Housing, stables, doors and everything players own.
هذا المجلد فيه 10 سكربت. اختر سكربت من التبويبات تحت.
مدفوع (السيرفر فقط) alfepanda
| الريسورس | alfepanda |
| المجلد | [PROPERTIES] |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 11 سطر Lua |
مدفوع (السيرفر فقط) house_model
| الريسورس | house_model |
| المجلد | [PROPERTIES] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 29 سطر Lua |
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_housing
السكن
| الريسورس | jrs_housing |
| المجلد | [PROPERTIES] |
| الإصدار | 1.12.0 |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 31,096 Lua lines |
الأوامر
/edithouse/findhouse/fixdeeds/fixkeys/housedoordebug/housefarmlimit/housestash/housestashes/housingowners/housingrobberyaudit/searchhouse/setboxweight/sethousecapacity/sethouseslots/sethouseweight/setstashcapacity/setstashsize/setstashslots/setstashweight
الـ Exports
AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash
جداول قاعدة البيانات
jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query
config/config.lua - 133 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
DevMode |
true |
مفتاح لـ dev mode: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
Debug |
false |
رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false). |
PropertyPurchaseIdentity |
table |
Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card. |
↳ Required |
true |
مفتاح لـ required: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ MissingMessage |
'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... |
نص يظهر للاعب لـ missing message. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ UnavailableMessage |
'تعذر التحقق من الهوية. حاول... |
نص يظهر للاعب لـ unavailable message. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
PromptKeys |
table |
الزر أو التحكم المستخدم لـ prompt keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ SELL |
table |
جدول عناصر sell. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ MENU_OPEN |
table |
جدول عناصر menu open. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ STORAGE |
table |
جدول عناصر storage. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ WARDROBE |
table |
جدول عناصر wardrobe. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ TELEPORT |
table |
جدول عناصر teleport. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
MenuActionZone |
table |
جدول عناصر menu action zone. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Enabled |
false |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي false). |
↳ ShowOnlyForOwners |
true |
يعرض only for owners: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
↳ DrawDistance |
6.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ draw distance. |
↳ Radius |
0.65 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ radius. |
↳ Height |
0.08 |
رقم لـ height (الافتراضي 0.08). |
↳ GroundOffset |
-0.95 |
رقم لـ ground offset (الافتراضي -0.95). |
↳ MarkerType |
0x94FDAE17 |
إعداد لـ marker type. |
↳ Red |
214 |
رقم لـ red (الافتراضي 214). |
↳ Green |
174 |
رقم لـ green (الافتراضي 174). |
↳ Blue |
90 |
رقم لـ blue (الافتراضي 90). |
↳ Alpha |
70 |
رقم لـ alpha (الافتراضي 70). |
↳ BobUpAndDown |
false |
مفتاح لـ bob up and down: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false). |
UsersDatabase |
table |
What is your main characters table name in the database? |
↳ tableName |
"jrs_characters" |
نص يظهر للاعب لـ table name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ identifierName |
"identifier" |
نص يظهر للاعب لـ identifier name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ characterIdentifierName |
"charidentifier" |
نص يظهر للاعب لـ character identifier name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
StartQueryDelay |
1 |
Time in seconds (5-10 will fix your problem) |
RestartHours |
table |
The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred). |
SaveDataRepeatingTimer |
table |
As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes. |
MaxHouses |
3 |
How many houses should each player have on their character? |
ReadyPropertyPurchase |
table |
and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ AutoOpen |
false |
Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E. |
↳ OpenKey |
Keys["E"] |
الزر أو التحكم المستخدم لـ open key. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ OpenKeyLabel |
"E" |
الزر أو التحكم المستخدم لـ open key label. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ OpenDistance |
2.25 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ open distance. |
↳ PromptText |
"VIEW PROPERTY" |
نص يظهر للاعب لـ prompt text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ RequireEntranceInsideLand |
true |
The existing house entrance must be inside the selected four corners. |
↳ EntrancePadding |
0.25 |
رقم لـ entrance padding (الافتراضي 0.25). |
↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand |
true |
Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land. |
↳ KnownPointPadding |
0.10 |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ known point padding. |
↳ ServerStartDistance |
4.0 |
Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction. |
↳ DefaultDescription |
"Ready-made property with pr... |
Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields. |
↳ Text |
table |
نص يظهر للاعب لـ text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
MaxHouseKeyHolders |
3 |
How many players should have access to a property? |
RealEstateJob |
table |
@ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15. |
UpgradeHouses |
true |
Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities. |
ResetUpgrades |
true |
Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale. |
ResetPropertyLedger |
false |
Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell. |
RenderNPCDistance |
30 |
The distance for rendering NPC Models. |
TeleportOutsideOnJoin |
table |
Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o |
WardrobeEventTrigger |
"jrs_clothes:openWardrobe" |
to open their wardrobe, change the event trigger below. |
ManagementMenu |
table |
Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES. |
PropertyStashes |
table |
جدول عناصر property stashes. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ Resource |
"jrs_stashes" |
إعداد لـ resource. |
↳ MaxSlots |
50 |
Highest value an admin can set per house. |
↳ MaxWeight |
1000000.0 |
الحد الأعلى لـ max weight. |
↳ Tiers |
table |
property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/ |
↳ PlaceDistance |
4.0 |
Stashes must stay this close to the player placing them (server check). |
DoorKey |
Keys['G'] |
G Key |
DoorInteractionDistance |
3.50 |
Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register. |
DynamicProperties |
table |
Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ CreateCommand |
"createproperty" |
إعداد لـ create command. |
↳ AdminCommand |
"propertyadmin" |
مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin command. |
↳ AdminAcePermission |
"jrs_housing.property.admin" |
مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin ace permission. |
↳ AdminGroups |
table |
مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin groups. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin identifiers. |
↳ RequireArea |
true |
يتطلب area: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
↳ RequiredAreaPoints |
4 |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ required area points. |
↳ AllowOwnedStructureEdit |
true |
Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first). |
↳ AreaGrowStep |
5.0 |
"Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward). |
↳ MinimumArea |
25.0 |
الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ minimum area. |
↳ MaximumArea |
10000.0 |
الحد الأعلى لـ maximum area. |
↳ DoorCaptureDistance |
6.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ door capture distance. |
↳ DoorMatchDistance |
1.75 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ door match distance. |
↳ ForceDoorClosedOnCapture |
true |
When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle. |
↳ DoorCloseCaptureDelay |
350 |
إعداد وقت لـ door close capture delay. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ Defaults |
table |
جدول عناصر defaults. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
NativeDoorlocks |
table |
جدول عناصر native doorlocks. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ AutoInstallBundledProperties |
true |
Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged. |
↳ ForceBundledDoorAccessMode |
true |
يفرض bundled door access mode: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
↳ ImportLegacyDoorlockIds |
true |
One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors. |
↳ RemoveImportedDoorlockIds |
true |
مفتاح لـ remove imported doorlock ids: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ DoorlockDatabaseTables |
table |
جدول عناصر doorlock database tables. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ RegisteredDoorPickerResource |
"jrs_doorlocks" |
Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door. |
↳ EnforceExclusiveDoorHashes |
true |
Native validation/security. |
↳ RequireDoorInsidePropertyArea |
true |
يتطلب door inside property area: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
↳ DoorAreaTolerance |
12.0 |
رقم لـ door area tolerance (الافتراضي 12.0). |
↳ ServerDistanceValidation |
true |
مفتاح لـ server distance validation: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ ServerValidationDistance |
6.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ server validation distance. |
↳ LockWhenUnowned |
true |
State policy. |
↳ UnlockWhenUnowned |
false |
مفتاح لـ unlock when unowned: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false). |
↳ LockOnOwnershipTransfer |
true |
مفتاح لـ lock on ownership transfer: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ DefaultLocked |
true |
مفتاح لـ default locked: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ LockOnResourceStart |
true |
مفتاح لـ lock on resource start: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ LockpickSessionMilliseconds |
120000 |
Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks. |
↳ WorldStatus |
table |
Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked. |
↳ KeyAnimation |
table |
Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle. |
DoorlockIntegration |
table |
Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks. |
↳ Enabled |
false |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي false). |
↳ Resource |
"jrs_doorlocks" |
إعداد لـ resource. |
RenderDoorStateDistance |
30 |
The following rendering checks for near locked states / doors. |
Lockpicking |
table |
جدول عناصر lockpicking. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Key |
0xE30CD707 |
R Key |
↳ Item |
"lockpick" |
أغراض المخزون المستخدمة في item. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
↳ Stages |
1 |
(3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items. |
↳ NotEnoughLockpicksNotify |
"~e~You do not have enough l... |
نص يظهر للاعب لـ not enough lockpicks notify. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ RequiredOnlineJob |
table |
مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ required online job. |
↳ NotifyMessage |
table |
TP Notify Support. |
↳ Duration |
10 |
Time in minutes |
PropertyLights |
table |
SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ DefaultProp |
"p_kerosenetablelamp01x" |
Default prop used for a light point that does not specify its own prop. |
↳ StreamDistance |
40.0 |
How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned. |
config/config_construction.lua - 26 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Construction |
table |
جدول عناصر construction. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ Commands |
table |
جدول عناصر commands. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ EveryoneCanCreate |
false |
Set true to let every player place a new construction plot. |
↳ OwnersCanBuild |
false |
Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages. |
↳ StrictJobOnly |
true |
Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs. |
↳ RequiredJobGrade |
0 |
Minimum job grade required (0 = any grade of builder) |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs/groups below can create and build any plot. |
↳ AllowedGroups |
table |
مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ allowed groups. |
↳ AcePermission |
"jrs_housing.construction" |
ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow |
↳ PropertyIdBase |
50000 |
رقم لـ property id base (الافتراضي 50000). |
↳ MinimumHouseDistance |
20.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ minimum house distance. |
↳ InteractionDistance |
4.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ interaction distance. |
↳ RenderDistance |
220.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ render distance. |
↳ DespawnDistance |
260.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ despawn distance. |
↳ Placement |
table |
جدول عناصر placement. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ BuildMarker |
table |
Visible construction point spawned after confirming the house position. |
↳ PropertyDefaults |
table |
جدول عناصر property defaults. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Text |
table |
نص يظهر للاعب لـ text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ SkipDoorModelsForTeleport |
false |
Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback. |
↳ DoorModels |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ door models. |
↳ DoorModelPairs |
table |
Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point. |
↳ LeftHingeDoorModels |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ left hinge door models. |
↳ RightHingeDoorModels |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ right hinge door models. |
↳ InteractiveDoors |
table |
جدول عناصر interactive doors. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Presets |
table |
جدول عناصر presets. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
config/zz_config_land.lua - 24 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
LandSystem |
table |
جدول عناصر land system. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ PricePerSquareMeter |
1.20 |
One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets. |
↳ PriceBrackets |
table |
only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045 |
↳ CurrencySymbol |
"$" |
إعداد لـ currency symbol. |
↳ MoneyAccount |
0 |
jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account. |
↳ Standalone |
table |
Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board. |
↳ RequiredPoints |
4 |
The player walks to four corners and left-clicks at each corner. |
↳ PlacePointControl |
0x07CE1E61 |
INPUT_ATTACK / left mouse button |
↳ MinimumPointSpacing |
2.0 |
الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
100.0 |
الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ minimum area. |
↳ MaximumArea |
5000.0 |
الحد الأعلى لـ maximum area. |
↳ PreventZoneOverlap |
true |
Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot. |
↳ OverlapBuffer |
1.0 |
رقم لـ overlap buffer (الافتراضي 1.0). |
↳ RequireHouseInsideZone |
true |
The house origin and its calculated client footprint must remain inside. |
↳ HouseEdgePadding |
0.0 |
رقم لـ house edge padding (الافتراضي 0.0). |
↳ PlacementFootprint |
table |
Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections. |
↳ MaximumSelectionDistance |
120.0 |
Server-side safety limits. |
↳ SelectionSeconds |
300 |
رقم لـ selection seconds (الافتراضي 300). |
↳ ZoneMinZOffset |
-20.0 |
The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work. |
↳ ZoneMaxZOffset |
40.0 |
الحد الأعلى لـ zone max z offset. |
↳ EntryCheckIntervalMs |
500 |
إعداد وقت لـ entry check interval ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ BoundaryDisplay |
table |
جدول عناصر boundary display. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Text |
table |
نص يظهر للاعب لـ text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
config/zz_config_property_keys.lua - 22 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
PropertyKeys |
table |
الزر أو التحكم المستخدم لـ property keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ HouseItem |
"housekey" |
أغراض المخزون المستخدمة في house item. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
↳ KeyOnlyDoors |
false |
Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key. |
↳ BoundaryAccessPadding |
5.0 |
Meters outside the saved polygon; key/menu access only. |
↳ DoorwayAccessDistance |
3.0 |
Access only: does not expand farming boundaries. |
↳ InteriorAccessDistance |
40.0 |
Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses. |
↳ AutoRelockSeconds |
15 |
رقم لـ auto relock seconds (الافتراضي 15). |
↳ LocksmithDistance |
3.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ locksmith distance. |
↳ GiveDistance |
5.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ give distance. |
↳ Locksmith |
table |
جدول عناصر locksmith. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
FertilePlots |
table |
جدول عناصر fertile plots. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ DefaultRadius |
3.0 |
Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work. |
↳ MinimumRadius |
1.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ minimum radius. |
↳ MaximumRadius |
8.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ maximum radius. |
↳ MinimumPoints |
4 |
Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle. |
↳ MinimumPointSpacing |
1.5 |
الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
4.0 |
الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ minimum area. |
↳ MaximumArea |
200.0 |
الحد الأعلى لـ maximum area. |
↳ MaximumPlots |
8 |
الحد الأعلى لـ maximum plots. |
↳ InitialFertilizer |
250 |
Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil. |
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
WardrobeProp |
table |
wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture). |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ Models |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not). |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua). |
StorageProp |
table |
Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua). |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ Models |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ spawn distance. |
↳ Blip |
table |
إعدادات علامة الخريطة أو الأيقونة لـ blip. |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ despawn distance. |
↳ Keys |
table |
الزر أو التحكم المستخدم لـ keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
مدفوع (السيرفر فقط) jrs_redempire_mountain
jrs core RP S4 - لوحة خشبية جبلية 40م × 30م
| الريسورس | jrs_redempire_mountain |
| المجلد | [PROPERTIES] |
| الإصدار | 1.0.2 |
| المطوّر | jrs team |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 499 سطر Lua |
config/config.lua - 31 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
ModelName |
"redempire_mtn_s4_40x30" |
Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign. |
SignDimensions |
table |
جدول عناصر sign dimensions. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ width |
40.0 |
رقم لـ width (الافتراضي 40.0). |
↳ height |
30.0 |
رقم لـ height (الافتراضي 30.0). |
↳ plankWidth |
38.6 |
Two narrower horizontal timber boards between the posts. |
↳ plankHeight |
1.35 |
رقم لـ plank height (الافتراضي 1.35). |
↳ plankDepth |
0.82 |
رقم لـ plank depth (الافتراضي 0.82). |
↳ upperPlankZ |
18.60 |
Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts. |
↳ lowerPlankZ |
12.70 |
رقم لـ lower plank z (الافتراضي 12.70). |
Lighting |
table |
Lighting is fully client-side and follows each spawned sign. |
↳ enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ onlyAtNight |
false |
Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours. |
↳ nightStartHour |
18 |
رقم لـ night start hour (الافتراضي 18). |
↳ nightEndHour |
6 |
رقم لـ night end hour (الافتراضي 6). |
↳ renderDistance |
900.0 |
Do not draw lights for very distant signs to keep the script light. |
↳ propEnabled |
true |
Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource. |
↳ propModels |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ prop models. |
↳ color |
table |
Warm frontier light. |
↳ spotlight |
table |
Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows. |
↳ lamps |
table |
Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign. |
FixedPlacement |
table |
Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground. |
↳ enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ spawnOnStart |
true |
مفتاح لـ spawn on start: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ coords |
vector3(-57.79999923706055, ... |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ coords. |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 115.0) |
إعداد لـ rotation. |
Commands |
table |
جدول عناصر commands. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ spawn |
"redempire_mtn_sign_spawn" |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ spawn. |
↳ remove |
"redempire_mtn_sign_remove" |
إعداد لـ remove. |
↳ lights |
"redempire_mtn_lights" |
إعداد لـ lights. |
↳ coords |
"redempire_mtn_sign_coords" |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ coords. |
↳ transform |
"redempire_mtn_sign_transform" |
إعداد لـ transform. |
مدفوع (السيرفر فقط) jrs_stable
JRS Stable v5.11.0: صحة وتحمّل الخيل صارت تستخدم نظام اللعبة\
| الريسورس | jrs_stable |
| المجلد | [PROPERTIES] |
| الإصدار | 5.26.6 |
| يعتمد على | /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 80,274 Lua lines |
الأوامر
/-jrs_stable_callwagon/-jrs_stable_horse_dance/-jrs_stable_lean_left/-jrs_stable_lean_modifier/-jrs_stable_lean_right/OpenBreedingMenu/callhorse/checkStow/dancehorse/fixstable/jrs_stable_brushhorse/jrs_stable_callhorse_key/jrs_stable_callwagon_key/jrs_stable_feedhorse/jrs_stable_showhorseinfo/jrshorsestats/jrsstablepromptdebug/resetstablename/setstablename/spawnPelt/trainingadmin
الـ Exports
AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons
جداول قاعدة البيانات
IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting
ملاحظات من ملف README#
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live Rمجاني (موجود مع JRS Core) jrs_stables
الإسطبلات في JRS Core - اشترِ وسمِّ واستدعِ الخيل، محل عدّة الخيل، الخروج، التمشيط والتأكيل
| الريسورس | jrs_stables |
| المجلد | [PROPERTIES] |
| الإصدار | 2.0.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| حجم الكود | 5,729 Lua lines |
config/main.lua - 129 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
defaultlang |
"en_lang" |
Language |
devMode |
false |
Default: false / Do Not Run on a Live Server |
currencyType |
2 |
الافتراضي: 2 |
keys |
table |
الزر أو التحكم المستخدم لـ keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Stable Menu |
↳ call |
0x80F28E95 |
[L] Call Horse at Stable |
↳ ret |
0x27D1C284 |
[R] Return Horse at Stable |
↳ sell |
0x80F28E95 |
[L] Sell Tamed Horse at Sell Point |
↳ keep |
0x27D1C284 |
[R] Keep Tamed Horse at Sell Point |
↳ trade |
0x27D1C284 |
[R] Trade Horse to Player |
↳ drink |
0xD8F73058 |
[U] Horse Drink when in Water |
↳ rest |
0x620A6C5E |
[V] Horse Rest |
↳ sleep |
0x43CDA5B0 |
[Z] Horse Sleep |
↳ wallow |
0x9959A6F0 |
[C] Horse Wallow |
↳ loot |
0x27D1C284 |
[R] Loot Horse |
horsebrush |
table |
Horse Items |
↳ item |
"horsebrush" |
اسم الايتم في قاعدة البيانات |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the brush item |
↳ maxDurability |
100 |
أقصى متانة للايتم |
↳ durabilityPerUse |
1 |
نقص المتانة مع كل استخدام |
lantern |
table |
جدول عناصر lantern. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ item |
"oil_lantern" |
اسم الايتم في قاعدة البيانات |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the lantern item |
↳ maxDurability |
100 |
أقصى متانة للايتم |
↳ durabilityPerUse |
1 |
نقص المتانة مع كل استخدام |
horseFood |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horse food. |
reviver |
"consumable_horse_reviver" |
إعداد لـ reviver. |
flamingHooves |
table |
Horse Flaming Hooves |
↳ active |
false |
off in the light edition |
↳ item |
"diamond" |
اسم الايتم في قاعدة البيانات |
↳ duration |
2 |
Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the flaming hooves item |
↳ maxDurability |
100 |
أقصى متانة للايتم |
↳ durabilityPerUse |
5 |
نقص المتانة مع كل استخدام |
commands |
table |
Change / Translate Stables Commands |
↳ horseRespawn |
"horseRespawn" |
Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach |
↳ horseSetWild |
"horseSetWild" |
Dev Mode: Make a Horse Wild |
↳ horseWrithe |
"horseWrithe" |
Dev Mode: Set Horse to Writhe State |
maxPlayerHorses |
5 |
الافتراضي: 5 |
maxTrainerHorses |
10 |
Default: 10 |
horseDistance |
table |
If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable |
↳ enabled |
true |
Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False |
↳ radius |
150 |
Default: 150 / Distance from Player to Horse |
whistleSpawn |
true |
Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse |
fleeEnabled |
true |
Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only |
closedCall |
true |
Default: true / 'Call Horse' Button at Stable |
closedReturn |
true |
Default: true / 'Return Horse' Button at Stable |
death |
table |
Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move |
↳ writheEnabled |
true |
Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead |
↳ persistentWrithe |
true |
Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed |
↳ deselect |
false |
Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ permanent |
false |
Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ health |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death |
↳ stamina |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death |
useSaddlebags |
true |
Default: true / Require Saddlebags for Inventory |
shareInventory |
false |
Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses |
allowWeapons |
true |
Default: true / Allow Weapons |
whitelistWeapons |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons |
weaponsLimitWhiteList |
table |
الحد الأعلى لـ weapons limit white list. |
useBlackList |
false |
Default: false / Set to false to Disable |
itemsBlackList |
table |
أغراض المخزون المستخدمة في items black list. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
ignoreItemStackLimit |
true |
Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit |
useWhiteList |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List |
itemsLimitWhiteList |
table |
الحد الأعلى لـ items limit white list. |
usePermissions |
false |
Default: false / Set to true to Enable Permissions |
permissions |
table |
مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ permissions. |
↳ allowedJobsTakeFrom |
table |
مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ allowed jobs take from. |
↳ allowedJobsMoveTo |
table |
مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ allowed jobs move to. |
boost |
table |
Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work) |
↳ brushHealth |
10 |
Increase for Brushing Horse |
↳ brushStamina |
10 |
رقم لـ brush stamina (الافتراضي 10). |
↳ feedHealth |
20 |
Increase for Feeding Horse |
↳ feedStamina |
20 |
رقم لـ feed stamina (الافتراضي 20). |
↳ drinkHealth |
20 |
Increase for Horse Drinking |
↳ drinkStamina |
20 |
رقم لـ drink stamina (الافتراضي 20). |
saveInterval |
60 |
Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable |
drinkLength |
20 |
Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run |
horseTag |
true |
الافتراضي: true / حطه false عشان توقفه |
tagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible |
trainerOnly |
false |
Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses |
trainerJob |
table |
مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ trainer job. |
horseXpPerCheck |
1 |
Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved |
horseXpPerBrush |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse |
horseXpPerFeed |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse |
horseXpPerDrink |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks |
showXpMessage |
true |
Default: true / Show XP Increase Message on Screen |
trainingDistance |
100 |
Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP |
displayHorseBreed |
true |
Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted |
allowKeep |
false |
Default: true / Allow to Register Tamed Horse |
regCost |
25 |
Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash |
allowSale |
false |
Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse |
tamedSellPrice |
0.30 |
Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable |
cooldown |
table |
إعداد وقت لـ cooldown. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ sellTame |
15 |
Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes |
disableKick |
false |
Default: false / Disable Kick from Horse |
sellPrice |
0.70 |
Default: 0.70 |
BlipColors |
table |
إعدادات علامة الخريطة أو الأيقونة لـ blip colors. |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
إعداد لـ light blue. |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
إعداد لـ dark red. |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
إعداد لـ purple. |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
إعداد لـ orange. |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
إعداد لـ teal. |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
إعداد لـ light yellow. |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
إعداد لـ pink. |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
إعداد لـ green. |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
إعداد لـ dark teal. |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
إعداد لـ red. |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
إعداد لـ light green. |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
إعداد لـ teal2. |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
إعداد لـ blue. |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
إعداد لـ dark puple. |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
إعداد لـ dark pink. |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
إعداد لـ dark dark red. |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
إعداد لـ gray. |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
إعداد لـ pinkish. |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
إعداد لـ yellow green. |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
إعداد لـ dark green. |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
إعداد لـ bright blue. |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
إعداد لـ bright purple. |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
إعداد لـ yellow orange. |
مدفوع (السيرفر فقط) jrs_transportbox
صندوق نقل: حطه، حمّله على حصان أو عربة، وافتح تخزينه وين ما راح
| الريسورس | jrs_transportbox |
| المجلد | [PROPERTIES] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| الواجهة | لا |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 482 سطر Lua |
جداول قاعدة البيانات
jrs_transport_crates
config.lua - 16 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Item |
"transport_crate" |
auto-created in jrs_items on start |
ItemLabel |
table |
أغراض المخزون المستخدمة في item label. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
Model |
"p_crate03x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ model. |
StorageSize |
120 |
jrs_inventory storage capacity |
MaxDeployedPerCharacter |
2 |
الحد الأعلى لـ max deployed per character. |
Access |
"owner" |
Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'. |
AllowPickupByOthers |
true |
Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it. |
InteractDistance |
2.2 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ interact distance. |
LoadDistance |
3.5 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ load distance. |
Keys |
table |
الزر أو التحكم المستخدم لـ keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ Open |
0x760A9C6F |
G |
↳ Pickup |
0xCEFD9220 |
E (ضغط مطوّل) |
↳ Load |
0xE30CD707 |
R |
Attach |
table |
Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation. |
↳ horse |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horse. |
↳ wagon |
table |
جدول عناصر wagon. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_trapdoors
الأبواب السرية في JRS Core - أبواب أرضية متزامنة مع رمز سري اختياري من 4 أرقام
| الريسورس | jrs_trapdoors |
| المجلد | [PROPERTIES] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| يعتمد على | jrs_core, oxmysql |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 1,305 Lua lines |
جداول قاعدة البيانات
jrs_trapdoors
config.lua - 12 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' أو 'ar' |
MoveDuration |
2000 |
ms the open/close animation takes |
AutoCloseTime |
30000 |
ms before an open trapdoor closes itself (0 = never) |
PlayerCooldown |
1000 |
ms between toggle requests per player |
StreamDistance |
100.0 |
distance at which clients look for / sync the prop |
MaxCodeAttempts |
3 |
wrong guesses before a player is locked out of that door |
CodeLockoutTime |
60000 |
ms lockout after too many wrong guesses |
AdminResetCommand |
"resettrapdoorcode" |
/resettrapdoorcode <door id> (admins) |
Trapdoors |
table |
Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2) |
↳ rhodes_gunsmith |
table |
جدول عناصر rhodes gunsmith. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ strawberry |
table |
جدول عناصر strawberry. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ clothing_case |
table |
جدول عناصر clothing case. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_wildhorse
أماكن بيع الخيل البرية لفريمورك jrs core
| الريسورس | jrs_wildhorse |
| المجلد | [PROPERTIES] |
| الإصدار | 1.2 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 537 سطر Lua |
config.lua - 126 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Language |
table |
لغة واجهة السكربت (en أو ar). |
↳ NoMount |
"You aren't mounted on a hor... |
إعداد لـ no mount. |
↳ NotInTheTrainer |
"I won't buy that animal" |
إعداد لـ not in the trainer. |
↳ AnimalSold |
"Thanks for the deal!" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ animal sold. |
↳ notatrainer |
"You Dont Have The Right Job" |
إعداد لـ notatrainer. |
↳ NotBroken |
"Your horse is not broken" |
إعداد لـ not broken. |
aiTrainerped |
true |
spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn |
joblocked |
false |
lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer" |
trainers |
table |
جدول عناصر trainers. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
SkillName |
"HorseTaming" |
you need to add this skill to jrs_core config skills |
SkillsLevel |
table |
jrs core must have the same amount of skills for this |
↳ 1 |
table |
جدول عناصر 1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 2 |
table |
جدول عناصر 2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 3 |
table |
جدول عناصر 3. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 4 |
table |
جدول عناصر 4. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 5 |
table |
جدول عناصر 5. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
Animals |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ animals. |
↳ -1963397600 |
table |
XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE |
↳ -450053710 |
table |
جدول عناصر 450053710. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1792770814 |
table |
جدول عناصر 1792770814. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -167968797 |
table |
جدول عناصر 167968797. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1250098797 |
table |
جدول عناصر 1250098797. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -318278790 |
table |
جدول عناصر 318278790. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1883159941 |
table |
جدول عناصر 1883159941. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 55096099 |
table |
جدول عناصر 55096099. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -458397856 |
table |
جدول عناصر 458397856. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -444810976 |
table |
جدول عناصر 444810976. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 705691988 |
table |
جدول عناصر 705691988. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 746627200 |
table |
جدول عناصر 746627200. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1028075925 |
table |
جدول عناصر 1028075925. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 2130094044 |
table |
جدول عناصر 2130094044. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1029277326 |
table |
جدول عناصر 1029277326. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 604357666 |
table |
جدول عناصر 604357666. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1140650519 |
table |
جدول عناصر 1140650519. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1554827654 |
table |
جدول عناصر 1554827654. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1999198818 |
table |
جدول عناصر 1999198818. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 84224102 |
table |
جدول عناصر 84224102. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1496579364 |
table |
جدول عناصر 1496579364. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -403470324 |
table |
جدول عناصر 403470324. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1576849913 |
table |
جدول عناصر 1576849913. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -925223936 |
table |
جدول عناصر 925223936. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -157438906 |
table |
جدول عناصر 157438906. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -2026265047 |
table |
جدول عناصر 2026265047. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -635239558 |
table |
جدول عناصر 635239558. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -586898625 |
table |
جدول عناصر 586898625. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 937246805 |
table |
جدول عناصر 937246805. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1717674545 |
table |
جدول عناصر 1717674545. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1441144351 |
table |
جدول عناصر 1441144351. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1544366970 |
table |
جدول عناصر 1544366970. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -619132373 |
table |
جدول عناصر 619132373. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 337109765 |
table |
جدول عناصر 337109765. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -683592019 |
table |
جدول عناصر 683592019. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1138427579 |
table |
جدول عناصر 1138427579. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 2147082926 |
table |
جدول عناصر 2147082926. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 766293155 |
table |
جدول عناصر 766293155. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1720251851 |
table |
جدول عناصر 1720251851. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 506887890 |
table |
جدول عناصر 506887890. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1825358734 |
table |
جدول عناصر 1825358734. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1772321403 |
table |
جدول عناصر 1772321403. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 687445866 |
table |
جدول عناصر 687445866. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 861505058 |
table |
جدول عناصر 861505058. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1593035738 |
table |
جدول عناصر 1593035738. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1356425746 |
table |
جدول عناصر 1356425746. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1142861801 |
table |
جدول عناصر 1142861801. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -390136947 |
table |
جدول عناصر 390136947. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -417416199 |
table |
جدول عناصر 417416199. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1460773772 |
table |
جدول عناصر 1460773772. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1476007840 |
table |
جدول عناصر 1476007840. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1104566530 |
table |
جدول عناصر 1104566530. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -819697512 |
table |
جدول عناصر 819697512. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1705182311 |
table |
جدول عناصر 1705182311. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1896838685 |
table |
جدول عناصر 1896838685. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -78273782 |
table |
جدول عناصر 78273782. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -247265944 |
table |
جدول عناصر 247265944. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1516219602 |
table |
جدول عناصر 1516219602. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1265030920 |
table |
جدول عناصر 1265030920. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 2024948086 |
table |
جدول عناصر 2024948086. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1696286663 |
table |
جدول عناصر 1696286663. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1616287563 |
table |
جدول عناصر 1616287563. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1846319726 |
table |
جدول عناصر 1846319726. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1881155818 |
table |
جدول عناصر 1881155818. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -955237712 |
table |
جدول عناصر 955237712. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -647020346 |
table |
جدول عناصر 647020346. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -127412252 |
table |
جدول عناصر 127412252. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1342159303 |
table |
جدول عناصر 1342159303. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -420588285 |
table |
جدول عناصر 420588285. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1154406788 |
table |
جدول عناصر 1154406788. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 2030804811 |
table |
جدول عناصر 2030804811. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1230359523 |
table |
جدول عناصر 1230359523. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1038436471 |
table |
جدول عناصر 1038436471. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 96930969 |
table |
جدول عناصر 96930969. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1063137731 |
table |
جدول عناصر 1063137731. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 594040097 |
table |
جدول عناصر 594040097. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1230516683 |
table |
جدول عناصر 1230516683. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 478986344 |
table |
جدول عناصر 478986344. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1180427609 |
table |
جدول عناصر 1180427609. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 43825738 |
table |
جدول عناصر 43825738. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 2119038574 |
table |
جدول عناصر 2119038574. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 107013696 |
table |
جدول عناصر 107013696. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1261814606 |
table |
جدول عناصر 1261814606. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 2145697477 |
table |
جدول عناصر 2145697477. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1007570567 |
table |
جدول عناصر 1007570567. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -156439156 |
table |
جدول عناصر 156439156. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -217135948 |
table |
جدول عناصر 217135948. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1029339151 |
table |
جدول عناصر 1029339151. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 134401125 |
table |
جدول عناصر 134401125. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1066034872 |
table |
جدول عناصر 1066034872. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 36009259 |
table |
جدول عناصر 36009259. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 802784330 |
table |
جدول عناصر 802784330. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1693870200 |
table |
جدول عناصر 1693870200. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1599683008 |
table |
جدول عناصر 1599683008. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1072019803 |
table |
جدول عناصر 1072019803. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1074477367 |
table |
جدول عناصر 1074477367. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -85890205 |
table |
جدول عناصر 85890205. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -166778945 |
table |
جدول عناصر 166778945. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 446670976 |
table |
جدول عناصر 446670976. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -727455979 |
table |
جدول عناصر 727455979. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 1048964673 |
table |
جدول عناصر 1048964673. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ 2120708491 |
table |
جدول عناصر 2120708491. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -1924405794 |
table |
جدول عناصر 1924405794. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
مدفوع (السيرفر فقط) rl_prop_items
ايتمات إكسسوارات REDEMPIRE، مدير للأدمن، واستبدال موديل السلاح الأبيض للايتمات المملوكة.
| الريسورس | rl_prop_items |
| المجلد | [PROPERTIES] |
| الإصدار | 3.2.4 |
| المطوّر | jrs |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 2,640 Lua lines |
الأوامر
/propweapdebug
الـ Exports
ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem
config/config.lua - 88 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
جدول عناصر redempire. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
إعداد لـ core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
إعداد لـ inventory resource. |
↳ UseCoreNotifications |
true |
يشغّل أو يطفّي core notifications (الافتراضي true). |
↳ NotificationDuration |
3000 |
إعداد وقت لـ notification duration. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
مفتاح لـ close inventory on use: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ InitialRegistrationDelay |
1500 |
إعداد وقت لـ initial registration delay. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ RegistrationAttempts |
10 |
رقم لـ registration attempts (الافتراضي 10). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
إعداد وقت لـ registration retry delay. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
StateBagName |
"rl_prop_items" |
نص يظهر للاعب لـ state bag name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
RefreshInterval |
1500 |
إعداد وقت لـ refresh interval. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
ModelLoadTimeout |
8000 |
إعداد وقت لـ model load timeout. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
DisableCollision |
true |
يطفّي collision: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
MakeInvincible |
true |
مفتاح لـ make invincible: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
HammerReplace |
true |
The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected. |
WeaponHammerReplace |
"weapon_melee_hammer" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon hammer replace. |
SwordReplace |
true |
مفتاح لـ sword replace: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
WeaponSwordReplace |
"weapon_melee_machete_collector" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon sword replace. |
KnifeReplace |
true |
مفتاح لـ knife replace: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
WeaponKnifeReplace |
"weapon_melee_knife_rustic" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon knife replace. |
ReplacementStateBagName |
"rl_prop_item_skins" |
Replacement state synchronization. |
HideReplacementWeapon |
true |
يخفي replacement weapon: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
ReplacementRefreshInterval |
100 |
إعداد وقت لـ replacement refresh interval. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
AutoSelectOwnedReplacement |
true |
When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one. |
UseReplacementItemToSelect |
true |
Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon. |
UseCooldownMs |
500 |
إعداد وقت لـ use cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
RemoveIfItemMissing |
true |
مفتاح لـ remove if item missing: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
OwnershipCheckInterval |
5000 |
إعداد وقت لـ ownership check interval. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
ExportsRequireInventoryItem |
true |
مفتاح لـ exports require inventory item: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
EnableTestCommands |
true |
يشغّل أو يطفّي test commands (الافتراضي true). |
TestCommandsRequireInventoryItem |
false |
مفتاح لـ test commands require inventory item: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false). |
TestCommand |
"propitem" |
إعداد لـ test command. |
ClearCommand |
"propclear" |
إعداد لـ clear command. |
ListCommand |
"proplist" |
إعداد لـ list command. |
TestCommandAce |
nil |
إعداد لـ test command ace. |
ShowChatMessages |
true |
يعرض chat messages: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
Debug |
false |
رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false). |
AdminUI |
table |
Admin object manager UI. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ Command |
"propadmin" |
إعداد لـ command. |
↳ AllowedGroups |
table |
Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel. |
↳ AcePermission |
nil |
Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ SaveFile |
"saved_props.json" |
إعداد لـ save file. |
↳ OpenKey |
nil |
الزر أو التحكم المستخدم لـ open key. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
ItemAliases |
table |
Compatibility for the typo used in some old installation notes. |
↳ crowbar |
"crowbar01" |
إعداد لـ crowbar. |
Items |
table |
One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects. |
↳ sword01 |
table |
جدول عناصر sword01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ sword02 |
table |
جدول عناصر sword02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ spear01 |
table |
جدول عناصر spear01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ sword03 |
table |
جدول عناصر sword03. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ sword04 |
table |
جدول عناصر sword04. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ sword05 |
table |
جدول عناصر sword05. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ saber01 |
table |
جدول عناصر saber01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ saber02 |
table |
جدول عناصر saber02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ saber03 |
table |
جدول عناصر saber03. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ cleaver01 |
table |
جدول عناصر cleaver01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ hammer01 |
table |
جدول عناصر hammer01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ hammer02 |
table |
جدول عناصر hammer02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ clamp01 |
table |
جدول عناصر clamp01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ club01 |
table |
جدول عناصر club01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ club02 |
table |
جدول عناصر club02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ club03 |
table |
جدول عناصر club03. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ club04 |
table |
جدول عناصر club04. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ club05 |
table |
جدول عناصر club05. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ club06 |
table |
جدول عناصر club06. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ bat01 |
table |
جدول عناصر bat01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ bat02 |
table |
جدول عناصر bat02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ crowbar01 |
table |
جدول عناصر crowbar01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ pan01 |
table |
جدول عناصر pan01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ pan02 |
table |
جدول عناصر pan02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ stake01 |
table |
جدول عناصر stake01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ stake02 |
table |
جدول عناصر stake02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ knife01 |
table |
جدول عناصر knife01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ shield01 |
table |
جدول عناصر shield01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ shield02 |
table |
جدول عناصر shield02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ shield03 |
table |
جدول عناصر shield03. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ shield04 |
table |
جدول عناصر shield04. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ shield05 |
table |
جدول عناصر shield05. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ shield06 |
table |
جدول عناصر shield06. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ shield07 |
table |
جدول عناصر shield07. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ katana01 |
table |
جدول عناصر katana01. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ katana02 |
table |
جدول عناصر katana02. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ katana03 |
table |
جدول عناصر katana03. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ katana04 |
table |
جدول عناصر katana04. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ katana05 |
table |
جدول عناصر katana05. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ katana06 |
table |
جدول عناصر katana06. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ katana07 |
table |
جدول عناصر katana07. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |