JRS COREДокументация
Скрипты

Admin

12 скриптов в папке [ADMIN]

Administration tools, logging and anti-cheat.

В этой папке 12 скриптов. Выберите скрипт во вкладках ниже.

Free (included in JRS Core)   jrs_admin

jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot

Resource jrs_admin
Folder [ADMIN]
Version 4.19.1
Author jrs team
Depends on /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,484 Lua lines

Commands

  • /-jrsadminmenu
  • /adm
  • /adminmenu
  • /barber
  • /clearfx
  • /clothes
  • /clothing
  • /cure
  • /curedisease
  • /deletecharacter
  • /fixheight
  • /fixmouse
  • /fixscale
  • /playerscale
  • /setscale
  • /stts
  • /wardrobe

Exports

AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale

Database tables

IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans

jail/config.lua - 6 опций#

General

Setting Default What it does
Jails table Таблица записей jails. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
ExitFromJail table Таблица записей exit from jail. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
jailed_player 'You have been imprisoned by... Настройка для jailed player.
released_player "You were released from prison" Настройка для released player.
query_error "A database error occurred." Настройка для query error.
increase_time "Jail time increased by " Настройка для increase time.
Notes from the README#
text
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
  `node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
  (or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
  dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
  inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
  optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
   folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
   `jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
  identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
  that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
  table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
  Discord application/bot in the
  [Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
  and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
  with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
  immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
  Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,

Paid (server only)   jrs_anticheat

JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection

Resource jrs_anticheat
Folder [ADMIN]
Version 2.2.0-jrs
Author ramelgaming (original); repaired edition
Interface No
Code size 2,199 Lua lines

Commands

  • /anti_entity_bans
  • /anti_entity_spawns
  • /anti_entity_unban

Exports

CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation

Notes from the README#
text
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
  the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
  longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
  `playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
  logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
  ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
  safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
  restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
  anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
  entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.

Free (included in JRS Core)   jrs_death_logs

JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord

Resource jrs_death_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 957 строк Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_doorlocks

jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state

Resource jrs_doorlocks
Folder [ADMIN]
Version 6.2.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 9,914 Lua lines

Commands

  • /-jrs_door_lockpick
  • /-jrs_door_toggle
  • /canceld
  • /canceldoor
  • /cancelselect
  • /testjob

Exports

CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted

Database tables

does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks

config/main.lua - 217 опций#

General

Setting Default What it does
Version "6.2.0" Настройка для version.
Locale "ar" Язык интерфейса этого скрипта (en или ar).
EnableDev false Включает или выключает dev (по умолчанию false).

Framework

Setting Default What it does
Framework table Таблица записей framework. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Настройка для core resource.
  ↳ CharacterResource "jrs_character" Настройка для character resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Настройка для inventory resource.
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ SyncRetryDelaysMs table Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes.
  ↳ InteractionRetryDelaysMs table Таблица записей interaction retry delays ms. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ RefreshIntervalMs 15000 Настройка времени для refresh interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ PreferDatabaseJob true Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts.
  ↳ CharacterTableCandidates table Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only.
  ↳ JobCacheMs 650 Кому разрешено: работы, группы или права для job cache ms.
  ↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady true Door world state must load before character selection finishes.

Database

Setting Default What it does
Database table Таблица записей database. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ AutoCreateSchema true Automatically handles create schema: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ PersistRuntimeState true Переключатель для persist runtime state: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ ApplyStartStateOnBoot true On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart.
  ↳ MainTable "jrs_doorlocks" Настройка для main table.
  ↳ InitRetries 10 Число для init retries (по умолчанию 10).
  ↳ InitRetryMs 2000 Число для init retry ms (по умолчанию 2000).
  ↳ PushAfterDatabaseReady true Переключатель для push after database ready: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ LegacyAutoImport true If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered.
  ↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty true Automatically handles seed bundled sql if empty: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ BundledSqlPath "sql/jrs_doorlocks.sql" Настройка для bundled sql path.

Full access / management

Setting Default What it does
FullAccessIdentifiers table Таблица записей full access identifiers. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
FullAccess table Таблица записей full access. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ BypassDoorAccess true Переключатель для bypass door access: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ AllowAllManagement true Allows all management: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ ManagementAdminBypass true Переключатель для management admin bypass: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ ShowPromptForEveryDoor true Shows prompt for every door: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ BypassInteractionDistance false Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it.
Management table Таблица записей management. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Create table Таблица записей create. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Edit table Таблица записей edit. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Admin table Кому разрешено: работы, группы или права для admin.
  ↳ OpenAll table Таблица записей open all. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.

The player must be physically beside the nearest registered door part.

Setting Default What it does
DoorDistance 1.50 Расстояние в игровых единицах для door distance.
StreamDistance 55.0 Расстояние в игровых единицах для stream distance.
EnableDrawSprite true Включает или выключает draw sprite (по умолчанию true).
Locking table Таблица записей locking. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ MaintainPhysicalState true Переключатель для maintain physical state: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ VerifyIntervalMs 5000 Настройка времени для verify interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ VerifyNativeState true Переключатель для verify native state: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ GroupResyncOnMismatch true Переключатель для group resync on mismatch: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ LockedRatioTolerance 0.015 Число для locked ratio tolerance (по умолчанию 0.015).
  ↳ ForceClosedOnLock true Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors.
  ↳ FreezeEntityFallback true Переключатель для freeze entity fallback: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ RequestEntityControl true Переключатель для request entity control: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ EntityLookupFallback true Переключатель для entity lookup fallback: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ EntityLookupRadius 2.25 Расстояние в игровых единицах для entity lookup radius.
  ↳ EntityCacheMaxDrift 1.35 A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props.
  ↳ EntityFallbackMaxDrift 1.35 Верхний предел для entity fallback max drift.
  ↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs 5200 Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path.
  ↳ DoorSystemBindingGraceMs 2200 Число для door system binding grace ms (по умолчанию 2200).
  ↳ RestartAdoptionSettleMs 900 Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window.
  ↳ NewRegistrationSettleMs 500 Число для new registration settle ms (по умолчанию 500).
  ↳ CustomMapFallback true Переключатель для custom map fallback: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ CustomHashPrefix "jrs_custom_door" Игровая модель или сущность для custom hash prefix.
  ↳ FallbackHeadingToleranceDegrees 4.0 Число для fallback heading tolerance degrees (по умолчанию 4.0).
  ↳ EntityControlTimeoutMs 180 Настройка времени для entity control timeout ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ ForceShutNative true One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural.
  ↳ DisableOpenRatioWhileLocked true Turns off open ratio while locked: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ ForceShutOnInitialLock true Forces shut on initial lock: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ MicroCloseCorrection true Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched.
  ↳ MicroCloseMinDegrees 0.20 Минимум или требуемый уровень для micro close min degrees.
  ↳ MicroCloseMaxDegrees 8.0 Верхний предел для micro close max degrees.
  ↳ BoundFailureLegacyPoseFallback true but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door.
  ↳ BoundFailureMinStartRatio 0.08 Минимум или требуемый уровень для bound failure min start ratio.
  ↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees 0.75 Верхний предел для bound failure max observed movement degrees.
  ↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees 120.0 Верхний предел для bound failure max legacy correction degrees.
  ↳ BoundFailureRescueDurationMs 420 Настройка времени для bound failure rescue duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose true DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal.
  ↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees 135.0 Верхний предел для base locked close max correction degrees.
  ↳ HardPhysicalLock true Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks.
  ↳ FreezeBoundEntityWhileLocked true Переключатель для freeze bound entity while locked: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ DisableEntityDynamicWhileLocked true Turns off entity dynamic while locked: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ EnforceHardLockWhileNearby true Переключатель для enforce hard lock while nearby: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ TakeScriptOwnership false Переключатель для take script ownership: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false).
  ↳ DisableAutomaticState false Turns off automatic state: true = да, false = нет (по умолчанию false).
  ↳ SmoothMovement true Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state.
  ↳ SmoothCloseOnLock true Переключатель для smooth close on lock: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ AutoCloseOnLock true AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing.
  ↳ AutoCloseOnStream true Automatically handles close on stream: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ AutoCloseRetryCooldownMs 900 Настройка времени для auto close retry cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ AutoCloseSettlePasses 7 Число для auto close settle passes (по умолчанию 7).
  ↳ AutoCloseSettleIntervalMs 55 Настройка времени для auto close settle interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ LockMoveDurationMs 900 Настройка времени для lock move duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ TransitionTickMs 0 Число для transition tick ms (по умолчанию 0).
  ↳ LockRetryDelaysMs table Таблица записей lock retry delays ms. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ UnlockRetryDelaysMs table Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance.
  ↳ UnlockStabilizeMs 900 Число для unlock stabilize ms (по умолчанию 900).
  ↳ UnlockStabilizeIntervalMs 250 Настройка времени для unlock stabilize interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.

Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.

Setting Default What it does
AutoClose table Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ DefaultEnabled true Переключатель для default enabled: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ DefaultDelayMs 15000 Настройка времени для default delay ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ DefaultAutoLockAfterClose false Переключатель для default auto lock after close: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false).
  ↳ MinDelayMs 750 Настройка времени для min delay ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ MaxDelayMs 30000 Настройка времени для max delay ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ OpenRatioThreshold 0.08 Число для open ratio threshold (по умолчанию 0.08).
  ↳ HeadingOpenThresholdDegrees 5.0 Число для heading open threshold degrees (по умолчанию 5.0).
  ↳ BlockWhilePlayerNear true Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway.
  ↳ PlayerBlockRadius 0.38 Расстояние в игровых единицах для player block radius.
  ↳ RetryWhileBlockedMs 600 Число для retry while blocked ms (по умолчанию 600).
  ↳ MaxBlockedWaitMs 8000 Настройка времени для max blocked wait ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ MoveDurationMs 900 Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED.
  ↳ TransitionTickMs 0 Число для transition tick ms (по умолчанию 0).
  ↳ DetectIntervalMs 300 Настройка времени для detect interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ StateMaintainDistance 24.0 Расстояние в игровых единицах для state maintain distance.
  ↳ Notify false Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed.
  ↳ ServerRequestDistance 7.0 A client may request the configured auto-lock only while near the door.

When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores

Setting Default What it does
AutoRelock table a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ DelaySeconds 30 Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs.
  ↳ IncludeLockpick false Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door.
  ↳ ScanIntervalMs 250 Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start.
  ↳ MinDelaySeconds 30 Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline.
  ↳ MaxDelaySeconds 3600 Настройка времени для max delay seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ Audit true Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit.

Native prompts / controls

Setting Default What it does
Prompts table Таблица записей prompts. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ Distance 1.50 Расстояние в игровых единицах для distance.
  ↳ GroupFallbackLabel "DOOR" Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text.
  ↳ DoorNameMaxLength 48 Верхний предел для door name max length.
  ↳ Renderer "native" REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area.
  ↳ DescriptionMode "native" gameplay prompts use RedM natives only
  ↳ DescriptionLabel "DOOR" Текст, который видит игрок для description label. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ ToggleKeyLabel "G" Клавиша или элемент управления для toggle key label. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
  ↳ LockpickKeyLabel "X" Клавиша или элемент управления для lockpick key label. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
  ↳ StableTarget true Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name.
  ↳ TargetReleasePadding 0.25 Число для target release padding (по умолчанию 0.25).
  ↳ TargetSwitchAdvantage 0.35 Число для target switch advantage (по умолчанию 0.35).
  ↳ TargetSwitchHoldMs 300 Число для target switch hold ms (по умолчанию 300).
  ↳ VisualReleasePadding 0.25 Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks.
  ↳ VisualHoldMs 350 Число для visual hold ms (по умолчанию 350).
  ↳ ToggleLabel "LOCK / UNLOCK" Текст, который видит игрок для toggle label. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ LockpickLabel "LOCKPICK" Текст, который видит игрок для lockpick label. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ SelectionEnabled true Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration.
  ↳ SelectLabel "SELECT DOOR" Текст, который видит игрок для select label. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ SelectCancelLabel "CANCEL" Текст, который видит игрок для select cancel label. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ SelectGroupLabel "REGISTER DOOR" Кому разрешено: работы, группы или права для select group label.
  ↳ SelectAimLabel "AIM AT A DOOR" Текст, который видит игрок для select aim label. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ SelectReadyLabel "DOOR READY" Текст, который видит игрок для select ready label. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ SelectProgressLabel "DOOR %d / %d" Текст, который видит игрок для select progress label. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ SelectInputDebounceMs 220 Клавиша или элемент управления для select input debounce ms. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
  ↳ SelectionReleaseCooldownMs 450 Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at.
  ↳ UseKeyMapping false Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible.
  ↳ UseNativeCompletion false Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues.
  ↳ DirectControlFallback true Переключатель для direct control fallback: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ InputDebounceMs 550 Клавиша или элемент управления для input debounce ms. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
  ↳ AlwaysShowState true Переключатель для always show state: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ Priority 3 Число для priority (по умолчанию 3).
Keys table 0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin.
  ↳ select 0xCEFD9220 E
  ↳ lock 0x760A9C6F G
  ↳ lockpick 0x8CC9CD42 X
  ↳ cancel 0x156F7119 BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback)
Commands table Таблица записей commands. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Toggle "togglelock" Настройка для toggle.
  ↳ Create "createdoor" Настройка для create.
  ↳ Edit "editdoor" Настройка для edit.
  ↳ Admin "dooradmin" Кому разрешено: работы, группы или права для admin.
  ↳ Status "doorstatus" Настройка для status.
  ↳ Reload "doorreload" Настройка для reload.
  ↳ ClientStatus "doorclientstatus" Настройка для client status.
  ↳ PromptStatus "doorpromptstatus" Текст, который видит игрок для prompt status. Измените для перевода или ребрендинга.

Lockpick / law alert

Setting Default What it does
Lockpick table Таблица записей lockpick. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ Minigame true Переключатель для minigame: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ Resource "lockpick" Настройка для resource.
  ↳ Item "lockpick" Предметы инвентаря для item. Имена должны быть в таблице jrs_items.
  ↳ RemoveOnSuccess false Переключатель для remove on success: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false).
  ↳ RemoveOnFail true Переключатель для remove on fail: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ HoldOpenAfterSuccess true open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal.
AlertLaw table Таблица записей alert law. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Chance 60 Шанс или множитель для chance.
  ↳ Distance 500.0 Расстояние в игровых единицах для distance.
  ↳ Jobs table Кому разрешено: работы, группы или права для jobs.
  ↳ Blip table Настройки метки на карте или иконки для blip.

Integrated notifications

Setting Default What it does
Notifications table Таблица записей notifications. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ Position "top-left" Мировые координаты (x, y, z) для position.
  ↳ MaxVisible 3 Верхний предел для max visible.
  ↳ DefaultDurationMs 3000 Настройка времени для default duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ SuccessDurationMs 2800 Настройка времени для success duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ WarningDurationMs 3200 Настройка времени для warning duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ ErrorDurationMs 3600 Настройка времени для error duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ DedupeWindowMs 1400 Число для dedupe window ms (по умолчанию 1400).
  ↳ RejectNoticeCooldownMs 2200 Настройка времени для reject notice cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ ShowAccessType true Shows access type: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ ShowJobContext false Shows job context: true = да, false = нет (по умолчанию false).
  ↳ DatabaseReadyNotice false Переключатель для database ready notice: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false).
  ↳ SecurityRejectNotices true Переключатель для security reject notices: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).

Admin inspector

Setting Default What it does
AdminInspector table Кому разрешено: работы, группы или права для admin inspector.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ Distance 5.0 Расстояние в игровых единицах для distance.
  ↳ RefreshMs 250 Число для refresh ms (по умолчанию 250).
  ↳ PreferFacingDoor true Переключатель для prefer facing door: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ FacingDot -0.10 Число для facing dot (по умолчанию -0.10).
  ↳ InspectUnregistered true Переключатель для inspect unregistered: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ UnregisteredRayDistance 8.0 Расстояние в игровых единицах для unregistered ray distance.
  ↳ UnregisteredFacingDot 0.35 Число для unregistered facing dot (по умолчанию 0.35).
  ↳ AllowRegisterFromInspector true Allows register from inspector: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ AllowTemporaryControl true Allows temporary control: true = да, false = нет (по умолчанию true).

Performance

Setting Default What it does
Performance table Таблица записей performance. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ SpatialIndex true Переключатель для spatial index: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ SpatialCellSize 60.0 Число для spatial cell size (по умолчанию 60.0).
  ↳ ScanNearMs 100 Число для scan near ms (по умолчанию 100).
  ↳ ScanActiveMs 500 Число для scan active ms (по умолчанию 500).
  ↳ ScanIdleMs 1000 Число для scan idle ms (по умолчанию 1000).
  ↳ CoordinateCacheMs 150 Число для coordinate cache ms (по умолчанию 150).
  ↳ EntityPoolCacheMs 1400 Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead.
  ↳ ActiveDoorCacheMs 650 Число для active door cache ms (по умолчанию 650).
  ↳ InspectorCandidateDistance 8.0 Расстояние в игровых единицах для inspector candidate distance.
  ↳ StateMaintainDistance 32.0 Расстояние в игровых единицах для state maintain distance.
config/security.lua - 57 опций#

General

Setting Default What it does
Security table Таблица записей security. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ ConsoleLog true Переключатель для console log: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ ConsoleLogBenignRejects false Переключатель для console log benign rejects: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false).
  ↳ AuditSecurityDenials true Переключатель для audit security denials: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ SessionMaxLength 160 Верхний предел для session max length.
  ↳ RequireCharacterReadyForInteraction true Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode.
  ↳ InteractionServerDistance 2.00 Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt.
  ↳ InteractionProximityTolerance 0.50 Число для interaction proximity tolerance (по умолчанию 0.50).
  ↳ ProximityTolerance 0.50 Число для proximity tolerance (по умолчанию 0.50).
  ↳ MaxCreateDistance 25.0 Расстояние в игровых единицах для max create distance.
  ↳ MaxNameLength 96 Payload / editor limits.
  ↳ MaxItemNameLength 64 Верхний предел для max item name length.
  ↳ MaxJobEntries 64 Верхний предел для max job entries.
  ↳ MaxCharacterEntries 128 Верхний предел для max character entries.
  ↳ MaxPayloadDepth 6 Верхний предел для max payload depth.
  ↳ MaxPayloadNodes 900 Верхний предел для max payload nodes.
  ↳ MaxPayloadString 256 Верхний предел для max payload string.
  ↳ MaxPayloadNumberAbs 1000000000000.0 Верхний предел для max payload number abs.
  ↳ ToggleCooldown 600 Per-action cooldowns in milliseconds.
  ↳ LockpickCooldown 1600 Настройка времени для lockpick cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ AdminCooldown 650 Настройка времени для admin cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ LoadCooldown 5000 Настройка времени для load cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ AutoLockCooldown 1200 Настройка времени для auto lock cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ GlobalBurstWindowMs 1000 Global event burst protection before expensive framework/SQL work.
  ↳ GlobalBurstMax 20 Верхний предел для global burst max.
  ↳ GlobalBurstBlockMs 5000 Число для global burst block ms (по умолчанию 5000).
  ↳ DoorMutationLockMs 2200 Prevent concurrent state mutations on the same logical door.
  ↳ ApplyReportSessionMs 8000 Physical apply report must match the requesting source/audit/door.
  ↳ LockpickSessionMs 30000 Lockpick session validation.
  ↳ LockpickMinimumMs 1200 Минимум или требуемый уровень для lockpick minimum ms.
  ↳ ExploitDropEnabled true Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not.
  ↳ ExploitStrikeWindowMs 60000 Число для exploit strike window ms (по умолчанию 60000).
  ↳ ExploitStrikeThreshold 24 Число для exploit strike threshold (по умолчанию 24).
  ↳ RestrictedStateKeys table Клавиша или элемент управления для restricted state keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.

Backward-compatible aliases.

Setting Default What it does
NUI table Kept here so the resource has exactly TWO config files.
UnlockCommand Config.Commands.Toggle Настройка для unlock command.
CreateDoor table Таблица записей create door. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ Command Config.Commands.Create Настройка для command.
  ↳ Permission Config.Management.Create.Per... Кому разрешено: работы, группы или права для permission.
  ↳ Group Config.Management.Create.Gro... Кому разрешено: работы, группы или права для group.
EditDoor table Таблица записей edit door. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ Command Config.Commands.Edit Настройка для command.
  ↳ Permission Config.Management.Edit.Permi... Кому разрешено: работы, группы или права для permission.
  ↳ Group Config.Management.Edit.Group Кому разрешено: работы, группы или права для group.
  ↳ DeleteConfirm "delete" Настройка для delete confirm.
OpenAllDoors table Таблица записей open all doors. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Enabled Config.Management.OpenAll.En... Настройка для enabled.
  ↳ Permission Config.Management.OpenAll.Pe... Кому разрешено: работы, группы или права для permission.
  ↳ Group Config.Management.OpenAll.Gr... Кому разрешено: работы, группы или права для group.
  ↳ ConsoleLog Config.Security.ConsoleLog Настройка для console log.
AlertJobs table Кому разрешено: работы, группы или права для alert jobs.
  ↳ AlertChance Config.AlertLaw.Chance Шанс или множитель для alert chance.
  ↳ AlertDistance Config.AlertLaw.Distance Расстояние в игровых единицах для alert distance.
  ↳ Jobs Config.AlertLaw.Jobs Кому разрешено: работы, группы или права для jobs.
  ↳ Blip Config.AlertLaw.Blip Настройки метки на карте или иконки для blip.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).

Paid (server only)   jrs_hurricane

JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements

Resource jrs_hurricane
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs
Depends on jrs_core, weathersync
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 678 строк Lua

Commands

  • /cancelrestart
  • /hurricaneclimax
  • /hurricanestop
  • /hurricanetest
  • /startrestart

Exports

AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax

config/config.lua - 22 опций#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false).
Enabled true Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource.
CoreResource "jrs_core" Настройка для core resource.
WeatherResource "weathersync" Настройка для weather resource.
RevertOnSkip true Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped).
TestAce "jrs.hurricane" Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow
AdminScope "hurricane" Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant.

Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is

Setting Default What it does
TimeStageSeconds table at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest.
Stages table transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own.
CalmWeather "sunny" Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin).
CalmWindSpeed 1.0 Число для calm wind speed (по умолчанию 1.0).
CalmTransition 20.0 Число для calm transition (по умолчанию 20.0).
NotifyDurationMs 12000 Настройка времени для notify duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
UseTxAdminAnnounce true Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation.
ShowCountdownCard true In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers.
UIPosition "top-right" 'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right'
Climax table Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s)
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ strikeLightning true Trigger native lightning strikes and screen flash on players
  ↳ dismountHorses true Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts
  ↳ shakeCamera true Ground/camera rumble from violent thunderclaps
  ↳ intervalMs 4500 Frequency of lightning and gusts during the climax
Notes from the README#
text
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
   extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
  `fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
  `scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
  design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
  what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
  postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
  commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining>   -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop                      -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.

Free (included in JRS Core)   jrs_imapviewtool

Resource jrs_imapviewtool
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 4,238 Lua lines

Commands

  • /iplDistanceView
  • /removeAll
  • /requestAll
  • /testIpl
  • /toggleIplView

Paid (server only)   jrs_logs

jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both

Resource jrs_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 1,912 Lua lines

Commands

  • /jrslogs_mode

Exports

GetMode, Ingest, Log, OpenViewer

Database tables

jrs_logs, jrs_logs_settings

config.lua - 17 опций#

jrs_logs - configuration

Setting Default What it does
Mode "both" 'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord
Command "logs" Command that opens the viewer.
ViewGroups table Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow
ManageGroups table Кому разрешено: работы, группы или права для manage groups.
Ace table Таблица записей ace. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
RetentionDays 30 logs older than this are deleted (0 = keep forever)
PageSize 60 rows per page in the viewer
  ↳ Username "" empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar
  ↳ Avatar "" Настройка для avatar.
  ↳ Footer "REDEMPIRE · jrs_logs" Настройка для footer.
Builtin table Built-in logs that no other script writes.
  ↳ Connections true join / leave (with drop reason)
  ↳ Resources true resource start / stop after boot
  ↳ TxAdmin true kicks, warns, bans, announcements, restarts
  ↳ Chat true chat messages
LiveToasts false In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer).
LiveToastLevels table Таблица записей live toast levels. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.

Paid (server only)   jrs_safezone

Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command

Resource jrs_safezone
Folder [ADMIN]
Version 1.4.1
Author JRS
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,550 Lua lines

Commands

  • /reloadsafezones

Exports

GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer

Database tables

jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones

config.lua - 117 опций#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang)
Framework "jrs" 'jrs', 'auto'
DevMode true الإعدادات العامة
AdminPanel table Кому разрешено: работы, группы или права для admin panel.
  ↳ enabled true تفعيل لوحة الإدارة
  ↳ command "managesafezone" أمر إدارة المناطق الآمنة
  ↳ updateInterval 1000 معدل التحديث (بالمللي ثانية)
AdminCommand Config.AdminPanel.command Кому разрешено: работы, группы или права для admin command.
ClientTick table Таблица записей client tick. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ zoneLogic 0 منطق التحقق من المنطقة
  ↳ antiAbuseShoot 50 مكافحة إساءة إطلاق النار
  ↳ antiAbuseExplosives 100 مكافحة إساءة المتفجرات
  ↳ username "سجلات المناطق الآمنة" Настройка для username.
  ↳ avatar_url "" Настройка для avatar url.
  ↳ color 16711680 Число для color (по умолчанию 16711680).
CheckInterval 500 مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية)
CombatTagDuration 5000 مدة وسم القتال (5 ثواني)
SoftWarningDistance 20.0 مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة
DefaultRadius 75.0 نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة
MaxRadius 1000.0 أقصى نصف قطر مسموح
DefaultJailMinutes 5 مدة السجن الافتراضية بالدقائق
MaxJailMinutes 1440 أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق
DefaultJailLocation "sisika" موقع السجن الافتراضي
DefaultHorseSpeed 8.0 السرعة القصوى الافتراضية للحصان
MaxHorseSpeed 25.0 أقصى سرعة حصان مسموحة
Admins table الإداريون
ToggleBannerCommand "togglebanner" أمر إظهار / إخفاء الشريط
Notifications table إعدادات الإشعارات
  ↳ enterSafezone table Таблица записей enter safezone. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ exitSafezone table Таблица записей exit safezone. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ combatTag table Таблица записей combat tag. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ warningNearby table Таблица записей warning nearby. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
ExplosiveWeapons table الأسلحة المتفجرة
AllowWeaponDrawing true السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل
BlockBackWeapons true منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة)
PreserveEquippedWeaponsOnEnter true الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً
AllowFishingRodInSafezones true السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن)
NonWeaponProps table بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة.
TypeSettings table إعدادات أنواع المناطق
  ↳ hard table Таблица записей hard. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ soft table Таблица записей soft. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ rp table Таблица записей rp. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
UI table إعدادات الواجهة
  ↳ showBanner false إظهار الشريط
  ↳ bannerText table Текст, который видит игрок для banner text. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ colors table Таблица записей colors. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ blurEffect false تأثير ضبابي
  ↳ blurIntensity 1.0 شدة الضباب
  ↳ blurTimecycle "teaser_trainShot" Настройка для blur timecycle.
Admin Config.Admin or &#123;&#125; أوامر الإدارة
ShowBlips false إعدادات العلامات على الخريطة
BlipSprite "blip_ambient_ped_medium" نوع العلامة
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" لون أخضر
MapResourceName "RDR2CollectorsMap" اسم مورد الخريطة
MapHtmlFile "index.html" ملف HTML
ExemptJobs table الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName])
  ↳ bwsheriff true Переключатель для bwsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ valsheriff true Переключатель для valsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ armsheriff true Переключатель для armsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ armheriff true Переключатель для armheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ twsheriff true Переключатель для twsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ stbsheriff true Переключатель для stbsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ rhdsheriff true Переключатель для rhdsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ sdsheriff true Переключатель для sdsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ annsheriff true Переключатель для annsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ marshal true Переключатель для marshal: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ sisika true Переключатель для sisika: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ police true Переключатель для police: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ sheriff true Переключатель для sheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ pinkerton true Переключатель для pinkerton: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ guardgre true Переключатель для guardgre: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ guardred true Переключатель для guardred: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ guardyel true Переключатель для guardyel: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ guardblu true Переключатель для guardblu: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ REDEMPIRE true Переключатель для redempire: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ ALFIE true Переключатель для alfie: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ Guamrma true Переключатель для guamrma: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ guarma true Переключатель для guarma: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ repguard true Переключатель для repguard: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ president true Переключатель для president: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ justice true Переключатель для justice: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ bankman true Переключатель для bankman: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ kingdom true Переключатель для kingdom: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ paper true Переключатель для paper: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
WeaponWorkerJobs table (تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة.
  ↳ weapon true Переключатель для weapon: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ weaponstore true Переключатель для weaponstore: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ gunsmith true Переключатель для gunsmith: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ rguns true Переключатель для rguns: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ gunsmith_valentine true Переключатель для gunsmith valentine: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ gunsmith_tumbleweed true Переключатель для gunsmith tumbleweed: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ gunsmith_strawberry true Переключатель для gunsmith strawberry: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ gunsmith_blackwater true Переключатель для gunsmith blackwater: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ gunsmith_rhodes true Переключатель для gunsmith rhodes: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ gunsmith_guarma true Переключатель для gunsmith guarma: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ gunsmith_saintdenis true Переключатель для gunsmith saintdenis: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
WeaponWorkerStoreType "weapon_store" Игровая модель или сущность для weapon worker store type.
Safezones table تعريف المناطق الآمنة
DefaultZones Config.Safezones Настройка для default zones.
AntiAbuse table إعدادات مكافحة الاستغلال
  ↳ logShootingFromInside true تسجيل إطلاق النار من الداخل
  ↳ logShootingFromOutside true تسجيل إطلاق النار من الخارج
  ↳ preventShootingFromInside true منع إطلاق النار من الداخل
  ↳ logExplosiveAbuse true تسجيل إساءة المتفجرات
  ↳ explosiveAbuseThreshold 3 عدد المحاولات قبل الاشتباه
  ↳ combatTagEnabled true تفعيل وسم القتال
TempSafezones table تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل)

Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the

Setting Default What it does
RadarPeek table jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ ControlHash 0xAC4BD4F1 TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind.
  ↳ PollMs 50 How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop.

The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own

Setting Default What it does
HorseSprintNotify table "disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).

RDO-style loading command (merged from jrs_key)

Setting Default What it does
LoadingCommand table Таблица записей loading command. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ Command "rdo_loading" Настройка для command.
  ↳ HoldMs 5000 Число для hold ms (по умолчанию 5000).

Paid (server only)   jrs_scriptadmin

jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.

Resource jrs_scriptadmin
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 182 строк Lua

Exports

Close, IsOwner, Open, Update

Paid (server only)   jrs_spooner

Spooner world entity editor with jrs_admin integration

Resource jrs_spooner
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Code size 54,710 Lua lines

Commands

  • /-spooner
  • /spooner
  • /spooner_db
  • /spooner_migrate_old_dbs
  • /spooner_savedb

Exports

Exit, IsActive

Notes from the README#
text
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
  - On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
  - [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
  '''
    exec @jrs_spooner/permissions.cfg
  '''
- Add the permissions
    '''
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
    '''
- Drag and drop the resource into your resources folder
  - `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
  - `ensure jrs_spooner`
- At the end
  - Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning            |
|--------|--------------------|
| white  | No entity selected |
| green  | Entity highlighted |
| blue   | Entity attached    |
## Controls
| Control                   | Function                                                                         |
(line hidden)
| W/A/S/D                   | Move                                                                             |
| Spacebar/Shift            | Up/Down                                                                          |
| E                         | Spawn                                                                            |
| Left click                | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach                              |

Paid (server only)   jrs_voicemonitor

jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot

Resource jrs_voicemonitor
Folder [ADMIN]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_admin
Interface Yes (NUI)
Code size 657 строк Lua
config.lua - 13 опций#

General

Setting Default What it does
Channels table Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins.
TalkChannel "" sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID.
MaxUsers 50 Cap on member rows shown for the channel.
Access "all" Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below)
VisibleByDefault true On for players that never turned it off themselves.
Ace "jrs_voicemonitor.view" * ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:)
UseJrsAdmin true Включает или выключает jrs admin (по умолчанию true).
Identifiers table Таблица записей identifiers. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
ShowGameIds "staff" In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody
Commands table Chat commands
  ↳ toggle "dc" turn the monitor off / on
  ↳ settings "dcsettings" move it + settings (mouse)
  ↳ hide "dchide" minimise to the title bar

Free (included in JRS Core)   weathersync

Time and weather synchronization

Resource weathersync
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,563 Lua lines

Commands

  • /forecast
  • /mytime
  • /myweather
  • /syncdelay
  • /time
  • /timescale
  • /weather
  • /weathersync
  • /weatherui
  • /wind

Exports

getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync

config/config.lua - 39 опций#

day 0 (Sun) - 6 (Sat)

Setting Default What it does
time 21600 06:00 Sunday (seconds into week)
timescale 30 Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time.
realTimeOffset 0 If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds.
timeIsFrozen false Whether time is frozen when the resource starts
weatherInterval 3600 1 hour in seconds
weatherIsFrozen false Whether weather is frozen when the resource starts
permanentSnow false Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather
dynamicSnow false Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather
maxForecast 23 Number of weather intervals to queue up
windDirection 0.0 Default wind direction when the resource starts
windSpeed 0.0 Default base wind speed when the resource starts
windShearDirection 45 Degrees by which wind direction changes at higher altitudes
windShearSpeed 2.0 Amount by which base wind speed increases at higher altitudes
windShearInterval 50.0 Interval in metres where wind direction/speed changes
windIsFrozen false Whether wind direction is frozen when the resource starts
syncDelay 5000 How often in milliseconds to sync with clients

All the numbers for the next stages must add up to 100.

Setting Default What it does
defaultGtaWeatherPattern table Таблица записей default gta weather pattern. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ clear table Таблица записей clear. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ clouds table Таблица записей clouds. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ foggy table Таблица записей foggy. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ overcast table Таблица записей overcast. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ clearing table Таблица записей clearing. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ rain table Таблица записей rain. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ thunder table Таблица записей thunder. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ extrasunny table Таблица записей extrasunny. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
defaultRdrWeatherPattern table Таблица записей default rdr weather pattern. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ sunny table Таблица записей sunny. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ clouds table Таблица записей clouds. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ overcastdark table Таблица записей overcastdark. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ misty table Таблица записей misty. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ fog table Таблица записей fog. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ overcast table Таблица записей overcast. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ drizzle table Таблица записей drizzle. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ rain table Таблица записей rain. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ thunder table Таблица записей thunder. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ thunderstorm table Таблица записей thunderstorm. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ hurricane table Таблица записей hurricane. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ shower table Таблица записей shower. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
disableSnowOnCayoPerico false Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico
Notes from the README#
text
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [![Forecast and admin UI](https://i.imgur.com/Scn0z0Em.jpg)](https://imgur.com/Scn0z0E) | [![Region-specific weather](https://i.imgur.com/Loif9SMm.jpg)](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command        | Description                                               |
(line hidden)
| `/forecast`    | Displays a forecast of upcoming weather.                  |
| `/mytime`      | Set local time (if sync is off).                          |
| `/myweather`   | Set local weather (if sync is off).                       |
| `/syncdelay`   | Set how often the server syncs with clients.              |
| `/time`        | Set the server time.                                      |
| `/timescale`   | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds.    |
| `/weather`     | Set the server weather.                                   |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off.                          |
| `/weatherui`   | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind.    |
| `/wind`        | Set the wind direction and base speed.                    |
# Configuration
| Variable                         | Description                                                    | Example                                   |
(line hidden)
| `Config.time`                    | Default time when the resource starts.                         | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00)   |
| `Config.timescale`               | Default timescale when the resource starts                     | `30` (30 in-game secs per real sec)       |
| `Config.realTimeOffset`          | Offset of the real server time in seconds.                     | `0`                                       |
| `Config.timeIsFrozen`            | Whether time is frozen when the resource starts.               | `false`                                   |
| `Config.weather`                 | Default weather when the resource starts.                      | `"sunny"`                                 |
| `Config.weatherInterval`         | How often the weather changes.                                 | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen`         | Whether weather is frozen when the resource starts.            | `false`                                   |
| `Config.permanentSnow`           | Whether to permanently add snow on the ground.                 | `false`                                   |
| `Config.dynamicSnow`             | Whether to dynamically add snow on the ground.                 | `true`                                    |
JRS Core · Бесплатный фреймворк RedM с открытым кодом · JRS TEAM