JRS COREDocumentazione
Script

Interface

27 script nella cartella [INTERFACE]

HUD, menus, notifications and other on-screen systems.

Questa cartella ha 27 script. Scegli uno script nelle schede qui sotto.

Paid (server only)   jrs-Radio

jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs

Resource jrs-Radio
Folder [INTERFACE]
Version 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,161 Lua lines

Commands

  • /radiotowerstatus

Exports

GetRadioSignal, HasRadioSignal

Database tables

jrs_radio_towers

config/config.lua - 98 opzioni#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE resources
InventoryResource "jrs_inventory" Impostazione per inventory resource.
RadioItem "radio" Oggetti dell'inventario usati da radio item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
RequireRadioItem true Requires radio item: true = sì, false = no (predefinito true).
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
VoiceChat "pma" Voice system: "pma" or "saltychat"
VoiceResource "pma-voice" Impostazione per voice resource.
Language "ar" Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
CheckItemInterval 2500 Impostazione di tempo per check item interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
MinFrequency 0 Minimo o livello richiesto per min frequency.
MaxFrequency 999.99 Limite massimo per max frequency.
SOSCooldown 10000 Impostazione di tempo per sos cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
JoinCooldown 750 Impostazione di tempo per join cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
AutoReconnect table Restore the player's previous radio channel after this resource restarts.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ DelayMs 3500 Impostazione di tempo per delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ RetryDelayMs 2500 Impostazione di tempo per retry delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ MaxAttempts 2 Limite massimo per max attempts.
TowerSystem table Radio tower / signal system.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ DefaultRadius 1000.0 Default coverage settings. Each tower can override these values.
  ↳ StrongSignalDistance 400.0 Distanza in unità di gioco per strong signal distance.
  ↳ ClientCheckInterval 400 How often the local client recalculates its signal.
  ↳ SignalReportInterval 1000 How often the server receives an authoritative position/signal refresh.
  ↳ SignalReportCooldown 500 Impostazione di tempo per signal report cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ BroadcastStep 4 Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount.
  ↳ NoSignalDisableBit 64 A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here.
  ↳ NotifyOnSignalLost true Interruttore per notify on signal lost: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ NotifyOnSignalRestored true Interruttore per notify on signal restored: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ Interference table Tabella di voci interference. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!

Setting Default What it does
RadioTowers table radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله
TowerBlip table Map blip settings for radio towers.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Sprite -1018697504 -1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt
  ↳ Scale 0.75 Tasso o moltiplicatore per scale.
  ↳ Color "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Bright Cyan / Electric Blue
  ↳ DisabledColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Red
  ↳ Display 2 Always show on radar and map
CustomTower table Dynamic beacon used by the streamed custom towers.
  ↳ Enabled true فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions.
  ↳ SpawnAllOnSync false false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out).
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 Impostazione di tempo per model load timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ SpawnDistance 550.0 Used only when SpawnAllOnSync is false.
  ↳ DespawnDistance 700.0 Distanza in unità di gioco per despawn distance.
  ↳ Lamp table Tabella di voci lamp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Variants table Tabella di voci variants. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
TowerManagement table Persistent physical tower management.
  ↳ NativePoles table position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart.
  ↳ Placement table Tabella di voci placement. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Interaction table Tabella di voci interaction. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Admin table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin.
  ↳ Repair table Tabella di voci repair. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Mission table Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale)
  ↳ Store table Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core.
  ↳ Maintenance table Tabella di voci maintenance. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو

Setting Default What it does
TowerSabotage table Tabella di voci tower sabotage. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ AllowEveryone true Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs
  ↳ AllowedJobs table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per allowed jobs.
  ↳ BlockedJobs table Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers
  ↳ RequiredItem nil e.g. "lockpick" or nil
  ↳ CooldownSeconds 180 Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again
  ↳ FineAmount 35.0 Financial fine automatically deducted/issued against the vandal
  ↳ BountyReward 25.0 Bounty registered in police wanted board
  ↳ BlipDurationSeconds 120 Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor)
  ↳ AllowLawEmergencyRepair false Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers
  ↳ Control 0x8AAA0AE4 Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY)
  ↳ PromptLabel "Sabotage Tower" Testo mostrato al giocatore per prompt label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Minigame table Minigame settings for sabotage
TowerTownLaw table Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City
  ↳ valentine table Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ rhodes table Tabella di voci rhodes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ saint_denis table Tabella di voci saint denis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ blackwater table Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ strawberry table Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ armadillo table Tabella di voci armadillo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ tumbleweed table Tabella di voci tumbleweed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ annesburg table Tabella di voci annesburg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ van_horn table Tabella di voci van horn. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ emerald_ranch table Tabella di voci emerald ranch. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Locale table Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
  ↳ en table Tabella di voci en. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ar table Tabella di voci ar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
ProtectedFrequenciesEnabled true Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job.
Whitelisted table Tabella di voci whitelisted. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1 table Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2 table Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 3 table Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 4 table Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 5 table Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 6 table Tabella di voci 6. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 7 table Tabella di voci 7. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 8 table Tabella di voci 8. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 9 table Tabella di voci 9. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 10 table Tabella di voci 10. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 11 table Tabella di voci 11. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
SOS table Tabella di voci sos. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ blip table Impostazioni del blip o icona della mappa per blip.

Paid (server only)   jrs_alert

Resource jrs_alert
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 339 righe Lua
config/config.lua - 15 opzioni#

General

Setting Default What it does
cooldown 120 2m -- times
jrs_Notify true Interruttore per jrs notify: true = attivo, false = spento (predefinito true).
Image "police" Impostazione per image.
Image_2 "doctor" Impostazione per image 2.
lang table Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
  ↳ 1 "police_help_needed" Impostazione per 1.
  ↳ 2 "doctor_way" Impostazione per 2.
  ↳ 3 "no_doctors" Impostazione per 3.
alerts table Tabella di voci alerts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ police table job name
  ↳ medic table Tabella di voci medic. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ doctor table Tabella di voci doctor. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
medicresponse "resp" Impostazione per medicresponse.
cancelblipcommand "calert" removes alert
alertcooldown 10 seconds

Paid (server only)   jrs_animmenu

jrs core Animation Menu for jrs_core

Resource jrs_animmenu
Folder [INTERFACE]
Version 1.10.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,077 Lua lines

Commands

  • /-jrs_anim_fav_
  • /-jrs_animmenu_open
  • /-jrs_quick_handsup
  • /-jrs_quick_point
  • /cancelanim
  • /crawl
  • /prone
  • /stopanim

Exports

ForceStandUp, IsPlayingAnimation, IsProne, OpenSeatsMenu, ToggleProne

Database tables

IF

config/config.lua - 330 opzioni#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Impostazione per core resource.
PetsResource "jrs_pets" Optional Pets-tab integration. Keep this as the actual resource folder name; it lets servers that rename the pets resource retain the integration without editing client code.
StoreThemeResource "jrs_stores" documentation for the shared theme source only; jrs_animmenu deliberately does not depend on jrs_stores, so animations keep working while stores are stopped or restarted.
DatabaseTable "jrs_animmenu" Impostazione per database table.
SharedAnimationDistance 3.0 Distanza in unità di gioco per shared animation distance.
SharedAnimationCooldown 750 Impostazione di tempo per shared animation cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
SharedRequestCooldown 8000 ms between requests from one player
SharedRequestTimeout 12000 ms the target has to answer
SharedRequestKeys table Tasto o controllo usato per shared request keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ Accept 0xC7B5340A ENTER
  ↳ Decline 0x156F7119 BACKSPACE
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
AnimCallCommand "a" Impostazioni di animazione per anim call command.
QuickEmoteKeys table B = finger point. Press B once to point, press B again to put the hand down. Always points straight ahead relative to the ped's own facing -- it does not track the camera/mouse at all.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ RaiseHands 0x8CC9CD42 X
  ↳ Point 0x4CC0E2FE B
  ↳ PointHold false false = press B to point, press B again to stop (default). true = FiveM behaviour, hold B to point and release to stop.
  ↳ NotifyHandsUpLevel false Show a small notification with the active hands up level.
PointingAnim table B pointing animation: always the forward (000) clip from this dict.
  ↳ dict "ai_react@point@witness" Impostazioni di animazione per dict.
  ↳ directions table Tabella di voci directions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ enterSuffix "_enter" Impostazione per enter suffix.
  ↳ loopSuffix "_loop" Impostazione per loop suffix.
  ↳ exitSuffix "_exit" Impostazione per exit suffix.
  ↳ HoldStill true pressed again (default). false = keep playing the clip's own natural motion (_loop clip) instead.
  ↳ holdFlag 30 earlier ones. Deliberately does NOT include 32 (player control): on this specific clip set, combining that bit with hold-last-frame (2) is what caused the player's own movement to freeze in earlier attempts.
  ↳ loopFlag 49 1 (loop) + 16 (upper body) + 32 (player keeps control) = used only when HoldStill is false, to keep the clip's natural moving loop going.
HandsUpLevels table Tap X to raise one level; tapping past the last level lowers the hands. flag: 31 keeps the player standing still, 49 lets the player walk with the hands up (1 loop + 16 upper body + 32 player control).
  ↳ 1 table Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2 table Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 3 table Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
NotHoldKeye true Interruttore per not hold keye: true = attivo, false = spento (predefinito true).
AnimMenuKeyPress true Interruttore per anim menu key press: true = attivo, false = spento (predefinito true).
AnimMenuKey 0x80F28E95 Tasto o controllo usato per anim menu key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
OpenMenuCommandEnable true Interruttore per open menu command enable: true = attivo, false = spento (predefinito true).
OpenMenuCommand "animmenu" Impostazione per open menu command.

Keys 1..5 (INPUT_SELECT_QUICKSELECT_*) belong to the jrs_inventory quick

Setting Default What it does
AllowKeybind true every frame, so a number press fired a favourite emote instead of using the item sitting in that quick slot. The inventory owns 1..5; favourites keep 6, 7 and 8, and favourites 1..5 stay available from the anim menu itself.
Keybind table Tabella di voci keybind. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 6 0xA1FDE2A6 [3] = 0x4F49CC4C, -- reserved: jrs_inventory quick slot 3 [4] = 0x8F9F9E58, -- reserved: jrs_inventory quick slot 4 [5] = 0xAB62E997, -- reserved: jrs_inventory quick slot 5
  ↳ 7 0xB03A913B Impostazione per 7.
  ↳ 8 0x42385422 Impostazione per 8.
Prop table Modello o entità di gioco usato per prop.
  ↳ 1 table Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2 table Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 3 table Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 4 table Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 5 table Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 6 table Tabella di voci 6. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 7 table Tabella di voci 7. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 8 table Tabella di voci 8. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 9 table Tabella di voci 9. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 10 table Tabella di voci 10. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 11 table Tabella di voci 11. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 12 table Tabella di voci 12. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 13 table Tabella di voci 13. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 14 table Tabella di voci 14. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 15 table Tabella di voci 15. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Anim table Impostazioni di animazione per anim.
  ↳ 8 table [5] = {female=true, name="Camp Management", itsAnimation="command", command="camp_manage"}, [6] = {female=true, name="Load Camp", itsAnimation="command", command="camp_load"}, [7] = {female=true, name="Ranch Man
  ↳ 100 table Tabella di voci 100. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 101 table Tabella di voci 101. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 103 table Tabella di voci 103. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 104 table Tabella di voci 104. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 105 table Tabella di voci 105. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 106 table Tabella di voci 106. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 107 table Tabella di voci 107. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 108 table Tabella di voci 108. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 109 table Tabella di voci 109. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 110 table Tabella di voci 110. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 111 table Tabella di voci 111. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 112 table Tabella di voci 112. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 113 table Tabella di voci 113. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 114 table Tabella di voci 114. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 115 table Tabella di voci 115. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 116 table Tabella di voci 116. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 117 table Tabella di voci 117. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 118 table Tabella di voci 118. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 119 table Tabella di voci 119. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 120 table Tabella di voci 120. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 121 table Tabella di voci 121. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 122 table Tabella di voci 122. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 123 table Tabella di voci 123. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 124 table Tabella di voci 124. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 125 table Tabella di voci 125. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 126 table Tabella di voci 126. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 127 table Tabella di voci 127. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 128 table Tabella di voci 128. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 129 table Tabella di voci 129. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 130 table Tabella di voci 130. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 131 table Tabella di voci 131. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 132 table Tabella di voci 132. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 134 table Tabella di voci 134. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 135 table Tabella di voci 135. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 136 table Tabella di voci 136. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 137 table Tabella di voci 137. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 138 table Tabella di voci 138. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 139 table Tabella di voci 139. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 140 table Tabella di voci 140. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 141 table Tabella di voci 141. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 142 table Tabella di voci 142. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 143 table Tabella di voci 143. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 144 table Tabella di voci 144. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 145 table Tabella di voci 145. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 150 table Tabella di voci 150. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 151 table Tabella di voci 151. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 152 table Tabella di voci 152. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 153 table Tabella di voci 153. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 154 table Tabella di voci 154. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 155 table Tabella di voci 155. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 156 table Tabella di voci 156. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 157 table Tabella di voci 157. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 158 table Tabella di voci 158. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 159 table Tabella di voci 159. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 160 table Tabella di voci 160. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 161 table Tabella di voci 161. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 162 table Tabella di voci 162. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 163 table Tabella di voci 163. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 164 table Tabella di voci 164. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 165 table Tabella di voci 165. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 167 table Tabella di voci 167. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 168 table Tabella di voci 168. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 169 table Tabella di voci 169. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 170 table Tabella di voci 170. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 171 table Tabella di voci 171. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 172 table Tabella di voci 172. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 173 table Tabella di voci 173. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 174 table Tabella di voci 174. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 176 table Tabella di voci 176. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 177 table Tabella di voci 177. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 178 table Tabella di voci 178. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 179 table Tabella di voci 179. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 181 table Tabella di voci 181. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 182 table Tabella di voci 182. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 183 table Tabella di voci 183. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 184 table Tabella di voci 184. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 186 table Tabella di voci 186. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 187 table Tabella di voci 187. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 188 table Tabella di voci 188. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 189 table Tabella di voci 189. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 190 table Tabella di voci 190. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 191 table Tabella di voci 191. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 192 table Tabella di voci 192. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 193 table Tabella di voci 193. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 194 table Tabella di voci 194. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 195 table Tabella di voci 195. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 196 table Tabella di voci 196. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 197 table Tabella di voci 197. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 198 table Tabella di voci 198. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 199 table Tabella di voci 199. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 200 table Tabella di voci 200. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 201 table Tabella di voci 201. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 202 table Tabella di voci 202. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 203 table Tabella di voci 203. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 204 table Tabella di voci 204. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 205 table Tabella di voci 205. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 206 table Tabella di voci 206. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Portable chairs (merged from jrs_chair). Placed from the "Chairs" tab in the

Setting Default What it does
Chairs table normal seat target (every model below is in FurnitureInteractions.ChairModels or has its own seat definition). Chairs are temporary: they are removed when the owner leaves / switches character, or the resource stops.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ MaxPerPlayer 2 placed at the same time, per player
  ↳ PlaceCooldown 3000 ms between two placements
  ↳ PlaceDistance 1.2 start distance in front of the player
  ↳ MinDistance 0.8 Distanza in unità di gioco per min distance.
  ↳ MaxDistance 3.0 arrow up/down moves the chair between Min and Max
  ↳ ServerMaxDistance 4.5 server check (player <-> placed chair)
  ↳ PickupDistance 1.8 hold-to-pick-up prompt range (own chairs only)
  ↳ PickupHoldMs 1000 Numero per pickup hold ms (predefinito 1000).
  ↳ ModelLoadTimeout 8000 Impostazione di tempo per model load timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ Keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ Models table id = stable key (NUI label animmenu_chair_<id>), icon = Font Awesome name.
Notes from the README#
text
# JRS Animation Menu
Animation, dance, walking-style, prop, favorite and contextual furniture interaction menu for RedM using `jrs_core`.
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_animmenu
'''
## Database
No manual SQL import is required. The resource automatically creates the table configured in:
'''lua
Config.DatabaseTable = "jrs_animmenu"
'''
Favorites and custom animation commands are stored per character using the active JRS character `identifier` and `charidentifier`.
## Core integration
The resource connects directly to `jrs_core`.
- Character loading uses the JRS character-ready API/events.
- Current job is read from the active JRS character.
- No external menu/input API is required.
- Shared animations are routed through the server and validated for nearby players.
## Menu categories
The NUI is English and separates content into four tabs:
- Animations
- Walking
- Dances
- Props
Dance emotes, looped dance animations and shared dance animations are routed to the Dances tab. Walking styles are kept out of the normal animation list.
### JRS interaction refresh
- Uses a native RedM contextual prompt on **E**.
- Uses a projected, animated proximity arrow over supported furniture.
- The translucent preview ped is created **only after Interact is completed**; proximity alone never spawns it.
- The old header image was removed from both the main menu and input dialog.
- The old ground marker is disabled by default; a subtle proximity light remains configurable.
- Furniture scan/update intervals were tightened while avoiding per-frame object scans.
## Expanded animation library
This build adds 207 additional entries that were not already present by their underlying animation/scenario/emote/walking-style data:
- 88 animations
- 59 scenarios
- 18 emotes
- 24 walking styles/reset entries
- 18 clothing-motion animations
When a new animation had the same visible name as an existing entry but used different animation data, it is kept as an alternate entry instead of replacing the

Paid (server only)   jrs_announce

JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_announce
Folder [INTERFACE]
Version 2.7.0
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,570 Lua lines

Commands

  • /givenewspaper

Database tables

jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers

config.lua - 18 opzioni#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Impostazione per core resource.
InventoryResource "jrs_inventory" Impostazione per inventory resource.
ItemName "newspaper" Oggetti dell'inventario usati da item name. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
AdminCommand "newspaperadmin" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin command.
AdminGroups table Admin groups are read directly from jrs_core User.group.
  ↳ owner true Interruttore per owner: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ admin true Interruttore per admin: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ support true Interruttore per support: true = attivo, false = spento (predefinito true).
MessageMaxLength 700 Limite massimo per message max length.
NameMaxLength 80 Limite massimo per name max length.
UrlMaxLength 2048 Limite massimo per url max length.
PublishCooldownSeconds 60 Impostazione di tempo per publish cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
AnnouncementDurationMs 10000 Impostazione di tempo per announcement duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
NotificationDurationMs 4500 Impostazione di tempo per notification duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
GpsCommand "newsgps" Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing).
GpsWindowSeconds 300 Numero per gps window seconds (predefinito 300).
ImageHosts table Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host.
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
Notes from the README#
text
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
    owner = true,
    admin = true,
    support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` no

Paid (server only)   jrs_backpack

Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage

Resource jrs_backpack
Folder [INTERFACE]
Version 1.2.2
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 1,037 Lua lines
config.lua - 40 opzioni#

General

Setting Default What it does
Backpacks table Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility.
  ↳ small table Tabella di voci small. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ medium table Tabella di voci medium. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ large table Tabella di voci large. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
AutoInstallItems true Automatically handles install items: true = sì, false = no (predefinito true).
StoragePrefix "jrs_backpack_" Impostazione per storage prefix.
Ground table Ground placement and animation while a backpack storage is open.
  ↳ forwardOffset 0.90 Numero per forward offset (predefinito 0.90).
  ↳ groundOffset 0.0 Numero per ground offset (predefinito 0.0).
  ↳ headingOffset 180.0 Numero per heading offset (predefinito 180.0).
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 0.0) Impostazione per rotation.
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Impostazioni di animazione per scenario.
  ↳ openDelayMs 350 Impostazione di tempo per open delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
ToggleCommand "bag" /bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage.
ToggleKey "" Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict.
ToggleKeyDescription "Show or hide backpack" Tasto o controllo usato per toggle key description. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
ModelLoadTimeoutMs 10000 Impostazione di tempo per model load timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
VisualRefreshMs 1000 Numero per visual refresh ms (predefinito 1000).
ServerValidationMs 3000 Numero per server validation ms (predefinito 3000).
RequestCooldownMs 600 Impostazione di tempo per request cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
InventoryResource "jrs_inventory" Impostazione per inventory resource.
NotifyTitle "Backpack" Testo mostrato al giocatore per notify title. Cambialo per tradurre o rinominare.
Admin table Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage.
  ↳ AcePermission "command" ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin')
  ↳ Command "viewbag" /viewbag <server_id>
Messages table Testo mostrato al giocatore per messages. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ equipped 'The backpack is now visible... Impostazione per equipped.
  ↳ placed "The backpack is on the ground." Impostazione per placed.
  ↳ returned 'The backpack is back on you... Impostazione per returned.
  ↳ shown "Backpack shown." Impostazione per shown.
  ↳ hidden "Backpack hidden." Impostazione per hidden.
  ↳ closeStorageFirst 'Close the backpack storage ... Impostazione per close storage first.
  ↳ useFirst "Use a backpack item first." Impostazione per use first.
  ↳ noLongerOwned 'You no longer have this bac... Impostazione per no longer owned.
  ↳ notYourBag 'You cannot use the storage ... Impostazione per not your bag.
  ↳ storageFailed 'The backpack storage could ... Impostazione per storage failed.
  ↳ nestedBag 'You cannot place a backpack... Impostazione per nested bag.
  ↳ adminNoPlayer "Usage: /%s &lt;server_id&gt;" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin no player.
  ↳ adminNotFound 'That player has no equipped... Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin not found.
  ↳ adminOpened "Opened backpack for player %s." Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin opened.
Notes from the README#
text
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.

Free (included in JRS Core)   jrs_bathing

Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration

Resource jrs_bathing
Folder [INTERFACE]
Version 1.5.8
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism
Interface No
Languages bathi
Code size 2,485 Lua lines

Commands

  • /exitbath
  • /safebathexit

Exports

GetClosestConsumer, IsBusy

config/bathing_client.cfg.lua - 18 opzioni#

General

Setting Default What it does
EnableBlips true Attiva o disattiva blips (predefinito true).
BlipName "Bath House" Impostazioni del blip o icona della mappa per blip name.
UndressCommand "undress" Impostazione per undress command.
DressCommand "rc" Impostazione per dress command.
BathExitAnimPhase 0.35 Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed).
BathingZones table Tabella di voci bathing zones. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ SaintDenis table Tabella di voci saint denis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Valentine table Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Annesburg table Tabella di voci annesburg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Strawberry table Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Blackwater table Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Vanhorn table Tabella di voci vanhorn. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Rhodes table Tabella di voci rhodes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Tumbleweed table Tabella di voci tumbleweed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
BathingModes table Tabella di voci bathing modes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in

Setting Default What it does
PromptDefs nil with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here.
Prompts table Tabella di voci prompts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
CreatedEntries table Tabella di voci created entries. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Paid (server only)   jrs_camera

JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.

Resource jrs_camera
Folder [INTERFACE]
Version 2.3.1
Author JRS Team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 2,615 Lua lines

Commands

  • /cameradebug
  • /cameradiag

Exports

IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera

config/config.lua - 116 opzioni#

General

Setting Default What it does
Lang "ar" 'en' for English. Matches locales/<lang>.lua.
Debug table Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug.
  ↳ Enabled false Attiva o disattiva enabled (predefinito false).
  ↳ WeaponTraceIntervalMs 3000 Impostazione di tempo per weapon trace interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
KeyCam 0xF84FA74F INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation)
KeyCamFallbacks table INPUT_INSPECT_ZOOM fallback
KeyPickUpCam 0xB28318C0 MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK
KeyMoreZoom 0x911CB09E UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY)
KeyLessZoom 0x4403F97F DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY)
KeyNextFilter 0x65F9EC5B RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY)
KeyOldFilter 0x20190AB4 LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY)
KeyTakePhoto 0x2CD5343E ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT)
KeyExitCamera 0x156F7119 BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL)
ChangeBackground table S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY)
ChangeBackgroundFallbacks table Fallback: Down Arrow / Up Arrow
KeyStudioPose 0xCEE12B50 E (INPUT_PICKUP)
KeyStudioPoseFallback 0x5415BE48 G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH)
KeyPoseNext 0xB4E465B4 D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY)
KeyPosePrev 0x7065027D A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY)
TakePhotoTime 2000 HUD/prompt hide duration around capture
ItemFixedCamera "fixedcamera" Oggetti dell'inventario usati da item fixed camera. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
CommandsHUD table Tabella di voci commands hud. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
SudioCameraJobs table Compatible with job checks
StudioCameraJobs Config.SudioCameraJobs Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per studio camera jobs.
CommandGalleryPhotos "gallery" Rockstar Photo Mode album commands
CommandGalleryAliases table Tabella di voci command gallery aliases. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Zoom table Tabella di voci zoom. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Filters table Tabella di voci filters. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
General table Tabella di voci general. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ RefreshRate 450 Tasso o moltiplicatore per refresh rate.
  ↳ FreezePlayer true Interruttore per freeze player: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ HideRadar true Hides radar: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ HideHudDuringPhoto true Hides hud during photo: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ LookSensitivityX 4.5 Numero per look sensitivity x (predefinito 4.5).
  ↳ LookSensitivityY 4.5 Numero per look sensitivity y (predefinito 4.5).
  ↳ MinPitch -70.0 Minimo o livello richiesto per min pitch.
  ↳ MaxPitch 70.0 Limite massimo per max pitch.
  ↳ PhotoCooldown 2000 Impostazione di tempo per photo cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ SessionRequestTimeout 3500 Impostazione di tempo per session request timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ CameraOffset vector3(0.0, 0.12, 1.58) Impostazione per camera offset.
  ↳ ViewfinderFX table Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture
  ↳ StudioViewfinderFX table Tabella di voci studio viewfinder fx. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ PhotoFX "CameraTakePicture" Impostazione per photo fx.
  ↳ StudioPhotoFX "CameraTakePicture" Impostazione per studio photo fx.
  ↳ ShowInfoOverlay true On-screen HUD showing active filter name and zoom level
  ↳ PhotoFlash table Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke
  ↳ OperateAnim table Photographer pose when operating fixed/studio camera
Handheld table Tabella di voci handheld. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Cameras table Tabella di voci cameras. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
FixedCamera table Tabella di voci fixed camera. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Model "p_camera01x" Modello o entità di gioco usato per model.
  ↳ UseItem true Attiva o disattiva item (predefinito true).
  ↳ RemoveItemOnPlace true Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up
  ↳ EnableCommand true Attiva o disattiva command (predefinito true).
  ↳ CommandName "fixedcam" Testo mostrato al giocatore per command name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ PlacementDistance 1.10 Distanza in unità di gioco per placement distance.
  ↳ InteractionDistance 2.25 Distanza in unità di gioco per interaction distance.
  ↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer 4.0 Distanza in unità di gioco per max placement distance from player.
  ↳ CameraHeightOffset 1.38 Numero per camera height offset (predefinito 1.38).
  ↳ CameraForwardOffset 0.38 Forward at the camera lens
  ↳ CameraHeadingOffset 0.0 Numero per camera heading offset (predefinito 0.0).
  ↳ MaxPanAngle 35.0 Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right)
  ↳ MinPitch -20.0 Tripod tilt down limit
  ↳ MaxPitch 20.0 Tripod tilt up limit
  ↳ LookSensitivityX 2.0 Smooth tripod swivel sensitivity
  ↳ LookSensitivityY 2.0 Smooth tripod tilt sensitivity
  ↳ AllowZoom true Allows zoom: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowFilters true Allows filters: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ OwnerOnlyPickup true Interruttore per owner only pickup: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ RemoveOnPlayerDrop true Interruttore per remove on player drop: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ OnePerPlayer true Interruttore per one per player: true = attivo, false = spento (predefinito true).
Studio table Tabella di voci studio. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ InteractionRadius 6.0 Distanza in unità di gioco per interaction radius.
  ↳ ValidationRadius 35.0 Distanza in unità di gioco per validation radius.
  ↳ BackdropSearchRadius 35.0 Distanza in unità di gioco per backdrop search radius.
  ↳ CameraPropSearchRadius 15.0 Distanza in unità di gioco per camera prop search radius.
  ↳ CameraModels table Modello o entità di gioco usato per camera models.
  ↳ FlashModels table Modello o entità di gioco usato per flash models.
  ↳ CameraHeightOffset 1.38 Numero per camera height offset (predefinito 1.38).
  ↳ CameraForwardOffset 0.38 Forward at the studio camera lens
  ↳ CameraHeadingOffset 0.0 Numero per camera heading offset (predefinito 0.0).
  ↳ MaxPanAngle 35.0 Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right)
  ↳ MinPitch -20.0 Studio camera tilt down limit
  ↳ MaxPitch 20.0 Studio camera tilt up limit
  ↳ LookSensitivityX 2.0 Numero per look sensitivity x (predefinito 2.0).
  ↳ LookSensitivityY 2.0 Numero per look sensitivity y (predefinito 2.0).
  ↳ AllowZoom true Allows zoom: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowFilters true Allows filters: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ SpawnMissingProps true Ensures studio camera & flash stand exist in the studio
  ↳ ShowBlips true Studio map blips
  ↳ BlipStyle joaat('BLIP_STYLE_SHOP') Impostazioni del blip o icona della mappa per blip style.
  ↳ BlipSprite 1364029453 blip_photo_studio
  ↳ BlipScale 0.22 Impostazioni del blip o icona della mappa per blip scale.
  ↳ PosingRadius 4.0 Posing area radius for customers in front of backdrop
  ↳ Locations table Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings
  ↳ BackdropModels table Backdrop models capable of the Canvas expression
  ↳ BackgroundValues table Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped
StudioPoses table Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers
Server table Tabella di voci server. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Impostazione per core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Impostazione per inventory resource.
  ↳ RequireCharacter true Requires character: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ RequireFixedCameraItem true Requires fixed camera item: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ StrictHandheldWeaponCheck false Interruttore per strict handheld weapon check: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ VerifyHandheldWeapon false Interruttore per verify handheld weapon: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ RequireStudioJob true If set to false, any player can use the studio camera
  ↳ AllowAceStudio true Allows ace studio: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ StudioAce "jrs_camera.studio" Impostazione per studio ace.
  ↳ SessionTimeoutMs 10 * 60 * 1000 Impostazione di tempo per session timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ RequestCooldownMs 750 Impostazione di tempo per request cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ BackgroundCooldownMs 250 Impostazione di tempo per background cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ PhotoAuditCooldownMs 1500 Impostazione di tempo per photo audit cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
Notes from the README#
text
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
   - Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
   - Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
   - 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
   - Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
   - Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
   - Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
   - Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
   - Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
   - **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
   - **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
   - **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
   - Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
   - Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
   - Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
   - Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
   - Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## Dependencies

Free (included in JRS Core)   jrs_chat

JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core

Resource jrs_chat
Folder [INTERFACE]
Version 2.3.2-pad-guard
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,810 Lua lines

Commands

  • /-jrs_chat_open
  • /sheriff
  • /sherrif

Exports

addMessage, addSuggestion, isChatOpen

Database tables

jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames

config/config.lua - 188 opzioni#

General

Setting Default What it does
OpenKey "T" Core chat
OpenControlHash 0x9720FCEE INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T)
EnableKeyMappingFallback true Attiva o disattiva key mapping fallback (predefinito true).
AutoSuggestions true Automatically handles suggestions: true = sì, false = no (predefinito true).
ShowChatWindowSeconds 5 Numero per show chat window seconds (predefinito 5).
DefaultChatEnabled true Interruttore per default chat enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true).
DefaultChatGlobal true Interruttore per default chat global: true = attivo, false = spento (predefinito true).
DefaultChatDistance 10.0 Distanza in unità di gioco per default chat distance.
MaxMessageLength 300 Limite massimo per max message length.
DateFormat "%H:%M" Impostazione per date format.
PrintToConsole true Interruttore per print to console: true = attivo, false = spento (predefinito true).
ShowConnectMessages false Shows connect messages: true = sì, false = no (predefinito false).
StaffGroups table Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported.
  ↳ owner true Interruttore per owner: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ god true Interruttore per god: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ admin true Interruttore per admin: true = attivo, false = spento (predefinito true).
StaffAce "jrs.chat.staff" Impostazione per staff ace.
Music table Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side)
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ allowPersonal true Allows personal: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ defaultVolume 65 Numero per default volume (predefinito 65).
  ↳ notifyPlayersOnGlobal true Interruttore per notify players on global: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ cache table Tabella di voci cache. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ commands table Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
ServerMusic Config.Music Backward-compatible alias used internally by older integrations.
TextDistance 12.0 RP text
DrawTextDistance 12.0 Distanza in unità di gioco per draw text distance.
TextDuration 7 seconds
ShowTime true Shows time: true = sì, false = no (predefinito true).
MeDoOverhead table Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight.
  ↳ Only3D true Interruttore per only3 d: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ UseLineOfSight true Attiva o disattiva line of sight (predefinito true).
Max3DTextLength 112 Testo mostrato al giocatore per max3 d text length. Cambialo per tradurre o rinominare.
TextHeadBoneOffset 0.38 height above SKEL_Head bone (RedM 21030)
TextZOffset 1.95 fallback height above entity root coords
TextVerticalOffset -0.005 Testo mostrato al giocatore per text vertical offset. Cambialo per tradurre o rinominare.
DistanceBetweenTexts 0.038 Distanza in unità di gioco per distance between texts.
TextRefreshRate 25 ms between screen position updates
TypingText true Interruttore per typing text: true = attivo, false = spento (predefinito true).
TypingLabel "[......]" fallback when animation is disabled
TypingAnimate true Interruttore per typing animate: true = attivo, false = spento (predefinito true).
TypingBaseDots 5 five fixed dots; the sixth dot blinks
TypingAnimationInterval 450 ms
TypingColor "#e7c56c" Impostazione per typing color.
TextColors table Testo mostrato al giocatore per text colors. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ me "#e7c56c" Impostazione per me.
  ↳ do "#e57373" Impostazione per do.
  ↳ trypos "#7ad6a3" Impostazione per trypos.
  ↳ tryneg "#e57373" Impostazione per tryneg.
  ↳ ooc "#f4f0e7" Impostazione per ooc.
  ↳ typing "#e7c56c" Impostazione per typing.
Prefixes table Tabella di voci prefixes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ me "ME:" Impostazione per me.
  ↳ do "DO:" Impostazione per do.
  ↳ trypos "" Impostazione per trypos.
  ↳ tryneg "" Impostazione per tryneg.
  ↳ ooc "OOC:" Impostazione per ooc.
  ↳ typing "" Impostazione per typing.
HtmlTemplate [[ Impostazione per html template.
Commands table Commands
  ↳ clear "clear" Impostazione per clear.
  ↳ clearAll "clearall" Impostazione per clear all.
  ↳ announce "announce" Impostazione per announce.
  ↳ staff "ac" Impostazione per staff.
  ↳ report "report" Impostazione per report.
  ↳ reportReply "reportr" Impostazione per report reply.
  ↳ toggleReports "togglereport" Impostazione per toggle reports.
  ↳ me "me" Impostazione per me.
  ↳ do "do" Impostazione per do.
  ↳ try "try" Impostazione per try.
  ↳ ooc "ooc" Impostazione per ooc.
  ↳ pm "pm" Impostazione per pm.
  ↳ help "help" Impostazione per help.
  ↳ medic "medic" Impostazione per medic.
  ↳ police "police" Impostazione per police.
  ↳ gossip "gossip" Impostazione per gossip.
  ↳ callPolice "callpolice" Impostazione per call police.
  ↳ callDoctor "calldoctor" Impostazione per call doctor.
  ↳ clearAlerts "calert" Impostazione per clear alerts.
  ↳ hideChat "hidechat" Impostazione per hide chat.
  ↳ nick "nick" Impostazione per nick.
  ↳ mute "mute" Impostazione per mute.
  ↳ unmute "unmute" Impostazione per unmute.
  ↳ muted "muted" Impostazione per muted.
  ↳ photo "photo" Impostazione per photo.
  ↳ global "global" Impostazione per global.
  ↳ say "say" Impostazione per say.
  ↳ whisper "whisper" Impostazione per whisper.
  ↳ reply "reply" Impostazione per reply.
  ↳ toggleChat "togglechat" Impostazione per toggle chat.
  ↳ toggleOverhead "toggleoverhead" Impostazione per toggle overhead.
Features table Tabella di voci features. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ clear true Interruttore per clear: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ clearAll true Interruttore per clear all: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ announce true Interruttore per announce: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ staff true Interruttore per staff: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ report true Interruttore per report: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ me true Interruttore per me: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ do true Interruttore per do: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ try true Interruttore per try: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ooc true Interruttore per ooc: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ pm true Interruttore per pm: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ help true Interruttore per help: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ jobChannels true Interruttore per job channels: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ gossip true Interruttore per gossip: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ policeAlert true Interruttore per police alert: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ doctorAlert true Interruttore per doctor alert: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ nick true Interruttore per nick: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ mute true Interruttore per mute: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ photo true Interruttore per photo: true = attivo, false = spento (predefinito true).
TryChance 50 Tasso o moltiplicatore per try chance.
RoleplayDistance 10.0 Distanza in unità di gioco per roleplay distance.
GlobalOOC false Interruttore per global ooc: true = attivo, false = spento (predefinito false).
WhisperDistance 10.0 Distanza in unità di gioco per whisper distance.
Channels table Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ default "local" Impostazione per default.
  ↳ labels table Tabella di voci labels. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
ChannelColors table Tabella di voci channel colors. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ local "#a9c9ef" Impostazione per local.
Notes from the README#
text
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.

Paid (server only)   jrs_church_bells

JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM

Resource jrs_church_bells
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.1
Author jrs
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 737 righe Lua
config.lua - 25 opzioni#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
CoreResource "jrs_core" Impostazione per core resource.
AutomaticSchedule true Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes).
ScheduleCheckInterval 500 ms
Interaction table Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ control 0xCEFD9220 INPUT_CONTEXT (E)
  ↳ drawDistance 8.0 Distanza in unità di gioco per draw distance.
  ↳ useDistance 2.0 Distanza in unità di gioco per use distance.
  ↳ requestAccessEvery 3000 ms
  ↳ promptText "Ring Church Bell" Testo mostrato al giocatore per prompt text. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ groupText "Church Bell" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group text.
Security table Tabella di voci security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ maxServerUseDistance 4.0 The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked.
  ↳ requireServerDistanceCheck false Requires server distance check: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ maxManualTolls 12 Limite massimo per max manual tolls.
ManualCooldownSeconds 12 Impostazione di tempo per manual cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
Command "churchbell" Impostazione per command.
Permissions table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per permissions.
  ↳ allowAdmins true Allows admins: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ adminGroups table JRS Core administration groups.
  ↳ jobs table No jobs allowed — admin groups only.
  ↳ ace "jrs.churchbells" Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow
Locations table Coordinate del mondo (x, y, z) per locations.
  ↳ Valentine table Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Notes from the README#
text
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
  - 06:00 = 6 tolls
  - 12:00 = 12 tolls
  - 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
    priest = 0,
    preacher = 0,
    church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permission

Free (included in JRS Core)   jrs_city

jrs core native zone notifications for jrs_core

Resource jrs_city
Folder [INTERFACE]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,128 Lua lines

Commands

  • /jrscitydebug
  • /jrscitytest

Exports

GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard

config/config.lua - 35 opzioni#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Impostazione per core resource.
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
Detection table Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes.
  ↳ Interval 500 Impostazione di tempo per interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ WaitForCharacter true Interruttore per wait for character: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ CharacterReadyTimeout 10000 Impostazione di tempo per character ready timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ NotifyOnInitialDetection true Interruttore per notify on initial detection: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ PauseWhenDead true Interruttore per pause when dead: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ PauseWhenPauseMenuOpen true Interruttore per pause when pause menu open: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ Priority table Highest priority first.
Notification table Testo mostrato al giocatore per notification. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Duration 4000 Impostazione di tempo per duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ Sound table Tabella di voci sound. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ UI table Tabella di voci ui. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Details table Tabella di voci details. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ShowDistrict true Shows district: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ ShowState true Shows state: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ ShowDay false Shows day: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ ShowTime true Shows time: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ ShowTemperature true Shows temperature: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ ShowWind true Shows wind: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ Use24Hour false Interruttore per use24 hour: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ TemperatureUnit "C" 'C' or 'F'
  ↳ WindUnit "auto" 'auto', 'kph', or 'mph'
Days table Tabella di voci days. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 0 "SUN" Impostazione per 0.
  ↳ 1 "MON" Impostazione per 1.
  ↳ 2 "TUE" Impostazione per 2.
  ↳ 3 "WED" Impostazione per 3.
  ↳ 4 "THU" Impostazione per 4.
  ↳ 5 "FRI" Impostazione per 5.
  ↳ 6 "SAT" Impostazione per 6.
DisabledZoneHashes table Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table.
NameOverrides table Override any zone's display name by native hash.
CustomNativeZones table Extra custom native entries can be added here.
config/zones.lua - 321 opzioni#

General

Setting Default What it does
NativeZoneData table Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names.
  ↳ -1004072985 table Tabella di voci 1004072985. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -103399754 table Tabella di voci 103399754. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1037423548 table Tabella di voci 1037423548. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1043500161 table Tabella di voci 1043500161. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -105598602 table Tabella di voci 105598602. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1073312073 table Tabella di voci 1073312073. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -108848014 table Tabella di voci 108848014. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1099073636 table Tabella di voci 1099073636. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1114958242 table Tabella di voci 1114958242. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1118608187 table Tabella di voci 1118608187. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1161186391 table Tabella di voci 1161186391. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1164281509 table Tabella di voci 1164281509. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1168459546 table Tabella di voci 1168459546. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1173672830 table Tabella di voci 1173672830. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -120156735 table Tabella di voci 120156735. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1203685470 table Tabella di voci 1203685470. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -120578354 table Tabella di voci 120578354. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1207133769 table Tabella di voci 1207133769. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1217490622 table Tabella di voci 1217490622. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1225359404 table Tabella di voci 1225359404. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
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  ↳ -2001518509 table Tabella di voci 2001518509. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -2028095666 table Tabella di voci 2028095666. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -2034338067 table Tabella di voci 2034338067. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -2035208924 table Tabella di voci 2035208924. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -2038495927 table Tabella di voci 2038495927. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -2040708515 table Tabella di voci 2040708515. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
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  ↳ -2074284650 table Tabella di voci 2074284650. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -209915926 table Tabella di voci 209915926. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -2126414432 table Tabella di voci 2126414432. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -2133063188 table Tabella di voci 2133063188. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -2145992129 table Tabella di voci 2145992129. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -215175141 table Tabella di voci 215175141. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -218679770 table Tabella di voci 218679770. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -221059932 table Tabella di voci 221059932. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -247856387 table Tabella di voci 247856387. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -259784188 table Tabella di voci 259784188. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -261541730 table Tabella di voci 261541730. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -264897431 table Tabella di voci 264897431. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -291091669 table Tabella di voci 291091669. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -336631570 table Tabella di voci 336631570. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -346622837 table Tabella di voci 346622837. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -410208673 table Tabella di voci 410208673. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -419963911 table Tabella di voci 419963911. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -420810761 table Tabella di voci 420810761. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -425430549 table Tabella di voci 425430549. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -438809735 table Tabella di voci 438809735. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -473051294 table Tabella di voci 473051294. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -484064781 table Tabella di voci 484064781. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -493344856 table Tabella di voci 493344856. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -49694339 table Tabella di voci 49694339. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -504005310 table Tabella di voci 504005310. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -512529193 table Tabella di voci 512529193. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -545967610 table Tabella di voci 545967610. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -557290573 table Tabella di voci 557290573. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -576782619 table Tabella di voci 576782619. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -61172588 table Tabella di voci 61172588. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -619014970 table Tabella di voci 619014970. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Notes from the README#
text
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
    Enabled = true,
    File = 'assets/zone_open.mp3',

Paid (server only)   jrs_freecam

Job-restricted standalone free camera for RedM

Resource jrs_freecam
Folder [INTERFACE]
Version 1.1.2-redm
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,071 Lua lines

Commands

  • /freecamfilter
  • /freecamhelpers
  • /freecamprevfilter

Exports

GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive

Database tables

jrs_freecam_access

config/config.lua - 39 opzioni#

General

Setting Default What it does
ActivationCommand "freecam" Command and optional key used to toggle the free camera.
ActivationKey "" Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key).
UseAcePermission false Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow
AcePermission "jrs.freecam" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per ace permission.
AdminOnly true permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins.
JobRequirement table Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Jobs table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per jobs.
CameraRange 100.0 Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit.
MoveSpeed 6.0 Camera movement and rotation.
FastMoveMultiplier 4.0 Tasso o moltiplicatore per fast move multiplier.
MouseSensitivity 8.0 Numero per mouse sensitivity (predefinito 8.0).
RollSpeed 55.0 Numero per roll speed (predefinito 55.0).
ZoomSpeed 45.0 Numero per zoom speed (predefinito 45.0).
MinFov 20.0 Minimo o livello richiesto per min fov.
MaxFov 120.0 Limite massimo per max fov.
FreezePlayer true Camera behavior.
HideGameHud true Hides game hud: true = sì, false = no (predefinito true).
ShowHelpersByDefault true Shows helpers by default: true = sì, false = no (predefinito true).
EnableFilters true Attiva o disattiva filters (predefinito true).
UseStreamingFocus true Attiva o disattiva streaming focus (predefinito true).
ControllerModel scriptedball Invisible RedM object used as a camera controller.
ModelLoadTimeout 5000 Impostazione di tempo per model load timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
Filters table Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource.
Controls table RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active.
  ↳ Forward 0x6319DB71 Arrow Up
  ↳ Backward 0x05CA7C52 Arrow Down
  ↳ Left 0xA65EBAB4 Arrow Left
  ↳ Right 0xDEB34313 Arrow Right
  ↳ Up INPUT_COVER Q
  ↳ Down INPUT_CONTEXT E
  ↳ Fast INPUT_SPRINT Left Shift
  ↳ ZoomIn 0xF78D7337 Mouse wheel up
  ↳ ZoomOut 0xD0842EDF Mouse wheel down
  ↳ RollLeft INPUT_MOVE_LEFT_ONLY A / D roll the camera because movement now uses the arrows.
  ↳ RollRight INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY Impostazione per roll right.
  ↳ FilterPrevious INPUT_CREATOR_LT Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters.
  ↳ FilterNext INPUT_CREATOR_RT Impostazione per filter next.
  ↳ Reset INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU B
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
    Enabled = true,
    Jobs = {
        photographer = 0, -- job name = minimum grade
    },
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
    photographer = 0,
    reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10

Paid (server only)   jrs_gramophone

jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core

Resource jrs_gramophone
Folder [INTERFACE]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,741 Lua lines

Database tables

jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones

config/config.lua - 75 opzioni#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Impostazione per core resource.
InventoryResource "jrs_inventory" Impostazione per inventory resource.
Locale "ar" Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
InteractionDistance 2.5 Distanza in unità di gioco per interaction distance.
StreamDistance 65.0 Distanza in unità di gioco per stream distance.
SyncInterval 5000 Impostazione di tempo per sync interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
VolumeStep 0.10 Numero per volume step (predefinito 0.10).
SeekSeconds 10 Numero per seek seconds (predefinito 10).
DefaultRange 20.0 Distanza in unità di gioco per default range.
DefaultVolume 1.0 Numero per default volume (predefinito 1.0).
PlayCost 0.0 money charged when a new song is started; 0 disables charging
Prop table Modello o entità di gioco usato per prop.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Model "p_phonograph01x" Modello o entità di gioco usato per model.
Marker table Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise.
  ↳ Enabled false Attiva o disattiva enabled (predefinito false).
  ↳ Distance 8.0 Distanza in unità di gioco per distance.
  ↳ Scale 0.18 Tasso o moltiplicatore per scale.
  ↳ R 115 Numero per r (predefinito 115).
  ↳ G 72 Numero per g (predefinito 72).
  ↳ B 145 Numero per b (predefinito 145).
  ↳ A 170 Numero per a (predefinito 170).
Controls table Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Open 0xC7B5340A Impostazione per open.
  ↳ Place 0x07CE1E61 Impostazione per place.
  ↳ Cancel 0xF84FA74F Impostazione per cancel.
  ↳ Take 0xF3830D8E Impostazione per take.
  ↳ RotateLeft 0x7F8D09B8 Impostazione per rotate left.
  ↳ RotateRight 0x4CC0E2FE Impostazione per rotate right.
Portable table Tabella di voci portable. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Item "phonograph" Oggetti dell'inventario usati da item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ Model "p_phonograph01x" Modello o entità di gioco usato per model.
  ↳ OwnerOnlyTake true Interruttore per owner only take: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ OwnerOnlyUse true only the owner can open / control a placed phonograph
  ↳ MaxPerCharacter 3 Limite massimo per max per character.
  ↳ Range table Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel.
  ↳ PlacementDistance 1.8 Distanza in unità di gioco per placement distance.
  ↳ RotationStep 4.0 Numero per rotation step (predefinito 4.0).
  ↳ RayDistance 10.0 Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5).
  ↳ MaxDistance 4.0 Distanza in unità di gioco per max distance.
  ↳ SaveToDatabase false Interruttore per save to database: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ Blip table Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only).
Playlists table Tabella di voci playlists. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Shared true Interruttore per shared: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ MaxPlaylists 20 Limite massimo per max playlists.
  ↳ MaxSongsPerPlaylist 50 Limite massimo per max songs per playlist.
  ↳ MaxNameLength 24 Limite massimo per max name length.
Logs table Tabella di voci logs. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled false Attiva o disattiva enabled (predefinito false).
  ↳ BotName "REDEMPIRE Gramophone" Testo mostrato al giocatore per bot name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ ServerName "REDEMPIRE Server" Testo mostrato al giocatore per server name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Color 7506394 Numero per color (predefinito 7506394).
Stations table One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access.
Text table Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Open "Open Gramophone" Impostazione per open.
  ↳ Place "Place Gramophone" Impostazione per place.
  ↳ Cancel "Cancel" Impostazione per cancel.
  ↳ Take "Take Phonograph" Impostazione per take.
  ↳ RotateLeft "Rotate Left" Impostazione per rotate left.
  ↳ RotateRight "Rotate Right" Impostazione per rotate right.
  ↳ Group "Gramophone" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group.
  ↳ NoAccess 'You do not have access to t... Impostazione per no access.
  ↳ InvalidLink 'Please enter a valid YouTub... Impostazione per invalid link.
  ↳ TooFar 'You are too far from the gr... Impostazione per too far.
  ↳ MaxVolume "Maximum volume reached." Limite massimo per max volume.
  ↳ MinVolume "Minimum volume reached." Minimo o livello richiesto per min volume.
  ↳ NoMoney "You do not have enough money." Valore in denaro per no money. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ Placed "Phonograph placed." Impostazione per placed.
  ↳ Taken 'Phonograph returned to your... Impostazione per taken.
  ↳ MaxPortable 'You reached the maximum num... Limite massimo per max portable.
  ↳ NotOwner 'Only the owner can take thi... Impostazione per not owner.
  ↳ InventoryMissing "jrs_inventory is not available." Impostazione per inventory missing.
  ↳ ItemMissing 'You do not have a phonograp... Oggetti dell'inventario usati da item missing. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.

Paid (server only)   jrs_idcard

Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.

Resource jrs_idcard
Folder [INTERFACE]
Version 2.9.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,000 Lua lines

Commands

  • /idcardphoto
  • /idphoto

Exports

OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession

Database tables

does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never

config/config.lua - 81 opzioni#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).

The item the registry hands out. It must exist in the live items table

Setting Default What it does
Item "idcard" (see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive.
Price 1.0 Cost of a first registration.
ReissuePrice 2.0 Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted.

The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Price 0.0 cost of taking a binder from the registry tab
  ↳ GiveOnFirstId true free binder with the first ID card (once per character)
  ↳ GiveOnNewCharacter true free binder when the creator ID is finalized (once per character)
EnterNameAutomatic false Interruttore per enter name automatic: true = attivo, false = spento (predefinito false).

Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.

Setting Default What it does
PullIdentityFromCharacter true Interruttore per pull identity from character: true = attivo, false = spento (predefinito true).
WorldDate table from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports.
  ↳ year 1899 Numero per year (predefinito 1899).
  ↳ month 6 Numero per month (predefinito 6).
  ↳ day 1 Numero per day (predefinito 1).
MinimumAge 18 No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge.
MaximumAge 80 PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable.
ShowDistance 1.5 How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them.
ServerName "REDEMPIRE" Printed under the photo on the card.
UseAnim true Play the writing animation while the registry form is open.
ImageUploadUrl 'https://imgbb.com/' External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL.

These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table

Setting Default What it does
DefaultPed "s_m_m_vhtdealer_01" added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry).
DefaultDistance 3.0 Distanza in unità di gioco per default distance.
InteractionDistance 3.0 Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices).
ClerkZOffset table Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed.
  ↳ Strawberry 0.0 Numero per strawberry (predefinito 0.0).

Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).

Setting Default What it does
CityOrigins table When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area.
  ↳ Valentine table Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Blackwater table Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Rhodes table Tabella di voci rhodes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Saint Denis table Tabella di voci saint denis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Strawberry table Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Annesburg table Tabella di voci annesburg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Tumbleweed table Tabella di voci tumbleweed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Armadillo table Tabella di voci armadillo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Van Horn table Tabella di voci van horn. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Colter table Tabella di voci colter. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Wapiti table Tabella di voci wapiti. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Emerald Ranch table Tabella di voci emerald ranch. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ MacFarlane table Tabella di voci mac farlane. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Lagras table Tabella di voci lagras. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Guarma table Tabella di voci guarma. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Locations table Coordinate del mondo (x, y, z) per locations.

Clerks are created only while a player is near their office and deleted

Setting Default What it does
PedSpawnDistance 60.0 again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session.
PedDespawnDistance 90.0 Distanza in unità di gioco per ped despawn distance.

**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **

Setting Default What it does
BlipSprite 1869246576 Impostazioni del blip o icona della mappa per blip sprite.
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Royal Purple
BlipScale 0.7 Impostazioni del blip o icona della mappa per blip scale.
Keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_RB" Impostazione per enter.
  ↳ reissue "INPUT_FRONTEND_LB" Impostazione per reissue.

How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance

Setting Default What it does
FakeId table against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Item "fakeid" jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see.
  ↳ Label "ID Card" Testo mostrato al giocatore per label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Description "Official citizen identity card." Testo mostrato al giocatore per description. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Price 15.0 forging a new identity
  ↳ CopyPrice 10.0 reprinting the forgery you already own
  ↳ DestroyPrice 0 burning the record so you can forge a different one
  ↳ DetectionChance 45 Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry.
  ↳ DetectionMinimumGrade 0 Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer.
  ↳ PoliceAlertChance 20 Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge.
  ↳ FollowBlackMarket true The forger standing next to the Black Market merchant.
  ↳ BlackMarketOffset 3.5 metres from the merchant
  ↳ Ped "a_m_m_unibtailor_01" Modello o entità di gioco usato per ped.
  ↳ Distance 2.0 Distanza in unità di gioco per distance.
  ↳ Keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ Blip false Off by default: the forger is meant to be found, not routed to.
  ↳ BlipSprite 587827268 Impostazioni del blip o icona della mappa per blip sprite.
  ↳ BlipScale 0.2 Impostazioni del blip o icona della mappa per blip scale.

Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a

Setting Default What it does
  ↳ Enabled false Attiva o disattiva enabled (predefinito false).
  ↳ Url "" Impostazione per url.
  ↳ Name "REDEMPIRE Registry" Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Colour 10038562 Numero per colour (predefinito 10038562).
  ↳ Registered 'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... Impostazione per registered.
  ↳ Reissued 'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... Impostazione per reissued.
  ↳ Forged 'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... Impostazione per forged.
  ↳ Exposed 'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... Impostazione per exposed.

Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation

Setting Default What it does
PortraitStudio table Tabella di voci portrait studio. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ DefaultPhoto "assets/img/default_portrait.jpg" Fallback photo URL if webhook is not set:
  ↳ CameraFov 32.0 Camera FOV for passport/portrait framing:

Paid (server only)   jrs_instruments

Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near

Resource jrs_instruments
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 255 righe Lua
config.lua - 11 opzioni#

General

Setting Default What it does
Command "play" opens the instrument list
StopKey 0x8CC9CD42 X stops playing
PianoKey 0x760A9C6F G at a piano
PianoStyleKey 0xCEFD9220 E cycles the piano style
PianoRadius 2.2 Distanza in unità di gioco per piano radius.
RequireItems false Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now.
Instruments table Tabella di voci instruments. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
PianoModels table Pianos found in the world by model. Styles cycle with E.
PianoStyles table Tabella di voci piano styles. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
PianoFemaleScenario "PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" Impostazioni di animazione per piano female scenario.
PianoSeatOffset vector3(0.0, -0.78, 0.0) Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there.

Paid (server only)   jrs_killcam

Client-side cinematic bullet kill camera for RedM

Resource jrs_killcam
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author JRS
Interface No
Code size 776 righe Lua

Exports

IsActive, Play

config.lua - 49 opzioni#

General

Setting Default What it does
Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
Trigger table The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits.
  ↳ FatalHitsOnly true Interruttore per fatal hits only: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ HeadshotsAlways false Interruttore per headshots always: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ ChancePercent 100 Tasso o moltiplicatore per chance percent.
  ↳ MinimumDistance 3.0 Distanza in unità di gioco per minimum distance.
  ↳ MaximumDistance 250.0 Distanza in unità di gioco per maximum distance.
  ↳ CooldownSeconds 5.0 Impostazione di tempo per cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
Targets table Tabella di voci targets. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Players true Interruttore per players: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ HumanNPCs true Interruttore per human np cs: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ Animals false Interruttore per animals: true = attivo, false = spento (predefinito false).
Detection table Tabella di voci detection. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ DamageEventWindowMs 900 Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback.
  ↳ ResolveWindowMs 900 Numero per resolve window ms (predefinito 900).
  ↳ RaycastDistance 300.0 Distanza in unità di gioco per raycast distance.
  ↳ RaycastRadius 0.12 Distanza in unità di gioco per raycast radius.
  ↳ RaycastFlags 511 Numero per raycast flags (predefinito 511).
  ↳ ImpactMaxDistanceFromTarget 4.0 Distanza in unità di gioco per impact max distance from target.
  ↳ ShotDebounceMs 45 Numero per shot debounce ms (predefinito 45).
Camera table Tabella di voci camera. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ TransitionInMs 90 Numero per transition in ms (predefinito 90).
  ↳ TransitionOutMs 130 Numero per transition out ms (predefinito 130).
  ↳ MinimumTravelMs 650 Minimo o livello richiesto per minimum travel ms.
  ↳ MaximumTravelMs 1250 Limite massimo per maximum travel ms.
  ↳ TravelMsPerMeter 18.0 Numero per travel ms per meter (predefinito 18.0).
  ↳ EndHoldMs 260 Numero per end hold ms (predefinito 260).
  ↳ StartFov 48.0 Numero per start fov (predefinito 48.0).
  ↳ EndFov 28.0 Numero per end fov (predefinito 28.0).
  ↳ StartBehindMuzzle 0.55 Numero per start behind muzzle (predefinito 0.55).
  ↳ EndBeforeImpact 0.72 Numero per end before impact (predefinito 0.72).
  ↳ SideOffset 0.20 Numero per side offset (predefinito 0.20).
  ↳ ArcHeight 0.22 Numero per arc height (predefinito 0.22).
  ↳ LookAhead 0.09 Numero per look ahead (predefinito 0.09).
SlowMotion table Tabella di voci slow motion. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ TimeScale 0.22 Tasso o moltiplicatore per time scale.
Controls table Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ DisableDuringCamera true Turns off during camera: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowSkip true Allows skip: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ SkipControl 0x156F7119 INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping.
TestCommand table Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Name "jrs_killcam_test" Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare.
AllowedWeaponGroups table Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua.
BlockedWeapons table Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'.
HeadBones table RDR skeleton bone IDs accepted as head hits.
  ↳ 0x796E true SKEL_HEAD
Notes from the README#
text
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
  death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical note

Paid (server only)   jrs_license_book

Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme

Resource jrs_license_book
Folder [INTERFACE]
Version 1.3.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,475 Lua lines

Exports

GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder

Database tables

jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued

config.lua - 32 opzioni#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en'
Item "license_binder" اسم الآيتم في الحقيبة
AltItem "license_book" اسم بديل إضافي إن وجد
ItemLabel "دفتر الرخص" بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items)
ItemLabelEn "License Binder" Oggetti dell'inventario usati da item label en. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
ItemDescription 'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... Oggetti dell'inventario usati da item description. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
ItemDescriptionEn 'An official leather binder ... Oggetti dell'inventario usati da item description en. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
ItemWeight 0.20 Limite massimo per item weight.
ItemCategory "documents" Oggetti dell'inventario usati da item category. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
Command "licenses" الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة)
CommandAliases table Tabella di voci command aliases. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
RequireItem true هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟
ShowDistance 3.5 المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب
AutoCloseSharedSeconds 16 مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني)
AutoInstallDatabase true التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم
AutoRegisterItem true Automatically handles register item: true = sì, false = no (predefinito true).
UseAnimation true رسائل التنبيه والأنيميشن
AnimDict nil Impostazioni di animazione per anim dict.
Scenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2
  ↳ Weaponlicence table 1. رخص الأسلحة والهوية
  ↳ idcard table Tabella di voci idcard. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ fakeid table Tabella di voci fakeid. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ house_deed table 2. صكوك المنازل والعقارات
  ↳ property_deed table Tabella di voci property deed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ guarma_voucher table Tabella di voci guarma voucher. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ voucher_flame_shoes table Tabella di voci voucher flame shoes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ jrs_store_deed table 3. صكوك المتاجر والشراء التجاري
  ↳ jrs_store_title table Testo mostrato al giocatore per jrs store title. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ saloon_deed table Tabella di voci saloon deed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ generalstore_deed table Tabella di voci generalstore deed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ gunstore_deed table Tabella di voci gunstore deed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ truckr table Tabella di voci truckr. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Paid (server only)   jrs_mapcolor

jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors

Resource jrs_mapcolor
Folder [INTERFACE]
Version 2.4.1
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,578 Lua lines

Exports

GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor

Database tables

IF, jrs_mapcolor

config/config.lua - 17 opzioni#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
REDEMPIRE table Tabella di voci redempire. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Impostazione per core resource.
  ↳ MysqlResource "oxmysql" Impostazione per mysql resource.
GlobalEnabled true The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base).
Persistence table Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ type "database" Impostazione per type.
  ↳ table "jrs_mapcolor" Impostazione per table.
  ↳ file "mapcolor_state.json" Impostazione per file.
Admin table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin.
  ↳ command "mapcoloradmin" Impostazione per command.
  ↳ allowedGroups table REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
  ↳ acePermission nil Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ identifiers table Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx'
AvailableStyles table Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native.
Regions table Stable IDs are used by the UI and persisted state.
Notes from the README#
text
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)

Free (included in JRS Core)   jrs_metabolism

JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync

Resource jrs_metabolism
Folder [INTERFACE]
Version 1.50.5
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,429 Lua lines

Commands

  • /eagleeye
  • /eagleeye_select
  • /edithud
  • /ee
  • /gotobath
  • /hudhide
  • /hudreload
  • /metahud
  • /pee
  • /setdirt
  • /setpee
  • /testcaneat
  • /urinate

Exports

AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt

Database tables

jrs_metabolism

config/armour.cfg.lua - 6 opzioni#

General

Setting Default What it does
ArmourHUD table REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ SourceResource "jrs_armour" Impostazione per source resource.
  ↳ DefaultColor "#d7d7d7" Impostazione per default color.
  ↳ ActiveRefreshMs 1000 lightweight fallback sync while armor is equipped
  ↳ IdleRefreshMs 3000 slower check while no armor is equipped
config/main.cfg.lua - 233 opzioni#

General

Setting Default What it does
ArmourHUD Config.ArmourHUD Impostazione per armour hud.
DevMode true Interruttore per dev mode: true = attivo, false = spento (predefinito true).
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
HideNativeAmmo true true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display.
LowAmmoThreshold 5 Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower.
HudAutoHide table Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open.
  ↳ OnDeath true Interruttore per on death: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ OnNuiFocus true inventory and most NUI menus
  ↳ OnStateBagMenu true common inventory/menu state-bag flags
  ↳ OnPauseMenu true Interruttore per on pause menu: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ OnMap true Interruttore per on map: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ OnCinematic true Interruttore per on cinematic: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ OnScreenFade true Interruttore per on screen fade: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ CheckInterval 150 Impostazione di tempo per check interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
Performance table Tabella di voci performance. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ CompassInterval 75 Impostazione di tempo per compass interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ VoiceInterval 100 Impostazione di tempo per voice interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ AdminMuteFallback 2000 Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin mute fallback.
  ↳ NearbyPlayersInterval 2000 Impostazione di tempo per nearby players interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ TelegramInterval 5000 Impostazione di tempo per telegram interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ HouseRefreshInterval 60000 Impostazione di tempo per house refresh interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ TemperatureInterval 2000 Impostazione di tempo per temperature interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ StressShotInterval 150 Impostazione di tempo per stress shot interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ StressShotCooldown 2500 Impostazione di tempo per stress shot cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ PoisonIdleInterval 1000 Impostazione di tempo per poison idle interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ PoisonRunCheck 500 Numero per poison run check (predefinito 500).
  ↳ WeaponInterval 300 Impostazione di tempo per weapon interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
HorseHud table JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback.
  ↳ ShowStatNumbers true true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback
  ↳ MountedInterval 250 live refresh while mounted
  ↳ UnmountedInterval 900 Impostazione di tempo per unmounted interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ NotReadyInterval 1500 Impostazione di tempo per not ready interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ UseStableIntegration true Attiva o disattiva stable integration (predefinito true).
  ↳ StableResource "jrs_stable" Impostazione per stable resource.
  ↳ StableMaxDistance 80.0 Distanza in unità di gioco per stable max distance.
  ↳ ShowStableHorseWhenUnmounted false Shows stable horse when unmounted: true = sì, false = no (predefinito false).

2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the

Setting Default What it does
  ↳ ShowHorseCondition false and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed.
  ↳ ConditionInterval 1500 how often the condition state bag is read
DirtSystem table Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ MaxLevel 10000 Limite massimo per max level.
  ↳ DirtyThreshold 6000 Numero per dirty threshold (predefinito 6000).
  ↳ TickInterval 1000 Impostazione di tempo per tick interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ ServerSyncInterval 60000 Impostazione di tempo per server sync interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ ParticleRenderingDistance 15.0 Distanza in unità di gioco per particle rendering distance.
  ↳ ParticleRefreshInterval 5000 Impostazione di tempo per particle refresh interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ FliesEnabled false In RDO living players do not have cartoon flies swarming them
  ↳ Temperature table Tabella di voci temperature. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ PlayerActions table Red Dead Online physical dirt mechanics
  ↳ WaterWash table Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming)
  ↳ RainWash table Red Dead Online natural rain wash
  ↳ Notifications table Tabella di voci notifications. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
DrugEffect true Interruttore per drug effect: true = attivo, false = spento (predefinito true).
Start_stress true Interruttore per start stress: true = attivo, false = spento (predefinito true).
StressGainPerShot 2 Numero per stress gain per shot (predefinito 2).
DrugEffectTime 60000 drug effect time
InitialValues table Tabella di voci initial values. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Thirst 100 Max 100.
  ↳ Hunger 100 Max 100.
RealisticSprintStaminaDescrease true The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false.
SprintStaminaDrain table for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Amount 0.05 per tick (balanced drain rate while sprinting)
  ↳ IntervalMs 100 how often it is applied
AimStaminaFreeze table Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
ServerGuard table thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ LogBlocked true Logs blocked: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ MaxGainPerMinute table Limite massimo per max gain per minute.
DisablePlayerRunWhileDrunk true Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk.
AlcoholConsiderDrunk 50 The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk.
AlcoholConsiderVeryDrunk 80 Numero per alcohol consider very drunk (predefinito 80).
AlcoholRemoveByTime 3 Time in seconds.
AlcoholRemoveByTimeValue 1 The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100)
HungerStripeValue 0 When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation.
ThirstStripeValue 0 When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration.
HealthDamageValue 1 Numero per health damage value (predefinito 1).
StarvationMinHealthPercent 0.25 RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour).
TimeRateRepeat 5 Time in seconds.
HungerDrainIdle 0.05 Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast).
HungerDrainWalking 0.06 Walking: ~2h19 real.
HungerDrainRunning 0.08 Running / sprinting: ~1h44 real.
ThirstDrainIdle 0.05 Standing / resting / riding: ~2h47 real.
ThirstDrainWalking 0.08 Walking: ~1h44 real.
ThirstDrainRunning 0.15 Running / sprinting: ~56 real minutes.
SwimDrainThirst 0.08 Extra per tick while swimming (stamina core).
SwimDrainHunger 0.015 Numero per swim drain hunger (predefinito 0.015).
RDOCores table Red Dead Online Core System Parity
  ↳ SyncNativeCores true Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1)
  ↳ HealthRegenEnabled true Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0)
  ↳ HealthRegenCombatCooldownMs 6000 Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges
  ↳ StaminaRegenScaleWithThirst true Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated
  ↳ StarvationPulseEffect true Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0)
  ↳ DehydrationFatigueEffect true Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated
  ↳ WeightSystemEnabled true RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling)
MinTemperature -4 If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health.
MinTemperatureDamage 1 Set to false if you don't want to damage the player.
MinTemperatureDrainThirst 0 Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold.
MinTemperatureDrainHunger 0.04 Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity).
MaxTemperature 42 If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default)
MaxTemperatureDrainThirst 0.05 Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity).
MaxTemperatureDrainHunger 0.01 Slight extra fatigue in extreme heat.
ClothingExtraTemperature true Do not modify the hashes without knowledge.
ClothingListHashes table Tabella di voci clothing list hashes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ hat table Tabella di voci hat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ gloves table Tabella di voci gloves. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shirt table Tabella di voci shirt. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ pants table Tabella di voci pants. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ boots table Tabella di voci boots. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ vest table Tabella di voci vest. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ coats table Tabella di voci coats. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ closed_coats table Tabella di voci closed coats. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ponchos_1 table Tabella di voci ponchos 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ponchos_2 table Tabella di voci ponchos 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
DrinkCupAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away.
DrinkBottleAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away.
EatBowlAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away.
Notifications table Tabella di voci notifications. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ NotificationWarningDelay 2 If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning.
  ↳ Hunger table Tabella di voci hunger. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Thirst table Tabella di voci thirst. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Stress table Tabella di voci stress. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Temperature table Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature).
  ↳ Alcohol table Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below).
SaltyChat true Interruttore per salty chat: true = attivo, false = spento (predefinito true).
DefaultMicRange 1 max 4
VoiceKey 0x4BC9DABB Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works.
VoicePressingDelay 500 Impostazione di tempo per voice pressing delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
UpdateHUDDelay 200 Live updates for metabolism HUD cores without delay.
TemperatureColors table You can use rgb, rgba & hashes.
  ↳ Default "rgba(0, 0, 0, 0.623)" Impostazione per default.
  ↳ Cold table Tabella di voci cold. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Hot table Tabella di voci hot. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Population table This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ detectDistance 50.0 Distanza in unità di gioco per detect distance.
  ↳ thresholds table Tabella di voci thresholds. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
ChangingRangeData table Distanza in unità di gioco per changing range data.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ MarkerDisplayMs 1500 How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced.
  ↳ RGBA table Fallback, used only if a range below has no colour of its own.
  ↳ RangeColors table The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting.
  ↳ Alpha 60 Ring opacity (0-255).
Snakes table Tabella di voci snakes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Prop table Modello o entità di gioco usato per prop.

This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -

Setting Default What it does
shake table Tabella di voci shake. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1 table Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2 table Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 3 table Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 4 table Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 5 table Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

stress < RunOnlyStress -> full sprint

Setting Default What it does
1 table Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ min 30 Minimo o livello richiesto per min.
  ↳ max 60 Limite massimo per max.
  ↳ timeout math.random(30000, 40000) Impostazione di tempo per timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
2 table Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ min 60 Minimo o livello richiesto per min.
  ↳ max 70 Limite massimo per max.
  ↳ timeout math.random(20000, 30000) Impostazione di tempo per timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
3 table Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ min 70 Minimo o livello richiesto per min.
  ↳ max 80 Limite massimo per max.
  ↳ timeout math.random(10000, 20000) Impostazione di tempo per timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
4 table Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ min 80 Minimo o livello richiesto per min.
  ↳ max 90 Limite massimo per max.
  ↳ timeout math.random(5000, 10000) Impostazione di tempo per timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
5 table Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ min 90 Minimo o livello richiesto per min.
  ↳ max 100 Limite massimo per max.
  ↳ timeout math.random(9000, 15000) Impostazione di tempo per timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.

How often metabolism values are written to the database. The defaults

Setting Default What it does
SaveInterval 120000 background flush, 2 minutes
MinSaveInterval 30000 never save the same player more often than this
ForceSaveOnDisconnect true always flush when a player leaves

What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only

Setting Default What it does
ResetHunger false Interruttore per reset hunger: true = attivo, false = spento (predefinito false).
ResetThirst false Interruttore per reset thirst: true = attivo, false = spento (predefinito false).
ResetStress true Interruttore per reset stress: true = attivo, false = spento (predefinito true).
ResetDirt false Interruttore per reset dirt: true = attivo, false = spento (predefinito false).
HungerOnRespawn 50 Impostazione di tempo per hunger on respawn. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
ThirstOnRespawn 50 Impostazione di tempo per thirst on respawn. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.

Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty

Setting Default What it does
HudEditor "hudsettings" open the HUD layout editor
SprintCheck "sprintcheck" report everything currently blocking sprint
SprintFix "sprintfix" emergency release of movement restrictions
HudExport "hudexport" admin: dump the current layout as config Lua

Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never

Setting Default What it does
enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
resource "jrs_core" Impostazione per resource.
event "jrs_core:hud:openEditor" Impostazione per event.
label "Core HUD" Testo mostrato al giocatore per label. Cambialo per tradurre o rinominare.
hint 'Saves these settings, close... Impostazione per hint.

RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and

Setting Default What it does
Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
ToggleControl 0 toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below).
SecondaryControls table Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY).
DrainPerSecond 6.0 lost per second while active
RegenPerSecond 10.0 regained per second while off
MinToActivate 5 can't turn back on below this
HighlightRadius 60.0 How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener.
TickInterval 350 ms between highlight/broadcast passes
MaxMarkers 60 cap on highlight markers drawn per frame (performance)
DrawMarkers false Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts
LevelScaling table Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ MaxLevel 100 Limite massimo per max level.
  ↳ MaxDrainReduction 0.60 Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer)
  ↳ MaxRegenBonus 1.00 Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast)
  ↳ MaxRadiusBonus 30.0 Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m)
  ↳ AwardXP true Grants character XP while actively using Eagle Eye
  ↳ XPAmount 5 XP granted per interval
  ↳ XPIntervalSeconds 15 Seconds of active vision per XP tick
  ↳ MaxXPAwardsPerHour 40 Server cap: at most this many XP ticks per player per hour
SelectableScripts table Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select
  ↳ herbs table Tabella di voci herbs. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ hunting table Tabella di voci hunting. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ mining table Tabella di voci mining. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ farming table Tabella di voci farming. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ lumberjack table Tabella di voci lumberjack. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ corpses table Tabella di voci corpses. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ persons table Tabella di voci persons. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ players table Tabella di voci players. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ animals table Modello o entità di gioco usato per animals.
  ↳ vehicles table Tabella di voci vehicles. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
CorpseOutlineColor table Nearby dead bodies, kills, downed game
PersonOutlineColor table Living NPCs / persons
PlayerOutlineColor table Other players
AnimalOutlineColor table Living wild/domestic animals
VehicleOutlineColor table Mounts, horses, wagons
ScreenTint table nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank.
PostFx "EagleEye" Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect.
TimecycleModifier "" Impostazione per timecycle modifier.
TimecycleStrength 1.0 Numero per timecycle strength (predefinito 1.0).
BlockWhileSwimming true The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true.
BlockWhileRagdoll true Interruttore per block while ragdoll: true = attivo, false = spento (predefinito true).
BlockWhileAiming true Interruttore per block while aiming: true = attivo, false = spento (predefinito true).
config/smoking.cfg.lua - 1 opzioni#

Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,

Setting Default What it does
Smoking table Tabella di voci smoking. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/urine.cfg.lua - 22 opzioni#

General

Setting Default What it does
Urine table Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Initial 0 Numero per initial (predefinito 0).
  ↳ Prompt table Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped).
  ↳ PeeDuration 5500 Impostazione di tempo per pee duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ WarningAt 85 Numero per warning at (predefinito 85).
  ↳ CriticalAt 95 Numero per critical at (predefinito 95).
  ↳ NoticeCooldownMs 120000 Impostazione di tempo per notice cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ CriticalMovementEnabled true Interruttore per critical movement enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ CriticalMoveRate 0.95 Tasso o moltiplicatore per critical move rate.
  ↳ Drain table { level added, interval in milliseconds }
  ↳ BlockOnMount true Interruttore per block on mount: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ BlockInVehicle true Interruttore per block in vehicle: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ BlockWhileArmed true Interruttore per block while armed: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ MaleScenario "WORLD_HUMAN_PEE" Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim.
  ↳ FemaleAnimation table Impostazioni di animazione per female animation.
  ↳ Messages table Testo mostrato al giocatore per messages. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ SafezoneRestriction table Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms.
  ↳ OuthouseModels table World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets)
  ↳ OuthouseRadius 1.8 Distanza in unità di gioco per outhouse radius.
  ↳ AdditionalBathrooms table Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns

Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area

Setting Default What it does
  ↳ TownRestriction table generously - players just outside town limits can still use /pee freely.
config/water.cfg.lua - 16 opzioni#

General

Setting Default What it does
WaterActions table Tabella di voci water actions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ GroupTitle "River" Title displayed above the prompt group
  ↳ GroupTitleLocale "metabolism_water_prompt_title" Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
  ↳ RequireRightClick true Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water
  ↳ RightClickGraceMs 3500 Numero per right click grace ms (predefinito 3500).
  ↳ DetectShoreline true Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water
  ↳ Prompts table Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly.
  ↳ AddDrinkThirstValue 30 Thirst restored after drinking directly from a supported water source.
  ↳ ChanceToBeDamaged table Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style).
  ↳ ToggleRiverActions table Tabella di voci toggle river actions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Dirt table Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism.
  ↳ WaterTypes table Tabella di voci water types. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash

Setting Default What it does
  ↳ UnmappedWater table it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching.
  ↳ Bottle table server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle.
  ↳ DebugCommand "watertype" Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only.

Paid (server only)   jrs_microphone

jrs core Realistic Microphone and Megaphone

Resource jrs_microphone
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,161 Lua lines

Commands

  • /micprop
  • /micpropadd
config/config.lua - 33 opzioni#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
ShowZone false Shows zone: true = sì, false = no (predefinito false).
MegaphoneItem "megaphone" Usable inventory item.
MegaphoneRange 50.0 Distanza in unità di gioco per megaphone range.
AudioEffect table Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ submixName "jrs_amplified_voice" Testo mostrato al giocatore per submix name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ effectSlot 0 Numero per effect slot (predefinito 0).
  ↳ outputSlot 0 Numero per output slot (predefinito 0).
  ↳ lowFrequency 320.0 Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound.
  ↳ highFrequency 4800.0 Numero per high frequency (predefinito 4800.0).
  ↳ ringModMix 0.08 Numero per ring mod mix (predefinito 0.08).
  ↳ fudge 0.0 Numero per fudge (predefinito 0.0).
StageMicrophoneControl 0xCEFD9220 Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM.
StageMicrophoneRange 50.0 Distanza in unità di gioco per stage microphone range.
EnableMegaphoneProp true Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing.
MegaphoneProp "p_cs_megaphone01x" Modello o entità di gioco usato per megaphone prop.
MegaphoneBoneName "SKEL_R_HAND" Testo mostrato al giocatore per megaphone bone name. Cambialo per tradurre o rinominare.
MegaphoneFallbackBone 1852930 Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model.
MegaphoneOffset vector3(0.090, 0.015, -0.035... Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain.
MegaphoneRotation vector3(-88.0, 18.0, -108.0) Impostazione per megaphone rotation.
EnableMegaphonePropCalibration true Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0
MegaphoneAnimation table Impostazioni di animazione per megaphone animation.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ dict "amb_rest@world_human_smokin... Impostazioni di animazione per dict.
  ↳ name "wip_base" Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ flag 31 Numero per flag (predefinito 31).
  ↳ blendInSpeed 1.0 Numero per blend in speed (predefinito 1.0).
  ↳ blendOutSpeed -1.0 Numero per blend out speed (predefinito -1.0).
  ↳ playbackRate 0.0 Tasso o moltiplicatore per playback rate.
MicrophoneProp "p_phonograph01x" Static microphone prop used by configured microphone zones.
PropSpawnDistance 150.0 Distanza in unità di gioco per prop spawn distance.
MicrophoneZones table Tabella di voci microphone zones. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Paid (server only)   jrs_minigames

Resource jrs_minigames
Folder [INTERFACE]
Version 2.0.0-unified-minigames
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 558 righe Lua

Exports

CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick

config/safecracking.lua - 9 opzioni#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE
RequireCharacterReady true Requires character ready: true = sì, false = no (predefinito true).
CharacterReadyTimeout 15000 Impostazione di tempo per character ready timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
MinTumblers 1 Minigame limits
MaxTumblers 20 Limite massimo per max tumblers.
ConfirmPrompt "Confirm" UI prompts
RotatePrompt "Rotate" Testo mostrato al giocatore per rotate prompt. Cambialo per tradurre o rinominare.
CancelPrompt "Cancel" Testo mostrato al giocatore per cancel prompt. Cambialo per tradurre o rinominare.
FreezePlayer false Player handling while the minigame is open.

Paid (server only)   jrs_orcabridge

Sends online player snapshots to the sector Discord bot

Resource jrs_orcabridge
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 336 righe Lua

Database tables

jrs_orcabridge_links

Paid (server only)   jrs_pausemenu

REDEMPIRE base menu: sidebar dashboard over jrs_core, with the Store Money shop, dual-track Battle Pass, dual-track loot crates, daily rewards, server events and town elections

Resource jrs_pausemenu
Folder [INTERFACE]
Version 6.42.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, init
Code size 26,161 Lua lines

Commands

  • /cratepremium
  • /electionsreload
  • /givestoremoney
  • /jrs_givecoins
  • /logout
  • /safeexit
  • /sendpackage

Exports

AddBattlePassLevels, AddBattlePassXp, AddPlaytimeCoins, AddStoreMoney, CanOpen, Close, GetBattlePassSummary, GetCustomerSpending, GetPlayerPauseData, GetStoreMoney, GetWebCatalog, IsCharacterReady, IsOpen, Open, SetBattlePassPremium, SyncCustomerRoles, TakeStoreMoney, Toggle, WebPurchase

Database tables

IF, above, below, jrs_pausemenu_accounts, jrs_pausemenu_admin_log, jrs_pausemenu_battlepass, jrs_pausemenu_battlepass_claims, jrs_pausemenu_cart, jrs_pausemenu_character_height, jrs_pausemenu_crates, jrs_pausemenu_custom_products, jrs_pausemenu_daily_rewards, jrs_pausemenu_discounts, jrs_pausemenu_event_progress, jrs_pausemenu_event_winners, jrs_pausemenu_events, jrs_pausemenu_events_seeded, jrs_pausemenu_migrations, jrs_pausemenu_parcels, jrs_pausemenu_payments

config/avatar.lua - 5 opzioni#

General

Setting Default What it does
Avatar table Tabella di voci avatar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Provider 'steam_xml' Impostazione per provider.
  ↳ Fallback "default_avatar.jpg" Impostazione per fallback.
  ↳ CacheSeconds 21600 Numero per cache seconds (predefinito 21600).
config/basemenu.lua - 18 opzioni#

EVERY TAB HERE IS BACKED BY A REAL SYSTEM.

Setting Default What it does
BaseMenu table Tabella di voci base menu. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ DefaultTab "home" Which tab the menu opens on. Must be one of the tab ids below and must be enabled, or 'home' is used.
  ↳ Keybind table Keyboard shortcut. RegisterKeyMapping publishes it to RedM's own key settings screen, so a player can rebind it there; this is only the default. Set Key = '' to register the command without a default binding.
  ↳ Scales table choice is stored against their character, so it follows them to any machine. The server clamps to this exact list - a value that is not here is rejected.
  ↳ DefaultScale 100 Tasso o moltiplicatore per default scale.
  ↳ Defaults table Defaults for a character that has never opened Settings.
  ↳ RateLimit table Per-player throttles, in milliseconds. These are the floor between two accepted requests of the same kind; anything faster is dropped.

requires names the resource that owns the tab's data. When that

Setting Default What it does
  ↳ Tabs table resource is not started the tab is not sent to the UI at all. Leave it nil for a tab that needs nothing but the core.
  ↳ Integrations table Integrations. Each one is optional: switch it off, or point it at a different resource, and the feature that depends on it disappears from the menu instead of failing when clicked.
  ↳ Levels table no entry here still shows - just under its own raw key - so a new job script never has to wait on a config update to appear. ACTIVITIES & ROLES LEVELS TREE (شجرة المهن والأنشطة العامة)
  ↳ BusinessLevels table BUSINESS & COMMERCIAL ENTERPRISES TREE (شجرة الأعمال والاستثمار)
  ↳ RanchLabels table instance id once a second owner takes the same location) rather than a label. Mirrors the comments in config/store/ranches.lua - if a location is renamed there, mirror it here too.
  ↳ RanchLabels_ar table Tabella di voci ranch labels ar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Help table HELP tab content. Plain data, shown as written. Anything that names a key here is a real binding registered by this resource or by the RedM client itself.
  ↳ Help_ar table Tabella di voci help ar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ CommandGroups table on this server (verified against the resources' RegisterCommand calls), so each button runs something real. Group them freely; a button whose command is removed later just does nothing until it is edited here.
  ↳ AdminCommands table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin commands.
config/battlepass.lua - 13 opzioni#

General

Setting Default What it does
BattlePass table REDEMPIRE Battle Pass. The 100 standard and 100 premium rewards below preserve the exact item IDs, quantities and reward types supplied by the server owner.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ SeasonId "pc_season_01" Impostazione per season id.
  ↳ SeasonName "BATTLE PASS" Testo mostrato al giocatore per season name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ MaxLevel 100 Limite massimo per max level.

OutboundShare scales what the pass writes; 1.0 means "all of it".

Setting Default What it does
  ↳ CoreLink table Enabled = false stops the pass awarding core XP at all - the level still tracks the core, it just stops contributing to it.
  ↳ Table "jrs_pausemenu_battlepass" Impostazione per table.
  ↳ SaveInterval 60000 Impostazione di tempo per save interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ ClaimCooldown 700 Impostazione di tempo per claim cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ Premium table Tabella di voci premium. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ BuyLevel table Minimo o livello richiesto per buy level.
  ↳ Ui table Tabella di voci ui. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Rewards table Tabella di voci rewards. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/battlepass_pool.lua - 5 opzioni#

LOAD ORDER MATTERS. This file must load AFTER battlepass.lua (the source) and

Setting Default What it does
BattlePassPool table Tabella di voci battle pass pool. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Off here and the three pools are exactly what their own files say.

Instead the whole injected block is given a total weight of

Setting Default What it does
  ↳ Share 1.0 Share x (what the pool already totals). At 1.0 a roll is a coin flip between the pool's own rewards and a battle-pass one, whatever pool it is. Set 0.5 for "a third of rolls", 2.0 for "two thirds".
  ↳ RarityWeights table How that block is split between the entries inside it. Relative only - the numbers are shares of the block, not weights in the final pool, so changing Share does not require touching these.
  ↳ Targets table Which systems receive them.
config/client.lua - 12 opzioni#

General

Setting Default What it does
Controls table Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Pause 0xD82E0BD2 P / Controller Start
  ↳ PauseAlternate 0x4A903C11 ESC
PauseMenu table Tabella di voci pause menu. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ReplaceNativeMenu true Interruttore per replace native menu: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ToggleCooldown 350 Impostazione di tempo per toggle cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ CloseSuppression 950 Numero per close suppression (predefinito 950).
  ↳ DisablePlayerControlWhileOpen true Turns off player control while open: true = sì, false = no (predefinito true).
UiApps table RedM UI applications opened by the Map and Settings cards.
  ↳ Map "map" Impostazione per map.
  ↳ Settings "settings_menu" Impostazione per settings.
  ↳ LaunchTimeout 3000 Impostazione di tempo per launch timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
config/crates.lua - 9 opzioni#

WEIGHTS, NOT PERCENTAGES

Setting Default What it does
Crates table Tabella di voci crates. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Table "jrs_pausemenu_crates" Premium ownership and the per-character open counter.
  ↳ SaveInterval 60000 Impostazione di tempo per save interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ ClaimCooldown 900 Floor between two accepted openings from the same player, in ms.
  ↳ RevealMs 2600 How long the reveal reel spins. The result is already decided and already granted before it starts.
  ↳ Premium table PREMIUM. Same shape as Config.BattlePass.Premium: bought once, kept forever, priced in one of the character's real currencies.

Openings are TICKET-ONLY: every crate costs ticketCost x the

Setting Default What it does
  ↳ Payment table STORE tab (config/store/packages.lua, crate_ticket) with a FINITE stock that depletes per sale and auto-restocks - the scarcity is the point. To go back to cash openings: RequireTicket = false.
  ↳ List table The crates, in the order they are shown.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Pause Menu 6.32.1
## "The server did not answer in time" - the rate limiter was eating the request
Reported against the LEVELS tab, but it could hit any of JOBS / LEVELS / ASSETS
/ EVENTS, and it had nothing to do with the database being slow. Every table
these sections read was checked on the live server: the biggest is
`jrs_properties` at 134 rows, `jrs_job_levels` has two, and each is indexed on
the column it is filtered by. The queries were never the problem.
`allow()` was. When a request arrived inside its rate-limit window the handler
did `return` - **answering nothing at all**. The page cannot tell "refused" from
"still coming", so its only way out was the 10-second timeout in
`requestSection()`, which is the SOMETHING WENT WRONG screen. Two separate
faults stacked up:
1. **One stamp covered every section.** `allow(src, 'Section')` used a single
   timestamp for all of them, so opening JOBS and then LEVELS within a second
   was treated as the same request repeated - when they are two different
   questions with two different answers. Clicking two tabs in a row was enough
   to kill the second one. Sections are now keyed individually
   (`Section:levels`), so a throttle can only ever delay a repeat of the *same*
   tab. `selectProfession` shared that stamp too, so pressing SELECT just after
   the JOBS tab loaded silently did nothing; it has its own key now.
2. **A throttled request was never served.** It is now **deferred** rather than
   dropped: `schedule()` runs the work immediately, or schedules it for the
   moment the window closes. A second request for the same key while one is
   already deferred is dropped - because the deferred one is about to answer it
   too. So a spam loop still cannot make the server build more than one payload
   per window per key, which is the entire point of the limit, and an honest
   click always gets its tab. Verified under a fake clock over five scenarios
   including a 21-request burst, which collapses to exactly one build.
`saveBaseSettings` keeps the old plain `allow()`, because it is the one caller
that already *answers* when it refuses ("Please wait a moment before saving
again"). Deferring a write would mean the next click lands on a form the server
is still storing.
## Two smaller things in the same pass
- **The section timeout is 5s with one silent retry**, not 10s and done. Ten
  seconds of blank panel reads as broken long before the error admits it, and
  with the server now able to defer a reply by up to its window, a first miss is
  far more likely to be timing than failure. The skeleton stays up through the
  retry rather than restarting, and the error only appears if the second attempt
  is ignored too - confirmed it retries exactly once and does not loop.
- **The query watchdog stopped parking a thread for 8 seconds per query.** It
  was one `Wait(8000)` after *every* query, including the ones that answered in
  a millisecond, so opening the menu left a couple of dozen threads sitting in
  the scheduler with nothing to do. It polls now and exits as soon as the query
  has answered.
## sql/jrs_pausemenu.sql is complete again

Paid (server only)   jrs_player_tags

Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character

Resource jrs_player_tags
Folder [INTERFACE]
Version 3.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,226 Lua lines

Database tables

IF, jrs_player_tags

config/config.lua - 37 opzioni#

General

Setting Default What it does
Enabled true Master switch for the nearby player name / ID overlay.
Command "tag" Open your own tag editor (requires granted access)
ManageCommand "tagmenu" Open the in-game permission manager
ManagementGroups table Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL.
  ↳ owner true Interruttore per owner: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ admin true Interruttore per admin: true = attivo, false = spento (predefinito true).
AllowSelfEdit true Allows self edit: true = sì, false = no (predefinito true).
HoldControl 0x8AAA0AD4 Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default.
HoldToShow true Interruttore per hold to show: true = attivo, false = spento (predefinito true).
DrawDistance 30.0 Distanza in unità di gioco per draw distance.
TagDrawDistance 10.0 Distanza in unità di gioco per tag draw distance.
HeightOffset 0.22 Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair).
RefreshRate 50 Tasso o moltiplicatore per refresh rate.
ShowSelf true Shows self: true = sì, false = no (predefinito true).
OnlyOnScreen true Interruttore per only on screen: true = attivo, false = spento (predefinito true).
ShowPlayerName true Shows player name: true = sì, false = no (predefinito true).
ShowServerId true Shows server id: true = sì, false = no (predefinito true).
ShowVoiceIndicator true Shows voice indicator: true = sì, false = no (predefinito true).
MaxTagLength 32 Tag settings
DefaultTagText "TAG" Testo mostrato al giocatore per default tag text. Cambialo per tradurre o rinominare.
DefaultTagColor "#ffffff" Impostazione per default tag color.

THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws

Setting Default What it does
MaxNames 3 this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name.
TagColors table Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch.

Turning this off does not take access away from anyone who already has it;

Setting Default What it does
Purchasable table it only stops the store's grant event from being honoured.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ GrantEvent "jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua.
  ↳ ResultEvent "jrs_pausemenu:grant:result" Impostazione per result event.
  ↳ StartingText "TAG" What a bought tag starts as, before the player edits it.
  ↳ StartingColor "#e7c56c" Impostazione per starting color.

Stack above every head, top to bottom:

Setting Default What it does
Level table [ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ ShowBadges true Shows badges: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ ShowServerTag true jrs_servertag tier icon while the player wears the tag
  ↳ ShowDutyJob true police star / doctor cross, ONLY while on duty
  ↳ Ranks table Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond
  ↳ DutyJobs table On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match).
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
  while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
  the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
  interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
  any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
  active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
  overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
  tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
  works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
  on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
  (`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
  `Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
  (`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
  tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
  refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
  unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
  an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
  does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.

Paid (server only)   jrs_rcboat

JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM

Resource jrs_rcboat
Folder [INTERFACE]
Version 1.5.3
Author JRS
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,816 Lua lines

Commands

  • /rcboatcp
  • /rcboatracetest
  • /rcboattest
config.lua - 103 opzioni#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
BoatModel "RCBOAT" Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C
RentalPrice 10 Valore in denaro per rental price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
CurrencyType 0 jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money
PayFromBank false Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash.
BankName "SaintDenis" branch used for the debit/credit when PayFromBank is on
InteractDistance 2.2 Distanza in unità di gioco per interact distance.
DrawDistance 12.0 Distanza in unità di gioco per draw distance.
MaxBoatDistance 450.0 Distanza in unità di gioco per max boat distance.
MaxSessionSeconds 0 0 = unlimited until the player exits
RentalCooldownSeconds 3 Impostazione di tempo per rental cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
Controls table Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Forward 0x8FD015D8 W
  ↳ Backward 0xD27782E3 S
  ↳ Left 0x7065027D A
  ↳ Right 0xB4E465B4 D
  ↳ Exit 0x156F7119 BACKSPACE
Movement table Tabella di voci movement. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ MaxForwardSpeed 7.5 Limite massimo per max forward speed.
  ↳ MaxReverseSpeed 3.0 Limite massimo per max reverse speed.
  ↳ Acceleration 4.2 Numero per acceleration (predefinito 4.2).
  ↳ Deceleration 3.4 Numero per deceleration (predefinito 3.4).
  ↳ TurnSpeed 58.0 Numero per turn speed (predefinito 58.0).
  ↳ MinTurnMultiplier 0.28 Minimo o livello richiesto per min turn multiplier.
ShoreProtection table Tabella di voci shore protection. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ MinWaterDepth 0.18 Minimum water depth (meters) required to allow boat travel
  ↳ LookaheadDistance 1.4 Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore
  ↳ PushbackForce 1.4 Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore
  ↳ MaxSurfaceDelta 0.14 Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface
  ↳ MinSurfaceClearance 0.12 Minimo o livello richiesto per min surface clearance.
  ↳ SafeReturnZOffset 0.04 Numero per safe return z offset (predefinito 0.04).
  ↳ ReturnToLastSafeWater true Interruttore per return to last safe water: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ SafePositionUpdateMs 100 Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery
  ↳ SafeHistorySize 64 Numero per safe history size (predefinito 64).
  ↳ SafeHistoryMinDistance 0.50 Distanza in unità di gioco per safe history min distance.
  ↳ LandRecoveryDelayMs 80 Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land
  ↳ ShoreBrakeMs 280 Numero per shore brake ms (predefinito 280).
Camera table Tabella di voci camera. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Offset vector3(0.0, -4.2, 2.0) Impostazione per offset.
  ↳ LookAtOffset vector3(0.0, 0.8, 0.25) Impostazione per look at offset.
  ↳ Fov 55.0 Numero per fov (predefinito 55.0).
  ↳ TransitionMs 450 Numero per transition ms (predefinito 450).
  ↳ FollowSmoothness 9.0 Numero per follow smoothness (predefinito 9.0).
  ↳ KeepAboveWater true Interruttore per keep above water: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ MinHeightAboveWater 1.15 Minimo o livello richiesto per min height above water.
  ↳ MinLookAtAboveWater 0.10 Minimo o livello richiesto per min look at above water.
UI table Tabella di voci ui. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
Prompt table Testo mostrato al giocatore per prompt. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Control 0xCEFD9220 E
  ↳ Title "RC Boat Rental" Testo mostrato al giocatore per title. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Text "Rent RC Boat" Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare.
Blip table Map blip so the rental station / bot can be found from a distance.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Sprite 2005921736 2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats)
  ↳ Scale 0.2 Tasso o moltiplicatore per scale.
  ↳ Colour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White
BoatBlip table Map blip attached to the RC boat entity while driving
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Sprite 2005921736 Impostazioni del blip o icona della mappa per sprite.
  ↳ Scale 0.18 Tasso o moltiplicatore per scale.
  ↳ Colour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White
  ↳ Name table Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare.
Race table Multiplayer race settings.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ EntryFee 0 Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee.
  ↳ Reward 5 Valore in denaro per reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ MinPlayers 2 Minimo o livello richiesto per min players.
  ↳ MaxPlayers 4 Limite massimo per max players.
  ↳ LobbyCountdownSeconds 8 Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins.
  ↳ StartCountdownSeconds 3 Numero per start countdown seconds (predefinito 3).
  ↳ StartSpacing 1.65 Separation between RC boats on the starting line.
  ↳ CheckpointRadius 1.0 How close the boat must be to count a checkpoint.
  ↳ CircleSegments 40 Visual circle around the active checkpoint.
  ↳ CircleHeightAboveWater 0.18 Numero per circle height above water (predefinito 0.18).
  ↳ ShowNextCheckpoint true Shows next checkpoint: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ FinishHoldSeconds 5 Seconds after a winner is decided before every race boat is returned.
RentalScene table Tabella di voci rental scene. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ SpawnEntitiesOnStart true Interruttore per spawn entities on start: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ PedModel "A_M_M_SDDockForeman_01" If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible.
  ↳ FallbackPedModels table Modello o entità di gioco usato per fallback ped models.
  ↳ FallbackToPlayerModel true Interruttore per fallback to player model: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ PedScenario "WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" Modello o entità di gioco usato per ped scenario.
  ↳ TableModel "p_table04x" Modello o entità di gioco usato per table model.
  ↳ TableTopHeight 0.78 Numero per table top height (predefinito 0.78).
  ↳ TableZOffset 0.0 Numero per table z offset (predefinito 0.0).
  ↳ SnapTableToGround false Interruttore per snap table to ground: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ DecorProps table Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air.
  ↳ DisplayBoat table Tabella di voci display boat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
PlayerControl table Tasto o controllo usato per player control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ PropModel "RCBOAT" Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation.
  ↳ PropEntityType "vehicle" Modello o entità di gioco usato per prop entity type.
  ↳ PropBone "SKEL_R_Hand" Modello o entità di gioco usato per prop bone.
  ↳ PropOffset vector3(0.12, 0.03, -0.04) Modello o entità di gioco usato per prop offset.
  ↳ PropRotation vector3(5.0, 82.0, 95.0) Modello o entità di gioco usato per prop rotation.
  ↳ Scenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Impostazioni di animazione per scenario.
  ↳ FaceBoatOnStart true Interruttore per face boat on start: true = attivo, false = spento (predefinito true).
Rentals table raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible.
  ↳ 1 table Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
EnableTestCommand false Attiva o disattiva test command (predefinito false).
Notes from the README#
text
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.

Paid (server only)   jrs_scenes

RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)

Resource jrs_scenes
Folder [INTERFACE]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 301 righe Lua

Database tables

jrs_scenes

config.lua - 10 opzioni#

General

Setting Default What it does
Command "scene" /scene <text>
RemoveCommand "scenedel" removes the nearest of your scenes (admins: anyone's)
MaxLength 180 Limite massimo per max length.
MaxPerCharacter 3 Limite massimo per max per character.
DurationMinutes 120 scenes expire on their own (kept across restarts until then)
CooldownSeconds 15 Impostazione di tempo per cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
ViewDistance 9.0 how close you must be to read it
RemoveDistance 3.0 Distanza in unità di gioco per remove distance.
SyncRadius 120.0 server only sends scenes this close to you
AdminGroups table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin groups.

Paid (server only)   progressbar

Advanced Progress Bar

Resource progressbar
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 349 righe Lua

Commands

  • /testprog

Exports

Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething

Notes from the README#
text
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
    label = "Repairing Vehicle",
    duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
    if not cancelled then
        -- Action completed
    end
end)
Modification
.progress-step.active {
    background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
    box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}

Paid (server only)   radialmenu

Resource radialmenu
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 18 righe Lua
JRS Core · Framework RedM gratuito e open source · creato da JRS TEAM