JRS COREDocumentation
Scripts

Character

16 scripts dans le dossier [CHARACTER]

Character creation, clothing, barber, metabolism, animations and everything that changes the player ped.

Ce dossier contient 16 scripts. Choisis un script dans les onglets ci-dessous.

Free (included in JRS Core)   jrs_3dme

JRS Core /me - roleplay text above your head

Resource jrs_3dme
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 906 lignes Lua
config.lua - 8 options#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
Command "me" Réglage pour command.
Color table Table d'entrées color. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Duration 6000 ms the text stays
DisplayDistance 20.0 Distance en unités de jeu pour display distance.
MaxLength 120 Limite maximale pour max length.
Cooldown 2 seconds between two /me
ChatCopy true also write it in the chat of nearby players

Free (included in JRS Core)   jrs_animations

A tool to define animations and use them in your scripts with an export

Resource jrs_animations
Folder [CHARACTER]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Code size 504 lignes Lua

Commands

  • /endanimation
  • /focus
  • /printcoords
  • /startanimation
  • /testanimation

Exports

initiate

config.lua - 16 options#

General

Setting Default What it does
DevTools false Interrupteur pour dev tools : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
Animations table If you add new animations here, please consider raising a PR and sharing it with the community! :) Read through the README to see how to add new animations.
  ↳ craft table Default Animation
  ↳ spindlecook table Table d'entrées spindlecook. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ knifecooking table Table d'entrées knifecooking. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ campfire table Table d'entrées campfire. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ riverwash table Table d'entrées riverwash. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ hoeing table Table d'entrées hoeing. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ readnewspaper table Table d'entrées readnewspaper. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ gravedigging table Table d'entrées gravedigging. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ carry_box table Table d'entrées carry box. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ carry_sugar table Table d'entrées carry sugar. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ sweeping table Table d'entrées sweeping. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ carry_barrel table Table d'entrées carry barrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ carry_moonshine table Table d'entrées carry moonshine. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ carry_moonshine2 table Table d'entrées carry moonshine2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

Free (included in JRS Core)   jrs_attached_objects

JRS Core attached objects - wearable props from items (shield, arrow pouch, miner lamp)

Resource jrs_attached_objects
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 1,139 Lua lines
config.lua - 9 options#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
DeleteAllAttached table Table d'entrées delete all attached. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Command "deleteallattachedprops" Réglage pour command.
  ↳ Description 'Execute this command to rem... Texte affiché au joueur pour description. Modifie-le pour traduire ou renommer.
DeleteAllOnPlayerRespawn true Clear all player ped attached objects - props if the player has been respawned (not revived).
AttachedItemSets table Objets d'inventaire utilisés par attached item sets. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ natives_backshield table ITEM NAME
  ↳ natives_arrow_pouch_bag table ITEM NAME
  ↳ miner_hat table ITEM NAME

Free (included in JRS Core)   jrs_barber

jrs core Barber - standalone barber and grooming system

Resource jrs_barber
Folder [CHARACTER]
Version 3.7.2
Author jrs team
Depends on /assetpacks, /assetpacks-redm, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 11,078 Lua lines

Exports

CaptureCurrentBarber, GetCharacterBarber, IsBarberBusy, OpenBarber, SetCharacterBarber

Database tables

jrs_appearance_legacy_backup, jrs_appearance_onboarding, jrs_barber, jrs_barber_preset

Notes from the README#
text
# jrs_barber 3.1.2
Standalone REDEMPIRE barber/grooming resource for RedM.
## Dependencies
- jrs_core
- jrs_inventory
- oxmysql
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_barber
'''
## Barber flow
1. The world prompt is shown only while the barber session is idle.
2. Holding the configured key hides the prompt immediately.
3. The resource finds the closest Rockstar barber-seat scenario.
4. If the chair has no scenario, a barber-seat scenario is attached to the closest supported barber-chair prop.
5. The player must finish sitting before any NUI/camera opens.
6. The chair scenario remains authoritative until Save/Close. Back navigation does not stand the player up.
7. No hairstyle is removed before the editor data is ready, so a failed callback can never leave the player bald.
## Main config
'''lua
BarberConfig.PromptKey = 0x760A9C6F
BarberConfig.PromptDistance = 2.2
BarberConfig.ChairAnimation = true
BarberConfig.RequireChairBeforeOpen = true
BarberConfig.ChairTimeout = 8000
BarberConfig.ChairSettleDelay = 700
'''
Run `sql/install.sql` once if the tables do not already exist.
## 3.1.1 paired release
- Barber logic is unchanged from 3.1.0; version aligned with the clothing weapon-layer fix package.
## 3.1.2 prompt description fix
- Native prompt title now follows the nearest configured barber shop.
- Prompt description is explicit and stable: Hair, beard & grooming.
- jrs_interactions receives the same description when used.
- Prompt remains hidden for the whole chair/editor session.

Free (included in JRS Core)   jrs_basemenu

JRS Core base menu - a simple player menu: who you are, your money, your jobs and the server links

Resource jrs_basemenu
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 925 lignes Lua
config.lua - 5 options#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
Command "menu" /menu opens the base menu
Key 0xA8E3F467 F1 opens it too. false = command only
ServerName "JRS Core" title of the menu
Links table Extra lines at the bottom of the menu (rules, discord, website ...). Leave empty for none. Picking a line shows its text as a notification.

Free (included in JRS Core)   jrs_canteen

JRS Core canteen - drink and refill at rivers and lakes

Resource jrs_canteen
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 258 lignes Lua
config.lua - 38 options#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
DrinkThirst 250 thirst gained per sip
RefillThirst 1000 thirst set to full when drinking straight from fresh water
DrinkTime 5000 ms the drinking animation lasts
RefillTime 8000 ms kneeling at the water to refill
CanteenItems table every canteen item (all usable)
Canteens table canteen item -> what it becomes after one sip (missing = empty, cannot drink)
  ↳ canteen100 "canteen75" Réglage pour canteen100.
  ↳ canteen75 "canteen50" Réglage pour canteen75.
  ↳ canteen50 "canteen25" Réglage pour canteen50.
  ↳ canteen25 "canteen0" Réglage pour canteen25.
FullCanteen "canteen100" Réglage pour full canteen.
EmptyCanteen "canteen0" Réglage pour empty canteen.
FreshWater table Fresh water you can refill from (salt water is excluded on purpose)
  ↳ -1504425495 "San Luis River" Réglage pour 1504425495.
  ↳ -1369817450 "Lake Don Julio" Réglage pour 1369817450.
  ↳ -1356490953 "Flat Iron Lake" Réglage pour 1356490953.
  ↳ -1781130443 "Upper Montana River" Réglage pour 1781130443.
  ↳ -1300497193 "Owanjila" Réglage pour 1300497193.
  ↳ -1276586360 "HawkEye Creek" Réglage pour 1276586360.
  ↳ -1410384421 "Little Creek River" Réglage pour 1410384421.
  ↳ 370072007 "Dakota River" Réglage pour 370072007.
  ↳ 650214731 "Beartooth Beck" Réglage pour 650214731.
  ↳ 592454541 "Lake Isabella" Réglage pour 592454541.
  ↳ -804804953 "Cattail Pond" Réglage pour 804804953.
  ↳ 1245451421 "Deadboot Creek" Réglage pour 1245451421.
  ↳ -218679770 "Spider Gorge" Réglage pour 218679770.
  ↳ -1817904483 "O'Creagh's Run" Réglage pour 1817904483.
  ↳ -811730579 "Moonstone Pond" Réglage pour 811730579.
  ↳ -1229593481 "Roanoke Valley" Réglage pour 1229593481.
  ↳ -105598602 "Elysian Pool" Réglage pour 105598602.
  ↳ -2040708515 "Lannahechee River" Réglage pour 2040708515.
  ↳ 231313522 "Creek" Réglage pour 231313522.
  ↳ 2005774838 "Creek" Réglage pour 2005774838.
  ↳ -1287619521 "Creek" Réglage pour 1287619521.
  ↳ -1308233316 "Creek" Réglage pour 1308233316.
  ↳ -196675805 "Creek" Réglage pour 196675805.
  ↳ -49694339 "Arroyo De La Vibora" Réglage pour 49694339.

Free (included in JRS Core)   jrs_character

jrs core Character System

Resource jrs_character
Folder [CHARACTER]
Version 4.2.52-jrs-service
Author jrs team
Depends on jrs_barber, jrs_clothing, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 25,558 Lua lines

Commands

  • /fixheight
  • /fixscale
  • /rc
  • /scale

Exports

AdminDeleteActiveCharacter, AdminOpenCharacterEditor, AdminOpenCharacterSelector, ApplyCachedPlayerScale, ApplyCharacterExpressions, ApplyNuiFocus, GetCachedExpressions, GetCachedPlayerScale, GetCharacterAge, GetCharacterAgeById, GetCurrentCharacterAge, IsCharacterGateActive, IsCharacterReady, IsReloadingCurrentCharacter, ReloadCurrentCharacter, RestoreCharacterAppearance, loading

Database tables

jrs_character_creator

config/config.lua - 90 options#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
AgingMode "playtime" In playtime mode, the character keeps the age calculated from the date of birth when it is created. Every HoursPerYear hours played with that specific character adds one year. Time is saved per character in the database.
HoursPerYear 24 reachable over a real character's active lifetime instead of never showing up. The previous value (100) needed 1200+ hours just to see the first grey hair.
AgingSaveIntervalMinutes 5 Réglage de durée pour aging save interval minutes. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
MinimumAge 18 No character may be created younger than this. Enforced both client-side (immediate feedback in the creator) and server-side (authoritative).

Changing the year re-dates the whole server: every age is (WorldDate.year -

Setting Default What it does
WorldDate table birth year), so raising it ages everyone by the difference. Birth years are stored as entered and are never rewritten.
  ↳ year 1899 Nombre pour year (par défaut 1899).
  ↳ month 6 Nombre pour month (par défaut 6).
  ↳ day 1 Nombre pour day (par défaut 1).
EarliestBirthYear 1790 Nobody may claim to have been born before this. Purely a sanity bound for the creator's date picker and the server's validation; it also stops a birth year of 0001 producing an 1898-year-old character.
SpawnVitals table Character vitals applied after selecting or respawning a character. The creator changes the player model while loading appearance, and RedM can leave the new ped with the temporary selector ped's low health/stamina.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ FillHealth true Fill both the outer bars and the inner cores.
  ↳ FillHealthCore true Interrupteur pour fill health core : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ FillStamina true Interrupteur pour fill stamina : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ FillStaminaCore true Interrupteur pour fill stamina core : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ Health 600 Nombre pour health (par défaut 600).
  ↳ HealthCore 100 Nombre pour health core (par défaut 100).
  ↳ Stamina 100.0 Nombre pour stamina (par défaut 100.0).
  ↳ StaminaCore 100 Nombre pour stamina core (par défaut 100).
  ↳ ReapplyDelaysMs table Repeat briefly because appearance/metabolism resources may finish loading during the first second after the ready event.
  ↳ ApplyOnCharacterSelect true Interrupteur pour apply on character select : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ ApplyAfterDeathRespawn true Interrupteur pour apply after death respawn : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ DeathRespawnAliveWaitMs 15000 Some death scripts fire their respawn event just before the replacement ped becomes alive. Wait only for a real living ped; never revive a corpse.
  ↳ DeathRespawnPollMs 100 Réglage de durée pour death respawn poll ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
SpawnAnimation table Wake-up animation played when a living character enters the game world. It is skipped for characters that are still dead.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Dictionary "script_rc@bch2@leadout@rsc_6" Réglage pour dictionary.
  ↳ Name "wakeup_slow_charles" Texte affiché au joueur pour name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ Duration -1 Réglage de durée pour duration. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ Flag 0 Nombre pour flag (par défaut 0).
  ↳ BlendInSpeed 1.0 Nombre pour blend in speed (par défaut 1.0).
  ↳ BlendOutSpeed 1.0 Nombre pour blend out speed (par défaut 1.0).
  ↳ LoadTimeoutMs 10000 Réglage de durée pour load timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ ApplyOnCharacterSelect true Existing and newly-created characters both use the same final spawn path.
  ↳ ApplyAfterDeathRespawn true The built-in REDEMPIRE revive routes already use this wake-up animation too.
  ↳ WakeUpTimeMs 7000 Time the character spends in the sleeping/wake-up animation before controls are returned. Gives ample time for low-end PCs (slow HDDs/CPUs) to stream all textures, face and clothes.
  ↳ FadeInDelayMs 2000 Réglage de durée pour fade in delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ EnsureComponentsTimeoutMs 12000 Réglage de durée pour ensure components timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
SpawnBook table New-character city selection book. Each city can be enabled or disabled independently with Enabled = true/false. Keep at least one city enabled so a new character always has a valid spawn.
  ↳ Title "Choose Your Beginning" Texte affiché au joueur pour title. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ Subtitle "Every trail begins somewhere." Réglage pour subtitle.
  ↳ SelectLabel "Begin in %s" Texte affiché au joueur pour select label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ PageLabel "Page %s of %s" Texte affiché au joueur pour page label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ Ar table Arabic copy for the book. Any field left out falls back to the English. Each city below carries its own Ar block the same way.
  ↳ PreviewWorld false The book already contains a city image for every page. Enable this only when you also want the game camera to move to the city while browsing.
  ↳ Cities table Table d'entrées cities. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
AgingEffects table Optional automatic visual and movement effects based on the character's playtime age. These effects are runtime-only: the player's original hair, beard and face selections are never overwritten in the database.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ PreviewInCharacterSelector true Show the automatic grey hair / wrinkles on selector preview peds too.
  ↳ RuntimeEnforcement table Some dependent resources reload the saved barber appearance immediately after the character-ready event. During this short window, verify the equipped hair tint and repair it without waiting for the playtime save.
  ↳ Hair table Each effect can be disabled independently.
  ↳ Beard table Table d'entrées beard. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Wrinkles table Table d'entrées wrinkles. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Movement table Table d'entrées movement. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Stages table 160 = Aged Gray / Silver-White (رمادي مسنّ مشيب) 161 = Pure White (أبيض ناصع) Characters below age 50 keep their 100% natural chosen hair and beard color.
startScale true Interrupteur pour start scale : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
CharacterSwitch table Character re-selection is intentionally admin-only. Normal players have no command or keybind that can unload the active character.
  ↳ enabled false Active ou désactive enabled (par défaut false).
  ↳ command nil Réglage pour command.
  ↳ 1 table Table d'entrées 1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
spawnGroups table Coordonnées du monde (x, y, z) pour spawn groups.
TimeToRespawn 50 Second
RespawnCoords table Réglage de durée pour respawn coords. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ 1 table Valentine
  ↳ 2 table Saint Denis
  ↳ 3 table Annesburg
  ↳ 4 table Strawberry
  ↳ 5 table Blackwater
  ↳ 6 table Armandillo
  ↳ 7 table Rhodes
  ↳ 8 table SnowLoc
  ↳ 9 table Guarma
  ↳ 10 table Fort Wallace
ModelNames table Modèle ou entité du jeu utilisé pour model names.
  ↳ male "mp_male" Réglage pour male.
  ↳ female "mp_female" Réglage pour female.
CreatorCam table Table d'entrées creator cam. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ heading -83.32 Nombre pour heading (par défaut -83.32).
  ↳ z 121.305 Nombre pour z (par défaut 121.305).
  ↳ zoom 50.0 Nombre pour zoom (par défaut 50.0).
  ↳ start table Table d'entrées start. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pitch -10.0 Nombre pour pitch (par défaut -10.0).
  ↳ rotateStep 6.0 Nombre pour rotate step (par défaut 6.0).
  ↳ zoomStep 5.0 Nombre pour zoom step (par défaut 5.0).
  ↳ zMin 119.100 Minimum ou niveau requis pour z min.
  ↳ zMax 123.300 Limite maximale pour z max.
  ↳ zStep 0.05 Nombre pour z step (par défaut 0.05).
Creator table Integrated creator and selector settings.
UseCharSelectRoom true When true, uses the modern Moonshine Saloon interior (interior 78337) with preconfigured ped slots & lighting instead of outdoor spawnGroups
Notes from the README#
text
# jrs_character 3.1.2
Clean REDEMPIRE character lifecycle, selector, creator, clothing, barber, respawn, and playtime-aging resource.
This build contains the city spawn book and wake-up animation only; the experimental identity-card system is not included.
## Structure
'''text
jrs_character/
├── client/client.lua       # all client runtime logic
├── server/server.lua       # all server runtime logic
├── config.lua              # all editable configuration
├── data/client.lua         # large client-only asset tables
├── data/shared.lua         # shared character appearance defaults
├── ui/                     # NUI outside the old creator directory
├── sql/install.sql         # database installation / upgrades
└── fxmanifest.lua
'''
## Installation
1. Replace the previous `jrs_character` folder completely. Do not merge the old and new folders.
2. Import `sql/install.sql` once.
3. Ensure resources start in this order: `oxmysql`, `jrs_core`, `jrs_inventory`, `jrs_clothing`, `jrs_barber`, `jrs_character`.
4. Perform a full server restart.
## Compatibility
Event names and exports remain unchanged so existing REDEMPIRE resources continue to call the same APIs.
## New-character spawn book
New characters choose their first city from an open-book UI after finishing appearance and clothing.
Configure pages in `Config.SpawnBook.Cities`. Every city has an independent `Enabled = true/false` toggle, image, description, details, preview camera and final
Included pages: Valentine, Rhodes, Saint Denis, Blackwater, Armadillo and Strawberry.
## Spawn wake-up animation
Living characters play `wakeup_slow_charles` when they enter the game world. Configure or disable it under `Config.SpawnAnimation` in `config.lua`.
## Character Ready Gate (v3.1.4)
The character resource now owns a pre-character gate. While the selector, new-character creator, or final character spawn is still active:
- gameplay controls and the pause/ESC menu are blocked;
- HUD/radar are kept hidden;
- `LocalPlayer.state.jrsCharacterGate` is `true`;
- `LocalPlayer.state.jrsCharacterReady` is `false`.
Only after the selected/created character has finished model, body, clothing, barber, position and final spawn initialization does the resource publish:
- `LocalPlayer.state.jrsCharacterGate = false`
- `LocalPlayer.state.jrsCharacterReady = true`
- event: `jrs_character:gateChanged`
- export: `exports.jrs_character:IsCharacterReady()`
- export: `exports.jrs_character:IsCharacterGateActive()`
Other gameplay/UI resources should defer player-facing initialization until `jrsCharacterReady == true`. Required character dependencies still need to be starte

Free (included in JRS Core)   jrs_clothing

jrs core Clothing - standalone clothing and outfit system

Resource jrs_clothing
Folder [CHARACTER]
Version 3.10.8
Author jrs team
Depends on /assetpacks, /assetpacks-redm, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,055 Lua lines

Commands

  • /bodyfitdebug
  • /getnaked
  • /temptest
  • /testclothes
  • /undress

Exports

ApplyFallbackOutfit, CaptureCurrentClothes, EquipMultipleClothes, GetCharacterClothes, GetClothingInfo, GetEquippedCategories, GetEquippedClothing, GetInventoryClothingState, GetTemperatureProtection, IsBandanaEquipped, IsClothingBusy, IsClothingCategoryEquipped, IsPlayerNaked, NativeHasPedComponentLoaded, NativeUpdatePedVariation, OpenClothing, RemoveAllClothesExceptEssentials, RepairWeaponClothing, ResolveUniformClothes, RestorePlayerBodyMeshes, SetCharacterClothes, SetDoorLocksEnabled, SetMetaPedTag, SetNaked, SmartBodyFitPed, ToggleDoorLock, ToggleInventoryClothing, ToggleNaked, UpdateCustomClothes

Database tables

jrs_appearance_legacy_backup, jrs_appearance_onboarding, jrs_clothing_current, jrs_clothing_outfits, jrs_clothing_wearables

Notes from the README#
text
# REDEMPIRE update 3.1.3
Inventory integration casing + save-to-book-position flow.
# Jrs_clothing
Standalone clothing/outfit resource split from the unified appearance package.
Start order:
1. oxmysql
2. jrs_core
3. jrs_inventory
4. Jrs_clothing
Compatibility: provides `jrs_clothing` for resources that use the legacy lowercase dependency name.
## 2.5.0 category isolation + control layout
- Deterministic NUI/server callbacks (no busy-wait database callbacks).
- Strict tab/category isolation and duplicate-row protection.
- Final responsive layout override for 1080p/2K/4K.
- Split onboarding/database ownership and safer resource cleanup.
## 3.0.0 F1 wearable rebuild + stable compact layout
- F1 opens immediately with a loading row and never waits on SQL.
- Equipped clothing is refreshed from the server with a 650ms local fallback.
- F1 height now follows content; no large empty black panel.
- Wearable sliders send only on committed change to prevent NUI spam.
- Camera/context panels are always disabled in F1.
## 2.8.0 native color swatches + F1 camera cleanup
- Native Red Dead MetaPed tint picker uses exact 0-254 tint indices; 255 disables a channel.
- Components without a valid tint palette stay fixed and expose no color picker.
- Color selection is click-only (no continuous NUI slider spam).
- F1 wearable menu never creates or retains the shop camera/View Controls.
## 2.7.0 native colors + law clothing switch
- Native MetaPed tint controls use the equipped Red Dead palette/tint data instead of synthetic web colors.
- Items with no native tint palette stay fixed and do not expose color controls.
- Law-enforcement clothing is disabled by default through `ClothingConfig.LawClothing.Enabled = false`.
- Set `ClothingConfig.LawClothing.Enabled = true` and restart the resource to make law clothing available again.
- Law assets are filtered before the NUI list is built and blocked again on equip/save paths.
## 3.0.0 exact per-item Red Dead colors + smooth catalogue transition
- Removed the synthetic NUI rainbow completely.
- Color choices now come only from the selected model's real `assets.lua` variants.
- Items with one/no real variant do not show a color picker.
- Color chips are intentionally neutral; the game character is the authoritative live color preview.
- Catalogue transition fades while the book is visibly open, cleans the scene while black, then settles the fitting room before fading in.
## 3.0.2 clean release
- Clothing behavior from 3.0.0 retained unchanged in this clean paired release.
## 3.0.3 paired clean release
- Clothing logic is unchanged from the previous clean release; version aligned with Jrs_barber 3.0.3 for the paired package.
## 3.1.1 weapon-clothing / MetaPed layering fix
- Fixed `_REFRESH_META_PED_SHOP_ITEMS`: refresh mode is now always `1` instead of passing a category hash.
- Full outfits are rebuilt in deterministic layer order; weapon clothing is always applied last.

Paid (server only)   jrs_key

Radar peek key, horse sprint zones, and RDO-style loading screen

Resource jrs_key
Folder [CHARACTER]
Version 1.1.0
Author jrs team
Interface No
Languages ar, en
Code size 495 lignes Lua

Exports

OpenAdmin

Database tables

IF

config/config.lua - 20 options#

Everything this resource does is switched from here. Nothing is

Setting Default What it does
Enabled true Master switch. False leaves the resource loaded but completely inert.

Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the

Setting Default What it does
Radar table jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ ControlHash 0xAC4BD4F1 TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind.
  ↳ PollMs 50 How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop.

The behaviour this resource is named for. Inside any zone below the player

Setting Default What it does
HorseSprint table cannot spur their horse into a sprint - useful for towns and camps. Zones are added at runtime from the admin menu and persisted server-side, so this list is only the built-in defaults.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ IdlePollMs 500 Sampling rate while OUTSIDE every zone. Raised deliberately: a player who is nowhere near a zone does not need a per-frame check.
  ↳ ActivePollMs 0 Sampling rate while INSIDE a zone, where the block has to be re-applied.
  ↳ Notify true Shown once when a player enters a zone.
  ↳ NotifyTextKey "notify_cannot_gallop" locale key, resolved with _U() at usage
  ↳ Zones table { x, y, z, radius, label }

Title/Subtitle/Footer are locale keys, resolved with _U() at usage.

Setting Default What it does
LoadingCommand table Table d'entrées loading command. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Command "rdo_loading" Réglage pour command.
  ↳ TitleKey "loading_title" Touche ou contrôle utilisé pour title key. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ SubtitleKey "loading_subtitle" Touche ou contrôle utilisé pour subtitle key. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ FooterKey "loading_footer" Touche ou contrôle utilisé pour footer key. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ HoldMs 5000 Nombre pour hold ms (par défaut 5000).
AdminKey "key" Admin menu key inside jrs_scriptadmin.

Paid (server only)   jrs_npc_outfits

jrs core NPC Outfits - copy NPC clothing into reusable inventory outfits

Resource jrs_npc_outfits
Folder [CHARACTER]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,445 Lua lines

Commands

  • /npcexit
  • /npcoutfit
  • /npcoutfits
  • /npcoutfitsexit

Database tables

jrs_npc_outfit_catalog, jrs_npc_outfits

config/config.lua - 43 options#

General

Setting Default What it does
Command "npcoutfits" Réglage pour command.
AllowAnyAdmin true When true, anyone who has permission in the admin menu can use it.
AllowedGroups table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour allowed groups.
  ↳ admin true Interrupteur pour admin : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ superadmin true Interrupteur pour superadmin : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ owner true Interrupteur pour owner : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ god true Interrupteur pour god : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ dev true Interrupteur pour dev : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ developer true Interrupteur pour developer : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ headadmin true Interrupteur pour headadmin : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ management true Interrupteur pour management : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ highaccess true Interrupteur pour highaccess : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ moderator true Interrupteur pour moderator : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ mod true Interrupteur pour mod : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ helper true Interrupteur pour helper : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ support true Interrupteur pour support : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ server_owner true Interrupteur pour server owner : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ full_access true Interrupteur pour full access : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ medium true Interrupteur pour medium : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ few true Interrupteur pour few : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
PermissionDeniedMessage 'You do not have permission ... Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour permission denied message.
PermissionCacheMs 3000 Short cache only to avoid a database lookup for every NUI action.
ItemName "npc_outfit" Objets d'inventaire utilisés par item name. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
ItemLabel "Copied NPC Outfit" Objets d'inventaire utilisés par item label. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
ItemWeight 0.10 Limite maximale pour item weight.
ItemCategory "clothes" Objets d'inventaire utilisés par item category. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
MaxSavedOutfits 100 Limite maximale pour max saved outfits.
MaxComponentsPerOutfit 64 Limite maximale pour max components per outfit.
MaxPayloadBytes 48000 Limite maximale pour max payload bytes.
CopyCooldownMs 1500 Réglage de durée pour copy cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
NearbyRadius 80.0 Distance en unités de jeu pour nearby radius.
MaxNearbyPeds 80 Limite maximale pour max nearby peds.
PreviewDistance 2.25 Distance en unités de jeu pour preview distance.
PreviewPresetMin 0 Minimum ou niveau requis pour preview preset min.
PreviewPresetMax 30 Limite maximale pour preview preset max.
RequireSameGender true NPC clothing assets are gender-specific in many cases. Keeping this enabled prevents a male NPC outfit from damaging a female MP ped, and vice versa.
ConsumeOnUse false Saved outfits stay reusable. Using the inventory item does NOT consume it.
AutoInstallDatabase true Automatically creates/upgrades the resource tables and the inventory item row.
AutoInstallInventoryItem true Automatically handles install inventory item : true = oui, false = non (par défaut true).
SeedCatalog table Table d'entrées seed catalog. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
ClothingCategories table Only clothing categories are copied. Head/body/hair/beard/eyes/teeth are intentionally excluded so the player's identity is not replaced by the NPC.
FitBodyMesh false NPC body meshes are intentionally never copied. Their UV/skin layout is model-specific and corrupts the character's hands and arms on MP peds.
BlockedCategories table Identity categories that must NEVER be copied or overwritten.
Notes from the README#
text
# jrs_npc_outfits
NPC clothing copier for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## What it does
- `/npcoutfits` opens the menu.
- **Nearby NPCs** shows every streamed human NPC in range and copies the exact outfit currently on that ped.
- **NPC Catalog** stores/displays discovered ped model names and lets you spawn a local preview.
- Preview outfit presets can be changed with `+ / -` before saving.
- The copier stores the NPC's MetaPed clothing asset data: drawable, albedo, normal, material, palette and tints.
- Head, body, hair, beard, eyes and teeth are intentionally excluded.
- Each captured outfit is saved in SQL and immediately creates one `npc_outfit` inventory item.
- The item is reusable and does not disappear when worn by default.
- **Saved Outfits** can make additional bag copies at any time.
- Existing bag copies keep working even if the owner removes the outfit from the Saved Outfits menu.
- Male/female mismatch is blocked by default with `Config.RequireSameGender = true`.
## Install
1. Put `jrs_npc_outfits` in your resources folder.
2. Add `ensure jrs_npc_outfits` after both `jrs_core` and `jrs_inventory`.
3. The script auto-creates its tables and item row by default.
4. If auto install is disabled or the item table insert fails, run `sql/install.sql` manually.
5. Restart `jrs_inventory`/server after first item install if your item table is cached at resource start.
## Inventory item
Item: `npc_outfit`
Metadata contains:
- `outfitId`
- `outfitName`
- `pedModel`
- `gender`
- `copiedNpcOutfit = true`
The full clothing payload stays in `jrs_npc_outfits`, so inventory metadata remains small.
## Catalog behavior
The resource does not need a giant hard-coded ped list. When the menu is opened it scans the currently streamed human NPCs, reads their archetype/model names, a
You can also add permanent seed models in `Config.SeedCatalog` or type any valid model name in the Manual Ped Model field.
## Notes
NPC-only clothing assets are not guaranteed by the game to fit every multiplayer body shape. The script avoids the largest source of broken characters by never 
## Admin-only access
The resource is protected server-side using the player's `jrs_core` permission group.
By default only the `admin` group can open the menu, copy NPC clothing, manage saved outfits, create bag copies, wear saved outfits, or use the `npc_outfit` inv
Configure allowed groups in `config.lua`:
'''lua
Config.AllowedGroups = {
    admin = true,
}
'''
## v1.0.2
- Fixed fullscreen black NUI on resource start/restart.

Free (included in JRS Core)   jrs_passports

JRS Core passports - register, renew and show identity papers

Resource jrs_passports
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 1,932 Lua lines

Exports

IsBusy, OpenManagement

config.lua - 22 options#

General

Setting Default What it does
DevMode false Interrupteur pour dev mode : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
PromptKeys table Touche ou contrôle utilisé pour prompt keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ REGISTER table Table d'entrées register. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ RETRIEVE table Table d'entrées retrieve. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ RENEW table Table d'entrées renew. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Year 1890 Nombre pour year (par défaut 1890).
NPCRenderingSpawnDistance 20.0 The rendering distance for spawning / despawning the npcs.
PassportExpirationDays 90 @ExpirationDays : (time in days) - every 3 months by default, a passport will be expired automatically by the system.
PassportCosts table @param Retrieve : When player lost the passport and has to get it back by paying a cost. @param Renewal : To renew into a new expiring date your existing passport.
PassportItem "passport" To display the passport to yourself or the closest players by the @Distance parameter.
DisplayPassportCardDistance 2.0 Distance en unités de jeu pour display passport card distance.
AutomaticallyClosePassportDelayDuration 20 Time in seconds.
Society table (!) jrs_society IS REQUIRED IF YOU WANT THE REGISTRATION OR RETRIEVE COST MONEY TO BE ADDED ON A SOCIETY LEDGER ACCOUNT.
EnableRegistrationLocations true Set to false if you don't want the players to register a passport on locations.
Locations table Coordonnées du monde (x, y, z) pour locations.
  ↳ VALENTINE table Table d'entrées valentine. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ RHODES table Table d'entrées rhodes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ BLACKWATER table Table d'entrées blackwater. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ CREATED_PASSPORT table When a passport has been created.
  ↳ RETRIEVED_PASSPORT table When a passport has been retrieved.
  ↳ RENEWED_PASSPORT table When a passport has been renewed.

Free (included in JRS Core)   jrs_playerinfo

JRS Core player info - /info shows your character, job and money

Resource jrs_playerinfo
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 164 lignes Lua
config.lua - 12 options#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
Command "info" Réglage pour command.
Align "top-right" Réglage pour align.
Cooldown 3 seconds between two /info
Show table rows shown in the menu
  ↳ job true Interrupteur pour job : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ cash true Interrupteur pour cash : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ gold true Interrupteur pour gold : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ dirtyMoney true Interrupteur pour dirty money : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ banks true one row per bank account (jrs_banking)
  ↳ charId true Interrupteur pour char id : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ serverId true Interrupteur pour server id : true = activé, false = désactivé (par défaut true).

Paid (server only)   jrs_tattoo

Standalone jrs core Tattoo - independent tattoo resource with jrs core barber-style UI

Resource jrs_tattoo
Folder [CHARACTER]
Version 2.1.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,192 Lua lines

Exports

GetCharacterTattoos, GetCurrentTattoos, GetHeadTattoos, ReapplyTattoos, SetCharacterTattoos

Database tables

jrs_tattoo_characters

shared/config.lua - 34 options#

General

Setting Default What it does
Framework "jrs_core" Standalone resource. It does not read or write jrs_barber data.
CommandEnabled true Interrupteur pour command enabled : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
Command "tattoo" Réglage pour command.
UseShopPrompts true Optional world prompt. The command still works when this is false.
PromptControl 0x760A9C6F G
PromptDistance 1.6 Distance en unités de jeu pour prompt distance.
DrawDistance 12.0 Distance en unités de jeu pour draw distance.
Shops table two G prompts stacked on the chairs and the tattoo group hid the barber one. They now sit elsewhere inside the same shop, 5m+ away from the barber point (barber prompt 2.2m + tattoo prompt 1.6m never overlap).
AvoidPoints table Safety net: never show the tattoo prompt inside these barber prompt areas, even if a shop point above is moved back near the chairs later. Local copy of the jrs_barber points (no cross-resource read).
Prices table Tattoo is style-only. No palette/tint/opacity controls are exposed.
  ↳ tattooPart1 1.0 Nombre pour tattoo part1 (par défaut 1.0).
  ↳ tattooPart2 1.0 Nombre pour tattoo part2 (par défaut 1.0).
  ↳ tattooChest 1.0 Nombre pour tattoo chest (par défaut 1.0).
  ↳ tattooBack 1.0 Nombre pour tattoo back (par défaut 1.0).
  ↳ tattooLeftArm 1.0 Nombre pour tattoo left arm (par défaut 1.0).
  ↳ tattooRightArm 1.0 Nombre pour tattoo right arm (par défaut 1.0).
  ↳ tattooLeftLeg 1.0 Nombre pour tattoo left leg (par défaut 1.0).
  ↳ tattooRightLeg 1.0 Nombre pour tattoo right leg (par défaut 1.0).
FullBody table components as a fallback. Their actual placement is determined by the UV baked into each texture; for precise custom placement replace the per-zone options in shared/tattoos.lua with body-UV-authored textures.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ ReuseIncludedTattooTextures true Interrupteur pour reuse included tattoo textures : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
PreviewUndress false We intentionally do NOT strip clothing automatically. jrs_tattoo remains independent and does not call jrs_character/jrs_barber to restore outfits.
AutoLoadDelay 800 Persistent loading after reconnect / character selection.
AutoLoadAttempts 20 Nombre pour auto load attempts (par défaut 20).
AutoLoadRetryDelay 600 Réglage de durée pour auto load retry delay. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
PersistentReapplyDelays table Table d'entrées persistent reapply delays. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
ReapplyAfterRevive true Interrupteur pour reapply after revive : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
CharacterAppearanceSettleMs 23000 Nombre pour character appearance settle ms (par défaut 23000).
Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
Camera table Base manual camera settings. Zone presets in shared/tattoos.lua override distance/height/rotation when the player changes tattoo region.
  ↳ distance 0.72 Distance en unités de jeu pour distance.
  ↳ height 0.00 Nombre pour height (par défaut 0.00).
  ↳ fov 40.0 Nombre pour fov (par défaut 40.0).
  ↳ rotation 180.0 Nombre pour rotation (par défaut 180.0).
Notes from the README#
text
# jrs_tattoo 2.1.0 - Standalone Full Body
Standalone RedM tattoo resource for REDEMPIRE.
## Independence
- No `jrs_barber` dependency or database access.
- Own table: `jrs_tattoo_characters`.
- Own UI, stream, config, client/server logic.
- Uses `jrs_core` only for active character ID/money and `oxmysql` for the tattoo table.
## Tattoo regions
The barber-style tattoo menu now has eight independent regions:
- Head
- Neck
- Chest
- Back
- Left Arm
- Right Arm
- Left Leg
- Right Leg
Each region is saved separately in the same JSON row for the active character. Camera focus changes automatically with the selected region. There are no palette
## Included textures
The 30 existing RedM-compatible tattoo textures are kept. Head and neck keep their original sets. Body regions expose the same included texture library as a fal
The broken converted FiveM pack that produced shirt/checker textures is not included.
## Persistence
All eight region values are stored in `jrs_tattoo_characters.tattoos` and reapplied after reconnect, character selection, appearance rebuilds, and revive. Exist
## Clothing preview
Automatic undressing is disabled by default (`Config.PreviewUndress = false`) to keep this resource independent and avoid modifying the player's saved outfit.
## Open
- `/tattoo`
- or G at configured tattoo shops.

Free (included in JRS Core)   jrs_usable_items

JRS Core usable items - pipes, cigars, cigarettes and pocket watches with animations

Resource jrs_usable_items
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 2,005 Lua lines
config.lua - 12 options#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
UsableItems table Objets d'inventaire utilisés par usable items. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ pipe table Table d'entrées pipe. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pipepeace table Table d'entrées pipepeace. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ cigar table Table d'entrées cigar. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ cigarette table Table d'entrées cigarette. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pocket_watch table [ POCKET WATCHES ] --
  ↳ pocket_watch_silver table Table d'entrées pocket watch silver. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pocket_watch_gold table Montant d'argent pour pocket watch gold. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ pocket_watch_platinum table Table d'entrées pocket watch platinum. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pocket_watch_antique table Table d'entrées pocket watch antique. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pocket_watch_reutlinger table Table d'entrées pocket watch reutlinger. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

Free (included in JRS Core)   jrs_walkanim

A Menu to set walkstyles for jrs core framework

Resource jrs_walkanim
Folder [CHARACTER]
Version 1.3
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 349 lignes Lua
config.lua - 6 options#

General

Setting Default What it does
Align "top-left" Réglage pour align.
defaultlang "en_lang" Réglage pour defaultlang.
slowcommandSuggestion "JRSWalk style command to op... Réglage pour slowcommand suggestion.
slowWalkCommand "walkSlow" command for users to be able to walk slow. they cant run only jump
command "walkanim" command to open menu
walkanimsuggestion " JRSWalk style command to o... Réglage pour walkanimsuggestion.

Free (included in JRS Core)   jrs_water_actions

JRS Core water actions - wash and drink in rivers and lakes

Resource jrs_water_actions
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 914 lignes Lua
config.lua - 17 options#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
WashKey 0x760A9C6F G (hold)
DrinkKey 0xC7B5340A ENTER (hold)
Thirst 150 jrs_metabolism thirst gained per drink (0 - 1000)
DrinkTime 8000 Nombre pour drink time (par défaut 8000).
WashTime 7000 Nombre pour wash time (par défaut 7000).
ToggleCommand "toggleriver" hide / show the river prompts
SwampSickChance 60 Swamp water is dirty: chance to get sick when drinking it
SwampDamage 40 Nombre pour swamp damage (par défaut 40).
WaterTypes table Table d'entrées water types. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ -247856387 'lake', [-1504425495] = 'ri... Réglage pour 247856387.
  ↳ -1781130443 'river', [-1300497193] = 'ri... Réglage pour 1781130443.
  ↳ 370072007 'river', [650214731] = 'ri... Réglage pour 370072007.
  ↳ 1245451421 'river', [-218679770] = 'ri... Réglage pour 1245451421.
  ↳ -1229593481 'river', [-105598602] = 'la... Réglage pour 1229593481.
  ↳ -2040708515 'river', [231313522] = 'ri... Réglage pour 2040708515.
  ↳ -1308233316 'river', [-196675805] = 'ri... Réglage pour 1308233316.
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