JRS COREالوثائق
السكربتات

Admin

12 سكربت في مجلد [ADMIN]

Administration tools, logging and anti-cheat.

هذا المجلد فيه 12 سكربت. اختر سكربت من التبويبات تحت.

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_admin

الإدارة في jrs core - قائمة الأدمن، الحماية وبوت JRS في Discord

الريسورس jrs_admin
المجلد [ADMIN]
الإصدار 4.19.1
المطوّر jrs team
يعتمد على /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 19,484 Lua lines

الأوامر

  • /-jrsadminmenu
  • /adm
  • /adminmenu
  • /barber
  • /clearfx
  • /clothes
  • /clothing
  • /cure
  • /curedisease
  • /deletecharacter
  • /fixheight
  • /fixmouse
  • /fixscale
  • /playerscale
  • /setscale
  • /stts
  • /wardrobe

الـ Exports

AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale

جداول قاعدة البيانات

IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans

jail/config.lua - 6 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Jails table جدول عناصر jails. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
ExitFromJail table جدول عناصر exit from jail. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
jailed_player 'You have been imprisoned by... إعداد لـ jailed player.
released_player "You were released from prison" إعداد لـ released player.
query_error "A database error occurred." إعداد لـ query error.
increase_time "Jail time increased by " إعداد لـ increase time.
ملاحظات من ملف README#
text
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
  `node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
  (or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
  dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
  inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
  optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
   folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
   `jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
  identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
  that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
  table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
  Discord application/bot in the
  [Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
  and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
  with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
  immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
  Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_anticheat

JRS Anti-Cheat: حماية يتحكم فيها السيرفر من إساءة استخدام الأحداث والشبكة

الريسورس jrs_anticheat
المجلد [ADMIN]
الإصدار 2.2.0-jrs
المطوّر ramelgaming (original); repaired edition
الواجهة لا
حجم الكود 2,199 Lua lines

الأوامر

  • /anti_entity_bans
  • /anti_entity_spawns
  • /anti_entity_unban

الـ Exports

CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation

ملاحظات من ملف README#
text
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
  the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
  longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
  `playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
  logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
  ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
  safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
  restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
  anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
  entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_death_logs

سجلات الموت في JRS Core - مين مات وكيف وعلى يد مين، في الكونسول وDiscord

الريسورس jrs_death_logs
المجلد [ADMIN]
الإصدار 1.0.0
المطوّر JRS TEAM
يعتمد على jrs_core
الواجهة لا
حجم الكود 957 سطر Lua

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_doorlocks

jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state

الريسورس jrs_doorlocks
المجلد [ADMIN]
الإصدار 6.2.1
المطوّر jrs team
يعتمد على jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 9,914 Lua lines

الأوامر

  • /-jrs_door_lockpick
  • /-jrs_door_toggle
  • /canceld
  • /canceldoor
  • /cancelselect
  • /testjob

الـ Exports

CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted

جداول قاعدة البيانات

does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks

config/main.lua - 217 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Version "6.2.0" إعداد لـ version.
Locale "ar" لغة واجهة السكربت (en أو ar).
EnableDev false يشغّل أو يطفّي dev (الافتراضي false).

Framework

الإعداد الافتراضي وظيفته
Framework table جدول عناصر framework. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ CoreResource "jrs_core" إعداد لـ core resource.
  ↳ CharacterResource "jrs_character" إعداد لـ character resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" إعداد لـ inventory resource.
  ↳ RequireCharacterReady true يتطلب character ready: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ SyncRetryDelaysMs table Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes.
  ↳ InteractionRetryDelaysMs table جدول عناصر interaction retry delays ms. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ RefreshIntervalMs 15000 إعداد وقت لـ refresh interval ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ PreferDatabaseJob true Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts.
  ↳ CharacterTableCandidates table Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only.
  ↳ JobCacheMs 650 مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ job cache ms.
  ↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady true Door world state must load before character selection finishes.

قاعدة البيانات

الإعداد الافتراضي وظيفته
Database table جدول عناصر database. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ AutoCreateSchema true يتعامل تلقائياً مع create schema: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ PersistRuntimeState true مفتاح لـ persist runtime state: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ ApplyStartStateOnBoot true On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart.
  ↳ MainTable "jrs_doorlocks" إعداد لـ main table.
  ↳ InitRetries 10 رقم لـ init retries (الافتراضي 10).
  ↳ InitRetryMs 2000 رقم لـ init retry ms (الافتراضي 2000).
  ↳ PushAfterDatabaseReady true مفتاح لـ push after database ready: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ LegacyAutoImport true If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered.
  ↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty true يتعامل تلقائياً مع seed bundled sql if empty: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ BundledSqlPath "sql/jrs_doorlocks.sql" إعداد لـ bundled sql path.

Full access / management

الإعداد الافتراضي وظيفته
FullAccessIdentifiers table جدول عناصر full access identifiers. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
FullAccess table جدول عناصر full access. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ BypassDoorAccess true مفتاح لـ bypass door access: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ AllowAllManagement true يسمح بـ all management: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ ManagementAdminBypass true مفتاح لـ management admin bypass: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ ShowPromptForEveryDoor true يعرض prompt for every door: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ BypassInteractionDistance false Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it.
Management table جدول عناصر management. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Create table جدول عناصر create. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Edit table جدول عناصر edit. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Admin table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin.
  ↳ OpenAll table جدول عناصر open all. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.

The player must be physically beside the nearest registered door part.

الإعداد الافتراضي وظيفته
DoorDistance 1.50 المسافة بوحدات اللعبة لـ door distance.
StreamDistance 55.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ stream distance.
EnableDrawSprite true يشغّل أو يطفّي draw sprite (الافتراضي true).
Locking table جدول عناصر locking. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ MaintainPhysicalState true مفتاح لـ maintain physical state: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ VerifyIntervalMs 5000 إعداد وقت لـ verify interval ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ VerifyNativeState true مفتاح لـ verify native state: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ GroupResyncOnMismatch true مفتاح لـ group resync on mismatch: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ LockedRatioTolerance 0.015 رقم لـ locked ratio tolerance (الافتراضي 0.015).
  ↳ ForceClosedOnLock true Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors.
  ↳ FreezeEntityFallback true مفتاح لـ freeze entity fallback: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ RequestEntityControl true مفتاح لـ request entity control: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ EntityLookupFallback true مفتاح لـ entity lookup fallback: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ EntityLookupRadius 2.25 المسافة بوحدات اللعبة لـ entity lookup radius.
  ↳ EntityCacheMaxDrift 1.35 A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props.
  ↳ EntityFallbackMaxDrift 1.35 الحد الأعلى لـ entity fallback max drift.
  ↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs 5200 Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path.
  ↳ DoorSystemBindingGraceMs 2200 رقم لـ door system binding grace ms (الافتراضي 2200).
  ↳ RestartAdoptionSettleMs 900 Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window.
  ↳ NewRegistrationSettleMs 500 رقم لـ new registration settle ms (الافتراضي 500).
  ↳ CustomMapFallback true مفتاح لـ custom map fallback: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ CustomHashPrefix "jrs_custom_door" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ custom hash prefix.
  ↳ FallbackHeadingToleranceDegrees 4.0 رقم لـ fallback heading tolerance degrees (الافتراضي 4.0).
  ↳ EntityControlTimeoutMs 180 إعداد وقت لـ entity control timeout ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ ForceShutNative true One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural.
  ↳ DisableOpenRatioWhileLocked true يطفّي open ratio while locked: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ ForceShutOnInitialLock true يفرض shut on initial lock: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ MicroCloseCorrection true Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched.
  ↳ MicroCloseMinDegrees 0.20 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ micro close min degrees.
  ↳ MicroCloseMaxDegrees 8.0 الحد الأعلى لـ micro close max degrees.
  ↳ BoundFailureLegacyPoseFallback true but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door.
  ↳ BoundFailureMinStartRatio 0.08 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ bound failure min start ratio.
  ↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees 0.75 الحد الأعلى لـ bound failure max observed movement degrees.
  ↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees 120.0 الحد الأعلى لـ bound failure max legacy correction degrees.
  ↳ BoundFailureRescueDurationMs 420 إعداد وقت لـ bound failure rescue duration ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose true DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal.
  ↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees 135.0 الحد الأعلى لـ base locked close max correction degrees.
  ↳ HardPhysicalLock true Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks.
  ↳ FreezeBoundEntityWhileLocked true مفتاح لـ freeze bound entity while locked: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ DisableEntityDynamicWhileLocked true يطفّي entity dynamic while locked: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ EnforceHardLockWhileNearby true مفتاح لـ enforce hard lock while nearby: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ TakeScriptOwnership false مفتاح لـ take script ownership: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
  ↳ DisableAutomaticState false يطفّي automatic state: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
  ↳ SmoothMovement true Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state.
  ↳ SmoothCloseOnLock true مفتاح لـ smooth close on lock: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ AutoCloseOnLock true AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing.
  ↳ AutoCloseOnStream true يتعامل تلقائياً مع close on stream: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ AutoCloseRetryCooldownMs 900 إعداد وقت لـ auto close retry cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ AutoCloseSettlePasses 7 رقم لـ auto close settle passes (الافتراضي 7).
  ↳ AutoCloseSettleIntervalMs 55 إعداد وقت لـ auto close settle interval ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ LockMoveDurationMs 900 إعداد وقت لـ lock move duration ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ TransitionTickMs 0 رقم لـ transition tick ms (الافتراضي 0).
  ↳ LockRetryDelaysMs table جدول عناصر lock retry delays ms. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ UnlockRetryDelaysMs table Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance.
  ↳ UnlockStabilizeMs 900 رقم لـ unlock stabilize ms (الافتراضي 900).
  ↳ UnlockStabilizeIntervalMs 250 إعداد وقت لـ unlock stabilize interval ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.

Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.

الإعداد الافتراضي وظيفته
AutoClose table Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ DefaultEnabled true مفتاح لـ default enabled: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ DefaultDelayMs 15000 إعداد وقت لـ default delay ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ DefaultAutoLockAfterClose false مفتاح لـ default auto lock after close: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
  ↳ MinDelayMs 750 إعداد وقت لـ min delay ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ MaxDelayMs 30000 إعداد وقت لـ max delay ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ OpenRatioThreshold 0.08 رقم لـ open ratio threshold (الافتراضي 0.08).
  ↳ HeadingOpenThresholdDegrees 5.0 رقم لـ heading open threshold degrees (الافتراضي 5.0).
  ↳ BlockWhilePlayerNear true Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway.
  ↳ PlayerBlockRadius 0.38 المسافة بوحدات اللعبة لـ player block radius.
  ↳ RetryWhileBlockedMs 600 رقم لـ retry while blocked ms (الافتراضي 600).
  ↳ MaxBlockedWaitMs 8000 إعداد وقت لـ max blocked wait ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ MoveDurationMs 900 Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED.
  ↳ TransitionTickMs 0 رقم لـ transition tick ms (الافتراضي 0).
  ↳ DetectIntervalMs 300 إعداد وقت لـ detect interval ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ StateMaintainDistance 24.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ state maintain distance.
  ↳ Notify false Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed.
  ↳ ServerRequestDistance 7.0 A client may request the configured auto-lock only while near the door.

When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores

الإعداد الافتراضي وظيفته
AutoRelock table a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ DelaySeconds 30 Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs.
  ↳ IncludeLockpick false Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door.
  ↳ ScanIntervalMs 250 Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start.
  ↳ MinDelaySeconds 30 Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline.
  ↳ MaxDelaySeconds 3600 إعداد وقت لـ max delay seconds. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ Audit true Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit.

Native prompts / controls

الإعداد الافتراضي وظيفته
Prompts table جدول عناصر prompts. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Distance 1.50 المسافة بوحدات اللعبة لـ distance.
  ↳ GroupFallbackLabel "DOOR" Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text.
  ↳ DoorNameMaxLength 48 الحد الأعلى لـ door name max length.
  ↳ Renderer "native" REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area.
  ↳ DescriptionMode "native" gameplay prompts use RedM natives only
  ↳ DescriptionLabel "DOOR" نص يظهر للاعب لـ description label. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ ToggleKeyLabel "G" الزر أو التحكم المستخدم لـ toggle key label. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ LockpickKeyLabel "X" الزر أو التحكم المستخدم لـ lockpick key label. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ StableTarget true Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name.
  ↳ TargetReleasePadding 0.25 رقم لـ target release padding (الافتراضي 0.25).
  ↳ TargetSwitchAdvantage 0.35 رقم لـ target switch advantage (الافتراضي 0.35).
  ↳ TargetSwitchHoldMs 300 رقم لـ target switch hold ms (الافتراضي 300).
  ↳ VisualReleasePadding 0.25 Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks.
  ↳ VisualHoldMs 350 رقم لـ visual hold ms (الافتراضي 350).
  ↳ ToggleLabel "LOCK / UNLOCK" نص يظهر للاعب لـ toggle label. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ LockpickLabel "LOCKPICK" نص يظهر للاعب لـ lockpick label. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ SelectionEnabled true Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration.
  ↳ SelectLabel "SELECT DOOR" نص يظهر للاعب لـ select label. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ SelectCancelLabel "CANCEL" نص يظهر للاعب لـ select cancel label. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ SelectGroupLabel "REGISTER DOOR" مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ select group label.
  ↳ SelectAimLabel "AIM AT A DOOR" نص يظهر للاعب لـ select aim label. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ SelectReadyLabel "DOOR READY" نص يظهر للاعب لـ select ready label. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ SelectProgressLabel "DOOR %d / %d" نص يظهر للاعب لـ select progress label. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ SelectInputDebounceMs 220 الزر أو التحكم المستخدم لـ select input debounce ms. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ SelectionReleaseCooldownMs 450 Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at.
  ↳ UseKeyMapping false Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible.
  ↳ UseNativeCompletion false Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues.
  ↳ DirectControlFallback true مفتاح لـ direct control fallback: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ InputDebounceMs 550 الزر أو التحكم المستخدم لـ input debounce ms. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ AlwaysShowState true مفتاح لـ always show state: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ Priority 3 رقم لـ priority (الافتراضي 3).
Keys table 0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin.
  ↳ select 0xCEFD9220 E
  ↳ lock 0x760A9C6F G
  ↳ lockpick 0x8CC9CD42 X
  ↳ cancel 0x156F7119 BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback)
Commands table جدول عناصر commands. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Toggle "togglelock" إعداد لـ toggle.
  ↳ Create "createdoor" إعداد لـ create.
  ↳ Edit "editdoor" إعداد لـ edit.
  ↳ Admin "dooradmin" مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin.
  ↳ Status "doorstatus" إعداد لـ status.
  ↳ Reload "doorreload" إعداد لـ reload.
  ↳ ClientStatus "doorclientstatus" إعداد لـ client status.
  ↳ PromptStatus "doorpromptstatus" نص يظهر للاعب لـ prompt status. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.

Lockpick / law alert

الإعداد الافتراضي وظيفته
Lockpick table جدول عناصر lockpick. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Minigame true مفتاح لـ minigame: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ Resource "lockpick" إعداد لـ resource.
  ↳ Item "lockpick" أغراض المخزون المستخدمة في item. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
  ↳ RemoveOnSuccess false مفتاح لـ remove on success: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
  ↳ RemoveOnFail true مفتاح لـ remove on fail: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ HoldOpenAfterSuccess true open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal.
AlertLaw table جدول عناصر alert law. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Chance 60 نسبة أو مضاعف لـ chance.
  ↳ Distance 500.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ distance.
  ↳ Jobs table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ jobs.
  ↳ Blip table إعدادات علامة الخريطة أو الأيقونة لـ blip.

Integrated notifications

الإعداد الافتراضي وظيفته
Notifications table جدول عناصر notifications. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Position "top-left" إحداثيات العالم (x, y, z) لـ position.
  ↳ MaxVisible 3 الحد الأعلى لـ max visible.
  ↳ DefaultDurationMs 3000 إعداد وقت لـ default duration ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ SuccessDurationMs 2800 إعداد وقت لـ success duration ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ WarningDurationMs 3200 إعداد وقت لـ warning duration ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ ErrorDurationMs 3600 إعداد وقت لـ error duration ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ DedupeWindowMs 1400 رقم لـ dedupe window ms (الافتراضي 1400).
  ↳ RejectNoticeCooldownMs 2200 إعداد وقت لـ reject notice cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ ShowAccessType true يعرض access type: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ ShowJobContext false يعرض job context: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
  ↳ DatabaseReadyNotice false مفتاح لـ database ready notice: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
  ↳ SecurityRejectNotices true مفتاح لـ security reject notices: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).

Admin inspector

الإعداد الافتراضي وظيفته
AdminInspector table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin inspector.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Distance 5.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ distance.
  ↳ RefreshMs 250 رقم لـ refresh ms (الافتراضي 250).
  ↳ PreferFacingDoor true مفتاح لـ prefer facing door: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ FacingDot -0.10 رقم لـ facing dot (الافتراضي -0.10).
  ↳ InspectUnregistered true مفتاح لـ inspect unregistered: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ UnregisteredRayDistance 8.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ unregistered ray distance.
  ↳ UnregisteredFacingDot 0.35 رقم لـ unregistered facing dot (الافتراضي 0.35).
  ↳ AllowRegisterFromInspector true يسمح بـ register from inspector: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ AllowTemporaryControl true يسمح بـ temporary control: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).

Performance

الإعداد الافتراضي وظيفته
Performance table جدول عناصر performance. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ SpatialIndex true مفتاح لـ spatial index: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ SpatialCellSize 60.0 رقم لـ spatial cell size (الافتراضي 60.0).
  ↳ ScanNearMs 100 رقم لـ scan near ms (الافتراضي 100).
  ↳ ScanActiveMs 500 رقم لـ scan active ms (الافتراضي 500).
  ↳ ScanIdleMs 1000 رقم لـ scan idle ms (الافتراضي 1000).
  ↳ CoordinateCacheMs 150 رقم لـ coordinate cache ms (الافتراضي 150).
  ↳ EntityPoolCacheMs 1400 Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead.
  ↳ ActiveDoorCacheMs 650 رقم لـ active door cache ms (الافتراضي 650).
  ↳ InspectorCandidateDistance 8.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ inspector candidate distance.
  ↳ StateMaintainDistance 32.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ state maintain distance.
config/security.lua - 57 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Security table جدول عناصر security. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ ConsoleLog true مفتاح لـ console log: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ ConsoleLogBenignRejects false مفتاح لـ console log benign rejects: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
  ↳ AuditSecurityDenials true مفتاح لـ audit security denials: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ SessionMaxLength 160 الحد الأعلى لـ session max length.
  ↳ RequireCharacterReadyForInteraction true Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode.
  ↳ InteractionServerDistance 2.00 Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt.
  ↳ InteractionProximityTolerance 0.50 رقم لـ interaction proximity tolerance (الافتراضي 0.50).
  ↳ ProximityTolerance 0.50 رقم لـ proximity tolerance (الافتراضي 0.50).
  ↳ MaxCreateDistance 25.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ max create distance.
  ↳ MaxNameLength 96 Payload / editor limits.
  ↳ MaxItemNameLength 64 الحد الأعلى لـ max item name length.
  ↳ MaxJobEntries 64 الحد الأعلى لـ max job entries.
  ↳ MaxCharacterEntries 128 الحد الأعلى لـ max character entries.
  ↳ MaxPayloadDepth 6 الحد الأعلى لـ max payload depth.
  ↳ MaxPayloadNodes 900 الحد الأعلى لـ max payload nodes.
  ↳ MaxPayloadString 256 الحد الأعلى لـ max payload string.
  ↳ MaxPayloadNumberAbs 1000000000000.0 الحد الأعلى لـ max payload number abs.
  ↳ ToggleCooldown 600 Per-action cooldowns in milliseconds.
  ↳ LockpickCooldown 1600 إعداد وقت لـ lockpick cooldown. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ AdminCooldown 650 إعداد وقت لـ admin cooldown. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ LoadCooldown 5000 إعداد وقت لـ load cooldown. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ AutoLockCooldown 1200 إعداد وقت لـ auto lock cooldown. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ GlobalBurstWindowMs 1000 Global event burst protection before expensive framework/SQL work.
  ↳ GlobalBurstMax 20 الحد الأعلى لـ global burst max.
  ↳ GlobalBurstBlockMs 5000 رقم لـ global burst block ms (الافتراضي 5000).
  ↳ DoorMutationLockMs 2200 Prevent concurrent state mutations on the same logical door.
  ↳ ApplyReportSessionMs 8000 Physical apply report must match the requesting source/audit/door.
  ↳ LockpickSessionMs 30000 Lockpick session validation.
  ↳ LockpickMinimumMs 1200 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ lockpick minimum ms.
  ↳ ExploitDropEnabled true Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not.
  ↳ ExploitStrikeWindowMs 60000 رقم لـ exploit strike window ms (الافتراضي 60000).
  ↳ ExploitStrikeThreshold 24 رقم لـ exploit strike threshold (الافتراضي 24).
  ↳ RestrictedStateKeys table الزر أو التحكم المستخدم لـ restricted state keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.

Backward-compatible aliases.

الإعداد الافتراضي وظيفته
NUI table Kept here so the resource has exactly TWO config files.
UnlockCommand Config.Commands.Toggle إعداد لـ unlock command.
CreateDoor table جدول عناصر create door. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Command Config.Commands.Create إعداد لـ command.
  ↳ Permission Config.Management.Create.Per... مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ permission.
  ↳ Group Config.Management.Create.Gro... مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ group.
EditDoor table جدول عناصر edit door. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Command Config.Commands.Edit إعداد لـ command.
  ↳ Permission Config.Management.Edit.Permi... مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ permission.
  ↳ Group Config.Management.Edit.Group مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ group.
  ↳ DeleteConfirm "delete" إعداد لـ delete confirm.
OpenAllDoors table جدول عناصر open all doors. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled Config.Management.OpenAll.En... إعداد لـ enabled.
  ↳ Permission Config.Management.OpenAll.Pe... مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ permission.
  ↳ Group Config.Management.OpenAll.Gr... مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ group.
  ↳ ConsoleLog Config.Security.ConsoleLog إعداد لـ console log.
AlertJobs table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ alert jobs.
  ↳ AlertChance Config.AlertLaw.Chance نسبة أو مضاعف لـ alert chance.
  ↳ AlertDistance Config.AlertLaw.Distance المسافة بوحدات اللعبة لـ alert distance.
  ↳ Jobs Config.AlertLaw.Jobs مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ jobs.
  ↳ Blip Config.AlertLaw.Blip إعدادات علامة الخريطة أو الأيقونة لـ blip.
ملاحظات من ملف README#
text
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_hurricane

إعصار JRS - طقس عاصف يتصاعد مع إعلانات الريستارت المجدولة

الريسورس jrs_hurricane
المجلد [ADMIN]
الإصدار 1.0.0
المطوّر jrs
يعتمد على jrs_core, weathersync
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 678 سطر Lua

الأوامر

  • /cancelrestart
  • /hurricaneclimax
  • /hurricanestop
  • /hurricanetest
  • /startrestart

الـ Exports

AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax

config/config.lua - 22 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Debug false رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
Enabled true Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource.
CoreResource "jrs_core" إعداد لـ core resource.
WeatherResource "weathersync" إعداد لـ weather resource.
RevertOnSkip true Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped).
TestAce "jrs.hurricane" Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow
AdminScope "hurricane" Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant.

Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is

الإعداد الافتراضي وظيفته
TimeStageSeconds table at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest.
Stages table transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own.
CalmWeather "sunny" Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin).
CalmWindSpeed 1.0 رقم لـ calm wind speed (الافتراضي 1.0).
CalmTransition 20.0 رقم لـ calm transition (الافتراضي 20.0).
NotifyDurationMs 12000 إعداد وقت لـ notify duration ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
UseTxAdminAnnounce true Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation.
ShowCountdownCard true In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers.
UIPosition "top-right" 'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right'
Climax table Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s)
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ strikeLightning true Trigger native lightning strikes and screen flash on players
  ↳ dismountHorses true Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts
  ↳ shakeCamera true Ground/camera rumble from violent thunderclaps
  ↳ intervalMs 4500 Frequency of lightning and gusts during the climax
ملاحظات من ملف README#
text
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
   extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
  `fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
  `scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
  design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
  what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
  postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
  commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining>   -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop                      -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_imapviewtool

الريسورس jrs_imapviewtool
المجلد [ADMIN]
الإصدار 1.0.0
المطوّر JRS TEAM
الواجهة لا
حجم الكود 4,238 Lua lines

الأوامر

  • /iplDistanceView
  • /removeAll
  • /requestAll
  • /testIpl
  • /toggleIplView

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_logs

jrs_logs - مركز سجلات واحد لكل سكربت: Discord أو عارض داخل اللعبة أو الاثنين

الريسورس jrs_logs
المجلد [ADMIN]
الإصدار 1.0.0
المطوّر jrs team
يعتمد على oxmysql
الواجهة نعم (NUI)
حجم الكود 1,912 سطر Lua

الأوامر

  • /jrslogs_mode

الـ Exports

GetMode, Ingest, Log, OpenViewer

جداول قاعدة البيانات

jrs_logs, jrs_logs_settings

config.lua - 17 إعداد#

jrs_logs - configuration

الإعداد الافتراضي وظيفته
Mode "both" 'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord
Command "logs" Command that opens the viewer.
ViewGroups table Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow
ManageGroups table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ manage groups.
Ace table جدول عناصر ace. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
RetentionDays 30 logs older than this are deleted (0 = keep forever)
PageSize 60 rows per page in the viewer
  ↳ Username "" empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar
  ↳ Avatar "" إعداد لـ avatar.
  ↳ Footer "REDEMPIRE · jrs_logs" إعداد لـ footer.
Builtin table Built-in logs that no other script writes.
  ↳ Connections true join / leave (with drop reason)
  ↳ Resources true resource start / stop after boot
  ↳ TxAdmin true kicks, warns, bans, announcements, restarts
  ↳ Chat true chat messages
LiveToasts false In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer).
LiveToastLevels table جدول عناصر live toast levels. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_safezone

مناطق آمنة، زر إظهار الرادار، مناطق بدون ركض سريع للخيل، وأمر شاشة التحميل بستايل RDO

الريسورس jrs_safezone
المجلد [ADMIN]
الإصدار 1.4.1
المطوّر JRS
يعتمد على jrs_core, oxmysql
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 2,550 Lua lines

الأوامر

  • /reloadsafezones

الـ Exports

GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer

جداول قاعدة البيانات

jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones

config.lua - 117 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Locale "ar" اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang)
Framework "jrs" 'jrs', 'auto'
DevMode true الإعدادات العامة
AdminPanel table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin panel.
  ↳ enabled true تفعيل لوحة الإدارة
  ↳ command "managesafezone" أمر إدارة المناطق الآمنة
  ↳ updateInterval 1000 معدل التحديث (بالمللي ثانية)
AdminCommand Config.AdminPanel.command مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin command.
ClientTick table جدول عناصر client tick. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ zoneLogic 0 منطق التحقق من المنطقة
  ↳ antiAbuseShoot 50 مكافحة إساءة إطلاق النار
  ↳ antiAbuseExplosives 100 مكافحة إساءة المتفجرات
  ↳ username "سجلات المناطق الآمنة" إعداد لـ username.
  ↳ avatar_url "" إعداد لـ avatar url.
  ↳ color 16711680 رقم لـ color (الافتراضي 16711680).
CheckInterval 500 مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية)
CombatTagDuration 5000 مدة وسم القتال (5 ثواني)
SoftWarningDistance 20.0 مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة
DefaultRadius 75.0 نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة
MaxRadius 1000.0 أقصى نصف قطر مسموح
DefaultJailMinutes 5 مدة السجن الافتراضية بالدقائق
MaxJailMinutes 1440 أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق
DefaultJailLocation "sisika" موقع السجن الافتراضي
DefaultHorseSpeed 8.0 السرعة القصوى الافتراضية للحصان
MaxHorseSpeed 25.0 أقصى سرعة حصان مسموحة
Admins table الإداريون
ToggleBannerCommand "togglebanner" أمر إظهار / إخفاء الشريط
Notifications table إعدادات الإشعارات
  ↳ enterSafezone table جدول عناصر enter safezone. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ exitSafezone table جدول عناصر exit safezone. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ combatTag table جدول عناصر combat tag. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ warningNearby table جدول عناصر warning nearby. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
ExplosiveWeapons table الأسلحة المتفجرة
AllowWeaponDrawing true السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل
BlockBackWeapons true منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة)
PreserveEquippedWeaponsOnEnter true الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً
AllowFishingRodInSafezones true السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن)
NonWeaponProps table بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة.
TypeSettings table إعدادات أنواع المناطق
  ↳ hard table جدول عناصر hard. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ soft table جدول عناصر soft. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ rp table جدول عناصر rp. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
UI table إعدادات الواجهة
  ↳ showBanner false إظهار الشريط
  ↳ bannerText table نص يظهر للاعب لـ banner text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ colors table جدول عناصر colors. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ blurEffect false تأثير ضبابي
  ↳ blurIntensity 1.0 شدة الضباب
  ↳ blurTimecycle "teaser_trainShot" إعداد لـ blur timecycle.
Admin Config.Admin or &#123;&#125; أوامر الإدارة
ShowBlips false إعدادات العلامات على الخريطة
BlipSprite "blip_ambient_ped_medium" نوع العلامة
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" لون أخضر
MapResourceName "RDR2CollectorsMap" اسم مورد الخريطة
MapHtmlFile "index.html" ملف HTML
ExemptJobs table الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName])
  ↳ bwsheriff true مفتاح لـ bwsheriff: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ valsheriff true مفتاح لـ valsheriff: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ armsheriff true مفتاح لـ armsheriff: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ armheriff true مفتاح لـ armheriff: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ twsheriff true مفتاح لـ twsheriff: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ stbsheriff true مفتاح لـ stbsheriff: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ rhdsheriff true مفتاح لـ rhdsheriff: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ sdsheriff true مفتاح لـ sdsheriff: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ annsheriff true مفتاح لـ annsheriff: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ marshal true مفتاح لـ marshal: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ sisika true مفتاح لـ sisika: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ police true مفتاح لـ police: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ sheriff true مفتاح لـ sheriff: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ pinkerton true مفتاح لـ pinkerton: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ guardgre true مفتاح لـ guardgre: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ guardred true مفتاح لـ guardred: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ guardyel true مفتاح لـ guardyel: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ guardblu true مفتاح لـ guardblu: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ REDEMPIRE true مفتاح لـ redempire: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ ALFIE true مفتاح لـ alfie: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ Guamrma true مفتاح لـ guamrma: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ guarma true مفتاح لـ guarma: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ repguard true مفتاح لـ repguard: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ president true مفتاح لـ president: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ justice true مفتاح لـ justice: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ bankman true مفتاح لـ bankman: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ kingdom true مفتاح لـ kingdom: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ paper true مفتاح لـ paper: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
WeaponWorkerJobs table (تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة.
  ↳ weapon true مفتاح لـ weapon: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ weaponstore true مفتاح لـ weaponstore: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ gunsmith true مفتاح لـ gunsmith: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ rguns true مفتاح لـ rguns: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ gunsmith_valentine true مفتاح لـ gunsmith valentine: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ gunsmith_tumbleweed true مفتاح لـ gunsmith tumbleweed: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ gunsmith_strawberry true مفتاح لـ gunsmith strawberry: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ gunsmith_blackwater true مفتاح لـ gunsmith blackwater: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ gunsmith_rhodes true مفتاح لـ gunsmith rhodes: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ gunsmith_guarma true مفتاح لـ gunsmith guarma: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ gunsmith_saintdenis true مفتاح لـ gunsmith saintdenis: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
WeaponWorkerStoreType "weapon_store" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon worker store type.
Safezones table تعريف المناطق الآمنة
DefaultZones Config.Safezones إعداد لـ default zones.
AntiAbuse table إعدادات مكافحة الاستغلال
  ↳ logShootingFromInside true تسجيل إطلاق النار من الداخل
  ↳ logShootingFromOutside true تسجيل إطلاق النار من الخارج
  ↳ preventShootingFromInside true منع إطلاق النار من الداخل
  ↳ logExplosiveAbuse true تسجيل إساءة المتفجرات
  ↳ explosiveAbuseThreshold 3 عدد المحاولات قبل الاشتباه
  ↳ combatTagEnabled true تفعيل وسم القتال
TempSafezones table تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل)

يخفي الخريطة الصغيرة وقت ما تضغط زر الإظهار، عشان الزر اللي يفتح

الإعداد الافتراضي وظيفته
RadarPeek table عرض المستوى في jrs_core (TAB) ما يتعارض مع الرادار على مساحة الشاشة.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ ControlHash 0xAC4BD4F1 TAB / عجلة الأسلحة. نفس الـ hash اللي يستخدمه jrs_core لإظهار المستوى، عشان يبقون متزامنين؛ إذا غيّرت الزر غيّر الاثنين مع بعض.
  ↳ PollMs 50 كم مرة ينفحص الزر بالملي ثانية. هذا تبديل للرادار مو تصويب: 50ms ما تنحس وتكلّف جزء بسيط من حلقة كل فريم.

The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own

الإعداد الافتراضي وظيفته
HorseSprintNotify table "disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).

RDO-style loading command (merged from jrs_key)

الإعداد الافتراضي وظيفته
LoadingCommand table جدول عناصر loading command. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Command "rdo_loading" إعداد لـ command.
  ↳ HoldMs 5000 رقم لـ hold ms (الافتراضي 5000).

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_scriptadmin

إدارة السكربتات في jrs core - لوحة أدمن مشتركة بستايل المزرعة، كل سكربتات jrs core تعرض قائمة الأدمن من خلالها.

الريسورس jrs_scriptadmin
المجلد [ADMIN]
الإصدار 1.0.0
المطوّر jrs team
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 182 سطر Lua

الـ Exports

Close, IsOwner, Open, Update

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_spooner

محرر كيانات العالم Spooner مع ربط بـ jrs_admin

الريسورس jrs_spooner
المجلد [ADMIN]
الإصدار 1.0.0
المطوّر jrs team
يعتمد على jrs_core, uiprompt
الواجهة نعم (NUI)
حجم الكود 54,710 Lua lines

الأوامر

  • /-spooner
  • /spooner
  • /spooner_db
  • /spooner_migrate_old_dbs
  • /spooner_savedb

الـ Exports

Exit, IsActive

ملاحظات من ملف README#
text
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
  - On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
  - [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
  '''
    exec @jrs_spooner/permissions.cfg
  '''
- Add the permissions
    '''
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
    '''
- Drag and drop the resource into your resources folder
  - `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
  - `ensure jrs_spooner`
- At the end
  - Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning            |
|--------|--------------------|
| white  | No entity selected |
| green  | Entity highlighted |
| blue   | Entity attached    |
## Controls
| Control                   | Function                                                                         |
(line hidden)
| W/A/S/D                   | Move                                                                             |
| Spacebar/Shift            | Up/Down                                                                          |
| E                         | Spawn                                                                            |
| Left click                | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach                              |

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_voicemonitor

jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot

الريسورس jrs_voicemonitor
المجلد [ADMIN]
الإصدار 1.4.0
المطوّر jrs team
يعتمد على jrs_admin
الواجهة نعم (NUI)
حجم الكود 657 سطر Lua
config.lua - 13 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Channels table Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins.
TalkChannel "" sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID.
MaxUsers 50 Cap on member rows shown for the channel.
Access "all" Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below)
VisibleByDefault true On for players that never turned it off themselves.
Ace "jrs_voicemonitor.view" * ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:)
UseJrsAdmin true يشغّل أو يطفّي jrs admin (الافتراضي true).
Identifiers table جدول عناصر identifiers. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
ShowGameIds "staff" In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody
Commands table Chat commands
  ↳ toggle "dc" turn the monitor off / on
  ↳ settings "dcsettings" move it + settings (mouse)
  ↳ hide "dchide" minimise to the title bar

مجاني (موجود مع JRS Core)   weathersync

مزامنة الوقت والطقس

الريسورس weathersync
المجلد [ADMIN]
الإصدار 1.0.0
المطوّر jrs team
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 1,563 Lua lines

الأوامر

  • /forecast
  • /mytime
  • /myweather
  • /syncdelay
  • /time
  • /timescale
  • /weather
  • /weathersync
  • /weatherui
  • /wind

الـ Exports

getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync

config/config.lua - 39 إعداد#

day 0 (Sun) - 6 (Sat)

الإعداد الافتراضي وظيفته
time 21600 06:00 Sunday (seconds into week)
timescale 30 Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time.
realTimeOffset 0 If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds.
timeIsFrozen false Whether time is frozen when the resource starts
weatherInterval 3600 1 hour in seconds
weatherIsFrozen false Whether weather is frozen when the resource starts
permanentSnow false Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather
dynamicSnow false Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather
maxForecast 23 Number of weather intervals to queue up
windDirection 0.0 Default wind direction when the resource starts
windSpeed 0.0 Default base wind speed when the resource starts
windShearDirection 45 Degrees by which wind direction changes at higher altitudes
windShearSpeed 2.0 Amount by which base wind speed increases at higher altitudes
windShearInterval 50.0 Interval in metres where wind direction/speed changes
windIsFrozen false Whether wind direction is frozen when the resource starts
syncDelay 5000 How often in milliseconds to sync with clients

All the numbers for the next stages must add up to 100.

الإعداد الافتراضي وظيفته
defaultGtaWeatherPattern table جدول عناصر default gta weather pattern. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ clear table جدول عناصر clear. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ clouds table جدول عناصر clouds. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ foggy table جدول عناصر foggy. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ overcast table جدول عناصر overcast. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ clearing table جدول عناصر clearing. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ rain table جدول عناصر rain. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ thunder table جدول عناصر thunder. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ extrasunny table جدول عناصر extrasunny. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
defaultRdrWeatherPattern table جدول عناصر default rdr weather pattern. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ sunny table جدول عناصر sunny. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ clouds table جدول عناصر clouds. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ overcastdark table جدول عناصر overcastdark. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ misty table جدول عناصر misty. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ fog table جدول عناصر fog. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ overcast table جدول عناصر overcast. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ drizzle table جدول عناصر drizzle. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ rain table جدول عناصر rain. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ thunder table جدول عناصر thunder. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ thunderstorm table جدول عناصر thunderstorm. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ hurricane table جدول عناصر hurricane. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ shower table جدول عناصر shower. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
disableSnowOnCayoPerico false Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico
ملاحظات من ملف README#
text
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [![Forecast and admin UI](https://i.imgur.com/Scn0z0Em.jpg)](https://imgur.com/Scn0z0E) | [![Region-specific weather](https://i.imgur.com/Loif9SMm.jpg)](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command        | Description                                               |
(line hidden)
| `/forecast`    | Displays a forecast of upcoming weather.                  |
| `/mytime`      | Set local time (if sync is off).                          |
| `/myweather`   | Set local weather (if sync is off).                       |
| `/syncdelay`   | Set how often the server syncs with clients.              |
| `/time`        | Set the server time.                                      |
| `/timescale`   | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds.    |
| `/weather`     | Set the server weather.                                   |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off.                          |
| `/weatherui`   | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind.    |
| `/wind`        | Set the wind direction and base speed.                    |
# Configuration
| Variable                         | Description                                                    | Example                                   |
(line hidden)
| `Config.time`                    | Default time when the resource starts.                         | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00)   |
| `Config.timescale`               | Default timescale when the resource starts                     | `30` (30 in-game secs per real sec)       |
| `Config.realTimeOffset`          | Offset of the real server time in seconds.                     | `0`                                       |
| `Config.timeIsFrozen`            | Whether time is frozen when the resource starts.               | `false`                                   |
| `Config.weather`                 | Default weather when the resource starts.                      | `"sunny"`                                 |
| `Config.weatherInterval`         | How often the weather changes.                                 | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen`         | Whether weather is frozen when the resource starts.            | `false`                                   |
| `Config.permanentSnow`           | Whether to permanently add snow on the ground.                 | `false`                                   |
| `Config.dynamicSnow`             | Whether to dynamically add snow on the ground.                 | `true`                                    |
JRS Core · فريمورك RedM مجاني ومفتوح المصدر · من فريق JRS