JRS COREBelgeler
Scriptler

Properties

[PROPERTIES] klasöründe 10 script

Housing, stables, doors and everything players own.

Bu klasörde 10 script var. Aşağıdaki sekmelerden birini seç.

Paid (server only)   alfepanda

Resource alfepanda
Folder [PROPERTIES]
Interface No
Code size 11 satır Lua

Paid (server only)   house_model

Resource house_model
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 29 satır Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_housing

Housing

Resource jrs_housing
Folder [PROPERTIES]
Version 1.12.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 31,096 Lua lines

Commands

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

Database tables

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 133 seçenek#

General

Setting Default What it does
DevMode true dev mode için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true required için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... missing message için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... unavailable message için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
PromptKeys table prompt keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ SELL table sell girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ MENU_OPEN table menu open girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ STORAGE table storage girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ WARDROBE table wardrobe girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ TELEPORT table teleport girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
MenuActionZone table menu action zone girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled false enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ ShowOnlyForOwners true Shows only for owners: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ DrawDistance 6.0 draw distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Radius 0.65 radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Height 0.08 height için sayı (varsayılan 0.08).
  ↳ GroundOffset -0.95 ground offset için sayı (varsayılan -0.95).
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 marker type ayarı.
  ↳ Red 214 red için sayı (varsayılan 214).
  ↳ Green 174 green için sayı (varsayılan 174).
  ↳ Blue 90 blue için sayı (varsayılan 90).
  ↳ Alpha 70 alpha için sayı (varsayılan 70).
  ↳ BobUpAndDown false bob up and down için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" table name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ identifierName "identifier" identifier name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" character identifier name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] open key için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ OpenKeyLabel "E" open key label için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ OpenDistance 2.25 open distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" prompt text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 entrance padding için sayı (varsayılan 0.25).
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 known point padding için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table property stashes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Resource "jrs_stashes" resource ayarı.
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 max weight için üst sınır.
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ CreateCommand "createproperty" create command ayarı.
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" Kimler izinli: admin command için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" Kimler izinli: admin ace permission için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ AdminGroups table Kimler izinli: admin groups için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ AdminIdentifiers table Kimler izinli: admin identifiers için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ RequireArea true Requires area: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ RequiredAreaPoints 4 required area points için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 minimum area için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MaximumArea 10000.0 maximum area için üst sınır.
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 door capture distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 door match distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 door close capture delay için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ Defaults table defaults girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
NativeDoorlocks table native doorlocks girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true Forces bundled door access mode: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true remove imported doorlock ids için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ DoorlockDatabaseTables table doorlock database tables girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true Requires door inside property area: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 door area tolerance için sayı (varsayılan 12.0).
  ↳ ServerDistanceValidation true server distance validation için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 server validation distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false unlock when unowned için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true lock on ownership transfer için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ DefaultLocked true default locked için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ LockOnResourceStart true lock on resource start için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" resource ayarı.
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table lockpicking girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... not enough lockpicks notify için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ RequiredOnlineJob table Kimler izinli: required online job için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 26 seçenek#

General

Setting Default What it does
Construction table construction girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Commands table commands girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table Kimler izinli: allowed groups için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 property id base için sayı (varsayılan 50000).
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 minimum house distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ InteractionDistance 4.0 interaction distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ RenderDistance 220.0 render distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ DespawnDistance 260.0 despawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Placement table placement girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table property defaults girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Text table text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table door models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table left hinge door models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ RightHingeDoorModels table right hinge door models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ InteractiveDoors table interactive doors girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Presets table presets girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/zz_config_land.lua - 24 seçenek#

General

Setting Default What it does
LandSystem table land system girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" currency symbol ayarı.
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 minimum point spacing için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MinimumArea 100.0 minimum area için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MaximumArea 5000.0 maximum area için üst sınır.
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 overlap buffer için sayı (varsayılan 1.0).
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 house edge padding için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 selection seconds için sayı (varsayılan 300).
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 zone max z offset için üst sınır.
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 entry check interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ BoundaryDisplay table boundary display girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Text table text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
config/zz_config_property_keys.lua - 22 seçenek#

General

Setting Default What it does
PropertyKeys table property keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ HouseItem "housekey" house item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 auto relock seconds için sayı (varsayılan 15).
  ↳ LocksmithDistance 3.0 locksmith distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ GiveDistance 5.0 give distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Locksmith table locksmith girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
FertilePlots table fertile plots girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 minimum radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ MaximumRadius 8.0 maximum radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 minimum point spacing için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MinimumArea 4.0 minimum area için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MaximumArea 200.0 maximum area için üst sınır.
  ↳ MaximumPlots 8 maximum plots için üst sınır.
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 seçenek#

General

Setting Default What it does
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Models table models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ SpawnDistance 60.0 spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 despawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Models table models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ SpawnDistance 60.0 spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Blip table blip için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ DespawnDistance 75.0 despawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.

Paid (server only)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign

Resource jrs_redempire_mountain
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.2
Author jrs team
Interface No
Code size 499 satır Lua
config/config.lua - 31 seçenek#

General

Setting Default What it does
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table sign dimensions girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ width 40.0 width için sayı (varsayılan 40.0).
  ↳ height 30.0 height için sayı (varsayılan 30.0).
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 plank height için sayı (varsayılan 1.35).
  ↳ plankDepth 0.82 plank depth için sayı (varsayılan 0.82).
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 lower plank z için sayı (varsayılan 12.70).
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 night start hour için sayı (varsayılan 18).
  ↳ nightEndHour 6 night end hour için sayı (varsayılan 6).
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table prop models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ spawnOnStart true spawn on start için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... coords için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) rotation ayarı.
Commands table commands girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" spawn için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" remove ayarı.
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" lights ayarı.
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" coords için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" transform ayarı.

Paid (server only)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\

Resource jrs_stable
Folder [PROPERTIES]
Version 5.26.6
Depends on /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 80,274 Lua lines

Commands

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

Database tables

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 478 seçenek#

General

Setting Default What it does
debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
realisticModHorse false realistic mod horse için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table horse için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ wagon table wagon girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ hideNativeHud true Hides native hud: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ hideRadar true Hides radar: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true Shows name: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table stats girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ maximumRanks table maximum ranks için üst sınır.
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table smart wagon girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 min spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 preferred spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 max spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true prefer out of view için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ maxChecks 48 max checks için üst sınır.
  ↳ driveToPlayer true drive to player için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ approachSpeed 5.0 approach speed için sayı (varsayılan 5.0).
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 final speed için sayı (varsayılan 3.0).
  ↳ approachTimeoutMs 20000 approach timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ leaveSpeed 8.0 leave speed için sayı (varsayılan 8.0).
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 leave timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ serverBackstopMs 25000 server backstop ms için sayı (varsayılan 25000).
entityLifecycle table entity lifecycle girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ checkIntervalMs 2000 check interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true Automatically handles store notify: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ horseAutoSleep true horse auto sleep için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 horse sleep maximum distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 horse idle speed için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false Allows stow small pelt on horse: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ distance 0 distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ point 0 point için dünya koordinatları (x, y, z).
horseSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
wagonSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" sidesiddle ayarı.
  ↳ horseDance "horsedance" horse dance için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ lean "lean" lean ayarı.
  ↳ delwagon "delwagon" delwagon ayarı.
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" horse sterilizer için oyun modeli veya varlığı.
RenameHorsePrice 0.50 rename horse price için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
startjobHorseShoe true or false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" items shoes tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
Shoes 4 shoes için sayı (varsayılan 4).

buy Color horse

Setting Default What it does
startjob true or false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table palettes for horse coat için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ tint_generic_clean true tint generic clean için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ tint_hair true tint hair için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ tint_horse true tint horse için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ tint_horse_leather true tint horse leather için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ tint_leather true tint leather için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ tint_makeup true tint makeup için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 default scale için oran veya çarpan.
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 default belly için sayı (varsayılan 10).
  ↳ defaultBack 5 default back için sayı (varsayılan 5).
  ↳ defaultRump 5 default rump için sayı (varsayılan 5).
  ↳ icon "animal" icon için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ labels table labels girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table back outfits girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ rumpOutfits table rump outfits girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table palettes for component girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ tint_generic_clean true tint generic clean için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ tint_hair true tint hair için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ tint_horse true tint horse için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ tint_horse_leather true tint horse leather için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ tint_leather true tint leather için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ tint_makeup true tint makeup için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table progression girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ metabolism table metabolism girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ conditionPersistence table condition persistence girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ performance table performance girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ care table care girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ careAnimations table care animations girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ colors table colors girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ wagonDamageTest table wagon damage test girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 saddlebag mod için sayı (varsayılan 1).
wagonLockerMod 1 wagon locker mod için sayı (varsayılan 1).
saddlebag table saddlebag girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ maxWeight 500.0 max weight için üst sınır.
  ↳ maxSlots 30 max slots için üst sınır.
  ↳ acceptWeapons true accept weapons için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table horse saddlebags için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table horse accessories için oyun modeli veya varlığı.
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 max weight için üst sınır.
  ↳ maxSlots 50 max slots için üst sınır.
  ↳ acceptWeapons true accept weapons için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
displayLockerSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displayLockerWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" buy gold için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" favourite ayarı.
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" ride ayarı.
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" bequeath ayarı.
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" release ayarı.
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" unequip ayarı.
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" saddlebag ayarı.
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" wagon locker ayarı.
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" take saddlebag ayarı.
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" color palette ayarı.
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" take lantern ayarı.
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" skip cutscene ayarı.
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" check horseshoes ayarı.
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

Setting Default What it does
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ maxDistance 3.25 max distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ actionDistance 4.0 action distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ holdMs 0 hold ms için sayı (varsayılan 0).
  ↳ ownerOnly true owner only için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ hideNativeHorsePrompts true Hides native horse prompts: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table native prompt types için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ infoBar table info bar girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ pageControls table page controls girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table pages girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ entries table entries girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ maxDistance 4.0 max distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ rest "horseRest" rest ayarı.
  ↳ sleep "horseSleep" sleep ayarı.
  ↳ wallow "horseWallow" wallow ayarı.
  ↳ drink "horseDrink" drink ayarı.
  ↳ eat "horseEat" eat ayarı.
  ↳ stand "horseStand" stand ayarı.
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" stay ayarı.
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ categories table categories girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ lowThreshold 20 low threshold için sayı (varsayılan 20).
  ↳ criticalThreshold 8 critical threshold için sayı (varsayılan 8).
  ↳ cooldownMs 180000 cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ ownerOnly true owner only için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ nearbyDistance 12.0 nearby distance için oyun birimiyle mesafe.
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ followRefreshMs 650 follow refresh ms için sayı (varsayılan 650).
  ↳ followStopDistance 2.6 follow stop distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ maxCommandDistance 35.0 max command distance için oyun birimiyle mesafe.
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 clean duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table xp reward için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ requiredHorseLevel 4 required horse level için minimum veya gereken seviye.
  ↳ requireFormalTraining true Requires formal training: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table horse interaction menu için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ enabled false enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 max distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ transferDistance 5.0 transfer distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ requireWaterNearby true Requires water nearby: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ waterSearchRadius 3.5 water search radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ waterProbeRadius 2.25 water probe radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ sections table sections girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ waterModels table water models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table hay models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ animations table animations girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table side saddle girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ leanLeft table lean left girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ leanRight table lean right girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Cartrepair "Repair_Kit" cartrepair ayarı.
CartrepairCount 1 cartrepair count için sayı (varsayılan 1).
Cartrepair_remove true cartrepair remove için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table wagon physical break girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true break wheels için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ leaveWheelDebris true leave wheel debris için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 max fallback wheels için üst sınır.
  ↳ hideDraftHorses true Hides draft horses: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ minImpactSpeed 3.0 min impact speed için minimum veya gereken seviye.
  ↳ damagePerSpeed 45.0 damage per speed için sayı (varsayılan 45.0).
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 max damage per hit için üst sınır.
lockpick "lockpick" items
lockpick_remove true lockpick remove için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
brushItem "kit_horse_brush" brush item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ lossPerUse 5 loss per use için sayı (varsayılan 5).
  ↳ warnBelow 20 warn below için sayı (varsayılan 20).
  ↳ items table items tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ durationSeconds 60 duration seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ refillIntervalMs 100 refill interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ requireMounted true Requires mounted: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ requireOwnedHorse true Requires owned horse: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ blockWhileActive true block while active için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" animation prop için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ animationDurationMs 3200 animation duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 animation effect moment ms için animasyon ayarları.
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table consumable apple girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_haycube table consumable haycube girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_carrot table consumable carrot girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ carrots table carrots girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
shared/config_breeding.lua - 151 seçenek#

General

Setting Default What it does
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ enabledStables table enabled stables girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 min foal name length için minimum veya gereken seviye.
  ↳ maxFoalNameLength 32 max foal name length için üst sınır.
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table breeding item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ name "pollen" items
  ↳ count 1 count için sayı (varsayılan 1).
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table breeding types girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ standard table standard girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ premium table premium girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
stableBreederJobs table Kimler izinli: stable breeder jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ saintDenis table saint denis girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ rhods table rhods girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ caliga_hall table caliga hall girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ rhods_south table rhods south girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ braithwait table braithwait girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ mattock_pond table mattock pond girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ eris_field table eris field girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ vanhorn table vanhorn girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ annesburg table annesburg girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ emerald table emerald girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ dewberry_creek table dewberry creek girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ heartland table heartland girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ valentine table valentine girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ oilfield table oilfield girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ cumberland_forest table cumberland forest girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ cumberland_falls table cumberland falls girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ dakota_river table dakota river girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ strawberry table strawberry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ big_valley table big valley girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ blackwater table blackwater girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ blackwater1 table blackwater1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ montana_river table montana river girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ macfarlane table macfarlane girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ armadillo table armadillo girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ tumbleweed table tumbleweed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ guarma table guarma girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ snowy_north table snowy north girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ equestrian_club table equestrian club girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ farthest_north table farthest north girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ eliteFamilies table elite families girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ eliteModels table elite models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table pregnancy visual girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true preserve larger custom belly için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false spawn dedicated npc için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" prompt label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" prompt title için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ spawnDistance 65.0 spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ interactDistance 2.2 interact distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ requireOnFoot true Requires on foot: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) default offset ayarı.
  ↳ headingOffset 0.0 heading offset için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ previewCamera false preview camera için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ locations table locations için dünya koordinatları (x, y, z).
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ continueIfSceneFails true continue if scene fails için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ hidePlayer false Hides player: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ hideRadar false Hides radar: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ freezePlayer false freeze player için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ lockPlayerControls false lock player controls için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ useFade false fade özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ fadeDuration 250 fade duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ approachSpeed 1.15 approach speed için sayı (varsayılan 1.15).
  ↳ approachTimeout 6500 approach timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ maleStartDistance 5.0 male start distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ maleStopDistance 1.75 male stop distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ femaleSideOffset 0.0 female side offset için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ courtshipPause 900 courtship pause için sayı (varsayılan 900).
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 rear duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 final pause için sayı (varsayılan 1800).
  ↳ camera table camera girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table previews girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 129 seçenek#

General

Setting Default What it does
horses table horses için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ 1 table 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2 table 2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 3 table 3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 4 table 4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 5 table 5 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 6 table 6 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 7 table 7 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 8 table 8 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 9 table 9 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 10 table Arabian (gold)
  ↳ 11 table Arabian (gold)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table 13 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 14 table 14 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 15 table 15 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 16 table 16 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 17 table 17 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 18 table 18 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 19 table 19 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 20 table 20 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 21 table 21 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 22 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 23 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 24 table 24 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 25 table 25 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table 28 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 29 table 29 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 30 table 30 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 31 table 31 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table 34 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 35 table 35 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 36 table 36 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 37 table 37 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 38 table 38 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 39 table 39 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 40 table 40 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 41 table 41 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 42 table 42 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 43 table 43 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 44 table 44 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 45 table 45 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table 48 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 49 table 49 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 50 table 50 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 51 table 51 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 52 table 52 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

Setting Default What it does
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table a c horse arabian red chestnut pc için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table a c horse arabian red chestnut için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table a c horse american paint tobiano için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table a c horse american paint splashed white için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table a c horse american paint greyovero için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table a c horse appaloosa leopard blanket için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table a c horse appaloosa leopard için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table a c horse appaloosa brown leopard için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table a c horse andalusian rose gray için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table a c horse andalusian perlino için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table a c horse thoroughbred dapple grey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table a c horse thoroughbred brindle için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table a c horse nokota white roan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table a c horse nokota reverse dapple roan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table a c horse kladruber white için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table a c horse kladruber cremello için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table a c horse kladruber grey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table a c horse kladruber silver için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table a c horse kladruber dapple rose grey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table a c horse breton sorrel için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table a c horse breton grullo dun için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table a c horse breton seal brown için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table a c horse breton steel grey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table a c horse breton mealy dapple bay için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table a c horse criollo blue roan overo için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table a c horse criollo sorrel overo için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table a c horse criollo bay brindle için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table a c horse criollo bay frame overo için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table a c horse criollo marble sabino için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table a c horse norfolkroadster speckledgrey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table a c horse norfolkroadster rosegrey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table a c horse norfolkroadster piebaldroan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table a c horse norfolkroadster dappledbuckskin için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table a c horse norfolkroadster spottedtricolor için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table a c horse gypsycob piebald için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table a c horse gypsycob skewbald için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table a c horse gypsycob splashedbay için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table a c horse gypsycob splashedpiebald için oyun modeli veya varlığı.
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true Allows all at unconfigured stables: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ stables table stables girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table currency priority girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ decimals 2 decimals için sayı (varsayılan 2).
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true block during breeding için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true delete only when dead at death age için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 percentage of the normal size
HorseGrowthMax 1.0 percentage of the normal size
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 10 seçenek#

General

Setting Default What it does
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ startLevel 1 start level için minimum veya gereken seviye.
  ↳ maxLevel 100 max level için üst sınır.
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table rarity order girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 121 seçenek#

General

Setting Default What it does
keys Config.keys or {} keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
gumTaming table gum taming girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" test ace ayarı.
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" test horse model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ cooldownEnabled true cooldown enabled için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ cooldownMinutes 15 cooldown minutes için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ failureRetryMs 5000 failure retry ms için sayı (varsayılan 5000).
  ↳ skillBar table skill bar girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 sequence length için sayı (varsayılan 5).
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table fix animation için animasyon ayarları.
  ↳ labels table labels girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
tamingHorses table taming horses için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB a c horse mule painted 01 için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB a c horse mule 01 için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB a c donkey 01 ayarı.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON a c horse american paint splashed white için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON a c horse american paint tobiano için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred black için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred buckskin için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred palomino dapple için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON a c horse andalusian dark bay için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON a c horse appaloosa blanket için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON a c horse appaloosa leopard blanket için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse belgian blond chestnut için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse belgian mealy chestnut için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle black için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle chestnut pinto için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle grey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle silver bay için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse kladruber black için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON a c horse kladruber white için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan bay için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan bay roan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan flaxen chestnut için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan palomino için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse nokota blue roan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse nokota white roan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON a c horse shire dark bay için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON a c horse shire light grey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON a c horse shire raven black için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse suffolk punch red chestnut için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON a c horse suffolk punch sorrel için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker black rabicano için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker chestnut için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker dapple bay için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker flaxen roan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker mahogany bay için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker red roan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON a c horse thoroughbred blood bay için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON a c horse thoroughbred dapple grey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON a c horse criollo dun için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON a c horse criollo blue roan overo için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON a c horse breton sorrel için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse breton red roan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON a c horse norfolkroadster black için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON a c horse norfolkroadster speckledgrey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON a c horse gypsycob piebald için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON a c horse gypsycob whiteblagdon için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE a c horse andalusian perlino için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE a c horse andalusian rose gray için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa black snowflake için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa brown leopard için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa few spotted pc için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa leopard için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes bay roan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes iron grey roan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes strawberry roan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood chocolate roan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood seal brown için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood sooty buckskin için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred dark dapple grey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred liver chestnut için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred piebald tobiano için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE a c horse kladruber cremello için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE a c horse kladruber grey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE a c horse morgan liver chestnut pc için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE a c horse nokota reverse dapple roan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE a c horse tennessee walker gold palomino pc için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred black chestnut için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred brindle için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred reverse dapple black için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE a c horse criollo bay brindle için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE a c horse criollo sorrel overo için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE a c horse breton seal brown için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE a c horse breton grullo dun için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE a c horse norfolkroadster piebaldroan için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE a c horse norfolkroadster rosegrey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE a c horse gypsycob skewbald için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE a c horse gang charles için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang uncle endlesssummer için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE a c horse gang dutch için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE a c horse gang bill için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE a c horse gang john için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE a c horse gang uncle için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE a c horse kladruber silver için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE a c horse kladruber dapple rose grey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE a c horse gang micah için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE a c horse gang lenny için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang sadie endlesssummer için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang charles endlesssummer için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE a c horse gang karen için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE a c horse gang sadie için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE a c horse criollo marble sabino için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE a c horse criollo bay frame overo için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE a c horse breton steel grey için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE a c horse breton mealy dapple bay için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE a c horse norfolkroadster dappledbuckskin için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE a c horse norfolkroadster spottedtricolor için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE a c horse gypsycob splashedbay için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE a c horse gypsycob splashedpiebald için oyun modeli veya varlığı.
shared/config_training.lua - 39 seçenek#

General

Setting Default What it does
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table purchased girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ produced table produced girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ captured table captured girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table speed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ acceleration table acceleration girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ handling table handling girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ bonding table bonding girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

Setting Default What it does
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true world prompt için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 npc model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ npcOffset table npc offset girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ npcLocations table npc locations için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 npc spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ promptDistance 3.5 prompt distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 mounted submit distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" training paddock blip name için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 training paddock blip için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ trainingPaddockGps true training paddock gps için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 training paddock arrival distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true Requires completed training: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 minimum service fee için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ maximumServiceFee 80.0 maximum service fee için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ labels table labels girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Notes from the README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

Free (included in JRS Core)   jrs_stables

JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding

Resource jrs_stables
Folder [PROPERTIES]
Version 2.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 5,729 Lua lines
config/main.lua - 129 seçenek#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 Default: 2
keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
lantern table lantern girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ item "oil_lantern" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
horseFood table horse food için oyun modeli veya varlığı.
reviver "consumable_horse_reviver" reviver ayarı.
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" Item Name in Database
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 5 Durability decrease per use
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 Default: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table weapons limit white list için üst sınır.
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table items black list tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table items limit white list için üst sınır.
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table Kimler izinli: permissions için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ allowedJobsTakeFrom table Kimler izinli: allowed jobs take from için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ allowedJobsMoveTo table Kimler izinli: allowed jobs move to için meslekler, gruplar veya yetkiler.
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 brush stamina için sayı (varsayılan 10).
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 feed stamina için sayı (varsayılan 20).
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 drink stamina için sayı (varsayılan 20).
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true Default: true / Set to false to disable
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table Kimler izinli: trainer job için meslekler, gruplar veya yetkiler.
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table blip colors için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" light blue ayarı.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" dark red ayarı.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" purple ayarı.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" orange ayarı.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" teal ayarı.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" light yellow ayarı.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" pink ayarı.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" green ayarı.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" dark teal ayarı.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" red ayarı.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" light green ayarı.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" teal2 ayarı.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" blue ayarı.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" dark puple ayarı.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" dark pink ayarı.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" dark dark red ayarı.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" gray ayarı.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" pinkish ayarı.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" yellow green ayarı.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" dark green ayarı.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" bright blue ayarı.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" bright purple ayarı.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" yellow orange ayarı.

Paid (server only)   jrs_transportbox

Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes

Resource jrs_transportbox
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 482 satır Lua

Database tables

jrs_transport_crates

config.lua - 16 seçenek#

General

Setting Default What it does
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table item label tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
Model "p_crate03x" model için oyun modeli veya varlığı.
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 max deployed per character için üst sınır.
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 interact distance için oyun birimiyle mesafe.
LoadDistance 3.5 load distance için oyun birimiyle mesafe.
Keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (hold)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table horse için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ wagon table wagon girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Free (included in JRS Core)   jrs_trapdoors

JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode

Resource jrs_trapdoors
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,305 Lua lines

Database tables

jrs_trapdoors

config.lua - 12 seçenek#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table rhodes gunsmith girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ strawberry table strawberry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ clothing_case table clothing case girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Free (included in JRS Core)   jrs_wildhorse

Horse wild selling locations for jrs core framework

Resource jrs_wildhorse
Folder [PROPERTIES]
Version 1.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 537 satır Lua
config.lua - 126 seçenek#

General

Setting Default What it does
Language table Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... no mount ayarı.
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" not in the trainer ayarı.
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" animal sold için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" notatrainer ayarı.
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" not broken ayarı.
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table trainers girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2 table 2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 3 table 3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 4 table 4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 5 table 5 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Animals table animals için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table 450053710 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1792770814 table 1792770814 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -167968797 table 167968797 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1250098797 table 1250098797 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -318278790 table 318278790 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1883159941 table 1883159941 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 55096099 table 55096099 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -458397856 table 458397856 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -444810976 table 444810976 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 705691988 table 705691988 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 746627200 table 746627200 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1028075925 table 1028075925 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2130094044 table 2130094044 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1029277326 table 1029277326 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 604357666 table 604357666 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1140650519 table 1140650519 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1554827654 table 1554827654 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1999198818 table 1999198818 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 84224102 table 84224102 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1496579364 table 1496579364 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -403470324 table 403470324 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1576849913 table 1576849913 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -925223936 table 925223936 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -157438906 table 157438906 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2026265047 table 2026265047 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -635239558 table 635239558 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -586898625 table 586898625 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 937246805 table 937246805 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1717674545 table 1717674545 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1441144351 table 1441144351 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1544366970 table 1544366970 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -619132373 table 619132373 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 337109765 table 337109765 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -683592019 table 683592019 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1138427579 table 1138427579 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2147082926 table 2147082926 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 766293155 table 766293155 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1720251851 table 1720251851 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 506887890 table 506887890 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1825358734 table 1825358734 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1772321403 table 1772321403 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 687445866 table 687445866 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 861505058 table 861505058 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1593035738 table 1593035738 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1356425746 table 1356425746 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1142861801 table 1142861801 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -390136947 table 390136947 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -417416199 table 417416199 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1460773772 table 1460773772 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1476007840 table 1476007840 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1104566530 table 1104566530 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -819697512 table 819697512 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1705182311 table 1705182311 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1896838685 table 1896838685 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -78273782 table 78273782 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -247265944 table 247265944 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1516219602 table 1516219602 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1265030920 table 1265030920 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2024948086 table 2024948086 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1696286663 table 1696286663 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1616287563 table 1616287563 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1846319726 table 1846319726 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1881155818 table 1881155818 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -955237712 table 955237712 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -647020346 table 647020346 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -127412252 table 127412252 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1342159303 table 1342159303 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -420588285 table 420588285 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1154406788 table 1154406788 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2030804811 table 2030804811 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1230359523 table 1230359523 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1038436471 table 1038436471 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 96930969 table 96930969 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1063137731 table 1063137731 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 594040097 table 594040097 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1230516683 table 1230516683 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 478986344 table 478986344 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1180427609 table 1180427609 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 43825738 table 43825738 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2119038574 table 2119038574 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 107013696 table 107013696 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1261814606 table 1261814606 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2145697477 table 2145697477 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1007570567 table 1007570567 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -156439156 table 156439156 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -217135948 table 217135948 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1029339151 table 1029339151 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 134401125 table 134401125 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1066034872 table 1066034872 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 36009259 table 36009259 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 802784330 table 802784330 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1693870200 table 1693870200 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1599683008 table 1599683008 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1072019803 table 1072019803 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1074477367 table 1074477367 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -85890205 table 85890205 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -166778945 table 166778945 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 446670976 table 446670976 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -727455979 table 727455979 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1048964673 table 1048964673 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2120708491 table 2120708491 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1924405794 table 1924405794 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Paid (server only)   rl_prop_items

REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.

Resource rl_prop_items
Folder [PROPERTIES]
Version 3.2.4
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,640 Lua lines

Commands

  • /propweapdebug

Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 88 seçenek#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table redempire girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource ayarı.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource ayarı.
  ↳ UseCoreNotifications true core notifications özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ NotificationDuration 3000 notification duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ CloseInventoryOnUse true close inventory on use için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 initial registration delay için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ RegistrationAttempts 10 registration attempts için sayı (varsayılan 10).
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 registration retry delay için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
StateBagName "rl_prop_items" state bag name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
RefreshInterval 1500 refresh interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
ModelLoadTimeout 8000 model load timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
DisableCollision true Turns off collision: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
MakeInvincible true make invincible için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" weapon hammer replace için oyun modeli veya varlığı.
SwordReplace true sword replace için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" weapon sword replace için oyun modeli veya varlığı.
KnifeReplace true knife replace için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" weapon knife replace için oyun modeli veya varlığı.
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true Hides replacement weapon: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
ReplacementRefreshInterval 100 replacement refresh interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 use cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
RemoveIfItemMissing true remove if item missing için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
OwnershipCheckInterval 5000 ownership check interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
ExportsRequireInventoryItem true exports require inventory item için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
EnableTestCommands true test commands özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
TestCommandsRequireInventoryItem false test commands require inventory item için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
TestCommand "propitem" test command ayarı.
ClearCommand "propclear" clear command ayarı.
ListCommand "proplist" list command ayarı.
TestCommandAce nil test command ace ayarı.
ShowChatMessages true Shows chat messages: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Command "propadmin" command ayarı.
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" save file ayarı.
  ↳ OpenKey nil open key için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" crowbar ayarı.
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table sword01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ sword02 table sword02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ spear01 table spear01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ sword03 table sword03 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ sword04 table sword04 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ sword05 table sword05 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ saber01 table saber01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ saber02 table saber02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ saber03 table saber03 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ cleaver01 table cleaver01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ hammer01 table hammer01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ hammer02 table hammer02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ clamp01 table clamp01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ club01 table club01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ club02 table club02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ club03 table club03 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ club04 table club04 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ club05 table club05 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ club06 table club06 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ bat01 table bat01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ bat02 table bat02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ crowbar01 table crowbar01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ pan01 table pan01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ pan02 table pan02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ stake01 table stake01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ stake02 table stake02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ knife01 table knife01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shield01 table shield01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shield02 table shield02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shield03 table shield03 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shield04 table shield04 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shield05 table shield05 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shield06 table shield06 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shield07 table shield07 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ katana01 table katana01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ katana02 table katana02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ katana03 table katana03 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ katana04 table katana04 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ katana05 table katana05 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ katana06 table katana06 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ katana07 table katana07 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
JRS Core · Ücretsiz ve açık kaynaklı RedM framework · JRS TEAM