JRS COREDocumentazione
Script

Admin

12 script nella cartella [ADMIN]

Administration tools, logging and anti-cheat.

Questa cartella ha 12 script. Scegli uno script nelle schede qui sotto.

Free (included in JRS Core)   jrs_admin

jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot

Resource jrs_admin
Folder [ADMIN]
Version 4.19.1
Author jrs team
Depends on /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,484 Lua lines

Commands

  • /-jrsadminmenu
  • /adm
  • /adminmenu
  • /barber
  • /clearfx
  • /clothes
  • /clothing
  • /cure
  • /curedisease
  • /deletecharacter
  • /fixheight
  • /fixmouse
  • /fixscale
  • /playerscale
  • /setscale
  • /stts
  • /wardrobe

Exports

AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale

Database tables

IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans

jail/config.lua - 6 opzioni#

General

Setting Default What it does
Jails table Tabella di voci jails. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
ExitFromJail table Tabella di voci exit from jail. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
jailed_player 'You have been imprisoned by... Impostazione per jailed player.
released_player "You were released from prison" Impostazione per released player.
query_error "A database error occurred." Impostazione per query error.
increase_time "Jail time increased by " Impostazione per increase time.
Notes from the README#
text
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
  `node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
  (or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
  dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
  inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
  optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
   folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
   `jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
  identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
  that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
  table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
  Discord application/bot in the
  [Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
  and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
  with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
  immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
  Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,

Paid (server only)   jrs_anticheat

JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection

Resource jrs_anticheat
Folder [ADMIN]
Version 2.2.0-jrs
Author ramelgaming (original); repaired edition
Interface No
Code size 2,199 Lua lines

Commands

  • /anti_entity_bans
  • /anti_entity_spawns
  • /anti_entity_unban

Exports

CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation

Notes from the README#
text
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
  the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
  longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
  `playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
  logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
  ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
  safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
  restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
  anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
  entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.

Free (included in JRS Core)   jrs_death_logs

JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord

Resource jrs_death_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 957 righe Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_doorlocks

jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state

Resource jrs_doorlocks
Folder [ADMIN]
Version 6.2.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 9,914 Lua lines

Commands

  • /-jrs_door_lockpick
  • /-jrs_door_toggle
  • /canceld
  • /canceldoor
  • /cancelselect
  • /testjob

Exports

CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted

Database tables

does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks

config/main.lua - 217 opzioni#

General

Setting Default What it does
Version "6.2.0" Impostazione per version.
Locale "ar" Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
EnableDev false Attiva o disattiva dev (predefinito false).

Framework

Setting Default What it does
Framework table Tabella di voci framework. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Impostazione per core resource.
  ↳ CharacterResource "jrs_character" Impostazione per character resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Impostazione per inventory resource.
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ SyncRetryDelaysMs table Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes.
  ↳ InteractionRetryDelaysMs table Tabella di voci interaction retry delays ms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ RefreshIntervalMs 15000 Impostazione di tempo per refresh interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ PreferDatabaseJob true Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts.
  ↳ CharacterTableCandidates table Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only.
  ↳ JobCacheMs 650 Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job cache ms.
  ↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady true Door world state must load before character selection finishes.

Database

Setting Default What it does
Database table Tabella di voci database. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ AutoCreateSchema true Automatically handles create schema: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ PersistRuntimeState true Interruttore per persist runtime state: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ApplyStartStateOnBoot true On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart.
  ↳ MainTable "jrs_doorlocks" Impostazione per main table.
  ↳ InitRetries 10 Numero per init retries (predefinito 10).
  ↳ InitRetryMs 2000 Numero per init retry ms (predefinito 2000).
  ↳ PushAfterDatabaseReady true Interruttore per push after database ready: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ LegacyAutoImport true If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered.
  ↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty true Automatically handles seed bundled sql if empty: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ BundledSqlPath "sql/jrs_doorlocks.sql" Impostazione per bundled sql path.

Full access / management

Setting Default What it does
FullAccessIdentifiers table Tabella di voci full access identifiers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
FullAccess table Tabella di voci full access. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ BypassDoorAccess true Interruttore per bypass door access: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ AllowAllManagement true Allows all management: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ ManagementAdminBypass true Interruttore per management admin bypass: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ShowPromptForEveryDoor true Shows prompt for every door: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ BypassInteractionDistance false Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it.
Management table Tabella di voci management. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Create table Tabella di voci create. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Edit table Tabella di voci edit. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Admin table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin.
  ↳ OpenAll table Tabella di voci open all. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

The player must be physically beside the nearest registered door part.

Setting Default What it does
DoorDistance 1.50 Distanza in unità di gioco per door distance.
StreamDistance 55.0 Distanza in unità di gioco per stream distance.
EnableDrawSprite true Attiva o disattiva draw sprite (predefinito true).
Locking table Tabella di voci locking. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ MaintainPhysicalState true Interruttore per maintain physical state: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ VerifyIntervalMs 5000 Impostazione di tempo per verify interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ VerifyNativeState true Interruttore per verify native state: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ GroupResyncOnMismatch true Interruttore per group resync on mismatch: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ LockedRatioTolerance 0.015 Numero per locked ratio tolerance (predefinito 0.015).
  ↳ ForceClosedOnLock true Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors.
  ↳ FreezeEntityFallback true Interruttore per freeze entity fallback: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ RequestEntityControl true Interruttore per request entity control: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ EntityLookupFallback true Interruttore per entity lookup fallback: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ EntityLookupRadius 2.25 Distanza in unità di gioco per entity lookup radius.
  ↳ EntityCacheMaxDrift 1.35 A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props.
  ↳ EntityFallbackMaxDrift 1.35 Limite massimo per entity fallback max drift.
  ↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs 5200 Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path.
  ↳ DoorSystemBindingGraceMs 2200 Numero per door system binding grace ms (predefinito 2200).
  ↳ RestartAdoptionSettleMs 900 Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window.
  ↳ NewRegistrationSettleMs 500 Numero per new registration settle ms (predefinito 500).
  ↳ CustomMapFallback true Interruttore per custom map fallback: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ CustomHashPrefix "jrs_custom_door" Modello o entità di gioco usato per custom hash prefix.
  ↳ FallbackHeadingToleranceDegrees 4.0 Numero per fallback heading tolerance degrees (predefinito 4.0).
  ↳ EntityControlTimeoutMs 180 Impostazione di tempo per entity control timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ ForceShutNative true One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural.
  ↳ DisableOpenRatioWhileLocked true Turns off open ratio while locked: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ ForceShutOnInitialLock true Forces shut on initial lock: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ MicroCloseCorrection true Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched.
  ↳ MicroCloseMinDegrees 0.20 Minimo o livello richiesto per micro close min degrees.
  ↳ MicroCloseMaxDegrees 8.0 Limite massimo per micro close max degrees.
  ↳ BoundFailureLegacyPoseFallback true but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door.
  ↳ BoundFailureMinStartRatio 0.08 Minimo o livello richiesto per bound failure min start ratio.
  ↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees 0.75 Limite massimo per bound failure max observed movement degrees.
  ↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees 120.0 Limite massimo per bound failure max legacy correction degrees.
  ↳ BoundFailureRescueDurationMs 420 Impostazione di tempo per bound failure rescue duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose true DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal.
  ↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees 135.0 Limite massimo per base locked close max correction degrees.
  ↳ HardPhysicalLock true Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks.
  ↳ FreezeBoundEntityWhileLocked true Interruttore per freeze bound entity while locked: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ DisableEntityDynamicWhileLocked true Turns off entity dynamic while locked: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ EnforceHardLockWhileNearby true Interruttore per enforce hard lock while nearby: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ TakeScriptOwnership false Interruttore per take script ownership: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ DisableAutomaticState false Turns off automatic state: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ SmoothMovement true Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state.
  ↳ SmoothCloseOnLock true Interruttore per smooth close on lock: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ AutoCloseOnLock true AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing.
  ↳ AutoCloseOnStream true Automatically handles close on stream: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AutoCloseRetryCooldownMs 900 Impostazione di tempo per auto close retry cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ AutoCloseSettlePasses 7 Numero per auto close settle passes (predefinito 7).
  ↳ AutoCloseSettleIntervalMs 55 Impostazione di tempo per auto close settle interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ LockMoveDurationMs 900 Impostazione di tempo per lock move duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ TransitionTickMs 0 Numero per transition tick ms (predefinito 0).
  ↳ LockRetryDelaysMs table Tabella di voci lock retry delays ms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ UnlockRetryDelaysMs table Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance.
  ↳ UnlockStabilizeMs 900 Numero per unlock stabilize ms (predefinito 900).
  ↳ UnlockStabilizeIntervalMs 250 Impostazione di tempo per unlock stabilize interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.

Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.

Setting Default What it does
AutoClose table Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ DefaultEnabled true Interruttore per default enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ DefaultDelayMs 15000 Impostazione di tempo per default delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ DefaultAutoLockAfterClose false Interruttore per default auto lock after close: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ MinDelayMs 750 Impostazione di tempo per min delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ MaxDelayMs 30000 Impostazione di tempo per max delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ OpenRatioThreshold 0.08 Numero per open ratio threshold (predefinito 0.08).
  ↳ HeadingOpenThresholdDegrees 5.0 Numero per heading open threshold degrees (predefinito 5.0).
  ↳ BlockWhilePlayerNear true Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway.
  ↳ PlayerBlockRadius 0.38 Distanza in unità di gioco per player block radius.
  ↳ RetryWhileBlockedMs 600 Numero per retry while blocked ms (predefinito 600).
  ↳ MaxBlockedWaitMs 8000 Impostazione di tempo per max blocked wait ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ MoveDurationMs 900 Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED.
  ↳ TransitionTickMs 0 Numero per transition tick ms (predefinito 0).
  ↳ DetectIntervalMs 300 Impostazione di tempo per detect interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ StateMaintainDistance 24.0 Distanza in unità di gioco per state maintain distance.
  ↳ Notify false Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed.
  ↳ ServerRequestDistance 7.0 A client may request the configured auto-lock only while near the door.

When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores

Setting Default What it does
AutoRelock table a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ DelaySeconds 30 Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs.
  ↳ IncludeLockpick false Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door.
  ↳ ScanIntervalMs 250 Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start.
  ↳ MinDelaySeconds 30 Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline.
  ↳ MaxDelaySeconds 3600 Impostazione di tempo per max delay seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ Audit true Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit.

Native prompts / controls

Setting Default What it does
Prompts table Tabella di voci prompts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Distance 1.50 Distanza in unità di gioco per distance.
  ↳ GroupFallbackLabel "DOOR" Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text.
  ↳ DoorNameMaxLength 48 Limite massimo per door name max length.
  ↳ Renderer "native" REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area.
  ↳ DescriptionMode "native" gameplay prompts use RedM natives only
  ↳ DescriptionLabel "DOOR" Testo mostrato al giocatore per description label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ ToggleKeyLabel "G" Tasto o controllo usato per toggle key label. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ LockpickKeyLabel "X" Tasto o controllo usato per lockpick key label. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ StableTarget true Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name.
  ↳ TargetReleasePadding 0.25 Numero per target release padding (predefinito 0.25).
  ↳ TargetSwitchAdvantage 0.35 Numero per target switch advantage (predefinito 0.35).
  ↳ TargetSwitchHoldMs 300 Numero per target switch hold ms (predefinito 300).
  ↳ VisualReleasePadding 0.25 Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks.
  ↳ VisualHoldMs 350 Numero per visual hold ms (predefinito 350).
  ↳ ToggleLabel "LOCK / UNLOCK" Testo mostrato al giocatore per toggle label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ LockpickLabel "LOCKPICK" Testo mostrato al giocatore per lockpick label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ SelectionEnabled true Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration.
  ↳ SelectLabel "SELECT DOOR" Testo mostrato al giocatore per select label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ SelectCancelLabel "CANCEL" Testo mostrato al giocatore per select cancel label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ SelectGroupLabel "REGISTER DOOR" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per select group label.
  ↳ SelectAimLabel "AIM AT A DOOR" Testo mostrato al giocatore per select aim label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ SelectReadyLabel "DOOR READY" Testo mostrato al giocatore per select ready label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ SelectProgressLabel "DOOR %d / %d" Testo mostrato al giocatore per select progress label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ SelectInputDebounceMs 220 Tasto o controllo usato per select input debounce ms. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ SelectionReleaseCooldownMs 450 Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at.
  ↳ UseKeyMapping false Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible.
  ↳ UseNativeCompletion false Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues.
  ↳ DirectControlFallback true Interruttore per direct control fallback: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ InputDebounceMs 550 Tasto o controllo usato per input debounce ms. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ AlwaysShowState true Interruttore per always show state: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ Priority 3 Numero per priority (predefinito 3).
Keys table 0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin.
  ↳ select 0xCEFD9220 E
  ↳ lock 0x760A9C6F G
  ↳ lockpick 0x8CC9CD42 X
  ↳ cancel 0x156F7119 BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback)
Commands table Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Toggle "togglelock" Impostazione per toggle.
  ↳ Create "createdoor" Impostazione per create.
  ↳ Edit "editdoor" Impostazione per edit.
  ↳ Admin "dooradmin" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin.
  ↳ Status "doorstatus" Impostazione per status.
  ↳ Reload "doorreload" Impostazione per reload.
  ↳ ClientStatus "doorclientstatus" Impostazione per client status.
  ↳ PromptStatus "doorpromptstatus" Testo mostrato al giocatore per prompt status. Cambialo per tradurre o rinominare.

Lockpick / law alert

Setting Default What it does
Lockpick table Tabella di voci lockpick. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Minigame true Interruttore per minigame: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ Resource "lockpick" Impostazione per resource.
  ↳ Item "lockpick" Oggetti dell'inventario usati da item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ RemoveOnSuccess false Interruttore per remove on success: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ RemoveOnFail true Interruttore per remove on fail: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ HoldOpenAfterSuccess true open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal.
AlertLaw table Tabella di voci alert law. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Chance 60 Tasso o moltiplicatore per chance.
  ↳ Distance 500.0 Distanza in unità di gioco per distance.
  ↳ Jobs table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per jobs.
  ↳ Blip table Impostazioni del blip o icona della mappa per blip.

Integrated notifications

Setting Default What it does
Notifications table Tabella di voci notifications. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Position "top-left" Coordinate del mondo (x, y, z) per position.
  ↳ MaxVisible 3 Limite massimo per max visible.
  ↳ DefaultDurationMs 3000 Impostazione di tempo per default duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ SuccessDurationMs 2800 Impostazione di tempo per success duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ WarningDurationMs 3200 Impostazione di tempo per warning duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ ErrorDurationMs 3600 Impostazione di tempo per error duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ DedupeWindowMs 1400 Numero per dedupe window ms (predefinito 1400).
  ↳ RejectNoticeCooldownMs 2200 Impostazione di tempo per reject notice cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ ShowAccessType true Shows access type: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ ShowJobContext false Shows job context: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ DatabaseReadyNotice false Interruttore per database ready notice: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ SecurityRejectNotices true Interruttore per security reject notices: true = attivo, false = spento (predefinito true).

Admin inspector

Setting Default What it does
AdminInspector table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin inspector.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Distance 5.0 Distanza in unità di gioco per distance.
  ↳ RefreshMs 250 Numero per refresh ms (predefinito 250).
  ↳ PreferFacingDoor true Interruttore per prefer facing door: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ FacingDot -0.10 Numero per facing dot (predefinito -0.10).
  ↳ InspectUnregistered true Interruttore per inspect unregistered: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ UnregisteredRayDistance 8.0 Distanza in unità di gioco per unregistered ray distance.
  ↳ UnregisteredFacingDot 0.35 Numero per unregistered facing dot (predefinito 0.35).
  ↳ AllowRegisterFromInspector true Allows register from inspector: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowTemporaryControl true Allows temporary control: true = sì, false = no (predefinito true).

Performance

Setting Default What it does
Performance table Tabella di voci performance. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ SpatialIndex true Interruttore per spatial index: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ SpatialCellSize 60.0 Numero per spatial cell size (predefinito 60.0).
  ↳ ScanNearMs 100 Numero per scan near ms (predefinito 100).
  ↳ ScanActiveMs 500 Numero per scan active ms (predefinito 500).
  ↳ ScanIdleMs 1000 Numero per scan idle ms (predefinito 1000).
  ↳ CoordinateCacheMs 150 Numero per coordinate cache ms (predefinito 150).
  ↳ EntityPoolCacheMs 1400 Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead.
  ↳ ActiveDoorCacheMs 650 Numero per active door cache ms (predefinito 650).
  ↳ InspectorCandidateDistance 8.0 Distanza in unità di gioco per inspector candidate distance.
  ↳ StateMaintainDistance 32.0 Distanza in unità di gioco per state maintain distance.
config/security.lua - 57 opzioni#

General

Setting Default What it does
Security table Tabella di voci security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ConsoleLog true Interruttore per console log: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ConsoleLogBenignRejects false Interruttore per console log benign rejects: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ AuditSecurityDenials true Interruttore per audit security denials: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ SessionMaxLength 160 Limite massimo per session max length.
  ↳ RequireCharacterReadyForInteraction true Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode.
  ↳ InteractionServerDistance 2.00 Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt.
  ↳ InteractionProximityTolerance 0.50 Numero per interaction proximity tolerance (predefinito 0.50).
  ↳ ProximityTolerance 0.50 Numero per proximity tolerance (predefinito 0.50).
  ↳ MaxCreateDistance 25.0 Distanza in unità di gioco per max create distance.
  ↳ MaxNameLength 96 Payload / editor limits.
  ↳ MaxItemNameLength 64 Limite massimo per max item name length.
  ↳ MaxJobEntries 64 Limite massimo per max job entries.
  ↳ MaxCharacterEntries 128 Limite massimo per max character entries.
  ↳ MaxPayloadDepth 6 Limite massimo per max payload depth.
  ↳ MaxPayloadNodes 900 Limite massimo per max payload nodes.
  ↳ MaxPayloadString 256 Limite massimo per max payload string.
  ↳ MaxPayloadNumberAbs 1000000000000.0 Limite massimo per max payload number abs.
  ↳ ToggleCooldown 600 Per-action cooldowns in milliseconds.
  ↳ LockpickCooldown 1600 Impostazione di tempo per lockpick cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ AdminCooldown 650 Impostazione di tempo per admin cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ LoadCooldown 5000 Impostazione di tempo per load cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ AutoLockCooldown 1200 Impostazione di tempo per auto lock cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ GlobalBurstWindowMs 1000 Global event burst protection before expensive framework/SQL work.
  ↳ GlobalBurstMax 20 Limite massimo per global burst max.
  ↳ GlobalBurstBlockMs 5000 Numero per global burst block ms (predefinito 5000).
  ↳ DoorMutationLockMs 2200 Prevent concurrent state mutations on the same logical door.
  ↳ ApplyReportSessionMs 8000 Physical apply report must match the requesting source/audit/door.
  ↳ LockpickSessionMs 30000 Lockpick session validation.
  ↳ LockpickMinimumMs 1200 Minimo o livello richiesto per lockpick minimum ms.
  ↳ ExploitDropEnabled true Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not.
  ↳ ExploitStrikeWindowMs 60000 Numero per exploit strike window ms (predefinito 60000).
  ↳ ExploitStrikeThreshold 24 Numero per exploit strike threshold (predefinito 24).
  ↳ RestrictedStateKeys table Tasto o controllo usato per restricted state keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.

Backward-compatible aliases.

Setting Default What it does
NUI table Kept here so the resource has exactly TWO config files.
UnlockCommand Config.Commands.Toggle Impostazione per unlock command.
CreateDoor table Tabella di voci create door. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Command Config.Commands.Create Impostazione per command.
  ↳ Permission Config.Management.Create.Per... Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per permission.
  ↳ Group Config.Management.Create.Gro... Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group.
EditDoor table Tabella di voci edit door. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Command Config.Commands.Edit Impostazione per command.
  ↳ Permission Config.Management.Edit.Permi... Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per permission.
  ↳ Group Config.Management.Edit.Group Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group.
  ↳ DeleteConfirm "delete" Impostazione per delete confirm.
OpenAllDoors table Tabella di voci open all doors. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled Config.Management.OpenAll.En... Impostazione per enabled.
  ↳ Permission Config.Management.OpenAll.Pe... Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per permission.
  ↳ Group Config.Management.OpenAll.Gr... Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group.
  ↳ ConsoleLog Config.Security.ConsoleLog Impostazione per console log.
AlertJobs table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per alert jobs.
  ↳ AlertChance Config.AlertLaw.Chance Tasso o moltiplicatore per alert chance.
  ↳ AlertDistance Config.AlertLaw.Distance Distanza in unità di gioco per alert distance.
  ↳ Jobs Config.AlertLaw.Jobs Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per jobs.
  ↳ Blip Config.AlertLaw.Blip Impostazioni del blip o icona della mappa per blip.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).

Paid (server only)   jrs_hurricane

JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements

Resource jrs_hurricane
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs
Depends on jrs_core, weathersync
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 678 righe Lua

Commands

  • /cancelrestart
  • /hurricaneclimax
  • /hurricanestop
  • /hurricanetest
  • /startrestart

Exports

AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax

config/config.lua - 22 opzioni#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
Enabled true Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource.
CoreResource "jrs_core" Impostazione per core resource.
WeatherResource "weathersync" Impostazione per weather resource.
RevertOnSkip true Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped).
TestAce "jrs.hurricane" Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow
AdminScope "hurricane" Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant.

Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is

Setting Default What it does
TimeStageSeconds table at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest.
Stages table transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own.
CalmWeather "sunny" Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin).
CalmWindSpeed 1.0 Numero per calm wind speed (predefinito 1.0).
CalmTransition 20.0 Numero per calm transition (predefinito 20.0).
NotifyDurationMs 12000 Impostazione di tempo per notify duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
UseTxAdminAnnounce true Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation.
ShowCountdownCard true In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers.
UIPosition "top-right" 'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right'
Climax table Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s)
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ strikeLightning true Trigger native lightning strikes and screen flash on players
  ↳ dismountHorses true Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts
  ↳ shakeCamera true Ground/camera rumble from violent thunderclaps
  ↳ intervalMs 4500 Frequency of lightning and gusts during the climax
Notes from the README#
text
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
   extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
  `fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
  `scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
  design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
  what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
  postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
  commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining>   -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop                      -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.

Free (included in JRS Core)   jrs_imapviewtool

Resource jrs_imapviewtool
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 4,238 Lua lines

Commands

  • /iplDistanceView
  • /removeAll
  • /requestAll
  • /testIpl
  • /toggleIplView

Paid (server only)   jrs_logs

jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both

Resource jrs_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 1,912 Lua lines

Commands

  • /jrslogs_mode

Exports

GetMode, Ingest, Log, OpenViewer

Database tables

jrs_logs, jrs_logs_settings

config.lua - 17 opzioni#

jrs_logs - configuration

Setting Default What it does
Mode "both" 'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord
Command "logs" Command that opens the viewer.
ViewGroups table Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow
ManageGroups table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per manage groups.
Ace table Tabella di voci ace. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
RetentionDays 30 logs older than this are deleted (0 = keep forever)
PageSize 60 rows per page in the viewer
  ↳ Username "" empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar
  ↳ Avatar "" Impostazione per avatar.
  ↳ Footer "REDEMPIRE · jrs_logs" Impostazione per footer.
Builtin table Built-in logs that no other script writes.
  ↳ Connections true join / leave (with drop reason)
  ↳ Resources true resource start / stop after boot
  ↳ TxAdmin true kicks, warns, bans, announcements, restarts
  ↳ Chat true chat messages
LiveToasts false In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer).
LiveToastLevels table Tabella di voci live toast levels. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Paid (server only)   jrs_safezone

Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command

Resource jrs_safezone
Folder [ADMIN]
Version 1.4.1
Author JRS
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,550 Lua lines

Commands

  • /reloadsafezones

Exports

GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer

Database tables

jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones

config.lua - 117 opzioni#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang)
Framework "jrs" 'jrs', 'auto'
DevMode true الإعدادات العامة
AdminPanel table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin panel.
  ↳ enabled true تفعيل لوحة الإدارة
  ↳ command "managesafezone" أمر إدارة المناطق الآمنة
  ↳ updateInterval 1000 معدل التحديث (بالمللي ثانية)
AdminCommand Config.AdminPanel.command Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin command.
ClientTick table Tabella di voci client tick. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ zoneLogic 0 منطق التحقق من المنطقة
  ↳ antiAbuseShoot 50 مكافحة إساءة إطلاق النار
  ↳ antiAbuseExplosives 100 مكافحة إساءة المتفجرات
  ↳ username "سجلات المناطق الآمنة" Impostazione per username.
  ↳ avatar_url "" Impostazione per avatar url.
  ↳ color 16711680 Numero per color (predefinito 16711680).
CheckInterval 500 مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية)
CombatTagDuration 5000 مدة وسم القتال (5 ثواني)
SoftWarningDistance 20.0 مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة
DefaultRadius 75.0 نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة
MaxRadius 1000.0 أقصى نصف قطر مسموح
DefaultJailMinutes 5 مدة السجن الافتراضية بالدقائق
MaxJailMinutes 1440 أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق
DefaultJailLocation "sisika" موقع السجن الافتراضي
DefaultHorseSpeed 8.0 السرعة القصوى الافتراضية للحصان
MaxHorseSpeed 25.0 أقصى سرعة حصان مسموحة
Admins table الإداريون
ToggleBannerCommand "togglebanner" أمر إظهار / إخفاء الشريط
Notifications table إعدادات الإشعارات
  ↳ enterSafezone table Tabella di voci enter safezone. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ exitSafezone table Tabella di voci exit safezone. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ combatTag table Tabella di voci combat tag. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ warningNearby table Tabella di voci warning nearby. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
ExplosiveWeapons table الأسلحة المتفجرة
AllowWeaponDrawing true السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل
BlockBackWeapons true منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة)
PreserveEquippedWeaponsOnEnter true الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً
AllowFishingRodInSafezones true السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن)
NonWeaponProps table بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة.
TypeSettings table إعدادات أنواع المناطق
  ↳ hard table Tabella di voci hard. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ soft table Tabella di voci soft. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ rp table Tabella di voci rp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
UI table إعدادات الواجهة
  ↳ showBanner false إظهار الشريط
  ↳ bannerText table Testo mostrato al giocatore per banner text. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ colors table Tabella di voci colors. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ blurEffect false تأثير ضبابي
  ↳ blurIntensity 1.0 شدة الضباب
  ↳ blurTimecycle "teaser_trainShot" Impostazione per blur timecycle.
Admin Config.Admin or &#123;&#125; أوامر الإدارة
ShowBlips false إعدادات العلامات على الخريطة
BlipSprite "blip_ambient_ped_medium" نوع العلامة
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" لون أخضر
MapResourceName "RDR2CollectorsMap" اسم مورد الخريطة
MapHtmlFile "index.html" ملف HTML
ExemptJobs table الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName])
  ↳ bwsheriff true Interruttore per bwsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ valsheriff true Interruttore per valsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ armsheriff true Interruttore per armsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ armheriff true Interruttore per armheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ twsheriff true Interruttore per twsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ stbsheriff true Interruttore per stbsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ rhdsheriff true Interruttore per rhdsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ sdsheriff true Interruttore per sdsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ annsheriff true Interruttore per annsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ marshal true Interruttore per marshal: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ sisika true Interruttore per sisika: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ police true Interruttore per police: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ sheriff true Interruttore per sheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ pinkerton true Interruttore per pinkerton: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ guardgre true Interruttore per guardgre: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ guardred true Interruttore per guardred: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ guardyel true Interruttore per guardyel: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ guardblu true Interruttore per guardblu: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ REDEMPIRE true Interruttore per redempire: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ALFIE true Interruttore per alfie: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ Guamrma true Interruttore per guamrma: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ guarma true Interruttore per guarma: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ repguard true Interruttore per repguard: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ president true Interruttore per president: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ justice true Interruttore per justice: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ bankman true Interruttore per bankman: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ kingdom true Interruttore per kingdom: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ paper true Interruttore per paper: true = attivo, false = spento (predefinito true).
WeaponWorkerJobs table (تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة.
  ↳ weapon true Interruttore per weapon: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ weaponstore true Interruttore per weaponstore: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ gunsmith true Interruttore per gunsmith: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ rguns true Interruttore per rguns: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ gunsmith_valentine true Interruttore per gunsmith valentine: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ gunsmith_tumbleweed true Interruttore per gunsmith tumbleweed: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ gunsmith_strawberry true Interruttore per gunsmith strawberry: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ gunsmith_blackwater true Interruttore per gunsmith blackwater: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ gunsmith_rhodes true Interruttore per gunsmith rhodes: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ gunsmith_guarma true Interruttore per gunsmith guarma: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ gunsmith_saintdenis true Interruttore per gunsmith saintdenis: true = attivo, false = spento (predefinito true).
WeaponWorkerStoreType "weapon_store" Modello o entità di gioco usato per weapon worker store type.
Safezones table تعريف المناطق الآمنة
DefaultZones Config.Safezones Impostazione per default zones.
AntiAbuse table إعدادات مكافحة الاستغلال
  ↳ logShootingFromInside true تسجيل إطلاق النار من الداخل
  ↳ logShootingFromOutside true تسجيل إطلاق النار من الخارج
  ↳ preventShootingFromInside true منع إطلاق النار من الداخل
  ↳ logExplosiveAbuse true تسجيل إساءة المتفجرات
  ↳ explosiveAbuseThreshold 3 عدد المحاولات قبل الاشتباه
  ↳ combatTagEnabled true تفعيل وسم القتال
TempSafezones table تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل)

Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the

Setting Default What it does
RadarPeek table jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ ControlHash 0xAC4BD4F1 TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind.
  ↳ PollMs 50 How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop.

The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own

Setting Default What it does
HorseSprintNotify table "disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).

RDO-style loading command (merged from jrs_key)

Setting Default What it does
LoadingCommand table Tabella di voci loading command. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Command "rdo_loading" Impostazione per command.
  ↳ HoldMs 5000 Numero per hold ms (predefinito 5000).

Paid (server only)   jrs_scriptadmin

jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.

Resource jrs_scriptadmin
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 182 righe Lua

Exports

Close, IsOwner, Open, Update

Paid (server only)   jrs_spooner

Spooner world entity editor with jrs_admin integration

Resource jrs_spooner
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Code size 54,710 Lua lines

Commands

  • /-spooner
  • /spooner
  • /spooner_db
  • /spooner_migrate_old_dbs
  • /spooner_savedb

Exports

Exit, IsActive

Notes from the README#
text
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
  - On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
  - [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
  '''
    exec @jrs_spooner/permissions.cfg
  '''
- Add the permissions
    '''
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
    '''
- Drag and drop the resource into your resources folder
  - `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
  - `ensure jrs_spooner`
- At the end
  - Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning            |
|--------|--------------------|
| white  | No entity selected |
| green  | Entity highlighted |
| blue   | Entity attached    |
## Controls
| Control                   | Function                                                                         |
(line hidden)
| W/A/S/D                   | Move                                                                             |
| Spacebar/Shift            | Up/Down                                                                          |
| E                         | Spawn                                                                            |
| Left click                | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach                              |

Paid (server only)   jrs_voicemonitor

jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot

Resource jrs_voicemonitor
Folder [ADMIN]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_admin
Interface Yes (NUI)
Code size 657 righe Lua
config.lua - 13 opzioni#

General

Setting Default What it does
Channels table Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins.
TalkChannel "" sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID.
MaxUsers 50 Cap on member rows shown for the channel.
Access "all" Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below)
VisibleByDefault true On for players that never turned it off themselves.
Ace "jrs_voicemonitor.view" * ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:)
UseJrsAdmin true Attiva o disattiva jrs admin (predefinito true).
Identifiers table Tabella di voci identifiers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
ShowGameIds "staff" In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody
Commands table Chat commands
  ↳ toggle "dc" turn the monitor off / on
  ↳ settings "dcsettings" move it + settings (mouse)
  ↳ hide "dchide" minimise to the title bar

Free (included in JRS Core)   weathersync

Time and weather synchronization

Resource weathersync
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,563 Lua lines

Commands

  • /forecast
  • /mytime
  • /myweather
  • /syncdelay
  • /time
  • /timescale
  • /weather
  • /weathersync
  • /weatherui
  • /wind

Exports

getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync

config/config.lua - 39 opzioni#

day 0 (Sun) - 6 (Sat)

Setting Default What it does
time 21600 06:00 Sunday (seconds into week)
timescale 30 Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time.
realTimeOffset 0 If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds.
timeIsFrozen false Whether time is frozen when the resource starts
weatherInterval 3600 1 hour in seconds
weatherIsFrozen false Whether weather is frozen when the resource starts
permanentSnow false Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather
dynamicSnow false Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather
maxForecast 23 Number of weather intervals to queue up
windDirection 0.0 Default wind direction when the resource starts
windSpeed 0.0 Default base wind speed when the resource starts
windShearDirection 45 Degrees by which wind direction changes at higher altitudes
windShearSpeed 2.0 Amount by which base wind speed increases at higher altitudes
windShearInterval 50.0 Interval in metres where wind direction/speed changes
windIsFrozen false Whether wind direction is frozen when the resource starts
syncDelay 5000 How often in milliseconds to sync with clients

All the numbers for the next stages must add up to 100.

Setting Default What it does
defaultGtaWeatherPattern table Tabella di voci default gta weather pattern. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ clear table Tabella di voci clear. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ clouds table Tabella di voci clouds. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ foggy table Tabella di voci foggy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ overcast table Tabella di voci overcast. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ clearing table Tabella di voci clearing. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ rain table Tabella di voci rain. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ thunder table Tabella di voci thunder. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ extrasunny table Tabella di voci extrasunny. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
defaultRdrWeatherPattern table Tabella di voci default rdr weather pattern. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ sunny table Tabella di voci sunny. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ clouds table Tabella di voci clouds. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ overcastdark table Tabella di voci overcastdark. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ misty table Tabella di voci misty. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ fog table Tabella di voci fog. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ overcast table Tabella di voci overcast. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ drizzle table Tabella di voci drizzle. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ rain table Tabella di voci rain. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ thunder table Tabella di voci thunder. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ thunderstorm table Tabella di voci thunderstorm. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ hurricane table Tabella di voci hurricane. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shower table Tabella di voci shower. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
disableSnowOnCayoPerico false Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico
Notes from the README#
text
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [![Forecast and admin UI](https://i.imgur.com/Scn0z0Em.jpg)](https://imgur.com/Scn0z0E) | [![Region-specific weather](https://i.imgur.com/Loif9SMm.jpg)](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command        | Description                                               |
(line hidden)
| `/forecast`    | Displays a forecast of upcoming weather.                  |
| `/mytime`      | Set local time (if sync is off).                          |
| `/myweather`   | Set local weather (if sync is off).                       |
| `/syncdelay`   | Set how often the server syncs with clients.              |
| `/time`        | Set the server time.                                      |
| `/timescale`   | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds.    |
| `/weather`     | Set the server weather.                                   |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off.                          |
| `/weatherui`   | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind.    |
| `/wind`        | Set the wind direction and base speed.                    |
# Configuration
| Variable                         | Description                                                    | Example                                   |
(line hidden)
| `Config.time`                    | Default time when the resource starts.                         | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00)   |
| `Config.timescale`               | Default timescale when the resource starts                     | `30` (30 in-game secs per real sec)       |
| `Config.realTimeOffset`          | Offset of the real server time in seconds.                     | `0`                                       |
| `Config.timeIsFrozen`            | Whether time is frozen when the resource starts.               | `false`                                   |
| `Config.weather`                 | Default weather when the resource starts.                      | `"sunny"`                                 |
| `Config.weatherInterval`         | How often the weather changes.                                 | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen`         | Whether weather is frozen when the resource starts.            | `false`                                   |
| `Config.permanentSnow`           | Whether to permanently add snow on the ground.                 | `false`                                   |
| `Config.dynamicSnow`             | Whether to dynamically add snow on the ground.                 | `true`                                    |
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