JRS COREمستندات
اسکریپت‌ها

Properties

10 اسکریپت در پوشه [PROPERTIES]

Housing, stables, doors and everything players own.

این پوشه 10 اسکریپت دارد. یکی را از زبانه‌های پایین انتخاب کن.

Paid (server only)   alfepanda

Resource alfepanda
Folder [PROPERTIES]
Interface No
Code size 11 خط Lua

Paid (server only)   house_model

Resource house_model
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 29 خط Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_housing

Housing

Resource jrs_housing
Folder [PROPERTIES]
Version 1.12.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 31,096 Lua lines

Commands

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

Database tables

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 133 گزینه#

General

Setting Default What it does
DevMode true کلید برای dev mode: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true کلید برای required: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... متنی که بازیکن برای missing message می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... متنی که بازیکن برای unavailable message می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
PromptKeys table کلید یا کنترل برای prompt keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ SELL table جدول ورودی‌های sell. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ MENU_OPEN table جدول ورودی‌های menu open. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ STORAGE table جدول ورودی‌های storage. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ WARDROBE table جدول ورودی‌های wardrobe. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ TELEPORT table جدول ورودی‌های teleport. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
MenuActionZone table جدول ورودی‌های menu action zone. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled false enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض false).
  ↳ ShowOnlyForOwners true Shows only for owners: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ DrawDistance 6.0 فاصله با واحد بازی برای draw distance.
  ↳ Radius 0.65 فاصله با واحد بازی برای radius.
  ↳ Height 0.08 عدد برای height (پیش‌فرض 0.08).
  ↳ GroundOffset -0.95 عدد برای ground offset (پیش‌فرض -0.95).
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 تنظیم برای marker type.
  ↳ Red 214 عدد برای red (پیش‌فرض 214).
  ↳ Green 174 عدد برای green (پیش‌فرض 174).
  ↳ Blue 90 عدد برای blue (پیش‌فرض 90).
  ↳ Alpha 70 عدد برای alpha (پیش‌فرض 70).
  ↳ BobUpAndDown false کلید برای bob up and down: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" متنی که بازیکن برای table name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ identifierName "identifier" متنی که بازیکن برای identifier name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" متنی که بازیکن برای character identifier name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] کلید یا کنترل برای open key. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ OpenKeyLabel "E" کلید یا کنترل برای open key label. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ OpenDistance 2.25 فاصله با واحد بازی برای open distance.
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" متنی که بازیکن برای prompt text می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 عدد برای entrance padding (پیش‌فرض 0.25).
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 مختصات جهان (x, y, z) برای known point padding.
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table متنی که بازیکن برای text می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table جدول ورودی‌های property stashes. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Resource "jrs_stashes" تنظیم برای resource.
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 حد بالا برای max weight.
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ CreateCommand "createproperty" تنظیم برای create command.
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای admin command.
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای admin ace permission.
  ↳ AdminGroups table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای admin groups.
  ↳ AdminIdentifiers table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای admin identifiers.
  ↳ RequireArea true Requires area: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ RequiredAreaPoints 4 مختصات جهان (x, y, z) برای required area points.
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 حداقل یا سطح لازم برای minimum area.
  ↳ MaximumArea 10000.0 حد بالا برای maximum area.
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 فاصله با واحد بازی برای door capture distance.
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 فاصله با واحد بازی برای door match distance.
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 تنظیم زمان برای door close capture delay. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ Defaults table جدول ورودی‌های defaults. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
NativeDoorlocks table جدول ورودی‌های native doorlocks. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true Forces bundled door access mode: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true کلید برای remove imported doorlock ids: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ DoorlockDatabaseTables table جدول ورودی‌های doorlock database tables. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true Requires door inside property area: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 عدد برای door area tolerance (پیش‌فرض 12.0).
  ↳ ServerDistanceValidation true کلید برای server distance validation: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 فاصله با واحد بازی برای server validation distance.
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false کلید برای unlock when unowned: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true کلید برای lock on ownership transfer: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ DefaultLocked true کلید برای default locked: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ LockOnResourceStart true کلید برای lock on resource start: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض false).
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" تنظیم برای resource.
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table جدول ورودی‌های lockpicking. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" آیتم‌های موجودی که item استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... متنی که بازیکن برای not enough lockpicks notify می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ RequiredOnlineJob table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای required online job.
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 26 گزینه#

General

Setting Default What it does
Construction table جدول ورودی‌های construction. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Commands table جدول ورودی‌های commands. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای allowed groups.
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 عدد برای property id base (پیش‌فرض 50000).
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 فاصله با واحد بازی برای minimum house distance.
  ↳ InteractionDistance 4.0 فاصله با واحد بازی برای interaction distance.
  ↳ RenderDistance 220.0 فاصله با واحد بازی برای render distance.
  ↳ DespawnDistance 260.0 فاصله با واحد بازی برای despawn distance.
  ↳ Placement table جدول ورودی‌های placement. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table جدول ورودی‌های property defaults. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Text table متنی که بازیکن برای text می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table مدل یا موجودیت بازی برای door models.
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table مدل یا موجودیت بازی برای left hinge door models.
  ↳ RightHingeDoorModels table مدل یا موجودیت بازی برای right hinge door models.
  ↳ InteractiveDoors table جدول ورودی‌های interactive doors. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Presets table جدول ورودی‌های presets. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
config/zz_config_land.lua - 24 گزینه#

General

Setting Default What it does
LandSystem table جدول ورودی‌های land system. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" تنظیم برای currency symbol.
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 حداقل یا سطح لازم برای minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 100.0 حداقل یا سطح لازم برای minimum area.
  ↳ MaximumArea 5000.0 حد بالا برای maximum area.
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 عدد برای overlap buffer (پیش‌فرض 1.0).
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 عدد برای house edge padding (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 عدد برای selection seconds (پیش‌فرض 300).
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 حد بالا برای zone max z offset.
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 تنظیم زمان برای entry check interval ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ BoundaryDisplay table جدول ورودی‌های boundary display. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Text table متنی که بازیکن برای text می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
config/zz_config_property_keys.lua - 22 گزینه#

General

Setting Default What it does
PropertyKeys table کلید یا کنترل برای property keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ HouseItem "housekey" آیتم‌های موجودی که house item استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 عدد برای auto relock seconds (پیش‌فرض 15).
  ↳ LocksmithDistance 3.0 فاصله با واحد بازی برای locksmith distance.
  ↳ GiveDistance 5.0 فاصله با واحد بازی برای give distance.
  ↳ Locksmith table جدول ورودی‌های locksmith. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
FertilePlots table جدول ورودی‌های fertile plots. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 فاصله با واحد بازی برای minimum radius.
  ↳ MaximumRadius 8.0 فاصله با واحد بازی برای maximum radius.
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 حداقل یا سطح لازم برای minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 4.0 حداقل یا سطح لازم برای minimum area.
  ↳ MaximumArea 200.0 حد بالا برای maximum area.
  ↳ MaximumPlots 8 حد بالا برای maximum plots.
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 گزینه#

General

Setting Default What it does
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Models table مدل یا موجودیت بازی برای models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 فاصله با واحد بازی برای spawn distance.
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 فاصله با واحد بازی برای despawn distance.
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Models table مدل یا موجودیت بازی برای models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 فاصله با واحد بازی برای spawn distance.
  ↳ Blip table تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip.
  ↳ DespawnDistance 75.0 فاصله با واحد بازی برای despawn distance.
  ↳ Keys table کلید یا کنترل برای keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.

Paid (server only)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign

Resource jrs_redempire_mountain
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.2
Author jrs team
Interface No
Code size 499 خط Lua
config/config.lua - 31 گزینه#

General

Setting Default What it does
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table جدول ورودی‌های sign dimensions. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ width 40.0 عدد برای width (پیش‌فرض 40.0).
  ↳ height 30.0 عدد برای height (پیش‌فرض 30.0).
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 عدد برای plank height (پیش‌فرض 1.35).
  ↳ plankDepth 0.82 عدد برای plank depth (پیش‌فرض 0.82).
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 عدد برای lower plank z (پیش‌فرض 12.70).
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 عدد برای night start hour (پیش‌فرض 18).
  ↳ nightEndHour 6 عدد برای night end hour (پیش‌فرض 6).
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table مدل یا موجودیت بازی برای prop models.
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ spawnOnStart true کلید برای spawn on start: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... مختصات جهان (x, y, z) برای coords.
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) تنظیم برای rotation.
Commands table جدول ورودی‌های commands. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" مختصات جهان (x, y, z) برای spawn.
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" تنظیم برای remove.
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" تنظیم برای lights.
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" مختصات جهان (x, y, z) برای coords.
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" تنظیم برای transform.

Paid (server only)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\

Resource jrs_stable
Folder [PROPERTIES]
Version 5.26.6
Depends on /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 80,274 Lua lines

Commands

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

Database tables

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 478 گزینه#

General

Setting Default What it does
debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
realisticModHorse false کلید برای realistic mod horse: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table مدل یا موجودیت بازی برای horse.
  ↳ wagon table جدول ورودی‌های wagon. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ hideNativeHud true Hides native hud: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ hideRadar true Hides radar: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true Shows name: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table جدول ورودی‌های stats. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ maximumRanks table حد بالا برای maximum ranks.
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table جدول ورودی‌های smart wagon. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 فاصله با واحد بازی برای min spawn distance.
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 فاصله با واحد بازی برای preferred spawn distance.
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 فاصله با واحد بازی برای max spawn distance.
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true کلید برای prefer out of view: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ maxChecks 48 حد بالا برای max checks.
  ↳ driveToPlayer true کلید برای drive to player: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ approachSpeed 5.0 عدد برای approach speed (پیش‌فرض 5.0).
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 عدد برای final speed (پیش‌فرض 3.0).
  ↳ approachTimeoutMs 20000 تنظیم زمان برای approach timeout ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ leaveSpeed 8.0 عدد برای leave speed (پیش‌فرض 8.0).
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 تنظیم زمان برای leave timeout ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ serverBackstopMs 25000 عدد برای server backstop ms (پیش‌فرض 25000).
entityLifecycle table جدول ورودی‌های entity lifecycle. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ checkIntervalMs 2000 تنظیم زمان برای check interval ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true Automatically handles store notify: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ horseAutoSleep true کلید برای horse auto sleep: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 فاصله با واحد بازی برای horse sleep maximum distance.
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 مدل یا موجودیت بازی برای horse idle speed.
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false Allows stow small pelt on horse: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض false).
  ↳ distance 0 فاصله با واحد بازی برای distance.
  ↳ point 0 مختصات جهان (x, y, z) برای point.
horseSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
wagonSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" تنظیم برای sidesiddle.
  ↳ horseDance "horsedance" مدل یا موجودیت بازی برای horse dance.
  ↳ lean "lean" تنظیم برای lean.
  ↳ delwagon "delwagon" تنظیم برای delwagon.
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" مدل یا موجودیت بازی برای horse sterilizer.
RenameHorsePrice 0.50 مقدار پول برای rename horse price. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
startjobHorseShoe true or false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" آیتم‌های موجودی که items shoes استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
Shoes 4 عدد برای shoes (پیش‌فرض 4).

buy Color horse

Setting Default What it does
startjob true or false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table مدل یا موجودیت بازی برای palettes for horse coat.
  ↳ tint_generic_clean true کلید برای tint generic clean: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ tint_hair true کلید برای tint hair: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ tint_horse true کلید برای tint horse: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ tint_horse_leather true کلید برای tint horse leather: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ tint_leather true کلید برای tint leather: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ tint_makeup true کلید برای tint makeup: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 نرخ یا ضریب برای default scale.
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 عدد برای default belly (پیش‌فرض 10).
  ↳ defaultBack 5 عدد برای default back (پیش‌فرض 5).
  ↳ defaultRump 5 عدد برای default rump (پیش‌فرض 5).
  ↳ icon "animal" تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای icon.
  ↳ labels table جدول ورودی‌های labels. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table جدول ورودی‌های back outfits. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ rumpOutfits table جدول ورودی‌های rump outfits. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table جدول ورودی‌های palettes for component. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ tint_generic_clean true کلید برای tint generic clean: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ tint_hair true کلید برای tint hair: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ tint_horse true کلید برای tint horse: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ tint_horse_leather true کلید برای tint horse leather: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ tint_leather true کلید برای tint leather: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ tint_makeup true کلید برای tint makeup: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table جدول ورودی‌های progression. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ metabolism table جدول ورودی‌های metabolism. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ conditionPersistence table جدول ورودی‌های condition persistence. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ performance table جدول ورودی‌های performance. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ care table جدول ورودی‌های care. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ careAnimations table جدول ورودی‌های care animations. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ colors table جدول ورودی‌های colors. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ wagonDamageTest table جدول ورودی‌های wagon damage test. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 عدد برای saddlebag mod (پیش‌فرض 1).
wagonLockerMod 1 عدد برای wagon locker mod (پیش‌فرض 1).
saddlebag table جدول ورودی‌های saddlebag. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ maxWeight 500.0 حد بالا برای max weight.
  ↳ maxSlots 30 حد بالا برای max slots.
  ↳ acceptWeapons true کلید برای accept weapons: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table مدل یا موجودیت بازی برای horse saddlebags.
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table مدل یا موجودیت بازی برای horse accessories.
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 حد بالا برای max weight.
  ↳ maxSlots 50 حد بالا برای max slots.
  ↳ acceptWeapons true کلید برای accept weapons: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
displayLockerSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displayLockerWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
keys table کلید یا کنترل برای keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" مقدار پول برای buy gold. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" تنظیم برای favourite.
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" تنظیم برای ride.
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" تنظیم برای bequeath.
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" تنظیم برای release.
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" تنظیم برای unequip.
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" تنظیم برای saddlebag.
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" تنظیم برای wagon locker.
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" تنظیم برای take saddlebag.
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" تنظیم برای color palette.
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" تنظیم برای take lantern.
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" تنظیم برای skip cutscene.
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" تنظیم برای check horseshoes.
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

Setting Default What it does
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ maxDistance 3.25 فاصله با واحد بازی برای max distance.
  ↳ actionDistance 4.0 فاصله با واحد بازی برای action distance.
  ↳ holdMs 0 عدد برای hold ms (پیش‌فرض 0).
  ↳ ownerOnly true کلید برای owner only: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ hideNativeHorsePrompts true Hides native horse prompts: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table متنی که بازیکن برای native prompt types می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ infoBar table جدول ورودی‌های info bar. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ pageControls table جدول ورودی‌های page controls. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table جدول ورودی‌های pages. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ entries table جدول ورودی‌های entries. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ maxDistance 4.0 فاصله با واحد بازی برای max distance.
  ↳ rest "horseRest" تنظیم برای rest.
  ↳ sleep "horseSleep" تنظیم برای sleep.
  ↳ wallow "horseWallow" تنظیم برای wallow.
  ↳ drink "horseDrink" تنظیم برای drink.
  ↳ eat "horseEat" تنظیم برای eat.
  ↳ stand "horseStand" تنظیم برای stand.
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" تنظیم برای stay.
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ categories table جدول ورودی‌های categories. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ lowThreshold 20 عدد برای low threshold (پیش‌فرض 20).
  ↳ criticalThreshold 8 عدد برای critical threshold (پیش‌فرض 8).
  ↳ cooldownMs 180000 تنظیم زمان برای cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ ownerOnly true کلید برای owner only: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ nearbyDistance 12.0 فاصله با واحد بازی برای nearby distance.
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ followRefreshMs 650 عدد برای follow refresh ms (پیش‌فرض 650).
  ↳ followStopDistance 2.6 فاصله با واحد بازی برای follow stop distance.
  ↳ maxCommandDistance 35.0 فاصله با واحد بازی برای max command distance.
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 تنظیم زمان برای clean duration ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table مقدار پول برای xp reward. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ requiredHorseLevel 4 حداقل یا سطح لازم برای required horse level.
  ↳ requireFormalTraining true Requires formal training: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table مدل یا موجودیت بازی برای horse interaction menu.
  ↳ enabled false enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض false).
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 فاصله با واحد بازی برای max distance.
  ↳ transferDistance 5.0 فاصله با واحد بازی برای transfer distance.
  ↳ requireWaterNearby true Requires water nearby: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ waterSearchRadius 3.5 فاصله با واحد بازی برای water search radius.
  ↳ waterProbeRadius 2.25 فاصله با واحد بازی برای water probe radius.
  ↳ sections table جدول ورودی‌های sections. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ waterModels table مدل یا موجودیت بازی برای water models.
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table مدل یا موجودیت بازی برای hay models.
  ↳ animations table جدول ورودی‌های animations. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table کلید یا کنترل برای keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table جدول ورودی‌های side saddle. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ leanLeft table جدول ورودی‌های lean left. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ leanRight table جدول ورودی‌های lean right. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Cartrepair "Repair_Kit" تنظیم برای cartrepair.
CartrepairCount 1 عدد برای cartrepair count (پیش‌فرض 1).
Cartrepair_remove true کلید برای cartrepair remove: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table جدول ورودی‌های wagon physical break. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true کلید برای break wheels: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ leaveWheelDebris true کلید برای leave wheel debris: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 حد بالا برای max fallback wheels.
  ↳ hideDraftHorses true Hides draft horses: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ minImpactSpeed 3.0 حداقل یا سطح لازم برای min impact speed.
  ↳ damagePerSpeed 45.0 عدد برای damage per speed (پیش‌فرض 45.0).
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 حد بالا برای max damage per hit.
lockpick "lockpick" items
lockpick_remove true کلید برای lockpick remove: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
brushItem "kit_horse_brush" آیتم‌های موجودی که brush item استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ lossPerUse 5 عدد برای loss per use (پیش‌فرض 5).
  ↳ warnBelow 20 عدد برای warn below (پیش‌فرض 20).
  ↳ items table آیتم‌های موجودی که items استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" آیتم‌های موجودی که item استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
  ↳ durationSeconds 60 تنظیم زمان برای duration seconds. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ refillIntervalMs 100 تنظیم زمان برای refill interval ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ requireMounted true Requires mounted: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ requireOwnedHorse true Requires owned horse: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ blockWhileActive true کلید برای block while active: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" مدل یا موجودیت بازی برای animation prop.
  ↳ animationDurationMs 3200 تنظیم زمان برای animation duration ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 تنظیمات انیمیشن برای animation effect moment ms.
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table جدول ورودی‌های consumable apple. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ consumable_haycube table جدول ورودی‌های consumable haycube. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ consumable_carrot table جدول ورودی‌های consumable carrot. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ carrots table جدول ورودی‌های carrots. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
shared/config_breeding.lua - 151 گزینه#

General

Setting Default What it does
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ enabledStables table جدول ورودی‌های enabled stables. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 حداقل یا سطح لازم برای min foal name length.
  ↳ maxFoalNameLength 32 حد بالا برای max foal name length.
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table آیتم‌های موجودی که breeding item استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
  ↳ name "pollen" items
  ↳ count 1 عدد برای count (پیش‌فرض 1).
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table جدول ورودی‌های breeding types. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ standard table جدول ورودی‌های standard. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ premium table جدول ورودی‌های premium. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
stableBreederJobs table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای stable breeder jobs.
  ↳ saintDenis table جدول ورودی‌های saint denis. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ rhods table جدول ورودی‌های rhods. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ caliga_hall table جدول ورودی‌های caliga hall. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ rhods_south table جدول ورودی‌های rhods south. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ braithwait table جدول ورودی‌های braithwait. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ mattock_pond table جدول ورودی‌های mattock pond. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ eris_field table جدول ورودی‌های eris field. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ vanhorn table جدول ورودی‌های vanhorn. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ annesburg table جدول ورودی‌های annesburg. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ emerald table جدول ورودی‌های emerald. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ dewberry_creek table جدول ورودی‌های dewberry creek. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ heartland table جدول ورودی‌های heartland. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ valentine table جدول ورودی‌های valentine. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ oilfield table جدول ورودی‌های oilfield. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ cumberland_forest table جدول ورودی‌های cumberland forest. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ cumberland_falls table جدول ورودی‌های cumberland falls. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ dakota_river table جدول ورودی‌های dakota river. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ strawberry table جدول ورودی‌های strawberry. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ big_valley table جدول ورودی‌های big valley. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ blackwater table جدول ورودی‌های blackwater. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ blackwater1 table جدول ورودی‌های blackwater1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ montana_river table جدول ورودی‌های montana river. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ macfarlane table جدول ورودی‌های macfarlane. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ armadillo table جدول ورودی‌های armadillo. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ tumbleweed table جدول ورودی‌های tumbleweed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ guarma table جدول ورودی‌های guarma. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ snowy_north table جدول ورودی‌های snowy north. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ equestrian_club table جدول ورودی‌های equestrian club. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ farthest_north table جدول ورودی‌های farthest north. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ eliteFamilies table جدول ورودی‌های elite families. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ eliteModels table مدل یا موجودیت بازی برای elite models.
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table جدول ورودی‌های pregnancy visual. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true کلید برای preserve larger custom belly: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false کلید برای spawn dedicated npc: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 مدل یا موجودیت بازی برای model.
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" متنی که بازیکن برای prompt label می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" متنی که بازیکن برای prompt title می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ spawnDistance 65.0 فاصله با واحد بازی برای spawn distance.
  ↳ interactDistance 2.2 فاصله با واحد بازی برای interact distance.
  ↳ requireOnFoot true Requires on foot: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) تنظیم برای default offset.
  ↳ headingOffset 0.0 عدد برای heading offset (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ previewCamera false کلید برای preview camera: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
  ↳ locations table مختصات جهان (x, y, z) برای locations.
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ continueIfSceneFails true کلید برای continue if scene fails: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ hidePlayer false Hides player: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
  ↳ hideRadar false Hides radar: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
  ↳ freezePlayer false کلید برای freeze player: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
  ↳ lockPlayerControls false کلید برای lock player controls: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
  ↳ useFade false fade را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض false).
  ↳ fadeDuration 250 تنظیم زمان برای fade duration. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ approachSpeed 1.15 عدد برای approach speed (پیش‌فرض 1.15).
  ↳ approachTimeout 6500 تنظیم زمان برای approach timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ maleStartDistance 5.0 فاصله با واحد بازی برای male start distance.
  ↳ maleStopDistance 1.75 فاصله با واحد بازی برای male stop distance.
  ↳ femaleSideOffset 0.0 عدد برای female side offset (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ courtshipPause 900 عدد برای courtship pause (پیش‌فرض 900).
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 تنظیم زمان برای rear duration. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 عدد برای final pause (پیش‌فرض 1800).
  ↳ camera table جدول ورودی‌های camera. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table جدول ورودی‌های previews. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 129 گزینه#

General

Setting Default What it does
horses table مدل یا موجودیت بازی برای horses.
  ↳ 1 table جدول ورودی‌های 1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 2 table جدول ورودی‌های 2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 3 table جدول ورودی‌های 3. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 4 table جدول ورودی‌های 4. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 5 table جدول ورودی‌های 5. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 6 table جدول ورودی‌های 6. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 7 table جدول ورودی‌های 7. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 8 table جدول ورودی‌های 8. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 9 table جدول ورودی‌های 9. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 10 table Arabian (gold)
  ↳ 11 table Arabian (gold)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table جدول ورودی‌های 13. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 14 table جدول ورودی‌های 14. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 15 table جدول ورودی‌های 15. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 16 table جدول ورودی‌های 16. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 17 table جدول ورودی‌های 17. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 18 table جدول ورودی‌های 18. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 19 table جدول ورودی‌های 19. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 20 table جدول ورودی‌های 20. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 21 table جدول ورودی‌های 21. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 22 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 23 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 24 table جدول ورودی‌های 24. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 25 table جدول ورودی‌های 25. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table جدول ورودی‌های 28. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 29 table جدول ورودی‌های 29. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 30 table جدول ورودی‌های 30. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 31 table جدول ورودی‌های 31. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table جدول ورودی‌های 34. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 35 table جدول ورودی‌های 35. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 36 table جدول ورودی‌های 36. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 37 table جدول ورودی‌های 37. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 38 table جدول ورودی‌های 38. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 39 table جدول ورودی‌های 39. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 40 table جدول ورودی‌های 40. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 41 table جدول ورودی‌های 41. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 42 table جدول ورودی‌های 42. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 43 table جدول ورودی‌های 43. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 44 table جدول ورودی‌های 44. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 45 table جدول ورودی‌های 45. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table جدول ورودی‌های 48. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 49 table جدول ورودی‌های 49. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 50 table جدول ورودی‌های 50. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 51 table جدول ورودی‌های 51. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 52 table جدول ورودی‌های 52. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

Setting Default What it does
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse arabian red chestnut pc.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse arabian red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse american paint greyovero.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gypsycob splashedpiebald.
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true Allows all at unconfigured stables: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ stables table جدول ورودی‌های stables. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table جدول ورودی‌های currency priority. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ decimals 2 عدد برای decimals (پیش‌فرض 2).
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true کلید برای block during breeding: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true کلید برای delete only when dead at death age: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 percentage of the normal size
HorseGrowthMax 1.0 percentage of the normal size
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 10 گزینه#

General

Setting Default What it does
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ startLevel 1 حداقل یا سطح لازم برای start level.
  ↳ maxLevel 100 حد بالا برای max level.
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table جدول ورودی‌های rarity order. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 121 گزینه#

General

Setting Default What it does
keys Config.keys or {} کلید یا کنترل برای keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
gumTaming table جدول ورودی‌های gum taming. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" تنظیم برای test ace.
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" مدل یا موجودیت بازی برای test horse model.
  ↳ cooldownEnabled true کلید برای cooldown enabled: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ cooldownMinutes 15 تنظیم زمان برای cooldown minutes. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ failureRetryMs 5000 عدد برای failure retry ms (پیش‌فرض 5000).
  ↳ skillBar table جدول ورودی‌های skill bar. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 عدد برای sequence length (پیش‌فرض 5).
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table تنظیمات انیمیشن برای fix animation.
  ↳ labels table جدول ورودی‌های labels. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
tamingHorses table مدل یا موجودیت بازی برای taming horses.
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB مدل یا موجودیت بازی برای a c horse mule painted 01.
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB مدل یا موجودیت بازی برای a c horse mule 01.
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB تنظیم برای a c donkey 01.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse american standardbred black.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse american standardbred buckskin.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse american standardbred palomino dapple.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse andalusian dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse appaloosa blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse belgian blond chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse belgian mealy chestnut.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kentucky saddle black.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kentucky saddle chestnut pinto.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kentucky saddle grey.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kentucky saddle silver bay.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kladruber black.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse morgan bay.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse morgan bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse morgan flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse morgan palomino.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse nokota blue roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse shire dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse shire light grey.
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse shire raven black.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse suffolk punch red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse suffolk punch sorrel.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse tennessee walker black rabicano.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse tennessee walker chestnut.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse tennessee walker dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse tennessee walker flaxen roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse tennessee walker mahogany bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse tennessee walker red roan.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse thoroughbred blood bay.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse criollo dun.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse breton red roan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse norfolkroadster black.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gypsycob whiteblagdon.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse appaloosa black snowflake.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse appaloosa few spotted pc.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse ardennes bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse ardennes iron grey roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse ardennes strawberry roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse dutch warmblood chocolate roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse dutch warmblood seal brown.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse dutch warmblood sooty buckskin.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse hungarian halfbred dark dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse hungarian halfbred liver chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse hungarian halfbred piebald tobiano.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse morgan liver chestnut pc.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE مقدار پول برای a c horse tennessee walker gold palomino pc. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse thoroughbred black chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse thoroughbred reverse dapple black.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gang charles.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gang uncle endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gang dutch.
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gang bill.
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gang john.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gang uncle.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gang micah.
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gang lenny.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gang sadie endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gang charles endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gang karen.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gang sadie.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE مدل یا موجودیت بازی برای a c horse gypsycob splashedpiebald.
shared/config_training.lua - 39 گزینه#

General

Setting Default What it does
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table جدول ورودی‌های purchased. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ produced table جدول ورودی‌های produced. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ captured table جدول ورودی‌های captured. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table جدول ورودی‌های speed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ acceleration table جدول ورودی‌های acceleration. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ handling table جدول ورودی‌های handling. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ bonding table جدول ورودی‌های bonding. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

Setting Default What it does
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true کلید برای world prompt: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 مدل یا موجودیت بازی برای npc model.
  ↳ npcOffset table جدول ورودی‌های npc offset. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ npcLocations table مختصات جهان (x, y, z) برای npc locations.
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 فاصله با واحد بازی برای npc spawn distance.
  ↳ promptDistance 3.5 فاصله با واحد بازی برای prompt distance.
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 فاصله با واحد بازی برای mounted submit distance.
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای training paddock blip name.
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای training paddock blip.
  ↳ trainingPaddockGps true کلید برای training paddock gps: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 فاصله با واحد بازی برای training paddock arrival distance.
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true Requires completed training: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 مقدار پول برای minimum service fee. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
  ↳ maximumServiceFee 80.0 مقدار پول برای maximum service fee. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
  ↳ labels table جدول ورودی‌های labels. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Notes from the README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

Free (included in JRS Core)   jrs_stables

JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding

Resource jrs_stables
Folder [PROPERTIES]
Version 2.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 5,729 Lua lines
config/main.lua - 129 گزینه#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 Default: 2
keys table کلید یا کنترل برای keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
lantern table جدول ورودی‌های lantern. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ item "oil_lantern" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
horseFood table مدل یا موجودیت بازی برای horse food.
reviver "consumable_horse_reviver" تنظیم برای reviver.
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" Item Name in Database
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 5 Durability decrease per use
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 Default: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table حد بالا برای weapons limit white list.
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table آیتم‌های موجودی که items black list استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table حد بالا برای items limit white list.
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای permissions.
  ↳ allowedJobsTakeFrom table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای allowed jobs take from.
  ↳ allowedJobsMoveTo table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای allowed jobs move to.
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 عدد برای brush stamina (پیش‌فرض 10).
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 عدد برای feed stamina (پیش‌فرض 20).
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 عدد برای drink stamina (پیش‌فرض 20).
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true Default: true / Set to false to disable
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای trainer job.
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table تنظیم زمان برای cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" تنظیم برای light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" تنظیم برای dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" تنظیم برای purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" تنظیم برای orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" تنظیم برای teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" تنظیم برای light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" تنظیم برای pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" تنظیم برای green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" تنظیم برای dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" تنظیم برای red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" تنظیم برای light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" تنظیم برای teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" تنظیم برای blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" تنظیم برای dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" تنظیم برای dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" تنظیم برای dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" تنظیم برای gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" تنظیم برای pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" تنظیم برای yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" تنظیم برای dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" تنظیم برای bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" تنظیم برای bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" تنظیم برای yellow orange.

Paid (server only)   jrs_transportbox

Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes

Resource jrs_transportbox
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 482 خط Lua

Database tables

jrs_transport_crates

config.lua - 16 گزینه#

General

Setting Default What it does
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table آیتم‌های موجودی که item label استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
Model "p_crate03x" مدل یا موجودیت بازی برای model.
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 حد بالا برای max deployed per character.
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 فاصله با واحد بازی برای interact distance.
LoadDistance 3.5 فاصله با واحد بازی برای load distance.
Keys table کلید یا کنترل برای keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (hold)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table مدل یا موجودیت بازی برای horse.
  ↳ wagon table جدول ورودی‌های wagon. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

Free (included in JRS Core)   jrs_trapdoors

JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode

Resource jrs_trapdoors
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,305 Lua lines

Database tables

jrs_trapdoors

config.lua - 12 گزینه#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table جدول ورودی‌های rhodes gunsmith. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ strawberry table جدول ورودی‌های strawberry. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ clothing_case table جدول ورودی‌های clothing case. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

Free (included in JRS Core)   jrs_wildhorse

Horse wild selling locations for jrs core framework

Resource jrs_wildhorse
Folder [PROPERTIES]
Version 1.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 537 خط Lua
config.lua - 126 گزینه#

General

Setting Default What it does
Language table زبان رابط این اسکریپت (en یا ar).
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... تنظیم برای no mount.
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" تنظیم برای not in the trainer.
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" مدل یا موجودیت بازی برای animal sold.
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" تنظیم برای notatrainer.
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" تنظیم برای not broken.
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table جدول ورودی‌های trainers. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table جدول ورودی‌های 1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 2 table جدول ورودی‌های 2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 3 table جدول ورودی‌های 3. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 4 table جدول ورودی‌های 4. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 5 table جدول ورودی‌های 5. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Animals table مدل یا موجودیت بازی برای animals.
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table جدول ورودی‌های 450053710. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1792770814 table جدول ورودی‌های 1792770814. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -167968797 table جدول ورودی‌های 167968797. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1250098797 table جدول ورودی‌های 1250098797. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -318278790 table جدول ورودی‌های 318278790. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1883159941 table جدول ورودی‌های 1883159941. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 55096099 table جدول ورودی‌های 55096099. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -458397856 table جدول ورودی‌های 458397856. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -444810976 table جدول ورودی‌های 444810976. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 705691988 table جدول ورودی‌های 705691988. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 746627200 table جدول ورودی‌های 746627200. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1028075925 table جدول ورودی‌های 1028075925. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 2130094044 table جدول ورودی‌های 2130094044. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1029277326 table جدول ورودی‌های 1029277326. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 604357666 table جدول ورودی‌های 604357666. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1140650519 table جدول ورودی‌های 1140650519. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1554827654 table جدول ورودی‌های 1554827654. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1999198818 table جدول ورودی‌های 1999198818. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 84224102 table جدول ورودی‌های 84224102. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1496579364 table جدول ورودی‌های 1496579364. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -403470324 table جدول ورودی‌های 403470324. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1576849913 table جدول ورودی‌های 1576849913. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -925223936 table جدول ورودی‌های 925223936. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -157438906 table جدول ورودی‌های 157438906. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2026265047 table جدول ورودی‌های 2026265047. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -635239558 table جدول ورودی‌های 635239558. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -586898625 table جدول ورودی‌های 586898625. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 937246805 table جدول ورودی‌های 937246805. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1717674545 table جدول ورودی‌های 1717674545. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1441144351 table جدول ورودی‌های 1441144351. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1544366970 table جدول ورودی‌های 1544366970. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -619132373 table جدول ورودی‌های 619132373. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 337109765 table جدول ورودی‌های 337109765. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -683592019 table جدول ورودی‌های 683592019. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1138427579 table جدول ورودی‌های 1138427579. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 2147082926 table جدول ورودی‌های 2147082926. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 766293155 table جدول ورودی‌های 766293155. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1720251851 table جدول ورودی‌های 1720251851. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 506887890 table جدول ورودی‌های 506887890. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1825358734 table جدول ورودی‌های 1825358734. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1772321403 table جدول ورودی‌های 1772321403. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 687445866 table جدول ورودی‌های 687445866. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 861505058 table جدول ورودی‌های 861505058. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1593035738 table جدول ورودی‌های 1593035738. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1356425746 table جدول ورودی‌های 1356425746. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1142861801 table جدول ورودی‌های 1142861801. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -390136947 table جدول ورودی‌های 390136947. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -417416199 table جدول ورودی‌های 417416199. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1460773772 table جدول ورودی‌های 1460773772. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1476007840 table جدول ورودی‌های 1476007840. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1104566530 table جدول ورودی‌های 1104566530. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -819697512 table جدول ورودی‌های 819697512. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1705182311 table جدول ورودی‌های 1705182311. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1896838685 table جدول ورودی‌های 1896838685. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -78273782 table جدول ورودی‌های 78273782. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -247265944 table جدول ورودی‌های 247265944. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1516219602 table جدول ورودی‌های 1516219602. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1265030920 table جدول ورودی‌های 1265030920. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 2024948086 table جدول ورودی‌های 2024948086. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1696286663 table جدول ورودی‌های 1696286663. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1616287563 table جدول ورودی‌های 1616287563. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1846319726 table جدول ورودی‌های 1846319726. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1881155818 table جدول ورودی‌های 1881155818. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -955237712 table جدول ورودی‌های 955237712. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -647020346 table جدول ورودی‌های 647020346. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -127412252 table جدول ورودی‌های 127412252. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1342159303 table جدول ورودی‌های 1342159303. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -420588285 table جدول ورودی‌های 420588285. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1154406788 table جدول ورودی‌های 1154406788. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 2030804811 table جدول ورودی‌های 2030804811. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1230359523 table جدول ورودی‌های 1230359523. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1038436471 table جدول ورودی‌های 1038436471. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 96930969 table جدول ورودی‌های 96930969. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1063137731 table جدول ورودی‌های 1063137731. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 594040097 table جدول ورودی‌های 594040097. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1230516683 table جدول ورودی‌های 1230516683. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 478986344 table جدول ورودی‌های 478986344. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1180427609 table جدول ورودی‌های 1180427609. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 43825738 table جدول ورودی‌های 43825738. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 2119038574 table جدول ورودی‌های 2119038574. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 107013696 table جدول ورودی‌های 107013696. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1261814606 table جدول ورودی‌های 1261814606. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 2145697477 table جدول ورودی‌های 2145697477. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1007570567 table جدول ورودی‌های 1007570567. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -156439156 table جدول ورودی‌های 156439156. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -217135948 table جدول ورودی‌های 217135948. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1029339151 table جدول ورودی‌های 1029339151. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 134401125 table جدول ورودی‌های 134401125. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1066034872 table جدول ورودی‌های 1066034872. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 36009259 table جدول ورودی‌های 36009259. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 802784330 table جدول ورودی‌های 802784330. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1693870200 table جدول ورودی‌های 1693870200. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1599683008 table جدول ورودی‌های 1599683008. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1072019803 table جدول ورودی‌های 1072019803. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1074477367 table جدول ورودی‌های 1074477367. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -85890205 table جدول ورودی‌های 85890205. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -166778945 table جدول ورودی‌های 166778945. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 446670976 table جدول ورودی‌های 446670976. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -727455979 table جدول ورودی‌های 727455979. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1048964673 table جدول ورودی‌های 1048964673. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 2120708491 table جدول ورودی‌های 2120708491. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1924405794 table جدول ورودی‌های 1924405794. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

Paid (server only)   rl_prop_items

REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.

Resource rl_prop_items
Folder [PROPERTIES]
Version 3.2.4
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,640 Lua lines

Commands

  • /propweapdebug

Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 88 گزینه#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table جدول ورودی‌های redempire. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ CoreResource "jrs_core" تنظیم برای core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" تنظیم برای inventory resource.
  ↳ UseCoreNotifications true core notifications را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ NotificationDuration 3000 تنظیم زمان برای notification duration. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ CloseInventoryOnUse true کلید برای close inventory on use: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 تنظیم زمان برای initial registration delay. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ RegistrationAttempts 10 عدد برای registration attempts (پیش‌فرض 10).
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 تنظیم زمان برای registration retry delay. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
StateBagName "rl_prop_items" متنی که بازیکن برای state bag name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
RefreshInterval 1500 تنظیم زمان برای refresh interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
ModelLoadTimeout 8000 تنظیم زمان برای model load timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
DisableCollision true Turns off collision: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
MakeInvincible true کلید برای make invincible: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" مدل یا موجودیت بازی برای weapon hammer replace.
SwordReplace true کلید برای sword replace: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" مدل یا موجودیت بازی برای weapon sword replace.
KnifeReplace true کلید برای knife replace: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" مدل یا موجودیت بازی برای weapon knife replace.
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true Hides replacement weapon: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
ReplacementRefreshInterval 100 تنظیم زمان برای replacement refresh interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 تنظیم زمان برای use cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
RemoveIfItemMissing true کلید برای remove if item missing: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
OwnershipCheckInterval 5000 تنظیم زمان برای ownership check interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
ExportsRequireInventoryItem true کلید برای exports require inventory item: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
EnableTestCommands true test commands را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
TestCommandsRequireInventoryItem false کلید برای test commands require inventory item: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
TestCommand "propitem" تنظیم برای test command.
ClearCommand "propclear" تنظیم برای clear command.
ListCommand "proplist" تنظیم برای list command.
TestCommandAce nil تنظیم برای test command ace.
ShowChatMessages true Shows chat messages: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Command "propadmin" تنظیم برای command.
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" تنظیم برای save file.
  ↳ OpenKey nil کلید یا کنترل برای open key. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" تنظیم برای crowbar.
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table جدول ورودی‌های sword01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ sword02 table جدول ورودی‌های sword02. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ spear01 table جدول ورودی‌های spear01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ sword03 table جدول ورودی‌های sword03. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ sword04 table جدول ورودی‌های sword04. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ sword05 table جدول ورودی‌های sword05. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ saber01 table جدول ورودی‌های saber01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ saber02 table جدول ورودی‌های saber02. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ saber03 table جدول ورودی‌های saber03. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ cleaver01 table جدول ورودی‌های cleaver01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ hammer01 table جدول ورودی‌های hammer01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ hammer02 table جدول ورودی‌های hammer02. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ clamp01 table جدول ورودی‌های clamp01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ club01 table جدول ورودی‌های club01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ club02 table جدول ورودی‌های club02. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ club03 table جدول ورودی‌های club03. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ club04 table جدول ورودی‌های club04. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ club05 table جدول ورودی‌های club05. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ club06 table جدول ورودی‌های club06. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ bat01 table جدول ورودی‌های bat01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ bat02 table جدول ورودی‌های bat02. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ crowbar01 table جدول ورودی‌های crowbar01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ pan01 table جدول ورودی‌های pan01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ pan02 table جدول ورودی‌های pan02. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ stake01 table جدول ورودی‌های stake01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ stake02 table جدول ورودی‌های stake02. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ knife01 table جدول ورودی‌های knife01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ shield01 table جدول ورودی‌های shield01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ shield02 table جدول ورودی‌های shield02. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ shield03 table جدول ورودی‌های shield03. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ shield04 table جدول ورودی‌های shield04. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ shield05 table جدول ورودی‌های shield05. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ shield06 table جدول ورودی‌های shield06. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ shield07 table جدول ورودی‌های shield07. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ katana01 table جدول ورودی‌های katana01. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ katana02 table جدول ورودی‌های katana02. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ katana03 table جدول ورودی‌های katana03. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ katana04 table جدول ورودی‌های katana04. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ katana05 table جدول ورودی‌های katana05. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ katana06 table جدول ورودی‌های katana06. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ katana07 table جدول ورودی‌های katana07. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
JRS Core · فریم‌ورک رایگان و متن‌باز RedM · ساخته JRS TEAM