JRS COREمستندات
اسکریپت‌ها

Interface

27 اسکریپت در پوشه [INTERFACE]

HUD, menus, notifications and other on-screen systems.

این پوشه 27 اسکریپت دارد. یکی را از زبانه‌های پایین انتخاب کن.

Paid (server only)   jrs-Radio

jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs

Resource jrs-Radio
Folder [INTERFACE]
Version 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,161 Lua lines

Commands

  • /radiotowerstatus

Exports

GetRadioSignal, HasRadioSignal

Database tables

jrs_radio_towers

config/config.lua - 98 گزینه#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE resources
InventoryResource "jrs_inventory" تنظیم برای inventory resource.
RadioItem "radio" آیتم‌های موجودی که radio item استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
RequireRadioItem true Requires radio item: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
VoiceChat "pma" Voice system: "pma" or "saltychat"
VoiceResource "pma-voice" تنظیم برای voice resource.
Language "ar" زبان رابط این اسکریپت (en یا ar).
CheckItemInterval 2500 تنظیم زمان برای check item interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
MinFrequency 0 حداقل یا سطح لازم برای min frequency.
MaxFrequency 999.99 حد بالا برای max frequency.
SOSCooldown 10000 تنظیم زمان برای sos cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
JoinCooldown 750 تنظیم زمان برای join cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
AutoReconnect table Restore the player's previous radio channel after this resource restarts.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ DelayMs 3500 تنظیم زمان برای delay ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ RetryDelayMs 2500 تنظیم زمان برای retry delay ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ MaxAttempts 2 حد بالا برای max attempts.
TowerSystem table Radio tower / signal system.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ DefaultRadius 1000.0 Default coverage settings. Each tower can override these values.
  ↳ StrongSignalDistance 400.0 فاصله با واحد بازی برای strong signal distance.
  ↳ ClientCheckInterval 400 How often the local client recalculates its signal.
  ↳ SignalReportInterval 1000 How often the server receives an authoritative position/signal refresh.
  ↳ SignalReportCooldown 500 تنظیم زمان برای signal report cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ BroadcastStep 4 Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount.
  ↳ NoSignalDisableBit 64 A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here.
  ↳ NotifyOnSignalLost true کلید برای notify on signal lost: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ NotifyOnSignalRestored true کلید برای notify on signal restored: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ Interference table جدول ورودی‌های interference. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!

Setting Default What it does
RadioTowers table radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله
TowerBlip table Map blip settings for radio towers.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Sprite -1018697504 -1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt
  ↳ Scale 0.75 نرخ یا ضریب برای scale.
  ↳ Color "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Bright Cyan / Electric Blue
  ↳ DisabledColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Red
  ↳ Display 2 Always show on radar and map
CustomTower table Dynamic beacon used by the streamed custom towers.
  ↳ Enabled true فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions.
  ↳ SpawnAllOnSync false false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out).
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 تنظیم زمان برای model load timeout ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ SpawnDistance 550.0 Used only when SpawnAllOnSync is false.
  ↳ DespawnDistance 700.0 فاصله با واحد بازی برای despawn distance.
  ↳ Lamp table جدول ورودی‌های lamp. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Variants table جدول ورودی‌های variants. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
TowerManagement table Persistent physical tower management.
  ↳ NativePoles table position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart.
  ↳ Placement table جدول ورودی‌های placement. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Interaction table جدول ورودی‌های interaction. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Admin table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای admin.
  ↳ Repair table جدول ورودی‌های repair. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Mission table Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale)
  ↳ Store table Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core.
  ↳ Maintenance table جدول ورودی‌های maintenance. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو

Setting Default What it does
TowerSabotage table جدول ورودی‌های tower sabotage. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ AllowEveryone true Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs
  ↳ AllowedJobs table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای allowed jobs.
  ↳ BlockedJobs table Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers
  ↳ RequiredItem nil e.g. "lockpick" or nil
  ↳ CooldownSeconds 180 Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again
  ↳ FineAmount 35.0 Financial fine automatically deducted/issued against the vandal
  ↳ BountyReward 25.0 Bounty registered in police wanted board
  ↳ BlipDurationSeconds 120 Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor)
  ↳ AllowLawEmergencyRepair false Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers
  ↳ Control 0x8AAA0AE4 Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY)
  ↳ PromptLabel "Sabotage Tower" متنی که بازیکن برای prompt label می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ Minigame table Minigame settings for sabotage
TowerTownLaw table Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City
  ↳ valentine table جدول ورودی‌های valentine. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ rhodes table جدول ورودی‌های rhodes. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ saint_denis table جدول ورودی‌های saint denis. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ blackwater table جدول ورودی‌های blackwater. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ strawberry table جدول ورودی‌های strawberry. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ armadillo table جدول ورودی‌های armadillo. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ tumbleweed table جدول ورودی‌های tumbleweed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ annesburg table جدول ورودی‌های annesburg. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ van_horn table جدول ورودی‌های van horn. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ emerald_ranch table جدول ورودی‌های emerald ranch. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Locale table زبان رابط این اسکریپت (en یا ar).
  ↳ en table جدول ورودی‌های en. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ ar table جدول ورودی‌های ar. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
ProtectedFrequenciesEnabled true Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job.
Whitelisted table جدول ورودی‌های whitelisted. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1 table جدول ورودی‌های 1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 2 table جدول ورودی‌های 2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 3 table جدول ورودی‌های 3. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 4 table جدول ورودی‌های 4. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 5 table جدول ورودی‌های 5. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 6 table جدول ورودی‌های 6. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 7 table جدول ورودی‌های 7. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 8 table جدول ورودی‌های 8. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 9 table جدول ورودی‌های 9. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 10 table جدول ورودی‌های 10. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 11 table جدول ورودی‌های 11. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
SOS table جدول ورودی‌های sos. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ blip table تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip.

Paid (server only)   jrs_alert

Resource jrs_alert
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 339 خط Lua
config/config.lua - 15 گزینه#

General

Setting Default What it does
cooldown 120 2m -- times
jrs_Notify true کلید برای jrs notify: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
Image "police" تنظیم برای image.
Image_2 "doctor" تنظیم برای image 2.
lang table زبان رابط این اسکریپت (en یا ar).
  ↳ 1 "police_help_needed" تنظیم برای 1.
  ↳ 2 "doctor_way" تنظیم برای 2.
  ↳ 3 "no_doctors" تنظیم برای 3.
alerts table جدول ورودی‌های alerts. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ police table job name
  ↳ medic table جدول ورودی‌های medic. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ doctor table جدول ورودی‌های doctor. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
medicresponse "resp" تنظیم برای medicresponse.
cancelblipcommand "calert" removes alert
alertcooldown 10 seconds

Paid (server only)   jrs_animmenu

jrs core Animation Menu for jrs_core

Resource jrs_animmenu
Folder [INTERFACE]
Version 1.10.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,077 Lua lines

Commands

  • /-jrs_anim_fav_
  • /-jrs_animmenu_open
  • /-jrs_quick_handsup
  • /-jrs_quick_point
  • /cancelanim
  • /crawl
  • /prone
  • /stopanim

Exports

ForceStandUp, IsPlayingAnimation, IsProne, OpenSeatsMenu, ToggleProne

Database tables

IF

config/config.lua - 330 گزینه#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" تنظیم برای core resource.
PetsResource "jrs_pets" Optional Pets-tab integration. Keep this as the actual resource folder name; it lets servers that rename the pets resource retain the integration without editing client code.
StoreThemeResource "jrs_stores" documentation for the shared theme source only; jrs_animmenu deliberately does not depend on jrs_stores, so animations keep working while stores are stopped or restarted.
DatabaseTable "jrs_animmenu" تنظیم برای database table.
SharedAnimationDistance 3.0 فاصله با واحد بازی برای shared animation distance.
SharedAnimationCooldown 750 تنظیم زمان برای shared animation cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
SharedRequestCooldown 8000 ms between requests from one player
SharedRequestTimeout 12000 ms the target has to answer
SharedRequestKeys table کلید یا کنترل برای shared request keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ Accept 0xC7B5340A ENTER
  ↳ Decline 0x156F7119 BACKSPACE
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
AnimCallCommand "a" تنظیمات انیمیشن برای anim call command.
QuickEmoteKeys table B = finger point. Press B once to point, press B again to put the hand down. Always points straight ahead relative to the ped's own facing -- it does not track the camera/mouse at all.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ RaiseHands 0x8CC9CD42 X
  ↳ Point 0x4CC0E2FE B
  ↳ PointHold false false = press B to point, press B again to stop (default). true = FiveM behaviour, hold B to point and release to stop.
  ↳ NotifyHandsUpLevel false Show a small notification with the active hands up level.
PointingAnim table B pointing animation: always the forward (000) clip from this dict.
  ↳ dict "ai_react@point@witness" تنظیمات انیمیشن برای dict.
  ↳ directions table جدول ورودی‌های directions. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ enterSuffix "_enter" تنظیم برای enter suffix.
  ↳ loopSuffix "_loop" تنظیم برای loop suffix.
  ↳ exitSuffix "_exit" تنظیم برای exit suffix.
  ↳ HoldStill true pressed again (default). false = keep playing the clip's own natural motion (_loop clip) instead.
  ↳ holdFlag 30 earlier ones. Deliberately does NOT include 32 (player control): on this specific clip set, combining that bit with hold-last-frame (2) is what caused the player's own movement to freeze in earlier attempts.
  ↳ loopFlag 49 1 (loop) + 16 (upper body) + 32 (player keeps control) = used only when HoldStill is false, to keep the clip's natural moving loop going.
HandsUpLevels table Tap X to raise one level; tapping past the last level lowers the hands. flag: 31 keeps the player standing still, 49 lets the player walk with the hands up (1 loop + 16 upper body + 32 player control).
  ↳ 1 table جدول ورودی‌های 1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 2 table جدول ورودی‌های 2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 3 table جدول ورودی‌های 3. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
NotHoldKeye true کلید برای not hold keye: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
AnimMenuKeyPress true کلید برای anim menu key press: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
AnimMenuKey 0x80F28E95 کلید یا کنترل برای anim menu key. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
OpenMenuCommandEnable true کلید برای open menu command enable: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
OpenMenuCommand "animmenu" تنظیم برای open menu command.

Keys 1..5 (INPUT_SELECT_QUICKSELECT_*) belong to the jrs_inventory quick

Setting Default What it does
AllowKeybind true every frame, so a number press fired a favourite emote instead of using the item sitting in that quick slot. The inventory owns 1..5; favourites keep 6, 7 and 8, and favourites 1..5 stay available from the anim menu itself.
Keybind table جدول ورودی‌های keybind. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 6 0xA1FDE2A6 [3] = 0x4F49CC4C, -- reserved: jrs_inventory quick slot 3 [4] = 0x8F9F9E58, -- reserved: jrs_inventory quick slot 4 [5] = 0xAB62E997, -- reserved: jrs_inventory quick slot 5
  ↳ 7 0xB03A913B تنظیم برای 7.
  ↳ 8 0x42385422 تنظیم برای 8.
Prop table مدل یا موجودیت بازی برای prop.
  ↳ 1 table جدول ورودی‌های 1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 2 table جدول ورودی‌های 2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 3 table جدول ورودی‌های 3. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 4 table جدول ورودی‌های 4. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 5 table جدول ورودی‌های 5. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 6 table جدول ورودی‌های 6. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 7 table جدول ورودی‌های 7. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 8 table جدول ورودی‌های 8. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 9 table جدول ورودی‌های 9. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 10 table جدول ورودی‌های 10. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 11 table جدول ورودی‌های 11. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 12 table جدول ورودی‌های 12. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 13 table جدول ورودی‌های 13. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 14 table جدول ورودی‌های 14. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 15 table جدول ورودی‌های 15. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Anim table تنظیمات انیمیشن برای anim.
  ↳ 8 table [5] = {female=true, name="Camp Management", itsAnimation="command", command="camp_manage"}, [6] = {female=true, name="Load Camp", itsAnimation="command", command="camp_load"}, [7] = {female=true, name="Ranch Man
  ↳ 100 table جدول ورودی‌های 100. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 101 table جدول ورودی‌های 101. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 103 table جدول ورودی‌های 103. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 104 table جدول ورودی‌های 104. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 105 table جدول ورودی‌های 105. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 106 table جدول ورودی‌های 106. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 107 table جدول ورودی‌های 107. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 108 table جدول ورودی‌های 108. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 109 table جدول ورودی‌های 109. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 110 table جدول ورودی‌های 110. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 111 table جدول ورودی‌های 111. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 112 table جدول ورودی‌های 112. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 113 table جدول ورودی‌های 113. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 114 table جدول ورودی‌های 114. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 115 table جدول ورودی‌های 115. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 116 table جدول ورودی‌های 116. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 117 table جدول ورودی‌های 117. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 118 table جدول ورودی‌های 118. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 119 table جدول ورودی‌های 119. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 120 table جدول ورودی‌های 120. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 121 table جدول ورودی‌های 121. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 122 table جدول ورودی‌های 122. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 123 table جدول ورودی‌های 123. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 124 table جدول ورودی‌های 124. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 125 table جدول ورودی‌های 125. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 126 table جدول ورودی‌های 126. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 127 table جدول ورودی‌های 127. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 128 table جدول ورودی‌های 128. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 129 table جدول ورودی‌های 129. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 130 table جدول ورودی‌های 130. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 131 table جدول ورودی‌های 131. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 132 table جدول ورودی‌های 132. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 134 table جدول ورودی‌های 134. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 135 table جدول ورودی‌های 135. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 136 table جدول ورودی‌های 136. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 137 table جدول ورودی‌های 137. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 138 table جدول ورودی‌های 138. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 139 table جدول ورودی‌های 139. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 140 table جدول ورودی‌های 140. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 141 table جدول ورودی‌های 141. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 142 table جدول ورودی‌های 142. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 143 table جدول ورودی‌های 143. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 144 table جدول ورودی‌های 144. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 145 table جدول ورودی‌های 145. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 150 table جدول ورودی‌های 150. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 151 table جدول ورودی‌های 151. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 152 table جدول ورودی‌های 152. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 153 table جدول ورودی‌های 153. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 154 table جدول ورودی‌های 154. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 155 table جدول ورودی‌های 155. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 156 table جدول ورودی‌های 156. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 157 table جدول ورودی‌های 157. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 158 table جدول ورودی‌های 158. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 159 table جدول ورودی‌های 159. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 160 table جدول ورودی‌های 160. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 161 table جدول ورودی‌های 161. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 162 table جدول ورودی‌های 162. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 163 table جدول ورودی‌های 163. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 164 table جدول ورودی‌های 164. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 165 table جدول ورودی‌های 165. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 167 table جدول ورودی‌های 167. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 168 table جدول ورودی‌های 168. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 169 table جدول ورودی‌های 169. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 170 table جدول ورودی‌های 170. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 171 table جدول ورودی‌های 171. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 172 table جدول ورودی‌های 172. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 173 table جدول ورودی‌های 173. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 174 table جدول ورودی‌های 174. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 176 table جدول ورودی‌های 176. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 177 table جدول ورودی‌های 177. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 178 table جدول ورودی‌های 178. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 179 table جدول ورودی‌های 179. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 181 table جدول ورودی‌های 181. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 182 table جدول ورودی‌های 182. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 183 table جدول ورودی‌های 183. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 184 table جدول ورودی‌های 184. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 186 table جدول ورودی‌های 186. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 187 table جدول ورودی‌های 187. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 188 table جدول ورودی‌های 188. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 189 table جدول ورودی‌های 189. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 190 table جدول ورودی‌های 190. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 191 table جدول ورودی‌های 191. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 192 table جدول ورودی‌های 192. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 193 table جدول ورودی‌های 193. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 194 table جدول ورودی‌های 194. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 195 table جدول ورودی‌های 195. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 196 table جدول ورودی‌های 196. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 197 table جدول ورودی‌های 197. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 198 table جدول ورودی‌های 198. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 199 table جدول ورودی‌های 199. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 200 table جدول ورودی‌های 200. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 201 table جدول ورودی‌های 201. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 202 table جدول ورودی‌های 202. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 203 table جدول ورودی‌های 203. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 204 table جدول ورودی‌های 204. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 205 table جدول ورودی‌های 205. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 206 table جدول ورودی‌های 206. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

Portable chairs (merged from jrs_chair). Placed from the "Chairs" tab in the

Setting Default What it does
Chairs table normal seat target (every model below is in FurnitureInteractions.ChairModels or has its own seat definition). Chairs are temporary: they are removed when the owner leaves / switches character, or the resource stops.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ MaxPerPlayer 2 placed at the same time, per player
  ↳ PlaceCooldown 3000 ms between two placements
  ↳ PlaceDistance 1.2 start distance in front of the player
  ↳ MinDistance 0.8 فاصله با واحد بازی برای min distance.
  ↳ MaxDistance 3.0 arrow up/down moves the chair between Min and Max
  ↳ ServerMaxDistance 4.5 server check (player <-> placed chair)
  ↳ PickupDistance 1.8 hold-to-pick-up prompt range (own chairs only)
  ↳ PickupHoldMs 1000 عدد برای pickup hold ms (پیش‌فرض 1000).
  ↳ ModelLoadTimeout 8000 تنظیم زمان برای model load timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ Keys table کلید یا کنترل برای keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ Models table id = stable key (NUI label animmenu_chair_<id>), icon = Font Awesome name.
Notes from the README#
text
# JRS Animation Menu
Animation, dance, walking-style, prop, favorite and contextual furniture interaction menu for RedM using `jrs_core`.
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_animmenu
'''
## Database
No manual SQL import is required. The resource automatically creates the table configured in:
'''lua
Config.DatabaseTable = "jrs_animmenu"
'''
Favorites and custom animation commands are stored per character using the active JRS character `identifier` and `charidentifier`.
## Core integration
The resource connects directly to `jrs_core`.
- Character loading uses the JRS character-ready API/events.
- Current job is read from the active JRS character.
- No external menu/input API is required.
- Shared animations are routed through the server and validated for nearby players.
## Menu categories
The NUI is English and separates content into four tabs:
- Animations
- Walking
- Dances
- Props
Dance emotes, looped dance animations and shared dance animations are routed to the Dances tab. Walking styles are kept out of the normal animation list.
### JRS interaction refresh
- Uses a native RedM contextual prompt on **E**.
- Uses a projected, animated proximity arrow over supported furniture.
- The translucent preview ped is created **only after Interact is completed**; proximity alone never spawns it.
- The old header image was removed from both the main menu and input dialog.
- The old ground marker is disabled by default; a subtle proximity light remains configurable.
- Furniture scan/update intervals were tightened while avoiding per-frame object scans.
## Expanded animation library
This build adds 207 additional entries that were not already present by their underlying animation/scenario/emote/walking-style data:
- 88 animations
- 59 scenarios
- 18 emotes
- 24 walking styles/reset entries
- 18 clothing-motion animations
When a new animation had the same visible name as an existing entry but used different animation data, it is kept as an alternate entry instead of replacing the

Paid (server only)   jrs_announce

JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_announce
Folder [INTERFACE]
Version 2.7.0
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,570 Lua lines

Commands

  • /givenewspaper

Database tables

jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers

config.lua - 18 گزینه#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" تنظیم برای core resource.
InventoryResource "jrs_inventory" تنظیم برای inventory resource.
ItemName "newspaper" آیتم‌های موجودی که item name استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
AdminCommand "newspaperadmin" چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای admin command.
AdminGroups table Admin groups are read directly from jrs_core User.group.
  ↳ owner true کلید برای owner: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ admin true کلید برای admin: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ support true کلید برای support: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
MessageMaxLength 700 حد بالا برای message max length.
NameMaxLength 80 حد بالا برای name max length.
UrlMaxLength 2048 حد بالا برای url max length.
PublishCooldownSeconds 60 تنظیم زمان برای publish cooldown seconds. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
AnnouncementDurationMs 10000 تنظیم زمان برای announcement duration ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
NotificationDurationMs 4500 تنظیم زمان برای notification duration ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
GpsCommand "newsgps" Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing).
GpsWindowSeconds 300 عدد برای gps window seconds (پیش‌فرض 300).
ImageHosts table Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host.
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
Notes from the README#
text
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
    owner = true,
    admin = true,
    support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` no

Paid (server only)   jrs_backpack

Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage

Resource jrs_backpack
Folder [INTERFACE]
Version 1.2.2
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 1,037 Lua lines
config.lua - 40 گزینه#

General

Setting Default What it does
Backpacks table Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility.
  ↳ small table جدول ورودی‌های small. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ medium table جدول ورودی‌های medium. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ large table جدول ورودی‌های large. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
AutoInstallItems true Automatically handles install items: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
StoragePrefix "jrs_backpack_" تنظیم برای storage prefix.
Ground table Ground placement and animation while a backpack storage is open.
  ↳ forwardOffset 0.90 عدد برای forward offset (پیش‌فرض 0.90).
  ↳ groundOffset 0.0 عدد برای ground offset (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ headingOffset 180.0 عدد برای heading offset (پیش‌فرض 180.0).
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 0.0) تنظیم برای rotation.
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" تنظیمات انیمیشن برای scenario.
  ↳ openDelayMs 350 تنظیم زمان برای open delay ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
ToggleCommand "bag" /bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage.
ToggleKey "" Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict.
ToggleKeyDescription "Show or hide backpack" کلید یا کنترل برای toggle key description. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
ModelLoadTimeoutMs 10000 تنظیم زمان برای model load timeout ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
VisualRefreshMs 1000 عدد برای visual refresh ms (پیش‌فرض 1000).
ServerValidationMs 3000 عدد برای server validation ms (پیش‌فرض 3000).
RequestCooldownMs 600 تنظیم زمان برای request cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
InventoryResource "jrs_inventory" تنظیم برای inventory resource.
NotifyTitle "Backpack" متنی که بازیکن برای notify title می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
Admin table Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage.
  ↳ AcePermission "command" ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin')
  ↳ Command "viewbag" /viewbag <server_id>
Messages table متنی که بازیکن برای messages می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ equipped 'The backpack is now visible... تنظیم برای equipped.
  ↳ placed "The backpack is on the ground." تنظیم برای placed.
  ↳ returned 'The backpack is back on you... تنظیم برای returned.
  ↳ shown "Backpack shown." تنظیم برای shown.
  ↳ hidden "Backpack hidden." تنظیم برای hidden.
  ↳ closeStorageFirst 'Close the backpack storage ... تنظیم برای close storage first.
  ↳ useFirst "Use a backpack item first." تنظیم برای use first.
  ↳ noLongerOwned 'You no longer have this bac... تنظیم برای no longer owned.
  ↳ notYourBag 'You cannot use the storage ... تنظیم برای not your bag.
  ↳ storageFailed 'The backpack storage could ... تنظیم برای storage failed.
  ↳ nestedBag 'You cannot place a backpack... تنظیم برای nested bag.
  ↳ adminNoPlayer "Usage: /%s &lt;server_id&gt;" چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای admin no player.
  ↳ adminNotFound 'That player has no equipped... چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای admin not found.
  ↳ adminOpened "Opened backpack for player %s." چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای admin opened.
Notes from the README#
text
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.

Free (included in JRS Core)   jrs_bathing

Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration

Resource jrs_bathing
Folder [INTERFACE]
Version 1.5.8
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism
Interface No
Languages bathi
Code size 2,485 Lua lines

Commands

  • /exitbath
  • /safebathexit

Exports

GetClosestConsumer, IsBusy

config/bathing_client.cfg.lua - 18 گزینه#

General

Setting Default What it does
EnableBlips true blips را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
BlipName "Bath House" تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip name.
UndressCommand "undress" تنظیم برای undress command.
DressCommand "rc" تنظیم برای dress command.
BathExitAnimPhase 0.35 Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed).
BathingZones table جدول ورودی‌های bathing zones. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ SaintDenis table جدول ورودی‌های saint denis. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Valentine table جدول ورودی‌های valentine. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Annesburg table جدول ورودی‌های annesburg. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Strawberry table جدول ورودی‌های strawberry. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Blackwater table جدول ورودی‌های blackwater. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Vanhorn table جدول ورودی‌های vanhorn. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Rhodes table جدول ورودی‌های rhodes. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Tumbleweed table جدول ورودی‌های tumbleweed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
BathingModes table جدول ورودی‌های bathing modes. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in

Setting Default What it does
PromptDefs nil with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here.
Prompts table جدول ورودی‌های prompts. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
CreatedEntries table جدول ورودی‌های created entries. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

Paid (server only)   jrs_camera

JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.

Resource jrs_camera
Folder [INTERFACE]
Version 2.3.1
Author JRS Team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 2,615 Lua lines

Commands

  • /cameradebug
  • /cameradiag

Exports

IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera

config/config.lua - 116 گزینه#

General

Setting Default What it does
Lang "ar" 'en' for English. Matches locales/<lang>.lua.
Debug table Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug.
  ↳ Enabled false enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض false).
  ↳ WeaponTraceIntervalMs 3000 تنظیم زمان برای weapon trace interval ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
KeyCam 0xF84FA74F INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation)
KeyCamFallbacks table INPUT_INSPECT_ZOOM fallback
KeyPickUpCam 0xB28318C0 MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK
KeyMoreZoom 0x911CB09E UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY)
KeyLessZoom 0x4403F97F DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY)
KeyNextFilter 0x65F9EC5B RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY)
KeyOldFilter 0x20190AB4 LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY)
KeyTakePhoto 0x2CD5343E ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT)
KeyExitCamera 0x156F7119 BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL)
ChangeBackground table S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY)
ChangeBackgroundFallbacks table Fallback: Down Arrow / Up Arrow
KeyStudioPose 0xCEE12B50 E (INPUT_PICKUP)
KeyStudioPoseFallback 0x5415BE48 G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH)
KeyPoseNext 0xB4E465B4 D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY)
KeyPosePrev 0x7065027D A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY)
TakePhotoTime 2000 HUD/prompt hide duration around capture
ItemFixedCamera "fixedcamera" آیتم‌های موجودی که item fixed camera استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
CommandsHUD table جدول ورودی‌های commands hud. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
SudioCameraJobs table Compatible with job checks
StudioCameraJobs Config.SudioCameraJobs چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای studio camera jobs.
CommandGalleryPhotos "gallery" Rockstar Photo Mode album commands
CommandGalleryAliases table جدول ورودی‌های command gallery aliases. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Zoom table جدول ورودی‌های zoom. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Filters table جدول ورودی‌های filters. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
General table جدول ورودی‌های general. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ RefreshRate 450 نرخ یا ضریب برای refresh rate.
  ↳ FreezePlayer true کلید برای freeze player: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ HideRadar true Hides radar: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ HideHudDuringPhoto true Hides hud during photo: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ LookSensitivityX 4.5 عدد برای look sensitivity x (پیش‌فرض 4.5).
  ↳ LookSensitivityY 4.5 عدد برای look sensitivity y (پیش‌فرض 4.5).
  ↳ MinPitch -70.0 حداقل یا سطح لازم برای min pitch.
  ↳ MaxPitch 70.0 حد بالا برای max pitch.
  ↳ PhotoCooldown 2000 تنظیم زمان برای photo cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ SessionRequestTimeout 3500 تنظیم زمان برای session request timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ CameraOffset vector3(0.0, 0.12, 1.58) تنظیم برای camera offset.
  ↳ ViewfinderFX table Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture
  ↳ StudioViewfinderFX table جدول ورودی‌های studio viewfinder fx. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ PhotoFX "CameraTakePicture" تنظیم برای photo fx.
  ↳ StudioPhotoFX "CameraTakePicture" تنظیم برای studio photo fx.
  ↳ ShowInfoOverlay true On-screen HUD showing active filter name and zoom level
  ↳ PhotoFlash table Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke
  ↳ OperateAnim table Photographer pose when operating fixed/studio camera
Handheld table جدول ورودی‌های handheld. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Cameras table جدول ورودی‌های cameras. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
FixedCamera table جدول ورودی‌های fixed camera. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Model "p_camera01x" مدل یا موجودیت بازی برای model.
  ↳ UseItem true item را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ RemoveItemOnPlace true Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up
  ↳ EnableCommand true command را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ CommandName "fixedcam" متنی که بازیکن برای command name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ PlacementDistance 1.10 فاصله با واحد بازی برای placement distance.
  ↳ InteractionDistance 2.25 فاصله با واحد بازی برای interaction distance.
  ↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer 4.0 فاصله با واحد بازی برای max placement distance from player.
  ↳ CameraHeightOffset 1.38 عدد برای camera height offset (پیش‌فرض 1.38).
  ↳ CameraForwardOffset 0.38 Forward at the camera lens
  ↳ CameraHeadingOffset 0.0 عدد برای camera heading offset (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ MaxPanAngle 35.0 Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right)
  ↳ MinPitch -20.0 Tripod tilt down limit
  ↳ MaxPitch 20.0 Tripod tilt up limit
  ↳ LookSensitivityX 2.0 Smooth tripod swivel sensitivity
  ↳ LookSensitivityY 2.0 Smooth tripod tilt sensitivity
  ↳ AllowZoom true Allows zoom: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ AllowFilters true Allows filters: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ OwnerOnlyPickup true کلید برای owner only pickup: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ RemoveOnPlayerDrop true کلید برای remove on player drop: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ OnePerPlayer true کلید برای one per player: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
Studio table جدول ورودی‌های studio. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ InteractionRadius 6.0 فاصله با واحد بازی برای interaction radius.
  ↳ ValidationRadius 35.0 فاصله با واحد بازی برای validation radius.
  ↳ BackdropSearchRadius 35.0 فاصله با واحد بازی برای backdrop search radius.
  ↳ CameraPropSearchRadius 15.0 فاصله با واحد بازی برای camera prop search radius.
  ↳ CameraModels table مدل یا موجودیت بازی برای camera models.
  ↳ FlashModels table مدل یا موجودیت بازی برای flash models.
  ↳ CameraHeightOffset 1.38 عدد برای camera height offset (پیش‌فرض 1.38).
  ↳ CameraForwardOffset 0.38 Forward at the studio camera lens
  ↳ CameraHeadingOffset 0.0 عدد برای camera heading offset (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ MaxPanAngle 35.0 Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right)
  ↳ MinPitch -20.0 Studio camera tilt down limit
  ↳ MaxPitch 20.0 Studio camera tilt up limit
  ↳ LookSensitivityX 2.0 عدد برای look sensitivity x (پیش‌فرض 2.0).
  ↳ LookSensitivityY 2.0 عدد برای look sensitivity y (پیش‌فرض 2.0).
  ↳ AllowZoom true Allows zoom: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ AllowFilters true Allows filters: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ SpawnMissingProps true Ensures studio camera & flash stand exist in the studio
  ↳ ShowBlips true Studio map blips
  ↳ BlipStyle joaat('BLIP_STYLE_SHOP') تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip style.
  ↳ BlipSprite 1364029453 blip_photo_studio
  ↳ BlipScale 0.22 تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip scale.
  ↳ PosingRadius 4.0 Posing area radius for customers in front of backdrop
  ↳ Locations table Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings
  ↳ BackdropModels table Backdrop models capable of the Canvas expression
  ↳ BackgroundValues table Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped
StudioPoses table Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers
Server table جدول ورودی‌های server. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ CoreResource "jrs_core" تنظیم برای core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" تنظیم برای inventory resource.
  ↳ RequireCharacter true Requires character: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ RequireFixedCameraItem true Requires fixed camera item: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ StrictHandheldWeaponCheck false کلید برای strict handheld weapon check: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
  ↳ VerifyHandheldWeapon false کلید برای verify handheld weapon: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
  ↳ RequireStudioJob true If set to false, any player can use the studio camera
  ↳ AllowAceStudio true Allows ace studio: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ StudioAce "jrs_camera.studio" تنظیم برای studio ace.
  ↳ SessionTimeoutMs 10 * 60 * 1000 تنظیم زمان برای session timeout ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ RequestCooldownMs 750 تنظیم زمان برای request cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ BackgroundCooldownMs 250 تنظیم زمان برای background cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ PhotoAuditCooldownMs 1500 تنظیم زمان برای photo audit cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
Notes from the README#
text
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
   - Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
   - Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
   - 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
   - Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
   - Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
   - Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
   - Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
   - Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
   - **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
   - **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
   - **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
   - Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
   - Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
   - Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
   - Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
   - Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## Dependencies

Free (included in JRS Core)   jrs_chat

JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core

Resource jrs_chat
Folder [INTERFACE]
Version 2.3.2-pad-guard
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,810 Lua lines

Commands

  • /-jrs_chat_open
  • /sheriff
  • /sherrif

Exports

addMessage, addSuggestion, isChatOpen

Database tables

jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames

config/config.lua - 188 گزینه#

General

Setting Default What it does
OpenKey "T" Core chat
OpenControlHash 0x9720FCEE INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T)
EnableKeyMappingFallback true key mapping fallback را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
AutoSuggestions true Automatically handles suggestions: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
ShowChatWindowSeconds 5 عدد برای show chat window seconds (پیش‌فرض 5).
DefaultChatEnabled true کلید برای default chat enabled: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
DefaultChatGlobal true کلید برای default chat global: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
DefaultChatDistance 10.0 فاصله با واحد بازی برای default chat distance.
MaxMessageLength 300 حد بالا برای max message length.
DateFormat "%H:%M" تنظیم برای date format.
PrintToConsole true کلید برای print to console: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
ShowConnectMessages false Shows connect messages: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
StaffGroups table Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported.
  ↳ owner true کلید برای owner: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ god true کلید برای god: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ admin true کلید برای admin: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
StaffAce "jrs.chat.staff" تنظیم برای staff ace.
Music table Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side)
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ allowPersonal true Allows personal: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ defaultVolume 65 عدد برای default volume (پیش‌فرض 65).
  ↳ notifyPlayersOnGlobal true کلید برای notify players on global: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ cache table جدول ورودی‌های cache. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ commands table جدول ورودی‌های commands. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
ServerMusic Config.Music Backward-compatible alias used internally by older integrations.
TextDistance 12.0 RP text
DrawTextDistance 12.0 فاصله با واحد بازی برای draw text distance.
TextDuration 7 seconds
ShowTime true Shows time: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
MeDoOverhead table Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight.
  ↳ Only3D true کلید برای only3 d: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ UseLineOfSight true line of sight را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
Max3DTextLength 112 متنی که بازیکن برای max3 d text length می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
TextHeadBoneOffset 0.38 height above SKEL_Head bone (RedM 21030)
TextZOffset 1.95 fallback height above entity root coords
TextVerticalOffset -0.005 متنی که بازیکن برای text vertical offset می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
DistanceBetweenTexts 0.038 فاصله با واحد بازی برای distance between texts.
TextRefreshRate 25 ms between screen position updates
TypingText true کلید برای typing text: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
TypingLabel "[......]" fallback when animation is disabled
TypingAnimate true کلید برای typing animate: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
TypingBaseDots 5 five fixed dots; the sixth dot blinks
TypingAnimationInterval 450 ms
TypingColor "#e7c56c" تنظیم برای typing color.
TextColors table متنی که بازیکن برای text colors می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ me "#e7c56c" تنظیم برای me.
  ↳ do "#e57373" تنظیم برای do.
  ↳ trypos "#7ad6a3" تنظیم برای trypos.
  ↳ tryneg "#e57373" تنظیم برای tryneg.
  ↳ ooc "#f4f0e7" تنظیم برای ooc.
  ↳ typing "#e7c56c" تنظیم برای typing.
Prefixes table جدول ورودی‌های prefixes. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ me "ME:" تنظیم برای me.
  ↳ do "DO:" تنظیم برای do.
  ↳ trypos "" تنظیم برای trypos.
  ↳ tryneg "" تنظیم برای tryneg.
  ↳ ooc "OOC:" تنظیم برای ooc.
  ↳ typing "" تنظیم برای typing.
HtmlTemplate [[ تنظیم برای html template.
Commands table Commands
  ↳ clear "clear" تنظیم برای clear.
  ↳ clearAll "clearall" تنظیم برای clear all.
  ↳ announce "announce" تنظیم برای announce.
  ↳ staff "ac" تنظیم برای staff.
  ↳ report "report" تنظیم برای report.
  ↳ reportReply "reportr" تنظیم برای report reply.
  ↳ toggleReports "togglereport" تنظیم برای toggle reports.
  ↳ me "me" تنظیم برای me.
  ↳ do "do" تنظیم برای do.
  ↳ try "try" تنظیم برای try.
  ↳ ooc "ooc" تنظیم برای ooc.
  ↳ pm "pm" تنظیم برای pm.
  ↳ help "help" تنظیم برای help.
  ↳ medic "medic" تنظیم برای medic.
  ↳ police "police" تنظیم برای police.
  ↳ gossip "gossip" تنظیم برای gossip.
  ↳ callPolice "callpolice" تنظیم برای call police.
  ↳ callDoctor "calldoctor" تنظیم برای call doctor.
  ↳ clearAlerts "calert" تنظیم برای clear alerts.
  ↳ hideChat "hidechat" تنظیم برای hide chat.
  ↳ nick "nick" تنظیم برای nick.
  ↳ mute "mute" تنظیم برای mute.
  ↳ unmute "unmute" تنظیم برای unmute.
  ↳ muted "muted" تنظیم برای muted.
  ↳ photo "photo" تنظیم برای photo.
  ↳ global "global" تنظیم برای global.
  ↳ say "say" تنظیم برای say.
  ↳ whisper "whisper" تنظیم برای whisper.
  ↳ reply "reply" تنظیم برای reply.
  ↳ toggleChat "togglechat" تنظیم برای toggle chat.
  ↳ toggleOverhead "toggleoverhead" تنظیم برای toggle overhead.
Features table جدول ورودی‌های features. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ clear true کلید برای clear: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ clearAll true کلید برای clear all: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ announce true کلید برای announce: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ staff true کلید برای staff: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ report true کلید برای report: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ me true کلید برای me: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ do true کلید برای do: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ try true کلید برای try: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ ooc true کلید برای ooc: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ pm true کلید برای pm: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ help true کلید برای help: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ jobChannels true کلید برای job channels: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ gossip true کلید برای gossip: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ policeAlert true کلید برای police alert: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ doctorAlert true کلید برای doctor alert: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ nick true کلید برای nick: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ mute true کلید برای mute: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ photo true کلید برای photo: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
TryChance 50 نرخ یا ضریب برای try chance.
RoleplayDistance 10.0 فاصله با واحد بازی برای roleplay distance.
GlobalOOC false کلید برای global ooc: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
WhisperDistance 10.0 فاصله با واحد بازی برای whisper distance.
Channels table Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ default "local" تنظیم برای default.
  ↳ labels table جدول ورودی‌های labels. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
ChannelColors table جدول ورودی‌های channel colors. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ local "#a9c9ef" تنظیم برای local.
Notes from the README#
text
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.

Paid (server only)   jrs_church_bells

JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM

Resource jrs_church_bells
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.1
Author jrs
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 737 خط Lua
config.lua - 25 گزینه#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
CoreResource "jrs_core" تنظیم برای core resource.
AutomaticSchedule true Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes).
ScheduleCheckInterval 500 ms
Interaction table Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ control 0xCEFD9220 INPUT_CONTEXT (E)
  ↳ drawDistance 8.0 فاصله با واحد بازی برای draw distance.
  ↳ useDistance 2.0 فاصله با واحد بازی برای use distance.
  ↳ requestAccessEvery 3000 ms
  ↳ promptText "Ring Church Bell" متنی که بازیکن برای prompt text می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ groupText "Church Bell" چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای group text.
Security table جدول ورودی‌های security. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ maxServerUseDistance 4.0 The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked.
  ↳ requireServerDistanceCheck false Requires server distance check: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
  ↳ maxManualTolls 12 حد بالا برای max manual tolls.
ManualCooldownSeconds 12 تنظیم زمان برای manual cooldown seconds. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
Command "churchbell" تنظیم برای command.
Permissions table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای permissions.
  ↳ allowAdmins true Allows admins: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ adminGroups table JRS Core administration groups.
  ↳ jobs table No jobs allowed — admin groups only.
  ↳ ace "jrs.churchbells" Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow
Locations table مختصات جهان (x, y, z) برای locations.
  ↳ Valentine table جدول ورودی‌های valentine. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Notes from the README#
text
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
  - 06:00 = 6 tolls
  - 12:00 = 12 tolls
  - 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
    priest = 0,
    preacher = 0,
    church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permission

Free (included in JRS Core)   jrs_city

jrs core native zone notifications for jrs_core

Resource jrs_city
Folder [INTERFACE]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,128 Lua lines

Commands

  • /jrscitydebug
  • /jrscitytest

Exports

GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard

config/config.lua - 35 گزینه#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" تنظیم برای core resource.
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
Detection table Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes.
  ↳ Interval 500 تنظیم زمان برای interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ WaitForCharacter true کلید برای wait for character: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ CharacterReadyTimeout 10000 تنظیم زمان برای character ready timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ NotifyOnInitialDetection true کلید برای notify on initial detection: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ PauseWhenDead true کلید برای pause when dead: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ PauseWhenPauseMenuOpen true کلید برای pause when pause menu open: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ Priority table Highest priority first.
Notification table متنی که بازیکن برای notification می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ Duration 4000 تنظیم زمان برای duration. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ Sound table جدول ورودی‌های sound. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ UI table جدول ورودی‌های ui. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Details table جدول ورودی‌های details. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ ShowDistrict true Shows district: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ ShowState true Shows state: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ ShowDay false Shows day: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
  ↳ ShowTime true Shows time: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ ShowTemperature true Shows temperature: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ ShowWind true Shows wind: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ Use24Hour false کلید برای use24 hour: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
  ↳ TemperatureUnit "C" 'C' or 'F'
  ↳ WindUnit "auto" 'auto', 'kph', or 'mph'
Days table جدول ورودی‌های days. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 0 "SUN" تنظیم برای 0.
  ↳ 1 "MON" تنظیم برای 1.
  ↳ 2 "TUE" تنظیم برای 2.
  ↳ 3 "WED" تنظیم برای 3.
  ↳ 4 "THU" تنظیم برای 4.
  ↳ 5 "FRI" تنظیم برای 5.
  ↳ 6 "SAT" تنظیم برای 6.
DisabledZoneHashes table Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table.
NameOverrides table Override any zone's display name by native hash.
CustomNativeZones table Extra custom native entries can be added here.
config/zones.lua - 321 گزینه#

General

Setting Default What it does
NativeZoneData table Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names.
  ↳ -1004072985 table جدول ورودی‌های 1004072985. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -103399754 table جدول ورودی‌های 103399754. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1037423548 table جدول ورودی‌های 1037423548. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1043500161 table جدول ورودی‌های 1043500161. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -105598602 table جدول ورودی‌های 105598602. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1073312073 table جدول ورودی‌های 1073312073. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -108848014 table جدول ورودی‌های 108848014. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1099073636 table جدول ورودی‌های 1099073636. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1114958242 table جدول ورودی‌های 1114958242. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1118608187 table جدول ورودی‌های 1118608187. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1161186391 table جدول ورودی‌های 1161186391. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1164281509 table جدول ورودی‌های 1164281509. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1168459546 table جدول ورودی‌های 1168459546. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1173672830 table جدول ورودی‌های 1173672830. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -120156735 table جدول ورودی‌های 120156735. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1203685470 table جدول ورودی‌های 1203685470. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -120578354 table جدول ورودی‌های 120578354. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1207133769 table جدول ورودی‌های 1207133769. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1217490622 table جدول ورودی‌های 1217490622. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1225359404 table جدول ورودی‌های 1225359404. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1229593481 table جدول ورودی‌های 1229593481. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1231793417 table جدول ورودی‌های 1231793417. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1247148211 table جدول ورودی‌های 1247148211. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1247294802 table جدول ورودی‌های 1247294802. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1276586360 table جدول ورودی‌های 1276586360. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1287619521 table جدول ورودی‌های 1287619521. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1288973891 table جدول ورودی‌های 1288973891. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1289136221 table جدول ورودی‌های 1289136221. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1300497193 table جدول ورودی‌های 1300497193. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1308233316 table جدول ورودی‌های 1308233316. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1319956120 table جدول ورودی‌های 1319956120. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1349514245 table جدول ورودی‌های 1349514245. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1356490953 table جدول ورودی‌های 1356490953. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1359523911 table جدول ورودی‌های 1359523911. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1369817450 table جدول ورودی‌های 1369817450. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -138648964 table جدول ورودی‌های 138648964. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -139400310 table جدول ورودی‌های 139400310. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1410384421 table جدول ورودی‌های 1410384421. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1419869345 table جدول ورودی‌های 1419869345. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1420336129 table جدول ورودی‌های 1420336129. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -146460093 table جدول ورودی‌های 146460093. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1472363892 table جدول ورودی‌های 1472363892. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1496551068 table جدول ورودی‌های 1496551068. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1504425495 table جدول ورودی‌های 1504425495. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1521776363 table جدول ورودی‌های 1521776363. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1524959147 table جدول ورودی‌های 1524959147. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1532919875 table جدول ورودی‌های 1532919875. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1539536559 table جدول ورودی‌های 1539536559. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -154855189 table جدول ورودی‌های 154855189. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -156397252 table جدول ورودی‌های 156397252. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1592070727 table جدول ورودی‌های 1592070727. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1622112934 table جدول ورودی‌های 1622112934. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1633799162 table جدول ورودی‌های 1633799162. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1657629123 table جدول ورودی‌های 1657629123. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1660988219 table جدول ورودی‌های 1660988219. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -166839571 table جدول ورودی‌های 166839571. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1692509313 table جدول ورودی‌های 1692509313. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1699818764 table جدول ورودی‌های 1699818764. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1708386982 table جدول ورودی‌های 1708386982. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1753216046 table جدول ورودی‌های 1753216046. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1768736648 table جدول ورودی‌های 1768736648. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1769528472 table جدول ورودی‌های 1769528472. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1774142845 table جدول ورودی‌های 1774142845. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1777630136 table جدول ورودی‌های 1777630136. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1781130443 table جدول ورودی‌های 1781130443. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1817904483 table جدول ورودی‌های 1817904483. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1821194396 table جدول ورودی‌های 1821194396. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1825355772 table جدول ورودی‌های 1825355772. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1851305682 table جدول ورودی‌های 1851305682. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1860484356 table جدول ورودی‌های 1860484356. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1894004139 table جدول ورودی‌های 1894004139. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1902025470 table جدول ورودی‌های 1902025470. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1926488450 table جدول ورودی‌های 1926488450. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1942169613 table جدول ورودی‌های 1942169613. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1947415645 table جدول ورودی‌های 1947415645. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -196675805 table جدول ورودی‌های 196675805. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1973391500 table جدول ورودی‌های 1973391500. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1988735197 table جدول ورودی‌های 1988735197. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -1999797981 table جدول ورودی‌های 1999797981. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2000021141 table جدول ورودی‌های 2000021141. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2001518509 table جدول ورودی‌های 2001518509. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2028095666 table جدول ورودی‌های 2028095666. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2034338067 table جدول ورودی‌های 2034338067. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2035208924 table جدول ورودی‌های 2035208924. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2038495927 table جدول ورودی‌های 2038495927. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2040708515 table جدول ورودی‌های 2040708515. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2049654576 table جدول ورودی‌های 2049654576. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2066240242 table جدول ورودی‌های 2066240242. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2074284650 table جدول ورودی‌های 2074284650. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -209915926 table جدول ورودی‌های 209915926. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2126414432 table جدول ورودی‌های 2126414432. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2133063188 table جدول ورودی‌های 2133063188. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -2145992129 table جدول ورودی‌های 2145992129. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -215175141 table جدول ورودی‌های 215175141. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -218679770 table جدول ورودی‌های 218679770. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -221059932 table جدول ورودی‌های 221059932. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -247856387 table جدول ورودی‌های 247856387. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -259784188 table جدول ورودی‌های 259784188. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -261541730 table جدول ورودی‌های 261541730. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -264897431 table جدول ورودی‌های 264897431. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -291091669 table جدول ورودی‌های 291091669. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -336631570 table جدول ورودی‌های 336631570. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -346622837 table جدول ورودی‌های 346622837. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -410208673 table جدول ورودی‌های 410208673. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -419963911 table جدول ورودی‌های 419963911. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -420810761 table جدول ورودی‌های 420810761. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -425430549 table جدول ورودی‌های 425430549. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -438809735 table جدول ورودی‌های 438809735. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -473051294 table جدول ورودی‌های 473051294. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -484064781 table جدول ورودی‌های 484064781. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -493344856 table جدول ورودی‌های 493344856. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -49694339 table جدول ورودی‌های 49694339. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -504005310 table جدول ورودی‌های 504005310. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -512529193 table جدول ورودی‌های 512529193. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -545967610 table جدول ورودی‌های 545967610. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -557290573 table جدول ورودی‌های 557290573. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -576782619 table جدول ورودی‌های 576782619. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -61172588 table جدول ورودی‌های 61172588. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ -619014970 table جدول ورودی‌های 619014970. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Notes from the README#
text
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
    Enabled = true,
    File = 'assets/zone_open.mp3',

Paid (server only)   jrs_freecam

Job-restricted standalone free camera for RedM

Resource jrs_freecam
Folder [INTERFACE]
Version 1.1.2-redm
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,071 Lua lines

Commands

  • /freecamfilter
  • /freecamhelpers
  • /freecamprevfilter

Exports

GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive

Database tables

jrs_freecam_access

config/config.lua - 39 گزینه#

General

Setting Default What it does
ActivationCommand "freecam" Command and optional key used to toggle the free camera.
ActivationKey "" Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key).
UseAcePermission false Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow
AcePermission "jrs.freecam" چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای ace permission.
AdminOnly true permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins.
JobRequirement table Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Jobs table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای jobs.
CameraRange 100.0 Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit.
MoveSpeed 6.0 Camera movement and rotation.
FastMoveMultiplier 4.0 نرخ یا ضریب برای fast move multiplier.
MouseSensitivity 8.0 عدد برای mouse sensitivity (پیش‌فرض 8.0).
RollSpeed 55.0 عدد برای roll speed (پیش‌فرض 55.0).
ZoomSpeed 45.0 عدد برای zoom speed (پیش‌فرض 45.0).
MinFov 20.0 حداقل یا سطح لازم برای min fov.
MaxFov 120.0 حد بالا برای max fov.
FreezePlayer true Camera behavior.
HideGameHud true Hides game hud: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
ShowHelpersByDefault true Shows helpers by default: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
EnableFilters true filters را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
UseStreamingFocus true streaming focus را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
ControllerModel scriptedball Invisible RedM object used as a camera controller.
ModelLoadTimeout 5000 تنظیم زمان برای model load timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
Filters table Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource.
Controls table RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active.
  ↳ Forward 0x6319DB71 Arrow Up
  ↳ Backward 0x05CA7C52 Arrow Down
  ↳ Left 0xA65EBAB4 Arrow Left
  ↳ Right 0xDEB34313 Arrow Right
  ↳ Up INPUT_COVER Q
  ↳ Down INPUT_CONTEXT E
  ↳ Fast INPUT_SPRINT Left Shift
  ↳ ZoomIn 0xF78D7337 Mouse wheel up
  ↳ ZoomOut 0xD0842EDF Mouse wheel down
  ↳ RollLeft INPUT_MOVE_LEFT_ONLY A / D roll the camera because movement now uses the arrows.
  ↳ RollRight INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY تنظیم برای roll right.
  ↳ FilterPrevious INPUT_CREATOR_LT Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters.
  ↳ FilterNext INPUT_CREATOR_RT تنظیم برای filter next.
  ↳ Reset INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU B
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
    Enabled = true,
    Jobs = {
        photographer = 0, -- job name = minimum grade
    },
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
    photographer = 0,
    reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10

Paid (server only)   jrs_gramophone

jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core

Resource jrs_gramophone
Folder [INTERFACE]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,741 Lua lines

Database tables

jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones

config/config.lua - 75 گزینه#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" تنظیم برای core resource.
InventoryResource "jrs_inventory" تنظیم برای inventory resource.
Locale "ar" زبان رابط این اسکریپت (en یا ar).
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
InteractionDistance 2.5 فاصله با واحد بازی برای interaction distance.
StreamDistance 65.0 فاصله با واحد بازی برای stream distance.
SyncInterval 5000 تنظیم زمان برای sync interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
VolumeStep 0.10 عدد برای volume step (پیش‌فرض 0.10).
SeekSeconds 10 عدد برای seek seconds (پیش‌فرض 10).
DefaultRange 20.0 فاصله با واحد بازی برای default range.
DefaultVolume 1.0 عدد برای default volume (پیش‌فرض 1.0).
PlayCost 0.0 money charged when a new song is started; 0 disables charging
Prop table مدل یا موجودیت بازی برای prop.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Model "p_phonograph01x" مدل یا موجودیت بازی برای model.
Marker table Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise.
  ↳ Enabled false enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض false).
  ↳ Distance 8.0 فاصله با واحد بازی برای distance.
  ↳ Scale 0.18 نرخ یا ضریب برای scale.
  ↳ R 115 عدد برای r (پیش‌فرض 115).
  ↳ G 72 عدد برای g (پیش‌فرض 72).
  ↳ B 145 عدد برای b (پیش‌فرض 145).
  ↳ A 170 عدد برای a (پیش‌فرض 170).
Controls table جدول ورودی‌های controls. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Open 0xC7B5340A تنظیم برای open.
  ↳ Place 0x07CE1E61 تنظیم برای place.
  ↳ Cancel 0xF84FA74F تنظیم برای cancel.
  ↳ Take 0xF3830D8E تنظیم برای take.
  ↳ RotateLeft 0x7F8D09B8 تنظیم برای rotate left.
  ↳ RotateRight 0x4CC0E2FE تنظیم برای rotate right.
Portable table جدول ورودی‌های portable. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Item "phonograph" آیتم‌های موجودی که item استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
  ↳ Model "p_phonograph01x" مدل یا موجودیت بازی برای model.
  ↳ OwnerOnlyTake true کلید برای owner only take: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ OwnerOnlyUse true only the owner can open / control a placed phonograph
  ↳ MaxPerCharacter 3 حد بالا برای max per character.
  ↳ Range table Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel.
  ↳ PlacementDistance 1.8 فاصله با واحد بازی برای placement distance.
  ↳ RotationStep 4.0 عدد برای rotation step (پیش‌فرض 4.0).
  ↳ RayDistance 10.0 Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5).
  ↳ MaxDistance 4.0 فاصله با واحد بازی برای max distance.
  ↳ SaveToDatabase false کلید برای save to database: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
  ↳ Blip table Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only).
Playlists table جدول ورودی‌های playlists. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Shared true کلید برای shared: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ MaxPlaylists 20 حد بالا برای max playlists.
  ↳ MaxSongsPerPlaylist 50 حد بالا برای max songs per playlist.
  ↳ MaxNameLength 24 حد بالا برای max name length.
Logs table جدول ورودی‌های logs. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled false enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض false).
  ↳ BotName "REDEMPIRE Gramophone" متنی که بازیکن برای bot name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ ServerName "REDEMPIRE Server" متنی که بازیکن برای server name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ Color 7506394 عدد برای color (پیش‌فرض 7506394).
Stations table One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access.
Text table متنی که بازیکن برای text می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ Open "Open Gramophone" تنظیم برای open.
  ↳ Place "Place Gramophone" تنظیم برای place.
  ↳ Cancel "Cancel" تنظیم برای cancel.
  ↳ Take "Take Phonograph" تنظیم برای take.
  ↳ RotateLeft "Rotate Left" تنظیم برای rotate left.
  ↳ RotateRight "Rotate Right" تنظیم برای rotate right.
  ↳ Group "Gramophone" چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای group.
  ↳ NoAccess 'You do not have access to t... تنظیم برای no access.
  ↳ InvalidLink 'Please enter a valid YouTub... تنظیم برای invalid link.
  ↳ TooFar 'You are too far from the gr... تنظیم برای too far.
  ↳ MaxVolume "Maximum volume reached." حد بالا برای max volume.
  ↳ MinVolume "Minimum volume reached." حداقل یا سطح لازم برای min volume.
  ↳ NoMoney "You do not have enough money." مقدار پول برای no money. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
  ↳ Placed "Phonograph placed." تنظیم برای placed.
  ↳ Taken 'Phonograph returned to your... تنظیم برای taken.
  ↳ MaxPortable 'You reached the maximum num... حد بالا برای max portable.
  ↳ NotOwner 'Only the owner can take thi... تنظیم برای not owner.
  ↳ InventoryMissing "jrs_inventory is not available." تنظیم برای inventory missing.
  ↳ ItemMissing 'You do not have a phonograp... آیتم‌های موجودی که item missing استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.

Paid (server only)   jrs_idcard

Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.

Resource jrs_idcard
Folder [INTERFACE]
Version 2.9.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,000 Lua lines

Commands

  • /idcardphoto
  • /idphoto

Exports

OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession

Database tables

does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never

config/config.lua - 81 گزینه#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).

The item the registry hands out. It must exist in the live items table

Setting Default What it does
Item "idcard" (see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive.
Price 1.0 Cost of a first registration.
ReissuePrice 2.0 Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted.

The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Price 0.0 cost of taking a binder from the registry tab
  ↳ GiveOnFirstId true free binder with the first ID card (once per character)
  ↳ GiveOnNewCharacter true free binder when the creator ID is finalized (once per character)
EnterNameAutomatic false کلید برای enter name automatic: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).

Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.

Setting Default What it does
PullIdentityFromCharacter true کلید برای pull identity from character: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
WorldDate table from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports.
  ↳ year 1899 عدد برای year (پیش‌فرض 1899).
  ↳ month 6 عدد برای month (پیش‌فرض 6).
  ↳ day 1 عدد برای day (پیش‌فرض 1).
MinimumAge 18 No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge.
MaximumAge 80 PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable.
ShowDistance 1.5 How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them.
ServerName "REDEMPIRE" Printed under the photo on the card.
UseAnim true Play the writing animation while the registry form is open.
ImageUploadUrl 'https://imgbb.com/' External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL.

These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table

Setting Default What it does
DefaultPed "s_m_m_vhtdealer_01" added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry).
DefaultDistance 3.0 فاصله با واحد بازی برای default distance.
InteractionDistance 3.0 Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices).
ClerkZOffset table Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed.
  ↳ Strawberry 0.0 عدد برای strawberry (پیش‌فرض 0.0).

Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).

Setting Default What it does
CityOrigins table When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area.
  ↳ Valentine table جدول ورودی‌های valentine. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Blackwater table جدول ورودی‌های blackwater. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Rhodes table جدول ورودی‌های rhodes. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Saint Denis table جدول ورودی‌های saint denis. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Strawberry table جدول ورودی‌های strawberry. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Annesburg table جدول ورودی‌های annesburg. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Tumbleweed table جدول ورودی‌های tumbleweed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Armadillo table جدول ورودی‌های armadillo. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Van Horn table جدول ورودی‌های van horn. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Colter table جدول ورودی‌های colter. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Wapiti table جدول ورودی‌های wapiti. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Emerald Ranch table جدول ورودی‌های emerald ranch. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ MacFarlane table جدول ورودی‌های mac farlane. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Lagras table جدول ورودی‌های lagras. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Guarma table جدول ورودی‌های guarma. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Locations table مختصات جهان (x, y, z) برای locations.

Clerks are created only while a player is near their office and deleted

Setting Default What it does
PedSpawnDistance 60.0 again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session.
PedDespawnDistance 90.0 فاصله با واحد بازی برای ped despawn distance.

**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **

Setting Default What it does
BlipSprite 1869246576 تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip sprite.
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Royal Purple
BlipScale 0.7 تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip scale.
Keys table کلید یا کنترل برای keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_RB" تنظیم برای enter.
  ↳ reissue "INPUT_FRONTEND_LB" تنظیم برای reissue.

How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance

Setting Default What it does
FakeId table against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Item "fakeid" jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see.
  ↳ Label "ID Card" متنی که بازیکن برای label می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ Description "Official citizen identity card." متنی که بازیکن برای description می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ Price 15.0 forging a new identity
  ↳ CopyPrice 10.0 reprinting the forgery you already own
  ↳ DestroyPrice 0 burning the record so you can forge a different one
  ↳ DetectionChance 45 Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry.
  ↳ DetectionMinimumGrade 0 Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer.
  ↳ PoliceAlertChance 20 Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge.
  ↳ FollowBlackMarket true The forger standing next to the Black Market merchant.
  ↳ BlackMarketOffset 3.5 metres from the merchant
  ↳ Ped "a_m_m_unibtailor_01" مدل یا موجودیت بازی برای ped.
  ↳ Distance 2.0 فاصله با واحد بازی برای distance.
  ↳ Keys table کلید یا کنترل برای keys. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ Blip false Off by default: the forger is meant to be found, not routed to.
  ↳ BlipSprite 587827268 تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip sprite.
  ↳ BlipScale 0.2 تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip scale.

Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a

Setting Default What it does
  ↳ Enabled false enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض false).
  ↳ Url "" تنظیم برای url.
  ↳ Name "REDEMPIRE Registry" متنی که بازیکن برای name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ Colour 10038562 عدد برای colour (پیش‌فرض 10038562).
  ↳ Registered 'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... تنظیم برای registered.
  ↳ Reissued 'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... تنظیم برای reissued.
  ↳ Forged 'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... تنظیم برای forged.
  ↳ Exposed 'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... تنظیم برای exposed.

Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation

Setting Default What it does
PortraitStudio table جدول ورودی‌های portrait studio. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ DefaultPhoto "assets/img/default_portrait.jpg" Fallback photo URL if webhook is not set:
  ↳ CameraFov 32.0 Camera FOV for passport/portrait framing:

Paid (server only)   jrs_instruments

Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near

Resource jrs_instruments
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 255 خط Lua
config.lua - 11 گزینه#

General

Setting Default What it does
Command "play" opens the instrument list
StopKey 0x8CC9CD42 X stops playing
PianoKey 0x760A9C6F G at a piano
PianoStyleKey 0xCEFD9220 E cycles the piano style
PianoRadius 2.2 فاصله با واحد بازی برای piano radius.
RequireItems false Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now.
Instruments table جدول ورودی‌های instruments. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
PianoModels table Pianos found in the world by model. Styles cycle with E.
PianoStyles table جدول ورودی‌های piano styles. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
PianoFemaleScenario "PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" تنظیمات انیمیشن برای piano female scenario.
PianoSeatOffset vector3(0.0, -0.78, 0.0) Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there.

Paid (server only)   jrs_killcam

Client-side cinematic bullet kill camera for RedM

Resource jrs_killcam
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author JRS
Interface No
Code size 776 خط Lua

Exports

IsActive, Play

config.lua - 49 گزینه#

General

Setting Default What it does
Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
Trigger table The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits.
  ↳ FatalHitsOnly true کلید برای fatal hits only: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ HeadshotsAlways false کلید برای headshots always: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
  ↳ ChancePercent 100 نرخ یا ضریب برای chance percent.
  ↳ MinimumDistance 3.0 فاصله با واحد بازی برای minimum distance.
  ↳ MaximumDistance 250.0 فاصله با واحد بازی برای maximum distance.
  ↳ CooldownSeconds 5.0 تنظیم زمان برای cooldown seconds. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
Targets table جدول ورودی‌های targets. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Players true کلید برای players: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ HumanNPCs true کلید برای human np cs: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ Animals false کلید برای animals: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
Detection table جدول ورودی‌های detection. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ DamageEventWindowMs 900 Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback.
  ↳ ResolveWindowMs 900 عدد برای resolve window ms (پیش‌فرض 900).
  ↳ RaycastDistance 300.0 فاصله با واحد بازی برای raycast distance.
  ↳ RaycastRadius 0.12 فاصله با واحد بازی برای raycast radius.
  ↳ RaycastFlags 511 عدد برای raycast flags (پیش‌فرض 511).
  ↳ ImpactMaxDistanceFromTarget 4.0 فاصله با واحد بازی برای impact max distance from target.
  ↳ ShotDebounceMs 45 عدد برای shot debounce ms (پیش‌فرض 45).
Camera table جدول ورودی‌های camera. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ TransitionInMs 90 عدد برای transition in ms (پیش‌فرض 90).
  ↳ TransitionOutMs 130 عدد برای transition out ms (پیش‌فرض 130).
  ↳ MinimumTravelMs 650 حداقل یا سطح لازم برای minimum travel ms.
  ↳ MaximumTravelMs 1250 حد بالا برای maximum travel ms.
  ↳ TravelMsPerMeter 18.0 عدد برای travel ms per meter (پیش‌فرض 18.0).
  ↳ EndHoldMs 260 عدد برای end hold ms (پیش‌فرض 260).
  ↳ StartFov 48.0 عدد برای start fov (پیش‌فرض 48.0).
  ↳ EndFov 28.0 عدد برای end fov (پیش‌فرض 28.0).
  ↳ StartBehindMuzzle 0.55 عدد برای start behind muzzle (پیش‌فرض 0.55).
  ↳ EndBeforeImpact 0.72 عدد برای end before impact (پیش‌فرض 0.72).
  ↳ SideOffset 0.20 عدد برای side offset (پیش‌فرض 0.20).
  ↳ ArcHeight 0.22 عدد برای arc height (پیش‌فرض 0.22).
  ↳ LookAhead 0.09 عدد برای look ahead (پیش‌فرض 0.09).
SlowMotion table جدول ورودی‌های slow motion. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ TimeScale 0.22 نرخ یا ضریب برای time scale.
Controls table جدول ورودی‌های controls. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ DisableDuringCamera true Turns off during camera: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ AllowSkip true Allows skip: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ SkipControl 0x156F7119 INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping.
TestCommand table Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Name "jrs_killcam_test" متنی که بازیکن برای name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
AllowedWeaponGroups table Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua.
BlockedWeapons table Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'.
HeadBones table RDR skeleton bone IDs accepted as head hits.
  ↳ 0x796E true SKEL_HEAD
Notes from the README#
text
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
  death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical note

Paid (server only)   jrs_license_book

Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme

Resource jrs_license_book
Folder [INTERFACE]
Version 1.3.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,475 Lua lines

Exports

GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder

Database tables

jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued

config.lua - 32 گزینه#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en'
Item "license_binder" اسم الآيتم في الحقيبة
AltItem "license_book" اسم بديل إضافي إن وجد
ItemLabel "دفتر الرخص" بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items)
ItemLabelEn "License Binder" آیتم‌های موجودی که item label en استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
ItemDescription 'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... آیتم‌های موجودی که item description استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
ItemDescriptionEn 'An official leather binder ... آیتم‌های موجودی که item description en استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
ItemWeight 0.20 حد بالا برای item weight.
ItemCategory "documents" آیتم‌های موجودی که item category استفاده می‌کند. نام‌ها باید در جدول jrs_items باشند.
Command "licenses" الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة)
CommandAliases table جدول ورودی‌های command aliases. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
RequireItem true هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟
ShowDistance 3.5 المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب
AutoCloseSharedSeconds 16 مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني)
AutoInstallDatabase true التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم
AutoRegisterItem true Automatically handles register item: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
UseAnimation true رسائل التنبيه والأنيميشن
AnimDict nil تنظیمات انیمیشن برای anim dict.
Scenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2
  ↳ Weaponlicence table 1. رخص الأسلحة والهوية
  ↳ idcard table جدول ورودی‌های idcard. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ fakeid table جدول ورودی‌های fakeid. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ house_deed table 2. صكوك المنازل والعقارات
  ↳ property_deed table جدول ورودی‌های property deed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ guarma_voucher table جدول ورودی‌های guarma voucher. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ voucher_flame_shoes table جدول ورودی‌های voucher flame shoes. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ jrs_store_deed table 3. صكوك المتاجر والشراء التجاري
  ↳ jrs_store_title table متنی که بازیکن برای jrs store title می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ saloon_deed table جدول ورودی‌های saloon deed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ generalstore_deed table جدول ورودی‌های generalstore deed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ gunstore_deed table جدول ورودی‌های gunstore deed. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ truckr table جدول ورودی‌های truckr. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

Paid (server only)   jrs_mapcolor

jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors

Resource jrs_mapcolor
Folder [INTERFACE]
Version 2.4.1
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,578 Lua lines

Exports

GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor

Database tables

IF, jrs_mapcolor

config/config.lua - 17 گزینه#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
REDEMPIRE table جدول ورودی‌های redempire. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ CoreResource "jrs_core" تنظیم برای core resource.
  ↳ MysqlResource "oxmysql" تنظیم برای mysql resource.
GlobalEnabled true The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base).
Persistence table Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ type "database" تنظیم برای type.
  ↳ table "jrs_mapcolor" تنظیم برای table.
  ↳ file "mapcolor_state.json" تنظیم برای file.
Admin table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای admin.
  ↳ command "mapcoloradmin" تنظیم برای command.
  ↳ allowedGroups table REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
  ↳ acePermission nil Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ identifiers table Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx'
AvailableStyles table Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native.
Regions table Stable IDs are used by the UI and persisted state.
Notes from the README#
text
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)

Free (included in JRS Core)   jrs_metabolism

JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync

Resource jrs_metabolism
Folder [INTERFACE]
Version 1.50.5
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,429 Lua lines

Commands

  • /eagleeye
  • /eagleeye_select
  • /edithud
  • /ee
  • /gotobath
  • /hudhide
  • /hudreload
  • /metahud
  • /pee
  • /setdirt
  • /setpee
  • /testcaneat
  • /urinate

Exports

AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt

Database tables

jrs_metabolism

config/armour.cfg.lua - 6 گزینه#

General

Setting Default What it does
ArmourHUD table REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ SourceResource "jrs_armour" تنظیم برای source resource.
  ↳ DefaultColor "#d7d7d7" تنظیم برای default color.
  ↳ ActiveRefreshMs 1000 lightweight fallback sync while armor is equipped
  ↳ IdleRefreshMs 3000 slower check while no armor is equipped
config/main.cfg.lua - 233 گزینه#

General

Setting Default What it does
ArmourHUD Config.ArmourHUD تنظیم برای armour hud.
DevMode true کلید برای dev mode: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
HideNativeAmmo true true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display.
LowAmmoThreshold 5 Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower.
HudAutoHide table Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open.
  ↳ OnDeath true کلید برای on death: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ OnNuiFocus true inventory and most NUI menus
  ↳ OnStateBagMenu true common inventory/menu state-bag flags
  ↳ OnPauseMenu true کلید برای on pause menu: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ OnMap true کلید برای on map: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ OnCinematic true کلید برای on cinematic: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ OnScreenFade true کلید برای on screen fade: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ CheckInterval 150 تنظیم زمان برای check interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
Performance table جدول ورودی‌های performance. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ CompassInterval 75 تنظیم زمان برای compass interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ VoiceInterval 100 تنظیم زمان برای voice interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ AdminMuteFallback 2000 چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای admin mute fallback.
  ↳ NearbyPlayersInterval 2000 تنظیم زمان برای nearby players interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ TelegramInterval 5000 تنظیم زمان برای telegram interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ HouseRefreshInterval 60000 تنظیم زمان برای house refresh interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ TemperatureInterval 2000 تنظیم زمان برای temperature interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ StressShotInterval 150 تنظیم زمان برای stress shot interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ StressShotCooldown 2500 تنظیم زمان برای stress shot cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ PoisonIdleInterval 1000 تنظیم زمان برای poison idle interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ PoisonRunCheck 500 عدد برای poison run check (پیش‌فرض 500).
  ↳ WeaponInterval 300 تنظیم زمان برای weapon interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
HorseHud table JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback.
  ↳ ShowStatNumbers true true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback
  ↳ MountedInterval 250 live refresh while mounted
  ↳ UnmountedInterval 900 تنظیم زمان برای unmounted interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ NotReadyInterval 1500 تنظیم زمان برای not ready interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ UseStableIntegration true stable integration را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ StableResource "jrs_stable" تنظیم برای stable resource.
  ↳ StableMaxDistance 80.0 فاصله با واحد بازی برای stable max distance.
  ↳ ShowStableHorseWhenUnmounted false Shows stable horse when unmounted: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).

2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the

Setting Default What it does
  ↳ ShowHorseCondition false and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed.
  ↳ ConditionInterval 1500 how often the condition state bag is read
DirtSystem table Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ MaxLevel 10000 حد بالا برای max level.
  ↳ DirtyThreshold 6000 عدد برای dirty threshold (پیش‌فرض 6000).
  ↳ TickInterval 1000 تنظیم زمان برای tick interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ ServerSyncInterval 60000 تنظیم زمان برای server sync interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ ParticleRenderingDistance 15.0 فاصله با واحد بازی برای particle rendering distance.
  ↳ ParticleRefreshInterval 5000 تنظیم زمان برای particle refresh interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ FliesEnabled false In RDO living players do not have cartoon flies swarming them
  ↳ Temperature table جدول ورودی‌های temperature. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ PlayerActions table Red Dead Online physical dirt mechanics
  ↳ WaterWash table Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming)
  ↳ RainWash table Red Dead Online natural rain wash
  ↳ Notifications table جدول ورودی‌های notifications. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
DrugEffect true کلید برای drug effect: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
Start_stress true کلید برای start stress: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
StressGainPerShot 2 عدد برای stress gain per shot (پیش‌فرض 2).
DrugEffectTime 60000 drug effect time
InitialValues table جدول ورودی‌های initial values. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Thirst 100 Max 100.
  ↳ Hunger 100 Max 100.
RealisticSprintStaminaDescrease true The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false.
SprintStaminaDrain table for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Amount 0.05 per tick (balanced drain rate while sprinting)
  ↳ IntervalMs 100 how often it is applied
AimStaminaFreeze table Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
ServerGuard table thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ LogBlocked true Logs blocked: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ MaxGainPerMinute table حد بالا برای max gain per minute.
DisablePlayerRunWhileDrunk true Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk.
AlcoholConsiderDrunk 50 The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk.
AlcoholConsiderVeryDrunk 80 عدد برای alcohol consider very drunk (پیش‌فرض 80).
AlcoholRemoveByTime 3 Time in seconds.
AlcoholRemoveByTimeValue 1 The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100)
HungerStripeValue 0 When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation.
ThirstStripeValue 0 When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration.
HealthDamageValue 1 عدد برای health damage value (پیش‌فرض 1).
StarvationMinHealthPercent 0.25 RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour).
TimeRateRepeat 5 Time in seconds.
HungerDrainIdle 0.05 Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast).
HungerDrainWalking 0.06 Walking: ~2h19 real.
HungerDrainRunning 0.08 Running / sprinting: ~1h44 real.
ThirstDrainIdle 0.05 Standing / resting / riding: ~2h47 real.
ThirstDrainWalking 0.08 Walking: ~1h44 real.
ThirstDrainRunning 0.15 Running / sprinting: ~56 real minutes.
SwimDrainThirst 0.08 Extra per tick while swimming (stamina core).
SwimDrainHunger 0.015 عدد برای swim drain hunger (پیش‌فرض 0.015).
RDOCores table Red Dead Online Core System Parity
  ↳ SyncNativeCores true Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1)
  ↳ HealthRegenEnabled true Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0)
  ↳ HealthRegenCombatCooldownMs 6000 Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges
  ↳ StaminaRegenScaleWithThirst true Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated
  ↳ StarvationPulseEffect true Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0)
  ↳ DehydrationFatigueEffect true Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated
  ↳ WeightSystemEnabled true RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling)
MinTemperature -4 If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health.
MinTemperatureDamage 1 Set to false if you don't want to damage the player.
MinTemperatureDrainThirst 0 Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold.
MinTemperatureDrainHunger 0.04 Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity).
MaxTemperature 42 If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default)
MaxTemperatureDrainThirst 0.05 Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity).
MaxTemperatureDrainHunger 0.01 Slight extra fatigue in extreme heat.
ClothingExtraTemperature true Do not modify the hashes without knowledge.
ClothingListHashes table جدول ورودی‌های clothing list hashes. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ hat table جدول ورودی‌های hat. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ gloves table جدول ورودی‌های gloves. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ shirt table جدول ورودی‌های shirt. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ pants table جدول ورودی‌های pants. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ boots table جدول ورودی‌های boots. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ vest table جدول ورودی‌های vest. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ coats table جدول ورودی‌های coats. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ closed_coats table جدول ورودی‌های closed coats. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ ponchos_1 table جدول ورودی‌های ponchos 1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ ponchos_2 table جدول ورودی‌های ponchos 2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
DrinkCupAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away.
DrinkBottleAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away.
EatBowlAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away.
Notifications table جدول ورودی‌های notifications. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ NotificationWarningDelay 2 If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning.
  ↳ Hunger table جدول ورودی‌های hunger. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Thirst table جدول ورودی‌های thirst. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Stress table جدول ورودی‌های stress. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Temperature table Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature).
  ↳ Alcohol table Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below).
SaltyChat true کلید برای salty chat: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
DefaultMicRange 1 max 4
VoiceKey 0x4BC9DABB Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works.
VoicePressingDelay 500 تنظیم زمان برای voice pressing delay. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
UpdateHUDDelay 200 Live updates for metabolism HUD cores without delay.
TemperatureColors table You can use rgb, rgba & hashes.
  ↳ Default "rgba(0, 0, 0, 0.623)" تنظیم برای default.
  ↳ Cold table جدول ورودی‌های cold. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Hot table جدول ورودی‌های hot. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Population table This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ detectDistance 50.0 فاصله با واحد بازی برای detect distance.
  ↳ thresholds table جدول ورودی‌های thresholds. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
ChangingRangeData table فاصله با واحد بازی برای changing range data.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ MarkerDisplayMs 1500 How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced.
  ↳ RGBA table Fallback, used only if a range below has no colour of its own.
  ↳ RangeColors table The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting.
  ↳ Alpha 60 Ring opacity (0-255).
Snakes table جدول ورودی‌های snakes. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
Prop table مدل یا موجودیت بازی برای prop.

This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -

Setting Default What it does
shake table جدول ورودی‌های shake. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 1 table جدول ورودی‌های 1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 2 table جدول ورودی‌های 2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 3 table جدول ورودی‌های 3. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 4 table جدول ورودی‌های 4. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ 5 table جدول ورودی‌های 5. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

stress < RunOnlyStress -> full sprint

Setting Default What it does
1 table جدول ورودی‌های 1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ min 30 حداقل یا سطح لازم برای min.
  ↳ max 60 حد بالا برای max.
  ↳ timeout math.random(30000, 40000) تنظیم زمان برای timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
2 table جدول ورودی‌های 2. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ min 60 حداقل یا سطح لازم برای min.
  ↳ max 70 حد بالا برای max.
  ↳ timeout math.random(20000, 30000) تنظیم زمان برای timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
3 table جدول ورودی‌های 3. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ min 70 حداقل یا سطح لازم برای min.
  ↳ max 80 حد بالا برای max.
  ↳ timeout math.random(10000, 20000) تنظیم زمان برای timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
4 table جدول ورودی‌های 4. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ min 80 حداقل یا سطح لازم برای min.
  ↳ max 90 حد بالا برای max.
  ↳ timeout math.random(5000, 10000) تنظیم زمان برای timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
5 table جدول ورودی‌های 5. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ min 90 حداقل یا سطح لازم برای min.
  ↳ max 100 حد بالا برای max.
  ↳ timeout math.random(9000, 15000) تنظیم زمان برای timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.

How often metabolism values are written to the database. The defaults

Setting Default What it does
SaveInterval 120000 background flush, 2 minutes
MinSaveInterval 30000 never save the same player more often than this
ForceSaveOnDisconnect true always flush when a player leaves

What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only

Setting Default What it does
ResetHunger false کلید برای reset hunger: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
ResetThirst false کلید برای reset thirst: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
ResetStress true کلید برای reset stress: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
ResetDirt false کلید برای reset dirt: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
HungerOnRespawn 50 تنظیم زمان برای hunger on respawn. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
ThirstOnRespawn 50 تنظیم زمان برای thirst on respawn. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.

Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty

Setting Default What it does
HudEditor "hudsettings" open the HUD layout editor
SprintCheck "sprintcheck" report everything currently blocking sprint
SprintFix "sprintfix" emergency release of movement restrictions
HudExport "hudexport" admin: dump the current layout as config Lua

Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never

Setting Default What it does
enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
resource "jrs_core" تنظیم برای resource.
event "jrs_core:hud:openEditor" تنظیم برای event.
label "Core HUD" متنی که بازیکن برای label می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
hint 'Saves these settings, close... تنظیم برای hint.

RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and

Setting Default What it does
Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
ToggleControl 0 toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below).
SecondaryControls table Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY).
DrainPerSecond 6.0 lost per second while active
RegenPerSecond 10.0 regained per second while off
MinToActivate 5 can't turn back on below this
HighlightRadius 60.0 How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener.
TickInterval 350 ms between highlight/broadcast passes
MaxMarkers 60 cap on highlight markers drawn per frame (performance)
DrawMarkers false Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts
LevelScaling table Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ MaxLevel 100 حد بالا برای max level.
  ↳ MaxDrainReduction 0.60 Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer)
  ↳ MaxRegenBonus 1.00 Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast)
  ↳ MaxRadiusBonus 30.0 Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m)
  ↳ AwardXP true Grants character XP while actively using Eagle Eye
  ↳ XPAmount 5 XP granted per interval
  ↳ XPIntervalSeconds 15 Seconds of active vision per XP tick
  ↳ MaxXPAwardsPerHour 40 Server cap: at most this many XP ticks per player per hour
SelectableScripts table Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select
  ↳ herbs table جدول ورودی‌های herbs. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ hunting table جدول ورودی‌های hunting. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ mining table جدول ورودی‌های mining. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ farming table جدول ورودی‌های farming. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ lumberjack table جدول ورودی‌های lumberjack. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ corpses table جدول ورودی‌های corpses. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ persons table جدول ورودی‌های persons. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ players table جدول ورودی‌های players. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ animals table مدل یا موجودیت بازی برای animals.
  ↳ vehicles table جدول ورودی‌های vehicles. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
CorpseOutlineColor table Nearby dead bodies, kills, downed game
PersonOutlineColor table Living NPCs / persons
PlayerOutlineColor table Other players
AnimalOutlineColor table Living wild/domestic animals
VehicleOutlineColor table Mounts, horses, wagons
ScreenTint table nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank.
PostFx "EagleEye" Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect.
TimecycleModifier "" تنظیم برای timecycle modifier.
TimecycleStrength 1.0 عدد برای timecycle strength (پیش‌فرض 1.0).
BlockWhileSwimming true The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true.
BlockWhileRagdoll true کلید برای block while ragdoll: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
BlockWhileAiming true کلید برای block while aiming: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
config/smoking.cfg.lua - 1 گزینه#

Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,

Setting Default What it does
Smoking table جدول ورودی‌های smoking. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
config/urine.cfg.lua - 22 گزینه#

General

Setting Default What it does
Urine table Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Initial 0 عدد برای initial (پیش‌فرض 0).
  ↳ Prompt table Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped).
  ↳ PeeDuration 5500 تنظیم زمان برای pee duration. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ WarningAt 85 عدد برای warning at (پیش‌فرض 85).
  ↳ CriticalAt 95 عدد برای critical at (پیش‌فرض 95).
  ↳ NoticeCooldownMs 120000 تنظیم زمان برای notice cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ CriticalMovementEnabled true کلید برای critical movement enabled: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ CriticalMoveRate 0.95 نرخ یا ضریب برای critical move rate.
  ↳ Drain table { level added, interval in milliseconds }
  ↳ BlockOnMount true کلید برای block on mount: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ BlockInVehicle true کلید برای block in vehicle: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ BlockWhileArmed true کلید برای block while armed: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ MaleScenario "WORLD_HUMAN_PEE" Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim.
  ↳ FemaleAnimation table تنظیمات انیمیشن برای female animation.
  ↳ Messages table متنی که بازیکن برای messages می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ SafezoneRestriction table Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms.
  ↳ OuthouseModels table World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets)
  ↳ OuthouseRadius 1.8 فاصله با واحد بازی برای outhouse radius.
  ↳ AdditionalBathrooms table Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns

Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area

Setting Default What it does
  ↳ TownRestriction table generously - players just outside town limits can still use /pee freely.
config/water.cfg.lua - 16 گزینه#

General

Setting Default What it does
WaterActions table جدول ورودی‌های water actions. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ GroupTitle "River" Title displayed above the prompt group
  ↳ GroupTitleLocale "metabolism_water_prompt_title" زبان رابط این اسکریپت (en یا ar).
  ↳ RequireRightClick true Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water
  ↳ RightClickGraceMs 3500 عدد برای right click grace ms (پیش‌فرض 3500).
  ↳ DetectShoreline true Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water
  ↳ Prompts table Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly.
  ↳ AddDrinkThirstValue 30 Thirst restored after drinking directly from a supported water source.
  ↳ ChanceToBeDamaged table Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style).
  ↳ ToggleRiverActions table جدول ورودی‌های toggle river actions. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Dirt table Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism.
  ↳ WaterTypes table جدول ورودی‌های water types. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash

Setting Default What it does
  ↳ UnmappedWater table it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching.
  ↳ Bottle table server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle.
  ↳ DebugCommand "watertype" Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only.

Paid (server only)   jrs_microphone

jrs core Realistic Microphone and Megaphone

Resource jrs_microphone
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,161 Lua lines

Commands

  • /micprop
  • /micpropadd
config/config.lua - 33 گزینه#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
ShowZone false Shows zone: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
MegaphoneItem "megaphone" Usable inventory item.
MegaphoneRange 50.0 فاصله با واحد بازی برای megaphone range.
AudioEffect table Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ submixName "jrs_amplified_voice" متنی که بازیکن برای submix name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ effectSlot 0 عدد برای effect slot (پیش‌فرض 0).
  ↳ outputSlot 0 عدد برای output slot (پیش‌فرض 0).
  ↳ lowFrequency 320.0 Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound.
  ↳ highFrequency 4800.0 عدد برای high frequency (پیش‌فرض 4800.0).
  ↳ ringModMix 0.08 عدد برای ring mod mix (پیش‌فرض 0.08).
  ↳ fudge 0.0 عدد برای fudge (پیش‌فرض 0.0).
StageMicrophoneControl 0xCEFD9220 Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM.
StageMicrophoneRange 50.0 فاصله با واحد بازی برای stage microphone range.
EnableMegaphoneProp true Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing.
MegaphoneProp "p_cs_megaphone01x" مدل یا موجودیت بازی برای megaphone prop.
MegaphoneBoneName "SKEL_R_HAND" متنی که بازیکن برای megaphone bone name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
MegaphoneFallbackBone 1852930 Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model.
MegaphoneOffset vector3(0.090, 0.015, -0.035... Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain.
MegaphoneRotation vector3(-88.0, 18.0, -108.0) تنظیم برای megaphone rotation.
EnableMegaphonePropCalibration true Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0
MegaphoneAnimation table تنظیمات انیمیشن برای megaphone animation.
  ↳ enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ dict "amb_rest@world_human_smokin... تنظیمات انیمیشن برای dict.
  ↳ name "wip_base" متنی که بازیکن برای name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ flag 31 عدد برای flag (پیش‌فرض 31).
  ↳ blendInSpeed 1.0 عدد برای blend in speed (پیش‌فرض 1.0).
  ↳ blendOutSpeed -1.0 عدد برای blend out speed (پیش‌فرض -1.0).
  ↳ playbackRate 0.0 نرخ یا ضریب برای playback rate.
MicrophoneProp "p_phonograph01x" Static microphone prop used by configured microphone zones.
PropSpawnDistance 150.0 فاصله با واحد بازی برای prop spawn distance.
MicrophoneZones table جدول ورودی‌های microphone zones. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.

Paid (server only)   jrs_minigames

Resource jrs_minigames
Folder [INTERFACE]
Version 2.0.0-unified-minigames
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 558 خط Lua

Exports

CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick

config/safecracking.lua - 9 گزینه#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE
RequireCharacterReady true Requires character ready: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
CharacterReadyTimeout 15000 تنظیم زمان برای character ready timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
MinTumblers 1 Minigame limits
MaxTumblers 20 حد بالا برای max tumblers.
ConfirmPrompt "Confirm" UI prompts
RotatePrompt "Rotate" متنی که بازیکن برای rotate prompt می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
CancelPrompt "Cancel" متنی که بازیکن برای cancel prompt می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
FreezePlayer false Player handling while the minigame is open.

Paid (server only)   jrs_orcabridge

Sends online player snapshots to the sector Discord bot

Resource jrs_orcabridge
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 336 خط Lua

Database tables

jrs_orcabridge_links

Paid (server only)   jrs_pausemenu

REDEMPIRE base menu: sidebar dashboard over jrs_core, with the Store Money shop, dual-track Battle Pass, dual-track loot crates, daily rewards, server events and town elections

Resource jrs_pausemenu
Folder [INTERFACE]
Version 6.42.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, init
Code size 26,161 Lua lines

Commands

  • /cratepremium
  • /electionsreload
  • /givestoremoney
  • /jrs_givecoins
  • /logout
  • /safeexit
  • /sendpackage

Exports

AddBattlePassLevels, AddBattlePassXp, AddPlaytimeCoins, AddStoreMoney, CanOpen, Close, GetBattlePassSummary, GetCustomerSpending, GetPlayerPauseData, GetStoreMoney, GetWebCatalog, IsCharacterReady, IsOpen, Open, SetBattlePassPremium, SyncCustomerRoles, TakeStoreMoney, Toggle, WebPurchase

Database tables

IF, above, below, jrs_pausemenu_accounts, jrs_pausemenu_admin_log, jrs_pausemenu_battlepass, jrs_pausemenu_battlepass_claims, jrs_pausemenu_cart, jrs_pausemenu_character_height, jrs_pausemenu_crates, jrs_pausemenu_custom_products, jrs_pausemenu_daily_rewards, jrs_pausemenu_discounts, jrs_pausemenu_event_progress, jrs_pausemenu_event_winners, jrs_pausemenu_events, jrs_pausemenu_events_seeded, jrs_pausemenu_migrations, jrs_pausemenu_parcels, jrs_pausemenu_payments

config/avatar.lua - 5 گزینه#

General

Setting Default What it does
Avatar table جدول ورودی‌های avatar. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Provider 'steam_xml' تنظیم برای provider.
  ↳ Fallback "default_avatar.jpg" تنظیم برای fallback.
  ↳ CacheSeconds 21600 عدد برای cache seconds (پیش‌فرض 21600).
config/basemenu.lua - 18 گزینه#

EVERY TAB HERE IS BACKED BY A REAL SYSTEM.

Setting Default What it does
BaseMenu table جدول ورودی‌های base menu. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ DefaultTab "home" Which tab the menu opens on. Must be one of the tab ids below and must be enabled, or 'home' is used.
  ↳ Keybind table Keyboard shortcut. RegisterKeyMapping publishes it to RedM's own key settings screen, so a player can rebind it there; this is only the default. Set Key = '' to register the command without a default binding.
  ↳ Scales table choice is stored against their character, so it follows them to any machine. The server clamps to this exact list - a value that is not here is rejected.
  ↳ DefaultScale 100 نرخ یا ضریب برای default scale.
  ↳ Defaults table Defaults for a character that has never opened Settings.
  ↳ RateLimit table Per-player throttles, in milliseconds. These are the floor between two accepted requests of the same kind; anything faster is dropped.

requires names the resource that owns the tab's data. When that

Setting Default What it does
  ↳ Tabs table resource is not started the tab is not sent to the UI at all. Leave it nil for a tab that needs nothing but the core.
  ↳ Integrations table Integrations. Each one is optional: switch it off, or point it at a different resource, and the feature that depends on it disappears from the menu instead of failing when clicked.
  ↳ Levels table no entry here still shows - just under its own raw key - so a new job script never has to wait on a config update to appear. ACTIVITIES & ROLES LEVELS TREE (شجرة المهن والأنشطة العامة)
  ↳ BusinessLevels table BUSINESS & COMMERCIAL ENTERPRISES TREE (شجرة الأعمال والاستثمار)
  ↳ RanchLabels table instance id once a second owner takes the same location) rather than a label. Mirrors the comments in config/store/ranches.lua - if a location is renamed there, mirror it here too.
  ↳ RanchLabels_ar table جدول ورودی‌های ranch labels ar. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Help table HELP tab content. Plain data, shown as written. Anything that names a key here is a real binding registered by this resource or by the RedM client itself.
  ↳ Help_ar table جدول ورودی‌های help ar. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ CommandGroups table on this server (verified against the resources' RegisterCommand calls), so each button runs something real. Group them freely; a button whose command is removed later just does nothing until it is edited here.
  ↳ AdminCommands table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای admin commands.
config/battlepass.lua - 13 گزینه#

General

Setting Default What it does
BattlePass table REDEMPIRE Battle Pass. The 100 standard and 100 premium rewards below preserve the exact item IDs, quantities and reward types supplied by the server owner.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ SeasonId "pc_season_01" تنظیم برای season id.
  ↳ SeasonName "BATTLE PASS" متنی که بازیکن برای season name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ MaxLevel 100 حد بالا برای max level.

OutboundShare scales what the pass writes; 1.0 means "all of it".

Setting Default What it does
  ↳ CoreLink table Enabled = false stops the pass awarding core XP at all - the level still tracks the core, it just stops contributing to it.
  ↳ Table "jrs_pausemenu_battlepass" تنظیم برای table.
  ↳ SaveInterval 60000 تنظیم زمان برای save interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ ClaimCooldown 700 تنظیم زمان برای claim cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ Premium table جدول ورودی‌های premium. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ BuyLevel table حداقل یا سطح لازم برای buy level.
  ↳ Ui table جدول ورودی‌های ui. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Rewards table جدول ورودی‌های rewards. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
config/battlepass_pool.lua - 5 گزینه#

LOAD ORDER MATTERS. This file must load AFTER battlepass.lua (the source) and

Setting Default What it does
BattlePassPool table جدول ورودی‌های battle pass pool. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true Off here and the three pools are exactly what their own files say.

Instead the whole injected block is given a total weight of

Setting Default What it does
  ↳ Share 1.0 Share x (what the pool already totals). At 1.0 a roll is a coin flip between the pool's own rewards and a battle-pass one, whatever pool it is. Set 0.5 for "a third of rolls", 2.0 for "two thirds".
  ↳ RarityWeights table How that block is split between the entries inside it. Relative only - the numbers are shares of the block, not weights in the final pool, so changing Share does not require touching these.
  ↳ Targets table Which systems receive them.
config/client.lua - 12 گزینه#

General

Setting Default What it does
Controls table جدول ورودی‌های controls. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Pause 0xD82E0BD2 P / Controller Start
  ↳ PauseAlternate 0x4A903C11 ESC
PauseMenu table جدول ورودی‌های pause menu. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ ReplaceNativeMenu true کلید برای replace native menu: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ ToggleCooldown 350 تنظیم زمان برای toggle cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ CloseSuppression 950 عدد برای close suppression (پیش‌فرض 950).
  ↳ DisablePlayerControlWhileOpen true Turns off player control while open: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
UiApps table RedM UI applications opened by the Map and Settings cards.
  ↳ Map "map" تنظیم برای map.
  ↳ Settings "settings_menu" تنظیم برای settings.
  ↳ LaunchTimeout 3000 تنظیم زمان برای launch timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
config/crates.lua - 9 گزینه#

WEIGHTS, NOT PERCENTAGES

Setting Default What it does
Crates table جدول ورودی‌های crates. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Table "jrs_pausemenu_crates" Premium ownership and the per-character open counter.
  ↳ SaveInterval 60000 تنظیم زمان برای save interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
  ↳ ClaimCooldown 900 Floor between two accepted openings from the same player, in ms.
  ↳ RevealMs 2600 How long the reveal reel spins. The result is already decided and already granted before it starts.
  ↳ Premium table PREMIUM. Same shape as Config.BattlePass.Premium: bought once, kept forever, priced in one of the character's real currencies.

Openings are TICKET-ONLY: every crate costs ticketCost x the

Setting Default What it does
  ↳ Payment table STORE tab (config/store/packages.lua, crate_ticket) with a FINITE stock that depletes per sale and auto-restocks - the scarcity is the point. To go back to cash openings: RequireTicket = false.
  ↳ List table The crates, in the order they are shown.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Pause Menu 6.32.1
## "The server did not answer in time" - the rate limiter was eating the request
Reported against the LEVELS tab, but it could hit any of JOBS / LEVELS / ASSETS
/ EVENTS, and it had nothing to do with the database being slow. Every table
these sections read was checked on the live server: the biggest is
`jrs_properties` at 134 rows, `jrs_job_levels` has two, and each is indexed on
the column it is filtered by. The queries were never the problem.
`allow()` was. When a request arrived inside its rate-limit window the handler
did `return` - **answering nothing at all**. The page cannot tell "refused" from
"still coming", so its only way out was the 10-second timeout in
`requestSection()`, which is the SOMETHING WENT WRONG screen. Two separate
faults stacked up:
1. **One stamp covered every section.** `allow(src, 'Section')` used a single
   timestamp for all of them, so opening JOBS and then LEVELS within a second
   was treated as the same request repeated - when they are two different
   questions with two different answers. Clicking two tabs in a row was enough
   to kill the second one. Sections are now keyed individually
   (`Section:levels`), so a throttle can only ever delay a repeat of the *same*
   tab. `selectProfession` shared that stamp too, so pressing SELECT just after
   the JOBS tab loaded silently did nothing; it has its own key now.
2. **A throttled request was never served.** It is now **deferred** rather than
   dropped: `schedule()` runs the work immediately, or schedules it for the
   moment the window closes. A second request for the same key while one is
   already deferred is dropped - because the deferred one is about to answer it
   too. So a spam loop still cannot make the server build more than one payload
   per window per key, which is the entire point of the limit, and an honest
   click always gets its tab. Verified under a fake clock over five scenarios
   including a 21-request burst, which collapses to exactly one build.
`saveBaseSettings` keeps the old plain `allow()`, because it is the one caller
that already *answers* when it refuses ("Please wait a moment before saving
again"). Deferring a write would mean the next click lands on a form the server
is still storing.
## Two smaller things in the same pass
- **The section timeout is 5s with one silent retry**, not 10s and done. Ten
  seconds of blank panel reads as broken long before the error admits it, and
  with the server now able to defer a reply by up to its window, a first miss is
  far more likely to be timing than failure. The skeleton stays up through the
  retry rather than restarting, and the error only appears if the second attempt
  is ignored too - confirmed it retries exactly once and does not loop.
- **The query watchdog stopped parking a thread for 8 seconds per query.** It
  was one `Wait(8000)` after *every* query, including the ones that answered in
  a millisecond, so opening the menu left a couple of dozen threads sitting in
  the scheduler with nothing to do. It polls now and exits as soon as the query
  has answered.
## sql/jrs_pausemenu.sql is complete again

Paid (server only)   jrs_player_tags

Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character

Resource jrs_player_tags
Folder [INTERFACE]
Version 3.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,226 Lua lines

Database tables

IF, jrs_player_tags

config/config.lua - 37 گزینه#

General

Setting Default What it does
Enabled true Master switch for the nearby player name / ID overlay.
Command "tag" Open your own tag editor (requires granted access)
ManageCommand "tagmenu" Open the in-game permission manager
ManagementGroups table Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL.
  ↳ owner true کلید برای owner: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ admin true کلید برای admin: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
AllowSelfEdit true Allows self edit: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
HoldControl 0x8AAA0AD4 Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default.
HoldToShow true کلید برای hold to show: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
DrawDistance 30.0 فاصله با واحد بازی برای draw distance.
TagDrawDistance 10.0 فاصله با واحد بازی برای tag draw distance.
HeightOffset 0.22 Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair).
RefreshRate 50 نرخ یا ضریب برای refresh rate.
ShowSelf true Shows self: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
OnlyOnScreen true کلید برای only on screen: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
ShowPlayerName true Shows player name: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
ShowServerId true Shows server id: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
ShowVoiceIndicator true Shows voice indicator: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
MaxTagLength 32 Tag settings
DefaultTagText "TAG" متنی که بازیکن برای default tag text می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
DefaultTagColor "#ffffff" تنظیم برای default tag color.

THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws

Setting Default What it does
MaxNames 3 this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name.
TagColors table Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch.

Turning this off does not take access away from anyone who already has it;

Setting Default What it does
Purchasable table it only stops the store's grant event from being honoured.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ GrantEvent "jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua.
  ↳ ResultEvent "jrs_pausemenu:grant:result" تنظیم برای result event.
  ↳ StartingText "TAG" What a bought tag starts as, before the player edits it.
  ↳ StartingColor "#e7c56c" تنظیم برای starting color.

Stack above every head, top to bottom:

Setting Default What it does
Level table [ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ ShowBadges true Shows badges: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ ShowServerTag true jrs_servertag tier icon while the player wears the tag
  ↳ ShowDutyJob true police star / doctor cross, ONLY while on duty
  ↳ Ranks table Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond
  ↳ DutyJobs table On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match).
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
  while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
  the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
  interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
  any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
  active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
  overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
  tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
  works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
  on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
  (`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
  `Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
  (`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
  tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
  refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
  unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
  an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
  does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.

Paid (server only)   jrs_rcboat

JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM

Resource jrs_rcboat
Folder [INTERFACE]
Version 1.5.3
Author JRS
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,816 Lua lines

Commands

  • /rcboatcp
  • /rcboatracetest
  • /rcboattest
config.lua - 103 گزینه#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض false).
BoatModel "RCBOAT" Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C
RentalPrice 10 مقدار پول برای rental price. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
CurrencyType 0 jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money
PayFromBank false Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash.
BankName "SaintDenis" branch used for the debit/credit when PayFromBank is on
InteractDistance 2.2 فاصله با واحد بازی برای interact distance.
DrawDistance 12.0 فاصله با واحد بازی برای draw distance.
MaxBoatDistance 450.0 فاصله با واحد بازی برای max boat distance.
MaxSessionSeconds 0 0 = unlimited until the player exits
RentalCooldownSeconds 3 تنظیم زمان برای rental cooldown seconds. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
Controls table جدول ورودی‌های controls. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Forward 0x8FD015D8 W
  ↳ Backward 0xD27782E3 S
  ↳ Left 0x7065027D A
  ↳ Right 0xB4E465B4 D
  ↳ Exit 0x156F7119 BACKSPACE
Movement table جدول ورودی‌های movement. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ MaxForwardSpeed 7.5 حد بالا برای max forward speed.
  ↳ MaxReverseSpeed 3.0 حد بالا برای max reverse speed.
  ↳ Acceleration 4.2 عدد برای acceleration (پیش‌فرض 4.2).
  ↳ Deceleration 3.4 عدد برای deceleration (پیش‌فرض 3.4).
  ↳ TurnSpeed 58.0 عدد برای turn speed (پیش‌فرض 58.0).
  ↳ MinTurnMultiplier 0.28 حداقل یا سطح لازم برای min turn multiplier.
ShoreProtection table جدول ورودی‌های shore protection. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ MinWaterDepth 0.18 Minimum water depth (meters) required to allow boat travel
  ↳ LookaheadDistance 1.4 Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore
  ↳ PushbackForce 1.4 Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore
  ↳ MaxSurfaceDelta 0.14 Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface
  ↳ MinSurfaceClearance 0.12 حداقل یا سطح لازم برای min surface clearance.
  ↳ SafeReturnZOffset 0.04 عدد برای safe return z offset (پیش‌فرض 0.04).
  ↳ ReturnToLastSafeWater true کلید برای return to last safe water: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ SafePositionUpdateMs 100 Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery
  ↳ SafeHistorySize 64 عدد برای safe history size (پیش‌فرض 64).
  ↳ SafeHistoryMinDistance 0.50 فاصله با واحد بازی برای safe history min distance.
  ↳ LandRecoveryDelayMs 80 Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land
  ↳ ShoreBrakeMs 280 عدد برای shore brake ms (پیش‌فرض 280).
Camera table جدول ورودی‌های camera. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Offset vector3(0.0, -4.2, 2.0) تنظیم برای offset.
  ↳ LookAtOffset vector3(0.0, 0.8, 0.25) تنظیم برای look at offset.
  ↳ Fov 55.0 عدد برای fov (پیش‌فرض 55.0).
  ↳ TransitionMs 450 عدد برای transition ms (پیش‌فرض 450).
  ↳ FollowSmoothness 9.0 عدد برای follow smoothness (پیش‌فرض 9.0).
  ↳ KeepAboveWater true کلید برای keep above water: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ MinHeightAboveWater 1.15 حداقل یا سطح لازم برای min height above water.
  ↳ MinLookAtAboveWater 0.10 حداقل یا سطح لازم برای min look at above water.
UI table جدول ورودی‌های ui. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
Prompt table متنی که بازیکن برای prompt می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ Control 0xCEFD9220 E
  ↳ Title "RC Boat Rental" متنی که بازیکن برای title می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
  ↳ Text "Rent RC Boat" متنی که بازیکن برای text می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
Blip table Map blip so the rental station / bot can be found from a distance.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Sprite 2005921736 2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats)
  ↳ Scale 0.2 نرخ یا ضریب برای scale.
  ↳ Colour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White
BoatBlip table Map blip attached to the RC boat entity while driving
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ Sprite 2005921736 تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای sprite.
  ↳ Scale 0.18 نرخ یا ضریب برای scale.
  ↳ Colour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White
  ↳ Name table متنی که بازیکن برای name می‌بیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن.
Race table Multiplayer race settings.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ EntryFee 0 Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee.
  ↳ Reward 5 مقدار پول برای reward. پاداش‌ها از ضریب اقتصاد jrs_core عبور می‌کنند.
  ↳ MinPlayers 2 حداقل یا سطح لازم برای min players.
  ↳ MaxPlayers 4 حد بالا برای max players.
  ↳ LobbyCountdownSeconds 8 Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins.
  ↳ StartCountdownSeconds 3 عدد برای start countdown seconds (پیش‌فرض 3).
  ↳ StartSpacing 1.65 Separation between RC boats on the starting line.
  ↳ CheckpointRadius 1.0 How close the boat must be to count a checkpoint.
  ↳ CircleSegments 40 Visual circle around the active checkpoint.
  ↳ CircleHeightAboveWater 0.18 عدد برای circle height above water (پیش‌فرض 0.18).
  ↳ ShowNextCheckpoint true Shows next checkpoint: true = بله، false = خیر (پیش‌فرض true).
  ↳ FinishHoldSeconds 5 Seconds after a winner is decided before every race boat is returned.
RentalScene table جدول ورودی‌های rental scene. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ SpawnEntitiesOnStart true کلید برای spawn entities on start: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ PedModel "A_M_M_SDDockForeman_01" If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible.
  ↳ FallbackPedModels table مدل یا موجودیت بازی برای fallback ped models.
  ↳ FallbackToPlayerModel true کلید برای fallback to player model: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
  ↳ PedScenario "WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" مدل یا موجودیت بازی برای ped scenario.
  ↳ TableModel "p_table04x" مدل یا موجودیت بازی برای table model.
  ↳ TableTopHeight 0.78 عدد برای table top height (پیش‌فرض 0.78).
  ↳ TableZOffset 0.0 عدد برای table z offset (پیش‌فرض 0.0).
  ↳ SnapTableToGround false کلید برای snap table to ground: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض false).
  ↳ DecorProps table Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air.
  ↳ DisplayBoat table جدول ورودی‌های display boat. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
PlayerControl table کلید یا کنترل برای player control. کنترل‌ها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند.
  ↳ Enabled true enabled را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض true).
  ↳ PropModel "RCBOAT" Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation.
  ↳ PropEntityType "vehicle" مدل یا موجودیت بازی برای prop entity type.
  ↳ PropBone "SKEL_R_Hand" مدل یا موجودیت بازی برای prop bone.
  ↳ PropOffset vector3(0.12, 0.03, -0.04) مدل یا موجودیت بازی برای prop offset.
  ↳ PropRotation vector3(5.0, 82.0, 95.0) مدل یا موجودیت بازی برای prop rotation.
  ↳ Scenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" تنظیمات انیمیشن برای scenario.
  ↳ FaceBoatOnStart true کلید برای face boat on start: true = روشن، false = خاموش (پیش‌فرض true).
Rentals table raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible.
  ↳ 1 table جدول ورودی‌های 1. طبق نمونه‌های فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن.
EnableTestCommand false test command را روشن یا خاموش می‌کند (پیش‌فرض false).
Notes from the README#
text
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.

Paid (server only)   jrs_scenes

RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)

Resource jrs_scenes
Folder [INTERFACE]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 301 خط Lua

Database tables

jrs_scenes

config.lua - 10 گزینه#

General

Setting Default What it does
Command "scene" /scene <text>
RemoveCommand "scenedel" removes the nearest of your scenes (admins: anyone's)
MaxLength 180 حد بالا برای max length.
MaxPerCharacter 3 حد بالا برای max per character.
DurationMinutes 120 scenes expire on their own (kept across restarts until then)
CooldownSeconds 15 تنظیم زمان برای cooldown seconds. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلی‌ثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینه‌های کناری آمده است.
ViewDistance 9.0 how close you must be to read it
RemoveDistance 3.0 فاصله با واحد بازی برای remove distance.
SyncRadius 120.0 server only sends scenes this close to you
AdminGroups table چه کسی مجاز است: شغل‌ها، گروه‌ها یا مجوزها برای admin groups.

Paid (server only)   progressbar

Advanced Progress Bar

Resource progressbar
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 349 خط Lua

Commands

  • /testprog

Exports

Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething

Notes from the README#
text
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
    label = "Repairing Vehicle",
    duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
    if not cancelled then
        -- Action completed
    end
end)
Modification
.progress-step.active {
    background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
    box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}

Paid (server only)   radialmenu

Resource radialmenu
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 18 خط Lua
JRS Core · فریم‌ورک رایگان و متن‌باز RedM · ساخته JRS TEAM