JRS CORE文档
脚本

Properties

[PROPERTIES] 文件夹中的 10 个脚本

Housing, stables, doors and everything players own.

此文件夹有 10 个脚本。在下方标签中选择。

Paid (server only)   alfepanda

Resource alfepanda
Folder [PROPERTIES]
Interface No
Code size 11 行 Lua

Paid (server only)   house_model

Resource house_model
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 29 行 Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_housing

Housing

Resource jrs_housing
Folder [PROPERTIES]
Version 1.12.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 31,096 Lua lines

Commands

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

Database tables

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 133 个选项#

General

Setting Default What it does
DevMode true dev mode 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
Debug false Debug output for debug:true = 是,false = 否(默认 false)。
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true required 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... missing message 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... unavailable message 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
PromptKeys table prompt keys 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ SELL table sell 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ MENU_OPEN table menu open 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ STORAGE table storage 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ WARDROBE table wardrobe 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ TELEPORT table teleport 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
MenuActionZone table menu action zone 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled false 开启或关闭 enabled(默认 false)。
  ↳ ShowOnlyForOwners true Shows only for owners:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ DrawDistance 6.0 draw distance 的游戏内距离。
  ↳ Radius 0.65 radius 的游戏内距离。
  ↳ Height 0.08 height 的数值(默认 0.08)。
  ↳ GroundOffset -0.95 ground offset 的数值(默认 -0.95)。
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 marker type 的设置。
  ↳ Red 214 red 的数值(默认 214)。
  ↳ Green 174 green 的数值(默认 174)。
  ↳ Blue 90 blue 的数值(默认 90)。
  ↳ Alpha 70 alpha 的数值(默认 70)。
  ↳ BobUpAndDown false bob up and down 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" table name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ identifierName "identifier" identifier name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" character identifier name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] open key 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ OpenKeyLabel "E" open key label 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ OpenDistance 2.25 open distance 的游戏内距离。
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" prompt text 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 entrance padding 的数值(默认 0.25)。
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 known point padding 使用的世界坐标(x, y, z)。
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table text 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table property stashes 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Resource "jrs_stashes" resource 的设置。
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 max weight 的上限。
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ CreateCommand "createproperty" create command 的设置。
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" 允许谁:admin command 的职业、组或权限。
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" 允许谁:admin ace permission 的职业、组或权限。
  ↳ AdminGroups table 允许谁:admin groups 的职业、组或权限。
  ↳ AdminIdentifiers table 允许谁:admin identifiers 的职业、组或权限。
  ↳ RequireArea true Requires area:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ RequiredAreaPoints 4 required area points 使用的世界坐标(x, y, z)。
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 minimum area 的最低值或等级要求。
  ↳ MaximumArea 10000.0 maximum area 的上限。
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 door capture distance 的游戏内距离。
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 door match distance 的游戏内距离。
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 door close capture delay 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ Defaults table defaults 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
NativeDoorlocks table native doorlocks 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true Forces bundled door access mode:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true remove imported doorlock ids 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ DoorlockDatabaseTables table doorlock database tables 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true Requires door inside property area:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 door area tolerance 的数值(默认 12.0)。
  ↳ ServerDistanceValidation true server distance validation 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 server validation distance 的游戏内距离。
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false unlock when unowned 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true lock on ownership transfer 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ DefaultLocked true default locked 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ LockOnResourceStart true lock on resource start 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false 开启或关闭 enabled(默认 false)。
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" resource 的设置。
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table lockpicking 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" item 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... not enough lockpicks notify 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ RequiredOnlineJob table 允许谁:required online job 的职业、组或权限。
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 26 个选项#

General

Setting Default What it does
Construction table construction 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Commands table commands 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table 允许谁:allowed groups 的职业、组或权限。
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 property id base 的数值(默认 50000)。
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 minimum house distance 的游戏内距离。
  ↳ InteractionDistance 4.0 interaction distance 的游戏内距离。
  ↳ RenderDistance 220.0 render distance 的游戏内距离。
  ↳ DespawnDistance 260.0 despawn distance 的游戏内距离。
  ↳ Placement table placement 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table property defaults 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Text table text 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table door models 使用的游戏模型或实体。
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table left hinge door models 使用的游戏模型或实体。
  ↳ RightHingeDoorModels table right hinge door models 使用的游戏模型或实体。
  ↳ InteractiveDoors table interactive doors 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Presets table presets 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/zz_config_land.lua - 24 个选项#

General

Setting Default What it does
LandSystem table land system 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" currency symbol 的设置。
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 minimum point spacing 的最低值或等级要求。
  ↳ MinimumArea 100.0 minimum area 的最低值或等级要求。
  ↳ MaximumArea 5000.0 maximum area 的上限。
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 overlap buffer 的数值(默认 1.0)。
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 house edge padding 的数值(默认 0.0)。
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 selection seconds 的数值(默认 300)。
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 zone max z offset 的上限。
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 entry check interval ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ BoundaryDisplay table boundary display 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Text table text 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
config/zz_config_property_keys.lua - 22 个选项#

General

Setting Default What it does
PropertyKeys table property keys 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ HouseItem "housekey" house item 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 auto relock seconds 的数值(默认 15)。
  ↳ LocksmithDistance 3.0 locksmith distance 的游戏内距离。
  ↳ GiveDistance 5.0 give distance 的游戏内距离。
  ↳ Locksmith table locksmith 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
FertilePlots table fertile plots 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 minimum radius 的游戏内距离。
  ↳ MaximumRadius 8.0 maximum radius 的游戏内距离。
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 minimum point spacing 的最低值或等级要求。
  ↳ MinimumArea 4.0 minimum area 的最低值或等级要求。
  ↳ MaximumArea 200.0 maximum area 的上限。
  ↳ MaximumPlots 8 maximum plots 的上限。
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 个选项#

General

Setting Default What it does
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Models table models 使用的游戏模型或实体。
  ↳ SpawnDistance 60.0 spawn distance 的游戏内距离。
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 despawn distance 的游戏内距离。
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Models table models 使用的游戏模型或实体。
  ↳ SpawnDistance 60.0 spawn distance 的游戏内距离。
  ↳ Blip table blip 的地图标记或图标设置。
  ↳ DespawnDistance 75.0 despawn distance 的游戏内距离。
  ↳ Keys table keys 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。

Paid (server only)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign

Resource jrs_redempire_mountain
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.2
Author jrs team
Interface No
Code size 499 行 Lua
config/config.lua - 31 个选项#

General

Setting Default What it does
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table sign dimensions 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ width 40.0 width 的数值(默认 40.0)。
  ↳ height 30.0 height 的数值(默认 30.0)。
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 plank height 的数值(默认 1.35)。
  ↳ plankDepth 0.82 plank depth 的数值(默认 0.82)。
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 lower plank z 的数值(默认 12.70)。
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 night start hour 的数值(默认 18)。
  ↳ nightEndHour 6 night end hour 的数值(默认 6)。
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table prop models 使用的游戏模型或实体。
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ spawnOnStart true spawn on start 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... coords 使用的世界坐标(x, y, z)。
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) rotation 的设置。
Commands table commands 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" spawn 使用的世界坐标(x, y, z)。
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" remove 的设置。
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" lights 的设置。
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" coords 使用的世界坐标(x, y, z)。
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" transform 的设置。

Paid (server only)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\

Resource jrs_stable
Folder [PROPERTIES]
Version 5.26.6
Depends on /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 80,274 Lua lines

Commands

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

Database tables

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 478 个选项#

General

Setting Default What it does
debug false Debug output for debug:true = 是,false = 否(默认 false)。
realisticModHorse false realistic mod horse 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table horse 使用的游戏模型或实体。
  ↳ wagon table wagon 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ hideNativeHud true Hides native hud:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ hideRadar true Hides radar:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true Shows name:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table stats 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ maximumRanks table maximum ranks 的上限。
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table smart wagon 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 min spawn distance 的游戏内距离。
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 preferred spawn distance 的游戏内距离。
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 max spawn distance 的游戏内距离。
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true prefer out of view 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ maxChecks 48 max checks 的上限。
  ↳ driveToPlayer true drive to player 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ approachSpeed 5.0 approach speed 的数值(默认 5.0)。
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 final speed 的数值(默认 3.0)。
  ↳ approachTimeoutMs 20000 approach timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ leaveSpeed 8.0 leave speed 的数值(默认 8.0)。
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 leave timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ serverBackstopMs 25000 server backstop ms 的数值(默认 25000)。
entityLifecycle table entity lifecycle 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ checkIntervalMs 2000 check interval ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true Automatically handles store notify:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ horseAutoSleep true horse auto sleep 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 horse sleep maximum distance 的游戏内距离。
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 horse idle speed 使用的游戏模型或实体。
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false Allows stow small pelt on horse:true = 是,false = 否(默认 false)。
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false 开启或关闭 enabled(默认 false)。
  ↳ distance 0 distance 的游戏内距离。
  ↳ point 0 point 使用的世界坐标(x, y, z)。
horseSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
wagonSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" sidesiddle 的设置。
  ↳ horseDance "horsedance" horse dance 使用的游戏模型或实体。
  ↳ lean "lean" lean 的设置。
  ↳ delwagon "delwagon" delwagon 的设置。
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" horse sterilizer 使用的游戏模型或实体。
RenameHorsePrice 0.50 rename horse price 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
startjobHorseShoe true or false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" items shoes 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
Shoes 4 shoes 的数值(默认 4)。

buy Color horse

Setting Default What it does
startjob true or false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table palettes for horse coat 使用的游戏模型或实体。
  ↳ tint_generic_clean true tint generic clean 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ tint_hair true tint hair 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ tint_horse true tint horse 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ tint_horse_leather true tint horse leather 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ tint_leather true tint leather 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ tint_makeup true tint makeup 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 default scale 的比率或倍数。
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 default belly 的数值(默认 10)。
  ↳ defaultBack 5 default back 的数值(默认 5)。
  ↳ defaultRump 5 default rump 的数值(默认 5)。
  ↳ icon "animal" icon 的地图标记或图标设置。
  ↳ labels table labels 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table back outfits 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ rumpOutfits table rump outfits 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table palettes for component 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ tint_generic_clean true tint generic clean 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ tint_hair true tint hair 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ tint_horse true tint horse 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ tint_horse_leather true tint horse leather 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ tint_leather true tint leather 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ tint_makeup true tint makeup 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table progression 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ metabolism table metabolism 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ conditionPersistence table condition persistence 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ performance table performance 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ care table care 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ careAnimations table care animations 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ colors table colors 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ wagonDamageTest table wagon damage test 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 saddlebag mod 的数值(默认 1)。
wagonLockerMod 1 wagon locker mod 的数值(默认 1)。
saddlebag table saddlebag 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ maxWeight 500.0 max weight 的上限。
  ↳ maxSlots 30 max slots 的上限。
  ↳ acceptWeapons true accept weapons 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table horse saddlebags 使用的游戏模型或实体。
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table horse accessories 使用的游戏模型或实体。
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 max weight 的上限。
  ↳ maxSlots 50 max slots 的上限。
  ↳ acceptWeapons true accept weapons 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
displayLockerSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displayLockerWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
keys table keys 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" buy gold 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" favourite 的设置。
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" ride 的设置。
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" bequeath 的设置。
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" release 的设置。
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" unequip 的设置。
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" saddlebag 的设置。
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" wagon locker 的设置。
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" take saddlebag 的设置。
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" color palette 的设置。
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" take lantern 的设置。
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" skip cutscene 的设置。
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" check horseshoes 的设置。
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

Setting Default What it does
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ maxDistance 3.25 max distance 的游戏内距离。
  ↳ actionDistance 4.0 action distance 的游戏内距离。
  ↳ holdMs 0 hold ms 的数值(默认 0)。
  ↳ ownerOnly true owner only 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ hideNativeHorsePrompts true Hides native horse prompts:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table native prompt types 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ infoBar table info bar 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ pageControls table page controls 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table pages 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ entries table entries 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ maxDistance 4.0 max distance 的游戏内距离。
  ↳ rest "horseRest" rest 的设置。
  ↳ sleep "horseSleep" sleep 的设置。
  ↳ wallow "horseWallow" wallow 的设置。
  ↳ drink "horseDrink" drink 的设置。
  ↳ eat "horseEat" eat 的设置。
  ↳ stand "horseStand" stand 的设置。
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" stay 的设置。
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ categories table categories 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ lowThreshold 20 low threshold 的数值(默认 20)。
  ↳ criticalThreshold 8 critical threshold 的数值(默认 8)。
  ↳ cooldownMs 180000 cooldown ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ ownerOnly true owner only 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ nearbyDistance 12.0 nearby distance 的游戏内距离。
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ followRefreshMs 650 follow refresh ms 的数值(默认 650)。
  ↳ followStopDistance 2.6 follow stop distance 的游戏内距离。
  ↳ maxCommandDistance 35.0 max command distance 的游戏内距离。
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 clean duration ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table xp reward 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ requiredHorseLevel 4 required horse level 的最低值或等级要求。
  ↳ requireFormalTraining true Requires formal training:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table horse interaction menu 使用的游戏模型或实体。
  ↳ enabled false 开启或关闭 enabled(默认 false)。
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 max distance 的游戏内距离。
  ↳ transferDistance 5.0 transfer distance 的游戏内距离。
  ↳ requireWaterNearby true Requires water nearby:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ waterSearchRadius 3.5 water search radius 的游戏内距离。
  ↳ waterProbeRadius 2.25 water probe radius 的游戏内距离。
  ↳ sections table sections 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ waterModels table water models 使用的游戏模型或实体。
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table hay models 使用的游戏模型或实体。
  ↳ animations table animations 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table keys 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table side saddle 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ leanLeft table lean left 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ leanRight table lean right 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Cartrepair "Repair_Kit" cartrepair 的设置。
CartrepairCount 1 cartrepair count 的数值(默认 1)。
Cartrepair_remove true cartrepair remove 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table wagon physical break 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true break wheels 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ leaveWheelDebris true leave wheel debris 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 max fallback wheels 的上限。
  ↳ hideDraftHorses true Hides draft horses:true = 是,false = 否(默认 true)。
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ minImpactSpeed 3.0 min impact speed 的最低值或等级要求。
  ↳ damagePerSpeed 45.0 damage per speed 的数值(默认 45.0)。
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 max damage per hit 的上限。
lockpick "lockpick" items
lockpick_remove true lockpick remove 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
brushItem "kit_horse_brush" brush item 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ lossPerUse 5 loss per use 的数值(默认 5)。
  ↳ warnBelow 20 warn below 的数值(默认 20)。
  ↳ items table items 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" item 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ durationSeconds 60 duration seconds 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ refillIntervalMs 100 refill interval ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ requireMounted true Requires mounted:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ requireOwnedHorse true Requires owned horse:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ blockWhileActive true block while active 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" animation prop 使用的游戏模型或实体。
  ↳ animationDurationMs 3200 animation duration ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 animation effect moment ms 的动画设置。
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table consumable apple 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_haycube table consumable haycube 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_carrot table consumable carrot 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ carrots table carrots 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
shared/config_breeding.lua - 151 个选项#

General

Setting Default What it does
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ enabledStables table enabled stables 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 min foal name length 的最低值或等级要求。
  ↳ maxFoalNameLength 32 max foal name length 的上限。
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table breeding item 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ name "pollen" items
  ↳ count 1 count 的数值(默认 1)。
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table breeding types 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ standard table standard 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ premium table premium 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
stableBreederJobs table 允许谁:stable breeder jobs 的职业、组或权限。
  ↳ saintDenis table saint denis 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ rhods table rhods 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ caliga_hall table caliga hall 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ rhods_south table rhods south 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ braithwait table braithwait 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ mattock_pond table mattock pond 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ eris_field table eris field 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ vanhorn table vanhorn 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ annesburg table annesburg 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ emerald table emerald 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ dewberry_creek table dewberry creek 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ heartland table heartland 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ valentine table valentine 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ oilfield table oilfield 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ cumberland_forest table cumberland forest 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ cumberland_falls table cumberland falls 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ dakota_river table dakota river 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ strawberry table strawberry 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ big_valley table big valley 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ blackwater table blackwater 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ blackwater1 table blackwater1 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ montana_river table montana river 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ macfarlane table macfarlane 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ armadillo table armadillo 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ tumbleweed table tumbleweed 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ guarma table guarma 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ snowy_north table snowy north 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ equestrian_club table equestrian club 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ farthest_north table farthest north 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ eliteFamilies table elite families 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ eliteModels table elite models 使用的游戏模型或实体。
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table pregnancy visual 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true preserve larger custom belly 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false spawn dedicated npc 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 model 使用的游戏模型或实体。
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" prompt label 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" prompt title 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ spawnDistance 65.0 spawn distance 的游戏内距离。
  ↳ interactDistance 2.2 interact distance 的游戏内距离。
  ↳ requireOnFoot true Requires on foot:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) default offset 的设置。
  ↳ headingOffset 0.0 heading offset 的数值(默认 0.0)。
  ↳ previewCamera false preview camera 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ locations table locations 使用的世界坐标(x, y, z)。
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ continueIfSceneFails true continue if scene fails 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ hidePlayer false Hides player:true = 是,false = 否(默认 false)。
  ↳ hideRadar false Hides radar:true = 是,false = 否(默认 false)。
  ↳ freezePlayer false freeze player 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ lockPlayerControls false lock player controls 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ useFade false 开启或关闭 fade(默认 false)。
  ↳ fadeDuration 250 fade duration 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ approachSpeed 1.15 approach speed 的数值(默认 1.15)。
  ↳ approachTimeout 6500 approach timeout 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ maleStartDistance 5.0 male start distance 的游戏内距离。
  ↳ maleStopDistance 1.75 male stop distance 的游戏内距离。
  ↳ femaleSideOffset 0.0 female side offset 的数值(默认 0.0)。
  ↳ courtshipPause 900 courtship pause 的数值(默认 900)。
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 rear duration 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 final pause 的数值(默认 1800)。
  ↳ camera table camera 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table previews 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 129 个选项#

General

Setting Default What it does
horses table horses 使用的游戏模型或实体。
  ↳ 1 table 1 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 2 table 2 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 3 table 3 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 4 table 4 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 5 table 5 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 6 table 6 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 7 table 7 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 8 table 8 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 9 table 9 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 10 table Arabian (gold)
  ↳ 11 table Arabian (gold)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table 13 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 14 table 14 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 15 table 15 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 16 table 16 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 17 table 17 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 18 table 18 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 19 table 19 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 20 table 20 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 21 table 21 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 22 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 23 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 24 table 24 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 25 table 25 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table 28 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 29 table 29 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 30 table 30 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 31 table 31 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table 34 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 35 table 35 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 36 table 36 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 37 table 37 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 38 table 38 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 39 table 39 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 40 table 40 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 41 table 41 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 42 table 42 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 43 table 43 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 44 table 44 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 45 table 45 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table 48 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 49 table 49 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 50 table 50 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 51 table 51 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 52 table 52 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

Setting Default What it does
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table a c horse arabian red chestnut pc 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table a c horse arabian red chestnut 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table a c horse american paint tobiano 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table a c horse american paint splashed white 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table a c horse american paint greyovero 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table a c horse appaloosa leopard blanket 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table a c horse appaloosa leopard 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table a c horse appaloosa brown leopard 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table a c horse andalusian rose gray 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table a c horse andalusian perlino 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table a c horse thoroughbred dapple grey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table a c horse thoroughbred brindle 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table a c horse nokota white roan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table a c horse nokota reverse dapple roan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table a c horse kladruber white 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table a c horse kladruber cremello 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table a c horse kladruber grey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table a c horse kladruber silver 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table a c horse kladruber dapple rose grey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table a c horse breton sorrel 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table a c horse breton grullo dun 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table a c horse breton seal brown 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table a c horse breton steel grey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table a c horse breton mealy dapple bay 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table a c horse criollo blue roan overo 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table a c horse criollo sorrel overo 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table a c horse criollo bay brindle 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table a c horse criollo bay frame overo 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table a c horse criollo marble sabino 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table a c horse norfolkroadster speckledgrey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table a c horse norfolkroadster rosegrey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table a c horse norfolkroadster piebaldroan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table a c horse norfolkroadster dappledbuckskin 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table a c horse norfolkroadster spottedtricolor 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table a c horse gypsycob piebald 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table a c horse gypsycob skewbald 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table a c horse gypsycob splashedbay 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table a c horse gypsycob splashedpiebald 使用的游戏模型或实体。
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true Allows all at unconfigured stables:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ stables table stables 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table currency priority 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ decimals 2 decimals 的数值(默认 2)。
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true block during breeding 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true delete only when dead at death age 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 percentage of the normal size
HorseGrowthMax 1.0 percentage of the normal size
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 10 个选项#

General

Setting Default What it does
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ startLevel 1 start level 的最低值或等级要求。
  ↳ maxLevel 100 max level 的上限。
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table rarity order 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 121 个选项#

General

Setting Default What it does
keys Config.keys or {} keys 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
gumTaming table gum taming 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" test ace 的设置。
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" test horse model 使用的游戏模型或实体。
  ↳ cooldownEnabled true cooldown enabled 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ cooldownMinutes 15 cooldown minutes 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ failureRetryMs 5000 failure retry ms 的数值(默认 5000)。
  ↳ skillBar table skill bar 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 sequence length 的数值(默认 5)。
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table fix animation 的动画设置。
  ↳ labels table labels 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
tamingHorses table taming horses 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB a c horse mule painted 01 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB a c horse mule 01 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB a c donkey 01 的设置。
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON a c horse american paint splashed white 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON a c horse american paint tobiano 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred black 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred buckskin 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred palomino dapple 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON a c horse andalusian dark bay 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON a c horse appaloosa blanket 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON a c horse appaloosa leopard blanket 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse belgian blond chestnut 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse belgian mealy chestnut 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle black 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle chestnut pinto 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle grey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle silver bay 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse kladruber black 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON a c horse kladruber white 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan bay 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan bay roan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan flaxen chestnut 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan palomino 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse nokota blue roan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse nokota white roan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON a c horse shire dark bay 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON a c horse shire light grey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON a c horse shire raven black 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse suffolk punch red chestnut 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON a c horse suffolk punch sorrel 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker black rabicano 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker chestnut 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker dapple bay 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker flaxen roan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker mahogany bay 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker red roan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON a c horse thoroughbred blood bay 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON a c horse thoroughbred dapple grey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON a c horse criollo dun 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON a c horse criollo blue roan overo 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON a c horse breton sorrel 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse breton red roan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON a c horse norfolkroadster black 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON a c horse norfolkroadster speckledgrey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON a c horse gypsycob piebald 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON a c horse gypsycob whiteblagdon 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE a c horse andalusian perlino 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE a c horse andalusian rose gray 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa black snowflake 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa brown leopard 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa few spotted pc 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa leopard 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes bay roan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes iron grey roan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes strawberry roan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood chocolate roan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood seal brown 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood sooty buckskin 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred dark dapple grey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred liver chestnut 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred piebald tobiano 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE a c horse kladruber cremello 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE a c horse kladruber grey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE a c horse morgan liver chestnut pc 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE a c horse nokota reverse dapple roan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE a c horse tennessee walker gold palomino pc 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred black chestnut 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred brindle 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred reverse dapple black 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE a c horse criollo bay brindle 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE a c horse criollo sorrel overo 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE a c horse breton seal brown 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE a c horse breton grullo dun 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE a c horse norfolkroadster piebaldroan 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE a c horse norfolkroadster rosegrey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE a c horse gypsycob skewbald 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE a c horse gang charles 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang uncle endlesssummer 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE a c horse gang dutch 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE a c horse gang bill 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE a c horse gang john 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE a c horse gang uncle 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE a c horse kladruber silver 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE a c horse kladruber dapple rose grey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE a c horse gang micah 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE a c horse gang lenny 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang sadie endlesssummer 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang charles endlesssummer 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE a c horse gang karen 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE a c horse gang sadie 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE a c horse criollo marble sabino 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE a c horse criollo bay frame overo 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE a c horse breton steel grey 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE a c horse breton mealy dapple bay 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE a c horse norfolkroadster dappledbuckskin 使用的游戏模型或实体。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE a c horse norfolkroadster spottedtricolor 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE a c horse gypsycob splashedbay 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE a c horse gypsycob splashedpiebald 使用的游戏模型或实体。
shared/config_training.lua - 39 个选项#

General

Setting Default What it does
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table purchased 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ produced table produced 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ captured table captured 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table speed 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ acceleration table acceleration 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ handling table handling 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ bonding table bonding 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

Setting Default What it does
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true world prompt 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 npc model 使用的游戏模型或实体。
  ↳ npcOffset table npc offset 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ npcLocations table npc locations 使用的世界坐标(x, y, z)。
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 npc spawn distance 的游戏内距离。
  ↳ promptDistance 3.5 prompt distance 的游戏内距离。
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 mounted submit distance 的游戏内距离。
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" training paddock blip name 的地图标记或图标设置。
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 training paddock blip 的地图标记或图标设置。
  ↳ trainingPaddockGps true training paddock gps 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 training paddock arrival distance 的游戏内距离。
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true Requires completed training:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 minimum service fee 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ maximumServiceFee 80.0 maximum service fee 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ labels table labels 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Notes from the README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

Free (included in JRS Core)   jrs_stables

JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding

Resource jrs_stables
Folder [PROPERTIES]
Version 2.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 5,729 Lua lines
config/main.lua - 129 个选项#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 Default: 2
keys table keys 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
lantern table lantern 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ item "oil_lantern" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
horseFood table horse food 使用的游戏模型或实体。
reviver "consumable_horse_reviver" reviver 的设置。
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" Item Name in Database
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 5 Durability decrease per use
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 Default: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table weapons limit white list 的上限。
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table items black list 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table items limit white list 的上限。
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table 允许谁:permissions 的职业、组或权限。
  ↳ allowedJobsTakeFrom table 允许谁:allowed jobs take from 的职业、组或权限。
  ↳ allowedJobsMoveTo table 允许谁:allowed jobs move to 的职业、组或权限。
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 brush stamina 的数值(默认 10)。
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 feed stamina 的数值(默认 20)。
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 drink stamina 的数值(默认 20)。
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true Default: true / Set to false to disable
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table 允许谁:trainer job 的职业、组或权限。
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table cooldown 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table blip colors 的地图标记或图标设置。
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" light blue 的设置。
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" dark red 的设置。
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" purple 的设置。
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" orange 的设置。
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" teal 的设置。
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" light yellow 的设置。
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" pink 的设置。
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" green 的设置。
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" dark teal 的设置。
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" red 的设置。
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" light green 的设置。
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" teal2 的设置。
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" blue 的设置。
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" dark puple 的设置。
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" dark pink 的设置。
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" dark dark red 的设置。
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" gray 的设置。
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" pinkish 的设置。
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" yellow green 的设置。
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" dark green 的设置。
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" bright blue 的设置。
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" bright purple 的设置。
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" yellow orange 的设置。

Paid (server only)   jrs_transportbox

Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes

Resource jrs_transportbox
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 482 行 Lua

Database tables

jrs_transport_crates

config.lua - 16 个选项#

General

Setting Default What it does
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table item label 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
Model "p_crate03x" model 使用的游戏模型或实体。
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 max deployed per character 的上限。
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 interact distance 的游戏内距离。
LoadDistance 3.5 load distance 的游戏内距离。
Keys table keys 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (hold)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table horse 使用的游戏模型或实体。
  ↳ wagon table wagon 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。

Free (included in JRS Core)   jrs_trapdoors

JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode

Resource jrs_trapdoors
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,305 Lua lines

Database tables

jrs_trapdoors

config.lua - 12 个选项#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table rhodes gunsmith 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ strawberry table strawberry 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ clothing_case table clothing case 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。

Free (included in JRS Core)   jrs_wildhorse

Horse wild selling locations for jrs core framework

Resource jrs_wildhorse
Folder [PROPERTIES]
Version 1.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 537 行 Lua
config.lua - 126 个选项#

General

Setting Default What it does
Language table 此脚本的界面语言(en 或 ar)。
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... no mount 的设置。
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" not in the trainer 的设置。
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" animal sold 使用的游戏模型或实体。
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" notatrainer 的设置。
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" not broken 的设置。
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table trainers 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table 1 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 2 table 2 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 3 table 3 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 4 table 4 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 5 table 5 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Animals table animals 使用的游戏模型或实体。
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table 450053710 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1792770814 table 1792770814 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -167968797 table 167968797 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1250098797 table 1250098797 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -318278790 table 318278790 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1883159941 table 1883159941 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 55096099 table 55096099 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -458397856 table 458397856 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -444810976 table 444810976 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 705691988 table 705691988 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 746627200 table 746627200 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1028075925 table 1028075925 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 2130094044 table 2130094044 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1029277326 table 1029277326 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 604357666 table 604357666 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1140650519 table 1140650519 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1554827654 table 1554827654 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1999198818 table 1999198818 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 84224102 table 84224102 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1496579364 table 1496579364 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -403470324 table 403470324 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1576849913 table 1576849913 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -925223936 table 925223936 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -157438906 table 157438906 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -2026265047 table 2026265047 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -635239558 table 635239558 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -586898625 table 586898625 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 937246805 table 937246805 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1717674545 table 1717674545 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1441144351 table 1441144351 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1544366970 table 1544366970 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -619132373 table 619132373 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 337109765 table 337109765 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -683592019 table 683592019 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1138427579 table 1138427579 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
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  ↳ 766293155 table 766293155 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1720251851 table 1720251851 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 506887890 table 506887890 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1825358734 table 1825358734 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
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  ↳ 687445866 table 687445866 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 861505058 table 861505058 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1593035738 table 1593035738 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1356425746 table 1356425746 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1142861801 table 1142861801 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -390136947 table 390136947 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -417416199 table 417416199 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1460773772 table 1460773772 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1476007840 table 1476007840 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1104566530 table 1104566530 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -819697512 table 819697512 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1705182311 table 1705182311 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1896838685 table 1896838685 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -78273782 table 78273782 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -247265944 table 247265944 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1516219602 table 1516219602 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1265030920 table 1265030920 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 2024948086 table 2024948086 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1696286663 table 1696286663 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1616287563 table 1616287563 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1846319726 table 1846319726 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1881155818 table 1881155818 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -955237712 table 955237712 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -647020346 table 647020346 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -127412252 table 127412252 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1342159303 table 1342159303 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -420588285 table 420588285 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1154406788 table 1154406788 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 2030804811 table 2030804811 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1230359523 table 1230359523 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1038436471 table 1038436471 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 96930969 table 96930969 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1063137731 table 1063137731 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 594040097 table 594040097 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1230516683 table 1230516683 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 478986344 table 478986344 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1180427609 table 1180427609 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 43825738 table 43825738 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 2119038574 table 2119038574 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 107013696 table 107013696 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1261814606 table 1261814606 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 2145697477 table 2145697477 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1007570567 table 1007570567 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -156439156 table 156439156 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -217135948 table 217135948 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1029339151 table 1029339151 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 134401125 table 134401125 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1066034872 table 1066034872 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 36009259 table 36009259 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 802784330 table 802784330 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1693870200 table 1693870200 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1599683008 table 1599683008 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1072019803 table 1072019803 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1074477367 table 1074477367 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -85890205 table 85890205 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -166778945 table 166778945 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 446670976 table 446670976 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -727455979 table 727455979 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1048964673 table 1048964673 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 2120708491 table 2120708491 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ -1924405794 table 1924405794 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。

Paid (server only)   rl_prop_items

REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.

Resource rl_prop_items
Folder [PROPERTIES]
Version 3.2.4
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,640 Lua lines

Commands

  • /propweapdebug

Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 88 个选项#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table redempire 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource 的设置。
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 的设置。
  ↳ UseCoreNotifications true 开启或关闭 core notifications(默认 true)。
  ↳ NotificationDuration 3000 notification duration 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ CloseInventoryOnUse true close inventory on use 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 initial registration delay 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ RegistrationAttempts 10 registration attempts 的数值(默认 10)。
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 registration retry delay 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
StateBagName "rl_prop_items" state bag name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
RefreshInterval 1500 refresh interval 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
ModelLoadTimeout 8000 model load timeout 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
DisableCollision true Turns off collision:true = 是,false = 否(默认 true)。
MakeInvincible true make invincible 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" weapon hammer replace 使用的游戏模型或实体。
SwordReplace true sword replace 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" weapon sword replace 使用的游戏模型或实体。
KnifeReplace true knife replace 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" weapon knife replace 使用的游戏模型或实体。
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true Hides replacement weapon:true = 是,false = 否(默认 true)。
ReplacementRefreshInterval 100 replacement refresh interval 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 use cooldown ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
RemoveIfItemMissing true remove if item missing 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
OwnershipCheckInterval 5000 ownership check interval 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
ExportsRequireInventoryItem true exports require inventory item 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
EnableTestCommands true 开启或关闭 test commands(默认 true)。
TestCommandsRequireInventoryItem false test commands require inventory item 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
TestCommand "propitem" test command 的设置。
ClearCommand "propclear" clear command 的设置。
ListCommand "proplist" list command 的设置。
TestCommandAce nil test command ace 的设置。
ShowChatMessages true Shows chat messages:true = 是,false = 否(默认 true)。
Debug false Debug output for debug:true = 是,false = 否(默认 false)。
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Command "propadmin" command 的设置。
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" save file 的设置。
  ↳ OpenKey nil open key 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" crowbar 的设置。
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table sword01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ sword02 table sword02 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ spear01 table spear01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ sword03 table sword03 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ sword04 table sword04 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ sword05 table sword05 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ saber01 table saber01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ saber02 table saber02 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ saber03 table saber03 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ cleaver01 table cleaver01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ hammer01 table hammer01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ hammer02 table hammer02 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ clamp01 table clamp01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ club01 table club01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ club02 table club02 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ club03 table club03 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ club04 table club04 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ club05 table club05 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ club06 table club06 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ bat01 table bat01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ bat02 table bat02 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ crowbar01 table crowbar01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ pan01 table pan01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ pan02 table pan02 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ stake01 table stake01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ stake02 table stake02 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ knife01 table knife01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ shield01 table shield01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ shield02 table shield02 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ shield03 table shield03 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ shield04 table shield04 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ shield05 table shield05 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ shield06 table shield06 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ shield07 table shield07 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ katana01 table katana01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ katana02 table katana02 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ katana03 table katana03 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ katana04 table katana04 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ katana05 table katana05 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ katana06 table katana06 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ katana07 table katana07 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
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