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스크립트

Properties

[PROPERTIES] 폴더의 스크립트 10개

Housing, stables, doors and everything players own.

이 폴더에는 스크립트 10개가 있습니다. 아래 탭에서 고르세요.

Paid (server only)   alfepanda

Resource alfepanda
Folder [PROPERTIES]
Interface No
Code size Lua 11줄

Paid (server only)   house_model

Resource house_model
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Interface No
Code size Lua 29줄

Free (included in JRS Core)   jrs_housing

Housing

Resource jrs_housing
Folder [PROPERTIES]
Version 1.12.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 31,096 Lua lines

Commands

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

Database tables

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 옵션 133개#

General

Setting Default What it does
DevMode true dev mode 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true required 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... missing message에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... unavailable message에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
PromptKeys table prompt keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ SELL table sell 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ MENU_OPEN table menu open 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ STORAGE table storage 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ WARDROBE table wardrobe 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ TELEPORT table teleport 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
MenuActionZone table menu action zone 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ ShowOnlyForOwners true Shows only for owners: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ DrawDistance 6.0 draw distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Radius 0.65 radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Height 0.08 height의 숫자(기본값 0.08).
  ↳ GroundOffset -0.95 ground offset의 숫자(기본값 -0.95).
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 marker type 설정입니다.
  ↳ Red 214 red의 숫자(기본값 214).
  ↳ Green 174 green의 숫자(기본값 174).
  ↳ Blue 90 blue의 숫자(기본값 90).
  ↳ Alpha 70 alpha의 숫자(기본값 70).
  ↳ BobUpAndDown false bob up and down 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" table name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ identifierName "identifier" identifier name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" character identifier name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] open key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ OpenKeyLabel "E" open key label에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ OpenDistance 2.25 open distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" prompt text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 entrance padding의 숫자(기본값 0.25).
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 known point padding에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table property stashes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Resource "jrs_stashes" resource 설정입니다.
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 max weight의 상한입니다.
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ CreateCommand "createproperty" create command 설정입니다.
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" 허용 대상: admin command의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" 허용 대상: admin ace permission의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ AdminGroups table 허용 대상: admin groups의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ AdminIdentifiers table 허용 대상: admin identifiers의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ RequireArea true Requires area: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ RequiredAreaPoints 4 required area points에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 minimum area의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MaximumArea 10000.0 maximum area의 상한입니다.
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 door capture distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 door match distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 door close capture delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ Defaults table defaults 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
NativeDoorlocks table native doorlocks 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true Forces bundled door access mode: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true remove imported doorlock ids 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ DoorlockDatabaseTables table doorlock database tables 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true Requires door inside property area: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 door area tolerance의 숫자(기본값 12.0).
  ↳ ServerDistanceValidation true server distance validation 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 server validation distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false unlock when unowned 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true lock on ownership transfer 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ DefaultLocked true default locked 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ LockOnResourceStart true lock on resource start 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" resource 설정입니다.
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table lockpicking 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... not enough lockpicks notify에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ RequiredOnlineJob table 허용 대상: required online job의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 옵션 26개#

General

Setting Default What it does
Construction table construction 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Commands table commands 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table 허용 대상: allowed groups의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 property id base의 숫자(기본값 50000).
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 minimum house distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ InteractionDistance 4.0 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ RenderDistance 220.0 render distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ DespawnDistance 260.0 despawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Placement table placement 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table property defaults 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Text table text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table door models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table left hinge door models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ RightHingeDoorModels table right hinge door models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ InteractiveDoors table interactive doors 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Presets table presets 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/zz_config_land.lua - 옵션 24개#

General

Setting Default What it does
LandSystem table land system 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" currency symbol 설정입니다.
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 minimum point spacing의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MinimumArea 100.0 minimum area의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MaximumArea 5000.0 maximum area의 상한입니다.
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 overlap buffer의 숫자(기본값 1.0).
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 house edge padding의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 selection seconds의 숫자(기본값 300).
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 zone max z offset의 상한입니다.
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 entry check interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ BoundaryDisplay table boundary display 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Text table text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
config/zz_config_property_keys.lua - 옵션 22개#

General

Setting Default What it does
PropertyKeys table property keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ HouseItem "housekey" house item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 auto relock seconds의 숫자(기본값 15).
  ↳ LocksmithDistance 3.0 locksmith distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ GiveDistance 5.0 give distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Locksmith table locksmith 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
FertilePlots table fertile plots 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 minimum radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ MaximumRadius 8.0 maximum radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 minimum point spacing의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MinimumArea 4.0 minimum area의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MaximumArea 200.0 maximum area의 상한입니다.
  ↳ MaximumPlots 8 maximum plots의 상한입니다.
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 옵션 14개#

General

Setting Default What it does
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Models table models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ SpawnDistance 60.0 spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 despawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Models table models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ SpawnDistance 60.0 spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Blip table blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ DespawnDistance 75.0 despawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.

Paid (server only)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign

Resource jrs_redempire_mountain
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.2
Author jrs team
Interface No
Code size Lua 499줄
config/config.lua - 옵션 31개#

General

Setting Default What it does
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table sign dimensions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ width 40.0 width의 숫자(기본값 40.0).
  ↳ height 30.0 height의 숫자(기본값 30.0).
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 plank height의 숫자(기본값 1.35).
  ↳ plankDepth 0.82 plank depth의 숫자(기본값 0.82).
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 lower plank z의 숫자(기본값 12.70).
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 night start hour의 숫자(기본값 18).
  ↳ nightEndHour 6 night end hour의 숫자(기본값 6).
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table prop models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ spawnOnStart true spawn on start 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... coords에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) rotation 설정입니다.
Commands table commands 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" spawn에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" remove 설정입니다.
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" lights 설정입니다.
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" coords에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" transform 설정입니다.

Paid (server only)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\

Resource jrs_stable
Folder [PROPERTIES]
Version 5.26.6
Depends on /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 80,274 Lua lines

Commands

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

Database tables

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 옵션 478개#

General

Setting Default What it does
debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
realisticModHorse false realistic mod horse 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table horse에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ wagon table wagon 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ hideNativeHud true Hides native hud: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ hideRadar true Hides radar: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true Shows name: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table stats 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ maximumRanks table maximum ranks의 상한입니다.
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table smart wagon 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 min spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 preferred spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 max spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true prefer out of view 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ maxChecks 48 max checks의 상한입니다.
  ↳ driveToPlayer true drive to player 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ approachSpeed 5.0 approach speed의 숫자(기본값 5.0).
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 final speed의 숫자(기본값 3.0).
  ↳ approachTimeoutMs 20000 approach timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ leaveSpeed 8.0 leave speed의 숫자(기본값 8.0).
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 leave timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ serverBackstopMs 25000 server backstop ms의 숫자(기본값 25000).
entityLifecycle table entity lifecycle 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ checkIntervalMs 2000 check interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true Automatically handles store notify: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ horseAutoSleep true horse auto sleep 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 horse sleep maximum distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 horse idle speed에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false Allows stow small pelt on horse: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ distance 0 distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ point 0 point에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
horseSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
wagonSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" sidesiddle 설정입니다.
  ↳ horseDance "horsedance" horse dance에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ lean "lean" lean 설정입니다.
  ↳ delwagon "delwagon" delwagon 설정입니다.
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" horse sterilizer에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
RenameHorsePrice 0.50 rename horse price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
startjobHorseShoe true or false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" items shoes이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
Shoes 4 shoes의 숫자(기본값 4).

buy Color horse

Setting Default What it does
startjob true or false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table palettes for horse coat에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ tint_generic_clean true tint generic clean 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ tint_hair true tint hair 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ tint_horse true tint horse 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ tint_horse_leather true tint horse leather 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ tint_leather true tint leather 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ tint_makeup true tint makeup 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 default scale의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 default belly의 숫자(기본값 10).
  ↳ defaultBack 5 default back의 숫자(기본값 5).
  ↳ defaultRump 5 default rump의 숫자(기본값 5).
  ↳ icon "animal" icon의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ labels table labels 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table back outfits 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rumpOutfits table rump outfits 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table palettes for component 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tint_generic_clean true tint generic clean 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ tint_hair true tint hair 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ tint_horse true tint horse 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ tint_horse_leather true tint horse leather 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ tint_leather true tint leather 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ tint_makeup true tint makeup 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table progression 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ metabolism table metabolism 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ conditionPersistence table condition persistence 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ performance table performance 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ care table care 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ careAnimations table care animations 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ colors table colors 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ wagonDamageTest table wagon damage test 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 saddlebag mod의 숫자(기본값 1).
wagonLockerMod 1 wagon locker mod의 숫자(기본값 1).
saddlebag table saddlebag 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ maxWeight 500.0 max weight의 상한입니다.
  ↳ maxSlots 30 max slots의 상한입니다.
  ↳ acceptWeapons true accept weapons 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table horse saddlebags에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table horse accessories에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 max weight의 상한입니다.
  ↳ maxSlots 50 max slots의 상한입니다.
  ↳ acceptWeapons true accept weapons 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
displayLockerSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displayLockerWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" buy gold의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" favourite 설정입니다.
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" ride 설정입니다.
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" bequeath 설정입니다.
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" release 설정입니다.
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" unequip 설정입니다.
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" saddlebag 설정입니다.
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" wagon locker 설정입니다.
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" take saddlebag 설정입니다.
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" color palette 설정입니다.
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" take lantern 설정입니다.
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" skip cutscene 설정입니다.
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" check horseshoes 설정입니다.
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

Setting Default What it does
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ maxDistance 3.25 max distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ actionDistance 4.0 action distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ holdMs 0 hold ms의 숫자(기본값 0).
  ↳ ownerOnly true owner only 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ hideNativeHorsePrompts true Hides native horse prompts: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table native prompt types에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ infoBar table info bar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pageControls table page controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table pages 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ entries table entries 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ maxDistance 4.0 max distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ rest "horseRest" rest 설정입니다.
  ↳ sleep "horseSleep" sleep 설정입니다.
  ↳ wallow "horseWallow" wallow 설정입니다.
  ↳ drink "horseDrink" drink 설정입니다.
  ↳ eat "horseEat" eat 설정입니다.
  ↳ stand "horseStand" stand 설정입니다.
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" stay 설정입니다.
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ categories table categories 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ lowThreshold 20 low threshold의 숫자(기본값 20).
  ↳ criticalThreshold 8 critical threshold의 숫자(기본값 8).
  ↳ cooldownMs 180000 cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ ownerOnly true owner only 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ nearbyDistance 12.0 nearby distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ followRefreshMs 650 follow refresh ms의 숫자(기본값 650).
  ↳ followStopDistance 2.6 follow stop distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ maxCommandDistance 35.0 max command distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 clean duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table xp reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ requiredHorseLevel 4 required horse level의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ requireFormalTraining true Requires formal training: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table horse interaction menu에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 max distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ transferDistance 5.0 transfer distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ requireWaterNearby true Requires water nearby: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ waterSearchRadius 3.5 water search radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ waterProbeRadius 2.25 water probe radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ sections table sections 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ waterModels table water models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table hay models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ animations table animations 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table side saddle 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ leanLeft table lean left 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ leanRight table lean right 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Cartrepair "Repair_Kit" cartrepair 설정입니다.
CartrepairCount 1 cartrepair count의 숫자(기본값 1).
Cartrepair_remove true cartrepair remove 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table wagon physical break 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true break wheels 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ leaveWheelDebris true leave wheel debris 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 max fallback wheels의 상한입니다.
  ↳ hideDraftHorses true Hides draft horses: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ minImpactSpeed 3.0 min impact speed의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ damagePerSpeed 45.0 damage per speed의 숫자(기본값 45.0).
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 max damage per hit의 상한입니다.
lockpick "lockpick" items
lockpick_remove true lockpick remove 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
brushItem "kit_horse_brush" brush item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ lossPerUse 5 loss per use의 숫자(기본값 5).
  ↳ warnBelow 20 warn below의 숫자(기본값 20).
  ↳ items table items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ durationSeconds 60 duration seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ refillIntervalMs 100 refill interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ requireMounted true Requires mounted: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ requireOwnedHorse true Requires owned horse: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ blockWhileActive true block while active 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" animation prop에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ animationDurationMs 3200 animation duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 animation effect moment ms의 애니메이션 설정입니다.
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table consumable apple 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_haycube table consumable haycube 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_carrot table consumable carrot 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ carrots table carrots 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
shared/config_breeding.lua - 옵션 151개#

General

Setting Default What it does
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ enabledStables table enabled stables 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 min foal name length의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ maxFoalNameLength 32 max foal name length의 상한입니다.
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table breeding item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ name "pollen" items
  ↳ count 1 count의 숫자(기본값 1).
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table breeding types 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ standard table standard 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ premium table premium 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
stableBreederJobs table 허용 대상: stable breeder jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ saintDenis table saint denis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rhods table rhods 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ caliga_hall table caliga hall 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rhods_south table rhods south 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ braithwait table braithwait 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ mattock_pond table mattock pond 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ eris_field table eris field 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ vanhorn table vanhorn 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ annesburg table annesburg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ emerald table emerald 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ dewberry_creek table dewberry creek 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ heartland table heartland 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ valentine table valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ oilfield table oilfield 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ cumberland_forest table cumberland forest 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ cumberland_falls table cumberland falls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ dakota_river table dakota river 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ strawberry table strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ big_valley table big valley 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ blackwater table blackwater 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ blackwater1 table blackwater1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ montana_river table montana river 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ macfarlane table macfarlane 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ armadillo table armadillo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tumbleweed table tumbleweed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ guarma table guarma 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ snowy_north table snowy north 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ equestrian_club table equestrian club 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ farthest_north table farthest north 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ eliteFamilies table elite families 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ eliteModels table elite models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table pregnancy visual 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true preserve larger custom belly 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false spawn dedicated npc 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" prompt label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" prompt title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ spawnDistance 65.0 spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ interactDistance 2.2 interact distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ requireOnFoot true Requires on foot: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) default offset 설정입니다.
  ↳ headingOffset 0.0 heading offset의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ previewCamera false preview camera 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ locations table locations에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ continueIfSceneFails true continue if scene fails 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ hidePlayer false Hides player: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ hideRadar false Hides radar: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ freezePlayer false freeze player 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ lockPlayerControls false lock player controls 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ useFade false fade을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ fadeDuration 250 fade duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ approachSpeed 1.15 approach speed의 숫자(기본값 1.15).
  ↳ approachTimeout 6500 approach timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ maleStartDistance 5.0 male start distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ maleStopDistance 1.75 male stop distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ femaleSideOffset 0.0 female side offset의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ courtshipPause 900 courtship pause의 숫자(기본값 900).
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 rear duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 final pause의 숫자(기본값 1800).
  ↳ camera table camera 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table previews 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 옵션 129개#

General

Setting Default What it does
horses table horses에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 5 table 5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 6 table 6 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 7 table 7 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 8 table 8 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 9 table 9 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 10 table Arabian (gold)
  ↳ 11 table Arabian (gold)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table 13 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 14 table 14 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 15 table 15 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 16 table 16 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 17 table 17 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 18 table 18 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 19 table 19 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 20 table 20 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 21 table 21 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 22 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 23 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 24 table 24 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 25 table 25 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table 28 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 29 table 29 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 30 table 30 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 31 table 31 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table 34 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 35 table 35 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 36 table 36 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 37 table 37 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 38 table 38 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 39 table 39 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 40 table 40 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 41 table 41 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 42 table 42 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 43 table 43 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 44 table 44 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 45 table 45 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table 48 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 49 table 49 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 50 table 50 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 51 table 51 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 52 table 52 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

Setting Default What it does
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table a c horse arabian red chestnut pc에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table a c horse arabian red chestnut에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table a c horse american paint tobiano에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table a c horse american paint splashed white에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table a c horse american paint greyovero에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table a c horse appaloosa leopard blanket에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table a c horse appaloosa leopard에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table a c horse appaloosa brown leopard에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table a c horse andalusian rose gray에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table a c horse andalusian perlino에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table a c horse thoroughbred dapple grey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table a c horse thoroughbred brindle에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table a c horse nokota white roan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table a c horse nokota reverse dapple roan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table a c horse kladruber white에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table a c horse kladruber cremello에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table a c horse kladruber grey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table a c horse kladruber silver에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table a c horse kladruber dapple rose grey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table a c horse breton sorrel에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table a c horse breton grullo dun에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table a c horse breton seal brown에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table a c horse breton steel grey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table a c horse breton mealy dapple bay에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table a c horse criollo blue roan overo에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table a c horse criollo sorrel overo에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table a c horse criollo bay brindle에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table a c horse criollo bay frame overo에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table a c horse criollo marble sabino에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table a c horse norfolkroadster speckledgrey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table a c horse norfolkroadster rosegrey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table a c horse norfolkroadster piebaldroan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table a c horse norfolkroadster dappledbuckskin에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table a c horse norfolkroadster spottedtricolor에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table a c horse gypsycob piebald에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table a c horse gypsycob skewbald에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table a c horse gypsycob splashedbay에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table a c horse gypsycob splashedpiebald에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true Allows all at unconfigured stables: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ stables table stables 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table currency priority 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ decimals 2 decimals의 숫자(기본값 2).
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true block during breeding 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true delete only when dead at death age 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 percentage of the normal size
HorseGrowthMax 1.0 percentage of the normal size
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 옵션 10개#

General

Setting Default What it does
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ startLevel 1 start level의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ maxLevel 100 max level의 상한입니다.
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table rarity order 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 옵션 121개#

General

Setting Default What it does
keys Config.keys or {} keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
gumTaming table gum taming 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" test ace 설정입니다.
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" test horse model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ cooldownEnabled true cooldown enabled 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ cooldownMinutes 15 cooldown minutes의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ failureRetryMs 5000 failure retry ms의 숫자(기본값 5000).
  ↳ skillBar table skill bar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 sequence length의 숫자(기본값 5).
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table fix animation의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ labels table labels 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
tamingHorses table taming horses에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB a c horse mule painted 01에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB a c horse mule 01에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB a c donkey 01 설정입니다.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON a c horse american paint splashed white에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON a c horse american paint tobiano에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred black에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred buckskin에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred palomino dapple에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON a c horse andalusian dark bay에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON a c horse appaloosa blanket에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON a c horse appaloosa leopard blanket에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse belgian blond chestnut에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse belgian mealy chestnut에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle black에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle chestnut pinto에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle grey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle silver bay에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse kladruber black에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON a c horse kladruber white에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan bay에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan bay roan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan flaxen chestnut에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan palomino에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse nokota blue roan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse nokota white roan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON a c horse shire dark bay에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON a c horse shire light grey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON a c horse shire raven black에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse suffolk punch red chestnut에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON a c horse suffolk punch sorrel에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker black rabicano에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker chestnut에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker dapple bay에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker flaxen roan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker mahogany bay에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker red roan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON a c horse thoroughbred blood bay에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON a c horse thoroughbred dapple grey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON a c horse criollo dun에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON a c horse criollo blue roan overo에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON a c horse breton sorrel에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse breton red roan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON a c horse norfolkroadster black에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON a c horse norfolkroadster speckledgrey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON a c horse gypsycob piebald에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON a c horse gypsycob whiteblagdon에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE a c horse andalusian perlino에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE a c horse andalusian rose gray에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa black snowflake에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa brown leopard에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa few spotted pc에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa leopard에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes bay roan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes iron grey roan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes strawberry roan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood chocolate roan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood seal brown에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood sooty buckskin에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred dark dapple grey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred liver chestnut에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred piebald tobiano에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE a c horse kladruber cremello에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE a c horse kladruber grey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE a c horse morgan liver chestnut pc에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE a c horse nokota reverse dapple roan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE a c horse tennessee walker gold palomino pc의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred black chestnut에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred brindle에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred reverse dapple black에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE a c horse criollo bay brindle에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE a c horse criollo sorrel overo에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE a c horse breton seal brown에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE a c horse breton grullo dun에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE a c horse norfolkroadster piebaldroan에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE a c horse norfolkroadster rosegrey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE a c horse gypsycob skewbald에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE a c horse gang charles에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang uncle endlesssummer에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE a c horse gang dutch에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE a c horse gang bill에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE a c horse gang john에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE a c horse gang uncle에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE a c horse kladruber silver에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE a c horse kladruber dapple rose grey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE a c horse gang micah에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE a c horse gang lenny에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang sadie endlesssummer에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang charles endlesssummer에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE a c horse gang karen에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE a c horse gang sadie에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE a c horse criollo marble sabino에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE a c horse criollo bay frame overo에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE a c horse breton steel grey에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE a c horse breton mealy dapple bay에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE a c horse norfolkroadster dappledbuckskin에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE a c horse norfolkroadster spottedtricolor에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE a c horse gypsycob splashedbay에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE a c horse gypsycob splashedpiebald에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
shared/config_training.lua - 옵션 39개#

General

Setting Default What it does
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table purchased 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ produced table produced 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ captured table captured 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table speed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ acceleration table acceleration 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ handling table handling 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ bonding table bonding 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

Setting Default What it does
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true world prompt 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 npc model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ npcOffset table npc offset 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ npcLocations table npc locations에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 npc spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ promptDistance 3.5 prompt distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 mounted submit distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" training paddock blip name의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 training paddock blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ trainingPaddockGps true training paddock gps 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 training paddock arrival distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true Requires completed training: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 minimum service fee의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ maximumServiceFee 80.0 maximum service fee의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ labels table labels 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Notes from the README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

Free (included in JRS Core)   jrs_stables

JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding

Resource jrs_stables
Folder [PROPERTIES]
Version 2.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 5,729 Lua lines
config/main.lua - 옵션 129개#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 Default: 2
keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
lantern table lantern 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ item "oil_lantern" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
horseFood table horse food에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
reviver "consumable_horse_reviver" reviver 설정입니다.
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" Item Name in Database
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 5 Durability decrease per use
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 Default: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table weapons limit white list의 상한입니다.
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table items black list이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table items limit white list의 상한입니다.
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table 허용 대상: permissions의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ allowedJobsTakeFrom table 허용 대상: allowed jobs take from의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ allowedJobsMoveTo table 허용 대상: allowed jobs move to의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 brush stamina의 숫자(기본값 10).
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 feed stamina의 숫자(기본값 20).
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 drink stamina의 숫자(기본값 20).
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true Default: true / Set to false to disable
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table 허용 대상: trainer job의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table blip colors의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" light blue 설정입니다.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" dark red 설정입니다.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" purple 설정입니다.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" orange 설정입니다.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" teal 설정입니다.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" light yellow 설정입니다.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" pink 설정입니다.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" green 설정입니다.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" dark teal 설정입니다.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" red 설정입니다.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" light green 설정입니다.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" teal2 설정입니다.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" blue 설정입니다.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" dark puple 설정입니다.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" dark pink 설정입니다.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" dark dark red 설정입니다.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" gray 설정입니다.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" pinkish 설정입니다.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" yellow green 설정입니다.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" dark green 설정입니다.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" bright blue 설정입니다.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" bright purple 설정입니다.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" yellow orange 설정입니다.

Paid (server only)   jrs_transportbox

Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes

Resource jrs_transportbox
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size Lua 482줄

Database tables

jrs_transport_crates

config.lua - 옵션 16개#

General

Setting Default What it does
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table item label이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
Model "p_crate03x" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 max deployed per character의 상한입니다.
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 interact distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
LoadDistance 3.5 load distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
Keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (hold)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table horse에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ wagon table wagon 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Free (included in JRS Core)   jrs_trapdoors

JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode

Resource jrs_trapdoors
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,305 Lua lines

Database tables

jrs_trapdoors

config.lua - 옵션 12개#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table rhodes gunsmith 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ strawberry table strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ clothing_case table clothing case 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Free (included in JRS Core)   jrs_wildhorse

Horse wild selling locations for jrs core framework

Resource jrs_wildhorse
Folder [PROPERTIES]
Version 1.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size Lua 537줄
config.lua - 옵션 126개#

General

Setting Default What it does
Language table 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... no mount 설정입니다.
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" not in the trainer 설정입니다.
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" animal sold에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" notatrainer 설정입니다.
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" not broken 설정입니다.
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table trainers 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 5 table 5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Animals table animals에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table 450053710 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1792770814 table 1792770814 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -167968797 table 167968797 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1250098797 table 1250098797 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -318278790 table 318278790 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1883159941 table 1883159941 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 55096099 table 55096099 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -458397856 table 458397856 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -444810976 table 444810976 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 705691988 table 705691988 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 746627200 table 746627200 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1028075925 table 1028075925 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2130094044 table 2130094044 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1029277326 table 1029277326 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 604357666 table 604357666 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1140650519 table 1140650519 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1554827654 table 1554827654 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1999198818 table 1999198818 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 84224102 table 84224102 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1496579364 table 1496579364 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -403470324 table 403470324 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1576849913 table 1576849913 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -925223936 table 925223936 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -157438906 table 157438906 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -2026265047 table 2026265047 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -635239558 table 635239558 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -586898625 table 586898625 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 937246805 table 937246805 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1717674545 table 1717674545 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1441144351 table 1441144351 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1544366970 table 1544366970 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -619132373 table 619132373 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 337109765 table 337109765 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -683592019 table 683592019 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1138427579 table 1138427579 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2147082926 table 2147082926 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 766293155 table 766293155 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1720251851 table 1720251851 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 506887890 table 506887890 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1825358734 table 1825358734 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1772321403 table 1772321403 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 687445866 table 687445866 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 861505058 table 861505058 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1593035738 table 1593035738 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1356425746 table 1356425746 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1142861801 table 1142861801 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -390136947 table 390136947 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -417416199 table 417416199 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1460773772 table 1460773772 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1476007840 table 1476007840 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1104566530 table 1104566530 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -819697512 table 819697512 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1705182311 table 1705182311 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1896838685 table 1896838685 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -78273782 table 78273782 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -247265944 table 247265944 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1516219602 table 1516219602 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1265030920 table 1265030920 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2024948086 table 2024948086 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1696286663 table 1696286663 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1616287563 table 1616287563 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1846319726 table 1846319726 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1881155818 table 1881155818 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -955237712 table 955237712 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -647020346 table 647020346 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -127412252 table 127412252 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1342159303 table 1342159303 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -420588285 table 420588285 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1154406788 table 1154406788 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2030804811 table 2030804811 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1230359523 table 1230359523 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1038436471 table 1038436471 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 96930969 table 96930969 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1063137731 table 1063137731 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 594040097 table 594040097 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1230516683 table 1230516683 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 478986344 table 478986344 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1180427609 table 1180427609 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 43825738 table 43825738 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2119038574 table 2119038574 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 107013696 table 107013696 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1261814606 table 1261814606 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2145697477 table 2145697477 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1007570567 table 1007570567 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -156439156 table 156439156 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -217135948 table 217135948 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1029339151 table 1029339151 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 134401125 table 134401125 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1066034872 table 1066034872 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 36009259 table 36009259 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 802784330 table 802784330 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1693870200 table 1693870200 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1599683008 table 1599683008 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1072019803 table 1072019803 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1074477367 table 1074477367 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -85890205 table 85890205 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -166778945 table 166778945 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 446670976 table 446670976 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -727455979 table 727455979 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1048964673 table 1048964673 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2120708491 table 2120708491 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1924405794 table 1924405794 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Paid (server only)   rl_prop_items

REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.

Resource rl_prop_items
Folder [PROPERTIES]
Version 3.2.4
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,640 Lua lines

Commands

  • /propweapdebug

Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 옵션 88개#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table redempire 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource 설정입니다.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 설정입니다.
  ↳ UseCoreNotifications true core notifications을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ NotificationDuration 3000 notification duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CloseInventoryOnUse true close inventory on use 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 initial registration delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ RegistrationAttempts 10 registration attempts의 숫자(기본값 10).
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 registration retry delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
StateBagName "rl_prop_items" state bag name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
RefreshInterval 1500 refresh interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
ModelLoadTimeout 8000 model load timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
DisableCollision true Turns off collision: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
MakeInvincible true make invincible 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" weapon hammer replace에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
SwordReplace true sword replace 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" weapon sword replace에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
KnifeReplace true knife replace 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" weapon knife replace에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true Hides replacement weapon: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
ReplacementRefreshInterval 100 replacement refresh interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 use cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
RemoveIfItemMissing true remove if item missing 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
OwnershipCheckInterval 5000 ownership check interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
ExportsRequireInventoryItem true exports require inventory item 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
EnableTestCommands true test commands을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
TestCommandsRequireInventoryItem false test commands require inventory item 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
TestCommand "propitem" test command 설정입니다.
ClearCommand "propclear" clear command 설정입니다.
ListCommand "proplist" list command 설정입니다.
TestCommandAce nil test command ace 설정입니다.
ShowChatMessages true Shows chat messages: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Command "propadmin" command 설정입니다.
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" save file 설정입니다.
  ↳ OpenKey nil open key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" crowbar 설정입니다.
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table sword01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ sword02 table sword02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ spear01 table spear01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ sword03 table sword03 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ sword04 table sword04 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ sword05 table sword05 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ saber01 table saber01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ saber02 table saber02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ saber03 table saber03 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ cleaver01 table cleaver01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ hammer01 table hammer01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ hammer02 table hammer02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ clamp01 table clamp01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ club01 table club01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ club02 table club02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ club03 table club03 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ club04 table club04 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ club05 table club05 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ club06 table club06 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ bat01 table bat01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ bat02 table bat02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ crowbar01 table crowbar01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pan01 table pan01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pan02 table pan02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ stake01 table stake01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ stake02 table stake02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ knife01 table knife01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shield01 table shield01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shield02 table shield02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shield03 table shield03 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shield04 table shield04 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shield05 table shield05 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shield06 table shield06 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shield07 table shield07 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ katana01 table katana01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ katana02 table katana02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ katana03 table katana03 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ katana04 table katana04 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ katana05 table katana05 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ katana06 table katana06 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ katana07 table katana07 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
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