Housing, stables, doors and everything players own.
Bu klasörde 10 script var. Aşağıdaki sekmelerden birini seç.
Paid (server only) alfepanda
| Resource | alfepanda |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Interface | No |
| Code size | 11 satır Lua |
Paid (server only) house_model
| Resource | house_model |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 29 satır Lua |
Free (included in JRS Core) jrs_housing
Housing
| Resource | jrs_housing |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.12.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 31,096 Lua lines |
Commands
/edithouse/findhouse/fixdeeds/fixkeys/housedoordebug/housefarmlimit/housestash/housestashes/housingowners/housingrobberyaudit/searchhouse/setboxweight/sethousecapacity/sethouseslots/sethouseweight/setstashcapacity/setstashsize/setstashslots/setstashweight
Exports
AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash
Database tables
jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query
config/config.lua - 133 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
true |
dev mode için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
PropertyPurchaseIdentity |
table |
Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card. |
↳ Required |
true |
required için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ MissingMessage |
'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... |
missing message için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ UnavailableMessage |
'تعذر التحقق من الهوية. حاول... |
unavailable message için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
PromptKeys |
table |
prompt keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ SELL |
table |
sell girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ MENU_OPEN |
table |
menu open girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ STORAGE |
table |
storage girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ WARDROBE |
table |
wardrobe girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ TELEPORT |
table |
teleport girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
MenuActionZone |
table |
menu action zone girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
false |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false). |
↳ ShowOnlyForOwners |
true |
Shows only for owners: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ DrawDistance |
6.0 |
draw distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Radius |
0.65 |
radius için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Height |
0.08 |
height için sayı (varsayılan 0.08). |
↳ GroundOffset |
-0.95 |
ground offset için sayı (varsayılan -0.95). |
↳ MarkerType |
0x94FDAE17 |
marker type ayarı. |
↳ Red |
214 |
red için sayı (varsayılan 214). |
↳ Green |
174 |
green için sayı (varsayılan 174). |
↳ Blue |
90 |
blue için sayı (varsayılan 90). |
↳ Alpha |
70 |
alpha için sayı (varsayılan 70). |
↳ BobUpAndDown |
false |
bob up and down için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
UsersDatabase |
table |
What is your main characters table name in the database? |
↳ tableName |
"jrs_characters" |
table name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ identifierName |
"identifier" |
identifier name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ characterIdentifierName |
"charidentifier" |
character identifier name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
StartQueryDelay |
1 |
Time in seconds (5-10 will fix your problem) |
RestartHours |
table |
The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred). |
SaveDataRepeatingTimer |
table |
As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes. |
MaxHouses |
3 |
How many houses should each player have on their character? |
ReadyPropertyPurchase |
table |
and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ AutoOpen |
false |
Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E. |
↳ OpenKey |
Keys["E"] |
open key için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ OpenKeyLabel |
"E" |
open key label için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ OpenDistance |
2.25 |
open distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ PromptText |
"VIEW PROPERTY" |
prompt text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ RequireEntranceInsideLand |
true |
The existing house entrance must be inside the selected four corners. |
↳ EntrancePadding |
0.25 |
entrance padding için sayı (varsayılan 0.25). |
↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand |
true |
Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land. |
↳ KnownPointPadding |
0.10 |
known point padding için dünya koordinatları (x, y, z). |
↳ ServerStartDistance |
4.0 |
Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction. |
↳ DefaultDescription |
"Ready-made property with pr... |
Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields. |
↳ Text |
table |
text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
MaxHouseKeyHolders |
3 |
How many players should have access to a property? |
RealEstateJob |
table |
@ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15. |
UpgradeHouses |
true |
Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities. |
ResetUpgrades |
true |
Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale. |
ResetPropertyLedger |
false |
Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell. |
RenderNPCDistance |
30 |
The distance for rendering NPC Models. |
TeleportOutsideOnJoin |
table |
Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o |
WardrobeEventTrigger |
"jrs_clothes:openWardrobe" |
to open their wardrobe, change the event trigger below. |
ManagementMenu |
table |
Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES. |
PropertyStashes |
table |
property stashes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Resource |
"jrs_stashes" |
resource ayarı. |
↳ MaxSlots |
50 |
Highest value an admin can set per house. |
↳ MaxWeight |
1000000.0 |
max weight için üst sınır. |
↳ Tiers |
table |
property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/ |
↳ PlaceDistance |
4.0 |
Stashes must stay this close to the player placing them (server check). |
DoorKey |
Keys['G'] |
G Key |
DoorInteractionDistance |
3.50 |
Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register. |
DynamicProperties |
table |
Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ CreateCommand |
"createproperty" |
create command ayarı. |
↳ AdminCommand |
"propertyadmin" |
Kimler izinli: admin command için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ AdminAcePermission |
"jrs_housing.property.admin" |
Kimler izinli: admin ace permission için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ AdminGroups |
table |
Kimler izinli: admin groups için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
Kimler izinli: admin identifiers için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ RequireArea |
true |
Requires area: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ RequiredAreaPoints |
4 |
required area points için dünya koordinatları (x, y, z). |
↳ AllowOwnedStructureEdit |
true |
Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first). |
↳ AreaGrowStep |
5.0 |
"Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward). |
↳ MinimumArea |
25.0 |
minimum area için minimum veya gereken seviye. |
↳ MaximumArea |
10000.0 |
maximum area için üst sınır. |
↳ DoorCaptureDistance |
6.0 |
door capture distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ DoorMatchDistance |
1.75 |
door match distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ ForceDoorClosedOnCapture |
true |
When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle. |
↳ DoorCloseCaptureDelay |
350 |
door close capture delay için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ Defaults |
table |
defaults girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
NativeDoorlocks |
table |
native doorlocks girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ AutoInstallBundledProperties |
true |
Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged. |
↳ ForceBundledDoorAccessMode |
true |
Forces bundled door access mode: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ ImportLegacyDoorlockIds |
true |
One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors. |
↳ RemoveImportedDoorlockIds |
true |
remove imported doorlock ids için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ DoorlockDatabaseTables |
table |
doorlock database tables girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ RegisteredDoorPickerResource |
"jrs_doorlocks" |
Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door. |
↳ EnforceExclusiveDoorHashes |
true |
Native validation/security. |
↳ RequireDoorInsidePropertyArea |
true |
Requires door inside property area: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ DoorAreaTolerance |
12.0 |
door area tolerance için sayı (varsayılan 12.0). |
↳ ServerDistanceValidation |
true |
server distance validation için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ ServerValidationDistance |
6.0 |
server validation distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ LockWhenUnowned |
true |
State policy. |
↳ UnlockWhenUnowned |
false |
unlock when unowned için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ LockOnOwnershipTransfer |
true |
lock on ownership transfer için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ DefaultLocked |
true |
default locked için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ LockOnResourceStart |
true |
lock on resource start için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ LockpickSessionMilliseconds |
120000 |
Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks. |
↳ WorldStatus |
table |
Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked. |
↳ KeyAnimation |
table |
Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle. |
DoorlockIntegration |
table |
Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks. |
↳ Enabled |
false |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false). |
↳ Resource |
"jrs_doorlocks" |
resource ayarı. |
RenderDoorStateDistance |
30 |
The following rendering checks for near locked states / doors. |
Lockpicking |
table |
lockpicking girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Key |
0xE30CD707 |
R Key |
↳ Item |
"lockpick" |
item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
↳ Stages |
1 |
(3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items. |
↳ NotEnoughLockpicksNotify |
"~e~You do not have enough l... |
not enough lockpicks notify için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ RequiredOnlineJob |
table |
Kimler izinli: required online job için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ NotifyMessage |
table |
TP Notify Support. |
↳ Duration |
10 |
Time in minutes |
PropertyLights |
table |
SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ DefaultProp |
"p_kerosenetablelamp01x" |
Default prop used for a light point that does not specify its own prop. |
↳ StreamDistance |
40.0 |
How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned. |
config/config_construction.lua - 26 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Construction |
table |
construction girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Commands |
table |
commands girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ EveryoneCanCreate |
false |
Set true to let every player place a new construction plot. |
↳ OwnersCanBuild |
false |
Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages. |
↳ StrictJobOnly |
true |
Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs. |
↳ RequiredJobGrade |
0 |
Minimum job grade required (0 = any grade of builder) |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs/groups below can create and build any plot. |
↳ AllowedGroups |
table |
Kimler izinli: allowed groups için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ AcePermission |
"jrs_housing.construction" |
ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow |
↳ PropertyIdBase |
50000 |
property id base için sayı (varsayılan 50000). |
↳ MinimumHouseDistance |
20.0 |
minimum house distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ InteractionDistance |
4.0 |
interaction distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ RenderDistance |
220.0 |
render distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ DespawnDistance |
260.0 |
despawn distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Placement |
table |
placement girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ BuildMarker |
table |
Visible construction point spawned after confirming the house position. |
↳ PropertyDefaults |
table |
property defaults girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Text |
table |
text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ SkipDoorModelsForTeleport |
false |
Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback. |
↳ DoorModels |
table |
door models için oyun modeli veya varlığı. |
↳ DoorModelPairs |
table |
Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point. |
↳ LeftHingeDoorModels |
table |
left hinge door models için oyun modeli veya varlığı. |
↳ RightHingeDoorModels |
table |
right hinge door models için oyun modeli veya varlığı. |
↳ InteractiveDoors |
table |
interactive doors girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Presets |
table |
presets girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
config/zz_config_land.lua - 24 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LandSystem |
table |
land system girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ PricePerSquareMeter |
1.20 |
One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets. |
↳ PriceBrackets |
table |
only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045 |
↳ CurrencySymbol |
"$" |
currency symbol ayarı. |
↳ MoneyAccount |
0 |
jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account. |
↳ Standalone |
table |
Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board. |
↳ RequiredPoints |
4 |
The player walks to four corners and left-clicks at each corner. |
↳ PlacePointControl |
0x07CE1E61 |
INPUT_ATTACK / left mouse button |
↳ MinimumPointSpacing |
2.0 |
minimum point spacing için minimum veya gereken seviye. |
↳ MinimumArea |
100.0 |
minimum area için minimum veya gereken seviye. |
↳ MaximumArea |
5000.0 |
maximum area için üst sınır. |
↳ PreventZoneOverlap |
true |
Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot. |
↳ OverlapBuffer |
1.0 |
overlap buffer için sayı (varsayılan 1.0). |
↳ RequireHouseInsideZone |
true |
The house origin and its calculated client footprint must remain inside. |
↳ HouseEdgePadding |
0.0 |
house edge padding için sayı (varsayılan 0.0). |
↳ PlacementFootprint |
table |
Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections. |
↳ MaximumSelectionDistance |
120.0 |
Server-side safety limits. |
↳ SelectionSeconds |
300 |
selection seconds için sayı (varsayılan 300). |
↳ ZoneMinZOffset |
-20.0 |
The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work. |
↳ ZoneMaxZOffset |
40.0 |
zone max z offset için üst sınır. |
↳ EntryCheckIntervalMs |
500 |
entry check interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ BoundaryDisplay |
table |
boundary display girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Text |
table |
text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
config/zz_config_property_keys.lua - 22 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropertyKeys |
table |
property keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ HouseItem |
"housekey" |
house item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
↳ KeyOnlyDoors |
false |
Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key. |
↳ BoundaryAccessPadding |
5.0 |
Meters outside the saved polygon; key/menu access only. |
↳ DoorwayAccessDistance |
3.0 |
Access only: does not expand farming boundaries. |
↳ InteriorAccessDistance |
40.0 |
Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses. |
↳ AutoRelockSeconds |
15 |
auto relock seconds için sayı (varsayılan 15). |
↳ LocksmithDistance |
3.0 |
locksmith distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ GiveDistance |
5.0 |
give distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Locksmith |
table |
locksmith girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
FertilePlots |
table |
fertile plots girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ DefaultRadius |
3.0 |
Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work. |
↳ MinimumRadius |
1.0 |
minimum radius için oyun birimiyle mesafe. |
↳ MaximumRadius |
8.0 |
maximum radius için oyun birimiyle mesafe. |
↳ MinimumPoints |
4 |
Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle. |
↳ MinimumPointSpacing |
1.5 |
minimum point spacing için minimum veya gereken seviye. |
↳ MinimumArea |
4.0 |
minimum area için minimum veya gereken seviye. |
↳ MaximumArea |
200.0 |
maximum area için üst sınır. |
↳ MaximumPlots |
8 |
maximum plots için üst sınır. |
↳ InitialFertilizer |
250 |
Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil. |
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WardrobeProp |
table |
wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture). |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Models |
table |
models için oyun modeli veya varlığı. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
spawn distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not). |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
despawn distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Keys |
table |
Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua). |
StorageProp |
table |
Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua). |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Models |
table |
models için oyun modeli veya varlığı. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
spawn distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Blip |
table |
blip için harita işareti veya simge ayarları. |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
despawn distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Keys |
table |
keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
Paid (server only) jrs_redempire_mountain
jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign
| Resource | jrs_redempire_mountain |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.2 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Code size | 499 satır Lua |
config/config.lua - 31 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ModelName |
"redempire_mtn_s4_40x30" |
Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign. |
SignDimensions |
table |
sign dimensions girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ width |
40.0 |
width için sayı (varsayılan 40.0). |
↳ height |
30.0 |
height için sayı (varsayılan 30.0). |
↳ plankWidth |
38.6 |
Two narrower horizontal timber boards between the posts. |
↳ plankHeight |
1.35 |
plank height için sayı (varsayılan 1.35). |
↳ plankDepth |
0.82 |
plank depth için sayı (varsayılan 0.82). |
↳ upperPlankZ |
18.60 |
Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts. |
↳ lowerPlankZ |
12.70 |
lower plank z için sayı (varsayılan 12.70). |
Lighting |
table |
Lighting is fully client-side and follows each spawned sign. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ onlyAtNight |
false |
Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours. |
↳ nightStartHour |
18 |
night start hour için sayı (varsayılan 18). |
↳ nightEndHour |
6 |
night end hour için sayı (varsayılan 6). |
↳ renderDistance |
900.0 |
Do not draw lights for very distant signs to keep the script light. |
↳ propEnabled |
true |
Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource. |
↳ propModels |
table |
prop models için oyun modeli veya varlığı. |
↳ color |
table |
Warm frontier light. |
↳ spotlight |
table |
Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows. |
↳ lamps |
table |
Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign. |
FixedPlacement |
table |
Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ spawnOnStart |
true |
spawn on start için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ coords |
vector3(-57.79999923706055, ... |
coords için dünya koordinatları (x, y, z). |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 115.0) |
rotation ayarı. |
Commands |
table |
commands girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ spawn |
"redempire_mtn_sign_spawn" |
spawn için dünya koordinatları (x, y, z). |
↳ remove |
"redempire_mtn_sign_remove" |
remove ayarı. |
↳ lights |
"redempire_mtn_lights" |
lights ayarı. |
↳ coords |
"redempire_mtn_sign_coords" |
coords için dünya koordinatları (x, y, z). |
↳ transform |
"redempire_mtn_sign_transform" |
transform ayarı. |
Paid (server only) jrs_stable
JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\
| Resource | jrs_stable |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 5.26.6 |
| Depends on | /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 80,274 Lua lines |
Commands
/-jrs_stable_callwagon/-jrs_stable_horse_dance/-jrs_stable_lean_left/-jrs_stable_lean_modifier/-jrs_stable_lean_right/OpenBreedingMenu/callhorse/checkStow/dancehorse/fixstable/jrs_stable_brushhorse/jrs_stable_callhorse_key/jrs_stable_callwagon_key/jrs_stable_feedhorse/jrs_stable_showhorseinfo/jrshorsestats/jrsstablepromptdebug/resetstablename/setstablename/spawnPelt/trainingadmin
Exports
AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons
Database tables
IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting
Notes from the README#
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live RFree (included in JRS Core) jrs_stables
JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding
| Resource | jrs_stables |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 2.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 5,729 Lua lines |
config/main.lua - 129 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en_lang" |
Language |
devMode |
false |
Default: false / Do Not Run on a Live Server |
currencyType |
2 |
Default: 2 |
keys |
table |
keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Stable Menu |
↳ call |
0x80F28E95 |
[L] Call Horse at Stable |
↳ ret |
0x27D1C284 |
[R] Return Horse at Stable |
↳ sell |
0x80F28E95 |
[L] Sell Tamed Horse at Sell Point |
↳ keep |
0x27D1C284 |
[R] Keep Tamed Horse at Sell Point |
↳ trade |
0x27D1C284 |
[R] Trade Horse to Player |
↳ drink |
0xD8F73058 |
[U] Horse Drink when in Water |
↳ rest |
0x620A6C5E |
[V] Horse Rest |
↳ sleep |
0x43CDA5B0 |
[Z] Horse Sleep |
↳ wallow |
0x9959A6F0 |
[C] Horse Wallow |
↳ loot |
0x27D1C284 |
[R] Loot Horse |
horsebrush |
table |
Horse Items |
↳ item |
"horsebrush" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the brush item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
lantern |
table |
lantern girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ item |
"oil_lantern" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the lantern item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
horseFood |
table |
horse food için oyun modeli veya varlığı. |
reviver |
"consumable_horse_reviver" |
reviver ayarı. |
flamingHooves |
table |
Horse Flaming Hooves |
↳ active |
false |
off in the light edition |
↳ item |
"diamond" |
Item Name in Database |
↳ duration |
2 |
Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the flaming hooves item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
5 |
Durability decrease per use |
commands |
table |
Change / Translate Stables Commands |
↳ horseRespawn |
"horseRespawn" |
Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach |
↳ horseSetWild |
"horseSetWild" |
Dev Mode: Make a Horse Wild |
↳ horseWrithe |
"horseWrithe" |
Dev Mode: Set Horse to Writhe State |
maxPlayerHorses |
5 |
Default: 5 |
maxTrainerHorses |
10 |
Default: 10 |
horseDistance |
table |
If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable |
↳ enabled |
true |
Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False |
↳ radius |
150 |
Default: 150 / Distance from Player to Horse |
whistleSpawn |
true |
Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse |
fleeEnabled |
true |
Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only |
closedCall |
true |
Default: true / 'Call Horse' Button at Stable |
closedReturn |
true |
Default: true / 'Return Horse' Button at Stable |
death |
table |
Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move |
↳ writheEnabled |
true |
Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead |
↳ persistentWrithe |
true |
Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed |
↳ deselect |
false |
Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ permanent |
false |
Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ health |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death |
↳ stamina |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death |
useSaddlebags |
true |
Default: true / Require Saddlebags for Inventory |
shareInventory |
false |
Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses |
allowWeapons |
true |
Default: true / Allow Weapons |
whitelistWeapons |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons |
weaponsLimitWhiteList |
table |
weapons limit white list için üst sınır. |
useBlackList |
false |
Default: false / Set to false to Disable |
itemsBlackList |
table |
items black list tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
ignoreItemStackLimit |
true |
Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit |
useWhiteList |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List |
itemsLimitWhiteList |
table |
items limit white list için üst sınır. |
usePermissions |
false |
Default: false / Set to true to Enable Permissions |
permissions |
table |
Kimler izinli: permissions için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ allowedJobsTakeFrom |
table |
Kimler izinli: allowed jobs take from için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ allowedJobsMoveTo |
table |
Kimler izinli: allowed jobs move to için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
boost |
table |
Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work) |
↳ brushHealth |
10 |
Increase for Brushing Horse |
↳ brushStamina |
10 |
brush stamina için sayı (varsayılan 10). |
↳ feedHealth |
20 |
Increase for Feeding Horse |
↳ feedStamina |
20 |
feed stamina için sayı (varsayılan 20). |
↳ drinkHealth |
20 |
Increase for Horse Drinking |
↳ drinkStamina |
20 |
drink stamina için sayı (varsayılan 20). |
saveInterval |
60 |
Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable |
drinkLength |
20 |
Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run |
horseTag |
true |
Default: true / Set to false to disable |
tagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible |
trainerOnly |
false |
Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses |
trainerJob |
table |
Kimler izinli: trainer job için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
horseXpPerCheck |
1 |
Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved |
horseXpPerBrush |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse |
horseXpPerFeed |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse |
horseXpPerDrink |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks |
showXpMessage |
true |
Default: true / Show XP Increase Message on Screen |
trainingDistance |
100 |
Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP |
displayHorseBreed |
true |
Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted |
allowKeep |
false |
Default: true / Allow to Register Tamed Horse |
regCost |
25 |
Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash |
allowSale |
false |
Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse |
tamedSellPrice |
0.30 |
Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable |
cooldown |
table |
cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ sellTame |
15 |
Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes |
disableKick |
false |
Default: false / Disable Kick from Horse |
sellPrice |
0.70 |
Default: 0.70 |
BlipColors |
table |
blip colors için harita işareti veya simge ayarları. |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
light blue ayarı. |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
dark red ayarı. |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
purple ayarı. |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
orange ayarı. |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
teal ayarı. |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
light yellow ayarı. |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
pink ayarı. |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
green ayarı. |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
dark teal ayarı. |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
red ayarı. |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
light green ayarı. |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
teal2 ayarı. |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
blue ayarı. |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
dark puple ayarı. |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
dark pink ayarı. |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
dark dark red ayarı. |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
gray ayarı. |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
pinkish ayarı. |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
yellow green ayarı. |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
dark green ayarı. |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
bright blue ayarı. |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
bright purple ayarı. |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
yellow orange ayarı. |
Paid (server only) jrs_transportbox
Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes
| Resource | jrs_transportbox |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 482 satır Lua |
Database tables
jrs_transport_crates
config.lua - 16 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"transport_crate" |
auto-created in jrs_items on start |
ItemLabel |
table |
item label tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
Model |
"p_crate03x" |
model için oyun modeli veya varlığı. |
StorageSize |
120 |
jrs_inventory storage capacity |
MaxDeployedPerCharacter |
2 |
max deployed per character için üst sınır. |
Access |
"owner" |
Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'. |
AllowPickupByOthers |
true |
Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it. |
InteractDistance |
2.2 |
interact distance için oyun birimiyle mesafe. |
LoadDistance |
3.5 |
load distance için oyun birimiyle mesafe. |
Keys |
table |
keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ Open |
0x760A9C6F |
G |
↳ Pickup |
0xCEFD9220 |
E (hold) |
↳ Load |
0xE30CD707 |
R |
Attach |
table |
Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation. |
↳ horse |
table |
horse için oyun modeli veya varlığı. |
↳ wagon |
table |
wagon girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Free (included in JRS Core) jrs_trapdoors
JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode
| Resource | jrs_trapdoors |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,305 Lua lines |
Database tables
jrs_trapdoors
config.lua - 12 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
MoveDuration |
2000 |
ms the open/close animation takes |
AutoCloseTime |
30000 |
ms before an open trapdoor closes itself (0 = never) |
PlayerCooldown |
1000 |
ms between toggle requests per player |
StreamDistance |
100.0 |
distance at which clients look for / sync the prop |
MaxCodeAttempts |
3 |
wrong guesses before a player is locked out of that door |
CodeLockoutTime |
60000 |
ms lockout after too many wrong guesses |
AdminResetCommand |
"resettrapdoorcode" |
/resettrapdoorcode <door id> (admins) |
Trapdoors |
table |
Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2) |
↳ rhodes_gunsmith |
table |
rhodes gunsmith girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ strawberry |
table |
strawberry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ clothing_case |
table |
clothing case girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Free (included in JRS Core) jrs_wildhorse
Horse wild selling locations for jrs core framework
| Resource | jrs_wildhorse |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.2 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 537 satır Lua |
config.lua - 126 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
table |
Bu scriptin arayüz dili (en veya ar). |
↳ NoMount |
"You aren't mounted on a hor... |
no mount ayarı. |
↳ NotInTheTrainer |
"I won't buy that animal" |
not in the trainer ayarı. |
↳ AnimalSold |
"Thanks for the deal!" |
animal sold için oyun modeli veya varlığı. |
↳ notatrainer |
"You Dont Have The Right Job" |
notatrainer ayarı. |
↳ NotBroken |
"Your horse is not broken" |
not broken ayarı. |
aiTrainerped |
true |
spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn |
joblocked |
false |
lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer" |
trainers |
table |
trainers girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
SkillName |
"HorseTaming" |
you need to add this skill to jrs_core config skills |
SkillsLevel |
table |
jrs core must have the same amount of skills for this |
↳ 1 |
table |
1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 2 |
table |
2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 3 |
table |
3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 4 |
table |
4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 5 |
table |
5 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Animals |
table |
animals için oyun modeli veya varlığı. |
↳ -1963397600 |
table |
XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE |
↳ -450053710 |
table |
450053710 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1792770814 |
table |
1792770814 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -167968797 |
table |
167968797 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1250098797 |
table |
1250098797 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -318278790 |
table |
318278790 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1883159941 |
table |
1883159941 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 55096099 |
table |
55096099 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -458397856 |
table |
458397856 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -444810976 |
table |
444810976 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 705691988 |
table |
705691988 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 746627200 |
table |
746627200 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1028075925 |
table |
1028075925 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 2130094044 |
table |
2130094044 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1029277326 |
table |
1029277326 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 604357666 |
table |
604357666 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1140650519 |
table |
1140650519 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1554827654 |
table |
1554827654 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1999198818 |
table |
1999198818 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 84224102 |
table |
84224102 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1496579364 |
table |
1496579364 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -403470324 |
table |
403470324 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1576849913 |
table |
1576849913 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -925223936 |
table |
925223936 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -157438906 |
table |
157438906 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -2026265047 |
table |
2026265047 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -635239558 |
table |
635239558 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -586898625 |
table |
586898625 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 937246805 |
table |
937246805 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1717674545 |
table |
1717674545 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1441144351 |
table |
1441144351 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1544366970 |
table |
1544366970 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -619132373 |
table |
619132373 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 337109765 |
table |
337109765 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -683592019 |
table |
683592019 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1138427579 |
table |
1138427579 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 2147082926 |
table |
2147082926 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 766293155 |
table |
766293155 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1720251851 |
table |
1720251851 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 506887890 |
table |
506887890 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1825358734 |
table |
1825358734 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1772321403 |
table |
1772321403 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 687445866 |
table |
687445866 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 861505058 |
table |
861505058 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1593035738 |
table |
1593035738 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1356425746 |
table |
1356425746 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1142861801 |
table |
1142861801 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -390136947 |
table |
390136947 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -417416199 |
table |
417416199 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1460773772 |
table |
1460773772 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1476007840 |
table |
1476007840 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1104566530 |
table |
1104566530 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -819697512 |
table |
819697512 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1705182311 |
table |
1705182311 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1896838685 |
table |
1896838685 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -78273782 |
table |
78273782 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -247265944 |
table |
247265944 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1516219602 |
table |
1516219602 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1265030920 |
table |
1265030920 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 2024948086 |
table |
2024948086 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1696286663 |
table |
1696286663 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1616287563 |
table |
1616287563 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1846319726 |
table |
1846319726 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1881155818 |
table |
1881155818 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -955237712 |
table |
955237712 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -647020346 |
table |
647020346 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -127412252 |
table |
127412252 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1342159303 |
table |
1342159303 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -420588285 |
table |
420588285 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1154406788 |
table |
1154406788 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 2030804811 |
table |
2030804811 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1230359523 |
table |
1230359523 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1038436471 |
table |
1038436471 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 96930969 |
table |
96930969 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1063137731 |
table |
1063137731 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 594040097 |
table |
594040097 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1230516683 |
table |
1230516683 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 478986344 |
table |
478986344 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1180427609 |
table |
1180427609 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 43825738 |
table |
43825738 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 2119038574 |
table |
2119038574 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 107013696 |
table |
107013696 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1261814606 |
table |
1261814606 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 2145697477 |
table |
2145697477 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1007570567 |
table |
1007570567 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -156439156 |
table |
156439156 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -217135948 |
table |
217135948 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1029339151 |
table |
1029339151 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 134401125 |
table |
134401125 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1066034872 |
table |
1066034872 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 36009259 |
table |
36009259 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 802784330 |
table |
802784330 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1693870200 |
table |
1693870200 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1599683008 |
table |
1599683008 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1072019803 |
table |
1072019803 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1074477367 |
table |
1074477367 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -85890205 |
table |
85890205 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -166778945 |
table |
166778945 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 446670976 |
table |
446670976 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -727455979 |
table |
727455979 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 1048964673 |
table |
1048964673 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ 2120708491 |
table |
2120708491 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ -1924405794 |
table |
1924405794 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Paid (server only) rl_prop_items
REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.
| Resource | rl_prop_items |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 3.2.4 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,640 Lua lines |
Commands
/propweapdebug
Exports
ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem
config/config.lua - 88 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
redempire girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource ayarı. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource ayarı. |
↳ UseCoreNotifications |
true |
core notifications özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ NotificationDuration |
3000 |
notification duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
close inventory on use için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ InitialRegistrationDelay |
1500 |
initial registration delay için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ RegistrationAttempts |
10 |
registration attempts için sayı (varsayılan 10). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
registration retry delay için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
StateBagName |
"rl_prop_items" |
state bag name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
RefreshInterval |
1500 |
refresh interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
ModelLoadTimeout |
8000 |
model load timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
DisableCollision |
true |
Turns off collision: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
MakeInvincible |
true |
make invincible için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
HammerReplace |
true |
The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected. |
WeaponHammerReplace |
"weapon_melee_hammer" |
weapon hammer replace için oyun modeli veya varlığı. |
SwordReplace |
true |
sword replace için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
WeaponSwordReplace |
"weapon_melee_machete_collector" |
weapon sword replace için oyun modeli veya varlığı. |
KnifeReplace |
true |
knife replace için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
WeaponKnifeReplace |
"weapon_melee_knife_rustic" |
weapon knife replace için oyun modeli veya varlığı. |
ReplacementStateBagName |
"rl_prop_item_skins" |
Replacement state synchronization. |
HideReplacementWeapon |
true |
Hides replacement weapon: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
ReplacementRefreshInterval |
100 |
replacement refresh interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
AutoSelectOwnedReplacement |
true |
When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one. |
UseReplacementItemToSelect |
true |
Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon. |
UseCooldownMs |
500 |
use cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
RemoveIfItemMissing |
true |
remove if item missing için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
OwnershipCheckInterval |
5000 |
ownership check interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
ExportsRequireInventoryItem |
true |
exports require inventory item için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
EnableTestCommands |
true |
test commands özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
TestCommandsRequireInventoryItem |
false |
test commands require inventory item için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
TestCommand |
"propitem" |
test command ayarı. |
ClearCommand |
"propclear" |
clear command ayarı. |
ListCommand |
"proplist" |
list command ayarı. |
TestCommandAce |
nil |
test command ace ayarı. |
ShowChatMessages |
true |
Shows chat messages: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
AdminUI |
table |
Admin object manager UI. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Command |
"propadmin" |
command ayarı. |
↳ AllowedGroups |
table |
Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel. |
↳ AcePermission |
nil |
Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ SaveFile |
"saved_props.json" |
save file ayarı. |
↳ OpenKey |
nil |
open key için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
ItemAliases |
table |
Compatibility for the typo used in some old installation notes. |
↳ crowbar |
"crowbar01" |
crowbar ayarı. |
Items |
table |
One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects. |
↳ sword01 |
table |
sword01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ sword02 |
table |
sword02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ spear01 |
table |
spear01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ sword03 |
table |
sword03 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ sword04 |
table |
sword04 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ sword05 |
table |
sword05 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ saber01 |
table |
saber01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ saber02 |
table |
saber02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ saber03 |
table |
saber03 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ cleaver01 |
table |
cleaver01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ hammer01 |
table |
hammer01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ hammer02 |
table |
hammer02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ clamp01 |
table |
clamp01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ club01 |
table |
club01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ club02 |
table |
club02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ club03 |
table |
club03 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ club04 |
table |
club04 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ club05 |
table |
club05 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ club06 |
table |
club06 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ bat01 |
table |
bat01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ bat02 |
table |
bat02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ crowbar01 |
table |
crowbar01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ pan01 |
table |
pan01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ pan02 |
table |
pan02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ stake01 |
table |
stake01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ stake02 |
table |
stake02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ knife01 |
table |
knife01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ shield01 |
table |
shield01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ shield02 |
table |
shield02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ shield03 |
table |
shield03 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ shield04 |
table |
shield04 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ shield05 |
table |
shield05 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ shield06 |
table |
shield06 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ shield07 |
table |
shield07 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ katana01 |
table |
katana01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ katana02 |
table |
katana02 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ katana03 |
table |
katana03 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ katana04 |
table |
katana04 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ katana05 |
table |
katana05 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ katana06 |
table |
katana06 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ katana07 |
table |
katana07 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |