Administration tools, logging and anti-cheat.
Bu klasörde 12 script var. Aşağıdaki sekmelerden birini seç.
Free (included in JRS Core) jrs_admin
jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot
| Resource | jrs_admin |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 4.19.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,484 Lua lines |
Commands
/-jrsadminmenu/adm/adminmenu/barber/clearfx/clothes/clothing/cure/curedisease/deletecharacter/fixheight/fixmouse/fixscale/playerscale/setscale/stts/wardrobe
Exports
AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale
Database tables
IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans
jail/config.lua - 6 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jails |
table |
jails girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
ExitFromJail |
table |
exit from jail girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
jailed_player |
'You have been imprisoned by... |
jailed player ayarı. |
released_player |
"You were released from prison" |
released player ayarı. |
query_error |
"A database error occurred." |
query error ayarı. |
increase_time |
"Jail time increased by " |
increase time ayarı. |
Notes from the README#
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
`node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
(or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
`jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
Discord application/bot in the
[Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,Paid (server only) jrs_anticheat
JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection
| Resource | jrs_anticheat |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 2.2.0-jrs |
| Author | ramelgaming (original); repaired edition |
| Interface | No |
| Code size | 2,199 Lua lines |
Commands
/anti_entity_bans/anti_entity_spawns/anti_entity_unban
Exports
CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation
Notes from the README#
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
`playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.Free (included in JRS Core) jrs_death_logs
JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord
| Resource | jrs_death_logs |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 957 satır Lua |
Free (included in JRS Core) jrs_doorlocks
jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state
| Resource | jrs_doorlocks |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 6.2.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 9,914 Lua lines |
Commands
/-jrs_door_lockpick/-jrs_door_toggle/canceld/canceldoor/cancelselect/testjob
Exports
CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted
Database tables
does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks
config/main.lua - 217 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Version |
"6.2.0" |
version ayarı. |
Locale |
"ar" |
Bu scriptin arayüz dili (en veya ar). |
EnableDev |
false |
dev özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false). |
Framework
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Framework |
table |
framework girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource ayarı. |
↳ CharacterResource |
"jrs_character" |
character resource ayarı. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource ayarı. |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ SyncRetryDelaysMs |
table |
Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes. |
↳ InteractionRetryDelaysMs |
table |
interaction retry delays ms girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ RefreshIntervalMs |
15000 |
refresh interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ PreferDatabaseJob |
true |
Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts. |
↳ CharacterTableCandidates |
table |
Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only. |
↳ JobCacheMs |
650 |
Kimler izinli: job cache ms için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady |
true |
Door world state must load before character selection finishes. |
Database
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Database |
table |
database girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ AutoCreateSchema |
true |
Automatically handles create schema: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ PersistRuntimeState |
true |
persist runtime state için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ ApplyStartStateOnBoot |
true |
On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart. |
↳ MainTable |
"jrs_doorlocks" |
main table ayarı. |
↳ InitRetries |
10 |
init retries için sayı (varsayılan 10). |
↳ InitRetryMs |
2000 |
init retry ms için sayı (varsayılan 2000). |
↳ PushAfterDatabaseReady |
true |
push after database ready için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ LegacyAutoImport |
true |
If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered. |
↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty |
true |
Automatically handles seed bundled sql if empty: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ BundledSqlPath |
"sql/jrs_doorlocks.sql" |
bundled sql path ayarı. |
Full access / management
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FullAccessIdentifiers |
table |
full access identifiers girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
FullAccess |
table |
full access girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ BypassDoorAccess |
true |
bypass door access için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ AllowAllManagement |
true |
Allows all management: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ ManagementAdminBypass |
true |
management admin bypass için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ ShowPromptForEveryDoor |
true |
Shows prompt for every door: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ BypassInteractionDistance |
false |
Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it. |
Management |
table |
management girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Create |
table |
create girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Edit |
table |
edit girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Admin |
table |
Kimler izinli: admin için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ OpenAll |
table |
open all girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
The player must be physically beside the nearest registered door part.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DoorDistance |
1.50 |
door distance için oyun birimiyle mesafe. |
StreamDistance |
55.0 |
stream distance için oyun birimiyle mesafe. |
EnableDrawSprite |
true |
draw sprite özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
Locking |
table |
locking girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ MaintainPhysicalState |
true |
maintain physical state için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ VerifyIntervalMs |
5000 |
verify interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ VerifyNativeState |
true |
verify native state için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ GroupResyncOnMismatch |
true |
group resync on mismatch için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ LockedRatioTolerance |
0.015 |
locked ratio tolerance için sayı (varsayılan 0.015). |
↳ ForceClosedOnLock |
true |
Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors. |
↳ FreezeEntityFallback |
true |
freeze entity fallback için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ RequestEntityControl |
true |
request entity control için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ EntityLookupFallback |
true |
entity lookup fallback için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ EntityLookupRadius |
2.25 |
entity lookup radius için oyun birimiyle mesafe. |
↳ EntityCacheMaxDrift |
1.35 |
A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props. |
↳ EntityFallbackMaxDrift |
1.35 |
entity fallback max drift için üst sınır. |
↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs |
5200 |
Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path. |
↳ DoorSystemBindingGraceMs |
2200 |
door system binding grace ms için sayı (varsayılan 2200). |
↳ RestartAdoptionSettleMs |
900 |
Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window. |
↳ NewRegistrationSettleMs |
500 |
new registration settle ms için sayı (varsayılan 500). |
↳ CustomMapFallback |
true |
custom map fallback için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ CustomHashPrefix |
"jrs_custom_door" |
custom hash prefix için oyun modeli veya varlığı. |
↳ FallbackHeadingToleranceDegrees |
4.0 |
fallback heading tolerance degrees için sayı (varsayılan 4.0). |
↳ EntityControlTimeoutMs |
180 |
entity control timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ ForceShutNative |
true |
One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural. |
↳ DisableOpenRatioWhileLocked |
true |
Turns off open ratio while locked: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ ForceShutOnInitialLock |
true |
Forces shut on initial lock: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ MicroCloseCorrection |
true |
Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched. |
↳ MicroCloseMinDegrees |
0.20 |
micro close min degrees için minimum veya gereken seviye. |
↳ MicroCloseMaxDegrees |
8.0 |
micro close max degrees için üst sınır. |
↳ BoundFailureLegacyPoseFallback |
true |
but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door. |
↳ BoundFailureMinStartRatio |
0.08 |
bound failure min start ratio için minimum veya gereken seviye. |
↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees |
0.75 |
bound failure max observed movement degrees için üst sınır. |
↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees |
120.0 |
bound failure max legacy correction degrees için üst sınır. |
↳ BoundFailureRescueDurationMs |
420 |
bound failure rescue duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose |
true |
DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal. |
↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees |
135.0 |
base locked close max correction degrees için üst sınır. |
↳ HardPhysicalLock |
true |
Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks. |
↳ FreezeBoundEntityWhileLocked |
true |
freeze bound entity while locked için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ DisableEntityDynamicWhileLocked |
true |
Turns off entity dynamic while locked: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ EnforceHardLockWhileNearby |
true |
enforce hard lock while nearby için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ TakeScriptOwnership |
false |
take script ownership için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ DisableAutomaticState |
false |
Turns off automatic state: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
↳ SmoothMovement |
true |
Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state. |
↳ SmoothCloseOnLock |
true |
smooth close on lock için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ AutoCloseOnLock |
true |
AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing. |
↳ AutoCloseOnStream |
true |
Automatically handles close on stream: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ AutoCloseRetryCooldownMs |
900 |
auto close retry cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ AutoCloseSettlePasses |
7 |
auto close settle passes için sayı (varsayılan 7). |
↳ AutoCloseSettleIntervalMs |
55 |
auto close settle interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ LockMoveDurationMs |
900 |
lock move duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ TransitionTickMs |
0 |
transition tick ms için sayı (varsayılan 0). |
↳ LockRetryDelaysMs |
table |
lock retry delays ms girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ UnlockRetryDelaysMs |
table |
Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance. |
↳ UnlockStabilizeMs |
900 |
unlock stabilize ms için sayı (varsayılan 900). |
↳ UnlockStabilizeIntervalMs |
250 |
unlock stabilize interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoClose |
table |
Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ DefaultEnabled |
true |
default enabled için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ DefaultDelayMs |
15000 |
default delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ DefaultAutoLockAfterClose |
false |
default auto lock after close için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ MinDelayMs |
750 |
min delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ MaxDelayMs |
30000 |
max delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ OpenRatioThreshold |
0.08 |
open ratio threshold için sayı (varsayılan 0.08). |
↳ HeadingOpenThresholdDegrees |
5.0 |
heading open threshold degrees için sayı (varsayılan 5.0). |
↳ BlockWhilePlayerNear |
true |
Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway. |
↳ PlayerBlockRadius |
0.38 |
player block radius için oyun birimiyle mesafe. |
↳ RetryWhileBlockedMs |
600 |
retry while blocked ms için sayı (varsayılan 600). |
↳ MaxBlockedWaitMs |
8000 |
max blocked wait ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ MoveDurationMs |
900 |
Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED. |
↳ TransitionTickMs |
0 |
transition tick ms için sayı (varsayılan 0). |
↳ DetectIntervalMs |
300 |
detect interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ StateMaintainDistance |
24.0 |
state maintain distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Notify |
false |
Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed. |
↳ ServerRequestDistance |
7.0 |
A client may request the configured auto-lock only while near the door. |
When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoRelock |
table |
a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ DelaySeconds |
30 |
Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs. |
↳ IncludeLockpick |
false |
Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door. |
↳ ScanIntervalMs |
250 |
Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start. |
↳ MinDelaySeconds |
30 |
Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline. |
↳ MaxDelaySeconds |
3600 |
max delay seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ Audit |
true |
Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit. |
Native prompts / controls
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Prompts |
table |
prompts girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Distance |
1.50 |
distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ GroupFallbackLabel |
"DOOR" |
Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text. |
↳ DoorNameMaxLength |
48 |
door name max length için üst sınır. |
↳ Renderer |
"native" |
REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area. |
↳ DescriptionMode |
"native" |
gameplay prompts use RedM natives only |
↳ DescriptionLabel |
"DOOR" |
description label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ ToggleKeyLabel |
"G" |
toggle key label için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ LockpickKeyLabel |
"X" |
lockpick key label için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ StableTarget |
true |
Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name. |
↳ TargetReleasePadding |
0.25 |
target release padding için sayı (varsayılan 0.25). |
↳ TargetSwitchAdvantage |
0.35 |
target switch advantage için sayı (varsayılan 0.35). |
↳ TargetSwitchHoldMs |
300 |
target switch hold ms için sayı (varsayılan 300). |
↳ VisualReleasePadding |
0.25 |
Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks. |
↳ VisualHoldMs |
350 |
visual hold ms için sayı (varsayılan 350). |
↳ ToggleLabel |
"LOCK / UNLOCK" |
toggle label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ LockpickLabel |
"LOCKPICK" |
lockpick label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ SelectionEnabled |
true |
Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration. |
↳ SelectLabel |
"SELECT DOOR" |
select label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ SelectCancelLabel |
"CANCEL" |
select cancel label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ SelectGroupLabel |
"REGISTER DOOR" |
Kimler izinli: select group label için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ SelectAimLabel |
"AIM AT A DOOR" |
select aim label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ SelectReadyLabel |
"DOOR READY" |
select ready label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ SelectProgressLabel |
"DOOR %d / %d" |
select progress label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ SelectInputDebounceMs |
220 |
select input debounce ms için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ SelectionReleaseCooldownMs |
450 |
Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at. |
↳ UseKeyMapping |
false |
Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible. |
↳ UseNativeCompletion |
false |
Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues. |
↳ DirectControlFallback |
true |
direct control fallback için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ InputDebounceMs |
550 |
input debounce ms için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ AlwaysShowState |
true |
always show state için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ Priority |
3 |
priority için sayı (varsayılan 3). |
Keys |
table |
0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin. |
↳ select |
0xCEFD9220 |
E |
↳ lock |
0x760A9C6F |
G |
↳ lockpick |
0x8CC9CD42 |
X |
↳ cancel |
0x156F7119 |
BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback) |
Commands |
table |
commands girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Toggle |
"togglelock" |
toggle ayarı. |
↳ Create |
"createdoor" |
create ayarı. |
↳ Edit |
"editdoor" |
edit ayarı. |
↳ Admin |
"dooradmin" |
Kimler izinli: admin için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ Status |
"doorstatus" |
status ayarı. |
↳ Reload |
"doorreload" |
reload ayarı. |
↳ ClientStatus |
"doorclientstatus" |
client status ayarı. |
↳ PromptStatus |
"doorpromptstatus" |
prompt status için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
Lockpick / law alert
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lockpick |
table |
lockpick girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Minigame |
true |
minigame için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ Resource |
"lockpick" |
resource ayarı. |
↳ Item |
"lockpick" |
item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
↳ RemoveOnSuccess |
false |
remove on success için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ RemoveOnFail |
true |
remove on fail için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ HoldOpenAfterSuccess |
true |
open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal. |
AlertLaw |
table |
alert law girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Chance |
60 |
chance için oran veya çarpan. |
↳ Distance |
500.0 |
distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Jobs |
table |
Kimler izinli: jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ Blip |
table |
blip için harita işareti veya simge ayarları. |
Integrated notifications
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Notifications |
table |
notifications girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Position |
"top-left" |
position için dünya koordinatları (x, y, z). |
↳ MaxVisible |
3 |
max visible için üst sınır. |
↳ DefaultDurationMs |
3000 |
default duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ SuccessDurationMs |
2800 |
success duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ WarningDurationMs |
3200 |
warning duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ ErrorDurationMs |
3600 |
error duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ DedupeWindowMs |
1400 |
dedupe window ms için sayı (varsayılan 1400). |
↳ RejectNoticeCooldownMs |
2200 |
reject notice cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ ShowAccessType |
true |
Shows access type: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ ShowJobContext |
false |
Shows job context: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
↳ DatabaseReadyNotice |
false |
database ready notice için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ SecurityRejectNotices |
true |
security reject notices için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
Admin inspector
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminInspector |
table |
Kimler izinli: admin inspector için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Distance |
5.0 |
distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ RefreshMs |
250 |
refresh ms için sayı (varsayılan 250). |
↳ PreferFacingDoor |
true |
prefer facing door için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ FacingDot |
-0.10 |
facing dot için sayı (varsayılan -0.10). |
↳ InspectUnregistered |
true |
inspect unregistered için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ UnregisteredRayDistance |
8.0 |
unregistered ray distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ UnregisteredFacingDot |
0.35 |
unregistered facing dot için sayı (varsayılan 0.35). |
↳ AllowRegisterFromInspector |
true |
Allows register from inspector: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ AllowTemporaryControl |
true |
Allows temporary control: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
Performance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Performance |
table |
performance girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ SpatialIndex |
true |
spatial index için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ SpatialCellSize |
60.0 |
spatial cell size için sayı (varsayılan 60.0). |
↳ ScanNearMs |
100 |
scan near ms için sayı (varsayılan 100). |
↳ ScanActiveMs |
500 |
scan active ms için sayı (varsayılan 500). |
↳ ScanIdleMs |
1000 |
scan idle ms için sayı (varsayılan 1000). |
↳ CoordinateCacheMs |
150 |
coordinate cache ms için sayı (varsayılan 150). |
↳ EntityPoolCacheMs |
1400 |
Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead. |
↳ ActiveDoorCacheMs |
650 |
active door cache ms için sayı (varsayılan 650). |
↳ InspectorCandidateDistance |
8.0 |
inspector candidate distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ StateMaintainDistance |
32.0 |
state maintain distance için oyun birimiyle mesafe. |
config/security.lua - 57 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
security girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ ConsoleLog |
true |
console log için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ ConsoleLogBenignRejects |
false |
console log benign rejects için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ AuditSecurityDenials |
true |
audit security denials için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ SessionMaxLength |
160 |
session max length için üst sınır. |
↳ RequireCharacterReadyForInteraction |
true |
Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode. |
↳ InteractionServerDistance |
2.00 |
Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt. |
↳ InteractionProximityTolerance |
0.50 |
interaction proximity tolerance için sayı (varsayılan 0.50). |
↳ ProximityTolerance |
0.50 |
proximity tolerance için sayı (varsayılan 0.50). |
↳ MaxCreateDistance |
25.0 |
max create distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ MaxNameLength |
96 |
Payload / editor limits. |
↳ MaxItemNameLength |
64 |
max item name length için üst sınır. |
↳ MaxJobEntries |
64 |
max job entries için üst sınır. |
↳ MaxCharacterEntries |
128 |
max character entries için üst sınır. |
↳ MaxPayloadDepth |
6 |
max payload depth için üst sınır. |
↳ MaxPayloadNodes |
900 |
max payload nodes için üst sınır. |
↳ MaxPayloadString |
256 |
max payload string için üst sınır. |
↳ MaxPayloadNumberAbs |
1000000000000.0 |
max payload number abs için üst sınır. |
↳ ToggleCooldown |
600 |
Per-action cooldowns in milliseconds. |
↳ LockpickCooldown |
1600 |
lockpick cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ AdminCooldown |
650 |
admin cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ LoadCooldown |
5000 |
load cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ AutoLockCooldown |
1200 |
auto lock cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ GlobalBurstWindowMs |
1000 |
Global event burst protection before expensive framework/SQL work. |
↳ GlobalBurstMax |
20 |
global burst max için üst sınır. |
↳ GlobalBurstBlockMs |
5000 |
global burst block ms için sayı (varsayılan 5000). |
↳ DoorMutationLockMs |
2200 |
Prevent concurrent state mutations on the same logical door. |
↳ ApplyReportSessionMs |
8000 |
Physical apply report must match the requesting source/audit/door. |
↳ LockpickSessionMs |
30000 |
Lockpick session validation. |
↳ LockpickMinimumMs |
1200 |
lockpick minimum ms için minimum veya gereken seviye. |
↳ ExploitDropEnabled |
true |
Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not. |
↳ ExploitStrikeWindowMs |
60000 |
exploit strike window ms için sayı (varsayılan 60000). |
↳ ExploitStrikeThreshold |
24 |
exploit strike threshold için sayı (varsayılan 24). |
↳ RestrictedStateKeys |
table |
restricted state keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
Backward-compatible aliases.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NUI |
table |
Kept here so the resource has exactly TWO config files. |
UnlockCommand |
Config.Commands.Toggle |
unlock command ayarı. |
CreateDoor |
table |
create door girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Command |
Config.Commands.Create |
command ayarı. |
↳ Permission |
Config.Management.Create.Per... |
Kimler izinli: permission için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ Group |
Config.Management.Create.Gro... |
Kimler izinli: group için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
EditDoor |
table |
edit door girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Command |
Config.Commands.Edit |
command ayarı. |
↳ Permission |
Config.Management.Edit.Permi... |
Kimler izinli: permission için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ Group |
Config.Management.Edit.Group |
Kimler izinli: group için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ DeleteConfirm |
"delete" |
delete confirm ayarı. |
OpenAllDoors |
table |
open all doors girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
Config.Management.OpenAll.En... |
enabled ayarı. |
↳ Permission |
Config.Management.OpenAll.Pe... |
Kimler izinli: permission için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ Group |
Config.Management.OpenAll.Gr... |
Kimler izinli: group için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ ConsoleLog |
Config.Security.ConsoleLog |
console log ayarı. |
AlertJobs |
table |
Kimler izinli: alert jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ AlertChance |
Config.AlertLaw.Chance |
alert chance için oran veya çarpan. |
↳ AlertDistance |
Config.AlertLaw.Distance |
alert distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Jobs |
Config.AlertLaw.Jobs |
Kimler izinli: jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ Blip |
Config.AlertLaw.Blip |
blip için harita işareti veya simge ayarları. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).Paid (server only) jrs_hurricane
JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements
| Resource | jrs_hurricane |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, weathersync |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 678 satır Lua |
Commands
/cancelrestart/hurricaneclimax/hurricanestop/hurricanetest/startrestart
Exports
AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax
config/config.lua - 22 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
Enabled |
true |
Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource. |
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource ayarı. |
WeatherResource |
"weathersync" |
weather resource ayarı. |
RevertOnSkip |
true |
Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped). |
TestAce |
"jrs.hurricane" |
Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow |
AdminScope |
"hurricane" |
Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant. |
Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TimeStageSeconds |
table |
at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest. |
Stages |
table |
transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own. |
CalmWeather |
"sunny" |
Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin). |
CalmWindSpeed |
1.0 |
calm wind speed için sayı (varsayılan 1.0). |
CalmTransition |
20.0 |
calm transition için sayı (varsayılan 20.0). |
NotifyDurationMs |
12000 |
notify duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
UseTxAdminAnnounce |
true |
Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation. |
ShowCountdownCard |
true |
In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers. |
UIPosition |
"top-right" |
'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right' |
Climax |
table |
Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s) |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ strikeLightning |
true |
Trigger native lightning strikes and screen flash on players |
↳ dismountHorses |
true |
Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts |
↳ shakeCamera |
true |
Ground/camera rumble from violent thunderclaps |
↳ intervalMs |
4500 |
Frequency of lightning and gusts during the climax |
Notes from the README#
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
`fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
`scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining> -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.Free (included in JRS Core) jrs_imapviewtool
| Resource | jrs_imapviewtool |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 4,238 Lua lines |
Commands
/iplDistanceView/removeAll/requestAll/testIpl/toggleIplView
Paid (server only) jrs_logs
jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both
| Resource | jrs_logs |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 1,912 Lua lines |
Commands
/jrslogs_mode
Exports
GetMode, Ingest, Log, OpenViewer
Database tables
jrs_logs, jrs_logs_settings
config.lua - 17 seçenek#
jrs_logs - configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Mode |
"both" |
'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord |
Command |
"logs" |
Command that opens the viewer. |
ViewGroups |
table |
Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow |
ManageGroups |
table |
Kimler izinli: manage groups için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
Ace |
table |
ace girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
RetentionDays |
30 |
logs older than this are deleted (0 = keep forever) |
PageSize |
60 |
rows per page in the viewer |
↳ Username |
"" |
empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar |
↳ Avatar |
"" |
avatar ayarı. |
↳ Footer |
"REDEMPIRE · jrs_logs" |
footer ayarı. |
Builtin |
table |
Built-in logs that no other script writes. |
↳ Connections |
true |
join / leave (with drop reason) |
↳ Resources |
true |
resource start / stop after boot |
↳ TxAdmin |
true |
kicks, warns, bans, announcements, restarts |
↳ Chat |
true |
chat messages |
LiveToasts |
false |
In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer). |
LiveToastLevels |
table |
live toast levels girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Paid (server only) jrs_safezone
Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command
| Resource | jrs_safezone |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,550 Lua lines |
Commands
/reloadsafezones
Exports
GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer
Database tables
jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones
config.lua - 117 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang) |
Framework |
"jrs" |
'jrs', 'auto' |
DevMode |
true |
الإعدادات العامة |
AdminPanel |
table |
Kimler izinli: admin panel için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ enabled |
true |
تفعيل لوحة الإدارة |
↳ command |
"managesafezone" |
أمر إدارة المناطق الآمنة |
↳ updateInterval |
1000 |
معدل التحديث (بالمللي ثانية) |
AdminCommand |
Config.AdminPanel.command |
Kimler izinli: admin command için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
ClientTick |
table |
client tick girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ zoneLogic |
0 |
منطق التحقق من المنطقة |
↳ antiAbuseShoot |
50 |
مكافحة إساءة إطلاق النار |
↳ antiAbuseExplosives |
100 |
مكافحة إساءة المتفجرات |
↳ username |
"سجلات المناطق الآمنة" |
username ayarı. |
↳ avatar_url |
"" |
avatar url ayarı. |
↳ color |
16711680 |
color için sayı (varsayılan 16711680). |
CheckInterval |
500 |
مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية) |
CombatTagDuration |
5000 |
مدة وسم القتال (5 ثواني) |
SoftWarningDistance |
20.0 |
مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة |
DefaultRadius |
75.0 |
نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة |
MaxRadius |
1000.0 |
أقصى نصف قطر مسموح |
DefaultJailMinutes |
5 |
مدة السجن الافتراضية بالدقائق |
MaxJailMinutes |
1440 |
أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق |
DefaultJailLocation |
"sisika" |
موقع السجن الافتراضي |
DefaultHorseSpeed |
8.0 |
السرعة القصوى الافتراضية للحصان |
MaxHorseSpeed |
25.0 |
أقصى سرعة حصان مسموحة |
Admins |
table |
الإداريون |
ToggleBannerCommand |
"togglebanner" |
أمر إظهار / إخفاء الشريط |
Notifications |
table |
إعدادات الإشعارات |
↳ enterSafezone |
table |
enter safezone girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ exitSafezone |
table |
exit safezone girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ combatTag |
table |
combat tag girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ warningNearby |
table |
warning nearby girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
ExplosiveWeapons |
table |
الأسلحة المتفجرة |
AllowWeaponDrawing |
true |
السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل |
BlockBackWeapons |
true |
منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة) |
PreserveEquippedWeaponsOnEnter |
true |
الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً |
AllowFishingRodInSafezones |
true |
السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن) |
NonWeaponProps |
table |
بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة. |
TypeSettings |
table |
إعدادات أنواع المناطق |
↳ hard |
table |
hard girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ soft |
table |
soft girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ rp |
table |
rp girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
UI |
table |
إعدادات الواجهة |
↳ showBanner |
false |
إظهار الشريط |
↳ bannerText |
table |
banner text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ colors |
table |
colors girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ blurEffect |
false |
تأثير ضبابي |
↳ blurIntensity |
1.0 |
شدة الضباب |
↳ blurTimecycle |
"teaser_trainShot" |
blur timecycle ayarı. |
Admin |
Config.Admin or {} |
أوامر الإدارة |
ShowBlips |
false |
إعدادات العلامات على الخريطة |
BlipSprite |
"blip_ambient_ped_medium" |
نوع العلامة |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
لون أخضر |
MapResourceName |
"RDR2CollectorsMap" |
اسم مورد الخريطة |
MapHtmlFile |
"index.html" |
ملف HTML |
ExemptJobs |
table |
الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName]) |
↳ bwsheriff |
true |
bwsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ valsheriff |
true |
valsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ armsheriff |
true |
armsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ armheriff |
true |
armheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ twsheriff |
true |
twsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ stbsheriff |
true |
stbsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ rhdsheriff |
true |
rhdsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ sdsheriff |
true |
sdsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ annsheriff |
true |
annsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ marshal |
true |
marshal için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ sisika |
true |
sisika için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ police |
true |
police için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ sheriff |
true |
sheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ pinkerton |
true |
pinkerton için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ guardgre |
true |
guardgre için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ guardred |
true |
guardred için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ guardyel |
true |
guardyel için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ guardblu |
true |
guardblu için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ REDEMPIRE |
true |
redempire için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ ALFIE |
true |
alfie için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ Guamrma |
true |
guamrma için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ guarma |
true |
guarma için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ repguard |
true |
repguard için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ president |
true |
president için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ justice |
true |
justice için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ bankman |
true |
bankman için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ kingdom |
true |
kingdom için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ paper |
true |
paper için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
WeaponWorkerJobs |
table |
(تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة. |
↳ weapon |
true |
weapon için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ weaponstore |
true |
weaponstore için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ gunsmith |
true |
gunsmith için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ rguns |
true |
rguns için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ gunsmith_valentine |
true |
gunsmith valentine için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ gunsmith_tumbleweed |
true |
gunsmith tumbleweed için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ gunsmith_strawberry |
true |
gunsmith strawberry için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ gunsmith_blackwater |
true |
gunsmith blackwater için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ gunsmith_rhodes |
true |
gunsmith rhodes için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ gunsmith_guarma |
true |
gunsmith guarma için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ gunsmith_saintdenis |
true |
gunsmith saintdenis için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
WeaponWorkerStoreType |
"weapon_store" |
weapon worker store type için oyun modeli veya varlığı. |
Safezones |
table |
تعريف المناطق الآمنة |
DefaultZones |
Config.Safezones |
default zones ayarı. |
AntiAbuse |
table |
إعدادات مكافحة الاستغلال |
↳ logShootingFromInside |
true |
تسجيل إطلاق النار من الداخل |
↳ logShootingFromOutside |
true |
تسجيل إطلاق النار من الخارج |
↳ preventShootingFromInside |
true |
منع إطلاق النار من الداخل |
↳ logExplosiveAbuse |
true |
تسجيل إساءة المتفجرات |
↳ explosiveAbuseThreshold |
3 |
عدد المحاولات قبل الاشتباه |
↳ combatTagEnabled |
true |
تفعيل وسم القتال |
TempSafezones |
table |
تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل) |
Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadarPeek |
table |
jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ ControlHash |
0xAC4BD4F1 |
TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind. |
↳ PollMs |
50 |
How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop. |
The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HorseSprintNotify |
table |
"disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
RDO-style loading command (merged from jrs_key)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LoadingCommand |
table |
loading command girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Command |
"rdo_loading" |
command ayarı. |
↳ HoldMs |
5000 |
hold ms için sayı (varsayılan 5000). |
Paid (server only) jrs_scriptadmin
jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.
| Resource | jrs_scriptadmin |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 182 satır Lua |
Exports
Close, IsOwner, Open, Update
Paid (server only) jrs_spooner
Spooner world entity editor with jrs_admin integration
| Resource | jrs_spooner |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, uiprompt |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54,710 Lua lines |
Commands
/-spooner/spooner/spooner_db/spooner_migrate_old_dbs/spooner_savedb
Exports
Exit, IsActive
Notes from the README#
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
- On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
- [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
'''
exec @jrs_spooner/permissions.cfg
'''
- Add the permissions
'''
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
'''
- Drag and drop the resource into your resources folder
- `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
- `ensure jrs_spooner`
- At the end
- Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning |
|--------|--------------------|
| white | No entity selected |
| green | Entity highlighted |
| blue | Entity attached |
## Controls
| Control | Function |
(line hidden)
| W/A/S/D | Move |
| Spacebar/Shift | Up/Down |
| E | Spawn |
| Left click | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach |Paid (server only) jrs_voicemonitor
jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot
| Resource | jrs_voicemonitor |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.4.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_admin |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 657 satır Lua |
config.lua - 13 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Channels |
table |
Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins. |
TalkChannel |
"" |
sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID. |
MaxUsers |
50 |
Cap on member rows shown for the channel. |
Access |
"all" |
Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below) |
VisibleByDefault |
true |
On for players that never turned it off themselves. |
Ace |
"jrs_voicemonitor.view" |
* ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:) |
UseJrsAdmin |
true |
jrs admin özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
Identifiers |
table |
identifiers girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
ShowGameIds |
"staff" |
In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody |
Commands |
table |
Chat commands |
↳ toggle |
"dc" |
turn the monitor off / on |
↳ settings |
"dcsettings" |
move it + settings (mouse) |
↳ hide |
"dchide" |
minimise to the title bar |
Free (included in JRS Core) weathersync
Time and weather synchronization
| Resource | weathersync |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,563 Lua lines |
Commands
/forecast/mytime/myweather/syncdelay/time/timescale/weather/weathersync/weatherui/wind
Exports
getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync
config/config.lua - 39 seçenek#
day 0 (Sun) - 6 (Sat)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
time |
21600 |
06:00 Sunday (seconds into week) |
timescale |
30 |
Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time. |
realTimeOffset |
0 |
If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds. |
timeIsFrozen |
false |
Whether time is frozen when the resource starts |
weatherInterval |
3600 |
1 hour in seconds |
weatherIsFrozen |
false |
Whether weather is frozen when the resource starts |
permanentSnow |
false |
Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather |
dynamicSnow |
false |
Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather |
maxForecast |
23 |
Number of weather intervals to queue up |
windDirection |
0.0 |
Default wind direction when the resource starts |
windSpeed |
0.0 |
Default base wind speed when the resource starts |
windShearDirection |
45 |
Degrees by which wind direction changes at higher altitudes |
windShearSpeed |
2.0 |
Amount by which base wind speed increases at higher altitudes |
windShearInterval |
50.0 |
Interval in metres where wind direction/speed changes |
windIsFrozen |
false |
Whether wind direction is frozen when the resource starts |
syncDelay |
5000 |
How often in milliseconds to sync with clients |
All the numbers for the next stages must add up to 100.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultGtaWeatherPattern |
table |
default gta weather pattern girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ clear |
table |
clear girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ clouds |
table |
clouds girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ foggy |
table |
foggy girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ overcast |
table |
overcast girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ clearing |
table |
clearing girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ rain |
table |
rain girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ thunder |
table |
thunder girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ extrasunny |
table |
extrasunny girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
defaultRdrWeatherPattern |
table |
default rdr weather pattern girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ sunny |
table |
sunny girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ clouds |
table |
clouds girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ overcastdark |
table |
overcastdark girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ misty |
table |
misty girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ fog |
table |
fog girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ overcast |
table |
overcast girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ drizzle |
table |
drizzle girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ rain |
table |
rain girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ thunder |
table |
thunder girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ thunderstorm |
table |
thunderstorm girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ hurricane |
table |
hurricane girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ shower |
table |
shower girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
disableSnowOnCayoPerico |
false |
Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico |
Notes from the README#
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [](https://imgur.com/Scn0z0E) | [](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command | Description |
(line hidden)
| `/forecast` | Displays a forecast of upcoming weather. |
| `/mytime` | Set local time (if sync is off). |
| `/myweather` | Set local weather (if sync is off). |
| `/syncdelay` | Set how often the server syncs with clients. |
| `/time` | Set the server time. |
| `/timescale` | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds. |
| `/weather` | Set the server weather. |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off. |
| `/weatherui` | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind. |
| `/wind` | Set the wind direction and base speed. |
# Configuration
| Variable | Description | Example |
(line hidden)
| `Config.time` | Default time when the resource starts. | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00) |
| `Config.timescale` | Default timescale when the resource starts | `30` (30 in-game secs per real sec) |
| `Config.realTimeOffset` | Offset of the real server time in seconds. | `0` |
| `Config.timeIsFrozen` | Whether time is frozen when the resource starts. | `false` |
| `Config.weather` | Default weather when the resource starts. | `"sunny"` |
| `Config.weatherInterval` | How often the weather changes. | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen` | Whether weather is frozen when the resource starts. | `false` |
| `Config.permanentSnow` | Whether to permanently add snow on the ground. | `false` |
| `Config.dynamicSnow` | Whether to dynamically add snow on the ground. | `true` |