JRS COREDocumentação
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Jobs

31 scripts na pasta [JOBS]

Legal jobs and gathering: police, medic, mining, hunting, fishing, crafting, railroad and more.

Esta pasta tem 31 scripts. Escolha um script nas abas abaixo.

Paid (server only)   jrs_boats

jrs core Boats for jrs_core and jrs_inventory

Resource jrs_boats
Folder [JOBS]
Version 2.9.3
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,712 Lua lines

Commands

  • /boatEnter
  • /shipLoad
  • /shipUnload

Exports

GetLargeShipDefinition, IsLargeShipModel

Database tables

jrs_boats

config/config.lua - 164 opções#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
DatabaseTable "jrs_boats" Ajuste para database table.
PortableItem "portable_canoe" Itens de inventário usados por portable item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
StoragePrefix "jrs_boat_" Ajuste para storage prefix.
Locale "ar" Idioma da interface deste script (en ou ar).
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
NameMinLength 2 Mínimo ou nível exigido para name min length.
NameMaxLength 30 Limite máximo para name max length.
RequestCooldownMs 500 Ajuste de tempo para request cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
RemoteReturnDelay 15000 Ajuste de tempo para remote return delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
ShopSessionMs 900000 Número para shop session ms (padrão 900000).
keys table Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Boat Shop Menu
  ↳ options 0xF1301666 [O] Opens In-Boat Menu for Anchor, Inventory and Remote Return
  ↳ ret 0xD9D0E1C0 [space] Return Boat to Shop at Prompt
maxBoats 5 Default: 5
sellPrice 0.60 Default: 0.60
blockNpcBoats false If true, will block the spawning of NPC boats
blipAllowedClosed true If true, will show colored blip when shop is closed
  ↳ keelboat table Tabela de entradas de keelboat. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
inventory table Tabela de entradas de inventory. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ pirogue2 table Portable
  ↳ canoetreetrunk table Canoes
  ↳ canoe table Tabela de entradas de canoe. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ pirogue table Tabela de entradas de pirogue. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ skiff table Rowboats
  ↳ rowboat table Tabela de entradas de rowboat. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ rowboatSwamp table Tabela de entradas de rowboat swamp. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ keelboat table Tabela de entradas de keelboat. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
LargeShips table Large ships / hybrid ships Native RDR2 boat models can use themselves as the physics root. Streamed object models automatically fall back to the hidden physics-root system.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ DefaultPhysicsRoot 'boatsteam02x' Ajuste para default physics root.
  ↳ PreviewFov 88.0 Número para preview fov (padrão 88.0).
  ↳ InteractionDistance 2.5 Distância em unidades do jogo para interaction distance.
  ↳ OptionsDistance 45.0 Distância em unidades do jogo para options distance.
  ↳ CargoSearchRadius 14.0 Distância em unidades do jogo para cargo search radius.
  ↳ MaxCargoEntityDistance 22.0 Distância em unidades do jogo para max cargo entity distance.
  ↳ StateSaveIntervalMs 15000 Ajuste de tempo para state save interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ BoardingPromptDistance 35.0 Distância em unidades do jogo para boarding prompt distance.
  ↳ controls table Tabela de entradas de controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ DrivingHUD table Tabela de entradas de driving hud. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ships table visualType = 'auto' detects whether the model is a native vehicle or a streamed object. useNativePhysics = 'auto' uses native boat physics when the model is a vehicle; otherwise the model is attached to DefaultPhysicsRoot as a hyb
HorseTransport table Horse transport job (horseBoat only) Horse transport appears in the separate Jobs tab. Starting a job spawns a temporary free horseBoat at the pickup dock; no purchase or ownership is required.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ JobsMenu true Show horse transport in a separate Jobs tab inside the boat shop.
  ↳ FreeJobBoat true Mission horseBoat is temporary/free and does not need ownership.
  ↳ HideJobBoatFromShop true Do not sell horseBoat while it is reserved as a job boat.
  ↳ RequiredBoatModel "horseBoat" Modelo ou entidade do jogo usado para required boat model.
  ↳ JobBoatName "Horse Transport Boat" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para job boat name.
  ↳ InteractionDistance 2.5 Distância em unidades do jogo para interaction distance.
  ↳ StartDistance 3.0 Distância em unidades do jogo para start distance.
  ↳ DestinationDistance 4.0 Distância em unidades do jogo para destination distance.
  ↳ ShipDockDistance 55.0 Max distance between the job boat and the livestock dock.
  ↳ RequireAnchor true Requires anchor: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ ProtectHorses true Chave para protect horses: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ MinimumTripTimeSeconds 45 Mínimo ou nível exigido para minimum trip time seconds.
  ↳ CooldownSeconds 300 Ajuste de tempo para cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ DeliveredHorseLifetimeMs 30000 Ajuste de tempo para delivered horse lifetime ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ BlipSprite 2005921736 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip sprite.
  ↳ BlipScale 0.25 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip scale.
  ↳ ShowStartBlips false Job starts from the Jobs menu, so standalone start blips are not needed.
  ↳ controls table Tabela de entradas de controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ horseModels table Modelo ou entidade do jogo usado para horse models.
  ↳ horseSlots table Horse positions on horseBoat, lowered to the cargo-deck floor based on in-game testing. These sit inside the livestock bay instead of floating above the stall walls.
  ↳ routes table Tabela de entradas de routes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
CargoTransport table Cargo transport job using the same native horseBoat vehicle as Horse Transport. Cargo uses its own rear-deck slot layout and does not modify HorseTransport.horseSlots.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ JobsMenu true Chave para jobs menu: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ FreeJobBoat true Chave para free job boat: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ HideJobBoatFromShop true Hides job boat from shop: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ RequiredBoatModel "horseBoat" Modelo ou entidade do jogo usado para required boat model.
  ↳ JobBoatName "Horse Boat Cargo Transport" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para job boat name.
  ↳ InteractionDistance 2.5 Distância em unidades do jogo para interaction distance.
  ↳ DestinationDistance 5.0 Distância em unidades do jogo para destination distance.
  ↳ ShipDockDistance 60.0 Distância em unidades do jogo para ship dock distance.
  ↳ RequireAnchor true Requires anchor: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ MinimumTripTimeSeconds 45 Mínimo ou nível exigido para minimum trip time seconds.
  ↳ CooldownSeconds 300 Ajuste de tempo para cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ CargoLifetimeMs 20000 Ajuste de tempo para cargo lifetime ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ CargoCount 6 Número para cargo count (padrão 6).
  ↳ controls table Tabela de entradas de controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ cargoModels table Physical freight spawned at the pickup dock. More models can be added later.
  ↳ cargoSlots table Cargo-only positions on horseBoat. Keep them toward the rear of the cargo deck. These are intentionally separate from HorseTransport.horseSlots.
  ↳ routes table Tabela de entradas de routes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
shops table Boat Shops
  ↳ lagras table Tabela de entradas de lagras. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ saintdenis table Tabela de entradas de saintdenis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ annesburg table Tabela de entradas de annesburg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ blackwater table Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ wapiti table Tabela de entradas de wapiti. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ manteca table Tabela de entradas de manteca. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ sisika table Tabela de entradas de sisika. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ braithwaite table Tabela de entradas de braithwaite. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ guarma table Tabela de entradas de guarma. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
locations table Water Locations for Portable Canoe
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 6 table Tabela de entradas de 6. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 7 table Tabela de entradas de 7. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 8 table Tabela de entradas de 8. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 9 table Tabela de entradas de 9. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 10 table Tabela de entradas de 10. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 11 table Tabela de entradas de 11. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 12 table Tabela de entradas de 12. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 13 table Tabela de entradas de 13. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 14 table Tabela de entradas de 14. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 15 table Tabela de entradas de 15. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 16 table Tabela de entradas de 16. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 17 table Tabela de entradas de 17. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 18 table Tabela de entradas de 18. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 19 table Tabela de entradas de 19. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 20 table Tabela de entradas de 20. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 21 table Tabela de entradas de 21. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 22 table Tabela de entradas de 22. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 23 table Tabela de entradas de 23. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 24 table Tabela de entradas de 24. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Notes from the README#
text
## 2.9.0 Shop Category Cleanup
- Removed the Large Ships category/filter button from the Shop/My Boats category bar.
- Large-ship definitions remain available internally for jobs and existing systems.
## 2.8.9 Multi-port Boarding Points
- Added `boardingPromptPoints` support for multiple static dock boarding locations.
- Added Blackwater and Saint Denis boarding points for `horseBoat`.
- The client automatically selects the nearest configured boarding point that is close to the active ship.
- Falls back to the local ship-side boarding offset at unconfigured ports.
## 2.8.8 Dedicated Boarding Point
- Added a dedicated `boardingPromptPoint` for `horseBoat`.
- `G - Board Ship` now appears only beside the configured boarding point.
- Boarding places the player on a safe deck landing point instead of taking the helm.
- `E - Take Helm` remains a separate interaction inside the wheelhouse.
## 2.8.6 Cargo Slot Adjustment
- Updated CargoTransport.cargoSlots to the user-tuned rear-deck positions.
## 2.8.5 Cargo Boat Dock Spawn
- Moved only the Cargo Transport `horseBoat` pickup spawn closer to the loading dock in Blackwater and Saint Denis.
- Horse Transport boat spawn, cargo slots, horse slots, and user-tuned Blackwater horse/cargo spawn points remain unchanged.
## 2.8.2 Cargo Crate Stack Model
- Cargo Transport crates now use `p_bat_cratestack01x` for all six cargo entities.
- Cargo boat, rear cargo slot positions, HorseTransport horse slots, and Blackwater spawn coordinates are unchanged.
## 2.8.1 Cargo Transport on Native horseBoat
- Cargo Transport now uses the same native `horseBoat` vehicle as Horse Transport.
- Cargo crates use a separate rear-deck slot layout and do not change the user-tuned horse slots.
- `horseBoat` remains a native RedM vehicle with native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision.
- Blackwater horse/cargo spawn coordinates remain unchanged.
## 2.8.0 Cargo Transport Back to Native tugboat3
- Cargo Transport now uses `tugboat3` again.
- `tugboat3` is explicitly treated as a native RedM vehicle, not an object/hybrid shell.
- Native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision remain on the actual `tugboat3` vehicle.
- Restored tugboat3-specific cargo deck slots.
- Preserved the user-approved Blackwater horse and cargo spawn coordinates.
## 2.7.9 Native ship_nbdGuama2 Vehicle
- Confirmed `ship_nbdGuama2` is a native RedM vehicle.
- Cargo Transport now spawns `ship_nbdGuama2` directly as the physics/drive vehicle.
- Disabled Hybrid/Object driving for this ship.
- Enabled native driver seat, native anchoring, and automatic anchor release on driver entry.
- Preserved the user-locked Blackwater horse/cargo spawn coordinates and HorseTransport horse slots.
# REDEMPIRE Boats v2.7.9
## 2.7.8 Cargo Ship Model
- Changed the Cargo Transport job boat from `ship_guama02` to `ship_nbdGuama2`.
- Kept the existing cargo routes, Blackwater spawn points, rewards, and cargo slot layout unchanged.
- Added `ship_nbdGuama2` as its own large-ship definition while leaving `ship_guama02` available separately.
## 2.7.7 Cargo Ship Guarma
- Changed the Cargo Transport job boat from `tugboat3` to `ship_guama02`.

Free (included in JRS Core)   jrs_bossmanager

JRS CORE | jrs_bossmanager | config.lua

Resource jrs_bossmanager
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 883 linhas de Lua

Commands

  • /givelicense
  • /revokelicense

Database tables

jobmanager

config.lua - 2 opções#

General

Setting Default What it does
Key 0x446258B6 changed Key to PGUP, otherwise it collides with the default key of jrs_admin
Locale "en" language

Paid (server only)   jrs_bounty

jrs core Bounty Board

Resource jrs_bounty
Folder [JOBS]
Version 2.1.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,799 Lua lines

Commands

  • /bountycooldown

Database tables

jrs_bountty, jrs_bounty_cooldowns, jrs_sheriffbounty

config/config.lua - 114 opções#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
ServerConsolePrints true Enable to see payout/xp debug logs in server console
RequireJob true Access The bounty board requires a Bounty Hunter job.
BountyJobs table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para bounty jobs.
  ↳ bounty true Chave para bounty: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ bountyhunter true Chave para bountyhunter: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ bounty_hunter true Chave para bounty hunter: true = ligado, false = desligado (padrão true).
AllowLawJobs true Allows law jobs (police/sheriff) to access board and post sheriff notices
MaxSheriffReward 5000 Valor em dinheiro para max sheriff reward. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
BoardBlips true UI / interaction
BoardblipName "Bounty Board" Texto mostrado ao jogador para boardblip name. Altere para traduzir ou renomear.
BoardBlipSprite "blip_proc_bounty_poster" Ajustes do blip ou ícone do mapa para board blip sprite.
BoardBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" Ajustes do blip ou ícone do mapa para board blip modifier.
BoardBlipScale 0.2 Ajustes do blip ou ícone do mapa para board blip scale.
PromptGroup "Bounty Board" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para prompt group.
PromptName "Open" Texto mostrado ao jogador para prompt name. Altere para traduzir ou renomear.
BoardOpenControl 0x760A9C6F G
BoardOpenDistance 2.0 Distância em unidades do jogo para board open distance.
CreateBountyTime 10 minutes
MaxBountys 20 Limite máximo para max bountys.
DistanceSpawnEnemys 60.0 Distância em unidades do jogo para distance spawn enemys.
MinimumMissionSeconds 20 server-side anti-instant-complete check (45 on 2026-10-02 rejected fast legit kills; 20 on 2026-10-08)
MissionCompletionDistance 800.0 maximum distance from the assigned target area (400 rejected fights that chased away from the camp)
Jobs table Law jobs allowed to post and delete sheriff bounties.
Easy "easy" Stable internal difficulty keys. Existing Arabic/German rows are normalized by the server.
Middle "medium" Ajuste para middle.
Hard "hard" Ajuste para hard.
DifficultyLabels table Tabela de entradas de difficulty labels. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ easy "سهل" Ajuste para easy.
  ↳ medium "متوسط" Ajuste para medium.
  ↳ hard "صعب" Ajuste para hard.
BountyBoards table Tabela de entradas de bounty boards. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Names table This will be the Target name in Bountyboard Name will pciked random out of this names list
MinEasyReward 2 Reward System ---------------------------------- RDO Authentic Bounty Hunter Payouts & XP Progression Easy (1-star)
MaxEasyReward 3 Valor em dinheiro para max easy reward. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
EasyXP 160 Número para easy xp (padrão 160).
MinMiddleReward 3 Middle (2-star)
MaxMiddleReward 6 Valor em dinheiro para max middle reward. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
MiddleXP 300 Número para middle xp (padrão 300).
MinHardReward 6 Hard (3-star)
MaxHardReward 10 Valor em dinheiro para max hard reward. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
HardXP 460 Número para hard xp (padrão 460).
BountyMissionCooldownSeconds 300 Bounty board mission cooldown (300 seconds / 5 minutes, replaces old 1 hour wait)
EnemyDifficulty table RDO Authentic Enemy Combat & Difficulty Settings
  ↳ easy table Tabela de entradas de easy. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ medium table Tabela de entradas de medium. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ hard table Tabela de entradas de hard. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Model "CS_strawberryoutlaw_02" Modelo ou entidade do jogo usado para model.
EasyMissions table Tabela de entradas de easy missions. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
MiddleMissions table Tabela de entradas de middle missions. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
HardMissions table Tabela de entradas de hard missions. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
GroupMaxMembers 4 Total players including the leader

DE

Setting Default What it does
Text table UI labels / notifications
  ↳ BoardTitle "لوحة المطلوبين" Texto mostrado ao jogador para board title. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ BoardSubtitle 'ملصقات المطلوبين وإعلانات ا... Ajuste para board subtitle.
  ↳ Available "الجوائز المتاحة" Ajuste para available.
  ↳ Sheriff "إعلانات الشريف" Ajuste para sheriff.
  ↳ Post "نشر مطلوب" Ajuste para post.
  ↳ Refresh "تحديث" Ajuste para refresh.
  ↳ Close "إغلاق" Ajuste para close.
  ↳ Start "بدء المهمة" Ajuste para start.
  ↳ Abort "إلغاء المهمة" Ajuste para abort.
  ↳ Delete "حذف" Ajuste para delete.
  ↳ ConfirmDelete "هل أنت متأكد من حذف هذا المطلوب؟" Ajuste para confirm delete.
  ↳ NoBounties "لا توجد مهمات متاحة حالياً." Ajuste para no bounties.
  ↳ NoSheriffBounties "لا توجد إعلانات شريف منشورة." Ajuste para no sheriff bounties.
  ↳ Firstname "الاسم الأول" Ajuste para firstname.
  ↳ Lastname "اسم العائلة" Ajuste para lastname.
  ↳ Reason "السبب" Ajuste para reason.
  ↳ Reward "المكافأة" Valor em dinheiro para reward. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ Submit "نشر ملصق مطلوب" Ajuste para submit.
  ↳ Group "المجموعة" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group.
  ↳ AddMember "إضافة عضو" Ajuste para add member.
  ↳ LeaveGroup "مغادرة المجموعة" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para leave group.
  ↳ DisbandGroup "حل المجموعة" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para disband group.
MissionBlip "Bounty Target" Ajustes do blip ou ícone do mapa para mission blip.
MissionBlipSprite "blip_mission_bounty" Skull with dollar sign (-907204276)
MissionBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Red color modifier
MissionBlipScale 0.2 Ajustes do blip ou ícone do mapa para mission blip scale.
MissionAreaZoneRadius 90.0 red zone under the skull blip
Messages table Texto mostrado ao jogador para messages. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ NoPermission "ليس لديك صلاحية للقيام بذلك." Quem pode: empregos, grupos ou permissões para no permission.
  ↳ MissionStarted 'بدأت المهمة. توجه إلى المنط... Ajuste para mission started.
  ↳ MissionAlreadyActive "لديك مهمة نشطة بالفعل." Ajuste para mission already active.
  ↳ MissionUnavailable "هذا المطلوب لم يعد متاحاً." Ajuste para mission unavailable.
  ↳ InvalidMissionCompletion "تعذر التحقق من إكمال المهمة." Ajuste para invalid mission completion.
  ↳ MissionAborted 'تم إلغاء مهمة صيد المطلوبين... Ajuste para mission aborted.
  ↳ NoActiveMission "ليس لديك مهمة صيد مطلوبين نشطة." Ajuste para no active mission.
  ↳ MissionFailed "فشلت المهمة." Ajuste para mission failed.
  ↳ MissionSuccess "اكتملت المهمة بنجاح." Ajuste para mission success.
  ↳ RemainingEnemies "الأعداء المتبقون: " Ajuste para remaining enemies.
  ↳ EnemiesKilled "الأعداء الذين تم القضاء عليهم: " Ajuste para enemies killed.
  ↳ RewardReceived 'تم استلام مكافأة صيد المطلو... Valor em dinheiro para reward received. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ SheriffBountyPosted "تم نشر ملصق الشريف بنجاح." Ajuste para sheriff bounty posted.
  ↳ SheriffBountyDeleted "تم حذف ملصق الشريف." Ajuste para sheriff bounty deleted.
  ↳ InvalidForm 'يرجى إكمال جميع الحقول وإدخ... Ajuste para invalid form.
  ↳ GroupInvalidPlayer "يرجى إدخال مُعرّف لاعب صالح." Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group invalid player.
  ↳ GroupPlayerNotFound "هذا اللاعب غير متصل أو غير جاهز." Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group player not found.
  ↳ GroupTargetBusy 'هذا اللاعب لديه مهمة صيد مط... Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group target busy.
  ↳ GroupTargetAlreadyGrouped 'هذا اللاعب موجود بالفعل في ... Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group target already grouped.
  ↳ GroupLeaderOnly 'فقط قائد المجموعة يمكنه الق... Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group leader only.
  ↳ GroupLeaderAbortOnly 'فقط قائد المجموعة يمكنه إلغ... Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group leader abort only.
  ↳ GroupLocked 'لا يمكن تعديل المجموعة أثنا... Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group locked.
  ↳ GroupFull "مجموعة صيد المطلوبين ممتلئة." Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group full.
  ↳ BountyCooldownActive 'يجب عليك الانتظار %s قبل بد... Ajuste de tempo para bounty cooldown active. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ BountyCooldownStarted 'بدأت فترة انتظار مهمات صيد ... Ajuste de tempo para bounty cooldown started. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ MemberCooldownActive 'عضو الفريق %s لديه فترة انت... Ajuste de tempo para member cooldown active. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ JobRequired 'يجب أن تكون صائد جوائز لاست... Quem pode: empregos, grupos ou permissões para job required.
  ↳ TargetJobRequired "هذا اللاعب ليس صائد جوائز." Quem pode: empregos, grupos ou permissões para target job required.
MissionFailed Config.Messages.MissionFaile... Legacy bounty aliases kept for older integrations.
MissionSuccess Config.Messages.MissionSucce... Ajuste para mission success.
EnemyRemain Config.Messages.RemainingEne... Ajuste para enemy remain.
KiledEnemys Config.Messages.EnemiesKille... Ajuste para kiled enemys.
RewardGet Config.Messages.RewardReceiv... Valor em dinheiro para reward get. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
Notes from the README#
text
REDEMPIRE Bounty Board v2.1.0
=======================
Dependencies
------------
- oxmysql
- jrs_core
Recommended start order
-----------------------
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_bounty
Installation
------------
1. Replace the old jrs_bounty resource with this folder.
2. Keep the resource folder name as: jrs_bounty
3. The server creates the required tables automatically.
4. Review config.lua before starting the resource.
Bounty-only build
-----------------
- The complete heist/robbery system was removed.
- jrs_lockpick is no longer used.
- jrs_inventory is no longer required by this resource.
- Available bounty missions and sheriff bounty notices remain.
Group bounty system
-------------------
- Open the Group tab on the bounty board.
- The leader adds players directly by server ID.
- Config.GroupMaxMembers controls the total group size including the leader.
- Only the group leader can start or abort a bounty mission while grouped.
- Starting a bounty sends the same mission to every current group member.
- Only one networked enemy wave is spawned by the leader, preventing duplicate NPC waves.
- Group membership is locked while a mission is active.
- Group members cannot start another bounty while assigned to the leader's active mission.
- The poster reward is a TOTAL reward. It is split between online mission participants at completion.
- Integer remainders are distributed one dollar at a time so the full configured reward is paid.
- The normal bounty cooldown is applied to every mission participant after success.
- Groups are session-only and are not stored in the database.
Important config options
------------------------
- Config.Jobs
- Config.BountyBoards
- Config.GroupMaxMembers
- Config.MaxSheriffReward
- Config.MinimumMissionSeconds
- Config.MissionCompletionDistance

Free (included in JRS Core)   jrs_crawfish

A script to catch crawfish for jrs core framework

Resource jrs_crawfish
Folder [JOBS]
Version 2.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 693 linhas de Lua
config.lua - 22 opções#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en" Default language ("en" English, "es" Español)
ProgressBarType 2 false or less than 1 = no progress bar display, 1 = legacy progressBars, 2 = jrs_progressbar; Default: 2
ProgressBar table Progress Bar Variables; Only used if Config.ProgressBarType is 2
  ↳ theme "linear" Supported themes: "linear", "circle", "innercircle"; Default: "linear"
  ↳ color "rgb(124, 45, 45)" CSS color name or rgb/rgba/etc format; Default: "rgb(124, 45, 45)"
  ↳ width "20vw" Horizontal length of progressbar in CSS units; Only used by the "linear" theme; Default: "20vw"
  ↳ focus false If true, progress bar UI will have keyboard focus; Default: false
SearchTimeMin 5000 Minimum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole.
SearchTimeMax 10000 Maximum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole.
SearchDelay 600 Time, in seconds, before a crawfish hole can be search again.
SearchRewardCount 1 How many crawfish players can find per hole; Set this to a table like so {min, max} for random reward count per search; eg {0, 3} will mean a random reward count between 0 and 3.
CrawfishItemName "animal_crawfish" The item name of a Crawfish; given to player on successful search (MUST be registered in your items database!).
CrawfishItemLabel _U("item_crawfish") The display name of a Crawfish. _U("item_crawfish") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself.
CanFindOtherItems false Set true to allow players to find extra items in crawfish holes; Default: false
OtherItemsChance 2 The chance of a player finding other items in crawfish holes (0 to 100); Default: 2
MaxOtherItems 1 The maximum different items a player can find when searching a crawfish hole; Default: 1
OtherItems table Itens de inventário usados por other items. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
CrawfishCustomUseFunction false Set true if you already have a script which handles the usage of an item with the same name as Config.CrawfishItemName.
CrawfishGivenItemName "provision_meat_crustacean" The item name of what is rewarded when using a Crawfish from inventory (MUST be registered in your items database!).
CrawfishGivenItemLabel _U("item_harvest") The display name of Config.CrawfishGivenItemName. _U("item_harvest") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself.
CrawfishGivenItemAmount 1 How many items (Config.CrawfishGivenItemName) players can obtain when using a Crawfish from inventory; Set this to a table like so {min, max} for random item count when used; eg {1, 3} will mean a random item count between 1 and 3
CrawfishHoles table vector3(x,y,z)

Paid (server only)   jrs_delivery

Multi-location and multi-cargo delivery job for jrs_core with route map NUI

Resource jrs_delivery
Folder [JOBS]
Version 4.1.4
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,010 Lua lines

Database tables

jrs_delivery_locations, jrs_delivery_receivers, jrs_delivery_route_extras

config/config.lua - 77 opções#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" Fallback only. The live language is per player and comes from jrs_core (@jrs_core/shared/jrs_lang.lua): _U resolves in the language the player picked, _UE forces English for RedM on-screen prompts.
RequireJob true Only players who picked up the Delivery Driver job at a jrs_multijob employment office can start deliveries. Set to false to let anyone use the job.
JobName "delivery" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para job name.
MinimumJobGrade 0 Mínimo ou nível exigido para minimum job grade.
CurrencyType 0 jrs_core currency: 0 = cash, 1 = gold, 2 = rol.
EnableXP true XP is awarded through jrs_core and stored in characters_level.
XPReason "Delivery completed" Ajuste para xp reason.
InteractControl 0x760A9C6F G
DeliverControl 0xCEFD9220 E
InteractRadius 2.0 Distância em unidades do jogo para interact radius.
ServerStartDistance 8.0 Distância em unidades do jogo para server start distance.
ServerDeliveryDistance 15.0 Distância em unidades do jogo para server delivery distance.
NpcSpawnDistance 180.0 Distância em unidades do jogo para npc spawn distance.
PromptCooldownMs 1200 Ajuste de tempo para prompt cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
DeliveryZoneRadius 9.0 and the player must have stepped out of it, before the receiving clerk's prompt appears. ReceiverOffset places that clerk to the side of the parked wagon (reusing the destination station's own NPC model).
ReceiverInteractRadius 3.25 Distância em unidades do jogo para receiver interact radius.
ReceiverOffset 3.25 Número para receiver offset (padrão 3.25).
ReceiverOverrides table Per-location receiver spot overrides (loc_key -> vector4), set live from the in-game admin panel and synced from jrs_delivery_receivers. Locations with no entry here fall back to the automatic offset above.
UI table The delivery menu uses the included NUI interface. No external menu resource is required.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ Username "Delivery Job" Ajuste para username.
AllowAllRoutes false Each location ships one cargo to one fixed destination.
MinimumDeliverySeconds 10 Mínimo ou nível exigido para minimum delivery seconds.
RouteExpiryGraceSeconds 30 Número para route expiry grace seconds (padrão 30).
CancelIfWagonDestroyed true Chave para cancel if wagon destroyed: true = ligado, false = desligado (padrão true).
WarpPlayerIntoWagon false Chave para warp player into wagon: true = ligado, false = desligado (padrão false).
EnableCargoSpeedLimit true Enforce each cargo contract's wagon speed.
EnableLocationBlips true Map settings.
LocationBlipHash -1989306548 Coordenadas do mundo (x, y, z) para location blip hash.
LocationBlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" Coordenadas do mundo (x, y, z) para location blip color.
LocationBlipScale 0.8 Coordenadas do mundo (x, y, z) para location blip scale.
DestinationBlipHash -570710357 Ajustes do blip ou ícone do mapa para destination blip hash.
GpsRouteColor "COLOR_YELLOW" Ajuste para gps route color.
RouteDefaults table Default values used by routes unless overridden in Config.RouteOverrides.
  ↳ wagon "CART06" Ajuste para wagon.
  ↳ timer 1500 Número para timer (padrão 1500).
  ↳ xp 220 Número para xp (padrão 220).
  ↳ priceMin 2.00 Valor em dinheiro para price min. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ priceMax 3.50 Valor em dinheiro para price max. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ maxSpeed 8.5 Game units are meters per second.
CargoPresets table Cargo presets define the default behavior of each load. Scaled onto jrs_delivery's price/xp economy (RDO Trader Delivery parity).
  ↳ eggs table Tabela de entradas de eggs. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ raspberry table Tabela de entradas de raspberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ lumber table Tabela de entradas de lumber. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ nails table Tabela de entradas de nails. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ caviar table Tabela de entradas de caviar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ trader_goods_local table Tabela de entradas de trader goods local. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ trader_goods_distant table Tabela de entradas de trader goods distant. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ cigar table Tabela de entradas de cigar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ coal_shipment table Tabela de entradas de coal shipment. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ snake_poison table Tabela de entradas de snake poison. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ tobacco table Tabela de entradas de tobacco. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ fish_lure table Tabela de entradas de fish lure. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ lead_bar table Tabela de entradas de lead bar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ruby table Tabela de entradas de ruby. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
LocationOrder table wagonSpawn: wagon spawn position. deliveryPoint: route completion position. destinations: the single fixed target this location's cargo ships to (AllowAllRoutes = false).
Locations table Coordenadas do mundo (x, y, z) para locations.
  ↳ valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ wallace_station table Tabela de entradas de wallace station. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ blackwater table Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ mcfarlanes_ranch table Tabela de entradas de mcfarlanes ranch. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ armadillo table Tabela de entradas de armadillo. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ wapiti_indian table Tabela de entradas de wapiti indian. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ van_horn table Tabela de entradas de van horn. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ saint_denis table Tabela de entradas de saint denis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ rhodes table Tabela de entradas de rhodes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ emerald_ranch table Tabela de entradas de emerald ranch. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ annesburg table Tabela de entradas de annesburg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
RouteCargoOptions table Not needed: every location has exactly one cargo option, so no per-route override table.
RouteOverrides table Not needed: destinations above are fixed per location.
  ↳ valentine:wallace_station table Tabela de entradas de valentine:wallace station. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ wallace_station:strawberry table Tabela de entradas de wallace station:strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ annesburg:valentine table Tabela de entradas de annesburg:valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ rhodes:emerald_ranch table Tabela de entradas de rhodes:emerald ranch. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ wapiti_indian:van_horn table Tabela de entradas de wapiti indian:van horn. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Notes from the README#
text
# jrs_delivery 3.3.3 — jrs_core
This resource is built for `jrs_core` and uses the core for character data, money, XP, notifications and the 3D destination waypoint.
## SS-Deliveryjob port
Locations, item names and per-mission XP were ported from the SS-Deliveryjob asset pack's `config.lua`
(SS-Deliveryjob's actual game logic is escrow-protected, so only its readable config data could be
carried over — the engine below is jrs_delivery's own). `Config.AllowAllRoutes = false` and each
location's single `destinations` entry recreate SS-Deliveryjob's one-city, one-cargo, one-fixed-destination
design as a 12-city ring: Valentine -> Wallace Station -> Strawberry -> Blackwater -> McFarlane's Ranch ->
Armadillo -> Wapiti Indian Reservation -> Van Horn -> Saint Denis -> Rhodes -> Emerald Ranch -> Annesburg -> (back to Valentine).
A Discord webhook log on delivery completion is available via `Config.Discord` (disabled by default —
set your own webhook URL, never reuse one shipped inside a downloaded pack).
## Multi-cargo contracts
A destination can offer multiple cargo contracts. The player selects:
1. Destination.
2. Cargo type.
3. The contract with its own time, payment, XP, wagon model and maximum speed.
The selected cargo is validated on the server when the delivery starts, when the wagon is registered and when the delivery is completed.
## Cargo defaults
Each cargo type has default settings in `Config.CargoPresets`:
'''lua
Config.CargoPresets.coal_shipment = {
    label = 'Coal',
    description = 'Heavy coal load out of Emerald Ranch. 30-50 units, slows the wagon.',
    wagon = 'wagon04x',
    timer = 1850,
    priceMin = 650,
    priceMax = 850,
    xp = 58,
    maxSpeed = 6.0,
    props = {
        -- Cargo objects...
    }
}
'''
`maxSpeed` uses game speed units in meters per second. The UI displays the approximate value in km/h.
## Cargo offered by a departure city
When no exact route configuration exists, the route uses the departure city's `cargoOptions`:
'''lua
Config.Locations.valentine = {
    cargoOptions = { 'raspberry' },
    destinations = { 'wallace_station' },
    -- ...
}
'''
This makes `raspberry` available from Valentine to Wallace Station only (`Config.AllowAllRoutes = false`).

Paid (server only)   jrs_doctors

jrs core Doctors - fully integrated medical, hospital, disease, employment, storage and death-screen system for RedM

Resource jrs_doctors
Folder [JOBS]
Version 4.4.20
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_metabolism, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 30,018 Lua lines

Commands

  • /-
  • /admincure
  • /cureme
  • /jrs_doctor_menu
  • /jrspromptfix

Exports

AddInjury, AddOption, AdminClearDisease, ApplyDoctorOutfit, ApplyGradeOutfit, CalculateDramaticHeartRate, CallMedicalService, ChangeMetabolism, ClearActiveDisease, ClearInjuries, CloseDoctorRadial, CreateMedicalCall, CurePlayer, CurrentZone, ExternalHeal, ExternalRevive, FinishKnock, FinishKnockedPlayer, ForceStopDeathCam, GetActiveDisease, GetActiveTreatments, GetBleedingState, GetCurrentHeartRate, GetDiseaseCatalog, GetDiseaseRuntimeStatus, GetDiseaseTreatmentQuote, GetDoctorsOnDuty, GetInjuries, GetMedicONDUTY, GetPlayerDisease

Database tables

jrs_doctors_applications, jrs_doctors_archives, jrs_doctors_bleeding, jrs_doctors_cabinet_usage, jrs_doctors_calls, jrs_doctors_diseases, jrs_doctors_employees, jrs_doctors_injuries, jrs_doctors_kit_durability, jrs_doctors_patient_profiles, jrs_doctors_treatments

config/admin.lua - 12 opções#

General

Setting Default What it does
AdminMenu table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin menu.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Command "jrsdoctorsadmin" Ajuste para command.
  ↳ RequireFullAccess true Requires full access: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ AllowWithoutDuty true Allows without duty: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ MaximumGiveAmount 5 Limite máximo para maximum give amount.
  ↳ MaximumInjurySeverity 100 Limite máximo para maximum injury severity.
  ↳ AuditToDatabase true Chave para audit to database: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ Operations table Tabela de entradas de operations. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ BodyParts table Tabela de entradas de body parts. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Treatments table Tabela de entradas de treatments. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ MetabolismProfiles table Tabela de entradas de metabolism profiles. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
config/core.lua - 106 opções#

General

Setting Default What it does
Registry true Chave para registry: true = ligado, false = desligado (padrão true).
RepSystem false Chave para rep system: true = ligado, false = desligado (padrão false).
RepAdded 10.0 Número para rep added (padrão 10.0).
MedicMissions false Chave para medic missions: true = ligado, false = desligado (padrão false).
Diseases true Chave para diseases: true = ligado, false = desligado (padrão true).
MedicArchives true Chave para medic archives: true = ligado, false = desligado (padrão true).
ClothingScript true Chave para clothing script: true = ligado, false = desligado (padrão true).
RagDollFalling false Chave para rag doll falling: true = ligado, false = desligado (padrão false).
Key 0xCEFD9220 Tecla ou controle usado para key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
Align "right" Ajuste para align.
FireMedic "unemployed" Ajuste para fire medic.
JobGrade 7 Quem pode: empregos, grupos ou permissões para job grade.
JobGradeBuy 10 Quem pode: empregos, grupos ou permissões para job grade buy.
UseCommand true Liga ou desliga command (padrão true).
WagonInventory 200 Número para wagon inventory (padrão 200).
DespawnWagonDist 200 Distância em unidades do jogo para despawn wagon dist.
UsePayment true Liga ou desliga payment (padrão true).
SynPayment false Chave para syn payment: true = ligado, false = desligado (padrão false).
PaymentTime 1800 Número para payment time (padrão 1800).
PaymentGrade table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para payment grade.
PayAlertAccepted 1.00 Valor em dinheiro para pay alert accepted. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
UseNotify true Liga ou desliga notify (padrão true).
DelayNotify 5000 Ajuste de tempo para delay notify. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
AlertDistance 2500 Distância em unidades do jogo para alert distance.
UseAlertCmd true Liga ou desliga alert cmd (padrão true).
CmdDelay 10 Ajuste de tempo para cmd delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
DeadBodyBlip 350569997 Ajustes do blip ou ícone do mapa para dead body blip.
DeadPoliceBlip -1154452417 Ajustes do blip ou ícone do mapa para dead police blip.
RemoveAlertItem false HARD RULE: birdalert is a permanent tool and is never consumed by jrs_doctors
AlertItem "birdalert" fixed dispatch item
BirdModel "a_c_pigeon" Modelo ou entidade do jogo usado para bird model.
ActivateMouse 0x760A9C6F Ajuste para activate mouse.
BedTime 10000 Número para bed time (padrão 10000).
BedScenario "PROP_HUMAN_SLEEP_BED_PILLOW... Ajustes de animação para bed scenario.
RegisterPrice 0.35 Valor em dinheiro para register price. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
MedicDistance 500 Distância em unidades do jogo para medic distance.
Distance 1.5 Distância em unidades do jogo para distance.
UseMetadata true Liga ou desliga metadata (padrão true).
KitsDurability 100 Número para kits durability (padrão 100).
RemoveWhenUse 20 Número para remove when use (padrão 20).
MedCabItem "docbandage" Itens de inventário usados por med cab item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
BlacklistZones table Tabela de entradas de blacklist zones. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Version "4.4.8-jrs-login-fix" Ajuste para version.
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
Framework "jrs" jrs_core + jrs_inventory
Locale "ar" Idioma da interface deste script (en ou ar).
CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
REDEMPIRE table Tabela de entradas de redempire. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
  ↳ Currency table Tabela de entradas de currency. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ CharacterReadyTimeoutMs 15000 Ajuste de tempo para character ready timeout ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ ApiRetryMs 1000 Número para api retry ms (padrão 1000).
  ↳ ApiRetryCount 20 Número para api retry count (padrão 20).
  ↳ StorageRegisterDelayMs 175 Ajuste de tempo para storage register delay ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
ResourceName "jrs_doctors" Texto mostrado ao jogador para resource name. Altere para traduzir ou renomear.
LegacyMigration table Tabela de entradas de legacy migration. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ CopyJrsDoctorTables true Chave para copy jrs doctor tables: true = ligado, false = desligado (padrão true).
ReleaseInfo table Startup identity printed in the RedM server console. Keep text concise so it stays readable in txAdmin and the live console.
  ↳ ScriptName "DOCTORS" Texto mostrado ao jogador para script name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ VersionName 'DOCTOR TRANSPORT & STORAGE ... Texto mostrado ao jogador para version name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ VersionType "SECURE UNIFIED PRODUCTION UI" Ajuste para version type.
  ↳ ReleaseChannel "PRODUCTION" Ajuste para release channel.
  ↳ FrameworkLabel "REDEMPIRE + INVENTORY" Texto mostrado ao jogador para framework label. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ ShowStartupBanner true Shows startup banner: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ ReadyDelayMs 1500 Ajuste de tempo para ready delay ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Debugging table Structured diagnostics. Keep Enabled=true while testing, then switch it off in production.
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ Level "info" trace | debug | info | warning | error
  ↳ StartupDetails false Chave para startup details: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ PrintFramework true Chave para print framework: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ PrintDatabase true Chave para print database: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ PrintInventory false Chave para print inventory: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ PrintRequests false Chave para print requests: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ PrintResponses false Chave para print responses: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ PrintSecurity false Chave para print security: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ PrintPlayerAccess false Chave para print player access: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ PrintNui false Chave para print nui: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ PrintEntities false Chave para print entities: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ PrintHospitals false Chave para print hospitals: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ PrintShops false Chave para print shops: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ PrintJobs false Chave para print jobs: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ PrintCoordinates false Chave para print coordinates: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ RequestPayloads false enable only when you need full request payloads
  ↳ Command "jrsdoctorsdebug" Ajuste para command.
  ↳ StatusCommand "jrsdoctorsstatus" Ajuste para status command.
  ↳ ClientCommand "jrsdoctorsclientdebug" Ajuste para client command.
  ↳ Categories table Tabela de entradas de categories. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Access table Tabela de entradas de access. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ AcePermission "jrs_doctors.full_access" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para ace permission.
  ↳ FullAccessGrade 99 Quem pode: empregos, grupos ou permissões para full access grade.
  ↳ FullAccessIdentifiers table Tabela de entradas de full access identifiers. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ BypassJobAndGrade true Full-access identifiers are treated as doctors and managers everywhere in this resource.
  ↳ BypassCityJobRestriction true Chave para bypass city job restriction: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ BypassDutyRestriction false Full access still bypasses job/grade/location checks, but medical actions require Go On Duty.
  ↳ BypassManagementGrade true Chave para bypass management grade: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ BypassMenuLocation true Chave para bypass menu location: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ BypassCabinetLocation true Chave para bypass cabinet location: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ BypassPayments true The configured full-access Steam/Ace identifiers do not pay system-owned doctor charges (shops, cabinet, hospital, NPC doctor, assistant). Player-to-player medical invoices are deliberately excluded.
  ↳ PaymentBypassBlockedReasons table Tabela de entradas de payment bypass blocked reasons. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ BypassRequiredItems true This bypass never applies to consumable treatment items while Config.TreatmentItemConsumption.RequireRealInventory is enabled.
  ↳ BypassInventoryCapacity false item receipt still respects real inventory capacity
config/deathscreen_tests.lua - 123 opções#

DEATH SCREEN, TEST SYSTEM AND COMPATIBILITY

Setting Default What it does
Billing table Tabela de entradas de billing. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ PayDoctorPercentage 100 Valor em dinheiro para pay doctor percentage. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ Currency "cash" Ajuste para currency.
  ↳ InvoiceTimeoutSeconds 30 Ajuste de tempo para invoice timeout seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ TargetByServerId true Billing UI accepts a typed player Server ID.
  ↳ RequireNearbyTarget false Set true if invoices should only work on nearby players.
Animations table Tabela de entradas de animations. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Revive table Tabela de entradas de revive. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Treat table Tabela de entradas de treat. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ SelfBandage table Tabela de entradas de self bandage. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ DoctorScenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" Ajustes de animação para doctor scenario.
TreatmentVisuals table Network-visible treatment presentation. Only the doctor receives the progress/UI; nearby players see the natural doctor/patient motion with no medical data exposed.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ ObserverDistance 32.0 Distância em unidades do jogo para observer distance.
  ↳ FreezeConsciousPatient true Chave para freeze conscious patient: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ FaceDoctorBeforeTreatment true Chave para face doctor before treatment: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ FaceDurationMs 550 Ajuste de tempo para face duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ SettleMs 220 Número para settle ms (padrão 220).
  ↳ AutoStepDoctorBesidePatient true Automatically handles step doctor beside patient: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ DoctorSideOffset 0.82 Número para doctor side offset (padrão 0.82).
  ↳ DoctorForwardOffset 0.04 Número para doctor forward offset (padrão 0.04).
  ↳ DoctorApproachDistance 1.55 Distância em unidades do jogo para doctor approach distance.
  ↳ DoctorApproachTolerance 0.42 Número para doctor approach tolerance (padrão 0.42).
  ↳ DoctorApproachTimeoutMs 1800 Ajuste de tempo para doctor approach timeout ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ DoctorApproachSpeed 0.85 Número para doctor approach speed (padrão 0.85).
  ↳ KeepCriticalInjuredPose true Chave para keep critical injured pose: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ HideObserverUi true Hides observer ui: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ NetworkNpcDoctor true Chave para network npc doctor: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ NetworkHospitalDoctor true Chave para network hospital doctor: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ PatientAnimation table Ajustes de animação para patient animation.
  ↳ SkipPatientAnimation table These treatments keep their own native/downed/bed pose and do not force the conscious-patient idle above.
DeathScreen table Unified death-screen settings. This replaces the standalone second resource and uses the existing REDEMPIRE hospital, bed, treatment, dispatch, economy and security systems.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ DetectionConfirmMs 900 Número para detection confirm ms (padrão 900).
  ↳ DeathTimeSeconds 500 Número para death time seconds (padrão 500).
  ↳ HospitalButtonDelaySeconds 60 Ajuste de tempo para hospital button delay seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ AutoHospitalAtTimerEnd false Automatically handles hospital at timer end: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ DisableVoice true Turns off voice: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ DisableChat false Turns off chat: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ Compatibility table Optional custom chat resource integration. Leave empty for framework-neutral behavior.
  ↳ Hospital table Tabela de entradas de hospital. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Emergency table Tabela de entradas de emergency. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ HeartRate table Taxa ou multiplicador para heart rate.
  ↳ HeartbeatTiming table Tabela de entradas de heartbeat timing. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Camera table Tabela de entradas de camera. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ UI table Tabela de entradas de ui. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Text table Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ DeathReasons table Tabela de entradas de death reasons. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Security table Tabela de entradas de security. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
TestSystem table Integrated test center. All buttons are rendered inside the existing medical NUI theme. Access is server-authoritative and is never granted from the browser payload.
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ Command "jrsdoctorstests" Ajuste para command.
  ↳ RequireDuty false the Steam allowlist has direct test access without going on duty
  ↳ CooldownMs 900 Ajuste de tempo para cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ AllowStateTests true Allows state tests: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ AllowDiseaseTests true Allows disease tests: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ AllowHospitalSequence true Allows hospital sequence: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ AllowDeathScreenTests true Allows death screen tests: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ AllowEntityTests true Allows entity tests: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ TestDurationMs 3500 Ajuste de tempo para test duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ AutoCleanupSeconds 45 Número para auto cleanup seconds (padrão 45).
  ↳ DoctorModel "cs_sddoctor_01" Modelo ou entidade do jogo usado para doctor model.
  ↳ PatientModel "u_m_m_valdoctor_01" Modelo ou entidade do jogo usado para patient model.
  ↳ BagModel "p_bag_leather_doctor" Modelo ou entidade do jogo usado para bag model.
  ↳ WagonModel "wagondoc01x" Modelo ou entidade do jogo usado para wagon model.
  ↳ MountModel "A_C_Horse_Arabian_White" Modelo ou entidade do jogo usado para mount model.
  ↳ DispatchPatientEnabled true Full dispatch simulation. The bot is networked, creates a real death call, displays the G acceptance card, routes the first doctor and can be treated through the normal patient assessment UI without consuming supplies.
  ↳ DispatchPatientName "Training Patient" Texto mostrado ao jogador para dispatch patient name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ DispatchPatientReason 'Training patient is unconsc... Ajuste para dispatch patient reason.
  ↳ DispatchPatientPersistentBlip true Chave para dispatch patient persistent blip: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ DispatchPatientSpawnDistance 3.0 Distância em unidades do jogo para dispatch patient spawn distance.
  ↳ FullSuiteStepDelayMs 450 Ajuste de tempo para full suite step delay ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
TestPatient table Interactive local patient used by the Steam-authorized test center. It reuses the real patient assessment UI but never consumes inventory items.
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ Command "jrstestpatient" Ajuste para command.
  ↳ RemoveCommand "jrsremovetestpatient" Ajuste para remove command.
  ↳ Name "Test Patient" Texto mostrado ao jogador para name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ DisplayId "TEST" Ajuste para display id.
  ↳ Model "u_m_m_valdoctor_01" Modelo ou entidade do jogo usado para model.
  ↳ SpawnDistance 2.25 Distância em unidades do jogo para spawn distance.
  ↳ InteractionDistance 3.0 Distância em unidades do jogo para interaction distance.
  ↳ InteractControl Config.Keys.Interact Tecla ou controle usado para interact control. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ PromptText "EXAMINE TEST PATIENT" Texto mostrado ao jogador para prompt text. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ RequireDuty true Requires duty: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ MaximumHealth 200 Limite máximo para maximum health.
  ↳ InjuredHealth 95 Número para injured health (padrão 95).
  ↳ UnconsciousHealth 10 Número para unconscious health (padrão 10).
  ↳ DurationMultiplier 0.45 Ajuste de tempo para duration multiplier. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ AutoCleanupSeconds 0 0 keeps the patient until cleanup, resource stop, or /jrsremovetestpatient.
Validation table Tabela de entradas de validation. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ PrintSummary true Chave para print summary: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ FailOnDuplicateIds true Chave para fail on duplicate ids: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ WarnOnZeroCoordinates true Chave para warn on zero coordinates: true = ligado, false = desligado (padrão true).
Compatibility table Tabela de entradas de compatibility. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ JRSReviveClientEvent "" optional; generic RedM revive works without this
  ↳ CustomReviveClientEvent "" Ajuste para custom revive client event.
  ↳ CustomHealClientEvent "" Ajuste para custom heal client event.
  ↳ CustomNotifyClientEvent "" Texto mostrado ao jogador para custom notify client event. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ CustomSocietyDepositServerEvent "" Valor em dinheiro para custom society deposit server event. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ CustomSetJobServerEvent "" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para custom set job server event.
  ↳ UseOneSyncDistanceValidation true Liga ou desliga one sync distance validation (padrão true).
  ↳ ExternalMedicalBridge true Generic bridge for other resources. Native deaths are detected automatically. External scripts that use their own downed state can call the exports/events below without adding another framework dependency.
  ↳ ExternalDeathEvents table Tabela de entradas de external death events. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ExternalReviveEvents table Tabela de entradas de external revive events. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ExternalHealEvents table Tabela de entradas de external heal events. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
RadialMenu table Integrated doctor transport radial menu. This replaces the separate jrs_radialmenu resource. Horse and wagon inventories intentionally remain on their nearby native prompts.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Command "jrsdoctorradial" Ajuste para command.
  ↳ Keybind 0x3C0A40F2 F6
  ↳ KeybindLabel "F6" Texto mostrado ao jogador para keybind label. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ UseWhilstWalking false NUI owns input while open; player/camera controls stay locked.
  ↳ MedicalOnly true Chave para medical only: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ AllowExternalOptions false Prevent other resources from adding non-medical entries.
  ↳ RequireDuty true The complete radial is restricted to on-duty doctors.
  ↳ Size 440 Número para size (padrão 440).
  ↳ CloseDelayMs 120 Ajuste de tempo para close delay ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ HospitalLookupDistance 14.0 Distância em unidades do jogo para hospital lookup distance.
  ↳ DisableWorldTransportActions true Turns off world transport actions: true = sim, false = não (padrão true).
config/diseases.lua - 2 opções#

General

Setting Default What it does
DiseaseSystem Config.DiseaseSystem or {} Ajuste para disease system.
ItemNames Config.ItemNames or {} Register the restricted test item in the shared medical item registry without exposing it through public or doctor shops.
config/downed_crawl.lua - 9 opções#

General

Setting Default What it does
DownedCrawl table Tabela de entradas de downed crawl. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Commands table Tabela de entradas de commands. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ AutoDowned false Automatically handles downed: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ HealthThreshold 50 Número para health threshold (padrão 50).
  ↳ MinimumHealth 50 Mínimo ou nível exigido para minimum health.
  ↳ InvincibleWhileDowned true Chave para invincible while downed: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ Animation table Ajustes de animação para animation.
  ↳ Controls table Tabela de entradas de controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
config/hospitals.lua - 10 opções#

General

Setting Default What it does
Doctors table Tabela de entradas de doctors. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 6 table Tabela de entradas de 6. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 7 table Tabela de entradas de 7. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 8 table Tabela de entradas de 8. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 9 table Tabela de entradas de 9. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Notes from the README#
text
## REDEMPIRE Inventory legacy item migration
Older `jrs_doctors` SQL used the `items.limit` column as a stack limit (for example `birdalert = 10`). The current `jrs_inventory` uses the same column as **wei
This build automatically normalizes all REDEMPIRE Doctors item definitions. If the console prints that legacy definitions were repaired, run `restart jrs_invent
# REDEMPIRE Doctors 4.4.5-jrs
`jrs_doctors` is the REDEMPIRE-only medical/doctor system for RedM. The runtime is connected directly to `jrs_core` and `jrs_inventory`; there is no framework a
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doctors
'''
## Installation
1. Keep the resource folder name exactly `jrs_doctors`.
2. Import `sql/jrs_doctors.sql` into the server database.
3. Copy the PNG files from `items/` into `jrs_inventory/html/img/items/` when your inventory build loads item images from that folder.
4. Configure jobs, hospitals, payments, access, diseases, storage and doctor features under `config/`.
5. Start the resource after `jrs_core` and `jrs_inventory`.
The main SQL file creates the REDEMPIRE Doctors tables and registers the medical inventory items using the REDEMPIRE inventory item schema. A copy of only the i
## REDEMPIRE Core integration
Server-side integration is implemented in `server/jrs_bridge.lua` and uses:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The script uses REDEMPIRE character data for:
- character identifier and character name
- doctor job and grade
- cash, gold and role currency
- job changes
- server-authoritative payments
- access checks and medical actions
Currency mapping is configured in `config/core.lua`:
'''lua
Config.REDEMPIRE.Currency = {
    cash = 0,
    gold = 1,
    rol = 2
}
'''
Character-ready integration uses the REDEMPIRE character-ready exports/events. This allows the resource to recover correctly when it is restarted while players 

Paid (server only)   jrs_farming

JRS Farming - server-authoritative, hardened, strictly separated from jrs_herbs

Resource jrs_farming
Folder [JOBS]
Version 2.8.17
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_housing, jrs_inventory, jrs_police, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,559 Lua lines

Commands

  • /farmadmin
  • /farmzone

Exports

GetFarmingPlantIdFromEntity, IsFarmingPlantEntity, IsFarmingPlantNearCoords

Database tables

jrs_farming, jrs_farming_logs, jrs_farming_stats, jrs_farming_wagons, jrs_farming_zones, statements

configs/config.lua - 109 opções#

REDEMPIRE Farming - CONFIG SECTION 1/4 : GENERAL / GAMEPLAY

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
Keys table to render. Keys deliberately NOT used here: 'E' (0xCEFD9220) is the mount control and is already taken by seven other resources, and 'L' (0x80F28E95) is INPUT_OPEN_WHEEL_MENU and is claimed by jrs_train.
  ↳ R 0xE30CD707, ['G'] = 0x760A9C... Ajuste para r.
Security table Server-side anti-exploit and validation rules. Keep the two fallback options false on a normal OneSync RedM server so distance checks never trust client coordinates.
  ↳ AllowMissingServerEntityCoords false Allows missing server entity coords: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ AllowClientPlacementFallback false Allows client placement fallback: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ PlacementDistance 10.0 Distância em unidades do jogo para placement distance.
  ↳ MinimumActionFraction 0.90 Mínimo ou nível exigido para minimum action fraction.
  ↳ CallbackRateLimitMs 75 Limite máximo para callback rate limit ms.
  ↳ ActionRateLimitMs 100 Limite máximo para action rate limit ms.
  ↳ PlacementRateLimitMs 1200 Limite máximo para placement rate limit ms.
  ↳ PlayerDataRateLimitMs 1000 Limite máximo para player data rate limit ms.
  ↳ WagonRateLimitMs 100 Limite máximo para wagon rate limit ms.
  ↳ PumpRateLimitMs 500 Limite máximo para pump rate limit ms.
  ↳ SyncRateLimitMs 1000 Limite máximo para sync rate limit ms.
  ↳ MaxCallbackQuantity 100 Limite máximo para max callback quantity.
RestartHours table Properly saving data before server restarts (Suggested 2-3 minutes before restart).
SavingDurationDelay 5 The time in minutes (30 as default).
ObjectRenderDistance 50.0 The rendering distance for loading placed plants & seeds.
ActionDistance 1.5 Distância em unidades do jogo para action distance.
PlantActionsMenu table Enabled=false: all plant actions (water, fertilize, rake, collect, destroy) are done with native on-screen prompts, and the right-click panel is a pure info card. Enabled=true would instead show clickable action buttons inside the
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ MouseFocus true Chave para mouse focus: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ AllowPlayerMovement true Keep movement/game controls active while the mouse is visible.
  ↳ CloseDistance 1.85 Close the panel after moving away from the plant.
  ↳ HideNativePrompts false Hides native prompts: true = sim, false = não (padrão false).
DistanceBetweenPlants 2.5 What is the required distance for placing a seed - plant when other plants and seeds are near to this location?
PlantingRules table Placement rules for the owner's farming configuration. means normal world planting is allowed while the configured zones remain available.
  ↳ OnlyZones false Chave para only zones: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ BlacklistPlants table Tabela de entradas de blacklist plants. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ExclusiveSeeds table Used only when Leave empty to allow every configured seed inside the zones.
  ↳ Zones table Tabela de entradas de zones. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Until at least one zone exists and claims weed_seed, marijuana

Setting Default What it does
MaximumOwnedPlants table Limite máximo para maximum owned plants.
  ↳ Default 4 Without having any of the required jobs from below.
  ↳ Jobs table Extra plants placement when having any of the required jobs below.
LandOwnershipIntegration table Property boundaries are authoritative. Planting pauses while housing is unavailable.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ FailClosed true Chave para fail closed: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ ResourceName "jrs_housing" Texto mostrado ao jogador para resource name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ MaximumPlantsBonus 20 Valor em dinheiro para maximum plants bonus. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ JobMaximumPlantsBonus table Valor em dinheiro para job maximum plants bonus. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ PreventPlantingOnOtherOwnedLands true Chave para prevent planting on other owned lands: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ OtherLandPlantingMessage 'Farming: this land is priva... Texto mostrado ao jogador para other land planting message. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ ShowOwnedLandStatusInMenu true Shows owned land status in menu: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ OwnedLandStatusTitle "PRIVATE LAND" Texto mostrado ao jogador para owned land status title. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ OwnedLandStatusLabel "YOU ARE INSIDE YOUR PROPERTY" Texto mostrado ao jogador para owned land status label. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ HarvestMultiplier 1.25 Taxa ou multiplicador para harvest multiplier.
  ↳ JobHarvestMultiplier table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para job harvest multiplier.
  ↳ BoundaryPadding 0.10 Número para boundary padding (padrão 0.10).
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
OthersInteraction true Set to false if you don't want the strangers to interact on owned seeds - plants.
CropCare table Tabela de entradas de crop care. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Weeds table Tabela de entradas de weeds. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ HealthDecay table Prevent a long offline catch-up or stacked hazards from killing a crop in one calculation. At 20/hour, complete neglect takes roughly five hours after health damage begins to kill a crop.
  ↳ HarvestQuality table Tabela de entradas de harvest quality. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ DryGrowing table Tabela de entradas de dry growing. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
LockPlantsToPlanter true false preserves the current shared-care behavior; true restricts every maintenance/harvest/remove action to the character who planted the crop.
IllegalCropDetection table Tabela de entradas de illegal crop detection. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Jobs table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para jobs.
  ↳ Plants table Tabela de entradas de plants. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Distance 50.0 Distância em unidades do jogo para distance.
  ↳ CheckIntervalMs 3000 Ajuste de tempo para check interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ NotificationCooldownMs 30000 Ajuste de tempo para notification cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ BlipDurationMs 30000 Ajuste de tempo para blip duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
DeletePlantedSeedsNotComplete true Delete on @Config.RestartHours the plants (seeds) that have been placed but never actually progressed?
DisablePlayerDroppedSaving false Save a connected character's cached plant data again on playerDropped.
DisplayBlipOwnedPlants true Set to false if you don't want any blips to be displayed on owned plant locations.
DisplayBlipSprite -675651933 Ajustes do blip ou ícone do mapa para display blip sprite.
Towns table Prevent all players from planting seeds - plants on the specified towns below.
TownCenters table Authoritative city boundaries (used on both client and server)
SafezoneIntegration table Tabela de entradas de safezone integration. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ ResourceName "jrs_safezone" Texto mostrado ao jogador para resource name. Altere para traduzir ou renomear.
WeatherSync table The "weathersync" resource is installed on this server ([ui]/weathersync, started before jrs_farming) and exposes exports.weathersync:getWeather(), which matches this integration exactly, so rain now tops up plant water.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ ResourceName "weathersync" Texto mostrado ao jogador para resource name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ UpdateTimer 1 Número para update timer (padrão 1).
  ↳ RefillPlantWaterSource true Chave para refill plant water source: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ RainWaterValue 1000 Número para rain water value (padrão 1000).
  ↳ DamagePlantFertilizerValue 0 Número para damage plant fertilizer value (padrão 0).
UpdateTimer 5 Time in minutes for any plant updates (5 Minutes by default).
NeglectDeathSeconds 10 * 60 fertilizing, working the soil or removing weeds kills and removes the crop. Every successful care action resets this timer. Gradual health decay remains active too, so poor care is visible and recoverable before the final deadline
WellCaredGrowthBonusPercent 100 has satisfied its one-time fertilizer requirement (server_main.lua's AdvancePlantGrowth) - a well-cared-for plant grows noticeably faster than a neglected one, on top of any zone GrowthRate multiplier.
FertilePlotSoil table Crops planted on a jrs_housing fertile plot count as fertilized from the start, but only get these smaller bonuses. Applying all three fertilizer types by hand upgrades the crop to the full bonuses above.
  ↳ GrowthBonusPercent 25 instead of WellCaredGrowthBonusPercent (2026-09-24: 50 -> 25, realistic)
  ↳ HarvestBonus 0.05 instead of CropCare.HarvestQuality.FertilizedBonus (2026-09-24: 0.07 -> 0.05)
Temperature table temperature at the plant's own coords, sampled client-side every UpdateTimer minutes) - see configs/plants.lua's Temperature block on every plant and server_main.lua's AdvancePlantGrowth for the actual check.

PlaceObjectOnGroundProperly already seats a model on the terrain; this is

Setting Default What it does
PlantMaxRootSink 0.08 sink depths - subtracting them raw buried 54 of the 58 crops up to a metre and a quarter underground, which is why planted crops looked like they never appeared at all. Raise this a little if crops still look like they float.
PlantZone table Tabela de entradas de plant zone. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ DrawDistance 8.0 Distância em unidades do jogo para draw distance.
  ↳ Radius 1.15 Distância em unidades do jogo para radius.
  ↳ Segments 56 Número para segments (padrão 56).
  ↳ LineWidth 4 Número para line width (padrão 4).
  ↳ ZOffset 0.12 Número para z offset (padrão 0.12).
  ↳ CenterCrossSize 0.16 Número para center cross size (padrão 0.16).
  ↳ Color table Tabela de entradas de color. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ShadowColor table Tabela de entradas de shadow color. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
DirectPlanting table When a seed is used, it is planted automatically in front of the player.
  ↳ ForwardDistance 1.35 Distância em unidades do jogo para forward distance.
  ↳ GroundProbeHeight 5.0 Número para ground probe height (padrão 5.0).
  ↳ GroundProbeDepth 15.0 Número para ground probe depth (padrão 15.0).

Seamlessly connected to jrs_core character / job leveling.

Setting Default What it does
Leveling table Tabela de entradas de leveling. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ MaxLevel 100 Limite máximo para max level.
  ↳ BaseHarvestXP 40 Base XP granted to the character upon a successful harvest (added directly to jrs_core)
  ↳ QualityXpMultiplier 0.50 Extra XP bonus based on crop quality (health percentage: e.g. 100% quality = +50% XP)
  ↳ Perks table Progressive Perks & High-Level Rewards across Levels 1 to 100:

Paid (server only)   jrs_fight

jrs core Fight Arena - training bouts, player duels and rankings for jrs_core

Resource jrs_fight
Folder [JOBS]
Version 2.5.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,834 Lua lines

Commands

  • /fightdiag

Database tables

IF, jrs_fight_rankings

config/config.lua - 136 opções#

01. KEYS, PRICES AND DISTANCES

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
TrainingKey 0x760A9C6F (G) start a training bout
ScoreboardKey 0x4CC0E2FE (B) open the scoreboard
StartFightKey 0xDE794E3E (Q) challenge another player
TrainingPrice 1.50 Price (cash) charged when a training bout starts.
InteractDistance 2.5 Distance from the organizer at which the prompts become active.
PromptCooldownMs 750 Ignore further prompt presses for this long after one fires. A completed prompt reports true on several consecutive frames, so without this a single press would trigger the action (and its notification) repeatedly.
TooFarAway 150.0 Leaving this radius aborts a training bout and despawns the arena peds.
ResetDuel true Heal both fighters back to full once a duel ends instead of leaving the loser bleeding out. This was ResetDuel in the original config.
LifeLose 30 A fighter who drops to this health (or below) loses the duel.

02. DUEL FLOW TIMINGS

Setting Default What it does
RequestTimeoutSeconds 30 How long a challenge stays pending before it expires.
ZoneTimeoutSeconds 120 After a challenge is accepted both fighters walk to the fight zone. The duel is cancelled if they do not both arrive within this window.
FightZoneRadius 12.0 How close a fighter must be to fightzonecoords to count as "in the zone".
DuelLeaveRadius 35.0 Leaving this radius mid-duel forfeits the fight.
CountdownSeconds 9 Countdown length. The original counted down from 9.
CountdownSwapFirst 3 The countdown headline changes after this many ticks have elapsed.
CountdownSwapSecond 6 Número para countdown swap second (padrão 6).
MinimumDuelSeconds 3 A duel cannot be resolved before this many seconds of real fighting. Stops a fighter from instantly forfeiting to farm a result.
MaxDuelSeconds 600 Hard cap on a single round. If neither fighter ever reports a result (a crashed client, a dead NUI) the duel is cancelled and both are freed instead of staying marked busy forever.
ResultScreenSeconds 6 How long the win/lose result banner stays on screen.

03. TRAINING TUTORIAL

Setting Default What it does
Tutorial table Tabela de entradas de tutorial. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Show the numbered lessons while a training bout is running.
  ↳ IntervalSeconds 14 Seconds between two lessons.
  ↳ Count 8 Lessons 1..8 play during the bout, lesson 9 plays when it is finished.
TrainingMinimumCompletionSeconds 20 A training completion is reported by the client because its sparring peds live there. Do not grant XP to a completion reported immediately after the server authorises the session (for example after a client/UI failure).
TrainingFallbackModel "cs_welshfighter" Used when a training opponent's model is invalid or fails to stream, so a bad model name can never leave the arena empty.

The small on-screen panel shown while training or duelling.

Setting Default What it does
HUD table Tabela de entradas de hud. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ ShowTraining true Show the opponent counter during training.
  ↳ ShowDuel true Show both health bars and the fight clock during a duel.
  ↳ HealthSyncMs 400 How often (ms) the client pushes its own health to the server so the opponent's HUD can draw it. Lower is smoother and chattier.

The "Start Fight" prompt opens a browser of players you can challenge

Setting Default What it does
Browser table Tabela de entradas de browser. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ListPlayers true List other players rather than only offering the manual id field.
  ↳ NearbyOnly false Only list players within this many metres of the arena organizer. Set to false to list every eligible player on the server.
  ↳ NearbyRadius 150.0 Distância em unidades do jogo para nearby radius.
  ↳ ShowRecords true Show each listed player's win/loss record next to their name.
  ↳ MaxResults 64 Hardest cap on how many players are sent to the NUI.

npcmodel / blip: set to false to disable that part of the arena.

Setting Default What it does
FightArena table Tabela de entradas de fight arena. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

07. XP (jrs_core per-job leveling)

Setting Default What it does
XP table Tabela de entradas de xp. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Job "fight" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Small XP for winning only. Losing gives nothing (it was farmable: two friends taking turns to "lose" both earned XP).
  ↳ DailyCap 100 Most fight XP one character can earn per real day (all rewards above).

07b. ANTI-EXPLOIT (server-side; nothing here is trusted from the client)

Setting Default What it does
Security table Tabela de entradas de security. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ OrganizerRadius 8.0 Server-checked distance from the organizer to start training / send a challenge (a bit above InteractDistance for sync lag).
  ↳ ZoneSlack 6.0 Extra slack on top of FightZoneRadius when the server checks a fighter who claims to be in the fight zone.
  ↳ MinRankedDuelSeconds 20 A duel must last this long to be ranked or give XP. Shorter results (instant forfeits between friends) still end the duel but count nothing.
  ↳ PairCooldownSeconds 900 The same two characters only get ranked / rewarded once per this window.
  ↳ TrainingXpCooldownSeconds 600 Training XP only once per this window per character.
  ↳ MaxTrainingSeconds 900 A training session the client never closes is dropped after this.
  ↳ RefundWindowSeconds 30 Refunds are only accepted this soon after the server authorised the bout (the spawn phase); a later "refund" is ignored.
  ↳ Throttle table Per-player event throttles in milliseconds.

08. DATABASE

Setting Default What it does
AutoCreateTable true Automatically handles create table: true = sim, false = não (padrão true).
DatabaseTable "jrs_fight_rankings" Ajuste para database table.
ScoreboardLimit 50 Limite máximo para scoreboard limit.

09. TEXTS

Setting Default What it does
Text table Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Title "Fight Club" Texto mostrado ao jogador para title. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Training "Training" Ajuste para training.
  ↳ FightZone "Fight Zone" Ajuste para fight zone.
  ↳ Scoreboard "Scoreboard" Ajuste para scoreboard.
  ↳ StartFight "Start Fight" Ajuste para start fight.
  ↳ ChallengeHeader "Challenge a Player" Challenge browser
  ↳ ChallengeRow 'Pick an opponent from the l... Ajuste para challenge row.
  ↳ ChallengeSearch "Search by name or id..." Ajuste para challenge search.
  ↳ ChallengeManual "Player ID" Ajuste para challenge manual.
  ↳ ChallengeSubmit "Send Challenge" Ajuste para challenge submit.
  ↳ ChallengeCancel "Cancel" Ajuste para challenge cancel.
  ↳ ChallengeTabList "Available Players" Ajuste para challenge tab list.
  ↳ ChallengeTabManual "Manual Entry" Ajuste para challenge tab manual.
  ↳ ChallengeEmpty 'No opponents available righ... Ajuste para challenge empty.
  ↳ ChallengeRecord "Record" Ajuste para challenge record.
  ↳ WrongInputs "Invalid input!" Ajuste para wrong inputs.
  ↳ ChallengeIncoming "FIGHT REQUEST" Incoming challenge card
  ↳ ChallengeArenaLine 'Someone wants to settle thi... Ajuste para challenge arena line.
  ↳ ChallengeSuffix " has challenged you to a fight!" Ajuste para challenge suffix.
  ↳ Accept "Accept" Ajuste para accept.
  ↳ Decline "Decline" Ajuste para decline.
  ↳ TrainingStarted 'Training has started! Beat ... Training
  ↳ TooFar 'You went too far from the t... Ajuste para too far.
  ↳ TrainingLost 'You were knocked out! Train... Ajuste para training lost.
  ↳ TooFarOrganizer 'Stand next to the fight org... Ajuste para too far organizer.
  ↳ UnrankedResult 'Friendly fight - not ranked... Ajuste para unranked result.
  ↳ FinishedTraining 'You finished the training s... Ajuste para finished training.
  ↳ AlreadySpawned 'You already started a train... Ajuste para already spawned.
  ↳ NoMoney 'You do not have enough mone... Valor em dinheiro para no money. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ TrainingUnavailable 'No sparring partner could b... Ajuste para training unavailable.
  ↳ GoToFightZone 'Head to the centre of the f... Duel
  ↳ RequestSent 'Challenge sent, waiting for... Ajuste para request sent.
  ↳ RequestExpired "The challenge request expired." Ajuste para request expired.
  ↳ NotOnline "That player is not online!" Ajuste para not online.
  ↳ RivalInDuel 'That player is busy with a ... Ajuste para rival in duel.
  ↳ YouInDuel 'You are already in a fight,... Ajuste para you in duel.
  ↳ DuelDeclined1 "Your challenge was declined!" Ajuste para duel declined1.
  ↳ DuelDeclined2 "You declined that fight!" Ajuste para duel declined2.
  ↳ DuelCancelled "The fight was cancelled." Ajuste para duel cancelled.
  ↳ PrepareToFight "Prepare to fight!" Ajuste para prepare to fight.
  ↳ BeReady "Be ready" Ajuste para be ready.
  ↳ Fight "FIGHT" Ajuste para fight.
  ↳ PrepareLine 'The best fighter wins. Are ... Ajuste para prepare line.
  ↳ YouWin 'You won the fight! You are ... Ajuste para you win.
  ↳ YouLost 'You lost this one, but do n... Ajuste para you lost.
  ↳ VersusLabel "VS" Texto mostrado ao jogador para versus label. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ ResultWin "VICTORY" Result banner
  ↳ ResultLose "DEFEAT" Ajuste para result lose.
  ↳ ResultStreak "Win Streak" Ajuste para result streak.
  ↳ ResultRecord "Record" Ajuste para result record.
  ↳ HudTraining "TRAINING" Live HUD
  ↳ HudOpponents "Opponents left" Ajuste para hud opponents.
  ↳ HudDuel "DUEL" Ajuste para hud duel.
  ↳ HudYou "You" Ajuste para hud you.
  ↳ ScoreSubtitle 'Standings of every contende... Scoreboard
  ↳ ScoreChampion "STRONGEST FIGHTER" Ajuste para score champion.
  ↳ ScoreChampionNone 'No champion yet - the title... Ajuste para score champion none.
  ↳ ScoreContenders "Contenders" Ajuste para score contenders.
  ↳ ScoreBest "Best streak" Ajuste para score best.
  ↳ ScoreRank "#" Ajuste para score rank.
  ↳ ScoreFighter "Fighter" Ajuste para score fighter.
  ↳ ScoreWins "Wins" Ajuste para score wins.
  ↳ ScoreLosses "Losses" Ajuste para score losses.
  ↳ ScoreRatio "Ratio" Ajuste para score ratio.
  ↳ ScoreStreak "Streak" Ajuste para score streak.
  ↳ ScoreYou "You" Ajuste para score you.
  ↳ ScoreSearch "Search for a fighter..." Ajuste para score search.
  ↳ ScoreUnranked 'You have not recorded a fig... Ajuste para score unranked.
  ↳ VictoryLabel " - Wins: " Texto mostrado ao jogador para victory label. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ DefeatLabel " - Losses: " Texto mostrado ao jogador para defeat label. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ NoRankings "No results recorded yet." Ajuste para no rankings.
  ↳ TutorialTitle table Training tutorial
  ↳ Tutorial table Tabela de entradas de tutorial. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

(Historical note: the old jrs_notify export ended with Citizen.Wait(duration)

Setting Default What it does
Notifications table Tabela de entradas de notifications. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ UseNUI false Draw notifications as toasts in the fight UI instead of the unified jrs_notify toast. Leave false so fight messages match the rest of the server; jrs_notify is used whenever it is running either way.
  ↳ Fallback "jrs_notify" Fallback path when jrs_notify is stopped and UseNUI is false: 'jrs_notify' or 'core' (the jrs_core right tip).
  ↳ Duration 6000 Default lifetimes in milliseconds.
  ↳ LessonDuration 10000 Ajuste de tempo para lesson duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Notes from the README#
text
# JRS Fight Arena
An open reimplementation of the SS-FightArena feature set, rebuilt on `jrs_core`
with no escrow, no jQuery/materialize and no external menu or input resource.
Every string is English and lives in `config/config.lua`.
## Features
- Multiple configurable arenas, each with an organizer NPC and a fight zone.
- Native prompts on the organizer: **Training (G)**, **Start Fight (Q)**,
  **Scoreboard (B)**.
- Paid training bouts against configurable opponents (model, random health
  range, combat movement) with the nine numbered fighting lessons.
- **Challenge browser**: pick an opponent from a searchable list of eligible
  players showing their win/loss record, or enter a server id by hand.
- Incoming challenge card with the challenger's initials, record and a live
  request-timeout bar.
- Both fighters walk to the fight zone; the countdown only starts once both are
  inside it, and shows a versus header plus a draining progress ring.
- **Live HUD**: opponents remaining during training; both fighters' health bars
  and a fight clock during a duel.
- **Result banner** with the fresh record and win streak.
- Duels resolve server-side on the health floor, on death, or on leaving the
  arena. Quitting mid-fight counts as a loss.
- Persistent rankings with win streaks and a full scoreboard: medal ranks, win
  ratio, streak column, search box and your own row pinned and highlighted.
- Unified notifications through `jrs_core`, so arena messages use the same
  renderer and language styling as the rest of the server.
- Per-job XP through `jrs_core` (job key `fight`).
- Owner-only administration through the shared `jrs_scriptadmin` panel, the same
  way `jrs_farming` does it.
## Dependencies
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_scriptadmin   # optional; required only for the owner admin panel
ensure jrs_fight
'''
`jrs_fight` lives in `[JOBS]`, which `server.cfg` already starts with
`ensure [JOBS]` after `jrs_core`, `oxmysql` and the shared JRS resources.
## Flow
| Step | Where | What happens |
| --- | --- | --- |
| Training | organizer prompt (G) | `Config.TrainingPrice` is charged, the arena's `training` peds spawn, the HUD counts opponents, lessons 1..8 play, lesson 9 
| Challenge | organizer prompt (Q) | The challenge browser lists eligible players with their records; pick one or type an id. |
| Walk in | after accept | Both fighters are told to go to the fight zone and report when they arrive. |
| Countdown | both in zone | Versus header, draining ring, 9..1, both frozen, then `FIGHT`. |
| Duel | after the countdown | Both health bars are live in the HUD; health is relayed server-side. |

Free (included in JRS Core)   jrs_fishing

jrs core Fishing

Resource jrs_fishing
Folder [JOBS]
Version 1.5.4
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,055 Lua lines

Commands

  • /-jrsFishingSkillHit
  • /fishboard
  • /fishdebug

Exports

OpenFishingBoard

Database tables

jrs_fishing_leaderboard

config/config.lua - 151 opções#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
Difficulty 1250 If you use -1 for testing the fish is very easy to catch --
ReelSpeed 0.0125 Número para reel speed (padrão 0.0125).
LegendaryCooldownMinutes 15 After landing a Legendary fish, that character cannot roll another Legendary for this many minutes (catches still roll Rare/Epic/Common). 0 = no cooldown.
FishingMechanics table Fishing behavior. Percent values are from 0 to 100.
  ↳ AttractionRadius 50.0 How far fish can detect the bait.
  ↳ HookDistance 1.6 Fish must be this close to bite.
  ↳ LureCooldownMs 1000 Delay between attraction tasks.
  ↳ BiteAttemptIntervalMs 750 Delay between bite rolls while a fish is close.
  ↳ BiteChance 45 Chance for a nearby interested fish to bite.
  ↳ AutoBiteDelayMs 4000 Maximum time waiting before a fish bites automatically.
  ↳ StruggleChance 40 Chance that the fish enters a struggle phase.
  ↳ StruggleDurationMinSec 3 Ajuste de tempo para struggle duration min sec. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ StruggleDurationMaxSec 5 Ajuste de tempo para struggle duration max sec. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ CalmDurationMinSec 6 Ajuste de tempo para calm duration min sec. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ CalmDurationMaxSec 10 Ajuste de tempo para calm duration max sec. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ FishPullForce 0.8 Número para fish pull force (padrão 0.8).
  ↳ MinimumPullForce 0.8 Mínimo ou nível exigido para minimum pull force.
  ↳ LineBreakForce 1.4 Número para line break force (padrão 1.4).
  ↳ ForceStep 0.005 Número para force step (padrão 0.005).
  ↳ RequireMatchingBait true Only fish listed for the selected bait can bite.
FishingSkillGame table UI skill-check shown after a fish bites the hook.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ RequiredHits 3 Correct R / Click presses needed to land the fish.
  ↳ AllowedMisses 1 Number of allowed misses before losing the fish.
  ↳ ZoneWidth 18 Gold arc size as a percentage of the ring (18 = 65 degrees).
  ↳ TravelTimeMs 1450 Needle speed: one lap takes 1.25x this; lower is faster.
  ↳ TimeLimitMs 15000 Total time allowed for the skill-check.
  ↳ PullToPlayerSpeed 3.0 How quickly the successful fish moves toward the player.
  ↳ LandingDistance 4.0 Native landing begins at this line distance.
  ↳ AutoLandTimeoutMs 3500 Safety fallback if the fish cannot path to the player.
  ↳ DefaultKey "R" Used only when RegisterKeyMapping is supported.
  ↳ ControlHash 0xE30CD707 INPUT_RELOAD / keyboard R fallback for older RedM artifacts.
  ↳ KeyLabel "R" Tecla ou controle usado para key label. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ Title "Secure the Hook" Texto mostrado ao jogador para title. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Instruction "Press R when the needle is ... Ajuste para instruction.
FishingWaitUI table Circular indicator displayed while waiting for a fish to bite.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Label "Waiting for a fish..." Texto mostrado ao jogador para label. Altere para traduzir ou renomear.
FishCatchUI table Tabela de entradas de fish catch ui. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Title "Fish Caught" Texto mostrado ao jogador para title. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ PromptTitle "FISH CAUGHT" Texto mostrado ao jogador para prompt title. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ KeepLabel "Keep Fish" Texto mostrado ao jogador para keep label. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ ThrowLabel "Throw Fish" Texto mostrado ao jogador para throw label. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ DefaultImage "assets/fish_bw.png" Ajuste para default image.
  ↳ Images table Keys are the signed 32-bit GetHashKey() of the uppercase model name (e.g. GetHashKey("A_C_FISHBLUEGIL_01_MS")). Real per-species catch photos (from the imported fishing dataset's art) live in html/assets/fish/.
FishingJob table Leave Enabled = false to allow everyone to fish. Set Enabled = true when fishing should require one of the jobs below.
  ↳ Enabled true Enabled: requires the fishing job (fisher / fisherman)
  ↳ AllowedJobs table Internal job names stored by jrs_core or jrs_multijob. Add more entries if needed.
  ↳ MinimumGrade 0 Minimum job grade/rank required. Set 0 to allow every grade.
  ↳ DeniedMessage "لا يمكنك الصيد بدون وظيفة ا... Message shown when a player without the required job tries to fish or use bait.
  ↳ ValidateOnBaitUse true Extra server-side protection when consuming bait and receiving a fish.
  ↳ ValidateOnBaitConsume true Chave para validate on bait consume: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ ValidateOnFishReward true Chave para validate on fish reward: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ Url "" Ajuste para url.
  ↳ Color 10038562 Número para color (padrão 10038562).
FishingXP table Uses jrs_core's official server API: REDEMPIRE.addxp(source, amount). XP is awarded only after a successful catch is added to inventory.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Default 15 Used only when a fish model is missing from Rewards.
  ↳ NotifyPlayer true Chave para notify player: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ Notification "+%s Fishing XP" Texto mostrado ao jogador para notification. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Rewards table Tabela de entradas de rewards. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
FishingCash table Valor em dinheiro para fishing cash. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Default 2.50 Número para default (padrão 2.50).
  ↳ Rewards table Tabela de entradas de rewards. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Baits table Baits are also the names of the used items when holding a fishing rod.
ReusableBaits table Reusable baits (artificial lures & spinners). Items listed here are NOT consumed/deleted from the player's inventory on cast; the server only verifies that the player possesses at least 1 in their inventory.
  ↳ p_finishedragonfly01x true Dragonfly Lure
  ↳ p_FinisdFishlure01x true Fish Lure
  ↳ p_finishdcrawd01x true Crawfish Lure
  ↳ p_finishedragonflylegendary01x true Legendary Dragonfly Lure
  ↳ p_finisdfishlurelegendary01x true Legendary Fish Lure
  ↳ p_finishdcrawdlegendary01x true Legendary Crawfish Lure
  ↳ p_lgoc_spinner_v4 true Special Spinner
  ↳ p_lgoc_spinner_v6 true Legendary Special Spinner
BaitsPerFish table Tabela de entradas de baits per fish. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_baitBread01x table Tabela de entradas de p bait bread01x. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_baitCorn01x table Tabela de entradas de p bait corn01x. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_baitCheese01x table Tabela de entradas de p bait cheese01x. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_baitCricket01x table Tabela de entradas de p bait cricket01x. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_baitWorm01x table Tabela de entradas de p bait worm01x. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_crawdad01x table Tabela de entradas de p crawdad01x. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_finishedragonfly01x table Tabela de entradas de p finishedragonfly01x. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_FinisdFishlure01x table Tabela de entradas de p finisd fishlure01x. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_finishdcrawd01x table Tabela de entradas de p finishdcrawd01x. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_finishedragonflylegendary01x table Tabela de entradas de p finishedragonflylegendary01x. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_finisdfishlurelegendary01x table Tabela de entradas de p finisdfishlurelegendary01x. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_finishdcrawdlegendary01x table Tabela de entradas de p finishdcrawdlegendary01x. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_lgoc_spinner_v4 table Tabela de entradas de p lgoc spinner v4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ p_lgoc_spinner_v6 table Tabela de entradas de p lgoc spinner v6. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
FishData table Tabela de entradas de fish data. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_MS table Tabela de entradas de a c fishbluegil 01 ms. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_SM table Tabela de entradas de a c fishbluegil 01 sm. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_MS table Tabela de entradas de a c fishbullheadcat 01 ms. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_SM table Tabela de entradas de a c fishbullheadcat 01 sm. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_MS table Tabela de entradas de a c fishchainpickerel 01 ms. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_SM table Tabela de entradas de a c fishchainpickerel 01 sm. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_LG table Tabela de entradas de a c fishchannelcatfish 01 lg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_XL table Tabela de entradas de a c fishchannelcatfish 01 xl. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHLAKESTURGEON_01_LG table Tabela de entradas de a c fishlakesturgeon 01 lg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_LG table Tabela de entradas de a c fishlargemouthbass 01 lg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_MS table Tabela de entradas de a c fishlargemouthbass 01 ms. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHLONGNOSEGAR_01_LG table Tabela de entradas de a c fishlongnosegar 01 lg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHMUSKIE_01_LG table Tabela de entradas de a c fishmuskie 01 lg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHNORTHERNPIKE_01_LG table Tabela de entradas de a c fishnorthernpike 01 lg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHPERCH_01_MS table Tabela de entradas de a c fishperch 01 ms. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHPERCH_01_SM table Tabela de entradas de a c fishperch 01 sm. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_LG table Tabela de entradas de a c fishrainbowtrout 01 lg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_MS table Tabela de entradas de a c fishrainbowtrout 01 ms. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_MS table Tabela de entradas de a c fishredfinpickerel 01 ms. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_SM table Tabela de entradas de a c fishredfinpickerel 01 sm. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHROCKBASS_01_MS table Tabela de entradas de a c fishrockbass 01 ms. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHROCKBASS_01_SM table Tabela de entradas de a c fishrockbass 01 sm. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_LG table Tabela de entradas de a c fishsalmonsockeye 01 lg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_ML table Tabela de entradas de a c fishsalmonsockeye 01 ml. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_MS table Tabela de entradas de a c fishsalmonsockeye 01 ms. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ A_C_FISHSMALLMOUTHBASS_01_LG table Tabela de entradas de a c fishsmallmouthbass 01 lg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Fishing Modifications
This version includes a fishing skill game, a circular waiting indicator, bait consumption on cast, optional job restrictions, and configurable XP rewards per f
## Skill Game
When a fish bites, press `R` while the moving fish icon overlaps the target fish icon. The target moves after every successful hit. The default requirement is t
Configure the system in `Config.FishingSkillGame` inside `config.lua`:
- `Enabled`: Enables or disables the skill game.
- `RequiredHits`: Number of successful hits required.
- `AllowedMisses`: Number of allowed misses.
- `ZoneWidth`: Target area width.
- `TravelTimeMs`: Time for the moving icon to cross the bar.
- `TimeLimitMs`: Total attempt time.
- `PullToPlayerSpeed`: Fish pull speed after success.
- `LandingDistance`: Distance required to begin the landing animation.
- `AutoLandTimeoutMs`: Fallback timeout to prevent the fish from getting stuck.
- `DefaultKey`: Default key label.
- `ControlHash`: RedM control hash used as the fallback input.
## Waiting Indicator
Configure the circular waiting indicator in `Config.FishingWaitUI`.
## Job Restriction
Configure job access in `Config.FishingJob`. The restriction is disabled by default with `Enabled = false`.
## Fishing XP
Configure XP rewards in `Config.FishingXP`. Each fish model can have its own XP value in the `Rewards` table. XP is awarded through the REDEMPIRE Core API after

Paid (server only)   jrs_freelance

JRS Freelance - Unified Chimney Sweep & Metal Detector Activities

Resource jrs_freelance
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,760 Lua lines

Commands

  • /jrsmd_resetspots
config/chimneysweep.lua - 40 opções#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
Locale "ar" Idioma da interface deste script (en ou ar).
RequiredJob table Set enabled = false to allow every player. 'surfacecleaner' is the job-board job (jrs_multijob "Surface Cleaner"); the old 'chimneysweep' id was never offered on any board, so nobody could get it.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ job "surfacecleaner" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para job.
  ↳ jobs table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para jobs.
  ↳ label "Surface Cleaner" Texto mostrado ao jogador para label. Altere para traduzir ou renomear.
NPCs table Tabela de entradas de np cs. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
CleaningDuration 10000 Ajuste de tempo para cleaning duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Payment table Tabela de entradas de payment. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
JobsPerTask 4 Quem pode: empregos, grupos ou permissões para jobs per task.
Cooldown 30000 Ajuste de tempo para cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
DailyLimit table Limite máximo para daily limit.
BroomModel "p_broom01x" Modelo ou entidade do jogo usado para broom model.
BroomFallbacks table Tabela de entradas de broom fallbacks. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Animation table Ajustes de animação para animation.
  ↳ male table Tabela de entradas de male. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ female table Tabela de entradas de female. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ fallback table Tabela de entradas de fallback. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ flag 1 Número para flag (padrão 1).
  ↳ prop Config.BroomModel Modelo ou entidade do jogo usado para prop.
  ↳ bone 7966 Número para bone (padrão 7966).
  ↳ offset table Tabela de entradas de offset. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
NPCPromptKey 0x760A9C6F Tecla ou controle usado para npc prompt key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
PromptKey 0x760A9C6F Tecla ou controle usado para prompt key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
JobBlip table Ajustes do blip ou ícone do mapa para job blip.
ChimneyObject table Disabled: all props removed as requested. Only yellow circle markers are displayed.
  ↳ enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
TaskMarker table Yellow circle marker drawn at every incomplete chimney task while the job is active. zOffset kept near 0 (rooftop coords are already at surface height) since a large negative offset can sink the marker below thin roof geometry and
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ type 1 Número para type (padrão 1).
  ↳ scale vector3(1.8, 1.8, 1.2) Taxa ou multiplicador para scale.
  ↳ color table Tabela de entradas de color. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ zOffset 0.25 Número para z offset (padrão 0.25).
  ↳ bobUpAndDown true Chave para bob up and down: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ drawDistance 25.0 Distância em unidades do jogo para draw distance.
InteractionDistance 3.0 Distância em unidades do jogo para interaction distance.
DrawDistance 50.0 Distância em unidades do jogo para draw distance.
ServerValidationDistance 20.0 Distância em unidades do jogo para server validation distance.
NotificationDuration 4000 Ajuste de tempo para notification duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
config/metal_detector.lua - 74 opções#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
DetectorWeapon "WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR" Native Red Dead Online metal detector weapon.
DetectorItem "metal_detector" Inventory item that owns/toggles the detector. The native held kit is not stored in the weapon loadout because RedM reports HAS_PED_GOT_WEAPON=false for this held-kit weapon even while it is visibly equipped.
ShovelItem "shovel" Itens de inventário usados por shovel item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
TestCommands table Temporary development commands. These give/remove the detector directly with RedM natives and do NOT require an inventory/database entry. Disable after the detector test is complete.
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ GiveCommand "testdetector" Ajuste para give command.
  ↳ RemoveCommand "removedetector" Ajuste para remove command.
RandomizeSpotPlacement false If enabled, each resource start selects a random subset of the configured spots.
RandomSpotChance 50 Taxa ou multiplicador para random spot chance.
NearbyPlayerDistance 15.0 Nearby clients reproduce the shovel prop/animation for the digging player.
MaxDistanceToNode 5.0 Detection distances.
MinDistanceToNode 1.0 Distância em unidades do jogo para min distance to node.
DigPromptDistance 1.65 Dig prompt distance is intentionally a little larger than MinDistanceToNode. The detector light can already look fully green just outside exactly 1.0m, and using horizontal distance prevents small terrain/Z differences from hiding
UseStrobeMode false Light behavior.
UseColorMode true Liga ou desliga color mode (padrão true).
DisableFindingNodesAfterUse true Turns off finding nodes after use: true = sim, false = não (padrão true).
SpotCooldown table Optional cooldown after a successful dig. Enabled = true -> the spot is hidden/locked until Seconds expires. Enabled = false -> no timed reset; the spot stays consumed until the resource/server restarts.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Seconds 30 * 60 30 minutes
Blips table Optional map blips for treasure search locations. Disable globally with Enabled = false, or disable a single location with that location's blipEnabled = false value below.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ OnlyActiveSpots true Chave para only active spots: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ HideOnCooldown false Hides on cooldown: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ Style 1664425300 Número para style (padrão 1664425300).
  ↳ Sprite 0 0 = keep the default RedM blip sprite for this style
  ↳ Scale 0.75 Taxa ou multiplicador para scale.
  ↳ DefaultName "Treasure Search Area" Texto mostrado ao jogador para default name. Altere para traduzir ou renomear.
Light table Tabela de entradas de light. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Range 1.25 Distância em unidades do jogo para range.
  ↳ MinIntensity 0.35 Mínimo ou nível exigido para min intensity.
  ↳ MaxIntensity 5.5 Limite máximo para max intensity.
  ↳ StrobeSpeed 0.022 Número para strobe speed (padrão 0.022).
  ↳ Offset vec3(0.42, 0.72, -0.58) Approximate detector-head position relative to the player.
Sound table Detector audio. Uses an internal NUI beep so it does not depend on undocumented RDR3 frontend sound names/soundsets. The beep gets faster and slightly higher-pitched as the player approaches a treasure spot.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Volume 0.70 Número para volume (padrão 0.70).
  ↳ MinPitch 0.90 Mínimo ou nível exigido para min pitch.
  ↳ MaxPitch 1.35 Limite máximo para max pitch.
  ↳ FarInterval 850 Ajuste de tempo para far interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ NearInterval 115 Ajuste de tempo para near interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ TestCommand "testdetectorsound" Local test command. Set to false to disable it.
Keys table Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ Dig "INPUT_FRONTEND_X" Ajuste para dig.
Dig table Tabela de entradas de dig. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Duration 7000 Ajuste de tempo para duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ LockTimeout 20 Ajuste de tempo para lock timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ Prop "p_shovel02x" Modelo ou entidade do jogo usado para prop.
  ↳ AnimDict 'amb_work@world_human_graved... Grave-digging animation paired with the shovel position below.
  ↳ AnimName "base" Texto mostrado ao jogador para anim name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ AnimFlag 17 Ajustes de animação para anim flag.
  ↳ BoneName "SKEL_R_Hand" Shovel attachment. Keep this on the right hand; the animation positions the left hand around the shaft automatically.
  ↳ FallbackBone 7966 Número para fallback bone (padrão 7966).
  ↳ Position vec3(0.0, -0.09, -0.09) Coordenadas do mundo (x, y, z) para position.
  ↳ Rotation vec3(250.2899, 579.19, 373.3... Ajuste para rotation.
  ↳ DisablePropCollision true Prevent the shovel from colliding with the ped/ground while attached.
  ↳ MakePropInvincible true Chave para make prop invincible: true = ligado, false = desligado (padrão true).
Security table Tabela de entradas de security. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ RequireDetectorOwnership true Server checks for Config.DetectorItem in jrs_inventory before digging.
  ↳ FailClosedOnDetectorCheckError true Fail closed if jrs_inventory cannot verify the detector item.
  ↳ DigValidationDistance 2.25 Distância em unidades do jogo para dig validation distance.
  ↳ RequestCooldownMs 1250 Ajuste de tempo para request cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Locations table Chance values are weights. They do not have to total exactly 100.
  ↳ Owanjila table Tabela de entradas de owanjila. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Barrow_Lagoon table Tabela de entradas de barrow lagoon. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Grizzlies_East table Tabela de entradas de grizzlies east. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ Url "" Ajuste para url.
  ↳ Color 9326801 Número para color (padrão 9326801).
  ↳ Name "REDEMPIRE Metal Detector" Texto mostrado ao jogador para name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Avatar "" Ajuste para avatar.

Free (included in JRS Core)   jrs_goldclaim

JRS Core gold claims - gold rockers, paydirt, water and licensed claims

Resource jrs_goldclaim
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar, oxmysql
Interface No
Code size 2,604 Lua lines
config.lua - 56 opções#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
PlayerProps table populated at runtime by the server, do not edit
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
NotifyDuration 10000 default notification duration (ms)

general settings (gold rocker / claims)

Setting Default What it does
EnableVegModifier true clears vegetation around placed rockers
GoldRocker p_goldcradlestand01x prop used for gold rocker
MaxGoldRockers 4 maximum gold rockers per character
DegradeChance 5 % chance (per rocker) of losing 1% quality each cron cycle
DegradeEvery 30 minutes between degradation rolls
RepairWoodAmount 5 amount of wood needed to repair
LeoJobs table jobs allowed to destroy unlicensed claims
OwnerOnlyProcessing true only the owner can start processing (and receives the output)

distances (server-side anti-exploit checks)

Setting Default What it does
InteractDistance 5.0 max distance from a rocker to interact with it
PickupDistance 10.0 max distance from a rocker to pick up its output
PlaceMaxDistance 6.0 max distance between player and placed rocker
MinRockerSpacing 4.0 min distance between two rockers
PropDrawDistance 60.0 distance at which rocker props are streamed in

processing settings

Setting Default What it does
ProcessingTime 60000 time in ms per processing cycle
GoldChance 50 % chance of gold vs paydirt return
AddPaydirtTime 10000 time in ms to add paydirt to rocker
AddWaterTime 10000 time in ms to add water to rocker
MaxPaydirt 5 max paydirt units a rocker can hold
MaxWater 5 max water units a rocker can hold
RepairTime 10000 time in ms to repair
PackUpTime 10000 time in ms to pack up
PlaceTime 10000 time in ms to set up a rocker
DestroyTime 10000 time in ms for LEO to destroy an illegal claim
PickupTime 3000 time in ms to pick up an output prop

gold ore output (random amount per gold pickup)

Setting Default What it does
GoldOreItem "goldnugget" Valor em dinheiro para gold ore item. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
GoldOreAmount table Valor em dinheiro para gold ore amount. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.

gathering settings (shovel / bucket)

Setting Default What it does
ShovelDigTime 10000 time in ms to dig paydirt
BucketFillTime 8000 time in ms to fill bucket

prop models

Setting Default What it does
GoldProp p_goldstack01x gold output prop
PaydirtProp `mp005_p_dirtpile_sca02_buri... paydirt output prop
PropSpawnOffset 1.5 distance to side of rocker to spawn output prop

shovel prop (attached to hand during dig)

Setting Default What it does
ShovelProp table Modelo ou entidade do jogo usado para shovel prop.
  ↳ model p_shovel02x Modelo ou entidade do jogo usado para model.
  ↳ bone "SKEL_R_Hand" Ajuste para bone.
  ↳ offset table Tabela de entradas de offset. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
DigDirtPile table dirt pile spawned in front of the player after a successful dig (cosmetic, local only)
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ model `mp005_p_dirtpile_tall_unbur... Modelo ou entidade do jogo usado para model.
  ↳ offset 0.6 distance in front of the player
  ↳ lifetime 30000 ms before it is removed

animations

Setting Default What it does
Anims table Tabela de entradas de anims. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ dig table Tabela de entradas de dig. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ crouch_inspect WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT scenario
  ↳ add_paydirt WORLD_HUMAN_FEED_PIGS scenario used when adding paydirt
  ↳ add_water `WORLD_HUMAN_BUCKET_POUR_LOW... scenario used when adding water

claim zone / blip settings

Setting Default What it does
ClaimZoneRadius 20.0 Distância em unidades do jogo para claim zone radius.
MaxClaimNameLength 50 Limite máximo para max claim name length.
ClaimBlip table Ajustes do blip ou ícone do mapa para claim blip.
  ↳ blipSprite "blip_gold" Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip sprite.
  ↳ blipScale 0.2 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip scale.
  ↳ blipColour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip colour.

placement

Setting Default What it does
ForwardDistance 2.0 Distância em unidades do jogo para forward distance.

Free (included in JRS Core)   jrs_goldpanning

JRS Core gold panning - pan for gold nuggets in rivers and lakes

Resource jrs_goldpanning
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_minigame
Interface No
Code size 933 linhas de Lua
config.lua - 13 opções#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
PanItem "goldpan" Itens de inventário usados por pan item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
Reward table Valor em dinheiro para reward. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
BreakChance 3 % chance the pan breaks on a failed try
Rounds 3 skill checks in a row (jrs_minigame)
Cooldown 5 seconds between two pans
MinTime 8 seconds a pan really takes (server check)
Water table fresh water only (no swamps)
  ↳ -247856387 true, [-1504425495] = true, ... Ajuste para 247856387.
  ↳ -1300497193 true, [-1276586360] = true, ... Ajuste para 1300497193.
  ↳ 592454541 true, [-804804953] = true, [... Ajuste para 592454541.
  ↳ -811730579 true, [-1229593481] = true, ... Ajuste para 811730579.
  ↳ 2005774838 true, [-1287619521] = true, ... Ajuste para 2005774838.

Paid (server only)   jrs_government

JRS Government - city governors, elections, citizenship, treasury, city revenue, taxes, city wars and government messaging

Resource jrs_government
Folder [JOBS]
Version 2.4.5
Author JRS
Depends on jrs_banking, jrs_character, jrs_core, jrs_doctors, jrs_idcard, jrs_police, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,946 Lua lines

Commands

  • /distributecity
  • /govdistribute
  • /govgovernor
  • /govguarma
  • /govstatus
  • /govsynclaw
  • /setgov
  • /warscore

Exports

AreCitiesAtWar, AssignCity, DepositBusinessRevenue, EnsureOwnerLawRank, GetCitizenship, GetCityGovernment, GetCityOwner, GetCityTaxRate, GetCityWar, GetFacilityStatus, GetFacilityTax, GetSalesTax, GrantGuarmaMaster, IsCityOwner, IsDeputyGovernor, IsFacilityClosed, IsGovernor, LogAudit, OpenAdminMenu, RecordCityRevenue, ResolveCity, ResolveCityAt, SetCityOwner, SetGovernor, SyncOnlineCityOwners

Database tables

jrs_government_audit, jrs_government_candidates, jrs_government_cities, jrs_government_citizen_applications, jrs_government_citizens, jrs_government_facilities, jrs_government_messages, jrs_government_revenue, jrs_government_salaries, jrs_government_salary_grades, jrs_government_store_taxes, jrs_government_taxes, jrs_government_votes, jrs_government_war_kills, jrs_government_wars

config/config.lua - 124 opções#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
InteractDistance 2.25 Distância em unidades do jogo para interact distance.
NpcCleanupRadius 1.75 Removes stale government NPCs at the configured position after a resource restart.
ServerActionDistance 4.0 Distância em unidades do jogo para server action distance.
InteractControl 0xCEFD9220 E / INPUT_CONTEXT
DefaultNpcModel "U_M_M_ValSheriff_01" Modelo ou entidade do jogo usado para default npc model.
Blip table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Sprite 1869246576 Official Government Seal / Senior Badge
  ↳ Scale 0.2 Taxa ou multiplicador para scale.
  ↳ Color "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Royal Purple
Elections table Permanent government: elections only start when an administrator explicitly opens one.
  ↳ CandidateMinimumLevel 20 Mínimo ou nível exigido para candidate minimum level.
  ↳ MaxCandidatesPerCity 3 Maximum active candidates is PER CITY, PER ELECTION (not global across all cities).
  ↳ BlockActiveCandidacyInOtherCities true Prevent a character from being an ACTIVE candidate/governor in another city at the same time.
  ↳ AllowElectionWhileGoverned false Allows election while governed: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ RequireNoPoliceRecord true Requires no police record: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ RequireNoBankDebt true Requires no bank debt: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ DebtEpsilon 0.01 Número para debt epsilon (padrão 0.01).
  ↳ CandidateStatementMaxLength 220 Limite máximo para candidate statement max length.
  ↳ DefaultDurationMinutes 60 Elections can end automatically after this duration. Admins may override it when opening an election.
  ↳ MinimumDurationMinutes 1 Ajuste de tempo para minimum duration minutes. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ MaximumDurationMinutes 10080 7 days
  ↳ RequireCityCitizenshipToVote true Once a city has citizens, only a citizen of that city can vote. Bootstrap allows the very first election to work before a governor exists to approve citizens.
  ↳ AllowBootstrapVotersWhenCityHasNoCitizens true Allows bootstrap voters when city has no citizens: true = sim, false = não (padrão true).
CriminalRecord table Tabela de entradas de criminal record. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ BlockAnyMdtRecord true Must have a clean police MDT record
  ↳ BlockActiveWanted true Must not have active police wanted/bounty entries
  ↳ BlockActiveJail true Must not be serving a jail sentence
  ↳ RequireCleanReputation true Must have a clean reputation / honor (jrs_integrity)
  ↳ MinimumHonor 0 Minimum honor / integrity score
  ↳ CheckOnDeputy true Check reputation when appointing deputy
  ↳ CheckOnWarDeclare true Check reputation when declaring/accepting war
DeputyPermissions table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para deputy permissions.
  ↳ manageCitizens true Chave para manage citizens: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ viewTreasury true Chave para view treasury: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ manageEmployees false Chave para manage employees: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ editSalaries false Chave para edit salaries: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ sendCityMessages true Chave para send city messages: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ sendGovernmentMessages false Chave para send government messages: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ sendGlobalMessages false Chave para send global messages: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ appointDeputy false Chave para appoint deputy: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ manageTaxes false Chave para manage taxes: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ manageWars false Chave para manage wars: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ manageAppointments false Chave para manage appointments: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ manageStores false Chave para manage stores: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ viewCrimeStats true Chave para view crime stats: true = ligado, false = desligado (padrão true).
Treasury table Tabela de entradas de treasury. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ AllowGovernorDeposit true Allows governor deposit: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ AllowGovernorWithdraw false Allows governor withdraw: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ MinimumDeposit 1.00 Valor em dinheiro para minimum deposit. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ MaximumDeposit 100000.00 Valor em dinheiro para maximum deposit. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
Revenue table Tabela de entradas de revenue. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ MaximumSingleDeposit 100000000.00 Valor em dinheiro para maximum single deposit. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ RecentTransactionLimit 50 Limite máximo para recent transaction limit.
  ↳ AllowedResources table Tabela de entradas de allowed resources. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Payroll table Tabela de entradas de payroll. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ IntervalMinutes 30 Ajuste de tempo para interval minutes. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ MinimumGrade 0 Mínimo ou nível exigido para minimum grade.
  ↳ MaximumGrade 10 Limite máximo para maximum grade.
  ↳ MinimumSalary 0.25 Absolute safety net. The real limits are the per-grade bands below.
  ↳ MaximumSalary 30.00 10-01: was 6.00 (bands below x5 for law + medicine)
  ↳ GradeBands table RDO-style pay per payroll tick (every IntervalMinutes = 30 min, on duty only). The governor can only pick a value inside [min, max] of each grade. Grade 10 top = $5.00 / 30 min = $10/h passive, on top of what the job itself earns.
  ↳ RoleScale table Band multiplier per employee role id. Jobs that already earn from their own work (mining, lumber, smelting, banking fees) get a smaller government salary.
  ↳ DefaultBandPoint 0.40 New/out-of-band salaries are reset to min + this share of the band (0.4 = a bit below the middle).
  ↳ AllOrNothing true If treasury cannot cover every online employee in a city's payroll, nobody is paid.
Messages table Texto mostrado ao jogador para messages. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ MaxTitleLength 80 Limite máximo para max title length.
  ↳ MaxBodyLength 800 Limite máximo para max body length.
  ↳ CooldownMs 3000 Ajuste de tempo para cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
CityOwnership table Tabela de entradas de city ownership. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ AllowOwnerWithdraw true City Owner can withdraw funds directly from the city treasury
  ↳ AllowGovernorWithdraw false Standard governor withdrawal restriction
  ↳ MinimumWithdraw 1.00 Mínimo ou nível exigido para minimum withdraw.
  ↳ MaximumWithdraw 100000.00 Limite máximo para maximum withdraw.
  ↳ ConquestOnWarVictory true Winning a city war can confer ownership/conquest rights
  ↳ CanPurchaseCity false Option to buy unowned city directly
  ↳ PurchasePrice 250000.00 Purchase price if buying is enabled
  ↳ AutoGrantLawRankToOwner true City Owner automatically receives highest law rank
  ↳ OwnerLawGrade 9 Highest law rank grade
CityLawJobs table Primary law jobs and highest ranks per city (used for automatic owner rank assignment)
  ↳ valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ blackwater table Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ rhodes table Tabela de entradas de rhodes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ saintdenis table Tabela de entradas de saintdenis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ annesburg table Tabela de entradas de annesburg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ armadillo table Tabela de entradas de armadillo. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ tumbleweed table Tabela de entradas de tumbleweed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ guarma table Tabela de entradas de guarma. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Admin table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin.
  ↳ AcePermission "jrs.government.admin" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para ace permission.
  ↳ Groups table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para groups.
  ↳ Commands table Tabela de entradas de commands. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
RankLadders table and the payroll grid all show these names and stop at the ladder's top grade. Law ladders run 0-9 to match jrs_police (uniform/weapon kit per grade 0-9, city owner = 9). Doctors run 0-10 to match jrs_doctors Config.RankLabels.
  ↳ sheriff table Tabela de entradas de sheriff. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ police table Tabela de entradas de police. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ guarma_guard table Tabela de entradas de guarma guard. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ doctor table Tabela de entradas de doctor. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ banker table Tabela de entradas de banker. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ worker table Tabela de entradas de worker. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Cities table Employee roles are intentionally city-specific. Add doctors, bankers, etc. here. Multiple ON-DUTY job names can map to one payroll role. Never add jobs beginning with "off".
  ↳ valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ blackwater table Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ rhodes table Tabela de entradas de rhodes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ saintdenis table Tabela de entradas de saintdenis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ annesburg table Tabela de entradas de annesburg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ armadillo table Tabela de entradas de armadillo. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ tumbleweed table Tabela de entradas de tumbleweed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ guarma table Tabela de entradas de guarma. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
CityMapRegions table Tabela de entradas de city map regions. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ blackwater table Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ rhodes table Tabela de entradas de rhodes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ saintdenis table Tabela de entradas de saintdenis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
config/economy.lua - 40 opções#

General

Setting Default What it does
Economy table Tabela de entradas de economy. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ GoldToCashRate 1.0 Gold paid for a city service is converted into treasury dollars at this rate.
  ↳ FallbackMaxDistance 3000.0 A payment is credited to the city whose zone contains the buyer. Outside every zone (ranches, camps, small settlements) the nearest city within this distance receives it. 0 = always the nearest city.
  ↳ Zones table Town centres on the 2D map. radius is the "inside the city" distance.
  ↳ CityAliases table Alternative names other resources may send as a city hint.
  ↳ Categories table Every revenue source shown on the Revenue page. share is the fraction of the payment that reaches the treasury (1.0 = all of it, 0.25 = a quarter).
  ↳ Taxes table Taxes the governor sets from the Treasury page (percent). sales: taken from every player-owned store sale inside the city.
  ↳ RecentTransactionLimit 60 Recent ledger rows sent to the Revenue page.
Wars table Tabela de entradas de wars. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ DeclarationCost 150.0 Taken from the attacker's treasury when war is declared. The winner of the war receives it; a draw, peace treaty or cancellation returns it.
  ↳ PreparationMinutes 15 warning period before fighting counts
  ↳ DurationMinutes 60 fighting period
  ↳ CooldownMinutes 720 the same two cities cannot fight again for 12 hours
  ↳ RequireDefenderGovernor true Requires defender governor: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ MinimumCitizensPerCity 1 Mínimo ou nível exigido para minimum citizens per city.
  ↳ RequireAcceptance true A declared war does not start fighting until the defender's leadership explicitly accepts the challenge. If they refuse or run out of time the war is cancelled and the attacker's stake is refunded.
  ↳ AcceptanceTimeoutMinutes 3 Ajuste de tempo para acceptance timeout minutes. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ MinimumOnlineCitizensPerCity 2 Both cities need this many citizens ONLINE right now (not just registered) before a war can even be declared, so nobody fights an empty city.
  ↳ RequireDefenderLeadershipOnline true The defender's owner, governor or deputy must be online to receive and answer the challenge.
  ↳ TributePercent 20.0 share of the loser's treasury paid to the winner
  ↳ SurrenderTributePercent 10.0 Taxa ou multiplicador para surrender tribute percent.
  ↳ TributeMax 1500.0 0 = no cap
  ↳ KillPoints 1 Coordenadas do mundo (x, y, z) para kill points.
  ↳ ScoreToWin 0 0 = the war is decided only when the timer ends
  ↳ PairKillCooldownSeconds 300 one killer/victim pair scores once in this window
  ↳ MaxKillDistance 350.0 Distância em unidades do jogo para max kill distance.
  ↳ RequireInsideCityZones false true = only kills inside either warring city count
  ↳ AnnounceGlobal true false = only citizens of the two cities are told
  ↳ ReasonMaxLength 200 Limite máximo para reason max length.
  ↳ RosterLimit 20 (Config.Cities[cityId].npc) - the one coordinate every city already has proven safe, instead of guessing new landmark coordinates. Roster of participants selected by the Governor for the war (max 20 per city)
  ↳ RequireRosterFighters true Requires roster fighters: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ ArenaOutOfBoundsSeconds 10 Número para arena out of bounds seconds (padrão 10).
  ↳ DefaultArena "bolger_glade" Ajuste para default arena.
  ↳ DefaultMode "siege" Ajuste para default mode.
  ↳ Modes table Tabela de entradas de modes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
WarArenas table Predefined historic battlefield arenas for city wars. Both 20-man rosters enter the chosen arena zone with team-specific spawns and perimeter bounds.
  ↳ bolger_glade table Tabela de entradas de bolger glade. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ fort_mercer table Tabela de entradas de fort mercer. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ fort_wallace table Tabela de entradas de fort wallace. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Notes from the README#
text
# jrs_government 1.0.0
Permanent city government system for JRS RedM.
## Included
- One permanent Governor per configured city.
- One Deputy Governor appointed/removed by the Governor.
- Elections are admin-opened only; there is no automatic term timer.
- Candidate requirements:
  - minimum JRS level;
  - cannot have registered as a candidate in another city (configurable);
  - no police MDT criminal record, active wanted entry, or active jail sentence;
  - no active/defaulted JRS bank loan debt.
- Voting requires the character's permanent 6-digit JRS ID number from `jrs_id_numbers`.
- One vote per character/identity number per city election, enforced with SQL unique keys; bootstrap voters are also blocked from voting in two simultaneously-o
- Citizenship applications and city-transfer requests.
- A character can be an active citizen of only one city.
- Governor/Deputy citizen approval and rejection.
- Governor can remove citizens; removing the deputy also removes the deputy office.
- City treasury with governor deposits and admin adjustments.
- City employee salary configuration and automatic online payroll from the treasury.
- Government messages: own city, another governor, all governors, all players.
- Persistent audit log for sensitive actions.
- NPC per city with a single responsive HD/2K/4K NUI.
- Character-bound client startup waits for `jrs_character:isPlayerReady`.
## Existing JRS integration used directly
### jrs_idcard
`jrs_id_numbers.charid -> identity_number` is used to verify the six-digit voting number.
### jrs_police
Candidate checks query:
- `jrs_police_mdt`
- `jrs_police_wanted`
- `jail_police`
### jrs_banking
Candidate debt checks query `jrs_bank_loans.remaining_debt` for active/defaulted loans.
### jrs_core
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `exports.jrs_core:GetXP(source)` for the calculated level, and the active `character.charIdentifier`, job, money and curre
## Installation
1. Put `jrs_government` in your resources folder.
2. The resource creates its tables automatically. `sql/jrs_government.sql` is also provided for manual installation/review.
3. Start dependencies before it:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_idcard
ensure jrs_police

Free (included in JRS Core)   jrs_huntingpets

JRS Core hunting pets - hunting dogs and birds with training, tracking and scavenging

Resource jrs_huntingpets
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 23,821 Lua lines

Commands

  • /callbird
  • /calldog
  • /fleebird
  • /fleedog

Database tables

is, player_birds, player_dogs, player_selected_pets

shared/config_birds.lua - 109 opções#

Bird Configuration

Setting Default What it does
SellingBirdJob table for no job: Config.SellingBirdJob = false
Prompts table Tabela de entradas de prompts. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ BirdShop L('prompt_bird_shop') Ajuste para bird shop.
  ↳ Home table Tabela de entradas de home. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Follow table Tabela de entradas de follow. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Hunt table Tabela de entradas de hunt. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ FlyBack table Tabela de entradas de fly back. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Camera table Tabela de entradas de camera. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ShopOpen table Tabela de entradas de shop open. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Sell table C
  ↳ BuyBird table C
  ↳ StopSell table C
  ↳ Talk table Q
ConfirmDeleteValue "delete" players must type this word in order to delete a bird from owned birds
Texts table Tabela de entradas de texts. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ShopTitle L('cfgtext_shoptitle') Texto mostrado ao jogador para shop title. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ WaitLoad L('cfgtext_waitload') Ajuste de tempo para wait load. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ Bird L('cfgtext_bird') Ajuste para bird.
  ↳ BirdT L('cfgtext_birdt') Ajuste para bird t.
  ↳ SendHome L('cfgtext_sendhome') Ajuste para send home.
  ↳ BirdName L('cfgtext_birdname') Texto mostrado ao jogador para bird name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ ShopNoMoney L('cfgtext_shopnomoney') Valor em dinheiro para shop no money. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ BirdBought L('cfgtext_birdbought') Ajuste para bird bought.
  ↳ SoldBird L('cfgtext_soldbird') Ajuste para sold bird.
  ↳ ConfirmDelete L('cfgtext_confirmdelete') Ajuste para confirm delete.
  ↳ NoJob L('cfgtext_nojob') Quem pode: empregos, grupos ou permissões para no job.
  ↳ WaitBird L('cfgtext_waitbird') Ajuste de tempo para wait bird. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ Hunting L('cfgtext_hunting') Ajuste para hunting.
  ↳ GoingHome L('cfgtext_goinghome') Ajuste para going home.
  ↳ GoingHunt L('cfgtext_goinghunt') Ajuste para going hunt.
  ↳ NoHunt L('cfgtext_nohunt') Ajuste para no hunt.
  ↳ FoundScavItem L('cfgtext_foundscavitem') Itens de inventário usados por found scav item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ PlayerBuyBird L('cfgtext_playerbuybird') Ajuste para player buy bird.
  ↳ PlayerBuyNoMoney L('cfgtext_playerbuynomoney'... Valor em dinheiro para player buy no money. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ PlayerBuyNoMoneyAtBuyer L('cfgtext_playerbuynomoneya... Valor em dinheiro para player buy no money at buyer. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ PlayerBoughtBird L('cfgtext_playerboughtbird'... Ajuste para player bought bird.
  ↳ PlayerSoldBird L('cfgtext_playersoldbird') Ajuste para player sold bird.
  ↳ WaitTalk L('cfgtext_waittalk') Ajuste de tempo para wait talk. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ NotParrot L('cfgtext_notparrot') Ajuste para not parrot.
  ↳ NoTalkSkill L('cfgtext_notalkskill') Ajuste para no talk skill.
  ↳ Menu table Tabela de entradas de menu. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
MaxBirdXP 1000 Limite máximo para max bird xp.
Hunting table Tabela de entradas de hunting. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ jobrequired false player job requirements for sending bird to hunt/fish/scav - true or false
  ↳ jobs table if true
  ↳ extra_XP 50 If there is jobs in "jobs" array then they can earn more XP to their birds if this variable is not boolean false
BirdGoForHuntTimer 20 seconds - when the bird is flying away to hunt, after the timer runs out bird gets deleted to start hunting.
HuntingTimer 20 seconds - after the deletion, this timer starts and once its completed, the bird will fly back to player with prey
ParrotTalkingXPReq 1 required XP for parrot's talking ability
ScavengerItems table Itens de inventário usados por scavenger items. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 6 table Tabela de entradas de 6. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 7 table Tabela de entradas de 7. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 8 table Tabela de entradas de 8. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 9 table Tabela de entradas de 9. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 10 table Tabela de entradas de 10. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 11 table Tabela de entradas de 11. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 12 table Tabela de entradas de 12. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 13 table Tabela de entradas de 13. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 14 table Tabela de entradas de 14. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 15 table Tabela de entradas de 15. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 16 table Tabela de entradas de 16. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 17 table Tabela de entradas de 17. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 18 table Tabela de entradas de 18. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 19 table Tabela de entradas de 19. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 20 table Tabela de entradas de 20. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 21 table Tabela de entradas de 21. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 22 table Tabela de entradas de 22. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 23 table Tabela de entradas de 23. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 24 table Tabela de entradas de 24. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 25 table Tabela de entradas de 25. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 26 table Tabela de entradas de 26. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 27 table Tabela de entradas de 27. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 28 table Tabela de entradas de 28. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 29 table Tabela de entradas de 29. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 30 table Tabela de entradas de 30. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 31 table Tabela de entradas de 31. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 32 table Tabela de entradas de 32. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 33 table Tabela de entradas de 33. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 34 table Tabela de entradas de 34. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
FishItems table Itens de inventário usados por fish items. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 6 table Tabela de entradas de 6. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 7 table Tabela de entradas de 7. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 8 table Tabela de entradas de 8. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 9 table Tabela de entradas de 9. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 10 table Tabela de entradas de 10. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 11 table Tabela de entradas de 11. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 12 table Tabela de entradas de 12. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 13 table Tabela de entradas de 13. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 14 table Tabela de entradas de 14. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 15 table Tabela de entradas de 15. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 16 table Tabela de entradas de 16. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
BirdShops table Tabela de entradas de bird shops. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ name "Hunting Birds" name of the shop
  ↳ jobrequired false job requirement for opening shop - true or false
  ↳ jobs table if jobrequired true
  ↳ blip table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip.
  ↳ tax 10 +10% - basic bird price + tax = shop price
  ↳ pos vector3(-283.97, 666.14, 113... position of the shop checkpoint
  ↳ standpos table position of the birds at shop -284.32, 666.70, 113.45, 29.13
shared/config_dogs.lua - 125 opções#

Dog Configuration

Setting Default What it does
DogKeyBind "E" Tecla ou controle usado para dog key bind. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
DogTrackingJob "Police" job allowed to use dog tracking (jrs_police job name)
CallDogKey true Chave para call dog key: true = ligado, false = desligado (padrão true).
DogTriggerKeys table Tecla ou controle usado para dog trigger keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ CallDog "U" Ajuste para call dog.
AttackCommand true Attack command: send your dog to attack a locked-on target
AttackOnlyPlayers true Chave para attack only players: true = ligado, false = desligado (padrão true).
AttackOnlyAnimals true Chave para attack only animals: true = ligado, false = desligado (padrão true).
AttackOnlyNPC true Chave para attack only npc: true = ligado, false = desligado (padrão true).
TrackCommand true Track command: send your dog to follow a locked-on target
TrackOnlyPlayers true Chave para track only players: true = ligado, false = desligado (padrão true).
TrackOnlyAnimals true Chave para track only animals: true = ligado, false = desligado (padrão true).
TrackOnlyNPC true Chave para track only npc: true = ligado, false = desligado (padrão true).
DefensiveMode true Pets hostile to anything you are in combat with
NoFear true Prevents horses from fearing your pet
DogSearchRadius 50.0 How far the dog searches for hunted animals
DogFeedInterval 1800 1800 = 30 min, seconds between feeds
RaiseAnimal true Feed to gain XP and grow
DogFullGrownXp 1000 XP to be fully grown
DogXpPerFeed 20 XP gained per feed
NotifyWhenHungry true Chave para notify when hungry: true = ligado, false = desligado (padrão true).
DogPetSearchDatabase true Chave para dog pet search database: true = ligado, false = desligado (padrão true).
DogAllowedSearchTables table Tabela de entradas de dog allowed search tables. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
DogPetAttributes table Tabela de entradas de dog pet attributes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ FollowDistance 5 Distância em unidades do jogo para follow distance.
  ↳ Invincible false Chave para invincible: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ SpawnLimiter 0 0 = disabled
  ↳ DeathCooldown 300 Seconds before respawn after death

Dog Breeds (for shop)

Setting Default What it does
Dogs table Tabela de entradas de dogs. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Animals dogs can retrieve (hunt mode)

Setting Default What it does
DogRetrievableAnimals table Modelo ou entidade do jogo usado para dog retrievable animals.
  ↳ 1110710183 table Big game mammals
  ↳ -1437898800 table Tabela de entradas de 1437898800. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1667609490 table Tabela de entradas de 1667609490. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2032656150 table Tabela de entradas de 2032656150. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2021043433 table Tabela de entradas de 2021043433. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1098441944 table Tabela de entradas de 1098441944. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1427753735 table Tabela de entradas de 1427753735. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1556473961 table Tabela de entradas de 1556473961. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2137407627 table Tabela de entradas de 2137407627. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1088132500 table Tabela de entradas de 1088132500. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2023809075 table Tabela de entradas de 2023809075. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -249305323 table Tabela de entradas de 249305323. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2029832225 table Tabela de entradas de 2029832225. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2075325674 table Tabela de entradas de 2075325674. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1383236440 table Tabela de entradas de 1383236440. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 195700131 table Tabela de entradas de 195700131. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1700211906 table Tabela de entradas de 1700211906. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 788053982 table Tabela de entradas de 788053982. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 40345436 table Tabela de entradas de 40345436. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1255771871 table Tabela de entradas de 1255771871. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -753902995 table Tabela de entradas de 753902995. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2091538496 table Tabela de entradas de 2091538496. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1851177881 table Tabela de entradas de 1851177881. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1755643085 table Tabela de entradas de 1755643085. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1381945409 table Tabela de entradas de 1381945409. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1864338716 table Predators
  ↳ -665854081 table Tabela de entradas de 665854081. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 252669332 table Tabela de entradas de 252669332. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 480688259 table Tabela de entradas de 480688259. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 734582471 table Tabela de entradas de 734582471. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -541762431 table Small game
  ↳ 1553815115 table Tabela de entradas de 1553815115. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1211566332 table Tabela de entradas de 1211566332. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1458540991 table Tabela de entradas de 1458540991. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -203109469 table Tabela de entradas de 203109469. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1170118274 table Tabela de entradas de 1170118274. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1797625440 table Tabela de entradas de 1797625440. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 68584579 table Tabela de entradas de 68584579. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1134449699 table Tabela de entradas de 1134449699. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 989669666 table Tabela de entradas de 989669666. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1465438313 table Tabela de entradas de 1465438313. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1785067139 table Tabela de entradas de 1785067139. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -710876114 table Tabela de entradas de 710876114. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -117890714 table Tabela de entradas de 117890714. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1003616053 table Game birds
  ↳ -646237339 table Tabela de entradas de 646237339. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1459778951 table Tabela de entradas de 1459778951. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -164963696 table Tabela de entradas de 164963696. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1104697660 table Tabela de entradas de 1104697660. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -466054788 table Tabela de entradas de 466054788. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2011226991 table Tabela de entradas de 2011226991. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -166054593 table Tabela de entradas de 166054593. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1076508705 table Tabela de entradas de 1076508705. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -466687768 table Tabela de entradas de 466687768. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -575340245 table Tabela de entradas de 575340245. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1416324601 table Tabela de entradas de 1416324601. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1265966684 table Tabela de entradas de 1265966684. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1797450568 table Tabela de entradas de 1797450568. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2073130256 table Tabela de entradas de 2073130256. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -564099192 table Tabela de entradas de 564099192. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 723190474 table Tabela de entradas de 723190474. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1652376302 table Tabela de entradas de 1652376302. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1353981788 table Tabela de entradas de 1353981788. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2145890973 table Tabela de entradas de 2145890973. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1095117488 table Tabela de entradas de 1095117488. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 386506078 table Tabela de entradas de 386506078. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -861544272 table Tabela de entradas de 861544272. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2063183075 table Tabela de entradas de 2063183075. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2023522846 table Tabela de entradas de 2023522846. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1093853729 table Tabela de entradas de 1093853729. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1525077198 table Tabela de entradas de 1525077198. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -578821898 table Tabela de entradas de 578821898. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 98537260 table Tabela de entradas de 98537260. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1197044581 table Tabela de entradas de 1197044581. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1582986780 table Tabela de entradas de 1582986780. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1784941179 table Tabela de entradas de 1784941179. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1302821723 table Tabela de entradas de 1302821723. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1210546580 table Tabela de entradas de 1210546580. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2105463796 table Tabela de entradas de 2105463796. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1253481500 table Tabela de entradas de 1253481500. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -393435863 table Tabela de entradas de 393435863. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1849659473 table Tabela de entradas de 1849659473. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Key Hashes

Setting Default What it does
DogKeys table Tecla ou controle usado para dog keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ G 0x760A9C6F Ajuste para g.
  ↳ B 0x4CC0E2FE Ajuste para b.
  ↳ S 0xD27782E3 Ajuste para s.
  ↳ W 0x8FD015D8 Ajuste para w.
  ↳ H 0x24978A28 Ajuste para h.
  ↳ U 0xD8F73058 Ajuste para u.
  ↳ R 0x0D55A0F0 Ajuste para r.
  ↳ ENTER 0xC7B5340A Ajuste para enter.
  ↳ E 0xDFF812F9 Ajuste para e.
  ↳ J 0xF3830D8E Ajuste para j.
  ↳ 7 0xB03A913B Ajuste para 7.
  ↳ 8 0x42385422 Ajuste para 8.
shared/config_shared.lua - 15 opções#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' (other languages: add them to shared/locale.lua)

General Settings

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
FadeIn true Chave para fade in: true = ligado, false = desligado (padrão true).
DistanceSpawn 20.0 Distância em unidades do jogo para distance spawn.
AnimalFood "raw_meat" Food item for both dogs and birds

Opening Hours

Setting Default What it does
AlwaysOpen true if false, configure open/close times
OpenTime 8 store opens
CloseTime 20 store closes

Blip Settings

Setting Default What it does
Blip table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip.
  ↳ blipName "Hunting Pets" Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip name.
  ↳ blipSprite -699499938 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip sprite.
  ↳ blipScale 0.6 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip scale.

Shop Locations

Setting Default What it does
Shops table Tabela de entradas de shops. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Checkpoint Colours

Setting Default What it does
Checkpoints table Tabela de entradas de checkpoints. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ shop table Tabela de entradas de shop. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Free (included in JRS Core)   jrs_lumberjack

jrs core Lumberjack - jrs core only, organized secure lumber workflow

Resource jrs_lumberjack
Folder [JOBS]
Version 3.11.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 16,949 Lua lines

Commands

  • /carryoffset
  • /lumber
  • /lumberadmin
  • /lumberaxeoffset
  • /lumbercarry
  • /lumbercart
  • /lumberclose
  • /lumberdiag
  • /lumberfallenprop
  • /lumberfulladmin
  • /lumbermenu
  • /lumberprocessanim
  • /lumberprocesstool
  • /lumberprocesstooloffset
  • /lumberquick
  • /lumberreground
  • /lumbersawanim
  • /lumbersawhorse
  • /lumbersawtool
  • /lumbersawtooloffset
  • /lumbertoolgizmo
  • /lumberwagon
  • /lumberwagontest
  • /lumberworkpiece
  • /planttree
  • /sawhorse
  • /sawhorsedist
  • /sawhorsemove
  • /sawhorsereset
  • /sawhorsesave

Database tables

jrs_lumberjack_carts, jrs_lumberjack_world, jrs_lumberjack_world_history

shared/config.lua - 193 opções#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" Idioma da interface deste script (en ou ar).
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE resources this build is wired against.
InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
CharacterResource "jrs_character" Ajuste para character resource.
UseWorldDatabase false back in here (COPY CODE) - they just no longer save anything to the DB or survive a resource restart on their own. Set true to restore the old database-backed world (persistent World Builder saves, survives restarts).
TreeSpots table Tabela de entradas de tree spots. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
ProcessSpots table Process locations
SawingSpots table Sawing locations
CuttingKey 0x760A9C6F Tecla ou controle usado para cutting key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
Item "hatchet" item required to chop tree
HatchetDurability table jrs_inventory's own durability metadata (every 'equipment' category item, the hatchet included, already starts at durability=100 automatically - see jrs_inventory/config/config.lua Config.Metadata.CategoryDefaults.equipment).
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ lossPerChop table durability points lost per successful chop (random range)
  ↳ breakOnZero true destroy the hatchet once its durability reaches 0
MaxTimeCarryingTree 60 much in second to player stay carrying the tree before it deleted - requested 60 is fine
ProcessedWoodPickupMs 60000 Time in ms that processed wood waits at station for player to pick it up
TreeInWagon 15 max tree in wagon
MaxVisualCartLogs 3 Maximum visible logs/trees rendered on the wagon at once (prevents excessive stacking/ugly bushes while capacity remains Config.TreeInWagon)
StageOne 30000 Time to wait in regrowth trees depend on the stage
StageTwo 30000 Time to wait in regrowth trees depend on the stage
StageThree 30000 Time to wait in regrowth trees depend on the stage
RemoveMoneyOnSpawnCart true Take money when the player spawns a cart
AddMoneyWhenSendAway true Refund the money when the player sends the cart away -- (requires RemoveMoneyOnSpawnCart to be true)
CartCost 0.50 The cost of spawning the cart (authentic 1899 cents deposit)
UseJob true Liga ou desliga job (padrão true).
Jobs table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para jobs.
UseBlips true Liga ou desliga blips (padrão true).
Blips table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blips.
Levels table Tabela de entradas de levels. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 6 table Tabela de entradas de 6. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 7 table Tabela de entradas de 7. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 8 table Tabela de entradas de 8. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 9 table Tabela de entradas de 9. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 10 table Tabela de entradas de 10. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 11 table Tabela de entradas de 11. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 12 table Tabela de entradas de 12. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 13 table Tabela de entradas de 13. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 14 table Tabela de entradas de 14. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 15 table Tabela de entradas de 15. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 16 table Tabela de entradas de 16. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 17 table Tabela de entradas de 17. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 18 table Tabela de entradas de 18. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 19 table Tabela de entradas de 19. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 20 table Tabela de entradas de 20. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 21 table Tabela de entradas de 21. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 22 table Tabela de entradas de 22. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 23 table Tabela de entradas de 23. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 24 table Tabela de entradas de 24. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 25 table Tabela de entradas de 25. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 26 table Tabela de entradas de 26. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 27 table Tabela de entradas de 27. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 28 table Tabela de entradas de 28. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 29 table Tabela de entradas de 29. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 30 table Tabela de entradas de 30. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 31 table Tabela de entradas de 31. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 32 table Tabela de entradas de 32. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 33 table Tabela de entradas de 33. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 34 table Tabela de entradas de 34. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 35 table Tabela de entradas de 35. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 36 table Tabela de entradas de 36. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 37 table Tabela de entradas de 37. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 38 table Tabela de entradas de 38. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 39 table Tabela de entradas de 39. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 40 table Tabela de entradas de 40. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 41 table Tabela de entradas de 41. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 42 table Tabela de entradas de 42. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 43 table Tabela de entradas de 43. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 44 table Tabela de entradas de 44. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 45 table Tabela de entradas de 45. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 46 table Tabela de entradas de 46. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 47 table Tabela de entradas de 47. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 48 table Tabela de entradas de 48. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 49 table Tabela de entradas de 49. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 50 table Tabela de entradas de 50. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 51 table Tabela de entradas de 51. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 52 table Tabela de entradas de 52. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 53 table Tabela de entradas de 53. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 54 table Tabela de entradas de 54. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 55 table Tabela de entradas de 55. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 56 table Tabela de entradas de 56. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 57 table Tabela de entradas de 57. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 58 table Tabela de entradas de 58. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 59 table Tabela de entradas de 59. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 60 table Tabela de entradas de 60. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 61 table Tabela de entradas de 61. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 62 table Tabela de entradas de 62. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 63 table Tabela de entradas de 63. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 64 table Tabela de entradas de 64. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 65 table Tabela de entradas de 65. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 66 table Tabela de entradas de 66. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 67 table Tabela de entradas de 67. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 68 table Tabela de entradas de 68. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 69 table Tabela de entradas de 69. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 70 table Tabela de entradas de 70. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 71 table Tabela de entradas de 71. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 72 table Tabela de entradas de 72. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 73 table Tabela de entradas de 73. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 74 table Tabela de entradas de 74. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 75 table Tabela de entradas de 75. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 76 table Tabela de entradas de 76. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 77 table Tabela de entradas de 77. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 78 table Tabela de entradas de 78. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 79 table Tabela de entradas de 79. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 80 table Tabela de entradas de 80. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 81 table Tabela de entradas de 81. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 82 table Tabela de entradas de 82. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 83 table Tabela de entradas de 83. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 84 table Tabela de entradas de 84. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 85 table Tabela de entradas de 85. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 86 table Tabela de entradas de 86. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 87 table Tabela de entradas de 87. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 88 table Tabela de entradas de 88. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 89 table Tabela de entradas de 89. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 90 table Tabela de entradas de 90. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 91 table Tabela de entradas de 91. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

PROCESS STATION CONFIG (إعدادات محطة البروسيس - معالجة الجذع)

Setting Default What it does
ProcessStation table Tabela de entradas de process station. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ model "p_lumbercart02x" Modelo ou entidade do jogo usado para model.
  ↳ actionPoint table Coordenadas do mundo (x, y, z) para action point.
  ↳ workpiece table Tabela de entradas de workpiece. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

SAWING / SWING STATION CONFIG (إعدادات محطة السوينج - طاولة واحدة)

Setting Default What it does
EnableCompanionSawhorse false Liga ou desliga companion sawhorse (padrão false).
SawStation table Tabela de entradas de saw station. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ model "p_sawhorse01x" Modelo ou entidade do jogo usado para model.
  ↳ companionModel nil Modelo ou entidade do jogo usado para companion model.
  ↳ actionPoint table Action point: where the player stands (في المنتصف تماماً أمام الخشبة رياضياً)
  ↳ centerOffset table Center offset: where the player faces (منتصف الخشبة تماماً)
  ↳ companion nil Companion sawhorse disabled: الخشبة على طاولة واحدة فقط
  ↳ workpiece table Workpiece (wood plank) position on the sawhorses
SawStationModel "p_sawhorse01x" Modelo ou entidade do jogo usado para saw station model.
SawingWork table request: starts with the wood plane, then the hand saw. المرحلة 1: تسوية الخشب بالمسحاج (Wood plane) المرحلة 2: نشر الخشب بالمنشار (Hand saw)
  ↳ phase1 table Tabela de entradas de phase1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ phase2 table Tabela de entradas de phase2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ anim table Legacy compatibility fallbacks (now mirror phase1: plane first):
  ↳ tool table Tabela de entradas de tool. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ buckingSawPreset table JRS bucking saw preset (منشار السوينج الثنائي):
  ↳ enablePhase2 false Two-phase transition disabled per request: sawing now stays on phase1 (the wood plane animation) for the whole action, no switch to phase2.
DefaultSawhorseCompanion Config.SawStation.companion Ajuste para default sawhorse companion.
WoodVisuals Config.WoodVisuals or {} Ajuste para wood visuals.
TreeGrowth table Tabela de entradas de tree growth. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ seedItem "tree_seed" Itens de inventário usados por seed item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ plantDuration 6000 Ajuste de tempo para plant duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ plantXp 15 Número para plant xp (padrão 15).
  ↳ maxTreesPerPlayer 8 Limite máximo para max trees per player.
  ↳ minDistance 3.5 Distância em unidades do jogo para min distance.
  ↳ stage1Duration 60 seconds to grow from sapling to young tree
  ↳ stage2Duration 60 seconds to grow from young tree to mature tree
  ↳ stage1Model "p_tree_ponderosa_sap_01" Modelo ou entidade do jogo usado para stage1 model.
  ↳ stage2Model "p_tree_ponderosa_sap_02" Modelo ou entidade do jogo usado para stage2 model.
  ↳ stage3Model "p_tree_pine_ponderosa_07" Modelo ou entidade do jogo usado para stage3 model.
  ↳ stumpModel "p_tree_stump_cut_01" Modelo ou entidade do jogo usado para stump model.
  ↳ pickupDurationMs 60000 Ajuste de tempo para pickup duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
DutyClothing table Tabela de entradas de duty clothing. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ mode "uniform" Ajuste para mode.
  ↳ cleanupOnRestart true Chave para cleanup on restart: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ clothingResource "jrs_clothing" Ajuste para clothing resource.
  ↳ minUniformComponents 1 Mínimo ou nível exigido para min uniform components.
  ↳ maleSourcePed "s_m_m_cghworker_01" Modelo ou entidade do jogo usado para male source ped.
  ↳ maleOutfitPreset 0 Número para male outfit preset (padrão 0).
  ↳ Uniform table Tabela de entradas de uniform. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Free (included in JRS Core)   jrs_mdt

JRS Core MDT - records, warrants, reports, charges and fines for the law

Resource jrs_mdt
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages de, en, es, fr, it, pl, pt, ru
Code size 6,019 Lua lines

Commands

  • /mdt

Exports

attemptLocalOverride, createOrUpdateFine, forceRefreshRoles, getAllPlayerRoles, getAllRoles, getChargeAttachments, getChargeTemplates, getCitizenFines, getConfigVersion, getJobInfo, getJobLabel, getLawJobs, getMyRole, getPermissions, getPlayerFines, getPlayerRole, getReportsWithCharges, getSettings, getStaffPermissions, getTotalFinesAmount, getUnpaidFines, getValidatedLawJobs, hasAccess, hasAdminPermission, hasPermission, hasRolePermission, hasUnpaidFines, isAdmin, isLawJob, isLawOfficer

shared/config.lua - 33 opções#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or another file in locales/

Law Enforcement Jobs

Setting Default What it does
LawJobs table Jobs that can access the MDT system
  ↳ Police table Tabela de entradas de police. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Blackwater table Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Rhodes table Tabela de entradas de rhodes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ SaintDenis table Tabela de entradas de saint denis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Tumbleweed table Tabela de entradas de tumbleweed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Annesburg table Tabela de entradas de annesburg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Armadillo table Tabela de entradas de armadillo. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

MDT Settings

Setting Default What it does
Settings table Tabela de entradas de settings. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ command "mdt" Ajuste para command.
  ↳ keybind nil Ajuste para keybind.
  ↳ requireOnDuty false jrs_police handles duty itself
  ↳ maxSearchResults 50 Limite máximo para max search results.
  ↳ recordRetentionDays 0 Número para record retention days (padrão 0).
  ↳ warrantExpirationDays 0 Número para warrant expiration days (padrão 0).
  ↳ debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).

Report Incident Types

Setting Default What it does
IncidentTypes table label: Display name shown in UI value: Stored in database (use lowercase, no spaces) color: Tailwind classes for badge styling

Default Values

Setting Default What it does
Defaults table Tabela de entradas de defaults. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ jobGrade table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para job grade.

Fines System

Setting Default What it does
Fines table Tabela de entradas de fines. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ gracePeriodDays 7 Número para grace period days (padrão 7).
  ↳ paymentLocations table Coordenadas do mundo (x, y, z) para payment locations.
Jail table Tabela de entradas de jail. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ delaySeconds 5 Ajuste de tempo para delay seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ maxDistance 10.0 Distância em unidades do jogo para max distance.
  ↳ jailCoords vector3(2761.44, -1460.54, 4... Coordenadas do mundo (x, y, z) para jail coords.
  ↳ jailHeading 90.0 Número para jail heading (padrão 90.0).
  ↳ minutesPerMonth 1 Número para minutes per month (padrão 1).

Free (included in JRS Core)   jrs_medic

A medical scrpt for jrs core framework

Resource jrs_medic
Folder [JOBS]
Version 0.3
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 1,344 Lua lines

Exports

getDoctorFromCall, isOnDuty

configs/config.lua - 38 opções#

General

Setting Default What it does
DevMode false Chave para dev mode: true = ligado, false = desligado (padrão false).
Align "top-left" menu alignment
Lang "English" language you want to use please make sure its in the translation.lua
AllowOnlyDeadToAlert true if true only dead players can alert doctors
AlertDoctorCommand "calldoctor" command to alert doctors
cancelalert "cancelDoctorAlert" command to cancel alert
finishalert "finishDoctorAlert" command to finish alert
DoctorMenuCommand "doctormenu" Command to go on duty and teleport
Keys table prompts
  ↳ B 0x4CC0E2FE Ajuste para b.
DoctorJobs table jobs that can open hire menu
  ↳ doctor table Tabela de entradas de doctor. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
ShareStorage true if true storage for every doctor station will be shared if false they will be unique
Storage table storage locations check the server.lua for webhook url location line 21 in server.lua
  ↳ Valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ SaintDenis table Tabela de entradas de saint denis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
UseTeleportsMenu true if true players can use teleport from the doctor menu if false only from locations
Teleports table set up locations to teleport to or from
  ↳ Valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ SaintDenis table Tabela de entradas de saint denis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Blips table blips for stations
  ↳ Color "COLOR_WHITE" Ajuste para color.
  ↳ Style "BLIP_STYLE_FRIENDLY_ON_RADAR" Ajuste para style.
  ↳ Sprite "blip_mp_travelling_saleswoman" Ajustes do blip ou ícone do mapa para sprite.
AlertBlips table Ajustes do blip ou ícone do mapa para alert blips.
  ↳ Color "COLOR_RED" Ajuste para color.
  ↳ Style "BLIP_STYLE_CHALLENGE_OBJECTIVE" Ajuste para style.
  ↳ Sprite "blip_mp_travelling_saleswoman" Ajustes do blip ou ícone do mapa para sprite.
Stations table doctor stations boss menu locations
  ↳ Valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ SaintDenis table Tabela de entradas de saint denis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Items table usable items
  ↳ bandage table item name
  ↳ potion table Tabela de entradas de potion. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ syringe table Tabela de entradas de syringe. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Free (included in JRS Core)   jrs_mining

jrs_mining - native jrs core mining, order-based smelting and gold panning with restart recovery

Resource jrs_mining
Folder [JOBS]
Version 7.17.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 22,626 Lua lines

Commands

  • /goldsmelt_offset
  • /helmetoffset
  • /miningback
  • /miningbag
  • /miningduty
  • /miningenter
  • /mininghand
  • /miningstore
  • /pickaxeoffset

Exports

GetPlayerLevel, GetPlayerXP

Database tables

IF, jrs_mining_employees, jrs_mining_gold_stations, jrs_mining_jobs, jrs_mining_mines, jrs_mining_order_batches, jrs_mining_order_events, jrs_mining_order_items, jrs_mining_orders, jrs_mining_payouts, jrs_mining_sell_prices, jrs_mining_server_task_players, jrs_mining_server_task_state, jrs_mining_server_tasks, jrs_mining_smelting, jrs_mining_xp

config/config.lua - 251 opções#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table ─────────────────────── REDEMPIRE framework binding ─────────────────────── This build is REDEMPIRE-only. jrs_core owns character/account data, jrs_character owns the final selector/spawn gate, and jrs_inventory owns inventory sta
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
  ↳ CharacterResource "jrs_character" exact target: uploaded jrs_character 3.4.8
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" exact target: uploaded jrs_inventory 1.6.33
  ↳ ClothingResource "Jrs_clothing" optional; only used to restore saved clothing after duty
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready: true = sim, false = não (padrão true).
Locale "ar" Language: en, ar, fr, es, de, it, pt, nl
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
ResourceName "jrs_mining" Canonical resource identity. Keep the folder/resource name exactly jrs_mining.
RestartRecovery table character after restart jrs_mining is automatic. In-progress economic actions are intentionally cancelled server-side; duty can be restored for the same character without trusting client data.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ preserveDuty true Chave para preserve duty: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ bootstrapIntervalMs 250 Ajuste de tempo para bootstrap interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ integrationRetryMs 750 Número para integration retry ms (padrão 750).
  ↳ npcWatchdogMs 1500 Número para npc watchdog ms (padrão 1500).
Prompts table One physical key press = one action. The prompt layer also has a release latch + debounce so a native prompt and its direct-input fallback can never fire the same event twice.
  ↳ singlePress true Chave para single press: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ debounceMs 450 Número para debounce ms (padrão 450).
ToolControls table Pickaxe visual controls. Gameplay input is read contextually from the same RedM control hashes used by the native prompts; no persisted key mapping is required. Commands remain available as F8 diagnostic fallbacks.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ handControl 0x6319DB71 ARROW UP: draw/put the remembered pickaxe in hand
  ↳ backControl 0x05CA7C52 ARROW DOWN: place the equipped pickaxe on the back
  ↳ hideControl 0xDEB34313 ARROW RIGHT: hide/remove the visual completely
  ↳ toggleCommand "pickaxe" F8 fallback: toggle hand/back
  ↳ removeCommand "hidepickaxe" Ajuste para remove command.
  ↳ initialSlot "hand" Ajuste para initial slot.
  ↳ restoreLastSlot false Chave para restore last slot: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ debounceMs 220 Número para debounce ms (padrão 220).
  ↳ notifications false Chave para notifications: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ consumeControls false Chave para consume controls: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ showPromptLoop true native RedM prompt group while a tool stack is remembered
  ↳ promptGroupLocale "ui_mining_tool" Idioma da interface deste script (en ou ar).
  ↳ handPromptLocale "prompt_pickaxe_hand" Idioma da interface deste script (en ou ar).
  ↳ backPromptLocale "prompt_pickaxe_back" Idioma da interface deste script (en ou ar).
  ↳ hidePromptLocale "prompt_pickaxe_bag" Idioma da interface deste script (en ou ar).
  ↳ keyMapping false contextual direct-control capture is authoritative (no persisted binds)
  ↳ showHud true notification-style tool HUD while the tool is in HAND
Duty table Duty lifecycle. Duty is bound to the mine area, not only the NPC.
  ↳ autoOffOutsideMine false Automatically handles off outside mine: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ areaRadius 145.0 Distância em unidades do jogo para area radius.
  ↳ serverCheckSeconds 5 Número para server check seconds (padrão 5).
  ↳ applyUniform true Chave para apply uniform: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ cleanupClothingOnRestart true restore the saved REDEMPIRE outfit on mining resource restart/stop
  ↳ maleUniformSourcePed "loansharking_asbminer_males_01" runtime-cloned clothing source (male duty outfit)
  ↳ hours table 24/7 mining duty. Time must never block clock-in or force a player off duty. The open/close values are retained only for backwards-compatible configs.
  ↳ Helmet table with /helmetoffset - a bone offset cannot be judged from outside a running game. The lamp (Light below) is drawn from the ped's head bone every frame and never depended on the prop, so it works either way.
  ↳ Uniform table Real multiplayer clothing components. These are applied as clothing components, never spawned/attached as props. On clock-out the REDEMPIRE clothing reload event restores the player's saved outfit.
Admin table Admin UI features (all server actions are still protected by FullAccess).
  ↳ command "miningadmin" Ajuste para command.
  ↳ maxGiveAmount 999 Limite máximo para max give amount.
  ↳ maxMoneyAmount 1000000 Valor em dinheiro para max money amount. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
KeyToInteract 0xCEFD9220 Main world interaction key: E (same native control used by the REDEMPIRE prompt stack).
RequireJob true true = only JobName may mine
JobName "mining" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para job name.
Tool table The pickaxe is a USABLE item: use it from the inventory to equip it. Arrow controls while on duty: UP = hand, DOWN = back, RIGHT = hide visual. Hidden/back states clear the carry animation; the inventory item is never deleted.
  ↳ prop "p_pickaxe01x" fallback prop if a tier has no model
  ↳ useHelmet false duty clothing is a real outfit; never attach clothing props to the body
XP table ───────────────────────── XP / progression ────────────────────────
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ xpPerLevel 100 xp needed for each level
  ↳ maxLevel 100 Limite máximo para max level.
  ↳ timeByLevel table Swing time (seconds) by level - interpolated between breakpoints. Higher level = faster mining. Lvl 0 = 15s ... Lvl 100 = 7s.
CoreCharacterXP table Optional mirror into the character's general jrs_core XP. Mining levels and unlocks always use jrs_mining_xp regardless of these settings.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ multiplier 1.0 Taxa ou multiplicador para multiplier.
  ↳ reason "jrs_mining" Ajuste para reason.
ServerTolerance 5.0 extra slack (m) added to node radius server-side
Cooldown 1 seconds between actions (server enforced)
InfiniteNodes true true = rocks never deplete or force players to change spots; mining is continuous at the same node
MiningInteraction table Config.mineData. The player is gently aligned beside that coordinate before the immediate one-attempt skill check starts. Mining requires the pickaxe to already be HAND.
  ↳ requireHand false Requires hand: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ alignToRock true face the rock only; never changes player coordinates
  ↳ alignDistance 1.15 Distância em unidades do jogo para align distance.
  ↳ minAlignDistance 0.75 Distância em unidades do jogo para min align distance.
  ↳ maxAlignDistance 1.80 Distância em unidades do jogo para max align distance.
  ↳ serverResultToleranceMs 3000 Número para server result tolerance ms (padrão 3000).
  ↳ serverAngleToleranceDegrees 15 Número para server angle tolerance degrees (padrão 15).
  ↳ minimumSkillTimeMs 250 Mínimo ou nível exigido para minimum skill time ms.
ActionMovement table Player locomotion is never hard-frozen by REDEMPIRE Mining. Walking away cancels the active operation instead of snapping/dragging the ped back into position.
  ↳ cancelOnMove true Chave para cancel on move: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ cancelDistance 0.90 Distância em unidades do jogo para cancel distance.
  ↳ minigameCancelDistance 1.10 Distância em unidades do jogo para minigame cancel distance.
ServerTasks table from resources that actually exist in Config.mineData rewards. Task creation, progress, expiry and completion are silent: players discover task state only by physically visiting a mining shop and opening the Tasks tab.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ initialDelaySeconds 60 Ajuste de tempo para initial delay seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ durationSeconds 1200 Ajuste de tempo para duration seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ cooldownSeconds 900 Ajuste de tempo para cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ targetMin 45 Mínimo ou nível exigido para target min.
  ↳ targetMax 90 Limite máximo para target max.
  ↳ cashRewardPool 3.50 split proportionally across contributors (1899 cents scale)
  ↳ xpReward 150 awarded to online contributors at completion
  ↳ excludeRare true Chave para exclude rare: true = ligado, false = desligado (padrão true).
DynamicSellPrices table Resource SELL prices only. Tool purchase prices and mineral-order prices are never changed. Current values + next update time are persisted in MySQL.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ updateMinutes 30 Número para update minutes (padrão 30).
  ↳ minMultiplier 0.70 Mínimo ou nível exigido para min multiplier.
  ↳ maxMultiplier 1.55 Limite máximo para max multiplier.
  ↳ maxStep 0.18 Limite máximo para max step.
  ↳ preventBuySellArbitrage true Chave para prevent buy sell arbitrage: true = ligado, false = desligado (padrão true).
ItemImagePath 'nui://jrs_inventory/html/im... images come from the inventory; NUI falls back to bundled item_imgs/ if missing
Minigame table ═══════════════════════ SKILL-CHECK MINIGAME ══════════════════════ Mandatory circular timing check. One attempt only: stop the rotating needle inside the randomized success arc. Legacy per-node rounds are ignored.
  ↳ enabled true mining uses the original circular skill-check minigame
  ↳ style "circle" Ajuste para style.
  ↳ rounds 1 hard one-attempt skill check
  ↳ arcMinDegrees 58 Circular timing check. Each attempt randomises target position, rotation direction and speed. Degrees are used for the target arcs.
  ↳ arcMaxDegrees 78 Limite máximo para arc max degrees.
  ↳ perfectDegrees 18 Número para perfect degrees (padrão 18).
  ↳ speedMinDegrees 42 slow/smooth: ~8.6 sec per revolution
  ↳ speedMaxDegrees 58 ~6.2 sec per revolution
  ↳ startOffsetMin 125 Mínimo ou nível exigido para start offset min.
  ↳ startOffsetMax 205 Limite máximo para start offset max.
  ↳ timeoutMs 16000 Ajuste de tempo para timeout ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ failReward 0.0 Valor em dinheiro para fail reward. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ precisionBonus table Valor em dinheiro para precision bonus. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ blockGameControls true NUI owns SPACE/ENTER during the single circular attempt.
  ↳ blockedControls table Tabela de entradas de blocked controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Optional per-node fields:

Setting Default What it does
Nodes table NOTE: actual rock mining lives in Config.mineData (config/mining.lua). These nodes are only the stationary Processing stations. Ore-to-bar smelting is its own order-based system (config/smelting.lua).
LevelSystemEnabled true false = disable the level system (flat XP fallback)
ExpRewardNotif true show "gained EXP" notification
LevelUpNotif true show "level up" notification
MiningExpAdminCommand "giveminingexp" /giveminingexp <playerServerId> <expAmount> (admin, sets mining exp)
MinigExpCommand "miningexp" /miningexp (player: display mining exp)
LevelSystem table cumulative Experience threshold to REACH that level, plus the reward granted on reaching it. Higher levels unlock rarer resources inside each mine (see the per-entry level field in config/mining.lua reward tables).
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 6 table Tabela de entradas de 6. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 7 table Tabela de entradas de 7. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 8 table Tabela de entradas de 8. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 9 table Tabela de entradas de 9. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 10 table Tabela de entradas de 10. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 11 table Tabela de entradas de 11. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 12 table Tabela de entradas de 12. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 13 table Tabela de entradas de 13. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 14 table Tabela de entradas de 14. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 15 table Tabela de entradas de 15. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 16 table Tabela de entradas de 16. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 17 table Tabela de entradas de 17. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 18 table Tabela de entradas de 18. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 19 table Tabela de entradas de 19. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 20 table Tabela de entradas de 20. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 21 table Tabela de entradas de 21. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 22 table Tabela de entradas de 22. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 23 table Tabela de entradas de 23. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 24 table Tabela de entradas de 24. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 25 table Tabela de entradas de 25. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 26 table Tabela de entradas de 26. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 27 table Tabela de entradas de 27. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 28 table Tabela de entradas de 28. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 29 table Tabela de entradas de 29. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 30 table Tabela de entradas de 30. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 31 table Tabela de entradas de 31. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 32 table Tabela de entradas de 32. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 33 table Tabela de entradas de 33. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 34 table Tabela de entradas de 34. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 35 table Tabela de entradas de 35. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 36 table Tabela de entradas de 36. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 37 table Tabela de entradas de 37. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 38 table Tabela de entradas de 38. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 39 table Tabela de entradas de 39. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 40 table Tabela de entradas de 40. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 41 table Tabela de entradas de 41. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 42 table Tabela de entradas de 42. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 43 table Tabela de entradas de 43. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 44 table Tabela de entradas de 44. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 45 table Tabela de entradas de 45. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 46 table Tabela de entradas de 46. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 47 table Tabela de entradas de 47. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 48 table Tabela de entradas de 48. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 49 table Tabela de entradas de 49. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 50 table Tabela de entradas de 50. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 51 table Tabela de entradas de 51. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 52 table Tabela de entradas de 52. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 53 table Tabela de entradas de 53. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 54 table Tabela de entradas de 54. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 55 table Tabela de entradas de 55. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 56 table Tabela de entradas de 56. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 57 table Tabela de entradas de 57. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 58 table Tabela de entradas de 58. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 59 table Tabela de entradas de 59. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 60 table Tabela de entradas de 60. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 61 table Tabela de entradas de 61. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 62 table Tabela de entradas de 62. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 63 table Tabela de entradas de 63. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 64 table Tabela de entradas de 64. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 65 table Tabela de entradas de 65. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 66 table Tabela de entradas de 66. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 67 table Tabela de entradas de 67. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 68 table Tabela de entradas de 68. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 69 table Tabela de entradas de 69. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 70 table Tabela de entradas de 70. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 71 table Tabela de entradas de 71. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 72 table Tabela de entradas de 72. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 73 table Tabela de entradas de 73. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 74 table Tabela de entradas de 74. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 75 table Tabela de entradas de 75. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
LevelScaling table ──────────────────── level-based reward scaling ──────────────────── amountPerLevel : extra base items added to every mining drop, per level. (floor(level * amountPerLevel) is added to the rolled amount)
  ↳ amountPerLevel 0.05 level 20 = +1 item, level 40 = +2 items, ...
MineBusiness table ═══════════════════════ MINE OWNERSHIP / ACCESS ═══════════════════ Mine state is persistent in MySQL. "free" = public mine, "owned" = only the owner + employees can mine it. Admins can change mode/owner at runtime.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ defaultMode "owned" Ajuste para default mode.
  ↳ employeeLimit 12 Limite máximo para employee limit.
  ↳ ownerCanHire true Chave para owner can hire: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ employeeCanMine true Chave para employee can mine: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ showMineTabAtNpc true Shows mine tab at npc: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ purchaseAtMineNpc false mine deeds are sold only through the Pause/Base Menu store
  ↳ defaultSalary 0.75 Valor em dinheiro para default salary. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ maxSalary 2.50 Valor em dinheiro para max salary. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ maxPayrollTotal 50.00 Limite máximo para max payroll total.
  ↳ payrollEnabled true Chave para payroll enabled: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ treasuryEnabled true Chave para treasury enabled: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ payrollTaxPercent 10 gross salary tax; employee receives the net amount
  ↳ maxTreasuryTransaction 1000000 Limite máximo para max treasury transaction.
  ↳ freeMines table Only these mines are public. Every mine listed in Config.ServiceMineIds (free or owned) has its rewards converted to raw rock by Config.MineralProcessing and must be processed at its processing station.
  ↳ sales table Every other mine is private while unowned and can be bought at its own linked mining store. Features apply to both the owner and employees.
  ↳ defaults table Per-mine FIRST-RUN defaults. Database/admin changes take priority once the mine has been created in MySQL. Use the mine id from config/mining.lua.
JobMarket table ═════════════════════════ JOB MARKET ══════════════════════════════ Player-created delivery contracts. Payout is escrowed when the job is created, so workers cannot complete an unfunded contract.
  ↳ enabled false v6.3 shop uses mineral batch orders instead of player job contracts
  ↳ creationFee 2 Valor em dinheiro para creation fee. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ maxActiveCreated 3 Limite máximo para max active created.
  ↳ maxActiveAccepted 2 Limite máximo para max active accepted.
  ↳ minAmount 1 Mínimo ou nível exigido para min amount.
  ↳ maxAmount 100 Limite máximo para max amount.
  ↳ minPayout 1 Valor em dinheiro para min payout. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ maxPayout 10000 Valor em dinheiro para max payout. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ minMinutes 5 Mínimo ou nível exigido para min minutes.
  ↳ maxMinutes 180 Limite máximo para max minutes.
  ↳ refreshSeconds 20 Número para refresh seconds (padrão 20).
  ↳ deliveryAtPostedMine true accepted jobs must be delivered at the mine where they were posted
  ↳ allowedItems table Itens de inventário usados por allowed items. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
AllowMiningCancel true ═══════════════════ INTEGRATION / GLOBAL SWITCHES ═══════════════════
AdminAce "jrs.mining" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin ace.
CoordCheckerEfficiency 3 Coordenadas do mundo (x, y, z) para coord checker efficiency.
MiniGameAsMineAccurately false Chave para mini game as mine accurately: true = ligado, false = desligado (padrão false).
config/goldpanning.lua - 87 opções#

General

Setting Default What it does
GoldPanning table Valor em dinheiro para gold panning. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ enabled false 7.12.9: standalone river panning disabled in favor of BCC-style wash station only
  ↳ item "goldpan" Itens de inventário usados por item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ requireJob true Pan + wash station only for these jobs (jrs_multijob 'mingold' = Gold Prospector). No admin bypass, no mining duty: holding the job is enough.
  ↳ jobs table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para jobs.
  ↳ requireDuty false Requires duty: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ shopItems table Gold Prospectors use any mining shop WITHOUT duty, limited to these rows of Config.Shops.types (tools = buy, materials = sell). BCC tools only.
  ↳ cooldownSeconds 15 Ajuste de tempo para cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ actionDurationMs 5000 Ajuste de tempo para action duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ minigameMinMs 4000 Mínimo ou nível exigido para minigame min ms.
  ↳ minMovementDistance 2.0 Distância em unidades do jogo para min movement distance.
  ↳ spotMemoryMs 300000 Número para spot memory ms (padrão 300000).
  ↳ goldChance 50 Valor em dinheiro para gold chance. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ rewards table Tabela de entradas de rewards. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ waterTypes table 7.15.0: exactly BCC's Config.waterTypes - every named water zone (river, creek, lake, pond, swamp, ocean). waterHashes is built from it below.
GoldPanningStation table BCC-style wash-station flow. The original river-pan flow remains enabled.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ model "p_goldcradlestand01x" Modelo ou entidade do jogo usado para model.
  ↳ stationItem "goldwash_table" Itens de inventário usados por station item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ mudBucket "mud_bucket" Ajuste para mud bucket.
  ↳ emptyMudBucket "empty_mud_bucket" Ajuste para empty mud bucket.
  ↳ waterBucket "wateringcan" Ajuste para water bucket.
  ↳ emptyWaterBucket "wateringcan_empty" Ajuste para empty water bucket.
  ↳ panItem "goldpan" Itens de inventário usados por pan item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ requirePanItem true BCC: the wash stage needs a goldpan in the bag. It starts at durability 100 and loses panWearPerWash per wash ATTEMPT; when what is left is below one more wash it breaks (100 / 2 = 50 washes).
  ↳ panWearPerWash 2 Número para pan wear per wash (padrão 2).
  ↳ siftPanModel "p_copperpan02x" BCC: no pan on the table; this prop is held in the right hand (PH_R_Hand) only while the panning animation plays.
  ↳ siftsPerFill 1 BCC flow: one mud bucket + one water can = exactly one wash.
  ↳ useMinigame true BCC: a skill-check minigame decides the wash. Failing it pays nothing and keeps the mud/water in the table so the player can try again.
  ↳ minigameAttempts 2 BCC Config.Minigame.maxattempts = 2: two tries per wash before it fails.
  ↳ ownerOnly true Only the player who built the table can load / wash / pick it up (BCC).
  ↳ maxShoreDistance 6.0 7.15.7: the table is built on dry ground (it blacks out water it touches); river/lake water must be within this many metres of the spot.
  ↳ blip true Map blip on the player's own tables only (false = no blip).
  ↳ blipSprite "blip_ambient_chore" Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip sprite.
  ↳ blipScale 0.2 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip scale.
  ↳ washReward table BCC reward: every passed wash pays washReward for sure, plus an extraRewardChance (%) roll from the river zone's pool (or Config.GoldPanning.rewards outside a zone).
  ↳ extraRewardChance 10 Valor em dinheiro para extra reward chance. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ fillDurationMs 8000 Ajuste de tempo para fill duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ buildDurationMs 8000 Ajuste de tempo para build duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ washDurationMs 8000 Ajuste de tempo para wash duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ interactDistance 2.2 Distância em unidades do jogo para interact distance.
  ↳ placementDistance 1.6 Distância em unidades do jogo para placement distance.
  ↳ maxStationsPerCharacter 2 Limite máximo para max stations per character.
  ↳ rewardXpMultiplier 1.25 Valor em dinheiro para reward xp multiplier. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
GoldPanningRivers table Specialized Prospecting River Zones across the Frontier
GoldSmelt table 7.15.0 Gold furnace (from alfie_goldsmelt): the ONLY way to make gold bars. The NPC smelters no longer take gold nuggets. Bought at the mining shop; needs the Gold Prospector job like the wash station.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ furnaceItem "gold_furnace" Itens de inventário usados por furnace item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ model "p_goldsmeltburner01x" native; hawk's escrowed gold_smelt crashed clients when merged (7.16.13)
  ↳ fallbackModel "p_goldsmeltburner01x" Modelo ou entidade do jogo usado para fallback model.
  ↳ smeltKey 0x760A9C6F G (original)
  ↳ pickupKey 0xCEFD9220 E (original)
  ↳ chunkModel "p_goldnugget01x" Modelo ou entidade do jogo usado para chunk model.
  ↳ barModel "s_pickup_goldbar01x" Modelo ou entidade do jogo usado para bar model.
  ↳ requireJob true Requires job: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ jobs table 7.16.11: every mining job may use the furnace (ACTIVE job).
  ↳ maxBatchesPerMelt 5 inputAmount/outputAmount are per batch; xp is per batch. Optional per recipe: chunkModel (what lies in the crucible), barModel (what is poured on success), img (NUI picture).
  ↳ recipes table Itens de inventário usados por recipes. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ furnaceWearPerMelt 5 Furnace durability (metadata, starts 100): -5 per poured melt = 20 melts.
  ↳ interactDistance 1.5 Distância em unidades do jogo para interact distance.
  ↳ blip true 7.16.5: map blip on your own furnace only (false = no blip).
  ↳ blipSprite "blip_shop_blacksmith" Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip sprite.
  ↳ blipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" yellow / gold
  ↳ blipScale 0.2 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip scale.
  ↳ camSideDeg 55.0 smelt camera swung to the side so the player doesn't block the crucible
  ↳ camIntro table 7.16.6 camera: intro looks down into the crucible, then the working view (metres from the crucible)
  ↳ camSmelt table Tabela de entradas de cam smelt. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ camFov 45.0 Número para cam fov (padrão 45.0).
  ↳ crucibleOffset nil 7.16.6 crucible: nuggets/bar sit IN the bowl. nil = auto (ray onto the furnace, sunk chunkSink). Exact spot: use /goldsmelt_offset x y z next to your furnace and paste the printed line here.
  ↳ crucibleFallbackZ 0.55 used when the ray finds no collision
  ↳ chunkSink 0.04 Número para chunk sink (padrão 0.04).
  ↳ chunkDrop 0.30 7.16.9: lowers the auto point into the crucible (more = lower); was 0.15, still on the handle
  ↳ meltSink 0.035 7.16.9: nuggets sink this much into the crucible as the melt reaches 100 %
  ↳ smokeFx "ent_amb_smoke_cabin" 7.16.9: heat smoke over the crucible (core ptfx)
  ↳ chunkSpread 0.05 Número para chunk spread (padrão 0.05).
  ↳ fireBelowCrucible 0.22 Número para fire below crucible (padrão 0.22).
  ↳ requireShore true 7.16.6 placement like the wash table: dry bank next to sea/river/creek/lake/pond/swamp (Config.GoldPanning.waterHashes, within Config.GoldPanning.maxShoreDistance m).
  ↳ heatMin 60 Bellows minigame: keep the heat between heatMin..heatMax until the melt hits 100 %. Above heatMax for overheatMs = the crucible blows.
  ↳ heatMax 70 Limite máximo para heat max.
  ↳ overheatMs 2000 Número para overheat ms (padrão 2000).
  ↳ minSmeltMs 8000 a real melt cannot finish faster than this
  ↳ maxSmeltMs 120000 Limite máximo para max smelt ms.
  ↳ fireLow 0.5 Número para fire low (padrão 0.5).
  ↳ fireHigh 0.8 Número para fire high (padrão 0.8).
  ↳ destroyFurnaceOnFail true Blow-up: the nuggets in the crucible are lost and so is the furnace.
  ↳ explosionType 2 Número para explosion type (padrão 2).
  ↳ explosionDamage 0.3 Número para explosion damage (padrão 0.3).
config/mineral_props.lua - 7 opções#

General

Setting Default What it does
MineralProps table Physical ore/bar appearance. These are visual models, not inventory item IDs. The twelve models and their YTYP/YTD are bundled in jrs_mining/stream.
  ↳ enabled false 7.17.1: off until a COMPILED .ytyp exists (XML one crashed clients)
  ↳ showMineReward true Shows mine reward: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ showOtherRewards true gold panning and NPC smelter collection
  ↳ previewMs 3500 Número para preview ms (padrão 3500).
  ↳ maxCrucibleChunks 3 rough chunks are larger than the old nugget prop
  ↳ models table Modelo ou entidade do jogo usado para models.
config/mining.lua - 86 opções#

General

Setting Default What it does
MiniGame true ═════════════════════════ MINES ═════════════════════════ Toggle the skill-check minigame globally (per-mine MinigameDifficulty can be set to false to make that mine luck-only).
MinerJobs table (Gold Prospector) are this server's job-board jobs (jrs_multijob/config/jobs.lua). 'processing' (the old Resource Processor, merged into Miner 2026-09-24) and the rest are legacy/other-server job-name variants kept for compatibili
MineAreaRadius 120.0 How close (m) to a mine's MainCoord before its rocks stream in.
NodeInteractDistance 2.0 How close (m) to a rock node before the mine prompt shows.
mineData table Tabela de entradas de mine data. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Tumbleweed Mine table Tabela de entradas de tumbleweed mine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Annesburg Coal Mine table Tabela de entradas de annesburg coal mine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Northpoint Mine table Tabela de entradas de northpoint mine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Mount Shann Cave table Tabela de entradas de mount shann cave. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Beaver Hallow Cave table Tabela de entradas de beaver hallow cave. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Twin Rocks Gang Camp table Tabela de entradas de twin rocks gang camp. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Zirkel Cave table Tabela de entradas de zirkel cave. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Dinosaur Cave table Tabela de entradas de dinosaur cave. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Heartlands Oil pit table Tabela de entradas de heartlands oil pit. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Bacchus Ridge Cave table Tabela de entradas de bacchus ridge cave. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Mount Shann collapsed mine table Tabela de entradas de mount shann collapsed mine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Guarma Cave table Tabela de entradas de guarma cave. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Bolger Glade Clay Pit table Tabela de entradas de bolger glade clay pit. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
MiningAnimations table ═════════════════════ TOOLS / STATIONS / SHOPS ═════════════════════ ════════════════════════════ MINING ANIMS ══════════════════════════
  ↳ pickaxe table Tabela de entradas de pickaxe. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
PickaxeData table ═══════════════════════════ TOOLS (PICKAXES) ═══════════════════════
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
MinerHatItem "minerhat" outfit (Config.Duty.Helmet) and is worn automatically on clock-in. The name is kept only so the server item allowlist stays stable for characters that still hold a legacy minerhat in their inventory.

It is also mirrored into jrs_inventory's own durability percentage, which

Setting Default What it does
ToolDurability table draws the bar inside the inventory UI and (being one of that resource's Config.Metadata.UniqueKeys) keeps every pickaxe a separate instance rather than stacking two tools onto one shared counter.
  ↳ enabled true false = pickaxes are permanent again (7.11.0 behaviour)
  ↳ breakOnZero true false = the tool stops at 1 use left instead of being destroyed
  ↳ showInHud true draw the remaining-uses meter on the tool card
  ↳ warnBelow 0.20 start warning under this fraction of the tier's Uses
  ↳ warnEvery 10 ...and then only every Nth remaining use, to avoid spam
  ↳ warnAlwaysUnder 3 ...but always warn for the last few uses
ServiceMineIds table Only these mine services are exposed. Runtime filtering lives in client/functions.lua and server/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig).
MineralProcessing table PROCESSING stations by server/functions.lua + client/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). The player loop is: mine rock -> process rock -> receive one local mineral.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ inputItem "rock" Tecla ou controle usado para input item. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ inputAmount 1 Tecla ou controle usado para input amount. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ durationMs 6000 Ajuste de tempo para duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ xp 2 Número para xp (padrão 2).
  ↳ interactRadius 1.2 Distância em unidades do jogo para interact radius.
  ↳ prop nil Modelo ou entidade do jogo usado para prop.
  ↳ blip table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip.
  ↳ rawReward table Valor em dinheiro para raw reward. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ Locations table coords is the station/prompt position; heading rotates the spawned prop. A mine may have as many stations as you like: they all share that mine's mineral table, so any of them processes that mine's rock.
MineralCleaning Config.MineralProcessing Backwards-compatible alias: older edits/configs referring to the previous "mineral cleaning" name keep resolving to the same table.
Shops table One trading bot stands on every mining location (mine blip). The locations list is generated at runtime from Config.mineData, in the client/shops.lua and server/shops.lua scripts (kept in sync by sorting).
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ interactDistance 1.8 Tightened NPC interaction radius; player must get close to the bot
  ↳ pedSpawnDistance 180.0 stream the shop NPC before the player reaches the prompt
  ↳ pedDespawnDistance 260.0 keep enough hysteresis to prevent spawn/despawn flicker
  ↳ alignBotToMineBlip true visible mine: NPC + prompt use the exact MainCoord used by its blip
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" Idle standing scenario for the shopkeeper NPC
  ↳ keys table Two separate world prompts at the same mining NPC.
  ↳ duty table Duty gates every mining/shop action. Client visibility is convenience only; server events independently reject off-duty access.
  ↳ hours table 24/7 mining store. Server and client both treat the store as always open. Individual mine OpenTime/CloseTime values are intentionally ignored.
  ↳ pedModels table Ped models used for shop NPCs
  ↳ blip table Blip shown on every shop bot. The blip uses the SAME vector4 as the ped (loc.coords), so they always stay at the exact same spot.
  ↳ customLocations table "one bot per mine" behaviour. Each entry: { name = "Valentine", coords = vector4(x, y, z, heading), openTime = 6, closeTime = 23 } Add as many as you want. Keep it empty {} to use the automatic ones.
  ↳ locations table Filled at runtime (see client/shops.lua + server/shops.lua)
  ↳ types table Two shop types, each with its own button
InfiniteNodes Config.InfiniteNodes ~= fals... ═══════════════════ MINING RUNTIME DERIVED SETTINGS ═════════════════ Only controls that are actually consumed by the integrated mining runtime are exposed here. Station/shop prompts use Config.KeyToInteract directly.
Controls Config.Controls or &#123; Ajuste para controls.
NodeInteractDistance math.max(0.5, tonumber(Confi... Canonical interaction distance used by both client and server.
AdvancedMining table General mining behaviour mirrored from the reference resource. Every switch here is consumed by the integrated runtime or explicitly mapped to REDEMPIRE's equivalent secure implementation.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ allowMiningCancel Config.AllowMiningCancel ~= ... Ajuste para allow mining cancel.
  ↳ useLookAtNodePrompt false Liga ou desliga look at node prompt (padrão false).
  ↳ rayCastDistance 4.0 Distância em unidades do jogo para ray cast distance.
  ↳ virtualLookTolerance 1.5 meters; how close a camera-ray hit must land to a virtual (propless) node's position to count as "looking at it"
  ↳ highlightNodeProps true Chave para highlight node props: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ showNodeNumberInPrompt false Shows node number in prompt: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ smartZDifference true Chave para smart z difference: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ initSoundAudio true Chave para init sound audio: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ displayToolHud true Chave para display tool hud: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ displayToolHudAlign "top" Ajuste para display tool hud align.
  ↳ displayTextOffset table Texto mostrado ao jogador para display text offset. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ cancelControl Config.Controls.MineCancel Tecla ou controle usado para cancel control. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ minerJobProbabilityIncrease tonumber(Config.MinerJobProb... Quem pode: empregos, grupos ou permissões para miner job probability increase.
  ↳ coordCheckerEfficiency tonumber(Config.CoordChecker... Coordenadas do mundo (x, y, z) para coord checker efficiency.
  ↳ drawDebugMarkers false Chave para draw debug markers: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ highlightMarkerType 1 Mining nodes have no entity to outline (see client/mines.lua's VIRTUAL_ROCK), so an eligible node is highlighted with a marker ring at its position instead. Only used when highlightNodeProps ~= false.
  ↳ highlightMarkerScale 0.9 Taxa ou multiplicador para highlight marker scale.
  ↳ highlightMarkerZOffset 0.1 Número para highlight marker z offset (padrão 0.1).
  ↳ highlightMarkerColor table Tabela de entradas de highlight marker color. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
PickaxeItem "pickaxe" A single persistent pickaxe whose power is stored in item metadata.
LegacyForgeToolItems table Retired standalone tool items. Kept only so the security allow-list stays stable for characters still holding one.

Uses is how many SUCCESSFUL mining deliveries it survives before it breaks

Setting Default What it does
PickaxeLevels table (Config.ToolDurability). AMS.toolMetadata clamps any legacy pickaxeLevel metadata (2/3/4) down to 1, so old pickaxes keep working as this one.
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
config/smelting.lua - 20 opções#

This replaces the old forge/anvil/crafting systems, which were removed in

Setting Default What it does
Smelting table Tabela de entradas de smelting. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ keys table World interaction. open matches the mining store key so the two NPC prompts read the same way; duty allows toggling mining/processing duty directly.
  ↳ interactDistance 2.5 Distância em unidades do jogo para interact distance.
  ↳ pedSpawnDistance 160.0 Distância em unidades do jogo para ped spawn distance.
  ↳ pedDespawnDistance 240.0 Distância em unidades do jogo para ped despawn distance.
  ↳ requireDuty false Duty/job gating. Setting requireDuty to false allows anyone with the job (from the job board) to use the smelter directly without needing duty clock-in.
  ↳ requireJob true Requires job: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ maxOpenOrders 5 unfinished orders one character may hold, per NPC
  ↳ maxAmountPerOrder 50 output batches in a single order
  ↳ minAmountPerOrder 1 Mínimo ou nível exigido para min amount per order.
  ↳ rush table Instant finish. Cost is per remaining MINUTE, rounded up, and is charged in cash at the moment the player presses RUSH.
  ↳ feePerBatch 5 * these NPC smelters = PAID and SLOW (order, wait, collect) feePerBatch is cash taken when the order is placed (a recipe may set its own fee); timeMultiplier stretches every recipe's minutes.
  ↳ timeMultiplier 5 Taxa ou multiplicador para time multiplier.
  ↳ xpPerBatch 3 XP awarded per collected order line (scaled by the number of batches).
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" Working animation played at the NPC when placing an order.
  ↳ placeDurationMs 4000 Ajuste de tempo para place duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ pedModel "A_M_M_ASBMINER_02" Ambient furnace ped + blip shared by every location that does not set its own. Blip sprite matches the mining shop family.
  ↳ blip table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip.
  ↳ Locations table ONE bar. input/inputAmount is what a single batch costs, output/ outputAmount is what a single batch returns, minutes is how long a single batch takes.

Paid (server only)   jrs_moonshine

JRS Core moonshiner job (jrs_multijob): distilling, distilleries, business and delivery

Resource jrs_moonshine
Folder [JOBS]
Version 1.5.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 4,477 Lua lines

Exports

jrs_is_player_moonshining

Database tables

jrs_moonshine_missions, jrs_moonshine_productions, jrs_moonshine_shells, jrs_moonshine_stills

config.lua - 186 opções#

General

Setting Default What it does
Language "ar" Idioma da interface deste script (en ou ar).
Locale table Idioma da interface deste script (en ou ar).
  ↳ en table Tabela de entradas de en. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ar table Tabela de entradas de ar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Progress table progressImg = The item name you enter here is pulled from your inventory images.
  ↳ Delivery table Delivery Progress
Indicate table A small image indicating their presence there at the center of the interiors
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ distance 10.0 Distância em unidades do jogo para distance.
CreateInteriorCommandSetting table If you do not want to use interior creation as an item, enable this command and it will only set up an interior entrance at your current location. Without an prop.
  ↳ activeCommand false If the command is open, interior items cannot be used.
  ↳ command "createinterior" Ajuste para command.
  ↳ commandRequired table or false

Config.PlayerXP ###

Setting Default What it does
PlayerXP table Config.JobXP.CoreShare of it into the global character level, exactly like fishing, hunting, lumberjack and every other job on this server. The still keeps its own XP as before; this is in addition to it, not instead.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Job "moonshiner" primary key in jrs_job_levels; renaming it orphans progress
  ↳ Multiplier 1.0 scales the recipe addXP value before it reaches the player
AllowMoonshineInShell false If true, you can set up a moonshine still inside the interior
DurabilityMultiplier 1.5 The machine's durability decreases significantly based on the production volume. 1.0 is the normal value.
TimeMultiplier true Time increases depending on production volume

Config.RemoveStillSetting ###

Setting Default What it does
RemoveStillSetting 2 legal job (2026-09-25): only the owner removes a still
RemoveStillAfterSaveData true Should the level and xp of the machine be added to the item as metadata after Moonshine Still is deleted?

Config.LawmenJobs ###

Setting Default What it does
LawmenJobs table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para lawmen jobs.
  ↳ bwsheriff true Chave para bwsheriff: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ valsheriff true Chave para valsheriff: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ armsheriff true Chave para armsheriff: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ armheriff true legacy typo kept for servers that still use it
  ↳ twsheriff true Chave para twsheriff: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ stbsheriff true Chave para stbsheriff: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ rhdsheriff true Chave para rhdsheriff: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ sdsheriff true Chave para sdsheriff: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ annsheriff true Chave para annsheriff: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ marshal true Chave para marshal: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ sisika true Chave para sisika: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ police true Chave para police: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ ALFIE true Chave para alfie: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ Guamrma true Chave para guamrma: true = ligado, false = desligado (padrão true).

To use this command, there must be 2 active lawmen in front of the interior at t

Setting Default What it does
ActiveLawmenPlayerCount 2 Número para active lawmen player count (padrão 2).

Config.ExplosionItem ###

Setting Default What it does
ExplosionItem false legal job (2026-09-25): stills can no longer be bombed. Was "dynamite".
ExplosionDefuseItem "lockpick" Item used to defuse the moonshine still explosion (Dynamite becomes ineffective if used before the detonation time expires)
ExplosionTime 30 Sets the countdown time for the explosion after the ExplosionItem is used
DeliverySuccesNotifyLawmen table NEW SETTING
  ↳ notify false legal job (2026-09-25): deliveries no longer alert lawmen
  ↳ chance 30 Taxa ou multiplicador para chance.
  ↳ AlertDelay 3 second (How many seconds after a shot is fired)
  ↳ blipname "Report Moonshine Sale!" Ajuste para blipname.
  ↳ blipsprite 1001245999 Número para blipsprite (padrão 1001245999).
  ↳ blipscale 0.5 Número para blipscale (padrão 0.5).
  ↳ blipmodifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" Ajuste para blipmodifier.
  ↳ blipradius 10.0 Número para blipradius (padrão 10.0).
  ↳ alerttime 30 after how many seconds the blip will be deleted ? 60 = 60000
SetupTownPropSettings table Modelo ou entidade do jogo usado para setup town prop settings.
  ↳ moonshineStill false If this setting is true, players can set up moonshine machines in cities.
  ↳ moonshineInterior false If this setting is true, players can set up moonshine interior in cities.
DropPlayerNuiCheater false ## Cheaters who try to modify recipes and data through NuiDevtools. Set this to true if you want them to be kicked out of the game.
Towns table Tabela de entradas de towns. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ AguasdulcesFarm 1654810713 Número para aguasdulces farm (padrão 1654810713).
  ↳ AguasdulcesRuins 201158410 Número para aguasdulces ruins (padrão 201158410).
  ↳ AguasdulcesVilla -1207133769 Número para aguasdulces villa (padrão -1207133769).
  ↳ Annesburg 7359335 Número para annesburg (padrão 7359335).
  ↳ Armadillo -744494798 Número para armadillo (padrão -744494798).
  ↳ BeechersHope -1708386982 Número para beechers hope (padrão -1708386982).
  ↳ Blackwater 1053078005 Número para blackwater (padrão 1053078005).
  ↳ Braithwaite 1778899666 Número para braithwaite (padrão 1778899666).
  ↳ Butcher -1947415645 Número para butcher (padrão -1947415645).
  ↳ Caliga 1862420670 Número para caliga (padrão 1862420670).
  ↳ cornwall -1851305682 Número para cornwall (padrão -1851305682).
  ↳ Emerald -473051294 Número para emerald (padrão -473051294).
  ↳ lagras 406627834 Número para lagras (padrão 406627834).
  ↳ Manicato 1299204683 Número para manicato (padrão 1299204683).
  ↳ Manzanita 1463094051 Número para manzanita (padrão 1463094051).
  ↳ Rhodes 2046780049 Número para rhodes (padrão 2046780049).
  ↳ Siska 2147354003 Número para siska (padrão 2147354003).
  ↳ StDenis -765540529 Número para st denis (padrão -765540529).
  ↳ Strawberry 427683330 Número para strawberry (padrão 427683330).
  ↳ Tumbleweed -1524959147 Número para tumbleweed (padrão -1524959147).
  ↳ valentine 459833523 Número para valentine (padrão 459833523).
  ↳ VANHORN 2126321341 Número para vanhorn (padrão 2126321341).
  ↳ Wallace -872622034 Número para wallace (padrão -872622034).
  ↳ wapiti 1663398575 Número para wapiti (padrão 1663398575).
InteriorProp "p_outhouse05x" Modelo ou entidade do jogo usado para interior prop.
ShellSpawnDistance 100 Distância em unidades do jogo para shell spawn distance.
PropSpawnDistance 40 Distância em unidades do jogo para prop spawn distance.
PropInteractionDistance 3 Distância em unidades do jogo para prop interaction distance.
MaximumCreateMoonshineTable 2 Limite máximo para maximum create moonshine table.
MaxCraftMultipler 5 Limite máximo para max craft multipler.
SmokeEffect table Tabela de entradas de smoke effect. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ dict "scr_net_gangbounty" Ajustes de animação para dict.
  ↳ name "scr_net_gangbounty_smoke" Texto mostrado ao jogador para name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ distance 300 Distância em unidades do jogo para distance.
  ↳ SmokeScale 0.8 Taxa ou multiplicador para smoke scale.
FailedMissionRemoveMoney 10 Penalty money to be deducted from the player if he fails to deliver the items to the recipient
DrawSetting table Tabela de entradas de draw setting. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ DrawMarker table or DrawMarker = false,
  ↳ DrawLight table or DrawLight = false,
  ↳ DrawTexture table or DrawTexture = false,

## Config.SpawnMoonshineWagonCommand ## --

Setting Default What it does
Commands table These commands require you to own a hideout, hold an accepted mission, and stand near the hideout.
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Customers table Tabela de entradas de customers. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
InteriorSets table Tabela de entradas de interior sets. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ standart table Tabela de entradas de standart. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ hunter table Tabela de entradas de hunter. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ christmas table Tabela de entradas de christmas. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ floral table Tabela de entradas de floral. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ goth table Tabela de entradas de goth. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ refined table Tabela de entradas de refined. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ stonewall table Tabela de entradas de stonewall. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Shells table NOTE: the NPC walk-in/walk-out routine (gotoTable) is real movement logic, not a config value - it now lives in shared/utils.lua as JMS.moonshineGotoTable and is attached to every entry below automatically at load time.
  ↳ moonshine_interior1 table Tabela de entradas de moonshine interior1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ moonshine_interior2 table Tabela de entradas de moonshine interior2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ moonshine_interior3 table Tabela de entradas de moonshine interior3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ moonshine_interior4 table Tabela de entradas de moonshine interior4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ moonshine_interior5 table Tabela de entradas de moonshine interior5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ moonshine_interior6 table Tabela de entradas de moonshine interior6. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ moonshine_interior7 table Tabela de entradas de moonshine interior7. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Levels table Tabela de entradas de levels. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 0 0 Número para 0 (padrão 0).
  ↳ 1 1000 Número para 1 (padrão 1000).
  ↳ 2 2000 Número para 2 (padrão 2000).
  ↳ 3 3000 Número para 3 (padrão 3000).
  ↳ 4 4000 Número para 4 (padrão 4000).
  ↳ 5 5000 Número para 5 (padrão 5000).
  ↳ 6 6000 Número para 6 (padrão 6000).
  ↳ 7 7000 Número para 7 (padrão 7000).
  ↳ 8 8000 Número para 8 (padrão 8000).
  ↳ 9 9000 Número para 9 (padrão 9000).
  ↳ 10 10000 Número para 10 (padrão 10000).
  ↳ 11 11000 Número para 11 (padrão 11000).
  ↳ 12 12000 Número para 12 (padrão 12000).
  ↳ 13 13000 Número para 13 (padrão 13000).
  ↳ 14 14000 Número para 14 (padrão 14000).
  ↳ 15 15000 Número para 15 (padrão 15000).
  ↳ 16 16000 Número para 16 (padrão 16000).
  ↳ 17 17000 Número para 17 (padrão 17000).
  ↳ 18 18000 Número para 18 (padrão 18000).
  ↳ 19 19000 Número para 19 (padrão 19000).
  ↳ 20 20000 Número para 20 (padrão 20000).
  ↳ 21 21000 Número para 21 (padrão 21000).
  ↳ 22 22000 Número para 22 (padrão 22000).
  ↳ 23 23000 Número para 23 (padrão 23000).
  ↳ 24 24000 Número para 24 (padrão 24000).
  ↳ 25 25000 Número para 25 (padrão 25000).
  ↳ 26 26000 Número para 26 (padrão 26000).
  ↳ 27 27000 Número para 27 (padrão 27000).
  ↳ 28 28000 Número para 28 (padrão 28000).
  ↳ 29 29000 Número para 29 (padrão 29000).
  ↳ 30 30000 Número para 30 (padrão 30000).
  ↳ 31 31000 Número para 31 (padrão 31000).
  ↳ 32 32000 Número para 32 (padrão 32000).
  ↳ 33 33000 Número para 33 (padrão 33000).
  ↳ 34 34000 Número para 34 (padrão 34000).
  ↳ 35 35000 Número para 35 (padrão 35000).
  ↳ 36 36000 Número para 36 (padrão 36000).
  ↳ 37 37000 Número para 37 (padrão 37000).
  ↳ 38 38000 Número para 38 (padrão 38000).
  ↳ 39 39000 Número para 39 (padrão 39000).
  ↳ 40 40000 Número para 40 (padrão 40000).
  ↳ 41 41000 Número para 41 (padrão 41000).
  ↳ 42 42000 Número para 42 (padrão 42000).
  ↳ 43 43000 Número para 43 (padrão 43000).
  ↳ 44 44000 Número para 44 (padrão 44000).
  ↳ 45 45000 Número para 45 (padrão 45000).
  ↳ 46 46000 Número para 46 (padrão 46000).
  ↳ 47 47000 Número para 47 (padrão 47000).
  ↳ 48 48000 Número para 48 (padrão 48000).
  ↳ 49 49000 Número para 49 (padrão 49000).
  ↳ 50 50000 Número para 50 (padrão 50000).
Moonshines table Tabela de entradas de moonshines. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Every fruit input below is now grown, not gathered: mulberry, blackmulberry

Setting Default What it does
  ↳ mp001_p_mp_still01x table and grapes are jrs_farming crops, and moonbloom is the shared crop that jrs_farming grows and jrs_herbs spawns wild at night. jrs_moonshine no longer owns any gathering of its own.

Professional Still (Level 25)

Setting Default What it does
  ↳ mp006_p_moonshiner_still04x table Tabela de entradas de mp006 p moonshiner still04x. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Prompts table Tabela de entradas de prompts. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ setupMoonshine table Tabela de entradas de setup moonshine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ interactMoonshine table Tabela de entradas de interact moonshine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ shell table Tabela de entradas de shell. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ exitshell table Tabela de entradas de exitshell. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ shellstash table Tabela de entradas de shellstash. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ shellsellmenu table Tabela de entradas de shellsellmenu. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ wagonrob table Tabela de entradas de wagonrob. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ delivery table Tabela de entradas de delivery. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
ProgressBar table Tabela de entradas de progress bar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ progresstype "innercircle" Ajuste para progresstype.
  ↳ color "#c40000" Ajuste para color.

JRS MOONSHINE - Open replacement settings

Setting Default What it does
JRS Config.JRS or &#123; Ajuste para jrs.
Notes from the README#
text
# jrs_moonshine - Moonshine System for JRS Core
An open, self-contained moonshine system built to work directly with
`jrs_core` and `jrs_inventory`, without VORP or RSG.
## Requirements
Start resources in this order before `jrs_moonshine`:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_theftsystem
ensure jrs_moonshine
'''
> `jrs_theftsystem` integration is optional but enabled by default, to unify
> activity locks and police alerts. The resource folder name must stay
> `jrs_moonshine`.
## Ingredients: sourced from farming, not self-gathered
`jrs_moonshine` does not run its own gathering zones. Every fruit its
recipes consume is grown by `jrs_farming`, with one ingredient also
reachable wild through `jrs_herbs`:
- **Mulberry** and **Black Mulberry** - `jrs_farming` field crops only
  (`MULBERRY_SEED` / `BLACKMULBERRY_SEED`).
- **Grapes** - already existed as a `jrs_farming` crop (`GRAPES_SEED`).
- **Moonbloom** - the premium ingredient for the top two recipes, reachable
  two ways: cultivated via `jrs_farming`'s `MOONBLOOM_SEED` (slow, thirsty,
  reliable), or picked wild at night through `jrs_herbs`'s Moonbloom Grove
  (fast, free, but only active between dusk and dawn and on a long
  per-bush cooldown).
- **Alcohol** / **Alcohol Bottle** - stocked in `jrs_stores`' general store.
If any of these item names differ on your server, adjust them in
`config.lua`'s `Config.Moonshines[...].items[...].requiredItems`.
## Database
The script creates its own tables automatically on startup because:
'''lua
Config.JRS.AutoCreateDatabase = true
Config.JRS.AutoRegisterItems = true
'''
You can also import the files manually if needed:
- `sql/jrs.sql` for the system tables.
- `sql/items_jrs_inventory.sql` to define the moonshine items in JRS
  Inventory's `items` table.
## Item images
Copy the contents of:
'''text
jrs_moonshine/inventoryitemimages/
'''

Free (included in JRS Core)   jrs_multijob

jrs core MultiJob - job board, saved professions and employee management for jrs_core

Resource jrs_multijob
Folder [JOBS]
Version 5.17.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,239 Lua lines

Exports

AddCharacterJob, AddJob, GetAllJobDefinitions, GetCharacterJobs, JobName, JobNameServer, OpenMenu, RankName, RankNameServer, RemoveCharacterJob, RemoveJob, SyncPlayerJob

Database tables

IF, jrs_multijob_jobs, jrs_multijob_migrations

config/boards.lua - 10 opções#

General

Setting Default What it does
Boards table Tabela de entradas de boards. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ saintdenis table Tabela de entradas de saintdenis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ rhodes table Tabela de entradas de rhodes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ annesburg table Tabela de entradas de annesburg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ blackwater table Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ armadillo table Tabela de entradas de armadillo. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ tumbleweed table Tabela de entradas de tumbleweed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ guarma table Tabela de entradas de guarma. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
config/guides.lua - 8 opções#

General

Setting Default What it does
JobGuides table Coordinates are copied from each job's own resource config (start NPC, depot, shop or work area) - update them here if a job's NPC moves. A job with no points (herbalist, farmer, moonshiner) gets the text only.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ BlipSprite "blip_ambient_chore" Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip sprite.
  ↳ BlipScale 0.7 same readable objective size used by delivery jobs
  ↳ GpsHudColor 6 fallback colour when a native waypoint is unavailable
  ↳ ArriveDistance 20.0 route + blip removed once this close
  ↳ LifetimeMinutes 20 or after this long
  ↳ Jobs table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para jobs.
config/jobs.lua - 22 opções#

General

Setting Default What it does
Jobs table jobs in this same order so the board shows easy jobs at the top. Board ladder: 19 jobs spaced every 5 levels, 1 -> 90 (rebalanced 2026-09-25, 'weeder' / Herb Processor removed: it only duplicated Herbalist).
  ↳ hunter table Tabela de entradas de hunter. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ publicjobs table Tabela de entradas de publicjobs. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ surfacecleaner table Tabela de entradas de surfacecleaner. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ trachboy table Tabela de entradas de trachboy. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ delivery table Tabela de entradas de delivery. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ radio_technician table Repairs jrs-Radio towers (Config.TowerManagement.Repair.AllowedJobs) and buys repair kits from the supply prompt at each tower pole.
  ↳ undertaker table Worked by [JOBS]/jrs_undertaker: collect bodies, prepare them at a parlour, bury them at a cemetery. Swap Image for img/undertaker.jpg once that picture is added to html/img.
  ↳ cotton table Worked at jrs_business's Cotton Company (Config.PublicJobs.companies.cotton).
  ↳ legendary_hunter table Tabela de entradas de legendary hunter. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ farmer table Tabela de entradas de farmer. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ chicken table Tabela de entradas de chicken. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ mill table Worked at jrs_business's Mill Company (Config.PublicJobs.companies.mill).
  ↳ herbalist table Tabela de entradas de herbalist. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ fisher table Tabela de entradas de fisher. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ lumberjack table Tabela de entradas de lumberjack. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ mining table One job for the whole mine: 'processing' (Resource Processor) was merged into it on 2026-09-24 since both worked the same mine. jrs_mining still accepts 'processing' as a legacy alias.
  ↳ bountyhunter table Tabela de entradas de bountyhunter. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ beer table Tabela de entradas de beer. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ oiler table Tabela de entradas de oiler. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ mingold table Tabela de entradas de mingold. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ moonshiner table Tabela de entradas de moonshiner. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
config/management.lua - 16 opções#

General

Setting Default What it does
Management table Tabela de entradas de management. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ AutoSaveCurrentJob true Automatically keeps externally assigned REDEMPIRE jobs in the player's saved job list.
  ↳ AutoSaveIntervalMs 15 * 60 * 1000 Ajuste de tempo para auto save interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ SaveOnCharacterReady true Chave para save on character ready: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ SaveOnSwitch true Chave para save on switch: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ DeletedJobResaveBlockMs 120000 prevents a stale core snapshot from re-adding a just-deleted job
  ↳ QuitAllSetsFallback true Removing every job returns the character to this job.
  ↳ AllowManageEqualRank false Boss rules.
  ↳ HireMakesActive true Chave para hire makes active: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ DefaultHireGrade 0 Quem pode: empregos, grupos ou permissões para default hire grade.
  ↳ PreventSelfFire true Chave para prevent self fire: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ MaximumEmployeesShown 100 Limite máximo para maximum employees shown.
  ↳ IgnoreJobs table Jobs listed here are never auto-saved as professions.
  ↳ Logs table Optional Discord logs. Leave a webhook empty to disable that category.
  ↳ Jobs table Official jobs and rank labels. BossGrade gives access to Staff Management.
config/settings.lua - 14 opções#

General

Setting Default What it does
Settings table Tabela de entradas de settings. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ Language "ar" Idioma da interface deste script (en ou ar).
  ↳ MaxJobs 0 0 = no limit, a character can hold every job
  ↳ RestoreSelectedJobOnLoad false jrs_core is authoritative; set true only for legacy recovery
  ↳ Core table Tabela de entradas de core. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Database table Tabela de entradas de database. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Command table Tabela de entradas de command. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Notifications table Tabela de entradas de notifications. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Security table Tabela de entradas de security. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ FallbackJob table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para fallback job.
  ↳ XP table Tabela de entradas de xp. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Interaction table Tabela de entradas de interaction. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ UI table Tabela de entradas de ui. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Paid (server only)   jrs_newspaper

JRS Newspaper - newspaper publishing, archives and investigations for RedM

Resource jrs_newspaper
Folder [JOBS]
Version 1.1.0
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,051 Lua lines

Commands

  • /jrsnewspaper

Database tables

jrs_newspaper_ads, jrs_newspaper_articles, jrs_newspaper_books, jrs_newspaper_editions, jrs_newspaper_investigations, jrs_newspaper_publishers, jrs_newspaper_transactions

config.lua - 91 opções#

General

Setting Default What it does
JRS table Direct integration verified against jrs_core v1.0.18 / current JRS Inventory stack. Core admins are resolved through jrs_core:IsAdmin, so owner/admin/support follow the central AdminGroups policy from jrs_core instead of a duplica
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
  ↳ RequireIdentity true Requires identity: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ UseCoreNotifications true Liga ou desliga core notifications (padrão true).
  ↳ NotificationDuration 4500 Ajuste de tempo para notification duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ AllowCoreAdmins true Allows core admins: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ AdminActsAsEditor true Chave para admin acts as editor: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ VerifiedCoreVersion "1.0.18" Ajuste para verified core version.
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
Language "ar" 'en' or 'ar'
NewspaperYear 1901 Número para newspaper year (padrão 1901).
InteractionKey 0x760A9C6F G
Prompt table Texto mostrado ao jogador para prompt. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ nativeLanguage "en" RedM native prompt fonts do not reliably render Arabic. Keep native prompt strings on the stable English locale while the full NUI follows Config.Language.
  ↳ actionTextKey "prompts.open" Tecla ou controle usado para action text key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
BlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Cyan / Teal
BlipScale 0.7 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip scale.
InteractionDistance 2.5 Distância em unidades do jogo para interaction distance.
EnforceOpeningHours false false = newspaper stands stay available 24/7. Set true to enforce each stand's openTime/closeTime.
SpawnDistance 55.0 Distância em unidades do jogo para spawn distance.
ServerDistanceTolerance 4.5 Distância em unidades do jogo para server distance tolerance.
ServerDistanceCheck true Chave para server distance check: true = ligado, false = desligado (padrão true).
NewspaperItem "jrs_newspaper" Itens de inventário usados por newspaper item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
PhysicalCopies table Physical copies are permanent saved editions. The inventory item itself stays the same JRS item, while every individual copy carries its own edition metadata.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ KeepExactEdition true Chave para keep exact edition: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ StoreDisplayMetadata true Chave para store display metadata: true = ligado, false = desligado (padrão true).
Currency 0 0 = Money in jrs_core
DefaultPrice 0.25 jrs_core supports decimal cash values
ArchiveCopyUsesPublisherPrice true Chave para archive copy uses publisher price: true = ligado, false = desligado (padrão true).
RequestTimeoutMs 8000 Ajuste de tempo para request timeout ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
SingleJobMode table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para single job mode.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ jobs table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para jobs.
GeneralJournalistJobs table General journalist jobs that have writing/publishing access across all newspaper stands and offices
  ↳ journalist true Chave para journalist: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ reporter true Chave para reporter: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ newspaper true Chave para newspaper: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ press true Chave para press: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ editor true Chave para editor: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ news true Chave para news: true = ligado, false = desligado (padrão true).
JournalistCanPublish true If true, journalists (or any journalist job grade >= journalistGrade) can create drafts and publish editions.
AdminGroups table Admin groups recognized from jrs_core or vorp_core
  ↳ owner true Chave para owner: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ admin true Chave para admin: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ superadmin true Chave para superadmin: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ mod true Chave para mod: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ moderator true Chave para moderator: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ support true Chave para support: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ god true Chave para god: true = ligado, false = desligado (padrão true).
AutoCreateFirstEdition false Never automatically create placeholder dummy editions. Keep newspapers empty until published by staff.
Jobs table Used only if SingleJobMode.enabled = false.
  ↳ stdenis_journalist "stdenisjournalist" Ajuste para stdenis journalist.
  ↳ stdenis_editor "stdeniseditor" Ajuste para stdenis editor.
  ↳ valentine_journalist "valentinejournalist" Ajuste para valentine journalist.
  ↳ valentine_editor "valentineeditor" Ajuste para valentine editor.
  ↳ blackwater_journalist "blackwaterjournalist" Ajuste para blackwater journalist.
  ↳ blackwater_editor "blackwatereditor" Ajuste para blackwater editor.
JobPublisherMap table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para job publisher map.
  ↳ Config.Jobs.stdenis_journalist 1 Número para config.jobs.stdenis journalist (padrão 1).
  ↳ Config.Jobs.stdenis_editor 1 Número para config.jobs.stdenis editor (padrão 1).
  ↳ Config.Jobs.valentine_journalist 2 Número para config.jobs.valentine journalist (padrão 2).
  ↳ Config.Jobs.valentine_editor 2 Número para config.jobs.valentine editor (padrão 2).
  ↳ Config.Jobs.blackwater_journalist 3 Número para config.jobs.blackwater journalist (padrão 3).
  ↳ Config.Jobs.blackwater_editor 3 Número para config.jobs.blackwater editor (padrão 3).
EditorJobs table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para editor jobs.
  ↳ Config.Jobs.stdenis_editor true Chave para config.jobs.stdenis editor: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ Config.Jobs.valentine_editor true Chave para config.jobs.valentine editor: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ Config.Jobs.blackwater_editor true Chave para config.jobs.blackwater editor: true = ligado, false = desligado (padrão true).
PublisherSocieties table Revenue is always recorded in jrs_newspaper_publishers.funds. If you later connect a society resource, listen to: jrs_newspaper:server:onRevenue(publisherId, societyName, amount, source, transactionId)
  ↳ 1 "stdenisnews" Ajuste para 1.
  ↳ 2 "valentinenews" Ajuste para 2.
  ↳ 3 "blackwaternews" Ajuste para 3.
NewspaperStands table Tabela de entradas de newspaper stands. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
EditorDesks table Separate desk/archive/investigation points are disabled so all features are consolidated directly into the newspaper stands (Config.NewspaperStands).
ArchiveLocations table Coordenadas do mundo (x, y, z) para archive locations.
InvestigationLocations table Coordenadas do mundo (x, y, z) para investigation locations.
OfficeNPCGroups table Optional immersive office NPCs based on the supported newspaper office locations.
  ↳ saintdenis table Tabela de entradas de saintdenis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ blackwater table Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
DefaultPublishers table Tabela de entradas de default publishers. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
DefaultEditionArticles 3 Número para default edition articles (padrão 3).
MaxArticleLength 12000 Limite máximo para max article length.
MaxTitleLength 255 Limite máximo para max title length.
MaxArchiveResults 50 Limite máximo para max archive results.
MaxInvestigations 100 Limite máximo para max investigations.
ActionCooldownMs 350 Ajuste de tempo para action cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Notes from the README#
text
# JRS Newspaper
A standalone newspaper system written for `jrs_core` + `jrs_inventory`, verified against `jrs_core v1.0.18`.
## Included systems
- Newspaper stands with NPCs, opening hours, blips and current-edition preview.
- Server-authoritative newspaper purchasing.
- Physical newspaper item with per-copy metadata, so old copies always open the exact edition they belong to.
- Three independent publishers: Saint Denis, Valentine and Blackwater.
- Journalist / Editor permissions from the live `jrs_core` job + grade, with optional core-admin editor access.
- Editorial Desk with draft creation, article editing, advertisements, page expansion and publication.
- Publishing archives the previous current issue automatically.
- Publisher name and cover price configuration by editors.
- Searchable archive with read and physical-copy actions.
- Investigation Board with assignments, status, priority, clues, notes, deadlines and resource requests.
- Editor approval / denial of investigation resource requests.
- Publisher revenue balance and transaction log.
- Revenue integration event for an optional society resource.
- Identity-gated player actions using `jrs_core:IsIdentityReady`.
- Core money/balance/job/grade/group/admin APIs are used directly and refreshed safely after a `jrs_core` restart.
- Character identity is checked through the core before every player-bound server action.
- Open newspaper UIs are force-closed on character unload, core job changes, and core restart so stale permissions cannot remain active.
- Restart-safe usable-item re-registration when `jrs_inventory` restarts.
## Requirements
- RedM
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_newspaper
'''
## Installation
1. Put the folder in your resources as `jrs_newspaper`.
2. The resource auto-creates/updates its own tables from `sql/jrs_newspaper.sql` on start. You can also import it manually.
3. Copy your item image to the inventory image folder as `jrs_newspaper.png` if you want a custom icon.
4. Check the coordinates and jobs in `config.lua`.
5. Restart `jrs_inventory` once after importing the item row, then start `jrs_newspaper`.
## Default jobs
'''lua
[1] = { jobName = 'stdenisnews',   editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[2] = { jobName = 'valentinenews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[3] = { jobName = 'blackwaternews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
'''

Free (included in JRS Core)   jrs_police

jrs_police - RedM police system with recruitment NPCs, rank kits, roster management, Steam admin, NUI and stable lifecycle

Resource jrs_police
Folder [JOBS]
Version 2.11.7
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,673 Lua lines

Commands

  • /badge
  • /badgehand
  • /checkreputation
  • /jail
  • /policehorsestats
  • /policemenu
  • /showbadge

Exports

AddExecutionRecord, AddHonor, AddOption, ExtendCharacterSentence, GetCharacterHonor, GetHonor, GetHonorTier, GetJailedPlayers, GetPoliceRosterEntry, GrantPoliceWeaponLicense, HireOfficer, IsClothingBusy, IsOnDutyOfficer, JailPlayer, ReleaseCharacter, ReleasePlayer, RemoveFromPoliceRoster, RemoveHonor, RemoveOfficer, RemoveOption, RevokePoliceWeaponLicense, SetHonor, jrs_policejail

Database tables

jrs_communityservice, jrs_integrity, jrs_jail_police, jrs_police_journal, jrs_police_mdt, jrs_police_recruitment, jrs_police_roster, jrs_police_wanted

config/integrity.lua - 103 opções#

Police recruitment/hiring itself is NOT duplicated here - jrs_police already

Setting Default What it does
Honor table Tabela de entradas de honor. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Default 50 Número para default (padrão 50).
  ↳ Minimum 0 Mínimo ou nível exigido para minimum.
  ↳ Maximum 100 Limite máximo para maximum.
  ↳ LowThreshold 30 Número para low threshold (padrão 30).
  ↳ ShowDuration 5000 Ajuste de tempo para show duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ ShowOnChange true Shows on change: true = sim, false = não (padrão true).
HonorEvents table How everyday play moves honor. Values are signed amounts; 0 disables an entry. Honor is stored per character in jrs_integrity and survives relogs/restarts.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ PlayerKilled -10 murdered another player in PvP
  ↳ Jailed -10 sent to jail (officer, admin or auto-jail after a kill)
  ↳ SentenceServed 3 sat out the full sentence instead of being released
  ↳ WantedPublished -5 a wanted notice was posted on you while online
  ↳ WantedPaidOff 3 cleared your own wanted notice at the kiosk
  ↳ Fined -3 received a police fine / ticket
  ↳ QuestCompleted 1 finished a jrs_randomquests mission
  ↳ BountyCompleted 2 completed a bounty mission and caught an outlaw
  ↳ AnimalHunted 1 base proportional gain for hunting an animal
  ↳ AnimalSkinned 2 base proportional gain for skinning/slaughtering an animal
  ↳ FarmAnimalSlaughtered 2 base proportional gain for farm animal slaughter
  ↳ Passive table Slow recovery for staying out of trouble: +Amount every IntervalMinutes online while not jailed/wanted, only up to Cap (higher needs donations, cleaning duty or quests). Any honor loss restarts the timer.
IntegrityCommands table Tabela de entradas de integrity commands. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Player "integrity" Ajuste para player.
  ↳ OfficerCheck "checkhonor" Ajuste para officer check.
  ↳ EnableAdminCommands true Liga ou desliga admin commands (padrão true).
  ↳ AdminAce "jrs.integrity.admin" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin ace.
  ↳ AdminIdentifiers table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin identifiers.
  ↳ Add "addH" Ajuste para add.
  ↳ Remove "delH" Ajuste para remove.
  ↳ Set "setH" Ajuste para set.
IntegritySecurity table Tabela de entradas de integrity security. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ MaximumExternalChange 100 Limite máximo para maximum external change.
  ↳ RequestCooldownMs 500 Ajuste de tempo para request cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ CrimeServerCooldownMs 1500 Ajuste de tempo para crime server cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Crime table Tabela de entradas de crime. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ RestrictToZones false If false, killing an innocent human NPC anywhere on the map removes integrity (not just in town centers).
  ↳ UseLegacyDetection true Per-frame detection is retained, but integrity is removed only after a confirmed NPC kill.
  ↳ KillAimGraceMs 350 Número para kill aim grace ms (padrão 350).
  ↳ KillConfirmationWindowMs 15000 Número para kill confirmation window ms (padrão 15000).
  ↳ ShootingNpcPenalty 2 Número para shooting npc penalty (padrão 2).
  ↳ ClientCooldownMs 1500 Ajuste de tempo para client cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ ScanIntervalMs 75 Ajuste de tempo para scan interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ UseDamageEvent true Liga ou desliga damage event (padrão true).
  ↳ AimGraceMs 2500 Número para aim grace ms (padrão 2500).
  ↳ RecentShotWindowMs 2500 Número para recent shot window ms (padrão 2500).
  ↳ DamageScanRadius 120.0 Distância em unidades do jogo para damage scan radius.
  ↳ HumanCacheRadius 140.0 Distância em unidades do jogo para human cache radius.
  ↳ HumanCacheIntervalMs 200 Ajuste de tempo para human cache interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ AllowAllHumanNpcs true Allows all human npcs: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ PenalizeAnimals false true: killing/shooting any non-player ped (humans or animals) removes integrity. false: only human NPCs remove integrity.
  ↳ WitnessEnabled true Chave para witness enabled: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ WitnessRadius 20.0 Distância em unidades do jogo para witness radius.
  ↳ WitnessBlipDurationMs 5000 Ajuste de tempo para witness blip duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ AllowedPedTypes table Modelo ou entidade do jogo usado para allowed ped types.
LowHonorNpcAggression table Tabela de entradas de low honor npc aggression. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ CheckIntervalMs 1000 Ajuste de tempo para check interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ AttackRadius 10.0 Distância em unidades do jogo para attack radius.
  ↳ RetargetCooldownMs 3000 Ajuste de tempo para retarget cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
IntegrityServices table Tabela de entradas de integrity services. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ PromptKey 0x8CC9CD42 X / INPUT_CONTEXT_X
  ↳ PromptHold true Chave para prompt hold: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ RequireServerDistanceValidation true Requires server distance validation: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ ServerNpcValidationDistance 7.0 Distância em unidades do jogo para server npc validation distance.
  ↳ InteractDistance 2.2 Distância em unidades do jogo para interact distance.
  ↳ RequirePoliceJob false Requires police job: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ PoliceJobs table Left empty on purpose: isPoliceJob() falls back to the live, already normalized OnDutyJobs global (shared/police_bridge.lua) instead of a snapshot taken before that normalization runs.
  ↳ Donation table Tabela de entradas de donation. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Cleaning table Tabela de entradas de cleaning. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Stations table eight sheriff towns) a wanted board - see config/online.lua and config/wanted.lua. Coordinates are resolved below from the recruiter office list so the three features can never drift apart again.
IntegrityCrimeZones table Town zones where shooting an ambient NPC removes integrity.
IntegrityCheckAreas table Areas where low-integrity NPC aggression is active.
IntegrityTexts table Tabela de entradas de integrity texts. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Title "السمعة والسلامة" Texto mostrado ao jogador para title. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Current "مستوى السمعة الحالي: %s" Ajuste para current.
  ↳ Increased "ارتفعت السمعة إلى %s" Ajuste para increased.
  ↳ Decreased "انخفضت السمعة إلى %s" Ajuste para decreased.
  ↳ CharacterNotReady "بيانات شخصيتك غير جاهزة بعد." Ajuste para character not ready.
  ↳ NoPermission 'ليس لديك صلاحية لاستخدام هذ... Quem pode: empregos, grupos ou permissões para no permission.
  ↳ InvalidCommand 'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... Ajuste para invalid command.
  ↳ InvalidSetCommand 'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... Ajuste para invalid set command.
  ↳ PlayerNotFound "اللاعب غير موجود." Ajuste para player not found.
  ↳ DonationSuccess 'تم قبول التبرع: $%s. ارتفعت... Ajuste para donation success.
  ↳ NotEnoughMoney "ليس لديك مبلغ كافٍ للتبرع." Valor em dinheiro para not enough money. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ DonationProcessingFailed 'فشل معالجة التبرع، يرجى الم... Ajuste para donation processing failed.
  ↳ IntegrityFull 'مستوى سمعتك في الحد الأقصى ... Ajuste para integrity full.
  ↳ DonationTooLarge 'اختر مبلغ تبرع أصغر لتجنب ه... Ajuste para donation too large.
  ↳ ServiceCooldown 'يرجى الانتظار %s ثانية قبل ... Ajuste de tempo para service cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ CleaningStarted 'بدأت مهمة تنظيف المدينة. تو... Ajuste para cleaning started.
  ↳ CleaningInProgress "جاري التنظيف..." Ajuste para cleaning in progress.
  ↳ CleaningProgress "تم تنظيف المنطقة: %s/%s." Ajuste para cleaning progress.
  ↳ CleaningCompleted 'اكتملت مهمة التنظيف. ارتفعت... Ajuste para cleaning completed.
  ↳ CleaningCancelled "تم إلغاء مهمة التنظيف." Ajuste para cleaning cancelled.
  ↳ CleaningAlreadyActive "لديك مهمة تنظيف نشطة بالفعل." Ajuste para cleaning already active.
  ↳ CleaningNotActive "ليس لديك مهمة تنظيف نشطة." Ajuste para cleaning not active.
  ↳ CleaningCooldown 'ستكون مهمة التنظيف متاحة مج... Ajuste de tempo para cleaning cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ CleaningInvalidLocation "أنت لست في موقع التنظيف الصحيح." Coordenadas do mundo (x, y, z) para cleaning invalid location.
  ↳ MustBeOnFoot 'يجب أن تكون مترجلاً لتنظيف ... Ajuste para must be on foot.
  ↳ TooFarFromStation "اقترب أكثر من موظف المركز." Ajuste para too far from station.
  ↳ PoliceOnly 'هذه الخدمة مخصصة لرجال الشر... Ajuste para police only.
config/main.lua - 32 opções#

General

Setting Default What it does
Lang "Arabic" Live core settings only. Dead legacy UI/shop options were removed so every exposed value below has a runtime consumer.
nameMenu "Police Menu" Texto mostrado ao jogador para name menu. Altere para traduzir ou renomear.
Menu_command "police" Ajuste para menu command.
onduty_command "onduty" Ajuste para onduty command.
offduty_command "offduty" Ajuste para offduty command.
jailCommand "policejail" Ajuste para jail command.
unjailCommand "policeunjail" Ajuste para unjail command.
Start_outfit true Police uniforms are bundled. Restoring the civilian outfit can optionally use an external command; if the command is unavailable the script will fail safely and show a NUI warning instead of silently breaking.
RestoreOutfitCommand "" Ajuste para restore outfit command.

STATION BLIPS & STATUS SYSTEM

Setting Default What it does
StationBlips table Ajustes do blip ou ícone do mapa para station blips.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Key 0x760A9C6F [G] key to toggle station status
  ↳ RequireOnDuty false If false, officers of this department can toggle even if off-duty
  ↳ ShowStatusInName true Appends [مفتوح] / [مغلق] to the blip label on the map
  ↳ Scale 0.8 Taxa ou multiplicador para scale.
  ↳ Locations table Coordenadas do mundo (x, y, z) para locations.
Blips Config.StationBlips.Location... Ajustes do blip ou ícone do mapa para blips.
blip Config.StationBlips.Location... Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip.
Key Config.StationBlips.Key Tecla ou controle usado para key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
jrs_idcard true If you have this jrs_idcard script, you can activate the option. This option allows you to send information and images of the player you are looking for in the archive.
IdCardDefaultImage 'nui://jrs_police/html/img/p... Ajuste para id card default image.
bank table Deposits collected fines into the jrs_banking personal account of the charidentifier configured below for the officer's city (Config.BankFine). Requires jrs_banking to be started.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
BankFine table Valor em dinheiro para bank fine. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
MenuKeybind "U" ConfigPoliceRadial.KeybindJS in config/police.lua. It never opens the MDT menu directly; the MDT is reached from inside the radial ("Records") or via the /police chat command.
EnableMenuKey false Legacy PAGE UP raw-control hijack, kept disabled in favor of Config.MenuKeybind above.
kyemenu 0x446258B6 pgUP (only used when Config.EnableMenuKey is true)
Limit table Limite máximo para limit.
  ↳ Money 1000 Max amount of money that can be stolen (set to false for no limit)
  ↳ Weapons 1000 Max number of weapons that can be stolen (set to false for no limit)
  ↳ Items 1000 Max number of items that can be stolen (set to false for no limit)
ItemsBlackList table Blacklist of items and weapons that cannot be stolen

Paid (server only)   jrs_polls

Polls and referendums: server polls by admins, city polls by governors (citizens vote), one vote per character

Resource jrs_polls
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 335 linhas de Lua

Database tables

jrs_poll_votes, jrs_polls

config.lua - 15 opções#

General

Setting Default What it does
Command "polls" Ajuste para command.
AdminGroups table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin groups.
Cities table City ids exactly as in jrs_government's Config.Cities. A governor, deputy or owner of a city may open polls for that city; only its citizens vote.
  ↳ valentine 'Valentine', strawberry = 'S... Ajuste para valentine.
  ↳ saintdenis 'Saint Denis', annesburg = '... Ajuste para saintdenis.
DeputiesCanCreate true Let deputies open city polls too.
MaxQuestionLength 150 Limite máximo para max question length.
MaxOptionLength 60 Limite máximo para max option length.
MinOptions 2 Mínimo ou nível exigido para min options.
MaxOptions 6 Limite máximo para max options.
MinHours 1 Mínimo ou nível exigido para min hours.
MaxHours 168 Limite máximo para max hours.
MaxActivePerCity 3 Limite máximo para max active per city.
ShowResultsBeforeVoting false false: you see the numbers after you vote (or when it closes)
KeepClosedDays 7 closed polls stay visible this long

Paid (server only)   jrs_publicjobs

JRS Public Jobs - Daily Labor & Work Activities

Resource jrs_publicjobs
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS Team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,210 Lua lines
config.lua - 30 opções#

General

Setting Default What it does
Align "top-left" align to menu
Lang "ar" 'en', 'ar'
MaxSpeed 1.5 number (Maximum walking speed while characters are carrying)
InteractKey 0x760A9C6F [G] key (standard non-conflicting interaction key)
HoldDuration 800 ms to hold prompt (avoids conflicts with other scripts)

MULTIJOB SETTINGS

Setting Default What it does
JobName "publicjobs" Multijob internal identifier
RequireJob true STRICT: Player MUST have 'publicjobs' active in multijob to start tasks!
BonusForJobHolders 1.25 25% bonus cash and XP

LOCATIONS

Setting Default What it does
Locations table Coordenadas do mundo (x, y, z) para locations.

KEYS

Setting Default What it does
Keys table Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ InteractJob "INPUT_INTERACT_OPTION1" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para interact job.

NAVIGATION COLORS

Setting Default What it does
NavigationColors table Tabela de entradas de navigation colors. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Blip "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip.
  ↳ Route "COLOR_PLATFORM_GREEN" Ajuste para route.

JOB SPECIFIC BLIPS & NAVIGATION

Setting Default What it does
JobBlips table Ajustes do blip ou ícone do mapa para job blips.
  ↳ Labour table Tabela de entradas de labour. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Distribute table Tabela de entradas de distribute. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Sweep table Tabela de entradas de sweep. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Sharpen table Tabela de entradas de sharpen. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ChopWood table Tabela de entradas de chop wood. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ WaterCarrying table Tabela de entradas de water carrying. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

PROGRESBAR

Setting Default What it does
ProgressBar table Tabela de entradas de progress bar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ type "innercircle" Ajuste para type.
  ↳ color "#0A4F05" Ajuste para color.

PUBLIC JOBS

Setting Default What it does
Labour table Tabela de entradas de labour. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Distribute table Tabela de entradas de distribute. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Sweep table Tabela de entradas de sweep. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Sharpen table Tabela de entradas de sharpen. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
ChopWood table Tabela de entradas de chop wood. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
WaterCarrying table Tabela de entradas de water carrying. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Free (included in JRS Core)   jrs_railroad

JRS Core railroad - buy and run trains, companies, cargo, passengers and tickets

Resource jrs_railroad
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages en
Code size 8,394 Lua lines

Commands

  • /setjunction
  • /trainpos
  • /trainrobbery

Database tables

IF, railroad_companies, railroad_companies_owned, railroad_company_supplies, railroad_company_upgrades, railroad_employees, railroad_rewards, railroad_trains

shared/config.lua - 164 opções#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'

GENERAL SETTINGS

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
AutoInstallDatabase true automatically creates/verifies all required MySQL tables on resource start (from install/rsg_railroad_full.sql). Set to false if you prefer to import the .sql file yourself.
MaxTrainsPerCompany 5 max trains a company can own
MaxTrainsPerPlayer 5 max trains a single player can personally own (bug fix: was referenced but never defined)
SellBackPercent 0.60 60% of purchase price on resale
TrainDespawnDist 250 despawn if player is far from their train
StationInteractRadius 3.0 how close to station marker to interact
HUDKeybind 0x760A9C6F G key (hold) to open HUD while driving
NotifyRadius 20.0 Distância em unidades do jogo para notify radius.
TicketItem "trainticket" Itens de inventário usados por ticket item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
TicketPrice 20.00 Valor em dinheiro para ticket price. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
MarkupPrice 25.00 Valor em dinheiro para markup price. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.

DISCORD WEBHOOK LOGGING

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ BotName "JRS Railroad" Texto mostrado ao jogador para bot name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ BotAvatar "" optional image URL shown as the webhook's avatar
  ↳ URLs table Per-category webhook URLs. Paste your Discord webhook URLs below.
  ↳ Colors table Embed colors (decimal, not hex -- e.g. 0x2ECC71 = 3066993)
  ↳ LogMissionCompletions false Mission completions fire very frequently -- off by default so the economy channel isn't flooded. Turn on if you want every delivery / maintenance job logged too.

CONTINUOUS PASSENGER SYSTEM

Setting Default What it does
PassengerSystem table Tabela de entradas de passenger system. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ MaxBoardPerStop 10 Limite máximo para max board per stop.
  ↳ MinBoardPerStop 1 Mínimo ou nível exigido para min board per stop.
  ↳ SearchRadius 120.0 Distância em unidades do jogo para search radius.
  ↳ TicketPrice 15.0 Valor em dinheiro para ticket price. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ TicketXP 5 Número para ticket xp (padrão 5).
  ↳ DisembarkChance 50 Taxa ou multiplicador para disembark chance.
  ↳ MinBoardedToKeep 1 Mínimo ou nível exigido para min boarded to keep.
  ↳ BoardingWindowMs 38000 Número para boarding window ms (padrão 38000).
  ↳ BoardWalkSpeed 5.0 walk speed to train
  ↳ BoardDistance 5.0 within this distance (m) counts as boarded
  ↳ StationStopRadius 135.0 Distância em unidades do jogo para station stop radius.
  ↳ TrainStopSpeed 1.5 Número para train stop speed (padrão 1.5).
  ↳ CompanyShare 0.50 Número para company share (padrão 0.50).

RANKS (Brakeman -> Foreman)

Setting Default What it does
Ranks table Tabela de entradas de ranks. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

V2: COMPANY OWNERSHIP

Setting Default What it does
CompanyPurchasePrice 50000 Valor em dinheiro para company purchase price. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
CompanySellPercent 0.50 Taxa ou multiplicador para company sell percent.
MissionPaySplit table Valor em dinheiro para mission pay split. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ driver 0.50 Número para driver (padrão 0.50).
  ↳ company 0.50 Número para company (padrão 0.50).
SupplyItems table Itens de inventário usados por supply items. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.

FUEL / WATER / CONDITION

Setting Default What it does
Fuel table Tabela de entradas de fuel. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ item "coal" Itens de inventário usados por item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ itemLabel "Coal" Itens de inventário usados por item label. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ refuelAmount 2 Número para refuel amount (padrão 2).
  ↳ decreaseInterval 20000 Ajuste de tempo para decrease interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ decreaseAmount 1 Número para decrease amount (padrão 1).
Water table Tabela de entradas de water. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ item "rocker_bucket_full" Itens de inventário usados por item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ itemLabel "Bucket of Water" Itens de inventário usados por item label. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ refillAmount 50 Número para refill amount (padrão 50).
  ↳ decreaseInterval 45000 Ajuste de tempo para decrease interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ decreaseAmount 1 Número para decrease amount (padrão 1).
Condition table Tabela de entradas de condition. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ item "oilcan" Itens de inventário usados por item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ itemLabel "Oil Can" Itens de inventário usados por item label. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ repairAmount 50 Número para repair amount (padrão 50).
  ↳ decreaseInterval 60000 Ajuste de tempo para decrease interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ decreaseAmount 1 Número para decrease amount (padrão 1).
  ↳ lowConditionSpeedCap 0.25 Limite máximo para low condition speed cap.

COMPANIES

Setting Default What it does
Companies table Tabela de entradas de companies. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ lemoyne_central table Tabela de entradas de lemoyne central. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ heartlands_express table Tabela de entradas de heartlands express. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ cumberland_western table Tabela de entradas de cumberland western. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ new_austin_rail table Tabela de entradas de new austin rail. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

UPGRADES

Setting Default What it does
Upgrades table Tabela de entradas de upgrades. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ speed table Tabela de entradas de speed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ fuel_cap table Limite máximo para fuel cap.
  ↳ water_cap table Limite máximo para water cap.
  ↳ durability table Tabela de entradas de durability. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

TRAINS

Setting Default What it does
Trains table Tabela de entradas de trains. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

STATIONS

Setting Default What it does
StationBlipHash 1258184551 Ajustes do blip ou ícone do mapa para station blip hash.
Stations table Tabela de entradas de stations. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

TRACK SWITCHES (per route)

Setting Default What it does
TrackSwitches table Tabela de entradas de track switches. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ route_east table Tabela de entradas de route east. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ route_south table Tabela de entradas de route south. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
TrainSetup table Tabela de entradas de train setup. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
RouteOneTrainSwitches table Tabela de entradas de route one train switches. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
RouteOneTrainStops table Tabela de entradas de route one train stops. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
RouteOneTramSwitches table Tabela de entradas de route one tram switches. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
RouteOneTramStops table Tabela de entradas de route one tram stops. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
RouteThreeTrainSwitches table Tabela de entradas de route three train switches. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
RouteThreeTrainStops table Tabela de entradas de route three train stops. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
TrackModels table Modelo ou entidade do jogo usado para track models.

MISSIONS

Setting Default What it does
Missions table Tabela de entradas de missions. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ delivery table Tabela de entradas de delivery. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ maintenance table Tabela de entradas de maintenance. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

DELIVERY DESTINATIONS

Setting Default What it does
DeliveryDestinations table Tabela de entradas de delivery destinations. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

PropModel / CarryOffset / CarryAnim / CarryMoveRate are copied

Setting Default What it does
CargoDelivery table Disabling Enabled reverts to no physical cargo, but note that delivery legs currently only complete via the carry/drop flow, so leave this on unless you also restore a walk-based fallback.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ PropModel "p_barrel010x" PLACEHOLDER: verify in-game
  ↳ MaxSimultaneous 3 should match Config.Missions.delivery.jobLegs; max barrels the flatbed can carry
  ↳ RequiredTrainModel "appleseed_config" only this train has the flatbed car for barrels
  ↳ FlatbedCarModel "privateflatcar01x" the coupled carriage barrels are loaded onto
  ↳ PlatformOverrides table just reuses that station's own coords (heading 0.0) as an untested starting point -- check each one in-game and adjust the x/y/z/heading as needed (e.g. move it away from doorways/props, face it properly, etc.).
  ↳ PlatformFallbackCoords vector4(-164.49, 636.65, 114... Used only if a mission is somehow started without a station reference.
  ↳ PlatformBarrelOffsets table Small per-barrel offsets (relative to PlatformSpawnCoords) so multiple loose barrels don't spawn stacked on top of each other.
  ↳ TrainAttachOffsets table if MaxSimultaneous/jobLegs is increased. x = side offset, y = along the flatbed length, z = height above the deck. Still needs in-game tuning -- raise/lower z further if barrels are clipped into the flatbed deck or float above it.
  ↳ CarryOffset table Proven values from mack-oilcompany's Config.CarryOffsets.barrel (CP_BeltFront attach point).
  ↳ CarryAnim table Proven barrel carry animation from mack-oilcompany's AttachBarrelToPlayer.
  ↳ CarryMoveRate 0.7 slows the player while carrying, same as mack-oilcompany
  ↳ PickupRequiresStopped true train must be stopped to load/unload barrels
  ↳ MaxTrainSpeedToPickup 1.5 m/s
  ↳ DropRadius 4.0 distance from destination coords that completes the leg
  ↳ AbandonDistance 100.0 distance from the destination that force-fails an active carry
  ↳ MinMoveDistance 15.0 Only one barrel can be unloaded per drop-off: after a delivery, the train must move at least this far from that spot before "Unload Cargo" appears again.

REWARDS

Setting Default What it does
RailwaymanRewards table Tabela de entradas de railwayman rewards. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
CompanyRankRewards table Tabela de entradas de company rank rewards. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

BLIPS

Setting Default What it does
Blips table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blips.
  ↳ station table Tabela de entradas de station. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ train table Tabela de entradas de train. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ mission table Tabela de entradas de mission. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ water table Tabela de entradas de water. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ depot table Tabela de entradas de depot. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ switch table Tabela de entradas de switch. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
AmbientTram table (SpawnAmbientTram) but never defined; feature silently no-op'd.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ model "appleseed_config" reuse a known-good train model
  ↳ spawnCoords vector3(2732.33, -1445.62, 4... Saint Denis Yard
  ↳ direction 1 Número para direction (padrão 1).
  ↳ passengers 6 Número para passengers (padrão 6).
  ↳ speed 8.0 Número para speed (padrão 8.0).

NOTE: OutlawModels / HorseModels / OutlawWeapons below MUST be

Setting Default What it does
TrainRobbery table because shipping guessed model hashes would just fail silently (peds won't load) instead of erroring, which is worse to debug. Enabled is set to false until you confirm/replace them.
  ↳ Enabled false flip to true once models below are verified
  ↳ AmbientEnabled true Chave para ambient enabled: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ AmbientCheckInterval 300000 5 min between scans for ambient trains to rob
  ↳ AmbientChance 25 % chance an ambient train gets robbed per scan
  ↳ AmbientFollowMs 45000 how long ambient outlaws harass a route train
  ↳ PlayerChance 20 % chance used only if TriggerTrainRobbery(false) is ever called
  ↳ SafeZoneRadius 500.0 no robbery within this distance of any station
  ↳ ManualStopRobRadius 15.0 outlaw must be this close to rob a stopped/dead train
  ↳ TrainStopSpeed 1.5 speed (m/s) below which a manual stop counts as "stopped"
  ↳ RobberySlowSpeed 8.0 train is forced down to this speed during a robbery
  ↳ BoardTrain true Chave para board train: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ BoardDistance 4.0 Distância em unidades do jogo para board distance.
  ↳ BoardSideOffset 1.2 Número para board side offset (padrão 1.2).
  ↳ EscapeTimeMs 15000 Número para escape time ms (padrão 15000).
  ↳ InitialMessageDelay 4000 Ajuste de tempo para initial message delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ SpawnAheadDistance 80.0 Distância em unidades do jogo para spawn ahead distance.
  ↳ SpawnMultiplier 3.0 Coordenadas do mundo (x, y, z) para spawn multiplier.
  ↳ OutlawCount table Tabela de entradas de outlaw count. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ OutlawAccuracy 35 Número para outlaw accuracy (padrão 35).
  ↳ OutlawModels table PLACEHOLDER -- replace with real RDR2 ped model names:
  ↳ HorseModels table Modelo ou entidade do jogo usado para horse models.
  ↳ OutlawWeapons table Modelo ou entidade do jogo usado para outlaw weapons.
  ↳ PressureDecayInterval 4000 Ajuste de tempo para pressure decay interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ PressureDecayPerOutlaw 4 Número para pressure decay per outlaw (padrão 4).
  ↳ PressureAttackRadius 40.0 Distância em unidades do jogo para pressure attack radius.
  ↳ PressureRecoveryInterval 2000 Ajuste de tempo para pressure recovery interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ PressureRecoveryAmount 5 Número para pressure recovery amount (padrão 5).
  ↳ PressureRepairAmount 30 Número para pressure repair amount (padrão 30).
  ↳ PressureRepairTime 8000 Número para pressure repair time (padrão 8000).
  ↳ RobberyTakePercent 0.20 20% of the current cash register
  ↳ RobberyTakeMin 20 Mínimo ou nível exigido para robbery take min.
  ↳ RobberyTakeMax 500 Limite máximo para robbery take max.

Free (included in JRS Core)   jrs_samples

JRS Core animal samples - sedate animals, collect samples, leaderboard and milestones

Resource jrs_samples
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on /onesync, jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,631 Lua lines

Commands

  • /samplesmenu
  • /setfeatured

Database tables

jrs_samples

config.lua - 24 opções#

JRS SAMPLES — Configuration

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'

Debug

Setting Default What it does
DebugClient false Print client-side debug logs to F8 console
DebugServer false Print server-side debug logs to server console

Database

Setting Default What it does
AutoInstallDB true create the jrs_samples table automatically on resource start

Sample Collection

Setting Default What it does
StoreSampleData true false = no DB writes; collections kept in memory until restart (testing only)
SampleHoldTime 4000 ms — how long to hold the prompt to collect
AnimalCleanupTime 90000 ms — how long before a sedated animal recovers (90s)
SampleCooldown 3000 ms — server-side minimum gap between a player's sample submissions (anti-spam/exploit)

Leaderboard location (prompt)

Setting Default What it does
LeaderboardLocation table Place this sphere at a naturalist camp, doctor's office, or any RP-fitting location. Adjust coords and heading to match your map layout.
  ↳ coords vector3(-280.45, 758.23, 118... Example: Valentine area — change to fit your server
  ↳ heading 180.0 Número para heading (padrão 180.0).
  ↳ radius 1.5 Distância em unidades do jogo para radius.

Map Blip (shown at the leaderboard target location)

Setting Default What it does
ShowBlip true Set Config.ShowBlip = false to hide it entirely. BlipSprite / BlipColor accept RDR3 blip names (joaat'd automatically).
BlipSprite "blip_shop_trapper" blip sprite name (or hash)
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" blip colour modifier ('' = default)
BlipScale 0.2 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip scale.

Milestone Rewards

Setting Default What it does
MilestoneRewards table When a player's personal total sample count hits a key, they receive bonus cash + notify. Keys must be integers (sample counts). Set to {} to disable milestones entirely.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 10 table Tabela de entradas de 10. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 25 table Tabela de entradas de 25. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 50 table Tabela de entradas de 50. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

First Discovery Bonus

Setting Default What it does
FirstDiscoveryBonus 500 Extra cash awarded to the FIRST player EVER to collect a particular animal sample. Set to 0 to disable.

Featured Animal

Setting Default What it does
FeaturedAnimal "" e.g. 'bear', 'moose', 'bison' — must match a name in hashToAnimalMap (server/main.lua)
FeaturedMultiplier 2 reward is multiplied by this when sampling the featured animal

Free (included in JRS Core)   jrs_smelting

JRS Core smelting - turn ore from jrs_mining into bars at smelters

Resource jrs_smelting
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar
Interface No
Code size 1,023 Lua lines
config.lua - 8 opções#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
SpawnDistance 50.0 smelter NPC appears inside this radius
UseDistance 2.5 prompt radius
MaxBatch 20 bars per smelt
Job nil e.g. 'blacksmith' to lock smelting to one job (nil = everyone)
Smelters table add more: { label, model, coords = vector4(x, y, z, heading), scenario, blip }
BlipSprite "blip_shop_blacksmith" Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip sprite.
Recipes table Uses the items jrs_mining gives. time = ms per bar.

Paid (server only)   jrs_stashes

jrs core Stashes - purchasable and placeable shared stashes for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_stashes
Folder [JOBS]
Version 1.4.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,652 Lua lines

Exports

AdminRemovePropertyStash, BeginPropertyPlacement, CountPropertyStashes, CreatePropertyStashDirect, GetPropertyStashes, GetPropertyStashesDetailed, RefreshAccess, ReloadStashes, RemoveAllPropertyStashes, RemovePropertyStash, SetPropertyStashSingleSize, SetPropertyStashSize

Database tables

jrs_stashes

config/config.lua - 76 opções#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
Commands table Tabela de entradas de commands. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Create "createstash" Ajuste para create.
  ↳ Remove "removestash" Ajuste para remove.
OpenKey 0x0522B243 RedM controls used while standing near a stash.
ManageKey 0x5415BE48 Deprecated: stash management now opens from the same world prompt.
Prompt table Native RedM prompt shown while standing near an accessible stash.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Text "Open Stash Menu" Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ GroupText "Stash" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group text.
  ↳ Hold false Chave para hold: true = ligado, false = desligado (padrão false).
Object table Physical object spawned at every stash location. Model can be changed without touching client/server code.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Model "p_chest01x" Modelo ou entidade do jogo usado para model.
  ↳ FallbackModels table Modelo ou entidade do jogo usado para fallback models.
  ↳ SpawnDistance 70.0 Distância em unidades do jogo para spawn distance.
  ↳ DespawnDistance 85.0 Distância em unidades do jogo para despawn distance.
  ↳ ZOffset 0.0 Número para z offset (padrão 0.0).
  ↳ Freeze true Chave para freeze: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ Collision true Chave para collision: true = ligado, false = desligado (padrão true).
PropertyStash table House stashes placed from the jrs_housing property menu. Count and capacity per house come from jrs_housing (Config.PropertyStashes); this is the prop.
  ↳ Model "p_storagebox01x" Modelo ou entidade do jogo usado para model.
  ↳ FallbackModels table Modelo ou entidade do jogo usado para fallback models.
  ↳ Models table Available storage furniture models player can cycle through with [R]:
  ↳ MinDistance 1.5 House boxes may stand this close to another stash (several fit in one room).
Move table Owner-only stash relocation & placement: matches housing furniture theme exactly.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ PreviewDistance 1.3 Distância em unidades do jogo para preview distance.
  ↳ PreviewAlpha 170 Número para preview alpha (padrão 170).
  ↳ RotateSpeed 90.0 Número para rotate speed (padrão 90.0).
  ↳ Keys table Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ ConfirmKey 0x760A9C6F Tecla ou controle usado para confirm key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ CancelKey 0x156F7119 Tecla ou controle usado para cancel key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ GroupText "House Stash" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group text.
  ↳ ConfirmText "Place Stash" Texto mostrado ao jogador para confirm text. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ CancelText "Cancel" Texto mostrado ao jogador para cancel text. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ NextText "Change Furniture" Texto mostrado ao jogador para next text. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ RotateText "Rotate" Texto mostrado ao jogador para rotate text. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ ServerConfirmDistance 4.0 Distância em unidades do jogo para server confirm distance.
InteractionDistance 2.0 Distância em unidades do jogo para interaction distance.
ServerInteractionDistance 4.0 Distância em unidades do jogo para server interaction distance.
RemoveDistance 5.0 Distância em unidades do jogo para remove distance.
MinimumStashDistance 3.0 Distância em unidades do jogo para minimum stash distance.
SyncDistance 150.0 reserved for future scoped sync; current sync remains authoritative for all stashes.
MaxStashUsers 999 Limite máximo para max stash users.
MaxStorageSize 1000000 Limite máximo para max storage size.
MaxPriceMoney 100000000 Valor em dinheiro para max price money. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
MaxPriceGold 1000000 Valor em dinheiro para max price gold. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
DepositRules table Controls what can be deposited into REDEMPIRE stashes. These rules apply to the owner and all authorized users and are enforced server-side. Normal items are always allowed; use per-user permissions to control who may deposit them
  ↳ Money true cash
  ↳ Gold true gold
  ↳ DirtyMoney true dirty money
  ↳ Weapons true weapons
Blips table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blips.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Sprite 1151744703 Ajustes do blip ou ícone do mapa para sprite.
  ↳ ForSaleLabel "Stash For Sale" Texto mostrado ao jogador para for sale label. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ OwnedLabel "Your Stash" Texto mostrado ao jogador para owned label. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ HouseStashes true House stashes (jrs_housing): shown to the owner and key holders.
  ↳ HouseLabel "House Stash" Texto mostrado ao jogador para house label. Altere para traduzir ou renomear.
AdminGroups table jrs_core groups allowed to use /createstash and /removestash.
  ↳ owner true Chave para owner: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ admin true Chave para admin: true = ligado, false = desligado (padrão true).
AllowedIdentifiers table Optional explicit identifiers. Supports steam:, license:, fivem:, etc.
Items table Usable items that create an already-owned stash at the player's position.
  ↳ Create "" Ajuste para create.
  ↳ Remove "" Ajuste para remove.
  ↳ Ownership "" Ajuste para ownership.
  ↳ Move "" Ajuste para move.
  ↳ Deposit "" Valor em dinheiro para deposit. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ Withdraw "" Ajuste para withdraw.
  ↳ AllowCustom true Owners can add a per-stash Discord webhook from the management UI.
Text table Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Open "Open Stash" Ajuste para open.
  ↳ Buy "Buy Stash" Ajuste para buy.
  ↳ Manage "Manage Stash" Ajuste para manage.
Notes from the README#
text
# jrs_stashes
REDEMPIRE-native stash system rebuilt for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## Features
- Admin `/createstash` UI: size, cash price, gold price.
- `/removestash <id>` with permission + distance validation.
- For-sale stash purchase using cash, gold, or free ownership.
- Owner management menu: add/remove authorized players and set a custom Discord webhook.
- `Stash1` / `Stash2` usable items create personal stashes using the configured capacity, optional cash/gold placement fee, and `DeleteOnUse` behavior.
- Opens the native `jrs_inventory` storage UI, so items, weapons, cash, gold and dirty money follow inventory config and security rules.
- Server-authoritative access, ownership, distance and purchase validation.
- Low-idle client loop with dynamic sleep.
- Optional blips for for-sale and owned stashes.
- Global and per-stash logs. Per-stash item movement logs require the included patched `jrs_inventory` build.
## Install
1. Import `sql/jrs_stashes.sql`.
2. Put `jrs_stashes` in resources.
3. Ensure start order:
   '''cfg
   ensure oxmysql
   ensure jrs_core
   ensure jrs_inventory
   ensure jrs_stashes
   '''
4. Configure admin groups / allowed identifiers and webhooks in `config.lua`.
## Inventory integration
Every stash maps to a storage key like `jrs_stash:12` and uses:
- `jrs_inventoryApi().createstorage`
- `jrs_inventoryApi().openstorage`
- `jrs_inventoryApi().updatestorage`
The included updated `jrs_inventory` emits a server-local `jrs_inventory:server:storageTransaction` event after successful storage transactions so custom stash 
## v1.0.2
- Removed dependency on the table returned by `jrs_inventoryApi()`.
- Usable stash items now register through `jrsCore:registerUsableItem`, which is the server event implemented by `jrs_inventory`.
- Storage/item operations now call the direct `jrs_inventory` exports.
- Fixes startup error: `jrs_inventory usable-item API is unavailable`.
## v1.0.3 - Per-user stash permissions
- Every authorized stash user now has an individual access level:
  - `deposit`: can put items/weapons/currencies into the stash but cannot take anything out.
  - `withdraw`: can take items/weapons/currencies out but cannot put anything in.
  - `full`: can deposit and withdraw.
- The stash owner always has `full` access and cannot be downgraded.
- Owners can choose the access level when adding a player and can change it later from the same management UI.
- Permission checks are server-authoritative and apply to items, weapons, cash, gold, and dirty money.
- Existing authorized users created before v1.0.3 automatically keep `full` access; no SQL migration is required.
- Requires the included `jrs_inventory` v1.6.7 permission-hook build for transfer enforcement.

Paid (server only)   jrs_train

Resource jrs_train
Folder [JOBS]
Version 2.5.3-jrs
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,062 Lua lines

Commands

  • /-jrs_train_track_left
  • /-jrs_train_track_right
  • /jrs_train_menu
  • /ticketgps

Exports

BacchusBridgeDestroyed, CheckIfTrainIsSpawned, FindNearestTicketBooth, ForceExitSitting, GetTrainEntity, PlayTrainWhistleSafe

Database tables

train

config/config.lua - 139 opções#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" Ajuste para defaultlang.
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
ConductorJob "conductor" job title of who can spawn a train
CruiseControl false set true if you want to allow cruise control
TrainControls table Tabela de entradas de train controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ OpenMenuKey "L" Labels shown in the NUI
  ↳ TrackLeftKey "A" Tecla ou controle usado para track left key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ TrackRightKey "D" Tecla ou controle usado para track right key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ AccelerateKey "W" Tecla ou controle usado para accelerate key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ BrakeReverseKey "S" Tecla ou controle usado para brake reverse key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ RemapMovement true Remap the locomotive's native Left Shift / Left Ctrl controls to W / S.
  ↳ OpenMenuControl 0x80F28E95 Native RedM input hashes read from the keyboard.
  ↳ TrackLeftControl 0x7065027D Tecla ou controle usado para track left control. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ TrackRightControl 0xB4E465B4 Tecla ou controle usado para track right control. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ AccelerateControl 0x8FD015D8 W / INPUT_MOVE_UP_ONLY
  ↳ BrakeReverseControl 0xD27782E3 S / INPUT_MOVE_DOWN_ONLY
  ↳ NativeAccelerateControl 0x8FFC75D6 Left Shift / INPUT_SPRINT
  ↳ NativeBrakeReverseControl 0xDB096B85 Left Ctrl / INPUT_DUCK
TrainPreview table Tabela de entradas de train preview. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ UseCurrentStation true preview the train on the current station track
  ↳ Direction false Chave para direction: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ CameraDistance 26.0 Distância em unidades do jogo para camera distance.
  ↳ MinCameraDistance 12.0 Distância em unidades do jogo para min camera distance.
  ↳ MaxCameraDistance 42.0 Distância em unidades do jogo para max camera distance.
  ↳ CameraHeight 5.4 Número para camera height (padrão 5.4).
  ↳ LookAtHeight 1.8 Número para look at height (padrão 1.8).
  ↳ CameraFov 38.0 Número para camera fov (padrão 38.0).
  ↳ StartAngle 90.0 Número para start angle (padrão 90.0).
  ↳ RotateStep 12.0 Número para rotate step (padrão 12.0).
  ↳ ZoomStep 2.5 Número para zoom step (padrão 2.5).
  ↳ LoadTimeout 15000 Ajuste de tempo para load timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ Coords table Used only when UseCurrentStation is false.
FuelSettings table Tabela de entradas de fuel settings. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ TrainFuelItem "coal" db name of the item needed to fuel the train
  ↳ TrainFuelItemDisplayName "Coal" display name of the item
  ↳ TrainFuelItemAmount 1 How many of the item it will take to fuel the train
  ↳ FuelDecreaseTime 30000 time in ms of how often the trains fuel goes down
  ↳ FuelDecreaseAmount 1 amount of fuel to decrease
ConditionSettings table Tabela de entradas de condition settings. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ TrainCondItem "trainoil" db name of the item needed to repair the train
  ↳ TrainCondItemDisplayName "Train Oil" display name of the item
  ↳ TrainCondItemAmount 1 How many of the item it will take to repair the train
  ↳ CondDecreaseTime 30000 time in ms of how often the trains condition goes down
  ↳ CondDecreaseAmount 1 amount of cond to decrease
PassengerJob table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para passenger job.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ KeepRoutesInRegion true keeps western and eastern rail networks separate
  ↳ MinPassengers 3 Mínimo ou nível exigido para min passengers.
  ↳ MaxPassengers 6 Limite máximo para max passengers.
  ↳ StartRadius 55.0 Distância em unidades do jogo para start radius.
  ↳ ArrivalRadius 45.0 Distância em unidades do jogo para arrival radius.
  ↳ RequiredStopSpeed 0.8 Número para required stop speed (padrão 0.8).
  ↳ BoardingWalkTime 3500 Número para boarding walk time (padrão 3500).
  ↳ TurnaroundDelay 8000 Ajuste de tempo para turnaround delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ PedCleanupDelay 12000 Ajuste de tempo para ped cleanup delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ BasePay 0.42 Server-side fare calculation
  ↳ PayPerPassenger 0.10 Valor em dinheiro para pay per passenger. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ PayPerKilometer 0.14 Valor em dinheiro para pay per kilometer. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ MinimumTripTime 20 Mínimo ou nível exigido para minimum trip time.
  ↳ PedModels table Modelo ou entidade do jogo usado para ped models.
BacchusBridgeDestroying table Tabela de entradas de bacchus bridge destroying. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ enabled true if true you will be able to blow up bacchus bridge!
  ↳ coords table coords of where you have to place the dynamite
  ↳ dynamiteItem "dynamite" db name of the dynamite item
  ↳ dynamiteItemAmount 2 amount needed to explode the bridge
  ↳ explosionTimer 30000 time before the explosion happens
Trains table Tabela de entradas de trains. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
TrainDespawnDist 200 the maximum dist the conductor can be before the train despawns
StationBlipHash -1505442625 set the blip hash
StationBlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White (RDO standard)
Stations table Tabela de entradas de stations. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
TicketBooth table Tabela de entradas de ticket booth. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Item "train_ticket" Itens de inventário usados por item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ GeneralTicketPrice 2.50 Valor em dinheiro para general ticket price. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ ConsumeOnTrip true Chave para consume on trip: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ Blip table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip.
  ↳ Destinations table Tabela de entradas de destinations. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
LargeTrain table Tabela de entradas de large train. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ RouteName "big_loop" Texto mostrado ao jogador para route name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ AllowConductorTakeover true Allows conductor takeover: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ WhistleOnArrival true Chave para whistle on arrival: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ WhistleOnDeparture true Chave para whistle on departure: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ StopDuration 60 1 minute stop at every station
  ↳ TicketCheckDistance 15.0 Distância em unidades do jogo para ticket check distance.
  ↳ Blip table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip.
OnDemandTravel table Tabela de entradas de on demand travel. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ RequireTicketItem true If true, player MUST have a ticket item in inventory; if false, player can travel using ticket OR pay cash directly
  ↳ RequireAtTicketBooth true Player MUST be standing at the station ticket booth window
  ↳ MaxDistanceToTicketBooth 3.5 Maximum meters from ticket window to initiate travel
  ↳ AllowSkip false Disabled: [E] does not skip train journeys
  ↳ RelocateHorse true Automatically move player's active horse to destination station
  ↳ NotifyConductors true Send dispatch alert to online conductors
  ↳ ConductorWaitTimeout 10 Seconds before auto train departs if no conductor takes the dispatch
  ↳ TrainApproachEnabled true Train approaches smoothly along tracks to the platform instead of spawning on player's face
  ↳ TrainApproachSpeed 10.0 Speed (m/s) when approaching platform
  ↳ DepartureWaitSeconds 6 Seconds train waits at destination platform after disembarkation before departing
  ↳ DepartureDespawnDistance 160.0 Distance (meters) train moves away before despawning cleanly
  ↳ StationMasterNPC table Tabela de entradas de station master npc. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
TrainRobbery table Idea 1: Train Robbery / Safe Heist (Without AI bots)
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ MinimumPolice 1 Minimum online lawmen required (police, sheriff, marshal)
  ↳ CooldownMinutes 30 Cooldown between robberies in minutes
  ↳ ExplosionTimerSeconds 25 Seconds after planting dynamite before the safe blows
  ↳ RequiredItem "dynamite" Item required to breach the safe
  ↳ MinCash 150.0 Valor em dinheiro para min cash. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ MaxCash 400.0 Valor em dinheiro para max cash. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ RewardItems table Valor em dinheiro para reward items. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ CarriageIndex 1 Baggage / freight car
  ↳ LawJobs table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para law jobs.
  ↳ BlipDuration 60 Seconds the emergency police blip flashes on the map
TrainFreightStash table Idea 2: Freight & Mail Cargo Stash
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ CarriageIndex 1 Baggage car
  ↳ Capacity 500 Maximum storage limit in kg
  ↳ StashId "train_freight_bigloop" Ajuste para stash id.
DiningCar table Idea 4: Dining Car / Saloon Refreshments

Paid (server only)   jrs_truck

Network-safe custom truck shell for RedM using jrs_core and jrs_inventory

Resource jrs_truck
Folder [JOBS]
Version 2.9.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 2,645 Lua lines
config/config.lua - 130 opções#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
REDEMPIRE table Tabela de entradas de redempire. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
  ↳ ItemName "truckr" Itens de inventário usados por item name. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ CloseInventoryOnUse true Chave para close inventory on use: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ RegistrationDelay 1500 Ajuste de tempo para registration delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ RegistrationAttempts 20 Número para registration attempts (padrão 20).
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 Ajuste de tempo para registration retry delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ NotificationDuration 4000 Ajuste de tempo para notification duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Network table Tabela de entradas de network. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ EntityRegistrationTimeout 1500 Time allowed for a created entity to receive a network object.
  ↳ EntityRegistrationRetryDelay 25 Ajuste de tempo para entity registration retry delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Spawn table Coordenadas do mundo (x, y, z) para spawn.
  ↳ BaseVehicleModel "coach4" Modelo ou entidade do jogo usado para base vehicle model.
  ↳ BodyModel "f15078" Modelo ou entidade do jogo usado para body model.
  ↳ WheelModel "f15078wheel" Modelo ou entidade do jogo usado para wheel model.
  ↳ DistanceInFront 4.0 Distância em unidades do jogo para distance in front.
  ↳ HeightOffset 0.15 Número para height offset (padrão 0.15).
  ↳ ClearRadius 3.0 Distância em unidades do jogo para clear radius.
  ↳ WarpIntoDriverSeat false Chave para warp into driver seat: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ ModelLoadTimeout 10000 Ajuste de tempo para model load timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ RegistrationDelay 300 Ajuste de tempo para registration delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ DefaultEngineState false Chave para default engine state: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ OneTruckPerPlayer true Chave para one truck per player: true = ligado, false = desligado (padrão true).
BaseVehicleGuard table Tabela de entradas de base vehicle guard. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ DontAutoCreateDraftAnimals false Must remain false. RedM wagons need a draft animal for normal entry and driving. The horse is kept attached and made transparent instead of being deleted.
  ↳ ForceDraftAnimalAutoCreation true Forces draft animal auto creation: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ RequireDraftAnimal true Requires draft animal: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ MinimumDraftAnimals 1 Mínimo ou nível exigido para minimum draft animals.
  ↳ DraftHarnessSlots 6 Limite máximo para draft harness slots.
  ↳ DraftAnimalSpawnTimeout 3500 Ajuste de tempo para draft animal spawn timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ DraftAnimalSpawnRetryDelay 50 Ajuste de tempo para draft animal spawn retry delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ HideBaseVehicle true Keep coach4 rendered but fully transparent. Do not use SetEntityVisible(false), because RedM may hide attached truck objects together with the parent.
  ↳ BaseVehicleAlpha 0 Número para base vehicle alpha (padrão 0).
  ↳ HideDraftAnimals true Keep harness animals alive and attached for vehicle functionality. Using the visibility flag (not only alpha 0) also hides most reins/harness geometry.
  ↳ UseDraftAnimalVisibilityFlag true Liga ou desliga draft animal visibility flag (padrão true).
  ↳ DraftAnimalAlpha 0 Modelo ou entidade do jogo usado para draft animal alpha.
  ↳ HideDraftAnimalReins true Hides draft animal reins: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ HarnessRopeGuard table Wagon harness traces are PHYSICS rope objects and are separate from the horse rein geometry handled by _HIDE_PED_REINS. Detect only ropes whose endpoints connect this coach/front area to its hidden draft animal.
  ↳ DisableDraftAnimalCollision true The harness horse remains logically attached so native wagon controls work, but it must not create an invisible collision area in front of the truck.
  ↳ CompletelyDisableDraftAnimalCollision true Chave para completely disable draft animal collision: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ KeepDraftAnimalPhysics true Chave para keep draft animal physics: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ PreventDraftAnimalRagdoll true Chave para prevent draft animal ragdoll: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ ProtectDraftAnimals true Chave para protect draft animals: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ RemoteScanInterval 1000 Nearby network trucks are rescanned, then hidden at a faster interval.
  ↳ VisibilityGuardInterval 100 Ajuste de tempo para visibility guard interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ LocalVisualGuardInterval 50 Ajuste de tempo para local visual guard interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Attachments table Tabela de entradas de attachments. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Body table Tabela de entradas de body. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Wheels table Tabela de entradas de wheels. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Lights table Tabela de entradas de lights. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Exhaust table Tabela de entradas de exhaust. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ AudioAnchor table Tabela de entradas de audio anchor. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
DriverVisual table Tabela de entradas de driver visual. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ HideRealDriver true The real player must remain in coach4's driver seat so RedM keeps native wagon control. It is hidden locally and a visual clone is placed inside the truck cabin.
  ↳ NetworkedClone false Chave para networked clone: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ EntryDelay 650 Ajuste de tempo para entry delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ RevealDelay 100 Ajuste de tempo para reveal delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ GuardInterval 50 Ajuste de tempo para guard interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ AnimationLoadTimeout 5000 Ajuste de tempo para animation load timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ AnimationDictionary "script_re@check_point@small_cart" Ajustes de animação para animation dictionary.
  ↳ AnimationName "int_loop_driver" Texto mostrado ao jogador para animation name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ AnimationBlendIn 8.0 Ajustes de animação para animation blend in.
  ↳ AnimationBlendOut 1.0 Ajustes de animação para animation blend out.
  ↳ AnimationFlag 1 Ajustes de animação para animation flag.
  ↳ AnimationPlaybackRate 0.1 Ajustes de animação para animation playback rate.
  ↳ Offset vector3(-0.48, 0.17, 0.43) Driver position inside f15078. X is left/right, Y is front/back, Z is height.
  ↳ Rotation vector3(20.0, 20.0, 0.0) Ajuste para rotation.
Controls table Tabela de entradas de controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ToggleEngine 0x8AAA0AD4 Left Alt
  ↳ SteerLeft 0x7065027D A
  ↳ SteerRight 0xB4E465B4 D
  ↳ Brake 0xD27782E3 S
WheelAnimation table Ajustes de animação para wheel animation.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ UpdateInterval 20 Ajuste de tempo para update interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ MaximumSteerAngle 30.0 Limite máximo para maximum steer angle.
  ↳ SteeringSmoothing 7.0 Número para steering smoothing (padrão 7.0).
  ↳ RotationMultiplier 3.0 Taxa ou multiplicador para rotation multiplier.
Lock table Tabela de entradas de lock. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ DefaultLocked true Chave para default locked: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ InteractionDistance 8.0 Distância em unidades do jogo para interaction distance.
  ↳ BlockNotificationCooldown 2500 Ajuste de tempo para block notification cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Reset table Tabela de entradas de reset. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ MaximumDistance 8.0 Distância em unidades do jogo para maximum distance.
  ↳ MaximumSpeed 1.5 Limite máximo para maximum speed.
Speedometer table Tabela de entradas de speedometer. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Unit "MPH" MPH or KMH
  ↳ Position vector2(0.50, 0.91) Coordenadas do mundo (x, y, z) para position.
  ↳ TextScale 0.35 Texto mostrado ao jogador para text scale. Altere para traduzir ou renomear.
Commands table Tabela de entradas de commands. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Spawn table Coordenadas do mundo (x, y, z) para spawn.
  ↳ Delete "deletetruck" Ajuste para delete.
  ↳ Reset "resettruck" Ajuste para reset.
  ↳ Lock "trucklock" Ajuste para lock.
Audio table PMMS is optional. The truck works normally when this is disabled. Put reachable HTTP/HTTPS URLs below before enabling it.
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ Resource "pmms" Ajuste para resource.
  ↳ Volume 0.25 Número para volume (padrão 0.25).
  ↳ StartUrl "" Ajuste para start url.
  ↳ IdleUrl "" Ajuste para idle url.
  ↳ StopUrl "" Ajuste para stop url.
  ↳ StartDurationMs 3800 Ajuste de tempo para start duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ IdleDurationSeconds 30.0 Ajuste de tempo para idle duration seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ StopDurationMs 2200 Ajuste de tempo para stop duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ MaximumDistance 35.0 Distância em unidades do jogo para maximum distance.
Messages table Texto mostrado ao jogador para messages. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Spawned "Truck spawned." Ajuste para spawned.
  ↳ Deleted "Truck removed." Ajuste para deleted.
  ↳ AlreadySpawning 'Your truck is already being... Ajuste para already spawning.
  ↳ SpawnFailed "The truck could not be spawned." Coordenadas do mundo (x, y, z) para spawn failed.
  ↳ SpawnBlocked "The spawn area is blocked." Coordenadas do mundo (x, y, z) para spawn blocked.
  ↳ MustBeOnFoot 'You must be on foot to spaw... Ajuste para must be on foot.
  ↳ MustBeAlive 'You cannot spawn the truck ... Ajuste para must be alive.
  ↳ NoTruck "You do not have an active truck." Ajuste para no truck.
  ↳ TooFar "You are too far from your truck." Ajuste para too far.
Notes from the README#
text
# jrs_truck 2.9.0
A rebuilt RedM truck resource for `jrs_core` and `jrs_inventory`.
## Main changes
- Removed teleport-based desync fixes.
- Removed explosions and unsafe anti-theft code.
- One active truck per player.
- Server-owned spawn registration and cleanup.
- Automatic cleanup when the player disconnects or the resource stops.
- Safe engine toggle, front lights, brake light, exhaust smoke, wheel animation and speedometer.
- Optional PMMS start/idle/stop audio with server-side ownership checks.
- Truck lock state uses OneSync state bags.
- Keeps the required draft horse attached so RedM allows normal wagon entry and driving.
- Makes the draft horse and its reins invisible instead of deleting or detaching it.
- Keeps the hidden base wagon and hidden horse transparent for all clients, including after entering water.
- Completely disables the hidden horse collision so the truck no longer has an invisible extension in front.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_truck`.
2. Run `install.sql`.
3. Copy `truckr.png` to the item image directory used by `jrs_inventory`.
4. Add this order to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_truck
'''
5. Give yourself the `truckr` item and use it.
## Commands
- `/deletetruck` removes your active truck.
- `/resettruck` places a nearby stopped truck upright.
- `/trucklock` locks or unlocks your active truck.
- `/spawntruck` is disabled by default and can be enabled in `config.lua` for testing.
## Controls
- `Left Alt`: start or stop the engine while sitting in the driver seat.
- Standard movement controls drive the base vehicle.
## Audio
PMMS audio is disabled by default because the original archive did not include the MP3 files.
Set reachable HTTP/HTTPS URLs in `Config.Audio` and set `Enabled = true` to use it.
## Notes
- OneSync must be enabled for network entity ownership and lock state bags.
- The driving control still comes from `coach4` and its hidden draft horse, while the horse collision is disabled.
- `Config.BaseVehicleGuard` controls water visibility protection and hidden draft-animal behavior.
- Body, wheel and light positions can be adjusted in `Config.Attachments`.
## 2.3 networking fix
- Checks `NETWORK_GET_ENTITY_IS_NETWORKED` before requesting a network ID.
- Registers entities through the RedM native hash when the Lua global is unavailable.

Paid (server only)   jrs_undertaker

Undertaker job (jrs_multijob

Resource jrs_undertaker
Folder [JOBS]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 571 linhas de Lua
config.lua - 26 opções#

General

Setting Default What it does
Job "undertaker" must be the character's ACTIVE job (jrs_multijob)
Items table Itens de inventário usados por items. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ Body table Tabela de entradas de body. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Coffin table Tabela de entradas de coffin. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
ShovelItem "shovel" Itens de inventário usados por shovel item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
ShovelPrice 3.0 undertakers can buy one at any parlour (no NPC store sells shovels)
WrapPay 2.0 per body collected
ContractBonus 4.0 extra for a body from a parlour contract
BurialPay 12.0 per burial
JobXP table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para job xp.
Offerings table Optional offerings placed in the coffin while preparing: the first one the player carries is used automatically and raises the burial pay, so keep this list to cheap consumables. Missing items are ignored at start.
PrepareSeconds 10 Número para prepare seconds (padrão 10).
BurySeconds 14 Número para bury seconds (padrão 14).
WrapSeconds 5 Número para wrap seconds (padrão 5).
MaxBurialsPerHour 10 Limite máximo para max burials per hour.
MaxWrapsPerHour 12 Limite máximo para max wraps per hour.
Contract table Contract: a body is waiting somewhere around the parlour.
  ↳ MinDistance 250.0, MaxDistance = 600.0 Distância em unidades do jogo para min distance.
  ↳ SpawnWhenWithin 80.0 Coordenadas do mundo (x, y, z) para spawn when within.
  ↳ ExpireMinutes 20 Ajuste de tempo para expire minutes. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ Models table Modelo ou entidade do jogo usado para models.
Parlours table Parlours: prep table (and contract desk). From the RDR2 undertaker shops.
Graves table Cemeteries where a prepared coffin can be buried.
GraveRadius 8.0 Distância em unidades do jogo para grave radius.
Blips table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blips.
Keys table G / E / B
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