JRS COREदस्तावेज़
स्क्रिप्ट

Jobs

[JOBS] फ़ोल्डर में 31 स्क्रिप्ट

Legal jobs and gathering: police, medic, mining, hunting, fishing, crafting, railroad and more.

इस फ़ोल्डर में 31 स्क्रिप्ट हैं। नीचे के टैब में से एक चुनें।

Paid (server only)   jrs_boats

jrs core Boats for jrs_core and jrs_inventory

Resource jrs_boats
Folder [JOBS]
Version 2.9.3
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,712 Lua lines

Commands

  • /boatEnter
  • /shipLoad
  • /shipUnload

Exports

GetLargeShipDefinition, IsLargeShipModel

Database tables

jrs_boats

config/config.lua - 164 विकल्प#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" core resource के लिए सेटिंग।
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource के लिए सेटिंग।
DatabaseTable "jrs_boats" database table के लिए सेटिंग।
PortableItem "portable_canoe" portable item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
StoragePrefix "jrs_boat_" storage prefix के लिए सेटिंग।
Locale "ar" इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
NameMinLength 2 name min length के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
NameMaxLength 30 name max length की ऊपरी सीमा।
RequestCooldownMs 500 request cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
RemoteReturnDelay 15000 remote return delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
ShopSessionMs 900000 shop session ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 900000)।
keys table keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Boat Shop Menu
  ↳ options 0xF1301666 [O] Opens In-Boat Menu for Anchor, Inventory and Remote Return
  ↳ ret 0xD9D0E1C0 [space] Return Boat to Shop at Prompt
maxBoats 5 Default: 5
sellPrice 0.60 Default: 0.60
blockNpcBoats false If true, will block the spawning of NPC boats
blipAllowedClosed true If true, will show colored blip when shop is closed
  ↳ keelboat table keelboat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
inventory table inventory प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pirogue2 table Portable
  ↳ canoetreetrunk table Canoes
  ↳ canoe table canoe प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pirogue table pirogue प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ skiff table Rowboats
  ↳ rowboat table rowboat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rowboatSwamp table rowboat swamp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ keelboat table keelboat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
LargeShips table Large ships / hybrid ships Native RDR2 boat models can use themselves as the physics root. Streamed object models automatically fall back to the hidden physics-root system.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DefaultPhysicsRoot 'boatsteam02x' default physics root के लिए सेटिंग।
  ↳ PreviewFov 88.0 preview fov के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 88.0)।
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ OptionsDistance 45.0 options distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ CargoSearchRadius 14.0 cargo search radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ MaxCargoEntityDistance 22.0 max cargo entity distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ StateSaveIntervalMs 15000 state save interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ BoardingPromptDistance 35.0 boarding prompt distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ controls table controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ DrivingHUD table driving hud प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ships table visualType = 'auto' detects whether the model is a native vehicle or a streamed object. useNativePhysics = 'auto' uses native boat physics when the model is a vehicle; otherwise the model is attached to DefaultPhysicsRoot as a hyb
HorseTransport table Horse transport job (horseBoat only) Horse transport appears in the separate Jobs tab. Starting a job spawns a temporary free horseBoat at the pickup dock; no purchase or ownership is required.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ JobsMenu true Show horse transport in a separate Jobs tab inside the boat shop.
  ↳ FreeJobBoat true Mission horseBoat is temporary/free and does not need ownership.
  ↳ HideJobBoatFromShop true Do not sell horseBoat while it is reserved as a job boat.
  ↳ RequiredBoatModel "horseBoat" required boat model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ JobBoatName "Horse Transport Boat" किसे अनुमति है: job boat name के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ StartDistance 3.0 start distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ DestinationDistance 4.0 destination distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ ShipDockDistance 55.0 Max distance between the job boat and the livestock dock.
  ↳ RequireAnchor true Requires anchor: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ProtectHorses true protect horses के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ MinimumTripTimeSeconds 45 minimum trip time seconds के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ CooldownSeconds 300 cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ DeliveredHorseLifetimeMs 30000 delivered horse lifetime ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ BlipSprite 2005921736 blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ BlipScale 0.25 blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ ShowStartBlips false Job starts from the Jobs menu, so standalone start blips are not needed.
  ↳ controls table controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ horseModels table horse models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ horseSlots table Horse positions on horseBoat, lowered to the cargo-deck floor based on in-game testing. These sit inside the livestock bay instead of floating above the stall walls.
  ↳ routes table routes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
CargoTransport table Cargo transport job using the same native horseBoat vehicle as Horse Transport. Cargo uses its own rear-deck slot layout and does not modify HorseTransport.horseSlots.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ JobsMenu true jobs menu के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ FreeJobBoat true free job boat के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ HideJobBoatFromShop true Hides job boat from shop: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ RequiredBoatModel "horseBoat" required boat model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ JobBoatName "Horse Boat Cargo Transport" किसे अनुमति है: job boat name के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ DestinationDistance 5.0 destination distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ ShipDockDistance 60.0 ship dock distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ RequireAnchor true Requires anchor: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ MinimumTripTimeSeconds 45 minimum trip time seconds के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ CooldownSeconds 300 cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ CargoLifetimeMs 20000 cargo lifetime ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ CargoCount 6 cargo count के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)।
  ↳ controls table controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ cargoModels table Physical freight spawned at the pickup dock. More models can be added later.
  ↳ cargoSlots table Cargo-only positions on horseBoat. Keep them toward the rear of the cargo deck. These are intentionally separate from HorseTransport.horseSlots.
  ↳ routes table routes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
shops table Boat Shops
  ↳ lagras table lagras प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ saintdenis table saintdenis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ annesburg table annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ blackwater table blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ wapiti table wapiti प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ manteca table manteca प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ sisika table sisika प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ braithwaite table braithwaite प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ guarma table guarma प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
locations table Water Locations for Portable Canoe
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2 table 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 3 table 3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 4 table 4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 5 table 5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 6 table 6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 7 table 7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 8 table 8 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 9 table 9 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 10 table 10 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 11 table 11 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 12 table 12 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 13 table 13 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 14 table 14 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 15 table 15 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 16 table 16 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 17 table 17 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 18 table 18 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 19 table 19 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 20 table 20 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 21 table 21 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 22 table 22 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 23 table 23 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 24 table 24 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Notes from the README#
text
## 2.9.0 Shop Category Cleanup
- Removed the Large Ships category/filter button from the Shop/My Boats category bar.
- Large-ship definitions remain available internally for jobs and existing systems.
## 2.8.9 Multi-port Boarding Points
- Added `boardingPromptPoints` support for multiple static dock boarding locations.
- Added Blackwater and Saint Denis boarding points for `horseBoat`.
- The client automatically selects the nearest configured boarding point that is close to the active ship.
- Falls back to the local ship-side boarding offset at unconfigured ports.
## 2.8.8 Dedicated Boarding Point
- Added a dedicated `boardingPromptPoint` for `horseBoat`.
- `G - Board Ship` now appears only beside the configured boarding point.
- Boarding places the player on a safe deck landing point instead of taking the helm.
- `E - Take Helm` remains a separate interaction inside the wheelhouse.
## 2.8.6 Cargo Slot Adjustment
- Updated CargoTransport.cargoSlots to the user-tuned rear-deck positions.
## 2.8.5 Cargo Boat Dock Spawn
- Moved only the Cargo Transport `horseBoat` pickup spawn closer to the loading dock in Blackwater and Saint Denis.
- Horse Transport boat spawn, cargo slots, horse slots, and user-tuned Blackwater horse/cargo spawn points remain unchanged.
## 2.8.2 Cargo Crate Stack Model
- Cargo Transport crates now use `p_bat_cratestack01x` for all six cargo entities.
- Cargo boat, rear cargo slot positions, HorseTransport horse slots, and Blackwater spawn coordinates are unchanged.
## 2.8.1 Cargo Transport on Native horseBoat
- Cargo Transport now uses the same native `horseBoat` vehicle as Horse Transport.
- Cargo crates use a separate rear-deck slot layout and do not change the user-tuned horse slots.
- `horseBoat` remains a native RedM vehicle with native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision.
- Blackwater horse/cargo spawn coordinates remain unchanged.
## 2.8.0 Cargo Transport Back to Native tugboat3
- Cargo Transport now uses `tugboat3` again.
- `tugboat3` is explicitly treated as a native RedM vehicle, not an object/hybrid shell.
- Native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision remain on the actual `tugboat3` vehicle.
- Restored tugboat3-specific cargo deck slots.
- Preserved the user-approved Blackwater horse and cargo spawn coordinates.
## 2.7.9 Native ship_nbdGuama2 Vehicle
- Confirmed `ship_nbdGuama2` is a native RedM vehicle.
- Cargo Transport now spawns `ship_nbdGuama2` directly as the physics/drive vehicle.
- Disabled Hybrid/Object driving for this ship.
- Enabled native driver seat, native anchoring, and automatic anchor release on driver entry.
- Preserved the user-locked Blackwater horse/cargo spawn coordinates and HorseTransport horse slots.
# REDEMPIRE Boats v2.7.9
## 2.7.8 Cargo Ship Model
- Changed the Cargo Transport job boat from `ship_guama02` to `ship_nbdGuama2`.
- Kept the existing cargo routes, Blackwater spawn points, rewards, and cargo slot layout unchanged.
- Added `ship_nbdGuama2` as its own large-ship definition while leaving `ship_guama02` available separately.
## 2.7.7 Cargo Ship Guarma
- Changed the Cargo Transport job boat from `tugboat3` to `ship_guama02`.

Free (included in JRS Core)   jrs_bossmanager

JRS CORE | jrs_bossmanager | config.lua

Resource jrs_bossmanager
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 883 Lua पंक्तियाँ

Commands

  • /givelicense
  • /revokelicense

Database tables

jobmanager

config.lua - 2 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Key 0x446258B6 changed Key to PGUP, otherwise it collides with the default key of jrs_admin
Locale "en" language

Paid (server only)   jrs_bounty

jrs core Bounty Board

Resource jrs_bounty
Folder [JOBS]
Version 2.1.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,799 Lua lines

Commands

  • /bountycooldown

Database tables

jrs_bountty, jrs_bounty_cooldowns, jrs_sheriffbounty

config/config.lua - 114 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
ServerConsolePrints true Enable to see payout/xp debug logs in server console
RequireJob true Access The bounty board requires a Bounty Hunter job.
BountyJobs table किसे अनुमति है: bounty jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ bounty true bounty के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ bountyhunter true bountyhunter के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ bounty_hunter true bounty hunter के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
AllowLawJobs true Allows law jobs (police/sheriff) to access board and post sheriff notices
MaxSheriffReward 5000 max sheriff reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
BoardBlips true UI / interaction
BoardblipName "Bounty Board" boardblip name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
BoardBlipSprite "blip_proc_bounty_poster" board blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
BoardBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" board blip modifier के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
BoardBlipScale 0.2 board blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
PromptGroup "Bounty Board" किसे अनुमति है: prompt group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
PromptName "Open" prompt name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
BoardOpenControl 0x760A9C6F G
BoardOpenDistance 2.0 board open distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
CreateBountyTime 10 minutes
MaxBountys 20 max bountys की ऊपरी सीमा।
DistanceSpawnEnemys 60.0 distance spawn enemys के लिए गेम यूनिट में दूरी।
MinimumMissionSeconds 20 server-side anti-instant-complete check (45 on 2026-10-02 rejected fast legit kills; 20 on 2026-10-08)
MissionCompletionDistance 800.0 maximum distance from the assigned target area (400 rejected fights that chased away from the camp)
Jobs table Law jobs allowed to post and delete sheriff bounties.
Easy "easy" Stable internal difficulty keys. Existing Arabic/German rows are normalized by the server.
Middle "medium" middle के लिए सेटिंग।
Hard "hard" hard के लिए सेटिंग।
DifficultyLabels table difficulty labels प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ easy "سهل" easy के लिए सेटिंग।
  ↳ medium "متوسط" medium के लिए सेटिंग।
  ↳ hard "صعب" hard के लिए सेटिंग।
BountyBoards table bounty boards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Names table This will be the Target name in Bountyboard Name will pciked random out of this names list
MinEasyReward 2 Reward System ---------------------------------- RDO Authentic Bounty Hunter Payouts & XP Progression Easy (1-star)
MaxEasyReward 3 max easy reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
EasyXP 160 easy xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 160)।
MinMiddleReward 3 Middle (2-star)
MaxMiddleReward 6 max middle reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
MiddleXP 300 middle xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300)।
MinHardReward 6 Hard (3-star)
MaxHardReward 10 max hard reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
HardXP 460 hard xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 460)।
BountyMissionCooldownSeconds 300 Bounty board mission cooldown (300 seconds / 5 minutes, replaces old 1 hour wait)
EnemyDifficulty table RDO Authentic Enemy Combat & Difficulty Settings
  ↳ easy table easy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ medium table medium प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ hard table hard प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Model "CS_strawberryoutlaw_02" model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
EasyMissions table easy missions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
MiddleMissions table middle missions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
HardMissions table hard missions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
GroupMaxMembers 4 Total players including the leader

DE

Setting Default What it does
Text table UI labels / notifications
  ↳ BoardTitle "لوحة المطلوبين" board title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ BoardSubtitle 'ملصقات المطلوبين وإعلانات ا... board subtitle के लिए सेटिंग।
  ↳ Available "الجوائز المتاحة" available के लिए सेटिंग।
  ↳ Sheriff "إعلانات الشريف" sheriff के लिए सेटिंग।
  ↳ Post "نشر مطلوب" post के लिए सेटिंग।
  ↳ Refresh "تحديث" refresh के लिए सेटिंग।
  ↳ Close "إغلاق" close के लिए सेटिंग।
  ↳ Start "بدء المهمة" start के लिए सेटिंग।
  ↳ Abort "إلغاء المهمة" abort के लिए सेटिंग।
  ↳ Delete "حذف" delete के लिए सेटिंग।
  ↳ ConfirmDelete "هل أنت متأكد من حذف هذا المطلوب؟" confirm delete के लिए सेटिंग।
  ↳ NoBounties "لا توجد مهمات متاحة حالياً." no bounties के लिए सेटिंग।
  ↳ NoSheriffBounties "لا توجد إعلانات شريف منشورة." no sheriff bounties के लिए सेटिंग।
  ↳ Firstname "الاسم الأول" firstname के लिए सेटिंग।
  ↳ Lastname "اسم العائلة" lastname के लिए सेटिंग।
  ↳ Reason "السبب" reason के लिए सेटिंग।
  ↳ Reward "المكافأة" reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ Submit "نشر ملصق مطلوب" submit के लिए सेटिंग।
  ↳ Group "المجموعة" किसे अनुमति है: group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ AddMember "إضافة عضو" add member के लिए सेटिंग।
  ↳ LeaveGroup "مغادرة المجموعة" किसे अनुमति है: leave group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ DisbandGroup "حل المجموعة" किसे अनुमति है: disband group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
MissionBlip "Bounty Target" mission blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
MissionBlipSprite "blip_mission_bounty" Skull with dollar sign (-907204276)
MissionBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Red color modifier
MissionBlipScale 0.2 mission blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
MissionAreaZoneRadius 90.0 red zone under the skull blip
Messages table messages के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ NoPermission "ليس لديك صلاحية للقيام بذلك." किसे अनुमति है: no permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ MissionStarted 'بدأت المهمة. توجه إلى المنط... mission started के लिए सेटिंग।
  ↳ MissionAlreadyActive "لديك مهمة نشطة بالفعل." mission already active के लिए सेटिंग।
  ↳ MissionUnavailable "هذا المطلوب لم يعد متاحاً." mission unavailable के लिए सेटिंग।
  ↳ InvalidMissionCompletion "تعذر التحقق من إكمال المهمة." invalid mission completion के लिए सेटिंग।
  ↳ MissionAborted 'تم إلغاء مهمة صيد المطلوبين... mission aborted के लिए सेटिंग।
  ↳ NoActiveMission "ليس لديك مهمة صيد مطلوبين نشطة." no active mission के लिए सेटिंग।
  ↳ MissionFailed "فشلت المهمة." mission failed के लिए सेटिंग।
  ↳ MissionSuccess "اكتملت المهمة بنجاح." mission success के लिए सेटिंग।
  ↳ RemainingEnemies "الأعداء المتبقون: " remaining enemies के लिए सेटिंग।
  ↳ EnemiesKilled "الأعداء الذين تم القضاء عليهم: " enemies killed के लिए सेटिंग।
  ↳ RewardReceived 'تم استلام مكافأة صيد المطلو... reward received के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ SheriffBountyPosted "تم نشر ملصق الشريف بنجاح." sheriff bounty posted के लिए सेटिंग।
  ↳ SheriffBountyDeleted "تم حذف ملصق الشريف." sheriff bounty deleted के लिए सेटिंग।
  ↳ InvalidForm 'يرجى إكمال جميع الحقول وإدخ... invalid form के लिए सेटिंग।
  ↳ GroupInvalidPlayer "يرجى إدخال مُعرّف لاعب صالح." किसे अनुमति है: group invalid player के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ GroupPlayerNotFound "هذا اللاعب غير متصل أو غير جاهز." किसे अनुमति है: group player not found के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ GroupTargetBusy 'هذا اللاعب لديه مهمة صيد مط... किसे अनुमति है: group target busy के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ GroupTargetAlreadyGrouped 'هذا اللاعب موجود بالفعل في ... किसे अनुमति है: group target already grouped के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ GroupLeaderOnly 'فقط قائد المجموعة يمكنه الق... किसे अनुमति है: group leader only के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ GroupLeaderAbortOnly 'فقط قائد المجموعة يمكنه إلغ... किसे अनुमति है: group leader abort only के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ GroupLocked 'لا يمكن تعديل المجموعة أثنا... किसे अनुमति है: group locked के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ GroupFull "مجموعة صيد المطلوبين ممتلئة." किसे अनुमति है: group full के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ BountyCooldownActive 'يجب عليك الانتظار %s قبل بد... bounty cooldown active के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ BountyCooldownStarted 'بدأت فترة انتظار مهمات صيد ... bounty cooldown started के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ MemberCooldownActive 'عضو الفريق %s لديه فترة انت... member cooldown active के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ JobRequired 'يجب أن تكون صائد جوائز لاست... किसे अनुमति है: job required के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ TargetJobRequired "هذا اللاعب ليس صائد جوائز." किसे अनुमति है: target job required के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
MissionFailed Config.Messages.MissionFaile... Legacy bounty aliases kept for older integrations.
MissionSuccess Config.Messages.MissionSucce... mission success के लिए सेटिंग।
EnemyRemain Config.Messages.RemainingEne... enemy remain के लिए सेटिंग।
KiledEnemys Config.Messages.EnemiesKille... kiled enemys के लिए सेटिंग।
RewardGet Config.Messages.RewardReceiv... reward get के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
Notes from the README#
text
REDEMPIRE Bounty Board v2.1.0
=======================
Dependencies
------------
- oxmysql
- jrs_core
Recommended start order
-----------------------
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_bounty
Installation
------------
1. Replace the old jrs_bounty resource with this folder.
2. Keep the resource folder name as: jrs_bounty
3. The server creates the required tables automatically.
4. Review config.lua before starting the resource.
Bounty-only build
-----------------
- The complete heist/robbery system was removed.
- jrs_lockpick is no longer used.
- jrs_inventory is no longer required by this resource.
- Available bounty missions and sheriff bounty notices remain.
Group bounty system
-------------------
- Open the Group tab on the bounty board.
- The leader adds players directly by server ID.
- Config.GroupMaxMembers controls the total group size including the leader.
- Only the group leader can start or abort a bounty mission while grouped.
- Starting a bounty sends the same mission to every current group member.
- Only one networked enemy wave is spawned by the leader, preventing duplicate NPC waves.
- Group membership is locked while a mission is active.
- Group members cannot start another bounty while assigned to the leader's active mission.
- The poster reward is a TOTAL reward. It is split between online mission participants at completion.
- Integer remainders are distributed one dollar at a time so the full configured reward is paid.
- The normal bounty cooldown is applied to every mission participant after success.
- Groups are session-only and are not stored in the database.
Important config options
------------------------
- Config.Jobs
- Config.BountyBoards
- Config.GroupMaxMembers
- Config.MaxSheriffReward
- Config.MinimumMissionSeconds
- Config.MissionCompletionDistance

Free (included in JRS Core)   jrs_crawfish

A script to catch crawfish for jrs core framework

Resource jrs_crawfish
Folder [JOBS]
Version 2.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 693 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 22 विकल्प#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en" Default language ("en" English, "es" Español)
ProgressBarType 2 false or less than 1 = no progress bar display, 1 = legacy progressBars, 2 = jrs_progressbar; Default: 2
ProgressBar table Progress Bar Variables; Only used if Config.ProgressBarType is 2
  ↳ theme "linear" Supported themes: "linear", "circle", "innercircle"; Default: "linear"
  ↳ color "rgb(124, 45, 45)" CSS color name or rgb/rgba/etc format; Default: "rgb(124, 45, 45)"
  ↳ width "20vw" Horizontal length of progressbar in CSS units; Only used by the "linear" theme; Default: "20vw"
  ↳ focus false If true, progress bar UI will have keyboard focus; Default: false
SearchTimeMin 5000 Minimum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole.
SearchTimeMax 10000 Maximum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole.
SearchDelay 600 Time, in seconds, before a crawfish hole can be search again.
SearchRewardCount 1 How many crawfish players can find per hole; Set this to a table like so {min, max} for random reward count per search; eg {0, 3} will mean a random reward count between 0 and 3.
CrawfishItemName "animal_crawfish" The item name of a Crawfish; given to player on successful search (MUST be registered in your items database!).
CrawfishItemLabel _U("item_crawfish") The display name of a Crawfish. _U("item_crawfish") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself.
CanFindOtherItems false Set true to allow players to find extra items in crawfish holes; Default: false
OtherItemsChance 2 The chance of a player finding other items in crawfish holes (0 to 100); Default: 2
MaxOtherItems 1 The maximum different items a player can find when searching a crawfish hole; Default: 1
OtherItems table other items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
CrawfishCustomUseFunction false Set true if you already have a script which handles the usage of an item with the same name as Config.CrawfishItemName.
CrawfishGivenItemName "provision_meat_crustacean" The item name of what is rewarded when using a Crawfish from inventory (MUST be registered in your items database!).
CrawfishGivenItemLabel _U("item_harvest") The display name of Config.CrawfishGivenItemName. _U("item_harvest") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself.
CrawfishGivenItemAmount 1 How many items (Config.CrawfishGivenItemName) players can obtain when using a Crawfish from inventory; Set this to a table like so {min, max} for random item count when used; eg {1, 3} will mean a random item count between 1 and 3
CrawfishHoles table vector3(x,y,z)

Paid (server only)   jrs_delivery

Multi-location and multi-cargo delivery job for jrs_core with route map NUI

Resource jrs_delivery
Folder [JOBS]
Version 4.1.4
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,010 Lua lines

Database tables

jrs_delivery_locations, jrs_delivery_receivers, jrs_delivery_route_extras

config/config.lua - 77 विकल्प#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" Fallback only. The live language is per player and comes from jrs_core (@jrs_core/shared/jrs_lang.lua): _U resolves in the language the player picked, _UE forces English for RedM on-screen prompts.
RequireJob true Only players who picked up the Delivery Driver job at a jrs_multijob employment office can start deliveries. Set to false to let anyone use the job.
JobName "delivery" किसे अनुमति है: job name के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
MinimumJobGrade 0 minimum job grade के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
CurrencyType 0 jrs_core currency: 0 = cash, 1 = gold, 2 = rol.
EnableXP true XP is awarded through jrs_core and stored in characters_level.
XPReason "Delivery completed" xp reason के लिए सेटिंग।
InteractControl 0x760A9C6F G
DeliverControl 0xCEFD9220 E
InteractRadius 2.0 interact radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
ServerStartDistance 8.0 server start distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
ServerDeliveryDistance 15.0 server delivery distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
NpcSpawnDistance 180.0 npc spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
PromptCooldownMs 1200 prompt cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
DeliveryZoneRadius 9.0 and the player must have stepped out of it, before the receiving clerk's prompt appears. ReceiverOffset places that clerk to the side of the parked wagon (reusing the destination station's own NPC model).
ReceiverInteractRadius 3.25 receiver interact radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
ReceiverOffset 3.25 receiver offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3.25)।
ReceiverOverrides table Per-location receiver spot overrides (loc_key -> vector4), set live from the in-game admin panel and synced from jrs_delivery_receivers. Locations with no entry here fall back to the automatic offset above.
UI table The delivery menu uses the included NUI interface. No external menu resource is required.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ Username "Delivery Job" username के लिए सेटिंग।
AllowAllRoutes false Each location ships one cargo to one fixed destination.
MinimumDeliverySeconds 10 minimum delivery seconds के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
RouteExpiryGraceSeconds 30 route expiry grace seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30)।
CancelIfWagonDestroyed true cancel if wagon destroyed के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
WarpPlayerIntoWagon false warp player into wagon के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
EnableCargoSpeedLimit true Enforce each cargo contract's wagon speed.
EnableLocationBlips true Map settings.
LocationBlipHash -1989306548 location blip hash के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
LocationBlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" location blip color के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
LocationBlipScale 0.8 location blip scale के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
DestinationBlipHash -570710357 destination blip hash के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
GpsRouteColor "COLOR_YELLOW" gps route color के लिए सेटिंग।
RouteDefaults table Default values used by routes unless overridden in Config.RouteOverrides.
  ↳ wagon "CART06" wagon के लिए सेटिंग।
  ↳ timer 1500 timer के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1500)।
  ↳ xp 220 xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 220)।
  ↳ priceMin 2.00 price min के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ priceMax 3.50 price max के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ maxSpeed 8.5 Game units are meters per second.
CargoPresets table Cargo presets define the default behavior of each load. Scaled onto jrs_delivery's price/xp economy (RDO Trader Delivery parity).
  ↳ eggs table eggs प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ raspberry table raspberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ lumber table lumber प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ nails table nails प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ caviar table caviar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ trader_goods_local table trader goods local प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ trader_goods_distant table trader goods distant प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ cigar table cigar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ coal_shipment table coal shipment प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ snake_poison table snake poison प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ tobacco table tobacco प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ fish_lure table fish lure प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ lead_bar table lead bar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ruby table ruby प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
LocationOrder table wagonSpawn: wagon spawn position. deliveryPoint: route completion position. destinations: the single fixed target this location's cargo ships to (AllowAllRoutes = false).
Locations table locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ valentine table valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ wallace_station table wallace station प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ strawberry table strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ blackwater table blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ mcfarlanes_ranch table mcfarlanes ranch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ armadillo table armadillo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ wapiti_indian table wapiti indian प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ van_horn table van horn प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ saint_denis table saint denis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rhodes table rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ emerald_ranch table emerald ranch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ annesburg table annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
RouteCargoOptions table Not needed: every location has exactly one cargo option, so no per-route override table.
RouteOverrides table Not needed: destinations above are fixed per location.
  ↳ valentine:wallace_station table valentine:wallace station प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ wallace_station:strawberry table wallace station:strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ annesburg:valentine table annesburg:valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rhodes:emerald_ranch table rhodes:emerald ranch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ wapiti_indian:van_horn table wapiti indian:van horn प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Notes from the README#
text
# jrs_delivery 3.3.3 — jrs_core
This resource is built for `jrs_core` and uses the core for character data, money, XP, notifications and the 3D destination waypoint.
## SS-Deliveryjob port
Locations, item names and per-mission XP were ported from the SS-Deliveryjob asset pack's `config.lua`
(SS-Deliveryjob's actual game logic is escrow-protected, so only its readable config data could be
carried over — the engine below is jrs_delivery's own). `Config.AllowAllRoutes = false` and each
location's single `destinations` entry recreate SS-Deliveryjob's one-city, one-cargo, one-fixed-destination
design as a 12-city ring: Valentine -> Wallace Station -> Strawberry -> Blackwater -> McFarlane's Ranch ->
Armadillo -> Wapiti Indian Reservation -> Van Horn -> Saint Denis -> Rhodes -> Emerald Ranch -> Annesburg -> (back to Valentine).
A Discord webhook log on delivery completion is available via `Config.Discord` (disabled by default —
set your own webhook URL, never reuse one shipped inside a downloaded pack).
## Multi-cargo contracts
A destination can offer multiple cargo contracts. The player selects:
1. Destination.
2. Cargo type.
3. The contract with its own time, payment, XP, wagon model and maximum speed.
The selected cargo is validated on the server when the delivery starts, when the wagon is registered and when the delivery is completed.
## Cargo defaults
Each cargo type has default settings in `Config.CargoPresets`:
'''lua
Config.CargoPresets.coal_shipment = {
    label = 'Coal',
    description = 'Heavy coal load out of Emerald Ranch. 30-50 units, slows the wagon.',
    wagon = 'wagon04x',
    timer = 1850,
    priceMin = 650,
    priceMax = 850,
    xp = 58,
    maxSpeed = 6.0,
    props = {
        -- Cargo objects...
    }
}
'''
`maxSpeed` uses game speed units in meters per second. The UI displays the approximate value in km/h.
## Cargo offered by a departure city
When no exact route configuration exists, the route uses the departure city's `cargoOptions`:
'''lua
Config.Locations.valentine = {
    cargoOptions = { 'raspberry' },
    destinations = { 'wallace_station' },
    -- ...
}
'''
This makes `raspberry` available from Valentine to Wallace Station only (`Config.AllowAllRoutes = false`).

Paid (server only)   jrs_doctors

jrs core Doctors - fully integrated medical, hospital, disease, employment, storage and death-screen system for RedM

Resource jrs_doctors
Folder [JOBS]
Version 4.4.20
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_metabolism, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 30,018 Lua lines

Commands

  • /-
  • /admincure
  • /cureme
  • /jrs_doctor_menu
  • /jrspromptfix

Exports

AddInjury, AddOption, AdminClearDisease, ApplyDoctorOutfit, ApplyGradeOutfit, CalculateDramaticHeartRate, CallMedicalService, ChangeMetabolism, ClearActiveDisease, ClearInjuries, CloseDoctorRadial, CreateMedicalCall, CurePlayer, CurrentZone, ExternalHeal, ExternalRevive, FinishKnock, FinishKnockedPlayer, ForceStopDeathCam, GetActiveDisease, GetActiveTreatments, GetBleedingState, GetCurrentHeartRate, GetDiseaseCatalog, GetDiseaseRuntimeStatus, GetDiseaseTreatmentQuote, GetDoctorsOnDuty, GetInjuries, GetMedicONDUTY, GetPlayerDisease

Database tables

jrs_doctors_applications, jrs_doctors_archives, jrs_doctors_bleeding, jrs_doctors_cabinet_usage, jrs_doctors_calls, jrs_doctors_diseases, jrs_doctors_employees, jrs_doctors_injuries, jrs_doctors_kit_durability, jrs_doctors_patient_profiles, jrs_doctors_treatments

config/admin.lua - 12 विकल्प#

General

Setting Default What it does
AdminMenu table किसे अनुमति है: admin menu के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Command "jrsdoctorsadmin" command के लिए सेटिंग।
  ↳ RequireFullAccess true Requires full access: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AllowWithoutDuty true Allows without duty: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ MaximumGiveAmount 5 maximum give amount की ऊपरी सीमा।
  ↳ MaximumInjurySeverity 100 maximum injury severity की ऊपरी सीमा।
  ↳ AuditToDatabase true audit to database के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Operations table operations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ BodyParts table body parts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Treatments table treatments प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ MetabolismProfiles table metabolism profiles प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
config/core.lua - 106 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Registry true registry के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
RepSystem false rep system के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
RepAdded 10.0 rep added के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10.0)।
MedicMissions false medic missions के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
Diseases true diseases के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
MedicArchives true medic archives के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
ClothingScript true clothing script के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
RagDollFalling false rag doll falling के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
Key 0xCEFD9220 key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
Align "right" align के लिए सेटिंग।
FireMedic "unemployed" fire medic के लिए सेटिंग।
JobGrade 7 किसे अनुमति है: job grade के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
JobGradeBuy 10 किसे अनुमति है: job grade buy के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
UseCommand true command को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
WagonInventory 200 wagon inventory के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 200)।
DespawnWagonDist 200 despawn wagon dist के लिए गेम यूनिट में दूरी।
UsePayment true payment को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
SynPayment false syn payment के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
PaymentTime 1800 payment time के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1800)।
PaymentGrade table किसे अनुमति है: payment grade के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
PayAlertAccepted 1.00 pay alert accepted के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
UseNotify true notify को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
DelayNotify 5000 delay notify के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
AlertDistance 2500 alert distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
UseAlertCmd true alert cmd को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
CmdDelay 10 cmd delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
DeadBodyBlip 350569997 dead body blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
DeadPoliceBlip -1154452417 dead police blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
RemoveAlertItem false HARD RULE: birdalert is a permanent tool and is never consumed by jrs_doctors
AlertItem "birdalert" fixed dispatch item
BirdModel "a_c_pigeon" bird model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
ActivateMouse 0x760A9C6F activate mouse के लिए सेटिंग।
BedTime 10000 bed time के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10000)।
BedScenario "PROP_HUMAN_SLEEP_BED_PILLOW... bed scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग।
RegisterPrice 0.35 register price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
MedicDistance 500 medic distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
Distance 1.5 distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
UseMetadata true metadata को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
KitsDurability 100 kits durability के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 100)।
RemoveWhenUse 20 remove when use के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)।
MedCabItem "docbandage" med cab item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
BlacklistZones table blacklist zones प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Version "4.4.8-jrs-login-fix" version के लिए सेटिंग।
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
Framework "jrs" jrs_core + jrs_inventory
Locale "ar" इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
CoreResource "jrs_core" core resource के लिए सेटिंग।
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource के लिए सेटिंग।
REDEMPIRE table redempire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource के लिए सेटिंग।
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource के लिए सेटिंग।
  ↳ Currency table currency प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ CharacterReadyTimeoutMs 15000 character ready timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ ApiRetryMs 1000 api retry ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1000)।
  ↳ ApiRetryCount 20 api retry count के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)।
  ↳ StorageRegisterDelayMs 175 storage register delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
ResourceName "jrs_doctors" resource name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
LegacyMigration table legacy migration प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ CopyJrsDoctorTables true copy jrs doctor tables के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
ReleaseInfo table Startup identity printed in the RedM server console. Keep text concise so it stays readable in txAdmin and the live console.
  ↳ ScriptName "DOCTORS" script name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ VersionName 'DOCTOR TRANSPORT & STORAGE ... version name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ VersionType "SECURE UNIFIED PRODUCTION UI" version type के लिए सेटिंग।
  ↳ ReleaseChannel "PRODUCTION" release channel के लिए सेटिंग।
  ↳ FrameworkLabel "REDEMPIRE + INVENTORY" framework label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ ShowStartupBanner true Shows startup banner: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ReadyDelayMs 1500 ready delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
Debugging table Structured diagnostics. Keep Enabled=true while testing, then switch it off in production.
  ↳ Enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ Level "info" trace | debug | info | warning | error
  ↳ StartupDetails false startup details के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ PrintFramework true print framework के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PrintDatabase true print database के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PrintInventory false print inventory के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ PrintRequests false print requests के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ PrintResponses false print responses के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ PrintSecurity false print security के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ PrintPlayerAccess false print player access के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ PrintNui false print nui के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ PrintEntities false print entities के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ PrintHospitals false print hospitals के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ PrintShops false print shops के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ PrintJobs false print jobs के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ PrintCoordinates false print coordinates के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ RequestPayloads false enable only when you need full request payloads
  ↳ Command "jrsdoctorsdebug" command के लिए सेटिंग।
  ↳ StatusCommand "jrsdoctorsstatus" status command के लिए सेटिंग।
  ↳ ClientCommand "jrsdoctorsclientdebug" client command के लिए सेटिंग।
  ↳ Categories table categories प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Access table access प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AcePermission "jrs_doctors.full_access" किसे अनुमति है: ace permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ FullAccessGrade 99 किसे अनुमति है: full access grade के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ FullAccessIdentifiers table full access identifiers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ BypassJobAndGrade true Full-access identifiers are treated as doctors and managers everywhere in this resource.
  ↳ BypassCityJobRestriction true bypass city job restriction के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ BypassDutyRestriction false Full access still bypasses job/grade/location checks, but medical actions require Go On Duty.
  ↳ BypassManagementGrade true bypass management grade के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ BypassMenuLocation true bypass menu location के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ BypassCabinetLocation true bypass cabinet location के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ BypassPayments true The configured full-access Steam/Ace identifiers do not pay system-owned doctor charges (shops, cabinet, hospital, NPC doctor, assistant). Player-to-player medical invoices are deliberately excluded.
  ↳ PaymentBypassBlockedReasons table payment bypass blocked reasons प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ BypassRequiredItems true This bypass never applies to consumable treatment items while Config.TreatmentItemConsumption.RequireRealInventory is enabled.
  ↳ BypassInventoryCapacity false item receipt still respects real inventory capacity
config/deathscreen_tests.lua - 123 विकल्प#

DEATH SCREEN, TEST SYSTEM AND COMPATIBILITY

Setting Default What it does
Billing table billing प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PayDoctorPercentage 100 pay doctor percentage के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ Currency "cash" currency के लिए सेटिंग।
  ↳ InvoiceTimeoutSeconds 30 invoice timeout seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ TargetByServerId true Billing UI accepts a typed player Server ID.
  ↳ RequireNearbyTarget false Set true if invoices should only work on nearby players.
Animations table animations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Revive table revive प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Treat table treat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ SelfBandage table self bandage प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ DoctorScenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" doctor scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग।
TreatmentVisuals table Network-visible treatment presentation. Only the doctor receives the progress/UI; nearby players see the natural doctor/patient motion with no medical data exposed.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ObserverDistance 32.0 observer distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ FreezeConsciousPatient true freeze conscious patient के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ FaceDoctorBeforeTreatment true face doctor before treatment के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ FaceDurationMs 550 face duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ SettleMs 220 settle ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 220)।
  ↳ AutoStepDoctorBesidePatient true Automatically handles step doctor beside patient: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DoctorSideOffset 0.82 doctor side offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.82)।
  ↳ DoctorForwardOffset 0.04 doctor forward offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.04)।
  ↳ DoctorApproachDistance 1.55 doctor approach distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ DoctorApproachTolerance 0.42 doctor approach tolerance के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.42)।
  ↳ DoctorApproachTimeoutMs 1800 doctor approach timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ DoctorApproachSpeed 0.85 doctor approach speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.85)।
  ↳ KeepCriticalInjuredPose true keep critical injured pose के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ HideObserverUi true Hides observer ui: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ NetworkNpcDoctor true network npc doctor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ NetworkHospitalDoctor true network hospital doctor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PatientAnimation table patient animation के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ SkipPatientAnimation table These treatments keep their own native/downed/bed pose and do not force the conscious-patient idle above.
DeathScreen table Unified death-screen settings. This replaces the standalone second resource and uses the existing REDEMPIRE hospital, bed, treatment, dispatch, economy and security systems.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DetectionConfirmMs 900 detection confirm ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 900)।
  ↳ DeathTimeSeconds 500 death time seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 500)।
  ↳ HospitalButtonDelaySeconds 60 hospital button delay seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ AutoHospitalAtTimerEnd false Automatically handles hospital at timer end: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ DisableVoice true Turns off voice: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DisableChat false Turns off chat: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ Compatibility table Optional custom chat resource integration. Leave empty for framework-neutral behavior.
  ↳ Hospital table hospital प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Emergency table emergency प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ HeartRate table heart rate के लिए दर या गुणक।
  ↳ HeartbeatTiming table heartbeat timing प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Camera table camera प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ UI table ui प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Text table text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ DeathReasons table death reasons प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Security table security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
TestSystem table Integrated test center. All buttons are rendered inside the existing medical NUI theme. Access is server-authoritative and is never granted from the browser payload.
  ↳ Enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ Command "jrsdoctorstests" command के लिए सेटिंग।
  ↳ RequireDuty false the Steam allowlist has direct test access without going on duty
  ↳ CooldownMs 900 cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ AllowStateTests true Allows state tests: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AllowDiseaseTests true Allows disease tests: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AllowHospitalSequence true Allows hospital sequence: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AllowDeathScreenTests true Allows death screen tests: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AllowEntityTests true Allows entity tests: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ TestDurationMs 3500 test duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ AutoCleanupSeconds 45 auto cleanup seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 45)।
  ↳ DoctorModel "cs_sddoctor_01" doctor model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ PatientModel "u_m_m_valdoctor_01" patient model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ BagModel "p_bag_leather_doctor" bag model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WagonModel "wagondoc01x" wagon model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ MountModel "A_C_Horse_Arabian_White" mount model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ DispatchPatientEnabled true Full dispatch simulation. The bot is networked, creates a real death call, displays the G acceptance card, routes the first doctor and can be treated through the normal patient assessment UI without consuming supplies.
  ↳ DispatchPatientName "Training Patient" dispatch patient name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ DispatchPatientReason 'Training patient is unconsc... dispatch patient reason के लिए सेटिंग।
  ↳ DispatchPatientPersistentBlip true dispatch patient persistent blip के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DispatchPatientSpawnDistance 3.0 dispatch patient spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ FullSuiteStepDelayMs 450 full suite step delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
TestPatient table Interactive local patient used by the Steam-authorized test center. It reuses the real patient assessment UI but never consumes inventory items.
  ↳ Enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ Command "jrstestpatient" command के लिए सेटिंग।
  ↳ RemoveCommand "jrsremovetestpatient" remove command के लिए सेटिंग।
  ↳ Name "Test Patient" name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ DisplayId "TEST" display id के लिए सेटिंग।
  ↳ Model "u_m_m_valdoctor_01" model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ SpawnDistance 2.25 spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ InteractionDistance 3.0 interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ InteractControl Config.Keys.Interact interact control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ PromptText "EXAMINE TEST PATIENT" prompt text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ RequireDuty true Requires duty: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ MaximumHealth 200 maximum health की ऊपरी सीमा।
  ↳ InjuredHealth 95 injured health के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 95)।
  ↳ UnconsciousHealth 10 unconscious health के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)।
  ↳ DurationMultiplier 0.45 duration multiplier के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ AutoCleanupSeconds 0 0 keeps the patient until cleanup, resource stop, or /jrsremovetestpatient.
Validation table validation प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PrintSummary true print summary के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ FailOnDuplicateIds true fail on duplicate ids के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ WarnOnZeroCoordinates true warn on zero coordinates के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
Compatibility table compatibility प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ JRSReviveClientEvent "" optional; generic RedM revive works without this
  ↳ CustomReviveClientEvent "" custom revive client event के लिए सेटिंग।
  ↳ CustomHealClientEvent "" custom heal client event के लिए सेटिंग।
  ↳ CustomNotifyClientEvent "" custom notify client event के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ CustomSocietyDepositServerEvent "" custom society deposit server event के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ CustomSetJobServerEvent "" किसे अनुमति है: custom set job server event के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ UseOneSyncDistanceValidation true one sync distance validation को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ExternalMedicalBridge true Generic bridge for other resources. Native deaths are detected automatically. External scripts that use their own downed state can call the exports/events below without adding another framework dependency.
  ↳ ExternalDeathEvents table external death events प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ExternalReviveEvents table external revive events प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ExternalHealEvents table external heal events प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
RadialMenu table Integrated doctor transport radial menu. This replaces the separate jrs_radialmenu resource. Horse and wagon inventories intentionally remain on their nearby native prompts.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Command "jrsdoctorradial" command के लिए सेटिंग।
  ↳ Keybind 0x3C0A40F2 F6
  ↳ KeybindLabel "F6" keybind label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ UseWhilstWalking false NUI owns input while open; player/camera controls stay locked.
  ↳ MedicalOnly true medical only के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AllowExternalOptions false Prevent other resources from adding non-medical entries.
  ↳ RequireDuty true The complete radial is restricted to on-duty doctors.
  ↳ Size 440 size के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 440)।
  ↳ CloseDelayMs 120 close delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ HospitalLookupDistance 14.0 hospital lookup distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ DisableWorldTransportActions true Turns off world transport actions: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
config/diseases.lua - 2 विकल्प#

General

Setting Default What it does
DiseaseSystem Config.DiseaseSystem or {} disease system के लिए सेटिंग।
ItemNames Config.ItemNames or {} Register the restricted test item in the shared medical item registry without exposing it through public or doctor shops.
config/downed_crawl.lua - 9 विकल्प#

General

Setting Default What it does
DownedCrawl table downed crawl प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Commands table commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ AutoDowned false Automatically handles downed: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ HealthThreshold 50 health threshold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 50)।
  ↳ MinimumHealth 50 minimum health के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ InvincibleWhileDowned true invincible while downed के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ Animation table animation के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ Controls table controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
config/hospitals.lua - 10 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Doctors table doctors प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2 table 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 3 table 3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 4 table 4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 5 table 5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 6 table 6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 7 table 7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 8 table 8 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 9 table 9 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Notes from the README#
text
## REDEMPIRE Inventory legacy item migration
Older `jrs_doctors` SQL used the `items.limit` column as a stack limit (for example `birdalert = 10`). The current `jrs_inventory` uses the same column as **wei
This build automatically normalizes all REDEMPIRE Doctors item definitions. If the console prints that legacy definitions were repaired, run `restart jrs_invent
# REDEMPIRE Doctors 4.4.5-jrs
`jrs_doctors` is the REDEMPIRE-only medical/doctor system for RedM. The runtime is connected directly to `jrs_core` and `jrs_inventory`; there is no framework a
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doctors
'''
## Installation
1. Keep the resource folder name exactly `jrs_doctors`.
2. Import `sql/jrs_doctors.sql` into the server database.
3. Copy the PNG files from `items/` into `jrs_inventory/html/img/items/` when your inventory build loads item images from that folder.
4. Configure jobs, hospitals, payments, access, diseases, storage and doctor features under `config/`.
5. Start the resource after `jrs_core` and `jrs_inventory`.
The main SQL file creates the REDEMPIRE Doctors tables and registers the medical inventory items using the REDEMPIRE inventory item schema. A copy of only the i
## REDEMPIRE Core integration
Server-side integration is implemented in `server/jrs_bridge.lua` and uses:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The script uses REDEMPIRE character data for:
- character identifier and character name
- doctor job and grade
- cash, gold and role currency
- job changes
- server-authoritative payments
- access checks and medical actions
Currency mapping is configured in `config/core.lua`:
'''lua
Config.REDEMPIRE.Currency = {
    cash = 0,
    gold = 1,
    rol = 2
}
'''
Character-ready integration uses the REDEMPIRE character-ready exports/events. This allows the resource to recover correctly when it is restarted while players 

Paid (server only)   jrs_farming

JRS Farming - server-authoritative, hardened, strictly separated from jrs_herbs

Resource jrs_farming
Folder [JOBS]
Version 2.8.17
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_housing, jrs_inventory, jrs_police, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,559 Lua lines

Commands

  • /farmadmin
  • /farmzone

Exports

GetFarmingPlantIdFromEntity, IsFarmingPlantEntity, IsFarmingPlantNearCoords

Database tables

jrs_farming, jrs_farming_logs, jrs_farming_stats, jrs_farming_wagons, jrs_farming_zones, statements

configs/config.lua - 109 विकल्प#

REDEMPIRE Farming - CONFIG SECTION 1/4 : GENERAL / GAMEPLAY

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
Keys table to render. Keys deliberately NOT used here: 'E' (0xCEFD9220) is the mount control and is already taken by seven other resources, and 'L' (0x80F28E95) is INPUT_OPEN_WHEEL_MENU and is claimed by jrs_train.
  ↳ R 0xE30CD707, ['G'] = 0x760A9C... r के लिए सेटिंग।
Security table Server-side anti-exploit and validation rules. Keep the two fallback options false on a normal OneSync RedM server so distance checks never trust client coordinates.
  ↳ AllowMissingServerEntityCoords false Allows missing server entity coords: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ AllowClientPlacementFallback false Allows client placement fallback: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ PlacementDistance 10.0 placement distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ MinimumActionFraction 0.90 minimum action fraction के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ CallbackRateLimitMs 75 callback rate limit ms की ऊपरी सीमा।
  ↳ ActionRateLimitMs 100 action rate limit ms की ऊपरी सीमा।
  ↳ PlacementRateLimitMs 1200 placement rate limit ms की ऊपरी सीमा।
  ↳ PlayerDataRateLimitMs 1000 player data rate limit ms की ऊपरी सीमा।
  ↳ WagonRateLimitMs 100 wagon rate limit ms की ऊपरी सीमा।
  ↳ PumpRateLimitMs 500 pump rate limit ms की ऊपरी सीमा।
  ↳ SyncRateLimitMs 1000 sync rate limit ms की ऊपरी सीमा।
  ↳ MaxCallbackQuantity 100 max callback quantity की ऊपरी सीमा।
RestartHours table Properly saving data before server restarts (Suggested 2-3 minutes before restart).
SavingDurationDelay 5 The time in minutes (30 as default).
ObjectRenderDistance 50.0 The rendering distance for loading placed plants & seeds.
ActionDistance 1.5 action distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
PlantActionsMenu table Enabled=false: all plant actions (water, fertilize, rake, collect, destroy) are done with native on-screen prompts, and the right-click panel is a pure info card. Enabled=true would instead show clickable action buttons inside the
  ↳ Enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ MouseFocus true mouse focus के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AllowPlayerMovement true Keep movement/game controls active while the mouse is visible.
  ↳ CloseDistance 1.85 Close the panel after moving away from the plant.
  ↳ HideNativePrompts false Hides native prompts: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
DistanceBetweenPlants 2.5 What is the required distance for placing a seed - plant when other plants and seeds are near to this location?
PlantingRules table Placement rules for the owner's farming configuration. means normal world planting is allowed while the configured zones remain available.
  ↳ OnlyZones false only zones के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ BlacklistPlants table blacklist plants प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ExclusiveSeeds table Used only when Leave empty to allow every configured seed inside the zones.
  ↳ Zones table zones प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Until at least one zone exists and claims weed_seed, marijuana

Setting Default What it does
MaximumOwnedPlants table maximum owned plants की ऊपरी सीमा।
  ↳ Default 4 Without having any of the required jobs from below.
  ↳ Jobs table Extra plants placement when having any of the required jobs below.
LandOwnershipIntegration table Property boundaries are authoritative. Planting pauses while housing is unavailable.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ FailClosed true fail closed के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ResourceName "jrs_housing" resource name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ MaximumPlantsBonus 20 maximum plants bonus के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ JobMaximumPlantsBonus table job maximum plants bonus के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ PreventPlantingOnOtherOwnedLands true prevent planting on other owned lands के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ OtherLandPlantingMessage 'Farming: this land is priva... other land planting message के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ ShowOwnedLandStatusInMenu true Shows owned land status in menu: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ OwnedLandStatusTitle "PRIVATE LAND" owned land status title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ OwnedLandStatusLabel "YOU ARE INSIDE YOUR PROPERTY" owned land status label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ HarvestMultiplier 1.25 harvest multiplier के लिए दर या गुणक।
  ↳ JobHarvestMultiplier table किसे अनुमति है: job harvest multiplier के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ BoundaryPadding 0.10 boundary padding के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.10)।
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
OthersInteraction true Set to false if you don't want the strangers to interact on owned seeds - plants.
CropCare table crop care प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Weeds table weeds प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ HealthDecay table Prevent a long offline catch-up or stacked hazards from killing a crop in one calculation. At 20/hour, complete neglect takes roughly five hours after health damage begins to kill a crop.
  ↳ HarvestQuality table harvest quality प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ DryGrowing table dry growing प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
LockPlantsToPlanter true false preserves the current shared-care behavior; true restricts every maintenance/harvest/remove action to the character who planted the crop.
IllegalCropDetection table illegal crop detection प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Jobs table किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Plants table plants प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Distance 50.0 distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ CheckIntervalMs 3000 check interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ NotificationCooldownMs 30000 notification cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ BlipDurationMs 30000 blip duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
DeletePlantedSeedsNotComplete true Delete on @Config.RestartHours the plants (seeds) that have been placed but never actually progressed?
DisablePlayerDroppedSaving false Save a connected character's cached plant data again on playerDropped.
DisplayBlipOwnedPlants true Set to false if you don't want any blips to be displayed on owned plant locations.
DisplayBlipSprite -675651933 display blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
Towns table Prevent all players from planting seeds - plants on the specified towns below.
TownCenters table Authoritative city boundaries (used on both client and server)
SafezoneIntegration table safezone integration प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ResourceName "jrs_safezone" resource name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
WeatherSync table The "weathersync" resource is installed on this server ([ui]/weathersync, started before jrs_farming) and exposes exports.weathersync:getWeather(), which matches this integration exactly, so rain now tops up plant water.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ResourceName "weathersync" resource name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ UpdateTimer 1 update timer के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
  ↳ RefillPlantWaterSource true refill plant water source के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ RainWaterValue 1000 rain water value के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1000)।
  ↳ DamagePlantFertilizerValue 0 damage plant fertilizer value के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)।
UpdateTimer 5 Time in minutes for any plant updates (5 Minutes by default).
NeglectDeathSeconds 10 * 60 fertilizing, working the soil or removing weeds kills and removes the crop. Every successful care action resets this timer. Gradual health decay remains active too, so poor care is visible and recoverable before the final deadline
WellCaredGrowthBonusPercent 100 has satisfied its one-time fertilizer requirement (server_main.lua's AdvancePlantGrowth) - a well-cared-for plant grows noticeably faster than a neglected one, on top of any zone GrowthRate multiplier.
FertilePlotSoil table Crops planted on a jrs_housing fertile plot count as fertilized from the start, but only get these smaller bonuses. Applying all three fertilizer types by hand upgrades the crop to the full bonuses above.
  ↳ GrowthBonusPercent 25 instead of WellCaredGrowthBonusPercent (2026-09-24: 50 -> 25, realistic)
  ↳ HarvestBonus 0.05 instead of CropCare.HarvestQuality.FertilizedBonus (2026-09-24: 0.07 -> 0.05)
Temperature table temperature at the plant's own coords, sampled client-side every UpdateTimer minutes) - see configs/plants.lua's Temperature block on every plant and server_main.lua's AdvancePlantGrowth for the actual check.

PlaceObjectOnGroundProperly already seats a model on the terrain; this is

Setting Default What it does
PlantMaxRootSink 0.08 sink depths - subtracting them raw buried 54 of the 58 crops up to a metre and a quarter underground, which is why planted crops looked like they never appeared at all. Raise this a little if crops still look like they float.
PlantZone table plant zone प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ DrawDistance 8.0 draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Radius 1.15 radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Segments 56 segments के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 56)।
  ↳ LineWidth 4 line width के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4)।
  ↳ ZOffset 0.12 z offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.12)।
  ↳ CenterCrossSize 0.16 center cross size के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.16)।
  ↳ Color table color प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ShadowColor table shadow color प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
DirectPlanting table When a seed is used, it is planted automatically in front of the player.
  ↳ ForwardDistance 1.35 forward distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ GroundProbeHeight 5.0 ground probe height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.0)।
  ↳ GroundProbeDepth 15.0 ground probe depth के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15.0)।

Seamlessly connected to jrs_core character / job leveling.

Setting Default What it does
Leveling table leveling प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ MaxLevel 100 max level की ऊपरी सीमा।
  ↳ BaseHarvestXP 40 Base XP granted to the character upon a successful harvest (added directly to jrs_core)
  ↳ QualityXpMultiplier 0.50 Extra XP bonus based on crop quality (health percentage: e.g. 100% quality = +50% XP)
  ↳ Perks table Progressive Perks & High-Level Rewards across Levels 1 to 100:

Paid (server only)   jrs_fight

jrs core Fight Arena - training bouts, player duels and rankings for jrs_core

Resource jrs_fight
Folder [JOBS]
Version 2.5.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,834 Lua lines

Commands

  • /fightdiag

Database tables

IF, jrs_fight_rankings

config/config.lua - 136 विकल्प#

01. KEYS, PRICES AND DISTANCES

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
TrainingKey 0x760A9C6F (G) start a training bout
ScoreboardKey 0x4CC0E2FE (B) open the scoreboard
StartFightKey 0xDE794E3E (Q) challenge another player
TrainingPrice 1.50 Price (cash) charged when a training bout starts.
InteractDistance 2.5 Distance from the organizer at which the prompts become active.
PromptCooldownMs 750 Ignore further prompt presses for this long after one fires. A completed prompt reports true on several consecutive frames, so without this a single press would trigger the action (and its notification) repeatedly.
TooFarAway 150.0 Leaving this radius aborts a training bout and despawns the arena peds.
ResetDuel true Heal both fighters back to full once a duel ends instead of leaving the loser bleeding out. This was ResetDuel in the original config.
LifeLose 30 A fighter who drops to this health (or below) loses the duel.

02. DUEL FLOW TIMINGS

Setting Default What it does
RequestTimeoutSeconds 30 How long a challenge stays pending before it expires.
ZoneTimeoutSeconds 120 After a challenge is accepted both fighters walk to the fight zone. The duel is cancelled if they do not both arrive within this window.
FightZoneRadius 12.0 How close a fighter must be to fightzonecoords to count as "in the zone".
DuelLeaveRadius 35.0 Leaving this radius mid-duel forfeits the fight.
CountdownSeconds 9 Countdown length. The original counted down from 9.
CountdownSwapFirst 3 The countdown headline changes after this many ticks have elapsed.
CountdownSwapSecond 6 countdown swap second के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)।
MinimumDuelSeconds 3 A duel cannot be resolved before this many seconds of real fighting. Stops a fighter from instantly forfeiting to farm a result.
MaxDuelSeconds 600 Hard cap on a single round. If neither fighter ever reports a result (a crashed client, a dead NUI) the duel is cancelled and both are freed instead of staying marked busy forever.
ResultScreenSeconds 6 How long the win/lose result banner stays on screen.

03. TRAINING TUTORIAL

Setting Default What it does
Tutorial table tutorial प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true Show the numbered lessons while a training bout is running.
  ↳ IntervalSeconds 14 Seconds between two lessons.
  ↳ Count 8 Lessons 1..8 play during the bout, lesson 9 plays when it is finished.
TrainingMinimumCompletionSeconds 20 A training completion is reported by the client because its sparring peds live there. Do not grant XP to a completion reported immediately after the server authorises the session (for example after a client/UI failure).
TrainingFallbackModel "cs_welshfighter" Used when a training opponent's model is invalid or fails to stream, so a bad model name can never leave the arena empty.

The small on-screen panel shown while training or duelling.

Setting Default What it does
HUD table hud प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ShowTraining true Show the opponent counter during training.
  ↳ ShowDuel true Show both health bars and the fight clock during a duel.
  ↳ HealthSyncMs 400 How often (ms) the client pushes its own health to the server so the opponent's HUD can draw it. Lower is smoother and chattier.

The "Start Fight" prompt opens a browser of players you can challenge

Setting Default What it does
Browser table browser प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ListPlayers true List other players rather than only offering the manual id field.
  ↳ NearbyOnly false Only list players within this many metres of the arena organizer. Set to false to list every eligible player on the server.
  ↳ NearbyRadius 150.0 nearby radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ ShowRecords true Show each listed player's win/loss record next to their name.
  ↳ MaxResults 64 Hardest cap on how many players are sent to the NUI.

npcmodel / blip: set to false to disable that part of the arena.

Setting Default What it does
FightArena table fight arena प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

07. XP (jrs_core per-job leveling)

Setting Default What it does
XP table xp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Job "fight" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Small XP for winning only. Losing gives nothing (it was farmable: two friends taking turns to "lose" both earned XP).
  ↳ DailyCap 100 Most fight XP one character can earn per real day (all rewards above).

07b. ANTI-EXPLOIT (server-side; nothing here is trusted from the client)

Setting Default What it does
Security table security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ OrganizerRadius 8.0 Server-checked distance from the organizer to start training / send a challenge (a bit above InteractDistance for sync lag).
  ↳ ZoneSlack 6.0 Extra slack on top of FightZoneRadius when the server checks a fighter who claims to be in the fight zone.
  ↳ MinRankedDuelSeconds 20 A duel must last this long to be ranked or give XP. Shorter results (instant forfeits between friends) still end the duel but count nothing.
  ↳ PairCooldownSeconds 900 The same two characters only get ranked / rewarded once per this window.
  ↳ TrainingXpCooldownSeconds 600 Training XP only once per this window per character.
  ↳ MaxTrainingSeconds 900 A training session the client never closes is dropped after this.
  ↳ RefundWindowSeconds 30 Refunds are only accepted this soon after the server authorised the bout (the spawn phase); a later "refund" is ignored.
  ↳ Throttle table Per-player event throttles in milliseconds.

08. DATABASE

Setting Default What it does
AutoCreateTable true Automatically handles create table: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
DatabaseTable "jrs_fight_rankings" database table के लिए सेटिंग।
ScoreboardLimit 50 scoreboard limit की ऊपरी सीमा।

09. TEXTS

Setting Default What it does
Text table text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ Title "Fight Club" title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ Training "Training" training के लिए सेटिंग।
  ↳ FightZone "Fight Zone" fight zone के लिए सेटिंग।
  ↳ Scoreboard "Scoreboard" scoreboard के लिए सेटिंग।
  ↳ StartFight "Start Fight" start fight के लिए सेटिंग।
  ↳ ChallengeHeader "Challenge a Player" Challenge browser
  ↳ ChallengeRow 'Pick an opponent from the l... challenge row के लिए सेटिंग।
  ↳ ChallengeSearch "Search by name or id..." challenge search के लिए सेटिंग।
  ↳ ChallengeManual "Player ID" challenge manual के लिए सेटिंग।
  ↳ ChallengeSubmit "Send Challenge" challenge submit के लिए सेटिंग।
  ↳ ChallengeCancel "Cancel" challenge cancel के लिए सेटिंग।
  ↳ ChallengeTabList "Available Players" challenge tab list के लिए सेटिंग।
  ↳ ChallengeTabManual "Manual Entry" challenge tab manual के लिए सेटिंग।
  ↳ ChallengeEmpty 'No opponents available righ... challenge empty के लिए सेटिंग।
  ↳ ChallengeRecord "Record" challenge record के लिए सेटिंग।
  ↳ WrongInputs "Invalid input!" wrong inputs के लिए सेटिंग।
  ↳ ChallengeIncoming "FIGHT REQUEST" Incoming challenge card
  ↳ ChallengeArenaLine 'Someone wants to settle thi... challenge arena line के लिए सेटिंग।
  ↳ ChallengeSuffix " has challenged you to a fight!" challenge suffix के लिए सेटिंग।
  ↳ Accept "Accept" accept के लिए सेटिंग।
  ↳ Decline "Decline" decline के लिए सेटिंग।
  ↳ TrainingStarted 'Training has started! Beat ... Training
  ↳ TooFar 'You went too far from the t... too far के लिए सेटिंग।
  ↳ TrainingLost 'You were knocked out! Train... training lost के लिए सेटिंग।
  ↳ TooFarOrganizer 'Stand next to the fight org... too far organizer के लिए सेटिंग।
  ↳ UnrankedResult 'Friendly fight - not ranked... unranked result के लिए सेटिंग।
  ↳ FinishedTraining 'You finished the training s... finished training के लिए सेटिंग।
  ↳ AlreadySpawned 'You already started a train... already spawned के लिए सेटिंग।
  ↳ NoMoney 'You do not have enough mone... no money के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ TrainingUnavailable 'No sparring partner could b... training unavailable के लिए सेटिंग।
  ↳ GoToFightZone 'Head to the centre of the f... Duel
  ↳ RequestSent 'Challenge sent, waiting for... request sent के लिए सेटिंग।
  ↳ RequestExpired "The challenge request expired." request expired के लिए सेटिंग।
  ↳ NotOnline "That player is not online!" not online के लिए सेटिंग।
  ↳ RivalInDuel 'That player is busy with a ... rival in duel के लिए सेटिंग।
  ↳ YouInDuel 'You are already in a fight,... you in duel के लिए सेटिंग।
  ↳ DuelDeclined1 "Your challenge was declined!" duel declined1 के लिए सेटिंग।
  ↳ DuelDeclined2 "You declined that fight!" duel declined2 के लिए सेटिंग।
  ↳ DuelCancelled "The fight was cancelled." duel cancelled के लिए सेटिंग।
  ↳ PrepareToFight "Prepare to fight!" prepare to fight के लिए सेटिंग।
  ↳ BeReady "Be ready" be ready के लिए सेटिंग।
  ↳ Fight "FIGHT" fight के लिए सेटिंग।
  ↳ PrepareLine 'The best fighter wins. Are ... prepare line के लिए सेटिंग।
  ↳ YouWin 'You won the fight! You are ... you win के लिए सेटिंग।
  ↳ YouLost 'You lost this one, but do n... you lost के लिए सेटिंग।
  ↳ VersusLabel "VS" versus label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ ResultWin "VICTORY" Result banner
  ↳ ResultLose "DEFEAT" result lose के लिए सेटिंग।
  ↳ ResultStreak "Win Streak" result streak के लिए सेटिंग।
  ↳ ResultRecord "Record" result record के लिए सेटिंग।
  ↳ HudTraining "TRAINING" Live HUD
  ↳ HudOpponents "Opponents left" hud opponents के लिए सेटिंग।
  ↳ HudDuel "DUEL" hud duel के लिए सेटिंग।
  ↳ HudYou "You" hud you के लिए सेटिंग।
  ↳ ScoreSubtitle 'Standings of every contende... Scoreboard
  ↳ ScoreChampion "STRONGEST FIGHTER" score champion के लिए सेटिंग।
  ↳ ScoreChampionNone 'No champion yet - the title... score champion none के लिए सेटिंग।
  ↳ ScoreContenders "Contenders" score contenders के लिए सेटिंग।
  ↳ ScoreBest "Best streak" score best के लिए सेटिंग।
  ↳ ScoreRank "#" score rank के लिए सेटिंग।
  ↳ ScoreFighter "Fighter" score fighter के लिए सेटिंग।
  ↳ ScoreWins "Wins" score wins के लिए सेटिंग।
  ↳ ScoreLosses "Losses" score losses के लिए सेटिंग।
  ↳ ScoreRatio "Ratio" score ratio के लिए सेटिंग।
  ↳ ScoreStreak "Streak" score streak के लिए सेटिंग।
  ↳ ScoreYou "You" score you के लिए सेटिंग।
  ↳ ScoreSearch "Search for a fighter..." score search के लिए सेटिंग।
  ↳ ScoreUnranked 'You have not recorded a fig... score unranked के लिए सेटिंग।
  ↳ VictoryLabel " - Wins: " victory label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ DefeatLabel " - Losses: " defeat label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ NoRankings "No results recorded yet." no rankings के लिए सेटिंग।
  ↳ TutorialTitle table Training tutorial
  ↳ Tutorial table tutorial प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

(Historical note: the old jrs_notify export ended with Citizen.Wait(duration)

Setting Default What it does
Notifications table notifications प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ UseNUI false Draw notifications as toasts in the fight UI instead of the unified jrs_notify toast. Leave false so fight messages match the rest of the server; jrs_notify is used whenever it is running either way.
  ↳ Fallback "jrs_notify" Fallback path when jrs_notify is stopped and UseNUI is false: 'jrs_notify' or 'core' (the jrs_core right tip).
  ↳ Duration 6000 Default lifetimes in milliseconds.
  ↳ LessonDuration 10000 lesson duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
Notes from the README#
text
# JRS Fight Arena
An open reimplementation of the SS-FightArena feature set, rebuilt on `jrs_core`
with no escrow, no jQuery/materialize and no external menu or input resource.
Every string is English and lives in `config/config.lua`.
## Features
- Multiple configurable arenas, each with an organizer NPC and a fight zone.
- Native prompts on the organizer: **Training (G)**, **Start Fight (Q)**,
  **Scoreboard (B)**.
- Paid training bouts against configurable opponents (model, random health
  range, combat movement) with the nine numbered fighting lessons.
- **Challenge browser**: pick an opponent from a searchable list of eligible
  players showing their win/loss record, or enter a server id by hand.
- Incoming challenge card with the challenger's initials, record and a live
  request-timeout bar.
- Both fighters walk to the fight zone; the countdown only starts once both are
  inside it, and shows a versus header plus a draining progress ring.
- **Live HUD**: opponents remaining during training; both fighters' health bars
  and a fight clock during a duel.
- **Result banner** with the fresh record and win streak.
- Duels resolve server-side on the health floor, on death, or on leaving the
  arena. Quitting mid-fight counts as a loss.
- Persistent rankings with win streaks and a full scoreboard: medal ranks, win
  ratio, streak column, search box and your own row pinned and highlighted.
- Unified notifications through `jrs_core`, so arena messages use the same
  renderer and language styling as the rest of the server.
- Per-job XP through `jrs_core` (job key `fight`).
- Owner-only administration through the shared `jrs_scriptadmin` panel, the same
  way `jrs_farming` does it.
## Dependencies
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_scriptadmin   # optional; required only for the owner admin panel
ensure jrs_fight
'''
`jrs_fight` lives in `[JOBS]`, which `server.cfg` already starts with
`ensure [JOBS]` after `jrs_core`, `oxmysql` and the shared JRS resources.
## Flow
| Step | Where | What happens |
| --- | --- | --- |
| Training | organizer prompt (G) | `Config.TrainingPrice` is charged, the arena's `training` peds spawn, the HUD counts opponents, lessons 1..8 play, lesson 9 
| Challenge | organizer prompt (Q) | The challenge browser lists eligible players with their records; pick one or type an id. |
| Walk in | after accept | Both fighters are told to go to the fight zone and report when they arrive. |
| Countdown | both in zone | Versus header, draining ring, 9..1, both frozen, then `FIGHT`. |
| Duel | after the countdown | Both health bars are live in the HUD; health is relayed server-side. |

Free (included in JRS Core)   jrs_fishing

jrs core Fishing

Resource jrs_fishing
Folder [JOBS]
Version 1.5.4
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,055 Lua lines

Commands

  • /-jrsFishingSkillHit
  • /fishboard
  • /fishdebug

Exports

OpenFishingBoard

Database tables

jrs_fishing_leaderboard

config/config.lua - 151 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
Difficulty 1250 If you use -1 for testing the fish is very easy to catch --
ReelSpeed 0.0125 reel speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0125)।
LegendaryCooldownMinutes 15 After landing a Legendary fish, that character cannot roll another Legendary for this many minutes (catches still roll Rare/Epic/Common). 0 = no cooldown.
FishingMechanics table Fishing behavior. Percent values are from 0 to 100.
  ↳ AttractionRadius 50.0 How far fish can detect the bait.
  ↳ HookDistance 1.6 Fish must be this close to bite.
  ↳ LureCooldownMs 1000 Delay between attraction tasks.
  ↳ BiteAttemptIntervalMs 750 Delay between bite rolls while a fish is close.
  ↳ BiteChance 45 Chance for a nearby interested fish to bite.
  ↳ AutoBiteDelayMs 4000 Maximum time waiting before a fish bites automatically.
  ↳ StruggleChance 40 Chance that the fish enters a struggle phase.
  ↳ StruggleDurationMinSec 3 struggle duration min sec के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ StruggleDurationMaxSec 5 struggle duration max sec के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ CalmDurationMinSec 6 calm duration min sec के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ CalmDurationMaxSec 10 calm duration max sec के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ FishPullForce 0.8 fish pull force के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.8)।
  ↳ MinimumPullForce 0.8 minimum pull force के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ LineBreakForce 1.4 line break force के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.4)।
  ↳ ForceStep 0.005 force step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.005)।
  ↳ RequireMatchingBait true Only fish listed for the selected bait can bite.
FishingSkillGame table UI skill-check shown after a fish bites the hook.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ RequiredHits 3 Correct R / Click presses needed to land the fish.
  ↳ AllowedMisses 1 Number of allowed misses before losing the fish.
  ↳ ZoneWidth 18 Gold arc size as a percentage of the ring (18 = 65 degrees).
  ↳ TravelTimeMs 1450 Needle speed: one lap takes 1.25x this; lower is faster.
  ↳ TimeLimitMs 15000 Total time allowed for the skill-check.
  ↳ PullToPlayerSpeed 3.0 How quickly the successful fish moves toward the player.
  ↳ LandingDistance 4.0 Native landing begins at this line distance.
  ↳ AutoLandTimeoutMs 3500 Safety fallback if the fish cannot path to the player.
  ↳ DefaultKey "R" Used only when RegisterKeyMapping is supported.
  ↳ ControlHash 0xE30CD707 INPUT_RELOAD / keyboard R fallback for older RedM artifacts.
  ↳ KeyLabel "R" key label के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ Title "Secure the Hook" title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ Instruction "Press R when the needle is ... instruction के लिए सेटिंग।
FishingWaitUI table Circular indicator displayed while waiting for a fish to bite.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Label "Waiting for a fish..." label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
FishCatchUI table fish catch ui प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Title "Fish Caught" title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ PromptTitle "FISH CAUGHT" prompt title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ KeepLabel "Keep Fish" keep label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ ThrowLabel "Throw Fish" throw label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ DefaultImage "assets/fish_bw.png" default image के लिए सेटिंग।
  ↳ Images table Keys are the signed 32-bit GetHashKey() of the uppercase model name (e.g. GetHashKey("A_C_FISHBLUEGIL_01_MS")). Real per-species catch photos (from the imported fishing dataset's art) live in html/assets/fish/.
FishingJob table Leave Enabled = false to allow everyone to fish. Set Enabled = true when fishing should require one of the jobs below.
  ↳ Enabled true Enabled: requires the fishing job (fisher / fisherman)
  ↳ AllowedJobs table Internal job names stored by jrs_core or jrs_multijob. Add more entries if needed.
  ↳ MinimumGrade 0 Minimum job grade/rank required. Set 0 to allow every grade.
  ↳ DeniedMessage "لا يمكنك الصيد بدون وظيفة ا... Message shown when a player without the required job tries to fish or use bait.
  ↳ ValidateOnBaitUse true Extra server-side protection when consuming bait and receiving a fish.
  ↳ ValidateOnBaitConsume true validate on bait consume के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ValidateOnFishReward true validate on fish reward के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ Url "" url के लिए सेटिंग।
  ↳ Color 10038562 color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10038562)।
FishingXP table Uses jrs_core's official server API: REDEMPIRE.addxp(source, amount). XP is awarded only after a successful catch is added to inventory.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Default 15 Used only when a fish model is missing from Rewards.
  ↳ NotifyPlayer true notify player के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Notification "+%s Fishing XP" notification के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ Rewards table rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
FishingCash table fishing cash के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Default 2.50 default के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2.50)।
  ↳ Rewards table rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Baits table Baits are also the names of the used items when holding a fishing rod.
ReusableBaits table Reusable baits (artificial lures & spinners). Items listed here are NOT consumed/deleted from the player's inventory on cast; the server only verifies that the player possesses at least 1 in their inventory.
  ↳ p_finishedragonfly01x true Dragonfly Lure
  ↳ p_FinisdFishlure01x true Fish Lure
  ↳ p_finishdcrawd01x true Crawfish Lure
  ↳ p_finishedragonflylegendary01x true Legendary Dragonfly Lure
  ↳ p_finisdfishlurelegendary01x true Legendary Fish Lure
  ↳ p_finishdcrawdlegendary01x true Legendary Crawfish Lure
  ↳ p_lgoc_spinner_v4 true Special Spinner
  ↳ p_lgoc_spinner_v6 true Legendary Special Spinner
BaitsPerFish table baits per fish प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_baitBread01x table p bait bread01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_baitCorn01x table p bait corn01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_baitCheese01x table p bait cheese01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_baitCricket01x table p bait cricket01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_baitWorm01x table p bait worm01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_crawdad01x table p crawdad01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_finishedragonfly01x table p finishedragonfly01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_FinisdFishlure01x table p finisd fishlure01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_finishdcrawd01x table p finishdcrawd01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_finishedragonflylegendary01x table p finishedragonflylegendary01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_finisdfishlurelegendary01x table p finisdfishlurelegendary01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_finishdcrawdlegendary01x table p finishdcrawdlegendary01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_lgoc_spinner_v4 table p lgoc spinner v4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ p_lgoc_spinner_v6 table p lgoc spinner v6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
FishData table fish data प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_MS table a c fishbluegil 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_SM table a c fishbluegil 01 sm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_MS table a c fishbullheadcat 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_SM table a c fishbullheadcat 01 sm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_MS table a c fishchainpickerel 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_SM table a c fishchainpickerel 01 sm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_LG table a c fishchannelcatfish 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_XL table a c fishchannelcatfish 01 xl प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHLAKESTURGEON_01_LG table a c fishlakesturgeon 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_LG table a c fishlargemouthbass 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_MS table a c fishlargemouthbass 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHLONGNOSEGAR_01_LG table a c fishlongnosegar 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHMUSKIE_01_LG table a c fishmuskie 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHNORTHERNPIKE_01_LG table a c fishnorthernpike 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHPERCH_01_MS table a c fishperch 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHPERCH_01_SM table a c fishperch 01 sm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_LG table a c fishrainbowtrout 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_MS table a c fishrainbowtrout 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_MS table a c fishredfinpickerel 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_SM table a c fishredfinpickerel 01 sm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHROCKBASS_01_MS table a c fishrockbass 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHROCKBASS_01_SM table a c fishrockbass 01 sm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_LG table a c fishsalmonsockeye 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_ML table a c fishsalmonsockeye 01 ml प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_MS table a c fishsalmonsockeye 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ A_C_FISHSMALLMOUTHBASS_01_LG table a c fishsmallmouthbass 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Fishing Modifications
This version includes a fishing skill game, a circular waiting indicator, bait consumption on cast, optional job restrictions, and configurable XP rewards per f
## Skill Game
When a fish bites, press `R` while the moving fish icon overlaps the target fish icon. The target moves after every successful hit. The default requirement is t
Configure the system in `Config.FishingSkillGame` inside `config.lua`:
- `Enabled`: Enables or disables the skill game.
- `RequiredHits`: Number of successful hits required.
- `AllowedMisses`: Number of allowed misses.
- `ZoneWidth`: Target area width.
- `TravelTimeMs`: Time for the moving icon to cross the bar.
- `TimeLimitMs`: Total attempt time.
- `PullToPlayerSpeed`: Fish pull speed after success.
- `LandingDistance`: Distance required to begin the landing animation.
- `AutoLandTimeoutMs`: Fallback timeout to prevent the fish from getting stuck.
- `DefaultKey`: Default key label.
- `ControlHash`: RedM control hash used as the fallback input.
## Waiting Indicator
Configure the circular waiting indicator in `Config.FishingWaitUI`.
## Job Restriction
Configure job access in `Config.FishingJob`. The restriction is disabled by default with `Enabled = false`.
## Fishing XP
Configure XP rewards in `Config.FishingXP`. Each fish model can have its own XP value in the `Rewards` table. XP is awarded through the REDEMPIRE Core API after

Paid (server only)   jrs_freelance

JRS Freelance - Unified Chimney Sweep & Metal Detector Activities

Resource jrs_freelance
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,760 Lua lines

Commands

  • /jrsmd_resetspots
config/chimneysweep.lua - 40 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
Locale "ar" इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
RequiredJob table Set enabled = false to allow every player. 'surfacecleaner' is the job-board job (jrs_multijob "Surface Cleaner"); the old 'chimneysweep' id was never offered on any board, so nobody could get it.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ job "surfacecleaner" किसे अनुमति है: job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ jobs table किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ label "Surface Cleaner" label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
NPCs table np cs प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
CleaningDuration 10000 cleaning duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
Payment table payment प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
JobsPerTask 4 किसे अनुमति है: jobs per task के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
Cooldown 30000 cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
DailyLimit table daily limit की ऊपरी सीमा।
BroomModel "p_broom01x" broom model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
BroomFallbacks table broom fallbacks प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Animation table animation के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ male table male प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ female table female प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ fallback table fallback प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ flag 1 flag के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
  ↳ prop Config.BroomModel prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ bone 7966 bone के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7966)।
  ↳ offset table offset प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
NPCPromptKey 0x760A9C6F npc prompt key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
PromptKey 0x760A9C6F prompt key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
JobBlip table job blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
ChimneyObject table Disabled: all props removed as requested. Only yellow circle markers are displayed.
  ↳ enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
TaskMarker table Yellow circle marker drawn at every incomplete chimney task while the job is active. zOffset kept near 0 (rooftop coords are already at surface height) since a large negative offset can sink the marker below thin roof geometry and
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ type 1 type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
  ↳ scale vector3(1.8, 1.8, 1.2) scale के लिए दर या गुणक।
  ↳ color table color प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ zOffset 0.25 z offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.25)।
  ↳ bobUpAndDown true bob up and down के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ drawDistance 25.0 draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
InteractionDistance 3.0 interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
DrawDistance 50.0 draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
ServerValidationDistance 20.0 server validation distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
NotificationDuration 4000 notification duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
config/metal_detector.lua - 74 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
CoreResource "jrs_core" core resource के लिए सेटिंग।
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource के लिए सेटिंग।
DetectorWeapon "WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR" Native Red Dead Online metal detector weapon.
DetectorItem "metal_detector" Inventory item that owns/toggles the detector. The native held kit is not stored in the weapon loadout because RedM reports HAS_PED_GOT_WEAPON=false for this held-kit weapon even while it is visibly equipped.
ShovelItem "shovel" shovel item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
TestCommands table Temporary development commands. These give/remove the detector directly with RedM natives and do NOT require an inventory/database entry. Disable after the detector test is complete.
  ↳ Enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ GiveCommand "testdetector" give command के लिए सेटिंग।
  ↳ RemoveCommand "removedetector" remove command के लिए सेटिंग।
RandomizeSpotPlacement false If enabled, each resource start selects a random subset of the configured spots.
RandomSpotChance 50 random spot chance के लिए दर या गुणक।
NearbyPlayerDistance 15.0 Nearby clients reproduce the shovel prop/animation for the digging player.
MaxDistanceToNode 5.0 Detection distances.
MinDistanceToNode 1.0 min distance to node के लिए गेम यूनिट में दूरी।
DigPromptDistance 1.65 Dig prompt distance is intentionally a little larger than MinDistanceToNode. The detector light can already look fully green just outside exactly 1.0m, and using horizontal distance prevents small terrain/Z differences from hiding
UseStrobeMode false Light behavior.
UseColorMode true color mode को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
DisableFindingNodesAfterUse true Turns off finding nodes after use: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
SpotCooldown table Optional cooldown after a successful dig. Enabled = true -> the spot is hidden/locked until Seconds expires. Enabled = false -> no timed reset; the spot stays consumed until the resource/server restarts.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Seconds 30 * 60 30 minutes
Blips table Optional map blips for treasure search locations. Disable globally with Enabled = false, or disable a single location with that location's blipEnabled = false value below.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ OnlyActiveSpots true only active spots के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ HideOnCooldown false Hides on cooldown: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ Style 1664425300 style के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1664425300)।
  ↳ Sprite 0 0 = keep the default RedM blip sprite for this style
  ↳ Scale 0.75 scale के लिए दर या गुणक।
  ↳ DefaultName "Treasure Search Area" default name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
Light table light प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Range 1.25 range के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ MinIntensity 0.35 min intensity के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ MaxIntensity 5.5 max intensity की ऊपरी सीमा।
  ↳ StrobeSpeed 0.022 strobe speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.022)।
  ↳ Offset vec3(0.42, 0.72, -0.58) Approximate detector-head position relative to the player.
Sound table Detector audio. Uses an internal NUI beep so it does not depend on undocumented RDR3 frontend sound names/soundsets. The beep gets faster and slightly higher-pitched as the player approaches a treasure spot.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Volume 0.70 volume के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.70)।
  ↳ MinPitch 0.90 min pitch के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ MaxPitch 1.35 max pitch की ऊपरी सीमा।
  ↳ FarInterval 850 far interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ NearInterval 115 near interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ TestCommand "testdetectorsound" Local test command. Set to false to disable it.
Keys table keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ Dig "INPUT_FRONTEND_X" dig के लिए सेटिंग।
Dig table dig प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Duration 7000 duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ LockTimeout 20 lock timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ Prop "p_shovel02x" prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ AnimDict 'amb_work@world_human_graved... Grave-digging animation paired with the shovel position below.
  ↳ AnimName "base" anim name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ AnimFlag 17 anim flag के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ BoneName "SKEL_R_Hand" Shovel attachment. Keep this on the right hand; the animation positions the left hand around the shaft automatically.
  ↳ FallbackBone 7966 fallback bone के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7966)।
  ↳ Position vec3(0.0, -0.09, -0.09) position के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ Rotation vec3(250.2899, 579.19, 373.3... rotation के लिए सेटिंग।
  ↳ DisablePropCollision true Prevent the shovel from colliding with the ped/ground while attached.
  ↳ MakePropInvincible true make prop invincible के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
Security table security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ RequireDetectorOwnership true Server checks for Config.DetectorItem in jrs_inventory before digging.
  ↳ FailClosedOnDetectorCheckError true Fail closed if jrs_inventory cannot verify the detector item.
  ↳ DigValidationDistance 2.25 dig validation distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ RequestCooldownMs 1250 request cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
Locations table Chance values are weights. They do not have to total exactly 100.
  ↳ Owanjila table owanjila प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Barrow_Lagoon table barrow lagoon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Grizzlies_East table grizzlies east प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ Url "" url के लिए सेटिंग।
  ↳ Color 9326801 color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 9326801)।
  ↳ Name "REDEMPIRE Metal Detector" name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ Avatar "" avatar के लिए सेटिंग।

Free (included in JRS Core)   jrs_goldclaim

JRS Core gold claims - gold rockers, paydirt, water and licensed claims

Resource jrs_goldclaim
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar, oxmysql
Interface No
Code size 2,604 Lua lines
config.lua - 56 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
PlayerProps table populated at runtime by the server, do not edit
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
NotifyDuration 10000 default notification duration (ms)

general settings (gold rocker / claims)

Setting Default What it does
EnableVegModifier true clears vegetation around placed rockers
GoldRocker p_goldcradlestand01x prop used for gold rocker
MaxGoldRockers 4 maximum gold rockers per character
DegradeChance 5 % chance (per rocker) of losing 1% quality each cron cycle
DegradeEvery 30 minutes between degradation rolls
RepairWoodAmount 5 amount of wood needed to repair
LeoJobs table jobs allowed to destroy unlicensed claims
OwnerOnlyProcessing true only the owner can start processing (and receives the output)

distances (server-side anti-exploit checks)

Setting Default What it does
InteractDistance 5.0 max distance from a rocker to interact with it
PickupDistance 10.0 max distance from a rocker to pick up its output
PlaceMaxDistance 6.0 max distance between player and placed rocker
MinRockerSpacing 4.0 min distance between two rockers
PropDrawDistance 60.0 distance at which rocker props are streamed in

processing settings

Setting Default What it does
ProcessingTime 60000 time in ms per processing cycle
GoldChance 50 % chance of gold vs paydirt return
AddPaydirtTime 10000 time in ms to add paydirt to rocker
AddWaterTime 10000 time in ms to add water to rocker
MaxPaydirt 5 max paydirt units a rocker can hold
MaxWater 5 max water units a rocker can hold
RepairTime 10000 time in ms to repair
PackUpTime 10000 time in ms to pack up
PlaceTime 10000 time in ms to set up a rocker
DestroyTime 10000 time in ms for LEO to destroy an illegal claim
PickupTime 3000 time in ms to pick up an output prop

gold ore output (random amount per gold pickup)

Setting Default What it does
GoldOreItem "goldnugget" gold ore item के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
GoldOreAmount table gold ore amount के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।

gathering settings (shovel / bucket)

Setting Default What it does
ShovelDigTime 10000 time in ms to dig paydirt
BucketFillTime 8000 time in ms to fill bucket

prop models

Setting Default What it does
GoldProp p_goldstack01x gold output prop
PaydirtProp `mp005_p_dirtpile_sca02_buri... paydirt output prop
PropSpawnOffset 1.5 distance to side of rocker to spawn output prop

shovel prop (attached to hand during dig)

Setting Default What it does
ShovelProp table shovel prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ model p_shovel02x model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ bone "SKEL_R_Hand" bone के लिए सेटिंग।
  ↳ offset table offset प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
DigDirtPile table dirt pile spawned in front of the player after a successful dig (cosmetic, local only)
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ model `mp005_p_dirtpile_tall_unbur... model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ offset 0.6 distance in front of the player
  ↳ lifetime 30000 ms before it is removed

animations

Setting Default What it does
Anims table anims प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ dig table dig प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ crouch_inspect WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT scenario
  ↳ add_paydirt WORLD_HUMAN_FEED_PIGS scenario used when adding paydirt
  ↳ add_water `WORLD_HUMAN_BUCKET_POUR_LOW... scenario used when adding water

claim zone / blip settings

Setting Default What it does
ClaimZoneRadius 20.0 claim zone radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
MaxClaimNameLength 50 max claim name length की ऊपरी सीमा।
ClaimBlip table claim blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ blipSprite "blip_gold" blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ blipScale 0.2 blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ blipColour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" blip colour के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।

placement

Setting Default What it does
ForwardDistance 2.0 forward distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।

Free (included in JRS Core)   jrs_goldpanning

JRS Core gold panning - pan for gold nuggets in rivers and lakes

Resource jrs_goldpanning
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_minigame
Interface No
Code size 933 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 13 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
PanItem "goldpan" pan item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
Reward table reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
BreakChance 3 % chance the pan breaks on a failed try
Rounds 3 skill checks in a row (jrs_minigame)
Cooldown 5 seconds between two pans
MinTime 8 seconds a pan really takes (server check)
Water table fresh water only (no swamps)
  ↳ -247856387 true, [-1504425495] = true, ... 247856387 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1300497193 true, [-1276586360] = true, ... 1300497193 के लिए सेटिंग।
  ↳ 592454541 true, [-804804953] = true, [... 592454541 के लिए सेटिंग।
  ↳ -811730579 true, [-1229593481] = true, ... 811730579 के लिए सेटिंग।
  ↳ 2005774838 true, [-1287619521] = true, ... 2005774838 के लिए सेटिंग।

Paid (server only)   jrs_government

JRS Government - city governors, elections, citizenship, treasury, city revenue, taxes, city wars and government messaging

Resource jrs_government
Folder [JOBS]
Version 2.4.5
Author JRS
Depends on jrs_banking, jrs_character, jrs_core, jrs_doctors, jrs_idcard, jrs_police, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,946 Lua lines

Commands

  • /distributecity
  • /govdistribute
  • /govgovernor
  • /govguarma
  • /govstatus
  • /govsynclaw
  • /setgov
  • /warscore

Exports

AreCitiesAtWar, AssignCity, DepositBusinessRevenue, EnsureOwnerLawRank, GetCitizenship, GetCityGovernment, GetCityOwner, GetCityTaxRate, GetCityWar, GetFacilityStatus, GetFacilityTax, GetSalesTax, GrantGuarmaMaster, IsCityOwner, IsDeputyGovernor, IsFacilityClosed, IsGovernor, LogAudit, OpenAdminMenu, RecordCityRevenue, ResolveCity, ResolveCityAt, SetCityOwner, SetGovernor, SyncOnlineCityOwners

Database tables

jrs_government_audit, jrs_government_candidates, jrs_government_cities, jrs_government_citizen_applications, jrs_government_citizens, jrs_government_facilities, jrs_government_messages, jrs_government_revenue, jrs_government_salaries, jrs_government_salary_grades, jrs_government_store_taxes, jrs_government_taxes, jrs_government_votes, jrs_government_war_kills, jrs_government_wars

config/config.lua - 124 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
InteractDistance 2.25 interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
NpcCleanupRadius 1.75 Removes stale government NPCs at the configured position after a resource restart.
ServerActionDistance 4.0 server action distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
InteractControl 0xCEFD9220 E / INPUT_CONTEXT
DefaultNpcModel "U_M_M_ValSheriff_01" default npc model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
Blip table blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Sprite 1869246576 Official Government Seal / Senior Badge
  ↳ Scale 0.2 scale के लिए दर या गुणक।
  ↳ Color "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Royal Purple
Elections table Permanent government: elections only start when an administrator explicitly opens one.
  ↳ CandidateMinimumLevel 20 candidate minimum level के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ MaxCandidatesPerCity 3 Maximum active candidates is PER CITY, PER ELECTION (not global across all cities).
  ↳ BlockActiveCandidacyInOtherCities true Prevent a character from being an ACTIVE candidate/governor in another city at the same time.
  ↳ AllowElectionWhileGoverned false Allows election while governed: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ RequireNoPoliceRecord true Requires no police record: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ RequireNoBankDebt true Requires no bank debt: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DebtEpsilon 0.01 debt epsilon के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.01)।
  ↳ CandidateStatementMaxLength 220 candidate statement max length की ऊपरी सीमा।
  ↳ DefaultDurationMinutes 60 Elections can end automatically after this duration. Admins may override it when opening an election.
  ↳ MinimumDurationMinutes 1 minimum duration minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ MaximumDurationMinutes 10080 7 days
  ↳ RequireCityCitizenshipToVote true Once a city has citizens, only a citizen of that city can vote. Bootstrap allows the very first election to work before a governor exists to approve citizens.
  ↳ AllowBootstrapVotersWhenCityHasNoCitizens true Allows bootstrap voters when city has no citizens: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
CriminalRecord table criminal record प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ BlockAnyMdtRecord true Must have a clean police MDT record
  ↳ BlockActiveWanted true Must not have active police wanted/bounty entries
  ↳ BlockActiveJail true Must not be serving a jail sentence
  ↳ RequireCleanReputation true Must have a clean reputation / honor (jrs_integrity)
  ↳ MinimumHonor 0 Minimum honor / integrity score
  ↳ CheckOnDeputy true Check reputation when appointing deputy
  ↳ CheckOnWarDeclare true Check reputation when declaring/accepting war
DeputyPermissions table किसे अनुमति है: deputy permissions के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ manageCitizens true manage citizens के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ viewTreasury true view treasury के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ manageEmployees false manage employees के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ editSalaries false edit salaries के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ sendCityMessages true send city messages के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ sendGovernmentMessages false send government messages के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ sendGlobalMessages false send global messages के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ appointDeputy false appoint deputy के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ manageTaxes false manage taxes के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ manageWars false manage wars के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ manageAppointments false manage appointments के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ manageStores false manage stores के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ viewCrimeStats true view crime stats के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
Treasury table treasury प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ AllowGovernorDeposit true Allows governor deposit: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AllowGovernorWithdraw false Allows governor withdraw: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ MinimumDeposit 1.00 minimum deposit के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ MaximumDeposit 100000.00 maximum deposit के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
Revenue table revenue प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ MaximumSingleDeposit 100000000.00 maximum single deposit के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ RecentTransactionLimit 50 recent transaction limit की ऊपरी सीमा।
  ↳ AllowedResources table allowed resources प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Payroll table payroll प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ IntervalMinutes 30 interval minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ MinimumGrade 0 minimum grade के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ MaximumGrade 10 maximum grade की ऊपरी सीमा।
  ↳ MinimumSalary 0.25 Absolute safety net. The real limits are the per-grade bands below.
  ↳ MaximumSalary 30.00 10-01: was 6.00 (bands below x5 for law + medicine)
  ↳ GradeBands table RDO-style pay per payroll tick (every IntervalMinutes = 30 min, on duty only). The governor can only pick a value inside [min, max] of each grade. Grade 10 top = $5.00 / 30 min = $10/h passive, on top of what the job itself earns.
  ↳ RoleScale table Band multiplier per employee role id. Jobs that already earn from their own work (mining, lumber, smelting, banking fees) get a smaller government salary.
  ↳ DefaultBandPoint 0.40 New/out-of-band salaries are reset to min + this share of the band (0.4 = a bit below the middle).
  ↳ AllOrNothing true If treasury cannot cover every online employee in a city's payroll, nobody is paid.
Messages table messages के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ MaxTitleLength 80 max title length की ऊपरी सीमा।
  ↳ MaxBodyLength 800 max body length की ऊपरी सीमा।
  ↳ CooldownMs 3000 cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
CityOwnership table city ownership प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AllowOwnerWithdraw true City Owner can withdraw funds directly from the city treasury
  ↳ AllowGovernorWithdraw false Standard governor withdrawal restriction
  ↳ MinimumWithdraw 1.00 minimum withdraw के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ MaximumWithdraw 100000.00 maximum withdraw की ऊपरी सीमा।
  ↳ ConquestOnWarVictory true Winning a city war can confer ownership/conquest rights
  ↳ CanPurchaseCity false Option to buy unowned city directly
  ↳ PurchasePrice 250000.00 Purchase price if buying is enabled
  ↳ AutoGrantLawRankToOwner true City Owner automatically receives highest law rank
  ↳ OwnerLawGrade 9 Highest law rank grade
CityLawJobs table Primary law jobs and highest ranks per city (used for automatic owner rank assignment)
  ↳ valentine table valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ strawberry table strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ blackwater table blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rhodes table rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ saintdenis table saintdenis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ annesburg table annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ armadillo table armadillo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ tumbleweed table tumbleweed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ guarma table guarma प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Admin table किसे अनुमति है: admin के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ AcePermission "jrs.government.admin" किसे अनुमति है: ace permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Groups table किसे अनुमति है: groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Commands table commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
RankLadders table and the payroll grid all show these names and stop at the ladder's top grade. Law ladders run 0-9 to match jrs_police (uniform/weapon kit per grade 0-9, city owner = 9). Doctors run 0-10 to match jrs_doctors Config.RankLabels.
  ↳ sheriff table sheriff प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ police table police प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ guarma_guard table guarma guard प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ doctor table doctor प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ banker table banker प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ worker table worker प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Cities table Employee roles are intentionally city-specific. Add doctors, bankers, etc. here. Multiple ON-DUTY job names can map to one payroll role. Never add jobs beginning with "off".
  ↳ valentine table valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ strawberry table strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ blackwater table blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rhodes table rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ saintdenis table saintdenis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ annesburg table annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ armadillo table armadillo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ tumbleweed table tumbleweed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ guarma table guarma प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
CityMapRegions table city map regions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ valentine table valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ strawberry table strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ blackwater table blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rhodes table rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ saintdenis table saintdenis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
config/economy.lua - 40 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Economy table economy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ GoldToCashRate 1.0 Gold paid for a city service is converted into treasury dollars at this rate.
  ↳ FallbackMaxDistance 3000.0 A payment is credited to the city whose zone contains the buyer. Outside every zone (ranches, camps, small settlements) the nearest city within this distance receives it. 0 = always the nearest city.
  ↳ Zones table Town centres on the 2D map. radius is the "inside the city" distance.
  ↳ CityAliases table Alternative names other resources may send as a city hint.
  ↳ Categories table Every revenue source shown on the Revenue page. share is the fraction of the payment that reaches the treasury (1.0 = all of it, 0.25 = a quarter).
  ↳ Taxes table Taxes the governor sets from the Treasury page (percent). sales: taken from every player-owned store sale inside the city.
  ↳ RecentTransactionLimit 60 Recent ledger rows sent to the Revenue page.
Wars table wars प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DeclarationCost 150.0 Taken from the attacker's treasury when war is declared. The winner of the war receives it; a draw, peace treaty or cancellation returns it.
  ↳ PreparationMinutes 15 warning period before fighting counts
  ↳ DurationMinutes 60 fighting period
  ↳ CooldownMinutes 720 the same two cities cannot fight again for 12 hours
  ↳ RequireDefenderGovernor true Requires defender governor: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ MinimumCitizensPerCity 1 minimum citizens per city के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ RequireAcceptance true A declared war does not start fighting until the defender's leadership explicitly accepts the challenge. If they refuse or run out of time the war is cancelled and the attacker's stake is refunded.
  ↳ AcceptanceTimeoutMinutes 3 acceptance timeout minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ MinimumOnlineCitizensPerCity 2 Both cities need this many citizens ONLINE right now (not just registered) before a war can even be declared, so nobody fights an empty city.
  ↳ RequireDefenderLeadershipOnline true The defender's owner, governor or deputy must be online to receive and answer the challenge.
  ↳ TributePercent 20.0 share of the loser's treasury paid to the winner
  ↳ SurrenderTributePercent 10.0 surrender tribute percent के लिए दर या गुणक।
  ↳ TributeMax 1500.0 0 = no cap
  ↳ KillPoints 1 kill points के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ ScoreToWin 0 0 = the war is decided only when the timer ends
  ↳ PairKillCooldownSeconds 300 one killer/victim pair scores once in this window
  ↳ MaxKillDistance 350.0 max kill distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ RequireInsideCityZones false true = only kills inside either warring city count
  ↳ AnnounceGlobal true false = only citizens of the two cities are told
  ↳ ReasonMaxLength 200 reason max length की ऊपरी सीमा।
  ↳ RosterLimit 20 (Config.Cities[cityId].npc) - the one coordinate every city already has proven safe, instead of guessing new landmark coordinates. Roster of participants selected by the Governor for the war (max 20 per city)
  ↳ RequireRosterFighters true Requires roster fighters: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ArenaOutOfBoundsSeconds 10 arena out of bounds seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)।
  ↳ DefaultArena "bolger_glade" default arena के लिए सेटिंग।
  ↳ DefaultMode "siege" default mode के लिए सेटिंग।
  ↳ Modes table modes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
WarArenas table Predefined historic battlefield arenas for city wars. Both 20-man rosters enter the chosen arena zone with team-specific spawns and perimeter bounds.
  ↳ bolger_glade table bolger glade प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ fort_mercer table fort mercer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ fort_wallace table fort wallace प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Notes from the README#
text
# jrs_government 1.0.0
Permanent city government system for JRS RedM.
## Included
- One permanent Governor per configured city.
- One Deputy Governor appointed/removed by the Governor.
- Elections are admin-opened only; there is no automatic term timer.
- Candidate requirements:
  - minimum JRS level;
  - cannot have registered as a candidate in another city (configurable);
  - no police MDT criminal record, active wanted entry, or active jail sentence;
  - no active/defaulted JRS bank loan debt.
- Voting requires the character's permanent 6-digit JRS ID number from `jrs_id_numbers`.
- One vote per character/identity number per city election, enforced with SQL unique keys; bootstrap voters are also blocked from voting in two simultaneously-o
- Citizenship applications and city-transfer requests.
- A character can be an active citizen of only one city.
- Governor/Deputy citizen approval and rejection.
- Governor can remove citizens; removing the deputy also removes the deputy office.
- City treasury with governor deposits and admin adjustments.
- City employee salary configuration and automatic online payroll from the treasury.
- Government messages: own city, another governor, all governors, all players.
- Persistent audit log for sensitive actions.
- NPC per city with a single responsive HD/2K/4K NUI.
- Character-bound client startup waits for `jrs_character:isPlayerReady`.
## Existing JRS integration used directly
### jrs_idcard
`jrs_id_numbers.charid -> identity_number` is used to verify the six-digit voting number.
### jrs_police
Candidate checks query:
- `jrs_police_mdt`
- `jrs_police_wanted`
- `jail_police`
### jrs_banking
Candidate debt checks query `jrs_bank_loans.remaining_debt` for active/defaulted loans.
### jrs_core
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `exports.jrs_core:GetXP(source)` for the calculated level, and the active `character.charIdentifier`, job, money and curre
## Installation
1. Put `jrs_government` in your resources folder.
2. The resource creates its tables automatically. `sql/jrs_government.sql` is also provided for manual installation/review.
3. Start dependencies before it:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_idcard
ensure jrs_police

Free (included in JRS Core)   jrs_huntingpets

JRS Core hunting pets - hunting dogs and birds with training, tracking and scavenging

Resource jrs_huntingpets
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 23,821 Lua lines

Commands

  • /callbird
  • /calldog
  • /fleebird
  • /fleedog

Database tables

is, player_birds, player_dogs, player_selected_pets

shared/config_birds.lua - 109 विकल्प#

Bird Configuration

Setting Default What it does
SellingBirdJob table for no job: Config.SellingBirdJob = false
Prompts table prompts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ BirdShop L('prompt_bird_shop') bird shop के लिए सेटिंग।
  ↳ Home table home प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Follow table follow प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Hunt table hunt प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ FlyBack table fly back प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Camera table camera प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ShopOpen table shop open प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Sell table C
  ↳ BuyBird table C
  ↳ StopSell table C
  ↳ Talk table Q
ConfirmDeleteValue "delete" players must type this word in order to delete a bird from owned birds
Texts table texts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ShopTitle L('cfgtext_shoptitle') shop title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ WaitLoad L('cfgtext_waitload') wait load के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ Bird L('cfgtext_bird') bird के लिए सेटिंग।
  ↳ BirdT L('cfgtext_birdt') bird t के लिए सेटिंग।
  ↳ SendHome L('cfgtext_sendhome') send home के लिए सेटिंग।
  ↳ BirdName L('cfgtext_birdname') bird name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ ShopNoMoney L('cfgtext_shopnomoney') shop no money के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ BirdBought L('cfgtext_birdbought') bird bought के लिए सेटिंग।
  ↳ SoldBird L('cfgtext_soldbird') sold bird के लिए सेटिंग।
  ↳ ConfirmDelete L('cfgtext_confirmdelete') confirm delete के लिए सेटिंग।
  ↳ NoJob L('cfgtext_nojob') किसे अनुमति है: no job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ WaitBird L('cfgtext_waitbird') wait bird के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ Hunting L('cfgtext_hunting') hunting के लिए सेटिंग।
  ↳ GoingHome L('cfgtext_goinghome') going home के लिए सेटिंग।
  ↳ GoingHunt L('cfgtext_goinghunt') going hunt के लिए सेटिंग।
  ↳ NoHunt L('cfgtext_nohunt') no hunt के लिए सेटिंग।
  ↳ FoundScavItem L('cfgtext_foundscavitem') found scav item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ PlayerBuyBird L('cfgtext_playerbuybird') player buy bird के लिए सेटिंग।
  ↳ PlayerBuyNoMoney L('cfgtext_playerbuynomoney'... player buy no money के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ PlayerBuyNoMoneyAtBuyer L('cfgtext_playerbuynomoneya... player buy no money at buyer के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ PlayerBoughtBird L('cfgtext_playerboughtbird'... player bought bird के लिए सेटिंग।
  ↳ PlayerSoldBird L('cfgtext_playersoldbird') player sold bird के लिए सेटिंग।
  ↳ WaitTalk L('cfgtext_waittalk') wait talk के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ NotParrot L('cfgtext_notparrot') not parrot के लिए सेटिंग।
  ↳ NoTalkSkill L('cfgtext_notalkskill') no talk skill के लिए सेटिंग।
  ↳ Menu table menu प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
MaxBirdXP 1000 max bird xp की ऊपरी सीमा।
Hunting table hunting प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ jobrequired false player job requirements for sending bird to hunt/fish/scav - true or false
  ↳ jobs table if true
  ↳ extra_XP 50 If there is jobs in "jobs" array then they can earn more XP to their birds if this variable is not boolean false
BirdGoForHuntTimer 20 seconds - when the bird is flying away to hunt, after the timer runs out bird gets deleted to start hunting.
HuntingTimer 20 seconds - after the deletion, this timer starts and once its completed, the bird will fly back to player with prey
ParrotTalkingXPReq 1 required XP for parrot's talking ability
ScavengerItems table scavenger items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2 table 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 3 table 3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 4 table 4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 5 table 5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 6 table 6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 7 table 7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 8 table 8 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 9 table 9 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 10 table 10 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 11 table 11 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 12 table 12 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 13 table 13 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 14 table 14 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 15 table 15 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 16 table 16 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 17 table 17 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 18 table 18 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 19 table 19 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 20 table 20 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 21 table 21 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 22 table 22 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 23 table 23 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 24 table 24 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 25 table 25 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 26 table 26 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 27 table 27 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 28 table 28 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 29 table 29 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 30 table 30 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 31 table 31 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 32 table 32 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 33 table 33 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 34 table 34 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
FishItems table fish items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2 table 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 3 table 3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 4 table 4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 5 table 5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 6 table 6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 7 table 7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 8 table 8 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 9 table 9 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 10 table 10 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 11 table 11 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 12 table 12 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 13 table 13 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 14 table 14 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 15 table 15 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 16 table 16 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
BirdShops table bird shops प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ name "Hunting Birds" name of the shop
  ↳ jobrequired false job requirement for opening shop - true or false
  ↳ jobs table if jobrequired true
  ↳ blip table blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ tax 10 +10% - basic bird price + tax = shop price
  ↳ pos vector3(-283.97, 666.14, 113... position of the shop checkpoint
  ↳ standpos table position of the birds at shop -284.32, 666.70, 113.45, 29.13
shared/config_dogs.lua - 125 विकल्प#

Dog Configuration

Setting Default What it does
DogKeyBind "E" dog key bind के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
DogTrackingJob "Police" job allowed to use dog tracking (jrs_police job name)
CallDogKey true call dog key के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
DogTriggerKeys table dog trigger keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ CallDog "U" call dog के लिए सेटिंग।
AttackCommand true Attack command: send your dog to attack a locked-on target
AttackOnlyPlayers true attack only players के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
AttackOnlyAnimals true attack only animals के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
AttackOnlyNPC true attack only npc के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
TrackCommand true Track command: send your dog to follow a locked-on target
TrackOnlyPlayers true track only players के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
TrackOnlyAnimals true track only animals के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
TrackOnlyNPC true track only npc के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
DefensiveMode true Pets hostile to anything you are in combat with
NoFear true Prevents horses from fearing your pet
DogSearchRadius 50.0 How far the dog searches for hunted animals
DogFeedInterval 1800 1800 = 30 min, seconds between feeds
RaiseAnimal true Feed to gain XP and grow
DogFullGrownXp 1000 XP to be fully grown
DogXpPerFeed 20 XP gained per feed
NotifyWhenHungry true notify when hungry के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
DogPetSearchDatabase true dog pet search database के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
DogAllowedSearchTables table dog allowed search tables प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
DogPetAttributes table dog pet attributes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ FollowDistance 5 follow distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Invincible false invincible के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ SpawnLimiter 0 0 = disabled
  ↳ DeathCooldown 300 Seconds before respawn after death

Dog Breeds (for shop)

Setting Default What it does
Dogs table dogs प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Animals dogs can retrieve (hunt mode)

Setting Default What it does
DogRetrievableAnimals table dog retrievable animals के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ 1110710183 table Big game mammals
  ↳ -1437898800 table 1437898800 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1667609490 table 1667609490 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -2032656150 table 2032656150 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -2021043433 table 2021043433 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1098441944 table 1098441944 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1427753735 table 1427753735 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1556473961 table 1556473961 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -2137407627 table 2137407627 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1088132500 table 1088132500 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2023809075 table 2023809075 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -249305323 table 249305323 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -2029832225 table 2029832225 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2075325674 table 2075325674 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1383236440 table 1383236440 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 195700131 table 195700131 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1700211906 table 1700211906 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 788053982 table 788053982 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 40345436 table 40345436 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1255771871 table 1255771871 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -753902995 table 753902995 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -2091538496 table 2091538496 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1851177881 table 1851177881 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1755643085 table 1755643085 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1381945409 table 1381945409 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1864338716 table Predators
  ↳ -665854081 table 665854081 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 252669332 table 252669332 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 480688259 table 480688259 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 734582471 table 734582471 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -541762431 table Small game
  ↳ 1553815115 table 1553815115 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1211566332 table 1211566332 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1458540991 table 1458540991 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -203109469 table 203109469 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1170118274 table 1170118274 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1797625440 table 1797625440 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 68584579 table 68584579 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1134449699 table 1134449699 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 989669666 table 989669666 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1465438313 table 1465438313 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1785067139 table 1785067139 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -710876114 table 710876114 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -117890714 table 117890714 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1003616053 table Game birds
  ↳ -646237339 table 646237339 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1459778951 table 1459778951 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -164963696 table 164963696 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1104697660 table 1104697660 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -466054788 table 466054788 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -2011226991 table 2011226991 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -166054593 table 166054593 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1076508705 table 1076508705 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -466687768 table 466687768 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -575340245 table 575340245 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1416324601 table 1416324601 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1265966684 table 1265966684 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1797450568 table 1797450568 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -2073130256 table 2073130256 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -564099192 table 564099192 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 723190474 table 723190474 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1652376302 table 1652376302 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1353981788 table 1353981788 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -2145890973 table 2145890973 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1095117488 table 1095117488 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 386506078 table 386506078 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -861544272 table 861544272 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -2063183075 table 2063183075 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2023522846 table 2023522846 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1093853729 table 1093853729 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1525077198 table 1525077198 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -578821898 table 578821898 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 98537260 table 98537260 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1197044581 table 1197044581 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1582986780 table 1582986780 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1784941179 table 1784941179 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1302821723 table 1302821723 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1210546580 table 1210546580 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2105463796 table 2105463796 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1253481500 table 1253481500 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -393435863 table 393435863 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -1849659473 table 1849659473 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Key Hashes

Setting Default What it does
DogKeys table dog keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ G 0x760A9C6F g के लिए सेटिंग।
  ↳ B 0x4CC0E2FE b के लिए सेटिंग।
  ↳ S 0xD27782E3 s के लिए सेटिंग।
  ↳ W 0x8FD015D8 w के लिए सेटिंग।
  ↳ H 0x24978A28 h के लिए सेटिंग।
  ↳ U 0xD8F73058 u के लिए सेटिंग।
  ↳ R 0x0D55A0F0 r के लिए सेटिंग।
  ↳ ENTER 0xC7B5340A enter के लिए सेटिंग।
  ↳ E 0xDFF812F9 e के लिए सेटिंग।
  ↳ J 0xF3830D8E j के लिए सेटिंग।
  ↳ 7 0xB03A913B 7 के लिए सेटिंग।
  ↳ 8 0x42385422 8 के लिए सेटिंग।
shared/config_shared.lua - 15 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' (other languages: add them to shared/locale.lua)

General Settings

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
FadeIn true fade in के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
DistanceSpawn 20.0 distance spawn के लिए गेम यूनिट में दूरी।
AnimalFood "raw_meat" Food item for both dogs and birds

Opening Hours

Setting Default What it does
AlwaysOpen true if false, configure open/close times
OpenTime 8 store opens
CloseTime 20 store closes

Blip Settings

Setting Default What it does
Blip table blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ blipName "Hunting Pets" blip name के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ blipSprite -699499938 blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ blipScale 0.6 blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।

Shop Locations

Setting Default What it does
Shops table shops प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Checkpoint Colours

Setting Default What it does
Checkpoints table checkpoints प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shop table shop प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Free (included in JRS Core)   jrs_lumberjack

jrs core Lumberjack - jrs core only, organized secure lumber workflow

Resource jrs_lumberjack
Folder [JOBS]
Version 3.11.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 16,949 Lua lines

Commands

  • /carryoffset
  • /lumber
  • /lumberadmin
  • /lumberaxeoffset
  • /lumbercarry
  • /lumbercart
  • /lumberclose
  • /lumberdiag
  • /lumberfallenprop
  • /lumberfulladmin
  • /lumbermenu
  • /lumberprocessanim
  • /lumberprocesstool
  • /lumberprocesstooloffset
  • /lumberquick
  • /lumberreground
  • /lumbersawanim
  • /lumbersawhorse
  • /lumbersawtool
  • /lumbersawtooloffset
  • /lumbertoolgizmo
  • /lumberwagon
  • /lumberwagontest
  • /lumberworkpiece
  • /planttree
  • /sawhorse
  • /sawhorsedist
  • /sawhorsemove
  • /sawhorsereset
  • /sawhorsesave

Database tables

jrs_lumberjack_carts, jrs_lumberjack_world, jrs_lumberjack_world_history

shared/config.lua - 193 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE resources this build is wired against.
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource के लिए सेटिंग।
CharacterResource "jrs_character" character resource के लिए सेटिंग।
UseWorldDatabase false back in here (COPY CODE) - they just no longer save anything to the DB or survive a resource restart on their own. Set true to restore the old database-backed world (persistent World Builder saves, survives restarts).
TreeSpots table tree spots प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
ProcessSpots table Process locations
SawingSpots table Sawing locations
CuttingKey 0x760A9C6F cutting key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
Item "hatchet" item required to chop tree
HatchetDurability table jrs_inventory's own durability metadata (every 'equipment' category item, the hatchet included, already starts at durability=100 automatically - see jrs_inventory/config/config.lua Config.Metadata.CategoryDefaults.equipment).
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ lossPerChop table durability points lost per successful chop (random range)
  ↳ breakOnZero true destroy the hatchet once its durability reaches 0
MaxTimeCarryingTree 60 much in second to player stay carrying the tree before it deleted - requested 60 is fine
ProcessedWoodPickupMs 60000 Time in ms that processed wood waits at station for player to pick it up
TreeInWagon 15 max tree in wagon
MaxVisualCartLogs 3 Maximum visible logs/trees rendered on the wagon at once (prevents excessive stacking/ugly bushes while capacity remains Config.TreeInWagon)
StageOne 30000 Time to wait in regrowth trees depend on the stage
StageTwo 30000 Time to wait in regrowth trees depend on the stage
StageThree 30000 Time to wait in regrowth trees depend on the stage
RemoveMoneyOnSpawnCart true Take money when the player spawns a cart
AddMoneyWhenSendAway true Refund the money when the player sends the cart away -- (requires RemoveMoneyOnSpawnCart to be true)
CartCost 0.50 The cost of spawning the cart (authentic 1899 cents deposit)
UseJob true job को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
Jobs table किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
UseBlips true blips को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
Blips table blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
Levels table levels प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2 table 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 3 table 3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 4 table 4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 5 table 5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 6 table 6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 7 table 7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 8 table 8 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 9 table 9 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 10 table 10 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 11 table 11 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 12 table 12 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 13 table 13 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 14 table 14 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 15 table 15 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 16 table 16 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 17 table 17 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 18 table 18 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 19 table 19 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 20 table 20 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 21 table 21 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 22 table 22 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 23 table 23 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 24 table 24 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 25 table 25 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 26 table 26 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 27 table 27 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 28 table 28 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 29 table 29 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 30 table 30 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 31 table 31 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 32 table 32 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 33 table 33 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 34 table 34 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 35 table 35 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 36 table 36 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 37 table 37 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 38 table 38 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 39 table 39 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 40 table 40 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 41 table 41 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 42 table 42 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 43 table 43 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 44 table 44 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 45 table 45 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 46 table 46 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 47 table 47 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 48 table 48 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 49 table 49 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 50 table 50 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 51 table 51 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 52 table 52 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 53 table 53 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 54 table 54 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 55 table 55 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 56 table 56 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 57 table 57 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 58 table 58 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 59 table 59 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 60 table 60 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 61 table 61 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 62 table 62 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 63 table 63 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 64 table 64 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 65 table 65 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 66 table 66 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 67 table 67 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 68 table 68 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 69 table 69 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 70 table 70 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 71 table 71 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 72 table 72 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 73 table 73 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 74 table 74 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 75 table 75 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 76 table 76 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 77 table 77 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 78 table 78 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 79 table 79 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 80 table 80 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 81 table 81 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 82 table 82 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 83 table 83 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 84 table 84 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 85 table 85 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 86 table 86 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 87 table 87 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 88 table 88 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 89 table 89 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 90 table 90 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 91 table 91 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

PROCESS STATION CONFIG (إعدادات محطة البروسيس - معالجة الجذع)

Setting Default What it does
ProcessStation table process station प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ model "p_lumbercart02x" model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ actionPoint table action point के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ workpiece table workpiece प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

SAWING / SWING STATION CONFIG (إعدادات محطة السوينج - طاولة واحدة)

Setting Default What it does
EnableCompanionSawhorse false companion sawhorse को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
SawStation table saw station प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ model "p_sawhorse01x" model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ companionModel nil companion model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ actionPoint table Action point: where the player stands (في المنتصف تماماً أمام الخشبة رياضياً)
  ↳ centerOffset table Center offset: where the player faces (منتصف الخشبة تماماً)
  ↳ companion nil Companion sawhorse disabled: الخشبة على طاولة واحدة فقط
  ↳ workpiece table Workpiece (wood plank) position on the sawhorses
SawStationModel "p_sawhorse01x" saw station model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
SawingWork table request: starts with the wood plane, then the hand saw. المرحلة 1: تسوية الخشب بالمسحاج (Wood plane) المرحلة 2: نشر الخشب بالمنشار (Hand saw)
  ↳ phase1 table phase1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ phase2 table phase2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ anim table Legacy compatibility fallbacks (now mirror phase1: plane first):
  ↳ tool table tool प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ buckingSawPreset table JRS bucking saw preset (منشار السوينج الثنائي):
  ↳ enablePhase2 false Two-phase transition disabled per request: sawing now stays on phase1 (the wood plane animation) for the whole action, no switch to phase2.
DefaultSawhorseCompanion Config.SawStation.companion default sawhorse companion के लिए सेटिंग।
WoodVisuals Config.WoodVisuals or {} wood visuals के लिए सेटिंग।
TreeGrowth table tree growth प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ seedItem "tree_seed" seed item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ plantDuration 6000 plant duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ plantXp 15 plant xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15)।
  ↳ maxTreesPerPlayer 8 max trees per player की ऊपरी सीमा।
  ↳ minDistance 3.5 min distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ stage1Duration 60 seconds to grow from sapling to young tree
  ↳ stage2Duration 60 seconds to grow from young tree to mature tree
  ↳ stage1Model "p_tree_ponderosa_sap_01" stage1 model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ stage2Model "p_tree_ponderosa_sap_02" stage2 model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ stage3Model "p_tree_pine_ponderosa_07" stage3 model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ stumpModel "p_tree_stump_cut_01" stump model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ pickupDurationMs 60000 pickup duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
DutyClothing table duty clothing प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ mode "uniform" mode के लिए सेटिंग।
  ↳ cleanupOnRestart true cleanup on restart के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ clothingResource "jrs_clothing" clothing resource के लिए सेटिंग।
  ↳ minUniformComponents 1 min uniform components के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ maleSourcePed "s_m_m_cghworker_01" male source ped के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ maleOutfitPreset 0 male outfit preset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)।
  ↳ Uniform table uniform प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Free (included in JRS Core)   jrs_mdt

JRS Core MDT - records, warrants, reports, charges and fines for the law

Resource jrs_mdt
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages de, en, es, fr, it, pl, pt, ru
Code size 6,019 Lua lines

Commands

  • /mdt

Exports

attemptLocalOverride, createOrUpdateFine, forceRefreshRoles, getAllPlayerRoles, getAllRoles, getChargeAttachments, getChargeTemplates, getCitizenFines, getConfigVersion, getJobInfo, getJobLabel, getLawJobs, getMyRole, getPermissions, getPlayerFines, getPlayerRole, getReportsWithCharges, getSettings, getStaffPermissions, getTotalFinesAmount, getUnpaidFines, getValidatedLawJobs, hasAccess, hasAdminPermission, hasPermission, hasRolePermission, hasUnpaidFines, isAdmin, isLawJob, isLawOfficer

shared/config.lua - 33 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or another file in locales/

Law Enforcement Jobs

Setting Default What it does
LawJobs table Jobs that can access the MDT system
  ↳ Police table police प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Valentine table valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Strawberry table strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Blackwater table blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Rhodes table rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ SaintDenis table saint denis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Tumbleweed table tumbleweed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Annesburg table annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Armadillo table armadillo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

MDT Settings

Setting Default What it does
Settings table settings प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ command "mdt" command के लिए सेटिंग।
  ↳ keybind nil keybind के लिए सेटिंग।
  ↳ requireOnDuty false jrs_police handles duty itself
  ↳ maxSearchResults 50 max search results की ऊपरी सीमा।
  ↳ recordRetentionDays 0 record retention days के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)।
  ↳ warrantExpirationDays 0 warrant expiration days के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)।
  ↳ debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।

Report Incident Types

Setting Default What it does
IncidentTypes table label: Display name shown in UI value: Stored in database (use lowercase, no spaces) color: Tailwind classes for badge styling

Default Values

Setting Default What it does
Defaults table defaults प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ jobGrade table किसे अनुमति है: job grade के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।

Fines System

Setting Default What it does
Fines table fines प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ gracePeriodDays 7 grace period days के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7)।
  ↳ paymentLocations table payment locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
Jail table jail प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ delaySeconds 5 delay seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ maxDistance 10.0 max distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ jailCoords vector3(2761.44, -1460.54, 4... jail coords के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ jailHeading 90.0 jail heading के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 90.0)।
  ↳ minutesPerMonth 1 minutes per month के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।

Free (included in JRS Core)   jrs_medic

A medical scrpt for jrs core framework

Resource jrs_medic
Folder [JOBS]
Version 0.3
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 1,344 Lua lines

Exports

getDoctorFromCall, isOnDuty

configs/config.lua - 38 विकल्प#

General

Setting Default What it does
DevMode false dev mode के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
Align "top-left" menu alignment
Lang "English" language you want to use please make sure its in the translation.lua
AllowOnlyDeadToAlert true if true only dead players can alert doctors
AlertDoctorCommand "calldoctor" command to alert doctors
cancelalert "cancelDoctorAlert" command to cancel alert
finishalert "finishDoctorAlert" command to finish alert
DoctorMenuCommand "doctormenu" Command to go on duty and teleport
Keys table prompts
  ↳ B 0x4CC0E2FE b के लिए सेटिंग।
DoctorJobs table jobs that can open hire menu
  ↳ doctor table doctor प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
ShareStorage true if true storage for every doctor station will be shared if false they will be unique
Storage table storage locations check the server.lua for webhook url location line 21 in server.lua
  ↳ Valentine table valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Strawberry table strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ SaintDenis table saint denis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
UseTeleportsMenu true if true players can use teleport from the doctor menu if false only from locations
Teleports table set up locations to teleport to or from
  ↳ Valentine table valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Strawberry table strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ SaintDenis table saint denis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Blips table blips for stations
  ↳ Color "COLOR_WHITE" color के लिए सेटिंग।
  ↳ Style "BLIP_STYLE_FRIENDLY_ON_RADAR" style के लिए सेटिंग।
  ↳ Sprite "blip_mp_travelling_saleswoman" sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
AlertBlips table alert blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ Color "COLOR_RED" color के लिए सेटिंग।
  ↳ Style "BLIP_STYLE_CHALLENGE_OBJECTIVE" style के लिए सेटिंग।
  ↳ Sprite "blip_mp_travelling_saleswoman" sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
Stations table doctor stations boss menu locations
  ↳ Valentine table valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Strawberry table strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ SaintDenis table saint denis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Items table usable items
  ↳ bandage table item name
  ↳ potion table potion प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ syringe table syringe प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Free (included in JRS Core)   jrs_mining

jrs_mining - native jrs core mining, order-based smelting and gold panning with restart recovery

Resource jrs_mining
Folder [JOBS]
Version 7.17.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 22,626 Lua lines

Commands

  • /goldsmelt_offset
  • /helmetoffset
  • /miningback
  • /miningbag
  • /miningduty
  • /miningenter
  • /mininghand
  • /miningstore
  • /pickaxeoffset

Exports

GetPlayerLevel, GetPlayerXP

Database tables

IF, jrs_mining_employees, jrs_mining_gold_stations, jrs_mining_jobs, jrs_mining_mines, jrs_mining_order_batches, jrs_mining_order_events, jrs_mining_order_items, jrs_mining_orders, jrs_mining_payouts, jrs_mining_sell_prices, jrs_mining_server_task_players, jrs_mining_server_task_state, jrs_mining_server_tasks, jrs_mining_smelting, jrs_mining_xp

config/config.lua - 251 विकल्प#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table ─────────────────────── REDEMPIRE framework binding ─────────────────────── This build is REDEMPIRE-only. jrs_core owns character/account data, jrs_character owns the final selector/spawn gate, and jrs_inventory owns inventory sta
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource के लिए सेटिंग।
  ↳ CharacterResource "jrs_character" exact target: uploaded jrs_character 3.4.8
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" exact target: uploaded jrs_inventory 1.6.33
  ↳ ClothingResource "Jrs_clothing" optional; only used to restore saved clothing after duty
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
Locale "ar" Language: en, ar, fr, es, de, it, pt, nl
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
ResourceName "jrs_mining" Canonical resource identity. Keep the folder/resource name exactly jrs_mining.
RestartRecovery table character after restart jrs_mining is automatic. In-progress economic actions are intentionally cancelled server-side; duty can be restored for the same character without trusting client data.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ preserveDuty true preserve duty के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ bootstrapIntervalMs 250 bootstrap interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ integrationRetryMs 750 integration retry ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 750)।
  ↳ npcWatchdogMs 1500 npc watchdog ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1500)।
Prompts table One physical key press = one action. The prompt layer also has a release latch + debounce so a native prompt and its direct-input fallback can never fire the same event twice.
  ↳ singlePress true single press के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ debounceMs 450 debounce ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 450)।
ToolControls table Pickaxe visual controls. Gameplay input is read contextually from the same RedM control hashes used by the native prompts; no persisted key mapping is required. Commands remain available as F8 diagnostic fallbacks.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ handControl 0x6319DB71 ARROW UP: draw/put the remembered pickaxe in hand
  ↳ backControl 0x05CA7C52 ARROW DOWN: place the equipped pickaxe on the back
  ↳ hideControl 0xDEB34313 ARROW RIGHT: hide/remove the visual completely
  ↳ toggleCommand "pickaxe" F8 fallback: toggle hand/back
  ↳ removeCommand "hidepickaxe" remove command के लिए सेटिंग।
  ↳ initialSlot "hand" initial slot के लिए सेटिंग।
  ↳ restoreLastSlot false restore last slot के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ debounceMs 220 debounce ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 220)।
  ↳ notifications false notifications के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ consumeControls false consume controls के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ showPromptLoop true native RedM prompt group while a tool stack is remembered
  ↳ promptGroupLocale "ui_mining_tool" इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
  ↳ handPromptLocale "prompt_pickaxe_hand" इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
  ↳ backPromptLocale "prompt_pickaxe_back" इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
  ↳ hidePromptLocale "prompt_pickaxe_bag" इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
  ↳ keyMapping false contextual direct-control capture is authoritative (no persisted binds)
  ↳ showHud true notification-style tool HUD while the tool is in HAND
Duty table Duty lifecycle. Duty is bound to the mine area, not only the NPC.
  ↳ autoOffOutsideMine false Automatically handles off outside mine: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ areaRadius 145.0 area radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ serverCheckSeconds 5 server check seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ applyUniform true apply uniform के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ cleanupClothingOnRestart true restore the saved REDEMPIRE outfit on mining resource restart/stop
  ↳ maleUniformSourcePed "loansharking_asbminer_males_01" runtime-cloned clothing source (male duty outfit)
  ↳ hours table 24/7 mining duty. Time must never block clock-in or force a player off duty. The open/close values are retained only for backwards-compatible configs.
  ↳ Helmet table with /helmetoffset - a bone offset cannot be judged from outside a running game. The lamp (Light below) is drawn from the ped's head bone every frame and never depended on the prop, so it works either way.
  ↳ Uniform table Real multiplayer clothing components. These are applied as clothing components, never spawned/attached as props. On clock-out the REDEMPIRE clothing reload event restores the player's saved outfit.
Admin table Admin UI features (all server actions are still protected by FullAccess).
  ↳ command "miningadmin" command के लिए सेटिंग।
  ↳ maxGiveAmount 999 max give amount की ऊपरी सीमा।
  ↳ maxMoneyAmount 1000000 max money amount के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
KeyToInteract 0xCEFD9220 Main world interaction key: E (same native control used by the REDEMPIRE prompt stack).
RequireJob true true = only JobName may mine
JobName "mining" किसे अनुमति है: job name के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
Tool table The pickaxe is a USABLE item: use it from the inventory to equip it. Arrow controls while on duty: UP = hand, DOWN = back, RIGHT = hide visual. Hidden/back states clear the carry animation; the inventory item is never deleted.
  ↳ prop "p_pickaxe01x" fallback prop if a tier has no model
  ↳ useHelmet false duty clothing is a real outfit; never attach clothing props to the body
XP table ───────────────────────── XP / progression ────────────────────────
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ xpPerLevel 100 xp needed for each level
  ↳ maxLevel 100 max level की ऊपरी सीमा।
  ↳ timeByLevel table Swing time (seconds) by level - interpolated between breakpoints. Higher level = faster mining. Lvl 0 = 15s ... Lvl 100 = 7s.
CoreCharacterXP table Optional mirror into the character's general jrs_core XP. Mining levels and unlocks always use jrs_mining_xp regardless of these settings.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ multiplier 1.0 multiplier के लिए दर या गुणक।
  ↳ reason "jrs_mining" reason के लिए सेटिंग।
ServerTolerance 5.0 extra slack (m) added to node radius server-side
Cooldown 1 seconds between actions (server enforced)
InfiniteNodes true true = rocks never deplete or force players to change spots; mining is continuous at the same node
MiningInteraction table Config.mineData. The player is gently aligned beside that coordinate before the immediate one-attempt skill check starts. Mining requires the pickaxe to already be HAND.
  ↳ requireHand false Requires hand: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ alignToRock true face the rock only; never changes player coordinates
  ↳ alignDistance 1.15 align distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ minAlignDistance 0.75 min align distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ maxAlignDistance 1.80 max align distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ serverResultToleranceMs 3000 server result tolerance ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3000)।
  ↳ serverAngleToleranceDegrees 15 server angle tolerance degrees के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15)।
  ↳ minimumSkillTimeMs 250 minimum skill time ms के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
ActionMovement table Player locomotion is never hard-frozen by REDEMPIRE Mining. Walking away cancels the active operation instead of snapping/dragging the ped back into position.
  ↳ cancelOnMove true cancel on move के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ cancelDistance 0.90 cancel distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ minigameCancelDistance 1.10 minigame cancel distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
ServerTasks table from resources that actually exist in Config.mineData rewards. Task creation, progress, expiry and completion are silent: players discover task state only by physically visiting a mining shop and opening the Tasks tab.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ initialDelaySeconds 60 initial delay seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ durationSeconds 1200 duration seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ cooldownSeconds 900 cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ targetMin 45 target min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ targetMax 90 target max की ऊपरी सीमा।
  ↳ cashRewardPool 3.50 split proportionally across contributors (1899 cents scale)
  ↳ xpReward 150 awarded to online contributors at completion
  ↳ excludeRare true exclude rare के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
DynamicSellPrices table Resource SELL prices only. Tool purchase prices and mineral-order prices are never changed. Current values + next update time are persisted in MySQL.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ updateMinutes 30 update minutes के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30)।
  ↳ minMultiplier 0.70 min multiplier के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ maxMultiplier 1.55 max multiplier की ऊपरी सीमा।
  ↳ maxStep 0.18 max step की ऊपरी सीमा।
  ↳ preventBuySellArbitrage true prevent buy sell arbitrage के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
ItemImagePath 'nui://jrs_inventory/html/im... images come from the inventory; NUI falls back to bundled item_imgs/ if missing
Minigame table ═══════════════════════ SKILL-CHECK MINIGAME ══════════════════════ Mandatory circular timing check. One attempt only: stop the rotating needle inside the randomized success arc. Legacy per-node rounds are ignored.
  ↳ enabled true mining uses the original circular skill-check minigame
  ↳ style "circle" style के लिए सेटिंग।
  ↳ rounds 1 hard one-attempt skill check
  ↳ arcMinDegrees 58 Circular timing check. Each attempt randomises target position, rotation direction and speed. Degrees are used for the target arcs.
  ↳ arcMaxDegrees 78 arc max degrees की ऊपरी सीमा।
  ↳ perfectDegrees 18 perfect degrees के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 18)।
  ↳ speedMinDegrees 42 slow/smooth: ~8.6 sec per revolution
  ↳ speedMaxDegrees 58 ~6.2 sec per revolution
  ↳ startOffsetMin 125 start offset min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ startOffsetMax 205 start offset max की ऊपरी सीमा।
  ↳ timeoutMs 16000 timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ failReward 0.0 fail reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ precisionBonus table precision bonus के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ blockGameControls true NUI owns SPACE/ENTER during the single circular attempt.
  ↳ blockedControls table blocked controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Optional per-node fields:

Setting Default What it does
Nodes table NOTE: actual rock mining lives in Config.mineData (config/mining.lua). These nodes are only the stationary Processing stations. Ore-to-bar smelting is its own order-based system (config/smelting.lua).
LevelSystemEnabled true false = disable the level system (flat XP fallback)
ExpRewardNotif true show "gained EXP" notification
LevelUpNotif true show "level up" notification
MiningExpAdminCommand "giveminingexp" /giveminingexp <playerServerId> <expAmount> (admin, sets mining exp)
MinigExpCommand "miningexp" /miningexp (player: display mining exp)
LevelSystem table cumulative Experience threshold to REACH that level, plus the reward granted on reaching it. Higher levels unlock rarer resources inside each mine (see the per-entry level field in config/mining.lua reward tables).
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2 table 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 3 table 3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 4 table 4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 5 table 5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 6 table 6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 7 table 7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 8 table 8 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 9 table 9 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 10 table 10 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 11 table 11 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 12 table 12 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 13 table 13 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 14 table 14 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 15 table 15 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 16 table 16 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 17 table 17 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 18 table 18 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 19 table 19 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 20 table 20 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 21 table 21 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 22 table 22 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 23 table 23 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 24 table 24 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 25 table 25 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 26 table 26 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 27 table 27 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 28 table 28 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 29 table 29 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 30 table 30 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 31 table 31 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 32 table 32 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 33 table 33 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 34 table 34 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 35 table 35 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 36 table 36 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 37 table 37 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 38 table 38 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 39 table 39 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 40 table 40 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 41 table 41 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 42 table 42 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 43 table 43 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 44 table 44 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 45 table 45 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 46 table 46 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 47 table 47 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 48 table 48 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 49 table 49 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 50 table 50 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 51 table 51 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 52 table 52 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 53 table 53 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 54 table 54 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 55 table 55 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 56 table 56 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 57 table 57 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 58 table 58 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 59 table 59 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 60 table 60 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 61 table 61 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 62 table 62 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 63 table 63 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 64 table 64 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 65 table 65 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 66 table 66 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 67 table 67 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 68 table 68 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 69 table 69 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 70 table 70 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 71 table 71 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 72 table 72 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 73 table 73 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 74 table 74 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 75 table 75 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
LevelScaling table ──────────────────── level-based reward scaling ──────────────────── amountPerLevel : extra base items added to every mining drop, per level. (floor(level * amountPerLevel) is added to the rolled amount)
  ↳ amountPerLevel 0.05 level 20 = +1 item, level 40 = +2 items, ...
MineBusiness table ═══════════════════════ MINE OWNERSHIP / ACCESS ═══════════════════ Mine state is persistent in MySQL. "free" = public mine, "owned" = only the owner + employees can mine it. Admins can change mode/owner at runtime.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ defaultMode "owned" default mode के लिए सेटिंग।
  ↳ employeeLimit 12 employee limit की ऊपरी सीमा।
  ↳ ownerCanHire true owner can hire के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ employeeCanMine true employee can mine के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ showMineTabAtNpc true Shows mine tab at npc: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ purchaseAtMineNpc false mine deeds are sold only through the Pause/Base Menu store
  ↳ defaultSalary 0.75 default salary के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ maxSalary 2.50 max salary के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ maxPayrollTotal 50.00 max payroll total की ऊपरी सीमा।
  ↳ payrollEnabled true payroll enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ treasuryEnabled true treasury enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ payrollTaxPercent 10 gross salary tax; employee receives the net amount
  ↳ maxTreasuryTransaction 1000000 max treasury transaction की ऊपरी सीमा।
  ↳ freeMines table Only these mines are public. Every mine listed in Config.ServiceMineIds (free or owned) has its rewards converted to raw rock by Config.MineralProcessing and must be processed at its processing station.
  ↳ sales table Every other mine is private while unowned and can be bought at its own linked mining store. Features apply to both the owner and employees.
  ↳ defaults table Per-mine FIRST-RUN defaults. Database/admin changes take priority once the mine has been created in MySQL. Use the mine id from config/mining.lua.
JobMarket table ═════════════════════════ JOB MARKET ══════════════════════════════ Player-created delivery contracts. Payout is escrowed when the job is created, so workers cannot complete an unfunded contract.
  ↳ enabled false v6.3 shop uses mineral batch orders instead of player job contracts
  ↳ creationFee 2 creation fee के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ maxActiveCreated 3 max active created की ऊपरी सीमा।
  ↳ maxActiveAccepted 2 max active accepted की ऊपरी सीमा।
  ↳ minAmount 1 min amount के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ maxAmount 100 max amount की ऊपरी सीमा।
  ↳ minPayout 1 min payout के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ maxPayout 10000 max payout के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ minMinutes 5 min minutes के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ maxMinutes 180 max minutes की ऊपरी सीमा।
  ↳ refreshSeconds 20 refresh seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)।
  ↳ deliveryAtPostedMine true accepted jobs must be delivered at the mine where they were posted
  ↳ allowedItems table allowed items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
AllowMiningCancel true ═══════════════════ INTEGRATION / GLOBAL SWITCHES ═══════════════════
AdminAce "jrs.mining" किसे अनुमति है: admin ace के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
CoordCheckerEfficiency 3 coord checker efficiency के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
MiniGameAsMineAccurately false mini game as mine accurately के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
config/goldpanning.lua - 87 विकल्प#

General

Setting Default What it does
GoldPanning table gold panning के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ enabled false 7.12.9: standalone river panning disabled in favor of BCC-style wash station only
  ↳ item "goldpan" item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ requireJob true Pan + wash station only for these jobs (jrs_multijob 'mingold' = Gold Prospector). No admin bypass, no mining duty: holding the job is enough.
  ↳ jobs table किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ requireDuty false Requires duty: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ shopItems table Gold Prospectors use any mining shop WITHOUT duty, limited to these rows of Config.Shops.types (tools = buy, materials = sell). BCC tools only.
  ↳ cooldownSeconds 15 cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ actionDurationMs 5000 action duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ minigameMinMs 4000 minigame min ms के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ minMovementDistance 2.0 min movement distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ spotMemoryMs 300000 spot memory ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300000)।
  ↳ goldChance 50 gold chance के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ rewards table rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ waterTypes table 7.15.0: exactly BCC's Config.waterTypes - every named water zone (river, creek, lake, pond, swamp, ocean). waterHashes is built from it below.
GoldPanningStation table BCC-style wash-station flow. The original river-pan flow remains enabled.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ model "p_goldcradlestand01x" model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ stationItem "goldwash_table" station item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ mudBucket "mud_bucket" mud bucket के लिए सेटिंग।
  ↳ emptyMudBucket "empty_mud_bucket" empty mud bucket के लिए सेटिंग।
  ↳ waterBucket "wateringcan" water bucket के लिए सेटिंग।
  ↳ emptyWaterBucket "wateringcan_empty" empty water bucket के लिए सेटिंग।
  ↳ panItem "goldpan" pan item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ requirePanItem true BCC: the wash stage needs a goldpan in the bag. It starts at durability 100 and loses panWearPerWash per wash ATTEMPT; when what is left is below one more wash it breaks (100 / 2 = 50 washes).
  ↳ panWearPerWash 2 pan wear per wash के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)।
  ↳ siftPanModel "p_copperpan02x" BCC: no pan on the table; this prop is held in the right hand (PH_R_Hand) only while the panning animation plays.
  ↳ siftsPerFill 1 BCC flow: one mud bucket + one water can = exactly one wash.
  ↳ useMinigame true BCC: a skill-check minigame decides the wash. Failing it pays nothing and keeps the mud/water in the table so the player can try again.
  ↳ minigameAttempts 2 BCC Config.Minigame.maxattempts = 2: two tries per wash before it fails.
  ↳ ownerOnly true Only the player who built the table can load / wash / pick it up (BCC).
  ↳ maxShoreDistance 6.0 7.15.7: the table is built on dry ground (it blacks out water it touches); river/lake water must be within this many metres of the spot.
  ↳ blip true Map blip on the player's own tables only (false = no blip).
  ↳ blipSprite "blip_ambient_chore" blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ blipScale 0.2 blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ washReward table BCC reward: every passed wash pays washReward for sure, plus an extraRewardChance (%) roll from the river zone's pool (or Config.GoldPanning.rewards outside a zone).
  ↳ extraRewardChance 10 extra reward chance के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ fillDurationMs 8000 fill duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ buildDurationMs 8000 build duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ washDurationMs 8000 wash duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ interactDistance 2.2 interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ placementDistance 1.6 placement distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ maxStationsPerCharacter 2 max stations per character की ऊपरी सीमा।
  ↳ rewardXpMultiplier 1.25 reward xp multiplier के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
GoldPanningRivers table Specialized Prospecting River Zones across the Frontier
GoldSmelt table 7.15.0 Gold furnace (from alfie_goldsmelt): the ONLY way to make gold bars. The NPC smelters no longer take gold nuggets. Bought at the mining shop; needs the Gold Prospector job like the wash station.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ furnaceItem "gold_furnace" furnace item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ model "p_goldsmeltburner01x" native; hawk's escrowed gold_smelt crashed clients when merged (7.16.13)
  ↳ fallbackModel "p_goldsmeltburner01x" fallback model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ smeltKey 0x760A9C6F G (original)
  ↳ pickupKey 0xCEFD9220 E (original)
  ↳ chunkModel "p_goldnugget01x" chunk model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ barModel "s_pickup_goldbar01x" bar model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ requireJob true Requires job: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ jobs table 7.16.11: every mining job may use the furnace (ACTIVE job).
  ↳ maxBatchesPerMelt 5 inputAmount/outputAmount are per batch; xp is per batch. Optional per recipe: chunkModel (what lies in the crucible), barModel (what is poured on success), img (NUI picture).
  ↳ recipes table recipes द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ furnaceWearPerMelt 5 Furnace durability (metadata, starts 100): -5 per poured melt = 20 melts.
  ↳ interactDistance 1.5 interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ blip true 7.16.5: map blip on your own furnace only (false = no blip).
  ↳ blipSprite "blip_shop_blacksmith" blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ blipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" yellow / gold
  ↳ blipScale 0.2 blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ camSideDeg 55.0 smelt camera swung to the side so the player doesn't block the crucible
  ↳ camIntro table 7.16.6 camera: intro looks down into the crucible, then the working view (metres from the crucible)
  ↳ camSmelt table cam smelt प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ camFov 45.0 cam fov के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 45.0)।
  ↳ crucibleOffset nil 7.16.6 crucible: nuggets/bar sit IN the bowl. nil = auto (ray onto the furnace, sunk chunkSink). Exact spot: use /goldsmelt_offset x y z next to your furnace and paste the printed line here.
  ↳ crucibleFallbackZ 0.55 used when the ray finds no collision
  ↳ chunkSink 0.04 chunk sink के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.04)।
  ↳ chunkDrop 0.30 7.16.9: lowers the auto point into the crucible (more = lower); was 0.15, still on the handle
  ↳ meltSink 0.035 7.16.9: nuggets sink this much into the crucible as the melt reaches 100 %
  ↳ smokeFx "ent_amb_smoke_cabin" 7.16.9: heat smoke over the crucible (core ptfx)
  ↳ chunkSpread 0.05 chunk spread के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.05)।
  ↳ fireBelowCrucible 0.22 fire below crucible के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.22)।
  ↳ requireShore true 7.16.6 placement like the wash table: dry bank next to sea/river/creek/lake/pond/swamp (Config.GoldPanning.waterHashes, within Config.GoldPanning.maxShoreDistance m).
  ↳ heatMin 60 Bellows minigame: keep the heat between heatMin..heatMax until the melt hits 100 %. Above heatMax for overheatMs = the crucible blows.
  ↳ heatMax 70 heat max की ऊपरी सीमा।
  ↳ overheatMs 2000 overheat ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2000)।
  ↳ minSmeltMs 8000 a real melt cannot finish faster than this
  ↳ maxSmeltMs 120000 max smelt ms की ऊपरी सीमा।
  ↳ fireLow 0.5 fire low के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.5)।
  ↳ fireHigh 0.8 fire high के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.8)।
  ↳ destroyFurnaceOnFail true Blow-up: the nuggets in the crucible are lost and so is the furnace.
  ↳ explosionType 2 explosion type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)।
  ↳ explosionDamage 0.3 explosion damage के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.3)।
config/mineral_props.lua - 7 विकल्प#

General

Setting Default What it does
MineralProps table Physical ore/bar appearance. These are visual models, not inventory item IDs. The twelve models and their YTYP/YTD are bundled in jrs_mining/stream.
  ↳ enabled false 7.17.1: off until a COMPILED .ytyp exists (XML one crashed clients)
  ↳ showMineReward true Shows mine reward: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ showOtherRewards true gold panning and NPC smelter collection
  ↳ previewMs 3500 preview ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3500)।
  ↳ maxCrucibleChunks 3 rough chunks are larger than the old nugget prop
  ↳ models table models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
config/mining.lua - 86 विकल्प#

General

Setting Default What it does
MiniGame true ═════════════════════════ MINES ═════════════════════════ Toggle the skill-check minigame globally (per-mine MinigameDifficulty can be set to false to make that mine luck-only).
MinerJobs table (Gold Prospector) are this server's job-board jobs (jrs_multijob/config/jobs.lua). 'processing' (the old Resource Processor, merged into Miner 2026-09-24) and the rest are legacy/other-server job-name variants kept for compatibili
MineAreaRadius 120.0 How close (m) to a mine's MainCoord before its rocks stream in.
NodeInteractDistance 2.0 How close (m) to a rock node before the mine prompt shows.
mineData table mine data प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Tumbleweed Mine table tumbleweed mine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Annesburg Coal Mine table annesburg coal mine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Northpoint Mine table northpoint mine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Mount Shann Cave table mount shann cave प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Beaver Hallow Cave table beaver hallow cave प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Twin Rocks Gang Camp table twin rocks gang camp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Zirkel Cave table zirkel cave प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Dinosaur Cave table dinosaur cave प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Heartlands Oil pit table heartlands oil pit प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Bacchus Ridge Cave table bacchus ridge cave प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Mount Shann collapsed mine table mount shann collapsed mine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Guarma Cave table guarma cave प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Bolger Glade Clay Pit table bolger glade clay pit प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
MiningAnimations table ═════════════════════ TOOLS / STATIONS / SHOPS ═════════════════════ ════════════════════════════ MINING ANIMS ══════════════════════════
  ↳ pickaxe table pickaxe प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
PickaxeData table ═══════════════════════════ TOOLS (PICKAXES) ═══════════════════════
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
MinerHatItem "minerhat" outfit (Config.Duty.Helmet) and is worn automatically on clock-in. The name is kept only so the server item allowlist stays stable for characters that still hold a legacy minerhat in their inventory.

It is also mirrored into jrs_inventory's own durability percentage, which

Setting Default What it does
ToolDurability table draws the bar inside the inventory UI and (being one of that resource's Config.Metadata.UniqueKeys) keeps every pickaxe a separate instance rather than stacking two tools onto one shared counter.
  ↳ enabled true false = pickaxes are permanent again (7.11.0 behaviour)
  ↳ breakOnZero true false = the tool stops at 1 use left instead of being destroyed
  ↳ showInHud true draw the remaining-uses meter on the tool card
  ↳ warnBelow 0.20 start warning under this fraction of the tier's Uses
  ↳ warnEvery 10 ...and then only every Nth remaining use, to avoid spam
  ↳ warnAlwaysUnder 3 ...but always warn for the last few uses
ServiceMineIds table Only these mine services are exposed. Runtime filtering lives in client/functions.lua and server/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig).
MineralProcessing table PROCESSING stations by server/functions.lua + client/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). The player loop is: mine rock -> process rock -> receive one local mineral.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ inputItem "rock" input item के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ inputAmount 1 input amount के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ durationMs 6000 duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ xp 2 xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)।
  ↳ interactRadius 1.2 interact radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ prop nil prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ blip table blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ rawReward table raw reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ Locations table coords is the station/prompt position; heading rotates the spawned prop. A mine may have as many stations as you like: they all share that mine's mineral table, so any of them processes that mine's rock.
MineralCleaning Config.MineralProcessing Backwards-compatible alias: older edits/configs referring to the previous "mineral cleaning" name keep resolving to the same table.
Shops table One trading bot stands on every mining location (mine blip). The locations list is generated at runtime from Config.mineData, in the client/shops.lua and server/shops.lua scripts (kept in sync by sorting).
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ interactDistance 1.8 Tightened NPC interaction radius; player must get close to the bot
  ↳ pedSpawnDistance 180.0 stream the shop NPC before the player reaches the prompt
  ↳ pedDespawnDistance 260.0 keep enough hysteresis to prevent spawn/despawn flicker
  ↳ alignBotToMineBlip true visible mine: NPC + prompt use the exact MainCoord used by its blip
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" Idle standing scenario for the shopkeeper NPC
  ↳ keys table Two separate world prompts at the same mining NPC.
  ↳ duty table Duty gates every mining/shop action. Client visibility is convenience only; server events independently reject off-duty access.
  ↳ hours table 24/7 mining store. Server and client both treat the store as always open. Individual mine OpenTime/CloseTime values are intentionally ignored.
  ↳ pedModels table Ped models used for shop NPCs
  ↳ blip table Blip shown on every shop bot. The blip uses the SAME vector4 as the ped (loc.coords), so they always stay at the exact same spot.
  ↳ customLocations table "one bot per mine" behaviour. Each entry: { name = "Valentine", coords = vector4(x, y, z, heading), openTime = 6, closeTime = 23 } Add as many as you want. Keep it empty {} to use the automatic ones.
  ↳ locations table Filled at runtime (see client/shops.lua + server/shops.lua)
  ↳ types table Two shop types, each with its own button
InfiniteNodes Config.InfiniteNodes ~= fals... ═══════════════════ MINING RUNTIME DERIVED SETTINGS ═════════════════ Only controls that are actually consumed by the integrated mining runtime are exposed here. Station/shop prompts use Config.KeyToInteract directly.
Controls Config.Controls or &#123; controls के लिए सेटिंग।
NodeInteractDistance math.max(0.5, tonumber(Confi... Canonical interaction distance used by both client and server.
AdvancedMining table General mining behaviour mirrored from the reference resource. Every switch here is consumed by the integrated runtime or explicitly mapped to REDEMPIRE's equivalent secure implementation.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ allowMiningCancel Config.AllowMiningCancel ~= ... allow mining cancel के लिए सेटिंग।
  ↳ useLookAtNodePrompt false look at node prompt को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ rayCastDistance 4.0 ray cast distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ virtualLookTolerance 1.5 meters; how close a camera-ray hit must land to a virtual (propless) node's position to count as "looking at it"
  ↳ highlightNodeProps true highlight node props के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ showNodeNumberInPrompt false Shows node number in prompt: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ smartZDifference true smart z difference के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ initSoundAudio true init sound audio के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ displayToolHud true display tool hud के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ displayToolHudAlign "top" display tool hud align के लिए सेटिंग।
  ↳ displayTextOffset table display text offset के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ cancelControl Config.Controls.MineCancel cancel control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ minerJobProbabilityIncrease tonumber(Config.MinerJobProb... किसे अनुमति है: miner job probability increase के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ coordCheckerEfficiency tonumber(Config.CoordChecker... coord checker efficiency के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ drawDebugMarkers false draw debug markers के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ highlightMarkerType 1 Mining nodes have no entity to outline (see client/mines.lua's VIRTUAL_ROCK), so an eligible node is highlighted with a marker ring at its position instead. Only used when highlightNodeProps ~= false.
  ↳ highlightMarkerScale 0.9 highlight marker scale के लिए दर या गुणक।
  ↳ highlightMarkerZOffset 0.1 highlight marker z offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.1)।
  ↳ highlightMarkerColor table highlight marker color प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
PickaxeItem "pickaxe" A single persistent pickaxe whose power is stored in item metadata.
LegacyForgeToolItems table Retired standalone tool items. Kept only so the security allow-list stays stable for characters still holding one.

Uses is how many SUCCESSFUL mining deliveries it survives before it breaks

Setting Default What it does
PickaxeLevels table (Config.ToolDurability). AMS.toolMetadata clamps any legacy pickaxeLevel metadata (2/3/4) down to 1, so old pickaxes keep working as this one.
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
config/smelting.lua - 20 विकल्प#

This replaces the old forge/anvil/crafting systems, which were removed in

Setting Default What it does
Smelting table smelting प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ keys table World interaction. open matches the mining store key so the two NPC prompts read the same way; duty allows toggling mining/processing duty directly.
  ↳ interactDistance 2.5 interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ pedSpawnDistance 160.0 ped spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ pedDespawnDistance 240.0 ped despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ requireDuty false Duty/job gating. Setting requireDuty to false allows anyone with the job (from the job board) to use the smelter directly without needing duty clock-in.
  ↳ requireJob true Requires job: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ maxOpenOrders 5 unfinished orders one character may hold, per NPC
  ↳ maxAmountPerOrder 50 output batches in a single order
  ↳ minAmountPerOrder 1 min amount per order के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ rush table Instant finish. Cost is per remaining MINUTE, rounded up, and is charged in cash at the moment the player presses RUSH.
  ↳ feePerBatch 5 * these NPC smelters = PAID and SLOW (order, wait, collect) feePerBatch is cash taken when the order is placed (a recipe may set its own fee); timeMultiplier stretches every recipe's minutes.
  ↳ timeMultiplier 5 time multiplier के लिए दर या गुणक।
  ↳ xpPerBatch 3 XP awarded per collected order line (scaled by the number of batches).
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" Working animation played at the NPC when placing an order.
  ↳ placeDurationMs 4000 place duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ pedModel "A_M_M_ASBMINER_02" Ambient furnace ped + blip shared by every location that does not set its own. Blip sprite matches the mining shop family.
  ↳ blip table blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ Locations table ONE bar. input/inputAmount is what a single batch costs, output/ outputAmount is what a single batch returns, minutes is how long a single batch takes.

Paid (server only)   jrs_moonshine

JRS Core moonshiner job (jrs_multijob): distilling, distilleries, business and delivery

Resource jrs_moonshine
Folder [JOBS]
Version 1.5.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 4,477 Lua lines

Exports

jrs_is_player_moonshining

Database tables

jrs_moonshine_missions, jrs_moonshine_productions, jrs_moonshine_shells, jrs_moonshine_stills

config.lua - 186 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "ar" इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
Locale table इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
  ↳ en table en प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ar table ar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Progress table progressImg = The item name you enter here is pulled from your inventory images.
  ↳ Delivery table Delivery Progress
Indicate table A small image indicating their presence there at the center of the interiors
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ distance 10.0 distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
CreateInteriorCommandSetting table If you do not want to use interior creation as an item, enable this command and it will only set up an interior entrance at your current location. Without an prop.
  ↳ activeCommand false If the command is open, interior items cannot be used.
  ↳ command "createinterior" command के लिए सेटिंग।
  ↳ commandRequired table or false

Config.PlayerXP ###

Setting Default What it does
PlayerXP table Config.JobXP.CoreShare of it into the global character level, exactly like fishing, hunting, lumberjack and every other job on this server. The still keeps its own XP as before; this is in addition to it, not instead.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Job "moonshiner" primary key in jrs_job_levels; renaming it orphans progress
  ↳ Multiplier 1.0 scales the recipe addXP value before it reaches the player
AllowMoonshineInShell false If true, you can set up a moonshine still inside the interior
DurabilityMultiplier 1.5 The machine's durability decreases significantly based on the production volume. 1.0 is the normal value.
TimeMultiplier true Time increases depending on production volume

Config.RemoveStillSetting ###

Setting Default What it does
RemoveStillSetting 2 legal job (2026-09-25): only the owner removes a still
RemoveStillAfterSaveData true Should the level and xp of the machine be added to the item as metadata after Moonshine Still is deleted?

Config.LawmenJobs ###

Setting Default What it does
LawmenJobs table किसे अनुमति है: lawmen jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ bwsheriff true bwsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ valsheriff true valsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ armsheriff true armsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ armheriff true legacy typo kept for servers that still use it
  ↳ twsheriff true twsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ stbsheriff true stbsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ rhdsheriff true rhdsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ sdsheriff true sdsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ annsheriff true annsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ marshal true marshal के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ sisika true sisika के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ police true police के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ALFIE true alfie के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Guamrma true guamrma के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।

To use this command, there must be 2 active lawmen in front of the interior at t

Setting Default What it does
ActiveLawmenPlayerCount 2 active lawmen player count के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)।

Config.ExplosionItem ###

Setting Default What it does
ExplosionItem false legal job (2026-09-25): stills can no longer be bombed. Was "dynamite".
ExplosionDefuseItem "lockpick" Item used to defuse the moonshine still explosion (Dynamite becomes ineffective if used before the detonation time expires)
ExplosionTime 30 Sets the countdown time for the explosion after the ExplosionItem is used
DeliverySuccesNotifyLawmen table NEW SETTING
  ↳ notify false legal job (2026-09-25): deliveries no longer alert lawmen
  ↳ chance 30 chance के लिए दर या गुणक।
  ↳ AlertDelay 3 second (How many seconds after a shot is fired)
  ↳ blipname "Report Moonshine Sale!" blipname के लिए सेटिंग।
  ↳ blipsprite 1001245999 blipsprite के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1001245999)।
  ↳ blipscale 0.5 blipscale के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.5)।
  ↳ blipmodifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" blipmodifier के लिए सेटिंग।
  ↳ blipradius 10.0 blipradius के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10.0)।
  ↳ alerttime 30 after how many seconds the blip will be deleted ? 60 = 60000
SetupTownPropSettings table setup town prop settings के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ moonshineStill false If this setting is true, players can set up moonshine machines in cities.
  ↳ moonshineInterior false If this setting is true, players can set up moonshine interior in cities.
DropPlayerNuiCheater false ## Cheaters who try to modify recipes and data through NuiDevtools. Set this to true if you want them to be kicked out of the game.
Towns table towns प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ AguasdulcesFarm 1654810713 aguasdulces farm के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1654810713)।
  ↳ AguasdulcesRuins 201158410 aguasdulces ruins के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 201158410)।
  ↳ AguasdulcesVilla -1207133769 aguasdulces villa के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -1207133769)।
  ↳ Annesburg 7359335 annesburg के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7359335)।
  ↳ Armadillo -744494798 armadillo के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -744494798)।
  ↳ BeechersHope -1708386982 beechers hope के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -1708386982)।
  ↳ Blackwater 1053078005 blackwater के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1053078005)।
  ↳ Braithwaite 1778899666 braithwaite के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1778899666)।
  ↳ Butcher -1947415645 butcher के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -1947415645)।
  ↳ Caliga 1862420670 caliga के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1862420670)।
  ↳ cornwall -1851305682 cornwall के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -1851305682)।
  ↳ Emerald -473051294 emerald के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -473051294)।
  ↳ lagras 406627834 lagras के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 406627834)।
  ↳ Manicato 1299204683 manicato के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1299204683)।
  ↳ Manzanita 1463094051 manzanita के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1463094051)।
  ↳ Rhodes 2046780049 rhodes के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2046780049)।
  ↳ Siska 2147354003 siska के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2147354003)।
  ↳ StDenis -765540529 st denis के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -765540529)।
  ↳ Strawberry 427683330 strawberry के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 427683330)।
  ↳ Tumbleweed -1524959147 tumbleweed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -1524959147)।
  ↳ valentine 459833523 valentine के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 459833523)।
  ↳ VANHORN 2126321341 vanhorn के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2126321341)।
  ↳ Wallace -872622034 wallace के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -872622034)।
  ↳ wapiti 1663398575 wapiti के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1663398575)।
InteriorProp "p_outhouse05x" interior prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
ShellSpawnDistance 100 shell spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
PropSpawnDistance 40 prop spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
PropInteractionDistance 3 prop interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
MaximumCreateMoonshineTable 2 maximum create moonshine table की ऊपरी सीमा।
MaxCraftMultipler 5 max craft multipler की ऊपरी सीमा।
SmokeEffect table smoke effect प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ dict "scr_net_gangbounty" dict के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ name "scr_net_gangbounty_smoke" name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ distance 300 distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ SmokeScale 0.8 smoke scale के लिए दर या गुणक।
FailedMissionRemoveMoney 10 Penalty money to be deducted from the player if he fails to deliver the items to the recipient
DrawSetting table draw setting प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ DrawMarker table or DrawMarker = false,
  ↳ DrawLight table or DrawLight = false,
  ↳ DrawTexture table or DrawTexture = false,

## Config.SpawnMoonshineWagonCommand ## --

Setting Default What it does
Commands table These commands require you to own a hideout, hold an accepted mission, and stand near the hideout.
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2 table 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 3 table 3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 4 table 4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Customers table customers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
InteriorSets table interior sets प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ standart table standart प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ hunter table hunter प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ christmas table christmas प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ floral table floral प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ goth table goth प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ refined table refined प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ stonewall table stonewall प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Shells table NOTE: the NPC walk-in/walk-out routine (gotoTable) is real movement logic, not a config value - it now lives in shared/utils.lua as JMS.moonshineGotoTable and is attached to every entry below automatically at load time.
  ↳ moonshine_interior1 table moonshine interior1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ moonshine_interior2 table moonshine interior2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ moonshine_interior3 table moonshine interior3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ moonshine_interior4 table moonshine interior4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ moonshine_interior5 table moonshine interior5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ moonshine_interior6 table moonshine interior6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ moonshine_interior7 table moonshine interior7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Levels table levels प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 0 0 0 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)।
  ↳ 1 1000 1 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1000)।
  ↳ 2 2000 2 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2000)।
  ↳ 3 3000 3 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3000)।
  ↳ 4 4000 4 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4000)।
  ↳ 5 5000 5 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5000)।
  ↳ 6 6000 6 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6000)।
  ↳ 7 7000 7 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7000)।
  ↳ 8 8000 8 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8000)।
  ↳ 9 9000 9 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 9000)।
  ↳ 10 10000 10 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10000)।
  ↳ 11 11000 11 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 11000)।
  ↳ 12 12000 12 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 12000)।
  ↳ 13 13000 13 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 13000)।
  ↳ 14 14000 14 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 14000)।
  ↳ 15 15000 15 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15000)।
  ↳ 16 16000 16 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 16000)।
  ↳ 17 17000 17 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 17000)।
  ↳ 18 18000 18 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 18000)।
  ↳ 19 19000 19 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 19000)।
  ↳ 20 20000 20 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20000)।
  ↳ 21 21000 21 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 21000)।
  ↳ 22 22000 22 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 22000)।
  ↳ 23 23000 23 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 23000)।
  ↳ 24 24000 24 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 24000)।
  ↳ 25 25000 25 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 25000)।
  ↳ 26 26000 26 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 26000)।
  ↳ 27 27000 27 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 27000)।
  ↳ 28 28000 28 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 28000)।
  ↳ 29 29000 29 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 29000)।
  ↳ 30 30000 30 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30000)।
  ↳ 31 31000 31 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 31000)।
  ↳ 32 32000 32 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 32000)।
  ↳ 33 33000 33 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 33000)।
  ↳ 34 34000 34 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 34000)।
  ↳ 35 35000 35 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 35000)।
  ↳ 36 36000 36 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 36000)।
  ↳ 37 37000 37 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 37000)।
  ↳ 38 38000 38 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 38000)।
  ↳ 39 39000 39 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 39000)।
  ↳ 40 40000 40 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 40000)।
  ↳ 41 41000 41 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 41000)।
  ↳ 42 42000 42 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 42000)।
  ↳ 43 43000 43 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 43000)।
  ↳ 44 44000 44 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 44000)।
  ↳ 45 45000 45 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 45000)।
  ↳ 46 46000 46 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 46000)।
  ↳ 47 47000 47 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 47000)।
  ↳ 48 48000 48 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 48000)।
  ↳ 49 49000 49 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 49000)।
  ↳ 50 50000 50 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 50000)।
Moonshines table moonshines प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Every fruit input below is now grown, not gathered: mulberry, blackmulberry

Setting Default What it does
  ↳ mp001_p_mp_still01x table and grapes are jrs_farming crops, and moonbloom is the shared crop that jrs_farming grows and jrs_herbs spawns wild at night. jrs_moonshine no longer owns any gathering of its own.

Professional Still (Level 25)

Setting Default What it does
  ↳ mp006_p_moonshiner_still04x table mp006 p moonshiner still04x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Prompts table prompts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ setupMoonshine table setup moonshine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ interactMoonshine table interact moonshine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shell table shell प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ exitshell table exitshell प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shellstash table shellstash प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shellsellmenu table shellsellmenu प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ wagonrob table wagonrob प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ delivery table delivery प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
ProgressBar table progress bar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ progresstype "innercircle" progresstype के लिए सेटिंग।
  ↳ color "#c40000" color के लिए सेटिंग।

JRS MOONSHINE - Open replacement settings

Setting Default What it does
JRS Config.JRS or &#123; jrs के लिए सेटिंग।
Notes from the README#
text
# jrs_moonshine - Moonshine System for JRS Core
An open, self-contained moonshine system built to work directly with
`jrs_core` and `jrs_inventory`, without VORP or RSG.
## Requirements
Start resources in this order before `jrs_moonshine`:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_theftsystem
ensure jrs_moonshine
'''
> `jrs_theftsystem` integration is optional but enabled by default, to unify
> activity locks and police alerts. The resource folder name must stay
> `jrs_moonshine`.
## Ingredients: sourced from farming, not self-gathered
`jrs_moonshine` does not run its own gathering zones. Every fruit its
recipes consume is grown by `jrs_farming`, with one ingredient also
reachable wild through `jrs_herbs`:
- **Mulberry** and **Black Mulberry** - `jrs_farming` field crops only
  (`MULBERRY_SEED` / `BLACKMULBERRY_SEED`).
- **Grapes** - already existed as a `jrs_farming` crop (`GRAPES_SEED`).
- **Moonbloom** - the premium ingredient for the top two recipes, reachable
  two ways: cultivated via `jrs_farming`'s `MOONBLOOM_SEED` (slow, thirsty,
  reliable), or picked wild at night through `jrs_herbs`'s Moonbloom Grove
  (fast, free, but only active between dusk and dawn and on a long
  per-bush cooldown).
- **Alcohol** / **Alcohol Bottle** - stocked in `jrs_stores`' general store.
If any of these item names differ on your server, adjust them in
`config.lua`'s `Config.Moonshines[...].items[...].requiredItems`.
## Database
The script creates its own tables automatically on startup because:
'''lua
Config.JRS.AutoCreateDatabase = true
Config.JRS.AutoRegisterItems = true
'''
You can also import the files manually if needed:
- `sql/jrs.sql` for the system tables.
- `sql/items_jrs_inventory.sql` to define the moonshine items in JRS
  Inventory's `items` table.
## Item images
Copy the contents of:
'''text
jrs_moonshine/inventoryitemimages/
'''

Free (included in JRS Core)   jrs_multijob

jrs core MultiJob - job board, saved professions and employee management for jrs_core

Resource jrs_multijob
Folder [JOBS]
Version 5.17.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,239 Lua lines

Exports

AddCharacterJob, AddJob, GetAllJobDefinitions, GetCharacterJobs, JobName, JobNameServer, OpenMenu, RankName, RankNameServer, RemoveCharacterJob, RemoveJob, SyncPlayerJob

Database tables

IF, jrs_multijob_jobs, jrs_multijob_migrations

config/boards.lua - 10 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Boards table boards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ valentine table valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ saintdenis table saintdenis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rhodes table rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ annesburg table annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ blackwater table blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ strawberry table strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ armadillo table armadillo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ tumbleweed table tumbleweed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ guarma table guarma प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
config/guides.lua - 8 विकल्प#

General

Setting Default What it does
JobGuides table Coordinates are copied from each job's own resource config (start NPC, depot, shop or work area) - update them here if a job's NPC moves. A job with no points (herbalist, farmer, moonshiner) gets the text only.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ BlipSprite "blip_ambient_chore" blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ BlipScale 0.7 same readable objective size used by delivery jobs
  ↳ GpsHudColor 6 fallback colour when a native waypoint is unavailable
  ↳ ArriveDistance 20.0 route + blip removed once this close
  ↳ LifetimeMinutes 20 or after this long
  ↳ Jobs table किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
config/jobs.lua - 22 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Jobs table jobs in this same order so the board shows easy jobs at the top. Board ladder: 19 jobs spaced every 5 levels, 1 -> 90 (rebalanced 2026-09-25, 'weeder' / Herb Processor removed: it only duplicated Herbalist).
  ↳ hunter table hunter प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ publicjobs table publicjobs प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ surfacecleaner table surfacecleaner प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ trachboy table trachboy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ delivery table delivery प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ radio_technician table Repairs jrs-Radio towers (Config.TowerManagement.Repair.AllowedJobs) and buys repair kits from the supply prompt at each tower pole.
  ↳ undertaker table Worked by [JOBS]/jrs_undertaker: collect bodies, prepare them at a parlour, bury them at a cemetery. Swap Image for img/undertaker.jpg once that picture is added to html/img.
  ↳ cotton table Worked at jrs_business's Cotton Company (Config.PublicJobs.companies.cotton).
  ↳ legendary_hunter table legendary hunter प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ farmer table farmer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ chicken table chicken प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ mill table Worked at jrs_business's Mill Company (Config.PublicJobs.companies.mill).
  ↳ herbalist table herbalist प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ fisher table fisher प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ lumberjack table lumberjack प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ mining table One job for the whole mine: 'processing' (Resource Processor) was merged into it on 2026-09-24 since both worked the same mine. jrs_mining still accepts 'processing' as a legacy alias.
  ↳ bountyhunter table bountyhunter प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ beer table beer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ oiler table oiler प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ mingold table mingold प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ moonshiner table moonshiner प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
config/management.lua - 16 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Management table management प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AutoSaveCurrentJob true Automatically keeps externally assigned REDEMPIRE jobs in the player's saved job list.
  ↳ AutoSaveIntervalMs 15 * 60 * 1000 auto save interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ SaveOnCharacterReady true save on character ready के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ SaveOnSwitch true save on switch के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DeletedJobResaveBlockMs 120000 prevents a stale core snapshot from re-adding a just-deleted job
  ↳ QuitAllSetsFallback true Removing every job returns the character to this job.
  ↳ AllowManageEqualRank false Boss rules.
  ↳ HireMakesActive true hire makes active के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DefaultHireGrade 0 किसे अनुमति है: default hire grade के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ PreventSelfFire true prevent self fire के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ MaximumEmployeesShown 100 maximum employees shown की ऊपरी सीमा।
  ↳ IgnoreJobs table Jobs listed here are never auto-saved as professions.
  ↳ Logs table Optional Discord logs. Leave a webhook empty to disable that category.
  ↳ Jobs table Official jobs and rank labels. BossGrade gives access to Staff Management.
config/settings.lua - 14 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Settings table settings प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ Language "ar" इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
  ↳ MaxJobs 0 0 = no limit, a character can hold every job
  ↳ RestoreSelectedJobOnLoad false jrs_core is authoritative; set true only for legacy recovery
  ↳ Core table core प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Database table database प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Command table command प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Notifications table notifications प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Security table security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ FallbackJob table किसे अनुमति है: fallback job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ XP table xp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Interaction table interaction प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ UI table ui प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Paid (server only)   jrs_newspaper

JRS Newspaper - newspaper publishing, archives and investigations for RedM

Resource jrs_newspaper
Folder [JOBS]
Version 1.1.0
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,051 Lua lines

Commands

  • /jrsnewspaper

Database tables

jrs_newspaper_ads, jrs_newspaper_articles, jrs_newspaper_books, jrs_newspaper_editions, jrs_newspaper_investigations, jrs_newspaper_publishers, jrs_newspaper_transactions

config.lua - 91 विकल्प#

General

Setting Default What it does
JRS table Direct integration verified against jrs_core v1.0.18 / current JRS Inventory stack. Core admins are resolved through jrs_core:IsAdmin, so owner/admin/support follow the central AdminGroups policy from jrs_core instead of a duplica
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource के लिए सेटिंग।
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource के लिए सेटिंग।
  ↳ RequireIdentity true Requires identity: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ UseCoreNotifications true core notifications को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ NotificationDuration 4500 notification duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ AllowCoreAdmins true Allows core admins: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AdminActsAsEditor true admin acts as editor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ VerifiedCoreVersion "1.0.18" verified core version के लिए सेटिंग।
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
Language "ar" 'en' or 'ar'
NewspaperYear 1901 newspaper year के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1901)।
InteractionKey 0x760A9C6F G
Prompt table prompt के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ nativeLanguage "en" RedM native prompt fonts do not reliably render Arabic. Keep native prompt strings on the stable English locale while the full NUI follows Config.Language.
  ↳ actionTextKey "prompts.open" action text key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
BlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Cyan / Teal
BlipScale 0.7 blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
InteractionDistance 2.5 interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
EnforceOpeningHours false false = newspaper stands stay available 24/7. Set true to enforce each stand's openTime/closeTime.
SpawnDistance 55.0 spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
ServerDistanceTolerance 4.5 server distance tolerance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
ServerDistanceCheck true server distance check के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
NewspaperItem "jrs_newspaper" newspaper item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
PhysicalCopies table Physical copies are permanent saved editions. The inventory item itself stays the same JRS item, while every individual copy carries its own edition metadata.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ KeepExactEdition true keep exact edition के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ StoreDisplayMetadata true store display metadata के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
Currency 0 0 = Money in jrs_core
DefaultPrice 0.25 jrs_core supports decimal cash values
ArchiveCopyUsesPublisherPrice true archive copy uses publisher price के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
RequestTimeoutMs 8000 request timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
SingleJobMode table किसे अनुमति है: single job mode के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ jobs table किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
GeneralJournalistJobs table General journalist jobs that have writing/publishing access across all newspaper stands and offices
  ↳ journalist true journalist के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ reporter true reporter के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ newspaper true newspaper के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ press true press के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ editor true editor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ news true news के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
JournalistCanPublish true If true, journalists (or any journalist job grade >= journalistGrade) can create drafts and publish editions.
AdminGroups table Admin groups recognized from jrs_core or vorp_core
  ↳ owner true owner के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ admin true admin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ superadmin true superadmin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ mod true mod के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ moderator true moderator के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ support true support के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ god true god के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
AutoCreateFirstEdition false Never automatically create placeholder dummy editions. Keep newspapers empty until published by staff.
Jobs table Used only if SingleJobMode.enabled = false.
  ↳ stdenis_journalist "stdenisjournalist" stdenis journalist के लिए सेटिंग।
  ↳ stdenis_editor "stdeniseditor" stdenis editor के लिए सेटिंग।
  ↳ valentine_journalist "valentinejournalist" valentine journalist के लिए सेटिंग।
  ↳ valentine_editor "valentineeditor" valentine editor के लिए सेटिंग।
  ↳ blackwater_journalist "blackwaterjournalist" blackwater journalist के लिए सेटिंग।
  ↳ blackwater_editor "blackwatereditor" blackwater editor के लिए सेटिंग।
JobPublisherMap table किसे अनुमति है: job publisher map के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Config.Jobs.stdenis_journalist 1 config.jobs.stdenis journalist के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
  ↳ Config.Jobs.stdenis_editor 1 config.jobs.stdenis editor के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
  ↳ Config.Jobs.valentine_journalist 2 config.jobs.valentine journalist के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)।
  ↳ Config.Jobs.valentine_editor 2 config.jobs.valentine editor के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)।
  ↳ Config.Jobs.blackwater_journalist 3 config.jobs.blackwater journalist के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)।
  ↳ Config.Jobs.blackwater_editor 3 config.jobs.blackwater editor के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)।
EditorJobs table किसे अनुमति है: editor jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Config.Jobs.stdenis_editor true config.jobs.stdenis editor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Config.Jobs.valentine_editor true config.jobs.valentine editor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Config.Jobs.blackwater_editor true config.jobs.blackwater editor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
PublisherSocieties table Revenue is always recorded in jrs_newspaper_publishers.funds. If you later connect a society resource, listen to: jrs_newspaper:server:onRevenue(publisherId, societyName, amount, source, transactionId)
  ↳ 1 "stdenisnews" 1 के लिए सेटिंग।
  ↳ 2 "valentinenews" 2 के लिए सेटिंग।
  ↳ 3 "blackwaternews" 3 के लिए सेटिंग।
NewspaperStands table newspaper stands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
EditorDesks table Separate desk/archive/investigation points are disabled so all features are consolidated directly into the newspaper stands (Config.NewspaperStands).
ArchiveLocations table archive locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
InvestigationLocations table investigation locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
OfficeNPCGroups table Optional immersive office NPCs based on the supported newspaper office locations.
  ↳ saintdenis table saintdenis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ blackwater table blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
DefaultPublishers table default publishers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2 table 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 3 table 3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
DefaultEditionArticles 3 default edition articles के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)।
MaxArticleLength 12000 max article length की ऊपरी सीमा।
MaxTitleLength 255 max title length की ऊपरी सीमा।
MaxArchiveResults 50 max archive results की ऊपरी सीमा।
MaxInvestigations 100 max investigations की ऊपरी सीमा।
ActionCooldownMs 350 action cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
Notes from the README#
text
# JRS Newspaper
A standalone newspaper system written for `jrs_core` + `jrs_inventory`, verified against `jrs_core v1.0.18`.
## Included systems
- Newspaper stands with NPCs, opening hours, blips and current-edition preview.
- Server-authoritative newspaper purchasing.
- Physical newspaper item with per-copy metadata, so old copies always open the exact edition they belong to.
- Three independent publishers: Saint Denis, Valentine and Blackwater.
- Journalist / Editor permissions from the live `jrs_core` job + grade, with optional core-admin editor access.
- Editorial Desk with draft creation, article editing, advertisements, page expansion and publication.
- Publishing archives the previous current issue automatically.
- Publisher name and cover price configuration by editors.
- Searchable archive with read and physical-copy actions.
- Investigation Board with assignments, status, priority, clues, notes, deadlines and resource requests.
- Editor approval / denial of investigation resource requests.
- Publisher revenue balance and transaction log.
- Revenue integration event for an optional society resource.
- Identity-gated player actions using `jrs_core:IsIdentityReady`.
- Core money/balance/job/grade/group/admin APIs are used directly and refreshed safely after a `jrs_core` restart.
- Character identity is checked through the core before every player-bound server action.
- Open newspaper UIs are force-closed on character unload, core job changes, and core restart so stale permissions cannot remain active.
- Restart-safe usable-item re-registration when `jrs_inventory` restarts.
## Requirements
- RedM
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_newspaper
'''
## Installation
1. Put the folder in your resources as `jrs_newspaper`.
2. The resource auto-creates/updates its own tables from `sql/jrs_newspaper.sql` on start. You can also import it manually.
3. Copy your item image to the inventory image folder as `jrs_newspaper.png` if you want a custom icon.
4. Check the coordinates and jobs in `config.lua`.
5. Restart `jrs_inventory` once after importing the item row, then start `jrs_newspaper`.
## Default jobs
'''lua
[1] = { jobName = 'stdenisnews',   editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[2] = { jobName = 'valentinenews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[3] = { jobName = 'blackwaternews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
'''

Free (included in JRS Core)   jrs_police

jrs_police - RedM police system with recruitment NPCs, rank kits, roster management, Steam admin, NUI and stable lifecycle

Resource jrs_police
Folder [JOBS]
Version 2.11.7
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,673 Lua lines

Commands

  • /badge
  • /badgehand
  • /checkreputation
  • /jail
  • /policehorsestats
  • /policemenu
  • /showbadge

Exports

AddExecutionRecord, AddHonor, AddOption, ExtendCharacterSentence, GetCharacterHonor, GetHonor, GetHonorTier, GetJailedPlayers, GetPoliceRosterEntry, GrantPoliceWeaponLicense, HireOfficer, IsClothingBusy, IsOnDutyOfficer, JailPlayer, ReleaseCharacter, ReleasePlayer, RemoveFromPoliceRoster, RemoveHonor, RemoveOfficer, RemoveOption, RevokePoliceWeaponLicense, SetHonor, jrs_policejail

Database tables

jrs_communityservice, jrs_integrity, jrs_jail_police, jrs_police_journal, jrs_police_mdt, jrs_police_recruitment, jrs_police_roster, jrs_police_wanted

config/integrity.lua - 103 विकल्प#

Police recruitment/hiring itself is NOT duplicated here - jrs_police already

Setting Default What it does
Honor table honor प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Default 50 default के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 50)।
  ↳ Minimum 0 minimum के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ Maximum 100 maximum की ऊपरी सीमा।
  ↳ LowThreshold 30 low threshold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30)।
  ↳ ShowDuration 5000 show duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ ShowOnChange true Shows on change: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
HonorEvents table How everyday play moves honor. Values are signed amounts; 0 disables an entry. Honor is stored per character in jrs_integrity and survives relogs/restarts.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PlayerKilled -10 murdered another player in PvP
  ↳ Jailed -10 sent to jail (officer, admin or auto-jail after a kill)
  ↳ SentenceServed 3 sat out the full sentence instead of being released
  ↳ WantedPublished -5 a wanted notice was posted on you while online
  ↳ WantedPaidOff 3 cleared your own wanted notice at the kiosk
  ↳ Fined -3 received a police fine / ticket
  ↳ QuestCompleted 1 finished a jrs_randomquests mission
  ↳ BountyCompleted 2 completed a bounty mission and caught an outlaw
  ↳ AnimalHunted 1 base proportional gain for hunting an animal
  ↳ AnimalSkinned 2 base proportional gain for skinning/slaughtering an animal
  ↳ FarmAnimalSlaughtered 2 base proportional gain for farm animal slaughter
  ↳ Passive table Slow recovery for staying out of trouble: +Amount every IntervalMinutes online while not jailed/wanted, only up to Cap (higher needs donations, cleaning duty or quests). Any honor loss restarts the timer.
IntegrityCommands table integrity commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Player "integrity" player के लिए सेटिंग।
  ↳ OfficerCheck "checkhonor" officer check के लिए सेटिंग।
  ↳ EnableAdminCommands true admin commands को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AdminAce "jrs.integrity.admin" किसे अनुमति है: admin ace के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ AdminIdentifiers table किसे अनुमति है: admin identifiers के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Add "addH" add के लिए सेटिंग।
  ↳ Remove "delH" remove के लिए सेटिंग।
  ↳ Set "setH" set के लिए सेटिंग।
IntegritySecurity table integrity security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ MaximumExternalChange 100 maximum external change की ऊपरी सीमा।
  ↳ RequestCooldownMs 500 request cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ CrimeServerCooldownMs 1500 crime server cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
Crime table crime प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ RestrictToZones false If false, killing an innocent human NPC anywhere on the map removes integrity (not just in town centers).
  ↳ UseLegacyDetection true Per-frame detection is retained, but integrity is removed only after a confirmed NPC kill.
  ↳ KillAimGraceMs 350 kill aim grace ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 350)।
  ↳ KillConfirmationWindowMs 15000 kill confirmation window ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15000)।
  ↳ ShootingNpcPenalty 2 shooting npc penalty के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)।
  ↳ ClientCooldownMs 1500 client cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ ScanIntervalMs 75 scan interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ UseDamageEvent true damage event को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AimGraceMs 2500 aim grace ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2500)।
  ↳ RecentShotWindowMs 2500 recent shot window ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2500)।
  ↳ DamageScanRadius 120.0 damage scan radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ HumanCacheRadius 140.0 human cache radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ HumanCacheIntervalMs 200 human cache interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ AllowAllHumanNpcs true Allows all human npcs: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PenalizeAnimals false true: killing/shooting any non-player ped (humans or animals) removes integrity. false: only human NPCs remove integrity.
  ↳ WitnessEnabled true witness enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ WitnessRadius 20.0 witness radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ WitnessBlipDurationMs 5000 witness blip duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ AllowedPedTypes table allowed ped types के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
LowHonorNpcAggression table low honor npc aggression प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ CheckIntervalMs 1000 check interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ AttackRadius 10.0 attack radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ RetargetCooldownMs 3000 retarget cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
IntegrityServices table integrity services प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PromptKey 0x8CC9CD42 X / INPUT_CONTEXT_X
  ↳ PromptHold true prompt hold के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ RequireServerDistanceValidation true Requires server distance validation: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ServerNpcValidationDistance 7.0 server npc validation distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ InteractDistance 2.2 interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ RequirePoliceJob false Requires police job: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ PoliceJobs table Left empty on purpose: isPoliceJob() falls back to the live, already normalized OnDutyJobs global (shared/police_bridge.lua) instead of a snapshot taken before that normalization runs.
  ↳ Donation table donation प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Cleaning table cleaning प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Stations table eight sheriff towns) a wanted board - see config/online.lua and config/wanted.lua. Coordinates are resolved below from the recruiter office list so the three features can never drift apart again.
IntegrityCrimeZones table Town zones where shooting an ambient NPC removes integrity.
IntegrityCheckAreas table Areas where low-integrity NPC aggression is active.
IntegrityTexts table integrity texts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Title "السمعة والسلامة" title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ Current "مستوى السمعة الحالي: %s" current के लिए सेटिंग।
  ↳ Increased "ارتفعت السمعة إلى %s" increased के लिए सेटिंग।
  ↳ Decreased "انخفضت السمعة إلى %s" decreased के लिए सेटिंग।
  ↳ CharacterNotReady "بيانات شخصيتك غير جاهزة بعد." character not ready के लिए सेटिंग।
  ↳ NoPermission 'ليس لديك صلاحية لاستخدام هذ... किसे अनुमति है: no permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ InvalidCommand 'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... invalid command के लिए सेटिंग।
  ↳ InvalidSetCommand 'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... invalid set command के लिए सेटिंग।
  ↳ PlayerNotFound "اللاعب غير موجود." player not found के लिए सेटिंग।
  ↳ DonationSuccess 'تم قبول التبرع: $%s. ارتفعت... donation success के लिए सेटिंग।
  ↳ NotEnoughMoney "ليس لديك مبلغ كافٍ للتبرع." not enough money के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ DonationProcessingFailed 'فشل معالجة التبرع، يرجى الم... donation processing failed के लिए सेटिंग।
  ↳ IntegrityFull 'مستوى سمعتك في الحد الأقصى ... integrity full के लिए सेटिंग।
  ↳ DonationTooLarge 'اختر مبلغ تبرع أصغر لتجنب ه... donation too large के लिए सेटिंग।
  ↳ ServiceCooldown 'يرجى الانتظار %s ثانية قبل ... service cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ CleaningStarted 'بدأت مهمة تنظيف المدينة. تو... cleaning started के लिए सेटिंग।
  ↳ CleaningInProgress "جاري التنظيف..." cleaning in progress के लिए सेटिंग।
  ↳ CleaningProgress "تم تنظيف المنطقة: %s/%s." cleaning progress के लिए सेटिंग।
  ↳ CleaningCompleted 'اكتملت مهمة التنظيف. ارتفعت... cleaning completed के लिए सेटिंग।
  ↳ CleaningCancelled "تم إلغاء مهمة التنظيف." cleaning cancelled के लिए सेटिंग।
  ↳ CleaningAlreadyActive "لديك مهمة تنظيف نشطة بالفعل." cleaning already active के लिए सेटिंग।
  ↳ CleaningNotActive "ليس لديك مهمة تنظيف نشطة." cleaning not active के लिए सेटिंग।
  ↳ CleaningCooldown 'ستكون مهمة التنظيف متاحة مج... cleaning cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ CleaningInvalidLocation "أنت لست في موقع التنظيف الصحيح." cleaning invalid location के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ MustBeOnFoot 'يجب أن تكون مترجلاً لتنظيف ... must be on foot के लिए सेटिंग।
  ↳ TooFarFromStation "اقترب أكثر من موظف المركز." too far from station के लिए सेटिंग।
  ↳ PoliceOnly 'هذه الخدمة مخصصة لرجال الشر... police only के लिए सेटिंग।
config/main.lua - 32 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Lang "Arabic" Live core settings only. Dead legacy UI/shop options were removed so every exposed value below has a runtime consumer.
nameMenu "Police Menu" name menu के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
Menu_command "police" menu command के लिए सेटिंग।
onduty_command "onduty" onduty command के लिए सेटिंग।
offduty_command "offduty" offduty command के लिए सेटिंग।
jailCommand "policejail" jail command के लिए सेटिंग।
unjailCommand "policeunjail" unjail command के लिए सेटिंग।
Start_outfit true Police uniforms are bundled. Restoring the civilian outfit can optionally use an external command; if the command is unavailable the script will fail safely and show a NUI warning instead of silently breaking.
RestoreOutfitCommand "" restore outfit command के लिए सेटिंग।

STATION BLIPS & STATUS SYSTEM

Setting Default What it does
StationBlips table station blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Key 0x760A9C6F [G] key to toggle station status
  ↳ RequireOnDuty false If false, officers of this department can toggle even if off-duty
  ↳ ShowStatusInName true Appends [مفتوح] / [مغلق] to the blip label on the map
  ↳ Scale 0.8 scale के लिए दर या गुणक।
  ↳ Locations table locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
Blips Config.StationBlips.Location... blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
blip Config.StationBlips.Location... blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
Key Config.StationBlips.Key key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
jrs_idcard true If you have this jrs_idcard script, you can activate the option. This option allows you to send information and images of the player you are looking for in the archive.
IdCardDefaultImage 'nui://jrs_police/html/img/p... id card default image के लिए सेटिंग।
bank table Deposits collected fines into the jrs_banking personal account of the charidentifier configured below for the officer's city (Config.BankFine). Requires jrs_banking to be started.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
BankFine table bank fine के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
MenuKeybind "U" ConfigPoliceRadial.KeybindJS in config/police.lua. It never opens the MDT menu directly; the MDT is reached from inside the radial ("Records") or via the /police chat command.
EnableMenuKey false Legacy PAGE UP raw-control hijack, kept disabled in favor of Config.MenuKeybind above.
kyemenu 0x446258B6 pgUP (only used when Config.EnableMenuKey is true)
Limit table limit की ऊपरी सीमा।
  ↳ Money 1000 Max amount of money that can be stolen (set to false for no limit)
  ↳ Weapons 1000 Max number of weapons that can be stolen (set to false for no limit)
  ↳ Items 1000 Max number of items that can be stolen (set to false for no limit)
ItemsBlackList table Blacklist of items and weapons that cannot be stolen

Paid (server only)   jrs_polls

Polls and referendums: server polls by admins, city polls by governors (citizens vote), one vote per character

Resource jrs_polls
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 335 Lua पंक्तियाँ

Database tables

jrs_poll_votes, jrs_polls

config.lua - 15 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Command "polls" command के लिए सेटिंग।
AdminGroups table किसे अनुमति है: admin groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
Cities table City ids exactly as in jrs_government's Config.Cities. A governor, deputy or owner of a city may open polls for that city; only its citizens vote.
  ↳ valentine 'Valentine', strawberry = 'S... valentine के लिए सेटिंग।
  ↳ saintdenis 'Saint Denis', annesburg = '... saintdenis के लिए सेटिंग।
DeputiesCanCreate true Let deputies open city polls too.
MaxQuestionLength 150 max question length की ऊपरी सीमा।
MaxOptionLength 60 max option length की ऊपरी सीमा।
MinOptions 2 min options के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
MaxOptions 6 max options की ऊपरी सीमा।
MinHours 1 min hours के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
MaxHours 168 max hours की ऊपरी सीमा।
MaxActivePerCity 3 max active per city की ऊपरी सीमा।
ShowResultsBeforeVoting false false: you see the numbers after you vote (or when it closes)
KeepClosedDays 7 closed polls stay visible this long

Paid (server only)   jrs_publicjobs

JRS Public Jobs - Daily Labor & Work Activities

Resource jrs_publicjobs
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS Team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,210 Lua lines
config.lua - 30 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Align "top-left" align to menu
Lang "ar" 'en', 'ar'
MaxSpeed 1.5 number (Maximum walking speed while characters are carrying)
InteractKey 0x760A9C6F [G] key (standard non-conflicting interaction key)
HoldDuration 800 ms to hold prompt (avoids conflicts with other scripts)

MULTIJOB SETTINGS

Setting Default What it does
JobName "publicjobs" Multijob internal identifier
RequireJob true STRICT: Player MUST have 'publicjobs' active in multijob to start tasks!
BonusForJobHolders 1.25 25% bonus cash and XP

LOCATIONS

Setting Default What it does
Locations table locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।

KEYS

Setting Default What it does
Keys table keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ InteractJob "INPUT_INTERACT_OPTION1" किसे अनुमति है: interact job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।

NAVIGATION COLORS

Setting Default What it does
NavigationColors table navigation colors प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Blip "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ Route "COLOR_PLATFORM_GREEN" route के लिए सेटिंग।

JOB SPECIFIC BLIPS & NAVIGATION

Setting Default What it does
JobBlips table job blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ Labour table labour प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Distribute table distribute प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Sweep table sweep प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Sharpen table sharpen प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ChopWood table chop wood प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ WaterCarrying table water carrying प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

PROGRESBAR

Setting Default What it does
ProgressBar table progress bar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ type "innercircle" type के लिए सेटिंग।
  ↳ color "#0A4F05" color के लिए सेटिंग।

PUBLIC JOBS

Setting Default What it does
Labour table labour प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Distribute table distribute प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Sweep table sweep प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Sharpen table sharpen प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
ChopWood table chop wood प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
WaterCarrying table water carrying प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Free (included in JRS Core)   jrs_railroad

JRS Core railroad - buy and run trains, companies, cargo, passengers and tickets

Resource jrs_railroad
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages en
Code size 8,394 Lua lines

Commands

  • /setjunction
  • /trainpos
  • /trainrobbery

Database tables

IF, railroad_companies, railroad_companies_owned, railroad_company_supplies, railroad_company_upgrades, railroad_employees, railroad_rewards, railroad_trains

shared/config.lua - 164 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'

GENERAL SETTINGS

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
AutoInstallDatabase true automatically creates/verifies all required MySQL tables on resource start (from install/rsg_railroad_full.sql). Set to false if you prefer to import the .sql file yourself.
MaxTrainsPerCompany 5 max trains a company can own
MaxTrainsPerPlayer 5 max trains a single player can personally own (bug fix: was referenced but never defined)
SellBackPercent 0.60 60% of purchase price on resale
TrainDespawnDist 250 despawn if player is far from their train
StationInteractRadius 3.0 how close to station marker to interact
HUDKeybind 0x760A9C6F G key (hold) to open HUD while driving
NotifyRadius 20.0 notify radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
TicketItem "trainticket" ticket item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
TicketPrice 20.00 ticket price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
MarkupPrice 25.00 markup price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।

DISCORD WEBHOOK LOGGING

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ BotName "JRS Railroad" bot name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ BotAvatar "" optional image URL shown as the webhook's avatar
  ↳ URLs table Per-category webhook URLs. Paste your Discord webhook URLs below.
  ↳ Colors table Embed colors (decimal, not hex -- e.g. 0x2ECC71 = 3066993)
  ↳ LogMissionCompletions false Mission completions fire very frequently -- off by default so the economy channel isn't flooded. Turn on if you want every delivery / maintenance job logged too.

CONTINUOUS PASSENGER SYSTEM

Setting Default What it does
PassengerSystem table passenger system प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ MaxBoardPerStop 10 max board per stop की ऊपरी सीमा।
  ↳ MinBoardPerStop 1 min board per stop के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ SearchRadius 120.0 search radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ TicketPrice 15.0 ticket price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ TicketXP 5 ticket xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ DisembarkChance 50 disembark chance के लिए दर या गुणक।
  ↳ MinBoardedToKeep 1 min boarded to keep के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ BoardingWindowMs 38000 boarding window ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 38000)।
  ↳ BoardWalkSpeed 5.0 walk speed to train
  ↳ BoardDistance 5.0 within this distance (m) counts as boarded
  ↳ StationStopRadius 135.0 station stop radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ TrainStopSpeed 1.5 train stop speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.5)।
  ↳ CompanyShare 0.50 company share के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.50)।

RANKS (Brakeman -> Foreman)

Setting Default What it does
Ranks table ranks प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2 table 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 3 table 3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 4 table 4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 5 table 5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

V2: COMPANY OWNERSHIP

Setting Default What it does
CompanyPurchasePrice 50000 company purchase price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
CompanySellPercent 0.50 company sell percent के लिए दर या गुणक।
MissionPaySplit table mission pay split के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ driver 0.50 driver के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.50)।
  ↳ company 0.50 company के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.50)।
SupplyItems table supply items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।

FUEL / WATER / CONDITION

Setting Default What it does
Fuel table fuel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ item "coal" item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ itemLabel "Coal" item label द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ refuelAmount 2 refuel amount के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)।
  ↳ decreaseInterval 20000 decrease interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ decreaseAmount 1 decrease amount के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
Water table water प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ item "rocker_bucket_full" item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ itemLabel "Bucket of Water" item label द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ refillAmount 50 refill amount के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 50)।
  ↳ decreaseInterval 45000 decrease interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ decreaseAmount 1 decrease amount के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
Condition table condition प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ item "oilcan" item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ itemLabel "Oil Can" item label द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ repairAmount 50 repair amount के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 50)।
  ↳ decreaseInterval 60000 decrease interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ decreaseAmount 1 decrease amount के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
  ↳ lowConditionSpeedCap 0.25 low condition speed cap की ऊपरी सीमा।

COMPANIES

Setting Default What it does
Companies table companies प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ lemoyne_central table lemoyne central प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ heartlands_express table heartlands express प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ cumberland_western table cumberland western प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ new_austin_rail table new austin rail प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

UPGRADES

Setting Default What it does
Upgrades table upgrades प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ speed table speed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ fuel_cap table fuel cap की ऊपरी सीमा।
  ↳ water_cap table water cap की ऊपरी सीमा।
  ↳ durability table durability प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

TRAINS

Setting Default What it does
Trains table trains प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

STATIONS

Setting Default What it does
StationBlipHash 1258184551 station blip hash के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
Stations table stations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

TRACK SWITCHES (per route)

Setting Default What it does
TrackSwitches table track switches प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ route_east table route east प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ route_south table route south प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
TrainSetup table train setup प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
RouteOneTrainSwitches table route one train switches प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
RouteOneTrainStops table route one train stops प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
RouteOneTramSwitches table route one tram switches प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
RouteOneTramStops table route one tram stops प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
RouteThreeTrainSwitches table route three train switches प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
RouteThreeTrainStops table route three train stops प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
TrackModels table track models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।

MISSIONS

Setting Default What it does
Missions table missions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ delivery table delivery प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ maintenance table maintenance प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

DELIVERY DESTINATIONS

Setting Default What it does
DeliveryDestinations table delivery destinations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

PropModel / CarryOffset / CarryAnim / CarryMoveRate are copied

Setting Default What it does
CargoDelivery table Disabling Enabled reverts to no physical cargo, but note that delivery legs currently only complete via the carry/drop flow, so leave this on unless you also restore a walk-based fallback.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PropModel "p_barrel010x" PLACEHOLDER: verify in-game
  ↳ MaxSimultaneous 3 should match Config.Missions.delivery.jobLegs; max barrels the flatbed can carry
  ↳ RequiredTrainModel "appleseed_config" only this train has the flatbed car for barrels
  ↳ FlatbedCarModel "privateflatcar01x" the coupled carriage barrels are loaded onto
  ↳ PlatformOverrides table just reuses that station's own coords (heading 0.0) as an untested starting point -- check each one in-game and adjust the x/y/z/heading as needed (e.g. move it away from doorways/props, face it properly, etc.).
  ↳ PlatformFallbackCoords vector4(-164.49, 636.65, 114... Used only if a mission is somehow started without a station reference.
  ↳ PlatformBarrelOffsets table Small per-barrel offsets (relative to PlatformSpawnCoords) so multiple loose barrels don't spawn stacked on top of each other.
  ↳ TrainAttachOffsets table if MaxSimultaneous/jobLegs is increased. x = side offset, y = along the flatbed length, z = height above the deck. Still needs in-game tuning -- raise/lower z further if barrels are clipped into the flatbed deck or float above it.
  ↳ CarryOffset table Proven values from mack-oilcompany's Config.CarryOffsets.barrel (CP_BeltFront attach point).
  ↳ CarryAnim table Proven barrel carry animation from mack-oilcompany's AttachBarrelToPlayer.
  ↳ CarryMoveRate 0.7 slows the player while carrying, same as mack-oilcompany
  ↳ PickupRequiresStopped true train must be stopped to load/unload barrels
  ↳ MaxTrainSpeedToPickup 1.5 m/s
  ↳ DropRadius 4.0 distance from destination coords that completes the leg
  ↳ AbandonDistance 100.0 distance from the destination that force-fails an active carry
  ↳ MinMoveDistance 15.0 Only one barrel can be unloaded per drop-off: after a delivery, the train must move at least this far from that spot before "Unload Cargo" appears again.

REWARDS

Setting Default What it does
RailwaymanRewards table railwayman rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
CompanyRankRewards table company rank rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 2 table 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 3 table 3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 4 table 4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 5 table 5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

BLIPS

Setting Default What it does
Blips table blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ station table station प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ train table train प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ mission table mission प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ water table water प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ depot table depot प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ switch table switch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
AmbientTram table (SpawnAmbientTram) but never defined; feature silently no-op'd.
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ model "appleseed_config" reuse a known-good train model
  ↳ spawnCoords vector3(2732.33, -1445.62, 4... Saint Denis Yard
  ↳ direction 1 direction के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
  ↳ passengers 6 passengers के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)।
  ↳ speed 8.0 speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8.0)।

NOTE: OutlawModels / HorseModels / OutlawWeapons below MUST be

Setting Default What it does
TrainRobbery table because shipping guessed model hashes would just fail silently (peds won't load) instead of erroring, which is worse to debug. Enabled is set to false until you confirm/replace them.
  ↳ Enabled false flip to true once models below are verified
  ↳ AmbientEnabled true ambient enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AmbientCheckInterval 300000 5 min between scans for ambient trains to rob
  ↳ AmbientChance 25 % chance an ambient train gets robbed per scan
  ↳ AmbientFollowMs 45000 how long ambient outlaws harass a route train
  ↳ PlayerChance 20 % chance used only if TriggerTrainRobbery(false) is ever called
  ↳ SafeZoneRadius 500.0 no robbery within this distance of any station
  ↳ ManualStopRobRadius 15.0 outlaw must be this close to rob a stopped/dead train
  ↳ TrainStopSpeed 1.5 speed (m/s) below which a manual stop counts as "stopped"
  ↳ RobberySlowSpeed 8.0 train is forced down to this speed during a robbery
  ↳ BoardTrain true board train के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ BoardDistance 4.0 board distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ BoardSideOffset 1.2 board side offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.2)।
  ↳ EscapeTimeMs 15000 escape time ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15000)।
  ↳ InitialMessageDelay 4000 initial message delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ SpawnAheadDistance 80.0 spawn ahead distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ SpawnMultiplier 3.0 spawn multiplier के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ OutlawCount table outlaw count प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ OutlawAccuracy 35 outlaw accuracy के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 35)।
  ↳ OutlawModels table PLACEHOLDER -- replace with real RDR2 ped model names:
  ↳ HorseModels table horse models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ OutlawWeapons table outlaw weapons के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ PressureDecayInterval 4000 pressure decay interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ PressureDecayPerOutlaw 4 pressure decay per outlaw के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4)।
  ↳ PressureAttackRadius 40.0 pressure attack radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ PressureRecoveryInterval 2000 pressure recovery interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ PressureRecoveryAmount 5 pressure recovery amount के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
  ↳ PressureRepairAmount 30 pressure repair amount के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30)।
  ↳ PressureRepairTime 8000 pressure repair time के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8000)।
  ↳ RobberyTakePercent 0.20 20% of the current cash register
  ↳ RobberyTakeMin 20 robbery take min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ RobberyTakeMax 500 robbery take max की ऊपरी सीमा।

Free (included in JRS Core)   jrs_samples

JRS Core animal samples - sedate animals, collect samples, leaderboard and milestones

Resource jrs_samples
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on /onesync, jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,631 Lua lines

Commands

  • /samplesmenu
  • /setfeatured

Database tables

jrs_samples

config.lua - 24 विकल्प#

JRS SAMPLES — Configuration

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'

Debug

Setting Default What it does
DebugClient false Print client-side debug logs to F8 console
DebugServer false Print server-side debug logs to server console

Database

Setting Default What it does
AutoInstallDB true create the jrs_samples table automatically on resource start

Sample Collection

Setting Default What it does
StoreSampleData true false = no DB writes; collections kept in memory until restart (testing only)
SampleHoldTime 4000 ms — how long to hold the prompt to collect
AnimalCleanupTime 90000 ms — how long before a sedated animal recovers (90s)
SampleCooldown 3000 ms — server-side minimum gap between a player's sample submissions (anti-spam/exploit)

Leaderboard location (prompt)

Setting Default What it does
LeaderboardLocation table Place this sphere at a naturalist camp, doctor's office, or any RP-fitting location. Adjust coords and heading to match your map layout.
  ↳ coords vector3(-280.45, 758.23, 118... Example: Valentine area — change to fit your server
  ↳ heading 180.0 heading के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 180.0)।
  ↳ radius 1.5 radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।

Map Blip (shown at the leaderboard target location)

Setting Default What it does
ShowBlip true Set Config.ShowBlip = false to hide it entirely. BlipSprite / BlipColor accept RDR3 blip names (joaat'd automatically).
BlipSprite "blip_shop_trapper" blip sprite name (or hash)
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" blip colour modifier ('' = default)
BlipScale 0.2 blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।

Milestone Rewards

Setting Default What it does
MilestoneRewards table When a player's personal total sample count hits a key, they receive bonus cash + notify. Keys must be integers (sample counts). Set to {} to disable milestones entirely.
  ↳ 5 table 5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 10 table 10 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 25 table 25 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ 50 table 50 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

First Discovery Bonus

Setting Default What it does
FirstDiscoveryBonus 500 Extra cash awarded to the FIRST player EVER to collect a particular animal sample. Set to 0 to disable.

Featured Animal

Setting Default What it does
FeaturedAnimal "" e.g. 'bear', 'moose', 'bison' — must match a name in hashToAnimalMap (server/main.lua)
FeaturedMultiplier 2 reward is multiplied by this when sampling the featured animal

Free (included in JRS Core)   jrs_smelting

JRS Core smelting - turn ore from jrs_mining into bars at smelters

Resource jrs_smelting
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar
Interface No
Code size 1,023 Lua lines
config.lua - 8 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
SpawnDistance 50.0 smelter NPC appears inside this radius
UseDistance 2.5 prompt radius
MaxBatch 20 bars per smelt
Job nil e.g. 'blacksmith' to lock smelting to one job (nil = everyone)
Smelters table add more: { label, model, coords = vector4(x, y, z, heading), scenario, blip }
BlipSprite "blip_shop_blacksmith" blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
Recipes table Uses the items jrs_mining gives. time = ms per bar.

Paid (server only)   jrs_stashes

jrs core Stashes - purchasable and placeable shared stashes for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_stashes
Folder [JOBS]
Version 1.4.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,652 Lua lines

Exports

AdminRemovePropertyStash, BeginPropertyPlacement, CountPropertyStashes, CreatePropertyStashDirect, GetPropertyStashes, GetPropertyStashesDetailed, RefreshAccess, ReloadStashes, RemoveAllPropertyStashes, RemovePropertyStash, SetPropertyStashSingleSize, SetPropertyStashSize

Database tables

jrs_stashes

config/config.lua - 76 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
Commands table commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Create "createstash" create के लिए सेटिंग।
  ↳ Remove "removestash" remove के लिए सेटिंग।
OpenKey 0x0522B243 RedM controls used while standing near a stash.
ManageKey 0x5415BE48 Deprecated: stash management now opens from the same world prompt.
Prompt table Native RedM prompt shown while standing near an accessible stash.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Text "Open Stash Menu" text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ GroupText "Stash" किसे अनुमति है: group text के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Hold false hold के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
Object table Physical object spawned at every stash location. Model can be changed without touching client/server code.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Model "p_chest01x" model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ FallbackModels table fallback models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ SpawnDistance 70.0 spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ DespawnDistance 85.0 despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ ZOffset 0.0 z offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)।
  ↳ Freeze true freeze के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Collision true collision के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
PropertyStash table House stashes placed from the jrs_housing property menu. Count and capacity per house come from jrs_housing (Config.PropertyStashes); this is the prop.
  ↳ Model "p_storagebox01x" model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ FallbackModels table fallback models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ Models table Available storage furniture models player can cycle through with [R]:
  ↳ MinDistance 1.5 House boxes may stand this close to another stash (several fit in one room).
Move table Owner-only stash relocation & placement: matches housing furniture theme exactly.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PreviewDistance 1.3 preview distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ PreviewAlpha 170 preview alpha के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 170)।
  ↳ RotateSpeed 90.0 rotate speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 90.0)।
  ↳ Keys table keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ ConfirmKey 0x760A9C6F confirm key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ CancelKey 0x156F7119 cancel key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ GroupText "House Stash" किसे अनुमति है: group text के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ ConfirmText "Place Stash" confirm text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ CancelText "Cancel" cancel text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ NextText "Change Furniture" next text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ RotateText "Rotate" rotate text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ ServerConfirmDistance 4.0 server confirm distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
InteractionDistance 2.0 interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
ServerInteractionDistance 4.0 server interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
RemoveDistance 5.0 remove distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
MinimumStashDistance 3.0 minimum stash distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
SyncDistance 150.0 reserved for future scoped sync; current sync remains authoritative for all stashes.
MaxStashUsers 999 max stash users की ऊपरी सीमा।
MaxStorageSize 1000000 max storage size की ऊपरी सीमा।
MaxPriceMoney 100000000 max price money के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
MaxPriceGold 1000000 max price gold के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
DepositRules table Controls what can be deposited into REDEMPIRE stashes. These rules apply to the owner and all authorized users and are enforced server-side. Normal items are always allowed; use per-user permissions to control who may deposit them
  ↳ Money true cash
  ↳ Gold true gold
  ↳ DirtyMoney true dirty money
  ↳ Weapons true weapons
Blips table blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Sprite 1151744703 sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ ForSaleLabel "Stash For Sale" for sale label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ OwnedLabel "Your Stash" owned label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ HouseStashes true House stashes (jrs_housing): shown to the owner and key holders.
  ↳ HouseLabel "House Stash" house label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
AdminGroups table jrs_core groups allowed to use /createstash and /removestash.
  ↳ owner true owner के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ admin true admin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
AllowedIdentifiers table Optional explicit identifiers. Supports steam:, license:, fivem:, etc.
Items table Usable items that create an already-owned stash at the player's position.
  ↳ Create "" create के लिए सेटिंग।
  ↳ Remove "" remove के लिए सेटिंग।
  ↳ Ownership "" ownership के लिए सेटिंग।
  ↳ Move "" move के लिए सेटिंग।
  ↳ Deposit "" deposit के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ Withdraw "" withdraw के लिए सेटिंग।
  ↳ AllowCustom true Owners can add a per-stash Discord webhook from the management UI.
Text table text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ Open "Open Stash" open के लिए सेटिंग।
  ↳ Buy "Buy Stash" buy के लिए सेटिंग।
  ↳ Manage "Manage Stash" manage के लिए सेटिंग।
Notes from the README#
text
# jrs_stashes
REDEMPIRE-native stash system rebuilt for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## Features
- Admin `/createstash` UI: size, cash price, gold price.
- `/removestash <id>` with permission + distance validation.
- For-sale stash purchase using cash, gold, or free ownership.
- Owner management menu: add/remove authorized players and set a custom Discord webhook.
- `Stash1` / `Stash2` usable items create personal stashes using the configured capacity, optional cash/gold placement fee, and `DeleteOnUse` behavior.
- Opens the native `jrs_inventory` storage UI, so items, weapons, cash, gold and dirty money follow inventory config and security rules.
- Server-authoritative access, ownership, distance and purchase validation.
- Low-idle client loop with dynamic sleep.
- Optional blips for for-sale and owned stashes.
- Global and per-stash logs. Per-stash item movement logs require the included patched `jrs_inventory` build.
## Install
1. Import `sql/jrs_stashes.sql`.
2. Put `jrs_stashes` in resources.
3. Ensure start order:
   '''cfg
   ensure oxmysql
   ensure jrs_core
   ensure jrs_inventory
   ensure jrs_stashes
   '''
4. Configure admin groups / allowed identifiers and webhooks in `config.lua`.
## Inventory integration
Every stash maps to a storage key like `jrs_stash:12` and uses:
- `jrs_inventoryApi().createstorage`
- `jrs_inventoryApi().openstorage`
- `jrs_inventoryApi().updatestorage`
The included updated `jrs_inventory` emits a server-local `jrs_inventory:server:storageTransaction` event after successful storage transactions so custom stash 
## v1.0.2
- Removed dependency on the table returned by `jrs_inventoryApi()`.
- Usable stash items now register through `jrsCore:registerUsableItem`, which is the server event implemented by `jrs_inventory`.
- Storage/item operations now call the direct `jrs_inventory` exports.
- Fixes startup error: `jrs_inventory usable-item API is unavailable`.
## v1.0.3 - Per-user stash permissions
- Every authorized stash user now has an individual access level:
  - `deposit`: can put items/weapons/currencies into the stash but cannot take anything out.
  - `withdraw`: can take items/weapons/currencies out but cannot put anything in.
  - `full`: can deposit and withdraw.
- The stash owner always has `full` access and cannot be downgraded.
- Owners can choose the access level when adding a player and can change it later from the same management UI.
- Permission checks are server-authoritative and apply to items, weapons, cash, gold, and dirty money.
- Existing authorized users created before v1.0.3 automatically keep `full` access; no SQL migration is required.
- Requires the included `jrs_inventory` v1.6.7 permission-hook build for transfer enforcement.

Paid (server only)   jrs_train

Resource jrs_train
Folder [JOBS]
Version 2.5.3-jrs
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,062 Lua lines

Commands

  • /-jrs_train_track_left
  • /-jrs_train_track_right
  • /jrs_train_menu
  • /ticketgps

Exports

BacchusBridgeDestroyed, CheckIfTrainIsSpawned, FindNearestTicketBooth, ForceExitSitting, GetTrainEntity, PlayTrainWhistleSafe

Database tables

train

config/config.lua - 139 विकल्प#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" defaultlang के लिए सेटिंग।
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
ConductorJob "conductor" job title of who can spawn a train
CruiseControl false set true if you want to allow cruise control
TrainControls table train controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ OpenMenuKey "L" Labels shown in the NUI
  ↳ TrackLeftKey "A" track left key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ TrackRightKey "D" track right key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ AccelerateKey "W" accelerate key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ BrakeReverseKey "S" brake reverse key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ RemapMovement true Remap the locomotive's native Left Shift / Left Ctrl controls to W / S.
  ↳ OpenMenuControl 0x80F28E95 Native RedM input hashes read from the keyboard.
  ↳ TrackLeftControl 0x7065027D track left control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ TrackRightControl 0xB4E465B4 track right control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ AccelerateControl 0x8FD015D8 W / INPUT_MOVE_UP_ONLY
  ↳ BrakeReverseControl 0xD27782E3 S / INPUT_MOVE_DOWN_ONLY
  ↳ NativeAccelerateControl 0x8FFC75D6 Left Shift / INPUT_SPRINT
  ↳ NativeBrakeReverseControl 0xDB096B85 Left Ctrl / INPUT_DUCK
TrainPreview table train preview प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ UseCurrentStation true preview the train on the current station track
  ↳ Direction false direction के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ CameraDistance 26.0 camera distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ MinCameraDistance 12.0 min camera distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ MaxCameraDistance 42.0 max camera distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ CameraHeight 5.4 camera height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.4)।
  ↳ LookAtHeight 1.8 look at height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.8)।
  ↳ CameraFov 38.0 camera fov के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 38.0)।
  ↳ StartAngle 90.0 start angle के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 90.0)।
  ↳ RotateStep 12.0 rotate step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 12.0)।
  ↳ ZoomStep 2.5 zoom step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2.5)।
  ↳ LoadTimeout 15000 load timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ Coords table Used only when UseCurrentStation is false.
FuelSettings table fuel settings प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ TrainFuelItem "coal" db name of the item needed to fuel the train
  ↳ TrainFuelItemDisplayName "Coal" display name of the item
  ↳ TrainFuelItemAmount 1 How many of the item it will take to fuel the train
  ↳ FuelDecreaseTime 30000 time in ms of how often the trains fuel goes down
  ↳ FuelDecreaseAmount 1 amount of fuel to decrease
ConditionSettings table condition settings प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ TrainCondItem "trainoil" db name of the item needed to repair the train
  ↳ TrainCondItemDisplayName "Train Oil" display name of the item
  ↳ TrainCondItemAmount 1 How many of the item it will take to repair the train
  ↳ CondDecreaseTime 30000 time in ms of how often the trains condition goes down
  ↳ CondDecreaseAmount 1 amount of cond to decrease
PassengerJob table किसे अनुमति है: passenger job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ KeepRoutesInRegion true keeps western and eastern rail networks separate
  ↳ MinPassengers 3 min passengers के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ MaxPassengers 6 max passengers की ऊपरी सीमा।
  ↳ StartRadius 55.0 start radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ ArrivalRadius 45.0 arrival radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ RequiredStopSpeed 0.8 required stop speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.8)।
  ↳ BoardingWalkTime 3500 boarding walk time के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3500)।
  ↳ TurnaroundDelay 8000 turnaround delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ PedCleanupDelay 12000 ped cleanup delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ BasePay 0.42 Server-side fare calculation
  ↳ PayPerPassenger 0.10 pay per passenger के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ PayPerKilometer 0.14 pay per kilometer के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ MinimumTripTime 20 minimum trip time के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ PedModels table ped models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
BacchusBridgeDestroying table bacchus bridge destroying प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ enabled true if true you will be able to blow up bacchus bridge!
  ↳ coords table coords of where you have to place the dynamite
  ↳ dynamiteItem "dynamite" db name of the dynamite item
  ↳ dynamiteItemAmount 2 amount needed to explode the bridge
  ↳ explosionTimer 30000 time before the explosion happens
Trains table trains प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
TrainDespawnDist 200 the maximum dist the conductor can be before the train despawns
StationBlipHash -1505442625 set the blip hash
StationBlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White (RDO standard)
Stations table stations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
TicketBooth table ticket booth प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Item "train_ticket" item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ GeneralTicketPrice 2.50 general ticket price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ ConsumeOnTrip true consume on trip के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Blip table blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
  ↳ Destinations table destinations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
LargeTrain table large train प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ RouteName "big_loop" route name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ AllowConductorTakeover true Allows conductor takeover: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ WhistleOnArrival true whistle on arrival के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ WhistleOnDeparture true whistle on departure के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ StopDuration 60 1 minute stop at every station
  ↳ TicketCheckDistance 15.0 ticket check distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Blip table blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
OnDemandTravel table on demand travel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ RequireTicketItem true If true, player MUST have a ticket item in inventory; if false, player can travel using ticket OR pay cash directly
  ↳ RequireAtTicketBooth true Player MUST be standing at the station ticket booth window
  ↳ MaxDistanceToTicketBooth 3.5 Maximum meters from ticket window to initiate travel
  ↳ AllowSkip false Disabled: [E] does not skip train journeys
  ↳ RelocateHorse true Automatically move player's active horse to destination station
  ↳ NotifyConductors true Send dispatch alert to online conductors
  ↳ ConductorWaitTimeout 10 Seconds before auto train departs if no conductor takes the dispatch
  ↳ TrainApproachEnabled true Train approaches smoothly along tracks to the platform instead of spawning on player's face
  ↳ TrainApproachSpeed 10.0 Speed (m/s) when approaching platform
  ↳ DepartureWaitSeconds 6 Seconds train waits at destination platform after disembarkation before departing
  ↳ DepartureDespawnDistance 160.0 Distance (meters) train moves away before despawning cleanly
  ↳ StationMasterNPC table station master npc प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
TrainRobbery table Idea 1: Train Robbery / Safe Heist (Without AI bots)
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ MinimumPolice 1 Minimum online lawmen required (police, sheriff, marshal)
  ↳ CooldownMinutes 30 Cooldown between robberies in minutes
  ↳ ExplosionTimerSeconds 25 Seconds after planting dynamite before the safe blows
  ↳ RequiredItem "dynamite" Item required to breach the safe
  ↳ MinCash 150.0 min cash के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ MaxCash 400.0 max cash के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ RewardItems table reward items के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ CarriageIndex 1 Baggage / freight car
  ↳ LawJobs table किसे अनुमति है: law jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ BlipDuration 60 Seconds the emergency police blip flashes on the map
TrainFreightStash table Idea 2: Freight & Mail Cargo Stash
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ CarriageIndex 1 Baggage car
  ↳ Capacity 500 Maximum storage limit in kg
  ↳ StashId "train_freight_bigloop" stash id के लिए सेटिंग।
DiningCar table Idea 4: Dining Car / Saloon Refreshments

Paid (server only)   jrs_truck

Network-safe custom truck shell for RedM using jrs_core and jrs_inventory

Resource jrs_truck
Folder [JOBS]
Version 2.9.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 2,645 Lua lines
config/config.lua - 130 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
REDEMPIRE table redempire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource के लिए सेटिंग।
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource के लिए सेटिंग।
  ↳ ItemName "truckr" item name द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ CloseInventoryOnUse true close inventory on use के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ RegistrationDelay 1500 registration delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ RegistrationAttempts 20 registration attempts के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)।
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 registration retry delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ NotificationDuration 4000 notification duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
Network table network प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ EntityRegistrationTimeout 1500 Time allowed for a created entity to receive a network object.
  ↳ EntityRegistrationRetryDelay 25 entity registration retry delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
Spawn table spawn के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ BaseVehicleModel "coach4" base vehicle model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ BodyModel "f15078" body model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ WheelModel "f15078wheel" wheel model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ DistanceInFront 4.0 distance in front के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ HeightOffset 0.15 height offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.15)।
  ↳ ClearRadius 3.0 clear radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ WarpIntoDriverSeat false warp into driver seat के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ ModelLoadTimeout 10000 model load timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ RegistrationDelay 300 registration delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ DefaultEngineState false default engine state के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ OneTruckPerPlayer true one truck per player के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
BaseVehicleGuard table base vehicle guard प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DontAutoCreateDraftAnimals false Must remain false. RedM wagons need a draft animal for normal entry and driving. The horse is kept attached and made transparent instead of being deleted.
  ↳ ForceDraftAnimalAutoCreation true Forces draft animal auto creation: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ RequireDraftAnimal true Requires draft animal: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ MinimumDraftAnimals 1 minimum draft animals के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ DraftHarnessSlots 6 draft harness slots की ऊपरी सीमा।
  ↳ DraftAnimalSpawnTimeout 3500 draft animal spawn timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ DraftAnimalSpawnRetryDelay 50 draft animal spawn retry delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ HideBaseVehicle true Keep coach4 rendered but fully transparent. Do not use SetEntityVisible(false), because RedM may hide attached truck objects together with the parent.
  ↳ BaseVehicleAlpha 0 base vehicle alpha के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)।
  ↳ HideDraftAnimals true Keep harness animals alive and attached for vehicle functionality. Using the visibility flag (not only alpha 0) also hides most reins/harness geometry.
  ↳ UseDraftAnimalVisibilityFlag true draft animal visibility flag को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DraftAnimalAlpha 0 draft animal alpha के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ HideDraftAnimalReins true Hides draft animal reins: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ HarnessRopeGuard table Wagon harness traces are PHYSICS rope objects and are separate from the horse rein geometry handled by _HIDE_PED_REINS. Detect only ropes whose endpoints connect this coach/front area to its hidden draft animal.
  ↳ DisableDraftAnimalCollision true The harness horse remains logically attached so native wagon controls work, but it must not create an invisible collision area in front of the truck.
  ↳ CompletelyDisableDraftAnimalCollision true completely disable draft animal collision के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ KeepDraftAnimalPhysics true keep draft animal physics के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PreventDraftAnimalRagdoll true prevent draft animal ragdoll के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ProtectDraftAnimals true protect draft animals के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ RemoteScanInterval 1000 Nearby network trucks are rescanned, then hidden at a faster interval.
  ↳ VisibilityGuardInterval 100 visibility guard interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ LocalVisualGuardInterval 50 local visual guard interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
Attachments table attachments प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Body table body प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Wheels table wheels प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Lights table lights प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Exhaust table exhaust प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ AudioAnchor table audio anchor प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
DriverVisual table driver visual प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ HideRealDriver true The real player must remain in coach4's driver seat so RedM keeps native wagon control. It is hidden locally and a visual clone is placed inside the truck cabin.
  ↳ NetworkedClone false networked clone के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ EntryDelay 650 entry delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ RevealDelay 100 reveal delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ GuardInterval 50 guard interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ AnimationLoadTimeout 5000 animation load timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ AnimationDictionary "script_re@check_point@small_cart" animation dictionary के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ AnimationName "int_loop_driver" animation name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ AnimationBlendIn 8.0 animation blend in के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ AnimationBlendOut 1.0 animation blend out के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ AnimationFlag 1 animation flag के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ AnimationPlaybackRate 0.1 animation playback rate के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ Offset vector3(-0.48, 0.17, 0.43) Driver position inside f15078. X is left/right, Y is front/back, Z is height.
  ↳ Rotation vector3(20.0, 20.0, 0.0) rotation के लिए सेटिंग।
Controls table controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ToggleEngine 0x8AAA0AD4 Left Alt
  ↳ SteerLeft 0x7065027D A
  ↳ SteerRight 0xB4E465B4 D
  ↳ Brake 0xD27782E3 S
WheelAnimation table wheel animation के लिए एनीमेशन सेटिंग।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ UpdateInterval 20 update interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ MaximumSteerAngle 30.0 maximum steer angle की ऊपरी सीमा।
  ↳ SteeringSmoothing 7.0 steering smoothing के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7.0)।
  ↳ RotationMultiplier 3.0 rotation multiplier के लिए दर या गुणक।
Lock table lock प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ DefaultLocked true default locked के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ InteractionDistance 8.0 interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ BlockNotificationCooldown 2500 block notification cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
Reset table reset प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ MaximumDistance 8.0 maximum distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ MaximumSpeed 1.5 maximum speed की ऊपरी सीमा।
Speedometer table speedometer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Unit "MPH" MPH or KMH
  ↳ Position vector2(0.50, 0.91) position के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ TextScale 0.35 text scale के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
Commands table commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Spawn table spawn के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ Delete "deletetruck" delete के लिए सेटिंग।
  ↳ Reset "resettruck" reset के लिए सेटिंग।
  ↳ Lock "trucklock" lock के लिए सेटिंग।
Audio table PMMS is optional. The truck works normally when this is disabled. Put reachable HTTP/HTTPS URLs below before enabling it.
  ↳ Enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ Resource "pmms" resource के लिए सेटिंग।
  ↳ Volume 0.25 volume के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.25)।
  ↳ StartUrl "" start url के लिए सेटिंग।
  ↳ IdleUrl "" idle url के लिए सेटिंग।
  ↳ StopUrl "" stop url के लिए सेटिंग।
  ↳ StartDurationMs 3800 start duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ IdleDurationSeconds 30.0 idle duration seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ StopDurationMs 2200 stop duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ MaximumDistance 35.0 maximum distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
Messages table messages के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ Spawned "Truck spawned." spawned के लिए सेटिंग।
  ↳ Deleted "Truck removed." deleted के लिए सेटिंग।
  ↳ AlreadySpawning 'Your truck is already being... already spawning के लिए सेटिंग।
  ↳ SpawnFailed "The truck could not be spawned." spawn failed के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ SpawnBlocked "The spawn area is blocked." spawn blocked के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ MustBeOnFoot 'You must be on foot to spaw... must be on foot के लिए सेटिंग।
  ↳ MustBeAlive 'You cannot spawn the truck ... must be alive के लिए सेटिंग।
  ↳ NoTruck "You do not have an active truck." no truck के लिए सेटिंग।
  ↳ TooFar "You are too far from your truck." too far के लिए सेटिंग।
Notes from the README#
text
# jrs_truck 2.9.0
A rebuilt RedM truck resource for `jrs_core` and `jrs_inventory`.
## Main changes
- Removed teleport-based desync fixes.
- Removed explosions and unsafe anti-theft code.
- One active truck per player.
- Server-owned spawn registration and cleanup.
- Automatic cleanup when the player disconnects or the resource stops.
- Safe engine toggle, front lights, brake light, exhaust smoke, wheel animation and speedometer.
- Optional PMMS start/idle/stop audio with server-side ownership checks.
- Truck lock state uses OneSync state bags.
- Keeps the required draft horse attached so RedM allows normal wagon entry and driving.
- Makes the draft horse and its reins invisible instead of deleting or detaching it.
- Keeps the hidden base wagon and hidden horse transparent for all clients, including after entering water.
- Completely disables the hidden horse collision so the truck no longer has an invisible extension in front.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_truck`.
2. Run `install.sql`.
3. Copy `truckr.png` to the item image directory used by `jrs_inventory`.
4. Add this order to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_truck
'''
5. Give yourself the `truckr` item and use it.
## Commands
- `/deletetruck` removes your active truck.
- `/resettruck` places a nearby stopped truck upright.
- `/trucklock` locks or unlocks your active truck.
- `/spawntruck` is disabled by default and can be enabled in `config.lua` for testing.
## Controls
- `Left Alt`: start or stop the engine while sitting in the driver seat.
- Standard movement controls drive the base vehicle.
## Audio
PMMS audio is disabled by default because the original archive did not include the MP3 files.
Set reachable HTTP/HTTPS URLs in `Config.Audio` and set `Enabled = true` to use it.
## Notes
- OneSync must be enabled for network entity ownership and lock state bags.
- The driving control still comes from `coach4` and its hidden draft horse, while the horse collision is disabled.
- `Config.BaseVehicleGuard` controls water visibility protection and hidden draft-animal behavior.
- Body, wheel and light positions can be adjusted in `Config.Attachments`.
## 2.3 networking fix
- Checks `NETWORK_GET_ENTITY_IS_NETWORKED` before requesting a network ID.
- Registers entities through the RedM native hash when the Lua global is unavailable.

Paid (server only)   jrs_undertaker

Undertaker job (jrs_multijob

Resource jrs_undertaker
Folder [JOBS]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 571 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 26 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Job "undertaker" must be the character's ACTIVE job (jrs_multijob)
Items table items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ Body table body प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Coffin table coffin प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
ShovelItem "shovel" shovel item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
ShovelPrice 3.0 undertakers can buy one at any parlour (no NPC store sells shovels)
WrapPay 2.0 per body collected
ContractBonus 4.0 extra for a body from a parlour contract
BurialPay 12.0 per burial
JobXP table किसे अनुमति है: job xp के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
Offerings table Optional offerings placed in the coffin while preparing: the first one the player carries is used automatically and raises the burial pay, so keep this list to cheap consumables. Missing items are ignored at start.
PrepareSeconds 10 prepare seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)।
BurySeconds 14 bury seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 14)।
WrapSeconds 5 wrap seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)।
MaxBurialsPerHour 10 max burials per hour की ऊपरी सीमा।
MaxWrapsPerHour 12 max wraps per hour की ऊपरी सीमा।
Contract table Contract: a body is waiting somewhere around the parlour.
  ↳ MinDistance 250.0, MaxDistance = 600.0 min distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ SpawnWhenWithin 80.0 spawn when within के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ ExpireMinutes 20 expire minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ Models table models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
Parlours table Parlours: prep table (and contract desk). From the RDR2 undertaker shops.
Graves table Cemeteries where a prepared coffin can be buried.
GraveRadius 8.0 grave radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
Blips table blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
Keys table G / E / B
JRS Core · मुफ़्त और ओपन-सोर्स RedM फ्रेमवर्क · JRS TEAM द्वारा