Side activities and gameplay systems that are not a job.
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Paid (server only) jrs_Ballon
A bare exports.jrs_core:getCoreApi() call can throw if jrs_core's client export isn't ready at the exact instant this script runs (a real, seen-before race on this server - restarting only jrs_Ballon, not jrs_core, is exactly the scenario that triggers it). An uncaught error here would kill this e
| Resource | jrs_Ballon |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 1.9.0 |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, uiprompt |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 4,804 Lua lines |
Commands
/ballooncall/balloondebug/balloonrefuel/balloonreturn
Database tables
jrs_balloon_migrations, jrs_player_balloon
config.lua - 131 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultLanguage |
"ar" |
Set Language |
Keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Balloon Shop Menu |
↳ ret |
0xE30CD707 |
[R] Return Balloon at Shop |
↳ inv |
0xD8F73058 |
[U] Open Balloon Inventory |
↳ targetRet |
0x760A9C6F |
[G] Target Menu Balloon Return |
↳ boardDriver |
0xCEFD9220 |
[E] Board as driver |
↳ boardPassenger |
0xD9D0E1C0 |
[Space] Board as passenger |
↳ refuel |
0x24978A28 |
[H] Refuel the balloon while driving |
↳ autoPilot |
0x26E9DC00 |
[Z] Start or cancel automatic flight to the map waypoint |
↳ leavePassenger |
0xB2F377E8 |
[F] Leave passenger position |
↳ changePassengerSeat |
0x26E9DC00 |
[Z] Move to the next available passenger position |
MaxBalloons |
1 |
Default: 5 |
ShowBalloonTag |
true |
Default: true / Set to false to disable |
BalloonTagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Balloon to Show Tag |
ShowBalloonBlip |
true |
Default: true / Set to false to disable |
BalloonBlipSprite |
"blip_mp_player_wagon" |
Native sprite identifier; the "wagon" part is part of RedM's fixed sprite name. |
EnableBalloonCall |
true |
Default: true / Set to false to Access Balloon from Menu Only |
CallDistance |
100 |
Default: 100 / Distance from Balloon to Call for Respawn |
CallSpawnDistance |
5.0 |
Distance beside the player when calling the balloon |
BalloonFuel |
table |
Optional balloon fuel system. Set enabled = false to disable it completely. Each entry consumes the stated item amount and adds its duration to the balloon fuel tank. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ showDriverHud |
true |
Shows the remaining fuel bar to the current driver only |
↳ lowFuelNotifyThreshold |
0.15 |
Core notification once when fuel falls below 15% |
↳ estimatedRangeSpeedKmh |
15.0 |
Used by the HUD to estimate remaining travel range |
↳ startingFuelSeconds |
3600 |
descent from the moment it spawns (see balloon_c.lua), so a fresh purchase needs a gas can in hand before it can even take off. Starts full so a new purchase is flyable immediately. Must be <= maxFuelSeconds. |
↳ maxFuelSeconds |
3600 |
Maximum stored fuel: 60 minutes |
↳ heartbeatSeconds |
3 |
heartbeat seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)। |
↳ descentSpeed |
0.15 |
Slow descent speed when fuel reaches zero |
↳ repairLegacyZeroFuelOnce |
true |
One-time migration for databases that received the early fuel column with DEFAULT 0. The repair is recorded in jrs_balloon_migrations, so genuinely empty tanks are never refilled again on later restarts. |
↳ registrationRetrySeconds |
4.0 |
Server validation may wait up to 3.5s for OneSync ownership |
↳ registrationAttempts |
4 |
registration attempts के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4)। |
↳ refuelPromptThreshold |
0.25 |
It used to be hard-coded at 0.05, which meant a player carrying a gas can could not use it until the tank was 95% empty. 0.25 of a 60-minute tank gives a 15-minute window. /balloonrefuel works at any fuel level. |
↳ shopPrice |
1.75 |
Cash price for one gas can in the balloon shop |
↳ items |
table |
items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
BalloonControls |
table |
Set a map waypoint, then press Z from the Balloon control list to start or cancel it. Manual balloon handling. Horizontal velocity is capped so holding a movement key cannot accelerate the networked balloon indefinitely. |
↳ normalSpeedKmh |
15.0 |
Comfortable hot-air-balloon cruise |
↳ fastSpeedKmh |
20.0 |
Optional faster travel while holding traversal |
↳ accelerationKmhPerSecond |
4.5 |
acceleration kmh per second के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4.5)। |
↳ brakeKmhPerSecond |
10.0 |
brake kmh per second के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10.0)। |
↳ coastDecelerationKmhPerSecond |
0.35 |
Gentle drift slowdown after releasing movement |
↳ normalAcceleration |
0.05 |
Legacy values are kept for compatibility with older custom edits. |
↳ fastAcceleration |
0.15 |
fast acceleration के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.15)। |
↳ maxHorizontalSpeed |
20.0 / 3.6 |
max horizontal speed की ऊपरी सीमा। |
↳ cameraRelative |
true |
Manual navigation follows the gameplay camera like the reference script. The compass/HUD is read-only and never feeds this controller. |
BalloonPilot |
table |
Pilot immersion adapted from Rs-Balloon-V2. The animation and rope are cosmetic only; neither affects velocity, heading, fuel, or autopilot. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ropeEnabled |
true |
rope enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ animationDict |
'script_story@gng2@ig@ig_2_b... |
animation dict के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ burnerPullClip |
"base_burner_pull_arthur" |
burner pull clip के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ idleClip |
"idle_burner_line_arthur" |
idle clip के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ ropeLength |
0.70 |
rope length के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.70)। |
↳ balloonBone |
"engine" |
balloon bone के लिए सेटिंग। |
↳ handBone |
"PH_L_HAND" |
hand bone के लिए सेटिंग। |
BalloonRental |
table |
Rental is persistent across resource/server restarts. A rental is stored in player_balloon with is_rental=1 until its Unix expiry time is reached. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ price |
5.0 |
price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ currency |
0 |
0 cash, 1 gold |
↳ durationMinutes |
30 |
duration minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ oneActiveRental |
true |
one active rental के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ warningsSeconds |
table |
warnings seconds प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ name |
"Rental Balloon" |
name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
BalloonTransfer |
table |
balloon transfer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ maxDistance |
5.0 |
sender and recipient must be this close server-side |
BalloonRemoval |
table |
balloon removal प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ maxHeight |
0.75 |
basket must be effectively on the ground |
↳ maxSpeedKmh |
2.0 |
max speed kmh की ऊपरी सीमा। |
↳ preventExitAboveHeight |
0.75 |
prevent exit above height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.75)। |
BalloonAutoPilot |
table |
balloon auto pilot प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ horizontalSpeed |
15.0 / 3.6 |
15 km/h cruise, matching normal manual speed |
↳ takeoffSpeed |
0.8 |
takeoff speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.8)। |
↳ landingSpeed |
0.18 |
Gentle final descent |
↳ landingFastSpeed |
0.85 |
Controlled descent while still well above terrain |
↳ landingSlowDistance |
7.0 |
Begin the gentle final approach this many metres above terrain |
↳ landingHorizontalSpeed |
0.8 |
Small X/Y correction while descending |
↳ landingHorizontalTolerance |
0.8 |
Metres from waypoint centre considered aligned |
↳ takeoffHeight |
30.0 |
Rise vertically by this many metres before moving horizontally |
↳ arrivalDistance |
3.0 |
arrival distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ landOnArrival |
true |
land on arrival के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ landingHeight |
0.55 |
Touchdown clearance above the live terrain under the basket |
↳ terrainFollowing |
true |
Raise the balloon automatically for terrain ahead |
↳ terrainClearance |
20.0 |
Metres to keep above the ground |
↳ terrainLookAhead |
80.0 |
Metres ahead to scan for hills and mountains |
ReturnDistance |
3 |
Default: 3 |
SeatPlayerOnSpawn |
false |
Default: true / Set to false to have Player Walk to Balloon |
BalloonBoardingDistance |
5.0 |
Balloon capacity: one pilot and three custom passenger positions in the basket. The base game model only has a driver seat, so passenger positions are synchronized separately. |
BalloonPassengerSlots |
table |
balloon passenger slots की ऊपरी सीमा। |
SellPriceMultiplier |
0.60 |
Default: 0.60 |
CurrencyType |
2 |
Default: 2 |
ShowClosedBlip |
true |
If true, will show colored blip when shop is closed |
InventoryDistance |
1 |
Default: 3 |
Inventory |
table |
inventory प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ hotAirBalloon01 |
table |
hot air balloon01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Shops |
table |
Balloon Shops |
↳ balloon1 |
table |
balloon1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
BlipColors |
table |
blip colors के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
light blue के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
dark red के लिए सेटिंग। |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
purple के लिए सेटिंग। |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
orange के लिए सेटिंग। |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
teal के लिए सेटिंग। |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
light yellow के लिए सेटिंग। |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
pink के लिए सेटिंग। |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
green के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
dark teal के लिए सेटिंग। |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
red के लिए सेटिंग। |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
light green के लिए सेटिंग। |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
teal2 के लिए सेटिंग। |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
blue के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
dark puple के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
dark pink के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
dark dark red के लिए सेटिंग। |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
gray के लिए सेटिंग। |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
pinkish के लिए सेटिंग। |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
yellow green के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
dark green के लिए सेटिंग। |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
bright blue के लिए सेटिंग। |
Paid (server only) jrs_alchemy
Potion mixing: brew tonics and medicine from herbs with a heat-control mini-game at doctor offices
| Resource | jrs_alchemy |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 295 Lua पंक्तियाँ |
config.lua - 9 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Key |
0x760A9C6F |
G at a mixing table |
Radius |
2.0 |
radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
BrewSeconds |
12 |
length of the heat mini-game |
FailBelow |
35 |
score under this ruins the batch (ingredients lost) |
GreatAbove |
80 |
score over this may give a bonus batch... |
GreatBonusChance |
50 |
...with this % chance (rolled on the server) |
CooldownSeconds |
20 |
cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Stations |
table |
Where people can brew. Doctor offices (jrs_doctors) by default. |
Recipes |
table |
recipes द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
Paid (server only) jrs_beekeeping
jrs core Beekeeping - persistent bee farming, hive management and trading for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_beekeeping |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 1.8.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,903 Lua lines |
Database tables
IF, jrs_beekeeping_apiaries, jrs_beekeeping_profiles
config/apiaries.lua - 4 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Apiaries |
table |
Apiary props are resolved directly from the models shipped in stream/. |
↳ apiary_1 |
table |
apiary 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ apiary_2 |
table |
apiary 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ apiary_3 |
table |
apiary 3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/farm.lua - 28 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Farm |
table |
Complete bee-farm and colony-care system. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ TickSeconds |
300 |
tick seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300)। |
↳ GlobalTickMs |
300000 |
global tick ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300000)। |
↳ GlobalTickBatchSize |
250 |
global tick batch size के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 250)। |
↳ MaxOfflineHours |
72 |
max offline hours की ऊपरी सीमा। |
↳ FarmMenuDistance |
5.0 |
farm menu distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ StartingForageQuality |
72 |
starting forage quality के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 72)। |
↳ MaxStorage |
100 |
max storage की ऊपरी सीमा। |
↳ Building |
table |
Hive structures are purchased as usable inventory items. Using the hive item starts prop placement; no separate placement tool or material is required. Colony work still uses the configured care supplies below. |
↳ FarmActionDistance |
6.0 |
farm action distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ WorldHud |
table |
Floating status card (with the circular HP/Honey/Food/Water meters) that used to hover above each hive. Disabled so every hive is just a clean physical object in the world. Set Enabled = true to bring it back. |
↳ ForageZones |
table |
Flower-rich forage zones increase nectar collection and colony growth. |
↳ Profile |
table |
BEEKEEPER LEVEL (the player). Shown at the top of the farm menu. XP needed for level L = XPBase * (L - 1) ^ XPExponent lvl 5 ~ 420 XP, lvl 10 ~ 1300 XP, lvl 12 ~ 1720 XP, lvl 20 ~ 3700 XP |
↳ HiveLevels |
table |
HIVE LEVEL (the hive itself). Each hive earns XP from every care action and harvest done on it. XP[n] = total hive XP needed to reach level n. |
↳ DecayPerHour |
table |
Slower needs: a full feed (+38) now lasts ~15 hours before food is low, so one visit or two per day keeps a hive healthy. |
↳ Neglect |
table |
and hurts the hive, but can never push health or queen below these floors, so a hive is never lost just because the owner was offline. Only an untreated disease can still collapse a colony. |
↳ CollapseSwarmLoss |
15 |
On collapse the hive keeps its stored honey/wax/propolis (it used to be wiped) and only loses this much swarm strength. |
↳ Condition |
table |
condition प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Production |
table |
production प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Disease |
table |
disease प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Seasons |
table |
seasons प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Actions |
table |
actions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ UpgradeRequirements |
table |
level = beekeeper (player) level needed to upgrade. |
↳ SplitLevel |
10 |
Beekeeper level needed for Split Colony. |
↳ CraftingUses |
table |
Shown in the bee farm COLLECT tab. These mirror the "beekeeping" recipes in jrs_crafting/config/recipes.lua - edit both together. level = jrs_crafting level; benefit = English fallback (NUI key craft_use_<item>). |
↳ BulkActions |
table |
bulk actions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ActionValues |
table |
action values प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/locations.lua - 3 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locations |
table |
Store, NPC, blip and placement-zone configuration. |
↳ Stores |
table |
stores प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Placement |
table |
placement प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/main.lua - 36 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Main |
table |
General resource, prompt, interface and store configuration. |
↳ Locale |
"ar" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Version |
"1.8.0" |
version के लिए सेटिंग। |
↳ Keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ Prompts |
table |
prompts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ UI |
table |
ui प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Notifications |
table |
notifications प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ InteractionDistance |
3.2 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ StoreDrawDistance |
25.0 |
store draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ PedSpawnDistance |
120.0 |
ped spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ PlacementDistance |
2.4 |
placement distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ WorldStreaming |
table |
Nearby persistent props are streamed to every player, while interaction and management remain owner-only. |
↳ HiveBlip |
table |
Map blip on every hive the player owns (only the owner sees it). |
↳ PropSafety |
table |
Client-side prop safeguards: one physical object per database hive, staggered model creation and a visibility/collision watchdog. |
↳ MinimumApiarySpacing |
4.0 |
minimum apiary spacing के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaxApiariesPerCharacter |
1 |
Absolute hive limit per character. This is a hard cap: the beekeeper level system can never let a player exceed it. Set to 1 so each player can place only one hive. Raise this number to allow more. |
↳ MaxShopQuantity |
100 |
max shop quantity की ऊपरी सीमा। |
↳ PlacementPreview |
table |
placement preview प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ServerValidation |
table |
server validation प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ActionCooldownMs |
1000 |
action cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DatabaseReadyTimeoutMs |
10000 |
database ready timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DeleteUnstartedAfterDays |
0 |
delete unstarted after days के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
↳ HarvestXP |
10 |
harvest xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
Stream |
table |
Every configured prop below maps directly to a model inside stream/. Existing database entries are normalized to these model names on startup. |
↳ Resource |
"jrs_beekeeping" |
resource के लिए सेटिंग। |
↳ Ytyp |
"bee_house_gk_ytyp" |
ytyp के लिए सेटिंग। |
↳ Models |
table |
models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ Fallbacks |
table |
fallbacks प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ NativeFallbacks |
table |
Guaranteed base-game fallbacks. These are only used when the custom streamed archetype cannot be registered on the player's RedM build. |
↳ AllModels |
table |
all models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
Shop |
table |
shop प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CurrencyLabels |
table |
currency labels प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ BuyItems |
table |
Full store list: hive kits plus every colony-care supply the player needs to buy and use for the CARE actions (water, brush, smoker, medicine, frame, queen cell). Item images are resolved from jrs_inventory. |
↳ SellItems |
table |
sell items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
config/xp.lua - 6 विकल्प#
Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
XP |
table |
xp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Job |
"beekeeping" |
Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress. |
↳ Multiplier |
1.0 |
Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others. |
↳ Default |
0 |
Used when a reward name is awarded that is not listed here. |
↳ Rewards |
table |
rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
# jrs_beekeeping
`jrs_beekeeping` is a complete RedM beekeeping/farm resource converted to the REDEMPIRE stack. It uses `jrs_core` for character and currency handling, `jrs_inve
## Requirements
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
No legacy framework adapter or framework.lua is used.
## Main features
- Persistent player-owned beehives.
- Small, medium and large hive kits as usable `jrs_inventory` items.
- Placement preview and server-side placement validation.
- Hive ownership by REDEMPIRE `identifier` + `charIdentifier`.
- Complete colony management: queen, food, water, cleaning, smoker, medicine, repair, queen replacement and upgrades.
- Health, hunger, water, cleanliness, stress, queen health, swarm strength and forage quality simulation.
- Diseases, offline lifecycle progression and seasonal production modifiers.
- Honey, beeswax, propolis and royal-jelly harvesting.
- Hive XP/level progression and character profile progression.
- Bulk farm actions.
- Bee Market for buying supplies/hive kits and selling products.
- Cash and Gold support through `jrs_core` currency APIs.
- Persistent streamed hive props.
- NUI shop/farm interface, notifications and sounds.
- Optional Discord webhook logs.
- Rate limits, distance checks, transaction locks and rollback paths around inventory/currency operations.
## 1.1.0 deep-fix notes
This build is aligned against the supplied/current REDEMPIRE APIs rather than a generic framework adapter.
- Shared per-player mutation lock serializes Bee Market, hive placement and farm inventory/economy mutations.
- Owner-level lifecycle lock prevents the global hive tick and live player actions from overwriting each other after an awaited MySQL call.
- `jrs_inventory` split-stack removals use exact `itemId` entries and roll back earlier stacks with their metadata if a later stack fails.
- Hive placement, upgrade and dismantle use direct delta synchronization instead of forcing every client to re-query the database.
- Menu/HUD synchronization is read-only; lifecycle state is persisted only by authoritative mutation/tick paths.
- Character-ready gating prevents hive refresh requests during character selection/loading.
- NUI open retries stop as soon as the UI is ready, and character unload/resource stop release only state owned by this resource.
- Server distance checks, transaction idempotency, finite-number checks and action rate limits remain authoritative.
- Normal success/compatibility console noise is hidden while `Config.Main.Debug = false`; critical rollback/startup errors remain visible.
## Installation
1. Copy the folder as:
'''text
resources/[jrs]/jrs_beekeeping
'''
2. Import:
'''text
sql/jrs_beekeeping.sql
'''
3. Copy the item images from:Paid (server only) jrs_canon
jrs core persistent cannon and gatling placement system
| Resource | jrs_canon |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 1.2.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,798 Lua lines |
Database tables
jrs_canon_placements
config/config.lua - 30 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
RangeRecover |
2.0 |
Interaction distances |
RangeUse |
2.5 |
range use के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
EntityMatchRadius |
3.0 |
entity match radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
OtherPlayerBlockRadius |
2.0 |
other player block radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
MinimumDistanceBetweenCannons |
2.0 |
minimum distance between cannons के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
MaxPlacementFromPlayer |
8.0 |
max placement from player की ऊपरी सीमा। |
ServerEntityReadyTimeout |
5000 |
Server-created RedM vehicle entities can take a moment to register. |
FreezePlaced |
false |
If true, freeze the deployed artillery base in place. |
PreviewAlpha |
170 |
Placement preview |
PreviewGroundOffset |
0.0 |
preview ground offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
TickHeadingPlace |
5.0 |
tick heading place के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.0)। |
PlacementSpawnDelay |
150 |
Small delay after destroying the local preview and before spawning the real cannon. This is intentionally short and prevents the preview from visually doubling. |
PreviewCleanupRadius |
4.0 |
preview cleanup radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
KeyPlace |
0x760A9C6F |
G |
KeyUse |
0xCEFD9220 |
E |
KeyCancelRecover |
0x71F89BBC |
R |
WheelUp |
table |
wheel up प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
WheelDown |
table |
wheel down प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
AllowAnyPlayerRecover |
true |
Anyone can recover a deployed cannon. |
MaxPlacementsPerCharacter |
3 |
0 = unlimited |
MaxPlacementsTotal |
150 |
whole server, 0 = unlimited |
MaxPlacementHeightDiff |
5.0 |
max |gun z - player z| when placing |
EventCooldownMs |
750 |
per player, per server event |
BlockInSafeZone |
true |
Block using or placing artillery inside safe zones. |
Cannons |
table |
cannons प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ canon |
table |
canon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ canon2 |
table |
canon2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ gatling |
table |
gatling प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ gatling2 |
table |
gatling2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
# jrs_canon v1.1.0
REDEMPIRE cannon / Gatling deployment system for RedM.
## v1.0.7 changes
- Placements are **persisted in database** (`jrs_canon_placements` table) across server and resource restarts.
- Inventory operations are **verified with callbacks** on both placement (`jrsCore:subItem`) and recovery (`jrsCore:addItem`), preventing item loss or duplicati
- Enforced `Config.AllowAnyPlayerRecover`: when set to `false`, only the original owner character can recover deployed artillery.
- Client re-sync net event handlers properly registered for `jrs_character:isPlayerReady`, `jrs_core:client:characterReady`, and `jrs_canon:client:requestSync`.
- Completed Arabic localization in `locales/ar.lua` (translated English strings: placement title, cancel, recover, and added not_owner).
- Clean entity teardown on resource stop without wiping persistent database records.
## Dependencies
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
## SQL Setup
Import the SQL schemas if not already applied:
1. `sql/jrs_canon_items.sql` (registers cannon and gatling inventory items)
2. `sql/jrs_canon_placements.sql` (table schema for persisted deployments; automatically initialized on boot)
## Controls
- Use the item from the inventory: the inventory closes and placement starts
(same NUI panel and keys as jrs_housing furniture placement)
- Crosshair: move the gun
- Arrow Left / Right (or mouse wheel): rotate - Q / E: turn 45 degrees
- Arrow Down / Up: lower / raise (-0.5 .. +3.0 m) - F: back onto the ground
- L: lock position - X: speed (Precise / Normal / Fast) - R: reset
- G: place (only inside Config.MaxPlacementFromPlayer) - DELETE: cancel
- At a deployed gun: E use, R remove and get the item back
- Seated on the gun: centre reticle is shown, gold while firingPaid (server only) jrs_casino
JRS Casino - Blackjack & Roulette Unified Resource
| Resource | jrs_casino |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 1.1.0-jrs |
| Author | jrs team |
| Depends on | PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en, roule |
| Code size | 6,247 Lua lines |
Commands
/card/cds/playDealer
Exports
SetCanSitDownCallback, SetGetChipsCallback, SetGiveChipsCallback, SetLeaveCheckCallback, SetSatDownCallback, SetStandUpCallback, SetTakeChipsCallback
config/roulette/config.lua - 30 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
OpenControl |
0x760A9C6F |
G |
HoldToOpen |
false |
false: single press, true: hold G |
Roulettee |
table |
roulettee प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
TableModel |
"p_roulettetable01x" |
table model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
ItemNames |
table |
item names द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ Red |
"red_coin" |
red के लिए सेटिंग। |
↳ Black |
"black_coin" |
black के लिए सेटिंग। |
↳ Green |
"green_coin" |
green के लिए सेटिंग। |
ChipPrices |
table |
chip prices प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ red |
1 |
red के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)। |
↳ black |
2 |
black के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)। |
↳ green |
3 |
green के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)। |
XP |
table |
xp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ OnWin |
50 |
XP on winning red/black |
↳ OnWinGreen |
100 |
XP on winning green |
↳ OnPlay |
10 |
XP on participating / loss |
Language |
table |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ nomoney |
"You don't have enough money... |
nomoney के लिए सेटिंग। |
↳ winblack |
"Black wins!" |
winblack के लिए सेटिंग। |
↳ winred |
"Red wins!" |
winred के लिए सेटिंग। |
↳ wingreen |
"Green wins!" |
wingreen के लिए सेटिंग। |
↳ playroulette |
"Press [~e~Space~q~] to play... |
playroulette के लिए सेटिंग। |
↳ inprogress |
"A game is already in progress." |
inprogress के लिए सेटिंग। |
↳ teleportA |
"Press [~e~Space~q~] to ente... |
teleport a के लिए सेटिंग। |
↳ teleportB |
"Press [~e~Space~q~] to go t... |
teleport b के लिए सेटिंग। |
↳ losemoney |
"~e~Roulette~q~: You lost! T... |
losemoney के लिए सेटिंग। |
↳ PlayRoulettee |
"Play Roulette" |
play roulettee के लिए सेटिंग। |
↳ Youwon |
"Congratulations! You won!" |
youwon के लिए सेटिंग। |
Paid (server only) jrs_chicken_job
JRS Chicken Job
| Resource | jrs_chicken_job |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 3.4.0 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 5,140 Lua lines |
Commands
/chicken_cancel/chicken_status
Database tables
jrs_chicken_cooldowns
config.lua - 168 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
ar | en |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
ServerHealthChecks |
false |
RedM server SyncTrees_RDR3 currently exposes no ped/vehicle health node. Enable only on an artifact with verified server-side health support. |
JRS Integration ------------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Integration |
table |
integration प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ coreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
↳ inventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
Development helper. Keep disabled on a live/production server.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TestMode |
table |
When enabled, /chicken_test <stage> [hub] can jump directly to a mission stage without server rewards, XP, cooldowns, or items. |
↳ enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ defaultHub |
"valentine" |
default hub के लिए सेटिंग। |
↳ teleportPlayer |
true |
teleport player के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ wagonHeadings |
table |
Test wagon direction. These headings are used for test stages that spawn the wagon at butcher/processing locations instead of the normal job-hub wagon spawn. |
↳ command |
"chicken_test" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ stopCommand |
"chicken_test_stop" |
stop command के लिए सेटिंग। |
↳ noRewards |
true |
Test mode NEVER grants money/items/XP even if this resource is accidentally left enabled. It only simulates progression client-side. |
Prompts |
table |
prompts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ start |
"Start Chicken Job" |
start के लिए सेटिंग। |
↳ catchChicken |
"Catch Chicken" |
catch chicken के लिए सेटिंग। |
↳ loadChicken |
"Load Chicken" |
load chicken के लिए सेटिंग। |
↳ unloadChicken |
"Unload Chicken" |
unload chicken के लिए सेटिंग। |
↳ killChicken |
"Slaughter Chicken" |
kill chicken के लिए सेटिंग। |
↳ pickupDeadChicken |
"Pick Up Chicken" |
pickup dead chicken के लिए सेटिंग। |
↳ placeDeadChicken |
"Place on Table" |
place dead chicken के लिए सेटिंग। |
↳ cutChicken |
"Cut Chicken" |
cut chicken के लिए सेटिंग। |
↳ pickupChest |
"Pick Up Products" |
pickup chest के लिए सेटिंग। |
↳ loadChest |
"Load Products" |
load chest के लिए सेटिंग। |
↳ unloadChest |
"Unload Products" |
unload chest के लिए सेटिंग। |
↳ deliverChest |
"Deliver Products" |
deliver chest के लिए सेटिंग। |
↳ interact |
"Interact" |
interact के लिए सेटिंग। |
Texts |
table |
texts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ar |
table |
ar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ en |
table |
en प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Text |
Config.Texts[Config.defaultl... |
text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
These are native RDR2/RedM animations. If a specific clip is not
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Animations |
table |
available on a build, the action still continues using the fallback. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ pickup |
table |
pickup प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ carry |
table |
carry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ chickenCarry |
table |
Two-hand front carry for chickens. This is shared by every chicken pickup path so the player always holds the chicken between both hands. |
↳ putDown |
table |
put down प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ chickenStow |
table |
RDR2 chicken-specific stow clip. Used when loading onto the wagon. |
↳ chickenPickup |
table |
v3.4.0: RDR2's own pick-up-a-chicken clip (used for every chicken pickup: field, wagon cage, ground after slaughter). The basin keeps pickup above. |
↳ chickenUnstow |
table |
chicken unstow प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ killPlace |
table |
The player visibly bends down and releases the live chicken before drawing the knife. This dictionary is the RDR2 handheld-chicken drop. |
↳ kill |
table |
kneel used when dressing a chicken in-game). The old dict 'melee@knife@streamed_core' does not exist in RDR3, so the hammer fallback always ran. enter -> success (chicken dies at strikePhase) -> exit. |
↳ tableCut |
table |
butcher_idle), the same mp005_s_posse_butcher01x table spawned below. It is a standing full-body clip, so it plays with rdoFlag (1 = loop). If it does not start, the rabbit-chop camp clips below are used. |
CarrySystem |
table |
Prefer RDR2's native carriable system for chickens. It lets the game control the player's hands/body pose instead of a manual hand attachment. Manual offsets below are kept because chicken native carry is disabled here. |
↳ native |
true |
native के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ nativeForLiveChicken |
false |
Native small-animal carry grips the chicken through the body on this build. Keep native available for other carriables, but use our tuned hand grip for chickens. |
↳ nativeForDeadChicken |
true |
native for dead chicken के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ requireNativeDeadCarry |
true |
Requires native dead carry: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ timeoutMs |
2600 |
timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ fallbackManualAttach |
true |
fallback manual attach के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ fallbackCarryConfig |
'GENERIC_DEAD_CARRIABLE_SMAL... |
fallback carry config के लिए सेटिंग। |
↳ taskSlot |
0 |
task slot के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
↳ taskFlags |
0 |
task flags के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
CarryOffsets |
table |
carry offsets प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ liveChicken |
table |
Attach chickens to the player's root instead of a rotating spine bone. These offsets are stable player-space coordinates: centered, in front of the waist and directly between the hands of the carry animation. |
↳ deadChicken |
table |
dead chicken प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ deadChickenBack |
table |
After slaughter, carry the whole dead chicken over the player's back/shoulder. No looping box-carry animation is played; the player can walk normally. |
↳ pluckedChicken |
table |
plucked chicken प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ basin |
table |
basin प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Basin |
table |
basin प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ model |
"p_washbasin01x" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ groundHeading |
0.0 |
ground heading के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ wagonAttach |
table |
wagon attach प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Discord Webhook --------------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ url |
"" |
url के लिए सेटिंग। |
↳ botName |
"rakan chicken" |
bot name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ color |
16753920 |
color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 16753920)। |
Job Check ----------------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobCheck |
table |
किसे अनुमति है: job check के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ job |
"chicken" |
किसे अनुमति है: job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ minLevel |
0 |
min level के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ showBlipOnlyIfJob |
true |
true = show blip on map ONLY for players who have the chicken job |
Feature Toggles -------------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Features |
table |
features प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ npc |
true |
job start NPC + blip |
↳ wagon |
true |
wagon spawn + load chickens |
↳ catch |
true |
catch zone + chickens |
↳ kill |
true |
animated kill/chop phase |
↳ cut |
true |
G butcher cut scenario + inventory items |
↳ chest |
true |
basin: store products after cut |
↳ delivery |
true |
final delivery point |
↳ gps |
true |
yellow route on minimap |
↳ markers |
true |
world markers (hidden when you arrive) |
↳ blips |
true |
objective blips |
↳ sounds |
false |
sounds के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
Multi-player sync -----------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Sync |
table |
Others SEE your chickens / wagon / table / anims Only YOU can catch, kill, or process your mission entities |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ viewDistance |
120.0 |
view distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
Gps |
table |
gps प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ color |
"COLOR_YELLOW" |
The mission uses a REAL map waypoint (SetNewWaypoint), exactly like selecting a destination manually from the RDR2 map. |
↳ hudColor |
6 |
used only by the emergency multi-route fallback |
↳ useCoreDestination |
false |
Optional 3D world indicator from jrs_core. Keep false if you only want the normal map/minimap GPS route. |
↳ enableBlipRouteFallback |
false |
blip route fallback को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
ObjectiveBlips |
table |
objective blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ wagon |
"blip_ambient_wagon" |
wagon के लिए सेटिंग। |
↳ catch |
"blip_ambient_herd" |
catch के लिए सेटिंग। |
↳ process |
"blip_proc_cleaver" |
process के लिए सेटिंग। |
↳ chest |
"blip_ambient_loot" |
chest के लिए सेटिंग। |
↳ delivery |
"blip_ambient_delivery" |
delivery के लिए सेटिंग। |
Keys -------------------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ interact |
0x760A9C6F |
G |
Mission Cooldown ------------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MissionCooldown |
table |
Saved in DB — survives disconnect / reconnect |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ minutes |
60 |
minutes के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 60)। |
JRS Core (XP) -------------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
XP |
table |
Awards XP to the Poultry Butcher (chicken) job level in jrs_job_levels and automatically feeds Config.JobXP.CoreShare into the player's global level. Set Enabled = false to disable all XP. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Job |
"chicken" |
किसे अनुमति है: job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Multiplier |
1.0 |
multiplier के लिए दर या गुणक। |
↳ Default |
0 |
default के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
↳ Rewards |
table |
rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
RakanLevel |
Config.XP |
Legacy alias kept for backwards compatibility |
Job Hubs (multi NPC) --------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobHubs |
table |
Each hub: NPC, wagon spawn, catch zones, butcher, delivery |
Wagon ------------------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Wagon |
table |
wagon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ model |
"wagon02x" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ useDraftVehicle |
true |
draft vehicle को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ draftHorseGroup |
"DRAFT_HORSES_MID" |
किसे अनुमति है: draft horse group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ maxChickens |
5 |
max chickens की ऊपरी सीमा। |
↳ pickupDistance |
10.0 |
G prompt / auto-start near wagon |
↳ loadDistance |
4.0 |
distance to load chicken on wagon |
↳ rearLoadDistance |
2.5 |
rear load distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ rearLoadOffset |
vector3(0.0, -1.10, -0.15) |
relative to the rear cage |
↳ unloadDistance |
4.0 |
distance to take chicken from wagon |
↳ chestLoadDistance |
4.0 |
distance to load/unload basin on wagon |
↳ loadMarkerOffset |
vector3(0.0, -1.85, 0.0) |
marker at rear of wagon bed |
↳ searchRadius |
150.0 |
search radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ autoStartWhenInWagon |
true |
continue mission when player enters the wagon |
↳ chickenTrap |
table |
Physical chicken cage carried in the wagon bed. Chickens are attached to this object, not directly to the wagon. |
↳ failMission |
table |
Fail mission if wagon destroyed or draft horse dies |
Catch Zones -----------------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ChickensRequired |
5 |
Random zone picked each job run |
Chicken |
table |
chicken प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ model |
"a_c_chicken_01" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ zoneTriggerRadius |
25.0 |
broad streaming/search area |
↳ arrivalRadius |
16.0 |
actual arrival distance before chickens spawn |
↳ spawnRadius |
7.0 |
spawn radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ minSpacing |
2.0 |
min spacing के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ catchDistance |
1.8 |
catch distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ showMarkers |
false |
circular marker under every live chicken (disabled, text only) |
↳ showBlips |
true |
chicken icons stay visible until that chicken is picked up |
↳ blipSprite |
"blip_ambient_herd" |
blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ blipScale |
0.55 |
blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ marker |
table |
marker प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ drawText |
table |
draw text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ maxHeightDiff |
6.0 |
max height diff की ऊपरी सीमा। |
↳ carryUsePed |
true |
carryUsePed = true -> live chicken ped in hands (not dead prop) |
↳ carryModel |
"a_c_chicken_01" |
carry model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ carryProp |
"p_chicken01x" |
only used when carryUsePed = false (dead plucked prop) |
Butcher table cut --------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ButcherScenario |
table |
butcher scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ ScenarioTypes |
table |
Chicken cutting uses the rabbit-butcher scenario on the spawned table. |
↳ FallbackScenario |
"WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" |
fallback scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ DistanceThreshold |
2.5 |
distance threshold के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ScenarioWait |
8000 |
scenario wait के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DirectCutDurationMs |
7200 |
direct cut duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DirectCutHoldMs |
8000 |
direct cut hold ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8000)। |
Butcher / Wagon Unload Sites --------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ButcherSites |
table |
butcher sites प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Chicken cutting stations.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CutStations |
table |
Valentine uses a spawned butcher table with its own attached scenario point. |
Processing defaults (all sites) -----------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProcessStation |
table |
process station प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ advanceOnItemFail |
true |
advance on item fail के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ wagonUnloadDistance |
2.0 |
wagon unload distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ steps |
table |
table, phases, chest, steps.kill -> client/coords.lua |
Delivery -------------------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Delivery |
table |
delivery प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ payment |
table |
payment प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ areaRadius |
35.0 |
wagon near delivery point to unload basin |
↳ dropRadius |
4.0 |
player distance to place basin at delivery point |
↳ returnRadius |
5.0 |
return radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
Markers ------------------------------
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Marker |
table |
marker प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ type |
0x94FDAE17 |
type के लिए सेटिंग। |
↳ rgba |
table |
rgba प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ size |
table |
size प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Paid (server only) jrs_cinema
JRS Cinema - synchronized RDR2 shows and room-aware grayscale YouTube cinema playback with server-synced volume control
| Resource | jrs_cinema |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 1.3.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 2,031 Lua lines |
Exports
CanManageCinema, GetActiveShow
config.lua - 52 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Key |
0x760A9C6F |
G |
ShowStartTime |
60 |
seconds after buying a ticket |
PriceType |
0 |
0 = Money, 1 = Gold |
DistanceStart |
150.0 |
players inside this radius receive/start the show |
ServerBuyDistanceExtra |
1.5 |
server buy distance extra के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
ShowLockSeconds |
900 |
safety fallback if the host disconnects or a show fails |
RandomTransitions |
false |
random transitions के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
SellerPrompt |
"Talk to Seller" |
seller prompt के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
MenuTitle |
"بائع التذاكر" |
menu title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
MenuSubtitle |
"اختر عرضاً واشترِ تذكرة" |
menu subtitle के लिए सेटिंग। |
Messages |
table |
messages के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ cinema |
"السينما" |
cinema के लिए सेटिंग। |
↳ notEnough |
'ليس لديك ما يكفي من المال ل... |
not enough के लिए सेटिंग। |
↳ notEnoughGold |
'ليس لديك ما يكفي من الذهب ل... |
not enough gold के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ showAlreadyRunning |
'هناك عرض مجدول أو قيد التشغ... |
show already running के लिए सेटिंग। |
↳ ticketBought |
'تم شراء التذكرة بنجاح. سيبد... |
ticket bought के लिए सेटिंग। |
↳ showStarted |
"بدأ العرض الآن." |
show started के लिए सेटिंग। |
↳ tooFar |
"أنت بعيد جداً عن بائع التذاكر." |
too far के लिए सेटिंग। |
↳ invalidSelection |
"اختيار غير صالح للعرض." |
invalid selection के लिए सेटिंग। |
↳ coreUnavailable |
"نظام jrs_core غير متوفر." |
core unavailable के लिए सेटिंग। |
↳ characterNotReady |
'شخصيتك لا تزال قيد التحميل.... |
character not ready के लिए सेटिंग। |
↳ purchaseFailed |
'فشلت عملية الشراء. يرجى الم... |
purchase failed के लिए सेटिंग। |
↳ showFailed |
"تعذر بدء العرض." |
show failed के लिए सेटिंग। |
↳ youtubeNoPermission |
'ليس لديك صلاحية لإدارة شاشة... |
किसे अनुमति है: youtube no permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ youtubeInvalidUrl |
"رابط يوتيوب غير صالح." |
youtube invalid url के लिए सेटिंग। |
↳ youtubeOnlyMovie |
'تشغيل يوتيوب متاح فقط في شا... |
youtube only movie के लिए सेटिंग। |
↳ youtubeStarted |
"تم بدء تشغيل فيديو يوتيوب." |
youtube started के लिए सेटिंग। |
↳ youtubeStopped |
"تم إيقاف فيديو يوتيوب." |
youtube stopped के लिए सेटिंग। |
↳ youtubePaused |
"تم إيقاف الفيديو مؤقتاً." |
youtube paused के लिए सेटिंग। |
↳ youtubeResumed |
"تم استئناف تشغيل الفيديو." |
youtube resumed के लिए सेटिंग। |
YouTube |
table |
YouTube / external cinema playback |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ UseCoreAdmin |
true |
Administration permission comes DIRECTLY from jrs_core:IsAdmin(). It automatically follows jrs_core Config.AdminGroups (owner/admin/support in your current core, plus any groups you add there later). |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs allowed to manage YouTube playback. Job name and grade are read directly from jrs_core getJob/getJobGrade. Value = minimum job grade. |
↳ UseAcePermission |
false |
Optional ACE fallback. Core admin + job permissions above are enough for normal use, so this stays disabled unless you explicitly need ACE too. |
↳ AcePermission |
"jrs.cinema.manage" |
किसे अनुमति है: ace permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ StartDelay |
2 |
seconds before a newly submitted video begins |
↳ RenderDistance |
45.0 |
YouTube NUI is only active while player is near the screen |
↳ DefaultVolume |
100 |
initial volume selected when a new YouTube video is started |
↳ MaxVolume |
100 |
hard safety cap; manager slider can select 0-100 but never exceed this value |
↳ BlackAndWhite |
true |
render YouTube video in grayscale / old-cinema style |
↳ SameRoomOnly |
true |
only show/hear YouTube while player is in the same interior room as the cinema screen |
↳ VolumeFadeDistance |
35.0 |
volume fades to 0 by this distance |
↳ Width |
1280 |
width के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1280)। |
↳ Height |
720 |
height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 720)। |
↳ ProjectionRefreshMs |
0 |
0 = every frame while the screen is visible |
↳ FixedScreens |
table |
fixed screens प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ MaxRuntimeSeconds |
14400 |
4 hour safety lock |
ShowTickets |
table |
show tickets प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
TheatreShows |
table |
theatre shows प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
CinemaShows |
table |
cinema shows प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
# jrs_cinema v1.1.9
YouTube cinema changes:
- YouTube image is grayscale by default (`Config.YouTube.BlackAndWhite = true`).
- Video and YouTube audio are only exposed while the player is in the same RedM interior room as the projection screen (`Config.YouTube.SameRoomOnly = true`).
- The room check follows PMMS' proven RedM method: `GetInteriorFromEntity` + `GetRoomKeyFromEntity`.
- An invisible local RDR2 projection target is created only as the room-reference entity; it has no collision and no DUI.
## v1.1.7 - PMMS-style RedM YouTube projection
YouTube display now follows the proven RedM method used by PMMS: a single fixed
world coordinate is projected every frame with `GetScreenCoordFromWorldCoord`,
and the NUI video size is calculated from camera FOV and camera distance. This
removes the old 4-corner homography entirely and still avoids `CreateDui`.
Screen tuning is intentionally simple: edit only `coords` and `videoSize` under
`Config.YouTube.FixedScreens`. `coords` is the centre of the video in the world.
# jrs_cinema
Standalone JRS cinema/theatre system for RedM using the RDR2 built-in theatre animscenes and magic-lantern movie assets.
## Requirements
- jrs_core
- OneSync/server entity coordinates for server-side ticket-seller distance validation.
## Install
1. Put `jrs_cinema` in your resources folder.
2. Ensure `jrs_core` starts first.
3. Add `ensure jrs_cinema` to server.cfg.
## Flow
Seller NPC -> hold G -> choose show/movie -> server validates distance and balance -> server removes Money/Gold -> synchronized countdown -> players inside `Con
## Main config
- `Config.ShowStartTime = 60`
- `Config.PriceType = 0` (Money) or `1` (Gold)
- `Config.DistanceStart = 150.0`
- `Config.ShowLockSeconds = 900`
- Ticket locations, NPCs, prices and show lists are all editable in `config.lua`.
## jrs_core integration
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `getCharacter`, `removeMoney` and `NotifyRightTip`.
## Notes
The underlying show/movie asset identifiers are Rockstar RDR2 game assets. Theatre engine behavior was implemented with reference to the MIT-licensed `xK3LY/red
## v1.1.3 - Managed YouTube playback
Movie cinemas can now render a synchronized YouTube embed on the in-world projection screen using Cfx DUI/runtime textures.
Management is server-authoritative. A player can submit/control YouTube when one of these is true:
- `exports.jrs_core:IsAdmin(source)` returns true. This automatically follows `Config.AdminGroups` inside jrs_core.
- Their job from jrs_core exists in `Config.YouTube.AllowedJobs` and meets the configured minimum grade.
- Optional ACE permission `jrs.cinema.manage` is allowed when `UseAcePermission = true`.
Core administration is enabled with:
'''lua
UseCoreAdmin = true
'''
Default allowed job:Free (included in JRS Core) jrs_crafting
jrs core Crafting - server-authoritative crafting system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_crafting |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 6.14.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 15,939 Lua lines |
Commands
/craftadmin_grant/craftadmin_override/craftadmin_reload/craftadmin_revoke/craftadmin_set/craftadmin_system/craftbenchremove
Exports
GetStoreRecipe
Database tables
jrs_crafting_benches, jrs_crafting_logs, jrs_crafting_orders, jrs_crafting_recipe_access, jrs_crafting_recipe_admin
config/admin.lua - 11 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Admin |
table |
किसे अनुमति है: admin के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Command |
"craftadmin" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ AllowServerConsole |
true |
REDEMPIRE-native staff access. Add/remove groups as needed. |
↳ AllowedGroups |
table |
किसे अनुमति है: allowed groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ AllowedIdentifiers |
table |
Optional exact identifiers (steam:, license:, discord:, etc.). |
↳ BypassRecipeAccess |
true |
bypass recipe access के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Database |
table |
database प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Defaults |
table |
defaults प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Limits |
table |
limits प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Logging |
table |
logging प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/animations.lua - 5 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Animations |
table |
animations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ craft |
table |
Default Animation |
↳ spindlecook |
table |
spindlecook प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ knifecooking |
table |
knifecooking प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ campfire |
table |
campfire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/categories.lua - 1 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Categories |
table |
categories प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/integrations.lua - 16 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRSXP |
table |
jrsxp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ XPPerCraft |
1 |
Flat character XP per crafted unit (quantity 3 = 3 XP). Not scaled by recipe level. BaseXPPerCraft/XPPerLevelRequired are unused since 6.9.0. |
↳ BaseXPPerCraft |
25 |
base xp per craft के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 25)। |
↳ XPPerLevelRequired |
5 |
xp per level required के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
CraftPrice |
table |
craft price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ Free |
true |
Free = true: crafting costs materials only, never money (beats admin price overrides). |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ BasePrice |
0.25 |
base price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ PricePerLevel |
0.10 |
price per level के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ Currency |
0 |
0 = money, 1 = gold |
Logging |
table |
logging प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Username |
"jrs_crafting" |
username के लिए सेटिंग। |
↳ Color |
5763719 |
color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5763719)। |
↳ LogSuccessfulCrafts |
true |
Logs successful crafts: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ LogSecurityViolations |
true |
Logs security violations: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
config/items.lua - 320 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ItemDefinitions |
table |
item definitions द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ aloe_vera |
table |
aloe vera प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammoarrownormal |
table |
ammoarrownormal प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammoarrowsmallgame |
table |
ammoarrowsmallgame प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammoelephant |
table |
ammoelephant प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammoknives |
table |
ammoknives प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammopistolexpress |
table |
ammopistolexpress प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammopistolnormal |
table |
ammopistolnormal प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammopistolsplitpoint |
table |
ammopistolsplitpoint प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammopistolvelocity |
table |
ammopistolvelocity प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammorepeaterexpress |
table |
ammorepeaterexpress प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammorepeaternormal |
table |
ammorepeaternormal प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammorepeatersplitpoint |
table |
ammorepeatersplitpoint प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammorepeatervelocity |
table |
ammorepeatervelocity प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammorevolverexpress |
table |
ammorevolverexpress प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammorevolvernormal |
table |
ammorevolvernormal प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammorevolversplitpoint |
table |
ammorevolversplitpoint प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammorevolvervelocity |
table |
ammorevolvervelocity प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammorifleexpress |
table |
ammorifleexpress प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammoriflenormal |
table |
ammoriflenormal प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammoriflesplitpoint |
table |
ammoriflesplitpoint प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammoriflevelocity |
table |
ammoriflevelocity प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammoshotgunnormal |
table |
ammoshotgunnormal प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammoshotgunslug |
table |
ammoshotgunslug प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammovarminttranq |
table |
ammovarminttranq प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Applee |
table |
applee प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ beer |
table |
beer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Black_Berry |
table |
black berry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ campfire |
table |
campfire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Choc_Daisy |
table |
choc daisy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Chocolate |
table |
chocolate प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ clothh |
table |
clothh प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ coal |
table |
coal प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ cocoa |
table |
cocoa प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ coffeebeans |
table |
coffeebeans प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_breakfast |
table |
consumable breakfast प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_caramel |
table |
consumable caramel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_chickenpie |
table |
consumable chickenpie प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_chocolate |
table |
consumable chocolate प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_chocolatecake |
table |
consumable chocolatecake प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_chocolatecoffee |
table |
consumable chocolatecoffee प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_coffee |
table |
consumable coffee प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_coffeecake |
table |
consumable coffeecake प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_fruitsalad |
table |
consumable fruitsalad प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_game |
table |
consumable game प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_kidneybeans_can |
table |
consumable kidneybeans can प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_peach |
table |
consumable peach प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_peachcobbler |
table |
consumable peachcobbler प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_poundcake |
table |
consumable poundcake प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ consumable_horse_meal |
table |
consumable horse meal के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ consumable_horse_peppermints |
table |
consumable horse peppermints के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ creeping_thyme |
table |
creeping thyme प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ copperbar |
table |
copperbar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ English_Mace |
table |
english mace प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ grape |
table |
grape प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ haycube |
table |
haycube प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ honey |
table |
honey प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ hwood |
table |
hwood प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ iron |
table |
iron प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ironbar |
table |
ironbar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ juice1 |
table |
juice1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ juice2 |
table |
juice2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ juice3 |
table |
juice3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ largenugget |
table |
largenugget प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ malt |
table |
malt प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ medium_beaver_meat |
table |
medium beaver meat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ medium_boar_meat |
table |
medium boar meat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ medium_bear_meat |
table |
medium bear meat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ raw_meat |
table |
raw meat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ mediumnugget |
table |
mediumnugget प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ mulberry |
table |
mulberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ oil |
table |
oil प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Parasol_Mushroom |
table |
parasol mushroom प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ perfect_beaver_meat |
table |
perfect beaver meat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pistolbarrel |
table |
pistolbarrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pistolreceiver |
table |
pistolreceiver प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pistolrecmold |
table |
pistolrecmold प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ potato |
table |
potato प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ raspberryale |
table |
raspberryale प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rawcotton |
table |
rawcotton प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Red_Raspberry |
table |
red raspberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ repeaterbarrel |
table |
repeaterbarrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ repeaterreceiver |
table |
repeaterreceiver प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ repeaterstock |
table |
repeaterstock प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ revolverbarrel |
table |
revolverbarrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ revolvercylinder |
table |
revolvercylinder प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ revolverhandle |
table |
revolverhandle प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ riflebarrel |
table |
riflebarrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ riflereceiver |
table |
riflereceiver प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ riflestock |
table |
riflestock प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rubber |
table |
rubber प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ salt |
table |
salt प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shotgunbarrel |
table |
shotgunbarrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shotgunmold |
table |
shotgunmold प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shotgunstock |
table |
shotgunstock प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ smallnugget |
table |
smallnugget प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ string |
table |
string प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ sugar |
table |
sugar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ sulfur |
table |
sulfur प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ tequila |
table |
tequila प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ vodka |
table |
vodka प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ water |
table |
water प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ WEAPON_BOW |
table |
weapon bow के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
weapon bow improved के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
table |
weapon kit metal detector के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
weapon lasso के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
table |
weapon lasso reinforced के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
weapon melee knife के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
weapon pistol m1899 के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
weapon pistol mauser के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
weapon pistol semiauto के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
weapon pistol volcanic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
weapon repeater carbine के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
weapon repeater evans के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
weapon repeater henry के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
weapon repeater winchester के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
weapon revolver cattleman के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
weapon revolver doubleaction के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
weapon revolver lemat के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
weapon revolver navy के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
config/jrs.lua - 9 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
redempire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
↳ ItemImagePath |
"nui://jrs_inventory/html/im... |
item image path द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ ItemImagePaths |
table |
item image paths द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ MaxWeapons |
7 |
Fallback only. The current jrs_inventory build is queried through jrsCore:canCarryWeapons first, so job/group weapon limits stay authoritative. |
↳ WeaponCapacityTimeoutMs |
3500 |
weapon capacity timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ NotificationDuration |
5000 |
notification duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
ItemAliases |
Config.ItemAliases or {} |
Optional recipe-name -> actual jrs_inventory item-name aliases. |
Notes from the README#
# jrs_crafting 6.0.0-jrs
Crafting system converted to use **jrs_core** and **jrs_inventory** directly.
## Verified against supplied builds
This package was reviewed against the supplied `jrs_core` build from 2026-08-12 and `jrs_inventory` v1.5.4. It uses the current account-group API, Character Rea
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_crafting
'''
No external progress-bar resource is required. The resource uses its internal craft timer and the supplied NUI.
## Main integration
Server integration is in:
'''text
server/services/jrs.lua
'''
It uses:
- `exports.jrs_core:getCoreApi()` for characters, money/gold and notifications.
- `exports.jrs_core:GetXP()` / `AddXP()` for crafting level and XP.
- `exports.jrs_core:IsCharacterReady()` / `GetCharacterState()` for character state.
- `exports.jrs_inventory:jrs_inventoryApi()` for item counts, capacity, add/remove, weapons and usable items.
Client code waits for `jrs_core` character readiness before enabling crafting prompts.
## Item installation
Import:
'''text
sql/jrs_items.sql
'''
The installer uses the current REDEMPIRE item columns:
'''text
item, label, limit, can_remove, type, usable, descriptions, metadata, category
'''
`limit` is the per-item weight used by `jrs_inventory`. Existing rows are not overwritten because the installer uses `INSERT IGNORE`.
Copy any missing item PNGs into:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''
## Configuration
Important files:
'''text
config/jrs.lua # jrs_core / jrs_inventory resource names and compatibility timeouts
config/settings.lua # timings, keys, distances and notifications
config/integrations.lua # REDEMPIRE XP, crafting price and webhook logging
config/security.lua # server-authoritative anti-abuse validation
config/admin.lua # recipe administration and audit optionsPaid (server only) jrs_fasttravel
jrs core Fast Travel - native jrs_core stagecoach travel system
| Resource | jrs_fasttravel |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 10,966 Lua lines |
Exports
GetLoggingStatus, GetRecentLogs
Database tables
IF, jrs_fasttravel_destinations, jrs_fasttravel_logs
config/admin.lua - 26 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Admin |
table |
किसे अनुमति है: admin के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Command |
"ftadmin" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ SessionLifetimeMs |
600000 |
session lifetime ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ ActionRateWindowMs |
10000 |
action rate window ms के लिए दर या गुणक। |
↳ ActionsPerWindow |
20 |
actions per window के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)। |
↳ SnapshotRefreshMs |
3000 |
snapshot refresh ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3000)। |
↳ MaxLogsShown |
100 |
max logs shown की ऊपरी सीमा। |
↳ AllowGlobalToggle |
true |
Allows global toggle: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowCityToggle |
true |
Allows city toggle: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowCancelTrip |
true |
Allows cancel trip: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowCancelAllTrips |
true |
Allows cancel all trips: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowCleanupBroadcast |
true |
Allows cleanup broadcast: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowSecurityUnblock |
true |
Allows security unblock: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowRuntimeMultiplier |
true |
Allows runtime multiplier: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowBulkCityToggle |
true |
Allows bulk city toggle: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowRuntimeReset |
true |
Allows runtime reset: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowCreateDestination |
true |
Allows create destination: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowUpdateDestination |
true |
Allows update destination: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowDeleteDestination |
true |
Allows delete destination: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaxDynamicDestinations |
64 |
max dynamic destinations की ऊपरी सीमा। |
↳ CancelActiveTripsWhenGlobalDisabled |
true |
When service is disabled from the admin menu, active trips are safely cancelled and refunded instead of being left in an invalid state. |
↳ CancelTripsWhenCityDisabled |
true |
cancel trips when city disabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CancelActiveTripsBeforeCleanup |
true |
Cleaning all coaches first cancels/refunds active journeys so no player is left inside a deleted vehicle or with a stale server travel token. |
↳ RuntimeMultiplierMin |
0.10 |
runtime multiplier min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ RuntimeMultiplierMax |
10.00 |
runtime multiplier max की ऊपरी सीमा। |
config/build.lua - 7 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Build |
table |
build प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ SystemTitle |
Lang('Build.SystemTitle') |
system title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Version |
"1.1.0" |
version के लिए सेटिंग। |
↳ VersionType |
Lang('Build.VersionType') |
version type के लिए सेटिंग। |
↳ VersionName |
Lang('Build.VersionName') |
version name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ ResourceName |
"jrs_fasttravel" |
resource name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ PrintStartupBanner |
true |
print startup banner के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
config/cleanup.lua - 19 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Cleanup |
table |
cleanup प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CaptureDraftAnimals |
true |
capture draft animals के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DisableDraftAutoCreationBeforeDelete |
true |
Turns off draft auto creation before delete: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HarnessSlots |
6 |
harness slots की ऊपरी सीमा। |
↳ NearbyScanRadius |
14.0 |
nearby scan radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ LateCaptureDelayMs |
500 |
late capture delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DeleteRetries |
5 |
delete retries के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ DeleteRetryDelayMs |
120 |
delete retry delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ NetworkControlTimeoutMs |
1200 |
network control timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ OrphanSweepAfterCleanup |
true |
orphan sweep after cleanup के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ OrphanSweepDelayMs |
250 |
orphan sweep delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ SafePlayerExitBeforeDelete |
true |
Safely place a player beside the coach before deleting the vehicle. |
↳ PlayerExitTimeoutMs |
1800 |
player exit timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ PlayerExitRightOffset |
2.8 |
player exit right offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2.8)। |
↳ PlayerExitRearOffset |
-1.2 |
player exit rear offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -1.2)। |
↳ PlayerExitUpOffset |
0.25 |
player exit up offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.25)। |
↳ RestorePlayerStateAfterCleanup |
true |
Restore controls/collision after any administrator or failure cleanup. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
config/destinations.lua - 1 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Destinations |
table |
map.x and map.y are percentages based on the original 10000 x 6325 map image. icon is an English-only local SVG badge shown on the map and in the hover card. Each destination has its own price, travel duration, transport, and desc |
config/interaction.lua - 15 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Interaction |
table |
interaction प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Control |
0x760A9C6F |
control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ Distance |
3.8 |
distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ HoldToOpen |
false |
hold to open के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ NpcSpawnDistance |
120.0 |
npc spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ NpcDeleteDistance |
145.0 |
npc delete distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ PromptLabel |
Lang('Interaction.PromptLabe... |
prompt label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ PromptGroupLabel |
Lang('Interaction.PromptGrou... |
किसे अनुमति है: prompt group label के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
Ped |
table |
Station-attendant ped settings. Explicit RDR3 hashes are used because some RedM artifacts can return false from generic model-validation wrappers. |
↳ DefaultModel |
table |
Explicit RDR3 model hashes are used so station attendants do not depend on model-name hashing or GTA-style native wrappers. |
↳ FallbackModels |
table |
fallback models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
model load timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ RequestIntervalMs |
250 |
request interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ SpawnRetryMs |
30000 |
spawn retry ms के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ InvalidModelLogCooldownMs |
60000 |
invalid model log cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
config/interface.lua - 66 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Interface |
table |
interface प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ShowCityLabels |
true |
Shows city labels: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ShowRegionOnHover |
true |
Shows region on hover: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HighlightCurrentStation |
true |
highlight current station के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Text |
table |
text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ MenuTitle |
Lang('Text.MenuTitle') |
menu title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ MenuSubtitle |
Lang('Text.MenuSubtitle') |
menu subtitle के लिए सेटिंग। |
↳ Close |
Lang('Text.Close') |
close के लिए सेटिंग। |
↳ TravelNow |
Lang('Text.TravelNow') |
travel now के लिए सेटिंग। |
↳ Destination |
Lang('Text.Destination') |
destination के लिए सेटिंग। |
↳ SelectDestination |
Lang('Text.SelectDestination... |
select destination के लिए सेटिंग। |
↳ CurrentLocation |
Lang('Text.CurrentLocation') |
current location के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ Price |
Lang('Text.Price') |
price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ Region |
Lang('Text.Region') |
region के लिए सेटिंग। |
↳ TravelTime |
Lang('Text.TravelTime') |
travel time के लिए सेटिंग। |
↳ Free |
Lang('Text.Free') |
free के लिए सेटिंग। |
↳ MoneySymbol |
Lang('Text.MoneySymbol') |
money symbol के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ GoldLabel |
Lang('Text.GoldLabel') |
gold label के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ TravelPrompt |
Lang('Text.TravelPrompt') |
travel prompt के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Paid |
Lang('Text.Paid') |
paid के लिए सेटिंग। |
↳ FreeTravel |
Lang('Text.FreeTravel') |
free travel के लिए सेटिंग। |
↳ NotEnoughMoney |
Lang('Text.NotEnoughMoney') |
not enough money के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ InvalidDestination |
Lang('Text.InvalidDestinatio... |
invalid destination के लिए सेटिंग। |
↳ CityUnavailable |
Lang('Text.CityUnavailable') |
city unavailable के लिए सेटिंग। |
↳ SameDestination |
Lang('Text.SameDestination') |
same destination के लिए सेटिंग। |
↳ TooFar |
Lang('Text.TooFar') |
too far के लिए सेटिंग। |
↳ Cooldown |
Lang('Text.Cooldown') |
cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CooldownSeconds |
Lang('Text.CooldownSeconds') |
cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CharacterUnavailable |
Lang('Text.CharacterUnavaila... |
character unavailable के लिए सेटिंग। |
↳ CoreUnavailable |
Lang('Text.CoreUnavailable') |
core unavailable के लिए सेटिंग। |
↳ UnsupportedCurrency |
Lang('Text.UnsupportedCurren... |
unsupported currency के लिए सेटिंग। |
↳ Busy |
Lang('Text.Busy') |
busy के लिए सेटिंग। |
↳ Dead |
Lang('Text.Dead') |
dead के लिए सेटिंग। |
↳ Combat |
Lang('Text.Combat') |
combat के लिए सेटिंग। |
↳ Falling |
Lang('Text.Falling') |
falling के लिए सेटिंग। |
↳ Ragdoll |
Lang('Text.Ragdoll') |
ragdoll के लिए सेटिंग। |
↳ ClosedAtNight |
Lang('Text.ClosedAtNight') |
closed at night के लिए सेटिंग। |
↳ Closed |
Lang('Text.Closed') |
closed के लिए सेटिंग। |
↳ JobDenied |
Lang('Text.JobDenied') |
किसे अनुमति है: job denied के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ NoPermission |
Lang('Text.NoPermission') |
किसे अनुमति है: no permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ TravelFailed |
Lang('Text.TravelFailed') |
travel failed के लिए सेटिंग। |
↳ PaymentFailed |
Lang('Text.PaymentFailed') |
payment failed के लिए सेटिंग। |
↳ ServerResponseTimeout |
Lang('Text.ServerResponseTim... |
server response timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ TeleportFallback |
Lang('Text.TeleportFallback'... |
teleport fallback के लिए सेटिंग। |
↳ TravelPreparing |
Lang('Text.TravelPreparing') |
travel preparing के लिए सेटिंग। |
↳ BoardingStagecoach |
Lang('Text.BoardingStagecoac... |
boarding stagecoach के लिए सेटिंग। |
↳ TravelInProgress |
Lang('Text.TravelInProgress'... |
travel in progress के लिए सेटिंग। |
↳ DriverTakingYou |
Lang('Text.DriverTakingYou') |
driver taking you के लिए सेटिंग। |
↳ TravelArrival |
Lang('Text.TravelArrival') |
travel arrival के लिए सेटिंग। |
↳ TravelTransfer |
Lang('Text.TravelTransfer') |
travel transfer के लिए सेटिंग। |
↳ TravelBlackout |
Lang('Text.TravelBlackout') |
travel blackout के लिए सेटिंग। |
↳ ArrivalDetail |
Lang('Text.ArrivalDetail') |
arrival detail के लिए सेटिंग। |
↳ Welcome |
Lang('Text.Welcome') |
welcome के लिए सेटिंग। |
↳ WelcomeArrived |
Lang('Text.WelcomeArrived') |
welcome arrived के लिए सेटिंग। |
↳ TravelRefunded |
Lang('Text.TravelRefunded') |
travel refunded के लिए सेटिंग। |
↳ TravelFailedStage |
Lang('Text.TravelFailedStage... |
travel failed stage के लिए सेटिंग। |
↳ FareQuoteExpired |
Lang('Text.FareQuoteExpired'... |
fare quote expired के लिए सेटिंग। |
↳ MorningRate |
Lang('Text.MorningRate') |
morning rate के लिए दर या गुणक। |
↳ DayRate |
Lang('Text.DayRate') |
day rate के लिए दर या गुणक। |
↳ EveningRate |
Lang('Text.EveningRate') |
evening rate के लिए दर या गुणक। |
↳ NightRate |
Lang('Text.NightRate') |
night rate के लिए दर या गुणक। |
↳ StandardRate |
Lang('Text.StandardRate') |
standard rate के लिए दर या गुणक। |
↳ LoadingRate |
Lang('Text.LoadingRate') |
loading rate के लिए दर या गुणक। |
↳ Loading |
Lang('Text.Loading') |
loading के लिए सेटिंग। |
↳ DistanceKilometers |
Lang('Text.DistanceKilometer... |
distance kilometers के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ PlayersInCity |
Lang('Text.PlayersInCity') |
players in city के लिए सेटिंग। |
Notes from the README#
## In-game destination builder (1.1.3)
Administrators can open the Fast Travel admin menu and use the **DESTINATIONS** tab to create persistent travel locations without editing Lua files. The builder
Locations created from the admin menu are saved in the `jrs_fasttravel_destinations` SQL table, restored after resource/server restarts, and synchronized live t
# REDEMPIRE Fast Travel
`jrs_fasttravel` is the REDEMPIRE-native rewrite of the stagecoach fast travel resource for RedM.
The resource now integrates directly with `jrs_core`. The old multi-core bridge and its framework selection files are not part of this build.
## Resource
- Name: `jrs_fasttravel`
- Version: `1.1.2`
- Game: RedM / RDR3
- Core: `jrs_core`
- Author: `jrs`
## Main features
- Stagecoach fast travel between configured towns.
- Server-authoritative destination validation and payment.
- Cash or gold payment through `jrs_core`.
- Distance-based dynamic fares.
- Time-of-day fare multipliers.
- Server-issued one-use travel quotes.
- Per-city service enable/disable state.
- Global service enable/disable state.
- Job and grade restrictions per destination.
- Destination population display.
- Spawned coach/driver/horse cleanup.
- Travel failure refunds.
- Security rate limits and travel tokens.
- Built-in NUI notifications with REDEMPIRE notification fallback.
- Administrator menu using `jrs_core` staff groups.
- Optional database and Discord audit logging.
## Requirements
Required:
'''text
jrs_core
'''
Recommended / required by the normal REDEMPIRE stack:
'''text
oxmysql
'''
`oxmysql` is a required dependency in this build because administrator-created Fast Travel destinations are stored in SQL. The destination table is created auto
No inventory resource is required by Fast Travel.
## Installation
1. Extract the folder as exactly:
'''text
jrs_fasttravel
'''Paid (server only) jrs_fightarena
JRS Fight Arena - deathmatch arena on jrs_core: temporary loadouts, groups, weekly top 10 prizes, events
| Resource | jrs_fightarena |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 2.3.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,473 Lua lines |
Commands
/arenaevent/arenakick/arenareset/scope/scopes
Exports
GetArenaPlayers, IsInArena
Database tables
jrs_fightarena_pairs, jrs_fightarena_rewards, jrs_fightarena_stats, jrs_fightarena_weekly, jrs_fightarena_weeks
config/config.lua - 73 विकल्प#
JRS FIGHT ARENA (deathmatch) - configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Entry
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EntryFee |
50 |
charged by the server on every entry (0 = free) |
EntryCurrency |
0 |
0 = money, 1 = gold |
MaxPlayers |
24 |
max players की ऊपरी सीमा। |
JoinCooldown |
10 |
seconds between two entries of the same player |
RespawnSeconds |
8 |
wait before an arena respawn |
SpawnProtectionMs |
3000 |
invincible after a respawn (cancelled by shooting) |
Arena master (outside the fence) and the exit clerk (inside the fence)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lobby |
table |
Coordinates are player-standing height; peds are created at z - 1.0. |
↳ coords |
vector4(-4185.269, -3413.116... |
coords के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ model |
"s_m_m_dispatchleaderpolice_01" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ scenario |
'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... |
scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ promptDistance |
2.2 |
prompt distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ spawnDistance |
40.0 |
spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ blip |
table |
blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
ExitClerk |
table |
exit clerk प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ coords |
vector4(-4189.850, -3416.763... |
coords के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ model |
"s_m_m_dispatchleaderpolice_01" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ scenario |
'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... |
scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ promptDistance |
2.2 |
prompt distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ spawnDistance |
40.0 |
spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
ExitPoint |
vector4(-4178.627, -3416.370... |
Where a player is put back when leaving the arena (outside the fence). |
Arena zone
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Arena |
table |
close to the centre is moved to the ExitPoint (e.g. after a disconnect mid-match). Must stay inside the fence and must not reach the lobby ped. |
↳ center |
vector3(-4217.394, -3459.406... |
center के लिए सेटिंग। |
↳ LeaveRadius |
62.0 |
leave radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ StuckRadius |
48.0 |
stuck radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
SpawnPoints |
table |
Spawn points inside the arena. The server picks the point farthest from living enemies, so add as many as you like. |
Temporary loadout (arena-only weapons, never touch the inventory)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Loadout |
table |
(right + left holster, dual wield), two long arms (both shoulders), two melee and two thrown weapons. A name this game build doesn't know is skipped on the client (IsWeaponValid), so it never shows or gets given. |
↳ Slots |
table |
slots की ऊपरी सीमा। |
↳ SlotType |
table |
which weapon category each slot accepts |
↳ Default |
table |
default प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Scopes |
table |
Available scopes for rifles / snipers / repeaters |
↳ AllowSameSidearm |
true |
the same revolver/pistol may fill both sidearm slots (dual wield a pair) |
↳ AmmoPerWeapon |
999 |
guns get infinite ammo on top of this |
↳ ThrownPerLife |
5 |
thrown weapons: this many per life, NOT infinite |
↳ Weapons |
table |
weapons के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ AmmoTypes |
table |
Every ammo type is zeroed on leave, so arena ammo can never reach a real weapon. |
Groups (teams)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Groups |
table |
किसे अनुमति है: groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ MaxMembers |
4 |
max members की ऊपरी सीमा। |
↳ NameMin |
3 |
name min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ NameMax |
20 |
name max की ऊपरी सीमा। |
↳ InviteSeconds |
60 |
invite seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 60)। |
↳ InviteRange |
60.0 |
target must be this close to the lobby or inside the arena |
↳ FriendlyFire |
false |
false = teammates' hits are undone |
↳ TeamKillPenalty |
1 |
kills removed from a player who kills a teammate |
Scoring / anti-farm
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Score |
table |
score प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ MaxKillDistance |
150.0 |
killer must be this close to the victim (server-checked) |
↳ FarmWindowSeconds |
600 |
same killer -> same victim credit window |
↳ FarmMaxKills |
5 |
credited kills per pair inside the window |
↳ WeeklyPairMax |
15 |
credited kills per killer -> same victim ACCOUNT per week (stops friends farming prizes) |
↳ KillReward |
0 |
money per credited kill (0 = off) |
↳ LeaderboardSize |
10 |
leaderboard size के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
↳ LeaderboardCacheSeconds |
30 |
leaderboard cache seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30)। |
Weekly leaderboard + prizes
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Weekly |
table |
The board resets every Monday 00:00 (database clock). When a week ends the top 10 (with at least MinKills) get a cash prize they claim in the arena menu (REWARDS tab). Only server-verified kills count. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MinKills |
10 |
a player needs this many kills in the week to win a prize |
↳ Prizes |
table |
rank 1..10 ($) |
↳ Milestones |
table |
Kill milestones inside one week (each paid once per week). |
↳ AnnounceWinner |
false |
no server-wide toast: only arena EVENTS notify players |
↳ BoardSize |
10 |
board size के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
Events
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Events |
table |
free_entry : no entry fee Schedule uses the SERVER clock. wday: 1 = Sunday ... 7 = Saturday. Admins: /arenaevent <double_points|cash_kill|free_entry> <minutes>, /arenaevent stop |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Types |
table |
types प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ MaxMinutes |
240 |
max minutes की ऊपरी सीमा। |
↳ Schedule |
table |
schedule प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Controls (verified hashes from jrs_utils/shared/keys.lua)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ Menu |
0x760A9C6F |
G |
↳ Leave |
0xCEFD9220 |
E |
↳ Inventory |
0xC1989F95 |
I (blocked inside the arena) |
PromptCooldownMs |
900 |
prompt cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Notifications |
table |
arena EVENT announcements (start/end/event cash) and admin command replies. Everything else (errors, kills, group news, loadout saved...) is shown inside the arena menu, or on the arena HUD while fighting - never as a toast. |
↳ EventsOnly |
true |
events only के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Command |
"arena" |
opens the menu near the arena master or inside the arena |
AdminAce |
"jrs_fightarena.admin" |
किसे अनुमति है: admin ace के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
Paid (server only) jrs_fillet
JRS Five Finger Fillet - Western Knife Game Minigame
| Resource | jrs_fillet |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 1.2.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,165 Lua lines |
config.lua - 41 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"ar" |
اللغات المدعومة: 'ar' (العربية) أو 'en' (English) |
ScoreTimer |
table |
إعدادات التوقيت والنقاط Colors: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/useful_info_from_rpfs/colours |
↳ Time |
30 |
مدة الجولة بالثواني |
↳ LeftColor |
"COLOR_GREEN" |
left color के लिए सेटिंग। |
↳ RightColor |
"COLOR_GREENDARK" |
right color के लिए सेटिंग। |
Keys |
table |
أزرار التحكم Keys: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/Controls |
↳ Seat |
"INPUT_INTERACT_OPTION1" |
G للجلوس |
↳ StartDuel |
"INPUT_CREATOR_ACCEPT" |
ENTER لبدء المبارزة |
↳ Practice |
"INPUT_INTERACT_OPTION1" |
G للتدريب المنفرد |
↳ GoOut |
"INPUT_GAME_MENU_CANCEL" |
BACKSPACE للنهوض |
↳ Flourish |
"F" |
F لحركة استعراض السكين (0xB2F377E8) |
↳ Zoom |
"INPUT_INSPECT_ZOOM" |
كليك يمين الماوس لتقريب الكاميرا |
↳ Finger1 |
"INPUT_FRONTEND_UP" |
سهم أعلى |
↳ Finger2 |
"INPUT_FRONTEND_LEFT" |
سهم يسار |
↳ Finger3 |
"INPUT_FRONTEND_DOWN" |
سهم أسفل |
↳ Finger4 |
"INPUT_FRONTEND_RIGHT" |
سهم يمين |
↳ Finger5 |
"INPUT_FRONTEND_LEFT" |
سهم يسار |
↳ Finger6 |
"INPUT_FRONTEND_DOWN" |
سهم أسفل |
↳ ExitGame |
"INPUT_GAME_MENU_CANCEL" |
BACKSPACE للخروج من اللعبة في أي وقت |
Sounds |
table |
أصوات اللعبة فقط (بدون أي أصوات خارجية من الواجهة) - { اسم الصوت, مجموعة الأصوات } |
↳ Stab |
table |
ضربة صحيحة |
↳ Miss |
table |
جرح / خطأ |
↳ Countdown |
table |
عد تنازلي للمبارزة |
↳ CountdownGo |
table |
بداية المبارزة |
↳ RoundEnd |
table |
نهاية الجولة |
↳ DuelWin |
table |
فوز بالمبارزة |
↳ DuelLose |
table |
خسارة المبارزة |
KeyFingersRandom |
false |
تفعيل الترتيب العشوائي (true) أو التسلسلي الثابت (false) |
SetScale |
false |
تعطيل تغيير سكيل الشخصية للحفاظ على طولها وشكلها الأصلي |
MissDamage |
5 |
مقدار الضرر عند جرح الإصبع |
KnifeAttach |
table |
سكين اللعبة الأصلي من ريد ديد (p_filletknife01x) يُركّب على عظمة PH_R_Hand بدون إزاحة حتى يطابق أنيميشن الطعن ويمر رأس السكين بين الأصابع فعلاً. عدّل هنا فقط لو ظهر مائل. |
StabPattern |
table |
ترتيب مواضع السكين بين الأصابع مثل ريد ديد أونلاين: 1..5 ثم رجوع 4..2 (0 = خارج الإبهام) |
Economy |
table |
ربط السكربت باقتصاد ونظام خبرة السيرفر (jrs_core Integration) |
↳ EnableBetting |
false |
تفعيل نظام الرهان المالي بين اللاعبين في المبارزة (true/false) |
↳ DuelBetAmount |
1.0 |
مبلغ الرهان المقتطع من كل لاعب في المبارزة (في حال تفعيل الرهان) |
↳ DuelWinRewardMoney |
2.50 |
فلوس تُمنح للفائز في المبارزة (دولار كاش في المحفظة) |
↳ DuelWinXP |
50 |
نقاط خبرة (XP) تُمنح للفائز في المبارزة |
↳ PracticeRewardMoney |
0.15 |
فلوس تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح |
↳ PracticeXP |
20 |
نقاط خبرة (XP) تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح |
↳ MinScoreForXP |
300 |
الحد الأدنى للنقاط في التدريب للحصول على المكافأة |
Locations |
table |
المواقع في العالم |
Free (included in JRS Core) jrs_guarma
Prompt key used at every port to open the travel menu.
| Resource | jrs_guarma |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 1.6.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,678 Lua lines |
Commands
/guarma/guarmaadmin/guarmamenu/setguarmamanager
Exports
GetOwnerFacilityPanel, GetSettings, GetTreasuryBalance, HasFacilityAccess, IsInGuarma, IsIslandOwner, IsManager, OpenAdmin, OwnerSetFacilityAccess, RefreshOwner, ResolveCharId, SetAccess, SetManager, SetSetting, SetTicketPrice, SetTravelMode
Database tables
jrs_guarma_access, jrs_guarma_facility_access, jrs_guarma_managers, jrs_guarma_settings
config/config.lua - 65 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
defaultlang के लिए सेटिंग। |
keys |
table |
Prompt key used at every port to open the travel menu. |
↳ menu |
0xC7B5340A |
[Enter] |
ticketItem |
"guarmaTicket" |
Default travel ticket. Individual destinations can require a different item through their own requiredItem block. |
ride |
table |
Optional scripted boat / balloon ride, played on arrival. |
↳ maxSpawnDistance |
150.0 |
A ride whose spawn is further than this from the arriving player is skipped instead of dragging them to it. Guards against a misconfigured destination silently teleporting somebody across the map. |
menu |
table |
menu प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ hideHud |
true |
Hide the jrs HUDs while the travel menu is open |
↳ fadeTime |
1500 |
Screen fade in / out duration (ms) |
↳ escToClose |
true |
Allow ESC to close the menu |
worldState |
table |
Guarma island world state (horizon, water type, minimap zone). |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ checkInterval |
1000 |
How often the island boundary is re-checked (ms) |
promptLoop |
table |
frame; outside it the loop idles at idleInterval. Without a band wider than shop.distance the prompt only appears up to a full interval after the player has already walked into range. |
↳ wakeDistance |
20.0 |
wake distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ idleInterval |
500 |
idle interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
admin |
table |
Admin commands. Permission is checked against jrs_core groups. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ tpCommand |
"tpguarma" |
/tpguarma [playerId] - send a player to Guarma |
↳ exitCommand |
"exitguarma" |
/exitguarma [playerId] - pull a player back to the mainland |
↳ guarmaPort |
"guarma" |
Shop key used as the Guarma arrival point |
↳ mainPort |
"stdenis" |
Shop key used as the mainland arrival point |
managers |
table |
can grant/revoke player access to Guarma (/guarmaaccess) and cash out the Guarma treasury (/guarmawithdraw). Only a full admin can promote/demote a manager, from the Script Admin Hub (JOBS -> Guarma Administration). |
↳ accessCommand |
"guarmaaccess" |
/guarmaaccess [playerId] [remove] - grant/revoke Guarma access |
↳ withdrawCommand |
"guarmawithdraw" |
/guarmawithdraw <amount> [bank] - pay out the Guarma treasury to yourself |
treasury |
table |
Guarma Managers can pull it out with /guarmawithdraw. jrs_banking is an optional integration: if it is not running the money is still taken from the player, it just is not deposited anywhere. |
↳ jobName |
"guarma" |
किसे अनुमति है: job name के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ label |
"Guarma Bank (بنك قواراما)" |
label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ bankName |
"Guarma" |
bank name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
shops |
table |
shops प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ stdenis |
table |
stdenis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ guarma |
table |
guarma प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
BlipColors |
table |
blip colors के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
light blue के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
dark red के लिए सेटिंग। |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
purple के लिए सेटिंग। |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
orange के लिए सेटिंग। |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
teal के लिए सेटिंग। |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
light yellow के लिए सेटिंग। |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
pink के लिए सेटिंग। |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
green के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
dark teal के लिए सेटिंग। |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
red के लिए सेटिंग। |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
light green के लिए सेटिंग। |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
teal2 के लिए सेटिंग। |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
blue के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
dark puple के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
dark pink के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
dark dark red के लिए सेटिंग। |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
gray के लिए सेटिंग। |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
pinkish के लिए सेटिंग। |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
yellow green के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
dark green के लिए सेटिंग। |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
bright blue के लिए सेटिंग। |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
bright purple के लिए सेटिंग। |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
yellow orange के लिए सेटिंग। |
↳ BLUE2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_24" |
blue2 के लिए सेटिंग। |
↳ TEAL3 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_25" |
teal3 के लिए सेटिंग। |
↳ TAN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_26" |
tan के लिए सेटिंग। |
↳ OFF_WHITE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
off white के लिए सेटिंग। |
↳ LIGHT_YELLOW2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_28" |
light yellow2 के लिए सेटिंग। |
↳ LIGHT_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_29" |
light pink के लिए सेटिंग। |
↳ LIGHT_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_30" |
light red के लिए सेटिंग। |
↳ LIGHT_YELLOW3 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_31" |
light yellow3 के लिए सेटिंग। |
↳ WHITE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
white के लिए सेटिंग। |
Free (included in JRS Core) jrs_herbs
jrs core Herbs - standalone herbalism with strict jrs_farming separation
| Resource | jrs_herbs |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 5.5.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 8,158 Lua lines |
Commands
/-jrs_herbs_inspect
Exports
AddHerbalismXP, GetHerbCatalog, GetHerbDefinition, GetHerbItemCount, GetHerbalismLevel, GetHerbalismProgression, IsHerbItem, SetHerbalismLevel, SetHerbalismXP
Database tables
IF, jrs_herbs_progress
config/branding.lua - 5 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Branding |
table |
Startup console banner. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ SystemName |
"REDEMPIRE HERBS SYSTEM" |
system name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ VersionName |
"REDEMPIRE HERBS" |
version name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ VersionType |
"RELEASE" |
version type के लिए सेटिंग। |
config/consumables.lua - 7 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Food |
table |
Inventory-use timing and metabolism provider. |
↳ UseCooldownMs |
2500 |
use cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ AutoRegisterPlantRewards |
true |
Automatically handles register plant rewards: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ApplyToxicDamage |
true |
apply toxic damage के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ToxicDamage |
5 |
toxic damage के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
Metabolism |
table |
metabolism प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Provider |
"auto" |
auto, framework |
config/database.lua - 7 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Database |
table |
Persistent herbalism data. The resource auto-detects a supported MySQL adapter. |
↳ Provider |
"auto" |
auto, oxmysql, mysql-async, ghmattimysql, kvp |
↳ AutoCreateTable |
true |
Automatically handles create table: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Table |
"jrs_herbs_progress" |
table के लिए सेटिंग। |
↳ QueryTimeoutMs |
10000 |
query timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ FallbackToKvp |
true |
fallback to kvp के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DetectionOrder |
table |
detection order प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/farming_exclusions.lua - 127 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FarmingOwnedItems |
table |
Cultivated farming items are owned by jrs_farming, never by jrs_herbs. The comparison is punctuation/case-insensitive so Black_Berry == Blackberry. Keep the inventory rows themselves: farming still needs those items. |
↳ agaritaseed |
true |
Agarita_Seed |
↳ alaskanginsengseed |
true |
Alaskan_Ginseng_Seed |
↳ americanginsengseed |
true |
American_Ginseng_Seed |
↳ appleseed |
true |
Apple_Seed |
↳ bitterweedseed |
true |
Bitter_Weed_Seed |
↳ blackberryseed |
true |
Black_Berry_Seed |
↳ blackcurrantseed |
true |
Black_Currant_Seed |
↳ bloodflowerseed |
true |
Blood_Flower_Seed |
↳ bulrushseed |
true |
Bulrush_Seed |
↳ burdockrootseed |
true |
Burdock_Root_Seed |
↳ cardinalflowerseed |
true |
Cardinal_Flower_Seed |
↳ chanterellesseed |
true |
Chanterelles_Seed |
↳ chocdaisyseed |
true |
Choc_Daisy_Seed |
↳ cocoaseeds |
true |
cocoaseeds |
↳ cornseed |
true |
cornseed |
↳ creekingthymeseed |
true |
Creeking_Thyme_Seed |
↳ creekplumseed |
true |
Creekplum_Seed |
↳ crowsgarlicseed |
true |
Crows_Garlic_Seed |
↳ desertsageseed |
true |
Desert_Sage_Seed |
↳ englishmaceseed |
true |
English_Mace_Seed |
↳ evergreenhuckleberryseed |
true |
Evergreen_Huckleberry_Seed |
↳ goldencurrantseed |
true |
Golden_Currant_Seed |
↳ hempseed |
true |
hemp_seed |
↳ hopseed |
true |
hop_seed |
↳ hummingbirdsageseed |
true |
Hummingbird_Sage_Seed |
↳ indiantobbacoseed |
true |
Indian_Tobbaco_Seed |
↳ milkweedseed |
true |
Milk_Weed_Seed |
↳ oleandersageseed |
true |
Oleander_Sage_Seed |
↳ oreganoseed |
true |
Oregano_Seed |
↳ parasolmushroomseed |
true |
Parasol_Mushroom_Seed |
↳ peachseeds |
true |
peachseeds |
↳ potatoseed |
true |
potatoseed |
↳ prairiepoppyseed |
true |
Prairie_Poppy_Seed |
↳ ramsheadseed |
true |
Rams_Head_Seed |
↳ redraspberryseed |
true |
Red_Raspberry_Seed |
↳ redsageseed |
true |
Red_Sage_Seed |
↳ saltbushseed |
true |
Saltbush_Seed |
↳ sugarcube_seed |
true |
sugarcube_seed |
↳ sugarcubeseed |
true |
sugarcubeseed |
↳ sugarcaneseed |
true |
sugarcaneseed |
↳ texasbonnetseed |
true |
Texas_Bonnet_Seed |
↳ tomatoseed |
true |
tomatoseed |
↳ violetsnowdropseed |
true |
Violet_Snowdrop_Seed |
↳ wheatseed |
true |
wheatseed |
↳ wildcarrotseed |
true |
Wild_Carrot_Seed |
↳ wildfeverfewseed |
true |
Wild_Feverfew_Seed |
↳ wildmintseed |
true |
Wild_Mint_Seed |
↳ wildrhubarbseed |
true |
Wild_Rhubarb_Seed |
↳ wintergreenberryseed |
true |
Wintergreen_Berry_Seed |
↳ wisteriaseed |
true |
Wisteria_Seed |
↳ yarrowseed |
true |
Yarrow_Seed |
↳ coffeeseeds |
true |
coffeeseeds |
↳ teaseeds |
true |
teaseeds |
↳ maltseed |
true |
malt_seed |
↳ grapesseed |
true |
grapes_seed |
↳ aloeveraseed |
true |
aloe_vera_seed |
↳ lavenderseed |
true |
lavender_seed |
↳ chamomileseed |
true |
chamomile_seed |
↳ echinaceaseed |
true |
echinacea_seed |
↳ weedseed |
true |
weed_seed |
↳ agarita |
true |
Agarita |
↳ alaskanginseng |
true |
Alaskan_Ginseng |
↳ americanginseng |
true |
American_Ginseng |
↳ apple |
true |
apple |
↳ bitterweed |
true |
Bitter_Weed |
↳ blackberry |
true |
Black_Berry |
↳ blackcurrant |
true |
Black_Currant |
↳ bloodflower |
true |
Blood_Flower |
↳ bulrush |
true |
Bulrush |
↳ burdockroot |
true |
Burdock_Root |
↳ cardinalflower |
true |
Cardinal_Flower |
↳ chanterelles |
true |
Chanterelles |
↳ chocdaisy |
true |
Choc_Daisy |
↳ cocoa |
true |
cocoa |
↳ corn |
true |
corn |
↳ creekingthyme |
true |
Creeking_Thyme |
↳ creekplum |
true |
Creekplum |
↳ crowsgarlic |
true |
Crows_Garlic |
↳ desertsage |
true |
Desert_Sage |
↳ englishmace |
true |
English_Mace |
↳ evergreenhuckleberry |
true |
Evergreen_Huckleberry |
↳ goldencurrant |
true |
Golden_Currant |
↳ hemp |
true |
hemp |
↳ hop |
true |
hop |
↳ hummingbirdsage |
true |
Hummingbird_Sage |
↳ indiantobbaco |
true |
Indian_Tobbaco |
↳ milkweed |
true |
Milk_Weed |
↳ oleandersage |
true |
Oleander_Sage |
↳ oregano |
true |
Oregano |
↳ parasolmushroom |
true |
Parasol_Mushroom |
↳ consumablepeach |
true |
consumable_peach |
↳ potato |
true |
potato |
↳ prairiepoppy |
true |
Prairie_Poppy |
↳ ramshead |
true |
Rams_Head |
↳ redraspberry |
true |
Red_Raspberry |
↳ redsage |
true |
Red_Sage |
↳ saltbush |
true |
Saltbush |
↳ sugarcube |
true |
sugarcube |
↳ cana |
true |
cana |
↳ texasbonnet |
true |
Texas_Bonnet |
↳ consumabletomato |
true |
consumable_tomato |
↳ violetsnowdrop |
true |
Violet_Snowdrop |
↳ wheat |
true |
wheat |
↳ carrots |
true |
carrots |
↳ wildfeverfew |
true |
Wild_Feverfew |
↳ wildmint |
true |
Wild_Mint |
↳ wildrhubarb |
true |
Wild_Rhubarb |
↳ wintergreenberry |
true |
Wintergreen_Berry |
↳ wisteria |
true |
Wisteria |
↳ yarrow |
true |
Yarrow |
↳ coffeebeans |
true |
coffeebeans |
↳ tealeaf |
true |
tealeaf |
↳ malt |
true |
malt |
↳ grapes |
true |
grapes |
↳ aloevera |
true |
aloe_vera |
↳ lavenderflower |
true |
lavender_flower |
↳ chamomileflower |
true |
chamomile_flower |
↳ echinaceaflower |
true |
echinacea_flower |
↳ weedex |
true |
weed_ex |
Only add an item here when BOTH systems are meant to own it. Anything else
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
SharedFarmingItems |
table |
belongs in Config.FarmingOwnedItems above. |
↳ moonbloom |
true |
moonbloom |
↳ moonbloomseed |
true |
moonbloom_seed |
config/framework.lua - 7 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Framework |
table |
Framework detection and resource mapping. |
↳ Name |
"auto" |
name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ AllowStandaloneInventory |
false |
Allows standalone inventory: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ DetectionOrder |
table |
detection order प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Resources |
table |
resources प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
CustomFramework |
Config.CustomFramework or {} |
Custom framework hooks table (functions are handled server-side) |
config/gathering.lua - 7 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Gathering |
table |
Server-authoritative gathering rules and client action sequence. |
↳ DefaultCooldownMinutes |
60 |
default cooldown minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MinimumRespawnMinutes |
10 |
A gathered or eaten plant disappears for every player and grows back after this many minutes. A plant's own cooldown wins when it is longer (most plants in plants.lua still carry the legacy cooldown = 1). |
↳ MaximumServerDistance |
3.25 |
maximum server distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ MaximumRewardAmount |
100 |
maximum reward amount के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ WorldCooldownCellSize |
2.0 |
world cooldown cell size के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ Progress |
table |
progress प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
# JRS Herbs 5.1.2 — XP Perks + Farming Catalogue Separation
- Herbalism XP/levels remain enabled, but no plant is locked behind a level.
- Level perks: +1 gather yield at levels 20/40/60/80/100 (up to +5).
- Cutting speed improves by 5% every 10 levels, capped at 40%; server timing uses the same level-aware duration.
- Any seed/produce item owned by the current jrs_farming catalogue is removed from the jrs_herbs runtime plant/food/catalogue lists. Farming keeps those crops/i
- Existing farming-entity coordinate protection remains as a second server-side separation layer.
# jrs_herbs 5.1.1
A complete multi-framework RedM herbalism resource with camera-based plant inspection, gathering, edible plant items, persistent Herbalism XP, levels 1–100, ser
## Strict farming separation (5.1.1)
`jrs_herbs` and `jrs_farming` are intentionally separate systems.
- A plant entity spawned by `jrs_farming` is never eligible for herb inspection, Loot, or Eat prompts.
- This remains true when a farm crop and a native herb share the same RDR2 model hash.
- The herbs server rejects gather/eat requests at persisted farming-plant coordinates, so client event injection cannot turn a crop into a wild-herb reward.
- No farming inventory, growth, water, fertilizer, health, ownership, or SQL state is read or modified by `jrs_herbs`.
- No herb XP/progression is granted for farming actions.
- Native/world herbs continue to use `jrs_herbs`; cultivated crops continue to use `jrs_farming`.
The guard is configured under `Config.Integration.FarmingSeparation`.
## Core features
- Hold **right mouse / aim** while looking at a plant to show its selector, botanical record, level requirement, yield, rewards, source, regrowth time, distance
- Release right mouse to hide only the selector and information panel.
- No ground circle or nearest-plant auto-selection. Only the plant centered in the camera can be inspected.
- Approach a plant to receive native **R Loot Plant** and **E Eat Plant** prompts without holding right mouse.
- While right mouse is held, nearby prompts follow the exact inspected plant so the UI and action can never point to different plants.
- Eating directly from a world plant uses the same server distance, level, reservation, cooldown, and progression validation as looting.
- Every non-seed plant reward is automatically registered as edible/usable.
- Toxic plants have configurable negative effects and safe client-side damage handling.
- Full Herbalism progression from level **1 to 100**, with persistent XP, plant unlock requirements, gathering/eating statistics, level-up notifications, and yi
- SQL storage through `oxmysql`, `mysql-async`, or `ghmattimysql`, with resource KVP fallback.
- Server-side anti-exploit checks for distance, level, cooldown, action duration, inventory capacity, reservation tokens, reward rollback, and request rate limi
## Installation
1. Back up and remove the old `jrs_herbs` resource.
2. Copy the new `jrs_herbs` folder into your resources directory.
3. Open `install/README.md` and install the matching item file for your inventory/core.
4. Optional: import `install/progression.sql`. This is not required while `Config.Database.AutoCreateTable = true`.
5. Ensure your core, inventory, and MySQL adapter before this resource.
6. Start it with:
'''cfg
ensure jrs_herbs
'''
## Supported frameworks and inventories
Automatic detection is included for:
- REDEMPIRE
- RSG
- QBR
- QRPaid (server only) jrs_horserace
Horse races between players: host anywhere (to your map waypoint) or on admin tracks, entry fees, spectator bets, server-checked checkpoints
| Resource | jrs_horserace |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 684 Lua पंक्तियाँ |
Database tables
jrs_horserace_tracks
config.lua - 24 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"race" |
open the race panel (host / join / bet) |
TrackCommand |
"racetrack" |
admin: build tracks in game |
AdminGroups |
table |
किसे अनुमति है: admin groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
LobbySeconds |
120 |
lobby auto-closes if the host never starts |
CountdownSeconds |
5 |
countdown seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
MinRacers |
2 |
min racers के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
MaxRacers |
8 |
max racers की ऊपरी सीमा। |
JoinDistance |
40.0 |
from the start line, to join or bet |
StartDistance |
25.0 |
racers further than this at "GO" are refunded and removed |
InviteRadius |
200.0 |
players this close get the "race forming" notice |
MaxEntryFee |
200 |
max entry fee के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
MaxBet |
250 |
max bet की ऊपरी सीमा। |
HouseCutPercent |
10 |
taken from the racer pot and the betting pool |
Payouts |
table |
Prize split of the racer pot by finishing place (racers that finish). |
↳ 2 |
table |
2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 3 |
table |
3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 4 |
table |
4 or more racers |
CheckpointRadius |
12.0 |
client: when to report a checkpoint |
ServerCheckRadius |
20.0 |
server: must really be this close |
MaxSpeed |
22.0 |
m/s; faster legs are rejected (teleport guard) |
MinWaypointDistance |
300.0 |
quick races to a map waypoint must be at least this long |
MaxWaypointDistance |
4000.0 |
max waypoint distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
TimeLimitPerKm |
150 |
seconds allowed per km before the race times out |
CheckpointBlipSprite |
-1546805641 |
checkpoint blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
Free (included in JRS Core) jrs_hunting
jrs core Hunting - complete hunting, carcass processing, legendary contracts, progression, dynamic market, posses and bait for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_hunting |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 8.3.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 18,048 Lua lines |
Commands
/CheckJobHunting/jrshuntingtest/jrshuntingversion
Exports
AddHunterTrust, GetHunterTrust, GetHuntingSession, MissionHud, Notify, Progress, RemoveHunterTrust, SetHunterTrust, ValidateHuntingConfig
Database tables
IF, jrs_hunting_group_progression, jrs_hunting_legendary_cooldowns, jrs_hunting_legendary_global_cooldowns, jrs_hunting_market, jrs_hunting_mission_history, jrs_hunting_players, jrs_hunting_posse_members, jrs_hunting_posses, jrs_hunting_reputation, jrs_hunting_schema, jrs_hunting_stats, jrs_hunting_trust_audit, jrs_hunting_weekly_rewards, jrs_hunting_weekly_stats
config/animals.lua - 1 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AnimalDefinitions |
table |
animal definitions के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
config/core.lua - 39 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
UseHunting |
true |
Master kill-switch. When false, no hunting activity, market, bait or legendaries are allowed. |
XPType |
"custom" |
'custom' = grant XP via jrs_core (the shipped integration). |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Url |
"" |
configured only in server/webhook_config.lua, |
↳ BotName |
"Hunting Log" |
Username shown on the webhook message. |
↳ VerboseLogging |
true |
Emit every kill/skin/pickup/sale/admin action (false = only sales and staff actions). |
REDEMPIRE |
table |
redempire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
↳ Currency |
table |
jrs_core currency indexes used by addMoney/removeMoney. |
↳ ReadyTimeoutMs |
15000 |
Maximum time hunting waits for the active REDEMPIRE character after a restart/switch. |
↳ Debug |
false |
Development diagnostics only. Keep false on live servers. |
HuntingAccess |
table |
All permissions below are checked again on the server from the currently selected jrs_core character. Client state is only used to hide/block prompts. Job table value = minimum required job grade. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ NormalJobs |
table |
किसे अनुमति है: normal jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ LegendaryJobs |
table |
किसे अनुमति है: legendary jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ RequireForHunting |
true |
These are independent so a server owner can deliberately disable one gate. The supplied live configuration keeps every hunting action profession-locked. |
↳ RequireForSkinning |
true |
Requires for skinning: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequireForProcessing |
true |
Requires for processing: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequireForWorldBait |
true |
Requires for world bait: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequireForMarket |
true |
Requires for market: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequireForLegendaryMenu |
true |
Requires for legendary menu: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AdminBypass |
true |
If true, Config.Admin groups can bypass jobs. |
↳ RefreshCommand |
"huntingrefresh" |
Command a player runs after being granted a job to refresh their cached hunting access. |
↳ Messages |
table |
messages के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
Validation |
table |
Startup self-checks. These validate the shipped configuration against the generated animal catalog and, once MySQL is ready, the jrs_inventory item table. |
↳ CheckInventoryItems |
true |
check inventory items के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CheckRewardImages |
true |
check reward images के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Admin |
table |
किसे अनुमति है: admin के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Command |
"jrshuntingadmin" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ Groups |
table |
REDEMPIRE staff groups that can open/use the hunting admin menu. You can use this as a map (recommended) or a string list. |
↳ MaxSpawnedAnimals |
30 |
max spawned animals की ऊपरी सीमा। |
↳ SpawnDistance |
5.0 |
spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RewardGiveLimit |
10 |
reward give limit के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
WeeklyCompetition |
table |
weekly competition प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Score |
table |
score प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ WinnerReward |
table |
winner reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
config/hunting.lua - 115 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
ReputationCommand |
"jrshuntingrep" |
reputation command के लिए सेटिंग। |
ButcherService |
table |
butcher service प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ UseGameNativeSkinning |
true |
TRUE = Rockstar/RedM native skin/pluck prompt, animation and camera. Native EVENT_LOOT_COMPLETE is verified by the server and rewards are paid once. FALSE = use jrs_hunting scripted carcass processing instead. |
↳ NativeSkinSettleMs |
0 |
native skin settle ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
↳ NativeSkinCarryWindowMs |
90000 |
native skin carry window ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 90000)। |
↳ HideNativePeltWhenCarried |
true |
Hides native pelt when carried: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ NativeCarryFadeMs |
0 |
native carry fade ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
↳ NetworkRegistrationMs |
150 |
network registration ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 150)। |
↳ NonCarryableModels |
table |
Only these bodies are removed automatically after their skin AND meat rewards succeed. Do not use category=large: deer, sheep, wolves, etc. are still carriable. |
↳ RewardOnPickup |
true |
Reward on pickup instead of at the skin step. When true, skinning (E) only produces the carriable pelt; the reward items are granted when the player collects/carries it (R). |
↳ AutoSkinDirectCarry |
false |
Carrying a whole dead animal straight up (R) auto-processes it and grants the reward items. |
↳ ProcessAnywhere |
true |
Scripted processing settings (used only when UseGameNativeSkinning = false). |
↳ AllowGroundCarcasses |
true |
Allows ground carcasses: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AtButcherNpc |
true |
at butcher npc के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AutoCollectCarriedCarcass |
false |
Automatically handles collect carried carcass: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PromptKey |
0xCEFD9220 |
E |
↳ UiInteractionKey |
0xCEFD9220 |
E |
↳ FieldInteractionDistance |
3.2 |
field interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ InteractionDistance |
2.8 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ DurationMs |
9000 |
duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ InstantProcessing |
false |
instant processing के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ ServerResponseTimeoutMs |
18000 |
server response timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CancelIfPlayerDies |
true |
cancel if player dies के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ProcessCancelDistance |
4.5 |
process cancel distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ AnimationScenario |
"WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" |
animation scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ AnimationScenarios |
table |
animation scenarios के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ AnimationVerifyDelayMs |
250 |
animation verify delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CinematicCamera |
false |
cinematic camera के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ CameraTransitionMs |
450 |
camera transition ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 450)। |
↳ CameraCuts |
table |
camera cuts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ DeleteRetries |
8 |
delete retries के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8)। |
↳ DeleteRetryMs |
180 |
delete retry ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 180)। |
↳ DeleteFallbackRadius |
1.50 |
delete fallback radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
Security |
table |
security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ NativeRewardQuality |
1 |
Fixed server-selected quality until this artifact supports authoritative quality reads. Never trust the quality sent by a modified client. 0=poor, 1=good, 2=perfect. |
↳ HarvestCooldownMs |
1800 |
harvest cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MaxQualityRewardAmount |
25 |
max quality reward amount के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ MaxItemsPerHarvest |
10 |
max items per harvest की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxSaleAmount |
1000 |
max sale amount की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxBulkSaleUnits |
5000 |
max bulk sale units की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxBulkSaleTypes |
150 |
max bulk sale types की ऊपरी सीमा। |
↳ SaleCooldownMs |
350 |
sale cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ ButcherValidationDistance |
12.0 |
butcher validation distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ProcessEntityDistance |
5.0 |
process entity distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RequireNetworkedCarcass |
true |
Requires networked carcass: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ FallbackMaxPerWindow |
30 |
Non-networked corpses (server cannot verify them): at most this many distinct animals per kind (hunt / skin / carcass) per player in the rolling window. 0 = no cap. |
↳ FallbackWindowMs |
300000 |
fallback window ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300000)। |
↳ RateWindowMs |
10000 |
rate window ms के लिए दर या गुणक। |
↳ MaxActionsPerWindow |
24 |
max actions per window की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxBaitPurchaseAmount |
25 |
max bait purchase amount की ऊपरी सीमा। |
↳ StrikeWindowSeconds |
180 |
strike window seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 180)। |
↳ KickAfterStrikes |
20 |
kick after strikes के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)। |
↳ EnableKick |
false |
player is never DropPlayer()-kicked for it. Kicking real players over ordinary hunting/skinning edge cases (lag, a corpse not networked yet, an unconfigured animal model, etc.) was causing legitimate disconnects. |
WorldHunting |
table |
world hunting प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ EnableBaitHunting |
true |
bait hunting को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ SpawnDistance |
32.0 |
spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ AnimalWaitMs |
12000 |
animal wait ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ BaitLifetimeMs |
120000 |
bait lifetime ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ SuccessXp |
8 |
success xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8)। |
↳ BaitProps |
table |
bait props के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ UsableItems |
table |
usable items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
AnimalSettings |
table |
animal settings के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ EnableRegularAnimals |
true |
regular animals को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ EnableBirds |
true |
birds को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ EnableReptiles |
true |
reptiles को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ EnableSmallAnimals |
true |
small animals को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ EnableFish |
false |
fish को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ EnableOnlineAnimalVariants |
false |
online animal variants को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ DefaultQuality |
1 |
Used only if RedM cannot return a valid carcass-quality value. 0 = poor, 1 = good, 2 = perfect. |
QualityRewards |
table |
quality rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
BaitAnimalPools |
table |
bait animal pools के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ herbivore_bait |
table |
herbivore bait प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ potent_herbivore_bait |
table |
potent herbivore bait प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ predator_bait |
table |
predator bait प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ potent_predator_bait |
table |
potent predator bait प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
PredatorModelNames |
table |
predator model names के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
LegendaryHunting |
table |
legendary hunting प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequiredLevel |
10 |
required level के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ YellowBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
yellow blip modifier के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ RouteColor |
"COLOR_RED" |
route color के लिए सेटिंग। |
↳ ShowSearchRadius |
true |
Shows search radius: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RevealSearchRadiusDistance |
220.0 |
reveal search radius distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ MissionHud |
true |
mission hud के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PromptKey |
0xC7B5340A |
[G] key for bait |
↳ MissionCooldownMinutes |
20 |
mission cooldown minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ FailureCooldownMinutes |
5 |
failure cooldown minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MissionTimeoutMinutes |
35 |
mission timeout minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ EscapeDistance |
260.0 |
escape distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ SearchRadius |
55.0 |
search radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ HabitatSearchDelayMinMs |
10000 |
habitat search delay min ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ HabitatSearchDelayMaxMs |
22000 |
habitat search delay max ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ PheromoneItem |
"legendary_animal_pheromone" |
pheromone item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ BaitSpawnDelayMs |
6500 |
bait spawn delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ BaitApproachDistance |
95.0 |
bait approach distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ BaitMinimumHunterDistance |
20.0 |
bait minimum hunter distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ BaitApproachSpeed |
0.65 |
bait approach speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.65)। |
↳ BaitApproachTimeoutMs |
180000 |
bait approach timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MapItem |
"legendary_animal_map" |
map item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ MapDurationSeconds |
180 |
map duration seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ RequireBaitItem |
true |
Requires bait item: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ EnforcePreferredHours |
true |
enforce preferred hours के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowBaitPurchase |
true |
Allows bait purchase: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MenuTitle |
"HUNTING" |
menu title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ BlipName |
"Legendary Animal Territory" |
blip name के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ PlaceBaitPrompt |
"Place bait" |
place bait prompt के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ MissionCashReward |
0.0 |
mission cash reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ MissionXpReward |
6100 |
mission xp reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ BaitPrices |
table |
bait prices प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ BaitItems |
table |
bait items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ RegionByName |
table |
region by name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ PredatorSpecies |
table |
predator species प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ UiImages |
table |
ui images प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/legendary.lua - 1 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LegendaryHunting |
Config.LegendaryHunting or {... |
legendary hunting के लिए सेटिंग। |
config/market.lua - 30 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DynamicPricing |
table |
dynamic pricing प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Persist |
true |
persist के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RefreshMinutes |
20 |
refresh minutes के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)। |
↳ MinMultiplier |
0.62 |
min multiplier के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaxMultiplier |
1.58 |
max multiplier की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxStep |
0.14 |
max step की ऊपरी सीमा। |
↳ RoundTo |
2 |
round to के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)। |
MarketDemand |
table |
market demand प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ SupplyImpactPerUnit |
0.0035 |
supply impact per unit के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0035)। |
↳ MaxImpactPerSale |
0.12 |
max impact per sale की ऊपरी सीमा। |
↳ RecoveryPerRefresh |
0.035 |
recovery per refresh के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.035)। |
↳ GlobalEventChance |
0.12 |
global event chance के लिए दर या गुणक। |
↳ GlobalEventMultiplier |
table |
global event multiplier के लिए दर या गुणक। |
PlayerResale |
table |
are listed in the butcher's "Player Market" tab, where anyone (no hunting job needed) can buy them. Stock and markup live in jrs_stores (market 'hunting', config/resale_config.lua). Price = highest possible butcher payout x markup |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Categories |
table |
meat | pelts | carcasses |
↳ MaxPerkBonus |
0.25 |
fallback cap of the jrs_core BUTCHER SELL BONUS perk |
Notifications |
table |
notifications प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ItemReceivedOnly |
false |
item received only के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ OnAnimalItemReceived |
true |
on animal item received के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Duration |
4200 |
duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
AnimalTargetUI |
table |
This card appears only while aiming at a configured hunting animal. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaxDistance |
160.0 |
max distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ UpdateInterval |
35 |
update interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DeadHoldMs |
3000 |
dead hold ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3000)। |
↳ VerticalOffset |
0.05 |
vertical offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.05)। |
config/progression.lua - 61 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Progression |
table |
progression प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ MaxLevel |
100 |
max level की ऊपरी सीमा। |
↳ Command |
"huntingrank" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ Xp |
table |
Hunter progression awarded only after server-verified actions. Processing XP itself comes from each animal's sourceXp table in config/animals.lua (Config.AnimalDefinitions). |
↳ Reputation |
table |
reputation प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Curve |
table |
curve प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Titles |
table |
titles प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Levels |
table |
generated by shared/config_runtime.lua |
↳ Unlocks |
table |
These unlocks are enforced server-side, not just displayed in the NUI. |
↳ ApplyItemMultiplier |
false |
apply item multiplier के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ ApplyPriceBonus |
true |
apply price bonus के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AlsoAwardCoreXp |
true |
Also feed hunter XP into jrs_core's unified per-job level (keeps the script's own hunting reputation/rank progression intact). |
↳ HonorRewards |
table |
Proportional honor / reputation awarded to the server's main integrity system (jrs_police / jrs_integrity). |
HuntingSession |
table |
hunting session प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ StreakWindowSeconds |
300 |
streak window seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300)। |
↳ ShowInMenu |
true |
Shows in menu: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
Trust |
table |
trust प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Max |
100 |
max की ऊपरी सीमा। |
↳ GainOnLegendarySuccess |
2 |
gain on legendary success के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)। |
↳ LossOnLegendaryFailure |
1 |
loss on legendary failure के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)। |
↳ DiscountEvery |
5 |
discount every के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ DiscountPerStep |
0.025 |
discount per step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.025)। |
↳ MaxDiscount |
0.40 |
max discount की ऊपरी सीमा। |
↳ Command |
"huntertrust" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ ExportSecurity |
table |
export security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
GroupHunts |
table |
किसे अनुमति है: group hunts के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CommandsEnabled |
false |
commands enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ MenuTitle |
"HUNTING" |
menu title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ NearbyPlayersLimit |
8 |
nearby players limit की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxMembers |
4 |
max members की ऊपरी सीमा। |
↳ InviteCommand |
"huntinvite" |
invite command के लिए सेटिंग। |
↳ AcceptCommand |
"huntaccept" |
accept command के लिए सेटिंग। |
↳ LeaveCommand |
"huntleave" |
leave command के लिए सेटिंग। |
↳ StatusCommand |
"huntgroup" |
status command के लिए सेटिंग। |
↳ RequiredGroupLevel |
1 |
required group level के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ RequiredHunterLevel |
1 |
required hunter level के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ ContractRequiredHunterLevel |
10 |
contract required hunter level के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ InviteTimeoutSeconds |
30 |
invite timeout seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ InviteDistance |
15.0 |
invite distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ CompletionDistance |
300.0 |
completion distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ActivityShareDistance |
120.0 |
activity share distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ CancelIfLeaderLeaves |
false |
cancel if leader leaves के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ RewardScaleBySize |
table |
reward scale by size के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
GroupProgression |
table |
किसे अनुमति है: group progression के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaxLevel |
100 |
max level की ऊपरी सीमा। |
↳ RequiredLevel |
1 |
required level के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ Curve |
table |
curve प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Xp |
table |
xp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Titles |
table |
titles प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Levels |
table |
generated by shared/config_runtime.lua |
Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
XP |
table |
xp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ XPType |
"custom" |
'custom' = award to jrs_core (the shipped integration). The top-level Config.XPType takes priority over this field. |
↳ Job |
"hunting" |
Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress. |
↳ Multiplier |
1.0 |
Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others. |
↳ Default |
0 |
Used when a reward name is awarded that is not listed here. |
↳ Rewards |
table |
rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Hunting 8.2.0
A RedM hunting resource written directly against **jrs_core** and **jrs_inventory**.
It does not use VORP, RSG, RedEM or SSReputation, and every sensitive operation —
job, character, skinning, rewards, selling, bait and legendary contracts — is verified
on the server.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- The MySQL/MariaDB database REDEMPIRE already uses
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_hunting
'''
## Installation
1. Replace the `jrs_hunting` folder with the one in this package.
2. Run `jrs_hunting.sql` once to create/upgrade the hunting tables.
3. Run `install/jrs_items.sql` once to add the required hunting items to the `items`
table `jrs_inventory` uses.
4. Make sure `oxmysql`, `jrs_core` and `jrs_inventory` start before `jrs_hunting`.
5. Start or restart the resource.
6. Watch the server console on boot. The config validator prints `CONFIG ERROR` if any
setting or required item is wrong.
The SQL files are written to be re-runnable where possible, but always back the database
up before an upgrade.
## Hunting jobs
Defaults live in `config/core.lua`:
'''lua
Config.HuntingAccess.NormalJobs = {
hunter = 0,
legendary_hunter = 0,
}
Config.HuntingAccess.LegendaryJobs = {
legendary_hunter = 0,
}
'''
- `hunter`: normal hunting, skinning, processing, ordinary bait, the hunting market.
- `legendary_hunter`: everything `hunter` can do, plus the legendary map, contracts,
bait and animals.
- Each value is the lowest allowed `jobgrade`.
- The real check reads `character.job` and `character.jobgrade` for the active
character in `jrs_core`.Paid (server only) jrs_occult
Night terrors: eerie night encounters in the wild, spirit trees, curses and church cleansing
| Resource | jrs_occult |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 643 Lua पंक्तियाँ |
Commands
/cleanse/curse
Database tables
jrs_occult_curses
config.lua - 27 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminGroups |
table |
किसे अनुमति है: admin groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
Relic |
table |
relic प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
NightStart |
22 |
In-game night (GetClockHours). |
NightEnd |
4 |
night end के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4)। |
Encounters (only at night, outdoors, away from towns)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CheckEveryMinutes |
4 |
how often a player in the wild is rolled |
Chance |
25 |
% per roll |
CooldownMinutes |
20 |
per character between encounters |
Encounters |
table |
encounters प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ whispers |
table |
whispers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shadow |
table |
shadow प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nightfolk |
table |
nightfolk प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ wolves |
table |
wolves प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Towns |
table |
Towns (no encounters inside these circles). |
Spirit trees: offer a relic at night -> blessing or curse
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Trees |
table |
trees प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
TreeRadius |
4.0 |
tree radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
TreeCooldownMinutes |
30 |
tree cooldown minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
BlessingChance |
60 |
otherwise a random curse |
BlessingSeconds |
600 |
golden health + stamina cores |
Curses
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CurseMinutes |
45 |
real minutes; kept across relogs |
Curses |
table |
curses प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ weak |
table |
weak प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ restless |
table |
restless प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nightbound |
table |
hurts in daylight only |
Churches |
table |
Praying at a church lifts a curse. |
ChurchRadius |
12.0 |
ground distance (the bell coords sit high) |
CleansePrice |
10 |
cleanse price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
Keys |
table |
G (hold) |
Paid (server only) jrs_pets
JRS Pets - Instant Sync stable RedM companion system with protected purchases, preview tests, HUD and native prompts
| Resource | jrs_pets |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 4.22.0-stable |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 23,513 Lua lines |
Commands
/-jrs_pet_menu/jrs_pets_version/jrspetfx/jrspetrespawnnpc
Exports
CallOwnedPet, CanOpenActionMenu, GetMenuData, GetPetOwner, GivePet, HasFullAccess, IsEntityPet, OpenBirds, OpenManagement, OpenSupplies, PerformMenuAction, SetCompanionSetting
Database tables
IF, jrs_pet_market, jrs_pet_market_payouts, jrs_pets, jrs_pets_birds
config/config.lua - 174 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ScriptInfo |
table |
Script identity displayed in the server startup console banner. Keep these values in English so console logs remain consistent. |
↳ scriptName |
"JRS Pets" |
script name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ version |
"4.17.0" |
version के लिए सेटिंग। |
↳ versionName |
"Instant Sync" |
version name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ versionType |
"Stable" |
version type के लिए सेटिंग। |
↳ edition |
"Full" |
edition के लिए सेटिंग। |
↳ printOnStart |
true |
print on start के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
DebugAndBaseOption |
table |
debug and base option प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ defaultUnemployedJob |
"unemployed" |
Default job for unemployed players |
StorePreview |
table |
Store preview camera and the pre-purchase pet test. The test uses only a temporary local preview ped; it never creates or saves a pet. |
↳ cameraFollowPet |
false |
Keep the scripted camera fixed; only the look-at target follows the preview animal. |
↳ cameraFollowIntervalMs |
0 |
0 = every frame for the smoothest tracking. |
↳ cameraSmoothing |
1.0 |
1.0 snaps to the animal; lower values provide smoother movement. |
↳ light |
table |
light प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ test |
table |
test प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
JrsCompanionFeatures |
table |
JRS companion features (client/jrs_companion_features.lua + server.lua change_owner). |
↳ friendlyRelationships |
table |
Town NPCs / law / gangs and players treat your pet as friendly (respect), and the pet does not pick fights with them. Uses its own relationship group, so wild dogs/animals are NOT affected. The attack prompt still works. |
↳ levelAttributes |
table |
Pet gets stronger as it levels: rank = baseRank + level * rankPerLevel (max maxRank). Attribute indexes: 1 stamina, 3 courage, 4 agility, 5 speed (0 health is left out on purpose, it changes max health and the saved health value). |
↳ menuAnimation |
table |
Player writes in a notebook while the owned-pet menu (/jrspets) is open. |
↳ maxTransfersPerPet |
0 |
How many times one pet can change owner. 0 = unlimited. |
Breeding |
table |
breeding प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ requiredLevel |
5 |
required level के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ rewardItem |
"" |
Optional inventory item. Keep empty to disable rewards. |
↳ rewardAmount |
1 |
reward amount के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
Currency |
table |
Currency settings: Story money (cash) only. Gold is disabled. |
↳ useStoreMoney |
true |
Buy pets only with Store Money / الشراء فقط بستور موني |
↳ currencyMode |
"store_money" |
currency mode के लिए सेटिंग। |
↳ symbol |
" ستور موني" |
symbol के लिए सेटिंग। |
↳ symbolPosition |
"after" |
symbol position के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ enableGold |
false |
Disable gold purchases / تعطيل الشراء بالذهب |
↳ goldSymbol |
"G" |
gold symbol के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ cashType |
0 |
Legacy cash fallback |
↳ goldType |
1 |
Gold (disabled / معطل) |
GoldRol |
false |
Disable gold completely / تعطيل الذهب والقولد |
MarketFoodShop |
table |
market food shop प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ currencyType |
0 |
Cash ($) |
↳ maxQuantity |
10 |
max quantity की ऊपरी सीमा। |
↳ items |
table |
items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
PetsStoreLogic |
table |
pets store logic प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ callFromStore |
false |
If you want to call the store from the store, you can set it to true. |
↳ sellOldForMoney |
true |
If you want to sell the old pet for money, you can set it to true. |
↳ saveCallPet |
true |
A pet that was out comes back after reconnect / restart. |
↳ healPrice |
table |
heal price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ whereTheyAreKept |
table |
where they are kept प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ mating |
table |
mating प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ storePetAge |
table |
store pet age प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
PetsLogic |
table |
pets logic प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ballItem |
"Ball" |
ball item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ renameItem |
"HorseTag" |
rename item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ cooldownForWhistle |
5 |
cooldown for whistle के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ ageingSetup |
table |
ageing setup प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ statusSetup |
table |
status setup प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ experienceSystem |
table |
experience system प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ bondingSystem |
table |
Bonding system how much is horse friend with you. |
canHoldAnimals |
table |
You can use here GetHashKey("animal"), |
↳ -1910795227 |
true |
1910795227 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -930822792 |
true |
930822792 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 831859211 |
true |
831859211 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1095117488 |
true |
1095117488 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -930822792 |
true |
930822792 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -541762431 |
true |
541762431 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1465438313 |
true |
1465438313 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1095117488 |
true |
1095117488 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1458540991 |
true |
1458540991 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1465438313 |
true |
1465438313 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -1134449699 |
true |
1134449699 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -575340245 |
true |
575340245 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 386506078 |
true |
386506078 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -861544272 |
true |
861544272 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -564099192 |
true |
564099192 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1104697660 |
true |
1104697660 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1459778951 |
true |
1459778951 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -2145890973 |
true |
2145890973 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -1003616053 |
true |
1003616053 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 723190474 |
true |
723190474 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1095117488 |
true |
1095117488 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1205982615 |
true |
1205982615 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -2063183075 |
true |
2063183075 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -2073130256 |
true |
2073130256 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1416324601 |
true |
1416324601 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1265966684 |
true |
1265966684 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -1797450568 |
true |
1797450568 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 2079703102 |
true |
2079703102 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -164963696 |
true |
164963696 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -1076508705 |
true |
1076508705 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 2023522846 |
true |
2023522846 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -466687768 |
true |
466687768 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -575340245 |
true |
575340245 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -466054788 |
true |
466054788 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -2011226991 |
true |
2011226991 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -166054593 |
true |
166054593 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1104697660 |
true |
1104697660 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 0000000000 |
true |
0000000000 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -1211566332 |
true |
1211566332 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 2105463796 |
true |
2105463796 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -1414989025 |
true |
1414989025 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -1170118274 |
true |
1170118274 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1502581273 |
true |
1502581273 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -125323032 |
true |
125323032 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 1203222291 |
true |
1203222291 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ 740300135 |
true |
740300135 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -2054685425 |
true |
2054685425 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -1610495764 |
true |
1610495764 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -1028170431 |
true |
1028170431 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ -1523680261 |
true |
1523680261 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
canHuntAnimals |
table |
can hunt animals के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
This section powers the compact left-side pet panel and the in-world radial
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CompanionSystem |
table |
menu. Every feature can be disabled independently. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ commands |
table |
commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ targeting |
table |
targeting प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ panel |
table |
panel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ progression |
table |
progression प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ metabolism |
table |
metabolism प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ behavior |
table |
behavior प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ revive |
table |
revive प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ sounds |
table |
sounds प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Aim directly at your called pet and press/hold right mouse briefly. The menu
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NativePetPrompt |
table |
uses only RedM native prompts; it never opens NUI. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ openOnRightClick |
false |
Mouse 2 is reserved for hold-only pet vitals. |
↳ debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ distance |
4.5 |
distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ lookDot |
0.955 |
look dot के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.955)। |
↳ holdDurationMs |
120 |
hold duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ reopenDelayMs |
700 |
reopen delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ inputDebounceMs |
180 |
input debounce ms के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ consumeControls |
true |
consume controls के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ closeAfterAction |
true |
close after action के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ fallbackCommand |
"jrspetmenu" |
fallback command के लिए सेटिंग। |
↳ noPetText |
"Call your pet before openin... |
no pet text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ tooFarText |
"Move closer to your pet." |
too far text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ controls |
table |
controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
CompanionCatalogue |
table |
Additional companion catalogue. Existing entries in configPetsStore.lua always keep priority; these entries only fill missing animal categories. |
Features ported from Fixitfy FX-Pets (PETS.zip, 2026-10-03)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FixitfyFeatures |
table |
fixitfy features प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ petBox |
table |
Pet Box: pack one of your pets into an inventory item (give it, trade it, store it). Using the box adopts the pet. Menu: pet action menu -> "Pet Box". |
↳ reviveItem |
table |
Revive item: brings a downed pet back right away instead of waiting CompanionSystem.revive.delaySeconds. |
↳ consumables |
table |
Usable from the inventory: feeds / waters your called pet with the normal feeding animation. Values = hunger or thirst restored. |
↳ speciesAnimations |
table |
Species animations (eat / drink / sit / sleep / howl ...) for every non-dog companion. Replaces the dog animations those animals used to get, which do not play on cat / bird / bear / deer skeletons. |
↳ logs |
table |
Discord log of buy / pet box / revive item. Leave "" to route through jrs_logs (the in-game log viewer / central webhook). |
SpeciesAnimationModels |
table |
model (lowercase) -> animation set in Config.SpeciesAnimations |
↳ a_c_cat_01 |
"cat" |
a c cat 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_raccoon_01 |
"raccoon" |
a c raccoon 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_fox_01 |
"fox", ["mp_a_c_fox_01"] = "... |
a c fox 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_pig_01 |
"pig" |
a c pig 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_rabbit_01 |
"rabbit" |
a c rabbit 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_squirrel_01 |
"squirrel", ["a_c_chipmunk_0... |
a c squirrel 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_badger_01 |
"badger" |
a c badger 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_deer_01 |
"deer" |
a c deer 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_eagle_01 |
"eagle", ["a_c_hawk_01"] = "... |
a c eagle 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_crow_01 |
"crow", ["a_c_raven_01"] = "... |
a c crow 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_sparrow_01 |
"sparrow", ["a_c_songbird_01... |
a c sparrow 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_cardinal_01 |
"sparrow", ["a_c_bluejay_01"... |
a c cardinal 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_oriole_01 |
"sparrow", ["a_c_carolinapar... |
a c oriole 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_owl_01 |
"owl" |
a c owl 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_bear_01 |
"bear", ["a_c_bearblack_01"]... |
a c bear 01 के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_wolf |
"wolf", ["a_c_wolf_medium"] ... |
a c wolf के लिए सेटिंग। |
↳ a_c_moose_01 |
"moose" |
a c moose 01 के लिए सेटिंग। |
SpeciesAnimations |
table |
Taken from Fixitfy Config.Animations. "Eating" / "Drinking" become the feed / water animations; the rest become level-unlocked commands (order kept). |
↳ raccoon |
table |
raccoon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ fox |
table |
fox प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pig |
table |
pig प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ cat |
table |
cat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rabbit |
table |
rabbit प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ squirrel |
table |
squirrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ badger |
table |
badger प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ deer |
table |
deer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ eagle |
table |
eagle प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ crow |
table |
crow प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ sparrow |
table |
sparrow प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ owl |
table |
owl प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ bear |
table |
bear प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ wolf |
table |
wolf प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ moose |
table |
moose प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/configCoords.lua - 7 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Shops |
table |
shops प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 0 |
table |
U cant remove this |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2 |
table |
From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03) |
↳ 3 |
table |
From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03) |
↳ 4 |
table |
From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03) |
PlayerStore |
table |
player store प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/configJobs.lua - 4 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jobs |
table |
किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ PetTrainer |
table |
pet trainer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Petbreeder |
table |
petbreeder प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Config.DebugAndBaseOption.defaultUnemployedJob |
table |
default setting (any job not listed above) |
config/configLang.lua - 87 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
table |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ notifyTitle |
"الحيوانات الأليفة" |
notify title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyImage |
"pets" |
notify image के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyInHandBlock |
table |
Notifications |
↳ notifyInInteraction |
table |
notify in interaction के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyPetsDoesHaveAnySkill |
table |
notify pets does have any skill के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYourPetLearnSkill |
table |
notify your pet learn skill के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYourPetFailedLearnNewSkill |
table |
notify your pet failed learn new skill के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYourPetFailedLearn |
table |
notify your pet failed learn के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYourPetIsNotMuchOld |
table |
notify your pet is not much old के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouAreSpammingInteraction |
table |
notify you are spamming interaction के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyPetSometingFind |
table |
notify pet someting find के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouAreIgnoringYourPet |
table |
notify you are ignoring your pet के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYourPetDidntFindNothing |
table |
notify your pet didnt find nothing के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouSpammingYourPet |
table |
notify you spamming your pet के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYourPetIncreaseBondingTo |
table |
notify your pet increase bonding to के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYourPetStarving |
table |
notify your pet starving के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYourPetMustBeSelected |
table |
notify your pet must be selected के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouNeedSelectCity |
table |
notify you need select city के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouDontHavePermissions |
table |
किसे अनुमति है: notify you dont have permissions के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ notifyYouCantBreedThisWithThis |
table |
notify you cant breed this with this के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouCantBreedMorePets |
table |
notify you cant breed more pets के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouCantBuyMorePets |
table |
notify you cant buy more pets के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouDontHaveEnoughMoney |
table |
notify you dont have enough money के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ notifyYouDontHaveEnoughGold |
table |
notify you dont have enough gold के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ notifyYouSuccessfullyBuyPet |
table |
notify you successfully buy pet के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYoutSuccessHealPet |
table |
notify yout success heal pet के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouSuccessSellPet |
table |
notify you success sell pet के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouSuccessBreedPet |
table |
notify you success breed pet के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouSuccessTakeBack |
table |
notify you success take back के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouSuccessTransferPet |
table |
notify you success transfer pet के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouDontHaveItemsForFixBreed |
table |
notify you dont have items for fix breed द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ notifyYouGiveItemToPet |
table |
notify you give item to pet द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ notifyYouDontHaveNothingToGive |
table |
notify you dont have nothing to give के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYourPetIsHealed |
table |
notify your pet is healed के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYouNeedHaveCalledPet |
table |
notify you need have called pet के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyAfterNextCallPet |
table |
notify after next call pet के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyBallIsLossed |
table |
notify ball is lossed के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ notifyYourPetCantFetchBall |
table |
notify your pet cant fetch ball के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ answerDoYouWantSelectPet |
table |
Questions |
↳ answerDoYouWantResetAge |
table |
answer do you want reset age प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ answerYourPetFoundSometingDoUWantBringIt |
table |
answer your pet found someting do u want bring it प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ answerDoYouWantTransferToPet |
table |
answer do you want transfer to pet प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ answerDoYouWantAcceptBreed |
table |
answer do you want accept breed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ answerDoYouWantHealFor |
table |
answer do you want heal for प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ answerDoYouWantSellFor |
table |
answer do you want sell for प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ answerDoYouWantTakeMoney |
table |
answer do you want take money के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ answerDoYouWantTakeBack |
table |
answer do you want take back प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ answerDoYouWantBuyFor |
table |
answer do you want buy for प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ answerDoYouWantAddPetToStore |
table |
answer do you want add pet to store प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ doYouWantTransferPetToPlayer |
table |
do you want transfer pet to player प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ multiInputAge |
table |
Multi inputs |
↳ multiInputGender |
table |
multi input gender के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ multiInputName |
table |
multi input name के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ inputPetsName |
table |
Inputs |
↳ inputPetsPrice |
table |
input pets price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ inputPetsDesc |
table |
input pets desc के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ promptOpenStore |
table |
Prompts |
↳ promptOpenPlayerStore |
table |
prompt open player store के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ promptPetInteraction |
table |
prompt pet interaction के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ promptPetSkills |
table |
prompt pet skills के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ promptPetFlee |
table |
prompt pet flee के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ promptPetHunt |
table |
prompt pet hunt के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ promptPetTransfer |
table |
prompt pet transfer के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ promptPetText |
table |
prompt pet text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ oldAge |
"مسن" |
General values |
↳ male |
"ذكر" |
male के लिए सेटिंग। |
↳ female |
"أنثى" |
female के लिए सेटिंग। |
↳ yes |
"نعم" |
yes के लिए सेटिंग। |
↳ no |
"لا" |
no के लिए सेटिंग। |
↳ s |
"ثانية" |
s के लिए सेटिंग। |
↳ petsStoreTitle |
"الحيوانات الأليفة" |
Store UI |
↳ menuStore |
"المتجر" |
menu store के लिए सेटिंग। |
↳ menuBreed |
"التزاوج" |
menu breed के लिए सेटिंग। |
↳ menuTransfer |
"النقل" |
menu transfer के लिए सेटिंग। |
↳ menuPlayerStoreAddPet |
"عرض الحيوان" |
Player market / pet information |
↳ menuPlayerStoreName |
"الاسم" |
menu player store name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ menuPlayerStoreGender |
"الجنس" |
menu player store gender के लिए सेटिंग। |
↳ menuPlayerStoreExp |
"الخبرة" |
menu player store exp के लिए सेटिंग। |
↳ menuPlayerStorePrice |
"السعر" |
menu player store price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ menuPlayerStoreAge |
"العمر" |
menu player store age के लिए सेटिंग। |
↳ menuPlayerStoreDesc |
"الوصف" |
menu player store desc के लिए सेटिंग। |
↳ menuPetsSpots |
"الفرو / اللون" |
menu pets spots के लिए सेटिंग। |
↳ menuStoreExp |
"الخبرة" |
menu store exp के लिए सेटिंग। |
↳ menuStoreGender |
"الجنس" |
menu store gender के लिए सेटिंग। |
↳ menuStoreAge |
"العمر" |
menu store age के लिए सेटिंग। |
↳ menuStoreBreed |
"التزاوج" |
menu store breed के लिए सेटिंग। |
config/configPets.lua - 20 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
iconSkills |
true |
It allows the activation of icons for skills. This way, text-based skills are replaced with icons. |
PetsConfig |
table |
pets config प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_DogHusky_01 |
table |
a c dog husky 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_DogRufus_01 |
table |
a c dog rufus 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_DogLab_01 |
table |
a c dog lab 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_DogBluetickCoonhound_01 |
table |
a c dog bluetick coonhound 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_DogHound_01 |
table |
a c dog hound 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_DogCollie_01 |
table |
a c dog collie 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_DogChesBayRetriever_01 |
table |
a c dog ches bay retriever 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_DogAmericanFoxhound_01 |
table |
a c dog american foxhound 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_dogaustraliansheperd_01 |
table |
a c dogaustraliansheperd 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_doghobo_01 |
table |
a c doghobo 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_dogcatahoulacur_01 |
table |
a c dogcatahoulacur 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_dogpoodle_01 |
table |
a c dogpoodle 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_Cat_01 |
table |
a c cat 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_bearblack_01 |
table |
a c bearblack 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_squirrel_01 |
table |
a c squirrel 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_owl_01 |
table |
a c owl 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_parrot_01 |
table |
a c parrot 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_rabbit_01 |
table |
a c rabbit 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/configPetShop.lua - 19 विकल्प#
Payment: every category is paid in Store Money (price) unless the category has
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PetShop |
table |
pet shop प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ onlyListedPets |
true |
true = hide every pet that is not in Categories below |
↳ theme |
"JRS" |
"JRS" (jrs_stores look), "Dark" or "Light" (Fixitfy originals, see Themes) |
↳ myPetsCommand |
"mypets" |
opens the My Pets window ("" = off) |
↳ nameMinLength |
3 |
name min length के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ nameMaxLength |
24 |
name max length की ऊपरी सीमा। |
↳ attackPets |
table |
Owner 10-05: birds of prey + big cats only (RDR2 has no tiger model). Everything else (dogs, wolves, bears, cats, birds ...) never attacks. Attack still unlocks at pet level 8 (progression.fullAbilityLevel). |
↳ showBalance |
true |
player Store Money / gold in the top-left boxes |
↳ shopTitles |
table |
Shop titles shown in the menu header. Key = shop index in configCoords.lua |
↳ Themes |
table |
themes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Categories |
table |
Shop categories, in display order. |
↳ showSupplies |
true |
Supplies tab inside the shop (items from Config.MarketFoodShop.items) |
true = two pets can never share a name (checked on buy and rename).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ uniquePetNames |
false |
unique pet names के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ shopJobs |
table |
Optional, only if you ever want a lock: shopJobs = { [2] = { police = 0 } } -- lock a whole shop to a job jobs = { "police" } / groups = { "vip" } -- on one pet in Categories |
↳ shopNpcScenario |
"WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... |
Idle scenario of the shopkeeper NPC ("" = stand still). |
↳ blipColours |
table |
Shop blip colour: open / closed (uses the npcSetting.useTime hours). |
↳ targetShortcuts |
table |
Keys while you aim (right click) at your own called pet. |
↳ HunterBirds |
table |
shop. They are bought through the birds system (its own database table, cash prices from BirdsConfig.Birds, max BirdsConfig.MaxBirdsPerCharacter) and are used from the shoulder / "My Birds" (/birds), not as pets. |
Notes from the README#
# JRS Pets 4.9.4 Stable - Instant Sync
Complete persistent pet ownership system for RedM. The resource keeps the configured shop, pet catalogue and pet profiles, adds a camera that remains locked to
## Core systems
- Persistent pet ownership stored in `jrs_pets` through oxmysql.
- Native `jrs_core` character and currency integration, with JRS selected as the required default framework.
- Configured shop NPC with automatic recovery if the ped is deleted, dead, hidden or left with a stale entity handle.
- Cash and gold purchasing, coat selection, catalogue search, category filters and a live 3D preview.
- Adaptive preview camera that centers differently sized animals, stays locked to a moving preview animal, and preserves manual rotate and zoom controls.
- Pre-purchase Test Walk and Test Behavior controls return the animal safely to its configured preview position.
- 37 store companions across dogs, cats, birds, wild animals, critters and farm animals.
- Owned-pet list, active-pet selection, call, store, rename, transfer, deletion and an animal-food-only supplies shop.
- Per-player purchase locks prevent duplicate pet and food transactions while a previous request is still running.
- `jrs_inventory` capacity is checked before food payment; synchronous insertion, removal and refund results remain authoritative.
## Companion gameplay
- Live HUD above the active pet showing name, level, age, experience, gender, bonding, behavior, health, hunger, thirst and life state.
- Native quick prompts appear beside the active pet for Pet/Revive, Feed, Drink, Follow/Stay, Carry/Drop, More Actions and Return Pet.
- `More Actions` opens the complete native prompt-only selector without NUI.
- Right-click targeting remains available as an alternate way to open pet actions.
- Follow, stay, recall, flee, carry, shoulder, feed, drink, bathe, pet, vocalize and store commands.
- Hunt mode, dead-animal search and prey retrieval.
- Configurable automatic protection against peds attacking the owner.
- Hunger and health requirements block hunting, retrieval, tracking and combat when the pet is not fit to work.
- Age-based body scaling, persistent experience, configurable levels and level-gated abilities.
- Health, hunger, thirst, hygiene, disease, bonding, age and experience tracking.
- Server-authoritative hygiene decay and disease damage.
- Paid healing clears disease and restores hygiene to a safe level.
- Downed state, recovery timer, manual revive and automatic revive.
- Per-species vocalization groups with cooldown handling.
- Ball fetch, configured skills, breeding and age reset remain available.
## Commands
- `/mypets` opens the companion panel with mouse focus. Run it again or press Escape to close it.
- `/callpet` calls or spawns the selected pet.
- `/fleepet` makes the active pet flee and stores it.
- `/jrspetrespawnnpc` recreates the configured shop keeper.
- `/jrsaccess` shows the current access state.
- `jrs_pets_version` is a server-console-only command that prints the complete build identity banner again.
## Configuration
The editable configuration remains in six files:
- `config/config.lua`
- `config/configJobs.lua`
- `config/configCoords.lua`
- `config/configPetsStore.lua`
- `config/configPets.lua`
- `config/configLang.lua`
`Config.ScriptInfo` at the top of `config/config.lua` controls Script Name, Version, Version Name, Version Type, Edition, Author and automatic startup printing.Paid (server only) jrs_ranch
jrs core Ranch - complete ranch management system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_ranch |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 4.6.1-jrs |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 35,802 Lua lines |
Commands
/jrs_testid/ranchcheck/ranchdbstatus/ranchremove
Exports
IsRanchPredator, Notify
Database tables
jrs_ranch, jrs_ranch_animals, jrs_ranch_birth_records, jrs_ranch_breeding_records, jrs_ranch_buildings, jrs_ranch_guard_dogs, jrs_ranch_herd_transfers, jrs_ranch_market_stock, jrs_ranch_members, jrs_ranch_meta, jrs_ranch_pregnancies, jrs_ranch_ui_settings, jrs_ranch_upkeep_log
config/admin_theft.lua - 43 विकल्प#
REDEMPIRE RANCH 3.1.3 - ADMIN CONTROL CENTER, HERD TRANSFERS AND CATTLE RUSTLING
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RanchAdmin |
table |
किसे अनुमति है: ranch admin के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Command |
"ranchadmin" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ PageSize |
100 |
page size के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 100)। |
↳ RecentLogLimit |
40 |
recent log limit की ऊपरी सीमा। |
↳ TeleportHeightOffset |
1.0 |
teleport height offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)। |
↳ AuditConsole |
true |
audit console के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
HerdTransfer |
table |
herd transfer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowSelectedAnimals |
true |
Allows selected animals: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowWholeHerd |
true |
Allows whole herd: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RespectFarmCapacity |
true |
respect farm capacity के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ BlockPregnantAnimals |
true |
block pregnant animals के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ LockBlocksAdminTransfer |
true |
lock blocks admin transfer के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ LockBlocksRustling |
true |
lock blocks rustling के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaxAnimalsPerRequest |
250 |
max animals per request की ऊपरी सीमा। |
CattleRustling |
table |
cattle rustling प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequireFarmOwner |
true |
Requires farm owner: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MinimumFarmRank |
1 |
1 Owner, 2 Manager, 3 Senior, 4 Worker |
↳ InteractionDistance |
3.0 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ServerDistancePadding |
2.0 |
server distance padding के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ PromptControl |
0xE30CD707 |
prompt control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ PromptHoldMs |
1200 |
prompt hold ms के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ ScanIntervalMs |
500 |
scan interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ FreezeAnimalDuringAttempt |
true |
confirms the rustling prompt until the server accepts/rejects the result. The short control request and refresh watchdog make this reliable even when another client originally owns the network entity. |
↳ FreezeControlTimeoutMs |
850 |
freeze control timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ FreezeRefreshMs |
90 |
freeze refresh ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 90)। |
↳ AttemptCooldownSeconds |
900 |
attempt cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ SessionExpireSeconds |
75 |
session expire seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MinimumAttemptSeconds |
3 |
minimum attempt seconds के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ SuccessChance |
75 |
success chance के लिए दर या गुणक। |
↳ GuardDogSuccessPenalty |
20 |
guard dog success penalty के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)। |
↳ BlockPregnantAnimals |
true |
block pregnant animals के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ BlockYoungAnimalsBelowGrowth |
35 |
block young animals below growth के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ RequireVictimOwnerOnline |
false |
Requires victim owner online: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ NotifyVictim |
true |
notify victim के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ NotifyTargetFarm |
true |
notify target farm के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ FailedAttemptNotifiesVictim |
true |
failed attempt notifies victim के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MinigameProfile |
table |
minigame profile प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ AnimationProfile |
"rustle_animal" |
animation profile के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ Dispatch |
table |
dispatch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
FarmAnimationSystem |
type(Config.FarmAnimationSys... |
The animation is defined here so disabling/removing this optional feature file cannot corrupt the main animation configuration. |
config/animals_care.lua - 96 विकल्प#
animals_care.lua : Animal interaction, previews, care, species and breeding
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AnimalInfo |
table |
animal info के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Control |
0xF84FA74F |
Right Mouse / INPUT_AIM |
↳ MaxDistance |
3.5 |
max distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ UseModelHeight |
true |
model height को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HeightOffset |
1.45 |
Fallback when model dimensions are unavailable |
↳ HeightPadding |
0.14 |
height padding के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.14)। |
↳ MinimumHeight |
0.35 |
minimum height के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ AutoShowHealth |
false |
false = the status card stays hidden until the owner RIGHT-CLICKS the animal (right-click again to hide). true = old behaviour: a health-only card pops up automatically whenever the player walks close. |
↳ HealthOnly |
true |
health only के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HealthDisplayDistance |
3.25 |
health display distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ PositionUpdateMs |
60 |
How often (ms) the world position above the animal is streamed to the HUD. Lower = smoother tracking (the HUD snaps exactly to the animal with no CSS easing). 30ms (~33fps) tracks a moving animal cleanly. |
AnimalPreview |
table |
Local, non-persistent animal preview used by the livestock shop. The exact male/female model selected in the UI is spawned, displayed, then deleted. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DurationMs |
0 |
persistent until another animal/tab/camera is selected |
↳ SpawnDistance |
4.0 |
spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ CameraDistance |
4.2 |
camera distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ CameraHeight |
1.35 |
camera height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.35)। |
↳ RotationSpeed |
8.0 |
rotation speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8.0)। |
↳ CancelControl |
0xF84FA74F |
Right Mouse / INPUT_AIM |
AnimalAutoReturn |
table |
Automatically return an active animal to the barn when its owner gets too far away. The distance is measured from the player to the animal. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaxDistanceFromPlayer |
120.0 |
max distance from player के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ CheckIntervalMs |
5000 |
check interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ NotifyOwner |
true |
notify owner के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
AnimalLifespanDays |
30 |
Persistent animal lifespan in real-world days. Existing animals receive a fresh lifespan when upgrading from a version that did not store dies_at. |
Care |
table |
Complete animal-care system. Every value below is enforced by the server; changing a control or item here automatically changes the matching action. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ InteractionDistance |
3.5 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ActionCooldownSeconds |
3 |
action cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ Controls |
table |
controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ StartStats |
table |
start stats प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Actions |
table |
actions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ MenuWaterItem |
"water" |
drinks there. SearchRadius = how far from the animal the water may be. Watering from the farm menu consumes this inventory item (the in-world Give Water prompt instead needs a lake/river and uses no item). |
↳ MenuWaterGain |
50 |
menu water gain के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 50)। |
↳ LakeDrink |
table |
lake drink प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Decay |
table |
decay प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ProductionRequirements |
table |
production requirements प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Fx |
Config.FarmCareFx |
fx के लिए सेटिंग। |
AnimalSpecies |
table |
Species, gender and offspring rules used by purchases and server-authorized breeding. Models in the same group may breed when their genders differ. |
↳ a_c_bull_01 |
table |
a c bull 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_cow |
table |
a c cow प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_pig_01 |
table |
a c pig 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_sheep_01 |
table |
a c sheep 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_goat_01 |
table |
a c goat 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_chicken_01 |
table |
a c chicken 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_rooster_01 |
table |
a c rooster 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_turkey_01 |
table |
a c turkey 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Breeding |
table |
breeding प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ LifetimeProduction |
table |
Every animal may successfully produce offspring only once. Failed attempts do not consume this lifetime allowance. |
↳ RandomPrice |
table |
Server-authoritative random breeding service price. A new quote is generated for each valid attempt inside the configured species range. |
↳ PenRadius |
20.0 |
Both selected animals must be inside the ranch's breeding pen circle to confirm |
↳ MinimumAgeMinutes |
90 |
minimum age minutes के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MinimumScale |
0.85 |
minimum scale के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MinimumGrowthPercent |
75 |
minimum growth percent के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ RequirementsByGroup |
table |
Optional stricter maturity rules per species group. |
↳ MinimumStats |
table |
minimum stats के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ ChancePercent |
75 |
chance percent के लिए दर या गुणक। |
↳ CooldownSeconds |
60 * 60 |
cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DefaultGestationSeconds |
45 * 60 |
default gestation seconds के लिए सेटिंग। |
↳ GestationSeconds |
table |
gestation seconds प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ WorkerTiers |
table |
worker tiers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ HalfTierDailyLimit |
3 |
half tier daily limit की ऊपरी सीमा। |
AnimalRestAnimations |
table |
dictionaries. Mammals use their native world "resting" state instead of a generic scenario, so they visibly sit/lie down and remain relaxed. Unknown species fall back to TaskStandStill rather than attempting unsafe hashes. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ LoadTimeoutMs |
2400 |
load timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ EnterDurationMs |
1650 |
enter duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ RestartCheckMs |
4500 |
restart check ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4500)। |
↳ VariationEnabled |
true |
variation enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ VariationMinDelayMs |
6500 |
variation min delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ VariationMaxDelayMs |
12000 |
variation max delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ VariationDurationMs |
3600 |
variation duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ Profiles |
table |
profiles प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Resting |
table |
resting प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaxEnemies |
4 |
max enemies की ऊपरी सीमा। |
↳ Control |
0xD27782E3 |
control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ Label |
"Rest / Leave Rest" |
label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ DecayMultiplier |
0.25 |
decay multiplier के लिए दर या गुणक। |
↳ HealthRecoveryPerTick |
2 |
health recovery per tick के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)। |
↳ HappinessRecoveryPerTick |
3 |
happiness recovery per tick के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)। |
Selling |
table |
selling प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
Slaughter |
table |
slaughter प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Control |
0x9959A6F0 |
control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ Label |
"Slaughter Animal" |
label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Duration |
7000 |
duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ PlayerAnimation |
table |
player animation के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ AnimalAnimation |
table |
animal animation के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ MinimumGrowthPercent |
95 |
minimum growth percent के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MinimumStats |
table |
minimum stats के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
AnimalRestAnimations |
Config.AnimalRestAnimations ... |
Natural Resting-zone movement. Animals alternate between a short wander inside a small radius and their species-specific sitting/lying animation. |
config/animals_spawn_products.lua - 78 विकल्प#
animals_spawn_products.lua : Selling, slaughter, herding, spawn optimization, gr
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
SellingRequirements |
table |
selling requirements प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MinimumGrowthPercent |
95 |
minimum growth percent के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MinimumStats |
table |
minimum stats के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
Herding |
table |
herding प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ BellItem |
"ranch_bell" |
bell item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ RequireBell |
true |
Requires bell: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Command |
"ranchbell" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ Radius |
50.0 |
radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ FollowDurationSeconds |
15 * 60 |
follow duration seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ FollowDistance |
3.0 |
follow distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
AnimalBlips |
table |
animal blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Label |
"My Animal" |
label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Sprite |
(Config.RanchBlips and Confi... |
sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ Scale |
(Config.RanchBlips and Confi... |
scale के लिए दर या गुणक। |
↳ ModColor |
(Config.RanchBlips and Confi... |
mod color के लिए सेटिंग। |
AnimalFollowOnSpawn |
true |
The animal starts following its owner the instant it spawns (server sets isFollowing = true on call/spawn). Set false to have it stand still instead. |
AnimalRespawnWatchdog |
table |
Watchdog: re-create any owned animal whose ped was culled by the engine while it should still be out of the barn (fixes animals "disappearing"). |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CheckIntervalMs |
7000 |
Lightweight recovery: never recreate a whole herd on one frame. |
↳ MaxRespawnsPerPass |
1 |
max respawns per pass की ऊपरी सीमा। |
↳ RespawnStepMs |
320 |
respawn step ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MissingConfirmMs |
2600 |
missing confirm ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2600)। |
AnimalSpawnPerformance |
table |
Central spawn-performance settings used by Barn, Call, Feed and watchdog recovery. Models stay loaded briefly during a herd burst, then are released. |
↳ ModelLoadTimeoutMs |
4500 |
model load timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ ModelPollMs |
25 |
model poll ms के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ ModelKeepAliveMs |
45000 |
model keep alive ms के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ ModelCleanupIntervalMs |
20000 |
model cleanup interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ BulkBatchSize |
1 |
bulk batch size के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)। |
↳ BulkBatchDelayMs |
180 |
bulk batch delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ BulkDeleteBatchSize |
1 |
bulk delete batch size के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)। |
↳ BulkDeleteDelayMs |
160 |
bulk delete delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
AnimalWanderingEnabled |
false |
Keep owned animals near their spawn point unless a player explicitly uses the follow/herd actions. |
VariationLabels |
table |
Variation labels for the NUI color picker when buying animals. Keys correspond to Variations values in the species definition. Per-species VariationLabels override these defaults. |
↳ 0 |
"Standard" |
0 के लिए सेटिंग। |
↳ 1 |
"Pattern 1" |
1 के लिए सेटिंग। |
↳ 2 |
"Pattern 2" |
2 के लिए सेटिंग। |
Growth |
table |
growth प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ TickRate |
60 * 1000 |
Check every 1 minute |
↳ ScaleIncrease |
0.125 |
Fallback growth rate |
↳ DefaultStartScale |
0.5 |
Start small (baby) |
↳ DefaultMaxScale |
1.0 |
Adult size |
↳ HungerDecayPerTick |
2 |
How much hunger drops each tick |
↳ MinHungerToGrow |
30 |
Minimum hunger required to grow |
GrowthRates |
table |
Custom growth times in hours per animal model |
↳ a_c_bull_01 |
table |
a c bull 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_cow |
table |
a c cow प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_sheep_01 |
table |
a c sheep 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_goat_01 |
table |
a c goat 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_pig_01 |
table |
a c pig 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_chicken_01 |
table |
a c chicken 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_rooster_01 |
table |
a c rooster 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_turkey_01 |
table |
a c turkey 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
AnimalProducts |
table |
animal products के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ a_c_bull_01 |
table |
a c bull 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_cow |
table |
a c cow प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_pig_01 |
table |
a c pig 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_sheep_01 |
table |
a c sheep 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_goat_01 |
table |
a c goat 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_chicken_01 |
table |
a c chicken 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_rooster_01 |
table |
a c rooster 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_turkey_01 |
table |
a c turkey 01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
AnimalsToBuy |
table |
Each store card represents one species. The player must choose Male or Female; the server resolves the correct model and price from this table. |
AgePricing |
table |
age pricing प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ young |
0.5 |
young के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.5)। |
↳ prime |
1.5 |
prime के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.5)। |
↳ adult |
1.0 |
adult के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)। |
↳ old |
0.7 |
old के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.7)। |
BaseSellPrices |
table |
base sell prices प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ a_c_bull_01 |
20.00 |
a c bull 01 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20.00)। |
↳ a_c_cow |
15.00 |
a c cow के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15.00)। |
↳ a_c_pig_01 |
7.00 |
a c pig 01 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7.00)। |
↳ a_c_sheep_01 |
5.00 |
a c sheep 01 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.00)। |
↳ a_c_goat_01 |
4.50 |
a c goat 01 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4.50)। |
↳ a_c_chicken_01 |
0.75 |
a c chicken 01 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.75)। |
↳ a_c_rooster_01 |
1.00 |
a c rooster 01 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.00)। |
↳ a_c_turkey_01 |
1.25 |
a c turkey 01 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.25)। |
config/blips.lua - 26 विकल्प#
blips.lua : Duty-only ranch map blips
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RanchBlips |
table |
ranch blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ OnDutyOnly |
true |
on duty only के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ForceWhite |
true |
Forces white: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ WhiteColor |
WHITE |
white color के लिए सेटिंग। |
↳ Behavior |
table |
Map behavior: off duty shows only ranch-entry NPC blips. On duty shows only the active physical ranch plus live mission/entity representatives. |
↳ Unified |
table |
unified प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Ranch |
table |
ranch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ RestingZone |
table |
resting zone प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ AnimalSale |
table |
animal sale के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ BredAnimalMarket |
table |
bred animal market के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ Slaughter |
table |
slaughter प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ CattleAuction |
table |
cattle auction प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ AuctionRoute |
table |
auction route प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Animal |
table |
animal के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ GuardDog |
table |
guard dog प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Predator |
table |
predator प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Staff |
table |
staff प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ FeedWagon |
table |
feed wagon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ HayPickup |
table |
hay pickup प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ RestingDestination |
table |
resting destination प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Chore |
table |
chore प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Tasks |
table |
tasks प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ GeneralStore |
table |
general store प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Bank |
table |
bank प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ PostOffice |
table |
post office प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/core.lua - 278 विकल्प#
VERSION / FILE INTEGRITY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Integrity |
table |
The resource always performs a local required-file check at startup. To use a private REDEMPIRE Ranch update manifest, enable UpdateCheck and set VersionUrl to a JSON endpoint: {"version":"3.2.0","files":["client/animations.lua"," |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ FailClosed |
false |
false: warn and continue with safe fallbacks |
↳ RequiredFiles |
table |
required files प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
UpdateCheck |
table |
update check प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ VersionUrl |
"" |
private REDEMPIRE JSON manifest URL |
↳ ReleaseUrl |
"" |
private download / release page shown in console |
↳ TimeoutMs |
5000 |
timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
SERVER SECURITY / ANTI-ABUSE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
All important rewards and destructive actions are revalidated server-side. Keep KickOnAbuse false unless you want repeated invalid/spam requests to kick. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CallbackWindowMs |
1000 |
Global callback transport limiter. Individual sensitive actions use stricter limits and short-lived transaction locks in server/farm.lua. |
↳ CallbackMaxCalls |
12 |
callback max calls की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxCallbackPayloadEntries |
96 |
max callback payload entries की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxCallbackStringLength |
1024 |
max callback string length की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxCallbackDepth |
6 |
max callback depth की ऊपरी सीमा। |
↳ CallbackTimeoutMs |
15000 |
callback timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ ServerCallbackTimeoutMs |
14000 |
server callback timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MaxPendingCallbacks |
96 |
max pending callbacks की ऊपरी सीमा। |
↳ CallbackLogCleanupIntervalMs |
300000 |
callback log cleanup interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CallbackLogMaxAgeMs |
600000 |
callback log max age ms की ऊपरी सीमा। |
↳ DatabaseQueryTimeoutMs |
30000 |
database query timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ SharedLockCleanupIntervalMs |
300000 |
shared lock cleanup interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ SecurityStateCleanupIntervalMs |
300000 |
security state cleanup interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ SecurityStateMaxAgeMs |
600000 |
security state max age ms की ऊपरी सीमा। |
↳ DefaultWindowMs |
1000 |
default window ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1000)। |
↳ DefaultMaxCalls |
4 |
default max calls की ऊपरी सीमा। |
↳ RateLimitStrikeThreshold |
6 |
rate limit strike threshold की ऊपरी सीमा। |
↳ RateLimitStrikeWindowMs |
5000 |
rate limit strike window ms की ऊपरी सीमा। |
↳ CallbackNameMaxLength |
96 |
callback name max length की ऊपरी सीमा। |
↳ UnknownCallbackWindowMs |
5000 |
unknown callback window ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5000)। |
↳ UnknownCallbackMaxCalls |
8 |
unknown callback max calls की ऊपरी सीमा। |
↳ ViolationResetMs |
900000 |
violation reset ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 900000)। |
↳ AuditCooldownMs |
2000 |
audit cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MaxNetworkId |
2147483647 |
max network id की ऊपरी सीमा। |
↳ PredatorDamageWindowMs |
2000 |
predator damage window ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2000)। |
↳ PredatorDamageMaxPerWindow |
50 |
predator damage max per window की ऊपरी सीमा। |
↳ PredatorEntityDistancePadding |
2.0 |
predator entity distance padding के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ExternalAntiCheat |
table |
Optional server-side anti-cheat bridge. It is called only for confirmed server-side violations; no gameplay decision trusts a client report. |
↳ KickOnAbuse |
false |
Abuse response. Violations are always printed to the server console. |
↳ MaxViolations |
12 |
max violations की ऊपरी सीमा। |
↳ KickMessage |
'REDEMPIRE Ranch: suspicious... |
kick message के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ MaxCoordinateAbsolute |
10000.0 |
Input / world bounds. |
↳ MaxAnimalBuyAmount |
30 |
max animal buy amount की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxProduceCollectAmount |
1000 |
max produce collect amount की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxMoneyTransaction |
10000 |
max money transaction के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ AnimalNameMaxLength |
30 |
animal name max length की ऊपरी सीमा। |
↳ FarmMenuDistance |
25.0 |
Interaction validation distances. These are intentionally generous so normal gameplay is not rejected by OneSync/server coordinate delay. |
↳ AnimalReturnFarmDistance |
85.0 |
An animal can only be returned from the UI while its verified entity is near the physical farm. Padding absorbs normal OneSync coordinate delay. |
↳ AnimalReturnEntityDistancePadding |
8.0 |
animal return entity distance padding के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ AnimalReturnPlayerDistance |
4.5 |
player must stand beside the actual animal ped |
↳ FeedStartDistance |
120.0 |
feed start distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ FeedFinishExtraDistance |
20.0 |
feed finish extra distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ HireDistance |
15.0 |
hire distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ FeedSessionExpireSeconds |
7200 |
Feed mission server ticket. The server refuses instant/replayed completion. Low-level farms can graze for up to 40 minutes, so the ticket must live long enough for loading/delivery plus the full grazing phase. |
↳ FeedMinimumGrazingFactor |
0.95 |
feed minimum grazing factor के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ ProduceMinimumFactor |
0.25 |
produce minimum factor के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ ChoreMinimumFactor |
0.50 |
chore minimum factor के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ ChoreSessionExpireSeconds |
300 |
chore session expire seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DropLegacyTablesOnStartup |
false |
Never delete old/legacy tables automatically on every resource restart. Enable this only once when intentionally migrating an old installation. |
↳ CleanupOwnerlessMembershipsOnStartup |
false |
cleanup ownerless memberships on startup के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
INVENTORY SAFETY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
InventorySafety |
table |
Every direct player-inventory grant is checked against the REDEMPIRE core's authoritative carry limit before anything is added. This prevents rewards, purchases or collection actions from overflowing a full inventory. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CheckBeforeEveryGrant |
true |
check before every grant के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ VerifyAfterGrant |
true |
verify after grant के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RejectWhenCarryCheckFails |
true |
reject when carry check fails के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaxSingleGrant |
1000 |
max single grant की ऊपरी सीमा। |
↳ VerifyAttempts |
14 |
verify attempts के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 14)। |
↳ VerifyDelayMs |
75 |
verify delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ FullMessage |
"Your inventory is full." |
full message के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
NUI GAMEPLAY INPUT LOCK
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NuiInputLock |
table |
Blocks the Red Dead weapon wheel and gameplay controls while the ranch NUI owns focus. NUI mouse/keyboard input remains available. Preview prompt keys still work because their handlers read disabled controls intentionally. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DisableAllGameplayControls |
true |
Turns off all gameplay controls: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DisableWeaponSwitching |
true |
Turns off weapon switching: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DisablePlayerFiring |
true |
Turns off player firing: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ControlGroups |
table |
control groups के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ Controls |
table |
Extra RedM controls retained for servers that disable only selected input. |
TEST MODE (DEVELOPMENT SERVERS ONLY)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TestMode |
table |
Keep Enabled = false on a live server. When enabled, the farm Owner gets a Test tab with server-authorized shortcuts for testing without long waits. |
↳ Enabled |
false |
Enabled for the Steam identifiers listed in config/steam_permissions.lua. Test page removed from the player UI (2026-09-28); keep this OFF. |
↳ OwnerOnly |
true |
Test Mode is always Steam-whitelist protected when enabled. Identifiers are stored in config/steam_permissions.lua and loaded server-side only. |
↳ PredatorTargetAnimals |
4 |
Number of ranch animals automatically called for the guaranteed wolf test when no local herd is already outside. |
↳ Rustling |
table |
owned by an isolated synthetic herd, not by the tester's ranch. The normal world prompt/minigame/server transfer flow is then used to steal it into the tester's barn. |
↳ Limits |
table |
Safety limits for custom values sent from the Test tab. |
↳ Values |
table |
values प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
DYNAMIC FARM ECONOMY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DynamicPricing |
table |
Every price shown/charged by the integrated farm systems can move inside a configured range. Prices remain stable during RefreshMinutes, then refresh together. The server is authoritative; the UI only displays server prices. |
↳ Enabled |
false |
static Red Dead Online-style catalogue prices |
↳ RefreshMinutes |
60 |
refresh minutes के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 60)। |
↳ Categories |
table |
categories प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
FARM MARKET - care supplies + produce sales in one NUI tab
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FarmMarket |
table |
farm market प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AutoRegisterDatabaseItems |
true |
INSERT IGNORE all care/product item names into the jrs_inventory items table when it exists |
↳ MaxTransactionQuantity |
100 |
max transaction quantity की ऊपरी सीमा। |
↳ ProductFarmDepositPercent |
20 |
remainder is paid directly to the player |
↳ InventoryImageBase |
'nui://jrs_inventory/html/im... |
inventory image base के लिए सेटिंग। |
↳ InventoryImageExtension |
".png" |
inventory image extension के लिए सेटिंग। |
↳ UseInventoryImagesOnly |
true |
market never loads duplicate local item artwork |
↳ CareItems |
table |
care items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ Products |
table |
10-04 profit raise (no NPC store sells these 4 raw products, so no buy->sell loop). |
FarmTimeDecayUpdate |
10 |
decay tick: animals get hungry + grow |
FarmTimeProduceUpdate |
1 |
produce tick: mature, healthy animals create produce |
FarmTimeRestingUpdate |
2 |
resting tick: animals recover clean/happy |
CLIENT PERFORMANCE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Performance |
table |
Conservative defaults designed to keep resmon close to idle even with many animals. Render-frame work is only used while a visible marker/prompt needs it. |
↳ PlayerCoordCacheMs |
140 |
Shared on-demand coordinate cache used by independent ranch loops. |
↳ WorldMarkerIdleMs |
3000 |
World zone rings. Segment LOD keeps the same segmented style with much less DrawLine work near large resting zones. |
↳ DisableDrawLines |
true |
RedM b1491 can crash in the renderer when resources issue DrawLine calls (crash hash: purple-oxygen-venus). Keep this on until the client fix lands. |
↳ WorldRingMaxSegments |
32 |
world ring max segments की ऊपरी सीमा। |
↳ WorldRingFarDistance |
35.0 |
world ring far distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ WorldRingFarSegments |
16 |
world ring far segments के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 16)। |
↳ FarmNpcIdleMs |
2200 |
farm npc idle ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2200)। |
↳ FarmNpcApproachDistance |
25.0 |
farm npc approach distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ FarmNpcApproachMs |
350 |
farm npc approach ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 350)। |
↳ AnimalGroundProbeMs |
400 |
animal ground probe ms के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ AnimalNearScanMs |
260 |
animal near scan ms के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ AnimalIdleScanMs |
1250 |
animal idle scan ms के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ AnimalActiveDistanceMs |
260 |
animal active distance ms के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ AnimalIdleInputMs |
650 |
animal idle input ms के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ AutoReturnIdleMs |
12000 |
auto return idle ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 12000)। |
↳ RustlingIdleScanMs |
1800 |
rustling idle scan ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1800)। |
↳ RustlingNearScanMs |
500 |
rustling near scan ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 500)। |
↳ FeedMarkerDrawDistance |
70.0 |
feed marker draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RestingMarkerDrawDistance |
180.0 |
resting marker draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ FeedWagonDrawDistance |
45.0 |
feed wagon draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ FeedMissionTravelMs |
550 |
feed mission travel ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 550)। |
↳ FeedGrazingLoopMs |
2200 |
feed grazing loop ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2200)। |
↳ StaticNpcStreamDistance |
115.0 |
Static ranch/resting NPC streaming. All static NPCs are local and only exist near the current player. |
↳ StaticNpcDespawnDistance |
165.0 |
static npc despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ StaticNpcIdleMs |
3000 |
static npc idle ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3000)। |
↳ StaticNpcNearMs |
450 |
static npc near ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 450)। |
↳ StaticNpcModelLoadTimeoutMs |
3500 |
static npc model load timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ StaticNpcModelPollMs |
35 |
static npc model poll ms के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ GizmoCameraSyncMs |
50 |
The heavy Three.js editor is loaded only when building starts. Camera transform messages are limited to about 20 FPS while the gizmo is active. |
↳ PredatorHealthUiMs |
160 |
predator health ui ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 160)। |
↳ AnimalUiCoalesceMs |
80 |
animal ui coalesce ms के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ StaleEntityCleanupMs |
45000 |
stale entity cleanup ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 45000)। |
↳ UiLevelRefreshMs |
2500 |
ui level refresh ms के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MarketRefreshMs |
30000 |
Heavy-server defaults: refresh only while needed and keep payload churn low. |
↳ StaffRefreshMs |
30000 |
staff refresh ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30000)। |
↳ UiStateRefreshMs |
18000 |
ui state refresh ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 18000)। |
↳ EntityBlipRefreshMs |
2500 |
entity blip refresh ms के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ ChorePromptIdleMs |
1500 |
chore prompt idle ms के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
RESTING MANAGER NPC
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RestingManager |
table |
One lightweight streamed NPC is available in the resting zone assigned to each farm. Farm members can use the prompt to put every eligible animal from that farm into resting mode with one server-authoritative batch. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ InteractDistance |
3.0 |
Interaction / server validation. NPC streaming values are centralized in Config.Performance so the farm NPCs and resting managers share one budget. |
↳ PromptIdleMs |
900 |
prompt idle ms के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ ServerValidationPadding |
3.0 |
server validation padding के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3.0)। |
↳ CooldownMs |
1500 |
cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ PromptKey |
0xCEFD9220 |
E |
↳ PromptText |
"Rest All Animals" |
prompt text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ PromptGroup |
"Resting Manager" |
किसे अनुमति है: prompt group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ PromptHoldMs |
800 |
prompt hold ms के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ OnlySpawnedAnimals |
true |
false = the manager puts every animal owned by the farm into resting state in one server batch. Spawned animals update immediately; barn animals retain the resting state for the next time they are called out. |
↳ Npc |
table |
Default NPC appearance. A resting zone can override any of these values inside its manager table. |
FARM DUTY / WORK CLOTHES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FarmDuty |
table |
The UI button applies a lightweight configurable outfit preset. On REDEMPIRE, going off duty runs the configured character clothes reload command so the player's saved outfit is restored instead of being permanently replaced. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequiredForWork |
true |
care, call/return, resting, produce, chores, breeding, selling and building |
↳ ApplyClothes |
true |
apply clothes के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ButtonLabelOn |
"Go On Duty" |
button label on के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ ButtonLabelOff |
"Go Off Duty" |
button label off के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ RestoreCommand |
"rc" |
restores the character's saved clothing when leaving duty |
↳ ApplyDelayMs |
350 |
apply delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ RevalidateMs |
5000 |
re-check membership/rank/permission during work without querying every frame |
↳ AllowedRanks |
table |
Duty is server-authoritative. A player MUST be a registered member of the current farm and have one of these farm ranks before the outfit is applied. Rank 1=Owner, 2=Manager, 3=Senior Rancher, 4=Rancher by default. |
↳ RequiredPermission |
"care" |
किसे अनुमति है: required permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ maleUniformSourcePed |
"a_m_m_ranchertravelers_warm_01" |
Duty clothing configuration (replicated from jrs_mining) |
↳ maleUniformOutfitPreset |
0 |
male uniform outfit preset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
↳ Uniform |
table |
Real multiplayer clothing components (applied as native components) |
↳ PerFarm |
table |
per farm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Messages |
table |
messages के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
WORLD ANIMAL INTERACTION (HUD + hotkeys)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AnimalInteraction |
table |
status circles (Health/Food/Water/Cleanliness/Happiness/Growth/Breeding) at the top of the screen and the action list on the right. Every key, distance and timing value is configurable here. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Distance |
15.0 |
generous interaction radius for large animals and herd handling |
↳ CheckIntervalMs |
250 |
proximity scan interval while idle |
↳ RefreshSeconds |
10 |
periodic HUD stat refresh from the server |
↳ ActionCooldownSeconds |
2 |
server-enforced delay between care actions |
↳ RequireRestingZone |
true |
S can enter Rest only inside this farm's configured resting zone |
↳ SpawnDistance |
3.0 |
meters in front of the player a called animal appears |
↳ SingleActive |
false |
calling an animal safely returns the previous one first |
↳ FollowDistance |
2.5 |
follow stopping range |
↳ FollowSpeed |
2.0 |
follow speed while the owner walks |
↳ FollowRunSpeed |
6.0 |
owner running/sprinting or herd > FollowRunDistance behind |
↳ FollowMountSpeed |
9.0 |
owner on a horse / wagon |
↳ FollowRunDistance |
7.0 |
metres behind before the herd breaks into a run |
↳ FollowCatchUpDistance |
45.0 |
off-screen and this far behind -> placed back behind the owner |
↳ FollowFormationWidth |
3 |
animals per row behind the owner |
↳ FollowFormationSpacing |
1.8 |
metres between formation slots |
↳ ReturnDistance |
3.5 |
strict player-to-animal range required to activate Return |
↳ ReturnPromptDisplayDistance |
6.0 |
selected animal: show the button early; enable inside ReturnDistance |
↳ ReturnRequireRightClick |
true |
Return appears only after right-clicking/selecting the animal |
↳ ReturnRequireNearFarm |
true |
animal must be back near its own farm before Return appears |
↳ ReturnFarmDistance |
85.0 |
client display range; server repeats the authoritative validation |
↳ ReturnHoldMs |
900 |
hold duration prevents accidental returns |
↳ AutoReturn |
table |
auto return प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Keys |
table |
RedM keyboard control hashes for the on-screen actions. |
ProduceMinigame |
table |
In-world produce collection. Each animal opens a small themed skill game; rewards are authorized only after the server validates the completed run. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ SessionSeconds |
70 |
session seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 70)। |
↳ Types |
table |
types प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
REALISTIC RANCH ANIMATION SYSTEM
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FarmAnimationSystem |
table |
Central animation profiles used by Care, produce collection, upkeep chores, hay handling and slaughter. The client always tries the configured action first and falls back safely if a scenario/animation is unavailable. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ LoadTimeoutMs |
4000 |
load timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ RequestRetryMs |
250 |
request retry ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 250)। |
↳ VerifyStartMs |
1000 |
verify start ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1000)। |
↳ ScenarioVerifyMs |
1800 |
scenario verify ms के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ AcceptUnverifiedScenarioStart |
true |
Canary builds can start a valid scenario while the query natives briefly report false. Keep the issued scenario instead of cancelling the chore. |
↳ FaceTargetMs |
650 |
face target ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 650)। |
↳ FreezeAnimalDuringInteraction |
true |
freeze animal during interaction के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ClearPlayerTasksBeforeAction |
true |
clear player tasks before action के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ FallbackScenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
fallback scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ MaleFallbackAnimCandidates |
table |
male fallback anim candidates के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ FemaleFallbackAnimCandidates |
table |
female fallback anim candidates के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ Profiles |
table |
profiles प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
FarmLimits |
table |
Hard farm limits. Upgrade tiers may be lower, but no farm can exceed these values. Keeping one hard limit in Config prevents UI/server drift. |
↳ MaxAnimalsPerFarm |
30 |
max animals per farm की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxCalledAnimalsPerPlayer |
30 |
max called animals per player की ऊपरी सीमा। |
↳ PersonalAnimals |
true |
each member calls/sees only the animals they bought (farm owner sees all) |
↳ TeamTakeover |
false |
true = a member calling an animal a teammate has outside takes it over; false = locked to the caller |
↳ MaxPurchasePerTransaction |
30 |
max purchase per transaction की ऊपरी सीमा। |
FarmStorage |
table |
Shared farm storage, opened from the Manage tab. One container per farm (all members with menu access share it). |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequiresBuilding |
false |
building removed; storage is always open |
↳ RequiredType |
"barrel" |
required type के लिए सेटिंग। |
↳ RequiredLabel |
"Treasury Barrel" |
required label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ LockedMessage |
'Build the Treasury Barrel i... |
locked message के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ CollectionLockedMessage |
'Build the Treasury Barrel i... |
collection locked message के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ BaseLimit |
100 |
starting ranch storage capacity |
↳ MaxLimit |
1000 |
absolute storage ceiling |
↳ NameSuffix |
" Storage" |
container title = farm name + this suffix |
↳ AutoDepositProduce |
true |
All animal produce is deposited into the shared farm inventory instead of the collector's personal inventory. This prevents inventory swapping exploits during the collection minigame and keeps ranch production shared. |
↳ AutoDepositChoreRewards |
true |
Automatically handles deposit chore rewards: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DepositMetadata |
true |
deposit metadata के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ FallbackToPlayerInventory |
false |
products/rewards stay in shared farm storage only |
FarmCameras |
table |
Master switch for every scripted camera in the farm menu (barn / care / breed / call / shop preview / per-animal tracking). Enabled by default. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ TransitionMs |
650 |
Smooth transition time used by every ranch camera. |
↳ AnimalCam |
table |
Per-animal tracking camera (care display / shop preview / animal select). |
↳ Breed |
table |
Dedicated breeding camera tuning. |
↳ CareWanderRadius |
5.0 |
The care display animal wanders in this radius (metres) so you can watch it move; the tracking camera follows it. |
↳ TabFocusLift |
0.6 |
Static tab cameras (barn/breed/call/manage/...) point-at focus height lift. |
Permission keys:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FarmRanks |
table |
storage open the shared farm storage manageStaff hire players / open the staff tab setRanks promote / demote members (Owner only, always) |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2 |
table |
2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 3 |
table |
3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 4 |
table |
4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
FarmHireRank |
4 |
Rank a newly-hired employee starts on (must be one of the employee ranks). |
FarmMaxEmployees |
5 |
Max employees (non-owner members) one farm may have. |
AnimalCareEffects |
table |
Extra effects applied by each world-HUD care action, on top of the main stat gain that comes from the species item value in Config.FarmAnimalData. |
↳ feed |
table |
xp = farm XP, only when the action raised its own stat (food/water/ clean/health). A full stat refuses the action before the item is used. |
↳ water |
table |
water प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ clean |
table |
clean प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ treat |
table |
main gain of treat raises Health |
AnimalHealth |
table |
Health simulation (checked every Config.FarmTimeDecayUpdate minutes). |
↳ CriticalThreshold |
10 |
food/water at or below this drains health |
↳ DecayPerTick |
5 |
health lost per tick while starving/dehydrated |
↳ RecoverPerTick |
2 |
health regained per tick while food+water >= 50 |
AnimalRestRecovery |
table |
Recovery for animals put into Rest mode (per Config.FarmTimeRestingUpdate tick). |
↳ CleanPerTick |
5 |
clean per tick के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ HappyPerTick |
5 |
happy per tick के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ HealthPerTick |
2 |
health per tick के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)। |
AnimalRestScenarios |
table |
Scenario each species plays while resting (leave nil to just stand still). |
↳ cow |
table |
Keep animal ambient tasks conservative and species-specific. Unknown generic/resting hashes are intentionally not attempted on animal peds. |
↳ sheep |
table |
sheep प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pig |
table |
pig प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ goat |
table |
goat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ chicken |
table |
chicken प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ turkey |
table |
turkey प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
FarmCircleColorZone |
table |
default (unused type) |
FarmCircleColorResting |
table |
green |
FarmCircleColorSelling |
table |
yellow |
FarmCircleColorSlaughter |
table |
red |
FarmCircleColorAnimal |
table |
blue (spawned animals) |
WORLD DRAW MARKERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PreviewNativePrompts |
table |
Native preview controls remain available while the ranch NUI owns mouse focus. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ LeftControl |
0xDE794E3E |
Q |
↳ RightControl |
0xCEFD9220 |
E |
↳ LeftLabel |
"Rotate Left" |
left label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ RightLabel |
"Rotate Right" |
right label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ CameraStep |
1.8 |
camera step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.8)। |
AnimalSpawnSpacing |
table |
Animal spawns (call / call all / purchase / barn) never land on another ped: the spot is shifted outward until it is MinSpacing metres from everything nearby. |
config/grazing_feed.lua - 94 विकल्प#
grazing_feed.lua : Feed wagon, hay handling and grazing mission
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FarmFeedMission |
table |
farm feed mission प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ WagonModel |
"cart06" |
Physical mission flow: hay pickup blip -> load wagon -> drive to resting zone -> unload -> graze. |
↳ WagonBlipSprite |
Config.RanchBlips.FeedWagon.... |
wagon blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ WagonBlipScale |
Config.RanchBlips.FeedWagon.... |
wagon blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ HayBlipSprite |
Config.RanchBlips.HayPickup.... |
hay blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ HayBlipScale |
Config.RanchBlips.HayPickup.... |
hay blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ HayModel |
"p_haybale03x" |
hay model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WagonCapacity |
3 |
Authoritative logical wagon capacity. For performance and a cleaner look, only ONE hay bale is rendered inside the wagon; the remaining loaded bales are tracked logically and are spawned only when the player unloads them. |
↳ ShowSingleWagonHay |
true |
Shows single wagon hay: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ SingleActivePerFarm |
true |
prevents duplicate long grazing rewards when several ranchers are online |
↳ HayCount |
3 |
legacy fallback only |
↳ DeleteWagon |
table |
Player can remove the spawned feed wagon anywhere by walking next to it and holding F. During the grazing/waiting phase only the wagon is removed and grazing continues; before grazing, removing it cancels the delivery run. |
↳ AutoDeleteWagonOnComplete |
false |
Keeping the wagon after grazing avoids a heavy vehicle teardown at the same moment animal AI and hay props are being released. The player can remove it safely at any location with the F prompt above. |
↳ HayMarkerSnapToGround |
true |
Mission hay marker. It is terrain-snapped and intentionally very flat so the yellow/orange marker sits on the ground instead of floating. |
↳ HayMarkerZOffset |
-0.08 |
hay marker z offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -0.08)। |
↳ HayMarkerHeight |
0.18 |
hay marker height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.18)। |
↳ HayMarkerSize |
1.15 |
hay marker size के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.15)। |
↳ HayMarkerAlpha |
155 |
hay marker alpha के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 155)। |
↳ RestingMarkerEnabled |
false |
Resting-zone world DrawMarker is disabled. Feed mission blips, arrival checks, prompts and the actual Resting Zone radius continue to work. |
↳ RestingMarkerUseFullZone |
true |
resting marker use full zone के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RestingMarkerRadius |
100.0 |
resting marker radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RestingMarkerZOffset |
-0.08 |
resting marker z offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -0.08)। |
↳ RestingMarkerHeight |
0.16 |
resting marker height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.16)। |
↳ RestingMarkerAlpha |
95 |
resting marker alpha के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 95)। |
↳ PermanentHayEnabled |
true |
Always-visible hay prop at each farm's hay pickup blip. This prop is decorative and separate from the physical mission bales, so it remains visible before, during and after the Feed Mission. |
↳ PermanentHayModel |
"p_haybale03x" |
permanent hay model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ PermanentHayHeading |
0.0 |
permanent hay heading के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ PermanentHayZOffset |
-0.72 |
permanent hay z offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -0.72)। |
↳ PermanentHayCollision |
true |
permanent hay collision के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PermanentHayRespawnMs |
12000 |
permanent hay respawn ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ PermanentHayCheckMs |
12000 |
Client-side streaming: decorative hay piles exist only near the player. |
↳ PermanentHayStreamDistance |
150.0 |
permanent hay stream distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ PermanentHayDespawnDistance |
220.0 |
permanent hay despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ PermanentHayStack |
table |
Large always-visible pile at the hay blip. Each entry is: { localX, localY, localZ, headingOffset } |
↳ SourceBaleOffset |
table |
Mission bale appears beside the permanent pile so it is easy to grab. |
↳ ConsumeInventoryHay |
false |
The physical hay bales are the mission cost. Keep this false unless you ALSO want the server to remove hay items from the player's inventory. |
↳ HayPurchase |
table |
Hay is purchased with the rancher's own cash when the feed mission starts. The price scales with the actual number of bales required by farm level. |
↳ FeedAllSpawned |
true |
Feed every spawned farm animal after the physical delivery. Set false to keep the old single-species behaviour. |
↳ RequireAllAnimalsOutside |
true |
after the required animals already exist outside. They can then walk to the delivered hay from wherever they are, unless the optional zone rule below is enabled. |
↳ RequireAnimalsInRestingZone |
false |
Requires animals in resting zone: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ MinAnimalsInRestingZone |
1 |
min animals in resting zone के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ AnimalRestingCheckRadius |
150.0 |
animal resting check radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ SourceInteractDistance |
2.5 |
Interaction distances. |
↳ WagonInteractDistance |
3.5 |
wagon interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RestingArrivalDistance |
140.0 |
resting arrival distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RestingDropRadius |
100.0 |
resting drop radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ HayPlacementSpread |
8.0 |
hay placement spread के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8.0)। |
↳ DynamicGrazingSpots |
table |
and more developed ranches stay easier to manage without forcing every animal into one pile. The server uses this to calculate the paid hay requirement and the client distributes the bales around the resting zone. |
↳ UtilityRoute |
table |
During grazing the herd rotates between delivered hay, the built Animal Feeder and the built Water Trough. Missing utilities are skipped safely. |
↳ AnimalSpawnWaitMs |
900 |
farm level: level 1 starts at 40 minutes and progressively drops to 15 minutes at the configured maximum level. The legacy GrazingDurationMs is retained only as a fallback when DurationByFarmLevel is disabled. |
↳ AnimalWalkSpeed |
1.0 |
animal walk speed के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ GrazingTravelTimeoutMs |
90000 |
grazing travel timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ NetworkControlTimeoutMs |
250 |
network control timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ GrazingDurationMs |
2400000 |
grazing duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DurationByFarmLevel |
table |
duration by farm level के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ GrazingArrivalDistance |
2.25 |
grazing arrival distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ GrazingRetaskIntervalMs |
5000 |
grazing retask interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ GrazingThinkIntervalMs |
1500 |
Long 15-40 minute grazing sessions do not need a 5Hz AI loop. |
↳ GrazingStartThinkIntervalMs |
500 |
grazing start think interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ GrazingTargetSpread |
1.10 |
grazing target spread के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.10)। |
↳ GrazingStayRadius |
3.25 |
grazing stay radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ GrazingFaceHayMs |
700 |
grazing face hay ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 700)। |
↳ ServerCompletionSafetyMs |
1500 |
server completion safety ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1500)। |
↳ GrazingCleanupDelayMs |
1200 |
grazing cleanup delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ GrazingAnimalReleaseStepMs |
90 |
Release animal tasks gradually at mission end instead of clearing every animal on the same frame. This is especially useful on large ranches. |
↳ SafeCleanup |
table |
Staged end-of-mission cleanup. Props are removed after animal tasks are released, and the wagon is never deleted while the local player is using it. |
↳ UseSpeciesGrazingAnimations |
true |
hay bale. The client first verifies that the dictionary loaded, then verifies that the animation really started. A failed animation falls back to the conservative standing behaviour instead of trying unknown hashes. |
↳ GrazingAnimationLoadTimeoutMs |
2200 |
grazing animation load timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ GrazingAnimationRestartMs |
9000 |
grazing animation restart ms के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ GrazingAnimations |
table |
grazing animations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ UseNativeGrazingScenarios |
false |
Scenario hashes stay disabled by default. They remain available only as an optional fallback for server owners who explicitly enable them. |
↳ PlayGrazingAnimation |
true |
WORLD_ANIMAL_GRAZE fallback has been removed because sending an invalid scenario hash to an animal ped can hard-crash the RDR2 client instead of producing a catchable Lua error. |
↳ UseGenericGrazingScenarioFallback |
false |
generic grazing scenario fallback को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ ServerCooldownSeconds |
30 |
Server-side anti-spam after a successful feed mission. |
↳ CarryAnimDict |
'amb_wander@code_human_hay_b... |
Two-hand hay carry pose from the game's dedicated hay-bale locomotion set. The prop is anchored to the right hand but centered across the torso so both hands visually support it instead of the bale floating above the head. |
↳ CarryAnimName |
"base" |
carry anim name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ CarryAnimFlag |
31 |
carry anim flag के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ CarryAnimBlendIn |
6.0 |
carry anim blend in के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ CarryAnimBlendOut |
-6.0 |
carry anim blend out के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ CarryAnimCheckMs |
900 |
carry anim check ms के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ AttachBone |
"SKEL_R_Hand" |
attach bone के लिए सेटिंग। |
↳ AttachOffset |
table |
attach offset प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ HayActionAnimations |
table |
Short standing bale transitions. No crouch/sit scenario is used. The bale remains physically attached to the player during the one-shot, then the mission code attaches it to the wagon or snaps it to the ground. |
↳ WagonAttachBone |
"" |
bale is attached visually; extra capacity is stored logically. Empty bone name uses the wagon root, which is more stable than cart06's body bone and keeps the bale centered inside the cargo bed. |
↳ WagonHayZOffset |
-0.72 |
Only this one physical bale is rendered. It sits low inside cart06's cargo bed; the rest of the configured capacity remains logical only. |
↳ WagonHaySlots |
table |
wagon hay slots की ऊपरी सीमा। |
↳ WagonHayLayerHeight |
0.0 |
wagon hay layer height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ Keys |
table |
Context-sensitive RedM controls: C pick up hay / take hay from wagon SPACE load hay into wagon / place hay in resting zone |
↳ EatScenarios |
table |
Grazing/eating scenarios that match the existing resting profiles and do not use trough/carcass-only scenario names near loose hay bales. |
↳ FoodGain |
40 |
Stat rewards after grazing completes. |
↳ WaterGain |
30 |
water gain के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30)। |
↳ HappyGain |
10 |
happy gain के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
↳ XpReward |
25 |
xp reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
Notes from the README#
# jrs_ranch
Complete RedM ranch management resource converted to run directly on **jrs_core** and **jrs_inventory**.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Verified compatibility target for this package:
- `jrs_core` **1.0.10**
- `jrs_inventory` **1.5.4**
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_ranch
'''
## REDEMPIRE integration
The runtime integration is centralized in `shared/jrs.lua`.
- Character identity, jobs, cash and gold come from `jrs_core`.
- Inventory grants/removals/carry checks and usable items use `jrs_inventory:jrs_inventoryApi()`.
- Shared ranch storage uses the native `inventory_storage` format and `jrs_inventory` open/close events.
- Client RPC requests wait for the REDEMPIRE character-ready state before requesting character-dependent data.
- Ranch jobs are configured in `config/jrs_jobs.lua` and assigned through `jrs_core`.
No multi-core bridge is required by the resource.
## Database
Run:
'''text
install/sql/jrs_ranch.sql
'''
The resource also performs safe `CREATE TABLE IF NOT EXISTS` / column migrations at startup.
`jrs_ranch.sql` includes the ranch items using the current `jrs_inventory` item schema. If you only want the item rows, use:
'''text
install/sql/jrs_inventory_items.sql
'''
New ranch item definitions use `limit = 0.10` as their inventory weight. `INSERT IGNORE` is used so existing item rows are not overwritten.
**Important for jrs_inventory 1.5.4:** import the SQL before starting `jrs_inventory`. If `jrs_ranch` has to auto-insert a missing item while the server is alre
## Inventory images
Copy the PNG files from:
'''text
install/inventory_images/jrs_inventory/
'''
to:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''Paid (server only) jrs_randomquests
jrs core Random Quests - random quest system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_randomquests |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 2.8.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 7,617 Lua lines |
config.lua - 223 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Settings |
table |
settings प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Dist |
110.0 |
Activation scan radius around each configured mission location. |
↳ Dist1 |
80.0 |
Rescue warning distance. |
↳ Dist2 |
60.0 |
Rescue enemies may engage the player inside this distance. |
↳ Dist3 |
30.0 |
Rescue enemies may threaten/attack the hostage inside this distance. |
↳ InteractDist |
3.0 |
Native prompt interaction distance for rescue/escort/help NPCs. |
↳ Refresh |
1800 |
Mission cooldown in seconds after completion/failure/abandon. |
↳ Button |
0x760A9C6F |
G: primary native interaction prompt. |
↳ Button1 |
0x24978A28 |
H: secondary native interaction prompt (decline). |
↳ SpawnRate |
90 |
Seconds between escort ambush-wave attempts after acceptance. |
Missions |
table |
missions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1 |
table |
FOR EVERY TYPE OF MISSION, SOME SETTINGS ARE DIFFERENT (IF YOU WANNA CREATE MORE, JUST COPY THE SAME TYPE OF MISSION AND CHANGE WHAT YOU NEED) |
↳ 2 |
table |
2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 3 |
table |
3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 4 |
table |
4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 5 |
table |
5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 6 |
table |
6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 7 |
table |
7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 8 |
table |
8 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 9 |
table |
9 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 10 |
table |
10 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 11 |
table |
11 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 12 |
table |
12 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 13 |
table |
13 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 14 |
table |
14 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 15 |
table |
15 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 16 |
table |
16 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 18 |
table |
18 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 19 |
table |
19 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 20 |
table |
20 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 21 |
table |
21 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 22 |
table |
22 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 23 |
table |
23 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 24 |
table |
24 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 25 |
table |
25 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 26 |
table |
26 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 27 |
table |
27 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 28 |
table |
28 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 29 |
table |
29 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 30 |
table |
30 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 31 |
table |
31 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 32 |
table |
32 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 33 |
table |
33 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 34 |
table |
34 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 35 |
table |
35 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 36 |
table |
36 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 37 |
table |
37 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 38 |
table |
38 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 39 |
table |
39 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 40 |
table |
40 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 41 |
table |
41 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
BlacklistCities |
table |
Town areas where escort ambush waves are suppressed. |
Texts |
table |
texts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rq_rescue |
"Someone in this area needs ... |
rq rescue के लिए सेटिंग। |
↳ rq_escort |
"Someone in this area needs ... |
rq escort के लिए सेटिंग। |
↳ rq_help |
"Someone in this area needs ... |
rq help के लिए सेटिंग। |
↳ rq_rescueblip |
"Rescue" |
rq rescueblip के लिए सेटिंग। |
↳ rq_escortblip |
"Escort" |
rq escortblip के लिए सेटिंग। |
↳ rq_helpblip |
"Assistance" |
rq helpblip के लिए सेटिंग। |
↳ rq_gonetoofar |
"You moved too far away. The... |
rq gonetoofar के लिए सेटिंग। |
↳ rq_takecare |
"Careful. If you get too clo... |
rq takecare के लिए सेटिंग। |
↳ rq_rescuefailed |
"The hostage was killed. Mis... |
rq rescuefailed के लिए सेटिंग। |
↳ rq_button |
"Rescue" |
rq button के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ rq_escbut1 |
"Accept Escort" |
rq escbut1 के लिए सेटिंग। |
↳ rq_escbut2 |
"Decline" |
rq escbut2 के लिए सेटिंग। |
↳ rq_helpbut1 |
"Give Item" |
rq helpbut1 के लिए सेटिंग। |
↳ rq_helpbut2 |
"Decline" |
rq helpbut2 के लिए सेटिंग। |
↳ rq_thankyou |
"Thank you for saving me. Yo... |
rq thankyou के लिए सेटिंग। |
↳ rq_finishesc |
"Thank you for getting me he... |
rq finishesc के लिए सेटिंग। |
↳ rq_finishhelp |
"Thank you. That is exactly ... |
rq finishhelp के लिए सेटिंग। |
↳ rq_needescort |
"I need an escort to another... |
rq needescort के लिए सेटिंग। |
↳ rq_deniedescort |
"Understood. I will find som... |
rq deniedescort के लिए सेटिंग। |
↳ rq_acceptescort |
"Good. Let us move. Outlaws ... |
rq acceptescort के लिए सेटिंग। |
↳ rq_escorthogtied |
"You brought me here hogtied... |
rq escorthogtied के लिए सेटिंग। |
↳ rq_escortdead |
"The person you were escorti... |
rq escortdead के लिए सेटिंग। |
↳ rq_spawnedoutlaws |
"Outlaws are closing in. Def... |
rq spawnedoutlaws के लिए सेटिंग। |
↳ rq_escort_abandoned |
"You moved too far away from... |
rq escort abandoned के लिए सेटिंग। |
↳ rq_needitem |
"I urgently need " |
rq needitem के लिए सेटिंग। |
↳ rq_needitem1 |
"Can you help me?" |
rq needitem1 के लिए सेटिंग। |
↳ rq_noneeditem |
"You do not have the request... |
rq noneeditem के लिए सेटिंग। |
↳ rq_deniedhelp |
"Understood. I will ask some... |
rq deniedhelp के लिए सेटिंग। |
rq_rescue |
"شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... |
rq rescue के लिए सेटिंग। |
rq_escort |
"شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... |
rq escort के लिए सेटिंग। |
rq_help |
"شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... |
rq help के लिए सेटिंग। |
rq_rescueblip |
"Rescue" |
rq rescueblip के लिए सेटिंग। |
rq_escortblip |
"Escort" |
rq escortblip के लिए सेटिंग। |
rq_helpblip |
"Help" |
rq helpblip के लिए सेटिंग। |
rq_gonetoofar |
"ابتعدت كثيراً عن الموقع. فُ... |
rq gonetoofar के लिए सेटिंग। |
rq_takecare |
"احذر. إذا اقتربت كثيراً، قد... |
rq takecare के लिए सेटिंग। |
rq_rescuefailed |
"قُتلت الرهينة. فشلت المهمة." |
rq rescuefailed के लिए सेटिंग। |
rq_button |
"إنقاذ" |
rq button के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
rq_escbut1 |
"قبول المرافقة" |
rq escbut1 के लिए सेटिंग। |
rq_escbut2 |
"رفض" |
rq escbut2 के लिए सेटिंग। |
rq_helpbut1 |
"إعطاء الغرض" |
rq helpbut1 के लिए सेटिंग। |
rq_helpbut2 |
"رفض" |
rq helpbut2 के लिए सेटिंग। |
rq_thankyou |
"شكراً لإنقاذي! مكافأتك هي " |
rq thankyou के लिए सेटिंग। |
rq_finishesc |
"شكراً لإيصالي بأمان إلى هنا... |
rq finishesc के लिए सेटिंग। |
rq_finishhelp |
"شكراً لك. هذا بالضبط ما كنت... |
rq finishhelp के लिए सेटिंग। |
rq_needescort |
"أحتاج إلى مرافقة إلى منطقة ... |
rq needescort के लिए सेटिंग। |
rq_deniedescort |
"مفهوم. سأبحث عن شخص آخر." |
rq deniedescort के लिए सेटिंग। |
rq_acceptescort |
"حسناً، دعنا نتحرك. الخارجون... |
rq acceptescort के लिए सेटिंग। |
rq_escorthogtied |
"لقد جلبتني إلى هنا مقيداً ب... |
rq escorthogtied के लिए सेटिंग। |
rq_escortdead |
"توفي الشخص الذي كنت ترافقه.... |
rq escortdead के लिए सेटिंग। |
rq_spawnedoutlaws |
"الخارجون عن القانون يقتربون... |
rq spawnedoutlaws के लिए सेटिंग। |
rq_escort_abandoned |
"ابتعدت كثيراً عن الشخص المط... |
rq escort abandoned के लिए सेटिंग। |
rq_needitem |
"أحتاج بشكل عاجل إلى " |
rq needitem के लिए सेटिंग। |
rq_needitem1 |
"هل يمكنك مساعدتي؟" |
rq needitem1 के लिए सेटिंग। |
rq_noneeditem |
"ليس لديك الغرض المطلوب، أحت... |
rq noneeditem के लिए सेटिंग। |
rq_deniedhelp |
"مفهوم. سأطلب من شخص آخر." |
rq deniedhelp के लिए सेटिंग। |
Currency |
0 |
jrs_core: 0 cash / 1 gold / 2 rol / 3 dirty money. |
PersistCooldowns |
true |
Persist per-mission cooldowns in resource KVP across restarts. |
ActivationRetryMs |
15000 |
Minimum client retry delay after a denied/failed activation attempt. |
MissionTimeout |
1800 |
Hard active-mission timeout in seconds. |
EscortArrivalDistance |
8.0 |
Player-side destination arrival radius. |
EscortFollowDistance |
3.5 |
Desired NPC follow distance behind the player. |
EscortFollowSpeed |
2.25 |
NPC follow movement speed. |
EscortCatchupDistance |
14.0 |
Distance where stronger catch-up behavior begins. |
EscortTargetArrivalDistance |
12.0 |
Escort NPC must be this close to destination to complete. |
EscortAcceptServerDistance |
12.0 |
Server acceptance distance from player to the escort offer NPC. |
EscortAcceptTimeoutMs |
6500 |
Client waits this long for the server accept/deny response. |
Notes from the README#
# jrs_randomquests 2.5.0
Random rescue, escort, and assistance missions for RedM using **REDEMPIRE Core** and **jrs_inventory**.
## Required resources / start order
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_randomquests
'''
No VORP, RSG, RedEM, SSReputation, or external progression/stress resource is required.
## Controls
- **G** — primary native RedM mission prompt (rescue / accept escort / give item).
- **H** — secondary native RedM mission prompt (decline escort/help).
- **/rqadmin** — opens the server-authorized admin menu. There is no key mapping/F6 binding.
- **/rqtest** — runs integrated server/client diagnostics for authorized admins.
## Mission types
### 1. Rescue
The mission activates near its configured `coords`, creates the mission blip/GPS route, spawns the hostage and configured enemies, and only allows rescue comple
### 2. Escort / person transport
1. The mission activates and shows only the **escort offer/person blip**.
2. **No GPS route is rendered before acceptance.**
3. Near the person, native prompts show **G = Accept Escort** and **H = Decline**.
4. G sends a server-side acceptance request. The server checks the active token, player, mission, target readiness, and distance.
5. Only after the server confirms acceptance does the client remove the offer blip, create the destination blip, and render the **yellow GPS route**.
6. The NPC follows the player with catch-up/stuck recovery. Ambush waves are limited and cleaned.
7. Completion requires the player and escorted NPC to reach the destination, and the server validates the session/destination again.
### 3. Assistance / requested item
The server selects only an item that currently exists in the live `jrs_inventory` item catalog. The server checks the exact quantity, removes the exact item sta
## NUI scope
Gameplay interaction does **not** use NUI prompts or NUI focus.
NUI is restricted to:
- supplied UI notifications;
- the admin menu;
- reset/cleanup messages.
Mission interaction and navigation use native RedM prompts, blips, and GPS natives.
## Admin authorization
Admin identifiers/groups are server-only in:
`server/admin_config.lua`
The supplied full-access identifier is:
(line hidden)
Every admin menu action is checked again on the server. Editing browser/NUI state cannot grant admin permission.
## Configuration guide
The main configuration is `config.lua`.
### `Config.Settings`
- `Dist` — mission activation scan radius.
- `Dist1` — rescue warning distance.Paid (server only) jrs_tablegames
Saloon table games: Liar
| Resource | jrs_tablegames |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 514 Lua पंक्तियाँ |
config.lua - 13 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Key |
0x760A9C6F |
G at a table |
TableRadius |
2.5 |
to open a table |
StayRadius |
6.0 |
walking further than this forfeits a running game |
MinBuyIn |
1 |
min buy in के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
MaxBuyIn |
100 |
max buy in की ऊपरी सीमा। |
HouseCutPercent |
5 |
house cut percent के लिए दर या गुणक। |
MinPlayers |
2 |
min players के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
MaxPlayers |
6 |
max players की ऊपरी सीमा। |
LiarsDice |
table |
liars dice प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ StartingDice |
5 |
starting dice के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ TurnSeconds |
30 |
out of time: you call "liar" (or open with 1x random) |
Blip |
table |
blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
Tables |
table |
Saloon dice tables (Saint Denis tables from the RDO game spots, Valentine saloon card table). |
Paid (server only) jrs_trash
jrs core Trash - trash collection, searchable bins, worker routes, levels and admin tools for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_trash |
| Folder | [ACTIVITIES] |
| Version | 4.5.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 7,389 Lua lines |
Commands
/fixbag
Exports
GetTrashBin, GetTrashBins, IsTrashBinReady, RollTrashLoot, SetTrashBinReady
Database tables
IF, jrs_trash_bin_state, jrs_trash_career, jrs_trash_config, jrs_trash_depots, jrs_trash_player_bins
config/recycling.lua - 9 विकल्प#
JRS TRASH: RECYCLING & SMELTING CONFIGURATION
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Recycling |
table |
recycling प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ InteractionKey |
0xCEFD9220 |
[E] Key |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ SpawnProps |
true |
Spawn thematic 3D props (workbench & furnace) at stations |
↳ Blips |
table |
blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ Markers |
table |
markers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
STATIONS ACROSS THE MAP
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Stations |
table |
محطات تدوير الخردة وأفران الصهر في جميع مدن الريدم |
RECIPES: RECYCLING & SMELTING
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Recipes |
table |
وصفات التدوير والصهر المتنوعة |
config/settings.lua - 160 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
General |
table |
general प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Locale |
"ar" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ Dev |
false |
dev के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ ResourceLabel |
"Trash" |
resource label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
Interaction |
table |
interaction प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ OpenKey |
0xCEFD9220 |
[E] Key (Standard interaction key) |
↳ LookKey |
0x760A9C6F |
[G] Key (Stash / secondary key) |
↳ JobOpenKey |
0xCEFD9220 |
[E] Key to open depot menu |
↳ PickupKey |
0xCEFD9220 |
[E] Key to pickup trash bags |
↳ DumpKey |
0x760A9C6F |
[G] Key to dump trash |
↳ RightClickKey |
0xCEFD9220 |
[E] fallback |
↳ WagonLoadKey |
0x760A9C6F |
[G] Key: load the carried trash bag into the wagon |
↳ WagonReturnKey |
0xB2F377E8 |
[F] Key: return/remove the owned work wagon |
↳ BinMode |
"menu" |
bin mode के लिए सेटिंग। |
↳ BinDistance |
4.0 |
bin distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ JobDistance |
4.5 |
job distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ WagonDepositDistance |
6.5 |
wagon deposit distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ WagonManageDistance |
7.5 |
wagon manage distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ WagonManageArmedDistance |
12.0 |
removal F stays visible while you remain clearly near the wagon |
↳ WagonLoadArmedDistance |
7.0 |
loading G stays armed within server deposit range |
↳ DumpWagonDistance |
25.0 |
dump wagon distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ SearchDurationMs |
7000 |
search duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ PickupDurationMs |
2500 |
pickup duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DepositDurationMs |
1500 |
deposit duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DumpDurationMs |
3500 |
dump duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ UseActionAnimations |
true |
finite RedM action animations; sprint is restored immediately after each action |
↳ SearchScenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
search scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ SearchAnimation |
table |
search animation के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ PickupAnimation |
table |
pickup animation के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ DepositAnimation |
table |
deposit animation के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ DumpAnimation |
table |
dump animation के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
Client |
table |
client प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ SpawnConfiguredBinProps |
true |
spawn configured bin props के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ BinBlipSprite |
1109348405 |
bin blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ BinBlipScale |
0.20 |
bin blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ ShowDepotBlips |
true |
Shows depot blips: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RouteBlips |
true |
route blips के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RouteBlipSprite |
-184692826 |
route blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ WagonBlip |
true |
wagon blip के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ WagonBlipSprite |
-1747775003 |
wagon blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ WagonBlipScale |
0.35 |
wagon blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ GpsRoute |
"COLOR_RED" |
gps route के लिए सेटिंग। |
↳ MenuAlign |
"right" |
menu align के लिए सेटिंग। |
↳ ModelLoadTimeoutMs |
8000 |
model load timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ BagModelLoadTimeoutMs |
4500 |
bag model load timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CancelIfPlayerMoves |
true |
cancel if player moves के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CancelDistance |
4.25 |
cancel distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ WagonLostDistance |
1500.0 |
wagon lost distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ WagonCheckMs |
8000 |
wagon check ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8000)। |
↳ WagonBlipUpdateMs |
2500 |
wagon blip update ms के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ SpawnClearRadius |
7.0 |
spawn clear radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ SpawnCandidateOffset |
7.0 |
spawn candidate offset के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
Markers |
table |
markers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ CurrentRouteBin |
table |
current route bin प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ WagonDeposit |
table |
wagon deposit के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ DumpArea |
table |
dump area प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Job |
table |
किसे अनुमति है: job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ WagonModel |
"coal_wagon" |
wagon model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ FallbackWagonModels |
table |
fallback wagon models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ MaxTrashBags |
30 |
max trash bags की ऊपरी सीमा। |
↳ AllowedJobs |
table |
किसे अनुमति है: allowed jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ FullAccessBypassesJobRequirement |
true |
full access bypasses job requirement के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ForceDeleteWagon |
true |
Forces delete wagon: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequireRouteCompleteToFinish |
false |
Requires route complete to finish: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ BinCooldownAfterDeposit |
false |
لا تعطل الحاوية عن اللاعبين الآخرين عند إيداع الكيس |
↳ TrashBagProps |
table |
Compact loot sacks are designed as carried props and avoid oversized cargo sacks. |
↳ TrashBagAppearance |
table |
trash bag appearance प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ TrashBagAttach |
table |
trash bag attach प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ WagonVisuals |
table |
wagon visuals प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ RandomRoute |
table |
random route प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ WorkUniform |
table |
work uniform प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Leveling |
table |
leveling प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Command |
"trashlevel" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ MaxLevel |
100 |
max level की ऊपरी सीमा। |
↳ BaseXP |
100 |
base xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 100)। |
↳ Growth |
1.035 |
growth के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.035)। |
↳ XPOnPickup |
15 |
xp on pickup के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15)। |
↳ DeferPickupXPToDeposit |
false |
defer pickup xp to deposit के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ XPOnDeposit |
25 |
xp on deposit के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ XPPerDump |
20 |
xp per dump के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)। |
↳ XPPerDumpedBag |
5 |
xp per dumped bag के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ XPRouteComplete |
100 |
xp route complete के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 100)। |
↳ XPFinish |
50 |
xp finish के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 50)। |
↳ PayBonusPerLevel |
0.003 |
pay bonus per level के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ MaxPayBonus |
0.30 |
max pay bonus के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ ActionSpeedBonusPerLevel |
0.002 |
action speed bonus per level के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ MaxActionSpeedBonus |
0.20 |
max action speed bonus के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ Ranks |
table |
ranks प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Bins |
table |
bins प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ RefillWindows |
table |
refill windows प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ RefillSeconds |
table |
refill seconds प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ LootSlots |
5 |
loot slots की ऊपरी सीमा। |
Rewards |
table |
rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ LootEnabled |
true |
loot enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ JobLootEnabled |
true |
job loot enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PayWhenCollect |
false |
pay when collect के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PayWhenDump |
false |
pay when dump के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PreventDoubleJobPayout |
true |
If collect + dump are both enabled, pay each bag once (at dump by default). |
↳ PaymentPerTrashBin |
table |
قيمة كل كيس تفريغ (20 إلى 30 سنتاً وفق اقتصاد ريد ديد أونلاين 1899) |
↳ FinishBasePayment |
0.35 |
مكافأة إكمال كامل المسار (35 سنتاً) |
↳ FinishPaymentPerStop |
0.00 |
finish payment per stop के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.00)। |
↳ EarlyReturnBasePayment |
0.00 |
العودة المبكرة تحتسب فقط قيمة الأكياس المجمعة بدون بونص إضافي |
↳ EarlyReturnPaymentPerStop |
0.00 |
early return payment per stop के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.00)। |
↳ EarlyReturnMinStops |
1 |
early return min stops के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ EarlyReturnXPPerStop |
10 |
early return xp per stop के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
↳ EarlyReturnMaxXP |
60 |
early return max xp की ऊपरी सीमा। |
↳ JobRandomLootSlots |
5 |
job random loot slots की ऊपरी सीमा। |
↳ LootPools |
table |
loot pools प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Security |
table |
security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ RequireProximity |
true |
Requires proximity: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ProximityTolerance |
3.5 |
proximity tolerance के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3.5)। |
↳ RequestCooldownMs |
400 |
request cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CompletionGraceMs |
1500 |
completion grace ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1500)। |
↳ PendingTimeoutMs |
30000 |
pending timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ WagonRegisterTimeoutMs |
30000 |
wagon register timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ WagonRegisterDistance |
45.0 |
wagon register distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ StrictWagonOwnership |
false |
strict wagon ownership के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ RequireWagonNearby |
false |
Requires wagon nearby: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
config/xp.lua - 6 विकल्प#
Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
XP |
table |
xp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Job |
"trachboy" |
Per-job level key in jrs_core. Matches trachboy from jrs_multijob. |
↳ Multiplier |
1.0 |
Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others. |
↳ Default |
0 |
Used when a reward name is awarded that is not listed here. |
↳ Rewards |
table |
rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |