneOffset |
0.38 |
height above SKEL_Head bone (RedM 21030) |
TextZOffset |
1.95 |
fallback height above entity root coords |
TextVerticalOffset |
-0.005 |
Testo mostrato al giocatore per text vertical offset. Cambialo per tradurre o rinominare. |
DistanceBetweenTexts |
0.038 |
Distanza in unità di gioco per distance between texts. |
TextRefreshRate |
25 |
ms between screen position updates |
TypingText |
true |
Interruttore per typing text: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
TypingLabel |
"[......]" |
fallback when animation is disabled |
TypingAnimate |
true |
Interruttore per typing animate: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
TypingBaseDots |
5 |
five fixed dots; the sixth dot blinks |
TypingAnimationInterval |
450 |
ms |
TypingColor |
"#e7c56c" |
Impostazione per typing color. |
TextColors |
table |
Testo mostrato al giocatore per text colors. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ me |
"#e7c56c" |
Impostazione per me. |
↳ do |
"#e57373" |
Impostazione per do. |
↳ trypos |
"#7ad6a3" |
Impostazione per trypos. |
↳ tryneg |
"#e57373" |
Impostazione per tryneg. |
↳ ooc |
"#f4f0e7" |
Impostazione per ooc. |
↳ typing |
"#e7c56c" |
Impostazione per typing. |
Prefixes |
table |
Tabella di voci prefixes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ me |
"ME:" |
Impostazione per me. |
↳ do |
"DO:" |
Impostazione per do. |
↳ trypos |
"" |
Impostazione per trypos. |
↳ tryneg |
"" |
Impostazione per tryneg. |
↳ ooc |
"OOC:" |
Impostazione per ooc. |
↳ typing |
"" |
Impostazione per typing. |
HtmlTemplate |
[[ |
Impostazione per html template. |
Commands |
table |
Commands |
↳ clear |
"clear" |
Impostazione per clear. |
↳ clearAll |
"clearall" |
Impostazione per clear all. |
↳ announce |
"announce" |
Impostazione per announce. |
↳ staff |
"ac" |
Impostazione per staff. |
↳ report |
"report" |
Impostazione per report. |
↳ reportReply |
"reportr" |
Impostazione per report reply. |
↳ toggleReports |
"togglereport" |
Impostazione per toggle reports. |
↳ me |
"me" |
Impostazione per me. |
↳ do |
"do" |
Impostazione per do. |
↳ try |
"try" |
Impostazione per try. |
↳ ooc |
"ooc" |
Impostazione per ooc. |
↳ pm |
"pm" |
Impostazione per pm. |
↳ help |
"help" |
Impostazione per help. |
↳ medic |
"medic" |
Impostazione per medic. |
↳ police |
"police" |
Impostazione per police. |
↳ gossip |
"gossip" |
Impostazione per gossip. |
↳ callPolice |
"callpolice" |
Impostazione per call police. |
↳ callDoctor |
"calldoctor" |
Impostazione per call doctor. |
↳ clearAlerts |
"calert" |
Impostazione per clear alerts. |
↳ hideChat |
"hidechat" |
Impostazione per hide chat. |
↳ nick |
"nick" |
Impostazione per nick. |
↳ mute |
"mute" |
Impostazione per mute. |
↳ unmute |
"unmute" |
Impostazione per unmute. |
↳ muted |
"muted" |
Impostazione per muted. |
↳ photo |
"photo" |
Impostazione per photo. |
↳ global |
"global" |
Impostazione per global. |
↳ say |
"say" |
Impostazione per say. |
↳ whisper |
"whisper" |
Impostazione per whisper. |
↳ reply |
"reply" |
Impostazione per reply. |
↳ toggleChat |
"togglechat" |
Impostazione per toggle chat. |
↳ toggleOverhead |
"toggleoverhead" |
Impostazione per toggle overhead. |
Features |
table |
Tabella di voci features. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ clear |
true |
Interruttore per clear: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ clearAll |
true |
Interruttore per clear all: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ announce |
true |
Interruttore per announce: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ staff |
true |
Interruttore per staff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ report |
true |
Interruttore per report: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ me |
true |
Interruttore per me: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ do |
true |
Interruttore per do: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ try |
true |
Interruttore per try: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ ooc |
true |
Interruttore per ooc: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ pm |
true |
Interruttore per pm: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ help |
true |
Interruttore per help: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ jobChannels |
true |
Interruttore per job channels: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ gossip |
true |
Interruttore per gossip: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ policeAlert |
true |
Interruttore per police alert: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ doctorAlert |
true |
Interruttore per doctor alert: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ nick |
true |
Interruttore per nick: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ mute |
true |
Interruttore per mute: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ photo |
true |
Interruttore per photo: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
TryChance |
50 |
Tasso o moltiplicatore per try chance. |
RoleplayDistance |
10.0 |
Distanza in unità di gioco per roleplay distance. |
GlobalOOC |
false |
Interruttore per global ooc: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
WhisperDistance |
10.0 |
Distanza in unità di gioco per whisper distance. |
Channels |
table |
Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ default |
"local" |
Impostazione per default. |
↳ labels |
table |
Tabella di voci labels. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
ChannelColors |
table |
Tabella di voci channel colors. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ local |
"#a9c9ef" |
Impostazione per local. |
Notes from the README#
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.Paid (server only) jrs_church_bells
JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM
| Resource | jrs_church_bells |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 737 righe Lua |
config.lua - 25 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
AutomaticSchedule |
true |
Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes). |
ScheduleCheckInterval |
500 |
ms |
Interaction |
table |
Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ control |
0xCEFD9220 |
INPUT_CONTEXT (E) |
↳ drawDistance |
8.0 |
Distanza in unità di gioco per draw distance. |
↳ useDistance |
2.0 |
Distanza in unità di gioco per use distance. |
↳ requestAccessEvery |
3000 |
ms |
↳ promptText |
"Ring Church Bell" |
Testo mostrato al giocatore per prompt text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ groupText |
"Church Bell" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group text. |
Security |
table |
Tabella di voci security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ maxServerUseDistance |
4.0 |
The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked. |
↳ requireServerDistanceCheck |
false |
Requires server distance check: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ maxManualTolls |
12 |
Limite massimo per max manual tolls. |
ManualCooldownSeconds |
12 |
Impostazione di tempo per manual cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Command |
"churchbell" |
Impostazione per command. |
Permissions |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per permissions. |
↳ allowAdmins |
true |
Allows admins: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ adminGroups |
table |
JRS Core administration groups. |
↳ jobs |
table |
No jobs allowed — admin groups only. |
↳ ace |
"jrs.churchbells" |
Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow |
Locations |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per locations. |
↳ Valentine |
table |
Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Notes from the README#
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
- 06:00 = 6 tolls
- 12:00 = 12 tolls
- 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
priest = 0,
preacher = 0,
church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permissionFree (included in JRS Core) jrs_city
jrs core native zone notifications for jrs_core
| Resource | jrs_city |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,128 Lua lines |
Commands
/jrscitydebug/jrscitytest
Exports
GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard
config/config.lua - 35 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Detection |
table |
Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes. |
↳ Interval |
500 |
Impostazione di tempo per interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ WaitForCharacter |
true |
Interruttore per wait for character: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ CharacterReadyTimeout |
10000 |
Impostazione di tempo per character ready timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ NotifyOnInitialDetection |
true |
Interruttore per notify on initial detection: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ PauseWhenDead |
true |
Interruttore per pause when dead: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ PauseWhenPauseMenuOpen |
true |
Interruttore per pause when pause menu open: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Priority |
table |
Highest priority first. |
Notification |
table |
Testo mostrato al giocatore per notification. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Duration |
4000 |
Impostazione di tempo per duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ Sound |
table |
Tabella di voci sound. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ UI |
table |
Tabella di voci ui. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Details |
table |
Tabella di voci details. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ShowDistrict |
true |
Shows district: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ ShowState |
true |
Shows state: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ ShowDay |
false |
Shows day: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ ShowTime |
true |
Shows time: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ ShowTemperature |
true |
Shows temperature: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ ShowWind |
true |
Shows wind: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ Use24Hour |
false |
Interruttore per use24 hour: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ TemperatureUnit |
"C" |
'C' or 'F' |
↳ WindUnit |
"auto" |
'auto', 'kph', or 'mph' |
Days |
table |
Tabella di voci days. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 0 |
"SUN" |
Impostazione per 0. |
↳ 1 |
"MON" |
Impostazione per 1. |
↳ 2 |
"TUE" |
Impostazione per 2. |
↳ 3 |
"WED" |
Impostazione per 3. |
↳ 4 |
"THU" |
Impostazione per 4. |
↳ 5 |
"FRI" |
Impostazione per 5. |
↳ 6 |
"SAT" |
Impostazione per 6. |
DisabledZoneHashes |
table |
Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table. |
NameOverrides |
table |
Override any zone's display name by native hash. |
CustomNativeZones |
table |
Extra custom native entries can be added here. |
config/zones.lua - 321 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NativeZoneData |
table |
Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names. |
↳ -1004072985 |
table |
Tabella di voci 1004072985. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -103399754 |
table |
Tabella di voci 103399754. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1037423548 |
table |
Tabella di voci 1037423548. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1043500161 |
table |
Tabella di voci 1043500161. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -105598602 |
table |
Tabella di voci 105598602. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1073312073 |
table |
Tabella di voci 1073312073. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -108848014 |
table |
Tabella di voci 108848014. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1099073636 |
table |
Tabella di voci 1099073636. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1114958242 |
table |
Tabella di voci 1114958242. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1118608187 |
table |
Tabella di voci 1118608187. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1161186391 |
table |
Tabella di voci 1161186391. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1164281509 |
table |
Tabella di voci 1164281509. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1168459546 |
table |
Tabella di voci 1168459546. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1173672830 |
table |
Tabella di voci 1173672830. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -120156735 |
table |
Tabella di voci 120156735. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1203685470 |
table |
Tabella di voci 1203685470. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -120578354 |
table |
Tabella di voci 120578354. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1207133769 |
table |
Tabella di voci 1207133769. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1217490622 |
table |
Tabella di voci 1217490622. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1225359404 |
table |
Tabella di voci 1225359404. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1229593481 |
table |
Tabella di voci 1229593481. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1231793417 |
table |
Tabella di voci 1231793417. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1247148211 |
table |
Tabella di voci 1247148211. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1247294802 |
table |
Tabella di voci 1247294802. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1276586360 |
table |
Tabella di voci 1276586360. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1287619521 |
table |
Tabella di voci 1287619521. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1288973891 |
table |
Tabella di voci 1288973891. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1289136221 |
table |
Tabella di voci 1289136221. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1300497193 |
table |
Tabella di voci 1300497193. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1308233316 |
table |
Tabella di voci 1308233316. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1319956120 |
table |
Tabella di voci 1319956120. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1349514245 |
table |
Tabella di voci 1349514245. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1356490953 |
table |
Tabella di voci 1356490953. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1359523911 |
table |
Tabella di voci 1359523911. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1369817450 |
table |
Tabella di voci 1369817450. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -138648964 |
table |
Tabella di voci 138648964. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -139400310 |
table |
Tabella di voci 139400310. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1410384421 |
table |
Tabella di voci 1410384421. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1419869345 |
table |
Tabella di voci 1419869345. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1420336129 |
table |
Tabella di voci 1420336129. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -146460093 |
table |
Tabella di voci 146460093. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1472363892 |
table |
Tabella di voci 1472363892. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1496551068 |
table |
Tabella di voci 1496551068. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1504425495 |
table |
Tabella di voci 1504425495. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1521776363 |
table |
Tabella di voci 1521776363. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1524959147 |
table |
Tabella di voci 1524959147. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1532919875 |
table |
Tabella di voci 1532919875. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1539536559 |
table |
Tabella di voci 1539536559. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -154855189 |
table |
Tabella di voci 154855189. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -156397252 |
table |
Tabella di voci 156397252. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1592070727 |
table |
Tabella di voci 1592070727. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1622112934 |
table |
Tabella di voci 1622112934. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1633799162 |
table |
Tabella di voci 1633799162. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1657629123 |
table |
Tabella di voci 1657629123. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1660988219 |
table |
Tabella di voci 1660988219. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -166839571 |
table |
Tabella di voci 166839571. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1692509313 |
table |
Tabella di voci 1692509313. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1699818764 |
table |
Tabella di voci 1699818764. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1708386982 |
table |
Tabella di voci 1708386982. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1753216046 |
table |
Tabella di voci 1753216046. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1768736648 |
table |
Tabella di voci 1768736648. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1769528472 |
table |
Tabella di voci 1769528472. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1774142845 |
table |
Tabella di voci 1774142845. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1777630136 |
table |
Tabella di voci 1777630136. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1781130443 |
table |
Tabella di voci 1781130443. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1817904483 |
table |
Tabella di voci 1817904483. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1821194396 |
table |
Tabella di voci 1821194396. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1825355772 |
table |
Tabella di voci 1825355772. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1851305682 |
table |
Tabella di voci 1851305682. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1860484356 |
table |
Tabella di voci 1860484356. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1894004139 |
table |
Tabella di voci 1894004139. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1902025470 |
table |
Tabella di voci 1902025470. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1926488450 |
table |
Tabella di voci 1926488450. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1942169613 |
table |
Tabella di voci 1942169613. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1947415645 |
table |
Tabella di voci 1947415645. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -196675805 |
table |
Tabella di voci 196675805. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1973391500 |
table |
Tabella di voci 1973391500. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1988735197 |
table |
Tabella di voci 1988735197. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1999797981 |
table |
Tabella di voci 1999797981. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -2000021141 |
table |
Tabella di voci 2000021141. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -2001518509 |
table |
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↳ -2028095666 |
table |
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↳ -2034338067 |
table |
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↳ -2035208924 |
table |
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↳ -2038495927 |
table |
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↳ -2040708515 |
table |
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↳ -2049654576 |
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↳ -2066240242 |
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↳ -2074284650 |
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↳ -209915926 |
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↳ -2126414432 |
table |
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↳ -2133063188 |
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↳ -2145992129 |
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↳ -215175141 |
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↳ -218679770 |
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↳ -221059932 |
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↳ -247856387 |
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↳ -259784188 |
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↳ -261541730 |
table |
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↳ -264897431 |
table |
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↳ -291091669 |
table |
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↳ -336631570 |
table |
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↳ -346622837 |
table |
Tabella di voci 346622837. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -410208673 |
table |
Tabella di voci 410208673. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -419963911 |
table |
Tabella di voci 419963911. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -420810761 |
table |
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↳ -425430549 |
table |
Tabella di voci 425430549. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -438809735 |
table |
Tabella di voci 438809735. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -473051294 |
table |
Tabella di voci 473051294. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -484064781 |
table |
Tabella di voci 484064781. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -493344856 |
table |
Tabella di voci 493344856. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -49694339 |
table |
Tabella di voci 49694339. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -504005310 |
table |
Tabella di voci 504005310. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -512529193 |
table |
Tabella di voci 512529193. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -545967610 |
table |
Tabella di voci 545967610. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -557290573 |
table |
Tabella di voci 557290573. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -576782619 |
table |
Tabella di voci 576782619. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -61172588 |
table |
Tabella di voci 61172588. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -619014970 |
table |
Tabella di voci 619014970. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Notes from the README#
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
Enabled = true,
File = 'assets/zone_open.mp3',Paid (server only) jrs_freecam
Job-restricted standalone free camera for RedM
| Resource | jrs_freecam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.2-redm |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,071 Lua lines |
Commands
/freecamfilter/freecamhelpers/freecamprevfilter
Exports
GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive
Database tables
jrs_freecam_access
config/config.lua - 39 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActivationCommand |
"freecam" |
Command and optional key used to toggle the free camera. |
ActivationKey |
"" |
Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key). |
UseAcePermission |
false |
Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow |
AcePermission |
"jrs.freecam" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per ace permission. |
AdminOnly |
true |
permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins. |
JobRequirement |
table |
Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Jobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per jobs. |
CameraRange |
100.0 |
Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit. |
MoveSpeed |
6.0 |
Camera movement and rotation. |
FastMoveMultiplier |
4.0 |
Tasso o moltiplicatore per fast move multiplier. |
MouseSensitivity |
8.0 |
Numero per mouse sensitivity (predefinito 8.0). |
RollSpeed |
55.0 |
Numero per roll speed (predefinito 55.0). |
ZoomSpeed |
45.0 |
Numero per zoom speed (predefinito 45.0). |
MinFov |
20.0 |
Minimo o livello richiesto per min fov. |
MaxFov |
120.0 |
Limite massimo per max fov. |
FreezePlayer |
true |
Camera behavior. |
HideGameHud |
true |
Hides game hud: true = sì, false = no (predefinito true). |
ShowHelpersByDefault |
true |
Shows helpers by default: true = sì, false = no (predefinito true). |
EnableFilters |
true |
Attiva o disattiva filters (predefinito true). |
UseStreamingFocus |
true |
Attiva o disattiva streaming focus (predefinito true). |
ControllerModel |
scriptedball |
Invisible RedM object used as a camera controller. |
ModelLoadTimeout |
5000 |
Impostazione di tempo per model load timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Filters |
table |
Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource. |
Controls |
table |
RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active. |
↳ Forward |
0x6319DB71 |
Arrow Up |
↳ Backward |
0x05CA7C52 |
Arrow Down |
↳ Left |
0xA65EBAB4 |
Arrow Left |
↳ Right |
0xDEB34313 |
Arrow Right |
↳ Up |
INPUT_COVER |
Q |
↳ Down |
INPUT_CONTEXT |
E |
↳ Fast |
INPUT_SPRINT |
Left Shift |
↳ ZoomIn |
0xF78D7337 |
Mouse wheel up |
↳ ZoomOut |
0xD0842EDF |
Mouse wheel down |
↳ RollLeft |
INPUT_MOVE_LEFT_ONLY |
A / D roll the camera because movement now uses the arrows. |
↳ RollRight |
INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY |
Impostazione per roll right. |
↳ FilterPrevious |
INPUT_CREATOR_LT |
Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters. |
↳ FilterNext |
INPUT_CREATOR_RT |
Impostazione per filter next. |
↳ Reset |
INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU |
B |
Notes from the README#
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
Enabled = true,
Jobs = {
photographer = 0, -- job name = minimum grade
},
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
photographer = 0,
reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10Paid (server only) jrs_gramophone
jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core
| Resource | jrs_gramophone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,741 Lua lines |
Database tables
jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones
config/config.lua - 75 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Impostazione per inventory resource. |
Locale |
"ar" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
InteractionDistance |
2.5 |
Distanza in unità di gioco per interaction distance. |
StreamDistance |
65.0 |
Distanza in unità di gioco per stream distance. |
SyncInterval |
5000 |
Impostazione di tempo per sync interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
VolumeStep |
0.10 |
Numero per volume step (predefinito 0.10). |
SeekSeconds |
10 |
Numero per seek seconds (predefinito 10). |
DefaultRange |
20.0 |
Distanza in unità di gioco per default range. |
DefaultVolume |
1.0 |
Numero per default volume (predefinito 1.0). |
PlayCost |
0.0 |
money charged when a new song is started; 0 disables charging |
Prop |
table |
Modello o entità di gioco usato per prop. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
Modello o entità di gioco usato per model. |
Marker |
table |
Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise. |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ Distance |
8.0 |
Distanza in unità di gioco per distance. |
↳ Scale |
0.18 |
Tasso o moltiplicatore per scale. |
↳ R |
115 |
Numero per r (predefinito 115). |
↳ G |
72 |
Numero per g (predefinito 72). |
↳ B |
145 |
Numero per b (predefinito 145). |
↳ A |
170 |
Numero per a (predefinito 170). |
Controls |
table |
Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Open |
0xC7B5340A |
Impostazione per open. |
↳ Place |
0x07CE1E61 |
Impostazione per place. |
↳ Cancel |
0xF84FA74F |
Impostazione per cancel. |
↳ Take |
0xF3830D8E |
Impostazione per take. |
↳ RotateLeft |
0x7F8D09B8 |
Impostazione per rotate left. |
↳ RotateRight |
0x4CC0E2FE |
Impostazione per rotate right. |
Portable |
table |
Tabella di voci portable. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Item |
"phonograph" |
Oggetti dell'inventario usati da item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
Modello o entità di gioco usato per model. |
↳ OwnerOnlyTake |
true |
Interruttore per owner only take: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ OwnerOnlyUse |
true |
only the owner can open / control a placed phonograph |
↳ MaxPerCharacter |
3 |
Limite massimo per max per character. |
↳ Range |
table |
Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel. |
↳ PlacementDistance |
1.8 |
Distanza in unità di gioco per placement distance. |
↳ RotationStep |
4.0 |
Numero per rotation step (predefinito 4.0). |
↳ RayDistance |
10.0 |
Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5). |
↳ MaxDistance |
4.0 |
Distanza in unità di gioco per max distance. |
↳ SaveToDatabase |
false |
Interruttore per save to database: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only). |
Playlists |
table |
Tabella di voci playlists. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Shared |
true |
Interruttore per shared: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ MaxPlaylists |
20 |
Limite massimo per max playlists. |
↳ MaxSongsPerPlaylist |
50 |
Limite massimo per max songs per playlist. |
↳ MaxNameLength |
24 |
Limite massimo per max name length. |
Logs |
table |
Tabella di voci logs. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ BotName |
"REDEMPIRE Gramophone" |
Testo mostrato al giocatore per bot name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE Server" |
Testo mostrato al giocatore per server name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Color |
7506394 |
Numero per color (predefinito 7506394). |
Stations |
table |
One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access. |
Text |
table |
Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Open |
"Open Gramophone" |
Impostazione per open. |
↳ Place |
"Place Gramophone" |
Impostazione per place. |
↳ Cancel |
"Cancel" |
Impostazione per cancel. |
↳ Take |
"Take Phonograph" |
Impostazione per take. |
↳ RotateLeft |
"Rotate Left" |
Impostazione per rotate left. |
↳ RotateRight |
"Rotate Right" |
Impostazione per rotate right. |
↳ Group |
"Gramophone" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group. |
↳ NoAccess |
'You do not have access to t... |
Impostazione per no access. |
↳ InvalidLink |
'Please enter a valid YouTub... |
Impostazione per invalid link. |
↳ TooFar |
'You are too far from the gr... |
Impostazione per too far. |
↳ MaxVolume |
"Maximum volume reached." |
Limite massimo per max volume. |
↳ MinVolume |
"Minimum volume reached." |
Minimo o livello richiesto per min volume. |
↳ NoMoney |
"You do not have enough money." |
Valore in denaro per no money. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ Placed |
"Phonograph placed." |
Impostazione per placed. |
↳ Taken |
'Phonograph returned to your... |
Impostazione per taken. |
↳ MaxPortable |
'You reached the maximum num... |
Limite massimo per max portable. |
↳ NotOwner |
'Only the owner can take thi... |
Impostazione per not owner. |
↳ InventoryMissing |
"jrs_inventory is not available." |
Impostazione per inventory missing. |
↳ ItemMissing |
'You do not have a phonograp... |
Oggetti dell'inventario usati da item missing. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.Paid (server only) jrs_idcard
Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.
| Resource | jrs_idcard |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.9.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,000 Lua lines |
Commands
/idcardphoto/idphoto
Exports
OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession
Database tables
does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never
config/config.lua - 81 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
The item the registry hands out. It must exist in the live items table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"idcard" |
(see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive. |
Price |
1.0 |
Cost of a first registration. |
ReissuePrice |
2.0 |
Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted. |
The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Price |
0.0 |
cost of taking a binder from the registry tab |
↳ GiveOnFirstId |
true |
free binder with the first ID card (once per character) |
↳ GiveOnNewCharacter |
true |
free binder when the creator ID is finalized (once per character) |
EnterNameAutomatic |
false |
Interruttore per enter name automatic: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PullIdentityFromCharacter |
true |
Interruttore per pull identity from character: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
WorldDate |
table |
from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports. |
↳ year |
1899 |
Numero per year (predefinito 1899). |
↳ month |
6 |
Numero per month (predefinito 6). |
↳ day |
1 |
Numero per day (predefinito 1). |
MinimumAge |
18 |
No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge. |
MaximumAge |
80 |
PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable. |
ShowDistance |
1.5 |
How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them. |
ServerName |
"REDEMPIRE" |
Printed under the photo on the card. |
UseAnim |
true |
Play the writing animation while the registry form is open. |
ImageUploadUrl |
'https://imgbb.com/' |
External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL. |
These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultPed |
"s_m_m_vhtdealer_01" |
added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry). |
DefaultDistance |
3.0 |
Distanza in unità di gioco per default distance. |
InteractionDistance |
3.0 |
Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices). |
ClerkZOffset |
table |
Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed. |
↳ Strawberry |
0.0 |
Numero per strawberry (predefinito 0.0). |
Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CityOrigins |
table |
When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area. |
↳ Valentine |
table |
Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Blackwater |
table |
Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Rhodes |
table |
Tabella di voci rhodes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Saint Denis |
table |
Tabella di voci saint denis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Strawberry |
table |
Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Annesburg |
table |
Tabella di voci annesburg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Tumbleweed |
table |
Tabella di voci tumbleweed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Armadillo |
table |
Tabella di voci armadillo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Van Horn |
table |
Tabella di voci van horn. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Colter |
table |
Tabella di voci colter. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Wapiti |
table |
Tabella di voci wapiti. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Emerald Ranch |
table |
Tabella di voci emerald ranch. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ MacFarlane |
table |
Tabella di voci mac farlane. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Lagras |
table |
Tabella di voci lagras. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Guarma |
table |
Tabella di voci guarma. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Locations |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per locations. |
Clerks are created only while a player is near their office and deleted
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PedSpawnDistance |
60.0 |
again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session. |
PedDespawnDistance |
90.0 |
Distanza in unità di gioco per ped despawn distance. |
**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BlipSprite |
1869246576 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip sprite. |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
BlipScale |
0.7 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip scale. |
Keys |
table |
Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ enter |
"INPUT_FRONTEND_RB" |
Impostazione per enter. |
↳ reissue |
"INPUT_FRONTEND_LB" |
Impostazione per reissue. |
How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FakeId |
table |
against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Item |
"fakeid" |
jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see. |
↳ Label |
"ID Card" |
Testo mostrato al giocatore per label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Description |
"Official citizen identity card." |
Testo mostrato al giocatore per description. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Price |
15.0 |
forging a new identity |
↳ CopyPrice |
10.0 |
reprinting the forgery you already own |
↳ DestroyPrice |
0 |
burning the record so you can forge a different one |
↳ DetectionChance |
45 |
Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry. |
↳ DetectionMinimumGrade |
0 |
Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer. |
↳ PoliceAlertChance |
20 |
Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge. |
↳ FollowBlackMarket |
true |
The forger standing next to the Black Market merchant. |
↳ BlackMarketOffset |
3.5 |
metres from the merchant |
↳ Ped |
"a_m_m_unibtailor_01" |
Modello o entità di gioco usato per ped. |
↳ Distance |
2.0 |
Distanza in unità di gioco per distance. |
↳ Keys |
table |
Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ Blip |
false |
Off by default: the forger is meant to be found, not routed to. |
↳ BlipSprite |
587827268 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.2 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip scale. |
Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ Url |
"" |
Impostazione per url. |
↳ Name |
"REDEMPIRE Registry" |
Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Colour |
10038562 |
Numero per colour (predefinito 10038562). |
↳ Registered |
'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... |
Impostazione per registered. |
↳ Reissued |
'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... |
Impostazione per reissued. |
↳ Forged |
'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... |
Impostazione per forged. |
↳ Exposed |
'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... |
Impostazione per exposed. |
Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PortraitStudio |
table |
Tabella di voci portrait studio. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ DefaultPhoto |
"assets/img/default_portrait.jpg" |
Fallback photo URL if webhook is not set: |
↳ CameraFov |
32.0 |
Camera FOV for passport/portrait framing: |
Paid (server only) jrs_instruments
Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near
| Resource | jrs_instruments |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 255 righe Lua |
config.lua - 11 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"play" |
opens the instrument list |
StopKey |
0x8CC9CD42 |
X stops playing |
PianoKey |
0x760A9C6F |
G at a piano |
PianoStyleKey |
0xCEFD9220 |
E cycles the piano style |
PianoRadius |
2.2 |
Distanza in unità di gioco per piano radius. |
RequireItems |
false |
Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now. |
Instruments |
table |
Tabella di voci instruments. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
PianoModels |
table |
Pianos found in the world by model. Styles cycle with E. |
PianoStyles |
table |
Tabella di voci piano styles. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
PianoFemaleScenario |
"PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" |
Impostazioni di animazione per piano female scenario. |
PianoSeatOffset |
vector3(0.0, -0.78, 0.0) |
Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there. |
Paid (server only) jrs_killcam
Client-side cinematic bullet kill camera for RedM
| Resource | jrs_killcam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 776 righe Lua |
Exports
IsActive, Play
config.lua - 49 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Trigger |
table |
The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits. |
↳ FatalHitsOnly |
true |
Interruttore per fatal hits only: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ HeadshotsAlways |
false |
Interruttore per headshots always: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ ChancePercent |
100 |
Tasso o moltiplicatore per chance percent. |
↳ MinimumDistance |
3.0 |
Distanza in unità di gioco per minimum distance. |
↳ MaximumDistance |
250.0 |
Distanza in unità di gioco per maximum distance. |
↳ CooldownSeconds |
5.0 |
Impostazione di tempo per cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Targets |
table |
Tabella di voci targets. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Players |
true |
Interruttore per players: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ HumanNPCs |
true |
Interruttore per human np cs: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Animals |
false |
Interruttore per animals: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
Detection |
table |
Tabella di voci detection. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ DamageEventWindowMs |
900 |
Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback. |
↳ ResolveWindowMs |
900 |
Numero per resolve window ms (predefinito 900). |
↳ RaycastDistance |
300.0 |
Distanza in unità di gioco per raycast distance. |
↳ RaycastRadius |
0.12 |
Distanza in unità di gioco per raycast radius. |
↳ RaycastFlags |
511 |
Numero per raycast flags (predefinito 511). |
↳ ImpactMaxDistanceFromTarget |
4.0 |
Distanza in unità di gioco per impact max distance from target. |
↳ ShotDebounceMs |
45 |
Numero per shot debounce ms (predefinito 45). |
Camera |
table |
Tabella di voci camera. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ TransitionInMs |
90 |
Numero per transition in ms (predefinito 90). |
↳ TransitionOutMs |
130 |
Numero per transition out ms (predefinito 130). |
↳ MinimumTravelMs |
650 |
Minimo o livello richiesto per minimum travel ms. |
↳ MaximumTravelMs |
1250 |
Limite massimo per maximum travel ms. |
↳ TravelMsPerMeter |
18.0 |
Numero per travel ms per meter (predefinito 18.0). |
↳ EndHoldMs |
260 |
Numero per end hold ms (predefinito 260). |
↳ StartFov |
48.0 |
Numero per start fov (predefinito 48.0). |
↳ EndFov |
28.0 |
Numero per end fov (predefinito 28.0). |
↳ StartBehindMuzzle |
0.55 |
Numero per start behind muzzle (predefinito 0.55). |
↳ EndBeforeImpact |
0.72 |
Numero per end before impact (predefinito 0.72). |
↳ SideOffset |
0.20 |
Numero per side offset (predefinito 0.20). |
↳ ArcHeight |
0.22 |
Numero per arc height (predefinito 0.22). |
↳ LookAhead |
0.09 |
Numero per look ahead (predefinito 0.09). |
SlowMotion |
table |
Tabella di voci slow motion. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ TimeScale |
0.22 |
Tasso o moltiplicatore per time scale. |
Controls |
table |
Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ DisableDuringCamera |
true |
Turns off during camera: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ AllowSkip |
true |
Allows skip: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ SkipControl |
0x156F7119 |
INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping. |
TestCommand |
table |
Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Name |
"jrs_killcam_test" |
Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
AllowedWeaponGroups |
table |
Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua. |
BlockedWeapons |
table |
Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'. |
HeadBones |
table |
RDR skeleton bone IDs accepted as head hits. |
↳ 0x796E |
true |
SKEL_HEAD |
Notes from the README#
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical notePaid (server only) jrs_license_book
Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme
| Resource | jrs_license_book |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,475 Lua lines |
Exports
GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder
Database tables
jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued
config.lua - 32 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en' |
Item |
"license_binder" |
اسم الآيتم في الحقيبة |
AltItem |
"license_book" |
اسم بديل إضافي إن وجد |
ItemLabel |
"دفتر الرخص" |
بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items) |
ItemLabelEn |
"License Binder" |
Oggetti dell'inventario usati da item label en. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
ItemDescription |
'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... |
Oggetti dell'inventario usati da item description. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
ItemDescriptionEn |
'An official leather binder ... |
Oggetti dell'inventario usati da item description en. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
ItemWeight |
0.20 |
Limite massimo per item weight. |
ItemCategory |
"documents" |
Oggetti dell'inventario usati da item category. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
Command |
"licenses" |
الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة) |
CommandAliases |
table |
Tabella di voci command aliases. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
RequireItem |
true |
هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟ |
ShowDistance |
3.5 |
المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب |
AutoCloseSharedSeconds |
16 |
مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني) |
AutoInstallDatabase |
true |
التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم |
AutoRegisterItem |
true |
Automatically handles register item: true = sì, false = no (predefinito true). |
UseAnimation |
true |
رسائل التنبيه والأنيميشن |
AnimDict |
nil |
Impostazioni di animazione per anim dict. |
Scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2 |
↳ Weaponlicence |
table |
1. رخص الأسلحة والهوية |
↳ idcard |
table |
Tabella di voci idcard. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ fakeid |
table |
Tabella di voci fakeid. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ house_deed |
table |
2. صكوك المنازل والعقارات |
↳ property_deed |
table |
Tabella di voci property deed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ guarma_voucher |
table |
Tabella di voci guarma voucher. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ voucher_flame_shoes |
table |
Tabella di voci voucher flame shoes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ jrs_store_deed |
table |
3. صكوك المتاجر والشراء التجاري |
↳ jrs_store_title |
table |
Testo mostrato al giocatore per jrs store title. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ saloon_deed |
table |
Tabella di voci saloon deed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ generalstore_deed |
table |
Tabella di voci generalstore deed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ gunstore_deed |
table |
Tabella di voci gunstore deed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ truckr |
table |
Tabella di voci truckr. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Paid (server only) jrs_mapcolor
jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors
| Resource | jrs_mapcolor |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,578 Lua lines |
Exports
GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor
Database tables
IF, jrs_mapcolor
config/config.lua - 17 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
REDEMPIRE |
table |
Tabella di voci redempire. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
↳ MysqlResource |
"oxmysql" |
Impostazione per mysql resource. |
GlobalEnabled |
true |
The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base). |
Persistence |
table |
Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ type |
"database" |
Impostazione per type. |
↳ table |
"jrs_mapcolor" |
Impostazione per table. |
↳ file |
"mapcolor_state.json" |
Impostazione per file. |
Admin |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin. |
↳ command |
"mapcoloradmin" |
Impostazione per command. |
↳ allowedGroups |
table |
REDEMPIRE groups allowed to use the menu. |
↳ acePermission |
nil |
Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ identifiers |
table |
Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' |
AvailableStyles |
table |
Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native. |
Regions |
table |
Stable IDs are used by the UI and persisted state. |
Notes from the README#
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)Free (included in JRS Core) jrs_metabolism
JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync
| Resource | jrs_metabolism |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.50.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,429 Lua lines |
Commands
/eagleeye/eagleeye_select/edithud/ee/gotobath/hudhide/hudreload/metahud/pee/setdirt/setpee/testcaneat/urinate
Exports
AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt
Database tables
jrs_metabolism
config/armour.cfg.lua - 6 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
table |
REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ SourceResource |
"jrs_armour" |
Impostazione per source resource. |
↳ DefaultColor |
"#d7d7d7" |
Impostazione per default color. |
↳ ActiveRefreshMs |
1000 |
lightweight fallback sync while armor is equipped |
↳ IdleRefreshMs |
3000 |
slower check while no armor is equipped |
config/main.cfg.lua - 233 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
Config.ArmourHUD |
Impostazione per armour hud. |
DevMode |
true |
Interruttore per dev mode: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
HideNativeAmmo |
true |
true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display. |
LowAmmoThreshold |
5 |
Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower. |
HudAutoHide |
table |
Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open. |
↳ OnDeath |
true |
Interruttore per on death: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ OnNuiFocus |
true |
inventory and most NUI menus |
↳ OnStateBagMenu |
true |
common inventory/menu state-bag flags |
↳ OnPauseMenu |
true |
Interruttore per on pause menu: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ OnMap |
true |
Interruttore per on map: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ OnCinematic |
true |
Interruttore per on cinematic: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ OnScreenFade |
true |
Interruttore per on screen fade: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ CheckInterval |
150 |
Impostazione di tempo per check interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Performance |
table |
Tabella di voci performance. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ CompassInterval |
75 |
Impostazione di tempo per compass interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ VoiceInterval |
100 |
Impostazione di tempo per voice interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AdminMuteFallback |
2000 |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin mute fallback. |
↳ NearbyPlayersInterval |
2000 |
Impostazione di tempo per nearby players interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ TelegramInterval |
5000 |
Impostazione di tempo per telegram interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ HouseRefreshInterval |
60000 |
Impostazione di tempo per house refresh interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ TemperatureInterval |
2000 |
Impostazione di tempo per temperature interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ StressShotInterval |
150 |
Impostazione di tempo per stress shot interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ StressShotCooldown |
2500 |
Impostazione di tempo per stress shot cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ PoisonIdleInterval |
1000 |
Impostazione di tempo per poison idle interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ PoisonRunCheck |
500 |
Numero per poison run check (predefinito 500). |
↳ WeaponInterval |
300 |
Impostazione di tempo per weapon interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
HorseHud |
table |
JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback. |
↳ ShowStatNumbers |
true |
true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback |
↳ MountedInterval |
250 |
live refresh while mounted |
↳ UnmountedInterval |
900 |
Impostazione di tempo per unmounted interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ NotReadyInterval |
1500 |
Impostazione di tempo per not ready interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ UseStableIntegration |
true |
Attiva o disattiva stable integration (predefinito true). |
↳ StableResource |
"jrs_stable" |
Impostazione per stable resource. |
↳ StableMaxDistance |
80.0 |
Distanza in unità di gioco per stable max distance. |
↳ ShowStableHorseWhenUnmounted |
false |
Shows stable horse when unmounted: true = sì, false = no (predefinito false). |
2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ ShowHorseCondition |
false |
and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed. |
↳ ConditionInterval |
1500 |
how often the condition state bag is read |
DirtSystem |
table |
Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ MaxLevel |
10000 |
Limite massimo per max level. |
↳ DirtyThreshold |
6000 |
Numero per dirty threshold (predefinito 6000). |
↳ TickInterval |
1000 |
Impostazione di tempo per tick interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ ServerSyncInterval |
60000 |
Impostazione di tempo per server sync interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ ParticleRenderingDistance |
15.0 |
Distanza in unità di gioco per particle rendering distance. |
↳ ParticleRefreshInterval |
5000 |
Impostazione di tempo per particle refresh interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ FliesEnabled |
false |
In RDO living players do not have cartoon flies swarming them |
↳ Temperature |
table |
Tabella di voci temperature. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ PlayerActions |
table |
Red Dead Online physical dirt mechanics |
↳ WaterWash |
table |
Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming) |
↳ RainWash |
table |
Red Dead Online natural rain wash |
↳ Notifications |
table |
Tabella di voci notifications. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
DrugEffect |
true |
Interruttore per drug effect: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
Start_stress |
true |
Interruttore per start stress: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
StressGainPerShot |
2 |
Numero per stress gain per shot (predefinito 2). |
DrugEffectTime |
60000 |
drug effect time |
InitialValues |
table |
Tabella di voci initial values. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Thirst |
100 |
Max 100. |
↳ Hunger |
100 |
Max 100. |
RealisticSprintStaminaDescrease |
true |
The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false. |
SprintStaminaDrain |
table |
for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Amount |
0.05 |
per tick (balanced drain rate while sprinting) |
↳ IntervalMs |
100 |
how often it is applied |
AimStaminaFreeze |
table |
Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
ServerGuard |
table |
thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ LogBlocked |
true |
Logs blocked: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ MaxGainPerMinute |
table |
Limite massimo per max gain per minute. |
DisablePlayerRunWhileDrunk |
true |
Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk. |
AlcoholConsiderDrunk |
50 |
The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk. |
AlcoholConsiderVeryDrunk |
80 |
Numero per alcohol consider very drunk (predefinito 80). |
AlcoholRemoveByTime |
3 |
Time in seconds. |
AlcoholRemoveByTimeValue |
1 |
The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100) |
HungerStripeValue |
0 |
When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation. |
ThirstStripeValue |
0 |
When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration. |
HealthDamageValue |
1 |
Numero per health damage value (predefinito 1). |
StarvationMinHealthPercent |
0.25 |
RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour). |
TimeRateRepeat |
5 |
Time in seconds. |
HungerDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast). |
HungerDrainWalking |
0.06 |
Walking: ~2h19 real. |
HungerDrainRunning |
0.08 |
Running / sprinting: ~1h44 real. |
ThirstDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real. |
ThirstDrainWalking |
0.08 |
Walking: ~1h44 real. |
ThirstDrainRunning |
0.15 |
Running / sprinting: ~56 real minutes. |
SwimDrainThirst |
0.08 |
Extra per tick while swimming (stamina core). |
SwimDrainHunger |
0.015 |
Numero per swim drain hunger (predefinito 0.015). |
RDOCores |
table |
Red Dead Online Core System Parity |
↳ SyncNativeCores |
true |
Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1) |
↳ HealthRegenEnabled |
true |
Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0) |
↳ HealthRegenCombatCooldownMs |
6000 |
Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges |
↳ StaminaRegenScaleWithThirst |
true |
Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated |
↳ StarvationPulseEffect |
true |
Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0) |
↳ DehydrationFatigueEffect |
true |
Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated |
↳ WeightSystemEnabled |
true |
RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling) |
MinTemperature |
-4 |
If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health. |
MinTemperatureDamage |
1 |
Set to false if you don't want to damage the player. |
MinTemperatureDrainThirst |
0 |
Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold. |
MinTemperatureDrainHunger |
0.04 |
Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity). |
MaxTemperature |
42 |
If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default) |
MaxTemperatureDrainThirst |
0.05 |
Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity). |
MaxTemperatureDrainHunger |
0.01 |
Slight extra fatigue in extreme heat. |
ClothingExtraTemperature |
true |
Do not modify the hashes without knowledge. |
ClothingListHashes |
table |
Tabella di voci clothing list hashes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ hat |
table |
Tabella di voci hat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ gloves |
table |
Tabella di voci gloves. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shirt |
table |
Tabella di voci shirt. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ pants |
table |
Tabella di voci pants. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ boots |
table |
Tabella di voci boots. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ vest |
table |
Tabella di voci vest. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ coats |
table |
Tabella di voci coats. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ closed_coats |
table |
Tabella di voci closed coats. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ponchos_1 |
table |
Tabella di voci ponchos 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ponchos_2 |
table |
Tabella di voci ponchos 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
DrinkCupAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away. |
DrinkBottleAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away. |
EatBowlAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away. |
Notifications |
table |
Tabella di voci notifications. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ NotificationWarningDelay |
2 |
If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning. |
↳ Hunger |
table |
Tabella di voci hunger. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Thirst |
table |
Tabella di voci thirst. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Stress |
table |
Tabella di voci stress. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Temperature |
table |
Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature). |
↳ Alcohol |
table |
Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below). |
SaltyChat |
true |
Interruttore per salty chat: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
DefaultMicRange |
1 |
max 4 |
VoiceKey |
0x4BC9DABB |
Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works. |
VoicePressingDelay |
500 |
Impostazione di tempo per voice pressing delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
UpdateHUDDelay |
200 |
Live updates for metabolism HUD cores without delay. |
TemperatureColors |
table |
You can use rgb, rgba & hashes. |
↳ Default |
"rgba(0, 0, 0, 0.623)" |
Impostazione per default. |
↳ Cold |
table |
Tabella di voci cold. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Hot |
table |
Tabella di voci hot. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Population |
table |
This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ detectDistance |
50.0 |
Distanza in unità di gioco per detect distance. |
↳ thresholds |
table |
Tabella di voci thresholds. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
ChangingRangeData |
table |
Distanza in unità di gioco per changing range data. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ MarkerDisplayMs |
1500 |
How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced. |
↳ RGBA |
table |
Fallback, used only if a range below has no colour of its own. |
↳ RangeColors |
table |
The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting. |
↳ Alpha |
60 |
Ring opacity (0-255). |
Snakes |
table |
Tabella di voci snakes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Prop |
table |
Modello o entità di gioco usato per prop. |
This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
shake |
table |
Tabella di voci shake. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 1 |
table |
Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 2 |
table |
Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 3 |
table |
Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 4 |
table |
Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 5 |
table |
Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
stress < RunOnlyStress -> full sprint
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
1 |
table |
Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ min |
30 |
Minimo o livello richiesto per min. |
↳ max |
60 |
Limite massimo per max. |
↳ timeout |
math.random(30000, 40000) |
Impostazione di tempo per timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
2 |
table |
Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ min |
60 |
Minimo o livello richiesto per min. |
↳ max |
70 |
Limite massimo per max. |
↳ timeout |
math.random(20000, 30000) |
Impostazione di tempo per timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
3 |
table |
Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ min |
70 |
Minimo o livello richiesto per min. |
↳ max |
80 |
Limite massimo per max. |
↳ timeout |
math.random(10000, 20000) |
Impostazione di tempo per timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
4 |
table |
Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ min |
80 |
Minimo o livello richiesto per min. |
↳ max |
90 |
Limite massimo per max. |
↳ timeout |
math.random(5000, 10000) |
Impostazione di tempo per timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
5 |
table |
Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ min |
90 |
Minimo o livello richiesto per min. |
↳ max |
100 |
Limite massimo per max. |
↳ timeout |
math.random(9000, 15000) |
Impostazione di tempo per timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
How often metabolism values are written to the database. The defaults
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
SaveInterval |
120000 |
background flush, 2 minutes |
MinSaveInterval |
30000 |
never save the same player more often than this |
ForceSaveOnDisconnect |
true |
always flush when a player leaves |
What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ResetHunger |
false |
Interruttore per reset hunger: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
ResetThirst |
false |
Interruttore per reset thirst: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
ResetStress |
true |
Interruttore per reset stress: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
ResetDirt |
false |
Interruttore per reset dirt: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
HungerOnRespawn |
50 |
Impostazione di tempo per hunger on respawn. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
ThirstOnRespawn |
50 |
Impostazione di tempo per thirst on respawn. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HudEditor |
"hudsettings" |
open the HUD layout editor |
SprintCheck |
"sprintcheck" |
report everything currently blocking sprint |
SprintFix |
"sprintfix" |
emergency release of movement restrictions |
HudExport |
"hudexport" |
admin: dump the current layout as config Lua |
Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
resource |
"jrs_core" |
Impostazione per resource. |
event |
"jrs_core:hud:openEditor" |
Impostazione per event. |
label |
"Core HUD" |
Testo mostrato al giocatore per label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
hint |
'Saves these settings, close... |
Impostazione per hint. |
RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
ToggleControl |
0 |
toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below). |
SecondaryControls |
table |
Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY). |
DrainPerSecond |
6.0 |
lost per second while active |
RegenPerSecond |
10.0 |
regained per second while off |
MinToActivate |
5 |
can't turn back on below this |
HighlightRadius |
60.0 |
How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener. |
TickInterval |
350 |
ms between highlight/broadcast passes |
MaxMarkers |
60 |
cap on highlight markers drawn per frame (performance) |
DrawMarkers |
false |
Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts |
LevelScaling |
table |
Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ MaxLevel |
100 |
Limite massimo per max level. |
↳ MaxDrainReduction |
0.60 |
Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer) |
↳ MaxRegenBonus |
1.00 |
Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast) |
↳ MaxRadiusBonus |
30.0 |
Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m) |
↳ AwardXP |
true |
Grants character XP while actively using Eagle Eye |
↳ XPAmount |
5 |
XP granted per interval |
↳ XPIntervalSeconds |
15 |
Seconds of active vision per XP tick |
↳ MaxXPAwardsPerHour |
40 |
Server cap: at most this many XP ticks per player per hour |
SelectableScripts |
table |
Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select |
↳ herbs |
table |
Tabella di voci herbs. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ hunting |
table |
Tabella di voci hunting. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ mining |
table |
Tabella di voci mining. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ farming |
table |
Tabella di voci farming. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ lumberjack |
table |
Tabella di voci lumberjack. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ corpses |
table |
Tabella di voci corpses. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ persons |
table |
Tabella di voci persons. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ players |
table |
Tabella di voci players. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ animals |
table |
Modello o entità di gioco usato per animals. |
↳ vehicles |
table |
Tabella di voci vehicles. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
CorpseOutlineColor |
table |
Nearby dead bodies, kills, downed game |
PersonOutlineColor |
table |
Living NPCs / persons |
PlayerOutlineColor |
table |
Other players |
AnimalOutlineColor |
table |
Living wild/domestic animals |
VehicleOutlineColor |
table |
Mounts, horses, wagons |
ScreenTint |
table |
nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank. |
PostFx |
"EagleEye" |
Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect. |
TimecycleModifier |
"" |
Impostazione per timecycle modifier. |
TimecycleStrength |
1.0 |
Numero per timecycle strength (predefinito 1.0). |
BlockWhileSwimming |
true |
The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true. |
BlockWhileRagdoll |
true |
Interruttore per block while ragdoll: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
BlockWhileAiming |
true |
Interruttore per block while aiming: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
config/smoking.cfg.lua - 1 opzioni#
Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smoking |
table |
Tabella di voci smoking. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
config/urine.cfg.lua - 22 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Urine |
table |
Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Initial |
0 |
Numero per initial (predefinito 0). |
↳ Prompt |
table |
Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped). |
↳ PeeDuration |
5500 |
Impostazione di tempo per pee duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ WarningAt |
85 |
Numero per warning at (predefinito 85). |
↳ CriticalAt |
95 |
Numero per critical at (predefinito 95). |
↳ NoticeCooldownMs |
120000 |
Impostazione di tempo per notice cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ CriticalMovementEnabled |
true |
Interruttore per critical movement enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ CriticalMoveRate |
0.95 |
Tasso o moltiplicatore per critical move rate. |
↳ Drain |
table |
{ level added, interval in milliseconds } |
↳ BlockOnMount |
true |
Interruttore per block on mount: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ BlockInVehicle |
true |
Interruttore per block in vehicle: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ BlockWhileArmed |
true |
Interruttore per block while armed: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ MaleScenario |
"WORLD_HUMAN_PEE" |
Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim. |
↳ FemaleAnimation |
table |
Impostazioni di animazione per female animation. |
↳ Messages |
table |
Testo mostrato al giocatore per messages. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ SafezoneRestriction |
table |
Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms. |
↳ OuthouseModels |
table |
World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets) |
↳ OuthouseRadius |
1.8 |
Distanza in unità di gioco per outhouse radius. |
↳ AdditionalBathrooms |
table |
Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns |
Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ TownRestriction |
table |
generously - players just outside town limits can still use /pee freely. |
config/water.cfg.lua - 16 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WaterActions |
table |
Tabella di voci water actions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ GroupTitle |
"River" |
Title displayed above the prompt group |
↳ GroupTitleLocale |
"metabolism_water_prompt_title" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
↳ RequireRightClick |
true |
Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water |
↳ RightClickGraceMs |
3500 |
Numero per right click grace ms (predefinito 3500). |
↳ DetectShoreline |
true |
Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water |
↳ Prompts |
table |
Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly. |
↳ AddDrinkThirstValue |
30 |
Thirst restored after drinking directly from a supported water source. |
↳ ChanceToBeDamaged |
table |
Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style). |
↳ ToggleRiverActions |
table |
Tabella di voci toggle river actions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Dirt |
table |
Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism. |
↳ WaterTypes |
table |
Tabella di voci water types. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ UnmappedWater |
table |
it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching. |
↳ Bottle |
table |
server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle. |
↳ DebugCommand |
"watertype" |
Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only. |
Paid (server only) jrs_microphone
jrs core Realistic Microphone and Megaphone
| Resource | jrs_microphone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,161 Lua lines |
Commands
/micprop/micpropadd
config/config.lua - 33 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
ShowZone |
false |
Shows zone: true = sì, false = no (predefinito false). |
MegaphoneItem |
"megaphone" |
Usable inventory item. |
MegaphoneRange |
50.0 |
Distanza in unità di gioco per megaphone range. |
AudioEffect |
table |
Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1 |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ submixName |
"jrs_amplified_voice" |
Testo mostrato al giocatore per submix name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ effectSlot |
0 |
Numero per effect slot (predefinito 0). |
↳ outputSlot |
0 |
Numero per output slot (predefinito 0). |
↳ lowFrequency |
320.0 |
Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound. |
↳ highFrequency |
4800.0 |
Numero per high frequency (predefinito 4800.0). |
↳ ringModMix |
0.08 |
Numero per ring mod mix (predefinito 0.08). |
↳ fudge |
0.0 |
Numero per fudge (predefinito 0.0). |
StageMicrophoneControl |
0xCEFD9220 |
Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM. |
StageMicrophoneRange |
50.0 |
Distanza in unità di gioco per stage microphone range. |
EnableMegaphoneProp |
true |
Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing. |
MegaphoneProp |
"p_cs_megaphone01x" |
Modello o entità di gioco usato per megaphone prop. |
MegaphoneBoneName |
"SKEL_R_HAND" |
Testo mostrato al giocatore per megaphone bone name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
MegaphoneFallbackBone |
1852930 |
Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model. |
MegaphoneOffset |
vector3(0.090, 0.015, -0.035... |
Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain. |
MegaphoneRotation |
vector3(-88.0, 18.0, -108.0) |
Impostazione per megaphone rotation. |
EnableMegaphonePropCalibration |
true |
Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0 |
MegaphoneAnimation |
table |
Impostazioni di animazione per megaphone animation. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ dict |
"amb_rest@world_human_smokin... |
Impostazioni di animazione per dict. |
↳ name |
"wip_base" |
Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ flag |
31 |
Numero per flag (predefinito 31). |
↳ blendInSpeed |
1.0 |
Numero per blend in speed (predefinito 1.0). |
↳ blendOutSpeed |
-1.0 |
Numero per blend out speed (predefinito -1.0). |
↳ playbackRate |
0.0 |
Tasso o moltiplicatore per playback rate. |
MicrophoneProp |
"p_phonograph01x" |
Static microphone prop used by configured microphone zones. |
PropSpawnDistance |
150.0 |
Distanza in unità di gioco per prop spawn distance. |
MicrophoneZones |
table |
Tabella di voci microphone zones. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Paid (server only) jrs_minigames
| Resource | jrs_minigames |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.0.0-unified-minigames |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 558 righe Lua |
Exports
CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick
config/safecracking.lua - 9 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE |
RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = sì, false = no (predefinito true). |
CharacterReadyTimeout |
15000 |
Impostazione di tempo per character ready timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
MinTumblers |
1 |
Minigame limits |
MaxTumblers |
20 |
Limite massimo per max tumblers. |
ConfirmPrompt |
"Confirm" |
UI prompts |
RotatePrompt |
"Rotate" |
Testo mostrato al giocatore per rotate prompt. Cambialo per tradurre o rinominare. |
CancelPrompt |
"Cancel" |
Testo mostrato al giocatore per cancel prompt. Cambialo per tradurre o rinominare. |
FreezePlayer |
false |
Player handling while the minigame is open. |
Paid (server only) jrs_orcabridge
Sends online player snapshots to the sector Discord bot
| Resource | jrs_orcabridge |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 336 righe Lua |
Database tables
jrs_orcabridge_links
Paid (server only) jrs_player_tags
Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character
| Resource | jrs_player_tags |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,226 Lua lines |
Database tables
IF, jrs_player_tags
config/config.lua - 37 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Master switch for the nearby player name / ID overlay. |
Command |
"tag" |
Open your own tag editor (requires granted access) |
ManageCommand |
"tagmenu" |
Open the in-game permission manager |
ManagementGroups |
table |
Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL. |
↳ owner |
true |
Interruttore per owner: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ admin |
true |
Interruttore per admin: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
AllowSelfEdit |
true |
Allows self edit: true = sì, false = no (predefinito true). |
HoldControl |
0x8AAA0AD4 |
Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default. |
HoldToShow |
true |
Interruttore per hold to show: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
DrawDistance |
30.0 |
Distanza in unità di gioco per draw distance. |
TagDrawDistance |
10.0 |
Distanza in unità di gioco per tag draw distance. |
HeightOffset |
0.22 |
Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair). |
RefreshRate |
50 |
Tasso o moltiplicatore per refresh rate. |
ShowSelf |
true |
Shows self: true = sì, false = no (predefinito true). |
OnlyOnScreen |
true |
Interruttore per only on screen: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
ShowPlayerName |
true |
Shows player name: true = sì, false = no (predefinito true). |
ShowServerId |
true |
Shows server id: true = sì, false = no (predefinito true). |
ShowVoiceIndicator |
true |
Shows voice indicator: true = sì, false = no (predefinito true). |
MaxTagLength |
32 |
Tag settings |
DefaultTagText |
"TAG" |
Testo mostrato al giocatore per default tag text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
DefaultTagColor |
"#ffffff" |
Impostazione per default tag color. |
THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxNames |
3 |
this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name. |
TagColors |
table |
Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch. |
Turning this off does not take access away from anyone who already has it;
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Purchasable |
table |
it only stops the store's grant event from being honoured. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ GrantEvent |
"jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" |
The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua. |
↳ ResultEvent |
"jrs_pausemenu:grant:result" |
Impostazione per result event. |
↳ StartingText |
"TAG" |
What a bought tag starts as, before the player edits it. |
↳ StartingColor |
"#e7c56c" |
Impostazione per starting color. |
Stack above every head, top to bottom:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Level |
table |
[ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ ShowBadges |
true |
Shows badges: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ ShowServerTag |
true |
jrs_servertag tier icon while the player wears the tag |
↳ ShowDutyJob |
true |
police star / doctor cross, ONLY while on duty |
↳ Ranks |
table |
Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond |
↳ DutyJobs |
table |
On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
(`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
`Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
(`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.Paid (server only) jrs_rcboat
JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM
| Resource | jrs_rcboat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.3 |
| Author | JRS |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,816 Lua lines |
Commands
/rcboatcp/rcboatracetest/rcboattest
config.lua - 103 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
BoatModel |
"RCBOAT" |
Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C |
RentalPrice |
10 |
Valore in denaro per rental price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
CurrencyType |
0 |
jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money |
PayFromBank |
false |
Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash. |
BankName |
"SaintDenis" |
branch used for the debit/credit when PayFromBank is on |
InteractDistance |
2.2 |
Distanza in unità di gioco per interact distance. |
DrawDistance |
12.0 |
Distanza in unità di gioco per draw distance. |
MaxBoatDistance |
450.0 |
Distanza in unità di gioco per max boat distance. |
MaxSessionSeconds |
0 |
0 = unlimited until the player exits |
RentalCooldownSeconds |
3 |
Impostazione di tempo per rental cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Controls |
table |
Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Forward |
0x8FD015D8 |
W |
↳ Backward |
0xD27782E3 |
S |
↳ Left |
0x7065027D |
A |
↳ Right |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Exit |
0x156F7119 |
BACKSPACE |
Movement |
table |
Tabella di voci movement. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ MaxForwardSpeed |
7.5 |
Limite massimo per max forward speed. |
↳ MaxReverseSpeed |
3.0 |
Limite massimo per max reverse speed. |
↳ Acceleration |
4.2 |
Numero per acceleration (predefinito 4.2). |
↳ Deceleration |
3.4 |
Numero per deceleration (predefinito 3.4). |
↳ TurnSpeed |
58.0 |
Numero per turn speed (predefinito 58.0). |
↳ MinTurnMultiplier |
0.28 |
Minimo o livello richiesto per min turn multiplier. |
ShoreProtection |
table |
Tabella di voci shore protection. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ MinWaterDepth |
0.18 |
Minimum water depth (meters) required to allow boat travel |
↳ LookaheadDistance |
1.4 |
Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore |
↳ PushbackForce |
1.4 |
Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore |
↳ MaxSurfaceDelta |
0.14 |
Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface |
↳ MinSurfaceClearance |
0.12 |
Minimo o livello richiesto per min surface clearance. |
↳ SafeReturnZOffset |
0.04 |
Numero per safe return z offset (predefinito 0.04). |
↳ ReturnToLastSafeWater |
true |
Interruttore per return to last safe water: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ SafePositionUpdateMs |
100 |
Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery |
↳ SafeHistorySize |
64 |
Numero per safe history size (predefinito 64). |
↳ SafeHistoryMinDistance |
0.50 |
Distanza in unità di gioco per safe history min distance. |
↳ LandRecoveryDelayMs |
80 |
Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land |
↳ ShoreBrakeMs |
280 |
Numero per shore brake ms (predefinito 280). |
Camera |
table |
Tabella di voci camera. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Offset |
vector3(0.0, -4.2, 2.0) |
Impostazione per offset. |
↳ LookAtOffset |
vector3(0.0, 0.8, 0.25) |
Impostazione per look at offset. |
↳ Fov |
55.0 |
Numero per fov (predefinito 55.0). |
↳ TransitionMs |
450 |
Numero per transition ms (predefinito 450). |
↳ FollowSmoothness |
9.0 |
Numero per follow smoothness (predefinito 9.0). |
↳ KeepAboveWater |
true |
Interruttore per keep above water: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ MinHeightAboveWater |
1.15 |
Minimo o livello richiesto per min height above water. |
↳ MinLookAtAboveWater |
0.10 |
Minimo o livello richiesto per min look at above water. |
UI |
table |
Tabella di voci ui. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
Prompt |
table |
Testo mostrato al giocatore per prompt. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Control |
0xCEFD9220 |
E |
↳ Title |
"RC Boat Rental" |
Testo mostrato al giocatore per title. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Text |
"Rent RC Boat" |
Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
Blip |
table |
Map blip so the rental station / bot can be found from a distance. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats) |
↳ Scale |
0.2 |
Tasso o moltiplicatore per scale. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
BoatBlip |
table |
Map blip attached to the RC boat entity while driving |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per sprite. |
↳ Scale |
0.18 |
Tasso o moltiplicatore per scale. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
↳ Name |
table |
Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
Race |
table |
Multiplayer race settings. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ EntryFee |
0 |
Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee. |
↳ Reward |
5 |
Valore in denaro per reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ MinPlayers |
2 |
Minimo o livello richiesto per min players. |
↳ MaxPlayers |
4 |
Limite massimo per max players. |
↳ LobbyCountdownSeconds |
8 |
Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins. |
↳ StartCountdownSeconds |
3 |
Numero per start countdown seconds (predefinito 3). |
↳ StartSpacing |
1.65 |
Separation between RC boats on the starting line. |
↳ CheckpointRadius |
1.0 |
How close the boat must be to count a checkpoint. |
↳ CircleSegments |
40 |
Visual circle around the active checkpoint. |
↳ CircleHeightAboveWater |
0.18 |
Numero per circle height above water (predefinito 0.18). |
↳ ShowNextCheckpoint |
true |
Shows next checkpoint: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ FinishHoldSeconds |
5 |
Seconds after a winner is decided before every race boat is returned. |
RentalScene |
table |
Tabella di voci rental scene. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ SpawnEntitiesOnStart |
true |
Interruttore per spawn entities on start: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ PedModel |
"A_M_M_SDDockForeman_01" |
If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible. |
↳ FallbackPedModels |
table |
Modello o entità di gioco usato per fallback ped models. |
↳ FallbackToPlayerModel |
true |
Interruttore per fallback to player model: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ PedScenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
Modello o entità di gioco usato per ped scenario. |
↳ TableModel |
"p_table04x" |
Modello o entità di gioco usato per table model. |
↳ TableTopHeight |
0.78 |
Numero per table top height (predefinito 0.78). |
↳ TableZOffset |
0.0 |
Numero per table z offset (predefinito 0.0). |
↳ SnapTableToGround |
false |
Interruttore per snap table to ground: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ DecorProps |
table |
Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air. |
↳ DisplayBoat |
table |
Tabella di voci display boat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
PlayerControl |
table |
Tasto o controllo usato per player control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ PropModel |
"RCBOAT" |
Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation. |
↳ PropEntityType |
"vehicle" |
Modello o entità di gioco usato per prop entity type. |
↳ PropBone |
"SKEL_R_Hand" |
Modello o entità di gioco usato per prop bone. |
↳ PropOffset |
vector3(0.12, 0.03, -0.04) |
Modello o entità di gioco usato per prop offset. |
↳ PropRotation |
vector3(5.0, 82.0, 95.0) |
Modello o entità di gioco usato per prop rotation. |
↳ Scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
Impostazioni di animazione per scenario. |
↳ FaceBoatOnStart |
true |
Interruttore per face boat on start: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
Rentals |
table |
raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible. |
↳ 1 |
table |
Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
EnableTestCommand |
false |
Attiva o disattiva test command (predefinito false). |
Notes from the README#
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.Paid (server only) jrs_scenes
RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)
| Resource | jrs_scenes |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 301 righe Lua |
Database tables
jrs_scenes
config.lua - 10 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"scene" |
/scene <text> |
RemoveCommand |
"scenedel" |
removes the nearest of your scenes (admins: anyone's) |
MaxLength |
180 |
Limite massimo per max length. |
MaxPerCharacter |
3 |
Limite massimo per max per character. |
DurationMinutes |
120 |
scenes expire on their own (kept across restarts until then) |
CooldownSeconds |
15 |
Impostazione di tempo per cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
ViewDistance |
9.0 |
how close you must be to read it |
RemoveDistance |
3.0 |
Distanza in unità di gioco per remove distance. |
SyncRadius |
120.0 |
server only sends scenes this close to you |
AdminGroups |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin groups. |
Paid (server only) progressbar
Advanced Progress Bar
| Resource | progressbar |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 349 righe Lua |
Commands
/testprog
Exports
Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething
Notes from the README#
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
label = "Repairing Vehicle",
duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
if not cancelled then
-- Action completed
end
end)
Modification
.progress-step.active {
background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}