Administration tools, logging and anti-cheat.
Ce dossier contient 12 scripts. Choisis un script dans les onglets ci-dessous.
Free (included in JRS Core) jrs_admin
jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot
| Resource | jrs_admin |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 4.19.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,484 Lua lines |
Commands
/-jrsadminmenu/adm/adminmenu/barber/clearfx/clothes/clothing/cure/curedisease/deletecharacter/fixheight/fixmouse/fixscale/playerscale/setscale/stts/wardrobe
Exports
AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale
Database tables
IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans
jail/config.lua - 6 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jails |
table |
Table d'entrées jails. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
ExitFromJail |
table |
Table d'entrées exit from jail. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
jailed_player |
'You have been imprisoned by... |
Réglage pour jailed player. |
released_player |
"You were released from prison" |
Réglage pour released player. |
query_error |
"A database error occurred." |
Réglage pour query error. |
increase_time |
"Jail time increased by " |
Réglage pour increase time. |
Notes from the README#
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
`node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
(or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
`jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
Discord application/bot in the
[Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,Paid (server only) jrs_anticheat
JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection
| Resource | jrs_anticheat |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 2.2.0-jrs |
| Author | ramelgaming (original); repaired edition |
| Interface | No |
| Code size | 2,199 Lua lines |
Commands
/anti_entity_bans/anti_entity_spawns/anti_entity_unban
Exports
CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation
Notes from the README#
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
`playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.Free (included in JRS Core) jrs_death_logs
JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord
| Resource | jrs_death_logs |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 957 lignes Lua |
Free (included in JRS Core) jrs_doorlocks
jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state
| Resource | jrs_doorlocks |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 6.2.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 9,914 Lua lines |
Commands
/-jrs_door_lockpick/-jrs_door_toggle/canceld/canceldoor/cancelselect/testjob
Exports
CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted
Database tables
does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks
config/main.lua - 217 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Version |
"6.2.0" |
Réglage pour version. |
Locale |
"ar" |
Langue de l’interface de ce script (en ou ar). |
EnableDev |
false |
Active ou désactive dev (par défaut false). |
Framework
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Framework |
table |
Table d'entrées framework. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Réglage pour core resource. |
↳ CharacterResource |
"jrs_character" |
Réglage pour character resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Réglage pour inventory resource. |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ SyncRetryDelaysMs |
table |
Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes. |
↳ InteractionRetryDelaysMs |
table |
Table d'entrées interaction retry delays ms. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ RefreshIntervalMs |
15000 |
Réglage de durée pour refresh interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ PreferDatabaseJob |
true |
Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts. |
↳ CharacterTableCandidates |
table |
Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only. |
↳ JobCacheMs |
650 |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour job cache ms. |
↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady |
true |
Door world state must load before character selection finishes. |
Database
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Database |
table |
Table d'entrées database. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ AutoCreateSchema |
true |
Automatically handles create schema : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ PersistRuntimeState |
true |
Interrupteur pour persist runtime state : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ ApplyStartStateOnBoot |
true |
On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart. |
↳ MainTable |
"jrs_doorlocks" |
Réglage pour main table. |
↳ InitRetries |
10 |
Nombre pour init retries (par défaut 10). |
↳ InitRetryMs |
2000 |
Nombre pour init retry ms (par défaut 2000). |
↳ PushAfterDatabaseReady |
true |
Interrupteur pour push after database ready : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ LegacyAutoImport |
true |
If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered. |
↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty |
true |
Automatically handles seed bundled sql if empty : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ BundledSqlPath |
"sql/jrs_doorlocks.sql" |
Réglage pour bundled sql path. |
Full access / management
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FullAccessIdentifiers |
table |
Table d'entrées full access identifiers. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
FullAccess |
table |
Table d'entrées full access. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ BypassDoorAccess |
true |
Interrupteur pour bypass door access : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ AllowAllManagement |
true |
Allows all management : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ ManagementAdminBypass |
true |
Interrupteur pour management admin bypass : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ ShowPromptForEveryDoor |
true |
Shows prompt for every door : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ BypassInteractionDistance |
false |
Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it. |
Management |
table |
Table d'entrées management. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Create |
table |
Table d'entrées create. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Edit |
table |
Table d'entrées edit. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Admin |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin. |
↳ OpenAll |
table |
Table d'entrées open all. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
The player must be physically beside the nearest registered door part.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DoorDistance |
1.50 |
Distance en unités de jeu pour door distance. |
StreamDistance |
55.0 |
Distance en unités de jeu pour stream distance. |
EnableDrawSprite |
true |
Active ou désactive draw sprite (par défaut true). |
Locking |
table |
Table d'entrées locking. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ MaintainPhysicalState |
true |
Interrupteur pour maintain physical state : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ VerifyIntervalMs |
5000 |
Réglage de durée pour verify interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ VerifyNativeState |
true |
Interrupteur pour verify native state : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ GroupResyncOnMismatch |
true |
Interrupteur pour group resync on mismatch : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ LockedRatioTolerance |
0.015 |
Nombre pour locked ratio tolerance (par défaut 0.015). |
↳ ForceClosedOnLock |
true |
Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors. |
↳ FreezeEntityFallback |
true |
Interrupteur pour freeze entity fallback : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ RequestEntityControl |
true |
Interrupteur pour request entity control : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ EntityLookupFallback |
true |
Interrupteur pour entity lookup fallback : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ EntityLookupRadius |
2.25 |
Distance en unités de jeu pour entity lookup radius. |
↳ EntityCacheMaxDrift |
1.35 |
A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props. |
↳ EntityFallbackMaxDrift |
1.35 |
Limite maximale pour entity fallback max drift. |
↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs |
5200 |
Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path. |
↳ DoorSystemBindingGraceMs |
2200 |
Nombre pour door system binding grace ms (par défaut 2200). |
↳ RestartAdoptionSettleMs |
900 |
Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window. |
↳ NewRegistrationSettleMs |
500 |
Nombre pour new registration settle ms (par défaut 500). |
↳ CustomMapFallback |
true |
Interrupteur pour custom map fallback : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ CustomHashPrefix |
"jrs_custom_door" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour custom hash prefix. |
↳ FallbackHeadingToleranceDegrees |
4.0 |
Nombre pour fallback heading tolerance degrees (par défaut 4.0). |
↳ EntityControlTimeoutMs |
180 |
Réglage de durée pour entity control timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ ForceShutNative |
true |
One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural. |
↳ DisableOpenRatioWhileLocked |
true |
Turns off open ratio while locked : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ ForceShutOnInitialLock |
true |
Forces shut on initial lock : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ MicroCloseCorrection |
true |
Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched. |
↳ MicroCloseMinDegrees |
0.20 |
Minimum ou niveau requis pour micro close min degrees. |
↳ MicroCloseMaxDegrees |
8.0 |
Limite maximale pour micro close max degrees. |
↳ BoundFailureLegacyPoseFallback |
true |
but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door. |
↳ BoundFailureMinStartRatio |
0.08 |
Minimum ou niveau requis pour bound failure min start ratio. |
↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees |
0.75 |
Limite maximale pour bound failure max observed movement degrees. |
↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees |
120.0 |
Limite maximale pour bound failure max legacy correction degrees. |
↳ BoundFailureRescueDurationMs |
420 |
Réglage de durée pour bound failure rescue duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose |
true |
DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal. |
↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees |
135.0 |
Limite maximale pour base locked close max correction degrees. |
↳ HardPhysicalLock |
true |
Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks. |
↳ FreezeBoundEntityWhileLocked |
true |
Interrupteur pour freeze bound entity while locked : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ DisableEntityDynamicWhileLocked |
true |
Turns off entity dynamic while locked : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ EnforceHardLockWhileNearby |
true |
Interrupteur pour enforce hard lock while nearby : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ TakeScriptOwnership |
false |
Interrupteur pour take script ownership : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ DisableAutomaticState |
false |
Turns off automatic state : true = oui, false = non (par défaut false). |
↳ SmoothMovement |
true |
Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state. |
↳ SmoothCloseOnLock |
true |
Interrupteur pour smooth close on lock : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ AutoCloseOnLock |
true |
AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing. |
↳ AutoCloseOnStream |
true |
Automatically handles close on stream : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ AutoCloseRetryCooldownMs |
900 |
Réglage de durée pour auto close retry cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ AutoCloseSettlePasses |
7 |
Nombre pour auto close settle passes (par défaut 7). |
↳ AutoCloseSettleIntervalMs |
55 |
Réglage de durée pour auto close settle interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ LockMoveDurationMs |
900 |
Réglage de durée pour lock move duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ TransitionTickMs |
0 |
Nombre pour transition tick ms (par défaut 0). |
↳ LockRetryDelaysMs |
table |
Table d'entrées lock retry delays ms. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ UnlockRetryDelaysMs |
table |
Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance. |
↳ UnlockStabilizeMs |
900 |
Nombre pour unlock stabilize ms (par défaut 900). |
↳ UnlockStabilizeIntervalMs |
250 |
Réglage de durée pour unlock stabilize interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoClose |
table |
Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ DefaultEnabled |
true |
Interrupteur pour default enabled : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ DefaultDelayMs |
15000 |
Réglage de durée pour default delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ DefaultAutoLockAfterClose |
false |
Interrupteur pour default auto lock after close : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ MinDelayMs |
750 |
Réglage de durée pour min delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ MaxDelayMs |
30000 |
Réglage de durée pour max delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ OpenRatioThreshold |
0.08 |
Nombre pour open ratio threshold (par défaut 0.08). |
↳ HeadingOpenThresholdDegrees |
5.0 |
Nombre pour heading open threshold degrees (par défaut 5.0). |
↳ BlockWhilePlayerNear |
true |
Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway. |
↳ PlayerBlockRadius |
0.38 |
Distance en unités de jeu pour player block radius. |
↳ RetryWhileBlockedMs |
600 |
Nombre pour retry while blocked ms (par défaut 600). |
↳ MaxBlockedWaitMs |
8000 |
Réglage de durée pour max blocked wait ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ MoveDurationMs |
900 |
Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED. |
↳ TransitionTickMs |
0 |
Nombre pour transition tick ms (par défaut 0). |
↳ DetectIntervalMs |
300 |
Réglage de durée pour detect interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ StateMaintainDistance |
24.0 |
Distance en unités de jeu pour state maintain distance. |
↳ Notify |
false |
Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed. |
↳ ServerRequestDistance |
7.0 |
A client may request the configured auto-lock only while near the door. |
When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoRelock |
table |
a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ DelaySeconds |
30 |
Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs. |
↳ IncludeLockpick |
false |
Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door. |
↳ ScanIntervalMs |
250 |
Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start. |
↳ MinDelaySeconds |
30 |
Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline. |
↳ MaxDelaySeconds |
3600 |
Réglage de durée pour max delay seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ Audit |
true |
Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit. |
Native prompts / controls
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Prompts |
table |
Table d'entrées prompts. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Distance |
1.50 |
Distance en unités de jeu pour distance. |
↳ GroupFallbackLabel |
"DOOR" |
Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text. |
↳ DoorNameMaxLength |
48 |
Limite maximale pour door name max length. |
↳ Renderer |
"native" |
REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area. |
↳ DescriptionMode |
"native" |
gameplay prompts use RedM natives only |
↳ DescriptionLabel |
"DOOR" |
Texte affiché au joueur pour description label. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ ToggleKeyLabel |
"G" |
Touche ou contrôle utilisé pour toggle key label. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ LockpickKeyLabel |
"X" |
Touche ou contrôle utilisé pour lockpick key label. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ StableTarget |
true |
Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name. |
↳ TargetReleasePadding |
0.25 |
Nombre pour target release padding (par défaut 0.25). |
↳ TargetSwitchAdvantage |
0.35 |
Nombre pour target switch advantage (par défaut 0.35). |
↳ TargetSwitchHoldMs |
300 |
Nombre pour target switch hold ms (par défaut 300). |
↳ VisualReleasePadding |
0.25 |
Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks. |
↳ VisualHoldMs |
350 |
Nombre pour visual hold ms (par défaut 350). |
↳ ToggleLabel |
"LOCK / UNLOCK" |
Texte affiché au joueur pour toggle label. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ LockpickLabel |
"LOCKPICK" |
Texte affiché au joueur pour lockpick label. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ SelectionEnabled |
true |
Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration. |
↳ SelectLabel |
"SELECT DOOR" |
Texte affiché au joueur pour select label. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ SelectCancelLabel |
"CANCEL" |
Texte affiché au joueur pour select cancel label. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ SelectGroupLabel |
"REGISTER DOOR" |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour select group label. |
↳ SelectAimLabel |
"AIM AT A DOOR" |
Texte affiché au joueur pour select aim label. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ SelectReadyLabel |
"DOOR READY" |
Texte affiché au joueur pour select ready label. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ SelectProgressLabel |
"DOOR %d / %d" |
Texte affiché au joueur pour select progress label. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ SelectInputDebounceMs |
220 |
Touche ou contrôle utilisé pour select input debounce ms. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ SelectionReleaseCooldownMs |
450 |
Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at. |
↳ UseKeyMapping |
false |
Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible. |
↳ UseNativeCompletion |
false |
Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues. |
↳ DirectControlFallback |
true |
Interrupteur pour direct control fallback : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ InputDebounceMs |
550 |
Touche ou contrôle utilisé pour input debounce ms. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ AlwaysShowState |
true |
Interrupteur pour always show state : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ Priority |
3 |
Nombre pour priority (par défaut 3). |
Keys |
table |
0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin. |
↳ select |
0xCEFD9220 |
E |
↳ lock |
0x760A9C6F |
G |
↳ lockpick |
0x8CC9CD42 |
X |
↳ cancel |
0x156F7119 |
BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback) |
Commands |
table |
Table d'entrées commands. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Toggle |
"togglelock" |
Réglage pour toggle. |
↳ Create |
"createdoor" |
Réglage pour create. |
↳ Edit |
"editdoor" |
Réglage pour edit. |
↳ Admin |
"dooradmin" |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin. |
↳ Status |
"doorstatus" |
Réglage pour status. |
↳ Reload |
"doorreload" |
Réglage pour reload. |
↳ ClientStatus |
"doorclientstatus" |
Réglage pour client status. |
↳ PromptStatus |
"doorpromptstatus" |
Texte affiché au joueur pour prompt status. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
Lockpick / law alert
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lockpick |
table |
Table d'entrées lockpick. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Minigame |
true |
Interrupteur pour minigame : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ Resource |
"lockpick" |
Réglage pour resource. |
↳ Item |
"lockpick" |
Objets d'inventaire utilisés par item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
↳ RemoveOnSuccess |
false |
Interrupteur pour remove on success : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ RemoveOnFail |
true |
Interrupteur pour remove on fail : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ HoldOpenAfterSuccess |
true |
open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal. |
AlertLaw |
table |
Table d'entrées alert law. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Chance |
60 |
Taux ou multiplicateur pour chance. |
↳ Distance |
500.0 |
Distance en unités de jeu pour distance. |
↳ Jobs |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour jobs. |
↳ Blip |
table |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip. |
Integrated notifications
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Notifications |
table |
Table d'entrées notifications. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Position |
"top-left" |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour position. |
↳ MaxVisible |
3 |
Limite maximale pour max visible. |
↳ DefaultDurationMs |
3000 |
Réglage de durée pour default duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ SuccessDurationMs |
2800 |
Réglage de durée pour success duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ WarningDurationMs |
3200 |
Réglage de durée pour warning duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ ErrorDurationMs |
3600 |
Réglage de durée pour error duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ DedupeWindowMs |
1400 |
Nombre pour dedupe window ms (par défaut 1400). |
↳ RejectNoticeCooldownMs |
2200 |
Réglage de durée pour reject notice cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ ShowAccessType |
true |
Shows access type : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ ShowJobContext |
false |
Shows job context : true = oui, false = non (par défaut false). |
↳ DatabaseReadyNotice |
false |
Interrupteur pour database ready notice : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ SecurityRejectNotices |
true |
Interrupteur pour security reject notices : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
Admin inspector
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminInspector |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin inspector. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Distance |
5.0 |
Distance en unités de jeu pour distance. |
↳ RefreshMs |
250 |
Nombre pour refresh ms (par défaut 250). |
↳ PreferFacingDoor |
true |
Interrupteur pour prefer facing door : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ FacingDot |
-0.10 |
Nombre pour facing dot (par défaut -0.10). |
↳ InspectUnregistered |
true |
Interrupteur pour inspect unregistered : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ UnregisteredRayDistance |
8.0 |
Distance en unités de jeu pour unregistered ray distance. |
↳ UnregisteredFacingDot |
0.35 |
Nombre pour unregistered facing dot (par défaut 0.35). |
↳ AllowRegisterFromInspector |
true |
Allows register from inspector : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ AllowTemporaryControl |
true |
Allows temporary control : true = oui, false = non (par défaut true). |
Performance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Performance |
table |
Table d'entrées performance. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ SpatialIndex |
true |
Interrupteur pour spatial index : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ SpatialCellSize |
60.0 |
Nombre pour spatial cell size (par défaut 60.0). |
↳ ScanNearMs |
100 |
Nombre pour scan near ms (par défaut 100). |
↳ ScanActiveMs |
500 |
Nombre pour scan active ms (par défaut 500). |
↳ ScanIdleMs |
1000 |
Nombre pour scan idle ms (par défaut 1000). |
↳ CoordinateCacheMs |
150 |
Nombre pour coordinate cache ms (par défaut 150). |
↳ EntityPoolCacheMs |
1400 |
Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead. |
↳ ActiveDoorCacheMs |
650 |
Nombre pour active door cache ms (par défaut 650). |
↳ InspectorCandidateDistance |
8.0 |
Distance en unités de jeu pour inspector candidate distance. |
↳ StateMaintainDistance |
32.0 |
Distance en unités de jeu pour state maintain distance. |
config/security.lua - 57 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Table d'entrées security. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ ConsoleLog |
true |
Interrupteur pour console log : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ ConsoleLogBenignRejects |
false |
Interrupteur pour console log benign rejects : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ AuditSecurityDenials |
true |
Interrupteur pour audit security denials : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ SessionMaxLength |
160 |
Limite maximale pour session max length. |
↳ RequireCharacterReadyForInteraction |
true |
Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode. |
↳ InteractionServerDistance |
2.00 |
Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt. |
↳ InteractionProximityTolerance |
0.50 |
Nombre pour interaction proximity tolerance (par défaut 0.50). |
↳ ProximityTolerance |
0.50 |
Nombre pour proximity tolerance (par défaut 0.50). |
↳ MaxCreateDistance |
25.0 |
Distance en unités de jeu pour max create distance. |
↳ MaxNameLength |
96 |
Payload / editor limits. |
↳ MaxItemNameLength |
64 |
Limite maximale pour max item name length. |
↳ MaxJobEntries |
64 |
Limite maximale pour max job entries. |
↳ MaxCharacterEntries |
128 |
Limite maximale pour max character entries. |
↳ MaxPayloadDepth |
6 |
Limite maximale pour max payload depth. |
↳ MaxPayloadNodes |
900 |
Limite maximale pour max payload nodes. |
↳ MaxPayloadString |
256 |
Limite maximale pour max payload string. |
↳ MaxPayloadNumberAbs |
1000000000000.0 |
Limite maximale pour max payload number abs. |
↳ ToggleCooldown |
600 |
Per-action cooldowns in milliseconds. |
↳ LockpickCooldown |
1600 |
Réglage de durée pour lockpick cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ AdminCooldown |
650 |
Réglage de durée pour admin cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ LoadCooldown |
5000 |
Réglage de durée pour load cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ AutoLockCooldown |
1200 |
Réglage de durée pour auto lock cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ GlobalBurstWindowMs |
1000 |
Global event burst protection before expensive framework/SQL work. |
↳ GlobalBurstMax |
20 |
Limite maximale pour global burst max. |
↳ GlobalBurstBlockMs |
5000 |
Nombre pour global burst block ms (par défaut 5000). |
↳ DoorMutationLockMs |
2200 |
Prevent concurrent state mutations on the same logical door. |
↳ ApplyReportSessionMs |
8000 |
Physical apply report must match the requesting source/audit/door. |
↳ LockpickSessionMs |
30000 |
Lockpick session validation. |
↳ LockpickMinimumMs |
1200 |
Minimum ou niveau requis pour lockpick minimum ms. |
↳ ExploitDropEnabled |
true |
Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not. |
↳ ExploitStrikeWindowMs |
60000 |
Nombre pour exploit strike window ms (par défaut 60000). |
↳ ExploitStrikeThreshold |
24 |
Nombre pour exploit strike threshold (par défaut 24). |
↳ RestrictedStateKeys |
table |
Touche ou contrôle utilisé pour restricted state keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
Backward-compatible aliases.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NUI |
table |
Kept here so the resource has exactly TWO config files. |
UnlockCommand |
Config.Commands.Toggle |
Réglage pour unlock command. |
CreateDoor |
table |
Table d'entrées create door. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Command |
Config.Commands.Create |
Réglage pour command. |
↳ Permission |
Config.Management.Create.Per... |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour permission. |
↳ Group |
Config.Management.Create.Gro... |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour group. |
EditDoor |
table |
Table d'entrées edit door. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Command |
Config.Commands.Edit |
Réglage pour command. |
↳ Permission |
Config.Management.Edit.Permi... |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour permission. |
↳ Group |
Config.Management.Edit.Group |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour group. |
↳ DeleteConfirm |
"delete" |
Réglage pour delete confirm. |
OpenAllDoors |
table |
Table d'entrées open all doors. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
Config.Management.OpenAll.En... |
Réglage pour enabled. |
↳ Permission |
Config.Management.OpenAll.Pe... |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour permission. |
↳ Group |
Config.Management.OpenAll.Gr... |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour group. |
↳ ConsoleLog |
Config.Security.ConsoleLog |
Réglage pour console log. |
AlertJobs |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour alert jobs. |
↳ AlertChance |
Config.AlertLaw.Chance |
Taux ou multiplicateur pour alert chance. |
↳ AlertDistance |
Config.AlertLaw.Distance |
Distance en unités de jeu pour alert distance. |
↳ Jobs |
Config.AlertLaw.Jobs |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour jobs. |
↳ Blip |
Config.AlertLaw.Blip |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).Paid (server only) jrs_hurricane
JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements
| Resource | jrs_hurricane |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, weathersync |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 678 lignes Lua |
Commands
/cancelrestart/hurricaneclimax/hurricanestop/hurricanetest/startrestart
Exports
AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax
config/config.lua - 22 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
Enabled |
true |
Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource. |
CoreResource |
"jrs_core" |
Réglage pour core resource. |
WeatherResource |
"weathersync" |
Réglage pour weather resource. |
RevertOnSkip |
true |
Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped). |
TestAce |
"jrs.hurricane" |
Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow |
AdminScope |
"hurricane" |
Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant. |
Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TimeStageSeconds |
table |
at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest. |
Stages |
table |
transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own. |
CalmWeather |
"sunny" |
Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin). |
CalmWindSpeed |
1.0 |
Nombre pour calm wind speed (par défaut 1.0). |
CalmTransition |
20.0 |
Nombre pour calm transition (par défaut 20.0). |
NotifyDurationMs |
12000 |
Réglage de durée pour notify duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
UseTxAdminAnnounce |
true |
Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation. |
ShowCountdownCard |
true |
In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers. |
UIPosition |
"top-right" |
'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right' |
Climax |
table |
Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s) |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ strikeLightning |
true |
Trigger native lightning strikes and screen flash on players |
↳ dismountHorses |
true |
Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts |
↳ shakeCamera |
true |
Ground/camera rumble from violent thunderclaps |
↳ intervalMs |
4500 |
Frequency of lightning and gusts during the climax |
Notes from the README#
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
`fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
`scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining> -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.Free (included in JRS Core) jrs_imapviewtool
| Resource | jrs_imapviewtool |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 4,238 Lua lines |
Commands
/iplDistanceView/removeAll/requestAll/testIpl/toggleIplView
Paid (server only) jrs_logs
jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both
| Resource | jrs_logs |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 1,912 Lua lines |
Commands
/jrslogs_mode
Exports
GetMode, Ingest, Log, OpenViewer
Database tables
jrs_logs, jrs_logs_settings
config.lua - 17 options#
jrs_logs - configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Mode |
"both" |
'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord |
Command |
"logs" |
Command that opens the viewer. |
ViewGroups |
table |
Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow |
ManageGroups |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour manage groups. |
Ace |
table |
Table d'entrées ace. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
RetentionDays |
30 |
logs older than this are deleted (0 = keep forever) |
PageSize |
60 |
rows per page in the viewer |
↳ Username |
"" |
empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar |
↳ Avatar |
"" |
Réglage pour avatar. |
↳ Footer |
"REDEMPIRE · jrs_logs" |
Réglage pour footer. |
Builtin |
table |
Built-in logs that no other script writes. |
↳ Connections |
true |
join / leave (with drop reason) |
↳ Resources |
true |
resource start / stop after boot |
↳ TxAdmin |
true |
kicks, warns, bans, announcements, restarts |
↳ Chat |
true |
chat messages |
LiveToasts |
false |
In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer). |
LiveToastLevels |
table |
Table d'entrées live toast levels. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Paid (server only) jrs_safezone
Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command
| Resource | jrs_safezone |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,550 Lua lines |
Commands
/reloadsafezones
Exports
GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer
Database tables
jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones
config.lua - 117 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang) |
Framework |
"jrs" |
'jrs', 'auto' |
DevMode |
true |
الإعدادات العامة |
AdminPanel |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin panel. |
↳ enabled |
true |
تفعيل لوحة الإدارة |
↳ command |
"managesafezone" |
أمر إدارة المناطق الآمنة |
↳ updateInterval |
1000 |
معدل التحديث (بالمللي ثانية) |
AdminCommand |
Config.AdminPanel.command |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin command. |
ClientTick |
table |
Table d'entrées client tick. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ zoneLogic |
0 |
منطق التحقق من المنطقة |
↳ antiAbuseShoot |
50 |
مكافحة إساءة إطلاق النار |
↳ antiAbuseExplosives |
100 |
مكافحة إساءة المتفجرات |
↳ username |
"سجلات المناطق الآمنة" |
Réglage pour username. |
↳ avatar_url |
"" |
Réglage pour avatar url. |
↳ color |
16711680 |
Nombre pour color (par défaut 16711680). |
CheckInterval |
500 |
مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية) |
CombatTagDuration |
5000 |
مدة وسم القتال (5 ثواني) |
SoftWarningDistance |
20.0 |
مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة |
DefaultRadius |
75.0 |
نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة |
MaxRadius |
1000.0 |
أقصى نصف قطر مسموح |
DefaultJailMinutes |
5 |
مدة السجن الافتراضية بالدقائق |
MaxJailMinutes |
1440 |
أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق |
DefaultJailLocation |
"sisika" |
موقع السجن الافتراضي |
DefaultHorseSpeed |
8.0 |
السرعة القصوى الافتراضية للحصان |
MaxHorseSpeed |
25.0 |
أقصى سرعة حصان مسموحة |
Admins |
table |
الإداريون |
ToggleBannerCommand |
"togglebanner" |
أمر إظهار / إخفاء الشريط |
Notifications |
table |
إعدادات الإشعارات |
↳ enterSafezone |
table |
Table d'entrées enter safezone. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ exitSafezone |
table |
Table d'entrées exit safezone. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ combatTag |
table |
Table d'entrées combat tag. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ warningNearby |
table |
Table d'entrées warning nearby. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
ExplosiveWeapons |
table |
الأسلحة المتفجرة |
AllowWeaponDrawing |
true |
السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل |
BlockBackWeapons |
true |
منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة) |
PreserveEquippedWeaponsOnEnter |
true |
الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً |
AllowFishingRodInSafezones |
true |
السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن) |
NonWeaponProps |
table |
بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة. |
TypeSettings |
table |
إعدادات أنواع المناطق |
↳ hard |
table |
Table d'entrées hard. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ soft |
table |
Table d'entrées soft. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ rp |
table |
Table d'entrées rp. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
UI |
table |
إعدادات الواجهة |
↳ showBanner |
false |
إظهار الشريط |
↳ bannerText |
table |
Texte affiché au joueur pour banner text. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ colors |
table |
Table d'entrées colors. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ blurEffect |
false |
تأثير ضبابي |
↳ blurIntensity |
1.0 |
شدة الضباب |
↳ blurTimecycle |
"teaser_trainShot" |
Réglage pour blur timecycle. |
Admin |
Config.Admin or {} |
أوامر الإدارة |
ShowBlips |
false |
إعدادات العلامات على الخريطة |
BlipSprite |
"blip_ambient_ped_medium" |
نوع العلامة |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
لون أخضر |
MapResourceName |
"RDR2CollectorsMap" |
اسم مورد الخريطة |
MapHtmlFile |
"index.html" |
ملف HTML |
ExemptJobs |
table |
الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName]) |
↳ bwsheriff |
true |
Interrupteur pour bwsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ valsheriff |
true |
Interrupteur pour valsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ armsheriff |
true |
Interrupteur pour armsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ armheriff |
true |
Interrupteur pour armheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ twsheriff |
true |
Interrupteur pour twsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ stbsheriff |
true |
Interrupteur pour stbsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ rhdsheriff |
true |
Interrupteur pour rhdsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ sdsheriff |
true |
Interrupteur pour sdsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ annsheriff |
true |
Interrupteur pour annsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ marshal |
true |
Interrupteur pour marshal : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ sisika |
true |
Interrupteur pour sisika : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ police |
true |
Interrupteur pour police : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ sheriff |
true |
Interrupteur pour sheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ pinkerton |
true |
Interrupteur pour pinkerton : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ guardgre |
true |
Interrupteur pour guardgre : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ guardred |
true |
Interrupteur pour guardred : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ guardyel |
true |
Interrupteur pour guardyel : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ guardblu |
true |
Interrupteur pour guardblu : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ REDEMPIRE |
true |
Interrupteur pour redempire : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ ALFIE |
true |
Interrupteur pour alfie : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ Guamrma |
true |
Interrupteur pour guamrma : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ guarma |
true |
Interrupteur pour guarma : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ repguard |
true |
Interrupteur pour repguard : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ president |
true |
Interrupteur pour president : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ justice |
true |
Interrupteur pour justice : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ bankman |
true |
Interrupteur pour bankman : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ kingdom |
true |
Interrupteur pour kingdom : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ paper |
true |
Interrupteur pour paper : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
WeaponWorkerJobs |
table |
(تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة. |
↳ weapon |
true |
Interrupteur pour weapon : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ weaponstore |
true |
Interrupteur pour weaponstore : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ gunsmith |
true |
Interrupteur pour gunsmith : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ rguns |
true |
Interrupteur pour rguns : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ gunsmith_valentine |
true |
Interrupteur pour gunsmith valentine : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ gunsmith_tumbleweed |
true |
Interrupteur pour gunsmith tumbleweed : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ gunsmith_strawberry |
true |
Interrupteur pour gunsmith strawberry : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ gunsmith_blackwater |
true |
Interrupteur pour gunsmith blackwater : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ gunsmith_rhodes |
true |
Interrupteur pour gunsmith rhodes : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ gunsmith_guarma |
true |
Interrupteur pour gunsmith guarma : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ gunsmith_saintdenis |
true |
Interrupteur pour gunsmith saintdenis : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
WeaponWorkerStoreType |
"weapon_store" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon worker store type. |
Safezones |
table |
تعريف المناطق الآمنة |
DefaultZones |
Config.Safezones |
Réglage pour default zones. |
AntiAbuse |
table |
إعدادات مكافحة الاستغلال |
↳ logShootingFromInside |
true |
تسجيل إطلاق النار من الداخل |
↳ logShootingFromOutside |
true |
تسجيل إطلاق النار من الخارج |
↳ preventShootingFromInside |
true |
منع إطلاق النار من الداخل |
↳ logExplosiveAbuse |
true |
تسجيل إساءة المتفجرات |
↳ explosiveAbuseThreshold |
3 |
عدد المحاولات قبل الاشتباه |
↳ combatTagEnabled |
true |
تفعيل وسم القتال |
TempSafezones |
table |
تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل) |
Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadarPeek |
table |
jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ ControlHash |
0xAC4BD4F1 |
TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind. |
↳ PollMs |
50 |
How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop. |
The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HorseSprintNotify |
table |
"disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
RDO-style loading command (merged from jrs_key)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LoadingCommand |
table |
Table d'entrées loading command. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Command |
"rdo_loading" |
Réglage pour command. |
↳ HoldMs |
5000 |
Nombre pour hold ms (par défaut 5000). |
Paid (server only) jrs_scriptadmin
jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.
| Resource | jrs_scriptadmin |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 182 lignes Lua |
Exports
Close, IsOwner, Open, Update
Paid (server only) jrs_spooner
Spooner world entity editor with jrs_admin integration
| Resource | jrs_spooner |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, uiprompt |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54,710 Lua lines |
Commands
/-spooner/spooner/spooner_db/spooner_migrate_old_dbs/spooner_savedb
Exports
Exit, IsActive
Notes from the README#
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
- On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
- [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
'''
exec @jrs_spooner/permissions.cfg
'''
- Add the permissions
'''
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
'''
- Drag and drop the resource into your resources folder
- `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
- `ensure jrs_spooner`
- At the end
- Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning |
|--------|--------------------|
| white | No entity selected |
| green | Entity highlighted |
| blue | Entity attached |
## Controls
| Control | Function |
(line hidden)
| W/A/S/D | Move |
| Spacebar/Shift | Up/Down |
| E | Spawn |
| Left click | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach |Paid (server only) jrs_voicemonitor
jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot
| Resource | jrs_voicemonitor |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.4.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_admin |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 657 lignes Lua |
config.lua - 13 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Channels |
table |
Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins. |
TalkChannel |
"" |
sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID. |
MaxUsers |
50 |
Cap on member rows shown for the channel. |
Access |
"all" |
Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below) |
VisibleByDefault |
true |
On for players that never turned it off themselves. |
Ace |
"jrs_voicemonitor.view" |
* ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:) |
UseJrsAdmin |
true |
Active ou désactive jrs admin (par défaut true). |
Identifiers |
table |
Table d'entrées identifiers. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
ShowGameIds |
"staff" |
In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody |
Commands |
table |
Chat commands |
↳ toggle |
"dc" |
turn the monitor off / on |
↳ settings |
"dcsettings" |
move it + settings (mouse) |
↳ hide |
"dchide" |
minimise to the title bar |
Free (included in JRS Core) weathersync
Time and weather synchronization
| Resource | weathersync |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,563 Lua lines |
Commands
/forecast/mytime/myweather/syncdelay/time/timescale/weather/weathersync/weatherui/wind
Exports
getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync
config/config.lua - 39 options#
day 0 (Sun) - 6 (Sat)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
time |
21600 |
06:00 Sunday (seconds into week) |
timescale |
30 |
Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time. |
realTimeOffset |
0 |
If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds. |
timeIsFrozen |
false |
Whether time is frozen when the resource starts |
weatherInterval |
3600 |
1 hour in seconds |
weatherIsFrozen |
false |
Whether weather is frozen when the resource starts |
permanentSnow |
false |
Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather |
dynamicSnow |
false |
Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather |
maxForecast |
23 |
Number of weather intervals to queue up |
windDirection |
0.0 |
Default wind direction when the resource starts |
windSpeed |
0.0 |
Default base wind speed when the resource starts |
windShearDirection |
45 |
Degrees by which wind direction changes at higher altitudes |
windShearSpeed |
2.0 |
Amount by which base wind speed increases at higher altitudes |
windShearInterval |
50.0 |
Interval in metres where wind direction/speed changes |
windIsFrozen |
false |
Whether wind direction is frozen when the resource starts |
syncDelay |
5000 |
How often in milliseconds to sync with clients |
All the numbers for the next stages must add up to 100.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultGtaWeatherPattern |
table |
Table d'entrées default gta weather pattern. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ clear |
table |
Table d'entrées clear. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ clouds |
table |
Table d'entrées clouds. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ foggy |
table |
Table d'entrées foggy. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ overcast |
table |
Table d'entrées overcast. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ clearing |
table |
Table d'entrées clearing. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ rain |
table |
Table d'entrées rain. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ thunder |
table |
Table d'entrées thunder. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ extrasunny |
table |
Table d'entrées extrasunny. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
defaultRdrWeatherPattern |
table |
Table d'entrées default rdr weather pattern. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ sunny |
table |
Table d'entrées sunny. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ clouds |
table |
Table d'entrées clouds. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ overcastdark |
table |
Table d'entrées overcastdark. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ misty |
table |
Table d'entrées misty. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ fog |
table |
Table d'entrées fog. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ overcast |
table |
Table d'entrées overcast. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ drizzle |
table |
Table d'entrées drizzle. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ rain |
table |
Table d'entrées rain. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ thunder |
table |
Table d'entrées thunder. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ thunderstorm |
table |
Table d'entrées thunderstorm. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ hurricane |
table |
Table d'entrées hurricane. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ shower |
table |
Table d'entrées shower. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
disableSnowOnCayoPerico |
false |
Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico |
Notes from the README#
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [](https://imgur.com/Scn0z0E) | [](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command | Description |
(line hidden)
| `/forecast` | Displays a forecast of upcoming weather. |
| `/mytime` | Set local time (if sync is off). |
| `/myweather` | Set local weather (if sync is off). |
| `/syncdelay` | Set how often the server syncs with clients. |
| `/time` | Set the server time. |
| `/timescale` | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds. |
| `/weather` | Set the server weather. |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off. |
| `/weatherui` | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind. |
| `/wind` | Set the wind direction and base speed. |
# Configuration
| Variable | Description | Example |
(line hidden)
| `Config.time` | Default time when the resource starts. | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00) |
| `Config.timescale` | Default timescale when the resource starts | `30` (30 in-game secs per real sec) |
| `Config.realTimeOffset` | Offset of the real server time in seconds. | `0` |
| `Config.timeIsFrozen` | Whether time is frozen when the resource starts. | `false` |
| `Config.weather` | Default weather when the resource starts. | `"sunny"` |
| `Config.weatherInterval` | How often the weather changes. | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen` | Whether weather is frozen when the resource starts. | `false` |
| `Config.permanentSnow` | Whether to permanently add snow on the ground. | `false` |
| `Config.dynamicSnow` | Whether to dynamically add snow on the ground. | `true` |