HUD, menus, notifications and other on-screen systems.
Bu klasörde 27 script var. Aşağıdaki sekmelerden birini seç.
Paid (server only) jrs-Radio
jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs
| Resource | jrs-Radio |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,161 Lua lines |
Commands
/radiotowerstatus
Exports
GetRadioSignal, HasRadioSignal
Database tables
jrs_radio_towers
config/config.lua - 98 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE resources |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource ayarı. |
RadioItem |
"radio" |
radio item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
RequireRadioItem |
true |
Requires radio item: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
VoiceChat |
"pma" |
Voice system: "pma" or "saltychat" |
VoiceResource |
"pma-voice" |
voice resource ayarı. |
Language |
"ar" |
Bu scriptin arayüz dili (en veya ar). |
CheckItemInterval |
2500 |
check item interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
MinFrequency |
0 |
min frequency için minimum veya gereken seviye. |
MaxFrequency |
999.99 |
max frequency için üst sınır. |
SOSCooldown |
10000 |
sos cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
JoinCooldown |
750 |
join cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
AutoReconnect |
table |
Restore the player's previous radio channel after this resource restarts. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ DelayMs |
3500 |
delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ RetryDelayMs |
2500 |
retry delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ MaxAttempts |
2 |
max attempts için üst sınır. |
TowerSystem |
table |
Radio tower / signal system. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ DefaultRadius |
1000.0 |
Default coverage settings. Each tower can override these values. |
↳ StrongSignalDistance |
400.0 |
strong signal distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ ClientCheckInterval |
400 |
How often the local client recalculates its signal. |
↳ SignalReportInterval |
1000 |
How often the server receives an authoritative position/signal refresh. |
↳ SignalReportCooldown |
500 |
signal report cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ BroadcastStep |
4 |
Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount. |
↳ NoSignalDisableBit |
64 |
A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here. |
↳ NotifyOnSignalLost |
true |
notify on signal lost için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ NotifyOnSignalRestored |
true |
notify on signal restored için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ Interference |
table |
interference girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadioTowers |
table |
radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله |
TowerBlip |
table |
Map blip settings for radio towers. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Sprite |
-1018697504 |
-1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt |
↳ Scale |
0.75 |
scale için oran veya çarpan. |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Bright Cyan / Electric Blue |
↳ DisabledColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Red |
↳ Display |
2 |
Always show on radar and map |
CustomTower |
table |
Dynamic beacon used by the streamed custom towers. |
↳ Enabled |
true |
فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions. |
↳ SpawnAllOnSync |
false |
false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out). |
↳ ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
model load timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ SpawnDistance |
550.0 |
Used only when SpawnAllOnSync is false. |
↳ DespawnDistance |
700.0 |
despawn distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Lamp |
table |
lamp girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Variants |
table |
variants girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
TowerManagement |
table |
Persistent physical tower management. |
↳ NativePoles |
table |
position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart. |
↳ Placement |
table |
placement girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Interaction |
table |
interaction girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Admin |
table |
Kimler izinli: admin için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ Repair |
table |
repair girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Mission |
table |
Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale) |
↳ Store |
table |
Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core. |
↳ Maintenance |
table |
maintenance girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TowerSabotage |
table |
tower sabotage girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ AllowEveryone |
true |
Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs |
↳ AllowedJobs |
table |
Kimler izinli: allowed jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ BlockedJobs |
table |
Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers |
↳ RequiredItem |
nil |
e.g. "lockpick" or nil |
↳ CooldownSeconds |
180 |
Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again |
↳ FineAmount |
35.0 |
Financial fine automatically deducted/issued against the vandal |
↳ BountyReward |
25.0 |
Bounty registered in police wanted board |
↳ BlipDurationSeconds |
120 |
Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor) |
↳ AllowLawEmergencyRepair |
false |
Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers |
↳ Control |
0x8AAA0AE4 |
Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY) |
↳ PromptLabel |
"Sabotage Tower" |
prompt label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ Minigame |
table |
Minigame settings for sabotage |
TowerTownLaw |
table |
Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City |
↳ valentine |
table |
valentine girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ rhodes |
table |
rhodes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ saint_denis |
table |
saint denis girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ blackwater |
table |
blackwater girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ strawberry |
table |
strawberry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ armadillo |
table |
armadillo girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ tumbleweed |
table |
tumbleweed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ annesburg |
table |
annesburg girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ van_horn |
table |
van horn girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ emerald_ranch |
table |
emerald ranch girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Locale |
table |
Bu scriptin arayüz dili (en veya ar). |
↳ en |
table |
en girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ ar |
table |
ar girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
ProtectedFrequenciesEnabled |
true |
Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job. |
Whitelisted |
table |
whitelisted girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1 |
table |
1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 2 |
table |
2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 3 |
table |
3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 4 |
table |
4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 5 |
table |
5 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 6 |
table |
6 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 7 |
table |
7 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 8 |
table |
8 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 9 |
table |
9 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 10 |
table |
10 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 11 |
table |
11 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
SOS |
table |
sos girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ blip |
table |
blip için harita işareti veya simge ayarları. |
Paid (server only) jrs_alert
| Resource | jrs_alert |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 339 satır Lua |
config/config.lua - 15 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
cooldown |
120 |
2m -- times |
jrs_Notify |
true |
jrs notify için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
Image |
"police" |
image ayarı. |
Image_2 |
"doctor" |
image 2 ayarı. |
lang |
table |
Bu scriptin arayüz dili (en veya ar). |
↳ 1 |
"police_help_needed" |
1 ayarı. |
↳ 2 |
"doctor_way" |
2 ayarı. |
↳ 3 |
"no_doctors" |
3 ayarı. |
alerts |
table |
alerts girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ police |
table |
job name |
↳ medic |
table |
medic girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ doctor |
table |
doctor girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
medicresponse |
"resp" |
medicresponse ayarı. |
cancelblipcommand |
"calert" |
removes alert |
alertcooldown |
10 |
seconds |
Paid (server only) jrs_announce
JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_announce |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.7.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,570 Lua lines |
Commands
/givenewspaper
Database tables
jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers
config.lua - 18 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource ayarı. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource ayarı. |
ItemName |
"newspaper" |
item name tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
AdminCommand |
"newspaperadmin" |
Kimler izinli: admin command için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
AdminGroups |
table |
Admin groups are read directly from jrs_core User.group. |
↳ owner |
true |
owner için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ admin |
true |
admin için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ support |
true |
support için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
MessageMaxLength |
700 |
message max length için üst sınır. |
NameMaxLength |
80 |
name max length için üst sınır. |
UrlMaxLength |
2048 |
url max length için üst sınır. |
PublishCooldownSeconds |
60 |
publish cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
AnnouncementDurationMs |
10000 |
announcement duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
NotificationDurationMs |
4500 |
notification duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
GpsCommand |
"newsgps" |
Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing). |
GpsWindowSeconds |
300 |
gps window seconds için sayı (varsayılan 300). |
ImageHosts |
table |
Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
Notes from the README#
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
owner = true,
admin = true,
support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` noPaid (server only) jrs_backpack
Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage
| Resource | jrs_backpack |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.2.2 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,037 Lua lines |
config.lua - 40 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Backpacks |
table |
Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility. |
↳ small |
table |
small girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ medium |
table |
medium girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ large |
table |
large girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
AutoInstallItems |
true |
Automatically handles install items: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
StoragePrefix |
"jrs_backpack_" |
storage prefix ayarı. |
Ground |
table |
Ground placement and animation while a backpack storage is open. |
↳ forwardOffset |
0.90 |
forward offset için sayı (varsayılan 0.90). |
↳ groundOffset |
0.0 |
ground offset için sayı (varsayılan 0.0). |
↳ headingOffset |
180.0 |
heading offset için sayı (varsayılan 180.0). |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 0.0) |
rotation ayarı. |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
scenario için animasyon ayarları. |
↳ openDelayMs |
350 |
open delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
ToggleCommand |
"bag" |
/bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage. |
ToggleKey |
"" |
Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict. |
ToggleKeyDescription |
"Show or hide backpack" |
toggle key description için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
model load timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
VisualRefreshMs |
1000 |
visual refresh ms için sayı (varsayılan 1000). |
ServerValidationMs |
3000 |
server validation ms için sayı (varsayılan 3000). |
RequestCooldownMs |
600 |
request cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource ayarı. |
NotifyTitle |
"Backpack" |
notify title için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
Admin |
table |
Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage. |
↳ AcePermission |
"command" |
ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin') |
↳ Command |
"viewbag" |
/viewbag <server_id> |
Messages |
table |
messages için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ equipped |
'The backpack is now visible... |
equipped ayarı. |
↳ placed |
"The backpack is on the ground." |
placed ayarı. |
↳ returned |
'The backpack is back on you... |
returned ayarı. |
↳ shown |
"Backpack shown." |
shown ayarı. |
↳ hidden |
"Backpack hidden." |
hidden ayarı. |
↳ closeStorageFirst |
'Close the backpack storage ... |
close storage first ayarı. |
↳ useFirst |
"Use a backpack item first." |
use first ayarı. |
↳ noLongerOwned |
'You no longer have this bac... |
no longer owned ayarı. |
↳ notYourBag |
'You cannot use the storage ... |
not your bag ayarı. |
↳ storageFailed |
'The backpack storage could ... |
storage failed ayarı. |
↳ nestedBag |
'You cannot place a backpack... |
nested bag ayarı. |
↳ adminNoPlayer |
"Usage: /%s <server_id>" |
Kimler izinli: admin no player için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ adminNotFound |
'That player has no equipped... |
Kimler izinli: admin not found için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ adminOpened |
"Opened backpack for player %s." |
Kimler izinli: admin opened için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
Notes from the README#
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.Free (included in JRS Core) jrs_bathing
Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration
| Resource | jrs_bathing |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.8 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism |
| Interface | No |
| Languages | bathi |
| Code size | 2,485 Lua lines |
Commands
/exitbath/safebathexit
Exports
GetClosestConsumer, IsBusy
config/bathing_client.cfg.lua - 18 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableBlips |
true |
blips özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
BlipName |
"Bath House" |
blip name için harita işareti veya simge ayarları. |
UndressCommand |
"undress" |
undress command ayarı. |
DressCommand |
"rc" |
dress command ayarı. |
BathExitAnimPhase |
0.35 |
Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed). |
BathingZones |
table |
bathing zones girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ SaintDenis |
table |
saint denis girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Valentine |
table |
valentine girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Annesburg |
table |
annesburg girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Strawberry |
table |
strawberry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Blackwater |
table |
blackwater girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Vanhorn |
table |
vanhorn girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Rhodes |
table |
rhodes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Tumbleweed |
table |
tumbleweed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
BathingModes |
table |
bathing modes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PromptDefs |
nil |
with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here. |
Prompts |
table |
prompts girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
CreatedEntries |
table |
created entries girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Paid (server only) jrs_camera
JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.
| Resource | jrs_camera |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.1 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,615 Lua lines |
Commands
/cameradebug/cameradiag
Exports
IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera
config/config.lua - 116 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"ar" |
'en' for English. Matches locales/<lang>.lua. |
Debug |
table |
Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug. |
↳ Enabled |
false |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false). |
↳ WeaponTraceIntervalMs |
3000 |
weapon trace interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
KeyCam |
0xF84FA74F |
INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation) |
KeyCamFallbacks |
table |
INPUT_INSPECT_ZOOM fallback |
KeyPickUpCam |
0xB28318C0 |
MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK |
KeyMoreZoom |
0x911CB09E |
UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY) |
KeyLessZoom |
0x4403F97F |
DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY) |
KeyNextFilter |
0x65F9EC5B |
RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY) |
KeyOldFilter |
0x20190AB4 |
LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY) |
KeyTakePhoto |
0x2CD5343E |
ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT) |
KeyExitCamera |
0x156F7119 |
BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL) |
ChangeBackground |
table |
S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY) |
ChangeBackgroundFallbacks |
table |
Fallback: Down Arrow / Up Arrow |
KeyStudioPose |
0xCEE12B50 |
E (INPUT_PICKUP) |
KeyStudioPoseFallback |
0x5415BE48 |
G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH) |
KeyPoseNext |
0xB4E465B4 |
D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY) |
KeyPosePrev |
0x7065027D |
A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY) |
TakePhotoTime |
2000 |
HUD/prompt hide duration around capture |
ItemFixedCamera |
"fixedcamera" |
item fixed camera tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
CommandsHUD |
table |
commands hud girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
SudioCameraJobs |
table |
Compatible with job checks |
StudioCameraJobs |
Config.SudioCameraJobs |
Kimler izinli: studio camera jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
CommandGalleryPhotos |
"gallery" |
Rockstar Photo Mode album commands |
CommandGalleryAliases |
table |
command gallery aliases girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Zoom |
table |
zoom girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Filters |
table |
filters girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
General |
table |
general girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ RefreshRate |
450 |
refresh rate için oran veya çarpan. |
↳ FreezePlayer |
true |
freeze player için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ HideRadar |
true |
Hides radar: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ HideHudDuringPhoto |
true |
Hides hud during photo: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ LookSensitivityX |
4.5 |
look sensitivity x için sayı (varsayılan 4.5). |
↳ LookSensitivityY |
4.5 |
look sensitivity y için sayı (varsayılan 4.5). |
↳ MinPitch |
-70.0 |
min pitch için minimum veya gereken seviye. |
↳ MaxPitch |
70.0 |
max pitch için üst sınır. |
↳ PhotoCooldown |
2000 |
photo cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ SessionRequestTimeout |
3500 |
session request timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ CameraOffset |
vector3(0.0, 0.12, 1.58) |
camera offset ayarı. |
↳ ViewfinderFX |
table |
Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture |
↳ StudioViewfinderFX |
table |
studio viewfinder fx girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ PhotoFX |
"CameraTakePicture" |
photo fx ayarı. |
↳ StudioPhotoFX |
"CameraTakePicture" |
studio photo fx ayarı. |
↳ ShowInfoOverlay |
true |
On-screen HUD showing active filter name and zoom level |
↳ PhotoFlash |
table |
Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke |
↳ OperateAnim |
table |
Photographer pose when operating fixed/studio camera |
Handheld |
table |
handheld girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Cameras |
table |
cameras girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
FixedCamera |
table |
fixed camera girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Model |
"p_camera01x" |
model için oyun modeli veya varlığı. |
↳ UseItem |
true |
item özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ RemoveItemOnPlace |
true |
Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up |
↳ EnableCommand |
true |
command özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ CommandName |
"fixedcam" |
command name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ PlacementDistance |
1.10 |
placement distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ InteractionDistance |
2.25 |
interaction distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer |
4.0 |
max placement distance from player için oyun birimiyle mesafe. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
camera height offset için sayı (varsayılan 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
camera heading offset için sayı (varsayılan 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Tripod tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Tripod tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Smooth tripod swivel sensitivity |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Smooth tripod tilt sensitivity |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ OwnerOnlyPickup |
true |
owner only pickup için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ RemoveOnPlayerDrop |
true |
remove on player drop için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ OnePerPlayer |
true |
one per player için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
Studio |
table |
studio girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ InteractionRadius |
6.0 |
interaction radius için oyun birimiyle mesafe. |
↳ ValidationRadius |
35.0 |
validation radius için oyun birimiyle mesafe. |
↳ BackdropSearchRadius |
35.0 |
backdrop search radius için oyun birimiyle mesafe. |
↳ CameraPropSearchRadius |
15.0 |
camera prop search radius için oyun birimiyle mesafe. |
↳ CameraModels |
table |
camera models için oyun modeli veya varlığı. |
↳ FlashModels |
table |
flash models için oyun modeli veya varlığı. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
camera height offset için sayı (varsayılan 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the studio camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
camera heading offset için sayı (varsayılan 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Studio camera tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Studio camera tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
look sensitivity x için sayı (varsayılan 2.0). |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
look sensitivity y için sayı (varsayılan 2.0). |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ SpawnMissingProps |
true |
Ensures studio camera & flash stand exist in the studio |
↳ ShowBlips |
true |
Studio map blips |
↳ BlipStyle |
joaat('BLIP_STYLE_SHOP') |
blip style için harita işareti veya simge ayarları. |
↳ BlipSprite |
1364029453 |
blip_photo_studio |
↳ BlipScale |
0.22 |
blip scale için harita işareti veya simge ayarları. |
↳ PosingRadius |
4.0 |
Posing area radius for customers in front of backdrop |
↳ Locations |
table |
Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings |
↳ BackdropModels |
table |
Backdrop models capable of the Canvas expression |
↳ BackgroundValues |
table |
Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped |
StudioPoses |
table |
Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers |
Server |
table |
server girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource ayarı. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource ayarı. |
↳ RequireCharacter |
true |
Requires character: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ RequireFixedCameraItem |
true |
Requires fixed camera item: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ StrictHandheldWeaponCheck |
false |
strict handheld weapon check için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ VerifyHandheldWeapon |
false |
verify handheld weapon için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ RequireStudioJob |
true |
If set to false, any player can use the studio camera |
↳ AllowAceStudio |
true |
Allows ace studio: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ StudioAce |
"jrs_camera.studio" |
studio ace ayarı. |
↳ SessionTimeoutMs |
10 * 60 * 1000 |
session timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ RequestCooldownMs |
750 |
request cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ BackgroundCooldownMs |
250 |
background cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ PhotoAuditCooldownMs |
1500 |
photo audit cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
Notes from the README#
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
- Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
- Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
- 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
- Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
- Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
- Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
- Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
- Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
- **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
- **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
- **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
- Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
- Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
- Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
- Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
- Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## DependenciesFree (included in JRS Core) jrs_chat
JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core
| Resource | jrs_chat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.2-pad-guard |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,810 Lua lines |
Commands
/-jrs_chat_open/sheriff/sherrif
Exports
addMessage, addSuggestion, isChatOpen
Database tables
jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames
config/config.lua - 188 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
OpenKey |
"T" |
Core chat |
OpenControlHash |
0x9720FCEE |
INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T) |
EnableKeyMappingFallback |
true |
key mapping fallback özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
AutoSuggestions |
true |
Automatically handles suggestions: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
ShowChatWindowSeconds |
5 |
show chat window seconds için sayı (varsayılan 5). |
DefaultChatEnabled |
true |
default chat enabled için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
DefaultChatGlobal |
true |
default chat global için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
DefaultChatDistance |
10.0 |
default chat distance için oyun birimiyle mesafe. |
MaxMessageLength |
300 |
max message length için üst sınır. |
DateFormat |
"%H:%M" |
date format ayarı. |
PrintToConsole |
true |
print to console için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
ShowConnectMessages |
false |
Shows connect messages: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
StaffGroups |
table |
Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported. |
↳ owner |
true |
owner için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ god |
true |
god için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ admin |
true |
admin için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
StaffAce |
"jrs.chat.staff" |
staff ace ayarı. |
Music |
table |
Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side) |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ allowPersonal |
true |
Allows personal: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ defaultVolume |
65 |
default volume için sayı (varsayılan 65). |
↳ notifyPlayersOnGlobal |
true |
notify players on global için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ cache |
table |
cache girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ commands |
table |
commands girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
ServerMusic |
Config.Music |
Backward-compatible alias used internally by older integrations. |
TextDistance |
12.0 |
RP text |
DrawTextDistance |
12.0 |
draw text distance için oyun birimiyle mesafe. |
TextDuration |
7 |
seconds |
ShowTime |
true |
Shows time: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
MeDoOverhead |
table |
Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight. |
↳ Only3D |
true |
only3 d için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ UseLineOfSight |
true |
line of sight özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
Max3DTextLength |
112 |
max3 d text length için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
TextHeadBoneOffset |
0.38 |
height above SKEL_Head bone (RedM 21030) |
TextZOffset |
1.95 |
fallback height above entity root coords |
TextVerticalOffset |
-0.005 |
text vertical offset için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
DistanceBetweenTexts |
0.038 |
distance between texts için oyun birimiyle mesafe. |
TextRefreshRate |
25 |
ms between screen position updates |
TypingText |
true |
typing text için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
TypingLabel |
"[......]" |
fallback when animation is disabled |
TypingAnimate |
true |
typing animate için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
TypingBaseDots |
5 |
five fixed dots; the sixth dot blinks |
TypingAnimationInterval |
450 |
ms |
TypingColor |
"#e7c56c" |
typing color ayarı. |
TextColors |
table |
text colors için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ me |
"#e7c56c" |
me ayarı. |
↳ do |
"#e57373" |
do ayarı. |
↳ trypos |
"#7ad6a3" |
trypos ayarı. |
↳ tryneg |
"#e57373" |
tryneg ayarı. |
↳ ooc |
"#f4f0e7" |
ooc ayarı. |
↳ typing |
"#e7c56c" |
typing ayarı. |
Prefixes |
table |
prefixes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ me |
"ME:" |
me ayarı. |
↳ do |
"DO:" |
do ayarı. |
↳ trypos |
"" |
trypos ayarı. |
↳ tryneg |
"" |
tryneg ayarı. |
↳ ooc |
"OOC:" |
ooc ayarı. |
↳ typing |
"" |
typing ayarı. |
HtmlTemplate |
[[ |
html template ayarı. |
Commands |
table |
Commands |
↳ clear |
"clear" |
clear ayarı. |
↳ clearAll |
"clearall" |
clear all ayarı. |
↳ announce |
"announce" |
announce ayarı. |
↳ staff |
"ac" |
staff ayarı. |
↳ report |
"report" |
report ayarı. |
↳ reportReply |
"reportr" |
report reply ayarı. |
↳ toggleReports |
"togglereport" |
toggle reports ayarı. |
↳ me |
"me" |
me ayarı. |
↳ do |
"do" |
do ayarı. |
↳ try |
"try" |
try ayarı. |
↳ ooc |
"ooc" |
ooc ayarı. |
↳ pm |
"pm" |
pm ayarı. |
↳ help |
"help" |
help ayarı. |
↳ medic |
"medic" |
medic ayarı. |
↳ police |
"police" |
police ayarı. |
↳ gossip |
"gossip" |
gossip ayarı. |
↳ callPolice |
"callpolice" |
call police ayarı. |
↳ callDoctor |
"calldoctor" |
call doctor ayarı. |
↳ clearAlerts |
"calert" |
clear alerts ayarı. |
↳ hideChat |
"hidechat" |
hide chat ayarı. |
↳ nick |
"nick" |
nick ayarı. |
↳ mute |
"mute" |
mute ayarı. |
↳ unmute |
"unmute" |
unmute ayarı. |
↳ muted |
"muted" |
muted ayarı. |
↳ photo |
"photo" |
photo ayarı. |
↳ global |
"global" |
global ayarı. |
↳ say |
"say" |
say ayarı. |
↳ whisper |
"whisper" |
whisper ayarı. |
↳ reply |
"reply" |
reply ayarı. |
↳ toggleChat |
"togglechat" |
toggle chat ayarı. |
↳ toggleOverhead |
"toggleoverhead" |
toggle overhead ayarı. |
Features |
table |
features girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ clear |
true |
clear için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ clearAll |
true |
clear all için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ announce |
true |
announce için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ staff |
true |
staff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ report |
true |
report için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ me |
true |
me için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ do |
true |
do için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ try |
true |
try için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ ooc |
true |
ooc için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ pm |
true |
pm için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ help |
true |
help için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ jobChannels |
true |
job channels için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ gossip |
true |
gossip için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ policeAlert |
true |
police alert için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ doctorAlert |
true |
doctor alert için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ nick |
true |
nick için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ mute |
true |
mute için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ photo |
true |
photo için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
TryChance |
50 |
try chance için oran veya çarpan. |
RoleplayDistance |
10.0 |
roleplay distance için oyun birimiyle mesafe. |
GlobalOOC |
false |
global ooc için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
WhisperDistance |
10.0 |
whisper distance için oyun birimiyle mesafe. |
Channels |
table |
Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ default |
"local" |
default ayarı. |
↳ labels |
table |
labels girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
ChannelColors |
table |
channel colors girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ local |
"#a9c9ef" |
local ayarı. |
Notes from the README#
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.Paid (server only) jrs_church_bells
JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM
| Resource | jrs_church_bells |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 737 satır Lua |
config.lua - 25 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource ayarı. |
AutomaticSchedule |
true |
Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes). |
ScheduleCheckInterval |
500 |
ms |
Interaction |
table |
Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ control |
0xCEFD9220 |
INPUT_CONTEXT (E) |
↳ drawDistance |
8.0 |
draw distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ useDistance |
2.0 |
use distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ requestAccessEvery |
3000 |
ms |
↳ promptText |
"Ring Church Bell" |
prompt text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ groupText |
"Church Bell" |
Kimler izinli: group text için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
Security |
table |
security girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ maxServerUseDistance |
4.0 |
The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked. |
↳ requireServerDistanceCheck |
false |
Requires server distance check: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
↳ maxManualTolls |
12 |
max manual tolls için üst sınır. |
ManualCooldownSeconds |
12 |
manual cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
Command |
"churchbell" |
command ayarı. |
Permissions |
table |
Kimler izinli: permissions için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ allowAdmins |
true |
Allows admins: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ adminGroups |
table |
JRS Core administration groups. |
↳ jobs |
table |
No jobs allowed — admin groups only. |
↳ ace |
"jrs.churchbells" |
Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow |
Locations |
table |
locations için dünya koordinatları (x, y, z). |
↳ Valentine |
table |
valentine girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Notes from the README#
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
- 06:00 = 6 tolls
- 12:00 = 12 tolls
- 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
priest = 0,
preacher = 0,
church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permissionFree (included in JRS Core) jrs_city
jrs core native zone notifications for jrs_core
| Resource | jrs_city |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,128 Lua lines |
Commands
/jrscitydebug/jrscitytest
Exports
GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard
config/config.lua - 35 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource ayarı. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
Detection |
table |
Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes. |
↳ Interval |
500 |
interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ WaitForCharacter |
true |
wait for character için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ CharacterReadyTimeout |
10000 |
character ready timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ NotifyOnInitialDetection |
true |
notify on initial detection için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ PauseWhenDead |
true |
pause when dead için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ PauseWhenPauseMenuOpen |
true |
pause when pause menu open için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ Priority |
table |
Highest priority first. |
Notification |
table |
notification için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ Duration |
4000 |
duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ Sound |
table |
sound girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ UI |
table |
ui girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Details |
table |
details girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ ShowDistrict |
true |
Shows district: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ ShowState |
true |
Shows state: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ ShowDay |
false |
Shows day: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
↳ ShowTime |
true |
Shows time: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ ShowTemperature |
true |
Shows temperature: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ ShowWind |
true |
Shows wind: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ Use24Hour |
false |
use24 hour için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ TemperatureUnit |
"C" |
'C' or 'F' |
↳ WindUnit |
"auto" |
'auto', 'kph', or 'mph' |
Days |
table |
days girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 0 |
"SUN" |
0 ayarı. |
↳ 1 |
"MON" |
1 ayarı. |
↳ 2 |
"TUE" |
2 ayarı. |
↳ 3 |
"WED" |
3 ayarı. |
↳ 4 |
"THU" |
4 ayarı. |
↳ 5 |
"FRI" |
5 ayarı. |
↳ 6 |
"SAT" |
6 ayarı. |
DisabledZoneHashes |
table |
Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table. |
NameOverrides |
table |
Override any zone's display name by native hash. |
CustomNativeZones |
table |
Extra custom native entries can be added here. |
config/zones.lua - 321 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NativeZoneData |
table |
Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names. |
↳ -1004072985 |
table |
1004072985 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -103399754 |
table |
103399754 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1037423548 |
table |
1037423548 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1043500161 |
table |
1043500161 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -105598602 |
table |
105598602 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1073312073 |
table |
1073312073 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -108848014 |
table |
108848014 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1099073636 |
table |
1099073636 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1114958242 |
table |
1114958242 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1118608187 |
table |
1118608187 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1161186391 |
table |
1161186391 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1164281509 |
table |
1164281509 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1168459546 |
table |
1168459546 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1173672830 |
table |
1173672830 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -120156735 |
table |
120156735 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1203685470 |
table |
1203685470 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -120578354 |
table |
120578354 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1207133769 |
table |
1207133769 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1217490622 |
table |
1217490622 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1225359404 |
table |
1225359404 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1229593481 |
table |
1229593481 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1231793417 |
table |
1231793417 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1247148211 |
table |
1247148211 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1247294802 |
table |
1247294802 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1276586360 |
table |
1276586360 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1287619521 |
table |
1287619521 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1288973891 |
table |
1288973891 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1289136221 |
table |
1289136221 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1300497193 |
table |
1300497193 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1308233316 |
table |
1308233316 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1319956120 |
table |
1319956120 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1349514245 |
table |
1349514245 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1356490953 |
table |
1356490953 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1359523911 |
table |
1359523911 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1369817450 |
table |
1369817450 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -138648964 |
table |
138648964 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -139400310 |
table |
139400310 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1410384421 |
table |
1410384421 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1419869345 |
table |
1419869345 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1420336129 |
table |
1420336129 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -146460093 |
table |
146460093 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1472363892 |
table |
1472363892 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1496551068 |
table |
1496551068 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1504425495 |
table |
1504425495 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1521776363 |
table |
1521776363 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1524959147 |
table |
1524959147 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1532919875 |
table |
1532919875 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1539536559 |
table |
1539536559 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -154855189 |
table |
154855189 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -156397252 |
table |
156397252 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1592070727 |
table |
1592070727 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1622112934 |
table |
1622112934 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1633799162 |
table |
1633799162 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1657629123 |
table |
1657629123 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1660988219 |
table |
1660988219 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -166839571 |
table |
166839571 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1692509313 |
table |
1692509313 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1699818764 |
table |
1699818764 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1708386982 |
table |
1708386982 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1753216046 |
table |
1753216046 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1768736648 |
table |
1768736648 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1769528472 |
table |
1769528472 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1774142845 |
table |
1774142845 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1777630136 |
table |
1777630136 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1781130443 |
table |
1781130443 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1817904483 |
table |
1817904483 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1821194396 |
table |
1821194396 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1825355772 |
table |
1825355772 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1851305682 |
table |
1851305682 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1860484356 |
table |
1860484356 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1894004139 |
table |
1894004139 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1902025470 |
table |
1902025470 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1926488450 |
table |
1926488450 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1942169613 |
table |
1942169613 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1947415645 |
table |
1947415645 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -196675805 |
table |
196675805 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1973391500 |
table |
1973391500 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1988735197 |
table |
1988735197 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1999797981 |
table |
1999797981 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2000021141 |
table |
2000021141 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2001518509 |
table |
2001518509 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2028095666 |
table |
2028095666 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2034338067 |
table |
2034338067 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2035208924 |
table |
2035208924 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2038495927 |
table |
2038495927 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2040708515 |
table |
2040708515 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2049654576 |
table |
2049654576 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2066240242 |
table |
2066240242 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2074284650 |
table |
2074284650 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -209915926 |
table |
209915926 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2126414432 |
table |
2126414432 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2133063188 |
table |
2133063188 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2145992129 |
table |
2145992129 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -215175141 |
table |
215175141 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -218679770 |
table |
218679770 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -221059932 |
table |
221059932 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -247856387 |
table |
247856387 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -259784188 |
table |
259784188 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -261541730 |
table |
261541730 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -264897431 |
table |
264897431 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -291091669 |
table |
291091669 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -336631570 |
table |
336631570 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -346622837 |
table |
346622837 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -410208673 |
table |
410208673 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -419963911 |
table |
419963911 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -420810761 |
table |
420810761 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -425430549 |
table |
425430549 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -438809735 |
table |
438809735 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -473051294 |
table |
473051294 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -484064781 |
table |
484064781 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -493344856 |
table |
493344856 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -49694339 |
table |
49694339 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -504005310 |
table |
504005310 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -512529193 |
table |
512529193 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -545967610 |
table |
545967610 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -557290573 |
table |
557290573 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -576782619 |
table |
576782619 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -61172588 |
table |
61172588 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -619014970 |
table |
619014970 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Notes from the README#
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
Enabled = true,
File = 'assets/zone_open.mp3',Paid (server only) jrs_freecam
Job-restricted standalone free camera for RedM
| Resource | jrs_freecam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.2-redm |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,071 Lua lines |
Commands
/freecamfilter/freecamhelpers/freecamprevfilter
Exports
GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive
Database tables
jrs_freecam_access
config/config.lua - 39 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActivationCommand |
"freecam" |
Command and optional key used to toggle the free camera. |
ActivationKey |
"" |
Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key). |
UseAcePermission |
false |
Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow |
AcePermission |
"jrs.freecam" |
Kimler izinli: ace permission için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
AdminOnly |
true |
permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins. |
JobRequirement |
table |
Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Jobs |
table |
Kimler izinli: jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
CameraRange |
100.0 |
Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit. |
MoveSpeed |
6.0 |
Camera movement and rotation. |
FastMoveMultiplier |
4.0 |
fast move multiplier için oran veya çarpan. |
MouseSensitivity |
8.0 |
mouse sensitivity için sayı (varsayılan 8.0). |
RollSpeed |
55.0 |
roll speed için sayı (varsayılan 55.0). |
ZoomSpeed |
45.0 |
zoom speed için sayı (varsayılan 45.0). |
MinFov |
20.0 |
min fov için minimum veya gereken seviye. |
MaxFov |
120.0 |
max fov için üst sınır. |
FreezePlayer |
true |
Camera behavior. |
HideGameHud |
true |
Hides game hud: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
ShowHelpersByDefault |
true |
Shows helpers by default: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
EnableFilters |
true |
filters özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
UseStreamingFocus |
true |
streaming focus özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
ControllerModel |
scriptedball |
Invisible RedM object used as a camera controller. |
ModelLoadTimeout |
5000 |
model load timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
Filters |
table |
Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource. |
Controls |
table |
RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active. |
↳ Forward |
0x6319DB71 |
Arrow Up |
↳ Backward |
0x05CA7C52 |
Arrow Down |
↳ Left |
0xA65EBAB4 |
Arrow Left |
↳ Right |
0xDEB34313 |
Arrow Right |
↳ Up |
INPUT_COVER |
Q |
↳ Down |
INPUT_CONTEXT |
E |
↳ Fast |
INPUT_SPRINT |
Left Shift |
↳ ZoomIn |
0xF78D7337 |
Mouse wheel up |
↳ ZoomOut |
0xD0842EDF |
Mouse wheel down |
↳ RollLeft |
INPUT_MOVE_LEFT_ONLY |
A / D roll the camera because movement now uses the arrows. |
↳ RollRight |
INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY |
roll right ayarı. |
↳ FilterPrevious |
INPUT_CREATOR_LT |
Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters. |
↳ FilterNext |
INPUT_CREATOR_RT |
filter next ayarı. |
↳ Reset |
INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU |
B |
Notes from the README#
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
Enabled = true,
Jobs = {
photographer = 0, -- job name = minimum grade
},
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
photographer = 0,
reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10Paid (server only) jrs_gramophone
jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core
| Resource | jrs_gramophone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,741 Lua lines |
Database tables
jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones
config/config.lua - 75 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource ayarı. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource ayarı. |
Locale |
"ar" |
Bu scriptin arayüz dili (en veya ar). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance için oyun birimiyle mesafe. |
StreamDistance |
65.0 |
stream distance için oyun birimiyle mesafe. |
SyncInterval |
5000 |
sync interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
VolumeStep |
0.10 |
volume step için sayı (varsayılan 0.10). |
SeekSeconds |
10 |
seek seconds için sayı (varsayılan 10). |
DefaultRange |
20.0 |
default range için oyun birimiyle mesafe. |
DefaultVolume |
1.0 |
default volume için sayı (varsayılan 1.0). |
PlayCost |
0.0 |
money charged when a new song is started; 0 disables charging |
Prop |
table |
prop için oyun modeli veya varlığı. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
model için oyun modeli veya varlığı. |
Marker |
table |
Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise. |
↳ Enabled |
false |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false). |
↳ Distance |
8.0 |
distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Scale |
0.18 |
scale için oran veya çarpan. |
↳ R |
115 |
r için sayı (varsayılan 115). |
↳ G |
72 |
g için sayı (varsayılan 72). |
↳ B |
145 |
b için sayı (varsayılan 145). |
↳ A |
170 |
a için sayı (varsayılan 170). |
Controls |
table |
controls girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Open |
0xC7B5340A |
open ayarı. |
↳ Place |
0x07CE1E61 |
place ayarı. |
↳ Cancel |
0xF84FA74F |
cancel ayarı. |
↳ Take |
0xF3830D8E |
take ayarı. |
↳ RotateLeft |
0x7F8D09B8 |
rotate left ayarı. |
↳ RotateRight |
0x4CC0E2FE |
rotate right ayarı. |
Portable |
table |
portable girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Item |
"phonograph" |
item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
model için oyun modeli veya varlığı. |
↳ OwnerOnlyTake |
true |
owner only take için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ OwnerOnlyUse |
true |
only the owner can open / control a placed phonograph |
↳ MaxPerCharacter |
3 |
max per character için üst sınır. |
↳ Range |
table |
Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel. |
↳ PlacementDistance |
1.8 |
placement distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ RotationStep |
4.0 |
rotation step için sayı (varsayılan 4.0). |
↳ RayDistance |
10.0 |
Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5). |
↳ MaxDistance |
4.0 |
max distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ SaveToDatabase |
false |
save to database için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only). |
Playlists |
table |
playlists girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Shared |
true |
shared için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ MaxPlaylists |
20 |
max playlists için üst sınır. |
↳ MaxSongsPerPlaylist |
50 |
max songs per playlist için üst sınır. |
↳ MaxNameLength |
24 |
max name length için üst sınır. |
Logs |
table |
logs girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
false |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false). |
↳ BotName |
"REDEMPIRE Gramophone" |
bot name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE Server" |
server name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ Color |
7506394 |
color için sayı (varsayılan 7506394). |
Stations |
table |
One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access. |
Text |
table |
text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ Open |
"Open Gramophone" |
open ayarı. |
↳ Place |
"Place Gramophone" |
place ayarı. |
↳ Cancel |
"Cancel" |
cancel ayarı. |
↳ Take |
"Take Phonograph" |
take ayarı. |
↳ RotateLeft |
"Rotate Left" |
rotate left ayarı. |
↳ RotateRight |
"Rotate Right" |
rotate right ayarı. |
↳ Group |
"Gramophone" |
Kimler izinli: group için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ NoAccess |
'You do not have access to t... |
no access ayarı. |
↳ InvalidLink |
'Please enter a valid YouTub... |
invalid link ayarı. |
↳ TooFar |
'You are too far from the gr... |
too far ayarı. |
↳ MaxVolume |
"Maximum volume reached." |
max volume için üst sınır. |
↳ MinVolume |
"Minimum volume reached." |
min volume için minimum veya gereken seviye. |
↳ NoMoney |
"You do not have enough money." |
no money için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer. |
↳ Placed |
"Phonograph placed." |
placed ayarı. |
↳ Taken |
'Phonograph returned to your... |
taken ayarı. |
↳ MaxPortable |
'You reached the maximum num... |
max portable için üst sınır. |
↳ NotOwner |
'Only the owner can take thi... |
not owner ayarı. |
↳ InventoryMissing |
"jrs_inventory is not available." |
inventory missing ayarı. |
↳ ItemMissing |
'You do not have a phonograp... |
item missing tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.Paid (server only) jrs_idcard
Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.
| Resource | jrs_idcard |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.9.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,000 Lua lines |
Commands
/idcardphoto/idphoto
Exports
OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession
Database tables
does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never
config/config.lua - 81 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
The item the registry hands out. It must exist in the live items table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"idcard" |
(see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive. |
Price |
1.0 |
Cost of a first registration. |
ReissuePrice |
2.0 |
Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted. |
The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Price |
0.0 |
cost of taking a binder from the registry tab |
↳ GiveOnFirstId |
true |
free binder with the first ID card (once per character) |
↳ GiveOnNewCharacter |
true |
free binder when the creator ID is finalized (once per character) |
EnterNameAutomatic |
false |
enter name automatic için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PullIdentityFromCharacter |
true |
pull identity from character için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
WorldDate |
table |
from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports. |
↳ year |
1899 |
year için sayı (varsayılan 1899). |
↳ month |
6 |
month için sayı (varsayılan 6). |
↳ day |
1 |
day için sayı (varsayılan 1). |
MinimumAge |
18 |
No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge. |
MaximumAge |
80 |
PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable. |
ShowDistance |
1.5 |
How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them. |
ServerName |
"REDEMPIRE" |
Printed under the photo on the card. |
UseAnim |
true |
Play the writing animation while the registry form is open. |
ImageUploadUrl |
'https://imgbb.com/' |
External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL. |
These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultPed |
"s_m_m_vhtdealer_01" |
added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry). |
DefaultDistance |
3.0 |
default distance için oyun birimiyle mesafe. |
InteractionDistance |
3.0 |
Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices). |
ClerkZOffset |
table |
Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed. |
↳ Strawberry |
0.0 |
strawberry için sayı (varsayılan 0.0). |
Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CityOrigins |
table |
When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area. |
↳ Valentine |
table |
valentine girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Blackwater |
table |
blackwater girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Rhodes |
table |
rhodes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Saint Denis |
table |
saint denis girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Strawberry |
table |
strawberry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Annesburg |
table |
annesburg girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Tumbleweed |
table |
tumbleweed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Armadillo |
table |
armadillo girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Van Horn |
table |
van horn girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Colter |
table |
colter girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Wapiti |
table |
wapiti girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Emerald Ranch |
table |
emerald ranch girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ MacFarlane |
table |
mac farlane girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Lagras |
table |
lagras girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Guarma |
table |
guarma girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Locations |
table |
locations için dünya koordinatları (x, y, z). |
Clerks are created only while a player is near their office and deleted
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PedSpawnDistance |
60.0 |
again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session. |
PedDespawnDistance |
90.0 |
ped despawn distance için oyun birimiyle mesafe. |
**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BlipSprite |
1869246576 |
blip sprite için harita işareti veya simge ayarları. |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
BlipScale |
0.7 |
blip scale için harita işareti veya simge ayarları. |
Keys |
table |
keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ enter |
"INPUT_FRONTEND_RB" |
enter ayarı. |
↳ reissue |
"INPUT_FRONTEND_LB" |
reissue ayarı. |
How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FakeId |
table |
against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Item |
"fakeid" |
jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see. |
↳ Label |
"ID Card" |
label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ Description |
"Official citizen identity card." |
description için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ Price |
15.0 |
forging a new identity |
↳ CopyPrice |
10.0 |
reprinting the forgery you already own |
↳ DestroyPrice |
0 |
burning the record so you can forge a different one |
↳ DetectionChance |
45 |
Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry. |
↳ DetectionMinimumGrade |
0 |
Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer. |
↳ PoliceAlertChance |
20 |
Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge. |
↳ FollowBlackMarket |
true |
The forger standing next to the Black Market merchant. |
↳ BlackMarketOffset |
3.5 |
metres from the merchant |
↳ Ped |
"a_m_m_unibtailor_01" |
ped için oyun modeli veya varlığı. |
↳ Distance |
2.0 |
distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Keys |
table |
keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ Blip |
false |
Off by default: the forger is meant to be found, not routed to. |
↳ BlipSprite |
587827268 |
blip sprite için harita işareti veya simge ayarları. |
↳ BlipScale |
0.2 |
blip scale için harita işareti veya simge ayarları. |
Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
false |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false). |
↳ Url |
"" |
url ayarı. |
↳ Name |
"REDEMPIRE Registry" |
name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ Colour |
10038562 |
colour için sayı (varsayılan 10038562). |
↳ Registered |
'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... |
registered ayarı. |
↳ Reissued |
'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... |
reissued ayarı. |
↳ Forged |
'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... |
forged ayarı. |
↳ Exposed |
'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... |
exposed ayarı. |
Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PortraitStudio |
table |
portrait studio girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ DefaultPhoto |
"assets/img/default_portrait.jpg" |
Fallback photo URL if webhook is not set: |
↳ CameraFov |
32.0 |
Camera FOV for passport/portrait framing: |
Paid (server only) jrs_instruments
Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near
| Resource | jrs_instruments |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 255 satır Lua |
config.lua - 11 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"play" |
opens the instrument list |
StopKey |
0x8CC9CD42 |
X stops playing |
PianoKey |
0x760A9C6F |
G at a piano |
PianoStyleKey |
0xCEFD9220 |
E cycles the piano style |
PianoRadius |
2.2 |
piano radius için oyun birimiyle mesafe. |
RequireItems |
false |
Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now. |
Instruments |
table |
instruments girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
PianoModels |
table |
Pianos found in the world by model. Styles cycle with E. |
PianoStyles |
table |
piano styles girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
PianoFemaleScenario |
"PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" |
piano female scenario için animasyon ayarları. |
PianoSeatOffset |
vector3(0.0, -0.78, 0.0) |
Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there. |
Paid (server only) jrs_killcam
Client-side cinematic bullet kill camera for RedM
| Resource | jrs_killcam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 776 satır Lua |
Exports
IsActive, Play
config.lua - 49 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
Trigger |
table |
The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits. |
↳ FatalHitsOnly |
true |
fatal hits only için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ HeadshotsAlways |
false |
headshots always için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ ChancePercent |
100 |
chance percent için oran veya çarpan. |
↳ MinimumDistance |
3.0 |
minimum distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ MaximumDistance |
250.0 |
maximum distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ CooldownSeconds |
5.0 |
cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
Targets |
table |
targets girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Players |
true |
players için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ HumanNPCs |
true |
human np cs için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ Animals |
false |
animals için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
Detection |
table |
detection girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ DamageEventWindowMs |
900 |
Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback. |
↳ ResolveWindowMs |
900 |
resolve window ms için sayı (varsayılan 900). |
↳ RaycastDistance |
300.0 |
raycast distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ RaycastRadius |
0.12 |
raycast radius için oyun birimiyle mesafe. |
↳ RaycastFlags |
511 |
raycast flags için sayı (varsayılan 511). |
↳ ImpactMaxDistanceFromTarget |
4.0 |
impact max distance from target için oyun birimiyle mesafe. |
↳ ShotDebounceMs |
45 |
shot debounce ms için sayı (varsayılan 45). |
Camera |
table |
camera girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ TransitionInMs |
90 |
transition in ms için sayı (varsayılan 90). |
↳ TransitionOutMs |
130 |
transition out ms için sayı (varsayılan 130). |
↳ MinimumTravelMs |
650 |
minimum travel ms için minimum veya gereken seviye. |
↳ MaximumTravelMs |
1250 |
maximum travel ms için üst sınır. |
↳ TravelMsPerMeter |
18.0 |
travel ms per meter için sayı (varsayılan 18.0). |
↳ EndHoldMs |
260 |
end hold ms için sayı (varsayılan 260). |
↳ StartFov |
48.0 |
start fov için sayı (varsayılan 48.0). |
↳ EndFov |
28.0 |
end fov için sayı (varsayılan 28.0). |
↳ StartBehindMuzzle |
0.55 |
start behind muzzle için sayı (varsayılan 0.55). |
↳ EndBeforeImpact |
0.72 |
end before impact için sayı (varsayılan 0.72). |
↳ SideOffset |
0.20 |
side offset için sayı (varsayılan 0.20). |
↳ ArcHeight |
0.22 |
arc height için sayı (varsayılan 0.22). |
↳ LookAhead |
0.09 |
look ahead için sayı (varsayılan 0.09). |
SlowMotion |
table |
slow motion girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ TimeScale |
0.22 |
time scale için oran veya çarpan. |
Controls |
table |
controls girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ DisableDuringCamera |
true |
Turns off during camera: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ AllowSkip |
true |
Allows skip: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ SkipControl |
0x156F7119 |
INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping. |
TestCommand |
table |
Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Name |
"jrs_killcam_test" |
name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
AllowedWeaponGroups |
table |
Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua. |
BlockedWeapons |
table |
Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'. |
HeadBones |
table |
RDR skeleton bone IDs accepted as head hits. |
↳ 0x796E |
true |
SKEL_HEAD |
Notes from the README#
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical notePaid (server only) jrs_license_book
Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme
| Resource | jrs_license_book |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,475 Lua lines |
Exports
GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder
Database tables
jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued
config.lua - 32 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en' |
Item |
"license_binder" |
اسم الآيتم في الحقيبة |
AltItem |
"license_book" |
اسم بديل إضافي إن وجد |
ItemLabel |
"دفتر الرخص" |
بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items) |
ItemLabelEn |
"License Binder" |
item label en tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
ItemDescription |
'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... |
item description tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
ItemDescriptionEn |
'An official leather binder ... |
item description en tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
ItemWeight |
0.20 |
item weight için üst sınır. |
ItemCategory |
"documents" |
item category tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
Command |
"licenses" |
الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة) |
CommandAliases |
table |
command aliases girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
RequireItem |
true |
هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟ |
ShowDistance |
3.5 |
المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب |
AutoCloseSharedSeconds |
16 |
مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني) |
AutoInstallDatabase |
true |
التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم |
AutoRegisterItem |
true |
Automatically handles register item: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
UseAnimation |
true |
رسائل التنبيه والأنيميشن |
AnimDict |
nil |
anim dict için animasyon ayarları. |
Scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2 |
↳ Weaponlicence |
table |
1. رخص الأسلحة والهوية |
↳ idcard |
table |
idcard girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ fakeid |
table |
fakeid girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ house_deed |
table |
2. صكوك المنازل والعقارات |
↳ property_deed |
table |
property deed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ guarma_voucher |
table |
guarma voucher girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ voucher_flame_shoes |
table |
voucher flame shoes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ jrs_store_deed |
table |
3. صكوك المتاجر والشراء التجاري |
↳ jrs_store_title |
table |
jrs store title için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ saloon_deed |
table |
saloon deed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ generalstore_deed |
table |
generalstore deed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ gunstore_deed |
table |
gunstore deed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ truckr |
table |
truckr girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Paid (server only) jrs_mapcolor
jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors
| Resource | jrs_mapcolor |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,578 Lua lines |
Exports
GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor
Database tables
IF, jrs_mapcolor
config/config.lua - 17 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
REDEMPIRE |
table |
redempire girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource ayarı. |
↳ MysqlResource |
"oxmysql" |
mysql resource ayarı. |
GlobalEnabled |
true |
The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base). |
Persistence |
table |
Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ type |
"database" |
type ayarı. |
↳ table |
"jrs_mapcolor" |
table ayarı. |
↳ file |
"mapcolor_state.json" |
file ayarı. |
Admin |
table |
Kimler izinli: admin için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ command |
"mapcoloradmin" |
command ayarı. |
↳ allowedGroups |
table |
REDEMPIRE groups allowed to use the menu. |
↳ acePermission |
nil |
Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ identifiers |
table |
Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' |
AvailableStyles |
table |
Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native. |
Regions |
table |
Stable IDs are used by the UI and persisted state. |
Notes from the README#
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)Free (included in JRS Core) jrs_metabolism
JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync
| Resource | jrs_metabolism |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.50.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,429 Lua lines |
Commands
/eagleeye/eagleeye_select/edithud/ee/gotobath/hudhide/hudreload/metahud/pee/setdirt/setpee/testcaneat/urinate
Exports
AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt
Database tables
jrs_metabolism
config/armour.cfg.lua - 6 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
table |
REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ SourceResource |
"jrs_armour" |
source resource ayarı. |
↳ DefaultColor |
"#d7d7d7" |
default color ayarı. |
↳ ActiveRefreshMs |
1000 |
lightweight fallback sync while armor is equipped |
↳ IdleRefreshMs |
3000 |
slower check while no armor is equipped |
config/main.cfg.lua - 233 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
Config.ArmourHUD |
armour hud ayarı. |
DevMode |
true |
dev mode için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
HideNativeAmmo |
true |
true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display. |
LowAmmoThreshold |
5 |
Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower. |
HudAutoHide |
table |
Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open. |
↳ OnDeath |
true |
on death için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ OnNuiFocus |
true |
inventory and most NUI menus |
↳ OnStateBagMenu |
true |
common inventory/menu state-bag flags |
↳ OnPauseMenu |
true |
on pause menu için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ OnMap |
true |
on map için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ OnCinematic |
true |
on cinematic için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ OnScreenFade |
true |
on screen fade için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ CheckInterval |
150 |
check interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
Performance |
table |
performance girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ CompassInterval |
75 |
compass interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ VoiceInterval |
100 |
voice interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ AdminMuteFallback |
2000 |
Kimler izinli: admin mute fallback için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ NearbyPlayersInterval |
2000 |
nearby players interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ TelegramInterval |
5000 |
telegram interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ HouseRefreshInterval |
60000 |
house refresh interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ TemperatureInterval |
2000 |
temperature interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ StressShotInterval |
150 |
stress shot interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ StressShotCooldown |
2500 |
stress shot cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ PoisonIdleInterval |
1000 |
poison idle interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ PoisonRunCheck |
500 |
poison run check için sayı (varsayılan 500). |
↳ WeaponInterval |
300 |
weapon interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
HorseHud |
table |
JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback. |
↳ ShowStatNumbers |
true |
true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback |
↳ MountedInterval |
250 |
live refresh while mounted |
↳ UnmountedInterval |
900 |
unmounted interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ NotReadyInterval |
1500 |
not ready interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ UseStableIntegration |
true |
stable integration özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ StableResource |
"jrs_stable" |
stable resource ayarı. |
↳ StableMaxDistance |
80.0 |
stable max distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ ShowStableHorseWhenUnmounted |
false |
Shows stable horse when unmounted: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ ShowHorseCondition |
false |
and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed. |
↳ ConditionInterval |
1500 |
how often the condition state bag is read |
DirtSystem |
table |
Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ MaxLevel |
10000 |
max level için üst sınır. |
↳ DirtyThreshold |
6000 |
dirty threshold için sayı (varsayılan 6000). |
↳ TickInterval |
1000 |
tick interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ ServerSyncInterval |
60000 |
server sync interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ ParticleRenderingDistance |
15.0 |
particle rendering distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ ParticleRefreshInterval |
5000 |
particle refresh interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ FliesEnabled |
false |
In RDO living players do not have cartoon flies swarming them |
↳ Temperature |
table |
temperature girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ PlayerActions |
table |
Red Dead Online physical dirt mechanics |
↳ WaterWash |
table |
Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming) |
↳ RainWash |
table |
Red Dead Online natural rain wash |
↳ Notifications |
table |
notifications girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
DrugEffect |
true |
drug effect için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
Start_stress |
true |
start stress için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
StressGainPerShot |
2 |
stress gain per shot için sayı (varsayılan 2). |
DrugEffectTime |
60000 |
drug effect time |
InitialValues |
table |
initial values girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Thirst |
100 |
Max 100. |
↳ Hunger |
100 |
Max 100. |
RealisticSprintStaminaDescrease |
true |
The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false. |
SprintStaminaDrain |
table |
for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Amount |
0.05 |
per tick (balanced drain rate while sprinting) |
↳ IntervalMs |
100 |
how often it is applied |
AimStaminaFreeze |
table |
Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
ServerGuard |
table |
thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ LogBlocked |
true |
Logs blocked: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ MaxGainPerMinute |
table |
max gain per minute için üst sınır. |
DisablePlayerRunWhileDrunk |
true |
Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk. |
AlcoholConsiderDrunk |
50 |
The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk. |
AlcoholConsiderVeryDrunk |
80 |
alcohol consider very drunk için sayı (varsayılan 80). |
AlcoholRemoveByTime |
3 |
Time in seconds. |
AlcoholRemoveByTimeValue |
1 |
The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100) |
HungerStripeValue |
0 |
When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation. |
ThirstStripeValue |
0 |
When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration. |
HealthDamageValue |
1 |
health damage value için sayı (varsayılan 1). |
StarvationMinHealthPercent |
0.25 |
RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour). |
TimeRateRepeat |
5 |
Time in seconds. |
HungerDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast). |
HungerDrainWalking |
0.06 |
Walking: ~2h19 real. |
HungerDrainRunning |
0.08 |
Running / sprinting: ~1h44 real. |
ThirstDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real. |
ThirstDrainWalking |
0.08 |
Walking: ~1h44 real. |
ThirstDrainRunning |
0.15 |
Running / sprinting: ~56 real minutes. |
SwimDrainThirst |
0.08 |
Extra per tick while swimming (stamina core). |
SwimDrainHunger |
0.015 |
swim drain hunger için sayı (varsayılan 0.015). |
RDOCores |
table |
Red Dead Online Core System Parity |
↳ SyncNativeCores |
true |
Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1) |
↳ HealthRegenEnabled |
true |
Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0) |
↳ HealthRegenCombatCooldownMs |
6000 |
Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges |
↳ StaminaRegenScaleWithThirst |
true |
Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated |
↳ StarvationPulseEffect |
true |
Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0) |
↳ DehydrationFatigueEffect |
true |
Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated |
↳ WeightSystemEnabled |
true |
RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling) |
MinTemperature |
-4 |
If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health. |
MinTemperatureDamage |
1 |
Set to false if you don't want to damage the player. |
MinTemperatureDrainThirst |
0 |
Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold. |
MinTemperatureDrainHunger |
0.04 |
Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity). |
MaxTemperature |
42 |
If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default) |
MaxTemperatureDrainThirst |
0.05 |
Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity). |
MaxTemperatureDrainHunger |
0.01 |
Slight extra fatigue in extreme heat. |
ClothingExtraTemperature |
true |
Do not modify the hashes without knowledge. |
ClothingListHashes |
table |
clothing list hashes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ hat |
table |
hat girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ gloves |
table |
gloves girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ shirt |
table |
shirt girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ pants |
table |
pants girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ boots |
table |
boots girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ vest |
table |
vest girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ coats |
table |
coats girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ closed_coats |
table |
closed coats girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ ponchos_1 |
table |
ponchos 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ ponchos_2 |
table |
ponchos 2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
DrinkCupAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away. |
DrinkBottleAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away. |
EatBowlAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away. |
Notifications |
table |
notifications girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ NotificationWarningDelay |
2 |
If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning. |
↳ Hunger |
table |
hunger girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Thirst |
table |
thirst girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Stress |
table |
stress girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Temperature |
table |
Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature). |
↳ Alcohol |
table |
Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below). |
SaltyChat |
true |
salty chat için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
DefaultMicRange |
1 |
max 4 |
VoiceKey |
0x4BC9DABB |
Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works. |
VoicePressingDelay |
500 |
voice pressing delay için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
UpdateHUDDelay |
200 |
Live updates for metabolism HUD cores without delay. |
TemperatureColors |
table |
You can use rgb, rgba & hashes. |
↳ Default |
"rgba(0, 0, 0, 0.623)" |
default ayarı. |
↳ Cold |
table |
cold girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Hot |
table |
hot girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Population |
table |
This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ detectDistance |
50.0 |
detect distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ thresholds |
table |
thresholds girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
ChangingRangeData |
table |
changing range data için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ MarkerDisplayMs |
1500 |
How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced. |
↳ RGBA |
table |
Fallback, used only if a range below has no colour of its own. |
↳ RangeColors |
table |
The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting. |
↳ Alpha |
60 |
Ring opacity (0-255). |
Snakes |
table |
snakes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Prop |
table |
prop için oyun modeli veya varlığı. |
This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
shake |
table |
shake girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1 |
table |
1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 2 |
table |
2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 3 |
table |
3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 4 |
table |
4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 5 |
table |
5 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
stress < RunOnlyStress -> full sprint
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
1 |
table |
1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ min |
30 |
min için minimum veya gereken seviye. |
↳ max |
60 |
max için üst sınır. |
↳ timeout |
math.random(30000, 40000) |
timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
2 |
table |
2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ min |
60 |
min için minimum veya gereken seviye. |
↳ max |
70 |
max için üst sınır. |
↳ timeout |
math.random(20000, 30000) |
timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
3 |
table |
3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ min |
70 |
min için minimum veya gereken seviye. |
↳ max |
80 |
max için üst sınır. |
↳ timeout |
math.random(10000, 20000) |
timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
4 |
table |
4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ min |
80 |
min için minimum veya gereken seviye. |
↳ max |
90 |
max için üst sınır. |
↳ timeout |
math.random(5000, 10000) |
timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
5 |
table |
5 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ min |
90 |
min için minimum veya gereken seviye. |
↳ max |
100 |
max için üst sınır. |
↳ timeout |
math.random(9000, 15000) |
timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
How often metabolism values are written to the database. The defaults
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
SaveInterval |
120000 |
background flush, 2 minutes |
MinSaveInterval |
30000 |
never save the same player more often than this |
ForceSaveOnDisconnect |
true |
always flush when a player leaves |
What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ResetHunger |
false |
reset hunger için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
ResetThirst |
false |
reset thirst için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
ResetStress |
true |
reset stress için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
ResetDirt |
false |
reset dirt için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
HungerOnRespawn |
50 |
hunger on respawn için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
ThirstOnRespawn |
50 |
thirst on respawn için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HudEditor |
"hudsettings" |
open the HUD layout editor |
SprintCheck |
"sprintcheck" |
report everything currently blocking sprint |
SprintFix |
"sprintfix" |
emergency release of movement restrictions |
HudExport |
"hudexport" |
admin: dump the current layout as config Lua |
Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
resource |
"jrs_core" |
resource ayarı. |
event |
"jrs_core:hud:openEditor" |
event ayarı. |
label |
"Core HUD" |
label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
hint |
'Saves these settings, close... |
hint ayarı. |
RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
ToggleControl |
0 |
toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below). |
SecondaryControls |
table |
Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY). |
DrainPerSecond |
6.0 |
lost per second while active |
RegenPerSecond |
10.0 |
regained per second while off |
MinToActivate |
5 |
can't turn back on below this |
HighlightRadius |
60.0 |
How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener. |
TickInterval |
350 |
ms between highlight/broadcast passes |
MaxMarkers |
60 |
cap on highlight markers drawn per frame (performance) |
DrawMarkers |
false |
Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts |
LevelScaling |
table |
Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ MaxLevel |
100 |
max level için üst sınır. |
↳ MaxDrainReduction |
0.60 |
Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer) |
↳ MaxRegenBonus |
1.00 |
Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast) |
↳ MaxRadiusBonus |
30.0 |
Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m) |
↳ AwardXP |
true |
Grants character XP while actively using Eagle Eye |
↳ XPAmount |
5 |
XP granted per interval |
↳ XPIntervalSeconds |
15 |
Seconds of active vision per XP tick |
↳ MaxXPAwardsPerHour |
40 |
Server cap: at most this many XP ticks per player per hour |
SelectableScripts |
table |
Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select |
↳ herbs |
table |
herbs girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ hunting |
table |
hunting girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ mining |
table |
mining girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ farming |
table |
farming girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ lumberjack |
table |
lumberjack girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ corpses |
table |
corpses girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ persons |
table |
persons girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ players |
table |
players girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ animals |
table |
animals için oyun modeli veya varlığı. |
↳ vehicles |
table |
vehicles girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
CorpseOutlineColor |
table |
Nearby dead bodies, kills, downed game |
PersonOutlineColor |
table |
Living NPCs / persons |
PlayerOutlineColor |
table |
Other players |
AnimalOutlineColor |
table |
Living wild/domestic animals |
VehicleOutlineColor |
table |
Mounts, horses, wagons |
ScreenTint |
table |
nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank. |
PostFx |
"EagleEye" |
Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect. |
TimecycleModifier |
"" |
timecycle modifier ayarı. |
TimecycleStrength |
1.0 |
timecycle strength için sayı (varsayılan 1.0). |
BlockWhileSwimming |
true |
The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true. |
BlockWhileRagdoll |
true |
block while ragdoll için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
BlockWhileAiming |
true |
block while aiming için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
config/smoking.cfg.lua - 1 seçenek#
Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smoking |
table |
smoking girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
config/urine.cfg.lua - 22 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Urine |
table |
Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Initial |
0 |
initial için sayı (varsayılan 0). |
↳ Prompt |
table |
Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped). |
↳ PeeDuration |
5500 |
pee duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ WarningAt |
85 |
warning at için sayı (varsayılan 85). |
↳ CriticalAt |
95 |
critical at için sayı (varsayılan 95). |
↳ NoticeCooldownMs |
120000 |
notice cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ CriticalMovementEnabled |
true |
critical movement enabled için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ CriticalMoveRate |
0.95 |
critical move rate için oran veya çarpan. |
↳ Drain |
table |
{ level added, interval in milliseconds } |
↳ BlockOnMount |
true |
block on mount için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ BlockInVehicle |
true |
block in vehicle için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ BlockWhileArmed |
true |
block while armed için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ MaleScenario |
"WORLD_HUMAN_PEE" |
Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim. |
↳ FemaleAnimation |
table |
female animation için animasyon ayarları. |
↳ Messages |
table |
messages için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ SafezoneRestriction |
table |
Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms. |
↳ OuthouseModels |
table |
World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets) |
↳ OuthouseRadius |
1.8 |
outhouse radius için oyun birimiyle mesafe. |
↳ AdditionalBathrooms |
table |
Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns |
Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ TownRestriction |
table |
generously - players just outside town limits can still use /pee freely. |
config/water.cfg.lua - 16 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WaterActions |
table |
water actions girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ GroupTitle |
"River" |
Title displayed above the prompt group |
↳ GroupTitleLocale |
"metabolism_water_prompt_title" |
Bu scriptin arayüz dili (en veya ar). |
↳ RequireRightClick |
true |
Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water |
↳ RightClickGraceMs |
3500 |
right click grace ms için sayı (varsayılan 3500). |
↳ DetectShoreline |
true |
Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water |
↳ Prompts |
table |
Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly. |
↳ AddDrinkThirstValue |
30 |
Thirst restored after drinking directly from a supported water source. |
↳ ChanceToBeDamaged |
table |
Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style). |
↳ ToggleRiverActions |
table |
toggle river actions girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Dirt |
table |
Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism. |
↳ WaterTypes |
table |
water types girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ UnmappedWater |
table |
it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching. |
↳ Bottle |
table |
server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle. |
↳ DebugCommand |
"watertype" |
Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only. |
Paid (server only) jrs_microphone
jrs core Realistic Microphone and Megaphone
| Resource | jrs_microphone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,161 Lua lines |
Commands
/micprop/micpropadd
config/config.lua - 33 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
ShowZone |
false |
Shows zone: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
MegaphoneItem |
"megaphone" |
Usable inventory item. |
MegaphoneRange |
50.0 |
megaphone range için oyun birimiyle mesafe. |
AudioEffect |
table |
Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1 |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ submixName |
"jrs_amplified_voice" |
submix name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ effectSlot |
0 |
effect slot için sayı (varsayılan 0). |
↳ outputSlot |
0 |
output slot için sayı (varsayılan 0). |
↳ lowFrequency |
320.0 |
Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound. |
↳ highFrequency |
4800.0 |
high frequency için sayı (varsayılan 4800.0). |
↳ ringModMix |
0.08 |
ring mod mix için sayı (varsayılan 0.08). |
↳ fudge |
0.0 |
fudge için sayı (varsayılan 0.0). |
StageMicrophoneControl |
0xCEFD9220 |
Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM. |
StageMicrophoneRange |
50.0 |
stage microphone range için oyun birimiyle mesafe. |
EnableMegaphoneProp |
true |
Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing. |
MegaphoneProp |
"p_cs_megaphone01x" |
megaphone prop için oyun modeli veya varlığı. |
MegaphoneBoneName |
"SKEL_R_HAND" |
megaphone bone name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
MegaphoneFallbackBone |
1852930 |
Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model. |
MegaphoneOffset |
vector3(0.090, 0.015, -0.035... |
Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain. |
MegaphoneRotation |
vector3(-88.0, 18.0, -108.0) |
megaphone rotation ayarı. |
EnableMegaphonePropCalibration |
true |
Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0 |
MegaphoneAnimation |
table |
megaphone animation için animasyon ayarları. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ dict |
"amb_rest@world_human_smokin... |
dict için animasyon ayarları. |
↳ name |
"wip_base" |
name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ flag |
31 |
flag için sayı (varsayılan 31). |
↳ blendInSpeed |
1.0 |
blend in speed için sayı (varsayılan 1.0). |
↳ blendOutSpeed |
-1.0 |
blend out speed için sayı (varsayılan -1.0). |
↳ playbackRate |
0.0 |
playback rate için oran veya çarpan. |
MicrophoneProp |
"p_phonograph01x" |
Static microphone prop used by configured microphone zones. |
PropSpawnDistance |
150.0 |
prop spawn distance için oyun birimiyle mesafe. |
MicrophoneZones |
table |
microphone zones girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Paid (server only) jrs_minigames
| Resource | jrs_minigames |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.0.0-unified-minigames |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 558 satır Lua |
Exports
CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick
config/safecracking.lua - 9 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE |
RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
CharacterReadyTimeout |
15000 |
character ready timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
MinTumblers |
1 |
Minigame limits |
MaxTumblers |
20 |
max tumblers için üst sınır. |
ConfirmPrompt |
"Confirm" |
UI prompts |
RotatePrompt |
"Rotate" |
rotate prompt için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
CancelPrompt |
"Cancel" |
cancel prompt için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
FreezePlayer |
false |
Player handling while the minigame is open. |
Paid (server only) jrs_orcabridge
Sends online player snapshots to the sector Discord bot
| Resource | jrs_orcabridge |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 336 satır Lua |
Database tables
jrs_orcabridge_links
Paid (server only) jrs_player_tags
Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character
| Resource | jrs_player_tags |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,226 Lua lines |
Database tables
IF, jrs_player_tags
config/config.lua - 37 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Master switch for the nearby player name / ID overlay. |
Command |
"tag" |
Open your own tag editor (requires granted access) |
ManageCommand |
"tagmenu" |
Open the in-game permission manager |
ManagementGroups |
table |
Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL. |
↳ owner |
true |
owner için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ admin |
true |
admin için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
AllowSelfEdit |
true |
Allows self edit: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
HoldControl |
0x8AAA0AD4 |
Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default. |
HoldToShow |
true |
hold to show için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
DrawDistance |
30.0 |
draw distance için oyun birimiyle mesafe. |
TagDrawDistance |
10.0 |
tag draw distance için oyun birimiyle mesafe. |
HeightOffset |
0.22 |
Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair). |
RefreshRate |
50 |
refresh rate için oran veya çarpan. |
ShowSelf |
true |
Shows self: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
OnlyOnScreen |
true |
only on screen için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
ShowPlayerName |
true |
Shows player name: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
ShowServerId |
true |
Shows server id: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
ShowVoiceIndicator |
true |
Shows voice indicator: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
MaxTagLength |
32 |
Tag settings |
DefaultTagText |
"TAG" |
default tag text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
DefaultTagColor |
"#ffffff" |
default tag color ayarı. |
THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxNames |
3 |
this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name. |
TagColors |
table |
Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch. |
Turning this off does not take access away from anyone who already has it;
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Purchasable |
table |
it only stops the store's grant event from being honoured. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ GrantEvent |
"jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" |
The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua. |
↳ ResultEvent |
"jrs_pausemenu:grant:result" |
result event ayarı. |
↳ StartingText |
"TAG" |
What a bought tag starts as, before the player edits it. |
↳ StartingColor |
"#e7c56c" |
starting color ayarı. |
Stack above every head, top to bottom:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Level |
table |
[ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ ShowBadges |
true |
Shows badges: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ ShowServerTag |
true |
jrs_servertag tier icon while the player wears the tag |
↳ ShowDutyJob |
true |
police star / doctor cross, ONLY while on duty |
↳ Ranks |
table |
Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond |
↳ DutyJobs |
table |
On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
(`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
`Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
(`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.Paid (server only) jrs_rcboat
JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM
| Resource | jrs_rcboat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.3 |
| Author | JRS |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,816 Lua lines |
Commands
/rcboatcp/rcboatracetest/rcboattest
config.lua - 103 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
BoatModel |
"RCBOAT" |
Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C |
RentalPrice |
10 |
rental price için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer. |
CurrencyType |
0 |
jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money |
PayFromBank |
false |
Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash. |
BankName |
"SaintDenis" |
branch used for the debit/credit when PayFromBank is on |
InteractDistance |
2.2 |
interact distance için oyun birimiyle mesafe. |
DrawDistance |
12.0 |
draw distance için oyun birimiyle mesafe. |
MaxBoatDistance |
450.0 |
max boat distance için oyun birimiyle mesafe. |
MaxSessionSeconds |
0 |
0 = unlimited until the player exits |
RentalCooldownSeconds |
3 |
rental cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
Controls |
table |
controls girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Forward |
0x8FD015D8 |
W |
↳ Backward |
0xD27782E3 |
S |
↳ Left |
0x7065027D |
A |
↳ Right |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Exit |
0x156F7119 |
BACKSPACE |
Movement |
table |
movement girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ MaxForwardSpeed |
7.5 |
max forward speed için üst sınır. |
↳ MaxReverseSpeed |
3.0 |
max reverse speed için üst sınır. |
↳ Acceleration |
4.2 |
acceleration için sayı (varsayılan 4.2). |
↳ Deceleration |
3.4 |
deceleration için sayı (varsayılan 3.4). |
↳ TurnSpeed |
58.0 |
turn speed için sayı (varsayılan 58.0). |
↳ MinTurnMultiplier |
0.28 |
min turn multiplier için minimum veya gereken seviye. |
ShoreProtection |
table |
shore protection girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ MinWaterDepth |
0.18 |
Minimum water depth (meters) required to allow boat travel |
↳ LookaheadDistance |
1.4 |
Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore |
↳ PushbackForce |
1.4 |
Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore |
↳ MaxSurfaceDelta |
0.14 |
Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface |
↳ MinSurfaceClearance |
0.12 |
min surface clearance için minimum veya gereken seviye. |
↳ SafeReturnZOffset |
0.04 |
safe return z offset için sayı (varsayılan 0.04). |
↳ ReturnToLastSafeWater |
true |
return to last safe water için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ SafePositionUpdateMs |
100 |
Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery |
↳ SafeHistorySize |
64 |
safe history size için sayı (varsayılan 64). |
↳ SafeHistoryMinDistance |
0.50 |
safe history min distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ LandRecoveryDelayMs |
80 |
Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land |
↳ ShoreBrakeMs |
280 |
shore brake ms için sayı (varsayılan 280). |
Camera |
table |
camera girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Offset |
vector3(0.0, -4.2, 2.0) |
offset ayarı. |
↳ LookAtOffset |
vector3(0.0, 0.8, 0.25) |
look at offset ayarı. |
↳ Fov |
55.0 |
fov için sayı (varsayılan 55.0). |
↳ TransitionMs |
450 |
transition ms için sayı (varsayılan 450). |
↳ FollowSmoothness |
9.0 |
follow smoothness için sayı (varsayılan 9.0). |
↳ KeepAboveWater |
true |
keep above water için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ MinHeightAboveWater |
1.15 |
min height above water için minimum veya gereken seviye. |
↳ MinLookAtAboveWater |
0.10 |
min look at above water için minimum veya gereken seviye. |
UI |
table |
ui girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
Prompt |
table |
prompt için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ Control |
0xCEFD9220 |
E |
↳ Title |
"RC Boat Rental" |
title için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ Text |
"Rent RC Boat" |
text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
Blip |
table |
Map blip so the rental station / bot can be found from a distance. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats) |
↳ Scale |
0.2 |
scale için oran veya çarpan. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
BoatBlip |
table |
Map blip attached to the RC boat entity while driving |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
sprite için harita işareti veya simge ayarları. |
↳ Scale |
0.18 |
scale için oran veya çarpan. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
↳ Name |
table |
name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
Race |
table |
Multiplayer race settings. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ EntryFee |
0 |
Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee. |
↳ Reward |
5 |
reward için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer. |
↳ MinPlayers |
2 |
min players için minimum veya gereken seviye. |
↳ MaxPlayers |
4 |
max players için üst sınır. |
↳ LobbyCountdownSeconds |
8 |
Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins. |
↳ StartCountdownSeconds |
3 |
start countdown seconds için sayı (varsayılan 3). |
↳ StartSpacing |
1.65 |
Separation between RC boats on the starting line. |
↳ CheckpointRadius |
1.0 |
How close the boat must be to count a checkpoint. |
↳ CircleSegments |
40 |
Visual circle around the active checkpoint. |
↳ CircleHeightAboveWater |
0.18 |
circle height above water için sayı (varsayılan 0.18). |
↳ ShowNextCheckpoint |
true |
Shows next checkpoint: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ FinishHoldSeconds |
5 |
Seconds after a winner is decided before every race boat is returned. |
RentalScene |
table |
rental scene girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ SpawnEntitiesOnStart |
true |
spawn entities on start için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ PedModel |
"A_M_M_SDDockForeman_01" |
If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible. |
↳ FallbackPedModels |
table |
fallback ped models için oyun modeli veya varlığı. |
↳ FallbackToPlayerModel |
true |
fallback to player model için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ PedScenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
ped scenario için oyun modeli veya varlığı. |
↳ TableModel |
"p_table04x" |
table model için oyun modeli veya varlığı. |
↳ TableTopHeight |
0.78 |
table top height için sayı (varsayılan 0.78). |
↳ TableZOffset |
0.0 |
table z offset için sayı (varsayılan 0.0). |
↳ SnapTableToGround |
false |
snap table to ground için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ DecorProps |
table |
Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air. |
↳ DisplayBoat |
table |
display boat girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
PlayerControl |
table |
player control için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ PropModel |
"RCBOAT" |
Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation. |
↳ PropEntityType |
"vehicle" |
prop entity type için oyun modeli veya varlığı. |
↳ PropBone |
"SKEL_R_Hand" |
prop bone için oyun modeli veya varlığı. |
↳ PropOffset |
vector3(0.12, 0.03, -0.04) |
prop offset için oyun modeli veya varlığı. |
↳ PropRotation |
vector3(5.0, 82.0, 95.0) |
prop rotation için oyun modeli veya varlığı. |
↳ Scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
scenario için animasyon ayarları. |
↳ FaceBoatOnStart |
true |
face boat on start için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
Rentals |
table |
raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible. |
↳ 1 |
table |
1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
EnableTestCommand |
false |
test command özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false). |
Notes from the README#
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.Paid (server only) jrs_scenes
RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)
| Resource | jrs_scenes |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 301 satır Lua |
Database tables
jrs_scenes
config.lua - 10 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"scene" |
/scene <text> |
RemoveCommand |
"scenedel" |
removes the nearest of your scenes (admins: anyone's) |
MaxLength |
180 |
max length için üst sınır. |
MaxPerCharacter |
3 |
max per character için üst sınır. |
DurationMinutes |
120 |
scenes expire on their own (kept across restarts until then) |
CooldownSeconds |
15 |
cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
ViewDistance |
9.0 |
how close you must be to read it |
RemoveDistance |
3.0 |
remove distance için oyun birimiyle mesafe. |
SyncRadius |
120.0 |
server only sends scenes this close to you |
AdminGroups |
table |
Kimler izinli: admin groups için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
Paid (server only) progressbar
Advanced Progress Bar
| Resource | progressbar |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 349 satır Lua |
Commands
/testprog
Exports
Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething
Notes from the README#
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
label = "Repairing Vehicle",
duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
if not cancelled then
-- Action completed
end
end)
Modification
.progress-step.active {
background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}