Legal jobs and gathering: police, medic, mining, hunting, fishing, crafting, railroad and more.
Dieser Ordner hat 31 Skripte. Wähle unten ein Skript im Tab.
Paid (server only) jrs_boats
jrs core Boats for jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_boats |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.3 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,712 Lua lines |
Commands
/boatEnter/shipLoad/shipUnload
Exports
GetLargeShipDefinition, IsLargeShipModel
Database tables
jrs_boats
config/config.lua - 164 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Einstellung für inventory resource. |
DatabaseTable |
"jrs_boats" |
Einstellung für database table. |
PortableItem |
"portable_canoe" |
Inventargegenstände für portable item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
StoragePrefix |
"jrs_boat_" |
Einstellung für storage prefix. |
Locale |
"ar" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
NameMinLength |
2 |
Mindestwert oder benötigtes Level für name min length. |
NameMaxLength |
30 |
Obergrenze für name max length. |
RequestCooldownMs |
500 |
Zeiteinstellung für request cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
RemoteReturnDelay |
15000 |
Zeiteinstellung für remote return delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
ShopSessionMs |
900000 |
Zahl für shop session ms (Standard 900000). |
keys |
table |
Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Boat Shop Menu |
↳ options |
0xF1301666 |
[O] Opens In-Boat Menu for Anchor, Inventory and Remote Return |
↳ ret |
0xD9D0E1C0 |
[space] Return Boat to Shop at Prompt |
maxBoats |
5 |
Default: 5 |
sellPrice |
0.60 |
Default: 0.60 |
blockNpcBoats |
false |
If true, will block the spawning of NPC boats |
blipAllowedClosed |
true |
If true, will show colored blip when shop is closed |
↳ keelboat |
table |
Tabelle mit keelboat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
inventory |
table |
Tabelle mit inventory-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ pirogue2 |
table |
Portable |
↳ canoetreetrunk |
table |
Canoes |
↳ canoe |
table |
Tabelle mit canoe-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ pirogue |
table |
Tabelle mit pirogue-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ skiff |
table |
Rowboats |
↳ rowboat |
table |
Tabelle mit rowboat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ rowboatSwamp |
table |
Tabelle mit rowboat swamp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ keelboat |
table |
Tabelle mit keelboat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
LargeShips |
table |
Large ships / hybrid ships Native RDR2 boat models can use themselves as the physics root. Streamed object models automatically fall back to the hidden physics-root system. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ DefaultPhysicsRoot |
'boatsteam02x' |
Einstellung für default physics root. |
↳ PreviewFov |
88.0 |
Zahl für preview fov (Standard 88.0). |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance. |
↳ OptionsDistance |
45.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für options distance. |
↳ CargoSearchRadius |
14.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für cargo search radius. |
↳ MaxCargoEntityDistance |
22.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für max cargo entity distance. |
↳ StateSaveIntervalMs |
15000 |
Zeiteinstellung für state save interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ BoardingPromptDistance |
35.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für boarding prompt distance. |
↳ controls |
table |
Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ DrivingHUD |
table |
Tabelle mit driving hud-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ships |
table |
visualType = 'auto' detects whether the model is a native vehicle or a streamed object. useNativePhysics = 'auto' uses native boat physics when the model is a vehicle; otherwise the model is attached to DefaultPhysicsRoot as a hyb |
HorseTransport |
table |
Horse transport job (horseBoat only) Horse transport appears in the separate Jobs tab. Starting a job spawns a temporary free horseBoat at the pickup dock; no purchase or ownership is required. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ JobsMenu |
true |
Show horse transport in a separate Jobs tab inside the boat shop. |
↳ FreeJobBoat |
true |
Mission horseBoat is temporary/free and does not need ownership. |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Do not sell horseBoat while it is reserved as a job boat. |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
Spielmodell oder Entität für required boat model. |
↳ JobBoatName |
"Horse Transport Boat" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job boat name. |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance. |
↳ StartDistance |
3.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für start distance. |
↳ DestinationDistance |
4.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für destination distance. |
↳ ShipDockDistance |
55.0 |
Max distance between the job boat and the livestock dock. |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ ProtectHorses |
true |
Schalter für protect horses: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum trip time seconds. |
↳ CooldownSeconds |
300 |
Zeiteinstellung für cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ DeliveredHorseLifetimeMs |
30000 |
Zeiteinstellung für delivered horse lifetime ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ BlipSprite |
2005921736 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.25 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip scale. |
↳ ShowStartBlips |
false |
Job starts from the Jobs menu, so standalone start blips are not needed. |
↳ controls |
table |
Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ horseModels |
table |
Spielmodell oder Entität für horse models. |
↳ horseSlots |
table |
Horse positions on horseBoat, lowered to the cargo-deck floor based on in-game testing. These sit inside the livestock bay instead of floating above the stall walls. |
↳ routes |
table |
Tabelle mit routes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
CargoTransport |
table |
Cargo transport job using the same native horseBoat vehicle as Horse Transport. Cargo uses its own rear-deck slot layout and does not modify HorseTransport.horseSlots. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ JobsMenu |
true |
Schalter für jobs menu: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ FreeJobBoat |
true |
Schalter für free job boat: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Hides job boat from shop: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
Spielmodell oder Entität für required boat model. |
↳ JobBoatName |
"Horse Boat Cargo Transport" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job boat name. |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance. |
↳ DestinationDistance |
5.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für destination distance. |
↳ ShipDockDistance |
60.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für ship dock distance. |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum trip time seconds. |
↳ CooldownSeconds |
300 |
Zeiteinstellung für cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ CargoLifetimeMs |
20000 |
Zeiteinstellung für cargo lifetime ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ CargoCount |
6 |
Zahl für cargo count (Standard 6). |
↳ controls |
table |
Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ cargoModels |
table |
Physical freight spawned at the pickup dock. More models can be added later. |
↳ cargoSlots |
table |
Cargo-only positions on horseBoat. Keep them toward the rear of the cargo deck. These are intentionally separate from HorseTransport.horseSlots. |
↳ routes |
table |
Tabelle mit routes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
shops |
table |
Boat Shops |
↳ lagras |
table |
Tabelle mit lagras-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ saintdenis |
table |
Tabelle mit saintdenis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ annesburg |
table |
Tabelle mit annesburg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ blackwater |
table |
Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ wapiti |
table |
Tabelle mit wapiti-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ manteca |
table |
Tabelle mit manteca-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ sisika |
table |
Tabelle mit sisika-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ braithwaite |
table |
Tabelle mit braithwaite-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ guarma |
table |
Tabelle mit guarma-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
locations |
table |
Water Locations for Portable Canoe |
↳ 1 |
table |
Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2 |
table |
Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 3 |
table |
Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 4 |
table |
Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 5 |
table |
Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 6 |
table |
Tabelle mit 6-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 7 |
table |
Tabelle mit 7-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 8 |
table |
Tabelle mit 8-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 9 |
table |
Tabelle mit 9-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 10 |
table |
Tabelle mit 10-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 11 |
table |
Tabelle mit 11-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 12 |
table |
Tabelle mit 12-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 13 |
table |
Tabelle mit 13-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 14 |
table |
Tabelle mit 14-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 15 |
table |
Tabelle mit 15-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 16 |
table |
Tabelle mit 16-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 17 |
table |
Tabelle mit 17-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 18 |
table |
Tabelle mit 18-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 19 |
table |
Tabelle mit 19-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 20 |
table |
Tabelle mit 20-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 21 |
table |
Tabelle mit 21-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 22 |
table |
Tabelle mit 22-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 23 |
table |
Tabelle mit 23-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 24 |
table |
Tabelle mit 24-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Notes from the README#
## 2.9.0 Shop Category Cleanup
- Removed the Large Ships category/filter button from the Shop/My Boats category bar.
- Large-ship definitions remain available internally for jobs and existing systems.
## 2.8.9 Multi-port Boarding Points
- Added `boardingPromptPoints` support for multiple static dock boarding locations.
- Added Blackwater and Saint Denis boarding points for `horseBoat`.
- The client automatically selects the nearest configured boarding point that is close to the active ship.
- Falls back to the local ship-side boarding offset at unconfigured ports.
## 2.8.8 Dedicated Boarding Point
- Added a dedicated `boardingPromptPoint` for `horseBoat`.
- `G - Board Ship` now appears only beside the configured boarding point.
- Boarding places the player on a safe deck landing point instead of taking the helm.
- `E - Take Helm` remains a separate interaction inside the wheelhouse.
## 2.8.6 Cargo Slot Adjustment
- Updated CargoTransport.cargoSlots to the user-tuned rear-deck positions.
## 2.8.5 Cargo Boat Dock Spawn
- Moved only the Cargo Transport `horseBoat` pickup spawn closer to the loading dock in Blackwater and Saint Denis.
- Horse Transport boat spawn, cargo slots, horse slots, and user-tuned Blackwater horse/cargo spawn points remain unchanged.
## 2.8.2 Cargo Crate Stack Model
- Cargo Transport crates now use `p_bat_cratestack01x` for all six cargo entities.
- Cargo boat, rear cargo slot positions, HorseTransport horse slots, and Blackwater spawn coordinates are unchanged.
## 2.8.1 Cargo Transport on Native horseBoat
- Cargo Transport now uses the same native `horseBoat` vehicle as Horse Transport.
- Cargo crates use a separate rear-deck slot layout and do not change the user-tuned horse slots.
- `horseBoat` remains a native RedM vehicle with native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision.
- Blackwater horse/cargo spawn coordinates remain unchanged.
## 2.8.0 Cargo Transport Back to Native tugboat3
- Cargo Transport now uses `tugboat3` again.
- `tugboat3` is explicitly treated as a native RedM vehicle, not an object/hybrid shell.
- Native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision remain on the actual `tugboat3` vehicle.
- Restored tugboat3-specific cargo deck slots.
- Preserved the user-approved Blackwater horse and cargo spawn coordinates.
## 2.7.9 Native ship_nbdGuama2 Vehicle
- Confirmed `ship_nbdGuama2` is a native RedM vehicle.
- Cargo Transport now spawns `ship_nbdGuama2` directly as the physics/drive vehicle.
- Disabled Hybrid/Object driving for this ship.
- Enabled native driver seat, native anchoring, and automatic anchor release on driver entry.
- Preserved the user-locked Blackwater horse/cargo spawn coordinates and HorseTransport horse slots.
# REDEMPIRE Boats v2.7.9
## 2.7.8 Cargo Ship Model
- Changed the Cargo Transport job boat from `ship_guama02` to `ship_nbdGuama2`.
- Kept the existing cargo routes, Blackwater spawn points, rewards, and cargo slot layout unchanged.
- Added `ship_nbdGuama2` as its own large-ship definition while leaving `ship_guama02` available separately.
## 2.7.7 Cargo Ship Guarma
- Changed the Cargo Transport job boat from `tugboat3` to `ship_guama02`.Free (included in JRS Core) jrs_bossmanager
JRS CORE | jrs_bossmanager | config.lua
| Resource | jrs_bossmanager |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 883 Lua-Zeilen |
Commands
/givelicense/revokelicense
Database tables
jobmanager
config.lua - 2 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Key |
0x446258B6 |
changed Key to PGUP, otherwise it collides with the default key of jrs_admin |
Locale |
"en" |
language |
Paid (server only) jrs_bounty
jrs core Bounty Board
| Resource | jrs_bounty |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.1.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,799 Lua lines |
Commands
/bountycooldown
Database tables
jrs_bountty, jrs_bounty_cooldowns, jrs_sheriffbounty
config/config.lua - 114 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
ServerConsolePrints |
true |
Enable to see payout/xp debug logs in server console |
RequireJob |
true |
Access The bounty board requires a Bounty Hunter job. |
BountyJobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für bounty jobs. |
↳ bounty |
true |
Schalter für bounty: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ bountyhunter |
true |
Schalter für bountyhunter: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ bounty_hunter |
true |
Schalter für bounty hunter: true = an, false = aus (Standard true). |
AllowLawJobs |
true |
Allows law jobs (police/sheriff) to access board and post sheriff notices |
MaxSheriffReward |
5000 |
Geldwert für max sheriff reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
BoardBlips |
true |
UI / interaction |
BoardblipName |
"Bounty Board" |
Text, den der Spieler für boardblip name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
BoardBlipSprite |
"blip_proc_bounty_poster" |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für board blip sprite. |
BoardBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für board blip modifier. |
BoardBlipScale |
0.2 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für board blip scale. |
PromptGroup |
"Bounty Board" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für prompt group. |
PromptName |
"Open" |
Text, den der Spieler für prompt name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
BoardOpenControl |
0x760A9C6F |
G |
BoardOpenDistance |
2.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für board open distance. |
CreateBountyTime |
10 |
minutes |
MaxBountys |
20 |
Obergrenze für max bountys. |
DistanceSpawnEnemys |
60.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für distance spawn enemys. |
MinimumMissionSeconds |
20 |
server-side anti-instant-complete check (45 on 2026-10-02 rejected fast legit kills; 20 on 2026-10-08) |
MissionCompletionDistance |
800.0 |
maximum distance from the assigned target area (400 rejected fights that chased away from the camp) |
Jobs |
table |
Law jobs allowed to post and delete sheriff bounties. |
Easy |
"easy" |
Stable internal difficulty keys. Existing Arabic/German rows are normalized by the server. |
Middle |
"medium" |
Einstellung für middle. |
Hard |
"hard" |
Einstellung für hard. |
DifficultyLabels |
table |
Tabelle mit difficulty labels-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ easy |
"سهل" |
Einstellung für easy. |
↳ medium |
"متوسط" |
Einstellung für medium. |
↳ hard |
"صعب" |
Einstellung für hard. |
BountyBoards |
table |
Tabelle mit bounty boards-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Names |
table |
This will be the Target name in Bountyboard Name will pciked random out of this names list |
MinEasyReward |
2 |
Reward System ---------------------------------- RDO Authentic Bounty Hunter Payouts & XP Progression Easy (1-star) |
MaxEasyReward |
3 |
Geldwert für max easy reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
EasyXP |
160 |
Zahl für easy xp (Standard 160). |
MinMiddleReward |
3 |
Middle (2-star) |
MaxMiddleReward |
6 |
Geldwert für max middle reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
MiddleXP |
300 |
Zahl für middle xp (Standard 300). |
MinHardReward |
6 |
Hard (3-star) |
MaxHardReward |
10 |
Geldwert für max hard reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
HardXP |
460 |
Zahl für hard xp (Standard 460). |
BountyMissionCooldownSeconds |
300 |
Bounty board mission cooldown (300 seconds / 5 minutes, replaces old 1 hour wait) |
EnemyDifficulty |
table |
RDO Authentic Enemy Combat & Difficulty Settings |
↳ easy |
table |
Tabelle mit easy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ medium |
table |
Tabelle mit medium-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ hard |
table |
Tabelle mit hard-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Model |
"CS_strawberryoutlaw_02" |
Spielmodell oder Entität für model. |
EasyMissions |
table |
Tabelle mit easy missions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
MiddleMissions |
table |
Tabelle mit middle missions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
HardMissions |
table |
Tabelle mit hard missions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
GroupMaxMembers |
4 |
Total players including the leader |
DE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
UI labels / notifications |
↳ BoardTitle |
"لوحة المطلوبين" |
Text, den der Spieler für board title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ BoardSubtitle |
'ملصقات المطلوبين وإعلانات ا... |
Einstellung für board subtitle. |
↳ Available |
"الجوائز المتاحة" |
Einstellung für available. |
↳ Sheriff |
"إعلانات الشريف" |
Einstellung für sheriff. |
↳ Post |
"نشر مطلوب" |
Einstellung für post. |
↳ Refresh |
"تحديث" |
Einstellung für refresh. |
↳ Close |
"إغلاق" |
Einstellung für close. |
↳ Start |
"بدء المهمة" |
Einstellung für start. |
↳ Abort |
"إلغاء المهمة" |
Einstellung für abort. |
↳ Delete |
"حذف" |
Einstellung für delete. |
↳ ConfirmDelete |
"هل أنت متأكد من حذف هذا المطلوب؟" |
Einstellung für confirm delete. |
↳ NoBounties |
"لا توجد مهمات متاحة حالياً." |
Einstellung für no bounties. |
↳ NoSheriffBounties |
"لا توجد إعلانات شريف منشورة." |
Einstellung für no sheriff bounties. |
↳ Firstname |
"الاسم الأول" |
Einstellung für firstname. |
↳ Lastname |
"اسم العائلة" |
Einstellung für lastname. |
↳ Reason |
"السبب" |
Einstellung für reason. |
↳ Reward |
"المكافأة" |
Geldwert für reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ Submit |
"نشر ملصق مطلوب" |
Einstellung für submit. |
↳ Group |
"المجموعة" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group. |
↳ AddMember |
"إضافة عضو" |
Einstellung für add member. |
↳ LeaveGroup |
"مغادرة المجموعة" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für leave group. |
↳ DisbandGroup |
"حل المجموعة" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für disband group. |
MissionBlip |
"Bounty Target" |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für mission blip. |
MissionBlipSprite |
"blip_mission_bounty" |
Skull with dollar sign (-907204276) |
MissionBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Red color modifier |
MissionBlipScale |
0.2 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für mission blip scale. |
MissionAreaZoneRadius |
90.0 |
red zone under the skull blip |
Messages |
table |
Text, den der Spieler für messages sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ NoPermission |
"ليس لديك صلاحية للقيام بذلك." |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für no permission. |
↳ MissionStarted |
'بدأت المهمة. توجه إلى المنط... |
Einstellung für mission started. |
↳ MissionAlreadyActive |
"لديك مهمة نشطة بالفعل." |
Einstellung für mission already active. |
↳ MissionUnavailable |
"هذا المطلوب لم يعد متاحاً." |
Einstellung für mission unavailable. |
↳ InvalidMissionCompletion |
"تعذر التحقق من إكمال المهمة." |
Einstellung für invalid mission completion. |
↳ MissionAborted |
'تم إلغاء مهمة صيد المطلوبين... |
Einstellung für mission aborted. |
↳ NoActiveMission |
"ليس لديك مهمة صيد مطلوبين نشطة." |
Einstellung für no active mission. |
↳ MissionFailed |
"فشلت المهمة." |
Einstellung für mission failed. |
↳ MissionSuccess |
"اكتملت المهمة بنجاح." |
Einstellung für mission success. |
↳ RemainingEnemies |
"الأعداء المتبقون: " |
Einstellung für remaining enemies. |
↳ EnemiesKilled |
"الأعداء الذين تم القضاء عليهم: " |
Einstellung für enemies killed. |
↳ RewardReceived |
'تم استلام مكافأة صيد المطلو... |
Geldwert für reward received. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ SheriffBountyPosted |
"تم نشر ملصق الشريف بنجاح." |
Einstellung für sheriff bounty posted. |
↳ SheriffBountyDeleted |
"تم حذف ملصق الشريف." |
Einstellung für sheriff bounty deleted. |
↳ InvalidForm |
'يرجى إكمال جميع الحقول وإدخ... |
Einstellung für invalid form. |
↳ GroupInvalidPlayer |
"يرجى إدخال مُعرّف لاعب صالح." |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group invalid player. |
↳ GroupPlayerNotFound |
"هذا اللاعب غير متصل أو غير جاهز." |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group player not found. |
↳ GroupTargetBusy |
'هذا اللاعب لديه مهمة صيد مط... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group target busy. |
↳ GroupTargetAlreadyGrouped |
'هذا اللاعب موجود بالفعل في ... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group target already grouped. |
↳ GroupLeaderOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه الق... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group leader only. |
↳ GroupLeaderAbortOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه إلغ... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group leader abort only. |
↳ GroupLocked |
'لا يمكن تعديل المجموعة أثنا... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group locked. |
↳ GroupFull |
"مجموعة صيد المطلوبين ممتلئة." |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group full. |
↳ BountyCooldownActive |
'يجب عليك الانتظار %s قبل بد... |
Zeiteinstellung für bounty cooldown active. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ BountyCooldownStarted |
'بدأت فترة انتظار مهمات صيد ... |
Zeiteinstellung für bounty cooldown started. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ MemberCooldownActive |
'عضو الفريق %s لديه فترة انت... |
Zeiteinstellung für member cooldown active. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ JobRequired |
'يجب أن تكون صائد جوائز لاست... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job required. |
↳ TargetJobRequired |
"هذا اللاعب ليس صائد جوائز." |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für target job required. |
MissionFailed |
Config.Messages.MissionFaile... |
Legacy bounty aliases kept for older integrations. |
MissionSuccess |
Config.Messages.MissionSucce... |
Einstellung für mission success. |
EnemyRemain |
Config.Messages.RemainingEne... |
Einstellung für enemy remain. |
KiledEnemys |
Config.Messages.EnemiesKille... |
Einstellung für kiled enemys. |
RewardGet |
Config.Messages.RewardReceiv... |
Geldwert für reward get. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
Notes from the README#
REDEMPIRE Bounty Board v2.1.0
=======================
Dependencies
------------
- oxmysql
- jrs_core
Recommended start order
-----------------------
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_bounty
Installation
------------
1. Replace the old jrs_bounty resource with this folder.
2. Keep the resource folder name as: jrs_bounty
3. The server creates the required tables automatically.
4. Review config.lua before starting the resource.
Bounty-only build
-----------------
- The complete heist/robbery system was removed.
- jrs_lockpick is no longer used.
- jrs_inventory is no longer required by this resource.
- Available bounty missions and sheriff bounty notices remain.
Group bounty system
-------------------
- Open the Group tab on the bounty board.
- The leader adds players directly by server ID.
- Config.GroupMaxMembers controls the total group size including the leader.
- Only the group leader can start or abort a bounty mission while grouped.
- Starting a bounty sends the same mission to every current group member.
- Only one networked enemy wave is spawned by the leader, preventing duplicate NPC waves.
- Group membership is locked while a mission is active.
- Group members cannot start another bounty while assigned to the leader's active mission.
- The poster reward is a TOTAL reward. It is split between online mission participants at completion.
- Integer remainders are distributed one dollar at a time so the full configured reward is paid.
- The normal bounty cooldown is applied to every mission participant after success.
- Groups are session-only and are not stored in the database.
Important config options
------------------------
- Config.Jobs
- Config.BountyBoards
- Config.GroupMaxMembers
- Config.MaxSheriffReward
- Config.MinimumMissionSeconds
- Config.MissionCompletionDistanceFree (included in JRS Core) jrs_crawfish
A script to catch crawfish for jrs core framework
| Resource | jrs_crawfish |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 693 Lua-Zeilen |
config.lua - 22 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en" |
Default language ("en" English, "es" Español) |
ProgressBarType |
2 |
false or less than 1 = no progress bar display, 1 = legacy progressBars, 2 = jrs_progressbar; Default: 2 |
ProgressBar |
table |
Progress Bar Variables; Only used if Config.ProgressBarType is 2 |
↳ theme |
"linear" |
Supported themes: "linear", "circle", "innercircle"; Default: "linear" |
↳ color |
"rgb(124, 45, 45)" |
CSS color name or rgb/rgba/etc format; Default: "rgb(124, 45, 45)" |
↳ width |
"20vw" |
Horizontal length of progressbar in CSS units; Only used by the "linear" theme; Default: "20vw" |
↳ focus |
false |
If true, progress bar UI will have keyboard focus; Default: false |
SearchTimeMin |
5000 |
Minimum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchTimeMax |
10000 |
Maximum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchDelay |
600 |
Time, in seconds, before a crawfish hole can be search again. |
SearchRewardCount |
1 |
How many crawfish players can find per hole; Set this to a table like so {min, max} for random reward count per search; eg {0, 3} will mean a random reward count between 0 and 3. |
CrawfishItemName |
"animal_crawfish" |
The item name of a Crawfish; given to player on successful search (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishItemLabel |
_U("item_crawfish") |
The display name of a Crawfish. _U("item_crawfish") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CanFindOtherItems |
false |
Set true to allow players to find extra items in crawfish holes; Default: false |
OtherItemsChance |
2 |
The chance of a player finding other items in crawfish holes (0 to 100); Default: 2 |
MaxOtherItems |
1 |
The maximum different items a player can find when searching a crawfish hole; Default: 1 |
OtherItems |
table |
Inventargegenstände für other items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
CrawfishCustomUseFunction |
false |
Set true if you already have a script which handles the usage of an item with the same name as Config.CrawfishItemName. |
CrawfishGivenItemName |
"provision_meat_crustacean" |
The item name of what is rewarded when using a Crawfish from inventory (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishGivenItemLabel |
_U("item_harvest") |
The display name of Config.CrawfishGivenItemName. _U("item_harvest") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CrawfishGivenItemAmount |
1 |
How many items (Config.CrawfishGivenItemName) players can obtain when using a Crawfish from inventory; Set this to a table like so {min, max} for random item count when used; eg {1, 3} will mean a random item count between 1 and 3 |
CrawfishHoles |
table |
vector3(x,y,z) |
Paid (server only) jrs_delivery
Multi-location and multi-cargo delivery job for jrs_core with route map NUI
| Resource | jrs_delivery |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.1.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,010 Lua lines |
Database tables
jrs_delivery_locations, jrs_delivery_receivers, jrs_delivery_route_extras
config/config.lua - 77 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
Fallback only. The live language is per player and comes from jrs_core (@jrs_core/shared/jrs_lang.lua): _U resolves in the language the player picked, _UE forces English for RedM on-screen prompts. |
RequireJob |
true |
Only players who picked up the Delivery Driver job at a jrs_multijob employment office can start deliveries. Set to false to let anyone use the job. |
JobName |
"delivery" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job name. |
MinimumJobGrade |
0 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum job grade. |
CurrencyType |
0 |
jrs_core currency: 0 = cash, 1 = gold, 2 = rol. |
EnableXP |
true |
XP is awarded through jrs_core and stored in characters_level. |
XPReason |
"Delivery completed" |
Einstellung für xp reason. |
InteractControl |
0x760A9C6F |
G |
DeliverControl |
0xCEFD9220 |
E |
InteractRadius |
2.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für interact radius. |
ServerStartDistance |
8.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für server start distance. |
ServerDeliveryDistance |
15.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für server delivery distance. |
NpcSpawnDistance |
180.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für npc spawn distance. |
PromptCooldownMs |
1200 |
Zeiteinstellung für prompt cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
DeliveryZoneRadius |
9.0 |
and the player must have stepped out of it, before the receiving clerk's prompt appears. ReceiverOffset places that clerk to the side of the parked wagon (reusing the destination station's own NPC model). |
ReceiverInteractRadius |
3.25 |
Entfernung in Spieleinheiten für receiver interact radius. |
ReceiverOffset |
3.25 |
Zahl für receiver offset (Standard 3.25). |
ReceiverOverrides |
table |
Per-location receiver spot overrides (loc_key -> vector4), set live from the in-game admin panel and synced from jrs_delivery_receivers. Locations with no entry here fall back to the automatic offset above. |
UI |
table |
The delivery menu uses the included NUI interface. No external menu resource is required. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ Username |
"Delivery Job" |
Einstellung für username. |
AllowAllRoutes |
false |
Each location ships one cargo to one fixed destination. |
MinimumDeliverySeconds |
10 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum delivery seconds. |
RouteExpiryGraceSeconds |
30 |
Zahl für route expiry grace seconds (Standard 30). |
CancelIfWagonDestroyed |
true |
Schalter für cancel if wagon destroyed: true = an, false = aus (Standard true). |
WarpPlayerIntoWagon |
false |
Schalter für warp player into wagon: true = an, false = aus (Standard false). |
EnableCargoSpeedLimit |
true |
Enforce each cargo contract's wagon speed. |
EnableLocationBlips |
true |
Map settings. |
LocationBlipHash |
-1989306548 |
Weltkoordinaten (x, y, z) für location blip hash. |
LocationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
Weltkoordinaten (x, y, z) für location blip color. |
LocationBlipScale |
0.8 |
Weltkoordinaten (x, y, z) für location blip scale. |
DestinationBlipHash |
-570710357 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für destination blip hash. |
GpsRouteColor |
"COLOR_YELLOW" |
Einstellung für gps route color. |
RouteDefaults |
table |
Default values used by routes unless overridden in Config.RouteOverrides. |
↳ wagon |
"CART06" |
Einstellung für wagon. |
↳ timer |
1500 |
Zahl für timer (Standard 1500). |
↳ xp |
220 |
Zahl für xp (Standard 220). |
↳ priceMin |
2.00 |
Geldwert für price min. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ priceMax |
3.50 |
Geldwert für price max. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ maxSpeed |
8.5 |
Game units are meters per second. |
CargoPresets |
table |
Cargo presets define the default behavior of each load. Scaled onto jrs_delivery's price/xp economy (RDO Trader Delivery parity). |
↳ eggs |
table |
Tabelle mit eggs-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ raspberry |
table |
Tabelle mit raspberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ lumber |
table |
Tabelle mit lumber-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nails |
table |
Tabelle mit nails-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ caviar |
table |
Tabelle mit caviar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ trader_goods_local |
table |
Tabelle mit trader goods local-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ trader_goods_distant |
table |
Tabelle mit trader goods distant-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ cigar |
table |
Tabelle mit cigar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ coal_shipment |
table |
Tabelle mit coal shipment-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ snake_poison |
table |
Tabelle mit snake poison-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ tobacco |
table |
Tabelle mit tobacco-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ fish_lure |
table |
Tabelle mit fish lure-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ lead_bar |
table |
Tabelle mit lead bar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ruby |
table |
Tabelle mit ruby-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
LocationOrder |
table |
wagonSpawn: wagon spawn position. deliveryPoint: route completion position. destinations: the single fixed target this location's cargo ships to (AllowAllRoutes = false). |
Locations |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für locations. |
↳ valentine |
table |
Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ wallace_station |
table |
Tabelle mit wallace station-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ strawberry |
table |
Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ blackwater |
table |
Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ mcfarlanes_ranch |
table |
Tabelle mit mcfarlanes ranch-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ armadillo |
table |
Tabelle mit armadillo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ wapiti_indian |
table |
Tabelle mit wapiti indian-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ van_horn |
table |
Tabelle mit van horn-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ saint_denis |
table |
Tabelle mit saint denis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ rhodes |
table |
Tabelle mit rhodes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ emerald_ranch |
table |
Tabelle mit emerald ranch-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ annesburg |
table |
Tabelle mit annesburg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
RouteCargoOptions |
table |
Not needed: every location has exactly one cargo option, so no per-route override table. |
RouteOverrides |
table |
Not needed: destinations above are fixed per location. |
↳ valentine:wallace_station |
table |
Tabelle mit valentine:wallace station-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ wallace_station:strawberry |
table |
Tabelle mit wallace station:strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ annesburg:valentine |
table |
Tabelle mit annesburg:valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ rhodes:emerald_ranch |
table |
Tabelle mit rhodes:emerald ranch-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ wapiti_indian:van_horn |
table |
Tabelle mit wapiti indian:van horn-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Notes from the README#
# jrs_delivery 3.3.3 — jrs_core
This resource is built for `jrs_core` and uses the core for character data, money, XP, notifications and the 3D destination waypoint.
## SS-Deliveryjob port
Locations, item names and per-mission XP were ported from the SS-Deliveryjob asset pack's `config.lua`
(SS-Deliveryjob's actual game logic is escrow-protected, so only its readable config data could be
carried over — the engine below is jrs_delivery's own). `Config.AllowAllRoutes = false` and each
location's single `destinations` entry recreate SS-Deliveryjob's one-city, one-cargo, one-fixed-destination
design as a 12-city ring: Valentine -> Wallace Station -> Strawberry -> Blackwater -> McFarlane's Ranch ->
Armadillo -> Wapiti Indian Reservation -> Van Horn -> Saint Denis -> Rhodes -> Emerald Ranch -> Annesburg -> (back to Valentine).
A Discord webhook log on delivery completion is available via `Config.Discord` (disabled by default —
set your own webhook URL, never reuse one shipped inside a downloaded pack).
## Multi-cargo contracts
A destination can offer multiple cargo contracts. The player selects:
1. Destination.
2. Cargo type.
3. The contract with its own time, payment, XP, wagon model and maximum speed.
The selected cargo is validated on the server when the delivery starts, when the wagon is registered and when the delivery is completed.
## Cargo defaults
Each cargo type has default settings in `Config.CargoPresets`:
'''lua
Config.CargoPresets.coal_shipment = {
label = 'Coal',
description = 'Heavy coal load out of Emerald Ranch. 30-50 units, slows the wagon.',
wagon = 'wagon04x',
timer = 1850,
priceMin = 650,
priceMax = 850,
xp = 58,
maxSpeed = 6.0,
props = {
-- Cargo objects...
}
}
'''
`maxSpeed` uses game speed units in meters per second. The UI displays the approximate value in km/h.
## Cargo offered by a departure city
When no exact route configuration exists, the route uses the departure city's `cargoOptions`:
'''lua
Config.Locations.valentine = {
cargoOptions = { 'raspberry' },
destinations = { 'wallace_station' },
-- ...
}
'''
This makes `raspberry` available from Valentine to Wallace Station only (`Config.AllowAllRoutes = false`).Paid (server only) jrs_doctors
jrs core Doctors - fully integrated medical, hospital, disease, employment, storage and death-screen system for RedM
| Resource | jrs_doctors |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.4.20 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_metabolism, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 30,018 Lua lines |
Commands
/-/admincure/cureme/jrs_doctor_menu/jrspromptfix
Exports
AddInjury, AddOption, AdminClearDisease, ApplyDoctorOutfit, ApplyGradeOutfit, CalculateDramaticHeartRate, CallMedicalService, ChangeMetabolism, ClearActiveDisease, ClearInjuries, CloseDoctorRadial, CreateMedicalCall, CurePlayer, CurrentZone, ExternalHeal, ExternalRevive, FinishKnock, FinishKnockedPlayer, ForceStopDeathCam, GetActiveDisease, GetActiveTreatments, GetBleedingState, GetCurrentHeartRate, GetDiseaseCatalog, GetDiseaseRuntimeStatus, GetDiseaseTreatmentQuote, GetDoctorsOnDuty, GetInjuries, GetMedicONDUTY, GetPlayerDisease
Database tables
jrs_doctors_applications, jrs_doctors_archives, jrs_doctors_bleeding, jrs_doctors_cabinet_usage, jrs_doctors_calls, jrs_doctors_diseases, jrs_doctors_employees, jrs_doctors_injuries, jrs_doctors_kit_durability, jrs_doctors_patient_profiles, jrs_doctors_treatments
config/admin.lua - 12 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminMenu |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin menu. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Command |
"jrsdoctorsadmin" |
Einstellung für command. |
↳ RequireFullAccess |
true |
Requires full access: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ AllowWithoutDuty |
true |
Allows without duty: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ MaximumGiveAmount |
5 |
Obergrenze für maximum give amount. |
↳ MaximumInjurySeverity |
100 |
Obergrenze für maximum injury severity. |
↳ AuditToDatabase |
true |
Schalter für audit to database: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Operations |
table |
Tabelle mit operations-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ BodyParts |
table |
Tabelle mit body parts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Treatments |
table |
Tabelle mit treatments-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ MetabolismProfiles |
table |
Tabelle mit metabolism profiles-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
config/core.lua - 106 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Registry |
true |
Schalter für registry: true = an, false = aus (Standard true). |
RepSystem |
false |
Schalter für rep system: true = an, false = aus (Standard false). |
RepAdded |
10.0 |
Zahl für rep added (Standard 10.0). |
MedicMissions |
false |
Schalter für medic missions: true = an, false = aus (Standard false). |
Diseases |
true |
Schalter für diseases: true = an, false = aus (Standard true). |
MedicArchives |
true |
Schalter für medic archives: true = an, false = aus (Standard true). |
ClothingScript |
true |
Schalter für clothing script: true = an, false = aus (Standard true). |
RagDollFalling |
false |
Schalter für rag doll falling: true = an, false = aus (Standard false). |
Key |
0xCEFD9220 |
Taste oder Steuerung für key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
Align |
"right" |
Einstellung für align. |
FireMedic |
"unemployed" |
Einstellung für fire medic. |
JobGrade |
7 |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job grade. |
JobGradeBuy |
10 |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job grade buy. |
UseCommand |
true |
Schaltet command ein oder aus (Standard true). |
WagonInventory |
200 |
Zahl für wagon inventory (Standard 200). |
DespawnWagonDist |
200 |
Entfernung in Spieleinheiten für despawn wagon dist. |
UsePayment |
true |
Schaltet payment ein oder aus (Standard true). |
SynPayment |
false |
Schalter für syn payment: true = an, false = aus (Standard false). |
PaymentTime |
1800 |
Zahl für payment time (Standard 1800). |
PaymentGrade |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für payment grade. |
PayAlertAccepted |
1.00 |
Geldwert für pay alert accepted. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
UseNotify |
true |
Schaltet notify ein oder aus (Standard true). |
DelayNotify |
5000 |
Zeiteinstellung für delay notify. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
AlertDistance |
2500 |
Entfernung in Spieleinheiten für alert distance. |
UseAlertCmd |
true |
Schaltet alert cmd ein oder aus (Standard true). |
CmdDelay |
10 |
Zeiteinstellung für cmd delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
DeadBodyBlip |
350569997 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für dead body blip. |
DeadPoliceBlip |
-1154452417 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für dead police blip. |
RemoveAlertItem |
false |
HARD RULE: birdalert is a permanent tool and is never consumed by jrs_doctors |
AlertItem |
"birdalert" |
fixed dispatch item |
BirdModel |
"a_c_pigeon" |
Spielmodell oder Entität für bird model. |
ActivateMouse |
0x760A9C6F |
Einstellung für activate mouse. |
BedTime |
10000 |
Zahl für bed time (Standard 10000). |
BedScenario |
"PROP_HUMAN_SLEEP_BED_PILLOW... |
Animationseinstellungen für bed scenario. |
RegisterPrice |
0.35 |
Geldwert für register price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
MedicDistance |
500 |
Entfernung in Spieleinheiten für medic distance. |
Distance |
1.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für distance. |
UseMetadata |
true |
Schaltet metadata ein oder aus (Standard true). |
KitsDurability |
100 |
Zahl für kits durability (Standard 100). |
RemoveWhenUse |
20 |
Zahl für remove when use (Standard 20). |
MedCabItem |
"docbandage" |
Inventargegenstände für med cab item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
BlacklistZones |
table |
Tabelle mit blacklist zones-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Version |
"4.4.8-jrs-login-fix" |
Einstellung für version. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Framework |
"jrs" |
jrs_core + jrs_inventory |
Locale |
"ar" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Einstellung für inventory resource. |
REDEMPIRE |
table |
Tabelle mit redempire-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Einstellung für inventory resource. |
↳ Currency |
table |
Tabelle mit currency-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ CharacterReadyTimeoutMs |
15000 |
Zeiteinstellung für character ready timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ ApiRetryMs |
1000 |
Zahl für api retry ms (Standard 1000). |
↳ ApiRetryCount |
20 |
Zahl für api retry count (Standard 20). |
↳ StorageRegisterDelayMs |
175 |
Zeiteinstellung für storage register delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
ResourceName |
"jrs_doctors" |
Text, den der Spieler für resource name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
LegacyMigration |
table |
Tabelle mit legacy migration-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ CopyJrsDoctorTables |
true |
Schalter für copy jrs doctor tables: true = an, false = aus (Standard true). |
ReleaseInfo |
table |
Startup identity printed in the RedM server console. Keep text concise so it stays readable in txAdmin and the live console. |
↳ ScriptName |
"DOCTORS" |
Text, den der Spieler für script name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ VersionName |
'DOCTOR TRANSPORT & STORAGE ... |
Text, den der Spieler für version name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ VersionType |
"SECURE UNIFIED PRODUCTION UI" |
Einstellung für version type. |
↳ ReleaseChannel |
"PRODUCTION" |
Einstellung für release channel. |
↳ FrameworkLabel |
"REDEMPIRE + INVENTORY" |
Text, den der Spieler für framework label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ ShowStartupBanner |
true |
Shows startup banner: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ ReadyDelayMs |
1500 |
Zeiteinstellung für ready delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Debugging |
table |
Structured diagnostics. Keep Enabled=true while testing, then switch it off in production. |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ Level |
"info" |
trace | debug | info | warning | error |
↳ StartupDetails |
false |
Schalter für startup details: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ PrintFramework |
true |
Schalter für print framework: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ PrintDatabase |
true |
Schalter für print database: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ PrintInventory |
false |
Schalter für print inventory: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ PrintRequests |
false |
Schalter für print requests: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ PrintResponses |
false |
Schalter für print responses: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ PrintSecurity |
false |
Schalter für print security: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ PrintPlayerAccess |
false |
Schalter für print player access: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ PrintNui |
false |
Schalter für print nui: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ PrintEntities |
false |
Schalter für print entities: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ PrintHospitals |
false |
Schalter für print hospitals: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ PrintShops |
false |
Schalter für print shops: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ PrintJobs |
false |
Schalter für print jobs: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ PrintCoordinates |
false |
Schalter für print coordinates: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ RequestPayloads |
false |
enable only when you need full request payloads |
↳ Command |
"jrsdoctorsdebug" |
Einstellung für command. |
↳ StatusCommand |
"jrsdoctorsstatus" |
Einstellung für status command. |
↳ ClientCommand |
"jrsdoctorsclientdebug" |
Einstellung für client command. |
↳ Categories |
table |
Tabelle mit categories-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Access |
table |
Tabelle mit access-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ AcePermission |
"jrs_doctors.full_access" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für ace permission. |
↳ FullAccessGrade |
99 |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für full access grade. |
↳ FullAccessIdentifiers |
table |
Tabelle mit full access identifiers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ BypassJobAndGrade |
true |
Full-access identifiers are treated as doctors and managers everywhere in this resource. |
↳ BypassCityJobRestriction |
true |
Schalter für bypass city job restriction: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ BypassDutyRestriction |
false |
Full access still bypasses job/grade/location checks, but medical actions require Go On Duty. |
↳ BypassManagementGrade |
true |
Schalter für bypass management grade: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ BypassMenuLocation |
true |
Schalter für bypass menu location: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ BypassCabinetLocation |
true |
Schalter für bypass cabinet location: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ BypassPayments |
true |
The configured full-access Steam/Ace identifiers do not pay system-owned doctor charges (shops, cabinet, hospital, NPC doctor, assistant). Player-to-player medical invoices are deliberately excluded. |
↳ PaymentBypassBlockedReasons |
table |
Tabelle mit payment bypass blocked reasons-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ BypassRequiredItems |
true |
This bypass never applies to consumable treatment items while Config.TreatmentItemConsumption.RequireRealInventory is enabled. |
↳ BypassInventoryCapacity |
false |
item receipt still respects real inventory capacity |
config/deathscreen_tests.lua - 123 Optionen#
DEATH SCREEN, TEST SYSTEM AND COMPATIBILITY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Billing |
table |
Tabelle mit billing-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ PayDoctorPercentage |
100 |
Geldwert für pay doctor percentage. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ Currency |
"cash" |
Einstellung für currency. |
↳ InvoiceTimeoutSeconds |
30 |
Zeiteinstellung für invoice timeout seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ TargetByServerId |
true |
Billing UI accepts a typed player Server ID. |
↳ RequireNearbyTarget |
false |
Set true if invoices should only work on nearby players. |
Animations |
table |
Tabelle mit animations-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Revive |
table |
Tabelle mit revive-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Treat |
table |
Tabelle mit treat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ SelfBandage |
table |
Tabelle mit self bandage-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ DoctorScenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
Animationseinstellungen für doctor scenario. |
TreatmentVisuals |
table |
Network-visible treatment presentation. Only the doctor receives the progress/UI; nearby players see the natural doctor/patient motion with no medical data exposed. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ ObserverDistance |
32.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für observer distance. |
↳ FreezeConsciousPatient |
true |
Schalter für freeze conscious patient: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ FaceDoctorBeforeTreatment |
true |
Schalter für face doctor before treatment: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ FaceDurationMs |
550 |
Zeiteinstellung für face duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ SettleMs |
220 |
Zahl für settle ms (Standard 220). |
↳ AutoStepDoctorBesidePatient |
true |
Automatically handles step doctor beside patient: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ DoctorSideOffset |
0.82 |
Zahl für doctor side offset (Standard 0.82). |
↳ DoctorForwardOffset |
0.04 |
Zahl für doctor forward offset (Standard 0.04). |
↳ DoctorApproachDistance |
1.55 |
Entfernung in Spieleinheiten für doctor approach distance. |
↳ DoctorApproachTolerance |
0.42 |
Zahl für doctor approach tolerance (Standard 0.42). |
↳ DoctorApproachTimeoutMs |
1800 |
Zeiteinstellung für doctor approach timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ DoctorApproachSpeed |
0.85 |
Zahl für doctor approach speed (Standard 0.85). |
↳ KeepCriticalInjuredPose |
true |
Schalter für keep critical injured pose: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ HideObserverUi |
true |
Hides observer ui: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ NetworkNpcDoctor |
true |
Schalter für network npc doctor: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ NetworkHospitalDoctor |
true |
Schalter für network hospital doctor: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ PatientAnimation |
table |
Animationseinstellungen für patient animation. |
↳ SkipPatientAnimation |
table |
These treatments keep their own native/downed/bed pose and do not force the conscious-patient idle above. |
DeathScreen |
table |
Unified death-screen settings. This replaces the standalone second resource and uses the existing REDEMPIRE hospital, bed, treatment, dispatch, economy and security systems. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ DetectionConfirmMs |
900 |
Zahl für detection confirm ms (Standard 900). |
↳ DeathTimeSeconds |
500 |
Zahl für death time seconds (Standard 500). |
↳ HospitalButtonDelaySeconds |
60 |
Zeiteinstellung für hospital button delay seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AutoHospitalAtTimerEnd |
false |
Automatically handles hospital at timer end: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ DisableVoice |
true |
Turns off voice: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ DisableChat |
false |
Turns off chat: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ Compatibility |
table |
Optional custom chat resource integration. Leave empty for framework-neutral behavior. |
↳ Hospital |
table |
Tabelle mit hospital-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Emergency |
table |
Tabelle mit emergency-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ HeartRate |
table |
Rate oder Multiplikator für heart rate. |
↳ HeartbeatTiming |
table |
Tabelle mit heartbeat timing-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Camera |
table |
Tabelle mit camera-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ UI |
table |
Tabelle mit ui-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Text |
table |
Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ DeathReasons |
table |
Tabelle mit death reasons-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Security |
table |
Tabelle mit security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
TestSystem |
table |
Integrated test center. All buttons are rendered inside the existing medical NUI theme. Access is server-authoritative and is never granted from the browser payload. |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ Command |
"jrsdoctorstests" |
Einstellung für command. |
↳ RequireDuty |
false |
the Steam allowlist has direct test access without going on duty |
↳ CooldownMs |
900 |
Zeiteinstellung für cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AllowStateTests |
true |
Allows state tests: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ AllowDiseaseTests |
true |
Allows disease tests: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ AllowHospitalSequence |
true |
Allows hospital sequence: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ AllowDeathScreenTests |
true |
Allows death screen tests: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ AllowEntityTests |
true |
Allows entity tests: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ TestDurationMs |
3500 |
Zeiteinstellung für test duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AutoCleanupSeconds |
45 |
Zahl für auto cleanup seconds (Standard 45). |
↳ DoctorModel |
"cs_sddoctor_01" |
Spielmodell oder Entität für doctor model. |
↳ PatientModel |
"u_m_m_valdoctor_01" |
Spielmodell oder Entität für patient model. |
↳ BagModel |
"p_bag_leather_doctor" |
Spielmodell oder Entität für bag model. |
↳ WagonModel |
"wagondoc01x" |
Spielmodell oder Entität für wagon model. |
↳ MountModel |
"A_C_Horse_Arabian_White" |
Spielmodell oder Entität für mount model. |
↳ DispatchPatientEnabled |
true |
Full dispatch simulation. The bot is networked, creates a real death call, displays the G acceptance card, routes the first doctor and can be treated through the normal patient assessment UI without consuming supplies. |
↳ DispatchPatientName |
"Training Patient" |
Text, den der Spieler für dispatch patient name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ DispatchPatientReason |
'Training patient is unconsc... |
Einstellung für dispatch patient reason. |
↳ DispatchPatientPersistentBlip |
true |
Schalter für dispatch patient persistent blip: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ DispatchPatientSpawnDistance |
3.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für dispatch patient spawn distance. |
↳ FullSuiteStepDelayMs |
450 |
Zeiteinstellung für full suite step delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
TestPatient |
table |
Interactive local patient used by the Steam-authorized test center. It reuses the real patient assessment UI but never consumes inventory items. |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ Command |
"jrstestpatient" |
Einstellung für command. |
↳ RemoveCommand |
"jrsremovetestpatient" |
Einstellung für remove command. |
↳ Name |
"Test Patient" |
Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ DisplayId |
"TEST" |
Einstellung für display id. |
↳ Model |
"u_m_m_valdoctor_01" |
Spielmodell oder Entität für model. |
↳ SpawnDistance |
2.25 |
Entfernung in Spieleinheiten für spawn distance. |
↳ InteractionDistance |
3.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance. |
↳ InteractControl |
Config.Keys.Interact |
Taste oder Steuerung für interact control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ PromptText |
"EXAMINE TEST PATIENT" |
Text, den der Spieler für prompt text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ RequireDuty |
true |
Requires duty: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ MaximumHealth |
200 |
Obergrenze für maximum health. |
↳ InjuredHealth |
95 |
Zahl für injured health (Standard 95). |
↳ UnconsciousHealth |
10 |
Zahl für unconscious health (Standard 10). |
↳ DurationMultiplier |
0.45 |
Zeiteinstellung für duration multiplier. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AutoCleanupSeconds |
0 |
0 keeps the patient until cleanup, resource stop, or /jrsremovetestpatient. |
Validation |
table |
Tabelle mit validation-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ PrintSummary |
true |
Schalter für print summary: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ FailOnDuplicateIds |
true |
Schalter für fail on duplicate ids: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ WarnOnZeroCoordinates |
true |
Schalter für warn on zero coordinates: true = an, false = aus (Standard true). |
Compatibility |
table |
Tabelle mit compatibility-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ JRSReviveClientEvent |
"" |
optional; generic RedM revive works without this |
↳ CustomReviveClientEvent |
"" |
Einstellung für custom revive client event. |
↳ CustomHealClientEvent |
"" |
Einstellung für custom heal client event. |
↳ CustomNotifyClientEvent |
"" |
Text, den der Spieler für custom notify client event sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ CustomSocietyDepositServerEvent |
"" |
Geldwert für custom society deposit server event. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ CustomSetJobServerEvent |
"" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für custom set job server event. |
↳ UseOneSyncDistanceValidation |
true |
Schaltet one sync distance validation ein oder aus (Standard true). |
↳ ExternalMedicalBridge |
true |
Generic bridge for other resources. Native deaths are detected automatically. External scripts that use their own downed state can call the exports/events below without adding another framework dependency. |
↳ ExternalDeathEvents |
table |
Tabelle mit external death events-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ExternalReviveEvents |
table |
Tabelle mit external revive events-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ExternalHealEvents |
table |
Tabelle mit external heal events-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
RadialMenu |
table |
Integrated doctor transport radial menu. This replaces the separate jrs_radialmenu resource. Horse and wagon inventories intentionally remain on their nearby native prompts. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Command |
"jrsdoctorradial" |
Einstellung für command. |
↳ Keybind |
0x3C0A40F2 |
F6 |
↳ KeybindLabel |
"F6" |
Text, den der Spieler für keybind label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ UseWhilstWalking |
false |
NUI owns input while open; player/camera controls stay locked. |
↳ MedicalOnly |
true |
Schalter für medical only: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ AllowExternalOptions |
false |
Prevent other resources from adding non-medical entries. |
↳ RequireDuty |
true |
The complete radial is restricted to on-duty doctors. |
↳ Size |
440 |
Zahl für size (Standard 440). |
↳ CloseDelayMs |
120 |
Zeiteinstellung für close delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ HospitalLookupDistance |
14.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für hospital lookup distance. |
↳ DisableWorldTransportActions |
true |
Turns off world transport actions: true = ja, false = nein (Standard true). |
config/diseases.lua - 2 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DiseaseSystem |
Config.DiseaseSystem or {} |
Einstellung für disease system. |
ItemNames |
Config.ItemNames or {} |
Register the restricted test item in the shared medical item registry without exposing it through public or doctor shops. |
config/downed_crawl.lua - 9 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DownedCrawl |
table |
Tabelle mit downed crawl-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Commands |
table |
Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ AutoDowned |
false |
Automatically handles downed: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ HealthThreshold |
50 |
Zahl für health threshold (Standard 50). |
↳ MinimumHealth |
50 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum health. |
↳ InvincibleWhileDowned |
true |
Schalter für invincible while downed: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ Animation |
table |
Animationseinstellungen für animation. |
↳ Controls |
table |
Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
config/hospitals.lua - 10 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Doctors |
table |
Tabelle mit doctors-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1 |
table |
Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2 |
table |
Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 3 |
table |
Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 4 |
table |
Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 5 |
table |
Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 6 |
table |
Tabelle mit 6-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 7 |
table |
Tabelle mit 7-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 8 |
table |
Tabelle mit 8-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 9 |
table |
Tabelle mit 9-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Notes from the README#
## REDEMPIRE Inventory legacy item migration
Older `jrs_doctors` SQL used the `items.limit` column as a stack limit (for example `birdalert = 10`). The current `jrs_inventory` uses the same column as **wei
This build automatically normalizes all REDEMPIRE Doctors item definitions. If the console prints that legacy definitions were repaired, run `restart jrs_invent
# REDEMPIRE Doctors 4.4.5-jrs
`jrs_doctors` is the REDEMPIRE-only medical/doctor system for RedM. The runtime is connected directly to `jrs_core` and `jrs_inventory`; there is no framework a
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doctors
'''
## Installation
1. Keep the resource folder name exactly `jrs_doctors`.
2. Import `sql/jrs_doctors.sql` into the server database.
3. Copy the PNG files from `items/` into `jrs_inventory/html/img/items/` when your inventory build loads item images from that folder.
4. Configure jobs, hospitals, payments, access, diseases, storage and doctor features under `config/`.
5. Start the resource after `jrs_core` and `jrs_inventory`.
The main SQL file creates the REDEMPIRE Doctors tables and registers the medical inventory items using the REDEMPIRE inventory item schema. A copy of only the i
## REDEMPIRE Core integration
Server-side integration is implemented in `server/jrs_bridge.lua` and uses:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The script uses REDEMPIRE character data for:
- character identifier and character name
- doctor job and grade
- cash, gold and role currency
- job changes
- server-authoritative payments
- access checks and medical actions
Currency mapping is configured in `config/core.lua`:
'''lua
Config.REDEMPIRE.Currency = {
cash = 0,
gold = 1,
rol = 2
}
'''
Character-ready integration uses the REDEMPIRE character-ready exports/events. This allows the resource to recover correctly when it is restarted while players Paid (server only) jrs_farming
JRS Farming - server-authoritative, hardened, strictly separated from jrs_herbs
| Resource | jrs_farming |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.8.17 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_housing, jrs_inventory, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 18,559 Lua lines |
Commands
/farmadmin/farmzone
Exports
GetFarmingPlantIdFromEntity, IsFarmingPlantEntity, IsFarmingPlantNearCoords
Database tables
jrs_farming, jrs_farming_logs, jrs_farming_stats, jrs_farming_wagons, jrs_farming_zones, statements
configs/config.lua - 109 Optionen#
REDEMPIRE Farming - CONFIG SECTION 1/4 : GENERAL / GAMEPLAY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Keys |
table |
to render. Keys deliberately NOT used here: 'E' (0xCEFD9220) is the mount control and is already taken by seven other resources, and 'L' (0x80F28E95) is INPUT_OPEN_WHEEL_MENU and is claimed by jrs_train. |
↳ R |
0xE30CD707, ['G'] = 0x760A9C... |
Einstellung für r. |
Security |
table |
Server-side anti-exploit and validation rules. Keep the two fallback options false on a normal OneSync RedM server so distance checks never trust client coordinates. |
↳ AllowMissingServerEntityCoords |
false |
Allows missing server entity coords: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ AllowClientPlacementFallback |
false |
Allows client placement fallback: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ PlacementDistance |
10.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für placement distance. |
↳ MinimumActionFraction |
0.90 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum action fraction. |
↳ CallbackRateLimitMs |
75 |
Obergrenze für callback rate limit ms. |
↳ ActionRateLimitMs |
100 |
Obergrenze für action rate limit ms. |
↳ PlacementRateLimitMs |
1200 |
Obergrenze für placement rate limit ms. |
↳ PlayerDataRateLimitMs |
1000 |
Obergrenze für player data rate limit ms. |
↳ WagonRateLimitMs |
100 |
Obergrenze für wagon rate limit ms. |
↳ PumpRateLimitMs |
500 |
Obergrenze für pump rate limit ms. |
↳ SyncRateLimitMs |
1000 |
Obergrenze für sync rate limit ms. |
↳ MaxCallbackQuantity |
100 |
Obergrenze für max callback quantity. |
RestartHours |
table |
Properly saving data before server restarts (Suggested 2-3 minutes before restart). |
SavingDurationDelay |
5 |
The time in minutes (30 as default). |
ObjectRenderDistance |
50.0 |
The rendering distance for loading placed plants & seeds. |
ActionDistance |
1.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für action distance. |
PlantActionsMenu |
table |
Enabled=false: all plant actions (water, fertilize, rake, collect, destroy) are done with native on-screen prompts, and the right-click panel is a pure info card. Enabled=true would instead show clickable action buttons inside the |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ MouseFocus |
true |
Schalter für mouse focus: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ AllowPlayerMovement |
true |
Keep movement/game controls active while the mouse is visible. |
↳ CloseDistance |
1.85 |
Close the panel after moving away from the plant. |
↳ HideNativePrompts |
false |
Hides native prompts: true = ja, false = nein (Standard false). |
DistanceBetweenPlants |
2.5 |
What is the required distance for placing a seed - plant when other plants and seeds are near to this location? |
PlantingRules |
table |
Placement rules for the owner's farming configuration. means normal world planting is allowed while the configured zones remain available. |
↳ OnlyZones |
false |
Schalter für only zones: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ BlacklistPlants |
table |
Tabelle mit blacklist plants-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ExclusiveSeeds |
table |
Used only when Leave empty to allow every configured seed inside the zones. |
↳ Zones |
table |
Tabelle mit zones-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Until at least one zone exists and claims weed_seed, marijuana
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaximumOwnedPlants |
table |
Obergrenze für maximum owned plants. |
↳ Default |
4 |
Without having any of the required jobs from below. |
↳ Jobs |
table |
Extra plants placement when having any of the required jobs below. |
LandOwnershipIntegration |
table |
Property boundaries are authoritative. Planting pauses while housing is unavailable. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ FailClosed |
true |
Schalter für fail closed: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ ResourceName |
"jrs_housing" |
Text, den der Spieler für resource name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ MaximumPlantsBonus |
20 |
Geldwert für maximum plants bonus. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ JobMaximumPlantsBonus |
table |
Geldwert für job maximum plants bonus. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ PreventPlantingOnOtherOwnedLands |
true |
Schalter für prevent planting on other owned lands: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ OtherLandPlantingMessage |
'Farming: this land is priva... |
Text, den der Spieler für other land planting message sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ ShowOwnedLandStatusInMenu |
true |
Shows owned land status in menu: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ OwnedLandStatusTitle |
"PRIVATE LAND" |
Text, den der Spieler für owned land status title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ OwnedLandStatusLabel |
"YOU ARE INSIDE YOUR PROPERTY" |
Text, den der Spieler für owned land status label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ HarvestMultiplier |
1.25 |
Rate oder Multiplikator für harvest multiplier. |
↳ JobHarvestMultiplier |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job harvest multiplier. |
↳ BoundaryPadding |
0.10 |
Zahl für boundary padding (Standard 0.10). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
OthersInteraction |
true |
Set to false if you don't want the strangers to interact on owned seeds - plants. |
CropCare |
table |
Tabelle mit crop care-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Weeds |
table |
Tabelle mit weeds-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ HealthDecay |
table |
Prevent a long offline catch-up or stacked hazards from killing a crop in one calculation. At 20/hour, complete neglect takes roughly five hours after health damage begins to kill a crop. |
↳ HarvestQuality |
table |
Tabelle mit harvest quality-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ DryGrowing |
table |
Tabelle mit dry growing-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
LockPlantsToPlanter |
true |
false preserves the current shared-care behavior; true restricts every maintenance/harvest/remove action to the character who planted the crop. |
IllegalCropDetection |
table |
Tabelle mit illegal crop detection-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Jobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für jobs. |
↳ Plants |
table |
Tabelle mit plants-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Distance |
50.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für distance. |
↳ CheckIntervalMs |
3000 |
Zeiteinstellung für check interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ NotificationCooldownMs |
30000 |
Zeiteinstellung für notification cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ BlipDurationMs |
30000 |
Zeiteinstellung für blip duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
DeletePlantedSeedsNotComplete |
true |
Delete on @Config.RestartHours the plants (seeds) that have been placed but never actually progressed? |
DisablePlayerDroppedSaving |
false |
Save a connected character's cached plant data again on playerDropped. |
DisplayBlipOwnedPlants |
true |
Set to false if you don't want any blips to be displayed on owned plant locations. |
DisplayBlipSprite |
-675651933 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für display blip sprite. |
Towns |
table |
Prevent all players from planting seeds - plants on the specified towns below. |
TownCenters |
table |
Authoritative city boundaries (used on both client and server) |
SafezoneIntegration |
table |
Tabelle mit safezone integration-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ ResourceName |
"jrs_safezone" |
Text, den der Spieler für resource name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
WeatherSync |
table |
The "weathersync" resource is installed on this server ([ui]/weathersync, started before jrs_farming) and exposes exports.weathersync:getWeather(), which matches this integration exactly, so rain now tops up plant water. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ ResourceName |
"weathersync" |
Text, den der Spieler für resource name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ UpdateTimer |
1 |
Zahl für update timer (Standard 1). |
↳ RefillPlantWaterSource |
true |
Schalter für refill plant water source: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ RainWaterValue |
1000 |
Zahl für rain water value (Standard 1000). |
↳ DamagePlantFertilizerValue |
0 |
Zahl für damage plant fertilizer value (Standard 0). |
UpdateTimer |
5 |
Time in minutes for any plant updates (5 Minutes by default). |
NeglectDeathSeconds |
10 * 60 |
fertilizing, working the soil or removing weeds kills and removes the crop. Every successful care action resets this timer. Gradual health decay remains active too, so poor care is visible and recoverable before the final deadline |
WellCaredGrowthBonusPercent |
100 |
has satisfied its one-time fertilizer requirement (server_main.lua's AdvancePlantGrowth) - a well-cared-for plant grows noticeably faster than a neglected one, on top of any zone GrowthRate multiplier. |
FertilePlotSoil |
table |
Crops planted on a jrs_housing fertile plot count as fertilized from the start, but only get these smaller bonuses. Applying all three fertilizer types by hand upgrades the crop to the full bonuses above. |
↳ GrowthBonusPercent |
25 |
instead of WellCaredGrowthBonusPercent (2026-09-24: 50 -> 25, realistic) |
↳ HarvestBonus |
0.05 |
instead of CropCare.HarvestQuality.FertilizedBonus (2026-09-24: 0.07 -> 0.05) |
Temperature |
table |
temperature at the plant's own coords, sampled client-side every UpdateTimer minutes) - see configs/plants.lua's Temperature block on every plant and server_main.lua's AdvancePlantGrowth for the actual check. |
PlaceObjectOnGroundProperly already seats a model on the terrain; this is
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlantMaxRootSink |
0.08 |
sink depths - subtracting them raw buried 54 of the 58 crops up to a metre and a quarter underground, which is why planted crops looked like they never appeared at all. Raise this a little if crops still look like they float. |
PlantZone |
table |
Tabelle mit plant zone-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ DrawDistance |
8.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für draw distance. |
↳ Radius |
1.15 |
Entfernung in Spieleinheiten für radius. |
↳ Segments |
56 |
Zahl für segments (Standard 56). |
↳ LineWidth |
4 |
Zahl für line width (Standard 4). |
↳ ZOffset |
0.12 |
Zahl für z offset (Standard 0.12). |
↳ CenterCrossSize |
0.16 |
Zahl für center cross size (Standard 0.16). |
↳ Color |
table |
Tabelle mit color-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ShadowColor |
table |
Tabelle mit shadow color-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
DirectPlanting |
table |
When a seed is used, it is planted automatically in front of the player. |
↳ ForwardDistance |
1.35 |
Entfernung in Spieleinheiten für forward distance. |
↳ GroundProbeHeight |
5.0 |
Zahl für ground probe height (Standard 5.0). |
↳ GroundProbeDepth |
15.0 |
Zahl für ground probe depth (Standard 15.0). |
Seamlessly connected to jrs_core character / job leveling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Leveling |
table |
Tabelle mit leveling-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ MaxLevel |
100 |
Obergrenze für max level. |
↳ BaseHarvestXP |
40 |
Base XP granted to the character upon a successful harvest (added directly to jrs_core) |
↳ QualityXpMultiplier |
0.50 |
Extra XP bonus based on crop quality (health percentage: e.g. 100% quality = +50% XP) |
↳ Perks |
table |
Progressive Perks & High-Level Rewards across Levels 1 to 100: |
Paid (server only) jrs_fight
jrs core Fight Arena - training bouts, player duels and rankings for jrs_core
| Resource | jrs_fight |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,834 Lua lines |
Commands
/fightdiag
Database tables
IF, jrs_fight_rankings
config/config.lua - 136 Optionen#
01. KEYS, PRICES AND DISTANCES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
TrainingKey |
0x760A9C6F |
(G) start a training bout |
ScoreboardKey |
0x4CC0E2FE |
(B) open the scoreboard |
StartFightKey |
0xDE794E3E |
(Q) challenge another player |
TrainingPrice |
1.50 |
Price (cash) charged when a training bout starts. |
InteractDistance |
2.5 |
Distance from the organizer at which the prompts become active. |
PromptCooldownMs |
750 |
Ignore further prompt presses for this long after one fires. A completed prompt reports true on several consecutive frames, so without this a single press would trigger the action (and its notification) repeatedly. |
TooFarAway |
150.0 |
Leaving this radius aborts a training bout and despawns the arena peds. |
ResetDuel |
true |
Heal both fighters back to full once a duel ends instead of leaving the loser bleeding out. This was ResetDuel in the original config. |
LifeLose |
30 |
A fighter who drops to this health (or below) loses the duel. |
02. DUEL FLOW TIMINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RequestTimeoutSeconds |
30 |
How long a challenge stays pending before it expires. |
ZoneTimeoutSeconds |
120 |
After a challenge is accepted both fighters walk to the fight zone. The duel is cancelled if they do not both arrive within this window. |
FightZoneRadius |
12.0 |
How close a fighter must be to fightzonecoords to count as "in the zone". |
DuelLeaveRadius |
35.0 |
Leaving this radius mid-duel forfeits the fight. |
CountdownSeconds |
9 |
Countdown length. The original counted down from 9. |
CountdownSwapFirst |
3 |
The countdown headline changes after this many ticks have elapsed. |
CountdownSwapSecond |
6 |
Zahl für countdown swap second (Standard 6). |
MinimumDuelSeconds |
3 |
A duel cannot be resolved before this many seconds of real fighting. Stops a fighter from instantly forfeiting to farm a result. |
MaxDuelSeconds |
600 |
Hard cap on a single round. If neither fighter ever reports a result (a crashed client, a dead NUI) the duel is cancelled and both are freed instead of staying marked busy forever. |
ResultScreenSeconds |
6 |
How long the win/lose result banner stays on screen. |
03. TRAINING TUTORIAL
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tutorial |
table |
Tabelle mit tutorial-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Show the numbered lessons while a training bout is running. |
↳ IntervalSeconds |
14 |
Seconds between two lessons. |
↳ Count |
8 |
Lessons 1..8 play during the bout, lesson 9 plays when it is finished. |
TrainingMinimumCompletionSeconds |
20 |
A training completion is reported by the client because its sparring peds live there. Do not grant XP to a completion reported immediately after the server authorises the session (for example after a client/UI failure). |
TrainingFallbackModel |
"cs_welshfighter" |
Used when a training opponent's model is invalid or fails to stream, so a bad model name can never leave the arena empty. |
The small on-screen panel shown while training or duelling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HUD |
table |
Tabelle mit hud-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ ShowTraining |
true |
Show the opponent counter during training. |
↳ ShowDuel |
true |
Show both health bars and the fight clock during a duel. |
↳ HealthSyncMs |
400 |
How often (ms) the client pushes its own health to the server so the opponent's HUD can draw it. Lower is smoother and chattier. |
The "Start Fight" prompt opens a browser of players you can challenge
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Browser |
table |
Tabelle mit browser-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ListPlayers |
true |
List other players rather than only offering the manual id field. |
↳ NearbyOnly |
false |
Only list players within this many metres of the arena organizer. Set to false to list every eligible player on the server. |
↳ NearbyRadius |
150.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für nearby radius. |
↳ ShowRecords |
true |
Show each listed player's win/loss record next to their name. |
↳ MaxResults |
64 |
Hardest cap on how many players are sent to the NUI. |
npcmodel / blip: set to false to disable that part of the arena.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FightArena |
table |
Tabelle mit fight arena-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
07. XP (jrs_core per-job leveling)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
XP |
table |
Tabelle mit xp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Job |
"fight" |
Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress. |
↳ Multiplier |
1.0 |
Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others. |
↳ Default |
0 |
Used when a reward name is awarded that is not listed here. |
↳ Rewards |
table |
Small XP for winning only. Losing gives nothing (it was farmable: two friends taking turns to "lose" both earned XP). |
↳ DailyCap |
100 |
Most fight XP one character can earn per real day (all rewards above). |
07b. ANTI-EXPLOIT (server-side; nothing here is trusted from the client)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Tabelle mit security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ OrganizerRadius |
8.0 |
Server-checked distance from the organizer to start training / send a challenge (a bit above InteractDistance for sync lag). |
↳ ZoneSlack |
6.0 |
Extra slack on top of FightZoneRadius when the server checks a fighter who claims to be in the fight zone. |
↳ MinRankedDuelSeconds |
20 |
A duel must last this long to be ranked or give XP. Shorter results (instant forfeits between friends) still end the duel but count nothing. |
↳ PairCooldownSeconds |
900 |
The same two characters only get ranked / rewarded once per this window. |
↳ TrainingXpCooldownSeconds |
600 |
Training XP only once per this window per character. |
↳ MaxTrainingSeconds |
900 |
A training session the client never closes is dropped after this. |
↳ RefundWindowSeconds |
30 |
Refunds are only accepted this soon after the server authorised the bout (the spawn phase); a later "refund" is ignored. |
↳ Throttle |
table |
Per-player event throttles in milliseconds. |
08. DATABASE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoCreateTable |
true |
Automatically handles create table: true = ja, false = nein (Standard true). |
DatabaseTable |
"jrs_fight_rankings" |
Einstellung für database table. |
ScoreboardLimit |
50 |
Obergrenze für scoreboard limit. |
09. TEXTS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Title |
"Fight Club" |
Text, den der Spieler für title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Training |
"Training" |
Einstellung für training. |
↳ FightZone |
"Fight Zone" |
Einstellung für fight zone. |
↳ Scoreboard |
"Scoreboard" |
Einstellung für scoreboard. |
↳ StartFight |
"Start Fight" |
Einstellung für start fight. |
↳ ChallengeHeader |
"Challenge a Player" |
Challenge browser |
↳ ChallengeRow |
'Pick an opponent from the l... |
Einstellung für challenge row. |
↳ ChallengeSearch |
"Search by name or id..." |
Einstellung für challenge search. |
↳ ChallengeManual |
"Player ID" |
Einstellung für challenge manual. |
↳ ChallengeSubmit |
"Send Challenge" |
Einstellung für challenge submit. |
↳ ChallengeCancel |
"Cancel" |
Einstellung für challenge cancel. |
↳ ChallengeTabList |
"Available Players" |
Einstellung für challenge tab list. |
↳ ChallengeTabManual |
"Manual Entry" |
Einstellung für challenge tab manual. |
↳ ChallengeEmpty |
'No opponents available righ... |
Einstellung für challenge empty. |
↳ ChallengeRecord |
"Record" |
Einstellung für challenge record. |
↳ WrongInputs |
"Invalid input!" |
Einstellung für wrong inputs. |
↳ ChallengeIncoming |
"FIGHT REQUEST" |
Incoming challenge card |
↳ ChallengeArenaLine |
'Someone wants to settle thi... |
Einstellung für challenge arena line. |
↳ ChallengeSuffix |
" has challenged you to a fight!" |
Einstellung für challenge suffix. |
↳ Accept |
"Accept" |
Einstellung für accept. |
↳ Decline |
"Decline" |
Einstellung für decline. |
↳ TrainingStarted |
'Training has started! Beat ... |
Training |
↳ TooFar |
'You went too far from the t... |
Einstellung für too far. |
↳ TrainingLost |
'You were knocked out! Train... |
Einstellung für training lost. |
↳ TooFarOrganizer |
'Stand next to the fight org... |
Einstellung für too far organizer. |
↳ UnrankedResult |
'Friendly fight - not ranked... |
Einstellung für unranked result. |
↳ FinishedTraining |
'You finished the training s... |
Einstellung für finished training. |
↳ AlreadySpawned |
'You already started a train... |
Einstellung für already spawned. |
↳ NoMoney |
'You do not have enough mone... |
Geldwert für no money. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ TrainingUnavailable |
'No sparring partner could b... |
Einstellung für training unavailable. |
↳ GoToFightZone |
'Head to the centre of the f... |
Duel |
↳ RequestSent |
'Challenge sent, waiting for... |
Einstellung für request sent. |
↳ RequestExpired |
"The challenge request expired." |
Einstellung für request expired. |
↳ NotOnline |
"That player is not online!" |
Einstellung für not online. |
↳ RivalInDuel |
'That player is busy with a ... |
Einstellung für rival in duel. |
↳ YouInDuel |
'You are already in a fight,... |
Einstellung für you in duel. |
↳ DuelDeclined1 |
"Your challenge was declined!" |
Einstellung für duel declined1. |
↳ DuelDeclined2 |
"You declined that fight!" |
Einstellung für duel declined2. |
↳ DuelCancelled |
"The fight was cancelled." |
Einstellung für duel cancelled. |
↳ PrepareToFight |
"Prepare to fight!" |
Einstellung für prepare to fight. |
↳ BeReady |
"Be ready" |
Einstellung für be ready. |
↳ Fight |
"FIGHT" |
Einstellung für fight. |
↳ PrepareLine |
'The best fighter wins. Are ... |
Einstellung für prepare line. |
↳ YouWin |
'You won the fight! You are ... |
Einstellung für you win. |
↳ YouLost |
'You lost this one, but do n... |
Einstellung für you lost. |
↳ VersusLabel |
"VS" |
Text, den der Spieler für versus label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ ResultWin |
"VICTORY" |
Result banner |
↳ ResultLose |
"DEFEAT" |
Einstellung für result lose. |
↳ ResultStreak |
"Win Streak" |
Einstellung für result streak. |
↳ ResultRecord |
"Record" |
Einstellung für result record. |
↳ HudTraining |
"TRAINING" |
Live HUD |
↳ HudOpponents |
"Opponents left" |
Einstellung für hud opponents. |
↳ HudDuel |
"DUEL" |
Einstellung für hud duel. |
↳ HudYou |
"You" |
Einstellung für hud you. |
↳ ScoreSubtitle |
'Standings of every contende... |
Scoreboard |
↳ ScoreChampion |
"STRONGEST FIGHTER" |
Einstellung für score champion. |
↳ ScoreChampionNone |
'No champion yet - the title... |
Einstellung für score champion none. |
↳ ScoreContenders |
"Contenders" |
Einstellung für score contenders. |
↳ ScoreBest |
"Best streak" |
Einstellung für score best. |
↳ ScoreRank |
"#" |
Einstellung für score rank. |
↳ ScoreFighter |
"Fighter" |
Einstellung für score fighter. |
↳ ScoreWins |
"Wins" |
Einstellung für score wins. |
↳ ScoreLosses |
"Losses" |
Einstellung für score losses. |
↳ ScoreRatio |
"Ratio" |
Einstellung für score ratio. |
↳ ScoreStreak |
"Streak" |
Einstellung für score streak. |
↳ ScoreYou |
"You" |
Einstellung für score you. |
↳ ScoreSearch |
"Search for a fighter..." |
Einstellung für score search. |
↳ ScoreUnranked |
'You have not recorded a fig... |
Einstellung für score unranked. |
↳ VictoryLabel |
" - Wins: " |
Text, den der Spieler für victory label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ DefeatLabel |
" - Losses: " |
Text, den der Spieler für defeat label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ NoRankings |
"No results recorded yet." |
Einstellung für no rankings. |
↳ TutorialTitle |
table |
Training tutorial |
↳ Tutorial |
table |
Tabelle mit tutorial-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
(Historical note: the old jrs_notify export ended with Citizen.Wait(duration)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Notifications |
table |
Tabelle mit notifications-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ UseNUI |
false |
Draw notifications as toasts in the fight UI instead of the unified jrs_notify toast. Leave false so fight messages match the rest of the server; jrs_notify is used whenever it is running either way. |
↳ Fallback |
"jrs_notify" |
Fallback path when jrs_notify is stopped and UseNUI is false: 'jrs_notify' or 'core' (the jrs_core right tip). |
↳ Duration |
6000 |
Default lifetimes in milliseconds. |
↳ LessonDuration |
10000 |
Zeiteinstellung für lesson duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Notes from the README#
# JRS Fight Arena
An open reimplementation of the SS-FightArena feature set, rebuilt on `jrs_core`
with no escrow, no jQuery/materialize and no external menu or input resource.
Every string is English and lives in `config/config.lua`.
## Features
- Multiple configurable arenas, each with an organizer NPC and a fight zone.
- Native prompts on the organizer: **Training (G)**, **Start Fight (Q)**,
**Scoreboard (B)**.
- Paid training bouts against configurable opponents (model, random health
range, combat movement) with the nine numbered fighting lessons.
- **Challenge browser**: pick an opponent from a searchable list of eligible
players showing their win/loss record, or enter a server id by hand.
- Incoming challenge card with the challenger's initials, record and a live
request-timeout bar.
- Both fighters walk to the fight zone; the countdown only starts once both are
inside it, and shows a versus header plus a draining progress ring.
- **Live HUD**: opponents remaining during training; both fighters' health bars
and a fight clock during a duel.
- **Result banner** with the fresh record and win streak.
- Duels resolve server-side on the health floor, on death, or on leaving the
arena. Quitting mid-fight counts as a loss.
- Persistent rankings with win streaks and a full scoreboard: medal ranks, win
ratio, streak column, search box and your own row pinned and highlighted.
- Unified notifications through `jrs_core`, so arena messages use the same
renderer and language styling as the rest of the server.
- Per-job XP through `jrs_core` (job key `fight`).
- Owner-only administration through the shared `jrs_scriptadmin` panel, the same
way `jrs_farming` does it.
## Dependencies
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_scriptadmin # optional; required only for the owner admin panel
ensure jrs_fight
'''
`jrs_fight` lives in `[JOBS]`, which `server.cfg` already starts with
`ensure [JOBS]` after `jrs_core`, `oxmysql` and the shared JRS resources.
## Flow
| Step | Where | What happens |
| --- | --- | --- |
| Training | organizer prompt (G) | `Config.TrainingPrice` is charged, the arena's `training` peds spawn, the HUD counts opponents, lessons 1..8 play, lesson 9
| Challenge | organizer prompt (Q) | The challenge browser lists eligible players with their records; pick one or type an id. |
| Walk in | after accept | Both fighters are told to go to the fight zone and report when they arrive. |
| Countdown | both in zone | Versus header, draining ring, 9..1, both frozen, then `FIGHT`. |
| Duel | after the countdown | Both health bars are live in the HUD; health is relayed server-side. |Free (included in JRS Core) jrs_fishing
jrs core Fishing
| Resource | jrs_fishing |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,055 Lua lines |
Commands
/-jrsFishingSkillHit/fishboard/fishdebug
Exports
OpenFishingBoard
Database tables
jrs_fishing_leaderboard
config/config.lua - 151 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Difficulty |
1250 |
If you use -1 for testing the fish is very easy to catch -- |
ReelSpeed |
0.0125 |
Zahl für reel speed (Standard 0.0125). |
LegendaryCooldownMinutes |
15 |
After landing a Legendary fish, that character cannot roll another Legendary for this many minutes (catches still roll Rare/Epic/Common). 0 = no cooldown. |
FishingMechanics |
table |
Fishing behavior. Percent values are from 0 to 100. |
↳ AttractionRadius |
50.0 |
How far fish can detect the bait. |
↳ HookDistance |
1.6 |
Fish must be this close to bite. |
↳ LureCooldownMs |
1000 |
Delay between attraction tasks. |
↳ BiteAttemptIntervalMs |
750 |
Delay between bite rolls while a fish is close. |
↳ BiteChance |
45 |
Chance for a nearby interested fish to bite. |
↳ AutoBiteDelayMs |
4000 |
Maximum time waiting before a fish bites automatically. |
↳ StruggleChance |
40 |
Chance that the fish enters a struggle phase. |
↳ StruggleDurationMinSec |
3 |
Zeiteinstellung für struggle duration min sec. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ StruggleDurationMaxSec |
5 |
Zeiteinstellung für struggle duration max sec. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ CalmDurationMinSec |
6 |
Zeiteinstellung für calm duration min sec. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ CalmDurationMaxSec |
10 |
Zeiteinstellung für calm duration max sec. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ FishPullForce |
0.8 |
Zahl für fish pull force (Standard 0.8). |
↳ MinimumPullForce |
0.8 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum pull force. |
↳ LineBreakForce |
1.4 |
Zahl für line break force (Standard 1.4). |
↳ ForceStep |
0.005 |
Zahl für force step (Standard 0.005). |
↳ RequireMatchingBait |
true |
Only fish listed for the selected bait can bite. |
FishingSkillGame |
table |
UI skill-check shown after a fish bites the hook. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ RequiredHits |
3 |
Correct R / Click presses needed to land the fish. |
↳ AllowedMisses |
1 |
Number of allowed misses before losing the fish. |
↳ ZoneWidth |
18 |
Gold arc size as a percentage of the ring (18 = 65 degrees). |
↳ TravelTimeMs |
1450 |
Needle speed: one lap takes 1.25x this; lower is faster. |
↳ TimeLimitMs |
15000 |
Total time allowed for the skill-check. |
↳ PullToPlayerSpeed |
3.0 |
How quickly the successful fish moves toward the player. |
↳ LandingDistance |
4.0 |
Native landing begins at this line distance. |
↳ AutoLandTimeoutMs |
3500 |
Safety fallback if the fish cannot path to the player. |
↳ DefaultKey |
"R" |
Used only when RegisterKeyMapping is supported. |
↳ ControlHash |
0xE30CD707 |
INPUT_RELOAD / keyboard R fallback for older RedM artifacts. |
↳ KeyLabel |
"R" |
Taste oder Steuerung für key label. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ Title |
"Secure the Hook" |
Text, den der Spieler für title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Instruction |
"Press R when the needle is ... |
Einstellung für instruction. |
FishingWaitUI |
table |
Circular indicator displayed while waiting for a fish to bite. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Label |
"Waiting for a fish..." |
Text, den der Spieler für label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
FishCatchUI |
table |
Tabelle mit fish catch ui-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Title |
"Fish Caught" |
Text, den der Spieler für title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ PromptTitle |
"FISH CAUGHT" |
Text, den der Spieler für prompt title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ KeepLabel |
"Keep Fish" |
Text, den der Spieler für keep label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ ThrowLabel |
"Throw Fish" |
Text, den der Spieler für throw label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ DefaultImage |
"assets/fish_bw.png" |
Einstellung für default image. |
↳ Images |
table |
Keys are the signed 32-bit GetHashKey() of the uppercase model name (e.g. GetHashKey("A_C_FISHBLUEGIL_01_MS")). Real per-species catch photos (from the imported fishing dataset's art) live in html/assets/fish/. |
FishingJob |
table |
Leave Enabled = false to allow everyone to fish. Set Enabled = true when fishing should require one of the jobs below. |
↳ Enabled |
true |
Enabled: requires the fishing job (fisher / fisherman) |
↳ AllowedJobs |
table |
Internal job names stored by jrs_core or jrs_multijob. Add more entries if needed. |
↳ MinimumGrade |
0 |
Minimum job grade/rank required. Set 0 to allow every grade. |
↳ DeniedMessage |
"لا يمكنك الصيد بدون وظيفة ا... |
Message shown when a player without the required job tries to fish or use bait. |
↳ ValidateOnBaitUse |
true |
Extra server-side protection when consuming bait and receiving a fish. |
↳ ValidateOnBaitConsume |
true |
Schalter für validate on bait consume: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ ValidateOnFishReward |
true |
Schalter für validate on fish reward: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ Url |
"" |
Einstellung für url. |
↳ Color |
10038562 |
Zahl für color (Standard 10038562). |
FishingXP |
table |
Uses jrs_core's official server API: REDEMPIRE.addxp(source, amount). XP is awarded only after a successful catch is added to inventory. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Default |
15 |
Used only when a fish model is missing from Rewards. |
↳ NotifyPlayer |
true |
Schalter für notify player: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Notification |
"+%s Fishing XP" |
Text, den der Spieler für notification sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Rewards |
table |
Tabelle mit rewards-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
FishingCash |
table |
Geldwert für fishing cash. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Default |
2.50 |
Zahl für default (Standard 2.50). |
↳ Rewards |
table |
Tabelle mit rewards-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Baits |
table |
Baits are also the names of the used items when holding a fishing rod. |
ReusableBaits |
table |
Reusable baits (artificial lures & spinners). Items listed here are NOT consumed/deleted from the player's inventory on cast; the server only verifies that the player possesses at least 1 in their inventory. |
↳ p_finishedragonfly01x |
true |
Dragonfly Lure |
↳ p_FinisdFishlure01x |
true |
Fish Lure |
↳ p_finishdcrawd01x |
true |
Crawfish Lure |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
true |
Legendary Dragonfly Lure |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
true |
Legendary Fish Lure |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
true |
Legendary Crawfish Lure |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
true |
Special Spinner |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
true |
Legendary Special Spinner |
BaitsPerFish |
table |
Tabelle mit baits per fish-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_baitBread01x |
table |
Tabelle mit p bait bread01x-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_baitCorn01x |
table |
Tabelle mit p bait corn01x-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_baitCheese01x |
table |
Tabelle mit p bait cheese01x-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_baitCricket01x |
table |
Tabelle mit p bait cricket01x-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_baitWorm01x |
table |
Tabelle mit p bait worm01x-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_crawdad01x |
table |
Tabelle mit p crawdad01x-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_finishedragonfly01x |
table |
Tabelle mit p finishedragonfly01x-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_FinisdFishlure01x |
table |
Tabelle mit p finisd fishlure01x-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_finishdcrawd01x |
table |
Tabelle mit p finishdcrawd01x-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
table |
Tabelle mit p finishedragonflylegendary01x-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
table |
Tabelle mit p finisdfishlurelegendary01x-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
table |
Tabelle mit p finishdcrawdlegendary01x-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
table |
Tabelle mit p lgoc spinner v4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
table |
Tabelle mit p lgoc spinner v6-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
FishData |
table |
Tabelle mit fish data-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_MS |
table |
Tabelle mit a c fishbluegil 01 ms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_SM |
table |
Tabelle mit a c fishbluegil 01 sm-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_MS |
table |
Tabelle mit a c fishbullheadcat 01 ms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_SM |
table |
Tabelle mit a c fishbullheadcat 01 sm-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_MS |
table |
Tabelle mit a c fishchainpickerel 01 ms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_SM |
table |
Tabelle mit a c fishchainpickerel 01 sm-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_LG |
table |
Tabelle mit a c fishchannelcatfish 01 lg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_XL |
table |
Tabelle mit a c fishchannelcatfish 01 xl-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHLAKESTURGEON_01_LG |
table |
Tabelle mit a c fishlakesturgeon 01 lg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_LG |
table |
Tabelle mit a c fishlargemouthbass 01 lg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_MS |
table |
Tabelle mit a c fishlargemouthbass 01 ms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHLONGNOSEGAR_01_LG |
table |
Tabelle mit a c fishlongnosegar 01 lg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHMUSKIE_01_LG |
table |
Tabelle mit a c fishmuskie 01 lg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHNORTHERNPIKE_01_LG |
table |
Tabelle mit a c fishnorthernpike 01 lg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHPERCH_01_MS |
table |
Tabelle mit a c fishperch 01 ms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHPERCH_01_SM |
table |
Tabelle mit a c fishperch 01 sm-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_LG |
table |
Tabelle mit a c fishrainbowtrout 01 lg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_MS |
table |
Tabelle mit a c fishrainbowtrout 01 ms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_MS |
table |
Tabelle mit a c fishredfinpickerel 01 ms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_SM |
table |
Tabelle mit a c fishredfinpickerel 01 sm-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_MS |
table |
Tabelle mit a c fishrockbass 01 ms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_SM |
table |
Tabelle mit a c fishrockbass 01 sm-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_LG |
table |
Tabelle mit a c fishsalmonsockeye 01 lg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_ML |
table |
Tabelle mit a c fishsalmonsockeye 01 ml-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_MS |
table |
Tabelle mit a c fishsalmonsockeye 01 ms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ A_C_FISHSMALLMOUTHBASS_01_LG |
table |
Tabelle mit a c fishsmallmouthbass 01 lg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Fishing Modifications
This version includes a fishing skill game, a circular waiting indicator, bait consumption on cast, optional job restrictions, and configurable XP rewards per f
## Skill Game
When a fish bites, press `R` while the moving fish icon overlaps the target fish icon. The target moves after every successful hit. The default requirement is t
Configure the system in `Config.FishingSkillGame` inside `config.lua`:
- `Enabled`: Enables or disables the skill game.
- `RequiredHits`: Number of successful hits required.
- `AllowedMisses`: Number of allowed misses.
- `ZoneWidth`: Target area width.
- `TravelTimeMs`: Time for the moving icon to cross the bar.
- `TimeLimitMs`: Total attempt time.
- `PullToPlayerSpeed`: Fish pull speed after success.
- `LandingDistance`: Distance required to begin the landing animation.
- `AutoLandTimeoutMs`: Fallback timeout to prevent the fish from getting stuck.
- `DefaultKey`: Default key label.
- `ControlHash`: RedM control hash used as the fallback input.
## Waiting Indicator
Configure the circular waiting indicator in `Config.FishingWaitUI`.
## Job Restriction
Configure job access in `Config.FishingJob`. The restriction is disabled by default with `Enabled = false`.
## Fishing XP
Configure XP rewards in `Config.FishingXP`. Each fish model can have its own XP value in the `Rewards` table. XP is awarded through the REDEMPIRE Core API afterPaid (server only) jrs_freelance
JRS Freelance - Unified Chimney Sweep & Metal Detector Activities
| Resource | jrs_freelance |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,760 Lua lines |
Commands
/jrsmd_resetspots
config/chimneysweep.lua - 40 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Locale |
"ar" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
RequiredJob |
table |
Set enabled = false to allow every player. 'surfacecleaner' is the job-board job (jrs_multijob "Surface Cleaner"); the old 'chimneysweep' id was never offered on any board, so nobody could get it. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ job |
"surfacecleaner" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job. |
↳ jobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für jobs. |
↳ label |
"Surface Cleaner" |
Text, den der Spieler für label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
NPCs |
table |
Tabelle mit np cs-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
CleaningDuration |
10000 |
Zeiteinstellung für cleaning duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Payment |
table |
Tabelle mit payment-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
JobsPerTask |
4 |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für jobs per task. |
Cooldown |
30000 |
Zeiteinstellung für cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
DailyLimit |
table |
Obergrenze für daily limit. |
BroomModel |
"p_broom01x" |
Spielmodell oder Entität für broom model. |
BroomFallbacks |
table |
Tabelle mit broom fallbacks-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Animation |
table |
Animationseinstellungen für animation. |
↳ male |
table |
Tabelle mit male-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ female |
table |
Tabelle mit female-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ fallback |
table |
Tabelle mit fallback-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ flag |
1 |
Zahl für flag (Standard 1). |
↳ prop |
Config.BroomModel |
Spielmodell oder Entität für prop. |
↳ bone |
7966 |
Zahl für bone (Standard 7966). |
↳ offset |
table |
Tabelle mit offset-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
NPCPromptKey |
0x760A9C6F |
Taste oder Steuerung für npc prompt key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Taste oder Steuerung für prompt key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
JobBlip |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für job blip. |
ChimneyObject |
table |
Disabled: all props removed as requested. Only yellow circle markers are displayed. |
↳ enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
TaskMarker |
table |
Yellow circle marker drawn at every incomplete chimney task while the job is active. zOffset kept near 0 (rooftop coords are already at surface height) since a large negative offset can sink the marker below thin roof geometry and |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ type |
1 |
Zahl für type (Standard 1). |
↳ scale |
vector3(1.8, 1.8, 1.2) |
Rate oder Multiplikator für scale. |
↳ color |
table |
Tabelle mit color-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ zOffset |
0.25 |
Zahl für z offset (Standard 0.25). |
↳ bobUpAndDown |
true |
Schalter für bob up and down: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ drawDistance |
25.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für draw distance. |
InteractionDistance |
3.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance. |
DrawDistance |
50.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für draw distance. |
ServerValidationDistance |
20.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für server validation distance. |
NotificationDuration |
4000 |
Zeiteinstellung für notification duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
config/metal_detector.lua - 74 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Einstellung für inventory resource. |
DetectorWeapon |
"WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR" |
Native Red Dead Online metal detector weapon. |
DetectorItem |
"metal_detector" |
Inventory item that owns/toggles the detector. The native held kit is not stored in the weapon loadout because RedM reports HAS_PED_GOT_WEAPON=false for this held-kit weapon even while it is visibly equipped. |
ShovelItem |
"shovel" |
Inventargegenstände für shovel item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
TestCommands |
table |
Temporary development commands. These give/remove the detector directly with RedM natives and do NOT require an inventory/database entry. Disable after the detector test is complete. |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ GiveCommand |
"testdetector" |
Einstellung für give command. |
↳ RemoveCommand |
"removedetector" |
Einstellung für remove command. |
RandomizeSpotPlacement |
false |
If enabled, each resource start selects a random subset of the configured spots. |
RandomSpotChance |
50 |
Rate oder Multiplikator für random spot chance. |
NearbyPlayerDistance |
15.0 |
Nearby clients reproduce the shovel prop/animation for the digging player. |
MaxDistanceToNode |
5.0 |
Detection distances. |
MinDistanceToNode |
1.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für min distance to node. |
DigPromptDistance |
1.65 |
Dig prompt distance is intentionally a little larger than MinDistanceToNode. The detector light can already look fully green just outside exactly 1.0m, and using horizontal distance prevents small terrain/Z differences from hiding |
UseStrobeMode |
false |
Light behavior. |
UseColorMode |
true |
Schaltet color mode ein oder aus (Standard true). |
DisableFindingNodesAfterUse |
true |
Turns off finding nodes after use: true = ja, false = nein (Standard true). |
SpotCooldown |
table |
Optional cooldown after a successful dig. Enabled = true -> the spot is hidden/locked until Seconds expires. Enabled = false -> no timed reset; the spot stays consumed until the resource/server restarts. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Seconds |
30 * 60 |
30 minutes |
Blips |
table |
Optional map blips for treasure search locations. Disable globally with Enabled = false, or disable a single location with that location's blipEnabled = false value below. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ OnlyActiveSpots |
true |
Schalter für only active spots: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ HideOnCooldown |
false |
Hides on cooldown: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ Style |
1664425300 |
Zahl für style (Standard 1664425300). |
↳ Sprite |
0 |
0 = keep the default RedM blip sprite for this style |
↳ Scale |
0.75 |
Rate oder Multiplikator für scale. |
↳ DefaultName |
"Treasure Search Area" |
Text, den der Spieler für default name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
Light |
table |
Tabelle mit light-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Range |
1.25 |
Entfernung in Spieleinheiten für range. |
↳ MinIntensity |
0.35 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min intensity. |
↳ MaxIntensity |
5.5 |
Obergrenze für max intensity. |
↳ StrobeSpeed |
0.022 |
Zahl für strobe speed (Standard 0.022). |
↳ Offset |
vec3(0.42, 0.72, -0.58) |
Approximate detector-head position relative to the player. |
Sound |
table |
Detector audio. Uses an internal NUI beep so it does not depend on undocumented RDR3 frontend sound names/soundsets. The beep gets faster and slightly higher-pitched as the player approaches a treasure spot. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Volume |
0.70 |
Zahl für volume (Standard 0.70). |
↳ MinPitch |
0.90 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min pitch. |
↳ MaxPitch |
1.35 |
Obergrenze für max pitch. |
↳ FarInterval |
850 |
Zeiteinstellung für far interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ NearInterval |
115 |
Zeiteinstellung für near interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ TestCommand |
"testdetectorsound" |
Local test command. Set to false to disable it. |
Keys |
table |
Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ Dig |
"INPUT_FRONTEND_X" |
Einstellung für dig. |
Dig |
table |
Tabelle mit dig-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Duration |
7000 |
Zeiteinstellung für duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ LockTimeout |
20 |
Zeiteinstellung für lock timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ Prop |
"p_shovel02x" |
Spielmodell oder Entität für prop. |
↳ AnimDict |
'amb_work@world_human_graved... |
Grave-digging animation paired with the shovel position below. |
↳ AnimName |
"base" |
Text, den der Spieler für anim name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ AnimFlag |
17 |
Animationseinstellungen für anim flag. |
↳ BoneName |
"SKEL_R_Hand" |
Shovel attachment. Keep this on the right hand; the animation positions the left hand around the shaft automatically. |
↳ FallbackBone |
7966 |
Zahl für fallback bone (Standard 7966). |
↳ Position |
vec3(0.0, -0.09, -0.09) |
Weltkoordinaten (x, y, z) für position. |
↳ Rotation |
vec3(250.2899, 579.19, 373.3... |
Einstellung für rotation. |
↳ DisablePropCollision |
true |
Prevent the shovel from colliding with the ped/ground while attached. |
↳ MakePropInvincible |
true |
Schalter für make prop invincible: true = an, false = aus (Standard true). |
Security |
table |
Tabelle mit security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ RequireDetectorOwnership |
true |
Server checks for Config.DetectorItem in jrs_inventory before digging. |
↳ FailClosedOnDetectorCheckError |
true |
Fail closed if jrs_inventory cannot verify the detector item. |
↳ DigValidationDistance |
2.25 |
Entfernung in Spieleinheiten für dig validation distance. |
↳ RequestCooldownMs |
1250 |
Zeiteinstellung für request cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Locations |
table |
Chance values are weights. They do not have to total exactly 100. |
↳ Owanjila |
table |
Tabelle mit owanjila-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Barrow_Lagoon |
table |
Tabelle mit barrow lagoon-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Grizzlies_East |
table |
Tabelle mit grizzlies east-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ Url |
"" |
Einstellung für url. |
↳ Color |
9326801 |
Zahl für color (Standard 9326801). |
↳ Name |
"REDEMPIRE Metal Detector" |
Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Avatar |
"" |
Einstellung für avatar. |
Free (included in JRS Core) jrs_goldclaim
JRS Core gold claims - gold rockers, paydirt, water and licensed claims
| Resource | jrs_goldclaim |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 2,604 Lua lines |
config.lua - 56 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PlayerProps |
table |
populated at runtime by the server, do not edit |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
NotifyDuration |
10000 |
default notification duration (ms) |
general settings (gold rocker / claims)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableVegModifier |
true |
clears vegetation around placed rockers |
GoldRocker |
p_goldcradlestand01x |
prop used for gold rocker |
MaxGoldRockers |
4 |
maximum gold rockers per character |
DegradeChance |
5 |
% chance (per rocker) of losing 1% quality each cron cycle |
DegradeEvery |
30 |
minutes between degradation rolls |
RepairWoodAmount |
5 |
amount of wood needed to repair |
LeoJobs |
table |
jobs allowed to destroy unlicensed claims |
OwnerOnlyProcessing |
true |
only the owner can start processing (and receives the output) |
distances (server-side anti-exploit checks)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
InteractDistance |
5.0 |
max distance from a rocker to interact with it |
PickupDistance |
10.0 |
max distance from a rocker to pick up its output |
PlaceMaxDistance |
6.0 |
max distance between player and placed rocker |
MinRockerSpacing |
4.0 |
min distance between two rockers |
PropDrawDistance |
60.0 |
distance at which rocker props are streamed in |
processing settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProcessingTime |
60000 |
time in ms per processing cycle |
GoldChance |
50 |
% chance of gold vs paydirt return |
AddPaydirtTime |
10000 |
time in ms to add paydirt to rocker |
AddWaterTime |
10000 |
time in ms to add water to rocker |
MaxPaydirt |
5 |
max paydirt units a rocker can hold |
MaxWater |
5 |
max water units a rocker can hold |
RepairTime |
10000 |
time in ms to repair |
PackUpTime |
10000 |
time in ms to pack up |
PlaceTime |
10000 |
time in ms to set up a rocker |
DestroyTime |
10000 |
time in ms for LEO to destroy an illegal claim |
PickupTime |
3000 |
time in ms to pick up an output prop |
gold ore output (random amount per gold pickup)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldOreItem |
"goldnugget" |
Geldwert für gold ore item. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
GoldOreAmount |
table |
Geldwert für gold ore amount. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
gathering settings (shovel / bucket)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelDigTime |
10000 |
time in ms to dig paydirt |
BucketFillTime |
8000 |
time in ms to fill bucket |
prop models
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldProp |
p_goldstack01x |
gold output prop |
PaydirtProp |
`mp005_p_dirtpile_sca02_buri... |
paydirt output prop |
PropSpawnOffset |
1.5 |
distance to side of rocker to spawn output prop |
shovel prop (attached to hand during dig)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelProp |
table |
Spielmodell oder Entität für shovel prop. |
↳ model |
p_shovel02x |
Spielmodell oder Entität für model. |
↳ bone |
"SKEL_R_Hand" |
Einstellung für bone. |
↳ offset |
table |
Tabelle mit offset-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
DigDirtPile |
table |
dirt pile spawned in front of the player after a successful dig (cosmetic, local only) |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ model |
`mp005_p_dirtpile_tall_unbur... |
Spielmodell oder Entität für model. |
↳ offset |
0.6 |
distance in front of the player |
↳ lifetime |
30000 |
ms before it is removed |
animations
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Anims |
table |
Tabelle mit anims-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ dig |
table |
Tabelle mit dig-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ crouch_inspect |
WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT |
scenario |
↳ add_paydirt |
WORLD_HUMAN_FEED_PIGS |
scenario used when adding paydirt |
↳ add_water |
`WORLD_HUMAN_BUCKET_POUR_LOW... |
scenario used when adding water |
claim zone / blip settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClaimZoneRadius |
20.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für claim zone radius. |
MaxClaimNameLength |
50 |
Obergrenze für max claim name length. |
ClaimBlip |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für claim blip. |
↳ blipSprite |
"blip_gold" |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip sprite. |
↳ blipScale |
0.2 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip scale. |
↳ blipColour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip colour. |
placement
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ForwardDistance |
2.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für forward distance. |
Free (included in JRS Core) jrs_goldpanning
JRS Core gold panning - pan for gold nuggets in rivers and lakes
| Resource | jrs_goldpanning |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_minigame |
| Interface | No |
| Code size | 933 Lua-Zeilen |
config.lua - 13 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PanItem |
"goldpan" |
Inventargegenstände für pan item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
Reward |
table |
Geldwert für reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
BreakChance |
3 |
% chance the pan breaks on a failed try |
Rounds |
3 |
skill checks in a row (jrs_minigame) |
Cooldown |
5 |
seconds between two pans |
MinTime |
8 |
seconds a pan really takes (server check) |
Water |
table |
fresh water only (no swamps) |
↳ -247856387 |
true, [-1504425495] = true, ... |
Einstellung für 247856387. |
↳ -1300497193 |
true, [-1276586360] = true, ... |
Einstellung für 1300497193. |
↳ 592454541 |
true, [-804804953] = true, [... |
Einstellung für 592454541. |
↳ -811730579 |
true, [-1229593481] = true, ... |
Einstellung für 811730579. |
↳ 2005774838 |
true, [-1287619521] = true, ... |
Einstellung für 2005774838. |
Paid (server only) jrs_government
JRS Government - city governors, elections, citizenship, treasury, city revenue, taxes, city wars and government messaging
| Resource | jrs_government |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.4.5 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_banking, jrs_character, jrs_core, jrs_doctors, jrs_idcard, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,946 Lua lines |
Commands
/distributecity/govdistribute/govgovernor/govguarma/govstatus/govsynclaw/setgov/warscore
Exports
AreCitiesAtWar, AssignCity, DepositBusinessRevenue, EnsureOwnerLawRank, GetCitizenship, GetCityGovernment, GetCityOwner, GetCityTaxRate, GetCityWar, GetFacilityStatus, GetFacilityTax, GetSalesTax, GrantGuarmaMaster, IsCityOwner, IsDeputyGovernor, IsFacilityClosed, IsGovernor, LogAudit, OpenAdminMenu, RecordCityRevenue, ResolveCity, ResolveCityAt, SetCityOwner, SetGovernor, SyncOnlineCityOwners
Database tables
jrs_government_audit, jrs_government_candidates, jrs_government_cities, jrs_government_citizen_applications, jrs_government_citizens, jrs_government_facilities, jrs_government_messages, jrs_government_revenue, jrs_government_salaries, jrs_government_salary_grades, jrs_government_store_taxes, jrs_government_taxes, jrs_government_votes, jrs_government_war_kills, jrs_government_wars
config/config.lua - 124 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
InteractDistance |
2.25 |
Entfernung in Spieleinheiten für interact distance. |
NpcCleanupRadius |
1.75 |
Removes stale government NPCs at the configured position after a resource restart. |
ServerActionDistance |
4.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für server action distance. |
InteractControl |
0xCEFD9220 |
E / INPUT_CONTEXT |
DefaultNpcModel |
"U_M_M_ValSheriff_01" |
Spielmodell oder Entität für default npc model. |
Blip |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Sprite |
1869246576 |
Official Government Seal / Senior Badge |
↳ Scale |
0.2 |
Rate oder Multiplikator für scale. |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
Elections |
table |
Permanent government: elections only start when an administrator explicitly opens one. |
↳ CandidateMinimumLevel |
20 |
Mindestwert oder benötigtes Level für candidate minimum level. |
↳ MaxCandidatesPerCity |
3 |
Maximum active candidates is PER CITY, PER ELECTION (not global across all cities). |
↳ BlockActiveCandidacyInOtherCities |
true |
Prevent a character from being an ACTIVE candidate/governor in another city at the same time. |
↳ AllowElectionWhileGoverned |
false |
Allows election while governed: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ RequireNoPoliceRecord |
true |
Requires no police record: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ RequireNoBankDebt |
true |
Requires no bank debt: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ DebtEpsilon |
0.01 |
Zahl für debt epsilon (Standard 0.01). |
↳ CandidateStatementMaxLength |
220 |
Obergrenze für candidate statement max length. |
↳ DefaultDurationMinutes |
60 |
Elections can end automatically after this duration. Admins may override it when opening an election. |
↳ MinimumDurationMinutes |
1 |
Zeiteinstellung für minimum duration minutes. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ MaximumDurationMinutes |
10080 |
7 days |
↳ RequireCityCitizenshipToVote |
true |
Once a city has citizens, only a citizen of that city can vote. Bootstrap allows the very first election to work before a governor exists to approve citizens. |
↳ AllowBootstrapVotersWhenCityHasNoCitizens |
true |
Allows bootstrap voters when city has no citizens: true = ja, false = nein (Standard true). |
CriminalRecord |
table |
Tabelle mit criminal record-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ BlockAnyMdtRecord |
true |
Must have a clean police MDT record |
↳ BlockActiveWanted |
true |
Must not have active police wanted/bounty entries |
↳ BlockActiveJail |
true |
Must not be serving a jail sentence |
↳ RequireCleanReputation |
true |
Must have a clean reputation / honor (jrs_integrity) |
↳ MinimumHonor |
0 |
Minimum honor / integrity score |
↳ CheckOnDeputy |
true |
Check reputation when appointing deputy |
↳ CheckOnWarDeclare |
true |
Check reputation when declaring/accepting war |
DeputyPermissions |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für deputy permissions. |
↳ manageCitizens |
true |
Schalter für manage citizens: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ viewTreasury |
true |
Schalter für view treasury: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ manageEmployees |
false |
Schalter für manage employees: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ editSalaries |
false |
Schalter für edit salaries: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ sendCityMessages |
true |
Schalter für send city messages: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ sendGovernmentMessages |
false |
Schalter für send government messages: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ sendGlobalMessages |
false |
Schalter für send global messages: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ appointDeputy |
false |
Schalter für appoint deputy: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ manageTaxes |
false |
Schalter für manage taxes: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ manageWars |
false |
Schalter für manage wars: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ manageAppointments |
false |
Schalter für manage appointments: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ manageStores |
false |
Schalter für manage stores: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ viewCrimeStats |
true |
Schalter für view crime stats: true = an, false = aus (Standard true). |
Treasury |
table |
Tabelle mit treasury-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ AllowGovernorDeposit |
true |
Allows governor deposit: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Allows governor withdraw: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ MinimumDeposit |
1.00 |
Geldwert für minimum deposit. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ MaximumDeposit |
100000.00 |
Geldwert für maximum deposit. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
Revenue |
table |
Tabelle mit revenue-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ MaximumSingleDeposit |
100000000.00 |
Geldwert für maximum single deposit. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ RecentTransactionLimit |
50 |
Obergrenze für recent transaction limit. |
↳ AllowedResources |
table |
Tabelle mit allowed resources-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Payroll |
table |
Tabelle mit payroll-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ IntervalMinutes |
30 |
Zeiteinstellung für interval minutes. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ MinimumGrade |
0 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum grade. |
↳ MaximumGrade |
10 |
Obergrenze für maximum grade. |
↳ MinimumSalary |
0.25 |
Absolute safety net. The real limits are the per-grade bands below. |
↳ MaximumSalary |
30.00 |
10-01: was 6.00 (bands below x5 for law + medicine) |
↳ GradeBands |
table |
RDO-style pay per payroll tick (every IntervalMinutes = 30 min, on duty only). The governor can only pick a value inside [min, max] of each grade. Grade 10 top = $5.00 / 30 min = $10/h passive, on top of what the job itself earns. |
↳ RoleScale |
table |
Band multiplier per employee role id. Jobs that already earn from their own work (mining, lumber, smelting, banking fees) get a smaller government salary. |
↳ DefaultBandPoint |
0.40 |
New/out-of-band salaries are reset to min + this share of the band (0.4 = a bit below the middle). |
↳ AllOrNothing |
true |
If treasury cannot cover every online employee in a city's payroll, nobody is paid. |
Messages |
table |
Text, den der Spieler für messages sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ MaxTitleLength |
80 |
Obergrenze für max title length. |
↳ MaxBodyLength |
800 |
Obergrenze für max body length. |
↳ CooldownMs |
3000 |
Zeiteinstellung für cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
CityOwnership |
table |
Tabelle mit city ownership-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ AllowOwnerWithdraw |
true |
City Owner can withdraw funds directly from the city treasury |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Standard governor withdrawal restriction |
↳ MinimumWithdraw |
1.00 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum withdraw. |
↳ MaximumWithdraw |
100000.00 |
Obergrenze für maximum withdraw. |
↳ ConquestOnWarVictory |
true |
Winning a city war can confer ownership/conquest rights |
↳ CanPurchaseCity |
false |
Option to buy unowned city directly |
↳ PurchasePrice |
250000.00 |
Purchase price if buying is enabled |
↳ AutoGrantLawRankToOwner |
true |
City Owner automatically receives highest law rank |
↳ OwnerLawGrade |
9 |
Highest law rank grade |
CityLawJobs |
table |
Primary law jobs and highest ranks per city (used for automatic owner rank assignment) |
↳ valentine |
table |
Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ strawberry |
table |
Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ blackwater |
table |
Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ rhodes |
table |
Tabelle mit rhodes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ saintdenis |
table |
Tabelle mit saintdenis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ annesburg |
table |
Tabelle mit annesburg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ armadillo |
table |
Tabelle mit armadillo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabelle mit tumbleweed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ guarma |
table |
Tabelle mit guarma-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Admin |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin. |
↳ AcePermission |
"jrs.government.admin" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für ace permission. |
↳ Groups |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für groups. |
↳ Commands |
table |
Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
RankLadders |
table |
and the payroll grid all show these names and stop at the ladder's top grade. Law ladders run 0-9 to match jrs_police (uniform/weapon kit per grade 0-9, city owner = 9). Doctors run 0-10 to match jrs_doctors Config.RankLabels. |
↳ sheriff |
table |
Tabelle mit sheriff-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ police |
table |
Tabelle mit police-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ guarma_guard |
table |
Tabelle mit guarma guard-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ doctor |
table |
Tabelle mit doctor-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ banker |
table |
Tabelle mit banker-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ worker |
table |
Tabelle mit worker-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Cities |
table |
Employee roles are intentionally city-specific. Add doctors, bankers, etc. here. Multiple ON-DUTY job names can map to one payroll role. Never add jobs beginning with "off". |
↳ valentine |
table |
Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ strawberry |
table |
Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ blackwater |
table |
Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ rhodes |
table |
Tabelle mit rhodes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ saintdenis |
table |
Tabelle mit saintdenis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ annesburg |
table |
Tabelle mit annesburg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ armadillo |
table |
Tabelle mit armadillo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabelle mit tumbleweed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ guarma |
table |
Tabelle mit guarma-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
CityMapRegions |
table |
Tabelle mit city map regions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ valentine |
table |
Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ strawberry |
table |
Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ blackwater |
table |
Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ rhodes |
table |
Tabelle mit rhodes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ saintdenis |
table |
Tabelle mit saintdenis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
config/economy.lua - 40 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Economy |
table |
Tabelle mit economy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Gold paid for a city service is converted into treasury dollars at this rate. |
↳ FallbackMaxDistance |
3000.0 |
A payment is credited to the city whose zone contains the buyer. Outside every zone (ranches, camps, small settlements) the nearest city within this distance receives it. 0 = always the nearest city. |
↳ Zones |
table |
Town centres on the 2D map. radius is the "inside the city" distance. |
↳ CityAliases |
table |
Alternative names other resources may send as a city hint. |
↳ Categories |
table |
Every revenue source shown on the Revenue page. share is the fraction of the payment that reaches the treasury (1.0 = all of it, 0.25 = a quarter). |
↳ Taxes |
table |
Taxes the governor sets from the Treasury page (percent). sales: taken from every player-owned store sale inside the city. |
↳ RecentTransactionLimit |
60 |
Recent ledger rows sent to the Revenue page. |
Wars |
table |
Tabelle mit wars-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ DeclarationCost |
150.0 |
Taken from the attacker's treasury when war is declared. The winner of the war receives it; a draw, peace treaty or cancellation returns it. |
↳ PreparationMinutes |
15 |
warning period before fighting counts |
↳ DurationMinutes |
60 |
fighting period |
↳ CooldownMinutes |
720 |
the same two cities cannot fight again for 12 hours |
↳ RequireDefenderGovernor |
true |
Requires defender governor: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ MinimumCitizensPerCity |
1 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum citizens per city. |
↳ RequireAcceptance |
true |
A declared war does not start fighting until the defender's leadership explicitly accepts the challenge. If they refuse or run out of time the war is cancelled and the attacker's stake is refunded. |
↳ AcceptanceTimeoutMinutes |
3 |
Zeiteinstellung für acceptance timeout minutes. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ MinimumOnlineCitizensPerCity |
2 |
Both cities need this many citizens ONLINE right now (not just registered) before a war can even be declared, so nobody fights an empty city. |
↳ RequireDefenderLeadershipOnline |
true |
The defender's owner, governor or deputy must be online to receive and answer the challenge. |
↳ TributePercent |
20.0 |
share of the loser's treasury paid to the winner |
↳ SurrenderTributePercent |
10.0 |
Rate oder Multiplikator für surrender tribute percent. |
↳ TributeMax |
1500.0 |
0 = no cap |
↳ KillPoints |
1 |
Weltkoordinaten (x, y, z) für kill points. |
↳ ScoreToWin |
0 |
0 = the war is decided only when the timer ends |
↳ PairKillCooldownSeconds |
300 |
one killer/victim pair scores once in this window |
↳ MaxKillDistance |
350.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für max kill distance. |
↳ RequireInsideCityZones |
false |
true = only kills inside either warring city count |
↳ AnnounceGlobal |
true |
false = only citizens of the two cities are told |
↳ ReasonMaxLength |
200 |
Obergrenze für reason max length. |
↳ RosterLimit |
20 |
(Config.Cities[cityId].npc) - the one coordinate every city already has proven safe, instead of guessing new landmark coordinates. Roster of participants selected by the Governor for the war (max 20 per city) |
↳ RequireRosterFighters |
true |
Requires roster fighters: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ ArenaOutOfBoundsSeconds |
10 |
Zahl für arena out of bounds seconds (Standard 10). |
↳ DefaultArena |
"bolger_glade" |
Einstellung für default arena. |
↳ DefaultMode |
"siege" |
Einstellung für default mode. |
↳ Modes |
table |
Tabelle mit modes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
WarArenas |
table |
Predefined historic battlefield arenas for city wars. Both 20-man rosters enter the chosen arena zone with team-specific spawns and perimeter bounds. |
↳ bolger_glade |
table |
Tabelle mit bolger glade-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ fort_mercer |
table |
Tabelle mit fort mercer-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ fort_wallace |
table |
Tabelle mit fort wallace-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Notes from the README#
# jrs_government 1.0.0
Permanent city government system for JRS RedM.
## Included
- One permanent Governor per configured city.
- One Deputy Governor appointed/removed by the Governor.
- Elections are admin-opened only; there is no automatic term timer.
- Candidate requirements:
- minimum JRS level;
- cannot have registered as a candidate in another city (configurable);
- no police MDT criminal record, active wanted entry, or active jail sentence;
- no active/defaulted JRS bank loan debt.
- Voting requires the character's permanent 6-digit JRS ID number from `jrs_id_numbers`.
- One vote per character/identity number per city election, enforced with SQL unique keys; bootstrap voters are also blocked from voting in two simultaneously-o
- Citizenship applications and city-transfer requests.
- A character can be an active citizen of only one city.
- Governor/Deputy citizen approval and rejection.
- Governor can remove citizens; removing the deputy also removes the deputy office.
- City treasury with governor deposits and admin adjustments.
- City employee salary configuration and automatic online payroll from the treasury.
- Government messages: own city, another governor, all governors, all players.
- Persistent audit log for sensitive actions.
- NPC per city with a single responsive HD/2K/4K NUI.
- Character-bound client startup waits for `jrs_character:isPlayerReady`.
## Existing JRS integration used directly
### jrs_idcard
`jrs_id_numbers.charid -> identity_number` is used to verify the six-digit voting number.
### jrs_police
Candidate checks query:
- `jrs_police_mdt`
- `jrs_police_wanted`
- `jail_police`
### jrs_banking
Candidate debt checks query `jrs_bank_loans.remaining_debt` for active/defaulted loans.
### jrs_core
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `exports.jrs_core:GetXP(source)` for the calculated level, and the active `character.charIdentifier`, job, money and curre
## Installation
1. Put `jrs_government` in your resources folder.
2. The resource creates its tables automatically. `sql/jrs_government.sql` is also provided for manual installation/review.
3. Start dependencies before it:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_idcard
ensure jrs_policeFree (included in JRS Core) jrs_huntingpets
JRS Core hunting pets - hunting dogs and birds with training, tracking and scavenging
| Resource | jrs_huntingpets |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 23,821 Lua lines |
Commands
/callbird/calldog/fleebird/fleedog
Database tables
is, player_birds, player_dogs, player_selected_pets
Free (included in JRS Core) jrs_lumberjack
jrs core Lumberjack - jrs core only, organized secure lumber workflow
| Resource | jrs_lumberjack |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 3.11.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 16,949 Lua lines |
Commands
/carryoffset/lumber/lumberadmin/lumberaxeoffset/lumbercarry/lumbercart/lumberclose/lumberdiag/lumberfallenprop/lumberfulladmin/lumbermenu/lumberprocessanim/lumberprocesstool/lumberprocesstooloffset/lumberquick/lumberreground/lumbersawanim/lumbersawhorse/lumbersawtool/lumbersawtooloffset/lumbertoolgizmo/lumberwagon/lumberwagontest/lumberworkpiece/planttree/sawhorse/sawhorsedist/sawhorsemove/sawhorsereset/sawhorsesave
Database tables
jrs_lumberjack_carts, jrs_lumberjack_world, jrs_lumberjack_world_history
Free (included in JRS Core) jrs_mdt
JRS Core MDT - records, warrants, reports, charges and fines for the law
| Resource | jrs_mdt |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | de, en, es, fr, it, pl, pt, ru |
| Code size | 6,019 Lua lines |
Commands
/mdt
Exports
attemptLocalOverride, createOrUpdateFine, forceRefreshRoles, getAllPlayerRoles, getAllRoles, getChargeAttachments, getChargeTemplates, getCitizenFines, getConfigVersion, getJobInfo, getJobLabel, getLawJobs, getMyRole, getPermissions, getPlayerFines, getPlayerRole, getReportsWithCharges, getSettings, getStaffPermissions, getTotalFinesAmount, getUnpaidFines, getValidatedLawJobs, hasAccess, hasAdminPermission, hasPermission, hasRolePermission, hasUnpaidFines, isAdmin, isLawJob, isLawOfficer
Free (included in JRS Core) jrs_medic
A medical scrpt for jrs core framework
| Resource | jrs_medic |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 0.3 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 1,344 Lua lines |
Exports
getDoctorFromCall, isOnDuty
configs/config.lua - 38 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
false |
Schalter für dev mode: true = an, false = aus (Standard false). |
Align |
"top-left" |
menu alignment |
Lang |
"English" |
language you want to use please make sure its in the translation.lua |
AllowOnlyDeadToAlert |
true |
if true only dead players can alert doctors |
AlertDoctorCommand |
"calldoctor" |
command to alert doctors |
cancelalert |
"cancelDoctorAlert" |
command to cancel alert |
finishalert |
"finishDoctorAlert" |
command to finish alert |
DoctorMenuCommand |
"doctormenu" |
Command to go on duty and teleport |
Keys |
table |
prompts |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
Einstellung für b. |
DoctorJobs |
table |
jobs that can open hire menu |
↳ doctor |
table |
Tabelle mit doctor-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
ShareStorage |
true |
if true storage for every doctor station will be shared if false they will be unique |
Storage |
table |
storage locations check the server.lua for webhook url location line 21 in server.lua |
↳ Valentine |
table |
Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Strawberry |
table |
Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabelle mit saint denis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
UseTeleportsMenu |
true |
if true players can use teleport from the doctor menu if false only from locations |
Teleports |
table |
set up locations to teleport to or from |
↳ Valentine |
table |
Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Strawberry |
table |
Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabelle mit saint denis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Blips |
table |
blips for stations |
↳ Color |
"COLOR_WHITE" |
Einstellung für color. |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_FRIENDLY_ON_RADAR" |
Einstellung für style. |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für sprite. |
AlertBlips |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für alert blips. |
↳ Color |
"COLOR_RED" |
Einstellung für color. |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_CHALLENGE_OBJECTIVE" |
Einstellung für style. |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für sprite. |
Stations |
table |
doctor stations boss menu locations |
↳ Valentine |
table |
Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Strawberry |
table |
Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabelle mit saint denis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Items |
table |
usable items |
↳ bandage |
table |
item name |
↳ potion |
table |
Tabelle mit potion-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ syringe |
table |
Tabelle mit syringe-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Free (included in JRS Core) jrs_mining
jrs_mining - native jrs core mining, order-based smelting and gold panning with restart recovery
| Resource | jrs_mining |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 7.17.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 22,626 Lua lines |
Commands
/goldsmelt_offset/helmetoffset/miningback/miningbag/miningduty/miningenter/mininghand/miningstore/pickaxeoffset
Exports
GetPlayerLevel, GetPlayerXP
Database tables
IF, jrs_mining_employees, jrs_mining_gold_stations, jrs_mining_jobs, jrs_mining_mines, jrs_mining_order_batches, jrs_mining_order_events, jrs_mining_order_items, jrs_mining_orders, jrs_mining_payouts, jrs_mining_sell_prices, jrs_mining_server_task_players, jrs_mining_server_task_state, jrs_mining_server_tasks, jrs_mining_smelting, jrs_mining_xp
config/config.lua - 251 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
─────────────────────── REDEMPIRE framework binding ─────────────────────── This build is REDEMPIRE-only. jrs_core owns character/account data, jrs_character owns the final selector/spawn gate, and jrs_inventory owns inventory sta |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
↳ CharacterResource |
"jrs_character" |
exact target: uploaded jrs_character 3.4.8 |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
exact target: uploaded jrs_inventory 1.6.33 |
↳ ClothingResource |
"Jrs_clothing" |
optional; only used to restore saved clothing after duty |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = ja, false = nein (Standard true). |
Locale |
"ar" |
Language: en, ar, fr, es, de, it, pt, nl |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
ResourceName |
"jrs_mining" |
Canonical resource identity. Keep the folder/resource name exactly jrs_mining. |
RestartRecovery |
table |
character after restart jrs_mining is automatic. In-progress economic actions are intentionally cancelled server-side; duty can be restored for the same character without trusting client data. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ preserveDuty |
true |
Schalter für preserve duty: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ bootstrapIntervalMs |
250 |
Zeiteinstellung für bootstrap interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ integrationRetryMs |
750 |
Zahl für integration retry ms (Standard 750). |
↳ npcWatchdogMs |
1500 |
Zahl für npc watchdog ms (Standard 1500). |
Prompts |
table |
One physical key press = one action. The prompt layer also has a release latch + debounce so a native prompt and its direct-input fallback can never fire the same event twice. |
↳ singlePress |
true |
Schalter für single press: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ debounceMs |
450 |
Zahl für debounce ms (Standard 450). |
ToolControls |
table |
Pickaxe visual controls. Gameplay input is read contextually from the same RedM control hashes used by the native prompts; no persisted key mapping is required. Commands remain available as F8 diagnostic fallbacks. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ handControl |
0x6319DB71 |
ARROW UP: draw/put the remembered pickaxe in hand |
↳ backControl |
0x05CA7C52 |
ARROW DOWN: place the equipped pickaxe on the back |
↳ hideControl |
0xDEB34313 |
ARROW RIGHT: hide/remove the visual completely |
↳ toggleCommand |
"pickaxe" |
F8 fallback: toggle hand/back |
↳ removeCommand |
"hidepickaxe" |
Einstellung für remove command. |
↳ initialSlot |
"hand" |
Einstellung für initial slot. |
↳ restoreLastSlot |
false |
Schalter für restore last slot: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ debounceMs |
220 |
Zahl für debounce ms (Standard 220). |
↳ notifications |
false |
Schalter für notifications: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ consumeControls |
false |
Schalter für consume controls: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ showPromptLoop |
true |
native RedM prompt group while a tool stack is remembered |
↳ promptGroupLocale |
"ui_mining_tool" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
↳ handPromptLocale |
"prompt_pickaxe_hand" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
↳ backPromptLocale |
"prompt_pickaxe_back" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
↳ hidePromptLocale |
"prompt_pickaxe_bag" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
↳ keyMapping |
false |
contextual direct-control capture is authoritative (no persisted binds) |
↳ showHud |
true |
notification-style tool HUD while the tool is in HAND |
Duty |
table |
Duty lifecycle. Duty is bound to the mine area, not only the NPC. |
↳ autoOffOutsideMine |
false |
Automatically handles off outside mine: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ areaRadius |
145.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für area radius. |
↳ serverCheckSeconds |
5 |
Zahl für server check seconds (Standard 5). |
↳ applyUniform |
true |
Schalter für apply uniform: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ cleanupClothingOnRestart |
true |
restore the saved REDEMPIRE outfit on mining resource restart/stop |
↳ maleUniformSourcePed |
"loansharking_asbminer_males_01" |
runtime-cloned clothing source (male duty outfit) |
↳ hours |
table |
24/7 mining duty. Time must never block clock-in or force a player off duty. The open/close values are retained only for backwards-compatible configs. |
↳ Helmet |
table |
with /helmetoffset - a bone offset cannot be judged from outside a running game. The lamp (Light below) is drawn from the ped's head bone every frame and never depended on the prop, so it works either way. |
↳ Uniform |
table |
Real multiplayer clothing components. These are applied as clothing components, never spawned/attached as props. On clock-out the REDEMPIRE clothing reload event restores the player's saved outfit. |
Admin |
table |
Admin UI features (all server actions are still protected by FullAccess). |
↳ command |
"miningadmin" |
Einstellung für command. |
↳ maxGiveAmount |
999 |
Obergrenze für max give amount. |
↳ maxMoneyAmount |
1000000 |
Geldwert für max money amount. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
KeyToInteract |
0xCEFD9220 |
Main world interaction key: E (same native control used by the REDEMPIRE prompt stack). |
RequireJob |
true |
true = only JobName may mine |
JobName |
"mining" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job name. |
Tool |
table |
The pickaxe is a USABLE item: use it from the inventory to equip it. Arrow controls while on duty: UP = hand, DOWN = back, RIGHT = hide visual. Hidden/back states clear the carry animation; the inventory item is never deleted. |
↳ prop |
"p_pickaxe01x" |
fallback prop if a tier has no model |
↳ useHelmet |
false |
duty clothing is a real outfit; never attach clothing props to the body |
XP |
table |
───────────────────────── XP / progression ──────────────────────── |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ xpPerLevel |
100 |
xp needed for each level |
↳ maxLevel |
100 |
Obergrenze für max level. |
↳ timeByLevel |
table |
Swing time (seconds) by level - interpolated between breakpoints. Higher level = faster mining. Lvl 0 = 15s ... Lvl 100 = 7s. |
CoreCharacterXP |
table |
Optional mirror into the character's general jrs_core XP. Mining levels and unlocks always use jrs_mining_xp regardless of these settings. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ multiplier |
1.0 |
Rate oder Multiplikator für multiplier. |
↳ reason |
"jrs_mining" |
Einstellung für reason. |
ServerTolerance |
5.0 |
extra slack (m) added to node radius server-side |
Cooldown |
1 |
seconds between actions (server enforced) |
InfiniteNodes |
true |
true = rocks never deplete or force players to change spots; mining is continuous at the same node |
MiningInteraction |
table |
Config.mineData. The player is gently aligned beside that coordinate before the immediate one-attempt skill check starts. Mining requires the pickaxe to already be HAND. |
↳ requireHand |
false |
Requires hand: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ alignToRock |
true |
face the rock only; never changes player coordinates |
↳ alignDistance |
1.15 |
Entfernung in Spieleinheiten für align distance. |
↳ minAlignDistance |
0.75 |
Entfernung in Spieleinheiten für min align distance. |
↳ maxAlignDistance |
1.80 |
Entfernung in Spieleinheiten für max align distance. |
↳ serverResultToleranceMs |
3000 |
Zahl für server result tolerance ms (Standard 3000). |
↳ serverAngleToleranceDegrees |
15 |
Zahl für server angle tolerance degrees (Standard 15). |
↳ minimumSkillTimeMs |
250 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum skill time ms. |
ActionMovement |
table |
Player locomotion is never hard-frozen by REDEMPIRE Mining. Walking away cancels the active operation instead of snapping/dragging the ped back into position. |
↳ cancelOnMove |
true |
Schalter für cancel on move: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ cancelDistance |
0.90 |
Entfernung in Spieleinheiten für cancel distance. |
↳ minigameCancelDistance |
1.10 |
Entfernung in Spieleinheiten für minigame cancel distance. |
ServerTasks |
table |
from resources that actually exist in Config.mineData rewards. Task creation, progress, expiry and completion are silent: players discover task state only by physically visiting a mining shop and opening the Tasks tab. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ initialDelaySeconds |
60 |
Zeiteinstellung für initial delay seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ durationSeconds |
1200 |
Zeiteinstellung für duration seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ cooldownSeconds |
900 |
Zeiteinstellung für cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ targetMin |
45 |
Mindestwert oder benötigtes Level für target min. |
↳ targetMax |
90 |
Obergrenze für target max. |
↳ cashRewardPool |
3.50 |
split proportionally across contributors (1899 cents scale) |
↳ xpReward |
150 |
awarded to online contributors at completion |
↳ excludeRare |
true |
Schalter für exclude rare: true = an, false = aus (Standard true). |
DynamicSellPrices |
table |
Resource SELL prices only. Tool purchase prices and mineral-order prices are never changed. Current values + next update time are persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ updateMinutes |
30 |
Zahl für update minutes (Standard 30). |
↳ minMultiplier |
0.70 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min multiplier. |
↳ maxMultiplier |
1.55 |
Obergrenze für max multiplier. |
↳ maxStep |
0.18 |
Obergrenze für max step. |
↳ preventBuySellArbitrage |
true |
Schalter für prevent buy sell arbitrage: true = an, false = aus (Standard true). |
ItemImagePath |
'nui://jrs_inventory/html/im... |
images come from the inventory; NUI falls back to bundled item_imgs/ if missing |
Minigame |
table |
═══════════════════════ SKILL-CHECK MINIGAME ══════════════════════ Mandatory circular timing check. One attempt only: stop the rotating needle inside the randomized success arc. Legacy per-node rounds are ignored. |
↳ enabled |
true |
mining uses the original circular skill-check minigame |
↳ style |
"circle" |
Einstellung für style. |
↳ rounds |
1 |
hard one-attempt skill check |
↳ arcMinDegrees |
58 |
Circular timing check. Each attempt randomises target position, rotation direction and speed. Degrees are used for the target arcs. |
↳ arcMaxDegrees |
78 |
Obergrenze für arc max degrees. |
↳ perfectDegrees |
18 |
Zahl für perfect degrees (Standard 18). |
↳ speedMinDegrees |
42 |
slow/smooth: ~8.6 sec per revolution |
↳ speedMaxDegrees |
58 |
~6.2 sec per revolution |
↳ startOffsetMin |
125 |
Mindestwert oder benötigtes Level für start offset min. |
↳ startOffsetMax |
205 |
Obergrenze für start offset max. |
↳ timeoutMs |
16000 |
Zeiteinstellung für timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ failReward |
0.0 |
Geldwert für fail reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ precisionBonus |
table |
Geldwert für precision bonus. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ blockGameControls |
true |
NUI owns SPACE/ENTER during the single circular attempt. |
↳ blockedControls |
table |
Tabelle mit blocked controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Optional per-node fields:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Nodes |
table |
NOTE: actual rock mining lives in Config.mineData (config/mining.lua). These nodes are only the stationary Processing stations. Ore-to-bar smelting is its own order-based system (config/smelting.lua). |
LevelSystemEnabled |
true |
false = disable the level system (flat XP fallback) |
ExpRewardNotif |
true |
show "gained EXP" notification |
LevelUpNotif |
true |
show "level up" notification |
MiningExpAdminCommand |
"giveminingexp" |
/giveminingexp <playerServerId> <expAmount> (admin, sets mining exp) |
MinigExpCommand |
"miningexp" |
/miningexp (player: display mining exp) |
LevelSystem |
table |
cumulative Experience threshold to REACH that level, plus the reward granted on reaching it. Higher levels unlock rarer resources inside each mine (see the per-entry level field in config/mining.lua reward tables). |
↳ 1 |
table |
Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2 |
table |
Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 3 |
table |
Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 4 |
table |
Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 5 |
table |
Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 6 |
table |
Tabelle mit 6-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 7 |
table |
Tabelle mit 7-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 8 |
table |
Tabelle mit 8-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 9 |
table |
Tabelle mit 9-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 10 |
table |
Tabelle mit 10-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 11 |
table |
Tabelle mit 11-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 12 |
table |
Tabelle mit 12-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 13 |
table |
Tabelle mit 13-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 14 |
table |
Tabelle mit 14-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 15 |
table |
Tabelle mit 15-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 16 |
table |
Tabelle mit 16-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 17 |
table |
Tabelle mit 17-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 18 |
table |
Tabelle mit 18-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 19 |
table |
Tabelle mit 19-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 20 |
table |
Tabelle mit 20-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 21 |
table |
Tabelle mit 21-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 22 |
table |
Tabelle mit 22-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 23 |
table |
Tabelle mit 23-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 24 |
table |
Tabelle mit 24-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 25 |
table |
Tabelle mit 25-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 26 |
table |
Tabelle mit 26-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 27 |
table |
Tabelle mit 27-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 28 |
table |
Tabelle mit 28-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 29 |
table |
Tabelle mit 29-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 30 |
table |
Tabelle mit 30-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 31 |
table |
Tabelle mit 31-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 32 |
table |
Tabelle mit 32-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 33 |
table |
Tabelle mit 33-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 34 |
table |
Tabelle mit 34-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 35 |
table |
Tabelle mit 35-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 36 |
table |
Tabelle mit 36-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 37 |
table |
Tabelle mit 37-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 38 |
table |
Tabelle mit 38-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 39 |
table |
Tabelle mit 39-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 40 |
table |
Tabelle mit 40-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 41 |
table |
Tabelle mit 41-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 42 |
table |
Tabelle mit 42-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 43 |
table |
Tabelle mit 43-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 44 |
table |
Tabelle mit 44-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 45 |
table |
Tabelle mit 45-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 46 |
table |
Tabelle mit 46-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 47 |
table |
Tabelle mit 47-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 48 |
table |
Tabelle mit 48-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 49 |
table |
Tabelle mit 49-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 50 |
table |
Tabelle mit 50-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 51 |
table |
Tabelle mit 51-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 52 |
table |
Tabelle mit 52-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 53 |
table |
Tabelle mit 53-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 54 |
table |
Tabelle mit 54-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 55 |
table |
Tabelle mit 55-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 56 |
table |
Tabelle mit 56-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 57 |
table |
Tabelle mit 57-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 58 |
table |
Tabelle mit 58-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 59 |
table |
Tabelle mit 59-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 60 |
table |
Tabelle mit 60-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 61 |
table |
Tabelle mit 61-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 62 |
table |
Tabelle mit 62-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 63 |
table |
Tabelle mit 63-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 64 |
table |
Tabelle mit 64-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 65 |
table |
Tabelle mit 65-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 66 |
table |
Tabelle mit 66-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 67 |
table |
Tabelle mit 67-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 68 |
table |
Tabelle mit 68-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 69 |
table |
Tabelle mit 69-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 70 |
table |
Tabelle mit 70-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 71 |
table |
Tabelle mit 71-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 72 |
table |
Tabelle mit 72-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 73 |
table |
Tabelle mit 73-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 74 |
table |
Tabelle mit 74-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 75 |
table |
Tabelle mit 75-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
LevelScaling |
table |
──────────────────── level-based reward scaling ──────────────────── amountPerLevel : extra base items added to every mining drop, per level. (floor(level * amountPerLevel) is added to the rolled amount) |
↳ amountPerLevel |
0.05 |
level 20 = +1 item, level 40 = +2 items, ... |
MineBusiness |
table |
═══════════════════════ MINE OWNERSHIP / ACCESS ═══════════════════ Mine state is persistent in MySQL. "free" = public mine, "owned" = only the owner + employees can mine it. Admins can change mode/owner at runtime. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ defaultMode |
"owned" |
Einstellung für default mode. |
↳ employeeLimit |
12 |
Obergrenze für employee limit. |
↳ ownerCanHire |
true |
Schalter für owner can hire: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ employeeCanMine |
true |
Schalter für employee can mine: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ showMineTabAtNpc |
true |
Shows mine tab at npc: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ purchaseAtMineNpc |
false |
mine deeds are sold only through the Pause/Base Menu store |
↳ defaultSalary |
0.75 |
Geldwert für default salary. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ maxSalary |
2.50 |
Geldwert für max salary. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ maxPayrollTotal |
50.00 |
Obergrenze für max payroll total. |
↳ payrollEnabled |
true |
Schalter für payroll enabled: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ treasuryEnabled |
true |
Schalter für treasury enabled: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ payrollTaxPercent |
10 |
gross salary tax; employee receives the net amount |
↳ maxTreasuryTransaction |
1000000 |
Obergrenze für max treasury transaction. |
↳ freeMines |
table |
Only these mines are public. Every mine listed in Config.ServiceMineIds (free or owned) has its rewards converted to raw rock by Config.MineralProcessing and must be processed at its processing station. |
↳ sales |
table |
Every other mine is private while unowned and can be bought at its own linked mining store. Features apply to both the owner and employees. |
↳ defaults |
table |
Per-mine FIRST-RUN defaults. Database/admin changes take priority once the mine has been created in MySQL. Use the mine id from config/mining.lua. |
JobMarket |
table |
═════════════════════════ JOB MARKET ══════════════════════════════ Player-created delivery contracts. Payout is escrowed when the job is created, so workers cannot complete an unfunded contract. |
↳ enabled |
false |
v6.3 shop uses mineral batch orders instead of player job contracts |
↳ creationFee |
2 |
Geldwert für creation fee. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ maxActiveCreated |
3 |
Obergrenze für max active created. |
↳ maxActiveAccepted |
2 |
Obergrenze für max active accepted. |
↳ minAmount |
1 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min amount. |
↳ maxAmount |
100 |
Obergrenze für max amount. |
↳ minPayout |
1 |
Geldwert für min payout. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ maxPayout |
10000 |
Geldwert für max payout. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ minMinutes |
5 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min minutes. |
↳ maxMinutes |
180 |
Obergrenze für max minutes. |
↳ refreshSeconds |
20 |
Zahl für refresh seconds (Standard 20). |
↳ deliveryAtPostedMine |
true |
accepted jobs must be delivered at the mine where they were posted |
↳ allowedItems |
table |
Inventargegenstände für allowed items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
AllowMiningCancel |
true |
═══════════════════ INTEGRATION / GLOBAL SWITCHES ═══════════════════ |
AdminAce |
"jrs.mining" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin ace. |
CoordCheckerEfficiency |
3 |
Weltkoordinaten (x, y, z) für coord checker efficiency. |
MiniGameAsMineAccurately |
false |
Schalter für mini game as mine accurately: true = an, false = aus (Standard false). |
config/goldpanning.lua - 87 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldPanning |
table |
Geldwert für gold panning. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ enabled |
false |
7.12.9: standalone river panning disabled in favor of BCC-style wash station only |
↳ item |
"goldpan" |
Inventargegenstände für item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ requireJob |
true |
Pan + wash station only for these jobs (jrs_multijob 'mingold' = Gold Prospector). No admin bypass, no mining duty: holding the job is enough. |
↳ jobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für jobs. |
↳ requireDuty |
false |
Requires duty: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ shopItems |
table |
Gold Prospectors use any mining shop WITHOUT duty, limited to these rows of Config.Shops.types (tools = buy, materials = sell). BCC tools only. |
↳ cooldownSeconds |
15 |
Zeiteinstellung für cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ actionDurationMs |
5000 |
Zeiteinstellung für action duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ minigameMinMs |
4000 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minigame min ms. |
↳ minMovementDistance |
2.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für min movement distance. |
↳ spotMemoryMs |
300000 |
Zahl für spot memory ms (Standard 300000). |
↳ goldChance |
50 |
Geldwert für gold chance. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ rewards |
table |
Tabelle mit rewards-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ waterTypes |
table |
7.15.0: exactly BCC's Config.waterTypes - every named water zone (river, creek, lake, pond, swamp, ocean). waterHashes is built from it below. |
GoldPanningStation |
table |
BCC-style wash-station flow. The original river-pan flow remains enabled. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ model |
"p_goldcradlestand01x" |
Spielmodell oder Entität für model. |
↳ stationItem |
"goldwash_table" |
Inventargegenstände für station item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ mudBucket |
"mud_bucket" |
Einstellung für mud bucket. |
↳ emptyMudBucket |
"empty_mud_bucket" |
Einstellung für empty mud bucket. |
↳ waterBucket |
"wateringcan" |
Einstellung für water bucket. |
↳ emptyWaterBucket |
"wateringcan_empty" |
Einstellung für empty water bucket. |
↳ panItem |
"goldpan" |
Inventargegenstände für pan item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ requirePanItem |
true |
BCC: the wash stage needs a goldpan in the bag. It starts at durability 100 and loses panWearPerWash per wash ATTEMPT; when what is left is below one more wash it breaks (100 / 2 = 50 washes). |
↳ panWearPerWash |
2 |
Zahl für pan wear per wash (Standard 2). |
↳ siftPanModel |
"p_copperpan02x" |
BCC: no pan on the table; this prop is held in the right hand (PH_R_Hand) only while the panning animation plays. |
↳ siftsPerFill |
1 |
BCC flow: one mud bucket + one water can = exactly one wash. |
↳ useMinigame |
true |
BCC: a skill-check minigame decides the wash. Failing it pays nothing and keeps the mud/water in the table so the player can try again. |
↳ minigameAttempts |
2 |
BCC Config.Minigame.maxattempts = 2: two tries per wash before it fails. |
↳ ownerOnly |
true |
Only the player who built the table can load / wash / pick it up (BCC). |
↳ maxShoreDistance |
6.0 |
7.15.7: the table is built on dry ground (it blacks out water it touches); river/lake water must be within this many metres of the spot. |
↳ blip |
true |
Map blip on the player's own tables only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_ambient_chore" |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip sprite. |
↳ blipScale |
0.2 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip scale. |
↳ washReward |
table |
BCC reward: every passed wash pays washReward for sure, plus an extraRewardChance (%) roll from the river zone's pool (or Config.GoldPanning.rewards outside a zone). |
↳ extraRewardChance |
10 |
Geldwert für extra reward chance. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ fillDurationMs |
8000 |
Zeiteinstellung für fill duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ buildDurationMs |
8000 |
Zeiteinstellung für build duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ washDurationMs |
8000 |
Zeiteinstellung für wash duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ interactDistance |
2.2 |
Entfernung in Spieleinheiten für interact distance. |
↳ placementDistance |
1.6 |
Entfernung in Spieleinheiten für placement distance. |
↳ maxStationsPerCharacter |
2 |
Obergrenze für max stations per character. |
↳ rewardXpMultiplier |
1.25 |
Geldwert für reward xp multiplier. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
GoldPanningRivers |
table |
Specialized Prospecting River Zones across the Frontier |
GoldSmelt |
table |
7.15.0 Gold furnace (from alfie_goldsmelt): the ONLY way to make gold bars. The NPC smelters no longer take gold nuggets. Bought at the mining shop; needs the Gold Prospector job like the wash station. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ furnaceItem |
"gold_furnace" |
Inventargegenstände für furnace item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ model |
"p_goldsmeltburner01x" |
native; hawk's escrowed gold_smelt crashed clients when merged (7.16.13) |
↳ fallbackModel |
"p_goldsmeltburner01x" |
Spielmodell oder Entität für fallback model. |
↳ smeltKey |
0x760A9C6F |
G (original) |
↳ pickupKey |
0xCEFD9220 |
E (original) |
↳ chunkModel |
"p_goldnugget01x" |
Spielmodell oder Entität für chunk model. |
↳ barModel |
"s_pickup_goldbar01x" |
Spielmodell oder Entität für bar model. |
↳ requireJob |
true |
Requires job: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ jobs |
table |
7.16.11: every mining job may use the furnace (ACTIVE job). |
↳ maxBatchesPerMelt |
5 |
inputAmount/outputAmount are per batch; xp is per batch. Optional per recipe: chunkModel (what lies in the crucible), barModel (what is poured on success), img (NUI picture). |
↳ recipes |
table |
Inventargegenstände für recipes. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ furnaceWearPerMelt |
5 |
Furnace durability (metadata, starts 100): -5 per poured melt = 20 melts. |
↳ interactDistance |
1.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für interact distance. |
↳ blip |
true |
7.16.5: map blip on your own furnace only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip sprite. |
↳ blipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
yellow / gold |
↳ blipScale |
0.2 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip scale. |
↳ camSideDeg |
55.0 |
smelt camera swung to the side so the player doesn't block the crucible |
↳ camIntro |
table |
7.16.6 camera: intro looks down into the crucible, then the working view (metres from the crucible) |
↳ camSmelt |
table |
Tabelle mit cam smelt-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ camFov |
45.0 |
Zahl für cam fov (Standard 45.0). |
↳ crucibleOffset |
nil |
7.16.6 crucible: nuggets/bar sit IN the bowl. nil = auto (ray onto the furnace, sunk chunkSink). Exact spot: use /goldsmelt_offset x y z next to your furnace and paste the printed line here. |
↳ crucibleFallbackZ |
0.55 |
used when the ray finds no collision |
↳ chunkSink |
0.04 |
Zahl für chunk sink (Standard 0.04). |
↳ chunkDrop |
0.30 |
7.16.9: lowers the auto point into the crucible (more = lower); was 0.15, still on the handle |
↳ meltSink |
0.035 |
7.16.9: nuggets sink this much into the crucible as the melt reaches 100 % |
↳ smokeFx |
"ent_amb_smoke_cabin" |
7.16.9: heat smoke over the crucible (core ptfx) |
↳ chunkSpread |
0.05 |
Zahl für chunk spread (Standard 0.05). |
↳ fireBelowCrucible |
0.22 |
Zahl für fire below crucible (Standard 0.22). |
↳ requireShore |
true |
7.16.6 placement like the wash table: dry bank next to sea/river/creek/lake/pond/swamp (Config.GoldPanning.waterHashes, within Config.GoldPanning.maxShoreDistance m). |
↳ heatMin |
60 |
Bellows minigame: keep the heat between heatMin..heatMax until the melt hits 100 %. Above heatMax for overheatMs = the crucible blows. |
↳ heatMax |
70 |
Obergrenze für heat max. |
↳ overheatMs |
2000 |
Zahl für overheat ms (Standard 2000). |
↳ minSmeltMs |
8000 |
a real melt cannot finish faster than this |
↳ maxSmeltMs |
120000 |
Obergrenze für max smelt ms. |
↳ fireLow |
0.5 |
Zahl für fire low (Standard 0.5). |
↳ fireHigh |
0.8 |
Zahl für fire high (Standard 0.8). |
↳ destroyFurnaceOnFail |
true |
Blow-up: the nuggets in the crucible are lost and so is the furnace. |
↳ explosionType |
2 |
Zahl für explosion type (Standard 2). |
↳ explosionDamage |
0.3 |
Zahl für explosion damage (Standard 0.3). |
config/mineral_props.lua - 7 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MineralProps |
table |
Physical ore/bar appearance. These are visual models, not inventory item IDs. The twelve models and their YTYP/YTD are bundled in jrs_mining/stream. |
↳ enabled |
false |
7.17.1: off until a COMPILED .ytyp exists (XML one crashed clients) |
↳ showMineReward |
true |
Shows mine reward: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ showOtherRewards |
true |
gold panning and NPC smelter collection |
↳ previewMs |
3500 |
Zahl für preview ms (Standard 3500). |
↳ maxCrucibleChunks |
3 |
rough chunks are larger than the old nugget prop |
↳ models |
table |
Spielmodell oder Entität für models. |
config/mining.lua - 86 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MiniGame |
true |
═════════════════════════ MINES ═════════════════════════ Toggle the skill-check minigame globally (per-mine MinigameDifficulty can be set to false to make that mine luck-only). |
MinerJobs |
table |
(Gold Prospector) are this server's job-board jobs (jrs_multijob/config/jobs.lua). 'processing' (the old Resource Processor, merged into Miner 2026-09-24) and the rest are legacy/other-server job-name variants kept for compatibili |
MineAreaRadius |
120.0 |
How close (m) to a mine's MainCoord before its rocks stream in. |
NodeInteractDistance |
2.0 |
How close (m) to a rock node before the mine prompt shows. |
mineData |
table |
Tabelle mit mine data-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Tumbleweed Mine |
table |
Tabelle mit tumbleweed mine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Annesburg Coal Mine |
table |
Tabelle mit annesburg coal mine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Northpoint Mine |
table |
Tabelle mit northpoint mine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Mount Shann Cave |
table |
Tabelle mit mount shann cave-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Beaver Hallow Cave |
table |
Tabelle mit beaver hallow cave-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Twin Rocks Gang Camp |
table |
Tabelle mit twin rocks gang camp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Zirkel Cave |
table |
Tabelle mit zirkel cave-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Dinosaur Cave |
table |
Tabelle mit dinosaur cave-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Heartlands Oil pit |
table |
Tabelle mit heartlands oil pit-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Bacchus Ridge Cave |
table |
Tabelle mit bacchus ridge cave-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Mount Shann collapsed mine |
table |
Tabelle mit mount shann collapsed mine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Guarma Cave |
table |
Tabelle mit guarma cave-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Bolger Glade Clay Pit |
table |
Tabelle mit bolger glade clay pit-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
MiningAnimations |
table |
═════════════════════ TOOLS / STATIONS / SHOPS ═════════════════════ ════════════════════════════ MINING ANIMS ══════════════════════════ |
↳ pickaxe |
table |
Tabelle mit pickaxe-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
PickaxeData |
table |
═══════════════════════════ TOOLS (PICKAXES) ═══════════════════════ |
↳ 1 |
table |
Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
MinerHatItem |
"minerhat" |
outfit (Config.Duty.Helmet) and is worn automatically on clock-in. The name is kept only so the server item allowlist stays stable for characters that still hold a legacy minerhat in their inventory. |
It is also mirrored into jrs_inventory's own durability percentage, which
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ToolDurability |
table |
draws the bar inside the inventory UI and (being one of that resource's Config.Metadata.UniqueKeys) keeps every pickaxe a separate instance rather than stacking two tools onto one shared counter. |
↳ enabled |
true |
false = pickaxes are permanent again (7.11.0 behaviour) |
↳ breakOnZero |
true |
false = the tool stops at 1 use left instead of being destroyed |
↳ showInHud |
true |
draw the remaining-uses meter on the tool card |
↳ warnBelow |
0.20 |
start warning under this fraction of the tier's Uses |
↳ warnEvery |
10 |
...and then only every Nth remaining use, to avoid spam |
↳ warnAlwaysUnder |
3 |
...but always warn for the last few uses |
ServiceMineIds |
table |
Only these mine services are exposed. Runtime filtering lives in client/functions.lua and server/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). |
MineralProcessing |
table |
PROCESSING stations by server/functions.lua + client/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). The player loop is: mine rock -> process rock -> receive one local mineral. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ inputItem |
"rock" |
Taste oder Steuerung für input item. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ inputAmount |
1 |
Taste oder Steuerung für input amount. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ durationMs |
6000 |
Zeiteinstellung für duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ xp |
2 |
Zahl für xp (Standard 2). |
↳ interactRadius |
1.2 |
Entfernung in Spieleinheiten für interact radius. |
↳ prop |
nil |
Spielmodell oder Entität für prop. |
↳ blip |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip. |
↳ rawReward |
table |
Geldwert für raw reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ Locations |
table |
coords is the station/prompt position; heading rotates the spawned prop. A mine may have as many stations as you like: they all share that mine's mineral table, so any of them processes that mine's rock. |
MineralCleaning |
Config.MineralProcessing |
Backwards-compatible alias: older edits/configs referring to the previous "mineral cleaning" name keep resolving to the same table. |
Shops |
table |
One trading bot stands on every mining location (mine blip). The locations list is generated at runtime from Config.mineData, in the client/shops.lua and server/shops.lua scripts (kept in sync by sorting). |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ interactDistance |
1.8 |
Tightened NPC interaction radius; player must get close to the bot |
↳ pedSpawnDistance |
180.0 |
stream the shop NPC before the player reaches the prompt |
↳ pedDespawnDistance |
260.0 |
keep enough hysteresis to prevent spawn/despawn flicker |
↳ alignBotToMineBlip |
true |
visible mine: NPC + prompt use the exact MainCoord used by its blip |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
Idle standing scenario for the shopkeeper NPC |
↳ keys |
table |
Two separate world prompts at the same mining NPC. |
↳ duty |
table |
Duty gates every mining/shop action. Client visibility is convenience only; server events independently reject off-duty access. |
↳ hours |
table |
24/7 mining store. Server and client both treat the store as always open. Individual mine OpenTime/CloseTime values are intentionally ignored. |
↳ pedModels |
table |
Ped models used for shop NPCs |
↳ blip |
table |
Blip shown on every shop bot. The blip uses the SAME vector4 as the ped (loc.coords), so they always stay at the exact same spot. |
↳ customLocations |
table |
"one bot per mine" behaviour. Each entry: { name = "Valentine", coords = vector4(x, y, z, heading), openTime = 6, closeTime = 23 } Add as many as you want. Keep it empty {} to use the automatic ones. |
↳ locations |
table |
Filled at runtime (see client/shops.lua + server/shops.lua) |
↳ types |
table |
Two shop types, each with its own button |
InfiniteNodes |
Config.InfiniteNodes ~= fals... |
═══════════════════ MINING RUNTIME DERIVED SETTINGS ═════════════════ Only controls that are actually consumed by the integrated mining runtime are exposed here. Station/shop prompts use Config.KeyToInteract directly. |
Controls |
Config.Controls or { |
Einstellung für controls. |
NodeInteractDistance |
math.max(0.5, tonumber(Confi... |
Canonical interaction distance used by both client and server. |
AdvancedMining |
table |
General mining behaviour mirrored from the reference resource. Every switch here is consumed by the integrated runtime or explicitly mapped to REDEMPIRE's equivalent secure implementation. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ allowMiningCancel |
Config.AllowMiningCancel ~= ... |
Einstellung für allow mining cancel. |
↳ useLookAtNodePrompt |
false |
Schaltet look at node prompt ein oder aus (Standard false). |
↳ rayCastDistance |
4.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für ray cast distance. |
↳ virtualLookTolerance |
1.5 |
meters; how close a camera-ray hit must land to a virtual (propless) node's position to count as "looking at it" |
↳ highlightNodeProps |
true |
Schalter für highlight node props: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ showNodeNumberInPrompt |
false |
Shows node number in prompt: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ smartZDifference |
true |
Schalter für smart z difference: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ initSoundAudio |
true |
Schalter für init sound audio: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ displayToolHud |
true |
Schalter für display tool hud: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ displayToolHudAlign |
"top" |
Einstellung für display tool hud align. |
↳ displayTextOffset |
table |
Text, den der Spieler für display text offset sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ cancelControl |
Config.Controls.MineCancel |
Taste oder Steuerung für cancel control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ minerJobProbabilityIncrease |
tonumber(Config.MinerJobProb... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für miner job probability increase. |
↳ coordCheckerEfficiency |
tonumber(Config.CoordChecker... |
Weltkoordinaten (x, y, z) für coord checker efficiency. |
↳ drawDebugMarkers |
false |
Schalter für draw debug markers: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ highlightMarkerType |
1 |
Mining nodes have no entity to outline (see client/mines.lua's VIRTUAL_ROCK), so an eligible node is highlighted with a marker ring at its position instead. Only used when highlightNodeProps ~= false. |
↳ highlightMarkerScale |
0.9 |
Rate oder Multiplikator für highlight marker scale. |
↳ highlightMarkerZOffset |
0.1 |
Zahl für highlight marker z offset (Standard 0.1). |
↳ highlightMarkerColor |
table |
Tabelle mit highlight marker color-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
PickaxeItem |
"pickaxe" |
A single persistent pickaxe whose power is stored in item metadata. |
LegacyForgeToolItems |
table |
Retired standalone tool items. Kept only so the security allow-list stays stable for characters still holding one. |
Uses is how many SUCCESSFUL mining deliveries it survives before it breaks
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PickaxeLevels |
table |
(Config.ToolDurability). AMS.toolMetadata clamps any legacy pickaxeLevel metadata (2/3/4) down to 1, so old pickaxes keep working as this one. |
↳ 1 |
table |
Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
config/smelting.lua - 20 Optionen#
This replaces the old forge/anvil/crafting systems, which were removed in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smelting |
table |
Tabelle mit smelting-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ keys |
table |
World interaction. open matches the mining store key so the two NPC prompts read the same way; duty allows toggling mining/processing duty directly. |
↳ interactDistance |
2.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für interact distance. |
↳ pedSpawnDistance |
160.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für ped spawn distance. |
↳ pedDespawnDistance |
240.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für ped despawn distance. |
↳ requireDuty |
false |
Duty/job gating. Setting requireDuty to false allows anyone with the job (from the job board) to use the smelter directly without needing duty clock-in. |
↳ requireJob |
true |
Requires job: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ maxOpenOrders |
5 |
unfinished orders one character may hold, per NPC |
↳ maxAmountPerOrder |
50 |
output batches in a single order |
↳ minAmountPerOrder |
1 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min amount per order. |
↳ rush |
table |
Instant finish. Cost is per remaining MINUTE, rounded up, and is charged in cash at the moment the player presses RUSH. |
↳ feePerBatch |
5 |
* these NPC smelters = PAID and SLOW (order, wait, collect) feePerBatch is cash taken when the order is placed (a recipe may set its own fee); timeMultiplier stretches every recipe's minutes. |
↳ timeMultiplier |
5 |
Rate oder Multiplikator für time multiplier. |
↳ xpPerBatch |
3 |
XP awarded per collected order line (scaled by the number of batches). |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
Working animation played at the NPC when placing an order. |
↳ placeDurationMs |
4000 |
Zeiteinstellung für place duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ pedModel |
"A_M_M_ASBMINER_02" |
Ambient furnace ped + blip shared by every location that does not set its own. Blip sprite matches the mining shop family. |
↳ blip |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip. |
↳ Locations |
table |
ONE bar. input/inputAmount is what a single batch costs, output/ outputAmount is what a single batch returns, minutes is how long a single batch takes. |
Paid (server only) jrs_moonshine
JRS Core moonshiner job (jrs_multijob): distilling, distilleries, business and delivery
| Resource | jrs_moonshine |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 4,477 Lua lines |
Exports
jrs_is_player_moonshining
Database tables
jrs_moonshine_missions, jrs_moonshine_productions, jrs_moonshine_shells, jrs_moonshine_stills
config.lua - 186 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"ar" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
Locale |
table |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
↳ en |
table |
Tabelle mit en-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ar |
table |
Tabelle mit ar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Progress |
table |
progressImg = The item name you enter here is pulled from your inventory images. |
↳ Delivery |
table |
Delivery Progress |
Indicate |
table |
A small image indicating their presence there at the center of the interiors |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ distance |
10.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für distance. |
CreateInteriorCommandSetting |
table |
If you do not want to use interior creation as an item, enable this command and it will only set up an interior entrance at your current location. Without an prop. |
↳ activeCommand |
false |
If the command is open, interior items cannot be used. |
↳ command |
"createinterior" |
Einstellung für command. |
↳ commandRequired |
table |
or false |
Config.PlayerXP ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlayerXP |
table |
Config.JobXP.CoreShare of it into the global character level, exactly like fishing, hunting, lumberjack and every other job on this server. The still keeps its own XP as before; this is in addition to it, not instead. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Job |
"moonshiner" |
primary key in jrs_job_levels; renaming it orphans progress |
↳ Multiplier |
1.0 |
scales the recipe addXP value before it reaches the player |
AllowMoonshineInShell |
false |
If true, you can set up a moonshine still inside the interior |
DurabilityMultiplier |
1.5 |
The machine's durability decreases significantly based on the production volume. 1.0 is the normal value. |
TimeMultiplier |
true |
Time increases depending on production volume |
Config.RemoveStillSetting ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RemoveStillSetting |
2 |
legal job (2026-09-25): only the owner removes a still |
RemoveStillAfterSaveData |
true |
Should the level and xp of the machine be added to the item as metadata after Moonshine Still is deleted? |
Config.LawmenJobs ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawmenJobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für lawmen jobs. |
↳ bwsheriff |
true |
Schalter für bwsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ valsheriff |
true |
Schalter für valsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ armsheriff |
true |
Schalter für armsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ armheriff |
true |
legacy typo kept for servers that still use it |
↳ twsheriff |
true |
Schalter für twsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ stbsheriff |
true |
Schalter für stbsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ rhdsheriff |
true |
Schalter für rhdsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ sdsheriff |
true |
Schalter für sdsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ annsheriff |
true |
Schalter für annsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ marshal |
true |
Schalter für marshal: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ sisika |
true |
Schalter für sisika: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ police |
true |
Schalter für police: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ ALFIE |
true |
Schalter für alfie: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Guamrma |
true |
Schalter für guamrma: true = an, false = aus (Standard true). |
To use this command, there must be 2 active lawmen in front of the interior at t
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActiveLawmenPlayerCount |
2 |
Zahl für active lawmen player count (Standard 2). |
Config.ExplosionItem ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ExplosionItem |
false |
legal job (2026-09-25): stills can no longer be bombed. Was "dynamite". |
ExplosionDefuseItem |
"lockpick" |
Item used to defuse the moonshine still explosion (Dynamite becomes ineffective if used before the detonation time expires) |
ExplosionTime |
30 |
Sets the countdown time for the explosion after the ExplosionItem is used |
DeliverySuccesNotifyLawmen |
table |
NEW SETTING |
↳ notify |
false |
legal job (2026-09-25): deliveries no longer alert lawmen |
↳ chance |
30 |
Rate oder Multiplikator für chance. |
↳ AlertDelay |
3 |
second (How many seconds after a shot is fired) |
↳ blipname |
"Report Moonshine Sale!" |
Einstellung für blipname. |
↳ blipsprite |
1001245999 |
Zahl für blipsprite (Standard 1001245999). |
↳ blipscale |
0.5 |
Zahl für blipscale (Standard 0.5). |
↳ blipmodifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
Einstellung für blipmodifier. |
↳ blipradius |
10.0 |
Zahl für blipradius (Standard 10.0). |
↳ alerttime |
30 |
after how many seconds the blip will be deleted ? 60 = 60000 |
SetupTownPropSettings |
table |
Spielmodell oder Entität für setup town prop settings. |
↳ moonshineStill |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine machines in cities. |
↳ moonshineInterior |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine interior in cities. |
DropPlayerNuiCheater |
false |
## Cheaters who try to modify recipes and data through NuiDevtools. Set this to true if you want them to be kicked out of the game. |
Towns |
table |
Tabelle mit towns-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ AguasdulcesFarm |
1654810713 |
Zahl für aguasdulces farm (Standard 1654810713). |
↳ AguasdulcesRuins |
201158410 |
Zahl für aguasdulces ruins (Standard 201158410). |
↳ AguasdulcesVilla |
-1207133769 |
Zahl für aguasdulces villa (Standard -1207133769). |
↳ Annesburg |
7359335 |
Zahl für annesburg (Standard 7359335). |
↳ Armadillo |
-744494798 |
Zahl für armadillo (Standard -744494798). |
↳ BeechersHope |
-1708386982 |
Zahl für beechers hope (Standard -1708386982). |
↳ Blackwater |
1053078005 |
Zahl für blackwater (Standard 1053078005). |
↳ Braithwaite |
1778899666 |
Zahl für braithwaite (Standard 1778899666). |
↳ Butcher |
-1947415645 |
Zahl für butcher (Standard -1947415645). |
↳ Caliga |
1862420670 |
Zahl für caliga (Standard 1862420670). |
↳ cornwall |
-1851305682 |
Zahl für cornwall (Standard -1851305682). |
↳ Emerald |
-473051294 |
Zahl für emerald (Standard -473051294). |
↳ lagras |
406627834 |
Zahl für lagras (Standard 406627834). |
↳ Manicato |
1299204683 |
Zahl für manicato (Standard 1299204683). |
↳ Manzanita |
1463094051 |
Zahl für manzanita (Standard 1463094051). |
↳ Rhodes |
2046780049 |
Zahl für rhodes (Standard 2046780049). |
↳ Siska |
2147354003 |
Zahl für siska (Standard 2147354003). |
↳ StDenis |
-765540529 |
Zahl für st denis (Standard -765540529). |
↳ Strawberry |
427683330 |
Zahl für strawberry (Standard 427683330). |
↳ Tumbleweed |
-1524959147 |
Zahl für tumbleweed (Standard -1524959147). |
↳ valentine |
459833523 |
Zahl für valentine (Standard 459833523). |
↳ VANHORN |
2126321341 |
Zahl für vanhorn (Standard 2126321341). |
↳ Wallace |
-872622034 |
Zahl für wallace (Standard -872622034). |
↳ wapiti |
1663398575 |
Zahl für wapiti (Standard 1663398575). |
InteriorProp |
"p_outhouse05x" |
Spielmodell oder Entität für interior prop. |
ShellSpawnDistance |
100 |
Entfernung in Spieleinheiten für shell spawn distance. |
PropSpawnDistance |
40 |
Entfernung in Spieleinheiten für prop spawn distance. |
PropInteractionDistance |
3 |
Entfernung in Spieleinheiten für prop interaction distance. |
MaximumCreateMoonshineTable |
2 |
Obergrenze für maximum create moonshine table. |
MaxCraftMultipler |
5 |
Obergrenze für max craft multipler. |
SmokeEffect |
table |
Tabelle mit smoke effect-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ dict |
"scr_net_gangbounty" |
Animationseinstellungen für dict. |
↳ name |
"scr_net_gangbounty_smoke" |
Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ distance |
300 |
Entfernung in Spieleinheiten für distance. |
↳ SmokeScale |
0.8 |
Rate oder Multiplikator für smoke scale. |
FailedMissionRemoveMoney |
10 |
Penalty money to be deducted from the player if he fails to deliver the items to the recipient |
DrawSetting |
table |
Tabelle mit draw setting-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ DrawMarker |
table |
or DrawMarker = false, |
↳ DrawLight |
table |
or DrawLight = false, |
↳ DrawTexture |
table |
or DrawTexture = false, |
## Config.SpawnMoonshineWagonCommand ## --
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Commands |
table |
These commands require you to own a hideout, hold an accepted mission, and stand near the hideout. |
↳ 1 |
table |
Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2 |
table |
Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 3 |
table |
Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 4 |
table |
Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Customers |
table |
Tabelle mit customers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
InteriorSets |
table |
Tabelle mit interior sets-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ standart |
table |
Tabelle mit standart-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ hunter |
table |
Tabelle mit hunter-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ christmas |
table |
Tabelle mit christmas-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ floral |
table |
Tabelle mit floral-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ goth |
table |
Tabelle mit goth-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ refined |
table |
Tabelle mit refined-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ stonewall |
table |
Tabelle mit stonewall-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Shells |
table |
NOTE: the NPC walk-in/walk-out routine (gotoTable) is real movement logic, not a config value - it now lives in shared/utils.lua as JMS.moonshineGotoTable and is attached to every entry below automatically at load time. |
↳ moonshine_interior1 |
table |
Tabelle mit moonshine interior1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ moonshine_interior2 |
table |
Tabelle mit moonshine interior2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ moonshine_interior3 |
table |
Tabelle mit moonshine interior3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ moonshine_interior4 |
table |
Tabelle mit moonshine interior4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ moonshine_interior5 |
table |
Tabelle mit moonshine interior5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ moonshine_interior6 |
table |
Tabelle mit moonshine interior6-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ moonshine_interior7 |
table |
Tabelle mit moonshine interior7-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Levels |
table |
Tabelle mit levels-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 0 |
0 |
Zahl für 0 (Standard 0). |
↳ 1 |
1000 |
Zahl für 1 (Standard 1000). |
↳ 2 |
2000 |
Zahl für 2 (Standard 2000). |
↳ 3 |
3000 |
Zahl für 3 (Standard 3000). |
↳ 4 |
4000 |
Zahl für 4 (Standard 4000). |
↳ 5 |
5000 |
Zahl für 5 (Standard 5000). |
↳ 6 |
6000 |
Zahl für 6 (Standard 6000). |
↳ 7 |
7000 |
Zahl für 7 (Standard 7000). |
↳ 8 |
8000 |
Zahl für 8 (Standard 8000). |
↳ 9 |
9000 |
Zahl für 9 (Standard 9000). |
↳ 10 |
10000 |
Zahl für 10 (Standard 10000). |
↳ 11 |
11000 |
Zahl für 11 (Standard 11000). |
↳ 12 |
12000 |
Zahl für 12 (Standard 12000). |
↳ 13 |
13000 |
Zahl für 13 (Standard 13000). |
↳ 14 |
14000 |
Zahl für 14 (Standard 14000). |
↳ 15 |
15000 |
Zahl für 15 (Standard 15000). |
↳ 16 |
16000 |
Zahl für 16 (Standard 16000). |
↳ 17 |
17000 |
Zahl für 17 (Standard 17000). |
↳ 18 |
18000 |
Zahl für 18 (Standard 18000). |
↳ 19 |
19000 |
Zahl für 19 (Standard 19000). |
↳ 20 |
20000 |
Zahl für 20 (Standard 20000). |
↳ 21 |
21000 |
Zahl für 21 (Standard 21000). |
↳ 22 |
22000 |
Zahl für 22 (Standard 22000). |
↳ 23 |
23000 |
Zahl für 23 (Standard 23000). |
↳ 24 |
24000 |
Zahl für 24 (Standard 24000). |
↳ 25 |
25000 |
Zahl für 25 (Standard 25000). |
↳ 26 |
26000 |
Zahl für 26 (Standard 26000). |
↳ 27 |
27000 |
Zahl für 27 (Standard 27000). |
↳ 28 |
28000 |
Zahl für 28 (Standard 28000). |
↳ 29 |
29000 |
Zahl für 29 (Standard 29000). |
↳ 30 |
30000 |
Zahl für 30 (Standard 30000). |
↳ 31 |
31000 |
Zahl für 31 (Standard 31000). |
↳ 32 |
32000 |
Zahl für 32 (Standard 32000). |
↳ 33 |
33000 |
Zahl für 33 (Standard 33000). |
↳ 34 |
34000 |
Zahl für 34 (Standard 34000). |
↳ 35 |
35000 |
Zahl für 35 (Standard 35000). |
↳ 36 |
36000 |
Zahl für 36 (Standard 36000). |
↳ 37 |
37000 |
Zahl für 37 (Standard 37000). |
↳ 38 |
38000 |
Zahl für 38 (Standard 38000). |
↳ 39 |
39000 |
Zahl für 39 (Standard 39000). |
↳ 40 |
40000 |
Zahl für 40 (Standard 40000). |
↳ 41 |
41000 |
Zahl für 41 (Standard 41000). |
↳ 42 |
42000 |
Zahl für 42 (Standard 42000). |
↳ 43 |
43000 |
Zahl für 43 (Standard 43000). |
↳ 44 |
44000 |
Zahl für 44 (Standard 44000). |
↳ 45 |
45000 |
Zahl für 45 (Standard 45000). |
↳ 46 |
46000 |
Zahl für 46 (Standard 46000). |
↳ 47 |
47000 |
Zahl für 47 (Standard 47000). |
↳ 48 |
48000 |
Zahl für 48 (Standard 48000). |
↳ 49 |
49000 |
Zahl für 49 (Standard 49000). |
↳ 50 |
50000 |
Zahl für 50 (Standard 50000). |
Moonshines |
table |
Tabelle mit moonshines-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Every fruit input below is now grown, not gathered: mulberry, blackmulberry
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp001_p_mp_still01x |
table |
and grapes are jrs_farming crops, and moonbloom is the shared crop that jrs_farming grows and jrs_herbs spawns wild at night. jrs_moonshine no longer owns any gathering of its own. |
Professional Still (Level 25)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp006_p_moonshiner_still04x |
table |
Tabelle mit mp006 p moonshiner still04x-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Prompts |
table |
Tabelle mit prompts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ setupMoonshine |
table |
Tabelle mit setup moonshine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ interactMoonshine |
table |
Tabelle mit interact moonshine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shell |
table |
Tabelle mit shell-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ exitshell |
table |
Tabelle mit exitshell-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shellstash |
table |
Tabelle mit shellstash-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shellsellmenu |
table |
Tabelle mit shellsellmenu-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ wagonrob |
table |
Tabelle mit wagonrob-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ delivery |
table |
Tabelle mit delivery-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
ProgressBar |
table |
Tabelle mit progress bar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ progresstype |
"innercircle" |
Einstellung für progresstype. |
↳ color |
"#c40000" |
Einstellung für color. |
JRS MOONSHINE - Open replacement settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
Config.JRS or { |
Einstellung für jrs. |
Notes from the README#
# jrs_moonshine - Moonshine System for JRS Core
An open, self-contained moonshine system built to work directly with
`jrs_core` and `jrs_inventory`, without VORP or RSG.
## Requirements
Start resources in this order before `jrs_moonshine`:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_theftsystem
ensure jrs_moonshine
'''
> `jrs_theftsystem` integration is optional but enabled by default, to unify
> activity locks and police alerts. The resource folder name must stay
> `jrs_moonshine`.
## Ingredients: sourced from farming, not self-gathered
`jrs_moonshine` does not run its own gathering zones. Every fruit its
recipes consume is grown by `jrs_farming`, with one ingredient also
reachable wild through `jrs_herbs`:
- **Mulberry** and **Black Mulberry** - `jrs_farming` field crops only
(`MULBERRY_SEED` / `BLACKMULBERRY_SEED`).
- **Grapes** - already existed as a `jrs_farming` crop (`GRAPES_SEED`).
- **Moonbloom** - the premium ingredient for the top two recipes, reachable
two ways: cultivated via `jrs_farming`'s `MOONBLOOM_SEED` (slow, thirsty,
reliable), or picked wild at night through `jrs_herbs`'s Moonbloom Grove
(fast, free, but only active between dusk and dawn and on a long
per-bush cooldown).
- **Alcohol** / **Alcohol Bottle** - stocked in `jrs_stores`' general store.
If any of these item names differ on your server, adjust them in
`config.lua`'s `Config.Moonshines[...].items[...].requiredItems`.
## Database
The script creates its own tables automatically on startup because:
'''lua
Config.JRS.AutoCreateDatabase = true
Config.JRS.AutoRegisterItems = true
'''
You can also import the files manually if needed:
- `sql/jrs.sql` for the system tables.
- `sql/items_jrs_inventory.sql` to define the moonshine items in JRS
Inventory's `items` table.
## Item images
Copy the contents of:
'''text
jrs_moonshine/inventoryitemimages/
'''Free (included in JRS Core) jrs_multijob
jrs core MultiJob - job board, saved professions and employee management for jrs_core
| Resource | jrs_multijob |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 5.17.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,239 Lua lines |
Exports
AddCharacterJob, AddJob, GetAllJobDefinitions, GetCharacterJobs, JobName, JobNameServer, OpenMenu, RankName, RankNameServer, RemoveCharacterJob, RemoveJob, SyncPlayerJob
Database tables
IF, jrs_multijob_jobs, jrs_multijob_migrations
config/boards.lua - 10 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Boards |
table |
Tabelle mit boards-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ valentine |
table |
Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ saintdenis |
table |
Tabelle mit saintdenis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ rhodes |
table |
Tabelle mit rhodes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ annesburg |
table |
Tabelle mit annesburg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ blackwater |
table |
Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ strawberry |
table |
Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ armadillo |
table |
Tabelle mit armadillo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabelle mit tumbleweed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ guarma |
table |
Tabelle mit guarma-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
config/guides.lua - 8 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobGuides |
table |
Coordinates are copied from each job's own resource config (start NPC, depot, shop or work area) - update them here if a job's NPC moves. A job with no points (herbalist, farmer, moonshiner) gets the text only. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ BlipSprite |
"blip_ambient_chore" |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.7 |
same readable objective size used by delivery jobs |
↳ GpsHudColor |
6 |
fallback colour when a native waypoint is unavailable |
↳ ArriveDistance |
20.0 |
route + blip removed once this close |
↳ LifetimeMinutes |
20 |
or after this long |
↳ Jobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für jobs. |
config/jobs.lua - 22 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jobs |
table |
jobs in this same order so the board shows easy jobs at the top. Board ladder: 19 jobs spaced every 5 levels, 1 -> 90 (rebalanced 2026-09-25, 'weeder' / Herb Processor removed: it only duplicated Herbalist). |
↳ hunter |
table |
Tabelle mit hunter-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ publicjobs |
table |
Tabelle mit publicjobs-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ surfacecleaner |
table |
Tabelle mit surfacecleaner-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ trachboy |
table |
Tabelle mit trachboy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ delivery |
table |
Tabelle mit delivery-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ radio_technician |
table |
Repairs jrs-Radio towers (Config.TowerManagement.Repair.AllowedJobs) and buys repair kits from the supply prompt at each tower pole. |
↳ undertaker |
table |
Worked by [JOBS]/jrs_undertaker: collect bodies, prepare them at a parlour, bury them at a cemetery. Swap Image for img/undertaker.jpg once that picture is added to html/img. |
↳ cotton |
table |
Worked at jrs_business's Cotton Company (Config.PublicJobs.companies.cotton). |
↳ legendary_hunter |
table |
Tabelle mit legendary hunter-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ farmer |
table |
Tabelle mit farmer-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ chicken |
table |
Tabelle mit chicken-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ mill |
table |
Worked at jrs_business's Mill Company (Config.PublicJobs.companies.mill). |
↳ herbalist |
table |
Tabelle mit herbalist-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ fisher |
table |
Tabelle mit fisher-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ lumberjack |
table |
Tabelle mit lumberjack-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ mining |
table |
One job for the whole mine: 'processing' (Resource Processor) was merged into it on 2026-09-24 since both worked the same mine. jrs_mining still accepts 'processing' as a legacy alias. |
↳ bountyhunter |
table |
Tabelle mit bountyhunter-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ beer |
table |
Tabelle mit beer-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ oiler |
table |
Tabelle mit oiler-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ mingold |
table |
Tabelle mit mingold-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ moonshiner |
table |
Tabelle mit moonshiner-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
config/management.lua - 16 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Management |
table |
Tabelle mit management-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ AutoSaveCurrentJob |
true |
Automatically keeps externally assigned REDEMPIRE jobs in the player's saved job list. |
↳ AutoSaveIntervalMs |
15 * 60 * 1000 |
Zeiteinstellung für auto save interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ SaveOnCharacterReady |
true |
Schalter für save on character ready: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ SaveOnSwitch |
true |
Schalter für save on switch: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ DeletedJobResaveBlockMs |
120000 |
prevents a stale core snapshot from re-adding a just-deleted job |
↳ QuitAllSetsFallback |
true |
Removing every job returns the character to this job. |
↳ AllowManageEqualRank |
false |
Boss rules. |
↳ HireMakesActive |
true |
Schalter für hire makes active: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ DefaultHireGrade |
0 |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für default hire grade. |
↳ PreventSelfFire |
true |
Schalter für prevent self fire: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ MaximumEmployeesShown |
100 |
Obergrenze für maximum employees shown. |
↳ IgnoreJobs |
table |
Jobs listed here are never auto-saved as professions. |
↳ Logs |
table |
Optional Discord logs. Leave a webhook empty to disable that category. |
↳ Jobs |
table |
Official jobs and rank labels. BossGrade gives access to Staff Management. |
config/settings.lua - 14 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Settings |
table |
Tabelle mit settings-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ Language |
"ar" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
↳ MaxJobs |
0 |
0 = no limit, a character can hold every job |
↳ RestoreSelectedJobOnLoad |
false |
jrs_core is authoritative; set true only for legacy recovery |
↳ Core |
table |
Tabelle mit core-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Database |
table |
Tabelle mit database-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Command |
table |
Tabelle mit command-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Notifications |
table |
Tabelle mit notifications-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Security |
table |
Tabelle mit security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ FallbackJob |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für fallback job. |
↳ XP |
table |
Tabelle mit xp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Interaction |
table |
Tabelle mit interaction-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ UI |
table |
Tabelle mit ui-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Paid (server only) jrs_newspaper
JRS Newspaper - newspaper publishing, archives and investigations for RedM
| Resource | jrs_newspaper |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,051 Lua lines |
Commands
/jrsnewspaper
Database tables
jrs_newspaper_ads, jrs_newspaper_articles, jrs_newspaper_books, jrs_newspaper_editions, jrs_newspaper_investigations, jrs_newspaper_publishers, jrs_newspaper_transactions
config.lua - 91 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
table |
Direct integration verified against jrs_core v1.0.18 / current JRS Inventory stack. Core admins are resolved through jrs_core:IsAdmin, so owner/admin/support follow the central AdminGroups policy from jrs_core instead of a duplica |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Einstellung für inventory resource. |
↳ RequireIdentity |
true |
Requires identity: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ UseCoreNotifications |
true |
Schaltet core notifications ein oder aus (Standard true). |
↳ NotificationDuration |
4500 |
Zeiteinstellung für notification duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AllowCoreAdmins |
true |
Allows core admins: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ AdminActsAsEditor |
true |
Schalter für admin acts as editor: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ VerifiedCoreVersion |
"1.0.18" |
Einstellung für verified core version. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Language |
"ar" |
'en' or 'ar' |
NewspaperYear |
1901 |
Zahl für newspaper year (Standard 1901). |
InteractionKey |
0x760A9C6F |
G |
Prompt |
table |
Text, den der Spieler für prompt sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ nativeLanguage |
"en" |
RedM native prompt fonts do not reliably render Arabic. Keep native prompt strings on the stable English locale while the full NUI follows Config.Language. |
↳ actionTextKey |
"prompts.open" |
Taste oder Steuerung für action text key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
BlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Cyan / Teal |
BlipScale |
0.7 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip scale. |
InteractionDistance |
2.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance. |
EnforceOpeningHours |
false |
false = newspaper stands stay available 24/7. Set true to enforce each stand's openTime/closeTime. |
SpawnDistance |
55.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für spawn distance. |
ServerDistanceTolerance |
4.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für server distance tolerance. |
ServerDistanceCheck |
true |
Schalter für server distance check: true = an, false = aus (Standard true). |
NewspaperItem |
"jrs_newspaper" |
Inventargegenstände für newspaper item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
PhysicalCopies |
table |
Physical copies are permanent saved editions. The inventory item itself stays the same JRS item, while every individual copy carries its own edition metadata. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ KeepExactEdition |
true |
Schalter für keep exact edition: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ StoreDisplayMetadata |
true |
Schalter für store display metadata: true = an, false = aus (Standard true). |
Currency |
0 |
0 = Money in jrs_core |
DefaultPrice |
0.25 |
jrs_core supports decimal cash values |
ArchiveCopyUsesPublisherPrice |
true |
Schalter für archive copy uses publisher price: true = an, false = aus (Standard true). |
RequestTimeoutMs |
8000 |
Zeiteinstellung für request timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
SingleJobMode |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für single job mode. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ jobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für jobs. |
GeneralJournalistJobs |
table |
General journalist jobs that have writing/publishing access across all newspaper stands and offices |
↳ journalist |
true |
Schalter für journalist: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ reporter |
true |
Schalter für reporter: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ newspaper |
true |
Schalter für newspaper: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ press |
true |
Schalter für press: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ editor |
true |
Schalter für editor: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ news |
true |
Schalter für news: true = an, false = aus (Standard true). |
JournalistCanPublish |
true |
If true, journalists (or any journalist job grade >= journalistGrade) can create drafts and publish editions. |
AdminGroups |
table |
Admin groups recognized from jrs_core or vorp_core |
↳ owner |
true |
Schalter für owner: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ admin |
true |
Schalter für admin: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ superadmin |
true |
Schalter für superadmin: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ mod |
true |
Schalter für mod: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ moderator |
true |
Schalter für moderator: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ support |
true |
Schalter für support: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ god |
true |
Schalter für god: true = an, false = aus (Standard true). |
AutoCreateFirstEdition |
false |
Never automatically create placeholder dummy editions. Keep newspapers empty until published by staff. |
Jobs |
table |
Used only if SingleJobMode.enabled = false. |
↳ stdenis_journalist |
"stdenisjournalist" |
Einstellung für stdenis journalist. |
↳ stdenis_editor |
"stdeniseditor" |
Einstellung für stdenis editor. |
↳ valentine_journalist |
"valentinejournalist" |
Einstellung für valentine journalist. |
↳ valentine_editor |
"valentineeditor" |
Einstellung für valentine editor. |
↳ blackwater_journalist |
"blackwaterjournalist" |
Einstellung für blackwater journalist. |
↳ blackwater_editor |
"blackwatereditor" |
Einstellung für blackwater editor. |
JobPublisherMap |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job publisher map. |
↳ Config.Jobs.stdenis_journalist |
1 |
Zahl für config.jobs.stdenis journalist (Standard 1). |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
1 |
Zahl für config.jobs.stdenis editor (Standard 1). |
↳ Config.Jobs.valentine_journalist |
2 |
Zahl für config.jobs.valentine journalist (Standard 2). |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
2 |
Zahl für config.jobs.valentine editor (Standard 2). |
↳ Config.Jobs.blackwater_journalist |
3 |
Zahl für config.jobs.blackwater journalist (Standard 3). |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
3 |
Zahl für config.jobs.blackwater editor (Standard 3). |
EditorJobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für editor jobs. |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
true |
Schalter für config.jobs.stdenis editor: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
true |
Schalter für config.jobs.valentine editor: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
true |
Schalter für config.jobs.blackwater editor: true = an, false = aus (Standard true). |
PublisherSocieties |
table |
Revenue is always recorded in jrs_newspaper_publishers.funds. If you later connect a society resource, listen to: jrs_newspaper:server:onRevenue(publisherId, societyName, amount, source, transactionId) |
↳ 1 |
"stdenisnews" |
Einstellung für 1. |
↳ 2 |
"valentinenews" |
Einstellung für 2. |
↳ 3 |
"blackwaternews" |
Einstellung für 3. |
NewspaperStands |
table |
Tabelle mit newspaper stands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
EditorDesks |
table |
Separate desk/archive/investigation points are disabled so all features are consolidated directly into the newspaper stands (Config.NewspaperStands). |
ArchiveLocations |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für archive locations. |
InvestigationLocations |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für investigation locations. |
OfficeNPCGroups |
table |
Optional immersive office NPCs based on the supported newspaper office locations. |
↳ saintdenis |
table |
Tabelle mit saintdenis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ blackwater |
table |
Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
DefaultPublishers |
table |
Tabelle mit default publishers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1 |
table |
Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2 |
table |
Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 3 |
table |
Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
DefaultEditionArticles |
3 |
Zahl für default edition articles (Standard 3). |
MaxArticleLength |
12000 |
Obergrenze für max article length. |
MaxTitleLength |
255 |
Obergrenze für max title length. |
MaxArchiveResults |
50 |
Obergrenze für max archive results. |
MaxInvestigations |
100 |
Obergrenze für max investigations. |
ActionCooldownMs |
350 |
Zeiteinstellung für action cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Notes from the README#
# JRS Newspaper
A standalone newspaper system written for `jrs_core` + `jrs_inventory`, verified against `jrs_core v1.0.18`.
## Included systems
- Newspaper stands with NPCs, opening hours, blips and current-edition preview.
- Server-authoritative newspaper purchasing.
- Physical newspaper item with per-copy metadata, so old copies always open the exact edition they belong to.
- Three independent publishers: Saint Denis, Valentine and Blackwater.
- Journalist / Editor permissions from the live `jrs_core` job + grade, with optional core-admin editor access.
- Editorial Desk with draft creation, article editing, advertisements, page expansion and publication.
- Publishing archives the previous current issue automatically.
- Publisher name and cover price configuration by editors.
- Searchable archive with read and physical-copy actions.
- Investigation Board with assignments, status, priority, clues, notes, deadlines and resource requests.
- Editor approval / denial of investigation resource requests.
- Publisher revenue balance and transaction log.
- Revenue integration event for an optional society resource.
- Identity-gated player actions using `jrs_core:IsIdentityReady`.
- Core money/balance/job/grade/group/admin APIs are used directly and refreshed safely after a `jrs_core` restart.
- Character identity is checked through the core before every player-bound server action.
- Open newspaper UIs are force-closed on character unload, core job changes, and core restart so stale permissions cannot remain active.
- Restart-safe usable-item re-registration when `jrs_inventory` restarts.
## Requirements
- RedM
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_newspaper
'''
## Installation
1. Put the folder in your resources as `jrs_newspaper`.
2. The resource auto-creates/updates its own tables from `sql/jrs_newspaper.sql` on start. You can also import it manually.
3. Copy your item image to the inventory image folder as `jrs_newspaper.png` if you want a custom icon.
4. Check the coordinates and jobs in `config.lua`.
5. Restart `jrs_inventory` once after importing the item row, then start `jrs_newspaper`.
## Default jobs
'''lua
[1] = { jobName = 'stdenisnews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[2] = { jobName = 'valentinenews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[3] = { jobName = 'blackwaternews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
'''Free (included in JRS Core) jrs_police
jrs_police - RedM police system with recruitment NPCs, rank kits, roster management, Steam admin, NUI and stable lifecycle
| Resource | jrs_police |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.11.7 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,673 Lua lines |
Commands
/badge/badgehand/checkreputation/jail/policehorsestats/policemenu/showbadge
Exports
AddExecutionRecord, AddHonor, AddOption, ExtendCharacterSentence, GetCharacterHonor, GetHonor, GetHonorTier, GetJailedPlayers, GetPoliceRosterEntry, GrantPoliceWeaponLicense, HireOfficer, IsClothingBusy, IsOnDutyOfficer, JailPlayer, ReleaseCharacter, ReleasePlayer, RemoveFromPoliceRoster, RemoveHonor, RemoveOfficer, RemoveOption, RevokePoliceWeaponLicense, SetHonor, jrs_policejail
Database tables
jrs_communityservice, jrs_integrity, jrs_jail_police, jrs_police_journal, jrs_police_mdt, jrs_police_recruitment, jrs_police_roster, jrs_police_wanted
config/integrity.lua - 103 Optionen#
Police recruitment/hiring itself is NOT duplicated here - jrs_police already
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Honor |
table |
Tabelle mit honor-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Default |
50 |
Zahl für default (Standard 50). |
↳ Minimum |
0 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum. |
↳ Maximum |
100 |
Obergrenze für maximum. |
↳ LowThreshold |
30 |
Zahl für low threshold (Standard 30). |
↳ ShowDuration |
5000 |
Zeiteinstellung für show duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ ShowOnChange |
true |
Shows on change: true = ja, false = nein (Standard true). |
HonorEvents |
table |
How everyday play moves honor. Values are signed amounts; 0 disables an entry. Honor is stored per character in jrs_integrity and survives relogs/restarts. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ PlayerKilled |
-10 |
murdered another player in PvP |
↳ Jailed |
-10 |
sent to jail (officer, admin or auto-jail after a kill) |
↳ SentenceServed |
3 |
sat out the full sentence instead of being released |
↳ WantedPublished |
-5 |
a wanted notice was posted on you while online |
↳ WantedPaidOff |
3 |
cleared your own wanted notice at the kiosk |
↳ Fined |
-3 |
received a police fine / ticket |
↳ QuestCompleted |
1 |
finished a jrs_randomquests mission |
↳ BountyCompleted |
2 |
completed a bounty mission and caught an outlaw |
↳ AnimalHunted |
1 |
base proportional gain for hunting an animal |
↳ AnimalSkinned |
2 |
base proportional gain for skinning/slaughtering an animal |
↳ FarmAnimalSlaughtered |
2 |
base proportional gain for farm animal slaughter |
↳ Passive |
table |
Slow recovery for staying out of trouble: +Amount every IntervalMinutes online while not jailed/wanted, only up to Cap (higher needs donations, cleaning duty or quests). Any honor loss restarts the timer. |
IntegrityCommands |
table |
Tabelle mit integrity commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Player |
"integrity" |
Einstellung für player. |
↳ OfficerCheck |
"checkhonor" |
Einstellung für officer check. |
↳ EnableAdminCommands |
true |
Schaltet admin commands ein oder aus (Standard true). |
↳ AdminAce |
"jrs.integrity.admin" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin ace. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin identifiers. |
↳ Add |
"addH" |
Einstellung für add. |
↳ Remove |
"delH" |
Einstellung für remove. |
↳ Set |
"setH" |
Einstellung für set. |
IntegritySecurity |
table |
Tabelle mit integrity security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ MaximumExternalChange |
100 |
Obergrenze für maximum external change. |
↳ RequestCooldownMs |
500 |
Zeiteinstellung für request cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ CrimeServerCooldownMs |
1500 |
Zeiteinstellung für crime server cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Crime |
table |
Tabelle mit crime-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ RestrictToZones |
false |
If false, killing an innocent human NPC anywhere on the map removes integrity (not just in town centers). |
↳ UseLegacyDetection |
true |
Per-frame detection is retained, but integrity is removed only after a confirmed NPC kill. |
↳ KillAimGraceMs |
350 |
Zahl für kill aim grace ms (Standard 350). |
↳ KillConfirmationWindowMs |
15000 |
Zahl für kill confirmation window ms (Standard 15000). |
↳ ShootingNpcPenalty |
2 |
Zahl für shooting npc penalty (Standard 2). |
↳ ClientCooldownMs |
1500 |
Zeiteinstellung für client cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ ScanIntervalMs |
75 |
Zeiteinstellung für scan interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ UseDamageEvent |
true |
Schaltet damage event ein oder aus (Standard true). |
↳ AimGraceMs |
2500 |
Zahl für aim grace ms (Standard 2500). |
↳ RecentShotWindowMs |
2500 |
Zahl für recent shot window ms (Standard 2500). |
↳ DamageScanRadius |
120.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für damage scan radius. |
↳ HumanCacheRadius |
140.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für human cache radius. |
↳ HumanCacheIntervalMs |
200 |
Zeiteinstellung für human cache interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AllowAllHumanNpcs |
true |
Allows all human npcs: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ PenalizeAnimals |
false |
true: killing/shooting any non-player ped (humans or animals) removes integrity. false: only human NPCs remove integrity. |
↳ WitnessEnabled |
true |
Schalter für witness enabled: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ WitnessRadius |
20.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für witness radius. |
↳ WitnessBlipDurationMs |
5000 |
Zeiteinstellung für witness blip duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AllowedPedTypes |
table |
Spielmodell oder Entität für allowed ped types. |
LowHonorNpcAggression |
table |
Tabelle mit low honor npc aggression-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ CheckIntervalMs |
1000 |
Zeiteinstellung für check interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AttackRadius |
10.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für attack radius. |
↳ RetargetCooldownMs |
3000 |
Zeiteinstellung für retarget cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
IntegrityServices |
table |
Tabelle mit integrity services-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ PromptKey |
0x8CC9CD42 |
X / INPUT_CONTEXT_X |
↳ PromptHold |
true |
Schalter für prompt hold: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ RequireServerDistanceValidation |
true |
Requires server distance validation: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ ServerNpcValidationDistance |
7.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für server npc validation distance. |
↳ InteractDistance |
2.2 |
Entfernung in Spieleinheiten für interact distance. |
↳ RequirePoliceJob |
false |
Requires police job: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ PoliceJobs |
table |
Left empty on purpose: isPoliceJob() falls back to the live, already normalized OnDutyJobs global (shared/police_bridge.lua) instead of a snapshot taken before that normalization runs. |
↳ Donation |
table |
Tabelle mit donation-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Cleaning |
table |
Tabelle mit cleaning-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Stations |
table |
eight sheriff towns) a wanted board - see config/online.lua and config/wanted.lua. Coordinates are resolved below from the recruiter office list so the three features can never drift apart again. |
IntegrityCrimeZones |
table |
Town zones where shooting an ambient NPC removes integrity. |
IntegrityCheckAreas |
table |
Areas where low-integrity NPC aggression is active. |
IntegrityTexts |
table |
Tabelle mit integrity texts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Title |
"السمعة والسلامة" |
Text, den der Spieler für title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Current |
"مستوى السمعة الحالي: %s" |
Einstellung für current. |
↳ Increased |
"ارتفعت السمعة إلى %s" |
Einstellung für increased. |
↳ Decreased |
"انخفضت السمعة إلى %s" |
Einstellung für decreased. |
↳ CharacterNotReady |
"بيانات شخصيتك غير جاهزة بعد." |
Einstellung für character not ready. |
↳ NoPermission |
'ليس لديك صلاحية لاستخدام هذ... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für no permission. |
↳ InvalidCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
Einstellung für invalid command. |
↳ InvalidSetCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
Einstellung für invalid set command. |
↳ PlayerNotFound |
"اللاعب غير موجود." |
Einstellung für player not found. |
↳ DonationSuccess |
'تم قبول التبرع: $%s. ارتفعت... |
Einstellung für donation success. |
↳ NotEnoughMoney |
"ليس لديك مبلغ كافٍ للتبرع." |
Geldwert für not enough money. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ DonationProcessingFailed |
'فشل معالجة التبرع، يرجى الم... |
Einstellung für donation processing failed. |
↳ IntegrityFull |
'مستوى سمعتك في الحد الأقصى ... |
Einstellung für integrity full. |
↳ DonationTooLarge |
'اختر مبلغ تبرع أصغر لتجنب ه... |
Einstellung für donation too large. |
↳ ServiceCooldown |
'يرجى الانتظار %s ثانية قبل ... |
Zeiteinstellung für service cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ CleaningStarted |
'بدأت مهمة تنظيف المدينة. تو... |
Einstellung für cleaning started. |
↳ CleaningInProgress |
"جاري التنظيف..." |
Einstellung für cleaning in progress. |
↳ CleaningProgress |
"تم تنظيف المنطقة: %s/%s." |
Einstellung für cleaning progress. |
↳ CleaningCompleted |
'اكتملت مهمة التنظيف. ارتفعت... |
Einstellung für cleaning completed. |
↳ CleaningCancelled |
"تم إلغاء مهمة التنظيف." |
Einstellung für cleaning cancelled. |
↳ CleaningAlreadyActive |
"لديك مهمة تنظيف نشطة بالفعل." |
Einstellung für cleaning already active. |
↳ CleaningNotActive |
"ليس لديك مهمة تنظيف نشطة." |
Einstellung für cleaning not active. |
↳ CleaningCooldown |
'ستكون مهمة التنظيف متاحة مج... |
Zeiteinstellung für cleaning cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ CleaningInvalidLocation |
"أنت لست في موقع التنظيف الصحيح." |
Weltkoordinaten (x, y, z) für cleaning invalid location. |
↳ MustBeOnFoot |
'يجب أن تكون مترجلاً لتنظيف ... |
Einstellung für must be on foot. |
↳ TooFarFromStation |
"اقترب أكثر من موظف المركز." |
Einstellung für too far from station. |
↳ PoliceOnly |
'هذه الخدمة مخصصة لرجال الشر... |
Einstellung für police only. |
config/main.lua - 32 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"Arabic" |
Live core settings only. Dead legacy UI/shop options were removed so every exposed value below has a runtime consumer. |
nameMenu |
"Police Menu" |
Text, den der Spieler für name menu sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
Menu_command |
"police" |
Einstellung für menu command. |
onduty_command |
"onduty" |
Einstellung für onduty command. |
offduty_command |
"offduty" |
Einstellung für offduty command. |
jailCommand |
"policejail" |
Einstellung für jail command. |
unjailCommand |
"policeunjail" |
Einstellung für unjail command. |
Start_outfit |
true |
Police uniforms are bundled. Restoring the civilian outfit can optionally use an external command; if the command is unavailable the script will fail safely and show a NUI warning instead of silently breaking. |
RestoreOutfitCommand |
"" |
Einstellung für restore outfit command. |
STATION BLIPS & STATUS SYSTEM
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StationBlips |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für station blips. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
[G] key to toggle station status |
↳ RequireOnDuty |
false |
If false, officers of this department can toggle even if off-duty |
↳ ShowStatusInName |
true |
Appends [مفتوح] / [مغلق] to the blip label on the map |
↳ Scale |
0.8 |
Rate oder Multiplikator für scale. |
↳ Locations |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für locations. |
Blips |
Config.StationBlips.Location... |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blips. |
blip |
Config.StationBlips.Location... |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip. |
Key |
Config.StationBlips.Key |
Taste oder Steuerung für key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
jrs_idcard |
true |
If you have this jrs_idcard script, you can activate the option. This option allows you to send information and images of the player you are looking for in the archive. |
IdCardDefaultImage |
'nui://jrs_police/html/img/p... |
Einstellung für id card default image. |
bank |
table |
Deposits collected fines into the jrs_banking personal account of the charidentifier configured below for the officer's city (Config.BankFine). Requires jrs_banking to be started. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
BankFine |
table |
Geldwert für bank fine. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
MenuKeybind |
"U" |
ConfigPoliceRadial.KeybindJS in config/police.lua. It never opens the MDT menu directly; the MDT is reached from inside the radial ("Records") or via the /police chat command. |
EnableMenuKey |
false |
Legacy PAGE UP raw-control hijack, kept disabled in favor of Config.MenuKeybind above. |
kyemenu |
0x446258B6 |
pgUP (only used when Config.EnableMenuKey is true) |
Limit |
table |
Obergrenze für limit. |
↳ Money |
1000 |
Max amount of money that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Weapons |
1000 |
Max number of weapons that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Items |
1000 |
Max number of items that can be stolen (set to false for no limit) |
ItemsBlackList |
table |
Blacklist of items and weapons that cannot be stolen |
Paid (server only) jrs_polls
Polls and referendums: server polls by admins, city polls by governors (citizens vote), one vote per character
| Resource | jrs_polls |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 335 Lua-Zeilen |
Database tables
jrs_poll_votes, jrs_polls
config.lua - 15 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"polls" |
Einstellung für command. |
AdminGroups |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin groups. |
Cities |
table |
City ids exactly as in jrs_government's Config.Cities. A governor, deputy or owner of a city may open polls for that city; only its citizens vote. |
↳ valentine |
'Valentine', strawberry = 'S... |
Einstellung für valentine. |
↳ saintdenis |
'Saint Denis', annesburg = '... |
Einstellung für saintdenis. |
DeputiesCanCreate |
true |
Let deputies open city polls too. |
MaxQuestionLength |
150 |
Obergrenze für max question length. |
MaxOptionLength |
60 |
Obergrenze für max option length. |
MinOptions |
2 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min options. |
MaxOptions |
6 |
Obergrenze für max options. |
MinHours |
1 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min hours. |
MaxHours |
168 |
Obergrenze für max hours. |
MaxActivePerCity |
3 |
Obergrenze für max active per city. |
ShowResultsBeforeVoting |
false |
false: you see the numbers after you vote (or when it closes) |
KeepClosedDays |
7 |
closed polls stay visible this long |
Paid (server only) jrs_publicjobs
JRS Public Jobs - Daily Labor & Work Activities
| Resource | jrs_publicjobs |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,210 Lua lines |
config.lua - 30 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Align |
"top-left" |
align to menu |
Lang |
"ar" |
'en', 'ar' |
MaxSpeed |
1.5 |
number (Maximum walking speed while characters are carrying) |
InteractKey |
0x760A9C6F |
[G] key (standard non-conflicting interaction key) |
HoldDuration |
800 |
ms to hold prompt (avoids conflicts with other scripts) |
MULTIJOB SETTINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobName |
"publicjobs" |
Multijob internal identifier |
RequireJob |
true |
STRICT: Player MUST have 'publicjobs' active in multijob to start tasks! |
BonusForJobHolders |
1.25 |
25% bonus cash and XP |
LOCATIONS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locations |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für locations. |
KEYS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Keys |
table |
Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ InteractJob |
"INPUT_INTERACT_OPTION1" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für interact job. |
NAVIGATION COLORS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NavigationColors |
table |
Tabelle mit navigation colors-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Blip |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip. |
↳ Route |
"COLOR_PLATFORM_GREEN" |
Einstellung für route. |
JOB SPECIFIC BLIPS & NAVIGATION
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobBlips |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für job blips. |
↳ Labour |
table |
Tabelle mit labour-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Distribute |
table |
Tabelle mit distribute-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Sweep |
table |
Tabelle mit sweep-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Sharpen |
table |
Tabelle mit sharpen-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ChopWood |
table |
Tabelle mit chop wood-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ WaterCarrying |
table |
Tabelle mit water carrying-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
PROGRESBAR
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProgressBar |
table |
Tabelle mit progress bar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ type |
"innercircle" |
Einstellung für type. |
↳ color |
"#0A4F05" |
Einstellung für color. |
PUBLIC JOBS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Labour |
table |
Tabelle mit labour-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Distribute |
table |
Tabelle mit distribute-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Sweep |
table |
Tabelle mit sweep-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Sharpen |
table |
Tabelle mit sharpen-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
ChopWood |
table |
Tabelle mit chop wood-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
WaterCarrying |
table |
Tabelle mit water carrying-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Free (included in JRS Core) jrs_railroad
JRS Core railroad - buy and run trains, companies, cargo, passengers and tickets
| Resource | jrs_railroad |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | en |
| Code size | 8,394 Lua lines |
Commands
/setjunction/trainpos/trainrobbery
Database tables
IF, railroad_companies, railroad_companies_owned, railroad_company_supplies, railroad_company_upgrades, railroad_employees, railroad_rewards, railroad_trains
Free (included in JRS Core) jrs_samples
JRS Core animal samples - sedate animals, collect samples, leaderboard and milestones
| Resource | jrs_samples |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | /onesync, jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,631 Lua lines |
Commands
/samplesmenu/setfeatured
Database tables
jrs_samples
config.lua - 24 Optionen#
JRS SAMPLES — Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
Debug
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DebugClient |
false |
Print client-side debug logs to F8 console |
DebugServer |
false |
Print server-side debug logs to server console |
Database
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoInstallDB |
true |
create the jrs_samples table automatically on resource start |
Sample Collection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StoreSampleData |
true |
false = no DB writes; collections kept in memory until restart (testing only) |
SampleHoldTime |
4000 |
ms — how long to hold the prompt to collect |
AnimalCleanupTime |
90000 |
ms — how long before a sedated animal recovers (90s) |
SampleCooldown |
3000 |
ms — server-side minimum gap between a player's sample submissions (anti-spam/exploit) |
Leaderboard location (prompt)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LeaderboardLocation |
table |
Place this sphere at a naturalist camp, doctor's office, or any RP-fitting location. Adjust coords and heading to match your map layout. |
↳ coords |
vector3(-280.45, 758.23, 118... |
Example: Valentine area — change to fit your server |
↳ heading |
180.0 |
Zahl für heading (Standard 180.0). |
↳ radius |
1.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für radius. |
Map Blip (shown at the leaderboard target location)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShowBlip |
true |
Set Config.ShowBlip = false to hide it entirely. BlipSprite / BlipColor accept RDR3 blip names (joaat'd automatically). |
BlipSprite |
"blip_shop_trapper" |
blip sprite name (or hash) |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
blip colour modifier ('' = default) |
BlipScale |
0.2 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip scale. |
Milestone Rewards
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MilestoneRewards |
table |
When a player's personal total sample count hits a key, they receive bonus cash + notify. Keys must be integers (sample counts). Set to {} to disable milestones entirely. |
↳ 5 |
table |
Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 10 |
table |
Tabelle mit 10-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 25 |
table |
Tabelle mit 25-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 50 |
table |
Tabelle mit 50-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
First Discovery Bonus
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FirstDiscoveryBonus |
500 |
Extra cash awarded to the FIRST player EVER to collect a particular animal sample. Set to 0 to disable. |
Featured Animal
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FeaturedAnimal |
"" |
e.g. 'bear', 'moose', 'bison' — must match a name in hashToAnimalMap (server/main.lua) |
FeaturedMultiplier |
2 |
reward is multiplied by this when sampling the featured animal |
Free (included in JRS Core) jrs_smelting
JRS Core smelting - turn ore from jrs_mining into bars at smelters
| Resource | jrs_smelting |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar |
| Interface | No |
| Code size | 1,023 Lua lines |
config.lua - 8 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
SpawnDistance |
50.0 |
smelter NPC appears inside this radius |
UseDistance |
2.5 |
prompt radius |
MaxBatch |
20 |
bars per smelt |
Job |
nil |
e.g. 'blacksmith' to lock smelting to one job (nil = everyone) |
Smelters |
table |
add more: { label, model, coords = vector4(x, y, z, heading), scenario, blip } |
BlipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip sprite. |
Recipes |
table |
Uses the items jrs_mining gives. time = ms per bar. |
Paid (server only) jrs_stashes
jrs core Stashes - purchasable and placeable shared stashes for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_stashes |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,652 Lua lines |
Exports
AdminRemovePropertyStash, BeginPropertyPlacement, CountPropertyStashes, CreatePropertyStashDirect, GetPropertyStashes, GetPropertyStashesDetailed, RefreshAccess, ReloadStashes, RemoveAllPropertyStashes, RemovePropertyStash, SetPropertyStashSingleSize, SetPropertyStashSize
Database tables
jrs_stashes
config/config.lua - 76 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Commands |
table |
Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Create |
"createstash" |
Einstellung für create. |
↳ Remove |
"removestash" |
Einstellung für remove. |
OpenKey |
0x0522B243 |
RedM controls used while standing near a stash. |
ManageKey |
0x5415BE48 |
Deprecated: stash management now opens from the same world prompt. |
Prompt |
table |
Native RedM prompt shown while standing near an accessible stash. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Text |
"Open Stash Menu" |
Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ GroupText |
"Stash" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group text. |
↳ Hold |
false |
Schalter für hold: true = an, false = aus (Standard false). |
Object |
table |
Physical object spawned at every stash location. Model can be changed without touching client/server code. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Model |
"p_chest01x" |
Spielmodell oder Entität für model. |
↳ FallbackModels |
table |
Spielmodell oder Entität für fallback models. |
↳ SpawnDistance |
70.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für spawn distance. |
↳ DespawnDistance |
85.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für despawn distance. |
↳ ZOffset |
0.0 |
Zahl für z offset (Standard 0.0). |
↳ Freeze |
true |
Schalter für freeze: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Collision |
true |
Schalter für collision: true = an, false = aus (Standard true). |
PropertyStash |
table |
House stashes placed from the jrs_housing property menu. Count and capacity per house come from jrs_housing (Config.PropertyStashes); this is the prop. |
↳ Model |
"p_storagebox01x" |
Spielmodell oder Entität für model. |
↳ FallbackModels |
table |
Spielmodell oder Entität für fallback models. |
↳ Models |
table |
Available storage furniture models player can cycle through with [R]: |
↳ MinDistance |
1.5 |
House boxes may stand this close to another stash (several fit in one room). |
Move |
table |
Owner-only stash relocation & placement: matches housing furniture theme exactly. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ PreviewDistance |
1.3 |
Entfernung in Spieleinheiten für preview distance. |
↳ PreviewAlpha |
170 |
Zahl für preview alpha (Standard 170). |
↳ RotateSpeed |
90.0 |
Zahl für rotate speed (Standard 90.0). |
↳ Keys |
table |
Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ ConfirmKey |
0x760A9C6F |
Taste oder Steuerung für confirm key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ CancelKey |
0x156F7119 |
Taste oder Steuerung für cancel key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ GroupText |
"House Stash" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group text. |
↳ ConfirmText |
"Place Stash" |
Text, den der Spieler für confirm text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ CancelText |
"Cancel" |
Text, den der Spieler für cancel text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ NextText |
"Change Furniture" |
Text, den der Spieler für next text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ RotateText |
"Rotate" |
Text, den der Spieler für rotate text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ ServerConfirmDistance |
4.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für server confirm distance. |
InteractionDistance |
2.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance. |
ServerInteractionDistance |
4.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für server interaction distance. |
RemoveDistance |
5.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für remove distance. |
MinimumStashDistance |
3.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für minimum stash distance. |
SyncDistance |
150.0 |
reserved for future scoped sync; current sync remains authoritative for all stashes. |
MaxStashUsers |
999 |
Obergrenze für max stash users. |
MaxStorageSize |
1000000 |
Obergrenze für max storage size. |
MaxPriceMoney |
100000000 |
Geldwert für max price money. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
MaxPriceGold |
1000000 |
Geldwert für max price gold. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
DepositRules |
table |
Controls what can be deposited into REDEMPIRE stashes. These rules apply to the owner and all authorized users and are enforced server-side. Normal items are always allowed; use per-user permissions to control who may deposit them |
↳ Money |
true |
cash |
↳ Gold |
true |
gold |
↳ DirtyMoney |
true |
dirty money |
↳ Weapons |
true |
weapons |
Blips |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blips. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Sprite |
1151744703 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für sprite. |
↳ ForSaleLabel |
"Stash For Sale" |
Text, den der Spieler für for sale label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ OwnedLabel |
"Your Stash" |
Text, den der Spieler für owned label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ HouseStashes |
true |
House stashes (jrs_housing): shown to the owner and key holders. |
↳ HouseLabel |
"House Stash" |
Text, den der Spieler für house label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
AdminGroups |
table |
jrs_core groups allowed to use /createstash and /removestash. |
↳ owner |
true |
Schalter für owner: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ admin |
true |
Schalter für admin: true = an, false = aus (Standard true). |
AllowedIdentifiers |
table |
Optional explicit identifiers. Supports steam:, license:, fivem:, etc. |
Items |
table |
Usable items that create an already-owned stash at the player's position. |
↳ Create |
"" |
Einstellung für create. |
↳ Remove |
"" |
Einstellung für remove. |
↳ Ownership |
"" |
Einstellung für ownership. |
↳ Move |
"" |
Einstellung für move. |
↳ Deposit |
"" |
Geldwert für deposit. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ Withdraw |
"" |
Einstellung für withdraw. |
↳ AllowCustom |
true |
Owners can add a per-stash Discord webhook from the management UI. |
Text |
table |
Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Open |
"Open Stash" |
Einstellung für open. |
↳ Buy |
"Buy Stash" |
Einstellung für buy. |
↳ Manage |
"Manage Stash" |
Einstellung für manage. |
Notes from the README#
# jrs_stashes
REDEMPIRE-native stash system rebuilt for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## Features
- Admin `/createstash` UI: size, cash price, gold price.
- `/removestash <id>` with permission + distance validation.
- For-sale stash purchase using cash, gold, or free ownership.
- Owner management menu: add/remove authorized players and set a custom Discord webhook.
- `Stash1` / `Stash2` usable items create personal stashes using the configured capacity, optional cash/gold placement fee, and `DeleteOnUse` behavior.
- Opens the native `jrs_inventory` storage UI, so items, weapons, cash, gold and dirty money follow inventory config and security rules.
- Server-authoritative access, ownership, distance and purchase validation.
- Low-idle client loop with dynamic sleep.
- Optional blips for for-sale and owned stashes.
- Global and per-stash logs. Per-stash item movement logs require the included patched `jrs_inventory` build.
## Install
1. Import `sql/jrs_stashes.sql`.
2. Put `jrs_stashes` in resources.
3. Ensure start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stashes
'''
4. Configure admin groups / allowed identifiers and webhooks in `config.lua`.
## Inventory integration
Every stash maps to a storage key like `jrs_stash:12` and uses:
- `jrs_inventoryApi().createstorage`
- `jrs_inventoryApi().openstorage`
- `jrs_inventoryApi().updatestorage`
The included updated `jrs_inventory` emits a server-local `jrs_inventory:server:storageTransaction` event after successful storage transactions so custom stash
## v1.0.2
- Removed dependency on the table returned by `jrs_inventoryApi()`.
- Usable stash items now register through `jrsCore:registerUsableItem`, which is the server event implemented by `jrs_inventory`.
- Storage/item operations now call the direct `jrs_inventory` exports.
- Fixes startup error: `jrs_inventory usable-item API is unavailable`.
## v1.0.3 - Per-user stash permissions
- Every authorized stash user now has an individual access level:
- `deposit`: can put items/weapons/currencies into the stash but cannot take anything out.
- `withdraw`: can take items/weapons/currencies out but cannot put anything in.
- `full`: can deposit and withdraw.
- The stash owner always has `full` access and cannot be downgraded.
- Owners can choose the access level when adding a player and can change it later from the same management UI.
- Permission checks are server-authoritative and apply to items, weapons, cash, gold, and dirty money.
- Existing authorized users created before v1.0.3 automatically keep `full` access; no SQL migration is required.
- Requires the included `jrs_inventory` v1.6.7 permission-hook build for transfer enforcement.Paid (server only) jrs_train
| Resource | jrs_train |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.3-jrs |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 8,062 Lua lines |
Commands
/-jrs_train_track_left/-jrs_train_track_right/jrs_train_menu/ticketgps
Exports
BacchusBridgeDestroyed, CheckIfTrainIsSpawned, FindNearestTicketBooth, ForceExitSitting, GetTrainEntity, PlayTrainWhistleSafe
Database tables
train
config/config.lua - 139 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
Einstellung für defaultlang. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
ConductorJob |
"conductor" |
job title of who can spawn a train |
CruiseControl |
false |
set true if you want to allow cruise control |
TrainControls |
table |
Tabelle mit train controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ OpenMenuKey |
"L" |
Labels shown in the NUI |
↳ TrackLeftKey |
"A" |
Taste oder Steuerung für track left key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ TrackRightKey |
"D" |
Taste oder Steuerung für track right key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ AccelerateKey |
"W" |
Taste oder Steuerung für accelerate key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ BrakeReverseKey |
"S" |
Taste oder Steuerung für brake reverse key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ RemapMovement |
true |
Remap the locomotive's native Left Shift / Left Ctrl controls to W / S. |
↳ OpenMenuControl |
0x80F28E95 |
Native RedM input hashes read from the keyboard. |
↳ TrackLeftControl |
0x7065027D |
Taste oder Steuerung für track left control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ TrackRightControl |
0xB4E465B4 |
Taste oder Steuerung für track right control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ AccelerateControl |
0x8FD015D8 |
W / INPUT_MOVE_UP_ONLY |
↳ BrakeReverseControl |
0xD27782E3 |
S / INPUT_MOVE_DOWN_ONLY |
↳ NativeAccelerateControl |
0x8FFC75D6 |
Left Shift / INPUT_SPRINT |
↳ NativeBrakeReverseControl |
0xDB096B85 |
Left Ctrl / INPUT_DUCK |
TrainPreview |
table |
Tabelle mit train preview-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ UseCurrentStation |
true |
preview the train on the current station track |
↳ Direction |
false |
Schalter für direction: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ CameraDistance |
26.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für camera distance. |
↳ MinCameraDistance |
12.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für min camera distance. |
↳ MaxCameraDistance |
42.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für max camera distance. |
↳ CameraHeight |
5.4 |
Zahl für camera height (Standard 5.4). |
↳ LookAtHeight |
1.8 |
Zahl für look at height (Standard 1.8). |
↳ CameraFov |
38.0 |
Zahl für camera fov (Standard 38.0). |
↳ StartAngle |
90.0 |
Zahl für start angle (Standard 90.0). |
↳ RotateStep |
12.0 |
Zahl für rotate step (Standard 12.0). |
↳ ZoomStep |
2.5 |
Zahl für zoom step (Standard 2.5). |
↳ LoadTimeout |
15000 |
Zeiteinstellung für load timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ Coords |
table |
Used only when UseCurrentStation is false. |
FuelSettings |
table |
Tabelle mit fuel settings-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ TrainFuelItem |
"coal" |
db name of the item needed to fuel the train |
↳ TrainFuelItemDisplayName |
"Coal" |
display name of the item |
↳ TrainFuelItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to fuel the train |
↳ FuelDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains fuel goes down |
↳ FuelDecreaseAmount |
1 |
amount of fuel to decrease |
ConditionSettings |
table |
Tabelle mit condition settings-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ TrainCondItem |
"trainoil" |
db name of the item needed to repair the train |
↳ TrainCondItemDisplayName |
"Train Oil" |
display name of the item |
↳ TrainCondItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to repair the train |
↳ CondDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains condition goes down |
↳ CondDecreaseAmount |
1 |
amount of cond to decrease |
PassengerJob |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für passenger job. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ KeepRoutesInRegion |
true |
keeps western and eastern rail networks separate |
↳ MinPassengers |
3 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min passengers. |
↳ MaxPassengers |
6 |
Obergrenze für max passengers. |
↳ StartRadius |
55.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für start radius. |
↳ ArrivalRadius |
45.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für arrival radius. |
↳ RequiredStopSpeed |
0.8 |
Zahl für required stop speed (Standard 0.8). |
↳ BoardingWalkTime |
3500 |
Zahl für boarding walk time (Standard 3500). |
↳ TurnaroundDelay |
8000 |
Zeiteinstellung für turnaround delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ PedCleanupDelay |
12000 |
Zeiteinstellung für ped cleanup delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ BasePay |
0.42 |
Server-side fare calculation |
↳ PayPerPassenger |
0.10 |
Geldwert für pay per passenger. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ PayPerKilometer |
0.14 |
Geldwert für pay per kilometer. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ MinimumTripTime |
20 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum trip time. |
↳ PedModels |
table |
Spielmodell oder Entität für ped models. |
BacchusBridgeDestroying |
table |
Tabelle mit bacchus bridge destroying-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ enabled |
true |
if true you will be able to blow up bacchus bridge! |
↳ coords |
table |
coords of where you have to place the dynamite |
↳ dynamiteItem |
"dynamite" |
db name of the dynamite item |
↳ dynamiteItemAmount |
2 |
amount needed to explode the bridge |
↳ explosionTimer |
30000 |
time before the explosion happens |
Trains |
table |
Tabelle mit trains-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
TrainDespawnDist |
200 |
the maximum dist the conductor can be before the train despawns |
StationBlipHash |
-1505442625 |
set the blip hash |
StationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White (RDO standard) |
Stations |
table |
Tabelle mit stations-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
TicketBooth |
table |
Tabelle mit ticket booth-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Item |
"train_ticket" |
Inventargegenstände für item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ GeneralTicketPrice |
2.50 |
Geldwert für general ticket price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ ConsumeOnTrip |
true |
Schalter für consume on trip: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Blip |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip. |
↳ Destinations |
table |
Tabelle mit destinations-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
LargeTrain |
table |
Tabelle mit large train-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ RouteName |
"big_loop" |
Text, den der Spieler für route name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ AllowConductorTakeover |
true |
Allows conductor takeover: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ WhistleOnArrival |
true |
Schalter für whistle on arrival: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ WhistleOnDeparture |
true |
Schalter für whistle on departure: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ StopDuration |
60 |
1 minute stop at every station |
↳ TicketCheckDistance |
15.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für ticket check distance. |
↳ Blip |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip. |
OnDemandTravel |
table |
Tabelle mit on demand travel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ RequireTicketItem |
true |
If true, player MUST have a ticket item in inventory; if false, player can travel using ticket OR pay cash directly |
↳ RequireAtTicketBooth |
true |
Player MUST be standing at the station ticket booth window |
↳ MaxDistanceToTicketBooth |
3.5 |
Maximum meters from ticket window to initiate travel |
↳ AllowSkip |
false |
Disabled: [E] does not skip train journeys |
↳ RelocateHorse |
true |
Automatically move player's active horse to destination station |
↳ NotifyConductors |
true |
Send dispatch alert to online conductors |
↳ ConductorWaitTimeout |
10 |
Seconds before auto train departs if no conductor takes the dispatch |
↳ TrainApproachEnabled |
true |
Train approaches smoothly along tracks to the platform instead of spawning on player's face |
↳ TrainApproachSpeed |
10.0 |
Speed (m/s) when approaching platform |
↳ DepartureWaitSeconds |
6 |
Seconds train waits at destination platform after disembarkation before departing |
↳ DepartureDespawnDistance |
160.0 |
Distance (meters) train moves away before despawning cleanly |
↳ StationMasterNPC |
table |
Tabelle mit station master npc-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
TrainRobbery |
table |
Idea 1: Train Robbery / Safe Heist (Without AI bots) |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ MinimumPolice |
1 |
Minimum online lawmen required (police, sheriff, marshal) |
↳ CooldownMinutes |
30 |
Cooldown between robberies in minutes |
↳ ExplosionTimerSeconds |
25 |
Seconds after planting dynamite before the safe blows |
↳ RequiredItem |
"dynamite" |
Item required to breach the safe |
↳ MinCash |
150.0 |
Geldwert für min cash. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ MaxCash |
400.0 |
Geldwert für max cash. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ RewardItems |
table |
Geldwert für reward items. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage / freight car |
↳ LawJobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für law jobs. |
↳ BlipDuration |
60 |
Seconds the emergency police blip flashes on the map |
TrainFreightStash |
table |
Idea 2: Freight & Mail Cargo Stash |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage car |
↳ Capacity |
500 |
Maximum storage limit in kg |
↳ StashId |
"train_freight_bigloop" |
Einstellung für stash id. |
DiningCar |
table |
Idea 4: Dining Car / Saloon Refreshments |
Paid (server only) jrs_truck
Network-safe custom truck shell for RedM using jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_truck |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,645 Lua lines |
config/config.lua - 130 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
REDEMPIRE |
table |
Tabelle mit redempire-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Einstellung für inventory resource. |
↳ ItemName |
"truckr" |
Inventargegenstände für item name. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
Schalter für close inventory on use: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ RegistrationDelay |
1500 |
Zeiteinstellung für registration delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ RegistrationAttempts |
20 |
Zahl für registration attempts (Standard 20). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
Zeiteinstellung für registration retry delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ NotificationDuration |
4000 |
Zeiteinstellung für notification duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Network |
table |
Tabelle mit network-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ EntityRegistrationTimeout |
1500 |
Time allowed for a created entity to receive a network object. |
↳ EntityRegistrationRetryDelay |
25 |
Zeiteinstellung für entity registration retry delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Spawn |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für spawn. |
↳ BaseVehicleModel |
"coach4" |
Spielmodell oder Entität für base vehicle model. |
↳ BodyModel |
"f15078" |
Spielmodell oder Entität für body model. |
↳ WheelModel |
"f15078wheel" |
Spielmodell oder Entität für wheel model. |
↳ DistanceInFront |
4.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für distance in front. |
↳ HeightOffset |
0.15 |
Zahl für height offset (Standard 0.15). |
↳ ClearRadius |
3.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für clear radius. |
↳ WarpIntoDriverSeat |
false |
Schalter für warp into driver seat: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ ModelLoadTimeout |
10000 |
Zeiteinstellung für model load timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ RegistrationDelay |
300 |
Zeiteinstellung für registration delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ DefaultEngineState |
false |
Schalter für default engine state: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ OneTruckPerPlayer |
true |
Schalter für one truck per player: true = an, false = aus (Standard true). |
BaseVehicleGuard |
table |
Tabelle mit base vehicle guard-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ DontAutoCreateDraftAnimals |
false |
Must remain false. RedM wagons need a draft animal for normal entry and driving. The horse is kept attached and made transparent instead of being deleted. |
↳ ForceDraftAnimalAutoCreation |
true |
Forces draft animal auto creation: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ RequireDraftAnimal |
true |
Requires draft animal: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ MinimumDraftAnimals |
1 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum draft animals. |
↳ DraftHarnessSlots |
6 |
Obergrenze für draft harness slots. |
↳ DraftAnimalSpawnTimeout |
3500 |
Zeiteinstellung für draft animal spawn timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ DraftAnimalSpawnRetryDelay |
50 |
Zeiteinstellung für draft animal spawn retry delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ HideBaseVehicle |
true |
Keep coach4 rendered but fully transparent. Do not use SetEntityVisible(false), because RedM may hide attached truck objects together with the parent. |
↳ BaseVehicleAlpha |
0 |
Zahl für base vehicle alpha (Standard 0). |
↳ HideDraftAnimals |
true |
Keep harness animals alive and attached for vehicle functionality. Using the visibility flag (not only alpha 0) also hides most reins/harness geometry. |
↳ UseDraftAnimalVisibilityFlag |
true |
Schaltet draft animal visibility flag ein oder aus (Standard true). |
↳ DraftAnimalAlpha |
0 |
Spielmodell oder Entität für draft animal alpha. |
↳ HideDraftAnimalReins |
true |
Hides draft animal reins: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ HarnessRopeGuard |
table |
Wagon harness traces are PHYSICS rope objects and are separate from the horse rein geometry handled by _HIDE_PED_REINS. Detect only ropes whose endpoints connect this coach/front area to its hidden draft animal. |
↳ DisableDraftAnimalCollision |
true |
The harness horse remains logically attached so native wagon controls work, but it must not create an invisible collision area in front of the truck. |
↳ CompletelyDisableDraftAnimalCollision |
true |
Schalter für completely disable draft animal collision: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ KeepDraftAnimalPhysics |
true |
Schalter für keep draft animal physics: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ PreventDraftAnimalRagdoll |
true |
Schalter für prevent draft animal ragdoll: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ ProtectDraftAnimals |
true |
Schalter für protect draft animals: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ RemoteScanInterval |
1000 |
Nearby network trucks are rescanned, then hidden at a faster interval. |
↳ VisibilityGuardInterval |
100 |
Zeiteinstellung für visibility guard interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ LocalVisualGuardInterval |
50 |
Zeiteinstellung für local visual guard interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Attachments |
table |
Tabelle mit attachments-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Body |
table |
Tabelle mit body-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Wheels |
table |
Tabelle mit wheels-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Lights |
table |
Tabelle mit lights-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Exhaust |
table |
Tabelle mit exhaust-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ AudioAnchor |
table |
Tabelle mit audio anchor-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
DriverVisual |
table |
Tabelle mit driver visual-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ HideRealDriver |
true |
The real player must remain in coach4's driver seat so RedM keeps native wagon control. It is hidden locally and a visual clone is placed inside the truck cabin. |
↳ NetworkedClone |
false |
Schalter für networked clone: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ EntryDelay |
650 |
Zeiteinstellung für entry delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ RevealDelay |
100 |
Zeiteinstellung für reveal delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ GuardInterval |
50 |
Zeiteinstellung für guard interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AnimationLoadTimeout |
5000 |
Zeiteinstellung für animation load timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AnimationDictionary |
"script_re@check_point@small_cart" |
Animationseinstellungen für animation dictionary. |
↳ AnimationName |
"int_loop_driver" |
Text, den der Spieler für animation name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ AnimationBlendIn |
8.0 |
Animationseinstellungen für animation blend in. |
↳ AnimationBlendOut |
1.0 |
Animationseinstellungen für animation blend out. |
↳ AnimationFlag |
1 |
Animationseinstellungen für animation flag. |
↳ AnimationPlaybackRate |
0.1 |
Animationseinstellungen für animation playback rate. |
↳ Offset |
vector3(-0.48, 0.17, 0.43) |
Driver position inside f15078. X is left/right, Y is front/back, Z is height. |
↳ Rotation |
vector3(20.0, 20.0, 0.0) |
Einstellung für rotation. |
Controls |
table |
Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ToggleEngine |
0x8AAA0AD4 |
Left Alt |
↳ SteerLeft |
0x7065027D |
A |
↳ SteerRight |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Brake |
0xD27782E3 |
S |
WheelAnimation |
table |
Animationseinstellungen für wheel animation. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ UpdateInterval |
20 |
Zeiteinstellung für update interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ MaximumSteerAngle |
30.0 |
Obergrenze für maximum steer angle. |
↳ SteeringSmoothing |
7.0 |
Zahl für steering smoothing (Standard 7.0). |
↳ RotationMultiplier |
3.0 |
Rate oder Multiplikator für rotation multiplier. |
Lock |
table |
Tabelle mit lock-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ DefaultLocked |
true |
Schalter für default locked: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ InteractionDistance |
8.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance. |
↳ BlockNotificationCooldown |
2500 |
Zeiteinstellung für block notification cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Reset |
table |
Tabelle mit reset-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ MaximumDistance |
8.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für maximum distance. |
↳ MaximumSpeed |
1.5 |
Obergrenze für maximum speed. |
Speedometer |
table |
Tabelle mit speedometer-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Unit |
"MPH" |
MPH or KMH |
↳ Position |
vector2(0.50, 0.91) |
Weltkoordinaten (x, y, z) für position. |
↳ TextScale |
0.35 |
Text, den der Spieler für text scale sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
Commands |
table |
Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Spawn |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für spawn. |
↳ Delete |
"deletetruck" |
Einstellung für delete. |
↳ Reset |
"resettruck" |
Einstellung für reset. |
↳ Lock |
"trucklock" |
Einstellung für lock. |
Audio |
table |
PMMS is optional. The truck works normally when this is disabled. Put reachable HTTP/HTTPS URLs below before enabling it. |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ Resource |
"pmms" |
Einstellung für resource. |
↳ Volume |
0.25 |
Zahl für volume (Standard 0.25). |
↳ StartUrl |
"" |
Einstellung für start url. |
↳ IdleUrl |
"" |
Einstellung für idle url. |
↳ StopUrl |
"" |
Einstellung für stop url. |
↳ StartDurationMs |
3800 |
Zeiteinstellung für start duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ IdleDurationSeconds |
30.0 |
Zeiteinstellung für idle duration seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ StopDurationMs |
2200 |
Zeiteinstellung für stop duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ MaximumDistance |
35.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für maximum distance. |
Messages |
table |
Text, den der Spieler für messages sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Spawned |
"Truck spawned." |
Einstellung für spawned. |
↳ Deleted |
"Truck removed." |
Einstellung für deleted. |
↳ AlreadySpawning |
'Your truck is already being... |
Einstellung für already spawning. |
↳ SpawnFailed |
"The truck could not be spawned." |
Weltkoordinaten (x, y, z) für spawn failed. |
↳ SpawnBlocked |
"The spawn area is blocked." |
Weltkoordinaten (x, y, z) für spawn blocked. |
↳ MustBeOnFoot |
'You must be on foot to spaw... |
Einstellung für must be on foot. |
↳ MustBeAlive |
'You cannot spawn the truck ... |
Einstellung für must be alive. |
↳ NoTruck |
"You do not have an active truck." |
Einstellung für no truck. |
↳ TooFar |
"You are too far from your truck." |
Einstellung für too far. |
Notes from the README#
# jrs_truck 2.9.0
A rebuilt RedM truck resource for `jrs_core` and `jrs_inventory`.
## Main changes
- Removed teleport-based desync fixes.
- Removed explosions and unsafe anti-theft code.
- One active truck per player.
- Server-owned spawn registration and cleanup.
- Automatic cleanup when the player disconnects or the resource stops.
- Safe engine toggle, front lights, brake light, exhaust smoke, wheel animation and speedometer.
- Optional PMMS start/idle/stop audio with server-side ownership checks.
- Truck lock state uses OneSync state bags.
- Keeps the required draft horse attached so RedM allows normal wagon entry and driving.
- Makes the draft horse and its reins invisible instead of deleting or detaching it.
- Keeps the hidden base wagon and hidden horse transparent for all clients, including after entering water.
- Completely disables the hidden horse collision so the truck no longer has an invisible extension in front.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_truck`.
2. Run `install.sql`.
3. Copy `truckr.png` to the item image directory used by `jrs_inventory`.
4. Add this order to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_truck
'''
5. Give yourself the `truckr` item and use it.
## Commands
- `/deletetruck` removes your active truck.
- `/resettruck` places a nearby stopped truck upright.
- `/trucklock` locks or unlocks your active truck.
- `/spawntruck` is disabled by default and can be enabled in `config.lua` for testing.
## Controls
- `Left Alt`: start or stop the engine while sitting in the driver seat.
- Standard movement controls drive the base vehicle.
## Audio
PMMS audio is disabled by default because the original archive did not include the MP3 files.
Set reachable HTTP/HTTPS URLs in `Config.Audio` and set `Enabled = true` to use it.
## Notes
- OneSync must be enabled for network entity ownership and lock state bags.
- The driving control still comes from `coach4` and its hidden draft horse, while the horse collision is disabled.
- `Config.BaseVehicleGuard` controls water visibility protection and hidden draft-animal behavior.
- Body, wheel and light positions can be adjusted in `Config.Attachments`.
## 2.3 networking fix
- Checks `NETWORK_GET_ENTITY_IS_NETWORKED` before requesting a network ID.
- Registers entities through the RedM native hash when the Lua global is unavailable.Paid (server only) jrs_undertaker
Undertaker job (jrs_multijob
| Resource | jrs_undertaker |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 571 Lua-Zeilen |
config.lua - 26 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Job |
"undertaker" |
must be the character's ACTIVE job (jrs_multijob) |
Items |
table |
Inventargegenstände für items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ Body |
table |
Tabelle mit body-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Coffin |
table |
Tabelle mit coffin-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
ShovelItem |
"shovel" |
Inventargegenstände für shovel item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
ShovelPrice |
3.0 |
undertakers can buy one at any parlour (no NPC store sells shovels) |
WrapPay |
2.0 |
per body collected |
ContractBonus |
4.0 |
extra for a body from a parlour contract |
BurialPay |
12.0 |
per burial |
JobXP |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job xp. |
Offerings |
table |
Optional offerings placed in the coffin while preparing: the first one the player carries is used automatically and raises the burial pay, so keep this list to cheap consumables. Missing items are ignored at start. |
PrepareSeconds |
10 |
Zahl für prepare seconds (Standard 10). |
BurySeconds |
14 |
Zahl für bury seconds (Standard 14). |
WrapSeconds |
5 |
Zahl für wrap seconds (Standard 5). |
MaxBurialsPerHour |
10 |
Obergrenze für max burials per hour. |
MaxWrapsPerHour |
12 |
Obergrenze für max wraps per hour. |
Contract |
table |
Contract: a body is waiting somewhere around the parlour. |
↳ MinDistance |
250.0, MaxDistance = 600.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für min distance. |
↳ SpawnWhenWithin |
80.0 |
Weltkoordinaten (x, y, z) für spawn when within. |
↳ ExpireMinutes |
20 |
Zeiteinstellung für expire minutes. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ Models |
table |
Spielmodell oder Entität für models. |
Parlours |
table |
Parlours: prep table (and contract desk). From the RDR2 undertaker shops. |
Graves |
table |
Cemeteries where a prepared coffin can be buried. |
GraveRadius |
8.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für grave radius. |
Blips |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blips. |
Keys |
table |
G / E / B |