JRS COREDocumentation
Scripts

Admin

12 scripts dans le dossier [ADMIN]

Administration tools, logging and anti-cheat.

Ce dossier contient 12 scripts. Choisis un script dans les onglets ci-dessous.

Free (included in JRS Core)   jrs_admin

jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot

Resource jrs_admin
Folder [ADMIN]
Version 4.19.1
Author jrs team
Depends on /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,484 Lua lines

Commands

  • /-jrsadminmenu
  • /adm
  • /adminmenu
  • /barber
  • /clearfx
  • /clothes
  • /clothing
  • /cure
  • /curedisease
  • /deletecharacter
  • /fixheight
  • /fixmouse
  • /fixscale
  • /playerscale
  • /setscale
  • /stts
  • /wardrobe

Exports

AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale

Database tables

IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans

jail/config.lua - 6 options#

General

Setting Default What it does
Jails table Table d'entrées jails. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
ExitFromJail table Table d'entrées exit from jail. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
jailed_player 'You have been imprisoned by... Réglage pour jailed player.
released_player "You were released from prison" Réglage pour released player.
query_error "A database error occurred." Réglage pour query error.
increase_time "Jail time increased by " Réglage pour increase time.
Notes from the README#
text
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
  `node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
  (or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
  dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
  inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
  optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
   folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
   `jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
  identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
  that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
  table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
  Discord application/bot in the
  [Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
  and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
  with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
  immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
  Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,

Paid (server only)   jrs_anticheat

JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection

Resource jrs_anticheat
Folder [ADMIN]
Version 2.2.0-jrs
Author ramelgaming (original); repaired edition
Interface No
Code size 2,199 Lua lines

Commands

  • /anti_entity_bans
  • /anti_entity_spawns
  • /anti_entity_unban

Exports

CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation

Notes from the README#
text
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
  the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
  longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
  `playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
  logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
  ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
  safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
  restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
  anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
  entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.

Free (included in JRS Core)   jrs_death_logs

JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord

Resource jrs_death_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 957 lignes Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_doorlocks

jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state

Resource jrs_doorlocks
Folder [ADMIN]
Version 6.2.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 9,914 Lua lines

Commands

  • /-jrs_door_lockpick
  • /-jrs_door_toggle
  • /canceld
  • /canceldoor
  • /cancelselect
  • /testjob

Exports

CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted

Database tables

does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks

config/main.lua - 217 options#

General

Setting Default What it does
Version "6.2.0" Réglage pour version.
Locale "ar" Langue de l’interface de ce script (en ou ar).
EnableDev false Active ou désactive dev (par défaut false).

Framework

Setting Default What it does
Framework table Table d'entrées framework. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Réglage pour core resource.
  ↳ CharacterResource "jrs_character" Réglage pour character resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Réglage pour inventory resource.
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ SyncRetryDelaysMs table Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes.
  ↳ InteractionRetryDelaysMs table Table d'entrées interaction retry delays ms. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ RefreshIntervalMs 15000 Réglage de durée pour refresh interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ PreferDatabaseJob true Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts.
  ↳ CharacterTableCandidates table Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only.
  ↳ JobCacheMs 650 Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour job cache ms.
  ↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady true Door world state must load before character selection finishes.

Database

Setting Default What it does
Database table Table d'entrées database. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ AutoCreateSchema true Automatically handles create schema : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ PersistRuntimeState true Interrupteur pour persist runtime state : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ ApplyStartStateOnBoot true On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart.
  ↳ MainTable "jrs_doorlocks" Réglage pour main table.
  ↳ InitRetries 10 Nombre pour init retries (par défaut 10).
  ↳ InitRetryMs 2000 Nombre pour init retry ms (par défaut 2000).
  ↳ PushAfterDatabaseReady true Interrupteur pour push after database ready : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ LegacyAutoImport true If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered.
  ↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty true Automatically handles seed bundled sql if empty : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ BundledSqlPath "sql/jrs_doorlocks.sql" Réglage pour bundled sql path.

Full access / management

Setting Default What it does
FullAccessIdentifiers table Table d'entrées full access identifiers. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
FullAccess table Table d'entrées full access. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ BypassDoorAccess true Interrupteur pour bypass door access : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ AllowAllManagement true Allows all management : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ ManagementAdminBypass true Interrupteur pour management admin bypass : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ ShowPromptForEveryDoor true Shows prompt for every door : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ BypassInteractionDistance false Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it.
Management table Table d'entrées management. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Create table Table d'entrées create. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Edit table Table d'entrées edit. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Admin table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin.
  ↳ OpenAll table Table d'entrées open all. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

The player must be physically beside the nearest registered door part.

Setting Default What it does
DoorDistance 1.50 Distance en unités de jeu pour door distance.
StreamDistance 55.0 Distance en unités de jeu pour stream distance.
EnableDrawSprite true Active ou désactive draw sprite (par défaut true).
Locking table Table d'entrées locking. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ MaintainPhysicalState true Interrupteur pour maintain physical state : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ VerifyIntervalMs 5000 Réglage de durée pour verify interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ VerifyNativeState true Interrupteur pour verify native state : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ GroupResyncOnMismatch true Interrupteur pour group resync on mismatch : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ LockedRatioTolerance 0.015 Nombre pour locked ratio tolerance (par défaut 0.015).
  ↳ ForceClosedOnLock true Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors.
  ↳ FreezeEntityFallback true Interrupteur pour freeze entity fallback : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ RequestEntityControl true Interrupteur pour request entity control : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ EntityLookupFallback true Interrupteur pour entity lookup fallback : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ EntityLookupRadius 2.25 Distance en unités de jeu pour entity lookup radius.
  ↳ EntityCacheMaxDrift 1.35 A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props.
  ↳ EntityFallbackMaxDrift 1.35 Limite maximale pour entity fallback max drift.
  ↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs 5200 Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path.
  ↳ DoorSystemBindingGraceMs 2200 Nombre pour door system binding grace ms (par défaut 2200).
  ↳ RestartAdoptionSettleMs 900 Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window.
  ↳ NewRegistrationSettleMs 500 Nombre pour new registration settle ms (par défaut 500).
  ↳ CustomMapFallback true Interrupteur pour custom map fallback : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ CustomHashPrefix "jrs_custom_door" Modèle ou entité du jeu utilisé pour custom hash prefix.
  ↳ FallbackHeadingToleranceDegrees 4.0 Nombre pour fallback heading tolerance degrees (par défaut 4.0).
  ↳ EntityControlTimeoutMs 180 Réglage de durée pour entity control timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ ForceShutNative true One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural.
  ↳ DisableOpenRatioWhileLocked true Turns off open ratio while locked : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ ForceShutOnInitialLock true Forces shut on initial lock : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ MicroCloseCorrection true Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched.
  ↳ MicroCloseMinDegrees 0.20 Minimum ou niveau requis pour micro close min degrees.
  ↳ MicroCloseMaxDegrees 8.0 Limite maximale pour micro close max degrees.
  ↳ BoundFailureLegacyPoseFallback true but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door.
  ↳ BoundFailureMinStartRatio 0.08 Minimum ou niveau requis pour bound failure min start ratio.
  ↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees 0.75 Limite maximale pour bound failure max observed movement degrees.
  ↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees 120.0 Limite maximale pour bound failure max legacy correction degrees.
  ↳ BoundFailureRescueDurationMs 420 Réglage de durée pour bound failure rescue duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose true DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal.
  ↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees 135.0 Limite maximale pour base locked close max correction degrees.
  ↳ HardPhysicalLock true Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks.
  ↳ FreezeBoundEntityWhileLocked true Interrupteur pour freeze bound entity while locked : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ DisableEntityDynamicWhileLocked true Turns off entity dynamic while locked : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ EnforceHardLockWhileNearby true Interrupteur pour enforce hard lock while nearby : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ TakeScriptOwnership false Interrupteur pour take script ownership : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ DisableAutomaticState false Turns off automatic state : true = oui, false = non (par défaut false).
  ↳ SmoothMovement true Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state.
  ↳ SmoothCloseOnLock true Interrupteur pour smooth close on lock : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ AutoCloseOnLock true AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing.
  ↳ AutoCloseOnStream true Automatically handles close on stream : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AutoCloseRetryCooldownMs 900 Réglage de durée pour auto close retry cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ AutoCloseSettlePasses 7 Nombre pour auto close settle passes (par défaut 7).
  ↳ AutoCloseSettleIntervalMs 55 Réglage de durée pour auto close settle interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ LockMoveDurationMs 900 Réglage de durée pour lock move duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ TransitionTickMs 0 Nombre pour transition tick ms (par défaut 0).
  ↳ LockRetryDelaysMs table Table d'entrées lock retry delays ms. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ UnlockRetryDelaysMs table Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance.
  ↳ UnlockStabilizeMs 900 Nombre pour unlock stabilize ms (par défaut 900).
  ↳ UnlockStabilizeIntervalMs 250 Réglage de durée pour unlock stabilize interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.

Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.

Setting Default What it does
AutoClose table Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ DefaultEnabled true Interrupteur pour default enabled : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ DefaultDelayMs 15000 Réglage de durée pour default delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ DefaultAutoLockAfterClose false Interrupteur pour default auto lock after close : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ MinDelayMs 750 Réglage de durée pour min delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ MaxDelayMs 30000 Réglage de durée pour max delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ OpenRatioThreshold 0.08 Nombre pour open ratio threshold (par défaut 0.08).
  ↳ HeadingOpenThresholdDegrees 5.0 Nombre pour heading open threshold degrees (par défaut 5.0).
  ↳ BlockWhilePlayerNear true Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway.
  ↳ PlayerBlockRadius 0.38 Distance en unités de jeu pour player block radius.
  ↳ RetryWhileBlockedMs 600 Nombre pour retry while blocked ms (par défaut 600).
  ↳ MaxBlockedWaitMs 8000 Réglage de durée pour max blocked wait ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ MoveDurationMs 900 Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED.
  ↳ TransitionTickMs 0 Nombre pour transition tick ms (par défaut 0).
  ↳ DetectIntervalMs 300 Réglage de durée pour detect interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ StateMaintainDistance 24.0 Distance en unités de jeu pour state maintain distance.
  ↳ Notify false Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed.
  ↳ ServerRequestDistance 7.0 A client may request the configured auto-lock only while near the door.

When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores

Setting Default What it does
AutoRelock table a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ DelaySeconds 30 Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs.
  ↳ IncludeLockpick false Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door.
  ↳ ScanIntervalMs 250 Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start.
  ↳ MinDelaySeconds 30 Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline.
  ↳ MaxDelaySeconds 3600 Réglage de durée pour max delay seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ Audit true Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit.

Native prompts / controls

Setting Default What it does
Prompts table Table d'entrées prompts. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Distance 1.50 Distance en unités de jeu pour distance.
  ↳ GroupFallbackLabel "DOOR" Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text.
  ↳ DoorNameMaxLength 48 Limite maximale pour door name max length.
  ↳ Renderer "native" REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area.
  ↳ DescriptionMode "native" gameplay prompts use RedM natives only
  ↳ DescriptionLabel "DOOR" Texte affiché au joueur pour description label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ ToggleKeyLabel "G" Touche ou contrôle utilisé pour toggle key label. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ LockpickKeyLabel "X" Touche ou contrôle utilisé pour lockpick key label. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ StableTarget true Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name.
  ↳ TargetReleasePadding 0.25 Nombre pour target release padding (par défaut 0.25).
  ↳ TargetSwitchAdvantage 0.35 Nombre pour target switch advantage (par défaut 0.35).
  ↳ TargetSwitchHoldMs 300 Nombre pour target switch hold ms (par défaut 300).
  ↳ VisualReleasePadding 0.25 Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks.
  ↳ VisualHoldMs 350 Nombre pour visual hold ms (par défaut 350).
  ↳ ToggleLabel "LOCK / UNLOCK" Texte affiché au joueur pour toggle label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ LockpickLabel "LOCKPICK" Texte affiché au joueur pour lockpick label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ SelectionEnabled true Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration.
  ↳ SelectLabel "SELECT DOOR" Texte affiché au joueur pour select label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ SelectCancelLabel "CANCEL" Texte affiché au joueur pour select cancel label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ SelectGroupLabel "REGISTER DOOR" Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour select group label.
  ↳ SelectAimLabel "AIM AT A DOOR" Texte affiché au joueur pour select aim label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ SelectReadyLabel "DOOR READY" Texte affiché au joueur pour select ready label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ SelectProgressLabel "DOOR %d / %d" Texte affiché au joueur pour select progress label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ SelectInputDebounceMs 220 Touche ou contrôle utilisé pour select input debounce ms. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ SelectionReleaseCooldownMs 450 Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at.
  ↳ UseKeyMapping false Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible.
  ↳ UseNativeCompletion false Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues.
  ↳ DirectControlFallback true Interrupteur pour direct control fallback : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ InputDebounceMs 550 Touche ou contrôle utilisé pour input debounce ms. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ AlwaysShowState true Interrupteur pour always show state : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ Priority 3 Nombre pour priority (par défaut 3).
Keys table 0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin.
  ↳ select 0xCEFD9220 E
  ↳ lock 0x760A9C6F G
  ↳ lockpick 0x8CC9CD42 X
  ↳ cancel 0x156F7119 BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback)
Commands table Table d'entrées commands. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Toggle "togglelock" Réglage pour toggle.
  ↳ Create "createdoor" Réglage pour create.
  ↳ Edit "editdoor" Réglage pour edit.
  ↳ Admin "dooradmin" Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin.
  ↳ Status "doorstatus" Réglage pour status.
  ↳ Reload "doorreload" Réglage pour reload.
  ↳ ClientStatus "doorclientstatus" Réglage pour client status.
  ↳ PromptStatus "doorpromptstatus" Texte affiché au joueur pour prompt status. Modifie-le pour traduire ou renommer.

Lockpick / law alert

Setting Default What it does
Lockpick table Table d'entrées lockpick. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Minigame true Interrupteur pour minigame : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ Resource "lockpick" Réglage pour resource.
  ↳ Item "lockpick" Objets d'inventaire utilisés par item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ RemoveOnSuccess false Interrupteur pour remove on success : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ RemoveOnFail true Interrupteur pour remove on fail : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ HoldOpenAfterSuccess true open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal.
AlertLaw table Table d'entrées alert law. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Chance 60 Taux ou multiplicateur pour chance.
  ↳ Distance 500.0 Distance en unités de jeu pour distance.
  ↳ Jobs table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour jobs.
  ↳ Blip table Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip.

Integrated notifications

Setting Default What it does
Notifications table Table d'entrées notifications. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Position "top-left" Coordonnées du monde (x, y, z) pour position.
  ↳ MaxVisible 3 Limite maximale pour max visible.
  ↳ DefaultDurationMs 3000 Réglage de durée pour default duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ SuccessDurationMs 2800 Réglage de durée pour success duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ WarningDurationMs 3200 Réglage de durée pour warning duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ ErrorDurationMs 3600 Réglage de durée pour error duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ DedupeWindowMs 1400 Nombre pour dedupe window ms (par défaut 1400).
  ↳ RejectNoticeCooldownMs 2200 Réglage de durée pour reject notice cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ ShowAccessType true Shows access type : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ ShowJobContext false Shows job context : true = oui, false = non (par défaut false).
  ↳ DatabaseReadyNotice false Interrupteur pour database ready notice : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ SecurityRejectNotices true Interrupteur pour security reject notices : true = activé, false = désactivé (par défaut true).

Admin inspector

Setting Default What it does
AdminInspector table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin inspector.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Distance 5.0 Distance en unités de jeu pour distance.
  ↳ RefreshMs 250 Nombre pour refresh ms (par défaut 250).
  ↳ PreferFacingDoor true Interrupteur pour prefer facing door : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ FacingDot -0.10 Nombre pour facing dot (par défaut -0.10).
  ↳ InspectUnregistered true Interrupteur pour inspect unregistered : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ UnregisteredRayDistance 8.0 Distance en unités de jeu pour unregistered ray distance.
  ↳ UnregisteredFacingDot 0.35 Nombre pour unregistered facing dot (par défaut 0.35).
  ↳ AllowRegisterFromInspector true Allows register from inspector : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AllowTemporaryControl true Allows temporary control : true = oui, false = non (par défaut true).

Performance

Setting Default What it does
Performance table Table d'entrées performance. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ SpatialIndex true Interrupteur pour spatial index : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ SpatialCellSize 60.0 Nombre pour spatial cell size (par défaut 60.0).
  ↳ ScanNearMs 100 Nombre pour scan near ms (par défaut 100).
  ↳ ScanActiveMs 500 Nombre pour scan active ms (par défaut 500).
  ↳ ScanIdleMs 1000 Nombre pour scan idle ms (par défaut 1000).
  ↳ CoordinateCacheMs 150 Nombre pour coordinate cache ms (par défaut 150).
  ↳ EntityPoolCacheMs 1400 Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead.
  ↳ ActiveDoorCacheMs 650 Nombre pour active door cache ms (par défaut 650).
  ↳ InspectorCandidateDistance 8.0 Distance en unités de jeu pour inspector candidate distance.
  ↳ StateMaintainDistance 32.0 Distance en unités de jeu pour state maintain distance.
config/security.lua - 57 options#

General

Setting Default What it does
Security table Table d'entrées security. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ConsoleLog true Interrupteur pour console log : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ ConsoleLogBenignRejects false Interrupteur pour console log benign rejects : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ AuditSecurityDenials true Interrupteur pour audit security denials : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ SessionMaxLength 160 Limite maximale pour session max length.
  ↳ RequireCharacterReadyForInteraction true Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode.
  ↳ InteractionServerDistance 2.00 Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt.
  ↳ InteractionProximityTolerance 0.50 Nombre pour interaction proximity tolerance (par défaut 0.50).
  ↳ ProximityTolerance 0.50 Nombre pour proximity tolerance (par défaut 0.50).
  ↳ MaxCreateDistance 25.0 Distance en unités de jeu pour max create distance.
  ↳ MaxNameLength 96 Payload / editor limits.
  ↳ MaxItemNameLength 64 Limite maximale pour max item name length.
  ↳ MaxJobEntries 64 Limite maximale pour max job entries.
  ↳ MaxCharacterEntries 128 Limite maximale pour max character entries.
  ↳ MaxPayloadDepth 6 Limite maximale pour max payload depth.
  ↳ MaxPayloadNodes 900 Limite maximale pour max payload nodes.
  ↳ MaxPayloadString 256 Limite maximale pour max payload string.
  ↳ MaxPayloadNumberAbs 1000000000000.0 Limite maximale pour max payload number abs.
  ↳ ToggleCooldown 600 Per-action cooldowns in milliseconds.
  ↳ LockpickCooldown 1600 Réglage de durée pour lockpick cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ AdminCooldown 650 Réglage de durée pour admin cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ LoadCooldown 5000 Réglage de durée pour load cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ AutoLockCooldown 1200 Réglage de durée pour auto lock cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ GlobalBurstWindowMs 1000 Global event burst protection before expensive framework/SQL work.
  ↳ GlobalBurstMax 20 Limite maximale pour global burst max.
  ↳ GlobalBurstBlockMs 5000 Nombre pour global burst block ms (par défaut 5000).
  ↳ DoorMutationLockMs 2200 Prevent concurrent state mutations on the same logical door.
  ↳ ApplyReportSessionMs 8000 Physical apply report must match the requesting source/audit/door.
  ↳ LockpickSessionMs 30000 Lockpick session validation.
  ↳ LockpickMinimumMs 1200 Minimum ou niveau requis pour lockpick minimum ms.
  ↳ ExploitDropEnabled true Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not.
  ↳ ExploitStrikeWindowMs 60000 Nombre pour exploit strike window ms (par défaut 60000).
  ↳ ExploitStrikeThreshold 24 Nombre pour exploit strike threshold (par défaut 24).
  ↳ RestrictedStateKeys table Touche ou contrôle utilisé pour restricted state keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.

Backward-compatible aliases.

Setting Default What it does
NUI table Kept here so the resource has exactly TWO config files.
UnlockCommand Config.Commands.Toggle Réglage pour unlock command.
CreateDoor table Table d'entrées create door. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Command Config.Commands.Create Réglage pour command.
  ↳ Permission Config.Management.Create.Per... Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour permission.
  ↳ Group Config.Management.Create.Gro... Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour group.
EditDoor table Table d'entrées edit door. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Command Config.Commands.Edit Réglage pour command.
  ↳ Permission Config.Management.Edit.Permi... Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour permission.
  ↳ Group Config.Management.Edit.Group Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour group.
  ↳ DeleteConfirm "delete" Réglage pour delete confirm.
OpenAllDoors table Table d'entrées open all doors. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled Config.Management.OpenAll.En... Réglage pour enabled.
  ↳ Permission Config.Management.OpenAll.Pe... Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour permission.
  ↳ Group Config.Management.OpenAll.Gr... Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour group.
  ↳ ConsoleLog Config.Security.ConsoleLog Réglage pour console log.
AlertJobs table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour alert jobs.
  ↳ AlertChance Config.AlertLaw.Chance Taux ou multiplicateur pour alert chance.
  ↳ AlertDistance Config.AlertLaw.Distance Distance en unités de jeu pour alert distance.
  ↳ Jobs Config.AlertLaw.Jobs Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour jobs.
  ↳ Blip Config.AlertLaw.Blip Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).

Paid (server only)   jrs_hurricane

JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements

Resource jrs_hurricane
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs
Depends on jrs_core, weathersync
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 678 lignes Lua

Commands

  • /cancelrestart
  • /hurricaneclimax
  • /hurricanestop
  • /hurricanetest
  • /startrestart

Exports

AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax

config/config.lua - 22 options#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
Enabled true Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource.
CoreResource "jrs_core" Réglage pour core resource.
WeatherResource "weathersync" Réglage pour weather resource.
RevertOnSkip true Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped).
TestAce "jrs.hurricane" Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow
AdminScope "hurricane" Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant.

Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is

Setting Default What it does
TimeStageSeconds table at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest.
Stages table transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own.
CalmWeather "sunny" Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin).
CalmWindSpeed 1.0 Nombre pour calm wind speed (par défaut 1.0).
CalmTransition 20.0 Nombre pour calm transition (par défaut 20.0).
NotifyDurationMs 12000 Réglage de durée pour notify duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
UseTxAdminAnnounce true Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation.
ShowCountdownCard true In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers.
UIPosition "top-right" 'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right'
Climax table Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s)
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ strikeLightning true Trigger native lightning strikes and screen flash on players
  ↳ dismountHorses true Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts
  ↳ shakeCamera true Ground/camera rumble from violent thunderclaps
  ↳ intervalMs 4500 Frequency of lightning and gusts during the climax
Notes from the README#
text
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
   extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
  `fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
  `scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
  design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
  what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
  postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
  commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining>   -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop                      -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.

Free (included in JRS Core)   jrs_imapviewtool

Resource jrs_imapviewtool
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 4,238 Lua lines

Commands

  • /iplDistanceView
  • /removeAll
  • /requestAll
  • /testIpl
  • /toggleIplView

Paid (server only)   jrs_logs

jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both

Resource jrs_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 1,912 Lua lines

Commands

  • /jrslogs_mode

Exports

GetMode, Ingest, Log, OpenViewer

Database tables

jrs_logs, jrs_logs_settings

config.lua - 17 options#

jrs_logs - configuration

Setting Default What it does
Mode "both" 'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord
Command "logs" Command that opens the viewer.
ViewGroups table Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow
ManageGroups table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour manage groups.
Ace table Table d'entrées ace. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
RetentionDays 30 logs older than this are deleted (0 = keep forever)
PageSize 60 rows per page in the viewer
  ↳ Username "" empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar
  ↳ Avatar "" Réglage pour avatar.
  ↳ Footer "REDEMPIRE · jrs_logs" Réglage pour footer.
Builtin table Built-in logs that no other script writes.
  ↳ Connections true join / leave (with drop reason)
  ↳ Resources true resource start / stop after boot
  ↳ TxAdmin true kicks, warns, bans, announcements, restarts
  ↳ Chat true chat messages
LiveToasts false In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer).
LiveToastLevels table Table d'entrées live toast levels. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

Paid (server only)   jrs_safezone

Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command

Resource jrs_safezone
Folder [ADMIN]
Version 1.4.1
Author JRS
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,550 Lua lines

Commands

  • /reloadsafezones

Exports

GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer

Database tables

jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones

config.lua - 117 options#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang)
Framework "jrs" 'jrs', 'auto'
DevMode true الإعدادات العامة
AdminPanel table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin panel.
  ↳ enabled true تفعيل لوحة الإدارة
  ↳ command "managesafezone" أمر إدارة المناطق الآمنة
  ↳ updateInterval 1000 معدل التحديث (بالمللي ثانية)
AdminCommand Config.AdminPanel.command Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin command.
ClientTick table Table d'entrées client tick. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ zoneLogic 0 منطق التحقق من المنطقة
  ↳ antiAbuseShoot 50 مكافحة إساءة إطلاق النار
  ↳ antiAbuseExplosives 100 مكافحة إساءة المتفجرات
  ↳ username "سجلات المناطق الآمنة" Réglage pour username.
  ↳ avatar_url "" Réglage pour avatar url.
  ↳ color 16711680 Nombre pour color (par défaut 16711680).
CheckInterval 500 مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية)
CombatTagDuration 5000 مدة وسم القتال (5 ثواني)
SoftWarningDistance 20.0 مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة
DefaultRadius 75.0 نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة
MaxRadius 1000.0 أقصى نصف قطر مسموح
DefaultJailMinutes 5 مدة السجن الافتراضية بالدقائق
MaxJailMinutes 1440 أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق
DefaultJailLocation "sisika" موقع السجن الافتراضي
DefaultHorseSpeed 8.0 السرعة القصوى الافتراضية للحصان
MaxHorseSpeed 25.0 أقصى سرعة حصان مسموحة
Admins table الإداريون
ToggleBannerCommand "togglebanner" أمر إظهار / إخفاء الشريط
Notifications table إعدادات الإشعارات
  ↳ enterSafezone table Table d'entrées enter safezone. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ exitSafezone table Table d'entrées exit safezone. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ combatTag table Table d'entrées combat tag. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ warningNearby table Table d'entrées warning nearby. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
ExplosiveWeapons table الأسلحة المتفجرة
AllowWeaponDrawing true السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل
BlockBackWeapons true منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة)
PreserveEquippedWeaponsOnEnter true الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً
AllowFishingRodInSafezones true السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن)
NonWeaponProps table بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة.
TypeSettings table إعدادات أنواع المناطق
  ↳ hard table Table d'entrées hard. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ soft table Table d'entrées soft. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ rp table Table d'entrées rp. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
UI table إعدادات الواجهة
  ↳ showBanner false إظهار الشريط
  ↳ bannerText table Texte affiché au joueur pour banner text. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ colors table Table d'entrées colors. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ blurEffect false تأثير ضبابي
  ↳ blurIntensity 1.0 شدة الضباب
  ↳ blurTimecycle "teaser_trainShot" Réglage pour blur timecycle.
Admin Config.Admin or &#123;&#125; أوامر الإدارة
ShowBlips false إعدادات العلامات على الخريطة
BlipSprite "blip_ambient_ped_medium" نوع العلامة
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" لون أخضر
MapResourceName "RDR2CollectorsMap" اسم مورد الخريطة
MapHtmlFile "index.html" ملف HTML
ExemptJobs table الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName])
  ↳ bwsheriff true Interrupteur pour bwsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ valsheriff true Interrupteur pour valsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ armsheriff true Interrupteur pour armsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ armheriff true Interrupteur pour armheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ twsheriff true Interrupteur pour twsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ stbsheriff true Interrupteur pour stbsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ rhdsheriff true Interrupteur pour rhdsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ sdsheriff true Interrupteur pour sdsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ annsheriff true Interrupteur pour annsheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ marshal true Interrupteur pour marshal : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ sisika true Interrupteur pour sisika : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ police true Interrupteur pour police : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ sheriff true Interrupteur pour sheriff : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ pinkerton true Interrupteur pour pinkerton : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ guardgre true Interrupteur pour guardgre : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ guardred true Interrupteur pour guardred : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ guardyel true Interrupteur pour guardyel : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ guardblu true Interrupteur pour guardblu : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ REDEMPIRE true Interrupteur pour redempire : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ ALFIE true Interrupteur pour alfie : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ Guamrma true Interrupteur pour guamrma : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ guarma true Interrupteur pour guarma : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ repguard true Interrupteur pour repguard : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ president true Interrupteur pour president : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ justice true Interrupteur pour justice : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ bankman true Interrupteur pour bankman : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ kingdom true Interrupteur pour kingdom : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ paper true Interrupteur pour paper : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
WeaponWorkerJobs table (تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة.
  ↳ weapon true Interrupteur pour weapon : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ weaponstore true Interrupteur pour weaponstore : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ gunsmith true Interrupteur pour gunsmith : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ rguns true Interrupteur pour rguns : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ gunsmith_valentine true Interrupteur pour gunsmith valentine : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ gunsmith_tumbleweed true Interrupteur pour gunsmith tumbleweed : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ gunsmith_strawberry true Interrupteur pour gunsmith strawberry : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ gunsmith_blackwater true Interrupteur pour gunsmith blackwater : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ gunsmith_rhodes true Interrupteur pour gunsmith rhodes : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ gunsmith_guarma true Interrupteur pour gunsmith guarma : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ gunsmith_saintdenis true Interrupteur pour gunsmith saintdenis : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
WeaponWorkerStoreType "weapon_store" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon worker store type.
Safezones table تعريف المناطق الآمنة
DefaultZones Config.Safezones Réglage pour default zones.
AntiAbuse table إعدادات مكافحة الاستغلال
  ↳ logShootingFromInside true تسجيل إطلاق النار من الداخل
  ↳ logShootingFromOutside true تسجيل إطلاق النار من الخارج
  ↳ preventShootingFromInside true منع إطلاق النار من الداخل
  ↳ logExplosiveAbuse true تسجيل إساءة المتفجرات
  ↳ explosiveAbuseThreshold 3 عدد المحاولات قبل الاشتباه
  ↳ combatTagEnabled true تفعيل وسم القتال
TempSafezones table تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل)

Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the

Setting Default What it does
RadarPeek table jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ ControlHash 0xAC4BD4F1 TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind.
  ↳ PollMs 50 How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop.

The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own

Setting Default What it does
HorseSprintNotify table "disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).

RDO-style loading command (merged from jrs_key)

Setting Default What it does
LoadingCommand table Table d'entrées loading command. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Command "rdo_loading" Réglage pour command.
  ↳ HoldMs 5000 Nombre pour hold ms (par défaut 5000).

Paid (server only)   jrs_scriptadmin

jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.

Resource jrs_scriptadmin
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 182 lignes Lua

Exports

Close, IsOwner, Open, Update

Paid (server only)   jrs_spooner

Spooner world entity editor with jrs_admin integration

Resource jrs_spooner
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Code size 54,710 Lua lines

Commands

  • /-spooner
  • /spooner
  • /spooner_db
  • /spooner_migrate_old_dbs
  • /spooner_savedb

Exports

Exit, IsActive

Notes from the README#
text
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
  - On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
  - [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
  '''
    exec @jrs_spooner/permissions.cfg
  '''
- Add the permissions
    '''
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
    '''
- Drag and drop the resource into your resources folder
  - `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
  - `ensure jrs_spooner`
- At the end
  - Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning            |
|--------|--------------------|
| white  | No entity selected |
| green  | Entity highlighted |
| blue   | Entity attached    |
## Controls
| Control                   | Function                                                                         |
(line hidden)
| W/A/S/D                   | Move                                                                             |
| Spacebar/Shift            | Up/Down                                                                          |
| E                         | Spawn                                                                            |
| Left click                | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach                              |

Paid (server only)   jrs_voicemonitor

jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot

Resource jrs_voicemonitor
Folder [ADMIN]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_admin
Interface Yes (NUI)
Code size 657 lignes Lua
config.lua - 13 options#

General

Setting Default What it does
Channels table Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins.
TalkChannel "" sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID.
MaxUsers 50 Cap on member rows shown for the channel.
Access "all" Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below)
VisibleByDefault true On for players that never turned it off themselves.
Ace "jrs_voicemonitor.view" * ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:)
UseJrsAdmin true Active ou désactive jrs admin (par défaut true).
Identifiers table Table d'entrées identifiers. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
ShowGameIds "staff" In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody
Commands table Chat commands
  ↳ toggle "dc" turn the monitor off / on
  ↳ settings "dcsettings" move it + settings (mouse)
  ↳ hide "dchide" minimise to the title bar

Free (included in JRS Core)   weathersync

Time and weather synchronization

Resource weathersync
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,563 Lua lines

Commands

  • /forecast
  • /mytime
  • /myweather
  • /syncdelay
  • /time
  • /timescale
  • /weather
  • /weathersync
  • /weatherui
  • /wind

Exports

getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync

config/config.lua - 39 options#

day 0 (Sun) - 6 (Sat)

Setting Default What it does
time 21600 06:00 Sunday (seconds into week)
timescale 30 Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time.
realTimeOffset 0 If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds.
timeIsFrozen false Whether time is frozen when the resource starts
weatherInterval 3600 1 hour in seconds
weatherIsFrozen false Whether weather is frozen when the resource starts
permanentSnow false Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather
dynamicSnow false Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather
maxForecast 23 Number of weather intervals to queue up
windDirection 0.0 Default wind direction when the resource starts
windSpeed 0.0 Default base wind speed when the resource starts
windShearDirection 45 Degrees by which wind direction changes at higher altitudes
windShearSpeed 2.0 Amount by which base wind speed increases at higher altitudes
windShearInterval 50.0 Interval in metres where wind direction/speed changes
windIsFrozen false Whether wind direction is frozen when the resource starts
syncDelay 5000 How often in milliseconds to sync with clients

All the numbers for the next stages must add up to 100.

Setting Default What it does
defaultGtaWeatherPattern table Table d'entrées default gta weather pattern. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ clear table Table d'entrées clear. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ clouds table Table d'entrées clouds. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ foggy table Table d'entrées foggy. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ overcast table Table d'entrées overcast. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ clearing table Table d'entrées clearing. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ rain table Table d'entrées rain. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ thunder table Table d'entrées thunder. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ extrasunny table Table d'entrées extrasunny. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
defaultRdrWeatherPattern table Table d'entrées default rdr weather pattern. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ sunny table Table d'entrées sunny. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ clouds table Table d'entrées clouds. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ overcastdark table Table d'entrées overcastdark. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ misty table Table d'entrées misty. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ fog table Table d'entrées fog. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ overcast table Table d'entrées overcast. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ drizzle table Table d'entrées drizzle. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ rain table Table d'entrées rain. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ thunder table Table d'entrées thunder. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ thunderstorm table Table d'entrées thunderstorm. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ hurricane table Table d'entrées hurricane. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ shower table Table d'entrées shower. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
disableSnowOnCayoPerico false Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico
Notes from the README#
text
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [![Forecast and admin UI](https://i.imgur.com/Scn0z0Em.jpg)](https://imgur.com/Scn0z0E) | [![Region-specific weather](https://i.imgur.com/Loif9SMm.jpg)](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command        | Description                                               |
(line hidden)
| `/forecast`    | Displays a forecast of upcoming weather.                  |
| `/mytime`      | Set local time (if sync is off).                          |
| `/myweather`   | Set local weather (if sync is off).                       |
| `/syncdelay`   | Set how often the server syncs with clients.              |
| `/time`        | Set the server time.                                      |
| `/timescale`   | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds.    |
| `/weather`     | Set the server weather.                                   |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off.                          |
| `/weatherui`   | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind.    |
| `/wind`        | Set the wind direction and base speed.                    |
# Configuration
| Variable                         | Description                                                    | Example                                   |
(line hidden)
| `Config.time`                    | Default time when the resource starts.                         | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00)   |
| `Config.timescale`               | Default timescale when the resource starts                     | `30` (30 in-game secs per real sec)       |
| `Config.realTimeOffset`          | Offset of the real server time in seconds.                     | `0`                                       |
| `Config.timeIsFrozen`            | Whether time is frozen when the resource starts.               | `false`                                   |
| `Config.weather`                 | Default weather when the resource starts.                      | `"sunny"`                                 |
| `Config.weatherInterval`         | How often the weather changes.                                 | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen`         | Whether weather is frozen when the resource starts.            | `false`                                   |
| `Config.permanentSnow`           | Whether to permanently add snow on the ground.                 | `false`                                   |
| `Config.dynamicSnow`             | Whether to dynamically add snow on the ground.                 | `true`                                    |
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