Housing, stables, doors and everything players own.
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Paid (server only) alfepanda
| Resource | alfepanda |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Interface | No |
| Code size | 11 lignes Lua |
Paid (server only) house_model
| Resource | house_model |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 29 lignes Lua |
Free (included in JRS Core) jrs_housing
Housing
| Resource | jrs_housing |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.12.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 31,096 Lua lines |
Commands
/edithouse/findhouse/fixdeeds/fixkeys/housedoordebug/housefarmlimit/housestash/housestashes/housingowners/housingrobberyaudit/searchhouse/setboxweight/sethousecapacity/sethouseslots/sethouseweight/setstashcapacity/setstashsize/setstashslots/setstashweight
Exports
AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash
Database tables
jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query
config/config.lua - 133 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
true |
Interrupteur pour dev mode : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
PropertyPurchaseIdentity |
table |
Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card. |
↳ Required |
true |
Interrupteur pour required : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ MissingMessage |
'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... |
Texte affiché au joueur pour missing message. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ UnavailableMessage |
'تعذر التحقق من الهوية. حاول... |
Texte affiché au joueur pour unavailable message. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
PromptKeys |
table |
Touche ou contrôle utilisé pour prompt keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ SELL |
table |
Table d'entrées sell. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ MENU_OPEN |
table |
Table d'entrées menu open. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ STORAGE |
table |
Table d'entrées storage. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ WARDROBE |
table |
Table d'entrées wardrobe. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ TELEPORT |
table |
Table d'entrées teleport. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
MenuActionZone |
table |
Table d'entrées menu action zone. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
false |
Active ou désactive enabled (par défaut false). |
↳ ShowOnlyForOwners |
true |
Shows only for owners : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ DrawDistance |
6.0 |
Distance en unités de jeu pour draw distance. |
↳ Radius |
0.65 |
Distance en unités de jeu pour radius. |
↳ Height |
0.08 |
Nombre pour height (par défaut 0.08). |
↳ GroundOffset |
-0.95 |
Nombre pour ground offset (par défaut -0.95). |
↳ MarkerType |
0x94FDAE17 |
Réglage pour marker type. |
↳ Red |
214 |
Nombre pour red (par défaut 214). |
↳ Green |
174 |
Nombre pour green (par défaut 174). |
↳ Blue |
90 |
Nombre pour blue (par défaut 90). |
↳ Alpha |
70 |
Nombre pour alpha (par défaut 70). |
↳ BobUpAndDown |
false |
Interrupteur pour bob up and down : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
UsersDatabase |
table |
What is your main characters table name in the database? |
↳ tableName |
"jrs_characters" |
Texte affiché au joueur pour table name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ identifierName |
"identifier" |
Texte affiché au joueur pour identifier name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ characterIdentifierName |
"charidentifier" |
Texte affiché au joueur pour character identifier name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
StartQueryDelay |
1 |
Time in seconds (5-10 will fix your problem) |
RestartHours |
table |
The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred). |
SaveDataRepeatingTimer |
table |
As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes. |
MaxHouses |
3 |
How many houses should each player have on their character? |
ReadyPropertyPurchase |
table |
and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ AutoOpen |
false |
Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E. |
↳ OpenKey |
Keys["E"] |
Touche ou contrôle utilisé pour open key. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ OpenKeyLabel |
"E" |
Touche ou contrôle utilisé pour open key label. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ OpenDistance |
2.25 |
Distance en unités de jeu pour open distance. |
↳ PromptText |
"VIEW PROPERTY" |
Texte affiché au joueur pour prompt text. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ RequireEntranceInsideLand |
true |
The existing house entrance must be inside the selected four corners. |
↳ EntrancePadding |
0.25 |
Nombre pour entrance padding (par défaut 0.25). |
↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand |
true |
Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land. |
↳ KnownPointPadding |
0.10 |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour known point padding. |
↳ ServerStartDistance |
4.0 |
Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction. |
↳ DefaultDescription |
"Ready-made property with pr... |
Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields. |
↳ Text |
table |
Texte affiché au joueur pour text. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
MaxHouseKeyHolders |
3 |
How many players should have access to a property? |
RealEstateJob |
table |
@ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15. |
UpgradeHouses |
true |
Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities. |
ResetUpgrades |
true |
Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale. |
ResetPropertyLedger |
false |
Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell. |
RenderNPCDistance |
30 |
The distance for rendering NPC Models. |
TeleportOutsideOnJoin |
table |
Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o |
WardrobeEventTrigger |
"jrs_clothes:openWardrobe" |
to open their wardrobe, change the event trigger below. |
ManagementMenu |
table |
Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES. |
PropertyStashes |
table |
Table d'entrées property stashes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Resource |
"jrs_stashes" |
Réglage pour resource. |
↳ MaxSlots |
50 |
Highest value an admin can set per house. |
↳ MaxWeight |
1000000.0 |
Limite maximale pour max weight. |
↳ Tiers |
table |
property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/ |
↳ PlaceDistance |
4.0 |
Stashes must stay this close to the player placing them (server check). |
DoorKey |
Keys['G'] |
G Key |
DoorInteractionDistance |
3.50 |
Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register. |
DynamicProperties |
table |
Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ CreateCommand |
"createproperty" |
Réglage pour create command. |
↳ AdminCommand |
"propertyadmin" |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin command. |
↳ AdminAcePermission |
"jrs_housing.property.admin" |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin ace permission. |
↳ AdminGroups |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin groups. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin identifiers. |
↳ RequireArea |
true |
Requires area : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ RequiredAreaPoints |
4 |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour required area points. |
↳ AllowOwnedStructureEdit |
true |
Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first). |
↳ AreaGrowStep |
5.0 |
"Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward). |
↳ MinimumArea |
25.0 |
Minimum ou niveau requis pour minimum area. |
↳ MaximumArea |
10000.0 |
Limite maximale pour maximum area. |
↳ DoorCaptureDistance |
6.0 |
Distance en unités de jeu pour door capture distance. |
↳ DoorMatchDistance |
1.75 |
Distance en unités de jeu pour door match distance. |
↳ ForceDoorClosedOnCapture |
true |
When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle. |
↳ DoorCloseCaptureDelay |
350 |
Réglage de durée pour door close capture delay. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ Defaults |
table |
Table d'entrées defaults. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
NativeDoorlocks |
table |
Table d'entrées native doorlocks. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ AutoInstallBundledProperties |
true |
Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged. |
↳ ForceBundledDoorAccessMode |
true |
Forces bundled door access mode : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ ImportLegacyDoorlockIds |
true |
One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors. |
↳ RemoveImportedDoorlockIds |
true |
Interrupteur pour remove imported doorlock ids : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ DoorlockDatabaseTables |
table |
Table d'entrées doorlock database tables. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ RegisteredDoorPickerResource |
"jrs_doorlocks" |
Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door. |
↳ EnforceExclusiveDoorHashes |
true |
Native validation/security. |
↳ RequireDoorInsidePropertyArea |
true |
Requires door inside property area : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ DoorAreaTolerance |
12.0 |
Nombre pour door area tolerance (par défaut 12.0). |
↳ ServerDistanceValidation |
true |
Interrupteur pour server distance validation : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ ServerValidationDistance |
6.0 |
Distance en unités de jeu pour server validation distance. |
↳ LockWhenUnowned |
true |
State policy. |
↳ UnlockWhenUnowned |
false |
Interrupteur pour unlock when unowned : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ LockOnOwnershipTransfer |
true |
Interrupteur pour lock on ownership transfer : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ DefaultLocked |
true |
Interrupteur pour default locked : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ LockOnResourceStart |
true |
Interrupteur pour lock on resource start : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ LockpickSessionMilliseconds |
120000 |
Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks. |
↳ WorldStatus |
table |
Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked. |
↳ KeyAnimation |
table |
Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle. |
DoorlockIntegration |
table |
Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks. |
↳ Enabled |
false |
Active ou désactive enabled (par défaut false). |
↳ Resource |
"jrs_doorlocks" |
Réglage pour resource. |
RenderDoorStateDistance |
30 |
The following rendering checks for near locked states / doors. |
Lockpicking |
table |
Table d'entrées lockpicking. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Key |
0xE30CD707 |
R Key |
↳ Item |
"lockpick" |
Objets d'inventaire utilisés par item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
↳ Stages |
1 |
(3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items. |
↳ NotEnoughLockpicksNotify |
"~e~You do not have enough l... |
Texte affiché au joueur pour not enough lockpicks notify. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ RequiredOnlineJob |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour required online job. |
↳ NotifyMessage |
table |
TP Notify Support. |
↳ Duration |
10 |
Time in minutes |
PropertyLights |
table |
SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ DefaultProp |
"p_kerosenetablelamp01x" |
Default prop used for a light point that does not specify its own prop. |
↳ StreamDistance |
40.0 |
How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned. |
config/config_construction.lua - 26 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Construction |
table |
Table d'entrées construction. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Commands |
table |
Table d'entrées commands. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ EveryoneCanCreate |
false |
Set true to let every player place a new construction plot. |
↳ OwnersCanBuild |
false |
Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages. |
↳ StrictJobOnly |
true |
Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs. |
↳ RequiredJobGrade |
0 |
Minimum job grade required (0 = any grade of builder) |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs/groups below can create and build any plot. |
↳ AllowedGroups |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour allowed groups. |
↳ AcePermission |
"jrs_housing.construction" |
ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow |
↳ PropertyIdBase |
50000 |
Nombre pour property id base (par défaut 50000). |
↳ MinimumHouseDistance |
20.0 |
Distance en unités de jeu pour minimum house distance. |
↳ InteractionDistance |
4.0 |
Distance en unités de jeu pour interaction distance. |
↳ RenderDistance |
220.0 |
Distance en unités de jeu pour render distance. |
↳ DespawnDistance |
260.0 |
Distance en unités de jeu pour despawn distance. |
↳ Placement |
table |
Table d'entrées placement. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ BuildMarker |
table |
Visible construction point spawned after confirming the house position. |
↳ PropertyDefaults |
table |
Table d'entrées property defaults. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Text |
table |
Texte affiché au joueur pour text. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ SkipDoorModelsForTeleport |
false |
Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback. |
↳ DoorModels |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour door models. |
↳ DoorModelPairs |
table |
Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point. |
↳ LeftHingeDoorModels |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour left hinge door models. |
↳ RightHingeDoorModels |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour right hinge door models. |
↳ InteractiveDoors |
table |
Table d'entrées interactive doors. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Presets |
table |
Table d'entrées presets. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
config/zz_config_land.lua - 24 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LandSystem |
table |
Table d'entrées land system. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ PricePerSquareMeter |
1.20 |
One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets. |
↳ PriceBrackets |
table |
only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045 |
↳ CurrencySymbol |
"$" |
Réglage pour currency symbol. |
↳ MoneyAccount |
0 |
jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account. |
↳ Standalone |
table |
Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board. |
↳ RequiredPoints |
4 |
The player walks to four corners and left-clicks at each corner. |
↳ PlacePointControl |
0x07CE1E61 |
INPUT_ATTACK / left mouse button |
↳ MinimumPointSpacing |
2.0 |
Minimum ou niveau requis pour minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
100.0 |
Minimum ou niveau requis pour minimum area. |
↳ MaximumArea |
5000.0 |
Limite maximale pour maximum area. |
↳ PreventZoneOverlap |
true |
Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot. |
↳ OverlapBuffer |
1.0 |
Nombre pour overlap buffer (par défaut 1.0). |
↳ RequireHouseInsideZone |
true |
The house origin and its calculated client footprint must remain inside. |
↳ HouseEdgePadding |
0.0 |
Nombre pour house edge padding (par défaut 0.0). |
↳ PlacementFootprint |
table |
Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections. |
↳ MaximumSelectionDistance |
120.0 |
Server-side safety limits. |
↳ SelectionSeconds |
300 |
Nombre pour selection seconds (par défaut 300). |
↳ ZoneMinZOffset |
-20.0 |
The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work. |
↳ ZoneMaxZOffset |
40.0 |
Limite maximale pour zone max z offset. |
↳ EntryCheckIntervalMs |
500 |
Réglage de durée pour entry check interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ BoundaryDisplay |
table |
Table d'entrées boundary display. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Text |
table |
Texte affiché au joueur pour text. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
config/zz_config_property_keys.lua - 22 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropertyKeys |
table |
Touche ou contrôle utilisé pour property keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ HouseItem |
"housekey" |
Objets d'inventaire utilisés par house item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
↳ KeyOnlyDoors |
false |
Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key. |
↳ BoundaryAccessPadding |
5.0 |
Meters outside the saved polygon; key/menu access only. |
↳ DoorwayAccessDistance |
3.0 |
Access only: does not expand farming boundaries. |
↳ InteriorAccessDistance |
40.0 |
Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses. |
↳ AutoRelockSeconds |
15 |
Nombre pour auto relock seconds (par défaut 15). |
↳ LocksmithDistance |
3.0 |
Distance en unités de jeu pour locksmith distance. |
↳ GiveDistance |
5.0 |
Distance en unités de jeu pour give distance. |
↳ Locksmith |
table |
Table d'entrées locksmith. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
FertilePlots |
table |
Table d'entrées fertile plots. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ DefaultRadius |
3.0 |
Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work. |
↳ MinimumRadius |
1.0 |
Distance en unités de jeu pour minimum radius. |
↳ MaximumRadius |
8.0 |
Distance en unités de jeu pour maximum radius. |
↳ MinimumPoints |
4 |
Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle. |
↳ MinimumPointSpacing |
1.5 |
Minimum ou niveau requis pour minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
4.0 |
Minimum ou niveau requis pour minimum area. |
↳ MaximumArea |
200.0 |
Limite maximale pour maximum area. |
↳ MaximumPlots |
8 |
Limite maximale pour maximum plots. |
↳ InitialFertilizer |
250 |
Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil. |
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WardrobeProp |
table |
wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture). |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Models |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Distance en unités de jeu pour spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not). |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Distance en unités de jeu pour despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua). |
StorageProp |
table |
Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua). |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Models |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Distance en unités de jeu pour spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip. |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Distance en unités de jeu pour despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Touche ou contrôle utilisé pour keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
Paid (server only) jrs_redempire_mountain
jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign
| Resource | jrs_redempire_mountain |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.2 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Code size | 499 lignes Lua |
config/config.lua - 31 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ModelName |
"redempire_mtn_s4_40x30" |
Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign. |
SignDimensions |
table |
Table d'entrées sign dimensions. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ width |
40.0 |
Nombre pour width (par défaut 40.0). |
↳ height |
30.0 |
Nombre pour height (par défaut 30.0). |
↳ plankWidth |
38.6 |
Two narrower horizontal timber boards between the posts. |
↳ plankHeight |
1.35 |
Nombre pour plank height (par défaut 1.35). |
↳ plankDepth |
0.82 |
Nombre pour plank depth (par défaut 0.82). |
↳ upperPlankZ |
18.60 |
Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts. |
↳ lowerPlankZ |
12.70 |
Nombre pour lower plank z (par défaut 12.70). |
Lighting |
table |
Lighting is fully client-side and follows each spawned sign. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ onlyAtNight |
false |
Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours. |
↳ nightStartHour |
18 |
Nombre pour night start hour (par défaut 18). |
↳ nightEndHour |
6 |
Nombre pour night end hour (par défaut 6). |
↳ renderDistance |
900.0 |
Do not draw lights for very distant signs to keep the script light. |
↳ propEnabled |
true |
Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource. |
↳ propModels |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour prop models. |
↳ color |
table |
Warm frontier light. |
↳ spotlight |
table |
Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows. |
↳ lamps |
table |
Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign. |
FixedPlacement |
table |
Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ spawnOnStart |
true |
Interrupteur pour spawn on start : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ coords |
vector3(-57.79999923706055, ... |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour coords. |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 115.0) |
Réglage pour rotation. |
Commands |
table |
Table d'entrées commands. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ spawn |
"redempire_mtn_sign_spawn" |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour spawn. |
↳ remove |
"redempire_mtn_sign_remove" |
Réglage pour remove. |
↳ lights |
"redempire_mtn_lights" |
Réglage pour lights. |
↳ coords |
"redempire_mtn_sign_coords" |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour coords. |
↳ transform |
"redempire_mtn_sign_transform" |
Réglage pour transform. |
Paid (server only) jrs_stable
JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\
| Resource | jrs_stable |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 5.26.6 |
| Depends on | /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 80,274 Lua lines |
Commands
/-jrs_stable_callwagon/-jrs_stable_horse_dance/-jrs_stable_lean_left/-jrs_stable_lean_modifier/-jrs_stable_lean_right/OpenBreedingMenu/callhorse/checkStow/dancehorse/fixstable/jrs_stable_brushhorse/jrs_stable_callhorse_key/jrs_stable_callwagon_key/jrs_stable_feedhorse/jrs_stable_showhorseinfo/jrshorsestats/jrsstablepromptdebug/resetstablename/setstablename/spawnPelt/trainingadmin
Exports
AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons
Database tables
IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting
Notes from the README#
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live RFree (included in JRS Core) jrs_stables
JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding
| Resource | jrs_stables |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 2.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 5,729 Lua lines |
config/main.lua - 129 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en_lang" |
Language |
devMode |
false |
Default: false / Do Not Run on a Live Server |
currencyType |
2 |
Default: 2 |
keys |
table |
Touche ou contrôle utilisé pour keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Stable Menu |
↳ call |
0x80F28E95 |
[L] Call Horse at Stable |
↳ ret |
0x27D1C284 |
[R] Return Horse at Stable |
↳ sell |
0x80F28E95 |
[L] Sell Tamed Horse at Sell Point |
↳ keep |
0x27D1C284 |
[R] Keep Tamed Horse at Sell Point |
↳ trade |
0x27D1C284 |
[R] Trade Horse to Player |
↳ drink |
0xD8F73058 |
[U] Horse Drink when in Water |
↳ rest |
0x620A6C5E |
[V] Horse Rest |
↳ sleep |
0x43CDA5B0 |
[Z] Horse Sleep |
↳ wallow |
0x9959A6F0 |
[C] Horse Wallow |
↳ loot |
0x27D1C284 |
[R] Loot Horse |
horsebrush |
table |
Horse Items |
↳ item |
"horsebrush" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the brush item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
lantern |
table |
Table d'entrées lantern. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ item |
"oil_lantern" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the lantern item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
horseFood |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour horse food. |
reviver |
"consumable_horse_reviver" |
Réglage pour reviver. |
flamingHooves |
table |
Horse Flaming Hooves |
↳ active |
false |
off in the light edition |
↳ item |
"diamond" |
Item Name in Database |
↳ duration |
2 |
Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the flaming hooves item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
5 |
Durability decrease per use |
commands |
table |
Change / Translate Stables Commands |
↳ horseRespawn |
"horseRespawn" |
Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach |
↳ horseSetWild |
"horseSetWild" |
Dev Mode: Make a Horse Wild |
↳ horseWrithe |
"horseWrithe" |
Dev Mode: Set Horse to Writhe State |
maxPlayerHorses |
5 |
Default: 5 |
maxTrainerHorses |
10 |
Default: 10 |
horseDistance |
table |
If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable |
↳ enabled |
true |
Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False |
↳ radius |
150 |
Default: 150 / Distance from Player to Horse |
whistleSpawn |
true |
Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse |
fleeEnabled |
true |
Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only |
closedCall |
true |
Default: true / 'Call Horse' Button at Stable |
closedReturn |
true |
Default: true / 'Return Horse' Button at Stable |
death |
table |
Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move |
↳ writheEnabled |
true |
Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead |
↳ persistentWrithe |
true |
Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed |
↳ deselect |
false |
Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ permanent |
false |
Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ health |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death |
↳ stamina |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death |
useSaddlebags |
true |
Default: true / Require Saddlebags for Inventory |
shareInventory |
false |
Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses |
allowWeapons |
true |
Default: true / Allow Weapons |
whitelistWeapons |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons |
weaponsLimitWhiteList |
table |
Limite maximale pour weapons limit white list. |
useBlackList |
false |
Default: false / Set to false to Disable |
itemsBlackList |
table |
Objets d'inventaire utilisés par items black list. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
ignoreItemStackLimit |
true |
Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit |
useWhiteList |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List |
itemsLimitWhiteList |
table |
Limite maximale pour items limit white list. |
usePermissions |
false |
Default: false / Set to true to Enable Permissions |
permissions |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour permissions. |
↳ allowedJobsTakeFrom |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour allowed jobs take from. |
↳ allowedJobsMoveTo |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour allowed jobs move to. |
boost |
table |
Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work) |
↳ brushHealth |
10 |
Increase for Brushing Horse |
↳ brushStamina |
10 |
Nombre pour brush stamina (par défaut 10). |
↳ feedHealth |
20 |
Increase for Feeding Horse |
↳ feedStamina |
20 |
Nombre pour feed stamina (par défaut 20). |
↳ drinkHealth |
20 |
Increase for Horse Drinking |
↳ drinkStamina |
20 |
Nombre pour drink stamina (par défaut 20). |
saveInterval |
60 |
Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable |
drinkLength |
20 |
Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run |
horseTag |
true |
Default: true / Set to false to disable |
tagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible |
trainerOnly |
false |
Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses |
trainerJob |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour trainer job. |
horseXpPerCheck |
1 |
Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved |
horseXpPerBrush |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse |
horseXpPerFeed |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse |
horseXpPerDrink |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks |
showXpMessage |
true |
Default: true / Show XP Increase Message on Screen |
trainingDistance |
100 |
Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP |
displayHorseBreed |
true |
Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted |
allowKeep |
false |
Default: true / Allow to Register Tamed Horse |
regCost |
25 |
Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash |
allowSale |
false |
Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse |
tamedSellPrice |
0.30 |
Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable |
cooldown |
table |
Réglage de durée pour cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ sellTame |
15 |
Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes |
disableKick |
false |
Default: false / Disable Kick from Horse |
sellPrice |
0.70 |
Default: 0.70 |
BlipColors |
table |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip colors. |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
Réglage pour light blue. |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Réglage pour dark red. |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
Réglage pour purple. |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
Réglage pour orange. |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
Réglage pour teal. |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
Réglage pour light yellow. |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
Réglage pour pink. |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
Réglage pour green. |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
Réglage pour dark teal. |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Réglage pour red. |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
Réglage pour light green. |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
Réglage pour teal2. |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
Réglage pour blue. |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
Réglage pour dark puple. |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
Réglage pour dark pink. |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
Réglage pour dark dark red. |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
Réglage pour gray. |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
Réglage pour pinkish. |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
Réglage pour yellow green. |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
Réglage pour dark green. |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Réglage pour bright blue. |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
Réglage pour bright purple. |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
Réglage pour yellow orange. |
Paid (server only) jrs_transportbox
Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes
| Resource | jrs_transportbox |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 482 lignes Lua |
Database tables
jrs_transport_crates
config.lua - 16 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"transport_crate" |
auto-created in jrs_items on start |
ItemLabel |
table |
Objets d'inventaire utilisés par item label. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
Model |
"p_crate03x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour model. |
StorageSize |
120 |
jrs_inventory storage capacity |
MaxDeployedPerCharacter |
2 |
Limite maximale pour max deployed per character. |
Access |
"owner" |
Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'. |
AllowPickupByOthers |
true |
Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it. |
InteractDistance |
2.2 |
Distance en unités de jeu pour interact distance. |
LoadDistance |
3.5 |
Distance en unités de jeu pour load distance. |
Keys |
table |
Touche ou contrôle utilisé pour keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ Open |
0x760A9C6F |
G |
↳ Pickup |
0xCEFD9220 |
E (hold) |
↳ Load |
0xE30CD707 |
R |
Attach |
table |
Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation. |
↳ horse |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour horse. |
↳ wagon |
table |
Table d'entrées wagon. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Free (included in JRS Core) jrs_trapdoors
JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode
| Resource | jrs_trapdoors |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,305 Lua lines |
Database tables
jrs_trapdoors
config.lua - 12 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
MoveDuration |
2000 |
ms the open/close animation takes |
AutoCloseTime |
30000 |
ms before an open trapdoor closes itself (0 = never) |
PlayerCooldown |
1000 |
ms between toggle requests per player |
StreamDistance |
100.0 |
distance at which clients look for / sync the prop |
MaxCodeAttempts |
3 |
wrong guesses before a player is locked out of that door |
CodeLockoutTime |
60000 |
ms lockout after too many wrong guesses |
AdminResetCommand |
"resettrapdoorcode" |
/resettrapdoorcode <door id> (admins) |
Trapdoors |
table |
Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2) |
↳ rhodes_gunsmith |
table |
Table d'entrées rhodes gunsmith. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ strawberry |
table |
Table d'entrées strawberry. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ clothing_case |
table |
Table d'entrées clothing case. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Free (included in JRS Core) jrs_wildhorse
Horse wild selling locations for jrs core framework
| Resource | jrs_wildhorse |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.2 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 537 lignes Lua |
config.lua - 126 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
table |
Langue de l’interface de ce script (en ou ar). |
↳ NoMount |
"You aren't mounted on a hor... |
Réglage pour no mount. |
↳ NotInTheTrainer |
"I won't buy that animal" |
Réglage pour not in the trainer. |
↳ AnimalSold |
"Thanks for the deal!" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal sold. |
↳ notatrainer |
"You Dont Have The Right Job" |
Réglage pour notatrainer. |
↳ NotBroken |
"Your horse is not broken" |
Réglage pour not broken. |
aiTrainerped |
true |
spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn |
joblocked |
false |
lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer" |
trainers |
table |
Table d'entrées trainers. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
SkillName |
"HorseTaming" |
you need to add this skill to jrs_core config skills |
SkillsLevel |
table |
jrs core must have the same amount of skills for this |
↳ 1 |
table |
Table d'entrées 1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 2 |
table |
Table d'entrées 2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 3 |
table |
Table d'entrées 3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 4 |
table |
Table d'entrées 4. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 5 |
table |
Table d'entrées 5. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Animals |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour animals. |
↳ -1963397600 |
table |
XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE |
↳ -450053710 |
table |
Table d'entrées 450053710. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1792770814 |
table |
Table d'entrées 1792770814. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -167968797 |
table |
Table d'entrées 167968797. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1250098797 |
table |
Table d'entrées 1250098797. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -318278790 |
table |
Table d'entrées 318278790. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1883159941 |
table |
Table d'entrées 1883159941. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 55096099 |
table |
Table d'entrées 55096099. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -458397856 |
table |
Table d'entrées 458397856. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -444810976 |
table |
Table d'entrées 444810976. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 705691988 |
table |
Table d'entrées 705691988. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 746627200 |
table |
Table d'entrées 746627200. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1028075925 |
table |
Table d'entrées 1028075925. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 2130094044 |
table |
Table d'entrées 2130094044. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1029277326 |
table |
Table d'entrées 1029277326. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 604357666 |
table |
Table d'entrées 604357666. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1140650519 |
table |
Table d'entrées 1140650519. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1554827654 |
table |
Table d'entrées 1554827654. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1999198818 |
table |
Table d'entrées 1999198818. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 84224102 |
table |
Table d'entrées 84224102. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1496579364 |
table |
Table d'entrées 1496579364. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -403470324 |
table |
Table d'entrées 403470324. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1576849913 |
table |
Table d'entrées 1576849913. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -925223936 |
table |
Table d'entrées 925223936. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -157438906 |
table |
Table d'entrées 157438906. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2026265047 |
table |
Table d'entrées 2026265047. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -635239558 |
table |
Table d'entrées 635239558. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -586898625 |
table |
Table d'entrées 586898625. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 937246805 |
table |
Table d'entrées 937246805. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1717674545 |
table |
Table d'entrées 1717674545. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1441144351 |
table |
Table d'entrées 1441144351. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1544366970 |
table |
Table d'entrées 1544366970. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -619132373 |
table |
Table d'entrées 619132373. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 337109765 |
table |
Table d'entrées 337109765. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -683592019 |
table |
Table d'entrées 683592019. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1138427579 |
table |
Table d'entrées 1138427579. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 2147082926 |
table |
Table d'entrées 2147082926. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 766293155 |
table |
Table d'entrées 766293155. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1720251851 |
table |
Table d'entrées 1720251851. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 506887890 |
table |
Table d'entrées 506887890. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1825358734 |
table |
Table d'entrées 1825358734. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1772321403 |
table |
Table d'entrées 1772321403. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 687445866 |
table |
Table d'entrées 687445866. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 861505058 |
table |
Table d'entrées 861505058. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1593035738 |
table |
Table d'entrées 1593035738. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1356425746 |
table |
Table d'entrées 1356425746. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1142861801 |
table |
Table d'entrées 1142861801. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -390136947 |
table |
Table d'entrées 390136947. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -417416199 |
table |
Table d'entrées 417416199. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1460773772 |
table |
Table d'entrées 1460773772. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1476007840 |
table |
Table d'entrées 1476007840. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1104566530 |
table |
Table d'entrées 1104566530. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -819697512 |
table |
Table d'entrées 819697512. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1705182311 |
table |
Table d'entrées 1705182311. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1896838685 |
table |
Table d'entrées 1896838685. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -78273782 |
table |
Table d'entrées 78273782. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -247265944 |
table |
Table d'entrées 247265944. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1516219602 |
table |
Table d'entrées 1516219602. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1265030920 |
table |
Table d'entrées 1265030920. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 2024948086 |
table |
Table d'entrées 2024948086. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1696286663 |
table |
Table d'entrées 1696286663. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1616287563 |
table |
Table d'entrées 1616287563. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1846319726 |
table |
Table d'entrées 1846319726. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1881155818 |
table |
Table d'entrées 1881155818. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -955237712 |
table |
Table d'entrées 955237712. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -647020346 |
table |
Table d'entrées 647020346. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -127412252 |
table |
Table d'entrées 127412252. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1342159303 |
table |
Table d'entrées 1342159303. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -420588285 |
table |
Table d'entrées 420588285. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1154406788 |
table |
Table d'entrées 1154406788. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 2030804811 |
table |
Table d'entrées 2030804811. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1230359523 |
table |
Table d'entrées 1230359523. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1038436471 |
table |
Table d'entrées 1038436471. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 96930969 |
table |
Table d'entrées 96930969. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1063137731 |
table |
Table d'entrées 1063137731. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 594040097 |
table |
Table d'entrées 594040097. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1230516683 |
table |
Table d'entrées 1230516683. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 478986344 |
table |
Table d'entrées 478986344. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1180427609 |
table |
Table d'entrées 1180427609. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 43825738 |
table |
Table d'entrées 43825738. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 2119038574 |
table |
Table d'entrées 2119038574. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 107013696 |
table |
Table d'entrées 107013696. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1261814606 |
table |
Table d'entrées 1261814606. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 2145697477 |
table |
Table d'entrées 2145697477. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1007570567 |
table |
Table d'entrées 1007570567. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -156439156 |
table |
Table d'entrées 156439156. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -217135948 |
table |
Table d'entrées 217135948. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1029339151 |
table |
Table d'entrées 1029339151. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 134401125 |
table |
Table d'entrées 134401125. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1066034872 |
table |
Table d'entrées 1066034872. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 36009259 |
table |
Table d'entrées 36009259. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 802784330 |
table |
Table d'entrées 802784330. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1693870200 |
table |
Table d'entrées 1693870200. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1599683008 |
table |
Table d'entrées 1599683008. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1072019803 |
table |
Table d'entrées 1072019803. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1074477367 |
table |
Table d'entrées 1074477367. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -85890205 |
table |
Table d'entrées 85890205. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -166778945 |
table |
Table d'entrées 166778945. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 446670976 |
table |
Table d'entrées 446670976. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -727455979 |
table |
Table d'entrées 727455979. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1048964673 |
table |
Table d'entrées 1048964673. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 2120708491 |
table |
Table d'entrées 2120708491. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1924405794 |
table |
Table d'entrées 1924405794. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Paid (server only) rl_prop_items
REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.
| Resource | rl_prop_items |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 3.2.4 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,640 Lua lines |
Commands
/propweapdebug
Exports
ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem
config/config.lua - 88 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
Table d'entrées redempire. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Réglage pour core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Réglage pour inventory resource. |
↳ UseCoreNotifications |
true |
Active ou désactive core notifications (par défaut true). |
↳ NotificationDuration |
3000 |
Réglage de durée pour notification duration. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
Interrupteur pour close inventory on use : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ InitialRegistrationDelay |
1500 |
Réglage de durée pour initial registration delay. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ RegistrationAttempts |
10 |
Nombre pour registration attempts (par défaut 10). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
Réglage de durée pour registration retry delay. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
StateBagName |
"rl_prop_items" |
Texte affiché au joueur pour state bag name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
RefreshInterval |
1500 |
Réglage de durée pour refresh interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
ModelLoadTimeout |
8000 |
Réglage de durée pour model load timeout. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
DisableCollision |
true |
Turns off collision : true = oui, false = non (par défaut true). |
MakeInvincible |
true |
Interrupteur pour make invincible : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
HammerReplace |
true |
The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected. |
WeaponHammerReplace |
"weapon_melee_hammer" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon hammer replace. |
SwordReplace |
true |
Interrupteur pour sword replace : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
WeaponSwordReplace |
"weapon_melee_machete_collector" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon sword replace. |
KnifeReplace |
true |
Interrupteur pour knife replace : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
WeaponKnifeReplace |
"weapon_melee_knife_rustic" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon knife replace. |
ReplacementStateBagName |
"rl_prop_item_skins" |
Replacement state synchronization. |
HideReplacementWeapon |
true |
Hides replacement weapon : true = oui, false = non (par défaut true). |
ReplacementRefreshInterval |
100 |
Réglage de durée pour replacement refresh interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
AutoSelectOwnedReplacement |
true |
When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one. |
UseReplacementItemToSelect |
true |
Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon. |
UseCooldownMs |
500 |
Réglage de durée pour use cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
RemoveIfItemMissing |
true |
Interrupteur pour remove if item missing : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
OwnershipCheckInterval |
5000 |
Réglage de durée pour ownership check interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
ExportsRequireInventoryItem |
true |
Interrupteur pour exports require inventory item : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
EnableTestCommands |
true |
Active ou désactive test commands (par défaut true). |
TestCommandsRequireInventoryItem |
false |
Interrupteur pour test commands require inventory item : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
TestCommand |
"propitem" |
Réglage pour test command. |
ClearCommand |
"propclear" |
Réglage pour clear command. |
ListCommand |
"proplist" |
Réglage pour list command. |
TestCommandAce |
nil |
Réglage pour test command ace. |
ShowChatMessages |
true |
Shows chat messages : true = oui, false = non (par défaut true). |
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
AdminUI |
table |
Admin object manager UI. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Command |
"propadmin" |
Réglage pour command. |
↳ AllowedGroups |
table |
Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel. |
↳ AcePermission |
nil |
Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ SaveFile |
"saved_props.json" |
Réglage pour save file. |
↳ OpenKey |
nil |
Touche ou contrôle utilisé pour open key. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
ItemAliases |
table |
Compatibility for the typo used in some old installation notes. |
↳ crowbar |
"crowbar01" |
Réglage pour crowbar. |
Items |
table |
One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects. |
↳ sword01 |
table |
Table d'entrées sword01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ sword02 |
table |
Table d'entrées sword02. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ spear01 |
table |
Table d'entrées spear01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ sword03 |
table |
Table d'entrées sword03. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ sword04 |
table |
Table d'entrées sword04. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ sword05 |
table |
Table d'entrées sword05. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ saber01 |
table |
Table d'entrées saber01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ saber02 |
table |
Table d'entrées saber02. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ saber03 |
table |
Table d'entrées saber03. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ cleaver01 |
table |
Table d'entrées cleaver01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ hammer01 |
table |
Table d'entrées hammer01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ hammer02 |
table |
Table d'entrées hammer02. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ clamp01 |
table |
Table d'entrées clamp01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ club01 |
table |
Table d'entrées club01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ club02 |
table |
Table d'entrées club02. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ club03 |
table |
Table d'entrées club03. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ club04 |
table |
Table d'entrées club04. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ club05 |
table |
Table d'entrées club05. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ club06 |
table |
Table d'entrées club06. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ bat01 |
table |
Table d'entrées bat01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ bat02 |
table |
Table d'entrées bat02. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ crowbar01 |
table |
Table d'entrées crowbar01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ pan01 |
table |
Table d'entrées pan01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ pan02 |
table |
Table d'entrées pan02. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ stake01 |
table |
Table d'entrées stake01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ stake02 |
table |
Table d'entrées stake02. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ knife01 |
table |
Table d'entrées knife01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ shield01 |
table |
Table d'entrées shield01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ shield02 |
table |
Table d'entrées shield02. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ shield03 |
table |
Table d'entrées shield03. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ shield04 |
table |
Table d'entrées shield04. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ shield05 |
table |
Table d'entrées shield05. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ shield06 |
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