JRS COREالوثائق
السكربتات

Properties

10 سكربت في مجلد [PROPERTIES]

Housing, stables, doors and everything players own.

هذا المجلد فيه 10 سكربت. اختر سكربت من التبويبات تحت.

مدفوع (السيرفر فقط)   alfepanda

الريسورس alfepanda
المجلد [PROPERTIES]
الواجهة لا
حجم الكود 11 سطر Lua

مدفوع (السيرفر فقط)   house_model

الريسورس house_model
المجلد [PROPERTIES]
الإصدار 1.0.0
الواجهة لا
حجم الكود 29 سطر Lua

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_housing

السكن

الريسورس jrs_housing
المجلد [PROPERTIES]
الإصدار 1.12.0
المطوّر jrs team
يعتمد على /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 31,096 Lua lines

الأوامر

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

الـ Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

جداول قاعدة البيانات

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 133 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
DevMode true مفتاح لـ dev mode: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
Debug false رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true مفتاح لـ required: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... نص يظهر للاعب لـ missing message. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... نص يظهر للاعب لـ unavailable message. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
PromptKeys table الزر أو التحكم المستخدم لـ prompt keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ SELL table جدول عناصر sell. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ MENU_OPEN table جدول عناصر menu open. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ STORAGE table جدول عناصر storage. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ WARDROBE table جدول عناصر wardrobe. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ TELEPORT table جدول عناصر teleport. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
MenuActionZone table جدول عناصر menu action zone. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled false يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي false).
  ↳ ShowOnlyForOwners true يعرض only for owners: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ DrawDistance 6.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ draw distance.
  ↳ Radius 0.65 المسافة بوحدات اللعبة لـ radius.
  ↳ Height 0.08 رقم لـ height (الافتراضي 0.08).
  ↳ GroundOffset -0.95 رقم لـ ground offset (الافتراضي -0.95).
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 إعداد لـ marker type.
  ↳ Red 214 رقم لـ red (الافتراضي 214).
  ↳ Green 174 رقم لـ green (الافتراضي 174).
  ↳ Blue 90 رقم لـ blue (الافتراضي 90).
  ↳ Alpha 70 رقم لـ alpha (الافتراضي 70).
  ↳ BobUpAndDown false مفتاح لـ bob up and down: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" نص يظهر للاعب لـ table name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ identifierName "identifier" نص يظهر للاعب لـ identifier name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" نص يظهر للاعب لـ character identifier name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] الزر أو التحكم المستخدم لـ open key. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ OpenKeyLabel "E" الزر أو التحكم المستخدم لـ open key label. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ OpenDistance 2.25 المسافة بوحدات اللعبة لـ open distance.
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" نص يظهر للاعب لـ prompt text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 رقم لـ entrance padding (الافتراضي 0.25).
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 إحداثيات العالم (x, y, z) لـ known point padding.
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table نص يظهر للاعب لـ text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table جدول عناصر property stashes. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Resource "jrs_stashes" إعداد لـ resource.
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 الحد الأعلى لـ max weight.
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ CreateCommand "createproperty" إعداد لـ create command.
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin command.
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin ace permission.
  ↳ AdminGroups table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin groups.
  ↳ AdminIdentifiers table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin identifiers.
  ↳ RequireArea true يتطلب area: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ RequiredAreaPoints 4 إحداثيات العالم (x, y, z) لـ required area points.
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ minimum area.
  ↳ MaximumArea 10000.0 الحد الأعلى لـ maximum area.
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ door capture distance.
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 المسافة بوحدات اللعبة لـ door match distance.
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 إعداد وقت لـ door close capture delay. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ Defaults table جدول عناصر defaults. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
NativeDoorlocks table جدول عناصر native doorlocks. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true يفرض bundled door access mode: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true مفتاح لـ remove imported doorlock ids: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ DoorlockDatabaseTables table جدول عناصر doorlock database tables. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true يتطلب door inside property area: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 رقم لـ door area tolerance (الافتراضي 12.0).
  ↳ ServerDistanceValidation true مفتاح لـ server distance validation: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ server validation distance.
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false مفتاح لـ unlock when unowned: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true مفتاح لـ lock on ownership transfer: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ DefaultLocked true مفتاح لـ default locked: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ LockOnResourceStart true مفتاح لـ lock on resource start: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي false).
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" إعداد لـ resource.
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table جدول عناصر lockpicking. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" أغراض المخزون المستخدمة في item. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... نص يظهر للاعب لـ not enough lockpicks notify. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ RequiredOnlineJob table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ required online job.
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 26 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Construction table جدول عناصر construction. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Commands table جدول عناصر commands. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ allowed groups.
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 رقم لـ property id base (الافتراضي 50000).
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ minimum house distance.
  ↳ InteractionDistance 4.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ interaction distance.
  ↳ RenderDistance 220.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ render distance.
  ↳ DespawnDistance 260.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ despawn distance.
  ↳ Placement table جدول عناصر placement. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table جدول عناصر property defaults. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Text table نص يظهر للاعب لـ text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ door models.
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ left hinge door models.
  ↳ RightHingeDoorModels table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ right hinge door models.
  ↳ InteractiveDoors table جدول عناصر interactive doors. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Presets table جدول عناصر presets. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
config/zz_config_land.lua - 24 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
LandSystem table جدول عناصر land system. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" إعداد لـ currency symbol.
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 100.0 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ minimum area.
  ↳ MaximumArea 5000.0 الحد الأعلى لـ maximum area.
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 رقم لـ overlap buffer (الافتراضي 1.0).
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 رقم لـ house edge padding (الافتراضي 0.0).
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 رقم لـ selection seconds (الافتراضي 300).
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 الحد الأعلى لـ zone max z offset.
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 إعداد وقت لـ entry check interval ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ BoundaryDisplay table جدول عناصر boundary display. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Text table نص يظهر للاعب لـ text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
config/zz_config_property_keys.lua - 22 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
PropertyKeys table الزر أو التحكم المستخدم لـ property keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ HouseItem "housekey" أغراض المخزون المستخدمة في house item. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 رقم لـ auto relock seconds (الافتراضي 15).
  ↳ LocksmithDistance 3.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ locksmith distance.
  ↳ GiveDistance 5.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ give distance.
  ↳ Locksmith table جدول عناصر locksmith. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
FertilePlots table جدول عناصر fertile plots. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ minimum radius.
  ↳ MaximumRadius 8.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ maximum radius.
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 4.0 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ minimum area.
  ↳ MaximumArea 200.0 الحد الأعلى لـ maximum area.
  ↳ MaximumPlots 8 الحد الأعلى لـ maximum plots.
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Models table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ spawn distance.
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ despawn distance.
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Models table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ spawn distance.
  ↳ Blip table إعدادات علامة الخريطة أو الأيقونة لـ blip.
  ↳ DespawnDistance 75.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ despawn distance.
  ↳ Keys table الزر أو التحكم المستخدم لـ keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - لوحة خشبية جبلية 40م × 30م

الريسورس jrs_redempire_mountain
المجلد [PROPERTIES]
الإصدار 1.0.2
المطوّر jrs team
الواجهة لا
حجم الكود 499 سطر Lua
config/config.lua - 31 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table جدول عناصر sign dimensions. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ width 40.0 رقم لـ width (الافتراضي 40.0).
  ↳ height 30.0 رقم لـ height (الافتراضي 30.0).
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 رقم لـ plank height (الافتراضي 1.35).
  ↳ plankDepth 0.82 رقم لـ plank depth (الافتراضي 0.82).
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 رقم لـ lower plank z (الافتراضي 12.70).
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 رقم لـ night start hour (الافتراضي 18).
  ↳ nightEndHour 6 رقم لـ night end hour (الافتراضي 6).
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ prop models.
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ spawnOnStart true مفتاح لـ spawn on start: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... إحداثيات العالم (x, y, z) لـ coords.
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) إعداد لـ rotation.
Commands table جدول عناصر commands. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" إحداثيات العالم (x, y, z) لـ spawn.
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" إعداد لـ remove.
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" إعداد لـ lights.
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" إحداثيات العالم (x, y, z) لـ coords.
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" إعداد لـ transform.

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: صحة وتحمّل الخيل صارت تستخدم نظام اللعبة\

الريسورس jrs_stable
المجلد [PROPERTIES]
الإصدار 5.26.6
يعتمد على /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 80,274 Lua lines

الأوامر

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

الـ Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

جداول قاعدة البيانات

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 478 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
debug false رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
realisticModHorse false مفتاح لـ realistic mod horse: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horse.
  ↳ wagon table جدول عناصر wagon. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ hideNativeHud true يخفي native hud: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ hideRadar true يخفي radar: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true يعرض name: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table جدول عناصر stats. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ maximumRanks table الحد الأعلى لـ maximum ranks.
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table جدول عناصر smart wagon. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ min spawn distance.
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ preferred spawn distance.
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ max spawn distance.
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true مفتاح لـ prefer out of view: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ maxChecks 48 الحد الأعلى لـ max checks.
  ↳ driveToPlayer true مفتاح لـ drive to player: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ approachSpeed 5.0 رقم لـ approach speed (الافتراضي 5.0).
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 رقم لـ final speed (الافتراضي 3.0).
  ↳ approachTimeoutMs 20000 إعداد وقت لـ approach timeout ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ leaveSpeed 8.0 رقم لـ leave speed (الافتراضي 8.0).
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 إعداد وقت لـ leave timeout ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ serverBackstopMs 25000 رقم لـ server backstop ms (الافتراضي 25000).
entityLifecycle table جدول عناصر entity lifecycle. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ checkIntervalMs 2000 إعداد وقت لـ check interval ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true يتعامل تلقائياً مع store notify: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ horseAutoSleep true مفتاح لـ horse auto sleep: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ horse sleep maximum distance.
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horse idle speed.
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false يسمح بـ stow small pelt on horse: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي false).
  ↳ distance 0 المسافة بوحدات اللعبة لـ distance.
  ↳ point 0 إحداثيات العالم (x, y, z) لـ point.
horseSlots 8 أقصى عدد خيل للاعب (حط -1 لعدد غير محدود)
wagonSlots 8 أقصى عدد خيل للاعب (حط -1 لعدد غير محدود)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" إعداد لـ sidesiddle.
  ↳ horseDance "horsedance" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horse dance.
  ↳ lean "lean" إعداد لـ lean.
  ↳ delwagon "delwagon" إعداد لـ delwagon.
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horse sterilizer.
RenameHorsePrice 0.50 قيمة فلوس لـ rename horse price. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
startjobHorseShoe true أو false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" أغراض المخزون المستخدمة في items shoes. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
Shoes 4 رقم لـ shoes (الافتراضي 4).

buy Color horse

الإعداد الافتراضي وظيفته
startjob true أو false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ palettes for horse coat.
  ↳ tint_generic_clean true مفتاح لـ tint generic clean: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ tint_hair true مفتاح لـ tint hair: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ tint_horse true مفتاح لـ tint horse: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ tint_horse_leather true مفتاح لـ tint horse leather: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ tint_leather true مفتاح لـ tint leather: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ tint_makeup true مفتاح لـ tint makeup: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 نسبة أو مضاعف لـ default scale.
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 رقم لـ default belly (الافتراضي 10).
  ↳ defaultBack 5 رقم لـ default back (الافتراضي 5).
  ↳ defaultRump 5 رقم لـ default rump (الافتراضي 5).
  ↳ icon "animal" إعدادات علامة الخريطة أو الأيقونة لـ icon.
  ↳ labels table جدول عناصر labels. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table جدول عناصر back outfits. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ rumpOutfits table جدول عناصر rump outfits. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table جدول عناصر palettes for component. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ tint_generic_clean true مفتاح لـ tint generic clean: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ tint_hair true مفتاح لـ tint hair: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ tint_horse true مفتاح لـ tint horse: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ tint_horse_leather true مفتاح لـ tint horse leather: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ tint_leather true مفتاح لـ tint leather: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ tint_makeup true مفتاح لـ tint makeup: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table جدول عناصر progression. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ metabolism table جدول عناصر metabolism. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ conditionPersistence table جدول عناصر condition persistence. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ performance table جدول عناصر performance. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ care table جدول عناصر care. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ careAnimations table جدول عناصر care animations. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ colors table جدول عناصر colors. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ wagonDamageTest table جدول عناصر wagon damage test. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 رقم لـ saddlebag mod (الافتراضي 1).
wagonLockerMod 1 رقم لـ wagon locker mod (الافتراضي 1).
saddlebag table جدول عناصر saddlebag. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ maxWeight 500.0 الحد الأعلى لـ max weight.
  ↳ maxSlots 30 الحد الأعلى لـ max slots.
  ↳ acceptWeapons true مفتاح لـ accept weapons: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horse saddlebags.
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horse accessories.
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true حطه false عشان تخفي maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true حطه false عشان تخفي maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 الحد الأعلى لـ max weight.
  ↳ maxSlots 50 الحد الأعلى لـ max slots.
  ↳ acceptWeapons true مفتاح لـ accept weapons: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
displayLockerSlotInStore true حطه false عشان تخفي maxSlots
displayLockerWeightInStore true حطه false عشان تخفي maxWeight
keys table الزر أو التحكم المستخدم لـ keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" قيمة فلوس لـ buy gold. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" إعداد لـ favourite.
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" إعداد لـ ride.
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" إعداد لـ bequeath.
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" إعداد لـ release.
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" إعداد لـ unequip.
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" إعداد لـ saddlebag.
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" إعداد لـ wagon locker.
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" إعداد لـ take saddlebag.
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" إعداد لـ color palette.
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" إعداد لـ take lantern.
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" إعداد لـ skip cutscene.
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" إعداد لـ check horseshoes.
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

الإعداد الافتراضي وظيفته
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ maxDistance 3.25 المسافة بوحدات اللعبة لـ max distance.
  ↳ actionDistance 4.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ action distance.
  ↳ holdMs 0 رقم لـ hold ms (الافتراضي 0).
  ↳ ownerOnly true مفتاح لـ owner only: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ hideNativeHorsePrompts true يخفي native horse prompts: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table نص يظهر للاعب لـ native prompt types. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ infoBar table جدول عناصر info bar. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ pageControls table جدول عناصر page controls. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table جدول عناصر pages. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ entries table جدول عناصر entries. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ maxDistance 4.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ max distance.
  ↳ rest "horseRest" إعداد لـ rest.
  ↳ sleep "horseSleep" إعداد لـ sleep.
  ↳ wallow "horseWallow" إعداد لـ wallow.
  ↳ drink "horseDrink" إعداد لـ drink.
  ↳ eat "horseEat" إعداد لـ eat.
  ↳ stand "horseStand" إعداد لـ stand.
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" إعداد لـ stay.
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ categories table جدول عناصر categories. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ lowThreshold 20 رقم لـ low threshold (الافتراضي 20).
  ↳ criticalThreshold 8 رقم لـ critical threshold (الافتراضي 8).
  ↳ cooldownMs 180000 إعداد وقت لـ cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ ownerOnly true مفتاح لـ owner only: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ nearbyDistance 12.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ nearby distance.
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ followRefreshMs 650 رقم لـ follow refresh ms (الافتراضي 650).
  ↳ followStopDistance 2.6 المسافة بوحدات اللعبة لـ follow stop distance.
  ↳ maxCommandDistance 35.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ max command distance.
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 إعداد وقت لـ clean duration ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table قيمة فلوس لـ xp reward. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ requiredHorseLevel 4 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ required horse level.
  ↳ requireFormalTraining true يتطلب formal training: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horse interaction menu.
  ↳ enabled false يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي false).
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 المسافة بوحدات اللعبة لـ max distance.
  ↳ transferDistance 5.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ transfer distance.
  ↳ requireWaterNearby true يتطلب water nearby: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ waterSearchRadius 3.5 المسافة بوحدات اللعبة لـ water search radius.
  ↳ waterProbeRadius 2.25 المسافة بوحدات اللعبة لـ water probe radius.
  ↳ sections table جدول عناصر sections. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ waterModels table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ water models.
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ hay models.
  ↳ animations table جدول عناصر animations. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table الزر أو التحكم المستخدم لـ keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table جدول عناصر side saddle. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ leanLeft table جدول عناصر lean left. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ leanRight table جدول عناصر lean right. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
Cartrepair "Repair_Kit" إعداد لـ cartrepair.
CartrepairCount 1 رقم لـ cartrepair count (الافتراضي 1).
Cartrepair_remove true مفتاح لـ cartrepair remove: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table جدول عناصر wagon physical break. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true مفتاح لـ break wheels: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ leaveWheelDebris true مفتاح لـ leave wheel debris: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 الحد الأعلى لـ max fallback wheels.
  ↳ hideDraftHorses true يخفي draft horses: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ minImpactSpeed 3.0 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ min impact speed.
  ↳ damagePerSpeed 45.0 رقم لـ damage per speed (الافتراضي 45.0).
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 الحد الأعلى لـ max damage per hit.
lockpick "lockpick" الايتمات
lockpick_remove true مفتاح لـ lockpick remove: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
brushItem "kit_horse_brush" أغراض المخزون المستخدمة في brush item. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ lossPerUse 5 رقم لـ loss per use (الافتراضي 5).
  ↳ warnBelow 20 رقم لـ warn below (الافتراضي 20).
  ↳ items table أغراض المخزون المستخدمة في items. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" أغراض المخزون المستخدمة في item. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
  ↳ durationSeconds 60 إعداد وقت لـ duration seconds. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ refillIntervalMs 100 إعداد وقت لـ refill interval ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ requireMounted true يتطلب mounted: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ requireOwnedHorse true يتطلب owned horse: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ blockWhileActive true مفتاح لـ block while active: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ animation prop.
  ↳ animationDurationMs 3200 إعداد وقت لـ animation duration ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 إعدادات الأنيميشن لـ animation effect moment ms.
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table جدول عناصر consumable apple. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ consumable_haycube table جدول عناصر consumable haycube. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ consumable_carrot table جدول عناصر consumable carrot. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ carrots table جدول عناصر carrots. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
shared/config_breeding.lua - 151 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ enabledStables table جدول عناصر enabled stables. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ min foal name length.
  ↳ maxFoalNameLength 32 الحد الأعلى لـ max foal name length.
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table أغراض المخزون المستخدمة في breeding item. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
  ↳ name "pollen" الايتمات
  ↳ count 1 رقم لـ count (الافتراضي 1).
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table جدول عناصر breeding types. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ standard table جدول عناصر standard. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ premium table جدول عناصر premium. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
stableBreederJobs table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ stable breeder jobs.
  ↳ saintDenis table جدول عناصر saint denis. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ rhods table جدول عناصر rhods. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ caliga_hall table جدول عناصر caliga hall. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ rhods_south table جدول عناصر rhods south. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ braithwait table جدول عناصر braithwait. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ mattock_pond table جدول عناصر mattock pond. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ eris_field table جدول عناصر eris field. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ vanhorn table جدول عناصر vanhorn. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ annesburg table جدول عناصر annesburg. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ emerald table جدول عناصر emerald. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ dewberry_creek table جدول عناصر dewberry creek. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ heartland table جدول عناصر heartland. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ valentine table جدول عناصر valentine. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ oilfield table جدول عناصر oilfield. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ cumberland_forest table جدول عناصر cumberland forest. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ cumberland_falls table جدول عناصر cumberland falls. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ dakota_river table جدول عناصر dakota river. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ strawberry table جدول عناصر strawberry. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ big_valley table جدول عناصر big valley. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ blackwater table جدول عناصر blackwater. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ blackwater1 table جدول عناصر blackwater1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ montana_river table جدول عناصر montana river. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ macfarlane table جدول عناصر macfarlane. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ armadillo table جدول عناصر armadillo. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ tumbleweed table جدول عناصر tumbleweed. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ guarma table جدول عناصر guarma. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ snowy_north table جدول عناصر snowy north. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ equestrian_club table جدول عناصر equestrian club. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ farthest_north table جدول عناصر farthest north. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ eliteFamilies table جدول عناصر elite families. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ eliteModels table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ elite models.
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table جدول عناصر pregnancy visual. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true مفتاح لـ preserve larger custom belly: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false مفتاح لـ spawn dedicated npc: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ model.
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" نص يظهر للاعب لـ prompt label. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" نص يظهر للاعب لـ prompt title. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ spawnDistance 65.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ spawn distance.
  ↳ interactDistance 2.2 المسافة بوحدات اللعبة لـ interact distance.
  ↳ requireOnFoot true يتطلب on foot: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) إعداد لـ default offset.
  ↳ headingOffset 0.0 رقم لـ heading offset (الافتراضي 0.0).
  ↳ previewCamera false مفتاح لـ preview camera: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
  ↳ locations table إحداثيات العالم (x, y, z) لـ locations.
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ continueIfSceneFails true مفتاح لـ continue if scene fails: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ hidePlayer false يخفي player: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
  ↳ hideRadar false يخفي radar: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
  ↳ freezePlayer false مفتاح لـ freeze player: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
  ↳ lockPlayerControls false مفتاح لـ lock player controls: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
  ↳ useFade false يشغّل أو يطفّي fade (الافتراضي false).
  ↳ fadeDuration 250 إعداد وقت لـ fade duration. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ approachSpeed 1.15 رقم لـ approach speed (الافتراضي 1.15).
  ↳ approachTimeout 6500 إعداد وقت لـ approach timeout. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ maleStartDistance 5.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ male start distance.
  ↳ maleStopDistance 1.75 المسافة بوحدات اللعبة لـ male stop distance.
  ↳ femaleSideOffset 0.0 رقم لـ female side offset (الافتراضي 0.0).
  ↳ courtshipPause 900 رقم لـ courtship pause (الافتراضي 900).
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 إعداد وقت لـ rear duration. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 رقم لـ final pause (الافتراضي 1800).
  ↳ camera table جدول عناصر camera. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table جدول عناصر previews. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 129 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
horses table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horses.
  ↳ 1 table جدول عناصر 1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 2 table جدول عناصر 2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 3 table جدول عناصر 3. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 4 table جدول عناصر 4. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 5 table جدول عناصر 5. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 6 table جدول عناصر 6. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 7 table جدول عناصر 7. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 8 table جدول عناصر 8. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 9 table جدول عناصر 9. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 10 table عربي (ذهب)
  ↳ 11 table عربي (ذهب)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table جدول عناصر 13. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 14 table جدول عناصر 14. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 15 table جدول عناصر 15. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 16 table جدول عناصر 16. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 17 table جدول عناصر 17. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 18 table جدول عناصر 18. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 19 table جدول عناصر 19. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 20 table جدول عناصر 20. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 21 table جدول عناصر 21. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 22 table ميزوري فوكس تروتر (ذهب)
  ↳ 23 table ميزوري فوكس تروتر (ذهب)
  ↳ 24 table جدول عناصر 24. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 25 table جدول عناصر 25. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table جدول عناصر 28. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 29 table جدول عناصر 29. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 30 table جدول عناصر 30. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 31 table جدول عناصر 31. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table جدول عناصر 34. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 35 table جدول عناصر 35. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 36 table جدول عناصر 36. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 37 table جدول عناصر 37. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 38 table جدول عناصر 38. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 39 table جدول عناصر 39. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 40 table جدول عناصر 40. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 41 table جدول عناصر 41. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 42 table جدول عناصر 42. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 43 table جدول عناصر 43. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 44 table جدول عناصر 44. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 45 table جدول عناصر 45. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table جدول عناصر 48. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 49 table جدول عناصر 49. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 50 table جدول عناصر 50. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 51 table جدول عناصر 51. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 52 table جدول عناصر 52. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

الإعداد الافتراضي وظيفته
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse arabian red chestnut pc.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse arabian red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse american paint greyovero.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gypsycob splashedpiebald.
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true يسمح بـ all at unconfigured stables: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ stables table جدول عناصر stables. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table جدول عناصر currency priority. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ decimals 2 رقم لـ decimals (الافتراضي 2).
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true مفتاح لـ block during breeding: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true مفتاح لـ delete only when dead at death age: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 النسبة من الحجم الطبيعي
HorseGrowthMax 1.0 النسبة من الحجم الطبيعي
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 10 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ startLevel 1 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ start level.
  ↳ maxLevel 100 الحد الأعلى لـ max level.
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table جدول عناصر rarity order. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 121 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
keys Config.keys or {} الزر أو التحكم المستخدم لـ keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
gumTaming table جدول عناصر gum taming. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" إعداد لـ test ace.
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ test horse model.
  ↳ cooldownEnabled true مفتاح لـ cooldown enabled: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ cooldownMinutes 15 إعداد وقت لـ cooldown minutes. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ failureRetryMs 5000 رقم لـ failure retry ms (الافتراضي 5000).
  ↳ skillBar table جدول عناصر skill bar. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 رقم لـ sequence length (الافتراضي 5).
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table إعدادات الأنيميشن لـ fix animation.
  ↳ labels table جدول عناصر labels. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
tamingHorses table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ taming horses.
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse mule painted 01.
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse mule 01.
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB إعداد لـ a c donkey 01.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse american standardbred black.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse american standardbred buckskin.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse american standardbred palomino dapple.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse andalusian dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse appaloosa blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse belgian blond chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse belgian mealy chestnut.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kentucky saddle black.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kentucky saddle chestnut pinto.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kentucky saddle grey.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kentucky saddle silver bay.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kladruber black.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse morgan bay.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse morgan bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse morgan flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse morgan palomino.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse nokota blue roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse shire dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse shire light grey.
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse shire raven black.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse suffolk punch red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse suffolk punch sorrel.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse tennessee walker black rabicano.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse tennessee walker chestnut.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse tennessee walker dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse tennessee walker flaxen roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse tennessee walker mahogany bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse tennessee walker red roan.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse thoroughbred blood bay.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse criollo dun.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse breton red roan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse norfolkroadster black.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gypsycob whiteblagdon.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse appaloosa black snowflake.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse appaloosa few spotted pc.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse ardennes bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse ardennes iron grey roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse ardennes strawberry roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse dutch warmblood chocolate roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse dutch warmblood seal brown.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse dutch warmblood sooty buckskin.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse hungarian halfbred dark dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse hungarian halfbred liver chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse hungarian halfbred piebald tobiano.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse morgan liver chestnut pc.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE قيمة فلوس لـ a c horse tennessee walker gold palomino pc. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse thoroughbred black chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse thoroughbred reverse dapple black.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gang charles.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gang uncle endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gang dutch.
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gang bill.
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gang john.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gang uncle.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gang micah.
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gang lenny.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gang sadie endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gang charles endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gang karen.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gang sadie.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ a c horse gypsycob splashedpiebald.
shared/config_training.lua - 39 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table جدول عناصر purchased. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ produced table جدول عناصر produced. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ captured table جدول عناصر captured. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table جدول عناصر speed. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ acceleration table جدول عناصر acceleration. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ handling table جدول عناصر handling. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ bonding table جدول عناصر bonding. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

الإعداد الافتراضي وظيفته
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true مفتاح لـ world prompt: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ npc model.
  ↳ npcOffset table جدول عناصر npc offset. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ npcLocations table إحداثيات العالم (x, y, z) لـ npc locations.
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ npc spawn distance.
  ↳ promptDistance 3.5 المسافة بوحدات اللعبة لـ prompt distance.
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ mounted submit distance.
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" إعدادات علامة الخريطة أو الأيقونة لـ training paddock blip name.
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 إعدادات علامة الخريطة أو الأيقونة لـ training paddock blip.
  ↳ trainingPaddockGps true مفتاح لـ training paddock gps: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ training paddock arrival distance.
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true يتطلب completed training: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 قيمة فلوس لـ minimum service fee. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ maximumServiceFee 80.0 قيمة فلوس لـ maximum service fee. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ labels table جدول عناصر labels. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
ملاحظات من ملف README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_stables

الإسطبلات في JRS Core - اشترِ وسمِّ واستدعِ الخيل، محل عدّة الخيل، الخروج، التمشيط والتأكيل

الريسورس jrs_stables
المجلد [PROPERTIES]
الإصدار 2.0.0
المطوّر JRS TEAM
يعتمد على jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
الواجهة نعم (NUI)
حجم الكود 5,729 Lua lines
config/main.lua - 129 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 الافتراضي: 2
keys table الزر أو التحكم المستخدم لـ keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" اسم الايتم في قاعدة البيانات
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 أقصى متانة للايتم
  ↳ durabilityPerUse 1 نقص المتانة مع كل استخدام
lantern table جدول عناصر lantern. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ item "oil_lantern" اسم الايتم في قاعدة البيانات
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 أقصى متانة للايتم
  ↳ durabilityPerUse 1 نقص المتانة مع كل استخدام
horseFood table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horse food.
reviver "consumable_horse_reviver" إعداد لـ reviver.
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" اسم الايتم في قاعدة البيانات
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 أقصى متانة للايتم
  ↳ durabilityPerUse 5 نقص المتانة مع كل استخدام
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 الافتراضي: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table الحد الأعلى لـ weapons limit white list.
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table أغراض المخزون المستخدمة في items black list. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table الحد الأعلى لـ items limit white list.
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ permissions.
  ↳ allowedJobsTakeFrom table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ allowed jobs take from.
  ↳ allowedJobsMoveTo table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ allowed jobs move to.
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 رقم لـ brush stamina (الافتراضي 10).
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 رقم لـ feed stamina (الافتراضي 20).
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 رقم لـ drink stamina (الافتراضي 20).
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true الافتراضي: true / حطه false عشان توقفه
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ trainer job.
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table إعداد وقت لـ cooldown. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table إعدادات علامة الخريطة أو الأيقونة لـ blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" إعداد لـ light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" إعداد لـ dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" إعداد لـ purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" إعداد لـ orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" إعداد لـ teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" إعداد لـ light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" إعداد لـ pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" إعداد لـ green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" إعداد لـ dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" إعداد لـ red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" إعداد لـ light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" إعداد لـ teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" إعداد لـ blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" إعداد لـ dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" إعداد لـ dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" إعداد لـ dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" إعداد لـ gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" إعداد لـ pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" إعداد لـ yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" إعداد لـ dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" إعداد لـ bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" إعداد لـ bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" إعداد لـ yellow orange.

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_transportbox

صندوق نقل: حطه، حمّله على حصان أو عربة، وافتح تخزينه وين ما راح

الريسورس jrs_transportbox
المجلد [PROPERTIES]
الإصدار 1.0.0
المطوّر jrs team
يعتمد على jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
الواجهة لا
اللغات ar, en
حجم الكود 482 سطر Lua

جداول قاعدة البيانات

jrs_transport_crates

config.lua - 16 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table أغراض المخزون المستخدمة في item label. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
Model "p_crate03x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ model.
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 الحد الأعلى لـ max deployed per character.
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 المسافة بوحدات اللعبة لـ interact distance.
LoadDistance 3.5 المسافة بوحدات اللعبة لـ load distance.
Keys table الزر أو التحكم المستخدم لـ keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (ضغط مطوّل)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horse.
  ↳ wagon table جدول عناصر wagon. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_trapdoors

الأبواب السرية في JRS Core - أبواب أرضية متزامنة مع رمز سري اختياري من 4 أرقام

الريسورس jrs_trapdoors
المجلد [PROPERTIES]
الإصدار 1.0.0
المطوّر JRS TEAM
يعتمد على jrs_core, oxmysql
الواجهة لا
حجم الكود 1,305 Lua lines

جداول قاعدة البيانات

jrs_trapdoors

config.lua - 12 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Language "en" 'en' أو 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table جدول عناصر rhodes gunsmith. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ strawberry table جدول عناصر strawberry. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ clothing_case table جدول عناصر clothing case. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_wildhorse

أماكن بيع الخيل البرية لفريمورك jrs core

الريسورس jrs_wildhorse
المجلد [PROPERTIES]
الإصدار 1.2
المطوّر JRS TEAM
الواجهة لا
حجم الكود 537 سطر Lua
config.lua - 126 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Language table لغة واجهة السكربت (en أو ar).
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... إعداد لـ no mount.
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" إعداد لـ not in the trainer.
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ animal sold.
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" إعداد لـ notatrainer.
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" إعداد لـ not broken.
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table جدول عناصر trainers. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table جدول عناصر 1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 2 table جدول عناصر 2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 3 table جدول عناصر 3. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 4 table جدول عناصر 4. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 5 table جدول عناصر 5. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
Animals table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ animals.
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table جدول عناصر 450053710. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1792770814 table جدول عناصر 1792770814. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -167968797 table جدول عناصر 167968797. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1250098797 table جدول عناصر 1250098797. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -318278790 table جدول عناصر 318278790. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1883159941 table جدول عناصر 1883159941. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 55096099 table جدول عناصر 55096099. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -458397856 table جدول عناصر 458397856. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -444810976 table جدول عناصر 444810976. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 705691988 table جدول عناصر 705691988. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 746627200 table جدول عناصر 746627200. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1028075925 table جدول عناصر 1028075925. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 2130094044 table جدول عناصر 2130094044. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1029277326 table جدول عناصر 1029277326. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 604357666 table جدول عناصر 604357666. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1140650519 table جدول عناصر 1140650519. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1554827654 table جدول عناصر 1554827654. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1999198818 table جدول عناصر 1999198818. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 84224102 table جدول عناصر 84224102. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1496579364 table جدول عناصر 1496579364. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -403470324 table جدول عناصر 403470324. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1576849913 table جدول عناصر 1576849913. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -925223936 table جدول عناصر 925223936. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -157438906 table جدول عناصر 157438906. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -2026265047 table جدول عناصر 2026265047. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -635239558 table جدول عناصر 635239558. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -586898625 table جدول عناصر 586898625. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 937246805 table جدول عناصر 937246805. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1717674545 table جدول عناصر 1717674545. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1441144351 table جدول عناصر 1441144351. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1544366970 table جدول عناصر 1544366970. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -619132373 table جدول عناصر 619132373. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 337109765 table جدول عناصر 337109765. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -683592019 table جدول عناصر 683592019. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1138427579 table جدول عناصر 1138427579. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 2147082926 table جدول عناصر 2147082926. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 766293155 table جدول عناصر 766293155. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1720251851 table جدول عناصر 1720251851. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 506887890 table جدول عناصر 506887890. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1825358734 table جدول عناصر 1825358734. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1772321403 table جدول عناصر 1772321403. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 687445866 table جدول عناصر 687445866. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 861505058 table جدول عناصر 861505058. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1593035738 table جدول عناصر 1593035738. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1356425746 table جدول عناصر 1356425746. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1142861801 table جدول عناصر 1142861801. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -390136947 table جدول عناصر 390136947. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -417416199 table جدول عناصر 417416199. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1460773772 table جدول عناصر 1460773772. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1476007840 table جدول عناصر 1476007840. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1104566530 table جدول عناصر 1104566530. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -819697512 table جدول عناصر 819697512. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1705182311 table جدول عناصر 1705182311. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1896838685 table جدول عناصر 1896838685. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -78273782 table جدول عناصر 78273782. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -247265944 table جدول عناصر 247265944. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1516219602 table جدول عناصر 1516219602. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1265030920 table جدول عناصر 1265030920. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 2024948086 table جدول عناصر 2024948086. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1696286663 table جدول عناصر 1696286663. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1616287563 table جدول عناصر 1616287563. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1846319726 table جدول عناصر 1846319726. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1881155818 table جدول عناصر 1881155818. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -955237712 table جدول عناصر 955237712. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -647020346 table جدول عناصر 647020346. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -127412252 table جدول عناصر 127412252. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1342159303 table جدول عناصر 1342159303. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -420588285 table جدول عناصر 420588285. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1154406788 table جدول عناصر 1154406788. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 2030804811 table جدول عناصر 2030804811. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1230359523 table جدول عناصر 1230359523. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1038436471 table جدول عناصر 1038436471. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 96930969 table جدول عناصر 96930969. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1063137731 table جدول عناصر 1063137731. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 594040097 table جدول عناصر 594040097. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1230516683 table جدول عناصر 1230516683. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 478986344 table جدول عناصر 478986344. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1180427609 table جدول عناصر 1180427609. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 43825738 table جدول عناصر 43825738. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 2119038574 table جدول عناصر 2119038574. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 107013696 table جدول عناصر 107013696. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1261814606 table جدول عناصر 1261814606. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 2145697477 table جدول عناصر 2145697477. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1007570567 table جدول عناصر 1007570567. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -156439156 table جدول عناصر 156439156. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -217135948 table جدول عناصر 217135948. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1029339151 table جدول عناصر 1029339151. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 134401125 table جدول عناصر 134401125. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1066034872 table جدول عناصر 1066034872. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 36009259 table جدول عناصر 36009259. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 802784330 table جدول عناصر 802784330. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1693870200 table جدول عناصر 1693870200. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1599683008 table جدول عناصر 1599683008. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1072019803 table جدول عناصر 1072019803. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1074477367 table جدول عناصر 1074477367. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -85890205 table جدول عناصر 85890205. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -166778945 table جدول عناصر 166778945. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 446670976 table جدول عناصر 446670976. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -727455979 table جدول عناصر 727455979. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 1048964673 table جدول عناصر 1048964673. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ 2120708491 table جدول عناصر 2120708491. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ -1924405794 table جدول عناصر 1924405794. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.

مدفوع (السيرفر فقط)   rl_prop_items

ايتمات إكسسوارات REDEMPIRE، مدير للأدمن، واستبدال موديل السلاح الأبيض للايتمات المملوكة.

الريسورس rl_prop_items
المجلد [PROPERTIES]
الإصدار 3.2.4
المطوّر jrs
يعتمد على jrs_core, jrs_inventory
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 2,640 Lua lines

الأوامر

  • /propweapdebug

الـ Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 88 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
REDEMPIRE table جدول عناصر redempire. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ CoreResource "jrs_core" إعداد لـ core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" إعداد لـ inventory resource.
  ↳ UseCoreNotifications true يشغّل أو يطفّي core notifications (الافتراضي true).
  ↳ NotificationDuration 3000 إعداد وقت لـ notification duration. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ CloseInventoryOnUse true مفتاح لـ close inventory on use: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 إعداد وقت لـ initial registration delay. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ RegistrationAttempts 10 رقم لـ registration attempts (الافتراضي 10).
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 إعداد وقت لـ registration retry delay. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
StateBagName "rl_prop_items" نص يظهر للاعب لـ state bag name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
RefreshInterval 1500 إعداد وقت لـ refresh interval. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
ModelLoadTimeout 8000 إعداد وقت لـ model load timeout. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
DisableCollision true يطفّي collision: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
MakeInvincible true مفتاح لـ make invincible: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon hammer replace.
SwordReplace true مفتاح لـ sword replace: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon sword replace.
KnifeReplace true مفتاح لـ knife replace: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon knife replace.
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true يخفي replacement weapon: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
ReplacementRefreshInterval 100 إعداد وقت لـ replacement refresh interval. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 إعداد وقت لـ use cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
RemoveIfItemMissing true مفتاح لـ remove if item missing: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
OwnershipCheckInterval 5000 إعداد وقت لـ ownership check interval. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
ExportsRequireInventoryItem true مفتاح لـ exports require inventory item: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
EnableTestCommands true يشغّل أو يطفّي test commands (الافتراضي true).
TestCommandsRequireInventoryItem false مفتاح لـ test commands require inventory item: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
TestCommand "propitem" إعداد لـ test command.
ClearCommand "propclear" إعداد لـ clear command.
ListCommand "proplist" إعداد لـ list command.
TestCommandAce nil إعداد لـ test command ace.
ShowChatMessages true يعرض chat messages: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
Debug false رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Command "propadmin" إعداد لـ command.
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" إعداد لـ save file.
  ↳ OpenKey nil الزر أو التحكم المستخدم لـ open key. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" إعداد لـ crowbar.
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table جدول عناصر sword01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ sword02 table جدول عناصر sword02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ spear01 table جدول عناصر spear01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ sword03 table جدول عناصر sword03. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ sword04 table جدول عناصر sword04. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ sword05 table جدول عناصر sword05. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ saber01 table جدول عناصر saber01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ saber02 table جدول عناصر saber02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ saber03 table جدول عناصر saber03. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ cleaver01 table جدول عناصر cleaver01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ hammer01 table جدول عناصر hammer01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ hammer02 table جدول عناصر hammer02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ clamp01 table جدول عناصر clamp01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ club01 table جدول عناصر club01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ club02 table جدول عناصر club02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ club03 table جدول عناصر club03. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ club04 table جدول عناصر club04. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ club05 table جدول عناصر club05. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ club06 table جدول عناصر club06. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ bat01 table جدول عناصر bat01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ bat02 table جدول عناصر bat02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ crowbar01 table جدول عناصر crowbar01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ pan01 table جدول عناصر pan01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ pan02 table جدول عناصر pan02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ stake01 table جدول عناصر stake01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ stake02 table جدول عناصر stake02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ knife01 table جدول عناصر knife01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ shield01 table جدول عناصر shield01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ shield02 table جدول عناصر shield02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ shield03 table جدول عناصر shield03. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ shield04 table جدول عناصر shield04. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ shield05 table جدول عناصر shield05. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ shield06 table جدول عناصر shield06. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ shield07 table جدول عناصر shield07. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ katana01 table جدول عناصر katana01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ katana02 table جدول عناصر katana02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ katana03 table جدول عناصر katana03. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ katana04 table جدول عناصر katana04. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ katana05 table جدول عناصر katana05. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ katana06 table جدول عناصر katana06. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ katana07 table جدول عناصر katana07. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
JRS Core · فريمورك RedM مجاني ومفتوح المصدر · من فريق JRS