Housing, stables, doors and everything players own.
В этой папке 10 скриптов. Выберите скрипт во вкладках ниже.
Paid (server only) alfepanda
| Resource | alfepanda |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Interface | No |
| Code size | 11 строк Lua |
Paid (server only) house_model
| Resource | house_model |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 29 строк Lua |
Free (included in JRS Core) jrs_housing
Housing
| Resource | jrs_housing |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.12.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 31,096 Lua lines |
Commands
/edithouse/findhouse/fixdeeds/fixkeys/housedoordebug/housefarmlimit/housestash/housestashes/housingowners/housingrobberyaudit/searchhouse/setboxweight/sethousecapacity/sethouseslots/sethouseweight/setstashcapacity/setstashsize/setstashslots/setstashweight
Exports
AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash
Database tables
jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query
config/config.lua - 133 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
true |
Переключатель для dev mode: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
PropertyPurchaseIdentity |
table |
Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card. |
↳ Required |
true |
Переключатель для required: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ MissingMessage |
'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... |
Текст, который видит игрок для missing message. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ UnavailableMessage |
'تعذر التحقق من الهوية. حاول... |
Текст, который видит игрок для unavailable message. Измените для перевода или ребрендинга. |
PromptKeys |
table |
Клавиша или элемент управления для prompt keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ SELL |
table |
Таблица записей sell. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ MENU_OPEN |
table |
Таблица записей menu open. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ STORAGE |
table |
Таблица записей storage. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ WARDROBE |
table |
Таблица записей wardrobe. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ TELEPORT |
table |
Таблица записей teleport. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
MenuActionZone |
table |
Таблица записей menu action zone. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ ShowOnlyForOwners |
true |
Shows only for owners: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ DrawDistance |
6.0 |
Расстояние в игровых единицах для draw distance. |
↳ Radius |
0.65 |
Расстояние в игровых единицах для radius. |
↳ Height |
0.08 |
Число для height (по умолчанию 0.08). |
↳ GroundOffset |
-0.95 |
Число для ground offset (по умолчанию -0.95). |
↳ MarkerType |
0x94FDAE17 |
Настройка для marker type. |
↳ Red |
214 |
Число для red (по умолчанию 214). |
↳ Green |
174 |
Число для green (по умолчанию 174). |
↳ Blue |
90 |
Число для blue (по умолчанию 90). |
↳ Alpha |
70 |
Число для alpha (по умолчанию 70). |
↳ BobUpAndDown |
false |
Переключатель для bob up and down: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
UsersDatabase |
table |
What is your main characters table name in the database? |
↳ tableName |
"jrs_characters" |
Текст, который видит игрок для table name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ identifierName |
"identifier" |
Текст, который видит игрок для identifier name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ characterIdentifierName |
"charidentifier" |
Текст, который видит игрок для character identifier name. Измените для перевода или ребрендинга. |
StartQueryDelay |
1 |
Time in seconds (5-10 will fix your problem) |
RestartHours |
table |
The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred). |
SaveDataRepeatingTimer |
table |
As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes. |
MaxHouses |
3 |
How many houses should each player have on their character? |
ReadyPropertyPurchase |
table |
and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ AutoOpen |
false |
Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E. |
↳ OpenKey |
Keys["E"] |
Клавиша или элемент управления для open key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ OpenKeyLabel |
"E" |
Клавиша или элемент управления для open key label. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ OpenDistance |
2.25 |
Расстояние в игровых единицах для open distance. |
↳ PromptText |
"VIEW PROPERTY" |
Текст, который видит игрок для prompt text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ RequireEntranceInsideLand |
true |
The existing house entrance must be inside the selected four corners. |
↳ EntrancePadding |
0.25 |
Число для entrance padding (по умолчанию 0.25). |
↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand |
true |
Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land. |
↳ KnownPointPadding |
0.10 |
Мировые координаты (x, y, z) для known point padding. |
↳ ServerStartDistance |
4.0 |
Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction. |
↳ DefaultDescription |
"Ready-made property with pr... |
Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields. |
↳ Text |
table |
Текст, который видит игрок для text. Измените для перевода или ребрендинга. |
MaxHouseKeyHolders |
3 |
How many players should have access to a property? |
RealEstateJob |
table |
@ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15. |
UpgradeHouses |
true |
Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities. |
ResetUpgrades |
true |
Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale. |
ResetPropertyLedger |
false |
Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell. |
RenderNPCDistance |
30 |
The distance for rendering NPC Models. |
TeleportOutsideOnJoin |
table |
Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o |
WardrobeEventTrigger |
"jrs_clothes:openWardrobe" |
to open their wardrobe, change the event trigger below. |
ManagementMenu |
table |
Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES. |
PropertyStashes |
table |
Таблица записей property stashes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Resource |
"jrs_stashes" |
Настройка для resource. |
↳ MaxSlots |
50 |
Highest value an admin can set per house. |
↳ MaxWeight |
1000000.0 |
Верхний предел для max weight. |
↳ Tiers |
table |
property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/ |
↳ PlaceDistance |
4.0 |
Stashes must stay this close to the player placing them (server check). |
DoorKey |
Keys['G'] |
G Key |
DoorInteractionDistance |
3.50 |
Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register. |
DynamicProperties |
table |
Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ CreateCommand |
"createproperty" |
Настройка для create command. |
↳ AdminCommand |
"propertyadmin" |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin command. |
↳ AdminAcePermission |
"jrs_housing.property.admin" |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin ace permission. |
↳ AdminGroups |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin groups. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin identifiers. |
↳ RequireArea |
true |
Requires area: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ RequiredAreaPoints |
4 |
Мировые координаты (x, y, z) для required area points. |
↳ AllowOwnedStructureEdit |
true |
Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first). |
↳ AreaGrowStep |
5.0 |
"Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward). |
↳ MinimumArea |
25.0 |
Минимум или требуемый уровень для minimum area. |
↳ MaximumArea |
10000.0 |
Верхний предел для maximum area. |
↳ DoorCaptureDistance |
6.0 |
Расстояние в игровых единицах для door capture distance. |
↳ DoorMatchDistance |
1.75 |
Расстояние в игровых единицах для door match distance. |
↳ ForceDoorClosedOnCapture |
true |
When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle. |
↳ DoorCloseCaptureDelay |
350 |
Настройка времени для door close capture delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ Defaults |
table |
Таблица записей defaults. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
NativeDoorlocks |
table |
Таблица записей native doorlocks. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ AutoInstallBundledProperties |
true |
Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged. |
↳ ForceBundledDoorAccessMode |
true |
Forces bundled door access mode: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ ImportLegacyDoorlockIds |
true |
One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors. |
↳ RemoveImportedDoorlockIds |
true |
Переключатель для remove imported doorlock ids: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ DoorlockDatabaseTables |
table |
Таблица записей doorlock database tables. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ RegisteredDoorPickerResource |
"jrs_doorlocks" |
Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door. |
↳ EnforceExclusiveDoorHashes |
true |
Native validation/security. |
↳ RequireDoorInsidePropertyArea |
true |
Requires door inside property area: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ DoorAreaTolerance |
12.0 |
Число для door area tolerance (по умолчанию 12.0). |
↳ ServerDistanceValidation |
true |
Переключатель для server distance validation: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ ServerValidationDistance |
6.0 |
Расстояние в игровых единицах для server validation distance. |
↳ LockWhenUnowned |
true |
State policy. |
↳ UnlockWhenUnowned |
false |
Переключатель для unlock when unowned: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ LockOnOwnershipTransfer |
true |
Переключатель для lock on ownership transfer: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ DefaultLocked |
true |
Переключатель для default locked: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ LockOnResourceStart |
true |
Переключатель для lock on resource start: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ LockpickSessionMilliseconds |
120000 |
Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks. |
↳ WorldStatus |
table |
Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked. |
↳ KeyAnimation |
table |
Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle. |
DoorlockIntegration |
table |
Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks. |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ Resource |
"jrs_doorlocks" |
Настройка для resource. |
RenderDoorStateDistance |
30 |
The following rendering checks for near locked states / doors. |
Lockpicking |
table |
Таблица записей lockpicking. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Key |
0xE30CD707 |
R Key |
↳ Item |
"lockpick" |
Предметы инвентаря для item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ Stages |
1 |
(3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items. |
↳ NotEnoughLockpicksNotify |
"~e~You do not have enough l... |
Текст, который видит игрок для not enough lockpicks notify. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ RequiredOnlineJob |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для required online job. |
↳ NotifyMessage |
table |
TP Notify Support. |
↳ Duration |
10 |
Time in minutes |
PropertyLights |
table |
SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ DefaultProp |
"p_kerosenetablelamp01x" |
Default prop used for a light point that does not specify its own prop. |
↳ StreamDistance |
40.0 |
How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned. |
config/config_construction.lua - 26 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Construction |
table |
Таблица записей construction. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Commands |
table |
Таблица записей commands. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ EveryoneCanCreate |
false |
Set true to let every player place a new construction plot. |
↳ OwnersCanBuild |
false |
Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages. |
↳ StrictJobOnly |
true |
Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs. |
↳ RequiredJobGrade |
0 |
Minimum job grade required (0 = any grade of builder) |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs/groups below can create and build any plot. |
↳ AllowedGroups |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для allowed groups. |
↳ AcePermission |
"jrs_housing.construction" |
ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow |
↳ PropertyIdBase |
50000 |
Число для property id base (по умолчанию 50000). |
↳ MinimumHouseDistance |
20.0 |
Расстояние в игровых единицах для minimum house distance. |
↳ InteractionDistance |
4.0 |
Расстояние в игровых единицах для interaction distance. |
↳ RenderDistance |
220.0 |
Расстояние в игровых единицах для render distance. |
↳ DespawnDistance |
260.0 |
Расстояние в игровых единицах для despawn distance. |
↳ Placement |
table |
Таблица записей placement. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ BuildMarker |
table |
Visible construction point spawned after confirming the house position. |
↳ PropertyDefaults |
table |
Таблица записей property defaults. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Text |
table |
Текст, который видит игрок для text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ SkipDoorModelsForTeleport |
false |
Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback. |
↳ DoorModels |
table |
Игровая модель или сущность для door models. |
↳ DoorModelPairs |
table |
Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point. |
↳ LeftHingeDoorModels |
table |
Игровая модель или сущность для left hinge door models. |
↳ RightHingeDoorModels |
table |
Игровая модель или сущность для right hinge door models. |
↳ InteractiveDoors |
table |
Таблица записей interactive doors. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Presets |
table |
Таблица записей presets. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
config/zz_config_land.lua - 24 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LandSystem |
table |
Таблица записей land system. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ PricePerSquareMeter |
1.20 |
One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets. |
↳ PriceBrackets |
table |
only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045 |
↳ CurrencySymbol |
"$" |
Настройка для currency symbol. |
↳ MoneyAccount |
0 |
jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account. |
↳ Standalone |
table |
Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board. |
↳ RequiredPoints |
4 |
The player walks to four corners and left-clicks at each corner. |
↳ PlacePointControl |
0x07CE1E61 |
INPUT_ATTACK / left mouse button |
↳ MinimumPointSpacing |
2.0 |
Минимум или требуемый уровень для minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
100.0 |
Минимум или требуемый уровень для minimum area. |
↳ MaximumArea |
5000.0 |
Верхний предел для maximum area. |
↳ PreventZoneOverlap |
true |
Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot. |
↳ OverlapBuffer |
1.0 |
Число для overlap buffer (по умолчанию 1.0). |
↳ RequireHouseInsideZone |
true |
The house origin and its calculated client footprint must remain inside. |
↳ HouseEdgePadding |
0.0 |
Число для house edge padding (по умолчанию 0.0). |
↳ PlacementFootprint |
table |
Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections. |
↳ MaximumSelectionDistance |
120.0 |
Server-side safety limits. |
↳ SelectionSeconds |
300 |
Число для selection seconds (по умолчанию 300). |
↳ ZoneMinZOffset |
-20.0 |
The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work. |
↳ ZoneMaxZOffset |
40.0 |
Верхний предел для zone max z offset. |
↳ EntryCheckIntervalMs |
500 |
Настройка времени для entry check interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ BoundaryDisplay |
table |
Таблица записей boundary display. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Text |
table |
Текст, который видит игрок для text. Измените для перевода или ребрендинга. |
config/zz_config_property_keys.lua - 22 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropertyKeys |
table |
Клавиша или элемент управления для property keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ HouseItem |
"housekey" |
Предметы инвентаря для house item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ KeyOnlyDoors |
false |
Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key. |
↳ BoundaryAccessPadding |
5.0 |
Meters outside the saved polygon; key/menu access only. |
↳ DoorwayAccessDistance |
3.0 |
Access only: does not expand farming boundaries. |
↳ InteriorAccessDistance |
40.0 |
Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses. |
↳ AutoRelockSeconds |
15 |
Число для auto relock seconds (по умолчанию 15). |
↳ LocksmithDistance |
3.0 |
Расстояние в игровых единицах для locksmith distance. |
↳ GiveDistance |
5.0 |
Расстояние в игровых единицах для give distance. |
↳ Locksmith |
table |
Таблица записей locksmith. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
FertilePlots |
table |
Таблица записей fertile plots. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ DefaultRadius |
3.0 |
Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work. |
↳ MinimumRadius |
1.0 |
Расстояние в игровых единицах для minimum radius. |
↳ MaximumRadius |
8.0 |
Расстояние в игровых единицах для maximum radius. |
↳ MinimumPoints |
4 |
Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle. |
↳ MinimumPointSpacing |
1.5 |
Минимум или требуемый уровень для minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
4.0 |
Минимум или требуемый уровень для minimum area. |
↳ MaximumArea |
200.0 |
Верхний предел для maximum area. |
↳ MaximumPlots |
8 |
Верхний предел для maximum plots. |
↳ InitialFertilizer |
250 |
Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil. |
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WardrobeProp |
table |
wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture). |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Models |
table |
Игровая модель или сущность для models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Расстояние в игровых единицах для spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not). |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Расстояние в игровых единицах для despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua). |
StorageProp |
table |
Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua). |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Models |
table |
Игровая модель или сущность для models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Расстояние в игровых единицах для spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Настройки метки на карте или иконки для blip. |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Расстояние в игровых единицах для despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
Paid (server only) jrs_redempire_mountain
jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign
| Resource | jrs_redempire_mountain |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.2 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Code size | 499 строк Lua |
config/config.lua - 31 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ModelName |
"redempire_mtn_s4_40x30" |
Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign. |
SignDimensions |
table |
Таблица записей sign dimensions. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ width |
40.0 |
Число для width (по умолчанию 40.0). |
↳ height |
30.0 |
Число для height (по умолчанию 30.0). |
↳ plankWidth |
38.6 |
Two narrower horizontal timber boards between the posts. |
↳ plankHeight |
1.35 |
Число для plank height (по умолчанию 1.35). |
↳ plankDepth |
0.82 |
Число для plank depth (по умолчанию 0.82). |
↳ upperPlankZ |
18.60 |
Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts. |
↳ lowerPlankZ |
12.70 |
Число для lower plank z (по умолчанию 12.70). |
Lighting |
table |
Lighting is fully client-side and follows each spawned sign. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ onlyAtNight |
false |
Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours. |
↳ nightStartHour |
18 |
Число для night start hour (по умолчанию 18). |
↳ nightEndHour |
6 |
Число для night end hour (по умолчанию 6). |
↳ renderDistance |
900.0 |
Do not draw lights for very distant signs to keep the script light. |
↳ propEnabled |
true |
Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource. |
↳ propModels |
table |
Игровая модель или сущность для prop models. |
↳ color |
table |
Warm frontier light. |
↳ spotlight |
table |
Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows. |
↳ lamps |
table |
Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign. |
FixedPlacement |
table |
Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ spawnOnStart |
true |
Переключатель для spawn on start: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ coords |
vector3(-57.79999923706055, ... |
Мировые координаты (x, y, z) для coords. |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 115.0) |
Настройка для rotation. |
Commands |
table |
Таблица записей commands. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ spawn |
"redempire_mtn_sign_spawn" |
Мировые координаты (x, y, z) для spawn. |
↳ remove |
"redempire_mtn_sign_remove" |
Настройка для remove. |
↳ lights |
"redempire_mtn_lights" |
Настройка для lights. |
↳ coords |
"redempire_mtn_sign_coords" |
Мировые координаты (x, y, z) для coords. |
↳ transform |
"redempire_mtn_sign_transform" |
Настройка для transform. |
Paid (server only) jrs_stable
JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\
| Resource | jrs_stable |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 5.26.6 |
| Depends on | /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 80,274 Lua lines |
Commands
/-jrs_stable_callwagon/-jrs_stable_horse_dance/-jrs_stable_lean_left/-jrs_stable_lean_modifier/-jrs_stable_lean_right/OpenBreedingMenu/callhorse/checkStow/dancehorse/fixstable/jrs_stable_brushhorse/jrs_stable_callhorse_key/jrs_stable_callwagon_key/jrs_stable_feedhorse/jrs_stable_showhorseinfo/jrshorsestats/jrsstablepromptdebug/resetstablename/setstablename/spawnPelt/trainingadmin
Exports
AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons
Database tables
IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting
Notes from the README#
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live RFree (included in JRS Core) jrs_stables
JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding
| Resource | jrs_stables |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 2.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 5,729 Lua lines |
config/main.lua - 129 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en_lang" |
Language |
devMode |
false |
Default: false / Do Not Run on a Live Server |
currencyType |
2 |
Default: 2 |
keys |
table |
Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Stable Menu |
↳ call |
0x80F28E95 |
[L] Call Horse at Stable |
↳ ret |
0x27D1C284 |
[R] Return Horse at Stable |
↳ sell |
0x80F28E95 |
[L] Sell Tamed Horse at Sell Point |
↳ keep |
0x27D1C284 |
[R] Keep Tamed Horse at Sell Point |
↳ trade |
0x27D1C284 |
[R] Trade Horse to Player |
↳ drink |
0xD8F73058 |
[U] Horse Drink when in Water |
↳ rest |
0x620A6C5E |
[V] Horse Rest |
↳ sleep |
0x43CDA5B0 |
[Z] Horse Sleep |
↳ wallow |
0x9959A6F0 |
[C] Horse Wallow |
↳ loot |
0x27D1C284 |
[R] Loot Horse |
horsebrush |
table |
Horse Items |
↳ item |
"horsebrush" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the brush item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
lantern |
table |
Таблица записей lantern. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ item |
"oil_lantern" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the lantern item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
horseFood |
table |
Игровая модель или сущность для horse food. |
reviver |
"consumable_horse_reviver" |
Настройка для reviver. |
flamingHooves |
table |
Horse Flaming Hooves |
↳ active |
false |
off in the light edition |
↳ item |
"diamond" |
Item Name in Database |
↳ duration |
2 |
Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the flaming hooves item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
5 |
Durability decrease per use |
commands |
table |
Change / Translate Stables Commands |
↳ horseRespawn |
"horseRespawn" |
Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach |
↳ horseSetWild |
"horseSetWild" |
Dev Mode: Make a Horse Wild |
↳ horseWrithe |
"horseWrithe" |
Dev Mode: Set Horse to Writhe State |
maxPlayerHorses |
5 |
Default: 5 |
maxTrainerHorses |
10 |
Default: 10 |
horseDistance |
table |
If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable |
↳ enabled |
true |
Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False |
↳ radius |
150 |
Default: 150 / Distance from Player to Horse |
whistleSpawn |
true |
Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse |
fleeEnabled |
true |
Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only |
closedCall |
true |
Default: true / 'Call Horse' Button at Stable |
closedReturn |
true |
Default: true / 'Return Horse' Button at Stable |
death |
table |
Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move |
↳ writheEnabled |
true |
Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead |
↳ persistentWrithe |
true |
Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed |
↳ deselect |
false |
Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ permanent |
false |
Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ health |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death |
↳ stamina |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death |
useSaddlebags |
true |
Default: true / Require Saddlebags for Inventory |
shareInventory |
false |
Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses |
allowWeapons |
true |
Default: true / Allow Weapons |
whitelistWeapons |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons |
weaponsLimitWhiteList |
table |
Верхний предел для weapons limit white list. |
useBlackList |
false |
Default: false / Set to false to Disable |
itemsBlackList |
table |
Предметы инвентаря для items black list. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
ignoreItemStackLimit |
true |
Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit |
useWhiteList |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List |
itemsLimitWhiteList |
table |
Верхний предел для items limit white list. |
usePermissions |
false |
Default: false / Set to true to Enable Permissions |
permissions |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для permissions. |
↳ allowedJobsTakeFrom |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для allowed jobs take from. |
↳ allowedJobsMoveTo |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для allowed jobs move to. |
boost |
table |
Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work) |
↳ brushHealth |
10 |
Increase for Brushing Horse |
↳ brushStamina |
10 |
Число для brush stamina (по умолчанию 10). |
↳ feedHealth |
20 |
Increase for Feeding Horse |
↳ feedStamina |
20 |
Число для feed stamina (по умолчанию 20). |
↳ drinkHealth |
20 |
Increase for Horse Drinking |
↳ drinkStamina |
20 |
Число для drink stamina (по умолчанию 20). |
saveInterval |
60 |
Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable |
drinkLength |
20 |
Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run |
horseTag |
true |
Default: true / Set to false to disable |
tagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible |
trainerOnly |
false |
Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses |
trainerJob |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для trainer job. |
horseXpPerCheck |
1 |
Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved |
horseXpPerBrush |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse |
horseXpPerFeed |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse |
horseXpPerDrink |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks |
showXpMessage |
true |
Default: true / Show XP Increase Message on Screen |
trainingDistance |
100 |
Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP |
displayHorseBreed |
true |
Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted |
allowKeep |
false |
Default: true / Allow to Register Tamed Horse |
regCost |
25 |
Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash |
allowSale |
false |
Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse |
tamedSellPrice |
0.30 |
Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable |
cooldown |
table |
Настройка времени для cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ sellTame |
15 |
Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes |
disableKick |
false |
Default: false / Disable Kick from Horse |
sellPrice |
0.70 |
Default: 0.70 |
BlipColors |
table |
Настройки метки на карте или иконки для blip colors. |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
Настройка для light blue. |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Настройка для dark red. |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
Настройка для purple. |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
Настройка для orange. |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
Настройка для teal. |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
Настройка для light yellow. |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
Настройка для pink. |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
Настройка для green. |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
Настройка для dark teal. |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Настройка для red. |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
Настройка для light green. |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
Настройка для teal2. |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
Настройка для blue. |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
Настройка для dark puple. |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
Настройка для dark pink. |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
Настройка для dark dark red. |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
Настройка для gray. |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
Настройка для pinkish. |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
Настройка для yellow green. |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
Настройка для dark green. |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Настройка для bright blue. |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
Настройка для bright purple. |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
Настройка для yellow orange. |
Paid (server only) jrs_transportbox
Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes
| Resource | jrs_transportbox |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 482 строк Lua |
Database tables
jrs_transport_crates
config.lua - 16 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"transport_crate" |
auto-created in jrs_items on start |
ItemLabel |
table |
Предметы инвентаря для item label. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
Model |
"p_crate03x" |
Игровая модель или сущность для model. |
StorageSize |
120 |
jrs_inventory storage capacity |
MaxDeployedPerCharacter |
2 |
Верхний предел для max deployed per character. |
Access |
"owner" |
Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'. |
AllowPickupByOthers |
true |
Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it. |
InteractDistance |
2.2 |
Расстояние в игровых единицах для interact distance. |
LoadDistance |
3.5 |
Расстояние в игровых единицах для load distance. |
Keys |
table |
Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ Open |
0x760A9C6F |
G |
↳ Pickup |
0xCEFD9220 |
E (hold) |
↳ Load |
0xE30CD707 |
R |
Attach |
table |
Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation. |
↳ horse |
table |
Игровая модель или сущность для horse. |
↳ wagon |
table |
Таблица записей wagon. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Free (included in JRS Core) jrs_trapdoors
JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode
| Resource | jrs_trapdoors |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,305 Lua lines |
Database tables
jrs_trapdoors
config.lua - 12 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
MoveDuration |
2000 |
ms the open/close animation takes |
AutoCloseTime |
30000 |
ms before an open trapdoor closes itself (0 = never) |
PlayerCooldown |
1000 |
ms between toggle requests per player |
StreamDistance |
100.0 |
distance at which clients look for / sync the prop |
MaxCodeAttempts |
3 |
wrong guesses before a player is locked out of that door |
CodeLockoutTime |
60000 |
ms lockout after too many wrong guesses |
AdminResetCommand |
"resettrapdoorcode" |
/resettrapdoorcode <door id> (admins) |
Trapdoors |
table |
Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2) |
↳ rhodes_gunsmith |
table |
Таблица записей rhodes gunsmith. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ strawberry |
table |
Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ clothing_case |
table |
Таблица записей clothing case. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Free (included in JRS Core) jrs_wildhorse
Horse wild selling locations for jrs core framework
| Resource | jrs_wildhorse |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.2 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 537 строк Lua |
config.lua - 126 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
table |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
↳ NoMount |
"You aren't mounted on a hor... |
Настройка для no mount. |
↳ NotInTheTrainer |
"I won't buy that animal" |
Настройка для not in the trainer. |
↳ AnimalSold |
"Thanks for the deal!" |
Игровая модель или сущность для animal sold. |
↳ notatrainer |
"You Dont Have The Right Job" |
Настройка для notatrainer. |
↳ NotBroken |
"Your horse is not broken" |
Настройка для not broken. |
aiTrainerped |
true |
spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn |
joblocked |
false |
lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer" |
trainers |
table |
Таблица записей trainers. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
SkillName |
"HorseTaming" |
you need to add this skill to jrs_core config skills |
SkillsLevel |
table |
jrs core must have the same amount of skills for this |
↳ 1 |
table |
Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2 |
table |
Таблица записей 2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 3 |
table |
Таблица записей 3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 4 |
table |
Таблица записей 4. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 5 |
table |
Таблица записей 5. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Animals |
table |
Игровая модель или сущность для animals. |
↳ -1963397600 |
table |
XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE |
↳ -450053710 |
table |
Таблица записей 450053710. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1792770814 |
table |
Таблица записей 1792770814. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -167968797 |
table |
Таблица записей 167968797. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1250098797 |
table |
Таблица записей 1250098797. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -318278790 |
table |
Таблица записей 318278790. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1883159941 |
table |
Таблица записей 1883159941. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 55096099 |
table |
Таблица записей 55096099. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -458397856 |
table |
Таблица записей 458397856. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -444810976 |
table |
Таблица записей 444810976. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 705691988 |
table |
Таблица записей 705691988. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 746627200 |
table |
Таблица записей 746627200. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1028075925 |
table |
Таблица записей 1028075925. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2130094044 |
table |
Таблица записей 2130094044. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1029277326 |
table |
Таблица записей 1029277326. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 604357666 |
table |
Таблица записей 604357666. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1140650519 |
table |
Таблица записей 1140650519. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1554827654 |
table |
Таблица записей 1554827654. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1999198818 |
table |
Таблица записей 1999198818. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 84224102 |
table |
Таблица записей 84224102. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1496579364 |
table |
Таблица записей 1496579364. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -403470324 |
table |
Таблица записей 403470324. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1576849913 |
table |
Таблица записей 1576849913. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -925223936 |
table |
Таблица записей 925223936. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -157438906 |
table |
Таблица записей 157438906. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -2026265047 |
table |
Таблица записей 2026265047. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -635239558 |
table |
Таблица записей 635239558. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -586898625 |
table |
Таблица записей 586898625. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 937246805 |
table |
Таблица записей 937246805. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1717674545 |
table |
Таблица записей 1717674545. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1441144351 |
table |
Таблица записей 1441144351. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1544366970 |
table |
Таблица записей 1544366970. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -619132373 |
table |
Таблица записей 619132373. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 337109765 |
table |
Таблица записей 337109765. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -683592019 |
table |
Таблица записей 683592019. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1138427579 |
table |
Таблица записей 1138427579. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2147082926 |
table |
Таблица записей 2147082926. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 766293155 |
table |
Таблица записей 766293155. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1720251851 |
table |
Таблица записей 1720251851. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 506887890 |
table |
Таблица записей 506887890. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1825358734 |
table |
Таблица записей 1825358734. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1772321403 |
table |
Таблица записей 1772321403. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 687445866 |
table |
Таблица записей 687445866. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 861505058 |
table |
Таблица записей 861505058. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1593035738 |
table |
Таблица записей 1593035738. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1356425746 |
table |
Таблица записей 1356425746. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1142861801 |
table |
Таблица записей 1142861801. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -390136947 |
table |
Таблица записей 390136947. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -417416199 |
table |
Таблица записей 417416199. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1460773772 |
table |
Таблица записей 1460773772. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1476007840 |
table |
Таблица записей 1476007840. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1104566530 |
table |
Таблица записей 1104566530. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -819697512 |
table |
Таблица записей 819697512. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1705182311 |
table |
Таблица записей 1705182311. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1896838685 |
table |
Таблица записей 1896838685. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -78273782 |
table |
Таблица записей 78273782. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -247265944 |
table |
Таблица записей 247265944. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1516219602 |
table |
Таблица записей 1516219602. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1265030920 |
table |
Таблица записей 1265030920. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2024948086 |
table |
Таблица записей 2024948086. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1696286663 |
table |
Таблица записей 1696286663. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1616287563 |
table |
Таблица записей 1616287563. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1846319726 |
table |
Таблица записей 1846319726. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1881155818 |
table |
Таблица записей 1881155818. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -955237712 |
table |
Таблица записей 955237712. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -647020346 |
table |
Таблица записей 647020346. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -127412252 |
table |
Таблица записей 127412252. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1342159303 |
table |
Таблица записей 1342159303. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -420588285 |
table |
Таблица записей 420588285. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1154406788 |
table |
Таблица записей 1154406788. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2030804811 |
table |
Таблица записей 2030804811. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1230359523 |
table |
Таблица записей 1230359523. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1038436471 |
table |
Таблица записей 1038436471. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 96930969 |
table |
Таблица записей 96930969. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1063137731 |
table |
Таблица записей 1063137731. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 594040097 |
table |
Таблица записей 594040097. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1230516683 |
table |
Таблица записей 1230516683. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 478986344 |
table |
Таблица записей 478986344. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1180427609 |
table |
Таблица записей 1180427609. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 43825738 |
table |
Таблица записей 43825738. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2119038574 |
table |
Таблица записей 2119038574. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 107013696 |
table |
Таблица записей 107013696. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1261814606 |
table |
Таблица записей 1261814606. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2145697477 |
table |
Таблица записей 2145697477. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1007570567 |
table |
Таблица записей 1007570567. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -156439156 |
table |
Таблица записей 156439156. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -217135948 |
table |
Таблица записей 217135948. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1029339151 |
table |
Таблица записей 1029339151. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 134401125 |
table |
Таблица записей 134401125. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1066034872 |
table |
Таблица записей 1066034872. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 36009259 |
table |
Таблица записей 36009259. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 802784330 |
table |
Таблица записей 802784330. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1693870200 |
table |
Таблица записей 1693870200. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1599683008 |
table |
Таблица записей 1599683008. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1072019803 |
table |
Таблица записей 1072019803. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1074477367 |
table |
Таблица записей 1074477367. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -85890205 |
table |
Таблица записей 85890205. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -166778945 |
table |
Таблица записей 166778945. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 446670976 |
table |
Таблица записей 446670976. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -727455979 |
table |
Таблица записей 727455979. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1048964673 |
table |
Таблица записей 1048964673. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2120708491 |
table |
Таблица записей 2120708491. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ -1924405794 |
table |
Таблица записей 1924405794. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Paid (server only) rl_prop_items
REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.
| Resource | rl_prop_items |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 3.2.4 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,640 Lua lines |
Commands
/propweapdebug
Exports
ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem
config/config.lua - 88 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
Таблица записей redempire. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Настройка для inventory resource. |
↳ UseCoreNotifications |
true |
Включает или выключает core notifications (по умолчанию true). |
↳ NotificationDuration |
3000 |
Настройка времени для notification duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
Переключатель для close inventory on use: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ InitialRegistrationDelay |
1500 |
Настройка времени для initial registration delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ RegistrationAttempts |
10 |
Число для registration attempts (по умолчанию 10). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
Настройка времени для registration retry delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
StateBagName |
"rl_prop_items" |
Текст, который видит игрок для state bag name. Измените для перевода или ребрендинга. |
RefreshInterval |
1500 |
Настройка времени для refresh interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
ModelLoadTimeout |
8000 |
Настройка времени для model load timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
DisableCollision |
true |
Turns off collision: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
MakeInvincible |
true |
Переключатель для make invincible: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
HammerReplace |
true |
The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected. |
WeaponHammerReplace |
"weapon_melee_hammer" |
Игровая модель или сущность для weapon hammer replace. |
SwordReplace |
true |
Переключатель для sword replace: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
WeaponSwordReplace |
"weapon_melee_machete_collector" |
Игровая модель или сущность для weapon sword replace. |
KnifeReplace |
true |
Переключатель для knife replace: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
WeaponKnifeReplace |
"weapon_melee_knife_rustic" |
Игровая модель или сущность для weapon knife replace. |
ReplacementStateBagName |
"rl_prop_item_skins" |
Replacement state synchronization. |
HideReplacementWeapon |
true |
Hides replacement weapon: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
ReplacementRefreshInterval |
100 |
Настройка времени для replacement refresh interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
AutoSelectOwnedReplacement |
true |
When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one. |
UseReplacementItemToSelect |
true |
Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon. |
UseCooldownMs |
500 |
Настройка времени для use cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
RemoveIfItemMissing |
true |
Переключатель для remove if item missing: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
OwnershipCheckInterval |
5000 |
Настройка времени для ownership check interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
ExportsRequireInventoryItem |
true |
Переключатель для exports require inventory item: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
EnableTestCommands |
true |
Включает или выключает test commands (по умолчанию true). |
TestCommandsRequireInventoryItem |
false |
Переключатель для test commands require inventory item: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
TestCommand |
"propitem" |
Настройка для test command. |
ClearCommand |
"propclear" |
Настройка для clear command. |
ListCommand |
"proplist" |
Настройка для list command. |
TestCommandAce |
nil |
Настройка для test command ace. |
ShowChatMessages |
true |
Shows chat messages: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
AdminUI |
table |
Admin object manager UI. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Command |
"propadmin" |
Настройка для command. |
↳ AllowedGroups |
table |
Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel. |
↳ AcePermission |
nil |
Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ SaveFile |
"saved_props.json" |
Настройка для save file. |
↳ OpenKey |
nil |
Клавиша или элемент управления для open key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
ItemAliases |
table |
Compatibility for the typo used in some old installation notes. |
↳ crowbar |
"crowbar01" |
Настройка для crowbar. |
Items |
table |
One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects. |
↳ sword01 |
table |
Таблица записей sword01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ sword02 |
table |
Таблица записей sword02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ spear01 |
table |
Таблица записей spear01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ sword03 |
table |
Таблица записей sword03. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ sword04 |
table |
Таблица записей sword04. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ sword05 |
table |
Таблица записей sword05. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ saber01 |
table |
Таблица записей saber01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ saber02 |
table |
Таблица записей saber02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ saber03 |
table |
Таблица записей saber03. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ cleaver01 |
table |
Таблица записей cleaver01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ hammer01 |
table |
Таблица записей hammer01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ hammer02 |
table |
Таблица записей hammer02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ clamp01 |
table |
Таблица записей clamp01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ club01 |
table |
Таблица записей club01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ club02 |
table |
Таблица записей club02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ club03 |
table |
Таблица записей club03. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ club04 |
table |
Таблица записей club04. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ club05 |
table |
Таблица записей club05. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ club06 |
table |
Таблица записей club06. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ bat01 |
table |
Таблица записей bat01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ bat02 |
table |
Таблица записей bat02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ crowbar01 |
table |
Таблица записей crowbar01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ pan01 |
table |
Таблица записей pan01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ pan02 |
table |
Таблица записей pan02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ stake01 |
table |
Таблица записей stake01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ stake02 |
table |
Таблица записей stake02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ knife01 |
table |
Таблица записей knife01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ shield01 |
table |
Таблица записей shield01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ shield02 |
table |
Таблица записей shield02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ shield03 |
table |
Таблица записей shield03. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ shield04 |
table |
Таблица записей shield04. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ shield05 |
table |
Таблица записей shield05. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ shield06 |
table |
Таблица записей shield06. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ shield07 |
table |
Таблица записей shield07. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ katana01 |
table |
Таблица записей katana01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ katana02 |
table |
Таблица записей katana02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ katana03 |
table |
Таблица записей katana03. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ katana04 |
table |
Таблица записей katana04. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ katana05 |
table |
Таблица записей katana05. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ katana06 |
table |
Таблица записей katana06. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ katana07 |
table |
Таблица записей katana07. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |