Legal jobs and gathering: police, medic, mining, hunting, fishing, crafting, railroad and more.
Ten folder ma 31 skryptów. Wybierz skrypt w kartach poniżej.
Paid (server only) jrs_boats
jrs core Boats for jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_boats |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.3 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,712 Lua lines |
Commands
/boatEnter/shipLoad/shipUnload
Exports
GetLargeShipDefinition, IsLargeShipModel
Database tables
jrs_boats
config/config.lua - 164 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Ustawienie dla core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ustawienie dla inventory resource. |
DatabaseTable |
"jrs_boats" |
Ustawienie dla database table. |
PortableItem |
"portable_canoe" |
Przedmioty ekwipunku używane przez portable item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
StoragePrefix |
"jrs_boat_" |
Ustawienie dla storage prefix. |
Locale |
"ar" |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
NameMinLength |
2 |
Minimum lub wymagany poziom dla name min length. |
NameMaxLength |
30 |
Górny limit dla name max length. |
RequestCooldownMs |
500 |
Ustawienie czasu dla request cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
RemoteReturnDelay |
15000 |
Ustawienie czasu dla remote return delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
ShopSessionMs |
900000 |
Liczba dla shop session ms (domyślnie 900000). |
keys |
table |
Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Boat Shop Menu |
↳ options |
0xF1301666 |
[O] Opens In-Boat Menu for Anchor, Inventory and Remote Return |
↳ ret |
0xD9D0E1C0 |
[space] Return Boat to Shop at Prompt |
maxBoats |
5 |
Default: 5 |
sellPrice |
0.60 |
Default: 0.60 |
blockNpcBoats |
false |
If true, will block the spawning of NPC boats |
blipAllowedClosed |
true |
If true, will show colored blip when shop is closed |
↳ keelboat |
table |
Tabela wpisów keelboat. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
inventory |
table |
Tabela wpisów inventory. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ pirogue2 |
table |
Portable |
↳ canoetreetrunk |
table |
Canoes |
↳ canoe |
table |
Tabela wpisów canoe. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ pirogue |
table |
Tabela wpisów pirogue. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ skiff |
table |
Rowboats |
↳ rowboat |
table |
Tabela wpisów rowboat. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ rowboatSwamp |
table |
Tabela wpisów rowboat swamp. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ keelboat |
table |
Tabela wpisów keelboat. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
LargeShips |
table |
Large ships / hybrid ships Native RDR2 boat models can use themselves as the physics root. Streamed object models automatically fall back to the hidden physics-root system. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ DefaultPhysicsRoot |
'boatsteam02x' |
Ustawienie dla default physics root. |
↳ PreviewFov |
88.0 |
Liczba dla preview fov (domyślnie 88.0). |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Odległość w jednostkach gry dla interaction distance. |
↳ OptionsDistance |
45.0 |
Odległość w jednostkach gry dla options distance. |
↳ CargoSearchRadius |
14.0 |
Odległość w jednostkach gry dla cargo search radius. |
↳ MaxCargoEntityDistance |
22.0 |
Odległość w jednostkach gry dla max cargo entity distance. |
↳ StateSaveIntervalMs |
15000 |
Ustawienie czasu dla state save interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ BoardingPromptDistance |
35.0 |
Odległość w jednostkach gry dla boarding prompt distance. |
↳ controls |
table |
Tabela wpisów controls. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ DrivingHUD |
table |
Tabela wpisów driving hud. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ships |
table |
visualType = 'auto' detects whether the model is a native vehicle or a streamed object. useNativePhysics = 'auto' uses native boat physics when the model is a vehicle; otherwise the model is attached to DefaultPhysicsRoot as a hyb |
HorseTransport |
table |
Horse transport job (horseBoat only) Horse transport appears in the separate Jobs tab. Starting a job spawns a temporary free horseBoat at the pickup dock; no purchase or ownership is required. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ JobsMenu |
true |
Show horse transport in a separate Jobs tab inside the boat shop. |
↳ FreeJobBoat |
true |
Mission horseBoat is temporary/free and does not need ownership. |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Do not sell horseBoat while it is reserved as a job boat. |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
Model lub obiekt gry dla required boat model. |
↳ JobBoatName |
"Horse Transport Boat" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job boat name. |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Odległość w jednostkach gry dla interaction distance. |
↳ StartDistance |
3.0 |
Odległość w jednostkach gry dla start distance. |
↳ DestinationDistance |
4.0 |
Odległość w jednostkach gry dla destination distance. |
↳ ShipDockDistance |
55.0 |
Max distance between the job boat and the livestock dock. |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ ProtectHorses |
true |
Przełącznik dla protect horses: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum trip time seconds. |
↳ CooldownSeconds |
300 |
Ustawienie czasu dla cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ DeliveredHorseLifetimeMs |
30000 |
Ustawienie czasu dla delivered horse lifetime ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ BlipSprite |
2005921736 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.25 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip scale. |
↳ ShowStartBlips |
false |
Job starts from the Jobs menu, so standalone start blips are not needed. |
↳ controls |
table |
Tabela wpisów controls. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ horseModels |
table |
Model lub obiekt gry dla horse models. |
↳ horseSlots |
table |
Horse positions on horseBoat, lowered to the cargo-deck floor based on in-game testing. These sit inside the livestock bay instead of floating above the stall walls. |
↳ routes |
table |
Tabela wpisów routes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
CargoTransport |
table |
Cargo transport job using the same native horseBoat vehicle as Horse Transport. Cargo uses its own rear-deck slot layout and does not modify HorseTransport.horseSlots. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ JobsMenu |
true |
Przełącznik dla jobs menu: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ FreeJobBoat |
true |
Przełącznik dla free job boat: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Hides job boat from shop: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
Model lub obiekt gry dla required boat model. |
↳ JobBoatName |
"Horse Boat Cargo Transport" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job boat name. |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Odległość w jednostkach gry dla interaction distance. |
↳ DestinationDistance |
5.0 |
Odległość w jednostkach gry dla destination distance. |
↳ ShipDockDistance |
60.0 |
Odległość w jednostkach gry dla ship dock distance. |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum trip time seconds. |
↳ CooldownSeconds |
300 |
Ustawienie czasu dla cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ CargoLifetimeMs |
20000 |
Ustawienie czasu dla cargo lifetime ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ CargoCount |
6 |
Liczba dla cargo count (domyślnie 6). |
↳ controls |
table |
Tabela wpisów controls. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ cargoModels |
table |
Physical freight spawned at the pickup dock. More models can be added later. |
↳ cargoSlots |
table |
Cargo-only positions on horseBoat. Keep them toward the rear of the cargo deck. These are intentionally separate from HorseTransport.horseSlots. |
↳ routes |
table |
Tabela wpisów routes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
shops |
table |
Boat Shops |
↳ lagras |
table |
Tabela wpisów lagras. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ saintdenis |
table |
Tabela wpisów saintdenis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ annesburg |
table |
Tabela wpisów annesburg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ blackwater |
table |
Tabela wpisów blackwater. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ wapiti |
table |
Tabela wpisów wapiti. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ manteca |
table |
Tabela wpisów manteca. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ sisika |
table |
Tabela wpisów sisika. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ braithwaite |
table |
Tabela wpisów braithwaite. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ guarma |
table |
Tabela wpisów guarma. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
locations |
table |
Water Locations for Portable Canoe |
↳ 1 |
table |
Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 2 |
table |
Tabela wpisów 2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 3 |
table |
Tabela wpisów 3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 4 |
table |
Tabela wpisów 4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 5 |
table |
Tabela wpisów 5. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 6 |
table |
Tabela wpisów 6. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 7 |
table |
Tabela wpisów 7. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 8 |
table |
Tabela wpisów 8. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 9 |
table |
Tabela wpisów 9. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 10 |
table |
Tabela wpisów 10. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 11 |
table |
Tabela wpisów 11. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 12 |
table |
Tabela wpisów 12. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 13 |
table |
Tabela wpisów 13. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 14 |
table |
Tabela wpisów 14. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 15 |
table |
Tabela wpisów 15. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 16 |
table |
Tabela wpisów 16. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 17 |
table |
Tabela wpisów 17. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 18 |
table |
Tabela wpisów 18. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 19 |
table |
Tabela wpisów 19. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 20 |
table |
Tabela wpisów 20. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 21 |
table |
Tabela wpisów 21. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 22 |
table |
Tabela wpisów 22. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 23 |
table |
Tabela wpisów 23. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 24 |
table |
Tabela wpisów 24. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Notes from the README#
## 2.9.0 Shop Category Cleanup
- Removed the Large Ships category/filter button from the Shop/My Boats category bar.
- Large-ship definitions remain available internally for jobs and existing systems.
## 2.8.9 Multi-port Boarding Points
- Added `boardingPromptPoints` support for multiple static dock boarding locations.
- Added Blackwater and Saint Denis boarding points for `horseBoat`.
- The client automatically selects the nearest configured boarding point that is close to the active ship.
- Falls back to the local ship-side boarding offset at unconfigured ports.
## 2.8.8 Dedicated Boarding Point
- Added a dedicated `boardingPromptPoint` for `horseBoat`.
- `G - Board Ship` now appears only beside the configured boarding point.
- Boarding places the player on a safe deck landing point instead of taking the helm.
- `E - Take Helm` remains a separate interaction inside the wheelhouse.
## 2.8.6 Cargo Slot Adjustment
- Updated CargoTransport.cargoSlots to the user-tuned rear-deck positions.
## 2.8.5 Cargo Boat Dock Spawn
- Moved only the Cargo Transport `horseBoat` pickup spawn closer to the loading dock in Blackwater and Saint Denis.
- Horse Transport boat spawn, cargo slots, horse slots, and user-tuned Blackwater horse/cargo spawn points remain unchanged.
## 2.8.2 Cargo Crate Stack Model
- Cargo Transport crates now use `p_bat_cratestack01x` for all six cargo entities.
- Cargo boat, rear cargo slot positions, HorseTransport horse slots, and Blackwater spawn coordinates are unchanged.
## 2.8.1 Cargo Transport on Native horseBoat
- Cargo Transport now uses the same native `horseBoat` vehicle as Horse Transport.
- Cargo crates use a separate rear-deck slot layout and do not change the user-tuned horse slots.
- `horseBoat` remains a native RedM vehicle with native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision.
- Blackwater horse/cargo spawn coordinates remain unchanged.
## 2.8.0 Cargo Transport Back to Native tugboat3
- Cargo Transport now uses `tugboat3` again.
- `tugboat3` is explicitly treated as a native RedM vehicle, not an object/hybrid shell.
- Native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision remain on the actual `tugboat3` vehicle.
- Restored tugboat3-specific cargo deck slots.
- Preserved the user-approved Blackwater horse and cargo spawn coordinates.
## 2.7.9 Native ship_nbdGuama2 Vehicle
- Confirmed `ship_nbdGuama2` is a native RedM vehicle.
- Cargo Transport now spawns `ship_nbdGuama2` directly as the physics/drive vehicle.
- Disabled Hybrid/Object driving for this ship.
- Enabled native driver seat, native anchoring, and automatic anchor release on driver entry.
- Preserved the user-locked Blackwater horse/cargo spawn coordinates and HorseTransport horse slots.
# REDEMPIRE Boats v2.7.9
## 2.7.8 Cargo Ship Model
- Changed the Cargo Transport job boat from `ship_guama02` to `ship_nbdGuama2`.
- Kept the existing cargo routes, Blackwater spawn points, rewards, and cargo slot layout unchanged.
- Added `ship_nbdGuama2` as its own large-ship definition while leaving `ship_guama02` available separately.
## 2.7.7 Cargo Ship Guarma
- Changed the Cargo Transport job boat from `tugboat3` to `ship_guama02`.Free (included in JRS Core) jrs_bossmanager
JRS CORE | jrs_bossmanager | config.lua
| Resource | jrs_bossmanager |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 883 linii Lua |
Commands
/givelicense/revokelicense
Database tables
jobmanager
config.lua - 2 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Key |
0x446258B6 |
changed Key to PGUP, otherwise it collides with the default key of jrs_admin |
Locale |
"en" |
language |
Paid (server only) jrs_bounty
jrs core Bounty Board
| Resource | jrs_bounty |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.1.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,799 Lua lines |
Commands
/bountycooldown
Database tables
jrs_bountty, jrs_bounty_cooldowns, jrs_sheriffbounty
config/config.lua - 114 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
ServerConsolePrints |
true |
Enable to see payout/xp debug logs in server console |
RequireJob |
true |
Access The bounty board requires a Bounty Hunter job. |
BountyJobs |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla bounty jobs. |
↳ bounty |
true |
Przełącznik dla bounty: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ bountyhunter |
true |
Przełącznik dla bountyhunter: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ bounty_hunter |
true |
Przełącznik dla bounty hunter: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
AllowLawJobs |
true |
Allows law jobs (police/sheriff) to access board and post sheriff notices |
MaxSheriffReward |
5000 |
Kwota pieniędzy dla max sheriff reward. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
BoardBlips |
true |
UI / interaction |
BoardblipName |
"Bounty Board" |
Tekst pokazywany graczowi dla boardblip name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
BoardBlipSprite |
"blip_proc_bounty_poster" |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla board blip sprite. |
BoardBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla board blip modifier. |
BoardBlipScale |
0.2 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla board blip scale. |
PromptGroup |
"Bounty Board" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla prompt group. |
PromptName |
"Open" |
Tekst pokazywany graczowi dla prompt name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
BoardOpenControl |
0x760A9C6F |
G |
BoardOpenDistance |
2.0 |
Odległość w jednostkach gry dla board open distance. |
CreateBountyTime |
10 |
minutes |
MaxBountys |
20 |
Górny limit dla max bountys. |
DistanceSpawnEnemys |
60.0 |
Odległość w jednostkach gry dla distance spawn enemys. |
MinimumMissionSeconds |
20 |
server-side anti-instant-complete check (45 on 2026-10-02 rejected fast legit kills; 20 on 2026-10-08) |
MissionCompletionDistance |
800.0 |
maximum distance from the assigned target area (400 rejected fights that chased away from the camp) |
Jobs |
table |
Law jobs allowed to post and delete sheriff bounties. |
Easy |
"easy" |
Stable internal difficulty keys. Existing Arabic/German rows are normalized by the server. |
Middle |
"medium" |
Ustawienie dla middle. |
Hard |
"hard" |
Ustawienie dla hard. |
DifficultyLabels |
table |
Tabela wpisów difficulty labels. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ easy |
"سهل" |
Ustawienie dla easy. |
↳ medium |
"متوسط" |
Ustawienie dla medium. |
↳ hard |
"صعب" |
Ustawienie dla hard. |
BountyBoards |
table |
Tabela wpisów bounty boards. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Names |
table |
This will be the Target name in Bountyboard Name will pciked random out of this names list |
MinEasyReward |
2 |
Reward System ---------------------------------- RDO Authentic Bounty Hunter Payouts & XP Progression Easy (1-star) |
MaxEasyReward |
3 |
Kwota pieniędzy dla max easy reward. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
EasyXP |
160 |
Liczba dla easy xp (domyślnie 160). |
MinMiddleReward |
3 |
Middle (2-star) |
MaxMiddleReward |
6 |
Kwota pieniędzy dla max middle reward. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
MiddleXP |
300 |
Liczba dla middle xp (domyślnie 300). |
MinHardReward |
6 |
Hard (3-star) |
MaxHardReward |
10 |
Kwota pieniędzy dla max hard reward. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
HardXP |
460 |
Liczba dla hard xp (domyślnie 460). |
BountyMissionCooldownSeconds |
300 |
Bounty board mission cooldown (300 seconds / 5 minutes, replaces old 1 hour wait) |
EnemyDifficulty |
table |
RDO Authentic Enemy Combat & Difficulty Settings |
↳ easy |
table |
Tabela wpisów easy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ medium |
table |
Tabela wpisów medium. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ hard |
table |
Tabela wpisów hard. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Model |
"CS_strawberryoutlaw_02" |
Model lub obiekt gry dla model. |
EasyMissions |
table |
Tabela wpisów easy missions. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
MiddleMissions |
table |
Tabela wpisów middle missions. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
HardMissions |
table |
Tabela wpisów hard missions. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
GroupMaxMembers |
4 |
Total players including the leader |
DE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
UI labels / notifications |
↳ BoardTitle |
"لوحة المطلوبين" |
Tekst pokazywany graczowi dla board title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ BoardSubtitle |
'ملصقات المطلوبين وإعلانات ا... |
Ustawienie dla board subtitle. |
↳ Available |
"الجوائز المتاحة" |
Ustawienie dla available. |
↳ Sheriff |
"إعلانات الشريف" |
Ustawienie dla sheriff. |
↳ Post |
"نشر مطلوب" |
Ustawienie dla post. |
↳ Refresh |
"تحديث" |
Ustawienie dla refresh. |
↳ Close |
"إغلاق" |
Ustawienie dla close. |
↳ Start |
"بدء المهمة" |
Ustawienie dla start. |
↳ Abort |
"إلغاء المهمة" |
Ustawienie dla abort. |
↳ Delete |
"حذف" |
Ustawienie dla delete. |
↳ ConfirmDelete |
"هل أنت متأكد من حذف هذا المطلوب؟" |
Ustawienie dla confirm delete. |
↳ NoBounties |
"لا توجد مهمات متاحة حالياً." |
Ustawienie dla no bounties. |
↳ NoSheriffBounties |
"لا توجد إعلانات شريف منشورة." |
Ustawienie dla no sheriff bounties. |
↳ Firstname |
"الاسم الأول" |
Ustawienie dla firstname. |
↳ Lastname |
"اسم العائلة" |
Ustawienie dla lastname. |
↳ Reason |
"السبب" |
Ustawienie dla reason. |
↳ Reward |
"المكافأة" |
Kwota pieniędzy dla reward. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ Submit |
"نشر ملصق مطلوب" |
Ustawienie dla submit. |
↳ Group |
"المجموعة" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group. |
↳ AddMember |
"إضافة عضو" |
Ustawienie dla add member. |
↳ LeaveGroup |
"مغادرة المجموعة" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla leave group. |
↳ DisbandGroup |
"حل المجموعة" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla disband group. |
MissionBlip |
"Bounty Target" |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla mission blip. |
MissionBlipSprite |
"blip_mission_bounty" |
Skull with dollar sign (-907204276) |
MissionBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Red color modifier |
MissionBlipScale |
0.2 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla mission blip scale. |
MissionAreaZoneRadius |
90.0 |
red zone under the skull blip |
Messages |
table |
Tekst pokazywany graczowi dla messages. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ NoPermission |
"ليس لديك صلاحية للقيام بذلك." |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla no permission. |
↳ MissionStarted |
'بدأت المهمة. توجه إلى المنط... |
Ustawienie dla mission started. |
↳ MissionAlreadyActive |
"لديك مهمة نشطة بالفعل." |
Ustawienie dla mission already active. |
↳ MissionUnavailable |
"هذا المطلوب لم يعد متاحاً." |
Ustawienie dla mission unavailable. |
↳ InvalidMissionCompletion |
"تعذر التحقق من إكمال المهمة." |
Ustawienie dla invalid mission completion. |
↳ MissionAborted |
'تم إلغاء مهمة صيد المطلوبين... |
Ustawienie dla mission aborted. |
↳ NoActiveMission |
"ليس لديك مهمة صيد مطلوبين نشطة." |
Ustawienie dla no active mission. |
↳ MissionFailed |
"فشلت المهمة." |
Ustawienie dla mission failed. |
↳ MissionSuccess |
"اكتملت المهمة بنجاح." |
Ustawienie dla mission success. |
↳ RemainingEnemies |
"الأعداء المتبقون: " |
Ustawienie dla remaining enemies. |
↳ EnemiesKilled |
"الأعداء الذين تم القضاء عليهم: " |
Ustawienie dla enemies killed. |
↳ RewardReceived |
'تم استلام مكافأة صيد المطلو... |
Kwota pieniędzy dla reward received. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ SheriffBountyPosted |
"تم نشر ملصق الشريف بنجاح." |
Ustawienie dla sheriff bounty posted. |
↳ SheriffBountyDeleted |
"تم حذف ملصق الشريف." |
Ustawienie dla sheriff bounty deleted. |
↳ InvalidForm |
'يرجى إكمال جميع الحقول وإدخ... |
Ustawienie dla invalid form. |
↳ GroupInvalidPlayer |
"يرجى إدخال مُعرّف لاعب صالح." |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group invalid player. |
↳ GroupPlayerNotFound |
"هذا اللاعب غير متصل أو غير جاهز." |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group player not found. |
↳ GroupTargetBusy |
'هذا اللاعب لديه مهمة صيد مط... |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group target busy. |
↳ GroupTargetAlreadyGrouped |
'هذا اللاعب موجود بالفعل في ... |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group target already grouped. |
↳ GroupLeaderOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه الق... |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group leader only. |
↳ GroupLeaderAbortOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه إلغ... |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group leader abort only. |
↳ GroupLocked |
'لا يمكن تعديل المجموعة أثنا... |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group locked. |
↳ GroupFull |
"مجموعة صيد المطلوبين ممتلئة." |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group full. |
↳ BountyCooldownActive |
'يجب عليك الانتظار %s قبل بد... |
Ustawienie czasu dla bounty cooldown active. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ BountyCooldownStarted |
'بدأت فترة انتظار مهمات صيد ... |
Ustawienie czasu dla bounty cooldown started. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ MemberCooldownActive |
'عضو الفريق %s لديه فترة انت... |
Ustawienie czasu dla member cooldown active. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ JobRequired |
'يجب أن تكون صائد جوائز لاست... |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job required. |
↳ TargetJobRequired |
"هذا اللاعب ليس صائد جوائز." |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla target job required. |
MissionFailed |
Config.Messages.MissionFaile... |
Legacy bounty aliases kept for older integrations. |
MissionSuccess |
Config.Messages.MissionSucce... |
Ustawienie dla mission success. |
EnemyRemain |
Config.Messages.RemainingEne... |
Ustawienie dla enemy remain. |
KiledEnemys |
Config.Messages.EnemiesKille... |
Ustawienie dla kiled enemys. |
RewardGet |
Config.Messages.RewardReceiv... |
Kwota pieniędzy dla reward get. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
Notes from the README#
REDEMPIRE Bounty Board v2.1.0
=======================
Dependencies
------------
- oxmysql
- jrs_core
Recommended start order
-----------------------
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_bounty
Installation
------------
1. Replace the old jrs_bounty resource with this folder.
2. Keep the resource folder name as: jrs_bounty
3. The server creates the required tables automatically.
4. Review config.lua before starting the resource.
Bounty-only build
-----------------
- The complete heist/robbery system was removed.
- jrs_lockpick is no longer used.
- jrs_inventory is no longer required by this resource.
- Available bounty missions and sheriff bounty notices remain.
Group bounty system
-------------------
- Open the Group tab on the bounty board.
- The leader adds players directly by server ID.
- Config.GroupMaxMembers controls the total group size including the leader.
- Only the group leader can start or abort a bounty mission while grouped.
- Starting a bounty sends the same mission to every current group member.
- Only one networked enemy wave is spawned by the leader, preventing duplicate NPC waves.
- Group membership is locked while a mission is active.
- Group members cannot start another bounty while assigned to the leader's active mission.
- The poster reward is a TOTAL reward. It is split between online mission participants at completion.
- Integer remainders are distributed one dollar at a time so the full configured reward is paid.
- The normal bounty cooldown is applied to every mission participant after success.
- Groups are session-only and are not stored in the database.
Important config options
------------------------
- Config.Jobs
- Config.BountyBoards
- Config.GroupMaxMembers
- Config.MaxSheriffReward
- Config.MinimumMissionSeconds
- Config.MissionCompletionDistanceFree (included in JRS Core) jrs_crawfish
A script to catch crawfish for jrs core framework
| Resource | jrs_crawfish |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 693 linii Lua |
config.lua - 22 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en" |
Default language ("en" English, "es" Español) |
ProgressBarType |
2 |
false or less than 1 = no progress bar display, 1 = legacy progressBars, 2 = jrs_progressbar; Default: 2 |
ProgressBar |
table |
Progress Bar Variables; Only used if Config.ProgressBarType is 2 |
↳ theme |
"linear" |
Supported themes: "linear", "circle", "innercircle"; Default: "linear" |
↳ color |
"rgb(124, 45, 45)" |
CSS color name or rgb/rgba/etc format; Default: "rgb(124, 45, 45)" |
↳ width |
"20vw" |
Horizontal length of progressbar in CSS units; Only used by the "linear" theme; Default: "20vw" |
↳ focus |
false |
If true, progress bar UI will have keyboard focus; Default: false |
SearchTimeMin |
5000 |
Minimum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchTimeMax |
10000 |
Maximum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchDelay |
600 |
Time, in seconds, before a crawfish hole can be search again. |
SearchRewardCount |
1 |
How many crawfish players can find per hole; Set this to a table like so {min, max} for random reward count per search; eg {0, 3} will mean a random reward count between 0 and 3. |
CrawfishItemName |
"animal_crawfish" |
The item name of a Crawfish; given to player on successful search (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishItemLabel |
_U("item_crawfish") |
The display name of a Crawfish. _U("item_crawfish") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CanFindOtherItems |
false |
Set true to allow players to find extra items in crawfish holes; Default: false |
OtherItemsChance |
2 |
The chance of a player finding other items in crawfish holes (0 to 100); Default: 2 |
MaxOtherItems |
1 |
The maximum different items a player can find when searching a crawfish hole; Default: 1 |
OtherItems |
table |
Przedmioty ekwipunku używane przez other items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
CrawfishCustomUseFunction |
false |
Set true if you already have a script which handles the usage of an item with the same name as Config.CrawfishItemName. |
CrawfishGivenItemName |
"provision_meat_crustacean" |
The item name of what is rewarded when using a Crawfish from inventory (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishGivenItemLabel |
_U("item_harvest") |
The display name of Config.CrawfishGivenItemName. _U("item_harvest") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CrawfishGivenItemAmount |
1 |
How many items (Config.CrawfishGivenItemName) players can obtain when using a Crawfish from inventory; Set this to a table like so {min, max} for random item count when used; eg {1, 3} will mean a random item count between 1 and 3 |
CrawfishHoles |
table |
vector3(x,y,z) |
Paid (server only) jrs_delivery
Multi-location and multi-cargo delivery job for jrs_core with route map NUI
| Resource | jrs_delivery |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.1.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,010 Lua lines |
Database tables
jrs_delivery_locations, jrs_delivery_receivers, jrs_delivery_route_extras
config/config.lua - 77 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
Fallback only. The live language is per player and comes from jrs_core (@jrs_core/shared/jrs_lang.lua): _U resolves in the language the player picked, _UE forces English for RedM on-screen prompts. |
RequireJob |
true |
Only players who picked up the Delivery Driver job at a jrs_multijob employment office can start deliveries. Set to false to let anyone use the job. |
JobName |
"delivery" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job name. |
MinimumJobGrade |
0 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum job grade. |
CurrencyType |
0 |
jrs_core currency: 0 = cash, 1 = gold, 2 = rol. |
EnableXP |
true |
XP is awarded through jrs_core and stored in characters_level. |
XPReason |
"Delivery completed" |
Ustawienie dla xp reason. |
InteractControl |
0x760A9C6F |
G |
DeliverControl |
0xCEFD9220 |
E |
InteractRadius |
2.0 |
Odległość w jednostkach gry dla interact radius. |
ServerStartDistance |
8.0 |
Odległość w jednostkach gry dla server start distance. |
ServerDeliveryDistance |
15.0 |
Odległość w jednostkach gry dla server delivery distance. |
NpcSpawnDistance |
180.0 |
Odległość w jednostkach gry dla npc spawn distance. |
PromptCooldownMs |
1200 |
Ustawienie czasu dla prompt cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
DeliveryZoneRadius |
9.0 |
and the player must have stepped out of it, before the receiving clerk's prompt appears. ReceiverOffset places that clerk to the side of the parked wagon (reusing the destination station's own NPC model). |
ReceiverInteractRadius |
3.25 |
Odległość w jednostkach gry dla receiver interact radius. |
ReceiverOffset |
3.25 |
Liczba dla receiver offset (domyślnie 3.25). |
ReceiverOverrides |
table |
Per-location receiver spot overrides (loc_key -> vector4), set live from the in-game admin panel and synced from jrs_delivery_receivers. Locations with no entry here fall back to the automatic offset above. |
UI |
table |
The delivery menu uses the included NUI interface. No external menu resource is required. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
↳ Username |
"Delivery Job" |
Ustawienie dla username. |
AllowAllRoutes |
false |
Each location ships one cargo to one fixed destination. |
MinimumDeliverySeconds |
10 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum delivery seconds. |
RouteExpiryGraceSeconds |
30 |
Liczba dla route expiry grace seconds (domyślnie 30). |
CancelIfWagonDestroyed |
true |
Przełącznik dla cancel if wagon destroyed: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
WarpPlayerIntoWagon |
false |
Przełącznik dla warp player into wagon: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
EnableCargoSpeedLimit |
true |
Enforce each cargo contract's wagon speed. |
EnableLocationBlips |
true |
Map settings. |
LocationBlipHash |
-1989306548 |
Współrzędne świata (x, y, z) dla location blip hash. |
LocationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
Współrzędne świata (x, y, z) dla location blip color. |
LocationBlipScale |
0.8 |
Współrzędne świata (x, y, z) dla location blip scale. |
DestinationBlipHash |
-570710357 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla destination blip hash. |
GpsRouteColor |
"COLOR_YELLOW" |
Ustawienie dla gps route color. |
RouteDefaults |
table |
Default values used by routes unless overridden in Config.RouteOverrides. |
↳ wagon |
"CART06" |
Ustawienie dla wagon. |
↳ timer |
1500 |
Liczba dla timer (domyślnie 1500). |
↳ xp |
220 |
Liczba dla xp (domyślnie 220). |
↳ priceMin |
2.00 |
Kwota pieniędzy dla price min. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ priceMax |
3.50 |
Kwota pieniędzy dla price max. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ maxSpeed |
8.5 |
Game units are meters per second. |
CargoPresets |
table |
Cargo presets define the default behavior of each load. Scaled onto jrs_delivery's price/xp economy (RDO Trader Delivery parity). |
↳ eggs |
table |
Tabela wpisów eggs. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ raspberry |
table |
Tabela wpisów raspberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ lumber |
table |
Tabela wpisów lumber. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nails |
table |
Tabela wpisów nails. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ caviar |
table |
Tabela wpisów caviar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ trader_goods_local |
table |
Tabela wpisów trader goods local. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ trader_goods_distant |
table |
Tabela wpisów trader goods distant. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ cigar |
table |
Tabela wpisów cigar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ coal_shipment |
table |
Tabela wpisów coal shipment. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ snake_poison |
table |
Tabela wpisów snake poison. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ tobacco |
table |
Tabela wpisów tobacco. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ fish_lure |
table |
Tabela wpisów fish lure. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ lead_bar |
table |
Tabela wpisów lead bar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ruby |
table |
Tabela wpisów ruby. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
LocationOrder |
table |
wagonSpawn: wagon spawn position. deliveryPoint: route completion position. destinations: the single fixed target this location's cargo ships to (AllowAllRoutes = false). |
Locations |
table |
Współrzędne świata (x, y, z) dla locations. |
↳ valentine |
table |
Tabela wpisów valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ wallace_station |
table |
Tabela wpisów wallace station. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ strawberry |
table |
Tabela wpisów strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ blackwater |
table |
Tabela wpisów blackwater. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ mcfarlanes_ranch |
table |
Tabela wpisów mcfarlanes ranch. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ armadillo |
table |
Tabela wpisów armadillo. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ wapiti_indian |
table |
Tabela wpisów wapiti indian. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ van_horn |
table |
Tabela wpisów van horn. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ saint_denis |
table |
Tabela wpisów saint denis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ rhodes |
table |
Tabela wpisów rhodes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ emerald_ranch |
table |
Tabela wpisów emerald ranch. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ annesburg |
table |
Tabela wpisów annesburg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
RouteCargoOptions |
table |
Not needed: every location has exactly one cargo option, so no per-route override table. |
RouteOverrides |
table |
Not needed: destinations above are fixed per location. |
↳ valentine:wallace_station |
table |
Tabela wpisów valentine:wallace station. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ wallace_station:strawberry |
table |
Tabela wpisów wallace station:strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ annesburg:valentine |
table |
Tabela wpisów annesburg:valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ rhodes:emerald_ranch |
table |
Tabela wpisów rhodes:emerald ranch. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ wapiti_indian:van_horn |
table |
Tabela wpisów wapiti indian:van horn. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Notes from the README#
# jrs_delivery 3.3.3 — jrs_core
This resource is built for `jrs_core` and uses the core for character data, money, XP, notifications and the 3D destination waypoint.
## SS-Deliveryjob port
Locations, item names and per-mission XP were ported from the SS-Deliveryjob asset pack's `config.lua`
(SS-Deliveryjob's actual game logic is escrow-protected, so only its readable config data could be
carried over — the engine below is jrs_delivery's own). `Config.AllowAllRoutes = false` and each
location's single `destinations` entry recreate SS-Deliveryjob's one-city, one-cargo, one-fixed-destination
design as a 12-city ring: Valentine -> Wallace Station -> Strawberry -> Blackwater -> McFarlane's Ranch ->
Armadillo -> Wapiti Indian Reservation -> Van Horn -> Saint Denis -> Rhodes -> Emerald Ranch -> Annesburg -> (back to Valentine).
A Discord webhook log on delivery completion is available via `Config.Discord` (disabled by default —
set your own webhook URL, never reuse one shipped inside a downloaded pack).
## Multi-cargo contracts
A destination can offer multiple cargo contracts. The player selects:
1. Destination.
2. Cargo type.
3. The contract with its own time, payment, XP, wagon model and maximum speed.
The selected cargo is validated on the server when the delivery starts, when the wagon is registered and when the delivery is completed.
## Cargo defaults
Each cargo type has default settings in `Config.CargoPresets`:
'''lua
Config.CargoPresets.coal_shipment = {
label = 'Coal',
description = 'Heavy coal load out of Emerald Ranch. 30-50 units, slows the wagon.',
wagon = 'wagon04x',
timer = 1850,
priceMin = 650,
priceMax = 850,
xp = 58,
maxSpeed = 6.0,
props = {
-- Cargo objects...
}
}
'''
`maxSpeed` uses game speed units in meters per second. The UI displays the approximate value in km/h.
## Cargo offered by a departure city
When no exact route configuration exists, the route uses the departure city's `cargoOptions`:
'''lua
Config.Locations.valentine = {
cargoOptions = { 'raspberry' },
destinations = { 'wallace_station' },
-- ...
}
'''
This makes `raspberry` available from Valentine to Wallace Station only (`Config.AllowAllRoutes = false`).Paid (server only) jrs_doctors
jrs core Doctors - fully integrated medical, hospital, disease, employment, storage and death-screen system for RedM
| Resource | jrs_doctors |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.4.20 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_metabolism, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 30,018 Lua lines |
Commands
/-/admincure/cureme/jrs_doctor_menu/jrspromptfix
Exports
AddInjury, AddOption, AdminClearDisease, ApplyDoctorOutfit, ApplyGradeOutfit, CalculateDramaticHeartRate, CallMedicalService, ChangeMetabolism, ClearActiveDisease, ClearInjuries, CloseDoctorRadial, CreateMedicalCall, CurePlayer, CurrentZone, ExternalHeal, ExternalRevive, FinishKnock, FinishKnockedPlayer, ForceStopDeathCam, GetActiveDisease, GetActiveTreatments, GetBleedingState, GetCurrentHeartRate, GetDiseaseCatalog, GetDiseaseRuntimeStatus, GetDiseaseTreatmentQuote, GetDoctorsOnDuty, GetInjuries, GetMedicONDUTY, GetPlayerDisease
Database tables
jrs_doctors_applications, jrs_doctors_archives, jrs_doctors_bleeding, jrs_doctors_cabinet_usage, jrs_doctors_calls, jrs_doctors_diseases, jrs_doctors_employees, jrs_doctors_injuries, jrs_doctors_kit_durability, jrs_doctors_patient_profiles, jrs_doctors_treatments
config/admin.lua - 12 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminMenu |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin menu. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Command |
"jrsdoctorsadmin" |
Ustawienie dla command. |
↳ RequireFullAccess |
true |
Requires full access: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ AllowWithoutDuty |
true |
Allows without duty: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ MaximumGiveAmount |
5 |
Górny limit dla maximum give amount. |
↳ MaximumInjurySeverity |
100 |
Górny limit dla maximum injury severity. |
↳ AuditToDatabase |
true |
Przełącznik dla audit to database: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ Operations |
table |
Tabela wpisów operations. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ BodyParts |
table |
Tabela wpisów body parts. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Treatments |
table |
Tabela wpisów treatments. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ MetabolismProfiles |
table |
Tabela wpisów metabolism profiles. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
config/core.lua - 106 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Registry |
true |
Przełącznik dla registry: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
RepSystem |
false |
Przełącznik dla rep system: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
RepAdded |
10.0 |
Liczba dla rep added (domyślnie 10.0). |
MedicMissions |
false |
Przełącznik dla medic missions: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
Diseases |
true |
Przełącznik dla diseases: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
MedicArchives |
true |
Przełącznik dla medic archives: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
ClothingScript |
true |
Przełącznik dla clothing script: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
RagDollFalling |
false |
Przełącznik dla rag doll falling: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
Key |
0xCEFD9220 |
Klawisz lub sterowanie dla key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
Align |
"right" |
Ustawienie dla align. |
FireMedic |
"unemployed" |
Ustawienie dla fire medic. |
JobGrade |
7 |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job grade. |
JobGradeBuy |
10 |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job grade buy. |
UseCommand |
true |
Włącza lub wyłącza command (domyślnie true). |
WagonInventory |
200 |
Liczba dla wagon inventory (domyślnie 200). |
DespawnWagonDist |
200 |
Odległość w jednostkach gry dla despawn wagon dist. |
UsePayment |
true |
Włącza lub wyłącza payment (domyślnie true). |
SynPayment |
false |
Przełącznik dla syn payment: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
PaymentTime |
1800 |
Liczba dla payment time (domyślnie 1800). |
PaymentGrade |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla payment grade. |
PayAlertAccepted |
1.00 |
Kwota pieniędzy dla pay alert accepted. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
UseNotify |
true |
Włącza lub wyłącza notify (domyślnie true). |
DelayNotify |
5000 |
Ustawienie czasu dla delay notify. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
AlertDistance |
2500 |
Odległość w jednostkach gry dla alert distance. |
UseAlertCmd |
true |
Włącza lub wyłącza alert cmd (domyślnie true). |
CmdDelay |
10 |
Ustawienie czasu dla cmd delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
DeadBodyBlip |
350569997 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla dead body blip. |
DeadPoliceBlip |
-1154452417 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla dead police blip. |
RemoveAlertItem |
false |
HARD RULE: birdalert is a permanent tool and is never consumed by jrs_doctors |
AlertItem |
"birdalert" |
fixed dispatch item |
BirdModel |
"a_c_pigeon" |
Model lub obiekt gry dla bird model. |
ActivateMouse |
0x760A9C6F |
Ustawienie dla activate mouse. |
BedTime |
10000 |
Liczba dla bed time (domyślnie 10000). |
BedScenario |
"PROP_HUMAN_SLEEP_BED_PILLOW... |
Ustawienia animacji dla bed scenario. |
RegisterPrice |
0.35 |
Kwota pieniędzy dla register price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
MedicDistance |
500 |
Odległość w jednostkach gry dla medic distance. |
Distance |
1.5 |
Odległość w jednostkach gry dla distance. |
UseMetadata |
true |
Włącza lub wyłącza metadata (domyślnie true). |
KitsDurability |
100 |
Liczba dla kits durability (domyślnie 100). |
RemoveWhenUse |
20 |
Liczba dla remove when use (domyślnie 20). |
MedCabItem |
"docbandage" |
Przedmioty ekwipunku używane przez med cab item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
BlacklistZones |
table |
Tabela wpisów blacklist zones. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Version |
"4.4.8-jrs-login-fix" |
Ustawienie dla version. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
Framework |
"jrs" |
jrs_core + jrs_inventory |
Locale |
"ar" |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Ustawienie dla core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ustawienie dla inventory resource. |
REDEMPIRE |
table |
Tabela wpisów redempire. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ustawienie dla core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ustawienie dla inventory resource. |
↳ Currency |
table |
Tabela wpisów currency. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ CharacterReadyTimeoutMs |
15000 |
Ustawienie czasu dla character ready timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ ApiRetryMs |
1000 |
Liczba dla api retry ms (domyślnie 1000). |
↳ ApiRetryCount |
20 |
Liczba dla api retry count (domyślnie 20). |
↳ StorageRegisterDelayMs |
175 |
Ustawienie czasu dla storage register delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
ResourceName |
"jrs_doctors" |
Tekst pokazywany graczowi dla resource name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
LegacyMigration |
table |
Tabela wpisów legacy migration. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ CopyJrsDoctorTables |
true |
Przełącznik dla copy jrs doctor tables: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
ReleaseInfo |
table |
Startup identity printed in the RedM server console. Keep text concise so it stays readable in txAdmin and the live console. |
↳ ScriptName |
"DOCTORS" |
Tekst pokazywany graczowi dla script name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ VersionName |
'DOCTOR TRANSPORT & STORAGE ... |
Tekst pokazywany graczowi dla version name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ VersionType |
"SECURE UNIFIED PRODUCTION UI" |
Ustawienie dla version type. |
↳ ReleaseChannel |
"PRODUCTION" |
Ustawienie dla release channel. |
↳ FrameworkLabel |
"REDEMPIRE + INVENTORY" |
Tekst pokazywany graczowi dla framework label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ ShowStartupBanner |
true |
Shows startup banner: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ ReadyDelayMs |
1500 |
Ustawienie czasu dla ready delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
Debugging |
table |
Structured diagnostics. Keep Enabled=true while testing, then switch it off in production. |
↳ Enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
↳ Level |
"info" |
trace | debug | info | warning | error |
↳ StartupDetails |
false |
Przełącznik dla startup details: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ PrintFramework |
true |
Przełącznik dla print framework: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ PrintDatabase |
true |
Przełącznik dla print database: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ PrintInventory |
false |
Przełącznik dla print inventory: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ PrintRequests |
false |
Przełącznik dla print requests: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ PrintResponses |
false |
Przełącznik dla print responses: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ PrintSecurity |
false |
Przełącznik dla print security: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ PrintPlayerAccess |
false |
Przełącznik dla print player access: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ PrintNui |
false |
Przełącznik dla print nui: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ PrintEntities |
false |
Przełącznik dla print entities: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ PrintHospitals |
false |
Przełącznik dla print hospitals: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ PrintShops |
false |
Przełącznik dla print shops: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ PrintJobs |
false |
Przełącznik dla print jobs: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ PrintCoordinates |
false |
Przełącznik dla print coordinates: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ RequestPayloads |
false |
enable only when you need full request payloads |
↳ Command |
"jrsdoctorsdebug" |
Ustawienie dla command. |
↳ StatusCommand |
"jrsdoctorsstatus" |
Ustawienie dla status command. |
↳ ClientCommand |
"jrsdoctorsclientdebug" |
Ustawienie dla client command. |
↳ Categories |
table |
Tabela wpisów categories. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Access |
table |
Tabela wpisów access. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ AcePermission |
"jrs_doctors.full_access" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla ace permission. |
↳ FullAccessGrade |
99 |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla full access grade. |
↳ FullAccessIdentifiers |
table |
Tabela wpisów full access identifiers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ BypassJobAndGrade |
true |
Full-access identifiers are treated as doctors and managers everywhere in this resource. |
↳ BypassCityJobRestriction |
true |
Przełącznik dla bypass city job restriction: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ BypassDutyRestriction |
false |
Full access still bypasses job/grade/location checks, but medical actions require Go On Duty. |
↳ BypassManagementGrade |
true |
Przełącznik dla bypass management grade: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ BypassMenuLocation |
true |
Przełącznik dla bypass menu location: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ BypassCabinetLocation |
true |
Przełącznik dla bypass cabinet location: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ BypassPayments |
true |
The configured full-access Steam/Ace identifiers do not pay system-owned doctor charges (shops, cabinet, hospital, NPC doctor, assistant). Player-to-player medical invoices are deliberately excluded. |
↳ PaymentBypassBlockedReasons |
table |
Tabela wpisów payment bypass blocked reasons. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ BypassRequiredItems |
true |
This bypass never applies to consumable treatment items while Config.TreatmentItemConsumption.RequireRealInventory is enabled. |
↳ BypassInventoryCapacity |
false |
item receipt still respects real inventory capacity |
config/deathscreen_tests.lua - 123 opcji#
DEATH SCREEN, TEST SYSTEM AND COMPATIBILITY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Billing |
table |
Tabela wpisów billing. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ PayDoctorPercentage |
100 |
Kwota pieniędzy dla pay doctor percentage. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ Currency |
"cash" |
Ustawienie dla currency. |
↳ InvoiceTimeoutSeconds |
30 |
Ustawienie czasu dla invoice timeout seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ TargetByServerId |
true |
Billing UI accepts a typed player Server ID. |
↳ RequireNearbyTarget |
false |
Set true if invoices should only work on nearby players. |
Animations |
table |
Tabela wpisów animations. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Revive |
table |
Tabela wpisów revive. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Treat |
table |
Tabela wpisów treat. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ SelfBandage |
table |
Tabela wpisów self bandage. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ DoctorScenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
Ustawienia animacji dla doctor scenario. |
TreatmentVisuals |
table |
Network-visible treatment presentation. Only the doctor receives the progress/UI; nearby players see the natural doctor/patient motion with no medical data exposed. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ ObserverDistance |
32.0 |
Odległość w jednostkach gry dla observer distance. |
↳ FreezeConsciousPatient |
true |
Przełącznik dla freeze conscious patient: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ FaceDoctorBeforeTreatment |
true |
Przełącznik dla face doctor before treatment: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ FaceDurationMs |
550 |
Ustawienie czasu dla face duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ SettleMs |
220 |
Liczba dla settle ms (domyślnie 220). |
↳ AutoStepDoctorBesidePatient |
true |
Automatically handles step doctor beside patient: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ DoctorSideOffset |
0.82 |
Liczba dla doctor side offset (domyślnie 0.82). |
↳ DoctorForwardOffset |
0.04 |
Liczba dla doctor forward offset (domyślnie 0.04). |
↳ DoctorApproachDistance |
1.55 |
Odległość w jednostkach gry dla doctor approach distance. |
↳ DoctorApproachTolerance |
0.42 |
Liczba dla doctor approach tolerance (domyślnie 0.42). |
↳ DoctorApproachTimeoutMs |
1800 |
Ustawienie czasu dla doctor approach timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ DoctorApproachSpeed |
0.85 |
Liczba dla doctor approach speed (domyślnie 0.85). |
↳ KeepCriticalInjuredPose |
true |
Przełącznik dla keep critical injured pose: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ HideObserverUi |
true |
Hides observer ui: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ NetworkNpcDoctor |
true |
Przełącznik dla network npc doctor: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ NetworkHospitalDoctor |
true |
Przełącznik dla network hospital doctor: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ PatientAnimation |
table |
Ustawienia animacji dla patient animation. |
↳ SkipPatientAnimation |
table |
These treatments keep their own native/downed/bed pose and do not force the conscious-patient idle above. |
DeathScreen |
table |
Unified death-screen settings. This replaces the standalone second resource and uses the existing REDEMPIRE hospital, bed, treatment, dispatch, economy and security systems. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ DetectionConfirmMs |
900 |
Liczba dla detection confirm ms (domyślnie 900). |
↳ DeathTimeSeconds |
500 |
Liczba dla death time seconds (domyślnie 500). |
↳ HospitalButtonDelaySeconds |
60 |
Ustawienie czasu dla hospital button delay seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ AutoHospitalAtTimerEnd |
false |
Automatically handles hospital at timer end: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ DisableVoice |
true |
Turns off voice: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ DisableChat |
false |
Turns off chat: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ Compatibility |
table |
Optional custom chat resource integration. Leave empty for framework-neutral behavior. |
↳ Hospital |
table |
Tabela wpisów hospital. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Emergency |
table |
Tabela wpisów emergency. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ HeartRate |
table |
Współczynnik lub mnożnik dla heart rate. |
↳ HeartbeatTiming |
table |
Tabela wpisów heartbeat timing. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Camera |
table |
Tabela wpisów camera. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ UI |
table |
Tabela wpisów ui. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Text |
table |
Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ DeathReasons |
table |
Tabela wpisów death reasons. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Security |
table |
Tabela wpisów security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
TestSystem |
table |
Integrated test center. All buttons are rendered inside the existing medical NUI theme. Access is server-authoritative and is never granted from the browser payload. |
↳ Enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
↳ Command |
"jrsdoctorstests" |
Ustawienie dla command. |
↳ RequireDuty |
false |
the Steam allowlist has direct test access without going on duty |
↳ CooldownMs |
900 |
Ustawienie czasu dla cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ AllowStateTests |
true |
Allows state tests: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ AllowDiseaseTests |
true |
Allows disease tests: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ AllowHospitalSequence |
true |
Allows hospital sequence: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ AllowDeathScreenTests |
true |
Allows death screen tests: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ AllowEntityTests |
true |
Allows entity tests: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ TestDurationMs |
3500 |
Ustawienie czasu dla test duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ AutoCleanupSeconds |
45 |
Liczba dla auto cleanup seconds (domyślnie 45). |
↳ DoctorModel |
"cs_sddoctor_01" |
Model lub obiekt gry dla doctor model. |
↳ PatientModel |
"u_m_m_valdoctor_01" |
Model lub obiekt gry dla patient model. |
↳ BagModel |
"p_bag_leather_doctor" |
Model lub obiekt gry dla bag model. |
↳ WagonModel |
"wagondoc01x" |
Model lub obiekt gry dla wagon model. |
↳ MountModel |
"A_C_Horse_Arabian_White" |
Model lub obiekt gry dla mount model. |
↳ DispatchPatientEnabled |
true |
Full dispatch simulation. The bot is networked, creates a real death call, displays the G acceptance card, routes the first doctor and can be treated through the normal patient assessment UI without consuming supplies. |
↳ DispatchPatientName |
"Training Patient" |
Tekst pokazywany graczowi dla dispatch patient name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ DispatchPatientReason |
'Training patient is unconsc... |
Ustawienie dla dispatch patient reason. |
↳ DispatchPatientPersistentBlip |
true |
Przełącznik dla dispatch patient persistent blip: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ DispatchPatientSpawnDistance |
3.0 |
Odległość w jednostkach gry dla dispatch patient spawn distance. |
↳ FullSuiteStepDelayMs |
450 |
Ustawienie czasu dla full suite step delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
TestPatient |
table |
Interactive local patient used by the Steam-authorized test center. It reuses the real patient assessment UI but never consumes inventory items. |
↳ Enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
↳ Command |
"jrstestpatient" |
Ustawienie dla command. |
↳ RemoveCommand |
"jrsremovetestpatient" |
Ustawienie dla remove command. |
↳ Name |
"Test Patient" |
Tekst pokazywany graczowi dla name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ DisplayId |
"TEST" |
Ustawienie dla display id. |
↳ Model |
"u_m_m_valdoctor_01" |
Model lub obiekt gry dla model. |
↳ SpawnDistance |
2.25 |
Odległość w jednostkach gry dla spawn distance. |
↳ InteractionDistance |
3.0 |
Odległość w jednostkach gry dla interaction distance. |
↳ InteractControl |
Config.Keys.Interact |
Klawisz lub sterowanie dla interact control. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ PromptText |
"EXAMINE TEST PATIENT" |
Tekst pokazywany graczowi dla prompt text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ RequireDuty |
true |
Requires duty: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ MaximumHealth |
200 |
Górny limit dla maximum health. |
↳ InjuredHealth |
95 |
Liczba dla injured health (domyślnie 95). |
↳ UnconsciousHealth |
10 |
Liczba dla unconscious health (domyślnie 10). |
↳ DurationMultiplier |
0.45 |
Ustawienie czasu dla duration multiplier. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ AutoCleanupSeconds |
0 |
0 keeps the patient until cleanup, resource stop, or /jrsremovetestpatient. |
Validation |
table |
Tabela wpisów validation. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ PrintSummary |
true |
Przełącznik dla print summary: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ FailOnDuplicateIds |
true |
Przełącznik dla fail on duplicate ids: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ WarnOnZeroCoordinates |
true |
Przełącznik dla warn on zero coordinates: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
Compatibility |
table |
Tabela wpisów compatibility. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ JRSReviveClientEvent |
"" |
optional; generic RedM revive works without this |
↳ CustomReviveClientEvent |
"" |
Ustawienie dla custom revive client event. |
↳ CustomHealClientEvent |
"" |
Ustawienie dla custom heal client event. |
↳ CustomNotifyClientEvent |
"" |
Tekst pokazywany graczowi dla custom notify client event. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ CustomSocietyDepositServerEvent |
"" |
Kwota pieniędzy dla custom society deposit server event. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ CustomSetJobServerEvent |
"" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla custom set job server event. |
↳ UseOneSyncDistanceValidation |
true |
Włącza lub wyłącza one sync distance validation (domyślnie true). |
↳ ExternalMedicalBridge |
true |
Generic bridge for other resources. Native deaths are detected automatically. External scripts that use their own downed state can call the exports/events below without adding another framework dependency. |
↳ ExternalDeathEvents |
table |
Tabela wpisów external death events. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ExternalReviveEvents |
table |
Tabela wpisów external revive events. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ExternalHealEvents |
table |
Tabela wpisów external heal events. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
RadialMenu |
table |
Integrated doctor transport radial menu. This replaces the separate jrs_radialmenu resource. Horse and wagon inventories intentionally remain on their nearby native prompts. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Command |
"jrsdoctorradial" |
Ustawienie dla command. |
↳ Keybind |
0x3C0A40F2 |
F6 |
↳ KeybindLabel |
"F6" |
Tekst pokazywany graczowi dla keybind label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ UseWhilstWalking |
false |
NUI owns input while open; player/camera controls stay locked. |
↳ MedicalOnly |
true |
Przełącznik dla medical only: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ AllowExternalOptions |
false |
Prevent other resources from adding non-medical entries. |
↳ RequireDuty |
true |
The complete radial is restricted to on-duty doctors. |
↳ Size |
440 |
Liczba dla size (domyślnie 440). |
↳ CloseDelayMs |
120 |
Ustawienie czasu dla close delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ HospitalLookupDistance |
14.0 |
Odległość w jednostkach gry dla hospital lookup distance. |
↳ DisableWorldTransportActions |
true |
Turns off world transport actions: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
config/diseases.lua - 2 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DiseaseSystem |
Config.DiseaseSystem or {} |
Ustawienie dla disease system. |
ItemNames |
Config.ItemNames or {} |
Register the restricted test item in the shared medical item registry without exposing it through public or doctor shops. |
config/downed_crawl.lua - 9 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DownedCrawl |
table |
Tabela wpisów downed crawl. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Commands |
table |
Tabela wpisów commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ AutoDowned |
false |
Automatically handles downed: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ HealthThreshold |
50 |
Liczba dla health threshold (domyślnie 50). |
↳ MinimumHealth |
50 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum health. |
↳ InvincibleWhileDowned |
true |
Przełącznik dla invincible while downed: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ Animation |
table |
Ustawienia animacji dla animation. |
↳ Controls |
table |
Tabela wpisów controls. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
config/hospitals.lua - 10 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Doctors |
table |
Tabela wpisów doctors. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1 |
table |
Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 2 |
table |
Tabela wpisów 2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 3 |
table |
Tabela wpisów 3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 4 |
table |
Tabela wpisów 4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 5 |
table |
Tabela wpisów 5. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 6 |
table |
Tabela wpisów 6. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 7 |
table |
Tabela wpisów 7. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 8 |
table |
Tabela wpisów 8. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 9 |
table |
Tabela wpisów 9. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Notes from the README#
## REDEMPIRE Inventory legacy item migration
Older `jrs_doctors` SQL used the `items.limit` column as a stack limit (for example `birdalert = 10`). The current `jrs_inventory` uses the same column as **wei
This build automatically normalizes all REDEMPIRE Doctors item definitions. If the console prints that legacy definitions were repaired, run `restart jrs_invent
# REDEMPIRE Doctors 4.4.5-jrs
`jrs_doctors` is the REDEMPIRE-only medical/doctor system for RedM. The runtime is connected directly to `jrs_core` and `jrs_inventory`; there is no framework a
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doctors
'''
## Installation
1. Keep the resource folder name exactly `jrs_doctors`.
2. Import `sql/jrs_doctors.sql` into the server database.
3. Copy the PNG files from `items/` into `jrs_inventory/html/img/items/` when your inventory build loads item images from that folder.
4. Configure jobs, hospitals, payments, access, diseases, storage and doctor features under `config/`.
5. Start the resource after `jrs_core` and `jrs_inventory`.
The main SQL file creates the REDEMPIRE Doctors tables and registers the medical inventory items using the REDEMPIRE inventory item schema. A copy of only the i
## REDEMPIRE Core integration
Server-side integration is implemented in `server/jrs_bridge.lua` and uses:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The script uses REDEMPIRE character data for:
- character identifier and character name
- doctor job and grade
- cash, gold and role currency
- job changes
- server-authoritative payments
- access checks and medical actions
Currency mapping is configured in `config/core.lua`:
'''lua
Config.REDEMPIRE.Currency = {
cash = 0,
gold = 1,
rol = 2
}
'''
Character-ready integration uses the REDEMPIRE character-ready exports/events. This allows the resource to recover correctly when it is restarted while players Paid (server only) jrs_farming
JRS Farming - server-authoritative, hardened, strictly separated from jrs_herbs
| Resource | jrs_farming |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.8.17 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_housing, jrs_inventory, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 18,559 Lua lines |
Commands
/farmadmin/farmzone
Exports
GetFarmingPlantIdFromEntity, IsFarmingPlantEntity, IsFarmingPlantNearCoords
Database tables
jrs_farming, jrs_farming_logs, jrs_farming_stats, jrs_farming_wagons, jrs_farming_zones, statements
configs/config.lua - 109 opcji#
REDEMPIRE Farming - CONFIG SECTION 1/4 : GENERAL / GAMEPLAY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
Keys |
table |
to render. Keys deliberately NOT used here: 'E' (0xCEFD9220) is the mount control and is already taken by seven other resources, and 'L' (0x80F28E95) is INPUT_OPEN_WHEEL_MENU and is claimed by jrs_train. |
↳ R |
0xE30CD707, ['G'] = 0x760A9C... |
Ustawienie dla r. |
Security |
table |
Server-side anti-exploit and validation rules. Keep the two fallback options false on a normal OneSync RedM server so distance checks never trust client coordinates. |
↳ AllowMissingServerEntityCoords |
false |
Allows missing server entity coords: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ AllowClientPlacementFallback |
false |
Allows client placement fallback: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ PlacementDistance |
10.0 |
Odległość w jednostkach gry dla placement distance. |
↳ MinimumActionFraction |
0.90 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum action fraction. |
↳ CallbackRateLimitMs |
75 |
Górny limit dla callback rate limit ms. |
↳ ActionRateLimitMs |
100 |
Górny limit dla action rate limit ms. |
↳ PlacementRateLimitMs |
1200 |
Górny limit dla placement rate limit ms. |
↳ PlayerDataRateLimitMs |
1000 |
Górny limit dla player data rate limit ms. |
↳ WagonRateLimitMs |
100 |
Górny limit dla wagon rate limit ms. |
↳ PumpRateLimitMs |
500 |
Górny limit dla pump rate limit ms. |
↳ SyncRateLimitMs |
1000 |
Górny limit dla sync rate limit ms. |
↳ MaxCallbackQuantity |
100 |
Górny limit dla max callback quantity. |
RestartHours |
table |
Properly saving data before server restarts (Suggested 2-3 minutes before restart). |
SavingDurationDelay |
5 |
The time in minutes (30 as default). |
ObjectRenderDistance |
50.0 |
The rendering distance for loading placed plants & seeds. |
ActionDistance |
1.5 |
Odległość w jednostkach gry dla action distance. |
PlantActionsMenu |
table |
Enabled=false: all plant actions (water, fertilize, rake, collect, destroy) are done with native on-screen prompts, and the right-click panel is a pure info card. Enabled=true would instead show clickable action buttons inside the |
↳ Enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
↳ MouseFocus |
true |
Przełącznik dla mouse focus: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ AllowPlayerMovement |
true |
Keep movement/game controls active while the mouse is visible. |
↳ CloseDistance |
1.85 |
Close the panel after moving away from the plant. |
↳ HideNativePrompts |
false |
Hides native prompts: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
DistanceBetweenPlants |
2.5 |
What is the required distance for placing a seed - plant when other plants and seeds are near to this location? |
PlantingRules |
table |
Placement rules for the owner's farming configuration. means normal world planting is allowed while the configured zones remain available. |
↳ OnlyZones |
false |
Przełącznik dla only zones: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ BlacklistPlants |
table |
Tabela wpisów blacklist plants. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ExclusiveSeeds |
table |
Used only when Leave empty to allow every configured seed inside the zones. |
↳ Zones |
table |
Tabela wpisów zones. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Until at least one zone exists and claims weed_seed, marijuana
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaximumOwnedPlants |
table |
Górny limit dla maximum owned plants. |
↳ Default |
4 |
Without having any of the required jobs from below. |
↳ Jobs |
table |
Extra plants placement when having any of the required jobs below. |
LandOwnershipIntegration |
table |
Property boundaries are authoritative. Planting pauses while housing is unavailable. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ FailClosed |
true |
Przełącznik dla fail closed: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ ResourceName |
"jrs_housing" |
Tekst pokazywany graczowi dla resource name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ MaximumPlantsBonus |
20 |
Kwota pieniędzy dla maximum plants bonus. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ JobMaximumPlantsBonus |
table |
Kwota pieniędzy dla job maximum plants bonus. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ PreventPlantingOnOtherOwnedLands |
true |
Przełącznik dla prevent planting on other owned lands: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ OtherLandPlantingMessage |
'Farming: this land is priva... |
Tekst pokazywany graczowi dla other land planting message. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ ShowOwnedLandStatusInMenu |
true |
Shows owned land status in menu: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ OwnedLandStatusTitle |
"PRIVATE LAND" |
Tekst pokazywany graczowi dla owned land status title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ OwnedLandStatusLabel |
"YOU ARE INSIDE YOUR PROPERTY" |
Tekst pokazywany graczowi dla owned land status label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ HarvestMultiplier |
1.25 |
Współczynnik lub mnożnik dla harvest multiplier. |
↳ JobHarvestMultiplier |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job harvest multiplier. |
↳ BoundaryPadding |
0.10 |
Liczba dla boundary padding (domyślnie 0.10). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
OthersInteraction |
true |
Set to false if you don't want the strangers to interact on owned seeds - plants. |
CropCare |
table |
Tabela wpisów crop care. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Weeds |
table |
Tabela wpisów weeds. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ HealthDecay |
table |
Prevent a long offline catch-up or stacked hazards from killing a crop in one calculation. At 20/hour, complete neglect takes roughly five hours after health damage begins to kill a crop. |
↳ HarvestQuality |
table |
Tabela wpisów harvest quality. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ DryGrowing |
table |
Tabela wpisów dry growing. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
LockPlantsToPlanter |
true |
false preserves the current shared-care behavior; true restricts every maintenance/harvest/remove action to the character who planted the crop. |
IllegalCropDetection |
table |
Tabela wpisów illegal crop detection. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Jobs |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla jobs. |
↳ Plants |
table |
Tabela wpisów plants. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Distance |
50.0 |
Odległość w jednostkach gry dla distance. |
↳ CheckIntervalMs |
3000 |
Ustawienie czasu dla check interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ NotificationCooldownMs |
30000 |
Ustawienie czasu dla notification cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ BlipDurationMs |
30000 |
Ustawienie czasu dla blip duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
DeletePlantedSeedsNotComplete |
true |
Delete on @Config.RestartHours the plants (seeds) that have been placed but never actually progressed? |
DisablePlayerDroppedSaving |
false |
Save a connected character's cached plant data again on playerDropped. |
DisplayBlipOwnedPlants |
true |
Set to false if you don't want any blips to be displayed on owned plant locations. |
DisplayBlipSprite |
-675651933 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla display blip sprite. |
Towns |
table |
Prevent all players from planting seeds - plants on the specified towns below. |
TownCenters |
table |
Authoritative city boundaries (used on both client and server) |
SafezoneIntegration |
table |
Tabela wpisów safezone integration. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ ResourceName |
"jrs_safezone" |
Tekst pokazywany graczowi dla resource name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
WeatherSync |
table |
The "weathersync" resource is installed on this server ([ui]/weathersync, started before jrs_farming) and exposes exports.weathersync:getWeather(), which matches this integration exactly, so rain now tops up plant water. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ ResourceName |
"weathersync" |
Tekst pokazywany graczowi dla resource name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ UpdateTimer |
1 |
Liczba dla update timer (domyślnie 1). |
↳ RefillPlantWaterSource |
true |
Przełącznik dla refill plant water source: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ RainWaterValue |
1000 |
Liczba dla rain water value (domyślnie 1000). |
↳ DamagePlantFertilizerValue |
0 |
Liczba dla damage plant fertilizer value (domyślnie 0). |
UpdateTimer |
5 |
Time in minutes for any plant updates (5 Minutes by default). |
NeglectDeathSeconds |
10 * 60 |
fertilizing, working the soil or removing weeds kills and removes the crop. Every successful care action resets this timer. Gradual health decay remains active too, so poor care is visible and recoverable before the final deadline |
WellCaredGrowthBonusPercent |
100 |
has satisfied its one-time fertilizer requirement (server_main.lua's AdvancePlantGrowth) - a well-cared-for plant grows noticeably faster than a neglected one, on top of any zone GrowthRate multiplier. |
FertilePlotSoil |
table |
Crops planted on a jrs_housing fertile plot count as fertilized from the start, but only get these smaller bonuses. Applying all three fertilizer types by hand upgrades the crop to the full bonuses above. |
↳ GrowthBonusPercent |
25 |
instead of WellCaredGrowthBonusPercent (2026-09-24: 50 -> 25, realistic) |
↳ HarvestBonus |
0.05 |
instead of CropCare.HarvestQuality.FertilizedBonus (2026-09-24: 0.07 -> 0.05) |
Temperature |
table |
temperature at the plant's own coords, sampled client-side every UpdateTimer minutes) - see configs/plants.lua's Temperature block on every plant and server_main.lua's AdvancePlantGrowth for the actual check. |
PlaceObjectOnGroundProperly already seats a model on the terrain; this is
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlantMaxRootSink |
0.08 |
sink depths - subtracting them raw buried 54 of the 58 crops up to a metre and a quarter underground, which is why planted crops looked like they never appeared at all. Raise this a little if crops still look like they float. |
PlantZone |
table |
Tabela wpisów plant zone. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
↳ DrawDistance |
8.0 |
Odległość w jednostkach gry dla draw distance. |
↳ Radius |
1.15 |
Odległość w jednostkach gry dla radius. |
↳ Segments |
56 |
Liczba dla segments (domyślnie 56). |
↳ LineWidth |
4 |
Liczba dla line width (domyślnie 4). |
↳ ZOffset |
0.12 |
Liczba dla z offset (domyślnie 0.12). |
↳ CenterCrossSize |
0.16 |
Liczba dla center cross size (domyślnie 0.16). |
↳ Color |
table |
Tabela wpisów color. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ShadowColor |
table |
Tabela wpisów shadow color. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
DirectPlanting |
table |
When a seed is used, it is planted automatically in front of the player. |
↳ ForwardDistance |
1.35 |
Odległość w jednostkach gry dla forward distance. |
↳ GroundProbeHeight |
5.0 |
Liczba dla ground probe height (domyślnie 5.0). |
↳ GroundProbeDepth |
15.0 |
Liczba dla ground probe depth (domyślnie 15.0). |
Seamlessly connected to jrs_core character / job leveling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Leveling |
table |
Tabela wpisów leveling. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ MaxLevel |
100 |
Górny limit dla max level. |
↳ BaseHarvestXP |
40 |
Base XP granted to the character upon a successful harvest (added directly to jrs_core) |
↳ QualityXpMultiplier |
0.50 |
Extra XP bonus based on crop quality (health percentage: e.g. 100% quality = +50% XP) |
↳ Perks |
table |
Progressive Perks & High-Level Rewards across Levels 1 to 100: |
Paid (server only) jrs_fight
jrs core Fight Arena - training bouts, player duels and rankings for jrs_core
| Resource | jrs_fight |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,834 Lua lines |
Commands
/fightdiag
Database tables
IF, jrs_fight_rankings
config/config.lua - 136 opcji#
01. KEYS, PRICES AND DISTANCES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
TrainingKey |
0x760A9C6F |
(G) start a training bout |
ScoreboardKey |
0x4CC0E2FE |
(B) open the scoreboard |
StartFightKey |
0xDE794E3E |
(Q) challenge another player |
TrainingPrice |
1.50 |
Price (cash) charged when a training bout starts. |
InteractDistance |
2.5 |
Distance from the organizer at which the prompts become active. |
PromptCooldownMs |
750 |
Ignore further prompt presses for this long after one fires. A completed prompt reports true on several consecutive frames, so without this a single press would trigger the action (and its notification) repeatedly. |
TooFarAway |
150.0 |
Leaving this radius aborts a training bout and despawns the arena peds. |
ResetDuel |
true |
Heal both fighters back to full once a duel ends instead of leaving the loser bleeding out. This was ResetDuel in the original config. |
LifeLose |
30 |
A fighter who drops to this health (or below) loses the duel. |
02. DUEL FLOW TIMINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RequestTimeoutSeconds |
30 |
How long a challenge stays pending before it expires. |
ZoneTimeoutSeconds |
120 |
After a challenge is accepted both fighters walk to the fight zone. The duel is cancelled if they do not both arrive within this window. |
FightZoneRadius |
12.0 |
How close a fighter must be to fightzonecoords to count as "in the zone". |
DuelLeaveRadius |
35.0 |
Leaving this radius mid-duel forfeits the fight. |
CountdownSeconds |
9 |
Countdown length. The original counted down from 9. |
CountdownSwapFirst |
3 |
The countdown headline changes after this many ticks have elapsed. |
CountdownSwapSecond |
6 |
Liczba dla countdown swap second (domyślnie 6). |
MinimumDuelSeconds |
3 |
A duel cannot be resolved before this many seconds of real fighting. Stops a fighter from instantly forfeiting to farm a result. |
MaxDuelSeconds |
600 |
Hard cap on a single round. If neither fighter ever reports a result (a crashed client, a dead NUI) the duel is cancelled and both are freed instead of staying marked busy forever. |
ResultScreenSeconds |
6 |
How long the win/lose result banner stays on screen. |
03. TRAINING TUTORIAL
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tutorial |
table |
Tabela wpisów tutorial. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Show the numbered lessons while a training bout is running. |
↳ IntervalSeconds |
14 |
Seconds between two lessons. |
↳ Count |
8 |
Lessons 1..8 play during the bout, lesson 9 plays when it is finished. |
TrainingMinimumCompletionSeconds |
20 |
A training completion is reported by the client because its sparring peds live there. Do not grant XP to a completion reported immediately after the server authorises the session (for example after a client/UI failure). |
TrainingFallbackModel |
"cs_welshfighter" |
Used when a training opponent's model is invalid or fails to stream, so a bad model name can never leave the arena empty. |
The small on-screen panel shown while training or duelling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HUD |
table |
Tabela wpisów hud. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ ShowTraining |
true |
Show the opponent counter during training. |
↳ ShowDuel |
true |
Show both health bars and the fight clock during a duel. |
↳ HealthSyncMs |
400 |
How often (ms) the client pushes its own health to the server so the opponent's HUD can draw it. Lower is smoother and chattier. |
The "Start Fight" prompt opens a browser of players you can challenge
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Browser |
table |
Tabela wpisów browser. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ListPlayers |
true |
List other players rather than only offering the manual id field. |
↳ NearbyOnly |
false |
Only list players within this many metres of the arena organizer. Set to false to list every eligible player on the server. |
↳ NearbyRadius |
150.0 |
Odległość w jednostkach gry dla nearby radius. |
↳ ShowRecords |
true |
Show each listed player's win/loss record next to their name. |
↳ MaxResults |
64 |
Hardest cap on how many players are sent to the NUI. |
npcmodel / blip: set to false to disable that part of the arena.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FightArena |
table |
Tabela wpisów fight arena. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
07. XP (jrs_core per-job leveling)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
XP |
table |
Tabela wpisów xp. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Job |
"fight" |
Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress. |
↳ Multiplier |
1.0 |
Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others. |
↳ Default |
0 |
Used when a reward name is awarded that is not listed here. |
↳ Rewards |
table |
Small XP for winning only. Losing gives nothing (it was farmable: two friends taking turns to "lose" both earned XP). |
↳ DailyCap |
100 |
Most fight XP one character can earn per real day (all rewards above). |
07b. ANTI-EXPLOIT (server-side; nothing here is trusted from the client)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Tabela wpisów security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ OrganizerRadius |
8.0 |
Server-checked distance from the organizer to start training / send a challenge (a bit above InteractDistance for sync lag). |
↳ ZoneSlack |
6.0 |
Extra slack on top of FightZoneRadius when the server checks a fighter who claims to be in the fight zone. |
↳ MinRankedDuelSeconds |
20 |
A duel must last this long to be ranked or give XP. Shorter results (instant forfeits between friends) still end the duel but count nothing. |
↳ PairCooldownSeconds |
900 |
The same two characters only get ranked / rewarded once per this window. |
↳ TrainingXpCooldownSeconds |
600 |
Training XP only once per this window per character. |
↳ MaxTrainingSeconds |
900 |
A training session the client never closes is dropped after this. |
↳ RefundWindowSeconds |
30 |
Refunds are only accepted this soon after the server authorised the bout (the spawn phase); a later "refund" is ignored. |
↳ Throttle |
table |
Per-player event throttles in milliseconds. |
08. DATABASE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoCreateTable |
true |
Automatically handles create table: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
DatabaseTable |
"jrs_fight_rankings" |
Ustawienie dla database table. |
ScoreboardLimit |
50 |
Górny limit dla scoreboard limit. |
09. TEXTS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ Title |
"Fight Club" |
Tekst pokazywany graczowi dla title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ Training |
"Training" |
Ustawienie dla training. |
↳ FightZone |
"Fight Zone" |
Ustawienie dla fight zone. |
↳ Scoreboard |
"Scoreboard" |
Ustawienie dla scoreboard. |
↳ StartFight |
"Start Fight" |
Ustawienie dla start fight. |
↳ ChallengeHeader |
"Challenge a Player" |
Challenge browser |
↳ ChallengeRow |
'Pick an opponent from the l... |
Ustawienie dla challenge row. |
↳ ChallengeSearch |
"Search by name or id..." |
Ustawienie dla challenge search. |
↳ ChallengeManual |
"Player ID" |
Ustawienie dla challenge manual. |
↳ ChallengeSubmit |
"Send Challenge" |
Ustawienie dla challenge submit. |
↳ ChallengeCancel |
"Cancel" |
Ustawienie dla challenge cancel. |
↳ ChallengeTabList |
"Available Players" |
Ustawienie dla challenge tab list. |
↳ ChallengeTabManual |
"Manual Entry" |
Ustawienie dla challenge tab manual. |
↳ ChallengeEmpty |
'No opponents available righ... |
Ustawienie dla challenge empty. |
↳ ChallengeRecord |
"Record" |
Ustawienie dla challenge record. |
↳ WrongInputs |
"Invalid input!" |
Ustawienie dla wrong inputs. |
↳ ChallengeIncoming |
"FIGHT REQUEST" |
Incoming challenge card |
↳ ChallengeArenaLine |
'Someone wants to settle thi... |
Ustawienie dla challenge arena line. |
↳ ChallengeSuffix |
" has challenged you to a fight!" |
Ustawienie dla challenge suffix. |
↳ Accept |
"Accept" |
Ustawienie dla accept. |
↳ Decline |
"Decline" |
Ustawienie dla decline. |
↳ TrainingStarted |
'Training has started! Beat ... |
Training |
↳ TooFar |
'You went too far from the t... |
Ustawienie dla too far. |
↳ TrainingLost |
'You were knocked out! Train... |
Ustawienie dla training lost. |
↳ TooFarOrganizer |
'Stand next to the fight org... |
Ustawienie dla too far organizer. |
↳ UnrankedResult |
'Friendly fight - not ranked... |
Ustawienie dla unranked result. |
↳ FinishedTraining |
'You finished the training s... |
Ustawienie dla finished training. |
↳ AlreadySpawned |
'You already started a train... |
Ustawienie dla already spawned. |
↳ NoMoney |
'You do not have enough mone... |
Kwota pieniędzy dla no money. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ TrainingUnavailable |
'No sparring partner could b... |
Ustawienie dla training unavailable. |
↳ GoToFightZone |
'Head to the centre of the f... |
Duel |
↳ RequestSent |
'Challenge sent, waiting for... |
Ustawienie dla request sent. |
↳ RequestExpired |
"The challenge request expired." |
Ustawienie dla request expired. |
↳ NotOnline |
"That player is not online!" |
Ustawienie dla not online. |
↳ RivalInDuel |
'That player is busy with a ... |
Ustawienie dla rival in duel. |
↳ YouInDuel |
'You are already in a fight,... |
Ustawienie dla you in duel. |
↳ DuelDeclined1 |
"Your challenge was declined!" |
Ustawienie dla duel declined1. |
↳ DuelDeclined2 |
"You declined that fight!" |
Ustawienie dla duel declined2. |
↳ DuelCancelled |
"The fight was cancelled." |
Ustawienie dla duel cancelled. |
↳ PrepareToFight |
"Prepare to fight!" |
Ustawienie dla prepare to fight. |
↳ BeReady |
"Be ready" |
Ustawienie dla be ready. |
↳ Fight |
"FIGHT" |
Ustawienie dla fight. |
↳ PrepareLine |
'The best fighter wins. Are ... |
Ustawienie dla prepare line. |
↳ YouWin |
'You won the fight! You are ... |
Ustawienie dla you win. |
↳ YouLost |
'You lost this one, but do n... |
Ustawienie dla you lost. |
↳ VersusLabel |
"VS" |
Tekst pokazywany graczowi dla versus label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ ResultWin |
"VICTORY" |
Result banner |
↳ ResultLose |
"DEFEAT" |
Ustawienie dla result lose. |
↳ ResultStreak |
"Win Streak" |
Ustawienie dla result streak. |
↳ ResultRecord |
"Record" |
Ustawienie dla result record. |
↳ HudTraining |
"TRAINING" |
Live HUD |
↳ HudOpponents |
"Opponents left" |
Ustawienie dla hud opponents. |
↳ HudDuel |
"DUEL" |
Ustawienie dla hud duel. |
↳ HudYou |
"You" |
Ustawienie dla hud you. |
↳ ScoreSubtitle |
'Standings of every contende... |
Scoreboard |
↳ ScoreChampion |
"STRONGEST FIGHTER" |
Ustawienie dla score champion. |
↳ ScoreChampionNone |
'No champion yet - the title... |
Ustawienie dla score champion none. |
↳ ScoreContenders |
"Contenders" |
Ustawienie dla score contenders. |
↳ ScoreBest |
"Best streak" |
Ustawienie dla score best. |
↳ ScoreRank |
"#" |
Ustawienie dla score rank. |
↳ ScoreFighter |
"Fighter" |
Ustawienie dla score fighter. |
↳ ScoreWins |
"Wins" |
Ustawienie dla score wins. |
↳ ScoreLosses |
"Losses" |
Ustawienie dla score losses. |
↳ ScoreRatio |
"Ratio" |
Ustawienie dla score ratio. |
↳ ScoreStreak |
"Streak" |
Ustawienie dla score streak. |
↳ ScoreYou |
"You" |
Ustawienie dla score you. |
↳ ScoreSearch |
"Search for a fighter..." |
Ustawienie dla score search. |
↳ ScoreUnranked |
'You have not recorded a fig... |
Ustawienie dla score unranked. |
↳ VictoryLabel |
" - Wins: " |
Tekst pokazywany graczowi dla victory label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ DefeatLabel |
" - Losses: " |
Tekst pokazywany graczowi dla defeat label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ NoRankings |
"No results recorded yet." |
Ustawienie dla no rankings. |
↳ TutorialTitle |
table |
Training tutorial |
↳ Tutorial |
table |
Tabela wpisów tutorial. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
(Historical note: the old jrs_notify export ended with Citizen.Wait(duration)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Notifications |
table |
Tabela wpisów notifications. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ UseNUI |
false |
Draw notifications as toasts in the fight UI instead of the unified jrs_notify toast. Leave false so fight messages match the rest of the server; jrs_notify is used whenever it is running either way. |
↳ Fallback |
"jrs_notify" |
Fallback path when jrs_notify is stopped and UseNUI is false: 'jrs_notify' or 'core' (the jrs_core right tip). |
↳ Duration |
6000 |
Default lifetimes in milliseconds. |
↳ LessonDuration |
10000 |
Ustawienie czasu dla lesson duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
Notes from the README#
# JRS Fight Arena
An open reimplementation of the SS-FightArena feature set, rebuilt on `jrs_core`
with no escrow, no jQuery/materialize and no external menu or input resource.
Every string is English and lives in `config/config.lua`.
## Features
- Multiple configurable arenas, each with an organizer NPC and a fight zone.
- Native prompts on the organizer: **Training (G)**, **Start Fight (Q)**,
**Scoreboard (B)**.
- Paid training bouts against configurable opponents (model, random health
range, combat movement) with the nine numbered fighting lessons.
- **Challenge browser**: pick an opponent from a searchable list of eligible
players showing their win/loss record, or enter a server id by hand.
- Incoming challenge card with the challenger's initials, record and a live
request-timeout bar.
- Both fighters walk to the fight zone; the countdown only starts once both are
inside it, and shows a versus header plus a draining progress ring.
- **Live HUD**: opponents remaining during training; both fighters' health bars
and a fight clock during a duel.
- **Result banner** with the fresh record and win streak.
- Duels resolve server-side on the health floor, on death, or on leaving the
arena. Quitting mid-fight counts as a loss.
- Persistent rankings with win streaks and a full scoreboard: medal ranks, win
ratio, streak column, search box and your own row pinned and highlighted.
- Unified notifications through `jrs_core`, so arena messages use the same
renderer and language styling as the rest of the server.
- Per-job XP through `jrs_core` (job key `fight`).
- Owner-only administration through the shared `jrs_scriptadmin` panel, the same
way `jrs_farming` does it.
## Dependencies
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_scriptadmin # optional; required only for the owner admin panel
ensure jrs_fight
'''
`jrs_fight` lives in `[JOBS]`, which `server.cfg` already starts with
`ensure [JOBS]` after `jrs_core`, `oxmysql` and the shared JRS resources.
## Flow
| Step | Where | What happens |
| --- | --- | --- |
| Training | organizer prompt (G) | `Config.TrainingPrice` is charged, the arena's `training` peds spawn, the HUD counts opponents, lessons 1..8 play, lesson 9
| Challenge | organizer prompt (Q) | The challenge browser lists eligible players with their records; pick one or type an id. |
| Walk in | after accept | Both fighters are told to go to the fight zone and report when they arrive. |
| Countdown | both in zone | Versus header, draining ring, 9..1, both frozen, then `FIGHT`. |
| Duel | after the countdown | Both health bars are live in the HUD; health is relayed server-side. |Free (included in JRS Core) jrs_fishing
jrs core Fishing
| Resource | jrs_fishing |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,055 Lua lines |
Commands
/-jrsFishingSkillHit/fishboard/fishdebug
Exports
OpenFishingBoard
Database tables
jrs_fishing_leaderboard
config/config.lua - 151 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
Difficulty |
1250 |
If you use -1 for testing the fish is very easy to catch -- |
ReelSpeed |
0.0125 |
Liczba dla reel speed (domyślnie 0.0125). |
LegendaryCooldownMinutes |
15 |
After landing a Legendary fish, that character cannot roll another Legendary for this many minutes (catches still roll Rare/Epic/Common). 0 = no cooldown. |
FishingMechanics |
table |
Fishing behavior. Percent values are from 0 to 100. |
↳ AttractionRadius |
50.0 |
How far fish can detect the bait. |
↳ HookDistance |
1.6 |
Fish must be this close to bite. |
↳ LureCooldownMs |
1000 |
Delay between attraction tasks. |
↳ BiteAttemptIntervalMs |
750 |
Delay between bite rolls while a fish is close. |
↳ BiteChance |
45 |
Chance for a nearby interested fish to bite. |
↳ AutoBiteDelayMs |
4000 |
Maximum time waiting before a fish bites automatically. |
↳ StruggleChance |
40 |
Chance that the fish enters a struggle phase. |
↳ StruggleDurationMinSec |
3 |
Ustawienie czasu dla struggle duration min sec. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ StruggleDurationMaxSec |
5 |
Ustawienie czasu dla struggle duration max sec. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ CalmDurationMinSec |
6 |
Ustawienie czasu dla calm duration min sec. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ CalmDurationMaxSec |
10 |
Ustawienie czasu dla calm duration max sec. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ FishPullForce |
0.8 |
Liczba dla fish pull force (domyślnie 0.8). |
↳ MinimumPullForce |
0.8 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum pull force. |
↳ LineBreakForce |
1.4 |
Liczba dla line break force (domyślnie 1.4). |
↳ ForceStep |
0.005 |
Liczba dla force step (domyślnie 0.005). |
↳ RequireMatchingBait |
true |
Only fish listed for the selected bait can bite. |
FishingSkillGame |
table |
UI skill-check shown after a fish bites the hook. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ RequiredHits |
3 |
Correct R / Click presses needed to land the fish. |
↳ AllowedMisses |
1 |
Number of allowed misses before losing the fish. |
↳ ZoneWidth |
18 |
Gold arc size as a percentage of the ring (18 = 65 degrees). |
↳ TravelTimeMs |
1450 |
Needle speed: one lap takes 1.25x this; lower is faster. |
↳ TimeLimitMs |
15000 |
Total time allowed for the skill-check. |
↳ PullToPlayerSpeed |
3.0 |
How quickly the successful fish moves toward the player. |
↳ LandingDistance |
4.0 |
Native landing begins at this line distance. |
↳ AutoLandTimeoutMs |
3500 |
Safety fallback if the fish cannot path to the player. |
↳ DefaultKey |
"R" |
Used only when RegisterKeyMapping is supported. |
↳ ControlHash |
0xE30CD707 |
INPUT_RELOAD / keyboard R fallback for older RedM artifacts. |
↳ KeyLabel |
"R" |
Klawisz lub sterowanie dla key label. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ Title |
"Secure the Hook" |
Tekst pokazywany graczowi dla title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ Instruction |
"Press R when the needle is ... |
Ustawienie dla instruction. |
FishingWaitUI |
table |
Circular indicator displayed while waiting for a fish to bite. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Label |
"Waiting for a fish..." |
Tekst pokazywany graczowi dla label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
FishCatchUI |
table |
Tabela wpisów fish catch ui. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Title |
"Fish Caught" |
Tekst pokazywany graczowi dla title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ PromptTitle |
"FISH CAUGHT" |
Tekst pokazywany graczowi dla prompt title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ KeepLabel |
"Keep Fish" |
Tekst pokazywany graczowi dla keep label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ ThrowLabel |
"Throw Fish" |
Tekst pokazywany graczowi dla throw label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ DefaultImage |
"assets/fish_bw.png" |
Ustawienie dla default image. |
↳ Images |
table |
Keys are the signed 32-bit GetHashKey() of the uppercase model name (e.g. GetHashKey("A_C_FISHBLUEGIL_01_MS")). Real per-species catch photos (from the imported fishing dataset's art) live in html/assets/fish/. |
FishingJob |
table |
Leave Enabled = false to allow everyone to fish. Set Enabled = true when fishing should require one of the jobs below. |
↳ Enabled |
true |
Enabled: requires the fishing job (fisher / fisherman) |
↳ AllowedJobs |
table |
Internal job names stored by jrs_core or jrs_multijob. Add more entries if needed. |
↳ MinimumGrade |
0 |
Minimum job grade/rank required. Set 0 to allow every grade. |
↳ DeniedMessage |
"لا يمكنك الصيد بدون وظيفة ا... |
Message shown when a player without the required job tries to fish or use bait. |
↳ ValidateOnBaitUse |
true |
Extra server-side protection when consuming bait and receiving a fish. |
↳ ValidateOnBaitConsume |
true |
Przełącznik dla validate on bait consume: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ ValidateOnFishReward |
true |
Przełącznik dla validate on fish reward: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ Enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
↳ Url |
"" |
Ustawienie dla url. |
↳ Color |
10038562 |
Liczba dla color (domyślnie 10038562). |
FishingXP |
table |
Uses jrs_core's official server API: REDEMPIRE.addxp(source, amount). XP is awarded only after a successful catch is added to inventory. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Default |
15 |
Used only when a fish model is missing from Rewards. |
↳ NotifyPlayer |
true |
Przełącznik dla notify player: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ Notification |
"+%s Fishing XP" |
Tekst pokazywany graczowi dla notification. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ Rewards |
table |
Tabela wpisów rewards. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
FishingCash |
table |
Kwota pieniędzy dla fishing cash. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Default |
2.50 |
Liczba dla default (domyślnie 2.50). |
↳ Rewards |
table |
Tabela wpisów rewards. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Baits |
table |
Baits are also the names of the used items when holding a fishing rod. |
ReusableBaits |
table |
Reusable baits (artificial lures & spinners). Items listed here are NOT consumed/deleted from the player's inventory on cast; the server only verifies that the player possesses at least 1 in their inventory. |
↳ p_finishedragonfly01x |
true |
Dragonfly Lure |
↳ p_FinisdFishlure01x |
true |
Fish Lure |
↳ p_finishdcrawd01x |
true |
Crawfish Lure |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
true |
Legendary Dragonfly Lure |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
true |
Legendary Fish Lure |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
true |
Legendary Crawfish Lure |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
true |
Special Spinner |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
true |
Legendary Special Spinner |
BaitsPerFish |
table |
Tabela wpisów baits per fish. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_baitBread01x |
table |
Tabela wpisów p bait bread01x. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_baitCorn01x |
table |
Tabela wpisów p bait corn01x. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_baitCheese01x |
table |
Tabela wpisów p bait cheese01x. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_baitCricket01x |
table |
Tabela wpisów p bait cricket01x. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_baitWorm01x |
table |
Tabela wpisów p bait worm01x. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_crawdad01x |
table |
Tabela wpisów p crawdad01x. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_finishedragonfly01x |
table |
Tabela wpisów p finishedragonfly01x. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_FinisdFishlure01x |
table |
Tabela wpisów p finisd fishlure01x. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_finishdcrawd01x |
table |
Tabela wpisów p finishdcrawd01x. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
table |
Tabela wpisów p finishedragonflylegendary01x. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
table |
Tabela wpisów p finisdfishlurelegendary01x. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
table |
Tabela wpisów p finishdcrawdlegendary01x. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
table |
Tabela wpisów p lgoc spinner v4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
table |
Tabela wpisów p lgoc spinner v6. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
FishData |
table |
Tabela wpisów fish data. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_MS |
table |
Tabela wpisów a c fishbluegil 01 ms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_SM |
table |
Tabela wpisów a c fishbluegil 01 sm. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_MS |
table |
Tabela wpisów a c fishbullheadcat 01 ms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_SM |
table |
Tabela wpisów a c fishbullheadcat 01 sm. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_MS |
table |
Tabela wpisów a c fishchainpickerel 01 ms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_SM |
table |
Tabela wpisów a c fishchainpickerel 01 sm. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_LG |
table |
Tabela wpisów a c fishchannelcatfish 01 lg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_XL |
table |
Tabela wpisów a c fishchannelcatfish 01 xl. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHLAKESTURGEON_01_LG |
table |
Tabela wpisów a c fishlakesturgeon 01 lg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_LG |
table |
Tabela wpisów a c fishlargemouthbass 01 lg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_MS |
table |
Tabela wpisów a c fishlargemouthbass 01 ms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHLONGNOSEGAR_01_LG |
table |
Tabela wpisów a c fishlongnosegar 01 lg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHMUSKIE_01_LG |
table |
Tabela wpisów a c fishmuskie 01 lg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHNORTHERNPIKE_01_LG |
table |
Tabela wpisów a c fishnorthernpike 01 lg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHPERCH_01_MS |
table |
Tabela wpisów a c fishperch 01 ms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHPERCH_01_SM |
table |
Tabela wpisów a c fishperch 01 sm. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_LG |
table |
Tabela wpisów a c fishrainbowtrout 01 lg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_MS |
table |
Tabela wpisów a c fishrainbowtrout 01 ms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_MS |
table |
Tabela wpisów a c fishredfinpickerel 01 ms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_SM |
table |
Tabela wpisów a c fishredfinpickerel 01 sm. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_MS |
table |
Tabela wpisów a c fishrockbass 01 ms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_SM |
table |
Tabela wpisów a c fishrockbass 01 sm. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_LG |
table |
Tabela wpisów a c fishsalmonsockeye 01 lg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_ML |
table |
Tabela wpisów a c fishsalmonsockeye 01 ml. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_MS |
table |
Tabela wpisów a c fishsalmonsockeye 01 ms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ A_C_FISHSMALLMOUTHBASS_01_LG |
table |
Tabela wpisów a c fishsmallmouthbass 01 lg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Fishing Modifications
This version includes a fishing skill game, a circular waiting indicator, bait consumption on cast, optional job restrictions, and configurable XP rewards per f
## Skill Game
When a fish bites, press `R` while the moving fish icon overlaps the target fish icon. The target moves after every successful hit. The default requirement is t
Configure the system in `Config.FishingSkillGame` inside `config.lua`:
- `Enabled`: Enables or disables the skill game.
- `RequiredHits`: Number of successful hits required.
- `AllowedMisses`: Number of allowed misses.
- `ZoneWidth`: Target area width.
- `TravelTimeMs`: Time for the moving icon to cross the bar.
- `TimeLimitMs`: Total attempt time.
- `PullToPlayerSpeed`: Fish pull speed after success.
- `LandingDistance`: Distance required to begin the landing animation.
- `AutoLandTimeoutMs`: Fallback timeout to prevent the fish from getting stuck.
- `DefaultKey`: Default key label.
- `ControlHash`: RedM control hash used as the fallback input.
## Waiting Indicator
Configure the circular waiting indicator in `Config.FishingWaitUI`.
## Job Restriction
Configure job access in `Config.FishingJob`. The restriction is disabled by default with `Enabled = false`.
## Fishing XP
Configure XP rewards in `Config.FishingXP`. Each fish model can have its own XP value in the `Rewards` table. XP is awarded through the REDEMPIRE Core API afterPaid (server only) jrs_freelance
JRS Freelance - Unified Chimney Sweep & Metal Detector Activities
| Resource | jrs_freelance |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,760 Lua lines |
Commands
/jrsmd_resetspots
config/chimneysweep.lua - 40 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
Locale |
"ar" |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
RequiredJob |
table |
Set enabled = false to allow every player. 'surfacecleaner' is the job-board job (jrs_multijob "Surface Cleaner"); the old 'chimneysweep' id was never offered on any board, so nobody could get it. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ job |
"surfacecleaner" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job. |
↳ jobs |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla jobs. |
↳ label |
"Surface Cleaner" |
Tekst pokazywany graczowi dla label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
NPCs |
table |
Tabela wpisów np cs. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
CleaningDuration |
10000 |
Ustawienie czasu dla cleaning duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
Payment |
table |
Tabela wpisów payment. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
JobsPerTask |
4 |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla jobs per task. |
Cooldown |
30000 |
Ustawienie czasu dla cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
DailyLimit |
table |
Górny limit dla daily limit. |
BroomModel |
"p_broom01x" |
Model lub obiekt gry dla broom model. |
BroomFallbacks |
table |
Tabela wpisów broom fallbacks. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Animation |
table |
Ustawienia animacji dla animation. |
↳ male |
table |
Tabela wpisów male. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ female |
table |
Tabela wpisów female. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ fallback |
table |
Tabela wpisów fallback. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ flag |
1 |
Liczba dla flag (domyślnie 1). |
↳ prop |
Config.BroomModel |
Model lub obiekt gry dla prop. |
↳ bone |
7966 |
Liczba dla bone (domyślnie 7966). |
↳ offset |
table |
Tabela wpisów offset. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
NPCPromptKey |
0x760A9C6F |
Klawisz lub sterowanie dla npc prompt key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Klawisz lub sterowanie dla prompt key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
JobBlip |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla job blip. |
ChimneyObject |
table |
Disabled: all props removed as requested. Only yellow circle markers are displayed. |
↳ enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
TaskMarker |
table |
Yellow circle marker drawn at every incomplete chimney task while the job is active. zOffset kept near 0 (rooftop coords are already at surface height) since a large negative offset can sink the marker below thin roof geometry and |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ type |
1 |
Liczba dla type (domyślnie 1). |
↳ scale |
vector3(1.8, 1.8, 1.2) |
Współczynnik lub mnożnik dla scale. |
↳ color |
table |
Tabela wpisów color. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ zOffset |
0.25 |
Liczba dla z offset (domyślnie 0.25). |
↳ bobUpAndDown |
true |
Przełącznik dla bob up and down: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ drawDistance |
25.0 |
Odległość w jednostkach gry dla draw distance. |
InteractionDistance |
3.0 |
Odległość w jednostkach gry dla interaction distance. |
DrawDistance |
50.0 |
Odległość w jednostkach gry dla draw distance. |
ServerValidationDistance |
20.0 |
Odległość w jednostkach gry dla server validation distance. |
NotificationDuration |
4000 |
Ustawienie czasu dla notification duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
config/metal_detector.lua - 74 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Ustawienie dla core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ustawienie dla inventory resource. |
DetectorWeapon |
"WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR" |
Native Red Dead Online metal detector weapon. |
DetectorItem |
"metal_detector" |
Inventory item that owns/toggles the detector. The native held kit is not stored in the weapon loadout because RedM reports HAS_PED_GOT_WEAPON=false for this held-kit weapon even while it is visibly equipped. |
ShovelItem |
"shovel" |
Przedmioty ekwipunku używane przez shovel item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
TestCommands |
table |
Temporary development commands. These give/remove the detector directly with RedM natives and do NOT require an inventory/database entry. Disable after the detector test is complete. |
↳ Enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
↳ GiveCommand |
"testdetector" |
Ustawienie dla give command. |
↳ RemoveCommand |
"removedetector" |
Ustawienie dla remove command. |
RandomizeSpotPlacement |
false |
If enabled, each resource start selects a random subset of the configured spots. |
RandomSpotChance |
50 |
Współczynnik lub mnożnik dla random spot chance. |
NearbyPlayerDistance |
15.0 |
Nearby clients reproduce the shovel prop/animation for the digging player. |
MaxDistanceToNode |
5.0 |
Detection distances. |
MinDistanceToNode |
1.0 |
Odległość w jednostkach gry dla min distance to node. |
DigPromptDistance |
1.65 |
Dig prompt distance is intentionally a little larger than MinDistanceToNode. The detector light can already look fully green just outside exactly 1.0m, and using horizontal distance prevents small terrain/Z differences from hiding |
UseStrobeMode |
false |
Light behavior. |
UseColorMode |
true |
Włącza lub wyłącza color mode (domyślnie true). |
DisableFindingNodesAfterUse |
true |
Turns off finding nodes after use: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
SpotCooldown |
table |
Optional cooldown after a successful dig. Enabled = true -> the spot is hidden/locked until Seconds expires. Enabled = false -> no timed reset; the spot stays consumed until the resource/server restarts. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Seconds |
30 * 60 |
30 minutes |
Blips |
table |
Optional map blips for treasure search locations. Disable globally with Enabled = false, or disable a single location with that location's blipEnabled = false value below. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ OnlyActiveSpots |
true |
Przełącznik dla only active spots: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ HideOnCooldown |
false |
Hides on cooldown: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ Style |
1664425300 |
Liczba dla style (domyślnie 1664425300). |
↳ Sprite |
0 |
0 = keep the default RedM blip sprite for this style |
↳ Scale |
0.75 |
Współczynnik lub mnożnik dla scale. |
↳ DefaultName |
"Treasure Search Area" |
Tekst pokazywany graczowi dla default name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
Light |
table |
Tabela wpisów light. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Range |
1.25 |
Odległość w jednostkach gry dla range. |
↳ MinIntensity |
0.35 |
Minimum lub wymagany poziom dla min intensity. |
↳ MaxIntensity |
5.5 |
Górny limit dla max intensity. |
↳ StrobeSpeed |
0.022 |
Liczba dla strobe speed (domyślnie 0.022). |
↳ Offset |
vec3(0.42, 0.72, -0.58) |
Approximate detector-head position relative to the player. |
Sound |
table |
Detector audio. Uses an internal NUI beep so it does not depend on undocumented RDR3 frontend sound names/soundsets. The beep gets faster and slightly higher-pitched as the player approaches a treasure spot. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Volume |
0.70 |
Liczba dla volume (domyślnie 0.70). |
↳ MinPitch |
0.90 |
Minimum lub wymagany poziom dla min pitch. |
↳ MaxPitch |
1.35 |
Górny limit dla max pitch. |
↳ FarInterval |
850 |
Ustawienie czasu dla far interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ NearInterval |
115 |
Ustawienie czasu dla near interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ TestCommand |
"testdetectorsound" |
Local test command. Set to false to disable it. |
Keys |
table |
Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ Dig |
"INPUT_FRONTEND_X" |
Ustawienie dla dig. |
Dig |
table |
Tabela wpisów dig. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Duration |
7000 |
Ustawienie czasu dla duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ LockTimeout |
20 |
Ustawienie czasu dla lock timeout. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ Prop |
"p_shovel02x" |
Model lub obiekt gry dla prop. |
↳ AnimDict |
'amb_work@world_human_graved... |
Grave-digging animation paired with the shovel position below. |
↳ AnimName |
"base" |
Tekst pokazywany graczowi dla anim name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ AnimFlag |
17 |
Ustawienia animacji dla anim flag. |
↳ BoneName |
"SKEL_R_Hand" |
Shovel attachment. Keep this on the right hand; the animation positions the left hand around the shaft automatically. |
↳ FallbackBone |
7966 |
Liczba dla fallback bone (domyślnie 7966). |
↳ Position |
vec3(0.0, -0.09, -0.09) |
Współrzędne świata (x, y, z) dla position. |
↳ Rotation |
vec3(250.2899, 579.19, 373.3... |
Ustawienie dla rotation. |
↳ DisablePropCollision |
true |
Prevent the shovel from colliding with the ped/ground while attached. |
↳ MakePropInvincible |
true |
Przełącznik dla make prop invincible: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
Security |
table |
Tabela wpisów security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ RequireDetectorOwnership |
true |
Server checks for Config.DetectorItem in jrs_inventory before digging. |
↳ FailClosedOnDetectorCheckError |
true |
Fail closed if jrs_inventory cannot verify the detector item. |
↳ DigValidationDistance |
2.25 |
Odległość w jednostkach gry dla dig validation distance. |
↳ RequestCooldownMs |
1250 |
Ustawienie czasu dla request cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
Locations |
table |
Chance values are weights. They do not have to total exactly 100. |
↳ Owanjila |
table |
Tabela wpisów owanjila. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Barrow_Lagoon |
table |
Tabela wpisów barrow lagoon. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Grizzlies_East |
table |
Tabela wpisów grizzlies east. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
↳ Url |
"" |
Ustawienie dla url. |
↳ Color |
9326801 |
Liczba dla color (domyślnie 9326801). |
↳ Name |
"REDEMPIRE Metal Detector" |
Tekst pokazywany graczowi dla name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ Avatar |
"" |
Ustawienie dla avatar. |
Free (included in JRS Core) jrs_goldclaim
JRS Core gold claims - gold rockers, paydirt, water and licensed claims
| Resource | jrs_goldclaim |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 2,604 Lua lines |
config.lua - 56 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PlayerProps |
table |
populated at runtime by the server, do not edit |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
NotifyDuration |
10000 |
default notification duration (ms) |
general settings (gold rocker / claims)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableVegModifier |
true |
clears vegetation around placed rockers |
GoldRocker |
p_goldcradlestand01x |
prop used for gold rocker |
MaxGoldRockers |
4 |
maximum gold rockers per character |
DegradeChance |
5 |
% chance (per rocker) of losing 1% quality each cron cycle |
DegradeEvery |
30 |
minutes between degradation rolls |
RepairWoodAmount |
5 |
amount of wood needed to repair |
LeoJobs |
table |
jobs allowed to destroy unlicensed claims |
OwnerOnlyProcessing |
true |
only the owner can start processing (and receives the output) |
distances (server-side anti-exploit checks)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
InteractDistance |
5.0 |
max distance from a rocker to interact with it |
PickupDistance |
10.0 |
max distance from a rocker to pick up its output |
PlaceMaxDistance |
6.0 |
max distance between player and placed rocker |
MinRockerSpacing |
4.0 |
min distance between two rockers |
PropDrawDistance |
60.0 |
distance at which rocker props are streamed in |
processing settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProcessingTime |
60000 |
time in ms per processing cycle |
GoldChance |
50 |
% chance of gold vs paydirt return |
AddPaydirtTime |
10000 |
time in ms to add paydirt to rocker |
AddWaterTime |
10000 |
time in ms to add water to rocker |
MaxPaydirt |
5 |
max paydirt units a rocker can hold |
MaxWater |
5 |
max water units a rocker can hold |
RepairTime |
10000 |
time in ms to repair |
PackUpTime |
10000 |
time in ms to pack up |
PlaceTime |
10000 |
time in ms to set up a rocker |
DestroyTime |
10000 |
time in ms for LEO to destroy an illegal claim |
PickupTime |
3000 |
time in ms to pick up an output prop |
gold ore output (random amount per gold pickup)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldOreItem |
"goldnugget" |
Kwota pieniędzy dla gold ore item. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
GoldOreAmount |
table |
Kwota pieniędzy dla gold ore amount. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
gathering settings (shovel / bucket)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelDigTime |
10000 |
time in ms to dig paydirt |
BucketFillTime |
8000 |
time in ms to fill bucket |
prop models
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldProp |
p_goldstack01x |
gold output prop |
PaydirtProp |
`mp005_p_dirtpile_sca02_buri... |
paydirt output prop |
PropSpawnOffset |
1.5 |
distance to side of rocker to spawn output prop |
shovel prop (attached to hand during dig)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelProp |
table |
Model lub obiekt gry dla shovel prop. |
↳ model |
p_shovel02x |
Model lub obiekt gry dla model. |
↳ bone |
"SKEL_R_Hand" |
Ustawienie dla bone. |
↳ offset |
table |
Tabela wpisów offset. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
DigDirtPile |
table |
dirt pile spawned in front of the player after a successful dig (cosmetic, local only) |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ model |
`mp005_p_dirtpile_tall_unbur... |
Model lub obiekt gry dla model. |
↳ offset |
0.6 |
distance in front of the player |
↳ lifetime |
30000 |
ms before it is removed |
animations
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Anims |
table |
Tabela wpisów anims. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ dig |
table |
Tabela wpisów dig. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ crouch_inspect |
WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT |
scenario |
↳ add_paydirt |
WORLD_HUMAN_FEED_PIGS |
scenario used when adding paydirt |
↳ add_water |
`WORLD_HUMAN_BUCKET_POUR_LOW... |
scenario used when adding water |
claim zone / blip settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClaimZoneRadius |
20.0 |
Odległość w jednostkach gry dla claim zone radius. |
MaxClaimNameLength |
50 |
Górny limit dla max claim name length. |
ClaimBlip |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla claim blip. |
↳ blipSprite |
"blip_gold" |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip sprite. |
↳ blipScale |
0.2 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip scale. |
↳ blipColour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip colour. |
placement
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ForwardDistance |
2.0 |
Odległość w jednostkach gry dla forward distance. |
Free (included in JRS Core) jrs_goldpanning
JRS Core gold panning - pan for gold nuggets in rivers and lakes
| Resource | jrs_goldpanning |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_minigame |
| Interface | No |
| Code size | 933 linii Lua |
config.lua - 13 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PanItem |
"goldpan" |
Przedmioty ekwipunku używane przez pan item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
Reward |
table |
Kwota pieniędzy dla reward. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
BreakChance |
3 |
% chance the pan breaks on a failed try |
Rounds |
3 |
skill checks in a row (jrs_minigame) |
Cooldown |
5 |
seconds between two pans |
MinTime |
8 |
seconds a pan really takes (server check) |
Water |
table |
fresh water only (no swamps) |
↳ -247856387 |
true, [-1504425495] = true, ... |
Ustawienie dla 247856387. |
↳ -1300497193 |
true, [-1276586360] = true, ... |
Ustawienie dla 1300497193. |
↳ 592454541 |
true, [-804804953] = true, [... |
Ustawienie dla 592454541. |
↳ -811730579 |
true, [-1229593481] = true, ... |
Ustawienie dla 811730579. |
↳ 2005774838 |
true, [-1287619521] = true, ... |
Ustawienie dla 2005774838. |
Paid (server only) jrs_government
JRS Government - city governors, elections, citizenship, treasury, city revenue, taxes, city wars and government messaging
| Resource | jrs_government |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.4.5 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_banking, jrs_character, jrs_core, jrs_doctors, jrs_idcard, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,946 Lua lines |
Commands
/distributecity/govdistribute/govgovernor/govguarma/govstatus/govsynclaw/setgov/warscore
Exports
AreCitiesAtWar, AssignCity, DepositBusinessRevenue, EnsureOwnerLawRank, GetCitizenship, GetCityGovernment, GetCityOwner, GetCityTaxRate, GetCityWar, GetFacilityStatus, GetFacilityTax, GetSalesTax, GrantGuarmaMaster, IsCityOwner, IsDeputyGovernor, IsFacilityClosed, IsGovernor, LogAudit, OpenAdminMenu, RecordCityRevenue, ResolveCity, ResolveCityAt, SetCityOwner, SetGovernor, SyncOnlineCityOwners
Database tables
jrs_government_audit, jrs_government_candidates, jrs_government_cities, jrs_government_citizen_applications, jrs_government_citizens, jrs_government_facilities, jrs_government_messages, jrs_government_revenue, jrs_government_salaries, jrs_government_salary_grades, jrs_government_store_taxes, jrs_government_taxes, jrs_government_votes, jrs_government_war_kills, jrs_government_wars
config/config.lua - 124 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
InteractDistance |
2.25 |
Odległość w jednostkach gry dla interact distance. |
NpcCleanupRadius |
1.75 |
Removes stale government NPCs at the configured position after a resource restart. |
ServerActionDistance |
4.0 |
Odległość w jednostkach gry dla server action distance. |
InteractControl |
0xCEFD9220 |
E / INPUT_CONTEXT |
DefaultNpcModel |
"U_M_M_ValSheriff_01" |
Model lub obiekt gry dla default npc model. |
Blip |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Sprite |
1869246576 |
Official Government Seal / Senior Badge |
↳ Scale |
0.2 |
Współczynnik lub mnożnik dla scale. |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
Elections |
table |
Permanent government: elections only start when an administrator explicitly opens one. |
↳ CandidateMinimumLevel |
20 |
Minimum lub wymagany poziom dla candidate minimum level. |
↳ MaxCandidatesPerCity |
3 |
Maximum active candidates is PER CITY, PER ELECTION (not global across all cities). |
↳ BlockActiveCandidacyInOtherCities |
true |
Prevent a character from being an ACTIVE candidate/governor in another city at the same time. |
↳ AllowElectionWhileGoverned |
false |
Allows election while governed: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ RequireNoPoliceRecord |
true |
Requires no police record: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ RequireNoBankDebt |
true |
Requires no bank debt: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ DebtEpsilon |
0.01 |
Liczba dla debt epsilon (domyślnie 0.01). |
↳ CandidateStatementMaxLength |
220 |
Górny limit dla candidate statement max length. |
↳ DefaultDurationMinutes |
60 |
Elections can end automatically after this duration. Admins may override it when opening an election. |
↳ MinimumDurationMinutes |
1 |
Ustawienie czasu dla minimum duration minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ MaximumDurationMinutes |
10080 |
7 days |
↳ RequireCityCitizenshipToVote |
true |
Once a city has citizens, only a citizen of that city can vote. Bootstrap allows the very first election to work before a governor exists to approve citizens. |
↳ AllowBootstrapVotersWhenCityHasNoCitizens |
true |
Allows bootstrap voters when city has no citizens: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
CriminalRecord |
table |
Tabela wpisów criminal record. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ BlockAnyMdtRecord |
true |
Must have a clean police MDT record |
↳ BlockActiveWanted |
true |
Must not have active police wanted/bounty entries |
↳ BlockActiveJail |
true |
Must not be serving a jail sentence |
↳ RequireCleanReputation |
true |
Must have a clean reputation / honor (jrs_integrity) |
↳ MinimumHonor |
0 |
Minimum honor / integrity score |
↳ CheckOnDeputy |
true |
Check reputation when appointing deputy |
↳ CheckOnWarDeclare |
true |
Check reputation when declaring/accepting war |
DeputyPermissions |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla deputy permissions. |
↳ manageCitizens |
true |
Przełącznik dla manage citizens: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ viewTreasury |
true |
Przełącznik dla view treasury: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ manageEmployees |
false |
Przełącznik dla manage employees: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ editSalaries |
false |
Przełącznik dla edit salaries: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ sendCityMessages |
true |
Przełącznik dla send city messages: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ sendGovernmentMessages |
false |
Przełącznik dla send government messages: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ sendGlobalMessages |
false |
Przełącznik dla send global messages: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ appointDeputy |
false |
Przełącznik dla appoint deputy: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ manageTaxes |
false |
Przełącznik dla manage taxes: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ manageWars |
false |
Przełącznik dla manage wars: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ manageAppointments |
false |
Przełącznik dla manage appointments: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ manageStores |
false |
Przełącznik dla manage stores: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ viewCrimeStats |
true |
Przełącznik dla view crime stats: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
Treasury |
table |
Tabela wpisów treasury. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ AllowGovernorDeposit |
true |
Allows governor deposit: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Allows governor withdraw: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ MinimumDeposit |
1.00 |
Kwota pieniędzy dla minimum deposit. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ MaximumDeposit |
100000.00 |
Kwota pieniędzy dla maximum deposit. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
Revenue |
table |
Tabela wpisów revenue. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ MaximumSingleDeposit |
100000000.00 |
Kwota pieniędzy dla maximum single deposit. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ RecentTransactionLimit |
50 |
Górny limit dla recent transaction limit. |
↳ AllowedResources |
table |
Tabela wpisów allowed resources. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Payroll |
table |
Tabela wpisów payroll. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ IntervalMinutes |
30 |
Ustawienie czasu dla interval minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ MinimumGrade |
0 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum grade. |
↳ MaximumGrade |
10 |
Górny limit dla maximum grade. |
↳ MinimumSalary |
0.25 |
Absolute safety net. The real limits are the per-grade bands below. |
↳ MaximumSalary |
30.00 |
10-01: was 6.00 (bands below x5 for law + medicine) |
↳ GradeBands |
table |
RDO-style pay per payroll tick (every IntervalMinutes = 30 min, on duty only). The governor can only pick a value inside [min, max] of each grade. Grade 10 top = $5.00 / 30 min = $10/h passive, on top of what the job itself earns. |
↳ RoleScale |
table |
Band multiplier per employee role id. Jobs that already earn from their own work (mining, lumber, smelting, banking fees) get a smaller government salary. |
↳ DefaultBandPoint |
0.40 |
New/out-of-band salaries are reset to min + this share of the band (0.4 = a bit below the middle). |
↳ AllOrNothing |
true |
If treasury cannot cover every online employee in a city's payroll, nobody is paid. |
Messages |
table |
Tekst pokazywany graczowi dla messages. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ MaxTitleLength |
80 |
Górny limit dla max title length. |
↳ MaxBodyLength |
800 |
Górny limit dla max body length. |
↳ CooldownMs |
3000 |
Ustawienie czasu dla cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
CityOwnership |
table |
Tabela wpisów city ownership. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ AllowOwnerWithdraw |
true |
City Owner can withdraw funds directly from the city treasury |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Standard governor withdrawal restriction |
↳ MinimumWithdraw |
1.00 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum withdraw. |
↳ MaximumWithdraw |
100000.00 |
Górny limit dla maximum withdraw. |
↳ ConquestOnWarVictory |
true |
Winning a city war can confer ownership/conquest rights |
↳ CanPurchaseCity |
false |
Option to buy unowned city directly |
↳ PurchasePrice |
250000.00 |
Purchase price if buying is enabled |
↳ AutoGrantLawRankToOwner |
true |
City Owner automatically receives highest law rank |
↳ OwnerLawGrade |
9 |
Highest law rank grade |
CityLawJobs |
table |
Primary law jobs and highest ranks per city (used for automatic owner rank assignment) |
↳ valentine |
table |
Tabela wpisów valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ strawberry |
table |
Tabela wpisów strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ blackwater |
table |
Tabela wpisów blackwater. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ rhodes |
table |
Tabela wpisów rhodes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ saintdenis |
table |
Tabela wpisów saintdenis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ annesburg |
table |
Tabela wpisów annesburg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ armadillo |
table |
Tabela wpisów armadillo. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabela wpisów tumbleweed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ guarma |
table |
Tabela wpisów guarma. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Admin |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin. |
↳ AcePermission |
"jrs.government.admin" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla ace permission. |
↳ Groups |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla groups. |
↳ Commands |
table |
Tabela wpisów commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
RankLadders |
table |
and the payroll grid all show these names and stop at the ladder's top grade. Law ladders run 0-9 to match jrs_police (uniform/weapon kit per grade 0-9, city owner = 9). Doctors run 0-10 to match jrs_doctors Config.RankLabels. |
↳ sheriff |
table |
Tabela wpisów sheriff. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ police |
table |
Tabela wpisów police. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ guarma_guard |
table |
Tabela wpisów guarma guard. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ doctor |
table |
Tabela wpisów doctor. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ banker |
table |
Tabela wpisów banker. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ worker |
table |
Tabela wpisów worker. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Cities |
table |
Employee roles are intentionally city-specific. Add doctors, bankers, etc. here. Multiple ON-DUTY job names can map to one payroll role. Never add jobs beginning with "off". |
↳ valentine |
table |
Tabela wpisów valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ strawberry |
table |
Tabela wpisów strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ blackwater |
table |
Tabela wpisów blackwater. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ rhodes |
table |
Tabela wpisów rhodes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ saintdenis |
table |
Tabela wpisów saintdenis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ annesburg |
table |
Tabela wpisów annesburg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ armadillo |
table |
Tabela wpisów armadillo. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabela wpisów tumbleweed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ guarma |
table |
Tabela wpisów guarma. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
CityMapRegions |
table |
Tabela wpisów city map regions. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ valentine |
table |
Tabela wpisów valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ strawberry |
table |
Tabela wpisów strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ blackwater |
table |
Tabela wpisów blackwater. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ rhodes |
table |
Tabela wpisów rhodes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ saintdenis |
table |
Tabela wpisów saintdenis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
config/economy.lua - 40 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Economy |
table |
Tabela wpisów economy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Gold paid for a city service is converted into treasury dollars at this rate. |
↳ FallbackMaxDistance |
3000.0 |
A payment is credited to the city whose zone contains the buyer. Outside every zone (ranches, camps, small settlements) the nearest city within this distance receives it. 0 = always the nearest city. |
↳ Zones |
table |
Town centres on the 2D map. radius is the "inside the city" distance. |
↳ CityAliases |
table |
Alternative names other resources may send as a city hint. |
↳ Categories |
table |
Every revenue source shown on the Revenue page. share is the fraction of the payment that reaches the treasury (1.0 = all of it, 0.25 = a quarter). |
↳ Taxes |
table |
Taxes the governor sets from the Treasury page (percent). sales: taken from every player-owned store sale inside the city. |
↳ RecentTransactionLimit |
60 |
Recent ledger rows sent to the Revenue page. |
Wars |
table |
Tabela wpisów wars. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ DeclarationCost |
150.0 |
Taken from the attacker's treasury when war is declared. The winner of the war receives it; a draw, peace treaty or cancellation returns it. |
↳ PreparationMinutes |
15 |
warning period before fighting counts |
↳ DurationMinutes |
60 |
fighting period |
↳ CooldownMinutes |
720 |
the same two cities cannot fight again for 12 hours |
↳ RequireDefenderGovernor |
true |
Requires defender governor: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ MinimumCitizensPerCity |
1 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum citizens per city. |
↳ RequireAcceptance |
true |
A declared war does not start fighting until the defender's leadership explicitly accepts the challenge. If they refuse or run out of time the war is cancelled and the attacker's stake is refunded. |
↳ AcceptanceTimeoutMinutes |
3 |
Ustawienie czasu dla acceptance timeout minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ MinimumOnlineCitizensPerCity |
2 |
Both cities need this many citizens ONLINE right now (not just registered) before a war can even be declared, so nobody fights an empty city. |
↳ RequireDefenderLeadershipOnline |
true |
The defender's owner, governor or deputy must be online to receive and answer the challenge. |
↳ TributePercent |
20.0 |
share of the loser's treasury paid to the winner |
↳ SurrenderTributePercent |
10.0 |
Współczynnik lub mnożnik dla surrender tribute percent. |
↳ TributeMax |
1500.0 |
0 = no cap |
↳ KillPoints |
1 |
Współrzędne świata (x, y, z) dla kill points. |
↳ ScoreToWin |
0 |
0 = the war is decided only when the timer ends |
↳ PairKillCooldownSeconds |
300 |
one killer/victim pair scores once in this window |
↳ MaxKillDistance |
350.0 |
Odległość w jednostkach gry dla max kill distance. |
↳ RequireInsideCityZones |
false |
true = only kills inside either warring city count |
↳ AnnounceGlobal |
true |
false = only citizens of the two cities are told |
↳ ReasonMaxLength |
200 |
Górny limit dla reason max length. |
↳ RosterLimit |
20 |
(Config.Cities[cityId].npc) - the one coordinate every city already has proven safe, instead of guessing new landmark coordinates. Roster of participants selected by the Governor for the war (max 20 per city) |
↳ RequireRosterFighters |
true |
Requires roster fighters: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ ArenaOutOfBoundsSeconds |
10 |
Liczba dla arena out of bounds seconds (domyślnie 10). |
↳ DefaultArena |
"bolger_glade" |
Ustawienie dla default arena. |
↳ DefaultMode |
"siege" |
Ustawienie dla default mode. |
↳ Modes |
table |
Tabela wpisów modes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
WarArenas |
table |
Predefined historic battlefield arenas for city wars. Both 20-man rosters enter the chosen arena zone with team-specific spawns and perimeter bounds. |
↳ bolger_glade |
table |
Tabela wpisów bolger glade. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ fort_mercer |
table |
Tabela wpisów fort mercer. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ fort_wallace |
table |
Tabela wpisów fort wallace. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Notes from the README#
# jrs_government 1.0.0
Permanent city government system for JRS RedM.
## Included
- One permanent Governor per configured city.
- One Deputy Governor appointed/removed by the Governor.
- Elections are admin-opened only; there is no automatic term timer.
- Candidate requirements:
- minimum JRS level;
- cannot have registered as a candidate in another city (configurable);
- no police MDT criminal record, active wanted entry, or active jail sentence;
- no active/defaulted JRS bank loan debt.
- Voting requires the character's permanent 6-digit JRS ID number from `jrs_id_numbers`.
- One vote per character/identity number per city election, enforced with SQL unique keys; bootstrap voters are also blocked from voting in two simultaneously-o
- Citizenship applications and city-transfer requests.
- A character can be an active citizen of only one city.
- Governor/Deputy citizen approval and rejection.
- Governor can remove citizens; removing the deputy also removes the deputy office.
- City treasury with governor deposits and admin adjustments.
- City employee salary configuration and automatic online payroll from the treasury.
- Government messages: own city, another governor, all governors, all players.
- Persistent audit log for sensitive actions.
- NPC per city with a single responsive HD/2K/4K NUI.
- Character-bound client startup waits for `jrs_character:isPlayerReady`.
## Existing JRS integration used directly
### jrs_idcard
`jrs_id_numbers.charid -> identity_number` is used to verify the six-digit voting number.
### jrs_police
Candidate checks query:
- `jrs_police_mdt`
- `jrs_police_wanted`
- `jail_police`
### jrs_banking
Candidate debt checks query `jrs_bank_loans.remaining_debt` for active/defaulted loans.
### jrs_core
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `exports.jrs_core:GetXP(source)` for the calculated level, and the active `character.charIdentifier`, job, money and curre
## Installation
1. Put `jrs_government` in your resources folder.
2. The resource creates its tables automatically. `sql/jrs_government.sql` is also provided for manual installation/review.
3. Start dependencies before it:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_idcard
ensure jrs_policeFree (included in JRS Core) jrs_huntingpets
JRS Core hunting pets - hunting dogs and birds with training, tracking and scavenging
| Resource | jrs_huntingpets |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 23,821 Lua lines |
Commands
/callbird/calldog/fleebird/fleedog
Database tables
is, player_birds, player_dogs, player_selected_pets
Free (included in JRS Core) jrs_lumberjack
jrs core Lumberjack - jrs core only, organized secure lumber workflow
| Resource | jrs_lumberjack |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 3.11.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 16,949 Lua lines |
Commands
/carryoffset/lumber/lumberadmin/lumberaxeoffset/lumbercarry/lumbercart/lumberclose/lumberdiag/lumberfallenprop/lumberfulladmin/lumbermenu/lumberprocessanim/lumberprocesstool/lumberprocesstooloffset/lumberquick/lumberreground/lumbersawanim/lumbersawhorse/lumbersawtool/lumbersawtooloffset/lumbertoolgizmo/lumberwagon/lumberwagontest/lumberworkpiece/planttree/sawhorse/sawhorsedist/sawhorsemove/sawhorsereset/sawhorsesave
Database tables
jrs_lumberjack_carts, jrs_lumberjack_world, jrs_lumberjack_world_history
Free (included in JRS Core) jrs_mdt
JRS Core MDT - records, warrants, reports, charges and fines for the law
| Resource | jrs_mdt |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | de, en, es, fr, it, pl, pt, ru |
| Code size | 6,019 Lua lines |
Commands
/mdt
Exports
attemptLocalOverride, createOrUpdateFine, forceRefreshRoles, getAllPlayerRoles, getAllRoles, getChargeAttachments, getChargeTemplates, getCitizenFines, getConfigVersion, getJobInfo, getJobLabel, getLawJobs, getMyRole, getPermissions, getPlayerFines, getPlayerRole, getReportsWithCharges, getSettings, getStaffPermissions, getTotalFinesAmount, getUnpaidFines, getValidatedLawJobs, hasAccess, hasAdminPermission, hasPermission, hasRolePermission, hasUnpaidFines, isAdmin, isLawJob, isLawOfficer
Free (included in JRS Core) jrs_medic
A medical scrpt for jrs core framework
| Resource | jrs_medic |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 0.3 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 1,344 Lua lines |
Exports
getDoctorFromCall, isOnDuty
configs/config.lua - 38 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
false |
Przełącznik dla dev mode: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
Align |
"top-left" |
menu alignment |
Lang |
"English" |
language you want to use please make sure its in the translation.lua |
AllowOnlyDeadToAlert |
true |
if true only dead players can alert doctors |
AlertDoctorCommand |
"calldoctor" |
command to alert doctors |
cancelalert |
"cancelDoctorAlert" |
command to cancel alert |
finishalert |
"finishDoctorAlert" |
command to finish alert |
DoctorMenuCommand |
"doctormenu" |
Command to go on duty and teleport |
Keys |
table |
prompts |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
Ustawienie dla b. |
DoctorJobs |
table |
jobs that can open hire menu |
↳ doctor |
table |
Tabela wpisów doctor. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
ShareStorage |
true |
if true storage for every doctor station will be shared if false they will be unique |
Storage |
table |
storage locations check the server.lua for webhook url location line 21 in server.lua |
↳ Valentine |
table |
Tabela wpisów valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Strawberry |
table |
Tabela wpisów strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabela wpisów saint denis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
UseTeleportsMenu |
true |
if true players can use teleport from the doctor menu if false only from locations |
Teleports |
table |
set up locations to teleport to or from |
↳ Valentine |
table |
Tabela wpisów valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Strawberry |
table |
Tabela wpisów strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabela wpisów saint denis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Blips |
table |
blips for stations |
↳ Color |
"COLOR_WHITE" |
Ustawienie dla color. |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_FRIENDLY_ON_RADAR" |
Ustawienie dla style. |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla sprite. |
AlertBlips |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla alert blips. |
↳ Color |
"COLOR_RED" |
Ustawienie dla color. |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_CHALLENGE_OBJECTIVE" |
Ustawienie dla style. |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla sprite. |
Stations |
table |
doctor stations boss menu locations |
↳ Valentine |
table |
Tabela wpisów valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Strawberry |
table |
Tabela wpisów strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabela wpisów saint denis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Items |
table |
usable items |
↳ bandage |
table |
item name |
↳ potion |
table |
Tabela wpisów potion. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ syringe |
table |
Tabela wpisów syringe. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Free (included in JRS Core) jrs_mining
jrs_mining - native jrs core mining, order-based smelting and gold panning with restart recovery
| Resource | jrs_mining |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 7.17.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 22,626 Lua lines |
Commands
/goldsmelt_offset/helmetoffset/miningback/miningbag/miningduty/miningenter/mininghand/miningstore/pickaxeoffset
Exports
GetPlayerLevel, GetPlayerXP
Database tables
IF, jrs_mining_employees, jrs_mining_gold_stations, jrs_mining_jobs, jrs_mining_mines, jrs_mining_order_batches, jrs_mining_order_events, jrs_mining_order_items, jrs_mining_orders, jrs_mining_payouts, jrs_mining_sell_prices, jrs_mining_server_task_players, jrs_mining_server_task_state, jrs_mining_server_tasks, jrs_mining_smelting, jrs_mining_xp
config/config.lua - 251 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
─────────────────────── REDEMPIRE framework binding ─────────────────────── This build is REDEMPIRE-only. jrs_core owns character/account data, jrs_character owns the final selector/spawn gate, and jrs_inventory owns inventory sta |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ustawienie dla core resource. |
↳ CharacterResource |
"jrs_character" |
exact target: uploaded jrs_character 3.4.8 |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
exact target: uploaded jrs_inventory 1.6.33 |
↳ ClothingResource |
"Jrs_clothing" |
optional; only used to restore saved clothing after duty |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
Locale |
"ar" |
Language: en, ar, fr, es, de, it, pt, nl |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
ResourceName |
"jrs_mining" |
Canonical resource identity. Keep the folder/resource name exactly jrs_mining. |
RestartRecovery |
table |
character after restart jrs_mining is automatic. In-progress economic actions are intentionally cancelled server-side; duty can be restored for the same character without trusting client data. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ preserveDuty |
true |
Przełącznik dla preserve duty: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ bootstrapIntervalMs |
250 |
Ustawienie czasu dla bootstrap interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ integrationRetryMs |
750 |
Liczba dla integration retry ms (domyślnie 750). |
↳ npcWatchdogMs |
1500 |
Liczba dla npc watchdog ms (domyślnie 1500). |
Prompts |
table |
One physical key press = one action. The prompt layer also has a release latch + debounce so a native prompt and its direct-input fallback can never fire the same event twice. |
↳ singlePress |
true |
Przełącznik dla single press: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ debounceMs |
450 |
Liczba dla debounce ms (domyślnie 450). |
ToolControls |
table |
Pickaxe visual controls. Gameplay input is read contextually from the same RedM control hashes used by the native prompts; no persisted key mapping is required. Commands remain available as F8 diagnostic fallbacks. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ handControl |
0x6319DB71 |
ARROW UP: draw/put the remembered pickaxe in hand |
↳ backControl |
0x05CA7C52 |
ARROW DOWN: place the equipped pickaxe on the back |
↳ hideControl |
0xDEB34313 |
ARROW RIGHT: hide/remove the visual completely |
↳ toggleCommand |
"pickaxe" |
F8 fallback: toggle hand/back |
↳ removeCommand |
"hidepickaxe" |
Ustawienie dla remove command. |
↳ initialSlot |
"hand" |
Ustawienie dla initial slot. |
↳ restoreLastSlot |
false |
Przełącznik dla restore last slot: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ debounceMs |
220 |
Liczba dla debounce ms (domyślnie 220). |
↳ notifications |
false |
Przełącznik dla notifications: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ consumeControls |
false |
Przełącznik dla consume controls: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ showPromptLoop |
true |
native RedM prompt group while a tool stack is remembered |
↳ promptGroupLocale |
"ui_mining_tool" |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
↳ handPromptLocale |
"prompt_pickaxe_hand" |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
↳ backPromptLocale |
"prompt_pickaxe_back" |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
↳ hidePromptLocale |
"prompt_pickaxe_bag" |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
↳ keyMapping |
false |
contextual direct-control capture is authoritative (no persisted binds) |
↳ showHud |
true |
notification-style tool HUD while the tool is in HAND |
Duty |
table |
Duty lifecycle. Duty is bound to the mine area, not only the NPC. |
↳ autoOffOutsideMine |
false |
Automatically handles off outside mine: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ areaRadius |
145.0 |
Odległość w jednostkach gry dla area radius. |
↳ serverCheckSeconds |
5 |
Liczba dla server check seconds (domyślnie 5). |
↳ applyUniform |
true |
Przełącznik dla apply uniform: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ cleanupClothingOnRestart |
true |
restore the saved REDEMPIRE outfit on mining resource restart/stop |
↳ maleUniformSourcePed |
"loansharking_asbminer_males_01" |
runtime-cloned clothing source (male duty outfit) |
↳ hours |
table |
24/7 mining duty. Time must never block clock-in or force a player off duty. The open/close values are retained only for backwards-compatible configs. |
↳ Helmet |
table |
with /helmetoffset - a bone offset cannot be judged from outside a running game. The lamp (Light below) is drawn from the ped's head bone every frame and never depended on the prop, so it works either way. |
↳ Uniform |
table |
Real multiplayer clothing components. These are applied as clothing components, never spawned/attached as props. On clock-out the REDEMPIRE clothing reload event restores the player's saved outfit. |
Admin |
table |
Admin UI features (all server actions are still protected by FullAccess). |
↳ command |
"miningadmin" |
Ustawienie dla command. |
↳ maxGiveAmount |
999 |
Górny limit dla max give amount. |
↳ maxMoneyAmount |
1000000 |
Kwota pieniędzy dla max money amount. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
KeyToInteract |
0xCEFD9220 |
Main world interaction key: E (same native control used by the REDEMPIRE prompt stack). |
RequireJob |
true |
true = only JobName may mine |
JobName |
"mining" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job name. |
Tool |
table |
The pickaxe is a USABLE item: use it from the inventory to equip it. Arrow controls while on duty: UP = hand, DOWN = back, RIGHT = hide visual. Hidden/back states clear the carry animation; the inventory item is never deleted. |
↳ prop |
"p_pickaxe01x" |
fallback prop if a tier has no model |
↳ useHelmet |
false |
duty clothing is a real outfit; never attach clothing props to the body |
XP |
table |
───────────────────────── XP / progression ──────────────────────── |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ xpPerLevel |
100 |
xp needed for each level |
↳ maxLevel |
100 |
Górny limit dla max level. |
↳ timeByLevel |
table |
Swing time (seconds) by level - interpolated between breakpoints. Higher level = faster mining. Lvl 0 = 15s ... Lvl 100 = 7s. |
CoreCharacterXP |
table |
Optional mirror into the character's general jrs_core XP. Mining levels and unlocks always use jrs_mining_xp regardless of these settings. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ multiplier |
1.0 |
Współczynnik lub mnożnik dla multiplier. |
↳ reason |
"jrs_mining" |
Ustawienie dla reason. |
ServerTolerance |
5.0 |
extra slack (m) added to node radius server-side |
Cooldown |
1 |
seconds between actions (server enforced) |
InfiniteNodes |
true |
true = rocks never deplete or force players to change spots; mining is continuous at the same node |
MiningInteraction |
table |
Config.mineData. The player is gently aligned beside that coordinate before the immediate one-attempt skill check starts. Mining requires the pickaxe to already be HAND. |
↳ requireHand |
false |
Requires hand: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ alignToRock |
true |
face the rock only; never changes player coordinates |
↳ alignDistance |
1.15 |
Odległość w jednostkach gry dla align distance. |
↳ minAlignDistance |
0.75 |
Odległość w jednostkach gry dla min align distance. |
↳ maxAlignDistance |
1.80 |
Odległość w jednostkach gry dla max align distance. |
↳ serverResultToleranceMs |
3000 |
Liczba dla server result tolerance ms (domyślnie 3000). |
↳ serverAngleToleranceDegrees |
15 |
Liczba dla server angle tolerance degrees (domyślnie 15). |
↳ minimumSkillTimeMs |
250 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum skill time ms. |
ActionMovement |
table |
Player locomotion is never hard-frozen by REDEMPIRE Mining. Walking away cancels the active operation instead of snapping/dragging the ped back into position. |
↳ cancelOnMove |
true |
Przełącznik dla cancel on move: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ cancelDistance |
0.90 |
Odległość w jednostkach gry dla cancel distance. |
↳ minigameCancelDistance |
1.10 |
Odległość w jednostkach gry dla minigame cancel distance. |
ServerTasks |
table |
from resources that actually exist in Config.mineData rewards. Task creation, progress, expiry and completion are silent: players discover task state only by physically visiting a mining shop and opening the Tasks tab. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ initialDelaySeconds |
60 |
Ustawienie czasu dla initial delay seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ durationSeconds |
1200 |
Ustawienie czasu dla duration seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ cooldownSeconds |
900 |
Ustawienie czasu dla cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ targetMin |
45 |
Minimum lub wymagany poziom dla target min. |
↳ targetMax |
90 |
Górny limit dla target max. |
↳ cashRewardPool |
3.50 |
split proportionally across contributors (1899 cents scale) |
↳ xpReward |
150 |
awarded to online contributors at completion |
↳ excludeRare |
true |
Przełącznik dla exclude rare: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
DynamicSellPrices |
table |
Resource SELL prices only. Tool purchase prices and mineral-order prices are never changed. Current values + next update time are persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ updateMinutes |
30 |
Liczba dla update minutes (domyślnie 30). |
↳ minMultiplier |
0.70 |
Minimum lub wymagany poziom dla min multiplier. |
↳ maxMultiplier |
1.55 |
Górny limit dla max multiplier. |
↳ maxStep |
0.18 |
Górny limit dla max step. |
↳ preventBuySellArbitrage |
true |
Przełącznik dla prevent buy sell arbitrage: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
ItemImagePath |
'nui://jrs_inventory/html/im... |
images come from the inventory; NUI falls back to bundled item_imgs/ if missing |
Minigame |
table |
═══════════════════════ SKILL-CHECK MINIGAME ══════════════════════ Mandatory circular timing check. One attempt only: stop the rotating needle inside the randomized success arc. Legacy per-node rounds are ignored. |
↳ enabled |
true |
mining uses the original circular skill-check minigame |
↳ style |
"circle" |
Ustawienie dla style. |
↳ rounds |
1 |
hard one-attempt skill check |
↳ arcMinDegrees |
58 |
Circular timing check. Each attempt randomises target position, rotation direction and speed. Degrees are used for the target arcs. |
↳ arcMaxDegrees |
78 |
Górny limit dla arc max degrees. |
↳ perfectDegrees |
18 |
Liczba dla perfect degrees (domyślnie 18). |
↳ speedMinDegrees |
42 |
slow/smooth: ~8.6 sec per revolution |
↳ speedMaxDegrees |
58 |
~6.2 sec per revolution |
↳ startOffsetMin |
125 |
Minimum lub wymagany poziom dla start offset min. |
↳ startOffsetMax |
205 |
Górny limit dla start offset max. |
↳ timeoutMs |
16000 |
Ustawienie czasu dla timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ failReward |
0.0 |
Kwota pieniędzy dla fail reward. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ precisionBonus |
table |
Kwota pieniędzy dla precision bonus. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ blockGameControls |
true |
NUI owns SPACE/ENTER during the single circular attempt. |
↳ blockedControls |
table |
Tabela wpisów blocked controls. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Optional per-node fields:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Nodes |
table |
NOTE: actual rock mining lives in Config.mineData (config/mining.lua). These nodes are only the stationary Processing stations. Ore-to-bar smelting is its own order-based system (config/smelting.lua). |
LevelSystemEnabled |
true |
false = disable the level system (flat XP fallback) |
ExpRewardNotif |
true |
show "gained EXP" notification |
LevelUpNotif |
true |
show "level up" notification |
MiningExpAdminCommand |
"giveminingexp" |
/giveminingexp <playerServerId> <expAmount> (admin, sets mining exp) |
MinigExpCommand |
"miningexp" |
/miningexp (player: display mining exp) |
LevelSystem |
table |
cumulative Experience threshold to REACH that level, plus the reward granted on reaching it. Higher levels unlock rarer resources inside each mine (see the per-entry level field in config/mining.lua reward tables). |
↳ 1 |
table |
Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 2 |
table |
Tabela wpisów 2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 3 |
table |
Tabela wpisów 3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 4 |
table |
Tabela wpisów 4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 5 |
table |
Tabela wpisów 5. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 6 |
table |
Tabela wpisów 6. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 7 |
table |
Tabela wpisów 7. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 8 |
table |
Tabela wpisów 8. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 9 |
table |
Tabela wpisów 9. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 10 |
table |
Tabela wpisów 10. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 11 |
table |
Tabela wpisów 11. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 12 |
table |
Tabela wpisów 12. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 13 |
table |
Tabela wpisów 13. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 14 |
table |
Tabela wpisów 14. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 15 |
table |
Tabela wpisów 15. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 16 |
table |
Tabela wpisów 16. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 17 |
table |
Tabela wpisów 17. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 18 |
table |
Tabela wpisów 18. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 19 |
table |
Tabela wpisów 19. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 20 |
table |
Tabela wpisów 20. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 21 |
table |
Tabela wpisów 21. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 22 |
table |
Tabela wpisów 22. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 23 |
table |
Tabela wpisów 23. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 24 |
table |
Tabela wpisów 24. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 25 |
table |
Tabela wpisów 25. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 26 |
table |
Tabela wpisów 26. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 27 |
table |
Tabela wpisów 27. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 28 |
table |
Tabela wpisów 28. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 29 |
table |
Tabela wpisów 29. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 30 |
table |
Tabela wpisów 30. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 31 |
table |
Tabela wpisów 31. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 32 |
table |
Tabela wpisów 32. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 33 |
table |
Tabela wpisów 33. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 34 |
table |
Tabela wpisów 34. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 35 |
table |
Tabela wpisów 35. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 36 |
table |
Tabela wpisów 36. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 37 |
table |
Tabela wpisów 37. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 38 |
table |
Tabela wpisów 38. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 39 |
table |
Tabela wpisów 39. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 40 |
table |
Tabela wpisów 40. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 41 |
table |
Tabela wpisów 41. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 42 |
table |
Tabela wpisów 42. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 43 |
table |
Tabela wpisów 43. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 44 |
table |
Tabela wpisów 44. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 45 |
table |
Tabela wpisów 45. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 46 |
table |
Tabela wpisów 46. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 47 |
table |
Tabela wpisów 47. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 48 |
table |
Tabela wpisów 48. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 49 |
table |
Tabela wpisów 49. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 50 |
table |
Tabela wpisów 50. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 51 |
table |
Tabela wpisów 51. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 52 |
table |
Tabela wpisów 52. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 53 |
table |
Tabela wpisów 53. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 54 |
table |
Tabela wpisów 54. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 55 |
table |
Tabela wpisów 55. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 56 |
table |
Tabela wpisów 56. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 57 |
table |
Tabela wpisów 57. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 58 |
table |
Tabela wpisów 58. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 59 |
table |
Tabela wpisów 59. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 60 |
table |
Tabela wpisów 60. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 61 |
table |
Tabela wpisów 61. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 62 |
table |
Tabela wpisów 62. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 63 |
table |
Tabela wpisów 63. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 64 |
table |
Tabela wpisów 64. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 65 |
table |
Tabela wpisów 65. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 66 |
table |
Tabela wpisów 66. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 67 |
table |
Tabela wpisów 67. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 68 |
table |
Tabela wpisów 68. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 69 |
table |
Tabela wpisów 69. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 70 |
table |
Tabela wpisów 70. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 71 |
table |
Tabela wpisów 71. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 72 |
table |
Tabela wpisów 72. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 73 |
table |
Tabela wpisów 73. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 74 |
table |
Tabela wpisów 74. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 75 |
table |
Tabela wpisów 75. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
LevelScaling |
table |
──────────────────── level-based reward scaling ──────────────────── amountPerLevel : extra base items added to every mining drop, per level. (floor(level * amountPerLevel) is added to the rolled amount) |
↳ amountPerLevel |
0.05 |
level 20 = +1 item, level 40 = +2 items, ... |
MineBusiness |
table |
═══════════════════════ MINE OWNERSHIP / ACCESS ═══════════════════ Mine state is persistent in MySQL. "free" = public mine, "owned" = only the owner + employees can mine it. Admins can change mode/owner at runtime. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ defaultMode |
"owned" |
Ustawienie dla default mode. |
↳ employeeLimit |
12 |
Górny limit dla employee limit. |
↳ ownerCanHire |
true |
Przełącznik dla owner can hire: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ employeeCanMine |
true |
Przełącznik dla employee can mine: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ showMineTabAtNpc |
true |
Shows mine tab at npc: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ purchaseAtMineNpc |
false |
mine deeds are sold only through the Pause/Base Menu store |
↳ defaultSalary |
0.75 |
Kwota pieniędzy dla default salary. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ maxSalary |
2.50 |
Kwota pieniędzy dla max salary. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ maxPayrollTotal |
50.00 |
Górny limit dla max payroll total. |
↳ payrollEnabled |
true |
Przełącznik dla payroll enabled: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ treasuryEnabled |
true |
Przełącznik dla treasury enabled: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ payrollTaxPercent |
10 |
gross salary tax; employee receives the net amount |
↳ maxTreasuryTransaction |
1000000 |
Górny limit dla max treasury transaction. |
↳ freeMines |
table |
Only these mines are public. Every mine listed in Config.ServiceMineIds (free or owned) has its rewards converted to raw rock by Config.MineralProcessing and must be processed at its processing station. |
↳ sales |
table |
Every other mine is private while unowned and can be bought at its own linked mining store. Features apply to both the owner and employees. |
↳ defaults |
table |
Per-mine FIRST-RUN defaults. Database/admin changes take priority once the mine has been created in MySQL. Use the mine id from config/mining.lua. |
JobMarket |
table |
═════════════════════════ JOB MARKET ══════════════════════════════ Player-created delivery contracts. Payout is escrowed when the job is created, so workers cannot complete an unfunded contract. |
↳ enabled |
false |
v6.3 shop uses mineral batch orders instead of player job contracts |
↳ creationFee |
2 |
Kwota pieniędzy dla creation fee. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ maxActiveCreated |
3 |
Górny limit dla max active created. |
↳ maxActiveAccepted |
2 |
Górny limit dla max active accepted. |
↳ minAmount |
1 |
Minimum lub wymagany poziom dla min amount. |
↳ maxAmount |
100 |
Górny limit dla max amount. |
↳ minPayout |
1 |
Kwota pieniędzy dla min payout. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ maxPayout |
10000 |
Kwota pieniędzy dla max payout. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ minMinutes |
5 |
Minimum lub wymagany poziom dla min minutes. |
↳ maxMinutes |
180 |
Górny limit dla max minutes. |
↳ refreshSeconds |
20 |
Liczba dla refresh seconds (domyślnie 20). |
↳ deliveryAtPostedMine |
true |
accepted jobs must be delivered at the mine where they were posted |
↳ allowedItems |
table |
Przedmioty ekwipunku używane przez allowed items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
AllowMiningCancel |
true |
═══════════════════ INTEGRATION / GLOBAL SWITCHES ═══════════════════ |
AdminAce |
"jrs.mining" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin ace. |
CoordCheckerEfficiency |
3 |
Współrzędne świata (x, y, z) dla coord checker efficiency. |
MiniGameAsMineAccurately |
false |
Przełącznik dla mini game as mine accurately: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
config/goldpanning.lua - 87 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldPanning |
table |
Kwota pieniędzy dla gold panning. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ enabled |
false |
7.12.9: standalone river panning disabled in favor of BCC-style wash station only |
↳ item |
"goldpan" |
Przedmioty ekwipunku używane przez item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ requireJob |
true |
Pan + wash station only for these jobs (jrs_multijob 'mingold' = Gold Prospector). No admin bypass, no mining duty: holding the job is enough. |
↳ jobs |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla jobs. |
↳ requireDuty |
false |
Requires duty: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ shopItems |
table |
Gold Prospectors use any mining shop WITHOUT duty, limited to these rows of Config.Shops.types (tools = buy, materials = sell). BCC tools only. |
↳ cooldownSeconds |
15 |
Ustawienie czasu dla cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ actionDurationMs |
5000 |
Ustawienie czasu dla action duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ minigameMinMs |
4000 |
Minimum lub wymagany poziom dla minigame min ms. |
↳ minMovementDistance |
2.0 |
Odległość w jednostkach gry dla min movement distance. |
↳ spotMemoryMs |
300000 |
Liczba dla spot memory ms (domyślnie 300000). |
↳ goldChance |
50 |
Kwota pieniędzy dla gold chance. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ rewards |
table |
Tabela wpisów rewards. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ waterTypes |
table |
7.15.0: exactly BCC's Config.waterTypes - every named water zone (river, creek, lake, pond, swamp, ocean). waterHashes is built from it below. |
GoldPanningStation |
table |
BCC-style wash-station flow. The original river-pan flow remains enabled. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ model |
"p_goldcradlestand01x" |
Model lub obiekt gry dla model. |
↳ stationItem |
"goldwash_table" |
Przedmioty ekwipunku używane przez station item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ mudBucket |
"mud_bucket" |
Ustawienie dla mud bucket. |
↳ emptyMudBucket |
"empty_mud_bucket" |
Ustawienie dla empty mud bucket. |
↳ waterBucket |
"wateringcan" |
Ustawienie dla water bucket. |
↳ emptyWaterBucket |
"wateringcan_empty" |
Ustawienie dla empty water bucket. |
↳ panItem |
"goldpan" |
Przedmioty ekwipunku używane przez pan item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ requirePanItem |
true |
BCC: the wash stage needs a goldpan in the bag. It starts at durability 100 and loses panWearPerWash per wash ATTEMPT; when what is left is below one more wash it breaks (100 / 2 = 50 washes). |
↳ panWearPerWash |
2 |
Liczba dla pan wear per wash (domyślnie 2). |
↳ siftPanModel |
"p_copperpan02x" |
BCC: no pan on the table; this prop is held in the right hand (PH_R_Hand) only while the panning animation plays. |
↳ siftsPerFill |
1 |
BCC flow: one mud bucket + one water can = exactly one wash. |
↳ useMinigame |
true |
BCC: a skill-check minigame decides the wash. Failing it pays nothing and keeps the mud/water in the table so the player can try again. |
↳ minigameAttempts |
2 |
BCC Config.Minigame.maxattempts = 2: two tries per wash before it fails. |
↳ ownerOnly |
true |
Only the player who built the table can load / wash / pick it up (BCC). |
↳ maxShoreDistance |
6.0 |
7.15.7: the table is built on dry ground (it blacks out water it touches); river/lake water must be within this many metres of the spot. |
↳ blip |
true |
Map blip on the player's own tables only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_ambient_chore" |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip sprite. |
↳ blipScale |
0.2 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip scale. |
↳ washReward |
table |
BCC reward: every passed wash pays washReward for sure, plus an extraRewardChance (%) roll from the river zone's pool (or Config.GoldPanning.rewards outside a zone). |
↳ extraRewardChance |
10 |
Kwota pieniędzy dla extra reward chance. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ fillDurationMs |
8000 |
Ustawienie czasu dla fill duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ buildDurationMs |
8000 |
Ustawienie czasu dla build duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ washDurationMs |
8000 |
Ustawienie czasu dla wash duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ interactDistance |
2.2 |
Odległość w jednostkach gry dla interact distance. |
↳ placementDistance |
1.6 |
Odległość w jednostkach gry dla placement distance. |
↳ maxStationsPerCharacter |
2 |
Górny limit dla max stations per character. |
↳ rewardXpMultiplier |
1.25 |
Kwota pieniędzy dla reward xp multiplier. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
GoldPanningRivers |
table |
Specialized Prospecting River Zones across the Frontier |
GoldSmelt |
table |
7.15.0 Gold furnace (from alfie_goldsmelt): the ONLY way to make gold bars. The NPC smelters no longer take gold nuggets. Bought at the mining shop; needs the Gold Prospector job like the wash station. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ furnaceItem |
"gold_furnace" |
Przedmioty ekwipunku używane przez furnace item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ model |
"p_goldsmeltburner01x" |
native; hawk's escrowed gold_smelt crashed clients when merged (7.16.13) |
↳ fallbackModel |
"p_goldsmeltburner01x" |
Model lub obiekt gry dla fallback model. |
↳ smeltKey |
0x760A9C6F |
G (original) |
↳ pickupKey |
0xCEFD9220 |
E (original) |
↳ chunkModel |
"p_goldnugget01x" |
Model lub obiekt gry dla chunk model. |
↳ barModel |
"s_pickup_goldbar01x" |
Model lub obiekt gry dla bar model. |
↳ requireJob |
true |
Requires job: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ jobs |
table |
7.16.11: every mining job may use the furnace (ACTIVE job). |
↳ maxBatchesPerMelt |
5 |
inputAmount/outputAmount are per batch; xp is per batch. Optional per recipe: chunkModel (what lies in the crucible), barModel (what is poured on success), img (NUI picture). |
↳ recipes |
table |
Przedmioty ekwipunku używane przez recipes. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ furnaceWearPerMelt |
5 |
Furnace durability (metadata, starts 100): -5 per poured melt = 20 melts. |
↳ interactDistance |
1.5 |
Odległość w jednostkach gry dla interact distance. |
↳ blip |
true |
7.16.5: map blip on your own furnace only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip sprite. |
↳ blipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
yellow / gold |
↳ blipScale |
0.2 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip scale. |
↳ camSideDeg |
55.0 |
smelt camera swung to the side so the player doesn't block the crucible |
↳ camIntro |
table |
7.16.6 camera: intro looks down into the crucible, then the working view (metres from the crucible) |
↳ camSmelt |
table |
Tabela wpisów cam smelt. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ camFov |
45.0 |
Liczba dla cam fov (domyślnie 45.0). |
↳ crucibleOffset |
nil |
7.16.6 crucible: nuggets/bar sit IN the bowl. nil = auto (ray onto the furnace, sunk chunkSink). Exact spot: use /goldsmelt_offset x y z next to your furnace and paste the printed line here. |
↳ crucibleFallbackZ |
0.55 |
used when the ray finds no collision |
↳ chunkSink |
0.04 |
Liczba dla chunk sink (domyślnie 0.04). |
↳ chunkDrop |
0.30 |
7.16.9: lowers the auto point into the crucible (more = lower); was 0.15, still on the handle |
↳ meltSink |
0.035 |
7.16.9: nuggets sink this much into the crucible as the melt reaches 100 % |
↳ smokeFx |
"ent_amb_smoke_cabin" |
7.16.9: heat smoke over the crucible (core ptfx) |
↳ chunkSpread |
0.05 |
Liczba dla chunk spread (domyślnie 0.05). |
↳ fireBelowCrucible |
0.22 |
Liczba dla fire below crucible (domyślnie 0.22). |
↳ requireShore |
true |
7.16.6 placement like the wash table: dry bank next to sea/river/creek/lake/pond/swamp (Config.GoldPanning.waterHashes, within Config.GoldPanning.maxShoreDistance m). |
↳ heatMin |
60 |
Bellows minigame: keep the heat between heatMin..heatMax until the melt hits 100 %. Above heatMax for overheatMs = the crucible blows. |
↳ heatMax |
70 |
Górny limit dla heat max. |
↳ overheatMs |
2000 |
Liczba dla overheat ms (domyślnie 2000). |
↳ minSmeltMs |
8000 |
a real melt cannot finish faster than this |
↳ maxSmeltMs |
120000 |
Górny limit dla max smelt ms. |
↳ fireLow |
0.5 |
Liczba dla fire low (domyślnie 0.5). |
↳ fireHigh |
0.8 |
Liczba dla fire high (domyślnie 0.8). |
↳ destroyFurnaceOnFail |
true |
Blow-up: the nuggets in the crucible are lost and so is the furnace. |
↳ explosionType |
2 |
Liczba dla explosion type (domyślnie 2). |
↳ explosionDamage |
0.3 |
Liczba dla explosion damage (domyślnie 0.3). |
config/mineral_props.lua - 7 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MineralProps |
table |
Physical ore/bar appearance. These are visual models, not inventory item IDs. The twelve models and their YTYP/YTD are bundled in jrs_mining/stream. |
↳ enabled |
false |
7.17.1: off until a COMPILED .ytyp exists (XML one crashed clients) |
↳ showMineReward |
true |
Shows mine reward: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ showOtherRewards |
true |
gold panning and NPC smelter collection |
↳ previewMs |
3500 |
Liczba dla preview ms (domyślnie 3500). |
↳ maxCrucibleChunks |
3 |
rough chunks are larger than the old nugget prop |
↳ models |
table |
Model lub obiekt gry dla models. |
config/mining.lua - 86 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MiniGame |
true |
═════════════════════════ MINES ═════════════════════════ Toggle the skill-check minigame globally (per-mine MinigameDifficulty can be set to false to make that mine luck-only). |
MinerJobs |
table |
(Gold Prospector) are this server's job-board jobs (jrs_multijob/config/jobs.lua). 'processing' (the old Resource Processor, merged into Miner 2026-09-24) and the rest are legacy/other-server job-name variants kept for compatibili |
MineAreaRadius |
120.0 |
How close (m) to a mine's MainCoord before its rocks stream in. |
NodeInteractDistance |
2.0 |
How close (m) to a rock node before the mine prompt shows. |
mineData |
table |
Tabela wpisów mine data. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Tumbleweed Mine |
table |
Tabela wpisów tumbleweed mine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Annesburg Coal Mine |
table |
Tabela wpisów annesburg coal mine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Northpoint Mine |
table |
Tabela wpisów northpoint mine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Mount Shann Cave |
table |
Tabela wpisów mount shann cave. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Beaver Hallow Cave |
table |
Tabela wpisów beaver hallow cave. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Twin Rocks Gang Camp |
table |
Tabela wpisów twin rocks gang camp. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Zirkel Cave |
table |
Tabela wpisów zirkel cave. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Dinosaur Cave |
table |
Tabela wpisów dinosaur cave. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Heartlands Oil pit |
table |
Tabela wpisów heartlands oil pit. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Bacchus Ridge Cave |
table |
Tabela wpisów bacchus ridge cave. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Mount Shann collapsed mine |
table |
Tabela wpisów mount shann collapsed mine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Guarma Cave |
table |
Tabela wpisów guarma cave. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Bolger Glade Clay Pit |
table |
Tabela wpisów bolger glade clay pit. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
MiningAnimations |
table |
═════════════════════ TOOLS / STATIONS / SHOPS ═════════════════════ ════════════════════════════ MINING ANIMS ══════════════════════════ |
↳ pickaxe |
table |
Tabela wpisów pickaxe. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
PickaxeData |
table |
═══════════════════════════ TOOLS (PICKAXES) ═══════════════════════ |
↳ 1 |
table |
Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
MinerHatItem |
"minerhat" |
outfit (Config.Duty.Helmet) and is worn automatically on clock-in. The name is kept only so the server item allowlist stays stable for characters that still hold a legacy minerhat in their inventory. |
It is also mirrored into jrs_inventory's own durability percentage, which
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ToolDurability |
table |
draws the bar inside the inventory UI and (being one of that resource's Config.Metadata.UniqueKeys) keeps every pickaxe a separate instance rather than stacking two tools onto one shared counter. |
↳ enabled |
true |
false = pickaxes are permanent again (7.11.0 behaviour) |
↳ breakOnZero |
true |
false = the tool stops at 1 use left instead of being destroyed |
↳ showInHud |
true |
draw the remaining-uses meter on the tool card |
↳ warnBelow |
0.20 |
start warning under this fraction of the tier's Uses |
↳ warnEvery |
10 |
...and then only every Nth remaining use, to avoid spam |
↳ warnAlwaysUnder |
3 |
...but always warn for the last few uses |
ServiceMineIds |
table |
Only these mine services are exposed. Runtime filtering lives in client/functions.lua and server/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). |
MineralProcessing |
table |
PROCESSING stations by server/functions.lua + client/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). The player loop is: mine rock -> process rock -> receive one local mineral. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ inputItem |
"rock" |
Klawisz lub sterowanie dla input item. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ inputAmount |
1 |
Klawisz lub sterowanie dla input amount. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ durationMs |
6000 |
Ustawienie czasu dla duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ xp |
2 |
Liczba dla xp (domyślnie 2). |
↳ interactRadius |
1.2 |
Odległość w jednostkach gry dla interact radius. |
↳ prop |
nil |
Model lub obiekt gry dla prop. |
↳ blip |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip. |
↳ rawReward |
table |
Kwota pieniędzy dla raw reward. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ Locations |
table |
coords is the station/prompt position; heading rotates the spawned prop. A mine may have as many stations as you like: they all share that mine's mineral table, so any of them processes that mine's rock. |
MineralCleaning |
Config.MineralProcessing |
Backwards-compatible alias: older edits/configs referring to the previous "mineral cleaning" name keep resolving to the same table. |
Shops |
table |
One trading bot stands on every mining location (mine blip). The locations list is generated at runtime from Config.mineData, in the client/shops.lua and server/shops.lua scripts (kept in sync by sorting). |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ interactDistance |
1.8 |
Tightened NPC interaction radius; player must get close to the bot |
↳ pedSpawnDistance |
180.0 |
stream the shop NPC before the player reaches the prompt |
↳ pedDespawnDistance |
260.0 |
keep enough hysteresis to prevent spawn/despawn flicker |
↳ alignBotToMineBlip |
true |
visible mine: NPC + prompt use the exact MainCoord used by its blip |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
Idle standing scenario for the shopkeeper NPC |
↳ keys |
table |
Two separate world prompts at the same mining NPC. |
↳ duty |
table |
Duty gates every mining/shop action. Client visibility is convenience only; server events independently reject off-duty access. |
↳ hours |
table |
24/7 mining store. Server and client both treat the store as always open. Individual mine OpenTime/CloseTime values are intentionally ignored. |
↳ pedModels |
table |
Ped models used for shop NPCs |
↳ blip |
table |
Blip shown on every shop bot. The blip uses the SAME vector4 as the ped (loc.coords), so they always stay at the exact same spot. |
↳ customLocations |
table |
"one bot per mine" behaviour. Each entry: { name = "Valentine", coords = vector4(x, y, z, heading), openTime = 6, closeTime = 23 } Add as many as you want. Keep it empty {} to use the automatic ones. |
↳ locations |
table |
Filled at runtime (see client/shops.lua + server/shops.lua) |
↳ types |
table |
Two shop types, each with its own button |
InfiniteNodes |
Config.InfiniteNodes ~= fals... |
═══════════════════ MINING RUNTIME DERIVED SETTINGS ═════════════════ Only controls that are actually consumed by the integrated mining runtime are exposed here. Station/shop prompts use Config.KeyToInteract directly. |
Controls |
Config.Controls or { |
Ustawienie dla controls. |
NodeInteractDistance |
math.max(0.5, tonumber(Confi... |
Canonical interaction distance used by both client and server. |
AdvancedMining |
table |
General mining behaviour mirrored from the reference resource. Every switch here is consumed by the integrated runtime or explicitly mapped to REDEMPIRE's equivalent secure implementation. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ allowMiningCancel |
Config.AllowMiningCancel ~= ... |
Ustawienie dla allow mining cancel. |
↳ useLookAtNodePrompt |
false |
Włącza lub wyłącza look at node prompt (domyślnie false). |
↳ rayCastDistance |
4.0 |
Odległość w jednostkach gry dla ray cast distance. |
↳ virtualLookTolerance |
1.5 |
meters; how close a camera-ray hit must land to a virtual (propless) node's position to count as "looking at it" |
↳ highlightNodeProps |
true |
Przełącznik dla highlight node props: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ showNodeNumberInPrompt |
false |
Shows node number in prompt: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ smartZDifference |
true |
Przełącznik dla smart z difference: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ initSoundAudio |
true |
Przełącznik dla init sound audio: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ displayToolHud |
true |
Przełącznik dla display tool hud: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ displayToolHudAlign |
"top" |
Ustawienie dla display tool hud align. |
↳ displayTextOffset |
table |
Tekst pokazywany graczowi dla display text offset. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ cancelControl |
Config.Controls.MineCancel |
Klawisz lub sterowanie dla cancel control. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ minerJobProbabilityIncrease |
tonumber(Config.MinerJobProb... |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla miner job probability increase. |
↳ coordCheckerEfficiency |
tonumber(Config.CoordChecker... |
Współrzędne świata (x, y, z) dla coord checker efficiency. |
↳ drawDebugMarkers |
false |
Przełącznik dla draw debug markers: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ highlightMarkerType |
1 |
Mining nodes have no entity to outline (see client/mines.lua's VIRTUAL_ROCK), so an eligible node is highlighted with a marker ring at its position instead. Only used when highlightNodeProps ~= false. |
↳ highlightMarkerScale |
0.9 |
Współczynnik lub mnożnik dla highlight marker scale. |
↳ highlightMarkerZOffset |
0.1 |
Liczba dla highlight marker z offset (domyślnie 0.1). |
↳ highlightMarkerColor |
table |
Tabela wpisów highlight marker color. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
PickaxeItem |
"pickaxe" |
A single persistent pickaxe whose power is stored in item metadata. |
LegacyForgeToolItems |
table |
Retired standalone tool items. Kept only so the security allow-list stays stable for characters still holding one. |
Uses is how many SUCCESSFUL mining deliveries it survives before it breaks
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PickaxeLevels |
table |
(Config.ToolDurability). AMS.toolMetadata clamps any legacy pickaxeLevel metadata (2/3/4) down to 1, so old pickaxes keep working as this one. |
↳ 1 |
table |
Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
config/smelting.lua - 20 opcji#
This replaces the old forge/anvil/crafting systems, which were removed in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smelting |
table |
Tabela wpisów smelting. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ keys |
table |
World interaction. open matches the mining store key so the two NPC prompts read the same way; duty allows toggling mining/processing duty directly. |
↳ interactDistance |
2.5 |
Odległość w jednostkach gry dla interact distance. |
↳ pedSpawnDistance |
160.0 |
Odległość w jednostkach gry dla ped spawn distance. |
↳ pedDespawnDistance |
240.0 |
Odległość w jednostkach gry dla ped despawn distance. |
↳ requireDuty |
false |
Duty/job gating. Setting requireDuty to false allows anyone with the job (from the job board) to use the smelter directly without needing duty clock-in. |
↳ requireJob |
true |
Requires job: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ maxOpenOrders |
5 |
unfinished orders one character may hold, per NPC |
↳ maxAmountPerOrder |
50 |
output batches in a single order |
↳ minAmountPerOrder |
1 |
Minimum lub wymagany poziom dla min amount per order. |
↳ rush |
table |
Instant finish. Cost is per remaining MINUTE, rounded up, and is charged in cash at the moment the player presses RUSH. |
↳ feePerBatch |
5 |
* these NPC smelters = PAID and SLOW (order, wait, collect) feePerBatch is cash taken when the order is placed (a recipe may set its own fee); timeMultiplier stretches every recipe's minutes. |
↳ timeMultiplier |
5 |
Współczynnik lub mnożnik dla time multiplier. |
↳ xpPerBatch |
3 |
XP awarded per collected order line (scaled by the number of batches). |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
Working animation played at the NPC when placing an order. |
↳ placeDurationMs |
4000 |
Ustawienie czasu dla place duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ pedModel |
"A_M_M_ASBMINER_02" |
Ambient furnace ped + blip shared by every location that does not set its own. Blip sprite matches the mining shop family. |
↳ blip |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip. |
↳ Locations |
table |
ONE bar. input/inputAmount is what a single batch costs, output/ outputAmount is what a single batch returns, minutes is how long a single batch takes. |
Paid (server only) jrs_moonshine
JRS Core moonshiner job (jrs_multijob): distilling, distilleries, business and delivery
| Resource | jrs_moonshine |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 4,477 Lua lines |
Exports
jrs_is_player_moonshining
Database tables
jrs_moonshine_missions, jrs_moonshine_productions, jrs_moonshine_shells, jrs_moonshine_stills
config.lua - 186 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"ar" |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
Locale |
table |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
↳ en |
table |
Tabela wpisów en. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ar |
table |
Tabela wpisów ar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Progress |
table |
progressImg = The item name you enter here is pulled from your inventory images. |
↳ Delivery |
table |
Delivery Progress |
Indicate |
table |
A small image indicating their presence there at the center of the interiors |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ distance |
10.0 |
Odległość w jednostkach gry dla distance. |
CreateInteriorCommandSetting |
table |
If you do not want to use interior creation as an item, enable this command and it will only set up an interior entrance at your current location. Without an prop. |
↳ activeCommand |
false |
If the command is open, interior items cannot be used. |
↳ command |
"createinterior" |
Ustawienie dla command. |
↳ commandRequired |
table |
or false |
Config.PlayerXP ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlayerXP |
table |
Config.JobXP.CoreShare of it into the global character level, exactly like fishing, hunting, lumberjack and every other job on this server. The still keeps its own XP as before; this is in addition to it, not instead. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Job |
"moonshiner" |
primary key in jrs_job_levels; renaming it orphans progress |
↳ Multiplier |
1.0 |
scales the recipe addXP value before it reaches the player |
AllowMoonshineInShell |
false |
If true, you can set up a moonshine still inside the interior |
DurabilityMultiplier |
1.5 |
The machine's durability decreases significantly based on the production volume. 1.0 is the normal value. |
TimeMultiplier |
true |
Time increases depending on production volume |
Config.RemoveStillSetting ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RemoveStillSetting |
2 |
legal job (2026-09-25): only the owner removes a still |
RemoveStillAfterSaveData |
true |
Should the level and xp of the machine be added to the item as metadata after Moonshine Still is deleted? |
Config.LawmenJobs ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawmenJobs |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla lawmen jobs. |
↳ bwsheriff |
true |
Przełącznik dla bwsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ valsheriff |
true |
Przełącznik dla valsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ armsheriff |
true |
Przełącznik dla armsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ armheriff |
true |
legacy typo kept for servers that still use it |
↳ twsheriff |
true |
Przełącznik dla twsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ stbsheriff |
true |
Przełącznik dla stbsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ rhdsheriff |
true |
Przełącznik dla rhdsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ sdsheriff |
true |
Przełącznik dla sdsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ annsheriff |
true |
Przełącznik dla annsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ marshal |
true |
Przełącznik dla marshal: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ sisika |
true |
Przełącznik dla sisika: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ police |
true |
Przełącznik dla police: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ ALFIE |
true |
Przełącznik dla alfie: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ Guamrma |
true |
Przełącznik dla guamrma: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
To use this command, there must be 2 active lawmen in front of the interior at t
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActiveLawmenPlayerCount |
2 |
Liczba dla active lawmen player count (domyślnie 2). |
Config.ExplosionItem ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ExplosionItem |
false |
legal job (2026-09-25): stills can no longer be bombed. Was "dynamite". |
ExplosionDefuseItem |
"lockpick" |
Item used to defuse the moonshine still explosion (Dynamite becomes ineffective if used before the detonation time expires) |
ExplosionTime |
30 |
Sets the countdown time for the explosion after the ExplosionItem is used |
DeliverySuccesNotifyLawmen |
table |
NEW SETTING |
↳ notify |
false |
legal job (2026-09-25): deliveries no longer alert lawmen |
↳ chance |
30 |
Współczynnik lub mnożnik dla chance. |
↳ AlertDelay |
3 |
second (How many seconds after a shot is fired) |
↳ blipname |
"Report Moonshine Sale!" |
Ustawienie dla blipname. |
↳ blipsprite |
1001245999 |
Liczba dla blipsprite (domyślnie 1001245999). |
↳ blipscale |
0.5 |
Liczba dla blipscale (domyślnie 0.5). |
↳ blipmodifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
Ustawienie dla blipmodifier. |
↳ blipradius |
10.0 |
Liczba dla blipradius (domyślnie 10.0). |
↳ alerttime |
30 |
after how many seconds the blip will be deleted ? 60 = 60000 |
SetupTownPropSettings |
table |
Model lub obiekt gry dla setup town prop settings. |
↳ moonshineStill |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine machines in cities. |
↳ moonshineInterior |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine interior in cities. |
DropPlayerNuiCheater |
false |
## Cheaters who try to modify recipes and data through NuiDevtools. Set this to true if you want them to be kicked out of the game. |
Towns |
table |
Tabela wpisów towns. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ AguasdulcesFarm |
1654810713 |
Liczba dla aguasdulces farm (domyślnie 1654810713). |
↳ AguasdulcesRuins |
201158410 |
Liczba dla aguasdulces ruins (domyślnie 201158410). |
↳ AguasdulcesVilla |
-1207133769 |
Liczba dla aguasdulces villa (domyślnie -1207133769). |
↳ Annesburg |
7359335 |
Liczba dla annesburg (domyślnie 7359335). |
↳ Armadillo |
-744494798 |
Liczba dla armadillo (domyślnie -744494798). |
↳ BeechersHope |
-1708386982 |
Liczba dla beechers hope (domyślnie -1708386982). |
↳ Blackwater |
1053078005 |
Liczba dla blackwater (domyślnie 1053078005). |
↳ Braithwaite |
1778899666 |
Liczba dla braithwaite (domyślnie 1778899666). |
↳ Butcher |
-1947415645 |
Liczba dla butcher (domyślnie -1947415645). |
↳ Caliga |
1862420670 |
Liczba dla caliga (domyślnie 1862420670). |
↳ cornwall |
-1851305682 |
Liczba dla cornwall (domyślnie -1851305682). |
↳ Emerald |
-473051294 |
Liczba dla emerald (domyślnie -473051294). |
↳ lagras |
406627834 |
Liczba dla lagras (domyślnie 406627834). |
↳ Manicato |
1299204683 |
Liczba dla manicato (domyślnie 1299204683). |
↳ Manzanita |
1463094051 |
Liczba dla manzanita (domyślnie 1463094051). |
↳ Rhodes |
2046780049 |
Liczba dla rhodes (domyślnie 2046780049). |
↳ Siska |
2147354003 |
Liczba dla siska (domyślnie 2147354003). |
↳ StDenis |
-765540529 |
Liczba dla st denis (domyślnie -765540529). |
↳ Strawberry |
427683330 |
Liczba dla strawberry (domyślnie 427683330). |
↳ Tumbleweed |
-1524959147 |
Liczba dla tumbleweed (domyślnie -1524959147). |
↳ valentine |
459833523 |
Liczba dla valentine (domyślnie 459833523). |
↳ VANHORN |
2126321341 |
Liczba dla vanhorn (domyślnie 2126321341). |
↳ Wallace |
-872622034 |
Liczba dla wallace (domyślnie -872622034). |
↳ wapiti |
1663398575 |
Liczba dla wapiti (domyślnie 1663398575). |
InteriorProp |
"p_outhouse05x" |
Model lub obiekt gry dla interior prop. |
ShellSpawnDistance |
100 |
Odległość w jednostkach gry dla shell spawn distance. |
PropSpawnDistance |
40 |
Odległość w jednostkach gry dla prop spawn distance. |
PropInteractionDistance |
3 |
Odległość w jednostkach gry dla prop interaction distance. |
MaximumCreateMoonshineTable |
2 |
Górny limit dla maximum create moonshine table. |
MaxCraftMultipler |
5 |
Górny limit dla max craft multipler. |
SmokeEffect |
table |
Tabela wpisów smoke effect. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ dict |
"scr_net_gangbounty" |
Ustawienia animacji dla dict. |
↳ name |
"scr_net_gangbounty_smoke" |
Tekst pokazywany graczowi dla name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ distance |
300 |
Odległość w jednostkach gry dla distance. |
↳ SmokeScale |
0.8 |
Współczynnik lub mnożnik dla smoke scale. |
FailedMissionRemoveMoney |
10 |
Penalty money to be deducted from the player if he fails to deliver the items to the recipient |
DrawSetting |
table |
Tabela wpisów draw setting. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ DrawMarker |
table |
or DrawMarker = false, |
↳ DrawLight |
table |
or DrawLight = false, |
↳ DrawTexture |
table |
or DrawTexture = false, |
## Config.SpawnMoonshineWagonCommand ## --
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Commands |
table |
These commands require you to own a hideout, hold an accepted mission, and stand near the hideout. |
↳ 1 |
table |
Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 2 |
table |
Tabela wpisów 2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 3 |
table |
Tabela wpisów 3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 4 |
table |
Tabela wpisów 4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Customers |
table |
Tabela wpisów customers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
InteriorSets |
table |
Tabela wpisów interior sets. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ standart |
table |
Tabela wpisów standart. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ hunter |
table |
Tabela wpisów hunter. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ christmas |
table |
Tabela wpisów christmas. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ floral |
table |
Tabela wpisów floral. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ goth |
table |
Tabela wpisów goth. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ refined |
table |
Tabela wpisów refined. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ stonewall |
table |
Tabela wpisów stonewall. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Shells |
table |
NOTE: the NPC walk-in/walk-out routine (gotoTable) is real movement logic, not a config value - it now lives in shared/utils.lua as JMS.moonshineGotoTable and is attached to every entry below automatically at load time. |
↳ moonshine_interior1 |
table |
Tabela wpisów moonshine interior1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ moonshine_interior2 |
table |
Tabela wpisów moonshine interior2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ moonshine_interior3 |
table |
Tabela wpisów moonshine interior3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ moonshine_interior4 |
table |
Tabela wpisów moonshine interior4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ moonshine_interior5 |
table |
Tabela wpisów moonshine interior5. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ moonshine_interior6 |
table |
Tabela wpisów moonshine interior6. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ moonshine_interior7 |
table |
Tabela wpisów moonshine interior7. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Levels |
table |
Tabela wpisów levels. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 0 |
0 |
Liczba dla 0 (domyślnie 0). |
↳ 1 |
1000 |
Liczba dla 1 (domyślnie 1000). |
↳ 2 |
2000 |
Liczba dla 2 (domyślnie 2000). |
↳ 3 |
3000 |
Liczba dla 3 (domyślnie 3000). |
↳ 4 |
4000 |
Liczba dla 4 (domyślnie 4000). |
↳ 5 |
5000 |
Liczba dla 5 (domyślnie 5000). |
↳ 6 |
6000 |
Liczba dla 6 (domyślnie 6000). |
↳ 7 |
7000 |
Liczba dla 7 (domyślnie 7000). |
↳ 8 |
8000 |
Liczba dla 8 (domyślnie 8000). |
↳ 9 |
9000 |
Liczba dla 9 (domyślnie 9000). |
↳ 10 |
10000 |
Liczba dla 10 (domyślnie 10000). |
↳ 11 |
11000 |
Liczba dla 11 (domyślnie 11000). |
↳ 12 |
12000 |
Liczba dla 12 (domyślnie 12000). |
↳ 13 |
13000 |
Liczba dla 13 (domyślnie 13000). |
↳ 14 |
14000 |
Liczba dla 14 (domyślnie 14000). |
↳ 15 |
15000 |
Liczba dla 15 (domyślnie 15000). |
↳ 16 |
16000 |
Liczba dla 16 (domyślnie 16000). |
↳ 17 |
17000 |
Liczba dla 17 (domyślnie 17000). |
↳ 18 |
18000 |
Liczba dla 18 (domyślnie 18000). |
↳ 19 |
19000 |
Liczba dla 19 (domyślnie 19000). |
↳ 20 |
20000 |
Liczba dla 20 (domyślnie 20000). |
↳ 21 |
21000 |
Liczba dla 21 (domyślnie 21000). |
↳ 22 |
22000 |
Liczba dla 22 (domyślnie 22000). |
↳ 23 |
23000 |
Liczba dla 23 (domyślnie 23000). |
↳ 24 |
24000 |
Liczba dla 24 (domyślnie 24000). |
↳ 25 |
25000 |
Liczba dla 25 (domyślnie 25000). |
↳ 26 |
26000 |
Liczba dla 26 (domyślnie 26000). |
↳ 27 |
27000 |
Liczba dla 27 (domyślnie 27000). |
↳ 28 |
28000 |
Liczba dla 28 (domyślnie 28000). |
↳ 29 |
29000 |
Liczba dla 29 (domyślnie 29000). |
↳ 30 |
30000 |
Liczba dla 30 (domyślnie 30000). |
↳ 31 |
31000 |
Liczba dla 31 (domyślnie 31000). |
↳ 32 |
32000 |
Liczba dla 32 (domyślnie 32000). |
↳ 33 |
33000 |
Liczba dla 33 (domyślnie 33000). |
↳ 34 |
34000 |
Liczba dla 34 (domyślnie 34000). |
↳ 35 |
35000 |
Liczba dla 35 (domyślnie 35000). |
↳ 36 |
36000 |
Liczba dla 36 (domyślnie 36000). |
↳ 37 |
37000 |
Liczba dla 37 (domyślnie 37000). |
↳ 38 |
38000 |
Liczba dla 38 (domyślnie 38000). |
↳ 39 |
39000 |
Liczba dla 39 (domyślnie 39000). |
↳ 40 |
40000 |
Liczba dla 40 (domyślnie 40000). |
↳ 41 |
41000 |
Liczba dla 41 (domyślnie 41000). |
↳ 42 |
42000 |
Liczba dla 42 (domyślnie 42000). |
↳ 43 |
43000 |
Liczba dla 43 (domyślnie 43000). |
↳ 44 |
44000 |
Liczba dla 44 (domyślnie 44000). |
↳ 45 |
45000 |
Liczba dla 45 (domyślnie 45000). |
↳ 46 |
46000 |
Liczba dla 46 (domyślnie 46000). |
↳ 47 |
47000 |
Liczba dla 47 (domyślnie 47000). |
↳ 48 |
48000 |
Liczba dla 48 (domyślnie 48000). |
↳ 49 |
49000 |
Liczba dla 49 (domyślnie 49000). |
↳ 50 |
50000 |
Liczba dla 50 (domyślnie 50000). |
Moonshines |
table |
Tabela wpisów moonshines. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Every fruit input below is now grown, not gathered: mulberry, blackmulberry
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp001_p_mp_still01x |
table |
and grapes are jrs_farming crops, and moonbloom is the shared crop that jrs_farming grows and jrs_herbs spawns wild at night. jrs_moonshine no longer owns any gathering of its own. |
Professional Still (Level 25)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp006_p_moonshiner_still04x |
table |
Tabela wpisów mp006 p moonshiner still04x. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Prompts |
table |
Tabela wpisów prompts. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ setupMoonshine |
table |
Tabela wpisów setup moonshine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ interactMoonshine |
table |
Tabela wpisów interact moonshine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ shell |
table |
Tabela wpisów shell. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ exitshell |
table |
Tabela wpisów exitshell. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ shellstash |
table |
Tabela wpisów shellstash. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ shellsellmenu |
table |
Tabela wpisów shellsellmenu. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ wagonrob |
table |
Tabela wpisów wagonrob. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ delivery |
table |
Tabela wpisów delivery. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
ProgressBar |
table |
Tabela wpisów progress bar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ progresstype |
"innercircle" |
Ustawienie dla progresstype. |
↳ color |
"#c40000" |
Ustawienie dla color. |
JRS MOONSHINE - Open replacement settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
Config.JRS or { |
Ustawienie dla jrs. |
Notes from the README#
# jrs_moonshine - Moonshine System for JRS Core
An open, self-contained moonshine system built to work directly with
`jrs_core` and `jrs_inventory`, without VORP or RSG.
## Requirements
Start resources in this order before `jrs_moonshine`:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_theftsystem
ensure jrs_moonshine
'''
> `jrs_theftsystem` integration is optional but enabled by default, to unify
> activity locks and police alerts. The resource folder name must stay
> `jrs_moonshine`.
## Ingredients: sourced from farming, not self-gathered
`jrs_moonshine` does not run its own gathering zones. Every fruit its
recipes consume is grown by `jrs_farming`, with one ingredient also
reachable wild through `jrs_herbs`:
- **Mulberry** and **Black Mulberry** - `jrs_farming` field crops only
(`MULBERRY_SEED` / `BLACKMULBERRY_SEED`).
- **Grapes** - already existed as a `jrs_farming` crop (`GRAPES_SEED`).
- **Moonbloom** - the premium ingredient for the top two recipes, reachable
two ways: cultivated via `jrs_farming`'s `MOONBLOOM_SEED` (slow, thirsty,
reliable), or picked wild at night through `jrs_herbs`'s Moonbloom Grove
(fast, free, but only active between dusk and dawn and on a long
per-bush cooldown).
- **Alcohol** / **Alcohol Bottle** - stocked in `jrs_stores`' general store.
If any of these item names differ on your server, adjust them in
`config.lua`'s `Config.Moonshines[...].items[...].requiredItems`.
## Database
The script creates its own tables automatically on startup because:
'''lua
Config.JRS.AutoCreateDatabase = true
Config.JRS.AutoRegisterItems = true
'''
You can also import the files manually if needed:
- `sql/jrs.sql` for the system tables.
- `sql/items_jrs_inventory.sql` to define the moonshine items in JRS
Inventory's `items` table.
## Item images
Copy the contents of:
'''text
jrs_moonshine/inventoryitemimages/
'''Free (included in JRS Core) jrs_multijob
jrs core MultiJob - job board, saved professions and employee management for jrs_core
| Resource | jrs_multijob |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 5.17.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,239 Lua lines |
Exports
AddCharacterJob, AddJob, GetAllJobDefinitions, GetCharacterJobs, JobName, JobNameServer, OpenMenu, RankName, RankNameServer, RemoveCharacterJob, RemoveJob, SyncPlayerJob
Database tables
IF, jrs_multijob_jobs, jrs_multijob_migrations
config/boards.lua - 10 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Boards |
table |
Tabela wpisów boards. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ valentine |
table |
Tabela wpisów valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ saintdenis |
table |
Tabela wpisów saintdenis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ rhodes |
table |
Tabela wpisów rhodes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ annesburg |
table |
Tabela wpisów annesburg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ blackwater |
table |
Tabela wpisów blackwater. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ strawberry |
table |
Tabela wpisów strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ armadillo |
table |
Tabela wpisów armadillo. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabela wpisów tumbleweed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ guarma |
table |
Tabela wpisów guarma. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
config/guides.lua - 8 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobGuides |
table |
Coordinates are copied from each job's own resource config (start NPC, depot, shop or work area) - update them here if a job's NPC moves. A job with no points (herbalist, farmer, moonshiner) gets the text only. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ BlipSprite |
"blip_ambient_chore" |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.7 |
same readable objective size used by delivery jobs |
↳ GpsHudColor |
6 |
fallback colour when a native waypoint is unavailable |
↳ ArriveDistance |
20.0 |
route + blip removed once this close |
↳ LifetimeMinutes |
20 |
or after this long |
↳ Jobs |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla jobs. |
config/jobs.lua - 22 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jobs |
table |
jobs in this same order so the board shows easy jobs at the top. Board ladder: 19 jobs spaced every 5 levels, 1 -> 90 (rebalanced 2026-09-25, 'weeder' / Herb Processor removed: it only duplicated Herbalist). |
↳ hunter |
table |
Tabela wpisów hunter. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ publicjobs |
table |
Tabela wpisów publicjobs. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ surfacecleaner |
table |
Tabela wpisów surfacecleaner. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ trachboy |
table |
Tabela wpisów trachboy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ delivery |
table |
Tabela wpisów delivery. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ radio_technician |
table |
Repairs jrs-Radio towers (Config.TowerManagement.Repair.AllowedJobs) and buys repair kits from the supply prompt at each tower pole. |
↳ undertaker |
table |
Worked by [JOBS]/jrs_undertaker: collect bodies, prepare them at a parlour, bury them at a cemetery. Swap Image for img/undertaker.jpg once that picture is added to html/img. |
↳ cotton |
table |
Worked at jrs_business's Cotton Company (Config.PublicJobs.companies.cotton). |
↳ legendary_hunter |
table |
Tabela wpisów legendary hunter. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ farmer |
table |
Tabela wpisów farmer. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ chicken |
table |
Tabela wpisów chicken. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ mill |
table |
Worked at jrs_business's Mill Company (Config.PublicJobs.companies.mill). |
↳ herbalist |
table |
Tabela wpisów herbalist. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ fisher |
table |
Tabela wpisów fisher. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ lumberjack |
table |
Tabela wpisów lumberjack. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ mining |
table |
One job for the whole mine: 'processing' (Resource Processor) was merged into it on 2026-09-24 since both worked the same mine. jrs_mining still accepts 'processing' as a legacy alias. |
↳ bountyhunter |
table |
Tabela wpisów bountyhunter. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ beer |
table |
Tabela wpisów beer. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ oiler |
table |
Tabela wpisów oiler. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ mingold |
table |
Tabela wpisów mingold. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ moonshiner |
table |
Tabela wpisów moonshiner. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
config/management.lua - 16 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Management |
table |
Tabela wpisów management. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ AutoSaveCurrentJob |
true |
Automatically keeps externally assigned REDEMPIRE jobs in the player's saved job list. |
↳ AutoSaveIntervalMs |
15 * 60 * 1000 |
Ustawienie czasu dla auto save interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ SaveOnCharacterReady |
true |
Przełącznik dla save on character ready: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ SaveOnSwitch |
true |
Przełącznik dla save on switch: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ DeletedJobResaveBlockMs |
120000 |
prevents a stale core snapshot from re-adding a just-deleted job |
↳ QuitAllSetsFallback |
true |
Removing every job returns the character to this job. |
↳ AllowManageEqualRank |
false |
Boss rules. |
↳ HireMakesActive |
true |
Przełącznik dla hire makes active: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ DefaultHireGrade |
0 |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla default hire grade. |
↳ PreventSelfFire |
true |
Przełącznik dla prevent self fire: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ MaximumEmployeesShown |
100 |
Górny limit dla maximum employees shown. |
↳ IgnoreJobs |
table |
Jobs listed here are never auto-saved as professions. |
↳ Logs |
table |
Optional Discord logs. Leave a webhook empty to disable that category. |
↳ Jobs |
table |
Official jobs and rank labels. BossGrade gives access to Staff Management. |
config/settings.lua - 14 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Settings |
table |
Tabela wpisów settings. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ Language |
"ar" |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
↳ MaxJobs |
0 |
0 = no limit, a character can hold every job |
↳ RestoreSelectedJobOnLoad |
false |
jrs_core is authoritative; set true only for legacy recovery |
↳ Core |
table |
Tabela wpisów core. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Database |
table |
Tabela wpisów database. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Command |
table |
Tabela wpisów command. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Notifications |
table |
Tabela wpisów notifications. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Security |
table |
Tabela wpisów security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ FallbackJob |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla fallback job. |
↳ XP |
table |
Tabela wpisów xp. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Interaction |
table |
Tabela wpisów interaction. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ UI |
table |
Tabela wpisów ui. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Paid (server only) jrs_newspaper
JRS Newspaper - newspaper publishing, archives and investigations for RedM
| Resource | jrs_newspaper |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,051 Lua lines |
Commands
/jrsnewspaper
Database tables
jrs_newspaper_ads, jrs_newspaper_articles, jrs_newspaper_books, jrs_newspaper_editions, jrs_newspaper_investigations, jrs_newspaper_publishers, jrs_newspaper_transactions
config.lua - 91 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
table |
Direct integration verified against jrs_core v1.0.18 / current JRS Inventory stack. Core admins are resolved through jrs_core:IsAdmin, so owner/admin/support follow the central AdminGroups policy from jrs_core instead of a duplica |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ustawienie dla core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ustawienie dla inventory resource. |
↳ RequireIdentity |
true |
Requires identity: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ UseCoreNotifications |
true |
Włącza lub wyłącza core notifications (domyślnie true). |
↳ NotificationDuration |
4500 |
Ustawienie czasu dla notification duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ AllowCoreAdmins |
true |
Allows core admins: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ AdminActsAsEditor |
true |
Przełącznik dla admin acts as editor: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ VerifiedCoreVersion |
"1.0.18" |
Ustawienie dla verified core version. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
Language |
"ar" |
'en' or 'ar' |
NewspaperYear |
1901 |
Liczba dla newspaper year (domyślnie 1901). |
InteractionKey |
0x760A9C6F |
G |
Prompt |
table |
Tekst pokazywany graczowi dla prompt. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ nativeLanguage |
"en" |
RedM native prompt fonts do not reliably render Arabic. Keep native prompt strings on the stable English locale while the full NUI follows Config.Language. |
↳ actionTextKey |
"prompts.open" |
Klawisz lub sterowanie dla action text key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
BlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Cyan / Teal |
BlipScale |
0.7 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip scale. |
InteractionDistance |
2.5 |
Odległość w jednostkach gry dla interaction distance. |
EnforceOpeningHours |
false |
false = newspaper stands stay available 24/7. Set true to enforce each stand's openTime/closeTime. |
SpawnDistance |
55.0 |
Odległość w jednostkach gry dla spawn distance. |
ServerDistanceTolerance |
4.5 |
Odległość w jednostkach gry dla server distance tolerance. |
ServerDistanceCheck |
true |
Przełącznik dla server distance check: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
NewspaperItem |
"jrs_newspaper" |
Przedmioty ekwipunku używane przez newspaper item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
PhysicalCopies |
table |
Physical copies are permanent saved editions. The inventory item itself stays the same JRS item, while every individual copy carries its own edition metadata. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ KeepExactEdition |
true |
Przełącznik dla keep exact edition: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ StoreDisplayMetadata |
true |
Przełącznik dla store display metadata: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
Currency |
0 |
0 = Money in jrs_core |
DefaultPrice |
0.25 |
jrs_core supports decimal cash values |
ArchiveCopyUsesPublisherPrice |
true |
Przełącznik dla archive copy uses publisher price: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
RequestTimeoutMs |
8000 |
Ustawienie czasu dla request timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
SingleJobMode |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla single job mode. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ jobs |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla jobs. |
GeneralJournalistJobs |
table |
General journalist jobs that have writing/publishing access across all newspaper stands and offices |
↳ journalist |
true |
Przełącznik dla journalist: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ reporter |
true |
Przełącznik dla reporter: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ newspaper |
true |
Przełącznik dla newspaper: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ press |
true |
Przełącznik dla press: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ editor |
true |
Przełącznik dla editor: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ news |
true |
Przełącznik dla news: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
JournalistCanPublish |
true |
If true, journalists (or any journalist job grade >= journalistGrade) can create drafts and publish editions. |
AdminGroups |
table |
Admin groups recognized from jrs_core or vorp_core |
↳ owner |
true |
Przełącznik dla owner: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ admin |
true |
Przełącznik dla admin: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ superadmin |
true |
Przełącznik dla superadmin: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ mod |
true |
Przełącznik dla mod: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ moderator |
true |
Przełącznik dla moderator: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ support |
true |
Przełącznik dla support: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ god |
true |
Przełącznik dla god: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
AutoCreateFirstEdition |
false |
Never automatically create placeholder dummy editions. Keep newspapers empty until published by staff. |
Jobs |
table |
Used only if SingleJobMode.enabled = false. |
↳ stdenis_journalist |
"stdenisjournalist" |
Ustawienie dla stdenis journalist. |
↳ stdenis_editor |
"stdeniseditor" |
Ustawienie dla stdenis editor. |
↳ valentine_journalist |
"valentinejournalist" |
Ustawienie dla valentine journalist. |
↳ valentine_editor |
"valentineeditor" |
Ustawienie dla valentine editor. |
↳ blackwater_journalist |
"blackwaterjournalist" |
Ustawienie dla blackwater journalist. |
↳ blackwater_editor |
"blackwatereditor" |
Ustawienie dla blackwater editor. |
JobPublisherMap |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job publisher map. |
↳ Config.Jobs.stdenis_journalist |
1 |
Liczba dla config.jobs.stdenis journalist (domyślnie 1). |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
1 |
Liczba dla config.jobs.stdenis editor (domyślnie 1). |
↳ Config.Jobs.valentine_journalist |
2 |
Liczba dla config.jobs.valentine journalist (domyślnie 2). |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
2 |
Liczba dla config.jobs.valentine editor (domyślnie 2). |
↳ Config.Jobs.blackwater_journalist |
3 |
Liczba dla config.jobs.blackwater journalist (domyślnie 3). |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
3 |
Liczba dla config.jobs.blackwater editor (domyślnie 3). |
EditorJobs |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla editor jobs. |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
true |
Przełącznik dla config.jobs.stdenis editor: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
true |
Przełącznik dla config.jobs.valentine editor: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
true |
Przełącznik dla config.jobs.blackwater editor: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
PublisherSocieties |
table |
Revenue is always recorded in jrs_newspaper_publishers.funds. If you later connect a society resource, listen to: jrs_newspaper:server:onRevenue(publisherId, societyName, amount, source, transactionId) |
↳ 1 |
"stdenisnews" |
Ustawienie dla 1. |
↳ 2 |
"valentinenews" |
Ustawienie dla 2. |
↳ 3 |
"blackwaternews" |
Ustawienie dla 3. |
NewspaperStands |
table |
Tabela wpisów newspaper stands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
EditorDesks |
table |
Separate desk/archive/investigation points are disabled so all features are consolidated directly into the newspaper stands (Config.NewspaperStands). |
ArchiveLocations |
table |
Współrzędne świata (x, y, z) dla archive locations. |
InvestigationLocations |
table |
Współrzędne świata (x, y, z) dla investigation locations. |
OfficeNPCGroups |
table |
Optional immersive office NPCs based on the supported newspaper office locations. |
↳ saintdenis |
table |
Tabela wpisów saintdenis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ blackwater |
table |
Tabela wpisów blackwater. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
DefaultPublishers |
table |
Tabela wpisów default publishers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1 |
table |
Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 2 |
table |
Tabela wpisów 2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 3 |
table |
Tabela wpisów 3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
DefaultEditionArticles |
3 |
Liczba dla default edition articles (domyślnie 3). |
MaxArticleLength |
12000 |
Górny limit dla max article length. |
MaxTitleLength |
255 |
Górny limit dla max title length. |
MaxArchiveResults |
50 |
Górny limit dla max archive results. |
MaxInvestigations |
100 |
Górny limit dla max investigations. |
ActionCooldownMs |
350 |
Ustawienie czasu dla action cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
Notes from the README#
# JRS Newspaper
A standalone newspaper system written for `jrs_core` + `jrs_inventory`, verified against `jrs_core v1.0.18`.
## Included systems
- Newspaper stands with NPCs, opening hours, blips and current-edition preview.
- Server-authoritative newspaper purchasing.
- Physical newspaper item with per-copy metadata, so old copies always open the exact edition they belong to.
- Three independent publishers: Saint Denis, Valentine and Blackwater.
- Journalist / Editor permissions from the live `jrs_core` job + grade, with optional core-admin editor access.
- Editorial Desk with draft creation, article editing, advertisements, page expansion and publication.
- Publishing archives the previous current issue automatically.
- Publisher name and cover price configuration by editors.
- Searchable archive with read and physical-copy actions.
- Investigation Board with assignments, status, priority, clues, notes, deadlines and resource requests.
- Editor approval / denial of investigation resource requests.
- Publisher revenue balance and transaction log.
- Revenue integration event for an optional society resource.
- Identity-gated player actions using `jrs_core:IsIdentityReady`.
- Core money/balance/job/grade/group/admin APIs are used directly and refreshed safely after a `jrs_core` restart.
- Character identity is checked through the core before every player-bound server action.
- Open newspaper UIs are force-closed on character unload, core job changes, and core restart so stale permissions cannot remain active.
- Restart-safe usable-item re-registration when `jrs_inventory` restarts.
## Requirements
- RedM
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_newspaper
'''
## Installation
1. Put the folder in your resources as `jrs_newspaper`.
2. The resource auto-creates/updates its own tables from `sql/jrs_newspaper.sql` on start. You can also import it manually.
3. Copy your item image to the inventory image folder as `jrs_newspaper.png` if you want a custom icon.
4. Check the coordinates and jobs in `config.lua`.
5. Restart `jrs_inventory` once after importing the item row, then start `jrs_newspaper`.
## Default jobs
'''lua
[1] = { jobName = 'stdenisnews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[2] = { jobName = 'valentinenews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[3] = { jobName = 'blackwaternews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
'''Free (included in JRS Core) jrs_police
jrs_police - RedM police system with recruitment NPCs, rank kits, roster management, Steam admin, NUI and stable lifecycle
| Resource | jrs_police |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.11.7 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,673 Lua lines |
Commands
/badge/badgehand/checkreputation/jail/policehorsestats/policemenu/showbadge
Exports
AddExecutionRecord, AddHonor, AddOption, ExtendCharacterSentence, GetCharacterHonor, GetHonor, GetHonorTier, GetJailedPlayers, GetPoliceRosterEntry, GrantPoliceWeaponLicense, HireOfficer, IsClothingBusy, IsOnDutyOfficer, JailPlayer, ReleaseCharacter, ReleasePlayer, RemoveFromPoliceRoster, RemoveHonor, RemoveOfficer, RemoveOption, RevokePoliceWeaponLicense, SetHonor, jrs_policejail
Database tables
jrs_communityservice, jrs_integrity, jrs_jail_police, jrs_police_journal, jrs_police_mdt, jrs_police_recruitment, jrs_police_roster, jrs_police_wanted
config/integrity.lua - 103 opcji#
Police recruitment/hiring itself is NOT duplicated here - jrs_police already
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Honor |
table |
Tabela wpisów honor. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Default |
50 |
Liczba dla default (domyślnie 50). |
↳ Minimum |
0 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum. |
↳ Maximum |
100 |
Górny limit dla maximum. |
↳ LowThreshold |
30 |
Liczba dla low threshold (domyślnie 30). |
↳ ShowDuration |
5000 |
Ustawienie czasu dla show duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ ShowOnChange |
true |
Shows on change: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
HonorEvents |
table |
How everyday play moves honor. Values are signed amounts; 0 disables an entry. Honor is stored per character in jrs_integrity and survives relogs/restarts. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ PlayerKilled |
-10 |
murdered another player in PvP |
↳ Jailed |
-10 |
sent to jail (officer, admin or auto-jail after a kill) |
↳ SentenceServed |
3 |
sat out the full sentence instead of being released |
↳ WantedPublished |
-5 |
a wanted notice was posted on you while online |
↳ WantedPaidOff |
3 |
cleared your own wanted notice at the kiosk |
↳ Fined |
-3 |
received a police fine / ticket |
↳ QuestCompleted |
1 |
finished a jrs_randomquests mission |
↳ BountyCompleted |
2 |
completed a bounty mission and caught an outlaw |
↳ AnimalHunted |
1 |
base proportional gain for hunting an animal |
↳ AnimalSkinned |
2 |
base proportional gain for skinning/slaughtering an animal |
↳ FarmAnimalSlaughtered |
2 |
base proportional gain for farm animal slaughter |
↳ Passive |
table |
Slow recovery for staying out of trouble: +Amount every IntervalMinutes online while not jailed/wanted, only up to Cap (higher needs donations, cleaning duty or quests). Any honor loss restarts the timer. |
IntegrityCommands |
table |
Tabela wpisów integrity commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Player |
"integrity" |
Ustawienie dla player. |
↳ OfficerCheck |
"checkhonor" |
Ustawienie dla officer check. |
↳ EnableAdminCommands |
true |
Włącza lub wyłącza admin commands (domyślnie true). |
↳ AdminAce |
"jrs.integrity.admin" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin ace. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin identifiers. |
↳ Add |
"addH" |
Ustawienie dla add. |
↳ Remove |
"delH" |
Ustawienie dla remove. |
↳ Set |
"setH" |
Ustawienie dla set. |
IntegritySecurity |
table |
Tabela wpisów integrity security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ MaximumExternalChange |
100 |
Górny limit dla maximum external change. |
↳ RequestCooldownMs |
500 |
Ustawienie czasu dla request cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ CrimeServerCooldownMs |
1500 |
Ustawienie czasu dla crime server cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
Crime |
table |
Tabela wpisów crime. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ RestrictToZones |
false |
If false, killing an innocent human NPC anywhere on the map removes integrity (not just in town centers). |
↳ UseLegacyDetection |
true |
Per-frame detection is retained, but integrity is removed only after a confirmed NPC kill. |
↳ KillAimGraceMs |
350 |
Liczba dla kill aim grace ms (domyślnie 350). |
↳ KillConfirmationWindowMs |
15000 |
Liczba dla kill confirmation window ms (domyślnie 15000). |
↳ ShootingNpcPenalty |
2 |
Liczba dla shooting npc penalty (domyślnie 2). |
↳ ClientCooldownMs |
1500 |
Ustawienie czasu dla client cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ ScanIntervalMs |
75 |
Ustawienie czasu dla scan interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ UseDamageEvent |
true |
Włącza lub wyłącza damage event (domyślnie true). |
↳ AimGraceMs |
2500 |
Liczba dla aim grace ms (domyślnie 2500). |
↳ RecentShotWindowMs |
2500 |
Liczba dla recent shot window ms (domyślnie 2500). |
↳ DamageScanRadius |
120.0 |
Odległość w jednostkach gry dla damage scan radius. |
↳ HumanCacheRadius |
140.0 |
Odległość w jednostkach gry dla human cache radius. |
↳ HumanCacheIntervalMs |
200 |
Ustawienie czasu dla human cache interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ AllowAllHumanNpcs |
true |
Allows all human npcs: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ PenalizeAnimals |
false |
true: killing/shooting any non-player ped (humans or animals) removes integrity. false: only human NPCs remove integrity. |
↳ WitnessEnabled |
true |
Przełącznik dla witness enabled: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ WitnessRadius |
20.0 |
Odległość w jednostkach gry dla witness radius. |
↳ WitnessBlipDurationMs |
5000 |
Ustawienie czasu dla witness blip duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ AllowedPedTypes |
table |
Model lub obiekt gry dla allowed ped types. |
LowHonorNpcAggression |
table |
Tabela wpisów low honor npc aggression. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ CheckIntervalMs |
1000 |
Ustawienie czasu dla check interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ AttackRadius |
10.0 |
Odległość w jednostkach gry dla attack radius. |
↳ RetargetCooldownMs |
3000 |
Ustawienie czasu dla retarget cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
IntegrityServices |
table |
Tabela wpisów integrity services. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ PromptKey |
0x8CC9CD42 |
X / INPUT_CONTEXT_X |
↳ PromptHold |
true |
Przełącznik dla prompt hold: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ RequireServerDistanceValidation |
true |
Requires server distance validation: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ ServerNpcValidationDistance |
7.0 |
Odległość w jednostkach gry dla server npc validation distance. |
↳ InteractDistance |
2.2 |
Odległość w jednostkach gry dla interact distance. |
↳ RequirePoliceJob |
false |
Requires police job: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ PoliceJobs |
table |
Left empty on purpose: isPoliceJob() falls back to the live, already normalized OnDutyJobs global (shared/police_bridge.lua) instead of a snapshot taken before that normalization runs. |
↳ Donation |
table |
Tabela wpisów donation. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Cleaning |
table |
Tabela wpisów cleaning. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Stations |
table |
eight sheriff towns) a wanted board - see config/online.lua and config/wanted.lua. Coordinates are resolved below from the recruiter office list so the three features can never drift apart again. |
IntegrityCrimeZones |
table |
Town zones where shooting an ambient NPC removes integrity. |
IntegrityCheckAreas |
table |
Areas where low-integrity NPC aggression is active. |
IntegrityTexts |
table |
Tabela wpisów integrity texts. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Title |
"السمعة والسلامة" |
Tekst pokazywany graczowi dla title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ Current |
"مستوى السمعة الحالي: %s" |
Ustawienie dla current. |
↳ Increased |
"ارتفعت السمعة إلى %s" |
Ustawienie dla increased. |
↳ Decreased |
"انخفضت السمعة إلى %s" |
Ustawienie dla decreased. |
↳ CharacterNotReady |
"بيانات شخصيتك غير جاهزة بعد." |
Ustawienie dla character not ready. |
↳ NoPermission |
'ليس لديك صلاحية لاستخدام هذ... |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla no permission. |
↳ InvalidCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
Ustawienie dla invalid command. |
↳ InvalidSetCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
Ustawienie dla invalid set command. |
↳ PlayerNotFound |
"اللاعب غير موجود." |
Ustawienie dla player not found. |
↳ DonationSuccess |
'تم قبول التبرع: $%s. ارتفعت... |
Ustawienie dla donation success. |
↳ NotEnoughMoney |
"ليس لديك مبلغ كافٍ للتبرع." |
Kwota pieniędzy dla not enough money. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ DonationProcessingFailed |
'فشل معالجة التبرع، يرجى الم... |
Ustawienie dla donation processing failed. |
↳ IntegrityFull |
'مستوى سمعتك في الحد الأقصى ... |
Ustawienie dla integrity full. |
↳ DonationTooLarge |
'اختر مبلغ تبرع أصغر لتجنب ه... |
Ustawienie dla donation too large. |
↳ ServiceCooldown |
'يرجى الانتظار %s ثانية قبل ... |
Ustawienie czasu dla service cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ CleaningStarted |
'بدأت مهمة تنظيف المدينة. تو... |
Ustawienie dla cleaning started. |
↳ CleaningInProgress |
"جاري التنظيف..." |
Ustawienie dla cleaning in progress. |
↳ CleaningProgress |
"تم تنظيف المنطقة: %s/%s." |
Ustawienie dla cleaning progress. |
↳ CleaningCompleted |
'اكتملت مهمة التنظيف. ارتفعت... |
Ustawienie dla cleaning completed. |
↳ CleaningCancelled |
"تم إلغاء مهمة التنظيف." |
Ustawienie dla cleaning cancelled. |
↳ CleaningAlreadyActive |
"لديك مهمة تنظيف نشطة بالفعل." |
Ustawienie dla cleaning already active. |
↳ CleaningNotActive |
"ليس لديك مهمة تنظيف نشطة." |
Ustawienie dla cleaning not active. |
↳ CleaningCooldown |
'ستكون مهمة التنظيف متاحة مج... |
Ustawienie czasu dla cleaning cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ CleaningInvalidLocation |
"أنت لست في موقع التنظيف الصحيح." |
Współrzędne świata (x, y, z) dla cleaning invalid location. |
↳ MustBeOnFoot |
'يجب أن تكون مترجلاً لتنظيف ... |
Ustawienie dla must be on foot. |
↳ TooFarFromStation |
"اقترب أكثر من موظف المركز." |
Ustawienie dla too far from station. |
↳ PoliceOnly |
'هذه الخدمة مخصصة لرجال الشر... |
Ustawienie dla police only. |
config/main.lua - 32 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"Arabic" |
Live core settings only. Dead legacy UI/shop options were removed so every exposed value below has a runtime consumer. |
nameMenu |
"Police Menu" |
Tekst pokazywany graczowi dla name menu. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
Menu_command |
"police" |
Ustawienie dla menu command. |
onduty_command |
"onduty" |
Ustawienie dla onduty command. |
offduty_command |
"offduty" |
Ustawienie dla offduty command. |
jailCommand |
"policejail" |
Ustawienie dla jail command. |
unjailCommand |
"policeunjail" |
Ustawienie dla unjail command. |
Start_outfit |
true |
Police uniforms are bundled. Restoring the civilian outfit can optionally use an external command; if the command is unavailable the script will fail safely and show a NUI warning instead of silently breaking. |
RestoreOutfitCommand |
"" |
Ustawienie dla restore outfit command. |
STATION BLIPS & STATUS SYSTEM
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StationBlips |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla station blips. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
[G] key to toggle station status |
↳ RequireOnDuty |
false |
If false, officers of this department can toggle even if off-duty |
↳ ShowStatusInName |
true |
Appends [مفتوح] / [مغلق] to the blip label on the map |
↳ Scale |
0.8 |
Współczynnik lub mnożnik dla scale. |
↳ Locations |
table |
Współrzędne świata (x, y, z) dla locations. |
Blips |
Config.StationBlips.Location... |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blips. |
blip |
Config.StationBlips.Location... |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip. |
Key |
Config.StationBlips.Key |
Klawisz lub sterowanie dla key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
jrs_idcard |
true |
If you have this jrs_idcard script, you can activate the option. This option allows you to send information and images of the player you are looking for in the archive. |
IdCardDefaultImage |
'nui://jrs_police/html/img/p... |
Ustawienie dla id card default image. |
bank |
table |
Deposits collected fines into the jrs_banking personal account of the charidentifier configured below for the officer's city (Config.BankFine). Requires jrs_banking to be started. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
BankFine |
table |
Kwota pieniędzy dla bank fine. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
MenuKeybind |
"U" |
ConfigPoliceRadial.KeybindJS in config/police.lua. It never opens the MDT menu directly; the MDT is reached from inside the radial ("Records") or via the /police chat command. |
EnableMenuKey |
false |
Legacy PAGE UP raw-control hijack, kept disabled in favor of Config.MenuKeybind above. |
kyemenu |
0x446258B6 |
pgUP (only used when Config.EnableMenuKey is true) |
Limit |
table |
Górny limit dla limit. |
↳ Money |
1000 |
Max amount of money that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Weapons |
1000 |
Max number of weapons that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Items |
1000 |
Max number of items that can be stolen (set to false for no limit) |
ItemsBlackList |
table |
Blacklist of items and weapons that cannot be stolen |
Paid (server only) jrs_polls
Polls and referendums: server polls by admins, city polls by governors (citizens vote), one vote per character
| Resource | jrs_polls |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 335 linii Lua |
Database tables
jrs_poll_votes, jrs_polls
config.lua - 15 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"polls" |
Ustawienie dla command. |
AdminGroups |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin groups. |
Cities |
table |
City ids exactly as in jrs_government's Config.Cities. A governor, deputy or owner of a city may open polls for that city; only its citizens vote. |
↳ valentine |
'Valentine', strawberry = 'S... |
Ustawienie dla valentine. |
↳ saintdenis |
'Saint Denis', annesburg = '... |
Ustawienie dla saintdenis. |
DeputiesCanCreate |
true |
Let deputies open city polls too. |
MaxQuestionLength |
150 |
Górny limit dla max question length. |
MaxOptionLength |
60 |
Górny limit dla max option length. |
MinOptions |
2 |
Minimum lub wymagany poziom dla min options. |
MaxOptions |
6 |
Górny limit dla max options. |
MinHours |
1 |
Minimum lub wymagany poziom dla min hours. |
MaxHours |
168 |
Górny limit dla max hours. |
MaxActivePerCity |
3 |
Górny limit dla max active per city. |
ShowResultsBeforeVoting |
false |
false: you see the numbers after you vote (or when it closes) |
KeepClosedDays |
7 |
closed polls stay visible this long |
Paid (server only) jrs_publicjobs
JRS Public Jobs - Daily Labor & Work Activities
| Resource | jrs_publicjobs |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,210 Lua lines |
config.lua - 30 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Align |
"top-left" |
align to menu |
Lang |
"ar" |
'en', 'ar' |
MaxSpeed |
1.5 |
number (Maximum walking speed while characters are carrying) |
InteractKey |
0x760A9C6F |
[G] key (standard non-conflicting interaction key) |
HoldDuration |
800 |
ms to hold prompt (avoids conflicts with other scripts) |
MULTIJOB SETTINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobName |
"publicjobs" |
Multijob internal identifier |
RequireJob |
true |
STRICT: Player MUST have 'publicjobs' active in multijob to start tasks! |
BonusForJobHolders |
1.25 |
25% bonus cash and XP |
LOCATIONS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locations |
table |
Współrzędne świata (x, y, z) dla locations. |
KEYS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Keys |
table |
Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ InteractJob |
"INPUT_INTERACT_OPTION1" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla interact job. |
NAVIGATION COLORS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NavigationColors |
table |
Tabela wpisów navigation colors. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Blip |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip. |
↳ Route |
"COLOR_PLATFORM_GREEN" |
Ustawienie dla route. |
JOB SPECIFIC BLIPS & NAVIGATION
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobBlips |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla job blips. |
↳ Labour |
table |
Tabela wpisów labour. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Distribute |
table |
Tabela wpisów distribute. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Sweep |
table |
Tabela wpisów sweep. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Sharpen |
table |
Tabela wpisów sharpen. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ChopWood |
table |
Tabela wpisów chop wood. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ WaterCarrying |
table |
Tabela wpisów water carrying. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
PROGRESBAR
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProgressBar |
table |
Tabela wpisów progress bar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ type |
"innercircle" |
Ustawienie dla type. |
↳ color |
"#0A4F05" |
Ustawienie dla color. |
PUBLIC JOBS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Labour |
table |
Tabela wpisów labour. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Distribute |
table |
Tabela wpisów distribute. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Sweep |
table |
Tabela wpisów sweep. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Sharpen |
table |
Tabela wpisów sharpen. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
ChopWood |
table |
Tabela wpisów chop wood. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
WaterCarrying |
table |
Tabela wpisów water carrying. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Free (included in JRS Core) jrs_railroad
JRS Core railroad - buy and run trains, companies, cargo, passengers and tickets
| Resource | jrs_railroad |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | en |
| Code size | 8,394 Lua lines |
Commands
/setjunction/trainpos/trainrobbery
Database tables
IF, railroad_companies, railroad_companies_owned, railroad_company_supplies, railroad_company_upgrades, railroad_employees, railroad_rewards, railroad_trains
Free (included in JRS Core) jrs_samples
JRS Core animal samples - sedate animals, collect samples, leaderboard and milestones
| Resource | jrs_samples |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | /onesync, jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,631 Lua lines |
Commands
/samplesmenu/setfeatured
Database tables
jrs_samples
config.lua - 24 opcji#
JRS SAMPLES — Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
Debug
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DebugClient |
false |
Print client-side debug logs to F8 console |
DebugServer |
false |
Print server-side debug logs to server console |
Database
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoInstallDB |
true |
create the jrs_samples table automatically on resource start |
Sample Collection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StoreSampleData |
true |
false = no DB writes; collections kept in memory until restart (testing only) |
SampleHoldTime |
4000 |
ms — how long to hold the prompt to collect |
AnimalCleanupTime |
90000 |
ms — how long before a sedated animal recovers (90s) |
SampleCooldown |
3000 |
ms — server-side minimum gap between a player's sample submissions (anti-spam/exploit) |
Leaderboard location (prompt)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LeaderboardLocation |
table |
Place this sphere at a naturalist camp, doctor's office, or any RP-fitting location. Adjust coords and heading to match your map layout. |
↳ coords |
vector3(-280.45, 758.23, 118... |
Example: Valentine area — change to fit your server |
↳ heading |
180.0 |
Liczba dla heading (domyślnie 180.0). |
↳ radius |
1.5 |
Odległość w jednostkach gry dla radius. |
Map Blip (shown at the leaderboard target location)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShowBlip |
true |
Set Config.ShowBlip = false to hide it entirely. BlipSprite / BlipColor accept RDR3 blip names (joaat'd automatically). |
BlipSprite |
"blip_shop_trapper" |
blip sprite name (or hash) |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
blip colour modifier ('' = default) |
BlipScale |
0.2 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip scale. |
Milestone Rewards
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MilestoneRewards |
table |
When a player's personal total sample count hits a key, they receive bonus cash + notify. Keys must be integers (sample counts). Set to {} to disable milestones entirely. |
↳ 5 |
table |
Tabela wpisów 5. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 10 |
table |
Tabela wpisów 10. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 25 |
table |
Tabela wpisów 25. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 50 |
table |
Tabela wpisów 50. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
First Discovery Bonus
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FirstDiscoveryBonus |
500 |
Extra cash awarded to the FIRST player EVER to collect a particular animal sample. Set to 0 to disable. |
Featured Animal
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FeaturedAnimal |
"" |
e.g. 'bear', 'moose', 'bison' — must match a name in hashToAnimalMap (server/main.lua) |
FeaturedMultiplier |
2 |
reward is multiplied by this when sampling the featured animal |
Free (included in JRS Core) jrs_smelting
JRS Core smelting - turn ore from jrs_mining into bars at smelters
| Resource | jrs_smelting |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar |
| Interface | No |
| Code size | 1,023 Lua lines |
config.lua - 8 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
SpawnDistance |
50.0 |
smelter NPC appears inside this radius |
UseDistance |
2.5 |
prompt radius |
MaxBatch |
20 |
bars per smelt |
Job |
nil |
e.g. 'blacksmith' to lock smelting to one job (nil = everyone) |
Smelters |
table |
add more: { label, model, coords = vector4(x, y, z, heading), scenario, blip } |
BlipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip sprite. |
Recipes |
table |
Uses the items jrs_mining gives. time = ms per bar. |
Paid (server only) jrs_stashes
jrs core Stashes - purchasable and placeable shared stashes for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_stashes |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,652 Lua lines |
Exports
AdminRemovePropertyStash, BeginPropertyPlacement, CountPropertyStashes, CreatePropertyStashDirect, GetPropertyStashes, GetPropertyStashesDetailed, RefreshAccess, ReloadStashes, RemoveAllPropertyStashes, RemovePropertyStash, SetPropertyStashSingleSize, SetPropertyStashSize
Database tables
jrs_stashes
config/config.lua - 76 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
Commands |
table |
Tabela wpisów commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Create |
"createstash" |
Ustawienie dla create. |
↳ Remove |
"removestash" |
Ustawienie dla remove. |
OpenKey |
0x0522B243 |
RedM controls used while standing near a stash. |
ManageKey |
0x5415BE48 |
Deprecated: stash management now opens from the same world prompt. |
Prompt |
table |
Native RedM prompt shown while standing near an accessible stash. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Text |
"Open Stash Menu" |
Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ GroupText |
"Stash" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group text. |
↳ Hold |
false |
Przełącznik dla hold: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
Object |
table |
Physical object spawned at every stash location. Model can be changed without touching client/server code. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Model |
"p_chest01x" |
Model lub obiekt gry dla model. |
↳ FallbackModels |
table |
Model lub obiekt gry dla fallback models. |
↳ SpawnDistance |
70.0 |
Odległość w jednostkach gry dla spawn distance. |
↳ DespawnDistance |
85.0 |
Odległość w jednostkach gry dla despawn distance. |
↳ ZOffset |
0.0 |
Liczba dla z offset (domyślnie 0.0). |
↳ Freeze |
true |
Przełącznik dla freeze: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ Collision |
true |
Przełącznik dla collision: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
PropertyStash |
table |
House stashes placed from the jrs_housing property menu. Count and capacity per house come from jrs_housing (Config.PropertyStashes); this is the prop. |
↳ Model |
"p_storagebox01x" |
Model lub obiekt gry dla model. |
↳ FallbackModels |
table |
Model lub obiekt gry dla fallback models. |
↳ Models |
table |
Available storage furniture models player can cycle through with [R]: |
↳ MinDistance |
1.5 |
House boxes may stand this close to another stash (several fit in one room). |
Move |
table |
Owner-only stash relocation & placement: matches housing furniture theme exactly. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ PreviewDistance |
1.3 |
Odległość w jednostkach gry dla preview distance. |
↳ PreviewAlpha |
170 |
Liczba dla preview alpha (domyślnie 170). |
↳ RotateSpeed |
90.0 |
Liczba dla rotate speed (domyślnie 90.0). |
↳ Keys |
table |
Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ ConfirmKey |
0x760A9C6F |
Klawisz lub sterowanie dla confirm key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ CancelKey |
0x156F7119 |
Klawisz lub sterowanie dla cancel key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ GroupText |
"House Stash" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group text. |
↳ ConfirmText |
"Place Stash" |
Tekst pokazywany graczowi dla confirm text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ CancelText |
"Cancel" |
Tekst pokazywany graczowi dla cancel text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ NextText |
"Change Furniture" |
Tekst pokazywany graczowi dla next text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ RotateText |
"Rotate" |
Tekst pokazywany graczowi dla rotate text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ ServerConfirmDistance |
4.0 |
Odległość w jednostkach gry dla server confirm distance. |
InteractionDistance |
2.0 |
Odległość w jednostkach gry dla interaction distance. |
ServerInteractionDistance |
4.0 |
Odległość w jednostkach gry dla server interaction distance. |
RemoveDistance |
5.0 |
Odległość w jednostkach gry dla remove distance. |
MinimumStashDistance |
3.0 |
Odległość w jednostkach gry dla minimum stash distance. |
SyncDistance |
150.0 |
reserved for future scoped sync; current sync remains authoritative for all stashes. |
MaxStashUsers |
999 |
Górny limit dla max stash users. |
MaxStorageSize |
1000000 |
Górny limit dla max storage size. |
MaxPriceMoney |
100000000 |
Kwota pieniędzy dla max price money. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
MaxPriceGold |
1000000 |
Kwota pieniędzy dla max price gold. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
DepositRules |
table |
Controls what can be deposited into REDEMPIRE stashes. These rules apply to the owner and all authorized users and are enforced server-side. Normal items are always allowed; use per-user permissions to control who may deposit them |
↳ Money |
true |
cash |
↳ Gold |
true |
gold |
↳ DirtyMoney |
true |
dirty money |
↳ Weapons |
true |
weapons |
Blips |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blips. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Sprite |
1151744703 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla sprite. |
↳ ForSaleLabel |
"Stash For Sale" |
Tekst pokazywany graczowi dla for sale label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ OwnedLabel |
"Your Stash" |
Tekst pokazywany graczowi dla owned label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ HouseStashes |
true |
House stashes (jrs_housing): shown to the owner and key holders. |
↳ HouseLabel |
"House Stash" |
Tekst pokazywany graczowi dla house label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
AdminGroups |
table |
jrs_core groups allowed to use /createstash and /removestash. |
↳ owner |
true |
Przełącznik dla owner: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ admin |
true |
Przełącznik dla admin: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
AllowedIdentifiers |
table |
Optional explicit identifiers. Supports steam:, license:, fivem:, etc. |
Items |
table |
Usable items that create an already-owned stash at the player's position. |
↳ Create |
"" |
Ustawienie dla create. |
↳ Remove |
"" |
Ustawienie dla remove. |
↳ Ownership |
"" |
Ustawienie dla ownership. |
↳ Move |
"" |
Ustawienie dla move. |
↳ Deposit |
"" |
Kwota pieniędzy dla deposit. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ Withdraw |
"" |
Ustawienie dla withdraw. |
↳ AllowCustom |
true |
Owners can add a per-stash Discord webhook from the management UI. |
Text |
table |
Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ Open |
"Open Stash" |
Ustawienie dla open. |
↳ Buy |
"Buy Stash" |
Ustawienie dla buy. |
↳ Manage |
"Manage Stash" |
Ustawienie dla manage. |
Notes from the README#
# jrs_stashes
REDEMPIRE-native stash system rebuilt for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## Features
- Admin `/createstash` UI: size, cash price, gold price.
- `/removestash <id>` with permission + distance validation.
- For-sale stash purchase using cash, gold, or free ownership.
- Owner management menu: add/remove authorized players and set a custom Discord webhook.
- `Stash1` / `Stash2` usable items create personal stashes using the configured capacity, optional cash/gold placement fee, and `DeleteOnUse` behavior.
- Opens the native `jrs_inventory` storage UI, so items, weapons, cash, gold and dirty money follow inventory config and security rules.
- Server-authoritative access, ownership, distance and purchase validation.
- Low-idle client loop with dynamic sleep.
- Optional blips for for-sale and owned stashes.
- Global and per-stash logs. Per-stash item movement logs require the included patched `jrs_inventory` build.
## Install
1. Import `sql/jrs_stashes.sql`.
2. Put `jrs_stashes` in resources.
3. Ensure start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stashes
'''
4. Configure admin groups / allowed identifiers and webhooks in `config.lua`.
## Inventory integration
Every stash maps to a storage key like `jrs_stash:12` and uses:
- `jrs_inventoryApi().createstorage`
- `jrs_inventoryApi().openstorage`
- `jrs_inventoryApi().updatestorage`
The included updated `jrs_inventory` emits a server-local `jrs_inventory:server:storageTransaction` event after successful storage transactions so custom stash
## v1.0.2
- Removed dependency on the table returned by `jrs_inventoryApi()`.
- Usable stash items now register through `jrsCore:registerUsableItem`, which is the server event implemented by `jrs_inventory`.
- Storage/item operations now call the direct `jrs_inventory` exports.
- Fixes startup error: `jrs_inventory usable-item API is unavailable`.
## v1.0.3 - Per-user stash permissions
- Every authorized stash user now has an individual access level:
- `deposit`: can put items/weapons/currencies into the stash but cannot take anything out.
- `withdraw`: can take items/weapons/currencies out but cannot put anything in.
- `full`: can deposit and withdraw.
- The stash owner always has `full` access and cannot be downgraded.
- Owners can choose the access level when adding a player and can change it later from the same management UI.
- Permission checks are server-authoritative and apply to items, weapons, cash, gold, and dirty money.
- Existing authorized users created before v1.0.3 automatically keep `full` access; no SQL migration is required.
- Requires the included `jrs_inventory` v1.6.7 permission-hook build for transfer enforcement.Paid (server only) jrs_train
| Resource | jrs_train |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.3-jrs |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 8,062 Lua lines |
Commands
/-jrs_train_track_left/-jrs_train_track_right/jrs_train_menu/ticketgps
Exports
BacchusBridgeDestroyed, CheckIfTrainIsSpawned, FindNearestTicketBooth, ForceExitSitting, GetTrainEntity, PlayTrainWhistleSafe
Database tables
train
config/config.lua - 139 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
Ustawienie dla defaultlang. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
ConductorJob |
"conductor" |
job title of who can spawn a train |
CruiseControl |
false |
set true if you want to allow cruise control |
TrainControls |
table |
Tabela wpisów train controls. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ OpenMenuKey |
"L" |
Labels shown in the NUI |
↳ TrackLeftKey |
"A" |
Klawisz lub sterowanie dla track left key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ TrackRightKey |
"D" |
Klawisz lub sterowanie dla track right key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ AccelerateKey |
"W" |
Klawisz lub sterowanie dla accelerate key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ BrakeReverseKey |
"S" |
Klawisz lub sterowanie dla brake reverse key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ RemapMovement |
true |
Remap the locomotive's native Left Shift / Left Ctrl controls to W / S. |
↳ OpenMenuControl |
0x80F28E95 |
Native RedM input hashes read from the keyboard. |
↳ TrackLeftControl |
0x7065027D |
Klawisz lub sterowanie dla track left control. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ TrackRightControl |
0xB4E465B4 |
Klawisz lub sterowanie dla track right control. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ AccelerateControl |
0x8FD015D8 |
W / INPUT_MOVE_UP_ONLY |
↳ BrakeReverseControl |
0xD27782E3 |
S / INPUT_MOVE_DOWN_ONLY |
↳ NativeAccelerateControl |
0x8FFC75D6 |
Left Shift / INPUT_SPRINT |
↳ NativeBrakeReverseControl |
0xDB096B85 |
Left Ctrl / INPUT_DUCK |
TrainPreview |
table |
Tabela wpisów train preview. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ UseCurrentStation |
true |
preview the train on the current station track |
↳ Direction |
false |
Przełącznik dla direction: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ CameraDistance |
26.0 |
Odległość w jednostkach gry dla camera distance. |
↳ MinCameraDistance |
12.0 |
Odległość w jednostkach gry dla min camera distance. |
↳ MaxCameraDistance |
42.0 |
Odległość w jednostkach gry dla max camera distance. |
↳ CameraHeight |
5.4 |
Liczba dla camera height (domyślnie 5.4). |
↳ LookAtHeight |
1.8 |
Liczba dla look at height (domyślnie 1.8). |
↳ CameraFov |
38.0 |
Liczba dla camera fov (domyślnie 38.0). |
↳ StartAngle |
90.0 |
Liczba dla start angle (domyślnie 90.0). |
↳ RotateStep |
12.0 |
Liczba dla rotate step (domyślnie 12.0). |
↳ ZoomStep |
2.5 |
Liczba dla zoom step (domyślnie 2.5). |
↳ LoadTimeout |
15000 |
Ustawienie czasu dla load timeout. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ Coords |
table |
Used only when UseCurrentStation is false. |
FuelSettings |
table |
Tabela wpisów fuel settings. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ TrainFuelItem |
"coal" |
db name of the item needed to fuel the train |
↳ TrainFuelItemDisplayName |
"Coal" |
display name of the item |
↳ TrainFuelItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to fuel the train |
↳ FuelDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains fuel goes down |
↳ FuelDecreaseAmount |
1 |
amount of fuel to decrease |
ConditionSettings |
table |
Tabela wpisów condition settings. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ TrainCondItem |
"trainoil" |
db name of the item needed to repair the train |
↳ TrainCondItemDisplayName |
"Train Oil" |
display name of the item |
↳ TrainCondItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to repair the train |
↳ CondDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains condition goes down |
↳ CondDecreaseAmount |
1 |
amount of cond to decrease |
PassengerJob |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla passenger job. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ KeepRoutesInRegion |
true |
keeps western and eastern rail networks separate |
↳ MinPassengers |
3 |
Minimum lub wymagany poziom dla min passengers. |
↳ MaxPassengers |
6 |
Górny limit dla max passengers. |
↳ StartRadius |
55.0 |
Odległość w jednostkach gry dla start radius. |
↳ ArrivalRadius |
45.0 |
Odległość w jednostkach gry dla arrival radius. |
↳ RequiredStopSpeed |
0.8 |
Liczba dla required stop speed (domyślnie 0.8). |
↳ BoardingWalkTime |
3500 |
Liczba dla boarding walk time (domyślnie 3500). |
↳ TurnaroundDelay |
8000 |
Ustawienie czasu dla turnaround delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ PedCleanupDelay |
12000 |
Ustawienie czasu dla ped cleanup delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ BasePay |
0.42 |
Server-side fare calculation |
↳ PayPerPassenger |
0.10 |
Kwota pieniędzy dla pay per passenger. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ PayPerKilometer |
0.14 |
Kwota pieniędzy dla pay per kilometer. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ MinimumTripTime |
20 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum trip time. |
↳ PedModels |
table |
Model lub obiekt gry dla ped models. |
BacchusBridgeDestroying |
table |
Tabela wpisów bacchus bridge destroying. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ enabled |
true |
if true you will be able to blow up bacchus bridge! |
↳ coords |
table |
coords of where you have to place the dynamite |
↳ dynamiteItem |
"dynamite" |
db name of the dynamite item |
↳ dynamiteItemAmount |
2 |
amount needed to explode the bridge |
↳ explosionTimer |
30000 |
time before the explosion happens |
Trains |
table |
Tabela wpisów trains. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
TrainDespawnDist |
200 |
the maximum dist the conductor can be before the train despawns |
StationBlipHash |
-1505442625 |
set the blip hash |
StationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White (RDO standard) |
Stations |
table |
Tabela wpisów stations. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
TicketBooth |
table |
Tabela wpisów ticket booth. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Item |
"train_ticket" |
Przedmioty ekwipunku używane przez item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ GeneralTicketPrice |
2.50 |
Kwota pieniędzy dla general ticket price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ ConsumeOnTrip |
true |
Przełącznik dla consume on trip: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ Blip |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip. |
↳ Destinations |
table |
Tabela wpisów destinations. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
LargeTrain |
table |
Tabela wpisów large train. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ RouteName |
"big_loop" |
Tekst pokazywany graczowi dla route name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ AllowConductorTakeover |
true |
Allows conductor takeover: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ WhistleOnArrival |
true |
Przełącznik dla whistle on arrival: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ WhistleOnDeparture |
true |
Przełącznik dla whistle on departure: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ StopDuration |
60 |
1 minute stop at every station |
↳ TicketCheckDistance |
15.0 |
Odległość w jednostkach gry dla ticket check distance. |
↳ Blip |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip. |
OnDemandTravel |
table |
Tabela wpisów on demand travel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ RequireTicketItem |
true |
If true, player MUST have a ticket item in inventory; if false, player can travel using ticket OR pay cash directly |
↳ RequireAtTicketBooth |
true |
Player MUST be standing at the station ticket booth window |
↳ MaxDistanceToTicketBooth |
3.5 |
Maximum meters from ticket window to initiate travel |
↳ AllowSkip |
false |
Disabled: [E] does not skip train journeys |
↳ RelocateHorse |
true |
Automatically move player's active horse to destination station |
↳ NotifyConductors |
true |
Send dispatch alert to online conductors |
↳ ConductorWaitTimeout |
10 |
Seconds before auto train departs if no conductor takes the dispatch |
↳ TrainApproachEnabled |
true |
Train approaches smoothly along tracks to the platform instead of spawning on player's face |
↳ TrainApproachSpeed |
10.0 |
Speed (m/s) when approaching platform |
↳ DepartureWaitSeconds |
6 |
Seconds train waits at destination platform after disembarkation before departing |
↳ DepartureDespawnDistance |
160.0 |
Distance (meters) train moves away before despawning cleanly |
↳ StationMasterNPC |
table |
Tabela wpisów station master npc. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
TrainRobbery |
table |
Idea 1: Train Robbery / Safe Heist (Without AI bots) |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ MinimumPolice |
1 |
Minimum online lawmen required (police, sheriff, marshal) |
↳ CooldownMinutes |
30 |
Cooldown between robberies in minutes |
↳ ExplosionTimerSeconds |
25 |
Seconds after planting dynamite before the safe blows |
↳ RequiredItem |
"dynamite" |
Item required to breach the safe |
↳ MinCash |
150.0 |
Kwota pieniędzy dla min cash. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ MaxCash |
400.0 |
Kwota pieniędzy dla max cash. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ RewardItems |
table |
Kwota pieniędzy dla reward items. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage / freight car |
↳ LawJobs |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla law jobs. |
↳ BlipDuration |
60 |
Seconds the emergency police blip flashes on the map |
TrainFreightStash |
table |
Idea 2: Freight & Mail Cargo Stash |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage car |
↳ Capacity |
500 |
Maximum storage limit in kg |
↳ StashId |
"train_freight_bigloop" |
Ustawienie dla stash id. |
DiningCar |
table |
Idea 4: Dining Car / Saloon Refreshments |
Paid (server only) jrs_truck
Network-safe custom truck shell for RedM using jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_truck |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,645 Lua lines |
config/config.lua - 130 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
REDEMPIRE |
table |
Tabela wpisów redempire. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ustawienie dla core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ustawienie dla inventory resource. |
↳ ItemName |
"truckr" |
Przedmioty ekwipunku używane przez item name. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
Przełącznik dla close inventory on use: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ RegistrationDelay |
1500 |
Ustawienie czasu dla registration delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ RegistrationAttempts |
20 |
Liczba dla registration attempts (domyślnie 20). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
Ustawienie czasu dla registration retry delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ NotificationDuration |
4000 |
Ustawienie czasu dla notification duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
Network |
table |
Tabela wpisów network. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ EntityRegistrationTimeout |
1500 |
Time allowed for a created entity to receive a network object. |
↳ EntityRegistrationRetryDelay |
25 |
Ustawienie czasu dla entity registration retry delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
Spawn |
table |
Współrzędne świata (x, y, z) dla spawn. |
↳ BaseVehicleModel |
"coach4" |
Model lub obiekt gry dla base vehicle model. |
↳ BodyModel |
"f15078" |
Model lub obiekt gry dla body model. |
↳ WheelModel |
"f15078wheel" |
Model lub obiekt gry dla wheel model. |
↳ DistanceInFront |
4.0 |
Odległość w jednostkach gry dla distance in front. |
↳ HeightOffset |
0.15 |
Liczba dla height offset (domyślnie 0.15). |
↳ ClearRadius |
3.0 |
Odległość w jednostkach gry dla clear radius. |
↳ WarpIntoDriverSeat |
false |
Przełącznik dla warp into driver seat: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ ModelLoadTimeout |
10000 |
Ustawienie czasu dla model load timeout. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ RegistrationDelay |
300 |
Ustawienie czasu dla registration delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ DefaultEngineState |
false |
Przełącznik dla default engine state: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ OneTruckPerPlayer |
true |
Przełącznik dla one truck per player: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
BaseVehicleGuard |
table |
Tabela wpisów base vehicle guard. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ DontAutoCreateDraftAnimals |
false |
Must remain false. RedM wagons need a draft animal for normal entry and driving. The horse is kept attached and made transparent instead of being deleted. |
↳ ForceDraftAnimalAutoCreation |
true |
Forces draft animal auto creation: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ RequireDraftAnimal |
true |
Requires draft animal: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ MinimumDraftAnimals |
1 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum draft animals. |
↳ DraftHarnessSlots |
6 |
Górny limit dla draft harness slots. |
↳ DraftAnimalSpawnTimeout |
3500 |
Ustawienie czasu dla draft animal spawn timeout. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ DraftAnimalSpawnRetryDelay |
50 |
Ustawienie czasu dla draft animal spawn retry delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ HideBaseVehicle |
true |
Keep coach4 rendered but fully transparent. Do not use SetEntityVisible(false), because RedM may hide attached truck objects together with the parent. |
↳ BaseVehicleAlpha |
0 |
Liczba dla base vehicle alpha (domyślnie 0). |
↳ HideDraftAnimals |
true |
Keep harness animals alive and attached for vehicle functionality. Using the visibility flag (not only alpha 0) also hides most reins/harness geometry. |
↳ UseDraftAnimalVisibilityFlag |
true |
Włącza lub wyłącza draft animal visibility flag (domyślnie true). |
↳ DraftAnimalAlpha |
0 |
Model lub obiekt gry dla draft animal alpha. |
↳ HideDraftAnimalReins |
true |
Hides draft animal reins: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ HarnessRopeGuard |
table |
Wagon harness traces are PHYSICS rope objects and are separate from the horse rein geometry handled by _HIDE_PED_REINS. Detect only ropes whose endpoints connect this coach/front area to its hidden draft animal. |
↳ DisableDraftAnimalCollision |
true |
The harness horse remains logically attached so native wagon controls work, but it must not create an invisible collision area in front of the truck. |
↳ CompletelyDisableDraftAnimalCollision |
true |
Przełącznik dla completely disable draft animal collision: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ KeepDraftAnimalPhysics |
true |
Przełącznik dla keep draft animal physics: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ PreventDraftAnimalRagdoll |
true |
Przełącznik dla prevent draft animal ragdoll: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ ProtectDraftAnimals |
true |
Przełącznik dla protect draft animals: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ RemoteScanInterval |
1000 |
Nearby network trucks are rescanned, then hidden at a faster interval. |
↳ VisibilityGuardInterval |
100 |
Ustawienie czasu dla visibility guard interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ LocalVisualGuardInterval |
50 |
Ustawienie czasu dla local visual guard interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
Attachments |
table |
Tabela wpisów attachments. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Body |
table |
Tabela wpisów body. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Wheels |
table |
Tabela wpisów wheels. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Lights |
table |
Tabela wpisów lights. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Exhaust |
table |
Tabela wpisów exhaust. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ AudioAnchor |
table |
Tabela wpisów audio anchor. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
DriverVisual |
table |
Tabela wpisów driver visual. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ HideRealDriver |
true |
The real player must remain in coach4's driver seat so RedM keeps native wagon control. It is hidden locally and a visual clone is placed inside the truck cabin. |
↳ NetworkedClone |
false |
Przełącznik dla networked clone: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ EntryDelay |
650 |
Ustawienie czasu dla entry delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ RevealDelay |
100 |
Ustawienie czasu dla reveal delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ GuardInterval |
50 |
Ustawienie czasu dla guard interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ AnimationLoadTimeout |
5000 |
Ustawienie czasu dla animation load timeout. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ AnimationDictionary |
"script_re@check_point@small_cart" |
Ustawienia animacji dla animation dictionary. |
↳ AnimationName |
"int_loop_driver" |
Tekst pokazywany graczowi dla animation name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ AnimationBlendIn |
8.0 |
Ustawienia animacji dla animation blend in. |
↳ AnimationBlendOut |
1.0 |
Ustawienia animacji dla animation blend out. |
↳ AnimationFlag |
1 |
Ustawienia animacji dla animation flag. |
↳ AnimationPlaybackRate |
0.1 |
Ustawienia animacji dla animation playback rate. |
↳ Offset |
vector3(-0.48, 0.17, 0.43) |
Driver position inside f15078. X is left/right, Y is front/back, Z is height. |
↳ Rotation |
vector3(20.0, 20.0, 0.0) |
Ustawienie dla rotation. |
Controls |
table |
Tabela wpisów controls. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ToggleEngine |
0x8AAA0AD4 |
Left Alt |
↳ SteerLeft |
0x7065027D |
A |
↳ SteerRight |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Brake |
0xD27782E3 |
S |
WheelAnimation |
table |
Ustawienia animacji dla wheel animation. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ UpdateInterval |
20 |
Ustawienie czasu dla update interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ MaximumSteerAngle |
30.0 |
Górny limit dla maximum steer angle. |
↳ SteeringSmoothing |
7.0 |
Liczba dla steering smoothing (domyślnie 7.0). |
↳ RotationMultiplier |
3.0 |
Współczynnik lub mnożnik dla rotation multiplier. |
Lock |
table |
Tabela wpisów lock. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ DefaultLocked |
true |
Przełącznik dla default locked: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ InteractionDistance |
8.0 |
Odległość w jednostkach gry dla interaction distance. |
↳ BlockNotificationCooldown |
2500 |
Ustawienie czasu dla block notification cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
Reset |
table |
Tabela wpisów reset. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ MaximumDistance |
8.0 |
Odległość w jednostkach gry dla maximum distance. |
↳ MaximumSpeed |
1.5 |
Górny limit dla maximum speed. |
Speedometer |
table |
Tabela wpisów speedometer. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Unit |
"MPH" |
MPH or KMH |
↳ Position |
vector2(0.50, 0.91) |
Współrzędne świata (x, y, z) dla position. |
↳ TextScale |
0.35 |
Tekst pokazywany graczowi dla text scale. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
Commands |
table |
Tabela wpisów commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Spawn |
table |
Współrzędne świata (x, y, z) dla spawn. |
↳ Delete |
"deletetruck" |
Ustawienie dla delete. |
↳ Reset |
"resettruck" |
Ustawienie dla reset. |
↳ Lock |
"trucklock" |
Ustawienie dla lock. |
Audio |
table |
PMMS is optional. The truck works normally when this is disabled. Put reachable HTTP/HTTPS URLs below before enabling it. |
↳ Enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
↳ Resource |
"pmms" |
Ustawienie dla resource. |
↳ Volume |
0.25 |
Liczba dla volume (domyślnie 0.25). |
↳ StartUrl |
"" |
Ustawienie dla start url. |
↳ IdleUrl |
"" |
Ustawienie dla idle url. |
↳ StopUrl |
"" |
Ustawienie dla stop url. |
↳ StartDurationMs |
3800 |
Ustawienie czasu dla start duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ IdleDurationSeconds |
30.0 |
Ustawienie czasu dla idle duration seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ StopDurationMs |
2200 |
Ustawienie czasu dla stop duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ MaximumDistance |
35.0 |
Odległość w jednostkach gry dla maximum distance. |
Messages |
table |
Tekst pokazywany graczowi dla messages. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ Spawned |
"Truck spawned." |
Ustawienie dla spawned. |
↳ Deleted |
"Truck removed." |
Ustawienie dla deleted. |
↳ AlreadySpawning |
'Your truck is already being... |
Ustawienie dla already spawning. |
↳ SpawnFailed |
"The truck could not be spawned." |
Współrzędne świata (x, y, z) dla spawn failed. |
↳ SpawnBlocked |
"The spawn area is blocked." |
Współrzędne świata (x, y, z) dla spawn blocked. |
↳ MustBeOnFoot |
'You must be on foot to spaw... |
Ustawienie dla must be on foot. |
↳ MustBeAlive |
'You cannot spawn the truck ... |
Ustawienie dla must be alive. |
↳ NoTruck |
"You do not have an active truck." |
Ustawienie dla no truck. |
↳ TooFar |
"You are too far from your truck." |
Ustawienie dla too far. |
Notes from the README#
# jrs_truck 2.9.0
A rebuilt RedM truck resource for `jrs_core` and `jrs_inventory`.
## Main changes
- Removed teleport-based desync fixes.
- Removed explosions and unsafe anti-theft code.
- One active truck per player.
- Server-owned spawn registration and cleanup.
- Automatic cleanup when the player disconnects or the resource stops.
- Safe engine toggle, front lights, brake light, exhaust smoke, wheel animation and speedometer.
- Optional PMMS start/idle/stop audio with server-side ownership checks.
- Truck lock state uses OneSync state bags.
- Keeps the required draft horse attached so RedM allows normal wagon entry and driving.
- Makes the draft horse and its reins invisible instead of deleting or detaching it.
- Keeps the hidden base wagon and hidden horse transparent for all clients, including after entering water.
- Completely disables the hidden horse collision so the truck no longer has an invisible extension in front.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_truck`.
2. Run `install.sql`.
3. Copy `truckr.png` to the item image directory used by `jrs_inventory`.
4. Add this order to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_truck
'''
5. Give yourself the `truckr` item and use it.
## Commands
- `/deletetruck` removes your active truck.
- `/resettruck` places a nearby stopped truck upright.
- `/trucklock` locks or unlocks your active truck.
- `/spawntruck` is disabled by default and can be enabled in `config.lua` for testing.
## Controls
- `Left Alt`: start or stop the engine while sitting in the driver seat.
- Standard movement controls drive the base vehicle.
## Audio
PMMS audio is disabled by default because the original archive did not include the MP3 files.
Set reachable HTTP/HTTPS URLs in `Config.Audio` and set `Enabled = true` to use it.
## Notes
- OneSync must be enabled for network entity ownership and lock state bags.
- The driving control still comes from `coach4` and its hidden draft horse, while the horse collision is disabled.
- `Config.BaseVehicleGuard` controls water visibility protection and hidden draft-animal behavior.
- Body, wheel and light positions can be adjusted in `Config.Attachments`.
## 2.3 networking fix
- Checks `NETWORK_GET_ENTITY_IS_NETWORKED` before requesting a network ID.
- Registers entities through the RedM native hash when the Lua global is unavailable.Paid (server only) jrs_undertaker
Undertaker job (jrs_multijob
| Resource | jrs_undertaker |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 571 linii Lua |
config.lua - 26 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Job |
"undertaker" |
must be the character's ACTIVE job (jrs_multijob) |
Items |
table |
Przedmioty ekwipunku używane przez items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ Body |
table |
Tabela wpisów body. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Coffin |
table |
Tabela wpisów coffin. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
ShovelItem |
"shovel" |
Przedmioty ekwipunku używane przez shovel item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
ShovelPrice |
3.0 |
undertakers can buy one at any parlour (no NPC store sells shovels) |
WrapPay |
2.0 |
per body collected |
ContractBonus |
4.0 |
extra for a body from a parlour contract |
BurialPay |
12.0 |
per burial |
JobXP |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job xp. |
Offerings |
table |
Optional offerings placed in the coffin while preparing: the first one the player carries is used automatically and raises the burial pay, so keep this list to cheap consumables. Missing items are ignored at start. |
PrepareSeconds |
10 |
Liczba dla prepare seconds (domyślnie 10). |
BurySeconds |
14 |
Liczba dla bury seconds (domyślnie 14). |
WrapSeconds |
5 |
Liczba dla wrap seconds (domyślnie 5). |
MaxBurialsPerHour |
10 |
Górny limit dla max burials per hour. |
MaxWrapsPerHour |
12 |
Górny limit dla max wraps per hour. |
Contract |
table |
Contract: a body is waiting somewhere around the parlour. |
↳ MinDistance |
250.0, MaxDistance = 600.0 |
Odległość w jednostkach gry dla min distance. |
↳ SpawnWhenWithin |
80.0 |
Współrzędne świata (x, y, z) dla spawn when within. |
↳ ExpireMinutes |
20 |
Ustawienie czasu dla expire minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ Models |
table |
Model lub obiekt gry dla models. |
Parlours |
table |
Parlours: prep table (and contract desk). From the RDR2 undertaker shops. |
Graves |
table |
Cemeteries where a prepared coffin can be buried. |
GraveRadius |
8.0 |
Odległość w jednostkach gry dla grave radius. |
Blips |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blips. |
Keys |
table |
G / E / B |