JRS COREDokumentasi
Skrip

Properties

10 skrip di folder [PROPERTIES]

Housing, stables, doors and everything players own.

Folder ini berisi 10 skrip. Pilih skrip di tab di bawah.

Paid (server only)   alfepanda

Resource alfepanda
Folder [PROPERTIES]
Interface No
Code size 11 baris Lua

Paid (server only)   house_model

Resource house_model
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 29 baris Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_housing

Housing

Resource jrs_housing
Folder [PROPERTIES]
Version 1.12.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 31,096 Lua lines

Commands

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

Database tables

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 133 opsi#

General

Setting Default What it does
DevMode true Sakelar untuk dev mode: true = nyala, false = mati (bawaan true).
Debug false Debug output for debug: true = ya, false = tidak (bawaan false).
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true Sakelar untuk required: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... Teks yang dilihat pemain untuk missing message. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... Teks yang dilihat pemain untuk unavailable message. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
PromptKeys table Tombol atau kontrol untuk prompt keys. Kontrol adalah nilai hash dari daftar input game.
  ↳ SELL table Tabel entri sell. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ MENU_OPEN table Tabel entri menu open. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ STORAGE table Tabel entri storage. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ WARDROBE table Tabel entri wardrobe. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ TELEPORT table Tabel entri teleport. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
MenuActionZone table Tabel entri menu action zone. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ Enabled false Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan false).
  ↳ ShowOnlyForOwners true Shows only for owners: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ DrawDistance 6.0 Jarak dalam satuan game untuk draw distance.
  ↳ Radius 0.65 Jarak dalam satuan game untuk radius.
  ↳ Height 0.08 Angka untuk height (bawaan 0.08).
  ↳ GroundOffset -0.95 Angka untuk ground offset (bawaan -0.95).
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 Pengaturan untuk marker type.
  ↳ Red 214 Angka untuk red (bawaan 214).
  ↳ Green 174 Angka untuk green (bawaan 174).
  ↳ Blue 90 Angka untuk blue (bawaan 90).
  ↳ Alpha 70 Angka untuk alpha (bawaan 70).
  ↳ BobUpAndDown false Sakelar untuk bob up and down: true = nyala, false = mati (bawaan false).
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" Teks yang dilihat pemain untuk table name. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
  ↳ identifierName "identifier" Teks yang dilihat pemain untuk identifier name. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" Teks yang dilihat pemain untuk character identifier name. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] Tombol atau kontrol untuk open key. Kontrol adalah nilai hash dari daftar input game.
  ↳ OpenKeyLabel "E" Tombol atau kontrol untuk open key label. Kontrol adalah nilai hash dari daftar input game.
  ↳ OpenDistance 2.25 Jarak dalam satuan game untuk open distance.
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" Teks yang dilihat pemain untuk prompt text. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 Angka untuk entrance padding (bawaan 0.25).
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 Koordinat dunia (x, y, z) untuk known point padding.
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table Teks yang dilihat pemain untuk text. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table Tabel entri property stashes. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ Enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ Resource "jrs_stashes" Pengaturan untuk resource.
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 Batas atas untuk max weight.
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ CreateCommand "createproperty" Pengaturan untuk create command.
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" Siapa yang diizinkan: pekerjaan, grup, atau izin untuk admin command.
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" Siapa yang diizinkan: pekerjaan, grup, atau izin untuk admin ace permission.
  ↳ AdminGroups table Siapa yang diizinkan: pekerjaan, grup, atau izin untuk admin groups.
  ↳ AdminIdentifiers table Siapa yang diizinkan: pekerjaan, grup, atau izin untuk admin identifiers.
  ↳ RequireArea true Requires area: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ RequiredAreaPoints 4 Koordinat dunia (x, y, z) untuk required area points.
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 Minimum atau level yang dibutuhkan untuk minimum area.
  ↳ MaximumArea 10000.0 Batas atas untuk maximum area.
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 Jarak dalam satuan game untuk door capture distance.
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 Jarak dalam satuan game untuk door match distance.
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 Pengaturan waktu untuk door close capture delay. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ Defaults table Tabel entri defaults. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
NativeDoorlocks table Tabel entri native doorlocks. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ Enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true Forces bundled door access mode: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true Sakelar untuk remove imported doorlock ids: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ DoorlockDatabaseTables table Tabel entri doorlock database tables. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true Requires door inside property area: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 Angka untuk door area tolerance (bawaan 12.0).
  ↳ ServerDistanceValidation true Sakelar untuk server distance validation: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 Jarak dalam satuan game untuk server validation distance.
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false Sakelar untuk unlock when unowned: true = nyala, false = mati (bawaan false).
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true Sakelar untuk lock on ownership transfer: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ DefaultLocked true Sakelar untuk default locked: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ LockOnResourceStart true Sakelar untuk lock on resource start: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan false).
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" Pengaturan untuk resource.
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table Tabel entri lockpicking. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" Item inventaris yang dipakai item. Nama harus ada di tabel jrs_items.
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... Teks yang dilihat pemain untuk not enough lockpicks notify. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
  ↳ RequiredOnlineJob table Siapa yang diizinkan: pekerjaan, grup, atau izin untuk required online job.
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 26 opsi#

General

Setting Default What it does
Construction table Tabel entri construction. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ Enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ Commands table Tabel entri commands. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table Siapa yang diizinkan: pekerjaan, grup, atau izin untuk allowed groups.
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 Angka untuk property id base (bawaan 50000).
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 Jarak dalam satuan game untuk minimum house distance.
  ↳ InteractionDistance 4.0 Jarak dalam satuan game untuk interaction distance.
  ↳ RenderDistance 220.0 Jarak dalam satuan game untuk render distance.
  ↳ DespawnDistance 260.0 Jarak dalam satuan game untuk despawn distance.
  ↳ Placement table Tabel entri placement. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table Tabel entri property defaults. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ Text table Teks yang dilihat pemain untuk text. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table Model atau entitas game untuk door models.
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table Model atau entitas game untuk left hinge door models.
  ↳ RightHingeDoorModels table Model atau entitas game untuk right hinge door models.
  ↳ InteractiveDoors table Tabel entri interactive doors. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ Presets table Tabel entri presets. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
config/zz_config_land.lua - 24 opsi#

General

Setting Default What it does
LandSystem table Tabel entri land system. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ Enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" Pengaturan untuk currency symbol.
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 Minimum atau level yang dibutuhkan untuk minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 100.0 Minimum atau level yang dibutuhkan untuk minimum area.
  ↳ MaximumArea 5000.0 Batas atas untuk maximum area.
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 Angka untuk overlap buffer (bawaan 1.0).
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 Angka untuk house edge padding (bawaan 0.0).
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 Angka untuk selection seconds (bawaan 300).
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 Batas atas untuk zone max z offset.
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 Pengaturan waktu untuk entry check interval ms. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ BoundaryDisplay table Tabel entri boundary display. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ Text table Teks yang dilihat pemain untuk text. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
config/zz_config_property_keys.lua - 22 opsi#

General

Setting Default What it does
PropertyKeys table Tombol atau kontrol untuk property keys. Kontrol adalah nilai hash dari daftar input game.
  ↳ Enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ HouseItem "housekey" Item inventaris yang dipakai house item. Nama harus ada di tabel jrs_items.
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 Angka untuk auto relock seconds (bawaan 15).
  ↳ LocksmithDistance 3.0 Jarak dalam satuan game untuk locksmith distance.
  ↳ GiveDistance 5.0 Jarak dalam satuan game untuk give distance.
  ↳ Locksmith table Tabel entri locksmith. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
FertilePlots table Tabel entri fertile plots. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ Enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 Jarak dalam satuan game untuk minimum radius.
  ↳ MaximumRadius 8.0 Jarak dalam satuan game untuk maximum radius.
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 Minimum atau level yang dibutuhkan untuk minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 4.0 Minimum atau level yang dibutuhkan untuk minimum area.
  ↳ MaximumArea 200.0 Batas atas untuk maximum area.
  ↳ MaximumPlots 8 Batas atas untuk maximum plots.
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 opsi#

General

Setting Default What it does
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ Models table Model atau entitas game untuk models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Jarak dalam satuan game untuk spawn distance.
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 Jarak dalam satuan game untuk despawn distance.
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ Models table Model atau entitas game untuk models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Jarak dalam satuan game untuk spawn distance.
  ↳ Blip table Pengaturan blip peta atau ikon untuk blip.
  ↳ DespawnDistance 75.0 Jarak dalam satuan game untuk despawn distance.
  ↳ Keys table Tombol atau kontrol untuk keys. Kontrol adalah nilai hash dari daftar input game.

Paid (server only)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign

Resource jrs_redempire_mountain
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.2
Author jrs team
Interface No
Code size 499 baris Lua
config/config.lua - 31 opsi#

General

Setting Default What it does
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table Tabel entri sign dimensions. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ width 40.0 Angka untuk width (bawaan 40.0).
  ↳ height 30.0 Angka untuk height (bawaan 30.0).
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 Angka untuk plank height (bawaan 1.35).
  ↳ plankDepth 0.82 Angka untuk plank depth (bawaan 0.82).
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 Angka untuk lower plank z (bawaan 12.70).
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 Angka untuk night start hour (bawaan 18).
  ↳ nightEndHour 6 Angka untuk night end hour (bawaan 6).
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table Model atau entitas game untuk prop models.
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ spawnOnStart true Sakelar untuk spawn on start: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... Koordinat dunia (x, y, z) untuk coords.
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) Pengaturan untuk rotation.
Commands table Tabel entri commands. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" Koordinat dunia (x, y, z) untuk spawn.
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" Pengaturan untuk remove.
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" Pengaturan untuk lights.
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" Koordinat dunia (x, y, z) untuk coords.
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" Pengaturan untuk transform.

Paid (server only)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\

Resource jrs_stable
Folder [PROPERTIES]
Version 5.26.6
Depends on /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 80,274 Lua lines

Commands

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

Database tables

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 478 opsi#

General

Setting Default What it does
debug false Debug output for debug: true = ya, false = tidak (bawaan false).
realisticModHorse false Sakelar untuk realistic mod horse: true = nyala, false = mati (bawaan false).
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table Model atau entitas game untuk horse.
  ↳ wagon table Tabel entri wagon. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ hideNativeHud true Hides native hud: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ hideRadar true Hides radar: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true Shows name: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table Tabel entri stats. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ maximumRanks table Batas atas untuk maximum ranks.
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table Tabel entri smart wagon. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 Jarak dalam satuan game untuk min spawn distance.
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 Jarak dalam satuan game untuk preferred spawn distance.
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 Jarak dalam satuan game untuk max spawn distance.
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true Sakelar untuk prefer out of view: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ maxChecks 48 Batas atas untuk max checks.
  ↳ driveToPlayer true Sakelar untuk drive to player: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ approachSpeed 5.0 Angka untuk approach speed (bawaan 5.0).
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 Angka untuk final speed (bawaan 3.0).
  ↳ approachTimeoutMs 20000 Pengaturan waktu untuk approach timeout ms. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ leaveSpeed 8.0 Angka untuk leave speed (bawaan 8.0).
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 Pengaturan waktu untuk leave timeout ms. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ serverBackstopMs 25000 Angka untuk server backstop ms (bawaan 25000).
entityLifecycle table Tabel entri entity lifecycle. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ checkIntervalMs 2000 Pengaturan waktu untuk check interval ms. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true Automatically handles store notify: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ horseAutoSleep true Sakelar untuk horse auto sleep: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 Jarak dalam satuan game untuk horse sleep maximum distance.
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 Model atau entitas game untuk horse idle speed.
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false Allows stow small pelt on horse: true = ya, false = tidak (bawaan false).
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan false).
  ↳ distance 0 Jarak dalam satuan game untuk distance.
  ↳ point 0 Koordinat dunia (x, y, z) untuk point.
horseSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
wagonSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" Pengaturan untuk sidesiddle.
  ↳ horseDance "horsedance" Model atau entitas game untuk horse dance.
  ↳ lean "lean" Pengaturan untuk lean.
  ↳ delwagon "delwagon" Pengaturan untuk delwagon.
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" Model atau entitas game untuk horse sterilizer.
RenameHorsePrice 0.50 Nilai uang untuk rename horse price. Hadiah melewati pengali ekonomi jrs_core.
startjobHorseShoe true or false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" Item inventaris yang dipakai items shoes. Nama harus ada di tabel jrs_items.
Shoes 4 Angka untuk shoes (bawaan 4).

buy Color horse

Setting Default What it does
startjob true or false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table Model atau entitas game untuk palettes for horse coat.
  ↳ tint_generic_clean true Sakelar untuk tint generic clean: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ tint_hair true Sakelar untuk tint hair: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ tint_horse true Sakelar untuk tint horse: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ tint_horse_leather true Sakelar untuk tint horse leather: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ tint_leather true Sakelar untuk tint leather: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ tint_makeup true Sakelar untuk tint makeup: true = nyala, false = mati (bawaan true).
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 Tingkat atau pengali untuk default scale.
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 Angka untuk default belly (bawaan 10).
  ↳ defaultBack 5 Angka untuk default back (bawaan 5).
  ↳ defaultRump 5 Angka untuk default rump (bawaan 5).
  ↳ icon "animal" Pengaturan blip peta atau ikon untuk icon.
  ↳ labels table Tabel entri labels. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table Tabel entri back outfits. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ rumpOutfits table Tabel entri rump outfits. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table Tabel entri palettes for component. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ tint_generic_clean true Sakelar untuk tint generic clean: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ tint_hair true Sakelar untuk tint hair: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ tint_horse true Sakelar untuk tint horse: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ tint_horse_leather true Sakelar untuk tint horse leather: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ tint_leather true Sakelar untuk tint leather: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ tint_makeup true Sakelar untuk tint makeup: true = nyala, false = mati (bawaan true).
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table Tabel entri progression. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ metabolism table Tabel entri metabolism. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ conditionPersistence table Tabel entri condition persistence. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ performance table Tabel entri performance. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ care table Tabel entri care. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ careAnimations table Tabel entri care animations. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ colors table Tabel entri colors. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ wagonDamageTest table Tabel entri wagon damage test. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 Angka untuk saddlebag mod (bawaan 1).
wagonLockerMod 1 Angka untuk wagon locker mod (bawaan 1).
saddlebag table Tabel entri saddlebag. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ maxWeight 500.0 Batas atas untuk max weight.
  ↳ maxSlots 30 Batas atas untuk max slots.
  ↳ acceptWeapons true Sakelar untuk accept weapons: true = nyala, false = mati (bawaan true).
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table Model atau entitas game untuk horse saddlebags.
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table Model atau entitas game untuk horse accessories.
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 Batas atas untuk max weight.
  ↳ maxSlots 50 Batas atas untuk max slots.
  ↳ acceptWeapons true Sakelar untuk accept weapons: true = nyala, false = mati (bawaan true).
displayLockerSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displayLockerWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
keys table Tombol atau kontrol untuk keys. Kontrol adalah nilai hash dari daftar input game.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" Nilai uang untuk buy gold. Hadiah melewati pengali ekonomi jrs_core.
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" Pengaturan untuk favourite.
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" Pengaturan untuk ride.
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" Pengaturan untuk bequeath.
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" Pengaturan untuk release.
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" Pengaturan untuk unequip.
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" Pengaturan untuk saddlebag.
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" Pengaturan untuk wagon locker.
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" Pengaturan untuk take saddlebag.
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" Pengaturan untuk color palette.
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" Pengaturan untuk take lantern.
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" Pengaturan untuk skip cutscene.
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" Pengaturan untuk check horseshoes.
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

Setting Default What it does
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ maxDistance 3.25 Jarak dalam satuan game untuk max distance.
  ↳ actionDistance 4.0 Jarak dalam satuan game untuk action distance.
  ↳ holdMs 0 Angka untuk hold ms (bawaan 0).
  ↳ ownerOnly true Sakelar untuk owner only: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ hideNativeHorsePrompts true Hides native horse prompts: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table Teks yang dilihat pemain untuk native prompt types. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
  ↳ infoBar table Tabel entri info bar. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ pageControls table Tabel entri page controls. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table Tabel entri pages. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ entries table Tabel entri entries. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ maxDistance 4.0 Jarak dalam satuan game untuk max distance.
  ↳ rest "horseRest" Pengaturan untuk rest.
  ↳ sleep "horseSleep" Pengaturan untuk sleep.
  ↳ wallow "horseWallow" Pengaturan untuk wallow.
  ↳ drink "horseDrink" Pengaturan untuk drink.
  ↳ eat "horseEat" Pengaturan untuk eat.
  ↳ stand "horseStand" Pengaturan untuk stand.
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" Pengaturan untuk stay.
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ categories table Tabel entri categories. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ lowThreshold 20 Angka untuk low threshold (bawaan 20).
  ↳ criticalThreshold 8 Angka untuk critical threshold (bawaan 8).
  ↳ cooldownMs 180000 Pengaturan waktu untuk cooldown ms. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ ownerOnly true Sakelar untuk owner only: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ nearbyDistance 12.0 Jarak dalam satuan game untuk nearby distance.
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ followRefreshMs 650 Angka untuk follow refresh ms (bawaan 650).
  ↳ followStopDistance 2.6 Jarak dalam satuan game untuk follow stop distance.
  ↳ maxCommandDistance 35.0 Jarak dalam satuan game untuk max command distance.
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 Pengaturan waktu untuk clean duration ms. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table Nilai uang untuk xp reward. Hadiah melewati pengali ekonomi jrs_core.
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ requiredHorseLevel 4 Minimum atau level yang dibutuhkan untuk required horse level.
  ↳ requireFormalTraining true Requires formal training: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table Model atau entitas game untuk horse interaction menu.
  ↳ enabled false Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan false).
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 Jarak dalam satuan game untuk max distance.
  ↳ transferDistance 5.0 Jarak dalam satuan game untuk transfer distance.
  ↳ requireWaterNearby true Requires water nearby: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ waterSearchRadius 3.5 Jarak dalam satuan game untuk water search radius.
  ↳ waterProbeRadius 2.25 Jarak dalam satuan game untuk water probe radius.
  ↳ sections table Tabel entri sections. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ waterModels table Model atau entitas game untuk water models.
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table Model atau entitas game untuk hay models.
  ↳ animations table Tabel entri animations. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table Tombol atau kontrol untuk keys. Kontrol adalah nilai hash dari daftar input game.
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table Tabel entri side saddle. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ leanLeft table Tabel entri lean left. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ leanRight table Tabel entri lean right. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
Cartrepair "Repair_Kit" Pengaturan untuk cartrepair.
CartrepairCount 1 Angka untuk cartrepair count (bawaan 1).
Cartrepair_remove true Sakelar untuk cartrepair remove: true = nyala, false = mati (bawaan true).
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table Tabel entri wagon physical break. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true Sakelar untuk break wheels: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ leaveWheelDebris true Sakelar untuk leave wheel debris: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 Batas atas untuk max fallback wheels.
  ↳ hideDraftHorses true Hides draft horses: true = ya, false = tidak (bawaan true).
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ minImpactSpeed 3.0 Minimum atau level yang dibutuhkan untuk min impact speed.
  ↳ damagePerSpeed 45.0 Angka untuk damage per speed (bawaan 45.0).
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 Batas atas untuk max damage per hit.
lockpick "lockpick" items
lockpick_remove true Sakelar untuk lockpick remove: true = nyala, false = mati (bawaan true).
brushItem "kit_horse_brush" Item inventaris yang dipakai brush item. Nama harus ada di tabel jrs_items.
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ lossPerUse 5 Angka untuk loss per use (bawaan 5).
  ↳ warnBelow 20 Angka untuk warn below (bawaan 20).
  ↳ items table Item inventaris yang dipakai items. Nama harus ada di tabel jrs_items.
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" Item inventaris yang dipakai item. Nama harus ada di tabel jrs_items.
  ↳ durationSeconds 60 Pengaturan waktu untuk duration seconds. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ refillIntervalMs 100 Pengaturan waktu untuk refill interval ms. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ requireMounted true Requires mounted: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ requireOwnedHorse true Requires owned horse: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ blockWhileActive true Sakelar untuk block while active: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" Model atau entitas game untuk animation prop.
  ↳ animationDurationMs 3200 Pengaturan waktu untuk animation duration ms. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 Pengaturan animasi untuk animation effect moment ms.
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table Tabel entri consumable apple. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ consumable_haycube table Tabel entri consumable haycube. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ consumable_carrot table Tabel entri consumable carrot. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ carrots table Tabel entri carrots. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
shared/config_breeding.lua - 151 opsi#

General

Setting Default What it does
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ enabledStables table Tabel entri enabled stables. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 Minimum atau level yang dibutuhkan untuk min foal name length.
  ↳ maxFoalNameLength 32 Batas atas untuk max foal name length.
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table Item inventaris yang dipakai breeding item. Nama harus ada di tabel jrs_items.
  ↳ name "pollen" items
  ↳ count 1 Angka untuk count (bawaan 1).
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table Tabel entri breeding types. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ standard table Tabel entri standard. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ premium table Tabel entri premium. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
stableBreederJobs table Siapa yang diizinkan: pekerjaan, grup, atau izin untuk stable breeder jobs.
  ↳ saintDenis table Tabel entri saint denis. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ rhods table Tabel entri rhods. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ caliga_hall table Tabel entri caliga hall. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ rhods_south table Tabel entri rhods south. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ braithwait table Tabel entri braithwait. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ mattock_pond table Tabel entri mattock pond. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ eris_field table Tabel entri eris field. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ vanhorn table Tabel entri vanhorn. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ annesburg table Tabel entri annesburg. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ emerald table Tabel entri emerald. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ dewberry_creek table Tabel entri dewberry creek. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ heartland table Tabel entri heartland. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ valentine table Tabel entri valentine. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ oilfield table Tabel entri oilfield. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ cumberland_forest table Tabel entri cumberland forest. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ cumberland_falls table Tabel entri cumberland falls. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ dakota_river table Tabel entri dakota river. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ strawberry table Tabel entri strawberry. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ big_valley table Tabel entri big valley. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ blackwater table Tabel entri blackwater. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ blackwater1 table Tabel entri blackwater1. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ montana_river table Tabel entri montana river. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ macfarlane table Tabel entri macfarlane. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ armadillo table Tabel entri armadillo. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ tumbleweed table Tabel entri tumbleweed. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ guarma table Tabel entri guarma. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ snowy_north table Tabel entri snowy north. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ equestrian_club table Tabel entri equestrian club. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ farthest_north table Tabel entri farthest north. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ eliteFamilies table Tabel entri elite families. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ eliteModels table Model atau entitas game untuk elite models.
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table Tabel entri pregnancy visual. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true Sakelar untuk preserve larger custom belly: true = nyala, false = mati (bawaan true).
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false Sakelar untuk spawn dedicated npc: true = nyala, false = mati (bawaan false).
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 Model atau entitas game untuk model.
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" Teks yang dilihat pemain untuk prompt label. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" Teks yang dilihat pemain untuk prompt title. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
  ↳ spawnDistance 65.0 Jarak dalam satuan game untuk spawn distance.
  ↳ interactDistance 2.2 Jarak dalam satuan game untuk interact distance.
  ↳ requireOnFoot true Requires on foot: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) Pengaturan untuk default offset.
  ↳ headingOffset 0.0 Angka untuk heading offset (bawaan 0.0).
  ↳ previewCamera false Sakelar untuk preview camera: true = nyala, false = mati (bawaan false).
  ↳ locations table Koordinat dunia (x, y, z) untuk locations.
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ continueIfSceneFails true Sakelar untuk continue if scene fails: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ hidePlayer false Hides player: true = ya, false = tidak (bawaan false).
  ↳ hideRadar false Hides radar: true = ya, false = tidak (bawaan false).
  ↳ freezePlayer false Sakelar untuk freeze player: true = nyala, false = mati (bawaan false).
  ↳ lockPlayerControls false Sakelar untuk lock player controls: true = nyala, false = mati (bawaan false).
  ↳ useFade false Menyalakan atau mematikan fade (bawaan false).
  ↳ fadeDuration 250 Pengaturan waktu untuk fade duration. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ approachSpeed 1.15 Angka untuk approach speed (bawaan 1.15).
  ↳ approachTimeout 6500 Pengaturan waktu untuk approach timeout. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ maleStartDistance 5.0 Jarak dalam satuan game untuk male start distance.
  ↳ maleStopDistance 1.75 Jarak dalam satuan game untuk male stop distance.
  ↳ femaleSideOffset 0.0 Angka untuk female side offset (bawaan 0.0).
  ↳ courtshipPause 900 Angka untuk courtship pause (bawaan 900).
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 Pengaturan waktu untuk rear duration. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 Angka untuk final pause (bawaan 1800).
  ↳ camera table Tabel entri camera. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table Tabel entri previews. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 129 opsi#

General

Setting Default What it does
horses table Model atau entitas game untuk horses.
  ↳ 1 table Tabel entri 1. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 2 table Tabel entri 2. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 3 table Tabel entri 3. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 4 table Tabel entri 4. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 5 table Tabel entri 5. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 6 table Tabel entri 6. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 7 table Tabel entri 7. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 8 table Tabel entri 8. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 9 table Tabel entri 9. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 10 table Arabian (gold)
  ↳ 11 table Arabian (gold)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table Tabel entri 13. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 14 table Tabel entri 14. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 15 table Tabel entri 15. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 16 table Tabel entri 16. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 17 table Tabel entri 17. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 18 table Tabel entri 18. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 19 table Tabel entri 19. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 20 table Tabel entri 20. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 21 table Tabel entri 21. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 22 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 23 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 24 table Tabel entri 24. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 25 table Tabel entri 25. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table Tabel entri 28. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 29 table Tabel entri 29. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 30 table Tabel entri 30. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 31 table Tabel entri 31. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table Tabel entri 34. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 35 table Tabel entri 35. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 36 table Tabel entri 36. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 37 table Tabel entri 37. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 38 table Tabel entri 38. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 39 table Tabel entri 39. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 40 table Tabel entri 40. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 41 table Tabel entri 41. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 42 table Tabel entri 42. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 43 table Tabel entri 43. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 44 table Tabel entri 44. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 45 table Tabel entri 45. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table Tabel entri 48. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 49 table Tabel entri 49. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 50 table Tabel entri 50. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 51 table Tabel entri 51. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 52 table Tabel entri 52. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

Setting Default What it does
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table Model atau entitas game untuk a c horse arabian red chestnut pc.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table Model atau entitas game untuk a c horse arabian red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table Model atau entitas game untuk a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table Model atau entitas game untuk a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table Model atau entitas game untuk a c horse american paint greyovero.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table Model atau entitas game untuk a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table Model atau entitas game untuk a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table Model atau entitas game untuk a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table Model atau entitas game untuk a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table Model atau entitas game untuk a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table Model atau entitas game untuk a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table Model atau entitas game untuk a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table Model atau entitas game untuk a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table Model atau entitas game untuk a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table Model atau entitas game untuk a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table Model atau entitas game untuk a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table Model atau entitas game untuk a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table Model atau entitas game untuk a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table Model atau entitas game untuk a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table Model atau entitas game untuk a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table Model atau entitas game untuk a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table Model atau entitas game untuk a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table Model atau entitas game untuk a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table Model atau entitas game untuk a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table Model atau entitas game untuk a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table Model atau entitas game untuk a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table Model atau entitas game untuk a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table Model atau entitas game untuk a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table Model atau entitas game untuk a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table Model atau entitas game untuk a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table Model atau entitas game untuk a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table Model atau entitas game untuk a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table Model atau entitas game untuk a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table Model atau entitas game untuk a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table Model atau entitas game untuk a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table Model atau entitas game untuk a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table Model atau entitas game untuk a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table Model atau entitas game untuk a c horse gypsycob splashedpiebald.
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true Allows all at unconfigured stables: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ stables table Tabel entri stables. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table Tabel entri currency priority. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ decimals 2 Angka untuk decimals (bawaan 2).
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true Sakelar untuk block during breeding: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true Sakelar untuk delete only when dead at death age: true = nyala, false = mati (bawaan true).
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 percentage of the normal size
HorseGrowthMax 1.0 percentage of the normal size
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 10 opsi#

General

Setting Default What it does
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ startLevel 1 Minimum atau level yang dibutuhkan untuk start level.
  ↳ maxLevel 100 Batas atas untuk max level.
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table Tabel entri rarity order. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 121 opsi#

General

Setting Default What it does
keys Config.keys or {} Tombol atau kontrol untuk keys. Kontrol adalah nilai hash dari daftar input game.
gumTaming table Tabel entri gum taming. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" Pengaturan untuk test ace.
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" Model atau entitas game untuk test horse model.
  ↳ cooldownEnabled true Sakelar untuk cooldown enabled: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ cooldownMinutes 15 Pengaturan waktu untuk cooldown minutes. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ failureRetryMs 5000 Angka untuk failure retry ms (bawaan 5000).
  ↳ skillBar table Tabel entri skill bar. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 Angka untuk sequence length (bawaan 5).
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table Pengaturan animasi untuk fix animation.
  ↳ labels table Tabel entri labels. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
tamingHorses table Model atau entitas game untuk taming horses.
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB Model atau entitas game untuk a c horse mule painted 01.
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB Model atau entitas game untuk a c horse mule 01.
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB Pengaturan untuk a c donkey 01.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse american standardbred black.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse american standardbred buckskin.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse american standardbred palomino dapple.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse andalusian dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse appaloosa blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse belgian blond chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse belgian mealy chestnut.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse kentucky saddle black.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse kentucky saddle chestnut pinto.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse kentucky saddle grey.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse kentucky saddle silver bay.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse kladruber black.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse morgan bay.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse morgan bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse morgan flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse morgan palomino.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse nokota blue roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse shire dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse shire light grey.
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse shire raven black.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse suffolk punch red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse suffolk punch sorrel.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse tennessee walker black rabicano.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse tennessee walker chestnut.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse tennessee walker dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse tennessee walker flaxen roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse tennessee walker mahogany bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse tennessee walker red roan.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse thoroughbred blood bay.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse criollo dun.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse breton red roan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse norfolkroadster black.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON Model atau entitas game untuk a c horse gypsycob whiteblagdon.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse appaloosa black snowflake.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse appaloosa few spotted pc.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse ardennes bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse ardennes iron grey roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse ardennes strawberry roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse dutch warmblood chocolate roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse dutch warmblood seal brown.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse dutch warmblood sooty buckskin.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse hungarian halfbred dark dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse hungarian halfbred liver chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse hungarian halfbred piebald tobiano.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse morgan liver chestnut pc.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE Nilai uang untuk a c horse tennessee walker gold palomino pc. Hadiah melewati pengali ekonomi jrs_core.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse thoroughbred black chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse thoroughbred reverse dapple black.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE Model atau entitas game untuk a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gang charles.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gang uncle endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gang dutch.
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gang bill.
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gang john.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gang uncle.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gang micah.
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gang lenny.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gang sadie endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gang charles endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gang karen.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gang sadie.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE Model atau entitas game untuk a c horse gypsycob splashedpiebald.
shared/config_training.lua - 39 opsi#

General

Setting Default What it does
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table Tabel entri purchased. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ produced table Tabel entri produced. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ captured table Tabel entri captured. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table Tabel entri speed. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ acceleration table Tabel entri acceleration. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ handling table Tabel entri handling. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ bonding table Tabel entri bonding. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

Setting Default What it does
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true Sakelar untuk world prompt: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 Model atau entitas game untuk npc model.
  ↳ npcOffset table Tabel entri npc offset. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ npcLocations table Koordinat dunia (x, y, z) untuk npc locations.
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 Jarak dalam satuan game untuk npc spawn distance.
  ↳ promptDistance 3.5 Jarak dalam satuan game untuk prompt distance.
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 Jarak dalam satuan game untuk mounted submit distance.
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" Pengaturan blip peta atau ikon untuk training paddock blip name.
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 Pengaturan blip peta atau ikon untuk training paddock blip.
  ↳ trainingPaddockGps true Sakelar untuk training paddock gps: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 Jarak dalam satuan game untuk training paddock arrival distance.
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true Requires completed training: true = ya, false = tidak (bawaan true).
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 Nilai uang untuk minimum service fee. Hadiah melewati pengali ekonomi jrs_core.
  ↳ maximumServiceFee 80.0 Nilai uang untuk maximum service fee. Hadiah melewati pengali ekonomi jrs_core.
  ↳ labels table Tabel entri labels. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
Notes from the README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

Free (included in JRS Core)   jrs_stables

JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding

Resource jrs_stables
Folder [PROPERTIES]
Version 2.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 5,729 Lua lines
config/main.lua - 129 opsi#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 Default: 2
keys table Tombol atau kontrol untuk keys. Kontrol adalah nilai hash dari daftar input game.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
lantern table Tabel entri lantern. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ item "oil_lantern" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
horseFood table Model atau entitas game untuk horse food.
reviver "consumable_horse_reviver" Pengaturan untuk reviver.
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" Item Name in Database
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 5 Durability decrease per use
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 Default: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table Batas atas untuk weapons limit white list.
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table Item inventaris yang dipakai items black list. Nama harus ada di tabel jrs_items.
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table Batas atas untuk items limit white list.
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table Siapa yang diizinkan: pekerjaan, grup, atau izin untuk permissions.
  ↳ allowedJobsTakeFrom table Siapa yang diizinkan: pekerjaan, grup, atau izin untuk allowed jobs take from.
  ↳ allowedJobsMoveTo table Siapa yang diizinkan: pekerjaan, grup, atau izin untuk allowed jobs move to.
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 Angka untuk brush stamina (bawaan 10).
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 Angka untuk feed stamina (bawaan 20).
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 Angka untuk drink stamina (bawaan 20).
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true Default: true / Set to false to disable
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table Siapa yang diizinkan: pekerjaan, grup, atau izin untuk trainer job.
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table Pengaturan waktu untuk cooldown. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table Pengaturan blip peta atau ikon untuk blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Pengaturan untuk light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Pengaturan untuk dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Pengaturan untuk purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Pengaturan untuk orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Pengaturan untuk teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Pengaturan untuk light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Pengaturan untuk pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Pengaturan untuk green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Pengaturan untuk dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Pengaturan untuk red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Pengaturan untuk light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Pengaturan untuk teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Pengaturan untuk blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Pengaturan untuk dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Pengaturan untuk dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Pengaturan untuk dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Pengaturan untuk gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Pengaturan untuk pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Pengaturan untuk yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Pengaturan untuk dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Pengaturan untuk bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" Pengaturan untuk bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" Pengaturan untuk yellow orange.

Paid (server only)   jrs_transportbox

Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes

Resource jrs_transportbox
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 482 baris Lua

Database tables

jrs_transport_crates

config.lua - 16 opsi#

General

Setting Default What it does
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table Item inventaris yang dipakai item label. Nama harus ada di tabel jrs_items.
Model "p_crate03x" Model atau entitas game untuk model.
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 Batas atas untuk max deployed per character.
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 Jarak dalam satuan game untuk interact distance.
LoadDistance 3.5 Jarak dalam satuan game untuk load distance.
Keys table Tombol atau kontrol untuk keys. Kontrol adalah nilai hash dari daftar input game.
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (hold)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table Model atau entitas game untuk horse.
  ↳ wagon table Tabel entri wagon. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.

Free (included in JRS Core)   jrs_trapdoors

JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode

Resource jrs_trapdoors
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,305 Lua lines

Database tables

jrs_trapdoors

config.lua - 12 opsi#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table Tabel entri rhodes gunsmith. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ strawberry table Tabel entri strawberry. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ clothing_case table Tabel entri clothing case. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.

Free (included in JRS Core)   jrs_wildhorse

Horse wild selling locations for jrs core framework

Resource jrs_wildhorse
Folder [PROPERTIES]
Version 1.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 537 baris Lua
config.lua - 126 opsi#

General

Setting Default What it does
Language table Bahasa antarmuka skrip ini (en atau ar).
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... Pengaturan untuk no mount.
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" Pengaturan untuk not in the trainer.
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" Model atau entitas game untuk animal sold.
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" Pengaturan untuk notatrainer.
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" Pengaturan untuk not broken.
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table Tabel entri trainers. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table Tabel entri 1. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 2 table Tabel entri 2. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 3 table Tabel entri 3. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 4 table Tabel entri 4. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 5 table Tabel entri 5. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
Animals table Model atau entitas game untuk animals.
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table Tabel entri 450053710. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1792770814 table Tabel entri 1792770814. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -167968797 table Tabel entri 167968797. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1250098797 table Tabel entri 1250098797. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -318278790 table Tabel entri 318278790. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1883159941 table Tabel entri 1883159941. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 55096099 table Tabel entri 55096099. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -458397856 table Tabel entri 458397856. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -444810976 table Tabel entri 444810976. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 705691988 table Tabel entri 705691988. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 746627200 table Tabel entri 746627200. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1028075925 table Tabel entri 1028075925. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 2130094044 table Tabel entri 2130094044. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1029277326 table Tabel entri 1029277326. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 604357666 table Tabel entri 604357666. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1140650519 table Tabel entri 1140650519. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1554827654 table Tabel entri 1554827654. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1999198818 table Tabel entri 1999198818. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 84224102 table Tabel entri 84224102. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1496579364 table Tabel entri 1496579364. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -403470324 table Tabel entri 403470324. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1576849913 table Tabel entri 1576849913. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -925223936 table Tabel entri 925223936. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -157438906 table Tabel entri 157438906. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -2026265047 table Tabel entri 2026265047. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -635239558 table Tabel entri 635239558. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -586898625 table Tabel entri 586898625. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 937246805 table Tabel entri 937246805. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1717674545 table Tabel entri 1717674545. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1441144351 table Tabel entri 1441144351. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1544366970 table Tabel entri 1544366970. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -619132373 table Tabel entri 619132373. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 337109765 table Tabel entri 337109765. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -683592019 table Tabel entri 683592019. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1138427579 table Tabel entri 1138427579. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 2147082926 table Tabel entri 2147082926. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 766293155 table Tabel entri 766293155. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1720251851 table Tabel entri 1720251851. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 506887890 table Tabel entri 506887890. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1825358734 table Tabel entri 1825358734. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1772321403 table Tabel entri 1772321403. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 687445866 table Tabel entri 687445866. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 861505058 table Tabel entri 861505058. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1593035738 table Tabel entri 1593035738. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1356425746 table Tabel entri 1356425746. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1142861801 table Tabel entri 1142861801. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -390136947 table Tabel entri 390136947. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -417416199 table Tabel entri 417416199. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1460773772 table Tabel entri 1460773772. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1476007840 table Tabel entri 1476007840. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1104566530 table Tabel entri 1104566530. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -819697512 table Tabel entri 819697512. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1705182311 table Tabel entri 1705182311. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1896838685 table Tabel entri 1896838685. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -78273782 table Tabel entri 78273782. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -247265944 table Tabel entri 247265944. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1516219602 table Tabel entri 1516219602. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1265030920 table Tabel entri 1265030920. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 2024948086 table Tabel entri 2024948086. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1696286663 table Tabel entri 1696286663. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1616287563 table Tabel entri 1616287563. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1846319726 table Tabel entri 1846319726. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1881155818 table Tabel entri 1881155818. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -955237712 table Tabel entri 955237712. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -647020346 table Tabel entri 647020346. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -127412252 table Tabel entri 127412252. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1342159303 table Tabel entri 1342159303. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -420588285 table Tabel entri 420588285. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1154406788 table Tabel entri 1154406788. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 2030804811 table Tabel entri 2030804811. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1230359523 table Tabel entri 1230359523. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1038436471 table Tabel entri 1038436471. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 96930969 table Tabel entri 96930969. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1063137731 table Tabel entri 1063137731. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 594040097 table Tabel entri 594040097. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1230516683 table Tabel entri 1230516683. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 478986344 table Tabel entri 478986344. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1180427609 table Tabel entri 1180427609. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 43825738 table Tabel entri 43825738. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 2119038574 table Tabel entri 2119038574. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 107013696 table Tabel entri 107013696. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1261814606 table Tabel entri 1261814606. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 2145697477 table Tabel entri 2145697477. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1007570567 table Tabel entri 1007570567. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -156439156 table Tabel entri 156439156. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -217135948 table Tabel entri 217135948. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1029339151 table Tabel entri 1029339151. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 134401125 table Tabel entri 134401125. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1066034872 table Tabel entri 1066034872. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 36009259 table Tabel entri 36009259. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 802784330 table Tabel entri 802784330. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1693870200 table Tabel entri 1693870200. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1599683008 table Tabel entri 1599683008. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1072019803 table Tabel entri 1072019803. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1074477367 table Tabel entri 1074477367. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -85890205 table Tabel entri 85890205. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -166778945 table Tabel entri 166778945. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 446670976 table Tabel entri 446670976. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -727455979 table Tabel entri 727455979. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 1048964673 table Tabel entri 1048964673. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ 2120708491 table Tabel entri 2120708491. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ -1924405794 table Tabel entri 1924405794. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.

Paid (server only)   rl_prop_items

REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.

Resource rl_prop_items
Folder [PROPERTIES]
Version 3.2.4
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,640 Lua lines

Commands

  • /propweapdebug

Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 88 opsi#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table Tabel entri redempire. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Pengaturan untuk core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Pengaturan untuk inventory resource.
  ↳ UseCoreNotifications true Menyalakan atau mematikan core notifications (bawaan true).
  ↳ NotificationDuration 3000 Pengaturan waktu untuk notification duration. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ CloseInventoryOnUse true Sakelar untuk close inventory on use: true = nyala, false = mati (bawaan true).
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 Pengaturan waktu untuk initial registration delay. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
  ↳ RegistrationAttempts 10 Angka untuk registration attempts (bawaan 10).
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 Pengaturan waktu untuk registration retry delay. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
StateBagName "rl_prop_items" Teks yang dilihat pemain untuk state bag name. Ubah untuk menerjemahkan atau mengganti nama.
RefreshInterval 1500 Pengaturan waktu untuk refresh interval. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
ModelLoadTimeout 8000 Pengaturan waktu untuk model load timeout. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
DisableCollision true Turns off collision: true = ya, false = tidak (bawaan true).
MakeInvincible true Sakelar untuk make invincible: true = nyala, false = mati (bawaan true).
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" Model atau entitas game untuk weapon hammer replace.
SwordReplace true Sakelar untuk sword replace: true = nyala, false = mati (bawaan true).
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" Model atau entitas game untuk weapon sword replace.
KnifeReplace true Sakelar untuk knife replace: true = nyala, false = mati (bawaan true).
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" Model atau entitas game untuk weapon knife replace.
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true Hides replacement weapon: true = ya, false = tidak (bawaan true).
ReplacementRefreshInterval 100 Pengaturan waktu untuk replacement refresh interval. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 Pengaturan waktu untuk use cooldown ms. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
RemoveIfItemMissing true Sakelar untuk remove if item missing: true = nyala, false = mati (bawaan true).
OwnershipCheckInterval 5000 Pengaturan waktu untuk ownership check interval. Satuannya (detik, menit, atau milidetik) biasanya ada di nama opsi atau komentar opsi di dekatnya.
ExportsRequireInventoryItem true Sakelar untuk exports require inventory item: true = nyala, false = mati (bawaan true).
EnableTestCommands true Menyalakan atau mematikan test commands (bawaan true).
TestCommandsRequireInventoryItem false Sakelar untuk test commands require inventory item: true = nyala, false = mati (bawaan false).
TestCommand "propitem" Pengaturan untuk test command.
ClearCommand "propclear" Pengaturan untuk clear command.
ListCommand "proplist" Pengaturan untuk list command.
TestCommandAce nil Pengaturan untuk test command ace.
ShowChatMessages true Shows chat messages: true = ya, false = tidak (bawaan true).
Debug false Debug output for debug: true = ya, false = tidak (bawaan false).
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true Menyalakan atau mematikan enabled (bawaan true).
  ↳ Command "propadmin" Pengaturan untuk command.
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" Pengaturan untuk save file.
  ↳ OpenKey nil Tombol atau kontrol untuk open key. Kontrol adalah nilai hash dari daftar input game.
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" Pengaturan untuk crowbar.
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table Tabel entri sword01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ sword02 table Tabel entri sword02. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ spear01 table Tabel entri spear01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ sword03 table Tabel entri sword03. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ sword04 table Tabel entri sword04. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ sword05 table Tabel entri sword05. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ saber01 table Tabel entri saber01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ saber02 table Tabel entri saber02. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ saber03 table Tabel entri saber03. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ cleaver01 table Tabel entri cleaver01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ hammer01 table Tabel entri hammer01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ hammer02 table Tabel entri hammer02. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ clamp01 table Tabel entri clamp01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ club01 table Tabel entri club01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ club02 table Tabel entri club02. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ club03 table Tabel entri club03. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ club04 table Tabel entri club04. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ club05 table Tabel entri club05. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ club06 table Tabel entri club06. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ bat01 table Tabel entri bat01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ bat02 table Tabel entri bat02. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ crowbar01 table Tabel entri crowbar01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ pan01 table Tabel entri pan01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ pan02 table Tabel entri pan02. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ stake01 table Tabel entri stake01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ stake02 table Tabel entri stake02. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ knife01 table Tabel entri knife01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ shield01 table Tabel entri shield01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ shield02 table Tabel entri shield02. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ shield03 table Tabel entri shield03. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ shield04 table Tabel entri shield04. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ shield05 table Tabel entri shield05. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ shield06 table Tabel entri shield06. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ shield07 table Tabel entri shield07. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ katana01 table Tabel entri katana01. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ katana02 table Tabel entri katana02. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ katana03 table Tabel entri katana03. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ katana04 table Tabel entri katana04. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ katana05 table Tabel entri katana05. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ katana06 table Tabel entri katana06. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
  ↳ katana07 table Tabel entri katana07. Tambah, hapus, atau ubah entri mengikuti contoh di file.
JRS Core · Framework RedM gratis dan open source · dibuat oleh JRS TEAM