JRS COREDokumentation
Skripte

Admin

12 Skripte im Ordner [ADMIN]

Administration tools, logging and anti-cheat.

Dieser Ordner hat 12 Skripte. Wähle unten ein Skript im Tab.

Free (included in JRS Core)   jrs_admin

jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot

Resource jrs_admin
Folder [ADMIN]
Version 4.19.1
Author jrs team
Depends on /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,484 Lua lines

Commands

  • /-jrsadminmenu
  • /adm
  • /adminmenu
  • /barber
  • /clearfx
  • /clothes
  • /clothing
  • /cure
  • /curedisease
  • /deletecharacter
  • /fixheight
  • /fixmouse
  • /fixscale
  • /playerscale
  • /setscale
  • /stts
  • /wardrobe

Exports

AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale

Database tables

IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans

jail/config.lua - 6 Optionen#

General

Setting Default What it does
Jails table Tabelle mit jails-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
ExitFromJail table Tabelle mit exit from jail-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
jailed_player 'You have been imprisoned by... Einstellung für jailed player.
released_player "You were released from prison" Einstellung für released player.
query_error "A database error occurred." Einstellung für query error.
increase_time "Jail time increased by " Einstellung für increase time.
Notes from the README#
text
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
  `node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
  (or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
  dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
  inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
  optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
   folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
   `jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
  identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
  that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
  table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
  Discord application/bot in the
  [Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
  and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
  with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
  immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
  Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,

Paid (server only)   jrs_anticheat

JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection

Resource jrs_anticheat
Folder [ADMIN]
Version 2.2.0-jrs
Author ramelgaming (original); repaired edition
Interface No
Code size 2,199 Lua lines

Commands

  • /anti_entity_bans
  • /anti_entity_spawns
  • /anti_entity_unban

Exports

CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation

Notes from the README#
text
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
  the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
  longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
  `playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
  logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
  ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
  safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
  restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
  anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
  entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.

Free (included in JRS Core)   jrs_death_logs

JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord

Resource jrs_death_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 957 Lua-Zeilen

Free (included in JRS Core)   jrs_doorlocks

jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state

Resource jrs_doorlocks
Folder [ADMIN]
Version 6.2.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 9,914 Lua lines

Commands

  • /-jrs_door_lockpick
  • /-jrs_door_toggle
  • /canceld
  • /canceldoor
  • /cancelselect
  • /testjob

Exports

CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted

Database tables

does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks

config/main.lua - 217 Optionen#

General

Setting Default What it does
Version "6.2.0" Einstellung für version.
Locale "ar" Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
EnableDev false Schaltet dev ein oder aus (Standard false).

Framework

Setting Default What it does
Framework table Tabelle mit framework-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Einstellung für core resource.
  ↳ CharacterResource "jrs_character" Einstellung für character resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Einstellung für inventory resource.
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ SyncRetryDelaysMs table Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes.
  ↳ InteractionRetryDelaysMs table Tabelle mit interaction retry delays ms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ RefreshIntervalMs 15000 Zeiteinstellung für refresh interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ PreferDatabaseJob true Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts.
  ↳ CharacterTableCandidates table Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only.
  ↳ JobCacheMs 650 Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job cache ms.
  ↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady true Door world state must load before character selection finishes.

Database

Setting Default What it does
Database table Tabelle mit database-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ AutoCreateSchema true Automatically handles create schema: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ PersistRuntimeState true Schalter für persist runtime state: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ApplyStartStateOnBoot true On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart.
  ↳ MainTable "jrs_doorlocks" Einstellung für main table.
  ↳ InitRetries 10 Zahl für init retries (Standard 10).
  ↳ InitRetryMs 2000 Zahl für init retry ms (Standard 2000).
  ↳ PushAfterDatabaseReady true Schalter für push after database ready: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ LegacyAutoImport true If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered.
  ↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty true Automatically handles seed bundled sql if empty: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ BundledSqlPath "sql/jrs_doorlocks.sql" Einstellung für bundled sql path.

Full access / management

Setting Default What it does
FullAccessIdentifiers table Tabelle mit full access identifiers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
FullAccess table Tabelle mit full access-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ BypassDoorAccess true Schalter für bypass door access: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ AllowAllManagement true Allows all management: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ ManagementAdminBypass true Schalter für management admin bypass: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ShowPromptForEveryDoor true Shows prompt for every door: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ BypassInteractionDistance false Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it.
Management table Tabelle mit management-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Create table Tabelle mit create-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Edit table Tabelle mit edit-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Admin table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin.
  ↳ OpenAll table Tabelle mit open all-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

The player must be physically beside the nearest registered door part.

Setting Default What it does
DoorDistance 1.50 Entfernung in Spieleinheiten für door distance.
StreamDistance 55.0 Entfernung in Spieleinheiten für stream distance.
EnableDrawSprite true Schaltet draw sprite ein oder aus (Standard true).
Locking table Tabelle mit locking-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ MaintainPhysicalState true Schalter für maintain physical state: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ VerifyIntervalMs 5000 Zeiteinstellung für verify interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ VerifyNativeState true Schalter für verify native state: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ GroupResyncOnMismatch true Schalter für group resync on mismatch: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ LockedRatioTolerance 0.015 Zahl für locked ratio tolerance (Standard 0.015).
  ↳ ForceClosedOnLock true Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors.
  ↳ FreezeEntityFallback true Schalter für freeze entity fallback: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ RequestEntityControl true Schalter für request entity control: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ EntityLookupFallback true Schalter für entity lookup fallback: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ EntityLookupRadius 2.25 Entfernung in Spieleinheiten für entity lookup radius.
  ↳ EntityCacheMaxDrift 1.35 A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props.
  ↳ EntityFallbackMaxDrift 1.35 Obergrenze für entity fallback max drift.
  ↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs 5200 Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path.
  ↳ DoorSystemBindingGraceMs 2200 Zahl für door system binding grace ms (Standard 2200).
  ↳ RestartAdoptionSettleMs 900 Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window.
  ↳ NewRegistrationSettleMs 500 Zahl für new registration settle ms (Standard 500).
  ↳ CustomMapFallback true Schalter für custom map fallback: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ CustomHashPrefix "jrs_custom_door" Spielmodell oder Entität für custom hash prefix.
  ↳ FallbackHeadingToleranceDegrees 4.0 Zahl für fallback heading tolerance degrees (Standard 4.0).
  ↳ EntityControlTimeoutMs 180 Zeiteinstellung für entity control timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ ForceShutNative true One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural.
  ↳ DisableOpenRatioWhileLocked true Turns off open ratio while locked: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ ForceShutOnInitialLock true Forces shut on initial lock: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ MicroCloseCorrection true Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched.
  ↳ MicroCloseMinDegrees 0.20 Mindestwert oder benötigtes Level für micro close min degrees.
  ↳ MicroCloseMaxDegrees 8.0 Obergrenze für micro close max degrees.
  ↳ BoundFailureLegacyPoseFallback true but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door.
  ↳ BoundFailureMinStartRatio 0.08 Mindestwert oder benötigtes Level für bound failure min start ratio.
  ↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees 0.75 Obergrenze für bound failure max observed movement degrees.
  ↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees 120.0 Obergrenze für bound failure max legacy correction degrees.
  ↳ BoundFailureRescueDurationMs 420 Zeiteinstellung für bound failure rescue duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose true DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal.
  ↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees 135.0 Obergrenze für base locked close max correction degrees.
  ↳ HardPhysicalLock true Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks.
  ↳ FreezeBoundEntityWhileLocked true Schalter für freeze bound entity while locked: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ DisableEntityDynamicWhileLocked true Turns off entity dynamic while locked: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ EnforceHardLockWhileNearby true Schalter für enforce hard lock while nearby: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ TakeScriptOwnership false Schalter für take script ownership: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ DisableAutomaticState false Turns off automatic state: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ SmoothMovement true Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state.
  ↳ SmoothCloseOnLock true Schalter für smooth close on lock: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ AutoCloseOnLock true AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing.
  ↳ AutoCloseOnStream true Automatically handles close on stream: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AutoCloseRetryCooldownMs 900 Zeiteinstellung für auto close retry cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ AutoCloseSettlePasses 7 Zahl für auto close settle passes (Standard 7).
  ↳ AutoCloseSettleIntervalMs 55 Zeiteinstellung für auto close settle interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ LockMoveDurationMs 900 Zeiteinstellung für lock move duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ TransitionTickMs 0 Zahl für transition tick ms (Standard 0).
  ↳ LockRetryDelaysMs table Tabelle mit lock retry delays ms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ UnlockRetryDelaysMs table Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance.
  ↳ UnlockStabilizeMs 900 Zahl für unlock stabilize ms (Standard 900).
  ↳ UnlockStabilizeIntervalMs 250 Zeiteinstellung für unlock stabilize interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.

Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.

Setting Default What it does
AutoClose table Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ DefaultEnabled true Schalter für default enabled: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ DefaultDelayMs 15000 Zeiteinstellung für default delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ DefaultAutoLockAfterClose false Schalter für default auto lock after close: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ MinDelayMs 750 Zeiteinstellung für min delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ MaxDelayMs 30000 Zeiteinstellung für max delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ OpenRatioThreshold 0.08 Zahl für open ratio threshold (Standard 0.08).
  ↳ HeadingOpenThresholdDegrees 5.0 Zahl für heading open threshold degrees (Standard 5.0).
  ↳ BlockWhilePlayerNear true Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway.
  ↳ PlayerBlockRadius 0.38 Entfernung in Spieleinheiten für player block radius.
  ↳ RetryWhileBlockedMs 600 Zahl für retry while blocked ms (Standard 600).
  ↳ MaxBlockedWaitMs 8000 Zeiteinstellung für max blocked wait ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ MoveDurationMs 900 Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED.
  ↳ TransitionTickMs 0 Zahl für transition tick ms (Standard 0).
  ↳ DetectIntervalMs 300 Zeiteinstellung für detect interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ StateMaintainDistance 24.0 Entfernung in Spieleinheiten für state maintain distance.
  ↳ Notify false Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed.
  ↳ ServerRequestDistance 7.0 A client may request the configured auto-lock only while near the door.

When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores

Setting Default What it does
AutoRelock table a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ DelaySeconds 30 Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs.
  ↳ IncludeLockpick false Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door.
  ↳ ScanIntervalMs 250 Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start.
  ↳ MinDelaySeconds 30 Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline.
  ↳ MaxDelaySeconds 3600 Zeiteinstellung für max delay seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ Audit true Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit.

Native prompts / controls

Setting Default What it does
Prompts table Tabelle mit prompts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Distance 1.50 Entfernung in Spieleinheiten für distance.
  ↳ GroupFallbackLabel "DOOR" Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text.
  ↳ DoorNameMaxLength 48 Obergrenze für door name max length.
  ↳ Renderer "native" REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area.
  ↳ DescriptionMode "native" gameplay prompts use RedM natives only
  ↳ DescriptionLabel "DOOR" Text, den der Spieler für description label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ ToggleKeyLabel "G" Taste oder Steuerung für toggle key label. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ LockpickKeyLabel "X" Taste oder Steuerung für lockpick key label. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ StableTarget true Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name.
  ↳ TargetReleasePadding 0.25 Zahl für target release padding (Standard 0.25).
  ↳ TargetSwitchAdvantage 0.35 Zahl für target switch advantage (Standard 0.35).
  ↳ TargetSwitchHoldMs 300 Zahl für target switch hold ms (Standard 300).
  ↳ VisualReleasePadding 0.25 Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks.
  ↳ VisualHoldMs 350 Zahl für visual hold ms (Standard 350).
  ↳ ToggleLabel "LOCK / UNLOCK" Text, den der Spieler für toggle label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ LockpickLabel "LOCKPICK" Text, den der Spieler für lockpick label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ SelectionEnabled true Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration.
  ↳ SelectLabel "SELECT DOOR" Text, den der Spieler für select label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ SelectCancelLabel "CANCEL" Text, den der Spieler für select cancel label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ SelectGroupLabel "REGISTER DOOR" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für select group label.
  ↳ SelectAimLabel "AIM AT A DOOR" Text, den der Spieler für select aim label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ SelectReadyLabel "DOOR READY" Text, den der Spieler für select ready label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ SelectProgressLabel "DOOR %d / %d" Text, den der Spieler für select progress label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ SelectInputDebounceMs 220 Taste oder Steuerung für select input debounce ms. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ SelectionReleaseCooldownMs 450 Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at.
  ↳ UseKeyMapping false Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible.
  ↳ UseNativeCompletion false Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues.
  ↳ DirectControlFallback true Schalter für direct control fallback: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ InputDebounceMs 550 Taste oder Steuerung für input debounce ms. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ AlwaysShowState true Schalter für always show state: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ Priority 3 Zahl für priority (Standard 3).
Keys table 0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin.
  ↳ select 0xCEFD9220 E
  ↳ lock 0x760A9C6F G
  ↳ lockpick 0x8CC9CD42 X
  ↳ cancel 0x156F7119 BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback)
Commands table Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Toggle "togglelock" Einstellung für toggle.
  ↳ Create "createdoor" Einstellung für create.
  ↳ Edit "editdoor" Einstellung für edit.
  ↳ Admin "dooradmin" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin.
  ↳ Status "doorstatus" Einstellung für status.
  ↳ Reload "doorreload" Einstellung für reload.
  ↳ ClientStatus "doorclientstatus" Einstellung für client status.
  ↳ PromptStatus "doorpromptstatus" Text, den der Spieler für prompt status sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.

Lockpick / law alert

Setting Default What it does
Lockpick table Tabelle mit lockpick-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Minigame true Schalter für minigame: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ Resource "lockpick" Einstellung für resource.
  ↳ Item "lockpick" Inventargegenstände für item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ RemoveOnSuccess false Schalter für remove on success: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ RemoveOnFail true Schalter für remove on fail: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ HoldOpenAfterSuccess true open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal.
AlertLaw table Tabelle mit alert law-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Chance 60 Rate oder Multiplikator für chance.
  ↳ Distance 500.0 Entfernung in Spieleinheiten für distance.
  ↳ Jobs table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für jobs.
  ↳ Blip table Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip.

Integrated notifications

Setting Default What it does
Notifications table Tabelle mit notifications-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Position "top-left" Weltkoordinaten (x, y, z) für position.
  ↳ MaxVisible 3 Obergrenze für max visible.
  ↳ DefaultDurationMs 3000 Zeiteinstellung für default duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ SuccessDurationMs 2800 Zeiteinstellung für success duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ WarningDurationMs 3200 Zeiteinstellung für warning duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ ErrorDurationMs 3600 Zeiteinstellung für error duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ DedupeWindowMs 1400 Zahl für dedupe window ms (Standard 1400).
  ↳ RejectNoticeCooldownMs 2200 Zeiteinstellung für reject notice cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ ShowAccessType true Shows access type: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ ShowJobContext false Shows job context: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ DatabaseReadyNotice false Schalter für database ready notice: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ SecurityRejectNotices true Schalter für security reject notices: true = an, false = aus (Standard true).

Admin inspector

Setting Default What it does
AdminInspector table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin inspector.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Distance 5.0 Entfernung in Spieleinheiten für distance.
  ↳ RefreshMs 250 Zahl für refresh ms (Standard 250).
  ↳ PreferFacingDoor true Schalter für prefer facing door: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ FacingDot -0.10 Zahl für facing dot (Standard -0.10).
  ↳ InspectUnregistered true Schalter für inspect unregistered: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ UnregisteredRayDistance 8.0 Entfernung in Spieleinheiten für unregistered ray distance.
  ↳ UnregisteredFacingDot 0.35 Zahl für unregistered facing dot (Standard 0.35).
  ↳ AllowRegisterFromInspector true Allows register from inspector: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowTemporaryControl true Allows temporary control: true = ja, false = nein (Standard true).

Performance

Setting Default What it does
Performance table Tabelle mit performance-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ SpatialIndex true Schalter für spatial index: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ SpatialCellSize 60.0 Zahl für spatial cell size (Standard 60.0).
  ↳ ScanNearMs 100 Zahl für scan near ms (Standard 100).
  ↳ ScanActiveMs 500 Zahl für scan active ms (Standard 500).
  ↳ ScanIdleMs 1000 Zahl für scan idle ms (Standard 1000).
  ↳ CoordinateCacheMs 150 Zahl für coordinate cache ms (Standard 150).
  ↳ EntityPoolCacheMs 1400 Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead.
  ↳ ActiveDoorCacheMs 650 Zahl für active door cache ms (Standard 650).
  ↳ InspectorCandidateDistance 8.0 Entfernung in Spieleinheiten für inspector candidate distance.
  ↳ StateMaintainDistance 32.0 Entfernung in Spieleinheiten für state maintain distance.
config/security.lua - 57 Optionen#

General

Setting Default What it does
Security table Tabelle mit security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ConsoleLog true Schalter für console log: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ConsoleLogBenignRejects false Schalter für console log benign rejects: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ AuditSecurityDenials true Schalter für audit security denials: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ SessionMaxLength 160 Obergrenze für session max length.
  ↳ RequireCharacterReadyForInteraction true Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode.
  ↳ InteractionServerDistance 2.00 Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt.
  ↳ InteractionProximityTolerance 0.50 Zahl für interaction proximity tolerance (Standard 0.50).
  ↳ ProximityTolerance 0.50 Zahl für proximity tolerance (Standard 0.50).
  ↳ MaxCreateDistance 25.0 Entfernung in Spieleinheiten für max create distance.
  ↳ MaxNameLength 96 Payload / editor limits.
  ↳ MaxItemNameLength 64 Obergrenze für max item name length.
  ↳ MaxJobEntries 64 Obergrenze für max job entries.
  ↳ MaxCharacterEntries 128 Obergrenze für max character entries.
  ↳ MaxPayloadDepth 6 Obergrenze für max payload depth.
  ↳ MaxPayloadNodes 900 Obergrenze für max payload nodes.
  ↳ MaxPayloadString 256 Obergrenze für max payload string.
  ↳ MaxPayloadNumberAbs 1000000000000.0 Obergrenze für max payload number abs.
  ↳ ToggleCooldown 600 Per-action cooldowns in milliseconds.
  ↳ LockpickCooldown 1600 Zeiteinstellung für lockpick cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ AdminCooldown 650 Zeiteinstellung für admin cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ LoadCooldown 5000 Zeiteinstellung für load cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ AutoLockCooldown 1200 Zeiteinstellung für auto lock cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ GlobalBurstWindowMs 1000 Global event burst protection before expensive framework/SQL work.
  ↳ GlobalBurstMax 20 Obergrenze für global burst max.
  ↳ GlobalBurstBlockMs 5000 Zahl für global burst block ms (Standard 5000).
  ↳ DoorMutationLockMs 2200 Prevent concurrent state mutations on the same logical door.
  ↳ ApplyReportSessionMs 8000 Physical apply report must match the requesting source/audit/door.
  ↳ LockpickSessionMs 30000 Lockpick session validation.
  ↳ LockpickMinimumMs 1200 Mindestwert oder benötigtes Level für lockpick minimum ms.
  ↳ ExploitDropEnabled true Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not.
  ↳ ExploitStrikeWindowMs 60000 Zahl für exploit strike window ms (Standard 60000).
  ↳ ExploitStrikeThreshold 24 Zahl für exploit strike threshold (Standard 24).
  ↳ RestrictedStateKeys table Taste oder Steuerung für restricted state keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.

Backward-compatible aliases.

Setting Default What it does
NUI table Kept here so the resource has exactly TWO config files.
UnlockCommand Config.Commands.Toggle Einstellung für unlock command.
CreateDoor table Tabelle mit create door-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Command Config.Commands.Create Einstellung für command.
  ↳ Permission Config.Management.Create.Per... Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für permission.
  ↳ Group Config.Management.Create.Gro... Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group.
EditDoor table Tabelle mit edit door-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Command Config.Commands.Edit Einstellung für command.
  ↳ Permission Config.Management.Edit.Permi... Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für permission.
  ↳ Group Config.Management.Edit.Group Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group.
  ↳ DeleteConfirm "delete" Einstellung für delete confirm.
OpenAllDoors table Tabelle mit open all doors-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled Config.Management.OpenAll.En... Einstellung für enabled.
  ↳ Permission Config.Management.OpenAll.Pe... Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für permission.
  ↳ Group Config.Management.OpenAll.Gr... Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group.
  ↳ ConsoleLog Config.Security.ConsoleLog Einstellung für console log.
AlertJobs table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für alert jobs.
  ↳ AlertChance Config.AlertLaw.Chance Rate oder Multiplikator für alert chance.
  ↳ AlertDistance Config.AlertLaw.Distance Entfernung in Spieleinheiten für alert distance.
  ↳ Jobs Config.AlertLaw.Jobs Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für jobs.
  ↳ Blip Config.AlertLaw.Blip Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).

Paid (server only)   jrs_hurricane

JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements

Resource jrs_hurricane
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs
Depends on jrs_core, weathersync
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 678 Lua-Zeilen

Commands

  • /cancelrestart
  • /hurricaneclimax
  • /hurricanestop
  • /hurricanetest
  • /startrestart

Exports

AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax

config/config.lua - 22 Optionen#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
Enabled true Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource.
CoreResource "jrs_core" Einstellung für core resource.
WeatherResource "weathersync" Einstellung für weather resource.
RevertOnSkip true Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped).
TestAce "jrs.hurricane" Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow
AdminScope "hurricane" Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant.

Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is

Setting Default What it does
TimeStageSeconds table at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest.
Stages table transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own.
CalmWeather "sunny" Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin).
CalmWindSpeed 1.0 Zahl für calm wind speed (Standard 1.0).
CalmTransition 20.0 Zahl für calm transition (Standard 20.0).
NotifyDurationMs 12000 Zeiteinstellung für notify duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
UseTxAdminAnnounce true Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation.
ShowCountdownCard true In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers.
UIPosition "top-right" 'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right'
Climax table Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s)
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ strikeLightning true Trigger native lightning strikes and screen flash on players
  ↳ dismountHorses true Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts
  ↳ shakeCamera true Ground/camera rumble from violent thunderclaps
  ↳ intervalMs 4500 Frequency of lightning and gusts during the climax
Notes from the README#
text
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
   extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
  `fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
  `scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
  design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
  what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
  postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
  commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining>   -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop                      -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.

Free (included in JRS Core)   jrs_imapviewtool

Resource jrs_imapviewtool
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 4,238 Lua lines

Commands

  • /iplDistanceView
  • /removeAll
  • /requestAll
  • /testIpl
  • /toggleIplView

Paid (server only)   jrs_logs

jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both

Resource jrs_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 1,912 Lua lines

Commands

  • /jrslogs_mode

Exports

GetMode, Ingest, Log, OpenViewer

Database tables

jrs_logs, jrs_logs_settings

config.lua - 17 Optionen#

jrs_logs - configuration

Setting Default What it does
Mode "both" 'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord
Command "logs" Command that opens the viewer.
ViewGroups table Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow
ManageGroups table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für manage groups.
Ace table Tabelle mit ace-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
RetentionDays 30 logs older than this are deleted (0 = keep forever)
PageSize 60 rows per page in the viewer
  ↳ Username "" empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar
  ↳ Avatar "" Einstellung für avatar.
  ↳ Footer "REDEMPIRE · jrs_logs" Einstellung für footer.
Builtin table Built-in logs that no other script writes.
  ↳ Connections true join / leave (with drop reason)
  ↳ Resources true resource start / stop after boot
  ↳ TxAdmin true kicks, warns, bans, announcements, restarts
  ↳ Chat true chat messages
LiveToasts false In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer).
LiveToastLevels table Tabelle mit live toast levels-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Paid (server only)   jrs_safezone

Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command

Resource jrs_safezone
Folder [ADMIN]
Version 1.4.1
Author JRS
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,550 Lua lines

Commands

  • /reloadsafezones

Exports

GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer

Database tables

jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones

config.lua - 117 Optionen#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang)
Framework "jrs" 'jrs', 'auto'
DevMode true الإعدادات العامة
AdminPanel table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin panel.
  ↳ enabled true تفعيل لوحة الإدارة
  ↳ command "managesafezone" أمر إدارة المناطق الآمنة
  ↳ updateInterval 1000 معدل التحديث (بالمللي ثانية)
AdminCommand Config.AdminPanel.command Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin command.
ClientTick table Tabelle mit client tick-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ zoneLogic 0 منطق التحقق من المنطقة
  ↳ antiAbuseShoot 50 مكافحة إساءة إطلاق النار
  ↳ antiAbuseExplosives 100 مكافحة إساءة المتفجرات
  ↳ username "سجلات المناطق الآمنة" Einstellung für username.
  ↳ avatar_url "" Einstellung für avatar url.
  ↳ color 16711680 Zahl für color (Standard 16711680).
CheckInterval 500 مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية)
CombatTagDuration 5000 مدة وسم القتال (5 ثواني)
SoftWarningDistance 20.0 مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة
DefaultRadius 75.0 نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة
MaxRadius 1000.0 أقصى نصف قطر مسموح
DefaultJailMinutes 5 مدة السجن الافتراضية بالدقائق
MaxJailMinutes 1440 أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق
DefaultJailLocation "sisika" موقع السجن الافتراضي
DefaultHorseSpeed 8.0 السرعة القصوى الافتراضية للحصان
MaxHorseSpeed 25.0 أقصى سرعة حصان مسموحة
Admins table الإداريون
ToggleBannerCommand "togglebanner" أمر إظهار / إخفاء الشريط
Notifications table إعدادات الإشعارات
  ↳ enterSafezone table Tabelle mit enter safezone-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ exitSafezone table Tabelle mit exit safezone-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ combatTag table Tabelle mit combat tag-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ warningNearby table Tabelle mit warning nearby-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
ExplosiveWeapons table الأسلحة المتفجرة
AllowWeaponDrawing true السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل
BlockBackWeapons true منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة)
PreserveEquippedWeaponsOnEnter true الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً
AllowFishingRodInSafezones true السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن)
NonWeaponProps table بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة.
TypeSettings table إعدادات أنواع المناطق
  ↳ hard table Tabelle mit hard-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ soft table Tabelle mit soft-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ rp table Tabelle mit rp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
UI table إعدادات الواجهة
  ↳ showBanner false إظهار الشريط
  ↳ bannerText table Text, den der Spieler für banner text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ colors table Tabelle mit colors-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ blurEffect false تأثير ضبابي
  ↳ blurIntensity 1.0 شدة الضباب
  ↳ blurTimecycle "teaser_trainShot" Einstellung für blur timecycle.
Admin Config.Admin or &#123;&#125; أوامر الإدارة
ShowBlips false إعدادات العلامات على الخريطة
BlipSprite "blip_ambient_ped_medium" نوع العلامة
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" لون أخضر
MapResourceName "RDR2CollectorsMap" اسم مورد الخريطة
MapHtmlFile "index.html" ملف HTML
ExemptJobs table الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName])
  ↳ bwsheriff true Schalter für bwsheriff: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ valsheriff true Schalter für valsheriff: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ armsheriff true Schalter für armsheriff: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ armheriff true Schalter für armheriff: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ twsheriff true Schalter für twsheriff: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ stbsheriff true Schalter für stbsheriff: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ rhdsheriff true Schalter für rhdsheriff: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ sdsheriff true Schalter für sdsheriff: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ annsheriff true Schalter für annsheriff: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ marshal true Schalter für marshal: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ sisika true Schalter für sisika: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ police true Schalter für police: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ sheriff true Schalter für sheriff: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ pinkerton true Schalter für pinkerton: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ guardgre true Schalter für guardgre: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ guardred true Schalter für guardred: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ guardyel true Schalter für guardyel: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ guardblu true Schalter für guardblu: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ REDEMPIRE true Schalter für redempire: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ALFIE true Schalter für alfie: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ Guamrma true Schalter für guamrma: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ guarma true Schalter für guarma: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ repguard true Schalter für repguard: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ president true Schalter für president: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ justice true Schalter für justice: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ bankman true Schalter für bankman: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ kingdom true Schalter für kingdom: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ paper true Schalter für paper: true = an, false = aus (Standard true).
WeaponWorkerJobs table (تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة.
  ↳ weapon true Schalter für weapon: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ weaponstore true Schalter für weaponstore: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ gunsmith true Schalter für gunsmith: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ rguns true Schalter für rguns: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ gunsmith_valentine true Schalter für gunsmith valentine: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ gunsmith_tumbleweed true Schalter für gunsmith tumbleweed: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ gunsmith_strawberry true Schalter für gunsmith strawberry: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ gunsmith_blackwater true Schalter für gunsmith blackwater: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ gunsmith_rhodes true Schalter für gunsmith rhodes: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ gunsmith_guarma true Schalter für gunsmith guarma: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ gunsmith_saintdenis true Schalter für gunsmith saintdenis: true = an, false = aus (Standard true).
WeaponWorkerStoreType "weapon_store" Spielmodell oder Entität für weapon worker store type.
Safezones table تعريف المناطق الآمنة
DefaultZones Config.Safezones Einstellung für default zones.
AntiAbuse table إعدادات مكافحة الاستغلال
  ↳ logShootingFromInside true تسجيل إطلاق النار من الداخل
  ↳ logShootingFromOutside true تسجيل إطلاق النار من الخارج
  ↳ preventShootingFromInside true منع إطلاق النار من الداخل
  ↳ logExplosiveAbuse true تسجيل إساءة المتفجرات
  ↳ explosiveAbuseThreshold 3 عدد المحاولات قبل الاشتباه
  ↳ combatTagEnabled true تفعيل وسم القتال
TempSafezones table تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل)

Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the

Setting Default What it does
RadarPeek table jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ ControlHash 0xAC4BD4F1 TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind.
  ↳ PollMs 50 How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop.

The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own

Setting Default What it does
HorseSprintNotify table "disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).

RDO-style loading command (merged from jrs_key)

Setting Default What it does
LoadingCommand table Tabelle mit loading command-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Command "rdo_loading" Einstellung für command.
  ↳ HoldMs 5000 Zahl für hold ms (Standard 5000).

Paid (server only)   jrs_scriptadmin

jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.

Resource jrs_scriptadmin
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 182 Lua-Zeilen

Exports

Close, IsOwner, Open, Update

Paid (server only)   jrs_spooner

Spooner world entity editor with jrs_admin integration

Resource jrs_spooner
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Code size 54,710 Lua lines

Commands

  • /-spooner
  • /spooner
  • /spooner_db
  • /spooner_migrate_old_dbs
  • /spooner_savedb

Exports

Exit, IsActive

Notes from the README#
text
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
  - On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
  - [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
  '''
    exec @jrs_spooner/permissions.cfg
  '''
- Add the permissions
    '''
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
    '''
- Drag and drop the resource into your resources folder
  - `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
  - `ensure jrs_spooner`
- At the end
  - Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning            |
|--------|--------------------|
| white  | No entity selected |
| green  | Entity highlighted |
| blue   | Entity attached    |
## Controls
| Control                   | Function                                                                         |
(line hidden)
| W/A/S/D                   | Move                                                                             |
| Spacebar/Shift            | Up/Down                                                                          |
| E                         | Spawn                                                                            |
| Left click                | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach                              |

Paid (server only)   jrs_voicemonitor

jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot

Resource jrs_voicemonitor
Folder [ADMIN]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_admin
Interface Yes (NUI)
Code size 657 Lua-Zeilen
config.lua - 13 Optionen#

General

Setting Default What it does
Channels table Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins.
TalkChannel "" sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID.
MaxUsers 50 Cap on member rows shown for the channel.
Access "all" Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below)
VisibleByDefault true On for players that never turned it off themselves.
Ace "jrs_voicemonitor.view" * ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:)
UseJrsAdmin true Schaltet jrs admin ein oder aus (Standard true).
Identifiers table Tabelle mit identifiers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
ShowGameIds "staff" In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody
Commands table Chat commands
  ↳ toggle "dc" turn the monitor off / on
  ↳ settings "dcsettings" move it + settings (mouse)
  ↳ hide "dchide" minimise to the title bar

Free (included in JRS Core)   weathersync

Time and weather synchronization

Resource weathersync
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,563 Lua lines

Commands

  • /forecast
  • /mytime
  • /myweather
  • /syncdelay
  • /time
  • /timescale
  • /weather
  • /weathersync
  • /weatherui
  • /wind

Exports

getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync

config/config.lua - 39 Optionen#

day 0 (Sun) - 6 (Sat)

Setting Default What it does
time 21600 06:00 Sunday (seconds into week)
timescale 30 Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time.
realTimeOffset 0 If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds.
timeIsFrozen false Whether time is frozen when the resource starts
weatherInterval 3600 1 hour in seconds
weatherIsFrozen false Whether weather is frozen when the resource starts
permanentSnow false Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather
dynamicSnow false Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather
maxForecast 23 Number of weather intervals to queue up
windDirection 0.0 Default wind direction when the resource starts
windSpeed 0.0 Default base wind speed when the resource starts
windShearDirection 45 Degrees by which wind direction changes at higher altitudes
windShearSpeed 2.0 Amount by which base wind speed increases at higher altitudes
windShearInterval 50.0 Interval in metres where wind direction/speed changes
windIsFrozen false Whether wind direction is frozen when the resource starts
syncDelay 5000 How often in milliseconds to sync with clients

All the numbers for the next stages must add up to 100.

Setting Default What it does
defaultGtaWeatherPattern table Tabelle mit default gta weather pattern-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ clear table Tabelle mit clear-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ clouds table Tabelle mit clouds-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ foggy table Tabelle mit foggy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ overcast table Tabelle mit overcast-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ clearing table Tabelle mit clearing-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ rain table Tabelle mit rain-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ thunder table Tabelle mit thunder-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ extrasunny table Tabelle mit extrasunny-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
defaultRdrWeatherPattern table Tabelle mit default rdr weather pattern-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ sunny table Tabelle mit sunny-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ clouds table Tabelle mit clouds-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ overcastdark table Tabelle mit overcastdark-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ misty table Tabelle mit misty-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ fog table Tabelle mit fog-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ overcast table Tabelle mit overcast-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ drizzle table Tabelle mit drizzle-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ rain table Tabelle mit rain-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ thunder table Tabelle mit thunder-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ thunderstorm table Tabelle mit thunderstorm-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ hurricane table Tabelle mit hurricane-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ shower table Tabelle mit shower-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
disableSnowOnCayoPerico false Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico
Notes from the README#
text
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [![Forecast and admin UI](https://i.imgur.com/Scn0z0Em.jpg)](https://imgur.com/Scn0z0E) | [![Region-specific weather](https://i.imgur.com/Loif9SMm.jpg)](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command        | Description                                               |
(line hidden)
| `/forecast`    | Displays a forecast of upcoming weather.                  |
| `/mytime`      | Set local time (if sync is off).                          |
| `/myweather`   | Set local weather (if sync is off).                       |
| `/syncdelay`   | Set how often the server syncs with clients.              |
| `/time`        | Set the server time.                                      |
| `/timescale`   | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds.    |
| `/weather`     | Set the server weather.                                   |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off.                          |
| `/weatherui`   | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind.    |
| `/wind`        | Set the wind direction and base speed.                    |
# Configuration
| Variable                         | Description                                                    | Example                                   |
(line hidden)
| `Config.time`                    | Default time when the resource starts.                         | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00)   |
| `Config.timescale`               | Default timescale when the resource starts                     | `30` (30 in-game secs per real sec)       |
| `Config.realTimeOffset`          | Offset of the real server time in seconds.                     | `0`                                       |
| `Config.timeIsFrozen`            | Whether time is frozen when the resource starts.               | `false`                                   |
| `Config.weather`                 | Default weather when the resource starts.                      | `"sunny"`                                 |
| `Config.weatherInterval`         | How often the weather changes.                                 | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen`         | Whether weather is frozen when the resource starts.            | `false`                                   |
| `Config.permanentSnow`           | Whether to permanently add snow on the ground.                 | `false`                                   |
| `Config.dynamicSnow`             | Whether to dynamically add snow on the ground.                 | `true`                                    |
JRS Core · Kostenloses Open-Source-RedM-Framework · vom JRS TEAM