JRS COREDocumentación
Scripts

Activities

22 scripts en la carpeta [ACTIVITIES]

Side activities and gameplay systems that are not a job.

Esta carpeta tiene 22 scripts. Elige un script en las pestañas de abajo.

Paid (server only)   jrs_Ballon

A bare exports.jrs_core:getCoreApi() call can throw if jrs_core's client export isn't ready at the exact instant this script runs (a real, seen-before race on this server - restarting only jrs_Ballon, not jrs_core, is exactly the scenario that triggers it). An uncaught error here would kill this e

Resource jrs_Ballon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.9.0
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 4,804 Lua lines

Commands

  • /ballooncall
  • /balloondebug
  • /balloonrefuel
  • /balloonreturn

Database tables

jrs_balloon_migrations, jrs_player_balloon

config.lua - 131 opciones#

General

Setting Default What it does
DefaultLanguage "ar" Set Language
Keys table Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Balloon Shop Menu
  ↳ ret 0xE30CD707 [R] Return Balloon at Shop
  ↳ inv 0xD8F73058 [U] Open Balloon Inventory
  ↳ targetRet 0x760A9C6F [G] Target Menu Balloon Return
  ↳ boardDriver 0xCEFD9220 [E] Board as driver
  ↳ boardPassenger 0xD9D0E1C0 [Space] Board as passenger
  ↳ refuel 0x24978A28 [H] Refuel the balloon while driving
  ↳ autoPilot 0x26E9DC00 [Z] Start or cancel automatic flight to the map waypoint
  ↳ leavePassenger 0xB2F377E8 [F] Leave passenger position
  ↳ changePassengerSeat 0x26E9DC00 [Z] Move to the next available passenger position
MaxBalloons 1 Default: 5
ShowBalloonTag true Default: true / Set to false to disable
BalloonTagDistance 15 Default: 15 / Distance from Balloon to Show Tag
ShowBalloonBlip true Default: true / Set to false to disable
BalloonBlipSprite "blip_mp_player_wagon" Native sprite identifier; the "wagon" part is part of RedM's fixed sprite name.
EnableBalloonCall true Default: true / Set to false to Access Balloon from Menu Only
CallDistance 100 Default: 100 / Distance from Balloon to Call for Respawn
CallSpawnDistance 5.0 Distance beside the player when calling the balloon
BalloonFuel table Optional balloon fuel system. Set enabled = false to disable it completely. Each entry consumes the stated item amount and adds its duration to the balloon fuel tank.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ showDriverHud true Shows the remaining fuel bar to the current driver only
  ↳ lowFuelNotifyThreshold 0.15 Core notification once when fuel falls below 15%
  ↳ estimatedRangeSpeedKmh 15.0 Used by the HUD to estimate remaining travel range
  ↳ startingFuelSeconds 3600 descent from the moment it spawns (see balloon_c.lua), so a fresh purchase needs a gas can in hand before it can even take off. Starts full so a new purchase is flyable immediately. Must be <= maxFuelSeconds.
  ↳ maxFuelSeconds 3600 Maximum stored fuel: 60 minutes
  ↳ heartbeatSeconds 3 Número para heartbeat seconds (por defecto 3).
  ↳ descentSpeed 0.15 Slow descent speed when fuel reaches zero
  ↳ repairLegacyZeroFuelOnce true One-time migration for databases that received the early fuel column with DEFAULT 0. The repair is recorded in jrs_balloon_migrations, so genuinely empty tanks are never refilled again on later restarts.
  ↳ registrationRetrySeconds 4.0 Server validation may wait up to 3.5s for OneSync ownership
  ↳ registrationAttempts 4 Número para registration attempts (por defecto 4).
  ↳ refuelPromptThreshold 0.25 It used to be hard-coded at 0.05, which meant a player carrying a gas can could not use it until the tank was 95% empty. 0.25 of a 60-minute tank gives a 15-minute window. /balloonrefuel works at any fuel level.
  ↳ shopPrice 1.75 Cash price for one gas can in the balloon shop
  ↳ items table Objetos de inventario usados por items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
BalloonControls table Set a map waypoint, then press Z from the Balloon control list to start or cancel it. Manual balloon handling. Horizontal velocity is capped so holding a movement key cannot accelerate the networked balloon indefinitely.
  ↳ normalSpeedKmh 15.0 Comfortable hot-air-balloon cruise
  ↳ fastSpeedKmh 20.0 Optional faster travel while holding traversal
  ↳ accelerationKmhPerSecond 4.5 Número para acceleration kmh per second (por defecto 4.5).
  ↳ brakeKmhPerSecond 10.0 Número para brake kmh per second (por defecto 10.0).
  ↳ coastDecelerationKmhPerSecond 0.35 Gentle drift slowdown after releasing movement
  ↳ normalAcceleration 0.05 Legacy values are kept for compatibility with older custom edits.
  ↳ fastAcceleration 0.15 Número para fast acceleration (por defecto 0.15).
  ↳ maxHorizontalSpeed 20.0 / 3.6 Límite máximo para max horizontal speed.
  ↳ cameraRelative true Manual navigation follows the gameplay camera like the reference script. The compass/HUD is read-only and never feeds this controller.
BalloonPilot table Pilot immersion adapted from Rs-Balloon-V2. The animation and rope are cosmetic only; neither affects velocity, heading, fuel, or autopilot.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ ropeEnabled true Interruptor para rope enabled: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ animationDict 'script_story@gng2@ig@ig_2_b... Ajustes de animación para animation dict.
  ↳ burnerPullClip "base_burner_pull_arthur" Ajustes de animación para burner pull clip.
  ↳ idleClip "idle_burner_line_arthur" Ajustes de animación para idle clip.
  ↳ ropeLength 0.70 Número para rope length (por defecto 0.70).
  ↳ balloonBone "engine" Ajuste para balloon bone.
  ↳ handBone "PH_L_HAND" Ajuste para hand bone.
BalloonRental table Rental is persistent across resource/server restarts. A rental is stored in player_balloon with is_rental=1 until its Unix expiry time is reached.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ price 5.0 Valor de dinero para price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ currency 0 0 cash, 1 gold
  ↳ durationMinutes 30 Ajuste de tiempo para duration minutes. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ oneActiveRental true Interruptor para one active rental: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ warningsSeconds table Tabla de entradas de warnings seconds. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ name "Rental Balloon" Texto que ve el jugador para name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
BalloonTransfer table Tabla de entradas de balloon transfer. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ maxDistance 5.0 sender and recipient must be this close server-side
BalloonRemoval table Tabla de entradas de balloon removal. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ maxHeight 0.75 basket must be effectively on the ground
  ↳ maxSpeedKmh 2.0 Límite máximo para max speed kmh.
  ↳ preventExitAboveHeight 0.75 Número para prevent exit above height (por defecto 0.75).
BalloonAutoPilot table Tabla de entradas de balloon auto pilot. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ horizontalSpeed 15.0 / 3.6 15 km/h cruise, matching normal manual speed
  ↳ takeoffSpeed 0.8 Número para takeoff speed (por defecto 0.8).
  ↳ landingSpeed 0.18 Gentle final descent
  ↳ landingFastSpeed 0.85 Controlled descent while still well above terrain
  ↳ landingSlowDistance 7.0 Begin the gentle final approach this many metres above terrain
  ↳ landingHorizontalSpeed 0.8 Small X/Y correction while descending
  ↳ landingHorizontalTolerance 0.8 Metres from waypoint centre considered aligned
  ↳ takeoffHeight 30.0 Rise vertically by this many metres before moving horizontally
  ↳ arrivalDistance 3.0 Distancia en unidades del juego para arrival distance.
  ↳ landOnArrival true Interruptor para land on arrival: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ landingHeight 0.55 Touchdown clearance above the live terrain under the basket
  ↳ terrainFollowing true Raise the balloon automatically for terrain ahead
  ↳ terrainClearance 20.0 Metres to keep above the ground
  ↳ terrainLookAhead 80.0 Metres ahead to scan for hills and mountains
ReturnDistance 3 Default: 3
SeatPlayerOnSpawn false Default: true / Set to false to have Player Walk to Balloon
BalloonBoardingDistance 5.0 Balloon capacity: one pilot and three custom passenger positions in the basket. The base game model only has a driver seat, so passenger positions are synchronized separately.
BalloonPassengerSlots table Límite máximo para balloon passenger slots.
SellPriceMultiplier 0.60 Default: 0.60
CurrencyType 2 Default: 2
ShowClosedBlip true If true, will show colored blip when shop is closed
InventoryDistance 1 Default: 3
Inventory table Tabla de entradas de inventory. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ hotAirBalloon01 table Tabla de entradas de hot air balloon01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Shops table Balloon Shops
  ↳ balloon1 table Tabla de entradas de balloon1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
BlipColors table Ajustes del blip o icono del mapa para blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Ajuste para light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Ajuste para dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Ajuste para purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Ajuste para orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Ajuste para teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Ajuste para light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Ajuste para pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Ajuste para green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Ajuste para dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Ajuste para red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Ajuste para light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Ajuste para teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Ajuste para blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Ajuste para dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Ajuste para dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Ajuste para dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Ajuste para gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Ajuste para pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Ajuste para yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Ajuste para dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Ajuste para bright blue.

Paid (server only)   jrs_alchemy

Potion mixing: brew tonics and medicine from herbs with a heat-control mini-game at doctor offices

Resource jrs_alchemy
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 295 líneas de Lua
config.lua - 9 opciones#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a mixing table
Radius 2.0 Distancia en unidades del juego para radius.
BrewSeconds 12 length of the heat mini-game
FailBelow 35 score under this ruins the batch (ingredients lost)
GreatAbove 80 score over this may give a bonus batch...
GreatBonusChance 50 ...with this % chance (rolled on the server)
CooldownSeconds 20 Ajuste de tiempo para cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
Stations table Where people can brew. Doctor offices (jrs_doctors) by default.
Recipes table Objetos de inventario usados por recipes. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.

Paid (server only)   jrs_beekeeping

jrs core Beekeeping - persistent bee farming, hive management and trading for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_beekeeping
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.8.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,903 Lua lines

Database tables

IF, jrs_beekeeping_apiaries, jrs_beekeeping_profiles

config/apiaries.lua - 4 opciones#

General

Setting Default What it does
Apiaries table Apiary props are resolved directly from the models shipped in stream/.
  ↳ apiary_1 table Tabla de entradas de apiary 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ apiary_2 table Tabla de entradas de apiary 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ apiary_3 table Tabla de entradas de apiary 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/farm.lua - 28 opciones#

General

Setting Default What it does
Farm table Complete bee-farm and colony-care system.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ TickSeconds 300 Número para tick seconds (por defecto 300).
  ↳ GlobalTickMs 300000 Número para global tick ms (por defecto 300000).
  ↳ GlobalTickBatchSize 250 Número para global tick batch size (por defecto 250).
  ↳ MaxOfflineHours 72 Límite máximo para max offline hours.
  ↳ FarmMenuDistance 5.0 Distancia en unidades del juego para farm menu distance.
  ↳ StartingForageQuality 72 Número para starting forage quality (por defecto 72).
  ↳ MaxStorage 100 Límite máximo para max storage.
  ↳ Building table Hive structures are purchased as usable inventory items. Using the hive item starts prop placement; no separate placement tool or material is required. Colony work still uses the configured care supplies below.
  ↳ FarmActionDistance 6.0 Distancia en unidades del juego para farm action distance.
  ↳ WorldHud table Floating status card (with the circular HP/Honey/Food/Water meters) that used to hover above each hive. Disabled so every hive is just a clean physical object in the world. Set Enabled = true to bring it back.
  ↳ ForageZones table Flower-rich forage zones increase nectar collection and colony growth.
  ↳ Profile table BEEKEEPER LEVEL (the player). Shown at the top of the farm menu. XP needed for level L = XPBase * (L - 1) ^ XPExponent lvl 5 ~ 420 XP, lvl 10 ~ 1300 XP, lvl 12 ~ 1720 XP, lvl 20 ~ 3700 XP
  ↳ HiveLevels table HIVE LEVEL (the hive itself). Each hive earns XP from every care action and harvest done on it. XP[n] = total hive XP needed to reach level n.
  ↳ DecayPerHour table Slower needs: a full feed (+38) now lasts ~15 hours before food is low, so one visit or two per day keeps a hive healthy.
  ↳ Neglect table and hurts the hive, but can never push health or queen below these floors, so a hive is never lost just because the owner was offline. Only an untreated disease can still collapse a colony.
  ↳ CollapseSwarmLoss 15 On collapse the hive keeps its stored honey/wax/propolis (it used to be wiped) and only loses this much swarm strength.
  ↳ Condition table Tabla de entradas de condition. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Production table Tabla de entradas de production. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Disease table Tabla de entradas de disease. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Seasons table Tabla de entradas de seasons. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Actions table Tabla de entradas de actions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ UpgradeRequirements table level = beekeeper (player) level needed to upgrade.
  ↳ SplitLevel 10 Beekeeper level needed for Split Colony.
  ↳ CraftingUses table Shown in the bee farm COLLECT tab. These mirror the "beekeeping" recipes in jrs_crafting/config/recipes.lua - edit both together. level = jrs_crafting level; benefit = English fallback (NUI key craft_use_<item>).
  ↳ BulkActions table Tabla de entradas de bulk actions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ActionValues table Tabla de entradas de action values. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/locations.lua - 3 opciones#

General

Setting Default What it does
Locations table Store, NPC, blip and placement-zone configuration.
  ↳ Stores table Tabla de entradas de stores. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Placement table Tabla de entradas de placement. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/main.lua - 36 opciones#

General

Setting Default What it does
Main table General resource, prompt, interface and store configuration.
  ↳ Locale "ar" Idioma de la interfaz de este script (en o ar).
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).
  ↳ Version "1.8.0" Ajuste para version.
  ↳ Keys table Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ Prompts table Tabla de entradas de prompts. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ UI table Tabla de entradas de ui. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Notifications table Tabla de entradas de notifications. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ InteractionDistance 3.2 Distancia en unidades del juego para interaction distance.
  ↳ StoreDrawDistance 25.0 Distancia en unidades del juego para store draw distance.
  ↳ PedSpawnDistance 120.0 Distancia en unidades del juego para ped spawn distance.
  ↳ PlacementDistance 2.4 Distancia en unidades del juego para placement distance.
  ↳ WorldStreaming table Nearby persistent props are streamed to every player, while interaction and management remain owner-only.
  ↳ HiveBlip table Map blip on every hive the player owns (only the owner sees it).
  ↳ PropSafety table Client-side prop safeguards: one physical object per database hive, staggered model creation and a visibility/collision watchdog.
  ↳ MinimumApiarySpacing 4.0 Mínimo o nivel requerido para minimum apiary spacing.
  ↳ MaxApiariesPerCharacter 1 Absolute hive limit per character. This is a hard cap: the beekeeper level system can never let a player exceed it. Set to 1 so each player can place only one hive. Raise this number to allow more.
  ↳ MaxShopQuantity 100 Límite máximo para max shop quantity.
  ↳ PlacementPreview table Tabla de entradas de placement preview. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ServerValidation table Tabla de entradas de server validation. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ActionCooldownMs 1000 Ajuste de tiempo para action cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ DatabaseReadyTimeoutMs 10000 Ajuste de tiempo para database ready timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ DeleteUnstartedAfterDays 0 Número para delete unstarted after days (por defecto 0).
  ↳ HarvestXP 10 Número para harvest xp (por defecto 10).
Stream table Every configured prop below maps directly to a model inside stream/. Existing database entries are normalized to these model names on startup.
  ↳ Resource "jrs_beekeeping" Ajuste para resource.
  ↳ Ytyp "bee_house_gk_ytyp" Ajuste para ytyp.
  ↳ Models table Modelo o entidad del juego usado para models.
  ↳ Fallbacks table Tabla de entradas de fallbacks. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ NativeFallbacks table Guaranteed base-game fallbacks. These are only used when the custom streamed archetype cannot be registered on the player's RedM build.
  ↳ AllModels table Modelo o entidad del juego usado para all models.
Shop table Tabla de entradas de shop. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ CurrencyLabels table Tabla de entradas de currency labels. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ BuyItems table Full store list: hive kits plus every colony-care supply the player needs to buy and use for the CARE actions (water, brush, smoker, medicine, frame, queen cell). Item images are resolved from jrs_inventory.
  ↳ SellItems table Objetos de inventario usados por sell items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
config/xp.lua - 6 opciones#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Tabla de entradas de xp. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Job "beekeeping" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Tabla de entradas de rewards. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Notes from the README#
text
# jrs_beekeeping
`jrs_beekeeping` is a complete RedM beekeeping/farm resource converted to the REDEMPIRE stack. It uses `jrs_core` for character and currency handling, `jrs_inve
## Requirements
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
No legacy framework adapter or framework.lua is used.
## Main features
- Persistent player-owned beehives.
- Small, medium and large hive kits as usable `jrs_inventory` items.
- Placement preview and server-side placement validation.
- Hive ownership by REDEMPIRE `identifier` + `charIdentifier`.
- Complete colony management: queen, food, water, cleaning, smoker, medicine, repair, queen replacement and upgrades.
- Health, hunger, water, cleanliness, stress, queen health, swarm strength and forage quality simulation.
- Diseases, offline lifecycle progression and seasonal production modifiers.
- Honey, beeswax, propolis and royal-jelly harvesting.
- Hive XP/level progression and character profile progression.
- Bulk farm actions.
- Bee Market for buying supplies/hive kits and selling products.
- Cash and Gold support through `jrs_core` currency APIs.
- Persistent streamed hive props.
- NUI shop/farm interface, notifications and sounds.
- Optional Discord webhook logs.
- Rate limits, distance checks, transaction locks and rollback paths around inventory/currency operations.
## 1.1.0 deep-fix notes
This build is aligned against the supplied/current REDEMPIRE APIs rather than a generic framework adapter.
- Shared per-player mutation lock serializes Bee Market, hive placement and farm inventory/economy mutations.
- Owner-level lifecycle lock prevents the global hive tick and live player actions from overwriting each other after an awaited MySQL call.
- `jrs_inventory` split-stack removals use exact `itemId` entries and roll back earlier stacks with their metadata if a later stack fails.
- Hive placement, upgrade and dismantle use direct delta synchronization instead of forcing every client to re-query the database.
- Menu/HUD synchronization is read-only; lifecycle state is persisted only by authoritative mutation/tick paths.
- Character-ready gating prevents hive refresh requests during character selection/loading.
- NUI open retries stop as soon as the UI is ready, and character unload/resource stop release only state owned by this resource.
- Server distance checks, transaction idempotency, finite-number checks and action rate limits remain authoritative.
- Normal success/compatibility console noise is hidden while `Config.Main.Debug = false`; critical rollback/startup errors remain visible.
## Installation
1. Copy the folder as:
'''text
resources/[jrs]/jrs_beekeeping
'''
2. Import:
'''text
sql/jrs_beekeeping.sql
'''
3. Copy the item images from:

Paid (server only)   jrs_canon

jrs core persistent cannon and gatling placement system

Resource jrs_canon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,798 Lua lines

Database tables

jrs_canon_placements

config/config.lua - 30 opciones#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).
RangeRecover 2.0 Interaction distances
RangeUse 2.5 Distancia en unidades del juego para range use.
EntityMatchRadius 3.0 Distancia en unidades del juego para entity match radius.
OtherPlayerBlockRadius 2.0 Distancia en unidades del juego para other player block radius.
MinimumDistanceBetweenCannons 2.0 Distancia en unidades del juego para minimum distance between cannons.
MaxPlacementFromPlayer 8.0 Límite máximo para max placement from player.
ServerEntityReadyTimeout 5000 Server-created RedM vehicle entities can take a moment to register.
FreezePlaced false If true, freeze the deployed artillery base in place.
PreviewAlpha 170 Placement preview
PreviewGroundOffset 0.0 Número para preview ground offset (por defecto 0.0).
TickHeadingPlace 5.0 Número para tick heading place (por defecto 5.0).
PlacementSpawnDelay 150 Small delay after destroying the local preview and before spawning the real cannon. This is intentionally short and prevents the preview from visually doubling.
PreviewCleanupRadius 4.0 Distancia en unidades del juego para preview cleanup radius.
KeyPlace 0x760A9C6F G
KeyUse 0xCEFD9220 E
KeyCancelRecover 0x71F89BBC R
WheelUp table Tabla de entradas de wheel up. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
WheelDown table Tabla de entradas de wheel down. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
AllowAnyPlayerRecover true Anyone can recover a deployed cannon.
MaxPlacementsPerCharacter 3 0 = unlimited
MaxPlacementsTotal 150 whole server, 0 = unlimited
MaxPlacementHeightDiff 5.0 max |gun z - player z| when placing
EventCooldownMs 750 per player, per server event
BlockInSafeZone true Block using or placing artillery inside safe zones.
Cannons table Tabla de entradas de cannons. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ canon table Tabla de entradas de canon. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ canon2 table Tabla de entradas de canon2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ gatling table Tabla de entradas de gatling. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ gatling2 table Tabla de entradas de gatling2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Notes from the README#
text
# jrs_canon v1.1.0
REDEMPIRE cannon / Gatling deployment system for RedM.
## v1.0.7 changes
- Placements are **persisted in database** (`jrs_canon_placements` table) across server and resource restarts.
- Inventory operations are **verified with callbacks** on both placement (`jrsCore:subItem`) and recovery (`jrsCore:addItem`), preventing item loss or duplicati
- Enforced `Config.AllowAnyPlayerRecover`: when set to `false`, only the original owner character can recover deployed artillery.
- Client re-sync net event handlers properly registered for `jrs_character:isPlayerReady`, `jrs_core:client:characterReady`, and `jrs_canon:client:requestSync`.
- Completed Arabic localization in `locales/ar.lua` (translated English strings: placement title, cancel, recover, and added not_owner).
- Clean entity teardown on resource stop without wiping persistent database records.
## Dependencies
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
## SQL Setup
Import the SQL schemas if not already applied:
1. `sql/jrs_canon_items.sql` (registers cannon and gatling inventory items)
2. `sql/jrs_canon_placements.sql` (table schema for persisted deployments; automatically initialized on boot)
## Controls
- Use the item from the inventory: the inventory closes and placement starts
  (same NUI panel and keys as jrs_housing furniture placement)
- Crosshair: move the gun
- Arrow Left / Right (or mouse wheel): rotate - Q / E: turn 45 degrees
- Arrow Down / Up: lower / raise (-0.5 .. +3.0 m) - F: back onto the ground
- L: lock position - X: speed (Precise / Normal / Fast) - R: reset
- G: place (only inside Config.MaxPlacementFromPlayer) - DELETE: cancel
- At a deployed gun: E use, R remove and get the item back
- Seated on the gun: centre reticle is shown, gold while firing

Paid (server only)   jrs_casino

JRS Casino - Blackjack & Roulette Unified Resource

Resource jrs_casino
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.1.0-jrs
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, roule
Code size 6,247 Lua lines

Commands

  • /card
  • /cds
  • /playDealer

Exports

SetCanSitDownCallback, SetGetChipsCallback, SetGiveChipsCallback, SetLeaveCheckCallback, SetSatDownCallback, SetStandUpCallback, SetTakeChipsCallback

config/blackjack/config_shared.lua - 6 opciones#

General

Setting Default What it does
XP table Tabla de entradas de xp. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ OnWin 50 XP when beating dealer
  ↳ OnBlackjack 100 XP on natural 21 (Blackjack)
  ↳ OnPush 20 XP on tie/draw
  ↳ OnPlay 10 XP for participating / bust
config/roulette/config.lua - 30 opciones#

General

Setting Default What it does
OpenControl 0x760A9C6F G
HoldToOpen false false: single press, true: hold G
Roulettee table Tabla de entradas de roulettee. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1 table Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
TableModel "p_roulettetable01x" Modelo o entidad del juego usado para table model.
ItemNames table Objetos de inventario usados por item names. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ Red "red_coin" Ajuste para red.
  ↳ Black "black_coin" Ajuste para black.
  ↳ Green "green_coin" Ajuste para green.
ChipPrices table Tabla de entradas de chip prices. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ red 1 Número para red (por defecto 1).
  ↳ black 2 Número para black (por defecto 2).
  ↳ green 3 Número para green (por defecto 3).
XP table Tabla de entradas de xp. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ OnWin 50 XP on winning red/black
  ↳ OnWinGreen 100 XP on winning green
  ↳ OnPlay 10 XP on participating / loss
Language table Idioma de la interfaz de este script (en o ar).
  ↳ nomoney "You don't have enough money... Ajuste para nomoney.
  ↳ winblack "Black wins!" Ajuste para winblack.
  ↳ winred "Red wins!" Ajuste para winred.
  ↳ wingreen "Green wins!" Ajuste para wingreen.
  ↳ playroulette "Press [~e~Space~q~] to play... Ajuste para playroulette.
  ↳ inprogress "A game is already in progress." Ajuste para inprogress.
  ↳ teleportA "Press [~e~Space~q~] to ente... Ajuste para teleport a.
  ↳ teleportB "Press [~e~Space~q~] to go t... Ajuste para teleport b.
  ↳ losemoney "~e~Roulette~q~: You lost! T... Ajuste para losemoney.
  ↳ PlayRoulettee "Play Roulette" Ajuste para play roulettee.
  ↳ Youwon "Congratulations! You won!" Ajuste para youwon.

Paid (server only)   jrs_chicken_job

JRS Chicken Job

Resource jrs_chicken_job
Folder [ACTIVITIES]
Version 3.4.0
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 5,140 Lua lines

Commands

  • /chicken_cancel
  • /chicken_status

Database tables

jrs_chicken_cooldowns

config.lua - 168 opciones#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" ar | en
Debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).
ServerHealthChecks false RedM server SyncTrees_RDR3 currently exposes no ped/vehicle health node. Enable only on an artifact with verified server-side health support.

JRS Integration ------------------------

Setting Default What it does
Integration table Tabla de entradas de integration. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ coreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
  ↳ inventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.

Development helper. Keep disabled on a live/production server.

Setting Default What it does
TestMode table When enabled, /chicken_test <stage> [hub] can jump directly to a mission stage without server rewards, XP, cooldowns, or items.
  ↳ enabled false Activa o desactiva enabled (por defecto false).
  ↳ defaultHub "valentine" Ajuste para default hub.
  ↳ teleportPlayer true Interruptor para teleport player: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ wagonHeadings table Test wagon direction. These headings are used for test stages that spawn the wagon at butcher/processing locations instead of the normal job-hub wagon spawn.
  ↳ command "chicken_test" Ajuste para command.
  ↳ stopCommand "chicken_test_stop" Ajuste para stop command.
  ↳ noRewards true Test mode NEVER grants money/items/XP even if this resource is accidentally left enabled. It only simulates progression client-side.
Prompts table Tabla de entradas de prompts. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ start "Start Chicken Job" Ajuste para start.
  ↳ catchChicken "Catch Chicken" Ajuste para catch chicken.
  ↳ loadChicken "Load Chicken" Ajuste para load chicken.
  ↳ unloadChicken "Unload Chicken" Ajuste para unload chicken.
  ↳ killChicken "Slaughter Chicken" Ajuste para kill chicken.
  ↳ pickupDeadChicken "Pick Up Chicken" Ajuste para pickup dead chicken.
  ↳ placeDeadChicken "Place on Table" Ajuste para place dead chicken.
  ↳ cutChicken "Cut Chicken" Ajuste para cut chicken.
  ↳ pickupChest "Pick Up Products" Ajuste para pickup chest.
  ↳ loadChest "Load Products" Ajuste para load chest.
  ↳ unloadChest "Unload Products" Ajuste para unload chest.
  ↳ deliverChest "Deliver Products" Ajuste para deliver chest.
  ↳ interact "Interact" Ajuste para interact.
Texts table Tabla de entradas de texts. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ar table Tabla de entradas de ar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ en table Tabla de entradas de en. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Text Config.Texts[Config.defaultl... Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.

These are native RDR2/RedM animations. If a specific clip is not

Setting Default What it does
Animations table available on a build, the action still continues using the fallback.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ pickup table Tabla de entradas de pickup. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ carry table Tabla de entradas de carry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ chickenCarry table Two-hand front carry for chickens. This is shared by every chicken pickup path so the player always holds the chicken between both hands.
  ↳ putDown table Tabla de entradas de put down. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ chickenStow table RDR2 chicken-specific stow clip. Used when loading onto the wagon.
  ↳ chickenPickup table v3.4.0: RDR2's own pick-up-a-chicken clip (used for every chicken pickup: field, wagon cage, ground after slaughter). The basin keeps pickup above.
  ↳ chickenUnstow table Tabla de entradas de chicken unstow. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ killPlace table The player visibly bends down and releases the live chicken before drawing the knife. This dictionary is the RDR2 handheld-chicken drop.
  ↳ kill table kneel used when dressing a chicken in-game). The old dict 'melee@knife@streamed_core' does not exist in RDR3, so the hammer fallback always ran. enter -> success (chicken dies at strikePhase) -> exit.
  ↳ tableCut table butcher_idle), the same mp005_s_posse_butcher01x table spawned below. It is a standing full-body clip, so it plays with rdoFlag (1 = loop). If it does not start, the rabbit-chop camp clips below are used.
CarrySystem table Prefer RDR2's native carriable system for chickens. It lets the game control the player's hands/body pose instead of a manual hand attachment. Manual offsets below are kept because chicken native carry is disabled here.
  ↳ native true Interruptor para native: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ nativeForLiveChicken false Native small-animal carry grips the chicken through the body on this build. Keep native available for other carriables, but use our tuned hand grip for chickens.
  ↳ nativeForDeadChicken true Interruptor para native for dead chicken: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ requireNativeDeadCarry true Requires native dead carry: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ timeoutMs 2600 Ajuste de tiempo para timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ fallbackManualAttach true Interruptor para fallback manual attach: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ fallbackCarryConfig 'GENERIC_DEAD_CARRIABLE_SMAL... Ajuste para fallback carry config.
  ↳ taskSlot 0 Número para task slot (por defecto 0).
  ↳ taskFlags 0 Número para task flags (por defecto 0).
CarryOffsets table Tabla de entradas de carry offsets. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ liveChicken table Attach chickens to the player's root instead of a rotating spine bone. These offsets are stable player-space coordinates: centered, in front of the waist and directly between the hands of the carry animation.
  ↳ deadChicken table Tabla de entradas de dead chicken. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ deadChickenBack table After slaughter, carry the whole dead chicken over the player's back/shoulder. No looping box-carry animation is played; the player can walk normally.
  ↳ pluckedChicken table Tabla de entradas de plucked chicken. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ basin table Tabla de entradas de basin. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Basin table Tabla de entradas de basin. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ model "p_washbasin01x" Modelo o entidad del juego usado para model.
  ↳ groundHeading 0.0 Número para ground heading (por defecto 0.0).
  ↳ wagonAttach table Tabla de entradas de wagon attach. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

Discord Webhook --------------------------

Setting Default What it does
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ url "" Ajuste para url.
  ↳ botName "rakan chicken" Texto que ve el jugador para bot name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ color 16753920 Número para color (por defecto 16753920).

Job Check ----------------------------

Setting Default What it does
JobCheck table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job check.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ job "chicken" Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job.
  ↳ minLevel 0 Mínimo o nivel requerido para min level.
  ↳ showBlipOnlyIfJob true true = show blip on map ONLY for players who have the chicken job

Feature Toggles -------------------------

Setting Default What it does
Features table Tabla de entradas de features. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ npc true job start NPC + blip
  ↳ wagon true wagon spawn + load chickens
  ↳ catch true catch zone + chickens
  ↳ kill true animated kill/chop phase
  ↳ cut true G butcher cut scenario + inventory items
  ↳ chest true basin: store products after cut
  ↳ delivery true final delivery point
  ↳ gps true yellow route on minimap
  ↳ markers true world markers (hidden when you arrive)
  ↳ blips true objective blips
  ↳ sounds false Interruptor para sounds: true = activado, false = desactivado (por defecto false).

Multi-player sync -----------------------

Setting Default What it does
Sync table Others SEE your chickens / wagon / table / anims Only YOU can catch, kill, or process your mission entities
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ viewDistance 120.0 Distancia en unidades del juego para view distance.
Gps table Tabla de entradas de gps. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ color "COLOR_YELLOW" The mission uses a REAL map waypoint (SetNewWaypoint), exactly like selecting a destination manually from the RDR2 map.
  ↳ hudColor 6 used only by the emergency multi-route fallback
  ↳ useCoreDestination false Optional 3D world indicator from jrs_core. Keep false if you only want the normal map/minimap GPS route.
  ↳ enableBlipRouteFallback false Activa o desactiva blip route fallback (por defecto false).
ObjectiveBlips table Ajustes del blip o icono del mapa para objective blips.
  ↳ wagon "blip_ambient_wagon" Ajuste para wagon.
  ↳ catch "blip_ambient_herd" Ajuste para catch.
  ↳ process "blip_proc_cleaver" Ajuste para process.
  ↳ chest "blip_ambient_loot" Ajuste para chest.
  ↳ delivery "blip_ambient_delivery" Ajuste para delivery.

Keys -------------------------------

Setting Default What it does
Keys table Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ interact 0x760A9C6F G

Mission Cooldown ------------------------

Setting Default What it does
MissionCooldown table Saved in DB — survives disconnect / reconnect
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ minutes 60 Número para minutes (por defecto 60).

JRS Core (XP) -------------------------

Setting Default What it does
XP table Awards XP to the Poultry Butcher (chicken) job level in jrs_job_levels and automatically feeds Config.JobXP.CoreShare into the player's global level. Set Enabled = false to disable all XP.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Job "chicken" Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job.
  ↳ Multiplier 1.0 Tasa o multiplicador para multiplier.
  ↳ Default 0 Número para default (por defecto 0).
  ↳ Rewards table Tabla de entradas de rewards. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
RakanLevel Config.XP Legacy alias kept for backwards compatibility

Job Hubs (multi NPC) --------------------

Setting Default What it does
JobHubs table Each hub: NPC, wagon spawn, catch zones, butcher, delivery

Wagon ------------------------------

Setting Default What it does
Wagon table Tabla de entradas de wagon. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ model "wagon02x" Modelo o entidad del juego usado para model.
  ↳ useDraftVehicle true Activa o desactiva draft vehicle (por defecto true).
  ↳ draftHorseGroup "DRAFT_HORSES_MID" Quién puede: trabajos, grupos o permisos para draft horse group.
  ↳ maxChickens 5 Límite máximo para max chickens.
  ↳ pickupDistance 10.0 G prompt / auto-start near wagon
  ↳ loadDistance 4.0 distance to load chicken on wagon
  ↳ rearLoadDistance 2.5 Distancia en unidades del juego para rear load distance.
  ↳ rearLoadOffset vector3(0.0, -1.10, -0.15) relative to the rear cage
  ↳ unloadDistance 4.0 distance to take chicken from wagon
  ↳ chestLoadDistance 4.0 distance to load/unload basin on wagon
  ↳ loadMarkerOffset vector3(0.0, -1.85, 0.0) marker at rear of wagon bed
  ↳ searchRadius 150.0 Distancia en unidades del juego para search radius.
  ↳ autoStartWhenInWagon true continue mission when player enters the wagon
  ↳ chickenTrap table Physical chicken cage carried in the wagon bed. Chickens are attached to this object, not directly to the wagon.
  ↳ failMission table Fail mission if wagon destroyed or draft horse dies

Catch Zones -----------------------------

Setting Default What it does
ChickensRequired 5 Random zone picked each job run
Chicken table Tabla de entradas de chicken. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ model "a_c_chicken_01" Modelo o entidad del juego usado para model.
  ↳ zoneTriggerRadius 25.0 broad streaming/search area
  ↳ arrivalRadius 16.0 actual arrival distance before chickens spawn
  ↳ spawnRadius 7.0 Distancia en unidades del juego para spawn radius.
  ↳ minSpacing 2.0 Mínimo o nivel requerido para min spacing.
  ↳ catchDistance 1.8 Distancia en unidades del juego para catch distance.
  ↳ showMarkers false circular marker under every live chicken (disabled, text only)
  ↳ showBlips true chicken icons stay visible until that chicken is picked up
  ↳ blipSprite "blip_ambient_herd" Ajustes del blip o icono del mapa para blip sprite.
  ↳ blipScale 0.55 Ajustes del blip o icono del mapa para blip scale.
  ↳ marker table Tabla de entradas de marker. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ drawText table Texto que ve el jugador para draw text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ maxHeightDiff 6.0 Límite máximo para max height diff.
  ↳ carryUsePed true carryUsePed = true -> live chicken ped in hands (not dead prop)
  ↳ carryModel "a_c_chicken_01" Modelo o entidad del juego usado para carry model.
  ↳ carryProp "p_chicken01x" only used when carryUsePed = false (dead plucked prop)

Butcher table cut --------

Setting Default What it does
ButcherScenario table Ajustes de animación para butcher scenario.
  ↳ ScenarioTypes table Chicken cutting uses the rabbit-butcher scenario on the spawned table.
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" Ajustes de animación para fallback scenario.
  ↳ DistanceThreshold 2.5 Distancia en unidades del juego para distance threshold.
  ↳ ScenarioWait 8000 Ajuste de tiempo para scenario wait. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ DirectCutDurationMs 7200 Ajuste de tiempo para direct cut duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ DirectCutHoldMs 8000 Número para direct cut hold ms (por defecto 8000).

Butcher / Wagon Unload Sites --------------------

Setting Default What it does
ButcherSites table Tabla de entradas de butcher sites. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

Chicken cutting stations.

Setting Default What it does
CutStations table Valentine uses a spawned butcher table with its own attached scenario point.

Processing defaults (all sites) -----------------

Setting Default What it does
ProcessStation table Tabla de entradas de process station. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ advanceOnItemFail true Interruptor para advance on item fail: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ wagonUnloadDistance 2.0 Distancia en unidades del juego para wagon unload distance.
  ↳ steps table table, phases, chest, steps.kill -> client/coords.lua

Delivery -------------------------------

Setting Default What it does
Delivery table Tabla de entradas de delivery. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ payment table Tabla de entradas de payment. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ areaRadius 35.0 wagon near delivery point to unload basin
  ↳ dropRadius 4.0 player distance to place basin at delivery point
  ↳ returnRadius 5.0 Distancia en unidades del juego para return radius.

Markers ------------------------------

Setting Default What it does
Marker table Tabla de entradas de marker. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ type 0x94FDAE17 Ajuste para type.
  ↳ rgba table Tabla de entradas de rgba. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ size table Tabla de entradas de size. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

Paid (server only)   jrs_cinema

JRS Cinema - synchronized RDR2 shows and room-aware grayscale YouTube cinema playback with server-synced volume control

Resource jrs_cinema
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.1
Author JRS
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Code size 2,031 Lua lines

Exports

CanManageCinema, GetActiveShow

config.lua - 52 opciones#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G
ShowStartTime 60 seconds after buying a ticket
PriceType 0 0 = Money, 1 = Gold
DistanceStart 150.0 players inside this radius receive/start the show
ServerBuyDistanceExtra 1.5 Distancia en unidades del juego para server buy distance extra.
ShowLockSeconds 900 safety fallback if the host disconnects or a show fails
RandomTransitions false Interruptor para random transitions: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
Debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).
SellerPrompt "Talk to Seller" Texto que ve el jugador para seller prompt. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
MenuTitle "بائع التذاكر" Texto que ve el jugador para menu title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
MenuSubtitle "اختر عرضاً واشترِ تذكرة" Ajuste para menu subtitle.
Messages table Texto que ve el jugador para messages. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ cinema "السينما" Ajuste para cinema.
  ↳ notEnough 'ليس لديك ما يكفي من المال ل... Ajuste para not enough.
  ↳ notEnoughGold 'ليس لديك ما يكفي من الذهب ل... Valor de dinero para not enough gold. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ showAlreadyRunning 'هناك عرض مجدول أو قيد التشغ... Ajuste para show already running.
  ↳ ticketBought 'تم شراء التذكرة بنجاح. سيبد... Ajuste para ticket bought.
  ↳ showStarted "بدأ العرض الآن." Ajuste para show started.
  ↳ tooFar "أنت بعيد جداً عن بائع التذاكر." Ajuste para too far.
  ↳ invalidSelection "اختيار غير صالح للعرض." Ajuste para invalid selection.
  ↳ coreUnavailable "نظام jrs_core غير متوفر." Ajuste para core unavailable.
  ↳ characterNotReady 'شخصيتك لا تزال قيد التحميل.... Ajuste para character not ready.
  ↳ purchaseFailed 'فشلت عملية الشراء. يرجى الم... Ajuste para purchase failed.
  ↳ showFailed "تعذر بدء العرض." Ajuste para show failed.
  ↳ youtubeNoPermission 'ليس لديك صلاحية لإدارة شاشة... Quién puede: trabajos, grupos o permisos para youtube no permission.
  ↳ youtubeInvalidUrl "رابط يوتيوب غير صالح." Ajuste para youtube invalid url.
  ↳ youtubeOnlyMovie 'تشغيل يوتيوب متاح فقط في شا... Ajuste para youtube only movie.
  ↳ youtubeStarted "تم بدء تشغيل فيديو يوتيوب." Ajuste para youtube started.
  ↳ youtubeStopped "تم إيقاف فيديو يوتيوب." Ajuste para youtube stopped.
  ↳ youtubePaused "تم إيقاف الفيديو مؤقتاً." Ajuste para youtube paused.
  ↳ youtubeResumed "تم استئناف تشغيل الفيديو." Ajuste para youtube resumed.
YouTube table YouTube / external cinema playback
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ UseCoreAdmin true Administration permission comes DIRECTLY from jrs_core:IsAdmin(). It automatically follows jrs_core Config.AdminGroups (owner/admin/support in your current core, plus any groups you add there later).
  ↳ AllowedJobs table Jobs allowed to manage YouTube playback. Job name and grade are read directly from jrs_core getJob/getJobGrade. Value = minimum job grade.
  ↳ UseAcePermission false Optional ACE fallback. Core admin + job permissions above are enough for normal use, so this stays disabled unless you explicitly need ACE too.
  ↳ AcePermission "jrs.cinema.manage" Quién puede: trabajos, grupos o permisos para ace permission.
  ↳ StartDelay 2 seconds before a newly submitted video begins
  ↳ RenderDistance 45.0 YouTube NUI is only active while player is near the screen
  ↳ DefaultVolume 100 initial volume selected when a new YouTube video is started
  ↳ MaxVolume 100 hard safety cap; manager slider can select 0-100 but never exceed this value
  ↳ BlackAndWhite true render YouTube video in grayscale / old-cinema style
  ↳ SameRoomOnly true only show/hear YouTube while player is in the same interior room as the cinema screen
  ↳ VolumeFadeDistance 35.0 volume fades to 0 by this distance
  ↳ Width 1280 Número para width (por defecto 1280).
  ↳ Height 720 Número para height (por defecto 720).
  ↳ ProjectionRefreshMs 0 0 = every frame while the screen is visible
  ↳ FixedScreens table Tabla de entradas de fixed screens. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ MaxRuntimeSeconds 14400 4 hour safety lock
ShowTickets table Tabla de entradas de show tickets. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
TheatreShows table Tabla de entradas de theatre shows. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
CinemaShows table Tabla de entradas de cinema shows. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Notes from the README#
text
# jrs_cinema v1.1.9
YouTube cinema changes:
- YouTube image is grayscale by default (`Config.YouTube.BlackAndWhite = true`).
- Video and YouTube audio are only exposed while the player is in the same RedM interior room as the projection screen (`Config.YouTube.SameRoomOnly = true`).
- The room check follows PMMS' proven RedM method: `GetInteriorFromEntity` + `GetRoomKeyFromEntity`.
- An invisible local RDR2 projection target is created only as the room-reference entity; it has no collision and no DUI.
## v1.1.7 - PMMS-style RedM YouTube projection
YouTube display now follows the proven RedM method used by PMMS: a single fixed
world coordinate is projected every frame with `GetScreenCoordFromWorldCoord`,
and the NUI video size is calculated from camera FOV and camera distance. This
removes the old 4-corner homography entirely and still avoids `CreateDui`.
Screen tuning is intentionally simple: edit only `coords` and `videoSize` under
`Config.YouTube.FixedScreens`. `coords` is the centre of the video in the world.
# jrs_cinema
Standalone JRS cinema/theatre system for RedM using the RDR2 built-in theatre animscenes and magic-lantern movie assets.
## Requirements
- jrs_core
- OneSync/server entity coordinates for server-side ticket-seller distance validation.
## Install
1. Put `jrs_cinema` in your resources folder.
2. Ensure `jrs_core` starts first.
3. Add `ensure jrs_cinema` to server.cfg.
## Flow
Seller NPC -> hold G -> choose show/movie -> server validates distance and balance -> server removes Money/Gold -> synchronized countdown -> players inside `Con
## Main config
- `Config.ShowStartTime = 60`
- `Config.PriceType = 0` (Money) or `1` (Gold)
- `Config.DistanceStart = 150.0`
- `Config.ShowLockSeconds = 900`
- Ticket locations, NPCs, prices and show lists are all editable in `config.lua`.
## jrs_core integration
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `getCharacter`, `removeMoney` and `NotifyRightTip`.
## Notes
The underlying show/movie asset identifiers are Rockstar RDR2 game assets. Theatre engine behavior was implemented with reference to the MIT-licensed `xK3LY/red
## v1.1.3 - Managed YouTube playback
Movie cinemas can now render a synchronized YouTube embed on the in-world projection screen using Cfx DUI/runtime textures.
Management is server-authoritative. A player can submit/control YouTube when one of these is true:
- `exports.jrs_core:IsAdmin(source)` returns true. This automatically follows `Config.AdminGroups` inside jrs_core.
- Their job from jrs_core exists in `Config.YouTube.AllowedJobs` and meets the configured minimum grade.
- Optional ACE permission `jrs.cinema.manage` is allowed when `UseAcePermission = true`.
Core administration is enabled with:
'''lua
UseCoreAdmin = true
'''
Default allowed job:

Free (included in JRS Core)   jrs_crafting

jrs core Crafting - server-authoritative crafting system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_crafting
Folder [ACTIVITIES]
Version 6.14.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 15,939 Lua lines

Commands

  • /craftadmin_grant
  • /craftadmin_override
  • /craftadmin_reload
  • /craftadmin_revoke
  • /craftadmin_set
  • /craftadmin_system
  • /craftbenchremove

Exports

GetStoreRecipe

Database tables

jrs_crafting_benches, jrs_crafting_logs, jrs_crafting_orders, jrs_crafting_recipe_access, jrs_crafting_recipe_admin

config/admin.lua - 11 opciones#

General

Setting Default What it does
Admin table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Command "craftadmin" Ajuste para command.
  ↳ AllowServerConsole true REDEMPIRE-native staff access. Add/remove groups as needed.
  ↳ AllowedGroups table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para allowed groups.
  ↳ AllowedIdentifiers table Optional exact identifiers (steam:, license:, discord:, etc.).
  ↳ BypassRecipeAccess true Interruptor para bypass recipe access: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ Database table Tabla de entradas de database. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Defaults table Tabla de entradas de defaults. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Limits table Tabla de entradas de limits. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Logging table Tabla de entradas de logging. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/animations.lua - 5 opciones#

General

Setting Default What it does
Animations table Tabla de entradas de animations. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ craft table Default Animation
  ↳ spindlecook table Tabla de entradas de spindlecook. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ knifecooking table Tabla de entradas de knifecooking. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ campfire table Tabla de entradas de campfire. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/categories.lua - 1 opciones#

General

Setting Default What it does
Categories table Tabla de entradas de categories. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/integrations.lua - 16 opciones#

General

Setting Default What it does
JRSXP table Tabla de entradas de jrsxp. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ XPPerCraft 1 Flat character XP per crafted unit (quantity 3 = 3 XP). Not scaled by recipe level. BaseXPPerCraft/XPPerLevelRequired are unused since 6.9.0.
  ↳ BaseXPPerCraft 25 Número para base xp per craft (por defecto 25).
  ↳ XPPerLevelRequired 5 Mínimo o nivel requerido para xp per level required.
CraftPrice table Valor de dinero para craft price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ Free true Free = true: crafting costs materials only, never money (beats admin price overrides).
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ BasePrice 0.25 Valor de dinero para base price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ PricePerLevel 0.10 Valor de dinero para price per level. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ Currency 0 0 = money, 1 = gold
Logging table Tabla de entradas de logging. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Username "jrs_crafting" Ajuste para username.
  ↳ Color 5763719 Número para color (por defecto 5763719).
  ↳ LogSuccessfulCrafts true Logs successful crafts: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ LogSecurityViolations true Logs security violations: true = sí, false = no (por defecto true).
config/items.lua - 320 opciones#

General

Setting Default What it does
ItemDefinitions table Objetos de inventario usados por item definitions. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ aloe_vera table Tabla de entradas de aloe vera. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammoarrownormal table Tabla de entradas de ammoarrownormal. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammoarrowsmallgame table Tabla de entradas de ammoarrowsmallgame. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammoelephant table Tabla de entradas de ammoelephant. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammoknives table Tabla de entradas de ammoknives. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammopistolexpress table Tabla de entradas de ammopistolexpress. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammopistolnormal table Tabla de entradas de ammopistolnormal. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammopistolsplitpoint table Tabla de entradas de ammopistolsplitpoint. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammopistolvelocity table Tabla de entradas de ammopistolvelocity. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammorepeaterexpress table Tabla de entradas de ammorepeaterexpress. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammorepeaternormal table Tabla de entradas de ammorepeaternormal. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammorepeatersplitpoint table Tabla de entradas de ammorepeatersplitpoint. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammorepeatervelocity table Tabla de entradas de ammorepeatervelocity. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammorevolverexpress table Tabla de entradas de ammorevolverexpress. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammorevolvernormal table Tabla de entradas de ammorevolvernormal. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammorevolversplitpoint table Tabla de entradas de ammorevolversplitpoint. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammorevolvervelocity table Tabla de entradas de ammorevolvervelocity. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammorifleexpress table Tabla de entradas de ammorifleexpress. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammoriflenormal table Tabla de entradas de ammoriflenormal. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammoriflesplitpoint table Tabla de entradas de ammoriflesplitpoint. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammoriflevelocity table Tabla de entradas de ammoriflevelocity. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammoshotgunnormal table Tabla de entradas de ammoshotgunnormal. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammoshotgunslug table Tabla de entradas de ammoshotgunslug. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammovarminttranq table Tabla de entradas de ammovarminttranq. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Applee table Tabla de entradas de applee. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ beer table Tabla de entradas de beer. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Black_Berry table Tabla de entradas de black berry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ campfire table Tabla de entradas de campfire. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Choc_Daisy table Tabla de entradas de choc daisy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Chocolate table Tabla de entradas de chocolate. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ clothh table Tabla de entradas de clothh. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ coal table Tabla de entradas de coal. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ cocoa table Tabla de entradas de cocoa. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ coffeebeans table Tabla de entradas de coffeebeans. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_breakfast table Tabla de entradas de consumable breakfast. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_caramel table Tabla de entradas de consumable caramel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_chickenpie table Tabla de entradas de consumable chickenpie. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_chocolate table Tabla de entradas de consumable chocolate. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_chocolatecake table Tabla de entradas de consumable chocolatecake. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_chocolatecoffee table Tabla de entradas de consumable chocolatecoffee. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_coffee table Tabla de entradas de consumable coffee. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_coffeecake table Tabla de entradas de consumable coffeecake. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_fruitsalad table Tabla de entradas de consumable fruitsalad. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_game table Tabla de entradas de consumable game. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_kidneybeans_can table Tabla de entradas de consumable kidneybeans can. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_peach table Tabla de entradas de consumable peach. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_peachcobbler table Tabla de entradas de consumable peachcobbler. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_poundcake table Tabla de entradas de consumable poundcake. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_horse_meal table Modelo o entidad del juego usado para consumable horse meal.
  ↳ consumable_horse_peppermints table Modelo o entidad del juego usado para consumable horse peppermints.
  ↳ creeping_thyme table Tabla de entradas de creeping thyme. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ copperbar table Tabla de entradas de copperbar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ English_Mace table Tabla de entradas de english mace. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ grape table Tabla de entradas de grape. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ haycube table Tabla de entradas de haycube. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ honey table Tabla de entradas de honey. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ hwood table Tabla de entradas de hwood. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ iron table Tabla de entradas de iron. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ironbar table Tabla de entradas de ironbar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ juice1 table Tabla de entradas de juice1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ juice2 table Tabla de entradas de juice2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ juice3 table Tabla de entradas de juice3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ largenugget table Tabla de entradas de largenugget. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ malt table Tabla de entradas de malt. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ medium_beaver_meat table Tabla de entradas de medium beaver meat. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ medium_boar_meat table Tabla de entradas de medium boar meat. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ medium_bear_meat table Tabla de entradas de medium bear meat. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ raw_meat table Tabla de entradas de raw meat. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ mediumnugget table Tabla de entradas de mediumnugget. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ mulberry table Tabla de entradas de mulberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ oil table Tabla de entradas de oil. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Parasol_Mushroom table Tabla de entradas de parasol mushroom. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ perfect_beaver_meat table Tabla de entradas de perfect beaver meat. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ pistolbarrel table Tabla de entradas de pistolbarrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ pistolreceiver table Tabla de entradas de pistolreceiver. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ pistolrecmold table Tabla de entradas de pistolrecmold. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ potato table Tabla de entradas de potato. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ raspberryale table Tabla de entradas de raspberryale. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ rawcotton table Tabla de entradas de rawcotton. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Red_Raspberry table Tabla de entradas de red raspberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ repeaterbarrel table Tabla de entradas de repeaterbarrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ repeaterreceiver table Tabla de entradas de repeaterreceiver. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ repeaterstock table Tabla de entradas de repeaterstock. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ revolverbarrel table Tabla de entradas de revolverbarrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ revolvercylinder table Tabla de entradas de revolvercylinder. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ revolverhandle table Tabla de entradas de revolverhandle. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ riflebarrel table Tabla de entradas de riflebarrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ riflereceiver table Tabla de entradas de riflereceiver. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ riflestock table Tabla de entradas de riflestock. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ rubber table Tabla de entradas de rubber. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ salt table Tabla de entradas de salt. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ shotgunbarrel table Tabla de entradas de shotgunbarrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ shotgunmold table Tabla de entradas de shotgunmold. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ shotgunstock table Tabla de entradas de shotgunstock. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ smallnugget table Tabla de entradas de smallnugget. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ string table Tabla de entradas de string. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ sugar table Tabla de entradas de sugar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ sulfur table Tabla de entradas de sulfur. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ tequila table Tabla de entradas de tequila. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ vodka table Tabla de entradas de vodka. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ water table Tabla de entradas de water. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ WEAPON_BOW table Modelo o entidad del juego usado para weapon bow.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table Modelo o entidad del juego usado para weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR table Modelo o entidad del juego usado para weapon kit metal detector.
  ↳ WEAPON_LASSO table Modelo o entidad del juego usado para weapon lasso.
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED table Modelo o entidad del juego usado para weapon lasso reinforced.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater winchester.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver navy.
config/jrs.lua - 9 opciones#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table Tabla de entradas de redempire. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
  ↳ ItemImagePath "nui://jrs_inventory/html/im... Objetos de inventario usados por item image path. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ ItemImagePaths table Objetos de inventario usados por item image paths. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ MaxWeapons 7 Fallback only. The current jrs_inventory build is queried through jrsCore:canCarryWeapons first, so job/group weapon limits stay authoritative.
  ↳ WeaponCapacityTimeoutMs 3500 Ajuste de tiempo para weapon capacity timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ NotificationDuration 5000 Ajuste de tiempo para notification duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
ItemAliases Config.ItemAliases or &#123;&#125; Optional recipe-name -> actual jrs_inventory item-name aliases.
Notes from the README#
text
# jrs_crafting 6.0.0-jrs
Crafting system converted to use **jrs_core** and **jrs_inventory** directly.
## Verified against supplied builds
This package was reviewed against the supplied `jrs_core` build from 2026-08-12 and `jrs_inventory` v1.5.4. It uses the current account-group API, Character Rea
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_crafting
'''
No external progress-bar resource is required. The resource uses its internal craft timer and the supplied NUI.
## Main integration
Server integration is in:
'''text
server/services/jrs.lua
'''
It uses:
- `exports.jrs_core:getCoreApi()` for characters, money/gold and notifications.
- `exports.jrs_core:GetXP()` / `AddXP()` for crafting level and XP.
- `exports.jrs_core:IsCharacterReady()` / `GetCharacterState()` for character state.
- `exports.jrs_inventory:jrs_inventoryApi()` for item counts, capacity, add/remove, weapons and usable items.
Client code waits for `jrs_core` character readiness before enabling crafting prompts.
## Item installation
Import:
'''text
sql/jrs_items.sql
'''
The installer uses the current REDEMPIRE item columns:
'''text
item, label, limit, can_remove, type, usable, descriptions, metadata, category
'''
`limit` is the per-item weight used by `jrs_inventory`. Existing rows are not overwritten because the installer uses `INSERT IGNORE`.
Copy any missing item PNGs into:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''
## Configuration
Important files:
'''text
config/jrs.lua          # jrs_core / jrs_inventory resource names and compatibility timeouts
config/settings.lua     # timings, keys, distances and notifications
config/integrations.lua # REDEMPIRE XP, crafting price and webhook logging
config/security.lua     # server-authoritative anti-abuse validation
config/admin.lua        # recipe administration and audit options

Paid (server only)   jrs_fasttravel

jrs core Fast Travel - native jrs_core stagecoach travel system

Resource jrs_fasttravel
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 10,966 Lua lines

Exports

GetLoggingStatus, GetRecentLogs

Database tables

IF, jrs_fasttravel_destinations, jrs_fasttravel_logs

config/admin.lua - 26 opciones#

General

Setting Default What it does
Admin table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Command "ftadmin" Ajuste para command.
  ↳ SessionLifetimeMs 600000 Ajuste de tiempo para session lifetime ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ ActionRateWindowMs 10000 Tasa o multiplicador para action rate window ms.
  ↳ ActionsPerWindow 20 Número para actions per window (por defecto 20).
  ↳ SnapshotRefreshMs 3000 Número para snapshot refresh ms (por defecto 3000).
  ↳ MaxLogsShown 100 Límite máximo para max logs shown.
  ↳ AllowGlobalToggle true Allows global toggle: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AllowCityToggle true Allows city toggle: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AllowCancelTrip true Allows cancel trip: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AllowCancelAllTrips true Allows cancel all trips: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AllowCleanupBroadcast true Allows cleanup broadcast: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AllowSecurityUnblock true Allows security unblock: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AllowRuntimeMultiplier true Allows runtime multiplier: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AllowBulkCityToggle true Allows bulk city toggle: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AllowRuntimeReset true Allows runtime reset: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AllowCreateDestination true Allows create destination: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AllowUpdateDestination true Allows update destination: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AllowDeleteDestination true Allows delete destination: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ MaxDynamicDestinations 64 Límite máximo para max dynamic destinations.
  ↳ CancelActiveTripsWhenGlobalDisabled true When service is disabled from the admin menu, active trips are safely cancelled and refunded instead of being left in an invalid state.
  ↳ CancelTripsWhenCityDisabled true Interruptor para cancel trips when city disabled: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ CancelActiveTripsBeforeCleanup true Cleaning all coaches first cancels/refunds active journeys so no player is left inside a deleted vehicle or with a stale server travel token.
  ↳ RuntimeMultiplierMin 0.10 Mínimo o nivel requerido para runtime multiplier min.
  ↳ RuntimeMultiplierMax 10.00 Límite máximo para runtime multiplier max.
config/build.lua - 7 opciones#

General

Setting Default What it does
Build table Tabla de entradas de build. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ SystemTitle Lang('Build.SystemTitle') Texto que ve el jugador para system title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ Version "1.1.0" Ajuste para version.
  ↳ VersionType Lang('Build.VersionType') Ajuste para version type.
  ↳ VersionName Lang('Build.VersionName') Texto que ve el jugador para version name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ ResourceName "jrs_fasttravel" Texto que ve el jugador para resource name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ PrintStartupBanner true Interruptor para print startup banner: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
config/cleanup.lua - 19 opciones#

General

Setting Default What it does
Cleanup table Tabla de entradas de cleanup. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ CaptureDraftAnimals true Interruptor para capture draft animals: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ DisableDraftAutoCreationBeforeDelete true Turns off draft auto creation before delete: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ HarnessSlots 6 Límite máximo para harness slots.
  ↳ NearbyScanRadius 14.0 Distancia en unidades del juego para nearby scan radius.
  ↳ LateCaptureDelayMs 500 Ajuste de tiempo para late capture delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ DeleteRetries 5 Número para delete retries (por defecto 5).
  ↳ DeleteRetryDelayMs 120 Ajuste de tiempo para delete retry delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 1200 Ajuste de tiempo para network control timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ OrphanSweepAfterCleanup true Interruptor para orphan sweep after cleanup: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ OrphanSweepDelayMs 250 Ajuste de tiempo para orphan sweep delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ SafePlayerExitBeforeDelete true Safely place a player beside the coach before deleting the vehicle.
  ↳ PlayerExitTimeoutMs 1800 Ajuste de tiempo para player exit timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ PlayerExitRightOffset 2.8 Número para player exit right offset (por defecto 2.8).
  ↳ PlayerExitRearOffset -1.2 Número para player exit rear offset (por defecto -1.2).
  ↳ PlayerExitUpOffset 0.25 Número para player exit up offset (por defecto 0.25).
  ↳ RestorePlayerStateAfterCleanup true Restore controls/collision after any administrator or failure cleanup.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).
config/destinations.lua - 1 opciones#

General

Setting Default What it does
Destinations table map.x and map.y are percentages based on the original 10000 x 6325 map image. icon is an English-only local SVG badge shown on the map and in the hover card. Each destination has its own price, travel duration, transport, and desc
config/interaction.lua - 15 opciones#

General

Setting Default What it does
Interaction table Tabla de entradas de interaction. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Control 0x760A9C6F Tecla o control usado para control. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ Distance 3.8 Distancia en unidades del juego para distance.
  ↳ HoldToOpen false Interruptor para hold to open: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ NpcSpawnDistance 120.0 Distancia en unidades del juego para npc spawn distance.
  ↳ NpcDeleteDistance 145.0 Distancia en unidades del juego para npc delete distance.
  ↳ PromptLabel Lang('Interaction.PromptLabe... Texto que ve el jugador para prompt label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ PromptGroupLabel Lang('Interaction.PromptGrou... Quién puede: trabajos, grupos o permisos para prompt group label.
Ped table Station-attendant ped settings. Explicit RDR3 hashes are used because some RedM artifacts can return false from generic model-validation wrappers.
  ↳ DefaultModel table Explicit RDR3 model hashes are used so station attendants do not depend on model-name hashing or GTA-style native wrappers.
  ↳ FallbackModels table Modelo o entidad del juego usado para fallback models.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 Ajuste de tiempo para model load timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ RequestIntervalMs 250 Ajuste de tiempo para request interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ SpawnRetryMs 30000 Coordenadas del mundo (x, y, z) para spawn retry ms.
  ↳ InvalidModelLogCooldownMs 60000 Ajuste de tiempo para invalid model log cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
config/interface.lua - 66 opciones#

General

Setting Default What it does
Interface table Tabla de entradas de interface. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ShowCityLabels true Shows city labels: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ ShowRegionOnHover true Shows region on hover: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ HighlightCurrentStation true Interruptor para highlight current station: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
Text table Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ MenuTitle Lang('Text.MenuTitle') Texto que ve el jugador para menu title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ MenuSubtitle Lang('Text.MenuSubtitle') Ajuste para menu subtitle.
  ↳ Close Lang('Text.Close') Ajuste para close.
  ↳ TravelNow Lang('Text.TravelNow') Ajuste para travel now.
  ↳ Destination Lang('Text.Destination') Ajuste para destination.
  ↳ SelectDestination Lang('Text.SelectDestination... Ajuste para select destination.
  ↳ CurrentLocation Lang('Text.CurrentLocation') Coordenadas del mundo (x, y, z) para current location.
  ↳ Price Lang('Text.Price') Valor de dinero para price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ Region Lang('Text.Region') Ajuste para region.
  ↳ TravelTime Lang('Text.TravelTime') Ajuste para travel time.
  ↳ Free Lang('Text.Free') Ajuste para free.
  ↳ MoneySymbol Lang('Text.MoneySymbol') Valor de dinero para money symbol. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ GoldLabel Lang('Text.GoldLabel') Valor de dinero para gold label. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ TravelPrompt Lang('Text.TravelPrompt') Texto que ve el jugador para travel prompt. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ Paid Lang('Text.Paid') Ajuste para paid.
  ↳ FreeTravel Lang('Text.FreeTravel') Ajuste para free travel.
  ↳ NotEnoughMoney Lang('Text.NotEnoughMoney') Valor de dinero para not enough money. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ InvalidDestination Lang('Text.InvalidDestinatio... Ajuste para invalid destination.
  ↳ CityUnavailable Lang('Text.CityUnavailable') Ajuste para city unavailable.
  ↳ SameDestination Lang('Text.SameDestination') Ajuste para same destination.
  ↳ TooFar Lang('Text.TooFar') Ajuste para too far.
  ↳ Cooldown Lang('Text.Cooldown') Ajuste de tiempo para cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ CooldownSeconds Lang('Text.CooldownSeconds') Ajuste de tiempo para cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ CharacterUnavailable Lang('Text.CharacterUnavaila... Ajuste para character unavailable.
  ↳ CoreUnavailable Lang('Text.CoreUnavailable') Ajuste para core unavailable.
  ↳ UnsupportedCurrency Lang('Text.UnsupportedCurren... Ajuste para unsupported currency.
  ↳ Busy Lang('Text.Busy') Ajuste para busy.
  ↳ Dead Lang('Text.Dead') Ajuste para dead.
  ↳ Combat Lang('Text.Combat') Ajuste para combat.
  ↳ Falling Lang('Text.Falling') Ajuste para falling.
  ↳ Ragdoll Lang('Text.Ragdoll') Ajuste para ragdoll.
  ↳ ClosedAtNight Lang('Text.ClosedAtNight') Ajuste para closed at night.
  ↳ Closed Lang('Text.Closed') Ajuste para closed.
  ↳ JobDenied Lang('Text.JobDenied') Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job denied.
  ↳ NoPermission Lang('Text.NoPermission') Quién puede: trabajos, grupos o permisos para no permission.
  ↳ TravelFailed Lang('Text.TravelFailed') Ajuste para travel failed.
  ↳ PaymentFailed Lang('Text.PaymentFailed') Ajuste para payment failed.
  ↳ ServerResponseTimeout Lang('Text.ServerResponseTim... Ajuste de tiempo para server response timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ TeleportFallback Lang('Text.TeleportFallback'... Ajuste para teleport fallback.
  ↳ TravelPreparing Lang('Text.TravelPreparing') Ajuste para travel preparing.
  ↳ BoardingStagecoach Lang('Text.BoardingStagecoac... Ajuste para boarding stagecoach.
  ↳ TravelInProgress Lang('Text.TravelInProgress'... Ajuste para travel in progress.
  ↳ DriverTakingYou Lang('Text.DriverTakingYou') Ajuste para driver taking you.
  ↳ TravelArrival Lang('Text.TravelArrival') Ajuste para travel arrival.
  ↳ TravelTransfer Lang('Text.TravelTransfer') Ajuste para travel transfer.
  ↳ TravelBlackout Lang('Text.TravelBlackout') Ajuste para travel blackout.
  ↳ ArrivalDetail Lang('Text.ArrivalDetail') Ajuste para arrival detail.
  ↳ Welcome Lang('Text.Welcome') Ajuste para welcome.
  ↳ WelcomeArrived Lang('Text.WelcomeArrived') Ajuste para welcome arrived.
  ↳ TravelRefunded Lang('Text.TravelRefunded') Ajuste para travel refunded.
  ↳ TravelFailedStage Lang('Text.TravelFailedStage... Ajuste para travel failed stage.
  ↳ FareQuoteExpired Lang('Text.FareQuoteExpired'... Ajuste para fare quote expired.
  ↳ MorningRate Lang('Text.MorningRate') Tasa o multiplicador para morning rate.
  ↳ DayRate Lang('Text.DayRate') Tasa o multiplicador para day rate.
  ↳ EveningRate Lang('Text.EveningRate') Tasa o multiplicador para evening rate.
  ↳ NightRate Lang('Text.NightRate') Tasa o multiplicador para night rate.
  ↳ StandardRate Lang('Text.StandardRate') Tasa o multiplicador para standard rate.
  ↳ LoadingRate Lang('Text.LoadingRate') Tasa o multiplicador para loading rate.
  ↳ Loading Lang('Text.Loading') Ajuste para loading.
  ↳ DistanceKilometers Lang('Text.DistanceKilometer... Distancia en unidades del juego para distance kilometers.
  ↳ PlayersInCity Lang('Text.PlayersInCity') Ajuste para players in city.
Notes from the README#
text
## In-game destination builder (1.1.3)
Administrators can open the Fast Travel admin menu and use the **DESTINATIONS** tab to create persistent travel locations without editing Lua files. The builder
Locations created from the admin menu are saved in the `jrs_fasttravel_destinations` SQL table, restored after resource/server restarts, and synchronized live t
# REDEMPIRE Fast Travel
`jrs_fasttravel` is the REDEMPIRE-native rewrite of the stagecoach fast travel resource for RedM.
The resource now integrates directly with `jrs_core`. The old multi-core bridge and its framework selection files are not part of this build.
## Resource
- Name: `jrs_fasttravel`
- Version: `1.1.2`
- Game: RedM / RDR3
- Core: `jrs_core`
- Author: `jrs`
## Main features
- Stagecoach fast travel between configured towns.
- Server-authoritative destination validation and payment.
- Cash or gold payment through `jrs_core`.
- Distance-based dynamic fares.
- Time-of-day fare multipliers.
- Server-issued one-use travel quotes.
- Per-city service enable/disable state.
- Global service enable/disable state.
- Job and grade restrictions per destination.
- Destination population display.
- Spawned coach/driver/horse cleanup.
- Travel failure refunds.
- Security rate limits and travel tokens.
- Built-in NUI notifications with REDEMPIRE notification fallback.
- Administrator menu using `jrs_core` staff groups.
- Optional database and Discord audit logging.
## Requirements
Required:
'''text
jrs_core
'''
Recommended / required by the normal REDEMPIRE stack:
'''text
oxmysql
'''
`oxmysql` is a required dependency in this build because administrator-created Fast Travel destinations are stored in SQL. The destination table is created auto
No inventory resource is required by Fast Travel.
## Installation
1. Extract the folder as exactly:
'''text
jrs_fasttravel
'''

Paid (server only)   jrs_fightarena

JRS Fight Arena - deathmatch arena on jrs_core: temporary loadouts, groups, weekly top 10 prizes, events

Resource jrs_fightarena
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.3.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,473 Lua lines

Commands

  • /arenaevent
  • /arenakick
  • /arenareset
  • /scope
  • /scopes

Exports

GetArenaPlayers, IsInArena

Database tables

jrs_fightarena_pairs, jrs_fightarena_rewards, jrs_fightarena_stats, jrs_fightarena_weekly, jrs_fightarena_weeks

config/config.lua - 73 opciones#

JRS FIGHT ARENA (deathmatch) - configuration

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).

Entry

Setting Default What it does
EntryFee 50 charged by the server on every entry (0 = free)
EntryCurrency 0 0 = money, 1 = gold
MaxPlayers 24 Límite máximo para max players.
JoinCooldown 10 seconds between two entries of the same player
RespawnSeconds 8 wait before an arena respawn
SpawnProtectionMs 3000 invincible after a respawn (cancelled by shooting)

Arena master (outside the fence) and the exit clerk (inside the fence)

Setting Default What it does
Lobby table Coordinates are player-standing height; peds are created at z - 1.0.
  ↳ coords vector4(-4185.269, -3413.116... Coordenadas del mundo (x, y, z) para coords.
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" Modelo o entidad del juego usado para model.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Ajustes de animación para scenario.
  ↳ promptDistance 2.2 Distancia en unidades del juego para prompt distance.
  ↳ spawnDistance 40.0 Distancia en unidades del juego para spawn distance.
  ↳ blip table Ajustes del blip o icono del mapa para blip.
ExitClerk table Tabla de entradas de exit clerk. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ coords vector4(-4189.850, -3416.763... Coordenadas del mundo (x, y, z) para coords.
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" Modelo o entidad del juego usado para model.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Ajustes de animación para scenario.
  ↳ promptDistance 2.2 Distancia en unidades del juego para prompt distance.
  ↳ spawnDistance 40.0 Distancia en unidades del juego para spawn distance.
ExitPoint vector4(-4178.627, -3416.370... Where a player is put back when leaving the arena (outside the fence).

Arena zone

Setting Default What it does
Arena table close to the centre is moved to the ExitPoint (e.g. after a disconnect mid-match). Must stay inside the fence and must not reach the lobby ped.
  ↳ center vector3(-4217.394, -3459.406... Ajuste para center.
  ↳ LeaveRadius 62.0 Distancia en unidades del juego para leave radius.
  ↳ StuckRadius 48.0 Distancia en unidades del juego para stuck radius.
SpawnPoints table Spawn points inside the arena. The server picks the point farthest from living enemies, so add as many as you like.

Temporary loadout (arena-only weapons, never touch the inventory)

Setting Default What it does
Loadout table (right + left holster, dual wield), two long arms (both shoulders), two melee and two thrown weapons. A name this game build doesn't know is skipped on the client (IsWeaponValid), so it never shows or gets given.
  ↳ Slots table Límite máximo para slots.
  ↳ SlotType table which weapon category each slot accepts
  ↳ Default table Tabla de entradas de default. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Scopes table Available scopes for rifles / snipers / repeaters
  ↳ AllowSameSidearm true the same revolver/pistol may fill both sidearm slots (dual wield a pair)
  ↳ AmmoPerWeapon 999 guns get infinite ammo on top of this
  ↳ ThrownPerLife 5 thrown weapons: this many per life, NOT infinite
  ↳ Weapons table Modelo o entidad del juego usado para weapons.
  ↳ AmmoTypes table Every ammo type is zeroed on leave, so arena ammo can never reach a real weapon.

Groups (teams)

Setting Default What it does
Groups table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para groups.
  ↳ MaxMembers 4 Límite máximo para max members.
  ↳ NameMin 3 Mínimo o nivel requerido para name min.
  ↳ NameMax 20 Límite máximo para name max.
  ↳ InviteSeconds 60 Número para invite seconds (por defecto 60).
  ↳ InviteRange 60.0 target must be this close to the lobby or inside the arena
  ↳ FriendlyFire false false = teammates' hits are undone
  ↳ TeamKillPenalty 1 kills removed from a player who kills a teammate

Scoring / anti-farm

Setting Default What it does
Score table Tabla de entradas de score. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ MaxKillDistance 150.0 killer must be this close to the victim (server-checked)
  ↳ FarmWindowSeconds 600 same killer -> same victim credit window
  ↳ FarmMaxKills 5 credited kills per pair inside the window
  ↳ WeeklyPairMax 15 credited kills per killer -> same victim ACCOUNT per week (stops friends farming prizes)
  ↳ KillReward 0 money per credited kill (0 = off)
  ↳ LeaderboardSize 10 Número para leaderboard size (por defecto 10).
  ↳ LeaderboardCacheSeconds 30 Número para leaderboard cache seconds (por defecto 30).

Weekly leaderboard + prizes

Setting Default What it does
Weekly table The board resets every Monday 00:00 (database clock). When a week ends the top 10 (with at least MinKills) get a cash prize they claim in the arena menu (REWARDS tab). Only server-verified kills count.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ MinKills 10 a player needs this many kills in the week to win a prize
  ↳ Prizes table rank 1..10 ($)
  ↳ Milestones table Kill milestones inside one week (each paid once per week).
  ↳ AnnounceWinner false no server-wide toast: only arena EVENTS notify players
  ↳ BoardSize 10 Número para board size (por defecto 10).

Events

Setting Default What it does
Events table free_entry : no entry fee Schedule uses the SERVER clock. wday: 1 = Sunday ... 7 = Saturday. Admins: /arenaevent <double_points|cash_kill|free_entry> <minutes>, /arenaevent stop
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Types table Tabla de entradas de types. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ MaxMinutes 240 Límite máximo para max minutes.
  ↳ Schedule table Tabla de entradas de schedule. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

Controls (verified hashes from jrs_utils/shared/keys.lua)

Setting Default What it does
Keys table Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ Menu 0x760A9C6F G
  ↳ Leave 0xCEFD9220 E
  ↳ Inventory 0xC1989F95 I (blocked inside the arena)
PromptCooldownMs 900 Ajuste de tiempo para prompt cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
Notifications table arena EVENT announcements (start/end/event cash) and admin command replies. Everything else (errors, kills, group news, loadout saved...) is shown inside the arena menu, or on the arena HUD while fighting - never as a toast.
  ↳ EventsOnly true Interruptor para events only: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
Command "arena" opens the menu near the arena master or inside the arena
AdminAce "jrs_fightarena.admin" Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin ace.

Paid (server only)   jrs_fillet

JRS Five Finger Fillet - Western Knife Game Minigame

Resource jrs_fillet
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,165 Lua lines
config.lua - 41 opciones#

General

Setting Default What it does
Language "ar" اللغات المدعومة: 'ar' (العربية) أو 'en' (English)
ScoreTimer table إعدادات التوقيت والنقاط Colors: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/useful_info_from_rpfs/colours
  ↳ Time 30 مدة الجولة بالثواني
  ↳ LeftColor "COLOR_GREEN" Ajuste para left color.
  ↳ RightColor "COLOR_GREENDARK" Ajuste para right color.
Keys table أزرار التحكم Keys: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/Controls
  ↳ Seat "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للجلوس
  ↳ StartDuel "INPUT_CREATOR_ACCEPT" ENTER لبدء المبارزة
  ↳ Practice "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للتدريب المنفرد
  ↳ GoOut "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للنهوض
  ↳ Flourish "F" F لحركة استعراض السكين (0xB2F377E8)
  ↳ Zoom "INPUT_INSPECT_ZOOM" كليك يمين الماوس لتقريب الكاميرا
  ↳ Finger1 "INPUT_FRONTEND_UP" سهم أعلى
  ↳ Finger2 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger3 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ Finger4 "INPUT_FRONTEND_RIGHT" سهم يمين
  ↳ Finger5 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger6 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ ExitGame "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للخروج من اللعبة في أي وقت
Sounds table أصوات اللعبة فقط (بدون أي أصوات خارجية من الواجهة) - { اسم الصوت, مجموعة الأصوات }
  ↳ Stab table ضربة صحيحة
  ↳ Miss table جرح / خطأ
  ↳ Countdown table عد تنازلي للمبارزة
  ↳ CountdownGo table بداية المبارزة
  ↳ RoundEnd table نهاية الجولة
  ↳ DuelWin table فوز بالمبارزة
  ↳ DuelLose table خسارة المبارزة
KeyFingersRandom false تفعيل الترتيب العشوائي (true) أو التسلسلي الثابت (false)
SetScale false تعطيل تغيير سكيل الشخصية للحفاظ على طولها وشكلها الأصلي
MissDamage 5 مقدار الضرر عند جرح الإصبع
KnifeAttach table سكين اللعبة الأصلي من ريد ديد (p_filletknife01x) يُركّب على عظمة PH_R_Hand بدون إزاحة حتى يطابق أنيميشن الطعن ويمر رأس السكين بين الأصابع فعلاً. عدّل هنا فقط لو ظهر مائل.
StabPattern table ترتيب مواضع السكين بين الأصابع مثل ريد ديد أونلاين: 1..5 ثم رجوع 4..2 (0 = خارج الإبهام)
Economy table ربط السكربت باقتصاد ونظام خبرة السيرفر (jrs_core Integration)
  ↳ EnableBetting false تفعيل نظام الرهان المالي بين اللاعبين في المبارزة (true/false)
  ↳ DuelBetAmount 1.0 مبلغ الرهان المقتطع من كل لاعب في المبارزة (في حال تفعيل الرهان)
  ↳ DuelWinRewardMoney 2.50 فلوس تُمنح للفائز في المبارزة (دولار كاش في المحفظة)
  ↳ DuelWinXP 50 نقاط خبرة (XP) تُمنح للفائز في المبارزة
  ↳ PracticeRewardMoney 0.15 فلوس تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ PracticeXP 20 نقاط خبرة (XP) تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ MinScoreForXP 300 الحد الأدنى للنقاط في التدريب للحصول على المكافأة
Locations table المواقع في العالم

Free (included in JRS Core)   jrs_guarma

Prompt key used at every port to open the travel menu.

Resource jrs_guarma
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.6.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,678 Lua lines

Commands

  • /guarma
  • /guarmaadmin
  • /guarmamenu
  • /setguarmamanager

Exports

GetOwnerFacilityPanel, GetSettings, GetTreasuryBalance, HasFacilityAccess, IsInGuarma, IsIslandOwner, IsManager, OpenAdmin, OwnerSetFacilityAccess, RefreshOwner, ResolveCharId, SetAccess, SetManager, SetSetting, SetTicketPrice, SetTravelMode

Database tables

jrs_guarma_access, jrs_guarma_facility_access, jrs_guarma_managers, jrs_guarma_settings

config/config.lua - 65 opciones#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" Ajuste para defaultlang.
keys table Prompt key used at every port to open the travel menu.
  ↳ menu 0xC7B5340A [Enter]
ticketItem "guarmaTicket" Default travel ticket. Individual destinations can require a different item through their own requiredItem block.
ride table Optional scripted boat / balloon ride, played on arrival.
  ↳ maxSpawnDistance 150.0 A ride whose spawn is further than this from the arriving player is skipped instead of dragging them to it. Guards against a misconfigured destination silently teleporting somebody across the map.
menu table Tabla de entradas de menu. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ hideHud true Hide the jrs HUDs while the travel menu is open
  ↳ fadeTime 1500 Screen fade in / out duration (ms)
  ↳ escToClose true Allow ESC to close the menu
worldState table Guarma island world state (horizon, water type, minimap zone).
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ checkInterval 1000 How often the island boundary is re-checked (ms)
promptLoop table frame; outside it the loop idles at idleInterval. Without a band wider than shop.distance the prompt only appears up to a full interval after the player has already walked into range.
  ↳ wakeDistance 20.0 Distancia en unidades del juego para wake distance.
  ↳ idleInterval 500 Ajuste de tiempo para idle interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
admin table Admin commands. Permission is checked against jrs_core groups.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ tpCommand "tpguarma" /tpguarma [playerId] - send a player to Guarma
  ↳ exitCommand "exitguarma" /exitguarma [playerId] - pull a player back to the mainland
  ↳ guarmaPort "guarma" Shop key used as the Guarma arrival point
  ↳ mainPort "stdenis" Shop key used as the mainland arrival point
managers table can grant/revoke player access to Guarma (/guarmaaccess) and cash out the Guarma treasury (/guarmawithdraw). Only a full admin can promote/demote a manager, from the Script Admin Hub (JOBS -> Guarma Administration).
  ↳ accessCommand "guarmaaccess" /guarmaaccess [playerId] [remove] - grant/revoke Guarma access
  ↳ withdrawCommand "guarmawithdraw" /guarmawithdraw <amount> [bank] - pay out the Guarma treasury to yourself
treasury table Guarma Managers can pull it out with /guarmawithdraw. jrs_banking is an optional integration: if it is not running the money is still taken from the player, it just is not deposited anywhere.
  ↳ jobName "guarma" Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job name.
  ↳ label "Guarma Bank (بنك قواراما)" Texto que ve el jugador para label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ bankName "Guarma" Texto que ve el jugador para bank name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
shops table Tabla de entradas de shops. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ stdenis table Tabla de entradas de stdenis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ guarma table Tabla de entradas de guarma. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
BlipColors table Ajustes del blip o icono del mapa para blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Ajuste para light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Ajuste para dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Ajuste para purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Ajuste para orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Ajuste para teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Ajuste para light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Ajuste para pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Ajuste para green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Ajuste para dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Ajuste para red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Ajuste para light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Ajuste para teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Ajuste para blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Ajuste para dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Ajuste para dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Ajuste para dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Ajuste para gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Ajuste para pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Ajuste para yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Ajuste para dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Ajuste para bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" Ajuste para bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" Ajuste para yellow orange.
  ↳ BLUE2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_24" Ajuste para blue2.
  ↳ TEAL3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_25" Ajuste para teal3.
  ↳ TAN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_26" Ajuste para tan.
  ↳ OFF_WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Ajuste para off white.
  ↳ LIGHT_YELLOW2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_28" Ajuste para light yellow2.
  ↳ LIGHT_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_29" Ajuste para light pink.
  ↳ LIGHT_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_30" Ajuste para light red.
  ↳ LIGHT_YELLOW3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_31" Ajuste para light yellow3.
  ↳ WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" Ajuste para white.

Free (included in JRS Core)   jrs_herbs

jrs core Herbs - standalone herbalism with strict jrs_farming separation

Resource jrs_herbs
Folder [ACTIVITIES]
Version 5.5.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,158 Lua lines

Commands

  • /-jrs_herbs_inspect

Exports

AddHerbalismXP, GetHerbCatalog, GetHerbDefinition, GetHerbItemCount, GetHerbalismLevel, GetHerbalismProgression, IsHerbItem, SetHerbalismLevel, SetHerbalismXP

Database tables

IF, jrs_herbs_progress

config/branding.lua - 5 opciones#

General

Setting Default What it does
Branding table Startup console banner.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ SystemName "REDEMPIRE HERBS SYSTEM" Texto que ve el jugador para system name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ VersionName "REDEMPIRE HERBS" Texto que ve el jugador para version name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ VersionType "RELEASE" Ajuste para version type.
config/consumables.lua - 7 opciones#

General

Setting Default What it does
Food table Inventory-use timing and metabolism provider.
  ↳ UseCooldownMs 2500 Ajuste de tiempo para use cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ AutoRegisterPlantRewards true Automatically handles register plant rewards: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ ApplyToxicDamage true Interruptor para apply toxic damage: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ ToxicDamage 5 Número para toxic damage (por defecto 5).
Metabolism table Tabla de entradas de metabolism. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Provider "auto" auto, framework
config/database.lua - 7 opciones#

General

Setting Default What it does
Database table Persistent herbalism data. The resource auto-detects a supported MySQL adapter.
  ↳ Provider "auto" auto, oxmysql, mysql-async, ghmattimysql, kvp
  ↳ AutoCreateTable true Automatically handles create table: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ Table "jrs_herbs_progress" Ajuste para table.
  ↳ QueryTimeoutMs 10000 Ajuste de tiempo para query timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ FallbackToKvp true Interruptor para fallback to kvp: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ DetectionOrder table Tabla de entradas de detection order. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/farming_exclusions.lua - 127 opciones#

General

Setting Default What it does
FarmingOwnedItems table Cultivated farming items are owned by jrs_farming, never by jrs_herbs. The comparison is punctuation/case-insensitive so Black_Berry == Blackberry. Keep the inventory rows themselves: farming still needs those items.
  ↳ agaritaseed true Agarita_Seed
  ↳ alaskanginsengseed true Alaskan_Ginseng_Seed
  ↳ americanginsengseed true American_Ginseng_Seed
  ↳ appleseed true Apple_Seed
  ↳ bitterweedseed true Bitter_Weed_Seed
  ↳ blackberryseed true Black_Berry_Seed
  ↳ blackcurrantseed true Black_Currant_Seed
  ↳ bloodflowerseed true Blood_Flower_Seed
  ↳ bulrushseed true Bulrush_Seed
  ↳ burdockrootseed true Burdock_Root_Seed
  ↳ cardinalflowerseed true Cardinal_Flower_Seed
  ↳ chanterellesseed true Chanterelles_Seed
  ↳ chocdaisyseed true Choc_Daisy_Seed
  ↳ cocoaseeds true cocoaseeds
  ↳ cornseed true cornseed
  ↳ creekingthymeseed true Creeking_Thyme_Seed
  ↳ creekplumseed true Creekplum_Seed
  ↳ crowsgarlicseed true Crows_Garlic_Seed
  ↳ desertsageseed true Desert_Sage_Seed
  ↳ englishmaceseed true English_Mace_Seed
  ↳ evergreenhuckleberryseed true Evergreen_Huckleberry_Seed
  ↳ goldencurrantseed true Golden_Currant_Seed
  ↳ hempseed true hemp_seed
  ↳ hopseed true hop_seed
  ↳ hummingbirdsageseed true Hummingbird_Sage_Seed
  ↳ indiantobbacoseed true Indian_Tobbaco_Seed
  ↳ milkweedseed true Milk_Weed_Seed
  ↳ oleandersageseed true Oleander_Sage_Seed
  ↳ oreganoseed true Oregano_Seed
  ↳ parasolmushroomseed true Parasol_Mushroom_Seed
  ↳ peachseeds true peachseeds
  ↳ potatoseed true potatoseed
  ↳ prairiepoppyseed true Prairie_Poppy_Seed
  ↳ ramsheadseed true Rams_Head_Seed
  ↳ redraspberryseed true Red_Raspberry_Seed
  ↳ redsageseed true Red_Sage_Seed
  ↳ saltbushseed true Saltbush_Seed
  ↳ sugarcube_seed true sugarcube_seed
  ↳ sugarcubeseed true sugarcubeseed
  ↳ sugarcaneseed true sugarcaneseed
  ↳ texasbonnetseed true Texas_Bonnet_Seed
  ↳ tomatoseed true tomatoseed
  ↳ violetsnowdropseed true Violet_Snowdrop_Seed
  ↳ wheatseed true wheatseed
  ↳ wildcarrotseed true Wild_Carrot_Seed
  ↳ wildfeverfewseed true Wild_Feverfew_Seed
  ↳ wildmintseed true Wild_Mint_Seed
  ↳ wildrhubarbseed true Wild_Rhubarb_Seed
  ↳ wintergreenberryseed true Wintergreen_Berry_Seed
  ↳ wisteriaseed true Wisteria_Seed
  ↳ yarrowseed true Yarrow_Seed
  ↳ coffeeseeds true coffeeseeds
  ↳ teaseeds true teaseeds
  ↳ maltseed true malt_seed
  ↳ grapesseed true grapes_seed
  ↳ aloeveraseed true aloe_vera_seed
  ↳ lavenderseed true lavender_seed
  ↳ chamomileseed true chamomile_seed
  ↳ echinaceaseed true echinacea_seed
  ↳ weedseed true weed_seed
  ↳ agarita true Agarita
  ↳ alaskanginseng true Alaskan_Ginseng
  ↳ americanginseng true American_Ginseng
  ↳ apple true apple
  ↳ bitterweed true Bitter_Weed
  ↳ blackberry true Black_Berry
  ↳ blackcurrant true Black_Currant
  ↳ bloodflower true Blood_Flower
  ↳ bulrush true Bulrush
  ↳ burdockroot true Burdock_Root
  ↳ cardinalflower true Cardinal_Flower
  ↳ chanterelles true Chanterelles
  ↳ chocdaisy true Choc_Daisy
  ↳ cocoa true cocoa
  ↳ corn true corn
  ↳ creekingthyme true Creeking_Thyme
  ↳ creekplum true Creekplum
  ↳ crowsgarlic true Crows_Garlic
  ↳ desertsage true Desert_Sage
  ↳ englishmace true English_Mace
  ↳ evergreenhuckleberry true Evergreen_Huckleberry
  ↳ goldencurrant true Golden_Currant
  ↳ hemp true hemp
  ↳ hop true hop
  ↳ hummingbirdsage true Hummingbird_Sage
  ↳ indiantobbaco true Indian_Tobbaco
  ↳ milkweed true Milk_Weed
  ↳ oleandersage true Oleander_Sage
  ↳ oregano true Oregano
  ↳ parasolmushroom true Parasol_Mushroom
  ↳ consumablepeach true consumable_peach
  ↳ potato true potato
  ↳ prairiepoppy true Prairie_Poppy
  ↳ ramshead true Rams_Head
  ↳ redraspberry true Red_Raspberry
  ↳ redsage true Red_Sage
  ↳ saltbush true Saltbush
  ↳ sugarcube true sugarcube
  ↳ cana true cana
  ↳ texasbonnet true Texas_Bonnet
  ↳ consumabletomato true consumable_tomato
  ↳ violetsnowdrop true Violet_Snowdrop
  ↳ wheat true wheat
  ↳ carrots true carrots
  ↳ wildfeverfew true Wild_Feverfew
  ↳ wildmint true Wild_Mint
  ↳ wildrhubarb true Wild_Rhubarb
  ↳ wintergreenberry true Wintergreen_Berry
  ↳ wisteria true Wisteria
  ↳ yarrow true Yarrow
  ↳ coffeebeans true coffeebeans
  ↳ tealeaf true tealeaf
  ↳ malt true malt
  ↳ grapes true grapes
  ↳ aloevera true aloe_vera
  ↳ lavenderflower true lavender_flower
  ↳ chamomileflower true chamomile_flower
  ↳ echinaceaflower true echinacea_flower
  ↳ weedex true weed_ex

Only add an item here when BOTH systems are meant to own it. Anything else

Setting Default What it does
SharedFarmingItems table belongs in Config.FarmingOwnedItems above.
  ↳ moonbloom true moonbloom
  ↳ moonbloomseed true moonbloom_seed
config/framework.lua - 7 opciones#

General

Setting Default What it does
Framework table Framework detection and resource mapping.
  ↳ Name "auto" Texto que ve el jugador para name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).
  ↳ AllowStandaloneInventory false Allows standalone inventory: true = sí, false = no (por defecto false).
  ↳ DetectionOrder table Tabla de entradas de detection order. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Resources table Tabla de entradas de resources. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
CustomFramework Config.CustomFramework or &#123;&#125; Custom framework hooks table (functions are handled server-side)
config/gathering.lua - 7 opciones#

General

Setting Default What it does
Gathering table Server-authoritative gathering rules and client action sequence.
  ↳ DefaultCooldownMinutes 60 Ajuste de tiempo para default cooldown minutes. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ MinimumRespawnMinutes 10 A gathered or eaten plant disappears for every player and grows back after this many minutes. A plant's own cooldown wins when it is longer (most plants in plants.lua still carry the legacy cooldown = 1).
  ↳ MaximumServerDistance 3.25 Distancia en unidades del juego para maximum server distance.
  ↳ MaximumRewardAmount 100 Valor de dinero para maximum reward amount. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ WorldCooldownCellSize 2.0 Ajuste de tiempo para world cooldown cell size. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ Progress table Tabla de entradas de progress. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Notes from the README#
text
# JRS Herbs 5.1.2 — XP Perks + Farming Catalogue Separation
- Herbalism XP/levels remain enabled, but no plant is locked behind a level.
- Level perks: +1 gather yield at levels 20/40/60/80/100 (up to +5).
- Cutting speed improves by 5% every 10 levels, capped at 40%; server timing uses the same level-aware duration.
- Any seed/produce item owned by the current jrs_farming catalogue is removed from the jrs_herbs runtime plant/food/catalogue lists. Farming keeps those crops/i
- Existing farming-entity coordinate protection remains as a second server-side separation layer.
# jrs_herbs 5.1.1
A complete multi-framework RedM herbalism resource with camera-based plant inspection, gathering, edible plant items, persistent Herbalism XP, levels 1–100, ser
## Strict farming separation (5.1.1)
`jrs_herbs` and `jrs_farming` are intentionally separate systems.
- A plant entity spawned by `jrs_farming` is never eligible for herb inspection, Loot, or Eat prompts.
- This remains true when a farm crop and a native herb share the same RDR2 model hash.
- The herbs server rejects gather/eat requests at persisted farming-plant coordinates, so client event injection cannot turn a crop into a wild-herb reward.
- No farming inventory, growth, water, fertilizer, health, ownership, or SQL state is read or modified by `jrs_herbs`.
- No herb XP/progression is granted for farming actions.
- Native/world herbs continue to use `jrs_herbs`; cultivated crops continue to use `jrs_farming`.
The guard is configured under `Config.Integration.FarmingSeparation`.
## Core features
- Hold **right mouse / aim** while looking at a plant to show its selector, botanical record, level requirement, yield, rewards, source, regrowth time, distance
- Release right mouse to hide only the selector and information panel.
- No ground circle or nearest-plant auto-selection. Only the plant centered in the camera can be inspected.
- Approach a plant to receive native **R Loot Plant** and **E Eat Plant** prompts without holding right mouse.
- While right mouse is held, nearby prompts follow the exact inspected plant so the UI and action can never point to different plants.
- Eating directly from a world plant uses the same server distance, level, reservation, cooldown, and progression validation as looting.
- Every non-seed plant reward is automatically registered as edible/usable.
- Toxic plants have configurable negative effects and safe client-side damage handling.
- Full Herbalism progression from level **1 to 100**, with persistent XP, plant unlock requirements, gathering/eating statistics, level-up notifications, and yi
- SQL storage through `oxmysql`, `mysql-async`, or `ghmattimysql`, with resource KVP fallback.
- Server-side anti-exploit checks for distance, level, cooldown, action duration, inventory capacity, reservation tokens, reward rollback, and request rate limi
## Installation
1. Back up and remove the old `jrs_herbs` resource.
2. Copy the new `jrs_herbs` folder into your resources directory.
3. Open `install/README.md` and install the matching item file for your inventory/core.
4. Optional: import `install/progression.sql`. This is not required while `Config.Database.AutoCreateTable = true`.
5. Ensure your core, inventory, and MySQL adapter before this resource.
6. Start it with:
'''cfg
ensure jrs_herbs
'''
## Supported frameworks and inventories
Automatic detection is included for:
- REDEMPIRE
- RSG
- QBR
- QR

Paid (server only)   jrs_horserace

Horse races between players: host anywhere (to your map waypoint) or on admin tracks, entry fees, spectator bets, server-checked checkpoints

Resource jrs_horserace
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 684 líneas de Lua

Database tables

jrs_horserace_tracks

config.lua - 24 opciones#

General

Setting Default What it does
Command "race" open the race panel (host / join / bet)
TrackCommand "racetrack" admin: build tracks in game
AdminGroups table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin groups.
LobbySeconds 120 lobby auto-closes if the host never starts
CountdownSeconds 5 Número para countdown seconds (por defecto 5).
MinRacers 2 Mínimo o nivel requerido para min racers.
MaxRacers 8 Límite máximo para max racers.
JoinDistance 40.0 from the start line, to join or bet
StartDistance 25.0 racers further than this at "GO" are refunded and removed
InviteRadius 200.0 players this close get the "race forming" notice
MaxEntryFee 200 Valor de dinero para max entry fee. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
MaxBet 250 Límite máximo para max bet.
HouseCutPercent 10 taken from the racer pot and the betting pool
Payouts table Prize split of the racer pot by finishing place (racers that finish).
  ↳ 2 table Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 3 table Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 4 table 4 or more racers
CheckpointRadius 12.0 client: when to report a checkpoint
ServerCheckRadius 20.0 server: must really be this close
MaxSpeed 22.0 m/s; faster legs are rejected (teleport guard)
MinWaypointDistance 300.0 quick races to a map waypoint must be at least this long
MaxWaypointDistance 4000.0 Distancia en unidades del juego para max waypoint distance.
TimeLimitPerKm 150 seconds allowed per km before the race times out
CheckpointBlipSprite -1546805641 Ajustes del blip o icono del mapa para checkpoint blip sprite.

Free (included in JRS Core)   jrs_hunting

jrs core Hunting - complete hunting, carcass processing, legendary contracts, progression, dynamic market, posses and bait for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_hunting
Folder [ACTIVITIES]
Version 8.3.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,048 Lua lines

Commands

  • /CheckJobHunting
  • /jrshuntingtest
  • /jrshuntingversion

Exports

AddHunterTrust, GetHunterTrust, GetHuntingSession, MissionHud, Notify, Progress, RemoveHunterTrust, SetHunterTrust, ValidateHuntingConfig

Database tables

IF, jrs_hunting_group_progression, jrs_hunting_legendary_cooldowns, jrs_hunting_legendary_global_cooldowns, jrs_hunting_market, jrs_hunting_mission_history, jrs_hunting_players, jrs_hunting_posse_members, jrs_hunting_posses, jrs_hunting_reputation, jrs_hunting_schema, jrs_hunting_stats, jrs_hunting_trust_audit, jrs_hunting_weekly_rewards, jrs_hunting_weekly_stats

config/animals.lua - 1 opciones#

General

Setting Default What it does
AnimalDefinitions table Modelo o entidad del juego usado para animal definitions.
config/core.lua - 39 opciones#

General

Setting Default What it does
UseHunting true Master kill-switch. When false, no hunting activity, market, bait or legendaries are allowed.
XPType "custom" 'custom' = grant XP via jrs_core (the shipped integration).
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Url "" configured only in server/webhook_config.lua,
  ↳ BotName "Hunting Log" Username shown on the webhook message.
  ↳ VerboseLogging true Emit every kill/skin/pickup/sale/admin action (false = only sales and staff actions).
REDEMPIRE table Tabla de entradas de redempire. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
  ↳ Currency table jrs_core currency indexes used by addMoney/removeMoney.
  ↳ ReadyTimeoutMs 15000 Maximum time hunting waits for the active REDEMPIRE character after a restart/switch.
  ↳ Debug false Development diagnostics only. Keep false on live servers.
HuntingAccess table All permissions below are checked again on the server from the currently selected jrs_core character. Client state is only used to hide/block prompts. Job table value = minimum required job grade.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ NormalJobs table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para normal jobs.
  ↳ LegendaryJobs table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para legendary jobs.
  ↳ RequireForHunting true These are independent so a server owner can deliberately disable one gate. The supplied live configuration keeps every hunting action profession-locked.
  ↳ RequireForSkinning true Requires for skinning: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ RequireForProcessing true Requires for processing: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ RequireForWorldBait true Requires for world bait: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ RequireForMarket true Requires for market: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ RequireForLegendaryMenu true Requires for legendary menu: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AdminBypass true If true, Config.Admin groups can bypass jobs.
  ↳ RefreshCommand "huntingrefresh" Command a player runs after being granted a job to refresh their cached hunting access.
  ↳ Messages table Texto que ve el jugador para messages. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
Validation table Startup self-checks. These validate the shipped configuration against the generated animal catalog and, once MySQL is ready, the jrs_inventory item table.
  ↳ CheckInventoryItems true Interruptor para check inventory items: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ CheckRewardImages true Interruptor para check reward images: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
Admin table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Command "jrshuntingadmin" Ajuste para command.
  ↳ Groups table REDEMPIRE staff groups that can open/use the hunting admin menu. You can use this as a map (recommended) or a string list.
  ↳ MaxSpawnedAnimals 30 Límite máximo para max spawned animals.
  ↳ SpawnDistance 5.0 Distancia en unidades del juego para spawn distance.
  ↳ RewardGiveLimit 10 Valor de dinero para reward give limit. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
WeeklyCompetition table Tabla de entradas de weekly competition. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Score table Tabla de entradas de score. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ WinnerReward table Valor de dinero para winner reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
config/hunting.lua - 115 opciones#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" Idioma de la interfaz de este script (en o ar).
ReputationCommand "jrshuntingrep" Ajuste para reputation command.
ButcherService table Tabla de entradas de butcher service. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ UseGameNativeSkinning true TRUE = Rockstar/RedM native skin/pluck prompt, animation and camera. Native EVENT_LOOT_COMPLETE is verified by the server and rewards are paid once. FALSE = use jrs_hunting scripted carcass processing instead.
  ↳ NativeSkinSettleMs 0 Número para native skin settle ms (por defecto 0).
  ↳ NativeSkinCarryWindowMs 90000 Número para native skin carry window ms (por defecto 90000).
  ↳ HideNativePeltWhenCarried true Hides native pelt when carried: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ NativeCarryFadeMs 0 Número para native carry fade ms (por defecto 0).
  ↳ NetworkRegistrationMs 150 Número para network registration ms (por defecto 150).
  ↳ NonCarryableModels table Only these bodies are removed automatically after their skin AND meat rewards succeed. Do not use category=large: deer, sheep, wolves, etc. are still carriable.
  ↳ RewardOnPickup true Reward on pickup instead of at the skin step. When true, skinning (E) only produces the carriable pelt; the reward items are granted when the player collects/carries it (R).
  ↳ AutoSkinDirectCarry false Carrying a whole dead animal straight up (R) auto-processes it and grants the reward items.
  ↳ ProcessAnywhere true Scripted processing settings (used only when UseGameNativeSkinning = false).
  ↳ AllowGroundCarcasses true Allows ground carcasses: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AtButcherNpc true Interruptor para at butcher npc: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ AutoCollectCarriedCarcass false Automatically handles collect carried carcass: true = sí, false = no (por defecto false).
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ UiInteractionKey 0xCEFD9220 E
  ↳ FieldInteractionDistance 3.2 Distancia en unidades del juego para field interaction distance.
  ↳ InteractionDistance 2.8 Distancia en unidades del juego para interaction distance.
  ↳ DurationMs 9000 Ajuste de tiempo para duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ InstantProcessing false Interruptor para instant processing: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ ServerResponseTimeoutMs 18000 Ajuste de tiempo para server response timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ CancelIfPlayerDies true Interruptor para cancel if player dies: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ ProcessCancelDistance 4.5 Distancia en unidades del juego para process cancel distance.
  ↳ AnimationScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" Ajustes de animación para animation scenario.
  ↳ AnimationScenarios table Ajustes de animación para animation scenarios.
  ↳ AnimationVerifyDelayMs 250 Ajuste de tiempo para animation verify delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ CinematicCamera false Interruptor para cinematic camera: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ CameraTransitionMs 450 Número para camera transition ms (por defecto 450).
  ↳ CameraCuts table Tabla de entradas de camera cuts. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ DeleteRetries 8 Número para delete retries (por defecto 8).
  ↳ DeleteRetryMs 180 Número para delete retry ms (por defecto 180).
  ↳ DeleteFallbackRadius 1.50 Distancia en unidades del juego para delete fallback radius.
Security table Tabla de entradas de security. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ NativeRewardQuality 1 Fixed server-selected quality until this artifact supports authoritative quality reads. Never trust the quality sent by a modified client. 0=poor, 1=good, 2=perfect.
  ↳ HarvestCooldownMs 1800 Ajuste de tiempo para harvest cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ MaxQualityRewardAmount 25 Valor de dinero para max quality reward amount. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ MaxItemsPerHarvest 10 Límite máximo para max items per harvest.
  ↳ MaxSaleAmount 1000 Límite máximo para max sale amount.
  ↳ MaxBulkSaleUnits 5000 Límite máximo para max bulk sale units.
  ↳ MaxBulkSaleTypes 150 Límite máximo para max bulk sale types.
  ↳ SaleCooldownMs 350 Ajuste de tiempo para sale cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ ButcherValidationDistance 12.0 Distancia en unidades del juego para butcher validation distance.
  ↳ ProcessEntityDistance 5.0 Distancia en unidades del juego para process entity distance.
  ↳ RequireNetworkedCarcass true Requires networked carcass: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ FallbackMaxPerWindow 30 Non-networked corpses (server cannot verify them): at most this many distinct animals per kind (hunt / skin / carcass) per player in the rolling window. 0 = no cap.
  ↳ FallbackWindowMs 300000 Número para fallback window ms (por defecto 300000).
  ↳ RateWindowMs 10000 Tasa o multiplicador para rate window ms.
  ↳ MaxActionsPerWindow 24 Límite máximo para max actions per window.
  ↳ MaxBaitPurchaseAmount 25 Límite máximo para max bait purchase amount.
  ↳ StrikeWindowSeconds 180 Número para strike window seconds (por defecto 180).
  ↳ KickAfterStrikes 20 Número para kick after strikes (por defecto 20).
  ↳ EnableKick false player is never DropPlayer()-kicked for it. Kicking real players over ordinary hunting/skinning edge cases (lag, a corpse not networked yet, an unconfigured animal model, etc.) was causing legitimate disconnects.
WorldHunting table Tabla de entradas de world hunting. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ EnableBaitHunting true Activa o desactiva bait hunting (por defecto true).
  ↳ SpawnDistance 32.0 Distancia en unidades del juego para spawn distance.
  ↳ AnimalWaitMs 12000 Ajuste de tiempo para animal wait ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ BaitLifetimeMs 120000 Ajuste de tiempo para bait lifetime ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ SuccessXp 8 Número para success xp (por defecto 8).
  ↳ BaitProps table Modelo o entidad del juego usado para bait props.
  ↳ UsableItems table Objetos de inventario usados por usable items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
AnimalSettings table Modelo o entidad del juego usado para animal settings.
  ↳ EnableRegularAnimals true Activa o desactiva regular animals (por defecto true).
  ↳ EnableBirds true Activa o desactiva birds (por defecto true).
  ↳ EnableReptiles true Activa o desactiva reptiles (por defecto true).
  ↳ EnableSmallAnimals true Activa o desactiva small animals (por defecto true).
  ↳ EnableFish false Activa o desactiva fish (por defecto false).
  ↳ EnableOnlineAnimalVariants false Activa o desactiva online animal variants (por defecto false).
  ↳ DefaultQuality 1 Used only if RedM cannot return a valid carcass-quality value. 0 = poor, 1 = good, 2 = perfect.
QualityRewards table Tabla de entradas de quality rewards. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
BaitAnimalPools table Modelo o entidad del juego usado para bait animal pools.
  ↳ herbivore_bait table Tabla de entradas de herbivore bait. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ potent_herbivore_bait table Tabla de entradas de potent herbivore bait. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ predator_bait table Tabla de entradas de predator bait. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ potent_predator_bait table Tabla de entradas de potent predator bait. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
PredatorModelNames table Modelo o entidad del juego usado para predator model names.
LegendaryHunting table Tabla de entradas de legendary hunting. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ RequiredLevel 10 Mínimo o nivel requerido para required level.
  ↳ YellowBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Ajustes del blip o icono del mapa para yellow blip modifier.
  ↳ RouteColor "COLOR_RED" Ajuste para route color.
  ↳ ShowSearchRadius true Shows search radius: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ RevealSearchRadiusDistance 220.0 Distancia en unidades del juego para reveal search radius distance.
  ↳ MissionHud true Interruptor para mission hud: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ PromptKey 0xC7B5340A [G] key for bait
  ↳ MissionCooldownMinutes 20 Ajuste de tiempo para mission cooldown minutes. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ FailureCooldownMinutes 5 Ajuste de tiempo para failure cooldown minutes. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ MissionTimeoutMinutes 35 Ajuste de tiempo para mission timeout minutes. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ EscapeDistance 260.0 Distancia en unidades del juego para escape distance.
  ↳ SearchRadius 55.0 Distancia en unidades del juego para search radius.
  ↳ HabitatSearchDelayMinMs 10000 Ajuste de tiempo para habitat search delay min ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ HabitatSearchDelayMaxMs 22000 Ajuste de tiempo para habitat search delay max ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ PheromoneItem "legendary_animal_pheromone" Objetos de inventario usados por pheromone item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ BaitSpawnDelayMs 6500 Ajuste de tiempo para bait spawn delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ BaitApproachDistance 95.0 Distancia en unidades del juego para bait approach distance.
  ↳ BaitMinimumHunterDistance 20.0 Distancia en unidades del juego para bait minimum hunter distance.
  ↳ BaitApproachSpeed 0.65 Número para bait approach speed (por defecto 0.65).
  ↳ BaitApproachTimeoutMs 180000 Ajuste de tiempo para bait approach timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ MapItem "legendary_animal_map" Objetos de inventario usados por map item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ MapDurationSeconds 180 Ajuste de tiempo para map duration seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ RequireBaitItem true Requires bait item: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ EnforcePreferredHours true Interruptor para enforce preferred hours: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ AllowBaitPurchase true Allows bait purchase: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" Texto que ve el jugador para menu title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ BlipName "Legendary Animal Territory" Ajustes del blip o icono del mapa para blip name.
  ↳ PlaceBaitPrompt "Place bait" Texto que ve el jugador para place bait prompt. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ MissionCashReward 0.0 Valor de dinero para mission cash reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ MissionXpReward 6100 Valor de dinero para mission xp reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ BaitPrices table Tabla de entradas de bait prices. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ BaitItems table Objetos de inventario usados por bait items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ RegionByName table Texto que ve el jugador para region by name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ PredatorSpecies table Tabla de entradas de predator species. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ UiImages table Tabla de entradas de ui images. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/legendary.lua - 1 opciones#

General

Setting Default What it does
LegendaryHunting Config.LegendaryHunting or &#123;... Ajuste para legendary hunting.
config/market.lua - 30 opciones#

General

Setting Default What it does
DynamicPricing table Tabla de entradas de dynamic pricing. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Persist true Interruptor para persist: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ RefreshMinutes 20 Número para refresh minutes (por defecto 20).
  ↳ MinMultiplier 0.62 Mínimo o nivel requerido para min multiplier.
  ↳ MaxMultiplier 1.58 Límite máximo para max multiplier.
  ↳ MaxStep 0.14 Límite máximo para max step.
  ↳ RoundTo 2 Número para round to (por defecto 2).
MarketDemand table Tabla de entradas de market demand. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ SupplyImpactPerUnit 0.0035 Número para supply impact per unit (por defecto 0.0035).
  ↳ MaxImpactPerSale 0.12 Límite máximo para max impact per sale.
  ↳ RecoveryPerRefresh 0.035 Número para recovery per refresh (por defecto 0.035).
  ↳ GlobalEventChance 0.12 Tasa o multiplicador para global event chance.
  ↳ GlobalEventMultiplier table Tasa o multiplicador para global event multiplier.
PlayerResale table are listed in the butcher's "Player Market" tab, where anyone (no hunting job needed) can buy them. Stock and markup live in jrs_stores (market 'hunting', config/resale_config.lua). Price = highest possible butcher payout x markup
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Categories table meat | pelts | carcasses
  ↳ MaxPerkBonus 0.25 fallback cap of the jrs_core BUTCHER SELL BONUS perk
Notifications table Tabla de entradas de notifications. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ ItemReceivedOnly false Interruptor para item received only: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ OnAnimalItemReceived true Interruptor para on animal item received: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ Duration 4200 Ajuste de tiempo para duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
AnimalTargetUI table This card appears only while aiming at a configured hunting animal.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ MaxDistance 160.0 Distancia en unidades del juego para max distance.
  ↳ UpdateInterval 35 Ajuste de tiempo para update interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ DeadHoldMs 3000 Número para dead hold ms (por defecto 3000).
  ↳ VerticalOffset 0.05 Número para vertical offset (por defecto 0.05).
config/progression.lua - 61 opciones#

General

Setting Default What it does
Progression table Tabla de entradas de progression. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ MaxLevel 100 Límite máximo para max level.
  ↳ Command "huntingrank" Ajuste para command.
  ↳ Xp table Hunter progression awarded only after server-verified actions. Processing XP itself comes from each animal's sourceXp table in config/animals.lua (Config.AnimalDefinitions).
  ↳ Reputation table Tabla de entradas de reputation. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Curve table Tabla de entradas de curve. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Titles table Tabla de entradas de titles. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua
  ↳ Unlocks table These unlocks are enforced server-side, not just displayed in the NUI.
  ↳ ApplyItemMultiplier false Interruptor para apply item multiplier: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ ApplyPriceBonus true Interruptor para apply price bonus: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ AlsoAwardCoreXp true Also feed hunter XP into jrs_core's unified per-job level (keeps the script's own hunting reputation/rank progression intact).
  ↳ HonorRewards table Proportional honor / reputation awarded to the server's main integrity system (jrs_police / jrs_integrity).
HuntingSession table Tabla de entradas de hunting session. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ StreakWindowSeconds 300 Número para streak window seconds (por defecto 300).
  ↳ ShowInMenu true Shows in menu: true = sí, false = no (por defecto true).
Trust table Tabla de entradas de trust. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Max 100 Límite máximo para max.
  ↳ GainOnLegendarySuccess 2 Número para gain on legendary success (por defecto 2).
  ↳ LossOnLegendaryFailure 1 Número para loss on legendary failure (por defecto 1).
  ↳ DiscountEvery 5 Número para discount every (por defecto 5).
  ↳ DiscountPerStep 0.025 Número para discount per step (por defecto 0.025).
  ↳ MaxDiscount 0.40 Límite máximo para max discount.
  ↳ Command "huntertrust" Ajuste para command.
  ↳ ExportSecurity table Tabla de entradas de export security. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
GroupHunts table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group hunts.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ CommandsEnabled false Interruptor para commands enabled: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" Texto que ve el jugador para menu title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ NearbyPlayersLimit 8 Límite máximo para nearby players limit.
  ↳ MaxMembers 4 Límite máximo para max members.
  ↳ InviteCommand "huntinvite" Ajuste para invite command.
  ↳ AcceptCommand "huntaccept" Ajuste para accept command.
  ↳ LeaveCommand "huntleave" Ajuste para leave command.
  ↳ StatusCommand "huntgroup" Ajuste para status command.
  ↳ RequiredGroupLevel 1 Mínimo o nivel requerido para required group level.
  ↳ RequiredHunterLevel 1 Mínimo o nivel requerido para required hunter level.
  ↳ ContractRequiredHunterLevel 10 Mínimo o nivel requerido para contract required hunter level.
  ↳ InviteTimeoutSeconds 30 Ajuste de tiempo para invite timeout seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ InviteDistance 15.0 Distancia en unidades del juego para invite distance.
  ↳ CompletionDistance 300.0 Distancia en unidades del juego para completion distance.
  ↳ ActivityShareDistance 120.0 Distancia en unidades del juego para activity share distance.
  ↳ CancelIfLeaderLeaves false Interruptor para cancel if leader leaves: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ RewardScaleBySize table Valor de dinero para reward scale by size. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
GroupProgression table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group progression.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ MaxLevel 100 Límite máximo para max level.
  ↳ RequiredLevel 1 Mínimo o nivel requerido para required level.
  ↳ Curve table Tabla de entradas de curve. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Xp table Tabla de entradas de xp. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Titles table Tabla de entradas de titles. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Tabla de entradas de xp. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ XPType "custom" 'custom' = award to jrs_core (the shipped integration). The top-level Config.XPType takes priority over this field.
  ↳ Job "hunting" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Tabla de entradas de rewards. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Hunting 8.2.0
A RedM hunting resource written directly against **jrs_core** and **jrs_inventory**.
It does not use VORP, RSG, RedEM or SSReputation, and every sensitive operation —
job, character, skinning, rewards, selling, bait and legendary contracts — is verified
on the server.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- The MySQL/MariaDB database REDEMPIRE already uses
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_hunting
'''
## Installation
1. Replace the `jrs_hunting` folder with the one in this package.
2. Run `jrs_hunting.sql` once to create/upgrade the hunting tables.
3. Run `install/jrs_items.sql` once to add the required hunting items to the `items`
   table `jrs_inventory` uses.
4. Make sure `oxmysql`, `jrs_core` and `jrs_inventory` start before `jrs_hunting`.
5. Start or restart the resource.
6. Watch the server console on boot. The config validator prints `CONFIG ERROR` if any
   setting or required item is wrong.
The SQL files are written to be re-runnable where possible, but always back the database
up before an upgrade.
## Hunting jobs
Defaults live in `config/core.lua`:
'''lua
Config.HuntingAccess.NormalJobs = {
    hunter = 0,
    legendary_hunter = 0,
}
Config.HuntingAccess.LegendaryJobs = {
    legendary_hunter = 0,
}
'''
- `hunter`: normal hunting, skinning, processing, ordinary bait, the hunting market.
- `legendary_hunter`: everything `hunter` can do, plus the legendary map, contracts,
  bait and animals.
- Each value is the lowest allowed `jobgrade`.
- The real check reads `character.job` and `character.jobgrade` for the active
  character in `jrs_core`.

Paid (server only)   jrs_occult

Night terrors: eerie night encounters in the wild, spirit trees, curses and church cleansing

Resource jrs_occult
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 643 líneas de Lua

Commands

  • /cleanse
  • /curse

Database tables

jrs_occult_curses

config.lua - 27 opciones#

General

Setting Default What it does
AdminGroups table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin groups.
Relic table Tabla de entradas de relic. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
NightStart 22 In-game night (GetClockHours).
NightEnd 4 Número para night end (por defecto 4).

Encounters (only at night, outdoors, away from towns)

Setting Default What it does
CheckEveryMinutes 4 how often a player in the wild is rolled
Chance 25 % per roll
CooldownMinutes 20 per character between encounters
Encounters table Tabla de entradas de encounters. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ whispers table Tabla de entradas de whispers. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ shadow table Tabla de entradas de shadow. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nightfolk table Tabla de entradas de nightfolk. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ wolves table Tabla de entradas de wolves. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Towns table Towns (no encounters inside these circles).

Spirit trees: offer a relic at night -> blessing or curse

Setting Default What it does
Trees table Tabla de entradas de trees. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
TreeRadius 4.0 Distancia en unidades del juego para tree radius.
TreeCooldownMinutes 30 Ajuste de tiempo para tree cooldown minutes. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
BlessingChance 60 otherwise a random curse
BlessingSeconds 600 golden health + stamina cores

Curses

Setting Default What it does
CurseMinutes 45 real minutes; kept across relogs
Curses table Tabla de entradas de curses. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ weak table Tabla de entradas de weak. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ restless table Tabla de entradas de restless. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nightbound table hurts in daylight only
Churches table Praying at a church lifts a curse.
ChurchRadius 12.0 ground distance (the bell coords sit high)
CleansePrice 10 Valor de dinero para cleanse price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
Keys table G (hold)

Paid (server only)   jrs_pedmenu

jrs core Ped Menu - jrs_core ped access, preview and admin system

Resource jrs_pedmenu
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,231 Lua lines

Exports

ClosePedMenu, GetActivityLogs, GetAdminLogs, GetCoreName, GetDefaultPed, GetLastPed, GetSecurityLogs, GetStoreCatalog, HasPedAccess, IsOpen, IsStorePed, LoadLastPed, OpenPedMenu, PrepareCharacterTransition, PreviewPed, RemovePedMode

Database tables

jrs_pedmenu_activity_logs, jrs_pedmenu_admin_logs, jrs_pedmenu_defaults, jrs_pedmenu_requests, jrs_pedmenu_security_logs

config/shared/durations.lua - 4 opciones#

General

Setting Default What it does
PedTimeSettings table Access duration options shown to administrators.
AllowCustomAdminDays true Allows custom admin days: true = sí, false = no (por defecto true).
AdminMinimumDays 1 Mínimo o nivel requerido para admin minimum days.
AdminMaximumDays 3650 Límite máximo para admin maximum days.
config/shared/features_ui.lua - 17 opciones#

General

Setting Default What it does
Features table Feature switches. Set an option to false to disable it on both UI and server validation.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ BrowseMenu true Interruptor para browse menu: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ OwnedMenu true Interruptor para owned menu: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ AdminMenu true Interruptor para admin menu: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ AdminLogs true Interruptor para admin logs: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ Search true Interruptor para search: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ Categories true Interruptor para categories: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ Preview true Interruptor para preview: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ RequestPed true Interruptor para request ped: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ KeepPed true Interruptor para keep ped: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ SetDefault true Interruptor para set default: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ ReturnCharacter true Interruptor para return character: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ OutfitVariants true Interruptor para outfit variants: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
UI table NUI settings passed to the browser interface.
  ↳ PageSize 60 Número para page size (por defecto 60).
  ↳ Sounds table Tabla de entradas de sounds. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/shared/general.lua - 19 opciones#

General

Setting Default What it does
General table General REDEMPIRE Ped Menu settings.
  ↳ Language "ar" Idioma de la interfaz de este script (en o ar).
  ↳ Commands table Tabla de entradas de commands. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Timeouts table Tabla de entradas de timeouts. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ CloseAfterUse false Interruptor para close after use: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ AllowOpenInVehicle false Allows open in vehicle: true = sí, false = no (por defecto false).
  ↳ MenuOpenCooldownMs 750 Ajuste de tiempo para menu open cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
Language Config.General.Language Idioma de la interfaz de este script (en o ar).
Commands Config.General.Commands Ajuste para commands.
UtilityCommandsEnabled Config.General.Commands.Enab... Ajuste para utility commands enabled.
OpenMenu Config.General.Commands.Open Ajuste para open menu.
CallbackTimeout Config.General.Timeouts.Call... Ajuste de tiempo para callback timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
ModelLoadTimeout Config.General.Timeouts.Mode... Ajuste de tiempo para model load timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
CharacterReadyTimeoutMs Config.General.Timeouts.Char... Ajuste de tiempo para character ready timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
MenuCharacterWaitMs Config.General.Timeouts.Menu... Ajuste de tiempo para menu character wait ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
CharacterReadyPollMs Config.General.Timeouts.Char... Ajuste para character ready poll ms.
CloseAfterUse Config.General.CloseAfterUse Ajuste para close after use.
AllowOpenInVehicle Config.General.AllowOpenInVe... Ajuste para allow open in vehicle.
MenuOpenCooldownMs Config.General.MenuOpenCoold... Ajuste de tiempo para menu open cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
config/shared/init.lua - 3 opciones#

General

Setting Default What it does
Resource table Tabla de entradas de resource. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Name "jrs_pedmenu" Texto que ve el jugador para name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ Version "1.0.0" Ajuste para version.
config/shared/kid_peds.lua - 3 opciones#

General

Setting Default What it does
UseWeaponKidPeds true Kid ped weapon handling.
AllowAllWeaponsForKidPeds true Allows all weapons for kid peds: true = sí, false = no (por defecto true).
whitelistKidWeapons table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para whitelist kid weapons.
config/shared/preview.lua - 38 opciones#

General

Setting Default What it does
Preview table Tabla de entradas de preview. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Distance 3.0 Distancia en unidades del juego para distance.
  ↳ HumanDistance 2.55 Distancia en unidades del juego para human distance.
  ↳ AnimalDistance 3.60 Distancia en unidades del juego para animal distance.
  ↳ MinDistance 1.45 Distancia en unidades del juego para min distance.
  ↳ MaxDistance 5.5 Distancia en unidades del juego para max distance.
  ↳ Height 0.9 Número para height (por defecto 0.9).
  ↳ HumanHeight 1.02 Número para human height (por defecto 1.02).
  ↳ AnimalHeight 0.72 Modelo o entidad del juego usado para animal height.
  ↳ HumanTargetHeight 0.82 Número para human target height (por defecto 0.82).
  ↳ AnimalTargetHeight 0.48 Modelo o entidad del juego usado para animal target height.
  ↳ MinHeight 0.35 Mínimo o nivel requerido para min height.
  ↳ MaxHeight 1.8 Límite máximo para max height.
  ↳ FieldOfView 38.0 Número para field of view (por defecto 38.0).
  ↳ StartAngle 28.0 Número para start angle (por defecto 28.0).
  ↳ HumanScreenOffset 0.78 Horizontal showcase placement. Higher values move the ped farther into the clear right side of the screen.
  ↳ AnimalScreenOffset 0.66 Modelo o entidad del juego usado para animal screen offset.
  ↳ ScreenOffset 0.78 Backward-compatible fallback
  ↳ AutoRotate true Automatically handles rotate: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AutoRotateSpeed 0.08 Número para auto rotate speed (por defecto 0.08).
  ↳ RotationSpeed 1.55 Número para rotation speed (por defecto 1.55).
  ↳ DragSensitivity 0.35 degrees per pixel when dragging the ped with the mouse
  ↳ HeightSpeed 0.018 Número para height speed (por defecto 0.018).
  ↳ ZoomStep 0.18 Número para zoom step (por defecto 0.18).
  ↳ HeightStep 0.08 Número para height step (por defecto 0.08).
  ↳ ManualInputResumeMs 2500 Tecla o control usado para manual input resume ms. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ RestoreWaitBeforeNewPreviewMs 15000 Ajuste de tiempo para restore wait before new preview ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ TransitionMs 250 Número para transition ms (por defecto 250).
  ↳ DrawLight true Interruptor para draw light: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ FreezePlayer true Interruptor para freeze player: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ RestoreNaturalCharacter true Interruptor para restore natural character: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ RestoreFade true Interruptor para restore fade: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ RestoreFadeOutMs 120 Número para restore fade out ms (por defecto 120).
  ↳ RestoreFadeInMs 180 Número para restore fade in ms (por defecto 180).
  ↳ RestoreTimeoutMs 9000 Ajuste de tiempo para restore timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ RestoreSettleMs 850 Número para restore settle ms (por defecto 850).
  ↳ Controls table Tabla de entradas de controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
PreviewDistance Config.Preview.Distance Kept for older configs/integrations.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Ped Menu 1.0.0
`jrs_pedmenu` is a RedM ped access, preview, default-ped and administration system rebuilt for `jrs_core` only.
There is no legacy multi-core bridge in this build. Character identity, jobs/groups and ready state are read directly from `jrs_core`.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_character` is recommended for restoring the saved natural character appearance after leaving a temporary ped/preview.
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_pedmenu
'''
## Installation
1. Copy the folder as `jrs_pedmenu`.
2. Import `install/jrs_pedmenu.sql` once.
3. Add `ensure jrs_pedmenu` after `jrs_core` in `server.cfg`.
4. Review the shared and server configuration files before production use.
## jrs_core integration
The server bridge reads the active REDEMPIRE character using:
'''lua
exports.jrs_core:GetCharacter(source)
'''
and falls back to:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The resource listens for the authoritative ready event:
'''lua
jrs_core:server:characterReady
'''
and the client refreshes its player information on:
'''lua
jrs_core:client:characterReady
jrs_character:isPlayerReady
'''
## Character restore
When a temporary ped or preview is closed, the resource first fires this local integration hook:
'''lua
jrs_pedmenu:client:refreshCharacter
'''
A REDEMPIRE appearance resource can handle that hook and call the callback passed by the ped menu. If no custom handler responds and `jrs_character` is started,
'''lua

Paid (server only)   jrs_pets

JRS Pets - Instant Sync stable RedM companion system with protected purchases, preview tests, HUD and native prompts

Resource jrs_pets
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.22.0-stable
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 23,513 Lua lines

Commands

  • /-jrs_pet_menu
  • /jrs_pets_version
  • /jrspetfx
  • /jrspetrespawnnpc

Exports

CallOwnedPet, CanOpenActionMenu, GetMenuData, GetPetOwner, GivePet, HasFullAccess, IsEntityPet, OpenBirds, OpenManagement, OpenSupplies, PerformMenuAction, SetCompanionSetting

Database tables

IF, jrs_pet_market, jrs_pet_market_payouts, jrs_pets, jrs_pets_birds

config/config.lua - 174 opciones#

General

Setting Default What it does
ScriptInfo table Script identity displayed in the server startup console banner. Keep these values in English so console logs remain consistent.
  ↳ scriptName "JRS Pets" Texto que ve el jugador para script name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ version "4.17.0" Ajuste para version.
  ↳ versionName "Instant Sync" Texto que ve el jugador para version name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ versionType "Stable" Ajuste para version type.
  ↳ edition "Full" Ajuste para edition.
  ↳ printOnStart true Interruptor para print on start: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
DebugAndBaseOption table Tabla de entradas de debug and base option. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).
  ↳ defaultUnemployedJob "unemployed" Default job for unemployed players
StorePreview table Store preview camera and the pre-purchase pet test. The test uses only a temporary local preview ped; it never creates or saves a pet.
  ↳ cameraFollowPet false Keep the scripted camera fixed; only the look-at target follows the preview animal.
  ↳ cameraFollowIntervalMs 0 0 = every frame for the smoothest tracking.
  ↳ cameraSmoothing 1.0 1.0 snaps to the animal; lower values provide smoother movement.
  ↳ light table Tabla de entradas de light. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ test table Tabla de entradas de test. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
JrsCompanionFeatures table JRS companion features (client/jrs_companion_features.lua + server.lua change_owner).
  ↳ friendlyRelationships table Town NPCs / law / gangs and players treat your pet as friendly (respect), and the pet does not pick fights with them. Uses its own relationship group, so wild dogs/animals are NOT affected. The attack prompt still works.
  ↳ levelAttributes table Pet gets stronger as it levels: rank = baseRank + level * rankPerLevel (max maxRank). Attribute indexes: 1 stamina, 3 courage, 4 agility, 5 speed (0 health is left out on purpose, it changes max health and the saved health value).
  ↳ menuAnimation table Player writes in a notebook while the owned-pet menu (/jrspets) is open.
  ↳ maxTransfersPerPet 0 How many times one pet can change owner. 0 = unlimited.
Breeding table Tabla de entradas de breeding. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ requiredLevel 5 Mínimo o nivel requerido para required level.
  ↳ rewardItem "" Optional inventory item. Keep empty to disable rewards.
  ↳ rewardAmount 1 Valor de dinero para reward amount. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
Currency table Currency settings: Story money (cash) only. Gold is disabled.
  ↳ useStoreMoney true Buy pets only with Store Money / الشراء فقط بستور موني
  ↳ currencyMode "store_money" Ajuste para currency mode.
  ↳ symbol " ستور موني" Ajuste para symbol.
  ↳ symbolPosition "after" Coordenadas del mundo (x, y, z) para symbol position.
  ↳ enableGold false Disable gold purchases / تعطيل الشراء بالذهب
  ↳ goldSymbol "G" Valor de dinero para gold symbol. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ cashType 0 Legacy cash fallback
  ↳ goldType 1 Gold (disabled / معطل)
GoldRol false Disable gold completely / تعطيل الذهب والقولد
MarketFoodShop table Tabla de entradas de market food shop. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ currencyType 0 Cash ($)
  ↳ maxQuantity 10 Límite máximo para max quantity.
  ↳ items table Objetos de inventario usados por items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
PetsStoreLogic table Tabla de entradas de pets store logic. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ callFromStore false If you want to call the store from the store, you can set it to true.
  ↳ sellOldForMoney true If you want to sell the old pet for money, you can set it to true.
  ↳ saveCallPet true A pet that was out comes back after reconnect / restart.
  ↳ healPrice table Valor de dinero para heal price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ whereTheyAreKept table Tabla de entradas de where they are kept. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ mating table Tabla de entradas de mating. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ storePetAge table Tabla de entradas de store pet age. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
PetsLogic table Tabla de entradas de pets logic. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ballItem "Ball" Objetos de inventario usados por ball item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ renameItem "HorseTag" Objetos de inventario usados por rename item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ cooldownForWhistle 5 Ajuste de tiempo para cooldown for whistle. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ ageingSetup table Tabla de entradas de ageing setup. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ statusSetup table Tabla de entradas de status setup. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ experienceSystem table Tabla de entradas de experience system. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ bondingSystem table Bonding system how much is horse friend with you.
canHoldAnimals table You can use here GetHashKey("animal"),
  ↳ -1910795227 true Interruptor para 1910795227: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -930822792 true Interruptor para 930822792: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 831859211 true Interruptor para 831859211: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1095117488 true Interruptor para 1095117488: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -930822792 true Interruptor para 930822792: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -541762431 true Interruptor para 541762431: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1465438313 true Interruptor para 1465438313: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1095117488 true Interruptor para 1095117488: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1458540991 true Interruptor para 1458540991: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1465438313 true Interruptor para 1465438313: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -1134449699 true Interruptor para 1134449699: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -575340245 true Interruptor para 575340245: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 386506078 true Interruptor para 386506078: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -861544272 true Interruptor para 861544272: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -564099192 true Interruptor para 564099192: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1104697660 true Interruptor para 1104697660: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1459778951 true Interruptor para 1459778951: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -2145890973 true Interruptor para 2145890973: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -1003616053 true Interruptor para 1003616053: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 723190474 true Interruptor para 723190474: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1095117488 true Interruptor para 1095117488: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1205982615 true Interruptor para 1205982615: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -2063183075 true Interruptor para 2063183075: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -2073130256 true Interruptor para 2073130256: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1416324601 true Interruptor para 1416324601: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1265966684 true Interruptor para 1265966684: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -1797450568 true Interruptor para 1797450568: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 2079703102 true Interruptor para 2079703102: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -164963696 true Interruptor para 164963696: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -1076508705 true Interruptor para 1076508705: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 2023522846 true Interruptor para 2023522846: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -466687768 true Interruptor para 466687768: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -575340245 true Interruptor para 575340245: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -466054788 true Interruptor para 466054788: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -2011226991 true Interruptor para 2011226991: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -166054593 true Interruptor para 166054593: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1104697660 true Interruptor para 1104697660: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 0000000000 true Interruptor para 0000000000: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -1211566332 true Interruptor para 1211566332: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 2105463796 true Interruptor para 2105463796: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -1414989025 true Interruptor para 1414989025: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -1170118274 true Interruptor para 1170118274: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1502581273 true Interruptor para 1502581273: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -125323032 true Interruptor para 125323032: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 1203222291 true Interruptor para 1203222291: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ 740300135 true Interruptor para 740300135: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -2054685425 true Interruptor para 2054685425: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -1610495764 true Interruptor para 1610495764: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -1028170431 true Interruptor para 1028170431: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ -1523680261 true Interruptor para 1523680261: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
canHuntAnimals table Modelo o entidad del juego usado para can hunt animals.

This section powers the compact left-side pet panel and the in-world radial

Setting Default What it does
CompanionSystem table menu. Every feature can be disabled independently.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ commands table Tabla de entradas de commands. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ targeting table Tabla de entradas de targeting. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ panel table Tabla de entradas de panel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ progression table Tabla de entradas de progression. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ metabolism table Tabla de entradas de metabolism. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ behavior table Tabla de entradas de behavior. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ revive table Tabla de entradas de revive. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ sounds table Tabla de entradas de sounds. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

Aim directly at your called pet and press/hold right mouse briefly. The menu

Setting Default What it does
NativePetPrompt table uses only RedM native prompts; it never opens NUI.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ openOnRightClick false Mouse 2 is reserved for hold-only pet vitals.
  ↳ debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).
  ↳ distance 4.5 Distancia en unidades del juego para distance.
  ↳ lookDot 0.955 Número para look dot (por defecto 0.955).
  ↳ holdDurationMs 120 Ajuste de tiempo para hold duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ reopenDelayMs 700 Ajuste de tiempo para reopen delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ inputDebounceMs 180 Tecla o control usado para input debounce ms. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ consumeControls true Interruptor para consume controls: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ closeAfterAction true Interruptor para close after action: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ fallbackCommand "jrspetmenu" Ajuste para fallback command.
  ↳ noPetText "Call your pet before openin... Texto que ve el jugador para no pet text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ tooFarText "Move closer to your pet." Texto que ve el jugador para too far text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ controls table Tabla de entradas de controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
CompanionCatalogue table Additional companion catalogue. Existing entries in configPetsStore.lua always keep priority; these entries only fill missing animal categories.

Features ported from Fixitfy FX-Pets (PETS.zip, 2026-10-03)

Setting Default What it does
FixitfyFeatures table Tabla de entradas de fixitfy features. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ petBox table Pet Box: pack one of your pets into an inventory item (give it, trade it, store it). Using the box adopts the pet. Menu: pet action menu -> "Pet Box".
  ↳ reviveItem table Revive item: brings a downed pet back right away instead of waiting CompanionSystem.revive.delaySeconds.
  ↳ consumables table Usable from the inventory: feeds / waters your called pet with the normal feeding animation. Values = hunger or thirst restored.
  ↳ speciesAnimations table Species animations (eat / drink / sit / sleep / howl ...) for every non-dog companion. Replaces the dog animations those animals used to get, which do not play on cat / bird / bear / deer skeletons.
  ↳ logs table Discord log of buy / pet box / revive item. Leave "" to route through jrs_logs (the in-game log viewer / central webhook).
SpeciesAnimationModels table model (lowercase) -> animation set in Config.SpeciesAnimations
  ↳ a_c_cat_01 "cat" Ajuste para a c cat 01.
  ↳ a_c_raccoon_01 "raccoon" Ajuste para a c raccoon 01.
  ↳ a_c_fox_01 "fox", ["mp_a_c_fox_01"] = "... Ajuste para a c fox 01.
  ↳ a_c_pig_01 "pig" Ajuste para a c pig 01.
  ↳ a_c_rabbit_01 "rabbit" Ajuste para a c rabbit 01.
  ↳ a_c_squirrel_01 "squirrel", ["a_c_chipmunk_0... Ajuste para a c squirrel 01.
  ↳ a_c_badger_01 "badger" Ajuste para a c badger 01.
  ↳ a_c_deer_01 "deer" Ajuste para a c deer 01.
  ↳ a_c_eagle_01 "eagle", ["a_c_hawk_01"] = "... Ajuste para a c eagle 01.
  ↳ a_c_crow_01 "crow", ["a_c_raven_01"] = "... Ajuste para a c crow 01.
  ↳ a_c_sparrow_01 "sparrow", ["a_c_songbird_01... Ajuste para a c sparrow 01.
  ↳ a_c_cardinal_01 "sparrow", ["a_c_bluejay_01"... Ajuste para a c cardinal 01.
  ↳ a_c_oriole_01 "sparrow", ["a_c_carolinapar... Ajuste para a c oriole 01.
  ↳ a_c_owl_01 "owl" Ajuste para a c owl 01.
  ↳ a_c_bear_01 "bear", ["a_c_bearblack_01"]... Ajuste para a c bear 01.
  ↳ a_c_wolf "wolf", ["a_c_wolf_medium"] ... Ajuste para a c wolf.
  ↳ a_c_moose_01 "moose" Ajuste para a c moose 01.
SpeciesAnimations table Taken from Fixitfy Config.Animations. "Eating" / "Drinking" become the feed / water animations; the rest become level-unlocked commands (order kept).
  ↳ raccoon table Tabla de entradas de raccoon. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ fox table Tabla de entradas de fox. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ pig table Tabla de entradas de pig. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ cat table Tabla de entradas de cat. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ rabbit table Tabla de entradas de rabbit. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ squirrel table Tabla de entradas de squirrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ badger table Tabla de entradas de badger. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ deer table Tabla de entradas de deer. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ eagle table Tabla de entradas de eagle. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ crow table Tabla de entradas de crow. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ sparrow table Tabla de entradas de sparrow. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ owl table Tabla de entradas de owl. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ bear table Tabla de entradas de bear. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ wolf table Tabla de entradas de wolf. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ moose table Tabla de entradas de moose. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/configCoords.lua - 7 opciones#

General

Setting Default What it does
Shops table Tabla de entradas de shops. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 0 table U cant remove this
  ↳ 1 table Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 2 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 3 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 4 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
PlayerStore table Tabla de entradas de player store. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/configJobs.lua - 4 opciones#

General

Setting Default What it does
Jobs table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para jobs.
  ↳ PetTrainer table Tabla de entradas de pet trainer. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Petbreeder table Tabla de entradas de petbreeder. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Config.DebugAndBaseOption.defaultUnemployedJob table default setting (any job not listed above)
config/configLang.lua - 87 opciones#

General

Setting Default What it does
Language table Idioma de la interfaz de este script (en o ar).
  ↳ notifyTitle "الحيوانات الأليفة" Texto que ve el jugador para notify title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyImage "pets" Texto que ve el jugador para notify image. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyInHandBlock table Notifications
  ↳ notifyInInteraction table Texto que ve el jugador para notify in interaction. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyPetsDoesHaveAnySkill table Texto que ve el jugador para notify pets does have any skill. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYourPetLearnSkill table Texto que ve el jugador para notify your pet learn skill. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYourPetFailedLearnNewSkill table Texto que ve el jugador para notify your pet failed learn new skill. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYourPetFailedLearn table Texto que ve el jugador para notify your pet failed learn. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYourPetIsNotMuchOld table Texto que ve el jugador para notify your pet is not much old. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouAreSpammingInteraction table Texto que ve el jugador para notify you are spamming interaction. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyPetSometingFind table Texto que ve el jugador para notify pet someting find. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouAreIgnoringYourPet table Texto que ve el jugador para notify you are ignoring your pet. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYourPetDidntFindNothing table Texto que ve el jugador para notify your pet didnt find nothing. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouSpammingYourPet table Texto que ve el jugador para notify you spamming your pet. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYourPetIncreaseBondingTo table Texto que ve el jugador para notify your pet increase bonding to. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYourPetStarving table Texto que ve el jugador para notify your pet starving. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYourPetMustBeSelected table Texto que ve el jugador para notify your pet must be selected. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouNeedSelectCity table Texto que ve el jugador para notify you need select city. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouDontHavePermissions table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para notify you dont have permissions.
  ↳ notifyYouCantBreedThisWithThis table Texto que ve el jugador para notify you cant breed this with this. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouCantBreedMorePets table Texto que ve el jugador para notify you cant breed more pets. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouCantBuyMorePets table Texto que ve el jugador para notify you cant buy more pets. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughMoney table Valor de dinero para notify you dont have enough money. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughGold table Valor de dinero para notify you dont have enough gold. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ notifyYouSuccessfullyBuyPet table Texto que ve el jugador para notify you successfully buy pet. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYoutSuccessHealPet table Texto que ve el jugador para notify yout success heal pet. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouSuccessSellPet table Texto que ve el jugador para notify you success sell pet. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouSuccessBreedPet table Texto que ve el jugador para notify you success breed pet. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouSuccessTakeBack table Texto que ve el jugador para notify you success take back. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouSuccessTransferPet table Texto que ve el jugador para notify you success transfer pet. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouDontHaveItemsForFixBreed table Objetos de inventario usados por notify you dont have items for fix breed. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ notifyYouGiveItemToPet table Objetos de inventario usados por notify you give item to pet. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ notifyYouDontHaveNothingToGive table Texto que ve el jugador para notify you dont have nothing to give. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYourPetIsHealed table Texto que ve el jugador para notify your pet is healed. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYouNeedHaveCalledPet table Texto que ve el jugador para notify you need have called pet. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyAfterNextCallPet table Texto que ve el jugador para notify after next call pet. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyBallIsLossed table Texto que ve el jugador para notify ball is lossed. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ notifyYourPetCantFetchBall table Texto que ve el jugador para notify your pet cant fetch ball. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ answerDoYouWantSelectPet table Questions
  ↳ answerDoYouWantResetAge table Tabla de entradas de answer do you want reset age. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ answerYourPetFoundSometingDoUWantBringIt table Tabla de entradas de answer your pet found someting do u want bring it. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ answerDoYouWantTransferToPet table Tabla de entradas de answer do you want transfer to pet. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ answerDoYouWantAcceptBreed table Tabla de entradas de answer do you want accept breed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ answerDoYouWantHealFor table Tabla de entradas de answer do you want heal for. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ answerDoYouWantSellFor table Tabla de entradas de answer do you want sell for. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ answerDoYouWantTakeMoney table Valor de dinero para answer do you want take money. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ answerDoYouWantTakeBack table Tabla de entradas de answer do you want take back. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ answerDoYouWantBuyFor table Tabla de entradas de answer do you want buy for. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ answerDoYouWantAddPetToStore table Tabla de entradas de answer do you want add pet to store. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ doYouWantTransferPetToPlayer table Tabla de entradas de do you want transfer pet to player. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ multiInputAge table Multi inputs
  ↳ multiInputGender table Tecla o control usado para multi input gender. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ multiInputName table Tecla o control usado para multi input name. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ inputPetsName table Inputs
  ↳ inputPetsPrice table Valor de dinero para input pets price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ inputPetsDesc table Tecla o control usado para input pets desc. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ promptOpenStore table Prompts
  ↳ promptOpenPlayerStore table Texto que ve el jugador para prompt open player store. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ promptPetInteraction table Texto que ve el jugador para prompt pet interaction. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ promptPetSkills table Texto que ve el jugador para prompt pet skills. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ promptPetFlee table Texto que ve el jugador para prompt pet flee. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ promptPetHunt table Texto que ve el jugador para prompt pet hunt. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ promptPetTransfer table Texto que ve el jugador para prompt pet transfer. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ promptPetText table Texto que ve el jugador para prompt pet text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ oldAge "مسن" General values
  ↳ male "ذكر" Ajuste para male.
  ↳ female "أنثى" Ajuste para female.
  ↳ yes "نعم" Ajuste para yes.
  ↳ no "لا" Ajuste para no.
  ↳ s "ثانية" Ajuste para s.
  ↳ petsStoreTitle "الحيوانات الأليفة" Store UI
  ↳ menuStore "المتجر" Ajuste para menu store.
  ↳ menuBreed "التزاوج" Ajuste para menu breed.
  ↳ menuTransfer "النقل" Ajuste para menu transfer.
  ↳ menuPlayerStoreAddPet "عرض الحيوان" Player market / pet information
  ↳ menuPlayerStoreName "الاسم" Texto que ve el jugador para menu player store name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ menuPlayerStoreGender "الجنس" Ajuste para menu player store gender.
  ↳ menuPlayerStoreExp "الخبرة" Ajuste para menu player store exp.
  ↳ menuPlayerStorePrice "السعر" Valor de dinero para menu player store price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ menuPlayerStoreAge "العمر" Ajuste para menu player store age.
  ↳ menuPlayerStoreDesc "الوصف" Ajuste para menu player store desc.
  ↳ menuPetsSpots "الفرو / اللون" Ajuste para menu pets spots.
  ↳ menuStoreExp "الخبرة" Ajuste para menu store exp.
  ↳ menuStoreGender "الجنس" Ajuste para menu store gender.
  ↳ menuStoreAge "العمر" Ajuste para menu store age.
  ↳ menuStoreBreed "التزاوج" Ajuste para menu store breed.
config/configPets.lua - 20 opciones#

General

Setting Default What it does
iconSkills true It allows the activation of icons for skills. This way, text-based skills are replaced with icons.
PetsConfig table Tabla de entradas de pets config. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ A_C_DogHusky_01 table Tabla de entradas de a c dog husky 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ A_C_DogRufus_01 table Tabla de entradas de a c dog rufus 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ A_C_DogLab_01 table Tabla de entradas de a c dog lab 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ A_C_DogBluetickCoonhound_01 table Tabla de entradas de a c dog bluetick coonhound 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ A_C_DogHound_01 table Tabla de entradas de a c dog hound 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ A_C_DogCollie_01 table Tabla de entradas de a c dog collie 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ A_C_DogChesBayRetriever_01 table Tabla de entradas de a c dog ches bay retriever 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ A_C_DogAmericanFoxhound_01 table Tabla de entradas de a c dog american foxhound 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_dogaustraliansheperd_01 table Tabla de entradas de a c dogaustraliansheperd 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_doghobo_01 table Tabla de entradas de a c doghobo 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_dogcatahoulacur_01 table Tabla de entradas de a c dogcatahoulacur 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_dogpoodle_01 table Tabla de entradas de a c dogpoodle 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ A_C_Cat_01 table Tabla de entradas de a c cat 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_bearblack_01 table Tabla de entradas de a c bearblack 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_squirrel_01 table Tabla de entradas de a c squirrel 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_owl_01 table Tabla de entradas de a c owl 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_parrot_01 table Tabla de entradas de a c parrot 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_rabbit_01 table Tabla de entradas de a c rabbit 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/configPetShop.lua - 19 opciones#

Payment: every category is paid in Store Money (price) unless the category has

Setting Default What it does
PetShop table Tabla de entradas de pet shop. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ onlyListedPets true true = hide every pet that is not in Categories below
  ↳ theme "JRS" "JRS" (jrs_stores look), "Dark" or "Light" (Fixitfy originals, see Themes)
  ↳ myPetsCommand "mypets" opens the My Pets window ("" = off)
  ↳ nameMinLength 3 Mínimo o nivel requerido para name min length.
  ↳ nameMaxLength 24 Límite máximo para name max length.
  ↳ attackPets table Owner 10-05: birds of prey + big cats only (RDR2 has no tiger model). Everything else (dogs, wolves, bears, cats, birds ...) never attacks. Attack still unlocks at pet level 8 (progression.fullAbilityLevel).
  ↳ showBalance true player Store Money / gold in the top-left boxes
  ↳ shopTitles table Shop titles shown in the menu header. Key = shop index in configCoords.lua
  ↳ Themes table Tabla de entradas de themes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Categories table Shop categories, in display order.
  ↳ showSupplies true Supplies tab inside the shop (items from Config.MarketFoodShop.items)

true = two pets can never share a name (checked on buy and rename).

Setting Default What it does
  ↳ uniquePetNames false Interruptor para unique pet names: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ shopJobs table Optional, only if you ever want a lock: shopJobs = { [2] = { police = 0 } } -- lock a whole shop to a job jobs = { "police" } / groups = { "vip" } -- on one pet in Categories
  ↳ shopNpcScenario "WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Idle scenario of the shopkeeper NPC ("" = stand still).
  ↳ blipColours table Shop blip colour: open / closed (uses the npcSetting.useTime hours).
  ↳ targetShortcuts table Keys while you aim (right click) at your own called pet.
  ↳ HunterBirds table shop. They are bought through the birds system (its own database table, cash prices from BirdsConfig.Birds, max BirdsConfig.MaxBirdsPerCharacter) and are used from the shoulder / "My Birds" (/birds), not as pets.
Notes from the README#
text
# JRS Pets 4.9.4 Stable - Instant Sync
Complete persistent pet ownership system for RedM. The resource keeps the configured shop, pet catalogue and pet profiles, adds a camera that remains locked to 
## Core systems
- Persistent pet ownership stored in `jrs_pets` through oxmysql.
- Native `jrs_core` character and currency integration, with JRS selected as the required default framework.
- Configured shop NPC with automatic recovery if the ped is deleted, dead, hidden or left with a stale entity handle.
- Cash and gold purchasing, coat selection, catalogue search, category filters and a live 3D preview.
- Adaptive preview camera that centers differently sized animals, stays locked to a moving preview animal, and preserves manual rotate and zoom controls.
- Pre-purchase Test Walk and Test Behavior controls return the animal safely to its configured preview position.
- 37 store companions across dogs, cats, birds, wild animals, critters and farm animals.
- Owned-pet list, active-pet selection, call, store, rename, transfer, deletion and an animal-food-only supplies shop.
- Per-player purchase locks prevent duplicate pet and food transactions while a previous request is still running.
- `jrs_inventory` capacity is checked before food payment; synchronous insertion, removal and refund results remain authoritative.
## Companion gameplay
- Live HUD above the active pet showing name, level, age, experience, gender, bonding, behavior, health, hunger, thirst and life state.
- Native quick prompts appear beside the active pet for Pet/Revive, Feed, Drink, Follow/Stay, Carry/Drop, More Actions and Return Pet.
- `More Actions` opens the complete native prompt-only selector without NUI.
- Right-click targeting remains available as an alternate way to open pet actions.
- Follow, stay, recall, flee, carry, shoulder, feed, drink, bathe, pet, vocalize and store commands.
- Hunt mode, dead-animal search and prey retrieval.
- Configurable automatic protection against peds attacking the owner.
- Hunger and health requirements block hunting, retrieval, tracking and combat when the pet is not fit to work.
- Age-based body scaling, persistent experience, configurable levels and level-gated abilities.
- Health, hunger, thirst, hygiene, disease, bonding, age and experience tracking.
- Server-authoritative hygiene decay and disease damage.
- Paid healing clears disease and restores hygiene to a safe level.
- Downed state, recovery timer, manual revive and automatic revive.
- Per-species vocalization groups with cooldown handling.
- Ball fetch, configured skills, breeding and age reset remain available.
## Commands
- `/mypets` opens the companion panel with mouse focus. Run it again or press Escape to close it.
- `/callpet` calls or spawns the selected pet.
- `/fleepet` makes the active pet flee and stores it.
- `/jrspetrespawnnpc` recreates the configured shop keeper.
- `/jrsaccess` shows the current access state.
- `jrs_pets_version` is a server-console-only command that prints the complete build identity banner again.
## Configuration
The editable configuration remains in six files:
- `config/config.lua`
- `config/configJobs.lua`
- `config/configCoords.lua`
- `config/configPetsStore.lua`
- `config/configPets.lua`
- `config/configLang.lua`
`Config.ScriptInfo` at the top of `config/config.lua` controls Script Name, Version, Version Name, Version Type, Edition, Author and automatic startup printing.

Paid (server only)   jrs_ranch

jrs core Ranch - complete ranch management system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_ranch
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.6.1-jrs
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 35,802 Lua lines

Commands

  • /jrs_testid
  • /ranchcheck
  • /ranchdbstatus
  • /ranchremove

Exports

IsRanchPredator, Notify

Database tables

jrs_ranch, jrs_ranch_animals, jrs_ranch_birth_records, jrs_ranch_breeding_records, jrs_ranch_buildings, jrs_ranch_guard_dogs, jrs_ranch_herd_transfers, jrs_ranch_market_stock, jrs_ranch_members, jrs_ranch_meta, jrs_ranch_pregnancies, jrs_ranch_ui_settings, jrs_ranch_upkeep_log

config/admin_theft.lua - 43 opciones#

REDEMPIRE RANCH 3.1.3 - ADMIN CONTROL CENTER, HERD TRANSFERS AND CATTLE RUSTLING

Setting Default What it does
RanchAdmin table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para ranch admin.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Command "ranchadmin" Ajuste para command.
  ↳ PageSize 100 Número para page size (por defecto 100).
  ↳ RecentLogLimit 40 Límite máximo para recent log limit.
  ↳ TeleportHeightOffset 1.0 Número para teleport height offset (por defecto 1.0).
  ↳ AuditConsole true Interruptor para audit console: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
HerdTransfer table Tabla de entradas de herd transfer. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ AllowSelectedAnimals true Allows selected animals: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ AllowWholeHerd true Allows whole herd: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ RespectFarmCapacity true Interruptor para respect farm capacity: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ BlockPregnantAnimals true Interruptor para block pregnant animals: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ LockBlocksAdminTransfer true Interruptor para lock blocks admin transfer: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ LockBlocksRustling true Interruptor para lock blocks rustling: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ MaxAnimalsPerRequest 250 Límite máximo para max animals per request.
CattleRustling table Tabla de entradas de cattle rustling. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ RequireFarmOwner true Requires farm owner: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ MinimumFarmRank 1 1 Owner, 2 Manager, 3 Senior, 4 Worker
  ↳ InteractionDistance 3.0 Distancia en unidades del juego para interaction distance.
  ↳ ServerDistancePadding 2.0 Distancia en unidades del juego para server distance padding.
  ↳ PromptControl 0xE30CD707 Tecla o control usado para prompt control. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ PromptHoldMs 1200 Texto que ve el jugador para prompt hold ms. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ ScanIntervalMs 500 Ajuste de tiempo para scan interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ FreezeAnimalDuringAttempt true confirms the rustling prompt until the server accepts/rejects the result. The short control request and refresh watchdog make this reliable even when another client originally owns the network entity.
  ↳ FreezeControlTimeoutMs 850 Ajuste de tiempo para freeze control timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ FreezeRefreshMs 90 Número para freeze refresh ms (por defecto 90).
  ↳ AttemptCooldownSeconds 900 Ajuste de tiempo para attempt cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ SessionExpireSeconds 75 Ajuste de tiempo para session expire seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ MinimumAttemptSeconds 3 Mínimo o nivel requerido para minimum attempt seconds.
  ↳ SuccessChance 75 Tasa o multiplicador para success chance.
  ↳ GuardDogSuccessPenalty 20 Número para guard dog success penalty (por defecto 20).
  ↳ BlockPregnantAnimals true Interruptor para block pregnant animals: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ BlockYoungAnimalsBelowGrowth 35 Modelo o entidad del juego usado para block young animals below growth.
  ↳ RequireVictimOwnerOnline false Requires victim owner online: true = sí, false = no (por defecto false).
  ↳ NotifyVictim true Interruptor para notify victim: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ NotifyTargetFarm true Interruptor para notify target farm: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ FailedAttemptNotifiesVictim true Interruptor para failed attempt notifies victim: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ MinigameProfile table Tabla de entradas de minigame profile. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ AnimationProfile "rustle_animal" Ajustes de animación para animation profile.
  ↳ Dispatch table Tabla de entradas de dispatch. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
FarmAnimationSystem type(Config.FarmAnimationSys... The animation is defined here so disabling/removing this optional feature file cannot corrupt the main animation configuration.
config/animals_care.lua - 96 opciones#

animals_care.lua : Animal interaction, previews, care, species and breeding

Setting Default What it does
AnimalInfo table Modelo o entidad del juego usado para animal info.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Control 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
  ↳ MaxDistance 3.5 Distancia en unidades del juego para max distance.
  ↳ UseModelHeight true Activa o desactiva model height (por defecto true).
  ↳ HeightOffset 1.45 Fallback when model dimensions are unavailable
  ↳ HeightPadding 0.14 Número para height padding (por defecto 0.14).
  ↳ MinimumHeight 0.35 Mínimo o nivel requerido para minimum height.
  ↳ AutoShowHealth false false = the status card stays hidden until the owner RIGHT-CLICKS the animal (right-click again to hide). true = old behaviour: a health-only card pops up automatically whenever the player walks close.
  ↳ HealthOnly true Interruptor para health only: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ HealthDisplayDistance 3.25 Distancia en unidades del juego para health display distance.
  ↳ PositionUpdateMs 60 How often (ms) the world position above the animal is streamed to the HUD. Lower = smoother tracking (the HUD snaps exactly to the animal with no CSS easing). 30ms (~33fps) tracks a moving animal cleanly.
AnimalPreview table Local, non-persistent animal preview used by the livestock shop. The exact male/female model selected in the UI is spawned, displayed, then deleted.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ DurationMs 0 persistent until another animal/tab/camera is selected
  ↳ SpawnDistance 4.0 Distancia en unidades del juego para spawn distance.
  ↳ CameraDistance 4.2 Distancia en unidades del juego para camera distance.
  ↳ CameraHeight 1.35 Número para camera height (por defecto 1.35).
  ↳ RotationSpeed 8.0 Número para rotation speed (por defecto 8.0).
  ↳ CancelControl 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
AnimalAutoReturn table Automatically return an active animal to the barn when its owner gets too far away. The distance is measured from the player to the animal.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ MaxDistanceFromPlayer 120.0 Distancia en unidades del juego para max distance from player.
  ↳ CheckIntervalMs 5000 Ajuste de tiempo para check interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ NotifyOwner true Interruptor para notify owner: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
AnimalLifespanDays 30 Persistent animal lifespan in real-world days. Existing animals receive a fresh lifespan when upgrading from a version that did not store dies_at.
Care table Complete animal-care system. Every value below is enforced by the server; changing a control or item here automatically changes the matching action.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ InteractionDistance 3.5 Distancia en unidades del juego para interaction distance.
  ↳ ActionCooldownSeconds 3 Ajuste de tiempo para action cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ Controls table Tabla de entradas de controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ StartStats table Tabla de entradas de start stats. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Actions table Tabla de entradas de actions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ MenuWaterItem "water" drinks there. SearchRadius = how far from the animal the water may be. Watering from the farm menu consumes this inventory item (the in-world Give Water prompt instead needs a lake/river and uses no item).
  ↳ MenuWaterGain 50 Número para menu water gain (por defecto 50).
  ↳ LakeDrink table Tabla de entradas de lake drink. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Decay table Tabla de entradas de decay. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ProductionRequirements table Tabla de entradas de production requirements. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Fx Config.FarmCareFx Ajuste para fx.
AnimalSpecies table Species, gender and offspring rules used by purchases and server-authorized breeding. Models in the same group may breed when their genders differ.
  ↳ a_c_bull_01 table Tabla de entradas de a c bull 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_cow table Tabla de entradas de a c cow. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_pig_01 table Tabla de entradas de a c pig 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_sheep_01 table Tabla de entradas de a c sheep 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_goat_01 table Tabla de entradas de a c goat 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_chicken_01 table Tabla de entradas de a c chicken 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_rooster_01 table Tabla de entradas de a c rooster 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_turkey_01 table Tabla de entradas de a c turkey 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Breeding table Tabla de entradas de breeding. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ LifetimeProduction table Every animal may successfully produce offspring only once. Failed attempts do not consume this lifetime allowance.
  ↳ RandomPrice table Server-authoritative random breeding service price. A new quote is generated for each valid attempt inside the configured species range.
  ↳ PenRadius 20.0 Both selected animals must be inside the ranch's breeding pen circle to confirm
  ↳ MinimumAgeMinutes 90 Mínimo o nivel requerido para minimum age minutes.
  ↳ MinimumScale 0.85 Mínimo o nivel requerido para minimum scale.
  ↳ MinimumGrowthPercent 75 Mínimo o nivel requerido para minimum growth percent.
  ↳ RequirementsByGroup table Optional stricter maturity rules per species group.
  ↳ MinimumStats table Mínimo o nivel requerido para minimum stats.
  ↳ ChancePercent 75 Tasa o multiplicador para chance percent.
  ↳ CooldownSeconds 60 * 60 Ajuste de tiempo para cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ DefaultGestationSeconds 45 * 60 Ajuste para default gestation seconds.
  ↳ GestationSeconds table Tabla de entradas de gestation seconds. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ WorkerTiers table Tabla de entradas de worker tiers. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ HalfTierDailyLimit 3 Límite máximo para half tier daily limit.
AnimalRestAnimations table dictionaries. Mammals use their native world "resting" state instead of a generic scenario, so they visibly sit/lie down and remain relaxed. Unknown species fall back to TaskStandStill rather than attempting unsafe hashes.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ LoadTimeoutMs 2400 Ajuste de tiempo para load timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ EnterDurationMs 1650 Ajuste de tiempo para enter duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ RestartCheckMs 4500 Número para restart check ms (por defecto 4500).
  ↳ VariationEnabled true Interruptor para variation enabled: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ VariationMinDelayMs 6500 Ajuste de tiempo para variation min delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ VariationMaxDelayMs 12000 Ajuste de tiempo para variation max delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ VariationDurationMs 3600 Ajuste de tiempo para variation duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ Profiles table Tabla de entradas de profiles. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Resting table Tabla de entradas de resting. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ MaxEnemies 4 Límite máximo para max enemies.
  ↳ Control 0xD27782E3 Tecla o control usado para control. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ Label "Rest / Leave Rest" Texto que ve el jugador para label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ InteractionDistance 2.5 Distancia en unidades del juego para interaction distance.
  ↳ DecayMultiplier 0.25 Tasa o multiplicador para decay multiplier.
  ↳ HealthRecoveryPerTick 2 Número para health recovery per tick (por defecto 2).
  ↳ HappinessRecoveryPerTick 3 Número para happiness recovery per tick (por defecto 3).
Selling table Tabla de entradas de selling. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
Slaughter table Tabla de entradas de slaughter. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Control 0x9959A6F0 Tecla o control usado para control. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ Label "Slaughter Animal" Texto que ve el jugador para label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ InteractionDistance 2.5 Distancia en unidades del juego para interaction distance.
  ↳ Duration 7000 Ajuste de tiempo para duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ PlayerAnimation table Ajustes de animación para player animation.
  ↳ AnimalAnimation table Modelo o entidad del juego usado para animal animation.
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 Mínimo o nivel requerido para minimum growth percent.
  ↳ MinimumStats table Mínimo o nivel requerido para minimum stats.
AnimalRestAnimations Config.AnimalRestAnimations ... Natural Resting-zone movement. Animals alternate between a short wander inside a small radius and their species-specific sitting/lying animation.
config/animals_spawn_products.lua - 78 opciones#

animals_spawn_products.lua : Selling, slaughter, herding, spawn optimization, gr

Setting Default What it does
SellingRequirements table Tabla de entradas de selling requirements. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 Mínimo o nivel requerido para minimum growth percent.
  ↳ MinimumStats table Mínimo o nivel requerido para minimum stats.
Herding table Tabla de entradas de herding. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ BellItem "ranch_bell" Objetos de inventario usados por bell item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ RequireBell true Requires bell: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ Command "ranchbell" Ajuste para command.
  ↳ Radius 50.0 Distancia en unidades del juego para radius.
  ↳ FollowDurationSeconds 15 * 60 Ajuste de tiempo para follow duration seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ FollowDistance 3.0 Distancia en unidades del juego para follow distance.
AnimalBlips table Ajustes del blip o icono del mapa para animal blips.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Label "My Animal" Texto que ve el jugador para label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ Sprite (Config.RanchBlips and Confi... Ajustes del blip o icono del mapa para sprite.
  ↳ Scale (Config.RanchBlips and Confi... Tasa o multiplicador para scale.
  ↳ ModColor (Config.RanchBlips and Confi... Ajuste para mod color.
AnimalFollowOnSpawn true The animal starts following its owner the instant it spawns (server sets isFollowing = true on call/spawn). Set false to have it stand still instead.
AnimalRespawnWatchdog table Watchdog: re-create any owned animal whose ped was culled by the engine while it should still be out of the barn (fixes animals "disappearing").
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ CheckIntervalMs 7000 Lightweight recovery: never recreate a whole herd on one frame.
  ↳ MaxRespawnsPerPass 1 Límite máximo para max respawns per pass.
  ↳ RespawnStepMs 320 Ajuste de tiempo para respawn step ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ MissingConfirmMs 2600 Número para missing confirm ms (por defecto 2600).
AnimalSpawnPerformance table Central spawn-performance settings used by Barn, Call, Feed and watchdog recovery. Models stay loaded briefly during a herd burst, then are released.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 4500 Ajuste de tiempo para model load timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ ModelPollMs 25 Modelo o entidad del juego usado para model poll ms.
  ↳ ModelKeepAliveMs 45000 Modelo o entidad del juego usado para model keep alive ms.
  ↳ ModelCleanupIntervalMs 20000 Ajuste de tiempo para model cleanup interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ BulkBatchSize 1 Número para bulk batch size (por defecto 1).
  ↳ BulkBatchDelayMs 180 Ajuste de tiempo para bulk batch delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ BulkDeleteBatchSize 1 Número para bulk delete batch size (por defecto 1).
  ↳ BulkDeleteDelayMs 160 Ajuste de tiempo para bulk delete delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
AnimalWanderingEnabled false Keep owned animals near their spawn point unless a player explicitly uses the follow/herd actions.
VariationLabels table Variation labels for the NUI color picker when buying animals. Keys correspond to Variations values in the species definition. Per-species VariationLabels override these defaults.
  ↳ 0 "Standard" Ajuste para 0.
  ↳ 1 "Pattern 1" Ajuste para 1.
  ↳ 2 "Pattern 2" Ajuste para 2.
Growth table Tabla de entradas de growth. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ TickRate 60 * 1000 Check every 1 minute
  ↳ ScaleIncrease 0.125 Fallback growth rate
  ↳ DefaultStartScale 0.5 Start small (baby)
  ↳ DefaultMaxScale 1.0 Adult size
  ↳ HungerDecayPerTick 2 How much hunger drops each tick
  ↳ MinHungerToGrow 30 Minimum hunger required to grow
GrowthRates table Custom growth times in hours per animal model
  ↳ a_c_bull_01 table Tabla de entradas de a c bull 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_cow table Tabla de entradas de a c cow. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_sheep_01 table Tabla de entradas de a c sheep 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_goat_01 table Tabla de entradas de a c goat 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_pig_01 table Tabla de entradas de a c pig 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_chicken_01 table Tabla de entradas de a c chicken 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_rooster_01 table Tabla de entradas de a c rooster 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_turkey_01 table Tabla de entradas de a c turkey 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
AnimalProducts table Modelo o entidad del juego usado para animal products.
  ↳ a_c_bull_01 table Tabla de entradas de a c bull 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_cow table Tabla de entradas de a c cow. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_pig_01 table Tabla de entradas de a c pig 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_sheep_01 table Tabla de entradas de a c sheep 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_goat_01 table Tabla de entradas de a c goat 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_chicken_01 table Tabla de entradas de a c chicken 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_rooster_01 table Tabla de entradas de a c rooster 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_turkey_01 table Tabla de entradas de a c turkey 01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
AnimalsToBuy table Each store card represents one species. The player must choose Male or Female; the server resolves the correct model and price from this table.
AgePricing table Tabla de entradas de age pricing. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ young 0.5 Número para young (por defecto 0.5).
  ↳ prime 1.5 Número para prime (por defecto 1.5).
  ↳ adult 1.0 Número para adult (por defecto 1.0).
  ↳ old 0.7 Número para old (por defecto 0.7).
BaseSellPrices table Tabla de entradas de base sell prices. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ a_c_bull_01 20.00 Número para a c bull 01 (por defecto 20.00).
  ↳ a_c_cow 15.00 Número para a c cow (por defecto 15.00).
  ↳ a_c_pig_01 7.00 Número para a c pig 01 (por defecto 7.00).
  ↳ a_c_sheep_01 5.00 Número para a c sheep 01 (por defecto 5.00).
  ↳ a_c_goat_01 4.50 Número para a c goat 01 (por defecto 4.50).
  ↳ a_c_chicken_01 0.75 Número para a c chicken 01 (por defecto 0.75).
  ↳ a_c_rooster_01 1.00 Número para a c rooster 01 (por defecto 1.00).
  ↳ a_c_turkey_01 1.25 Número para a c turkey 01 (por defecto 1.25).
config/blips.lua - 26 opciones#

blips.lua : Duty-only ranch map blips

Setting Default What it does
RanchBlips table Ajustes del blip o icono del mapa para ranch blips.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ OnDutyOnly true Interruptor para on duty only: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ ForceWhite true Forces white: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ WhiteColor WHITE Ajuste para white color.
  ↳ Behavior table Map behavior: off duty shows only ranch-entry NPC blips. On duty shows only the active physical ranch plus live mission/entity representatives.
  ↳ Unified table Tabla de entradas de unified. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Ranch table Tabla de entradas de ranch. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ RestingZone table Tabla de entradas de resting zone. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ AnimalSale table Modelo o entidad del juego usado para animal sale.
  ↳ BredAnimalMarket table Modelo o entidad del juego usado para bred animal market.
  ↳ Slaughter table Tabla de entradas de slaughter. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ CattleAuction table Tabla de entradas de cattle auction. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ AuctionRoute table Tabla de entradas de auction route. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Animal table Modelo o entidad del juego usado para animal.
  ↳ GuardDog table Tabla de entradas de guard dog. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Predator table Tabla de entradas de predator. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Staff table Tabla de entradas de staff. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ FeedWagon table Tabla de entradas de feed wagon. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ HayPickup table Tabla de entradas de hay pickup. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ RestingDestination table Tabla de entradas de resting destination. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Chore table Tabla de entradas de chore. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Tasks table Tabla de entradas de tasks. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ GeneralStore table Tabla de entradas de general store. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Bank table Tabla de entradas de bank. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ PostOffice table Tabla de entradas de post office. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/core.lua - 278 opciones#

VERSION / FILE INTEGRITY

Setting Default What it does
Integrity table The resource always performs a local required-file check at startup. To use a private REDEMPIRE Ranch update manifest, enable UpdateCheck and set VersionUrl to a JSON endpoint: {"version":"3.2.0","files":["client/animations.lua","
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ FailClosed false false: warn and continue with safe fallbacks
  ↳ RequiredFiles table Tabla de entradas de required files. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
UpdateCheck table Tabla de entradas de update check. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled false Activa o desactiva enabled (por defecto false).
  ↳ VersionUrl "" private REDEMPIRE JSON manifest URL
  ↳ ReleaseUrl "" private download / release page shown in console
  ↳ TimeoutMs 5000 Ajuste de tiempo para timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.

SERVER SECURITY / ANTI-ABUSE

Setting Default What it does
Security table All important rewards and destructive actions are revalidated server-side. Keep KickOnAbuse false unless you want repeated invalid/spam requests to kick.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ CallbackWindowMs 1000 Global callback transport limiter. Individual sensitive actions use stricter limits and short-lived transaction locks in server/farm.lua.
  ↳ CallbackMaxCalls 12 Límite máximo para callback max calls.
  ↳ MaxCallbackPayloadEntries 96 Límite máximo para max callback payload entries.
  ↳ MaxCallbackStringLength 1024 Límite máximo para max callback string length.
  ↳ MaxCallbackDepth 6 Límite máximo para max callback depth.
  ↳ CallbackTimeoutMs 15000 Ajuste de tiempo para callback timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ ServerCallbackTimeoutMs 14000 Ajuste de tiempo para server callback timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ MaxPendingCallbacks 96 Límite máximo para max pending callbacks.
  ↳ CallbackLogCleanupIntervalMs 300000 Ajuste de tiempo para callback log cleanup interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ CallbackLogMaxAgeMs 600000 Límite máximo para callback log max age ms.
  ↳ DatabaseQueryTimeoutMs 30000 Ajuste de tiempo para database query timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ SharedLockCleanupIntervalMs 300000 Ajuste de tiempo para shared lock cleanup interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ SecurityStateCleanupIntervalMs 300000 Ajuste de tiempo para security state cleanup interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ SecurityStateMaxAgeMs 600000 Límite máximo para security state max age ms.
  ↳ DefaultWindowMs 1000 Número para default window ms (por defecto 1000).
  ↳ DefaultMaxCalls 4 Límite máximo para default max calls.
  ↳ RateLimitStrikeThreshold 6 Límite máximo para rate limit strike threshold.
  ↳ RateLimitStrikeWindowMs 5000 Límite máximo para rate limit strike window ms.
  ↳ CallbackNameMaxLength 96 Límite máximo para callback name max length.
  ↳ UnknownCallbackWindowMs 5000 Número para unknown callback window ms (por defecto 5000).
  ↳ UnknownCallbackMaxCalls 8 Límite máximo para unknown callback max calls.
  ↳ ViolationResetMs 900000 Número para violation reset ms (por defecto 900000).
  ↳ AuditCooldownMs 2000 Ajuste de tiempo para audit cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ MaxNetworkId 2147483647 Límite máximo para max network id.
  ↳ PredatorDamageWindowMs 2000 Número para predator damage window ms (por defecto 2000).
  ↳ PredatorDamageMaxPerWindow 50 Límite máximo para predator damage max per window.
  ↳ PredatorEntityDistancePadding 2.0 Distancia en unidades del juego para predator entity distance padding.
  ↳ ExternalAntiCheat table Optional server-side anti-cheat bridge. It is called only for confirmed server-side violations; no gameplay decision trusts a client report.
  ↳ KickOnAbuse false Abuse response. Violations are always printed to the server console.
  ↳ MaxViolations 12 Límite máximo para max violations.
  ↳ KickMessage 'REDEMPIRE Ranch: suspicious... Texto que ve el jugador para kick message. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ MaxCoordinateAbsolute 10000.0 Input / world bounds.
  ↳ MaxAnimalBuyAmount 30 Límite máximo para max animal buy amount.
  ↳ MaxProduceCollectAmount 1000 Límite máximo para max produce collect amount.
  ↳ MaxMoneyTransaction 10000 Valor de dinero para max money transaction. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ AnimalNameMaxLength 30 Límite máximo para animal name max length.
  ↳ FarmMenuDistance 25.0 Interaction validation distances. These are intentionally generous so normal gameplay is not rejected by OneSync/server coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnFarmDistance 85.0 An animal can only be returned from the UI while its verified entity is near the physical farm. Padding absorbs normal OneSync coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnEntityDistancePadding 8.0 Distancia en unidades del juego para animal return entity distance padding.
  ↳ AnimalReturnPlayerDistance 4.5 player must stand beside the actual animal ped
  ↳ FeedStartDistance 120.0 Distancia en unidades del juego para feed start distance.
  ↳ FeedFinishExtraDistance 20.0 Distancia en unidades del juego para feed finish extra distance.
  ↳ HireDistance 15.0 Distancia en unidades del juego para hire distance.
  ↳ FeedSessionExpireSeconds 7200 Feed mission server ticket. The server refuses instant/replayed completion. Low-level farms can graze for up to 40 minutes, so the ticket must live long enough for loading/delivery plus the full grazing phase.
  ↳ FeedMinimumGrazingFactor 0.95 Mínimo o nivel requerido para feed minimum grazing factor.
  ↳ ProduceMinimumFactor 0.25 Mínimo o nivel requerido para produce minimum factor.
  ↳ ChoreMinimumFactor 0.50 Mínimo o nivel requerido para chore minimum factor.
  ↳ ChoreSessionExpireSeconds 300 Ajuste de tiempo para chore session expire seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ DropLegacyTablesOnStartup false Never delete old/legacy tables automatically on every resource restart. Enable this only once when intentionally migrating an old installation.
  ↳ CleanupOwnerlessMembershipsOnStartup false Interruptor para cleanup ownerless memberships on startup: true = activado, false = desactivado (por defecto false).

INVENTORY SAFETY

Setting Default What it does
InventorySafety table Every direct player-inventory grant is checked against the REDEMPIRE core's authoritative carry limit before anything is added. This prevents rewards, purchases or collection actions from overflowing a full inventory.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ CheckBeforeEveryGrant true Interruptor para check before every grant: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ VerifyAfterGrant true Interruptor para verify after grant: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ RejectWhenCarryCheckFails true Interruptor para reject when carry check fails: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ MaxSingleGrant 1000 Límite máximo para max single grant.
  ↳ VerifyAttempts 14 Número para verify attempts (por defecto 14).
  ↳ VerifyDelayMs 75 Ajuste de tiempo para verify delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ FullMessage "Your inventory is full." Texto que ve el jugador para full message. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.

NUI GAMEPLAY INPUT LOCK

Setting Default What it does
NuiInputLock table Blocks the Red Dead weapon wheel and gameplay controls while the ranch NUI owns focus. NUI mouse/keyboard input remains available. Preview prompt keys still work because their handlers read disabled controls intentionally.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ DisableAllGameplayControls true Turns off all gameplay controls: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ DisableWeaponSwitching true Turns off weapon switching: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ DisablePlayerFiring true Turns off player firing: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ ControlGroups table Tecla o control usado para control groups. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ Controls table Extra RedM controls retained for servers that disable only selected input.

TEST MODE (DEVELOPMENT SERVERS ONLY)

Setting Default What it does
TestMode table Keep Enabled = false on a live server. When enabled, the farm Owner gets a Test tab with server-authorized shortcuts for testing without long waits.
  ↳ Enabled false Enabled for the Steam identifiers listed in config/steam_permissions.lua. Test page removed from the player UI (2026-09-28); keep this OFF.
  ↳ OwnerOnly true Test Mode is always Steam-whitelist protected when enabled. Identifiers are stored in config/steam_permissions.lua and loaded server-side only.
  ↳ PredatorTargetAnimals 4 Number of ranch animals automatically called for the guaranteed wolf test when no local herd is already outside.
  ↳ Rustling table owned by an isolated synthetic herd, not by the tester's ranch. The normal world prompt/minigame/server transfer flow is then used to steal it into the tester's barn.
  ↳ Limits table Safety limits for custom values sent from the Test tab.
  ↳ Values table Tabla de entradas de values. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

DYNAMIC FARM ECONOMY

Setting Default What it does
DynamicPricing table Every price shown/charged by the integrated farm systems can move inside a configured range. Prices remain stable during RefreshMinutes, then refresh together. The server is authoritative; the UI only displays server prices.
  ↳ Enabled false static Red Dead Online-style catalogue prices
  ↳ RefreshMinutes 60 Número para refresh minutes (por defecto 60).
  ↳ Categories table Tabla de entradas de categories. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

FARM MARKET - care supplies + produce sales in one NUI tab

Setting Default What it does
FarmMarket table Tabla de entradas de farm market. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ AutoRegisterDatabaseItems true INSERT IGNORE all care/product item names into the jrs_inventory items table when it exists
  ↳ MaxTransactionQuantity 100 Límite máximo para max transaction quantity.
  ↳ ProductFarmDepositPercent 20 remainder is paid directly to the player
  ↳ InventoryImageBase 'nui://jrs_inventory/html/im... Ajuste para inventory image base.
  ↳ InventoryImageExtension ".png" Ajuste para inventory image extension.
  ↳ UseInventoryImagesOnly true market never loads duplicate local item artwork
  ↳ CareItems table Objetos de inventario usados por care items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ Products table 10-04 profit raise (no NPC store sells these 4 raw products, so no buy->sell loop).
FarmTimeDecayUpdate 10 decay tick: animals get hungry + grow
FarmTimeProduceUpdate 1 produce tick: mature, healthy animals create produce
FarmTimeRestingUpdate 2 resting tick: animals recover clean/happy

CLIENT PERFORMANCE

Setting Default What it does
Performance table Conservative defaults designed to keep resmon close to idle even with many animals. Render-frame work is only used while a visible marker/prompt needs it.
  ↳ PlayerCoordCacheMs 140 Shared on-demand coordinate cache used by independent ranch loops.
  ↳ WorldMarkerIdleMs 3000 World zone rings. Segment LOD keeps the same segmented style with much less DrawLine work near large resting zones.
  ↳ DisableDrawLines true RedM b1491 can crash in the renderer when resources issue DrawLine calls (crash hash: purple-oxygen-venus). Keep this on until the client fix lands.
  ↳ WorldRingMaxSegments 32 Límite máximo para world ring max segments.
  ↳ WorldRingFarDistance 35.0 Distancia en unidades del juego para world ring far distance.
  ↳ WorldRingFarSegments 16 Número para world ring far segments (por defecto 16).
  ↳ FarmNpcIdleMs 2200 Número para farm npc idle ms (por defecto 2200).
  ↳ FarmNpcApproachDistance 25.0 Distancia en unidades del juego para farm npc approach distance.
  ↳ FarmNpcApproachMs 350 Número para farm npc approach ms (por defecto 350).
  ↳ AnimalGroundProbeMs 400 Modelo o entidad del juego usado para animal ground probe ms.
  ↳ AnimalNearScanMs 260 Modelo o entidad del juego usado para animal near scan ms.
  ↳ AnimalIdleScanMs 1250 Modelo o entidad del juego usado para animal idle scan ms.
  ↳ AnimalActiveDistanceMs 260 Distancia en unidades del juego para animal active distance ms.
  ↳ AnimalIdleInputMs 650 Tecla o control usado para animal idle input ms. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ AutoReturnIdleMs 12000 Número para auto return idle ms (por defecto 12000).
  ↳ RustlingIdleScanMs 1800 Número para rustling idle scan ms (por defecto 1800).
  ↳ RustlingNearScanMs 500 Número para rustling near scan ms (por defecto 500).
  ↳ FeedMarkerDrawDistance 70.0 Distancia en unidades del juego para feed marker draw distance.
  ↳ RestingMarkerDrawDistance 180.0 Distancia en unidades del juego para resting marker draw distance.
  ↳ FeedWagonDrawDistance 45.0 Distancia en unidades del juego para feed wagon draw distance.
  ↳ FeedMissionTravelMs 550 Número para feed mission travel ms (por defecto 550).
  ↳ FeedGrazingLoopMs 2200 Número para feed grazing loop ms (por defecto 2200).
  ↳ StaticNpcStreamDistance 115.0 Static ranch/resting NPC streaming. All static NPCs are local and only exist near the current player.
  ↳ StaticNpcDespawnDistance 165.0 Distancia en unidades del juego para static npc despawn distance.
  ↳ StaticNpcIdleMs 3000 Número para static npc idle ms (por defecto 3000).
  ↳ StaticNpcNearMs 450 Número para static npc near ms (por defecto 450).
  ↳ StaticNpcModelLoadTimeoutMs 3500 Ajuste de tiempo para static npc model load timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ StaticNpcModelPollMs 35 Modelo o entidad del juego usado para static npc model poll ms.
  ↳ GizmoCameraSyncMs 50 The heavy Three.js editor is loaded only when building starts. Camera transform messages are limited to about 20 FPS while the gizmo is active.
  ↳ PredatorHealthUiMs 160 Número para predator health ui ms (por defecto 160).
  ↳ AnimalUiCoalesceMs 80 Modelo o entidad del juego usado para animal ui coalesce ms.
  ↳ StaleEntityCleanupMs 45000 Número para stale entity cleanup ms (por defecto 45000).
  ↳ UiLevelRefreshMs 2500 Mínimo o nivel requerido para ui level refresh ms.
  ↳ MarketRefreshMs 30000 Heavy-server defaults: refresh only while needed and keep payload churn low.
  ↳ StaffRefreshMs 30000 Número para staff refresh ms (por defecto 30000).
  ↳ UiStateRefreshMs 18000 Número para ui state refresh ms (por defecto 18000).
  ↳ EntityBlipRefreshMs 2500 Ajustes del blip o icono del mapa para entity blip refresh ms.
  ↳ ChorePromptIdleMs 1500 Texto que ve el jugador para chore prompt idle ms. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.

RESTING MANAGER NPC

Setting Default What it does
RestingManager table One lightweight streamed NPC is available in the resting zone assigned to each farm. Farm members can use the prompt to put every eligible animal from that farm into resting mode with one server-authoritative batch.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ InteractDistance 3.0 Interaction / server validation. NPC streaming values are centralized in Config.Performance so the farm NPCs and resting managers share one budget.
  ↳ PromptIdleMs 900 Texto que ve el jugador para prompt idle ms. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ ServerValidationPadding 3.0 Número para server validation padding (por defecto 3.0).
  ↳ CooldownMs 1500 Ajuste de tiempo para cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ PromptText "Rest All Animals" Texto que ve el jugador para prompt text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ PromptGroup "Resting Manager" Quién puede: trabajos, grupos o permisos para prompt group.
  ↳ PromptHoldMs 800 Texto que ve el jugador para prompt hold ms. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ OnlySpawnedAnimals true false = the manager puts every animal owned by the farm into resting state in one server batch. Spawned animals update immediately; barn animals retain the resting state for the next time they are called out.
  ↳ Npc table Default NPC appearance. A resting zone can override any of these values inside its manager table.

FARM DUTY / WORK CLOTHES

Setting Default What it does
FarmDuty table The UI button applies a lightweight configurable outfit preset. On REDEMPIRE, going off duty runs the configured character clothes reload command so the player's saved outfit is restored instead of being permanently replaced.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ RequiredForWork true care, call/return, resting, produce, chores, breeding, selling and building
  ↳ ApplyClothes true Interruptor para apply clothes: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ ButtonLabelOn "Go On Duty" Tecla o control usado para button label on. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ ButtonLabelOff "Go Off Duty" Tecla o control usado para button label off. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ RestoreCommand "rc" restores the character's saved clothing when leaving duty
  ↳ ApplyDelayMs 350 Ajuste de tiempo para apply delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ RevalidateMs 5000 re-check membership/rank/permission during work without querying every frame
  ↳ AllowedRanks table Duty is server-authoritative. A player MUST be a registered member of the current farm and have one of these farm ranks before the outfit is applied. Rank 1=Owner, 2=Manager, 3=Senior Rancher, 4=Rancher by default.
  ↳ RequiredPermission "care" Quién puede: trabajos, grupos o permisos para required permission.
  ↳ maleUniformSourcePed "a_m_m_ranchertravelers_warm_01" Duty clothing configuration (replicated from jrs_mining)
  ↳ maleUniformOutfitPreset 0 Número para male uniform outfit preset (por defecto 0).
  ↳ Uniform table Real multiplayer clothing components (applied as native components)
  ↳ PerFarm table Tabla de entradas de per farm. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Messages table Texto que ve el jugador para messages. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.

WORLD ANIMAL INTERACTION (HUD + hotkeys)

Setting Default What it does
AnimalInteraction table status circles (Health/Food/Water/Cleanliness/Happiness/Growth/Breeding) at the top of the screen and the action list on the right. Every key, distance and timing value is configurable here.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Distance 15.0 generous interaction radius for large animals and herd handling
  ↳ CheckIntervalMs 250 proximity scan interval while idle
  ↳ RefreshSeconds 10 periodic HUD stat refresh from the server
  ↳ ActionCooldownSeconds 2 server-enforced delay between care actions
  ↳ RequireRestingZone true S can enter Rest only inside this farm's configured resting zone
  ↳ SpawnDistance 3.0 meters in front of the player a called animal appears
  ↳ SingleActive false calling an animal safely returns the previous one first
  ↳ FollowDistance 2.5 follow stopping range
  ↳ FollowSpeed 2.0 follow speed while the owner walks
  ↳ FollowRunSpeed 6.0 owner running/sprinting or herd > FollowRunDistance behind
  ↳ FollowMountSpeed 9.0 owner on a horse / wagon
  ↳ FollowRunDistance 7.0 metres behind before the herd breaks into a run
  ↳ FollowCatchUpDistance 45.0 off-screen and this far behind -> placed back behind the owner
  ↳ FollowFormationWidth 3 animals per row behind the owner
  ↳ FollowFormationSpacing 1.8 metres between formation slots
  ↳ ReturnDistance 3.5 strict player-to-animal range required to activate Return
  ↳ ReturnPromptDisplayDistance 6.0 selected animal: show the button early; enable inside ReturnDistance
  ↳ ReturnRequireRightClick true Return appears only after right-clicking/selecting the animal
  ↳ ReturnRequireNearFarm true animal must be back near its own farm before Return appears
  ↳ ReturnFarmDistance 85.0 client display range; server repeats the authoritative validation
  ↳ ReturnHoldMs 900 hold duration prevents accidental returns
  ↳ AutoReturn table Tabla de entradas de auto return. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Keys table RedM keyboard control hashes for the on-screen actions.
ProduceMinigame table In-world produce collection. Each animal opens a small themed skill game; rewards are authorized only after the server validates the completed run.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ SessionSeconds 70 Número para session seconds (por defecto 70).
  ↳ Types table Tabla de entradas de types. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

REALISTIC RANCH ANIMATION SYSTEM

Setting Default What it does
FarmAnimationSystem table Central animation profiles used by Care, produce collection, upkeep chores, hay handling and slaughter. The client always tries the configured action first and falls back safely if a scenario/animation is unavailable.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ LoadTimeoutMs 4000 Ajuste de tiempo para load timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ RequestRetryMs 250 Número para request retry ms (por defecto 250).
  ↳ VerifyStartMs 1000 Número para verify start ms (por defecto 1000).
  ↳ ScenarioVerifyMs 1800 Ajustes de animación para scenario verify ms.
  ↳ AcceptUnverifiedScenarioStart true Canary builds can start a valid scenario while the query natives briefly report false. Keep the issued scenario instead of cancelling the chore.
  ↳ FaceTargetMs 650 Número para face target ms (por defecto 650).
  ↳ FreezeAnimalDuringInteraction true Interruptor para freeze animal during interaction: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ ClearPlayerTasksBeforeAction true Interruptor para clear player tasks before action: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Ajustes de animación para fallback scenario.
  ↳ MaleFallbackAnimCandidates table Ajustes de animación para male fallback anim candidates.
  ↳ FemaleFallbackAnimCandidates table Ajustes de animación para female fallback anim candidates.
  ↳ Profiles table Tabla de entradas de profiles. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
FarmLimits table Hard farm limits. Upgrade tiers may be lower, but no farm can exceed these values. Keeping one hard limit in Config prevents UI/server drift.
  ↳ MaxAnimalsPerFarm 30 Límite máximo para max animals per farm.
  ↳ MaxCalledAnimalsPerPlayer 30 Límite máximo para max called animals per player.
  ↳ PersonalAnimals true each member calls/sees only the animals they bought (farm owner sees all)
  ↳ TeamTakeover false true = a member calling an animal a teammate has outside takes it over; false = locked to the caller
  ↳ MaxPurchasePerTransaction 30 Límite máximo para max purchase per transaction.
FarmStorage table Shared farm storage, opened from the Manage tab. One container per farm (all members with menu access share it).
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ RequiresBuilding false building removed; storage is always open
  ↳ RequiredType "barrel" Ajuste para required type.
  ↳ RequiredLabel "Treasury Barrel" Texto que ve el jugador para required label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ LockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... Texto que ve el jugador para locked message. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ CollectionLockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... Texto que ve el jugador para collection locked message. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ BaseLimit 100 starting ranch storage capacity
  ↳ MaxLimit 1000 absolute storage ceiling
  ↳ NameSuffix " Storage" container title = farm name + this suffix
  ↳ AutoDepositProduce true All animal produce is deposited into the shared farm inventory instead of the collector's personal inventory. This prevents inventory swapping exploits during the collection minigame and keeps ranch production shared.
  ↳ AutoDepositChoreRewards true Automatically handles deposit chore rewards: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ DepositMetadata true Interruptor para deposit metadata: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ FallbackToPlayerInventory false products/rewards stay in shared farm storage only
FarmCameras table Master switch for every scripted camera in the farm menu (barn / care / breed / call / shop preview / per-animal tracking). Enabled by default.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ TransitionMs 650 Smooth transition time used by every ranch camera.
  ↳ AnimalCam table Per-animal tracking camera (care display / shop preview / animal select).
  ↳ Breed table Dedicated breeding camera tuning.
  ↳ CareWanderRadius 5.0 The care display animal wanders in this radius (metres) so you can watch it move; the tracking camera follows it.
  ↳ TabFocusLift 0.6 Static tab cameras (barn/breed/call/manage/...) point-at focus height lift.

Permission keys:

Setting Default What it does
FarmRanks table storage open the shared farm storage manageStaff hire players / open the staff tab setRanks promote / demote members (Owner only, always)
  ↳ 1 table Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 2 table Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 3 table Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 4 table Tabla de entradas de 4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
FarmHireRank 4 Rank a newly-hired employee starts on (must be one of the employee ranks).
FarmMaxEmployees 5 Max employees (non-owner members) one farm may have.
AnimalCareEffects table Extra effects applied by each world-HUD care action, on top of the main stat gain that comes from the species item value in Config.FarmAnimalData.
  ↳ feed table xp = farm XP, only when the action raised its own stat (food/water/ clean/health). A full stat refuses the action before the item is used.
  ↳ water table Tabla de entradas de water. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ clean table Tabla de entradas de clean. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ treat table main gain of treat raises Health
AnimalHealth table Health simulation (checked every Config.FarmTimeDecayUpdate minutes).
  ↳ CriticalThreshold 10 food/water at or below this drains health
  ↳ DecayPerTick 5 health lost per tick while starving/dehydrated
  ↳ RecoverPerTick 2 health regained per tick while food+water >= 50
AnimalRestRecovery table Recovery for animals put into Rest mode (per Config.FarmTimeRestingUpdate tick).
  ↳ CleanPerTick 5 Número para clean per tick (por defecto 5).
  ↳ HappyPerTick 5 Número para happy per tick (por defecto 5).
  ↳ HealthPerTick 2 Número para health per tick (por defecto 2).
AnimalRestScenarios table Scenario each species plays while resting (leave nil to just stand still).
  ↳ cow table Keep animal ambient tasks conservative and species-specific. Unknown generic/resting hashes are intentionally not attempted on animal peds.
  ↳ sheep table Tabla de entradas de sheep. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ pig table Tabla de entradas de pig. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ goat table Tabla de entradas de goat. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ chicken table Tabla de entradas de chicken. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ turkey table Tabla de entradas de turkey. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
FarmCircleColorZone table default (unused type)
FarmCircleColorResting table green
FarmCircleColorSelling table yellow
FarmCircleColorSlaughter table red
FarmCircleColorAnimal table blue (spawned animals)

WORLD DRAW MARKERS

Setting Default What it does
PreviewNativePrompts table Native preview controls remain available while the ranch NUI owns mouse focus.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ LeftControl 0xDE794E3E Q
  ↳ RightControl 0xCEFD9220 E
  ↳ LeftLabel "Rotate Left" Texto que ve el jugador para left label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ RightLabel "Rotate Right" Texto que ve el jugador para right label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ CameraStep 1.8 Número para camera step (por defecto 1.8).
AnimalSpawnSpacing table Animal spawns (call / call all / purchase / barn) never land on another ped: the spot is shifted outward until it is MinSpacing metres from everything nearby.
config/grazing_feed.lua - 94 opciones#

grazing_feed.lua : Feed wagon, hay handling and grazing mission

Setting Default What it does
FarmFeedMission table Tabla de entradas de farm feed mission. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ WagonModel "cart06" Physical mission flow: hay pickup blip -> load wagon -> drive to resting zone -> unload -> graze.
  ↳ WagonBlipSprite Config.RanchBlips.FeedWagon.... Ajustes del blip o icono del mapa para wagon blip sprite.
  ↳ WagonBlipScale Config.RanchBlips.FeedWagon.... Ajustes del blip o icono del mapa para wagon blip scale.
  ↳ HayBlipSprite Config.RanchBlips.HayPickup.... Ajustes del blip o icono del mapa para hay blip sprite.
  ↳ HayBlipScale Config.RanchBlips.HayPickup.... Ajustes del blip o icono del mapa para hay blip scale.
  ↳ HayModel "p_haybale03x" Modelo o entidad del juego usado para hay model.
  ↳ WagonCapacity 3 Authoritative logical wagon capacity. For performance and a cleaner look, only ONE hay bale is rendered inside the wagon; the remaining loaded bales are tracked logically and are spawned only when the player unloads them.
  ↳ ShowSingleWagonHay true Shows single wagon hay: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ SingleActivePerFarm true prevents duplicate long grazing rewards when several ranchers are online
  ↳ HayCount 3 legacy fallback only
  ↳ DeleteWagon table Player can remove the spawned feed wagon anywhere by walking next to it and holding F. During the grazing/waiting phase only the wagon is removed and grazing continues; before grazing, removing it cancels the delivery run.
  ↳ AutoDeleteWagonOnComplete false Keeping the wagon after grazing avoids a heavy vehicle teardown at the same moment animal AI and hay props are being released. The player can remove it safely at any location with the F prompt above.
  ↳ HayMarkerSnapToGround true Mission hay marker. It is terrain-snapped and intentionally very flat so the yellow/orange marker sits on the ground instead of floating.
  ↳ HayMarkerZOffset -0.08 Número para hay marker z offset (por defecto -0.08).
  ↳ HayMarkerHeight 0.18 Número para hay marker height (por defecto 0.18).
  ↳ HayMarkerSize 1.15 Número para hay marker size (por defecto 1.15).
  ↳ HayMarkerAlpha 155 Número para hay marker alpha (por defecto 155).
  ↳ RestingMarkerEnabled false Resting-zone world DrawMarker is disabled. Feed mission blips, arrival checks, prompts and the actual Resting Zone radius continue to work.
  ↳ RestingMarkerUseFullZone true Interruptor para resting marker use full zone: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ RestingMarkerRadius 100.0 Distancia en unidades del juego para resting marker radius.
  ↳ RestingMarkerZOffset -0.08 Número para resting marker z offset (por defecto -0.08).
  ↳ RestingMarkerHeight 0.16 Número para resting marker height (por defecto 0.16).
  ↳ RestingMarkerAlpha 95 Número para resting marker alpha (por defecto 95).
  ↳ PermanentHayEnabled true Always-visible hay prop at each farm's hay pickup blip. This prop is decorative and separate from the physical mission bales, so it remains visible before, during and after the Feed Mission.
  ↳ PermanentHayModel "p_haybale03x" Modelo o entidad del juego usado para permanent hay model.
  ↳ PermanentHayHeading 0.0 Número para permanent hay heading (por defecto 0.0).
  ↳ PermanentHayZOffset -0.72 Número para permanent hay z offset (por defecto -0.72).
  ↳ PermanentHayCollision true Interruptor para permanent hay collision: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ PermanentHayRespawnMs 12000 Ajuste de tiempo para permanent hay respawn ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ PermanentHayCheckMs 12000 Client-side streaming: decorative hay piles exist only near the player.
  ↳ PermanentHayStreamDistance 150.0 Distancia en unidades del juego para permanent hay stream distance.
  ↳ PermanentHayDespawnDistance 220.0 Distancia en unidades del juego para permanent hay despawn distance.
  ↳ PermanentHayStack table Large always-visible pile at the hay blip. Each entry is: { localX, localY, localZ, headingOffset }
  ↳ SourceBaleOffset table Mission bale appears beside the permanent pile so it is easy to grab.
  ↳ ConsumeInventoryHay false The physical hay bales are the mission cost. Keep this false unless you ALSO want the server to remove hay items from the player's inventory.
  ↳ HayPurchase table Hay is purchased with the rancher's own cash when the feed mission starts. The price scales with the actual number of bales required by farm level.
  ↳ FeedAllSpawned true Feed every spawned farm animal after the physical delivery. Set false to keep the old single-species behaviour.
  ↳ RequireAllAnimalsOutside true after the required animals already exist outside. They can then walk to the delivered hay from wherever they are, unless the optional zone rule below is enabled.
  ↳ RequireAnimalsInRestingZone false Requires animals in resting zone: true = sí, false = no (por defecto false).
  ↳ MinAnimalsInRestingZone 1 Mínimo o nivel requerido para min animals in resting zone.
  ↳ AnimalRestingCheckRadius 150.0 Distancia en unidades del juego para animal resting check radius.
  ↳ SourceInteractDistance 2.5 Interaction distances.
  ↳ WagonInteractDistance 3.5 Distancia en unidades del juego para wagon interact distance.
  ↳ RestingArrivalDistance 140.0 Distancia en unidades del juego para resting arrival distance.
  ↳ RestingDropRadius 100.0 Distancia en unidades del juego para resting drop radius.
  ↳ HayPlacementSpread 8.0 Número para hay placement spread (por defecto 8.0).
  ↳ DynamicGrazingSpots table and more developed ranches stay easier to manage without forcing every animal into one pile. The server uses this to calculate the paid hay requirement and the client distributes the bales around the resting zone.
  ↳ UtilityRoute table During grazing the herd rotates between delivered hay, the built Animal Feeder and the built Water Trough. Missing utilities are skipped safely.
  ↳ AnimalSpawnWaitMs 900 farm level: level 1 starts at 40 minutes and progressively drops to 15 minutes at the configured maximum level. The legacy GrazingDurationMs is retained only as a fallback when DurationByFarmLevel is disabled.
  ↳ AnimalWalkSpeed 1.0 Modelo o entidad del juego usado para animal walk speed.
  ↳ GrazingTravelTimeoutMs 90000 Ajuste de tiempo para grazing travel timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 250 Ajuste de tiempo para network control timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ GrazingDurationMs 2400000 Ajuste de tiempo para grazing duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ DurationByFarmLevel table Ajuste de tiempo para duration by farm level. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ GrazingArrivalDistance 2.25 Distancia en unidades del juego para grazing arrival distance.
  ↳ GrazingRetaskIntervalMs 5000 Ajuste de tiempo para grazing retask interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ GrazingThinkIntervalMs 1500 Long 15-40 minute grazing sessions do not need a 5Hz AI loop.
  ↳ GrazingStartThinkIntervalMs 500 Ajuste de tiempo para grazing start think interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ GrazingTargetSpread 1.10 Número para grazing target spread (por defecto 1.10).
  ↳ GrazingStayRadius 3.25 Distancia en unidades del juego para grazing stay radius.
  ↳ GrazingFaceHayMs 700 Número para grazing face hay ms (por defecto 700).
  ↳ ServerCompletionSafetyMs 1500 Número para server completion safety ms (por defecto 1500).
  ↳ GrazingCleanupDelayMs 1200 Ajuste de tiempo para grazing cleanup delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ GrazingAnimalReleaseStepMs 90 Release animal tasks gradually at mission end instead of clearing every animal on the same frame. This is especially useful on large ranches.
  ↳ SafeCleanup table Staged end-of-mission cleanup. Props are removed after animal tasks are released, and the wagon is never deleted while the local player is using it.
  ↳ UseSpeciesGrazingAnimations true hay bale. The client first verifies that the dictionary loaded, then verifies that the animation really started. A failed animation falls back to the conservative standing behaviour instead of trying unknown hashes.
  ↳ GrazingAnimationLoadTimeoutMs 2200 Ajuste de tiempo para grazing animation load timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ GrazingAnimationRestartMs 9000 Ajustes de animación para grazing animation restart ms.
  ↳ GrazingAnimations table Tabla de entradas de grazing animations. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ UseNativeGrazingScenarios false Scenario hashes stay disabled by default. They remain available only as an optional fallback for server owners who explicitly enable them.
  ↳ PlayGrazingAnimation true WORLD_ANIMAL_GRAZE fallback has been removed because sending an invalid scenario hash to an animal ped can hard-crash the RDR2 client instead of producing a catchable Lua error.
  ↳ UseGenericGrazingScenarioFallback false Activa o desactiva generic grazing scenario fallback (por defecto false).
  ↳ ServerCooldownSeconds 30 Server-side anti-spam after a successful feed mission.
  ↳ CarryAnimDict 'amb_wander@code_human_hay_b... Two-hand hay carry pose from the game's dedicated hay-bale locomotion set. The prop is anchored to the right hand but centered across the torso so both hands visually support it instead of the bale floating above the head.
  ↳ CarryAnimName "base" Texto que ve el jugador para carry anim name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ CarryAnimFlag 31 Ajustes de animación para carry anim flag.
  ↳ CarryAnimBlendIn 6.0 Ajustes de animación para carry anim blend in.
  ↳ CarryAnimBlendOut -6.0 Ajustes de animación para carry anim blend out.
  ↳ CarryAnimCheckMs 900 Ajustes de animación para carry anim check ms.
  ↳ AttachBone "SKEL_R_Hand" Ajuste para attach bone.
  ↳ AttachOffset table Tabla de entradas de attach offset. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ HayActionAnimations table Short standing bale transitions. No crouch/sit scenario is used. The bale remains physically attached to the player during the one-shot, then the mission code attaches it to the wagon or snaps it to the ground.
  ↳ WagonAttachBone "" bale is attached visually; extra capacity is stored logically. Empty bone name uses the wagon root, which is more stable than cart06's body bone and keeps the bale centered inside the cargo bed.
  ↳ WagonHayZOffset -0.72 Only this one physical bale is rendered. It sits low inside cart06's cargo bed; the rest of the configured capacity remains logical only.
  ↳ WagonHaySlots table Límite máximo para wagon hay slots.
  ↳ WagonHayLayerHeight 0.0 Número para wagon hay layer height (por defecto 0.0).
  ↳ Keys table Context-sensitive RedM controls: C pick up hay / take hay from wagon SPACE load hay into wagon / place hay in resting zone
  ↳ EatScenarios table Grazing/eating scenarios that match the existing resting profiles and do not use trough/carcass-only scenario names near loose hay bales.
  ↳ FoodGain 40 Stat rewards after grazing completes.
  ↳ WaterGain 30 Número para water gain (por defecto 30).
  ↳ HappyGain 10 Número para happy gain (por defecto 10).
  ↳ XpReward 25 Valor de dinero para xp reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
Notes from the README#
text
# jrs_ranch
Complete RedM ranch management resource converted to run directly on **jrs_core** and **jrs_inventory**.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Verified compatibility target for this package:
- `jrs_core` **1.0.10**
- `jrs_inventory` **1.5.4**
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_ranch
'''
## REDEMPIRE integration
The runtime integration is centralized in `shared/jrs.lua`.
- Character identity, jobs, cash and gold come from `jrs_core`.
- Inventory grants/removals/carry checks and usable items use `jrs_inventory:jrs_inventoryApi()`.
- Shared ranch storage uses the native `inventory_storage` format and `jrs_inventory` open/close events.
- Client RPC requests wait for the REDEMPIRE character-ready state before requesting character-dependent data.
- Ranch jobs are configured in `config/jrs_jobs.lua` and assigned through `jrs_core`.
No multi-core bridge is required by the resource.
## Database
Run:
'''text
install/sql/jrs_ranch.sql
'''
The resource also performs safe `CREATE TABLE IF NOT EXISTS` / column migrations at startup.
`jrs_ranch.sql` includes the ranch items using the current `jrs_inventory` item schema. If you only want the item rows, use:
'''text
install/sql/jrs_inventory_items.sql
'''
New ranch item definitions use `limit = 0.10` as their inventory weight. `INSERT IGNORE` is used so existing item rows are not overwritten.
**Important for jrs_inventory 1.5.4:** import the SQL before starting `jrs_inventory`. If `jrs_ranch` has to auto-insert a missing item while the server is alre
## Inventory images
Copy the PNG files from:
'''text
install/inventory_images/jrs_inventory/
'''
to:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''

Paid (server only)   jrs_randomquests

jrs core Random Quests - random quest system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_randomquests
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.8.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,617 Lua lines
config.lua - 223 opciones#

General

Setting Default What it does
Settings table Tabla de entradas de settings. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Dist 110.0 Activation scan radius around each configured mission location.
  ↳ Dist1 80.0 Rescue warning distance.
  ↳ Dist2 60.0 Rescue enemies may engage the player inside this distance.
  ↳ Dist3 30.0 Rescue enemies may threaten/attack the hostage inside this distance.
  ↳ InteractDist 3.0 Native prompt interaction distance for rescue/escort/help NPCs.
  ↳ Refresh 1800 Mission cooldown in seconds after completion/failure/abandon.
  ↳ Button 0x760A9C6F G: primary native interaction prompt.
  ↳ Button1 0x24978A28 H: secondary native interaction prompt (decline).
  ↳ SpawnRate 90 Seconds between escort ambush-wave attempts after acceptance.
Missions table Tabla de entradas de missions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1 table FOR EVERY TYPE OF MISSION, SOME SETTINGS ARE DIFFERENT (IF YOU WANNA CREATE MORE, JUST COPY THE SAME TYPE OF MISSION AND CHANGE WHAT YOU NEED)
  ↳ 2 table Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 3 table Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 4 table Tabla de entradas de 4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 5 table Tabla de entradas de 5. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 6 table Tabla de entradas de 6. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 7 table Tabla de entradas de 7. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 8 table Tabla de entradas de 8. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 9 table Tabla de entradas de 9. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 10 table Tabla de entradas de 10. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 11 table Tabla de entradas de 11. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 12 table Tabla de entradas de 12. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 13 table Tabla de entradas de 13. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 14 table Tabla de entradas de 14. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 15 table Tabla de entradas de 15. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 16 table Tabla de entradas de 16. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 18 table Tabla de entradas de 18. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 19 table Tabla de entradas de 19. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 20 table Tabla de entradas de 20. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 21 table Tabla de entradas de 21. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 22 table Tabla de entradas de 22. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 23 table Tabla de entradas de 23. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 24 table Tabla de entradas de 24. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 25 table Tabla de entradas de 25. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 26 table Tabla de entradas de 26. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 27 table Tabla de entradas de 27. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 28 table Tabla de entradas de 28. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 29 table Tabla de entradas de 29. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 30 table Tabla de entradas de 30. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 31 table Tabla de entradas de 31. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 32 table Tabla de entradas de 32. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 33 table Tabla de entradas de 33. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 34 table Tabla de entradas de 34. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 35 table Tabla de entradas de 35. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 36 table Tabla de entradas de 36. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 37 table Tabla de entradas de 37. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 38 table Tabla de entradas de 38. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 39 table Tabla de entradas de 39. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 40 table Tabla de entradas de 40. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 41 table Tabla de entradas de 41. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
BlacklistCities table Town areas where escort ambush waves are suppressed.
Texts table Tabla de entradas de texts. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ rq_rescue "Someone in this area needs ... Ajuste para rq rescue.
  ↳ rq_escort "Someone in this area needs ... Ajuste para rq escort.
  ↳ rq_help "Someone in this area needs ... Ajuste para rq help.
  ↳ rq_rescueblip "Rescue" Ajuste para rq rescueblip.
  ↳ rq_escortblip "Escort" Ajuste para rq escortblip.
  ↳ rq_helpblip "Assistance" Ajuste para rq helpblip.
  ↳ rq_gonetoofar "You moved too far away. The... Ajuste para rq gonetoofar.
  ↳ rq_takecare "Careful. If you get too clo... Ajuste para rq takecare.
  ↳ rq_rescuefailed "The hostage was killed. Mis... Ajuste para rq rescuefailed.
  ↳ rq_button "Rescue" Tecla o control usado para rq button. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ rq_escbut1 "Accept Escort" Ajuste para rq escbut1.
  ↳ rq_escbut2 "Decline" Ajuste para rq escbut2.
  ↳ rq_helpbut1 "Give Item" Ajuste para rq helpbut1.
  ↳ rq_helpbut2 "Decline" Ajuste para rq helpbut2.
  ↳ rq_thankyou "Thank you for saving me. Yo... Ajuste para rq thankyou.
  ↳ rq_finishesc "Thank you for getting me he... Ajuste para rq finishesc.
  ↳ rq_finishhelp "Thank you. That is exactly ... Ajuste para rq finishhelp.
  ↳ rq_needescort "I need an escort to another... Ajuste para rq needescort.
  ↳ rq_deniedescort "Understood. I will find som... Ajuste para rq deniedescort.
  ↳ rq_acceptescort "Good. Let us move. Outlaws ... Ajuste para rq acceptescort.
  ↳ rq_escorthogtied "You brought me here hogtied... Ajuste para rq escorthogtied.
  ↳ rq_escortdead "The person you were escorti... Ajuste para rq escortdead.
  ↳ rq_spawnedoutlaws "Outlaws are closing in. Def... Ajuste para rq spawnedoutlaws.
  ↳ rq_escort_abandoned "You moved too far away from... Ajuste para rq escort abandoned.
  ↳ rq_needitem "I urgently need " Ajuste para rq needitem.
  ↳ rq_needitem1 "Can you help me?" Ajuste para rq needitem1.
  ↳ rq_noneeditem "You do not have the request... Ajuste para rq noneeditem.
  ↳ rq_deniedhelp "Understood. I will ask some... Ajuste para rq deniedhelp.
rq_rescue "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Ajuste para rq rescue.
rq_escort "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Ajuste para rq escort.
rq_help "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Ajuste para rq help.
rq_rescueblip "Rescue" Ajuste para rq rescueblip.
rq_escortblip "Escort" Ajuste para rq escortblip.
rq_helpblip "Help" Ajuste para rq helpblip.
rq_gonetoofar "ابتعدت كثيراً عن الموقع. فُ... Ajuste para rq gonetoofar.
rq_takecare "احذر. إذا اقتربت كثيراً، قد... Ajuste para rq takecare.
rq_rescuefailed "قُتلت الرهينة. فشلت المهمة." Ajuste para rq rescuefailed.
rq_button "إنقاذ" Tecla o control usado para rq button. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
rq_escbut1 "قبول المرافقة" Ajuste para rq escbut1.
rq_escbut2 "رفض" Ajuste para rq escbut2.
rq_helpbut1 "إعطاء الغرض" Ajuste para rq helpbut1.
rq_helpbut2 "رفض" Ajuste para rq helpbut2.
rq_thankyou "شكراً لإنقاذي! مكافأتك هي " Ajuste para rq thankyou.
rq_finishesc "شكراً لإيصالي بأمان إلى هنا... Ajuste para rq finishesc.
rq_finishhelp "شكراً لك. هذا بالضبط ما كنت... Ajuste para rq finishhelp.
rq_needescort "أحتاج إلى مرافقة إلى منطقة ... Ajuste para rq needescort.
rq_deniedescort "مفهوم. سأبحث عن شخص آخر." Ajuste para rq deniedescort.
rq_acceptescort "حسناً، دعنا نتحرك. الخارجون... Ajuste para rq acceptescort.
rq_escorthogtied "لقد جلبتني إلى هنا مقيداً ب... Ajuste para rq escorthogtied.
rq_escortdead "توفي الشخص الذي كنت ترافقه.... Ajuste para rq escortdead.
rq_spawnedoutlaws "الخارجون عن القانون يقتربون... Ajuste para rq spawnedoutlaws.
rq_escort_abandoned "ابتعدت كثيراً عن الشخص المط... Ajuste para rq escort abandoned.
rq_needitem "أحتاج بشكل عاجل إلى " Ajuste para rq needitem.
rq_needitem1 "هل يمكنك مساعدتي؟" Ajuste para rq needitem1.
rq_noneeditem "ليس لديك الغرض المطلوب، أحت... Ajuste para rq noneeditem.
rq_deniedhelp "مفهوم. سأطلب من شخص آخر." Ajuste para rq deniedhelp.
Currency 0 jrs_core: 0 cash / 1 gold / 2 rol / 3 dirty money.
PersistCooldowns true Persist per-mission cooldowns in resource KVP across restarts.
ActivationRetryMs 15000 Minimum client retry delay after a denied/failed activation attempt.
MissionTimeout 1800 Hard active-mission timeout in seconds.
EscortArrivalDistance 8.0 Player-side destination arrival radius.
EscortFollowDistance 3.5 Desired NPC follow distance behind the player.
EscortFollowSpeed 2.25 NPC follow movement speed.
EscortCatchupDistance 14.0 Distance where stronger catch-up behavior begins.
EscortTargetArrivalDistance 12.0 Escort NPC must be this close to destination to complete.
EscortAcceptServerDistance 12.0 Server acceptance distance from player to the escort offer NPC.
EscortAcceptTimeoutMs 6500 Client waits this long for the server accept/deny response.
Notes from the README#
text
# jrs_randomquests 2.5.0
Random rescue, escort, and assistance missions for RedM using **REDEMPIRE Core** and **jrs_inventory**.
## Required resources / start order
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_randomquests
'''
No VORP, RSG, RedEM, SSReputation, or external progression/stress resource is required.
## Controls
- **G** — primary native RedM mission prompt (rescue / accept escort / give item).
- **H** — secondary native RedM mission prompt (decline escort/help).
- **/rqadmin** — opens the server-authorized admin menu. There is no key mapping/F6 binding.
- **/rqtest** — runs integrated server/client diagnostics for authorized admins.
## Mission types
### 1. Rescue
The mission activates near its configured `coords`, creates the mission blip/GPS route, spawns the hostage and configured enemies, and only allows rescue comple
### 2. Escort / person transport
1. The mission activates and shows only the **escort offer/person blip**.
2. **No GPS route is rendered before acceptance.**
3. Near the person, native prompts show **G = Accept Escort** and **H = Decline**.
4. G sends a server-side acceptance request. The server checks the active token, player, mission, target readiness, and distance.
5. Only after the server confirms acceptance does the client remove the offer blip, create the destination blip, and render the **yellow GPS route**.
6. The NPC follows the player with catch-up/stuck recovery. Ambush waves are limited and cleaned.
7. Completion requires the player and escorted NPC to reach the destination, and the server validates the session/destination again.
### 3. Assistance / requested item
The server selects only an item that currently exists in the live `jrs_inventory` item catalog. The server checks the exact quantity, removes the exact item sta
## NUI scope
Gameplay interaction does **not** use NUI prompts or NUI focus.
NUI is restricted to:
- supplied UI notifications;
- the admin menu;
- reset/cleanup messages.
Mission interaction and navigation use native RedM prompts, blips, and GPS natives.
## Admin authorization
Admin identifiers/groups are server-only in:
`server/admin_config.lua`
The supplied full-access identifier is:
(line hidden)
Every admin menu action is checked again on the server. Editing browser/NUI state cannot grant admin permission.
## Configuration guide
The main configuration is `config.lua`.
### `Config.Settings`
- `Dist` — mission activation scan radius.
- `Dist1` — rescue warning distance.

Paid (server only)   jrs_tablegames

Saloon table games: Liar

Resource jrs_tablegames
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 514 líneas de Lua
config.lua - 13 opciones#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a table
TableRadius 2.5 to open a table
StayRadius 6.0 walking further than this forfeits a running game
MinBuyIn 1 Mínimo o nivel requerido para min buy in.
MaxBuyIn 100 Límite máximo para max buy in.
HouseCutPercent 5 Tasa o multiplicador para house cut percent.
MinPlayers 2 Mínimo o nivel requerido para min players.
MaxPlayers 6 Límite máximo para max players.
LiarsDice table Tabla de entradas de liars dice. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ StartingDice 5 Número para starting dice (por defecto 5).
  ↳ TurnSeconds 30 out of time: you call "liar" (or open with 1x random)
Blip table Ajustes del blip o icono del mapa para blip.
Tables table Saloon dice tables (Saint Denis tables from the RDO game spots, Valentine saloon card table).

Paid (server only)   jrs_trash

jrs core Trash - trash collection, searchable bins, worker routes, levels and admin tools for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_trash
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.5.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,389 Lua lines

Commands

  • /fixbag

Exports

GetTrashBin, GetTrashBins, IsTrashBinReady, RollTrashLoot, SetTrashBinReady

Database tables

IF, jrs_trash_bin_state, jrs_trash_career, jrs_trash_config, jrs_trash_depots, jrs_trash_player_bins

config/recycling.lua - 9 opciones#

JRS TRASH: RECYCLING & SMELTING CONFIGURATION

Setting Default What it does
Recycling table Tabla de entradas de recycling. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled false Activa o desactiva enabled (por defecto false).
  ↳ InteractionKey 0xCEFD9220 [E] Key
  ↳ InteractionDistance 2.5 Distancia en unidades del juego para interaction distance.
  ↳ SpawnProps true Spawn thematic 3D props (workbench & furnace) at stations
  ↳ Blips table Ajustes del blip o icono del mapa para blips.
  ↳ Markers table Tabla de entradas de markers. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

STATIONS ACROSS THE MAP

Setting Default What it does
  ↳ Stations table محطات تدوير الخردة وأفران الصهر في جميع مدن الريدم

RECIPES: RECYCLING & SMELTING

Setting Default What it does
  ↳ Recipes table وصفات التدوير والصهر المتنوعة
config/settings.lua - 160 opciones#

General

Setting Default What it does
General table Tabla de entradas de general. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Locale "ar" Idioma de la interfaz de este script (en o ar).
  ↳ Dev false Interruptor para dev: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ ResourceLabel "Trash" Texto que ve el jugador para resource label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
Interaction table Tabla de entradas de interaction. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ OpenKey 0xCEFD9220 [E] Key (Standard interaction key)
  ↳ LookKey 0x760A9C6F [G] Key (Stash / secondary key)
  ↳ JobOpenKey 0xCEFD9220 [E] Key to open depot menu
  ↳ PickupKey 0xCEFD9220 [E] Key to pickup trash bags
  ↳ DumpKey 0x760A9C6F [G] Key to dump trash
  ↳ RightClickKey 0xCEFD9220 [E] fallback
  ↳ WagonLoadKey 0x760A9C6F [G] Key: load the carried trash bag into the wagon
  ↳ WagonReturnKey 0xB2F377E8 [F] Key: return/remove the owned work wagon
  ↳ BinMode "menu" Ajuste para bin mode.
  ↳ BinDistance 4.0 Distancia en unidades del juego para bin distance.
  ↳ JobDistance 4.5 Distancia en unidades del juego para job distance.
  ↳ WagonDepositDistance 6.5 Distancia en unidades del juego para wagon deposit distance.
  ↳ WagonManageDistance 7.5 Distancia en unidades del juego para wagon manage distance.
  ↳ WagonManageArmedDistance 12.0 removal F stays visible while you remain clearly near the wagon
  ↳ WagonLoadArmedDistance 7.0 loading G stays armed within server deposit range
  ↳ DumpWagonDistance 25.0 Distancia en unidades del juego para dump wagon distance.
  ↳ SearchDurationMs 7000 Ajuste de tiempo para search duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ PickupDurationMs 2500 Ajuste de tiempo para pickup duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ DepositDurationMs 1500 Ajuste de tiempo para deposit duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ DumpDurationMs 3500 Ajuste de tiempo para dump duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ UseActionAnimations true finite RedM action animations; sprint is restored immediately after each action
  ↳ SearchScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Ajustes de animación para search scenario.
  ↳ SearchAnimation table Ajustes de animación para search animation.
  ↳ PickupAnimation table Ajustes de animación para pickup animation.
  ↳ DepositAnimation table Valor de dinero para deposit animation. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ DumpAnimation table Ajustes de animación para dump animation.
Client table Tabla de entradas de client. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ SpawnConfiguredBinProps true Interruptor para spawn configured bin props: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ BinBlipSprite 1109348405 Ajustes del blip o icono del mapa para bin blip sprite.
  ↳ BinBlipScale 0.20 Ajustes del blip o icono del mapa para bin blip scale.
  ↳ ShowDepotBlips true Shows depot blips: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ RouteBlips true Interruptor para route blips: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ RouteBlipSprite -184692826 Ajustes del blip o icono del mapa para route blip sprite.
  ↳ WagonBlip true Interruptor para wagon blip: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ WagonBlipSprite -1747775003 Ajustes del blip o icono del mapa para wagon blip sprite.
  ↳ WagonBlipScale 0.35 Ajustes del blip o icono del mapa para wagon blip scale.
  ↳ GpsRoute "COLOR_RED" Ajuste para gps route.
  ↳ MenuAlign "right" Ajuste para menu align.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 8000 Ajuste de tiempo para model load timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ BagModelLoadTimeoutMs 4500 Ajuste de tiempo para bag model load timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ CancelIfPlayerMoves true Interruptor para cancel if player moves: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ CancelDistance 4.25 Distancia en unidades del juego para cancel distance.
  ↳ WagonLostDistance 1500.0 Distancia en unidades del juego para wagon lost distance.
  ↳ WagonCheckMs 8000 Número para wagon check ms (por defecto 8000).
  ↳ WagonBlipUpdateMs 2500 Ajustes del blip o icono del mapa para wagon blip update ms.
  ↳ SpawnClearRadius 7.0 Distancia en unidades del juego para spawn clear radius.
  ↳ SpawnCandidateOffset 7.0 Coordenadas del mundo (x, y, z) para spawn candidate offset.
Markers table Tabla de entradas de markers. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ CurrentRouteBin table Tabla de entradas de current route bin. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ WagonDeposit table Valor de dinero para wagon deposit. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ DumpArea table Tabla de entradas de dump area. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Job table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ WagonModel "coal_wagon" Modelo o entidad del juego usado para wagon model.
  ↳ FallbackWagonModels table Modelo o entidad del juego usado para fallback wagon models.
  ↳ MaxTrashBags 30 Límite máximo para max trash bags.
  ↳ AllowedJobs table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para allowed jobs.
  ↳ FullAccessBypassesJobRequirement true Interruptor para full access bypasses job requirement: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ ForceDeleteWagon true Forces delete wagon: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ RequireRouteCompleteToFinish false Requires route complete to finish: true = sí, false = no (por defecto false).
  ↳ BinCooldownAfterDeposit false لا تعطل الحاوية عن اللاعبين الآخرين عند إيداع الكيس
  ↳ TrashBagProps table Compact loot sacks are designed as carried props and avoid oversized cargo sacks.
  ↳ TrashBagAppearance table Tabla de entradas de trash bag appearance. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ TrashBagAttach table Tabla de entradas de trash bag attach. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ WagonVisuals table Tabla de entradas de wagon visuals. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ RandomRoute table Tabla de entradas de random route. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ WorkUniform table Tabla de entradas de work uniform. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Leveling table Tabla de entradas de leveling. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Command "trashlevel" Ajuste para command.
  ↳ MaxLevel 100 Límite máximo para max level.
  ↳ BaseXP 100 Número para base xp (por defecto 100).
  ↳ Growth 1.035 Número para growth (por defecto 1.035).
  ↳ XPOnPickup 15 Número para xp on pickup (por defecto 15).
  ↳ DeferPickupXPToDeposit false Interruptor para defer pickup xp to deposit: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ XPOnDeposit 25 Valor de dinero para xp on deposit. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ XPPerDump 20 Número para xp per dump (por defecto 20).
  ↳ XPPerDumpedBag 5 Número para xp per dumped bag (por defecto 5).
  ↳ XPRouteComplete 100 Número para xp route complete (por defecto 100).
  ↳ XPFinish 50 Número para xp finish (por defecto 50).
  ↳ PayBonusPerLevel 0.003 Valor de dinero para pay bonus per level. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ MaxPayBonus 0.30 Valor de dinero para max pay bonus. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ ActionSpeedBonusPerLevel 0.002 Valor de dinero para action speed bonus per level. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ MaxActionSpeedBonus 0.20 Valor de dinero para max action speed bonus. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ Ranks table Tabla de entradas de ranks. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Bins table Tabla de entradas de bins. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ RefillWindows table Tabla de entradas de refill windows. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ RefillSeconds table Tabla de entradas de refill seconds. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ LootSlots 5 Límite máximo para loot slots.
Rewards table Tabla de entradas de rewards. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ LootEnabled true Interruptor para loot enabled: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ JobLootEnabled true Interruptor para job loot enabled: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ PayWhenCollect false Interruptor para pay when collect: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ PayWhenDump false Interruptor para pay when dump: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ PreventDoubleJobPayout true If collect + dump are both enabled, pay each bag once (at dump by default).
  ↳ PaymentPerTrashBin table قيمة كل كيس تفريغ (20 إلى 30 سنتاً وفق اقتصاد ريد ديد أونلاين 1899)
  ↳ FinishBasePayment 0.35 مكافأة إكمال كامل المسار (35 سنتاً)
  ↳ FinishPaymentPerStop 0.00 Número para finish payment per stop (por defecto 0.00).
  ↳ EarlyReturnBasePayment 0.00 العودة المبكرة تحتسب فقط قيمة الأكياس المجمعة بدون بونص إضافي
  ↳ EarlyReturnPaymentPerStop 0.00 Número para early return payment per stop (por defecto 0.00).
  ↳ EarlyReturnMinStops 1 Mínimo o nivel requerido para early return min stops.
  ↳ EarlyReturnXPPerStop 10 Número para early return xp per stop (por defecto 10).
  ↳ EarlyReturnMaxXP 60 Límite máximo para early return max xp.
  ↳ JobRandomLootSlots 5 Límite máximo para job random loot slots.
  ↳ LootPools table Tabla de entradas de loot pools. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Security table Tabla de entradas de security. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ RequireProximity true Requires proximity: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ ProximityTolerance 3.5 Número para proximity tolerance (por defecto 3.5).
  ↳ RequestCooldownMs 400 Ajuste de tiempo para request cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ CompletionGraceMs 1500 Número para completion grace ms (por defecto 1500).
  ↳ PendingTimeoutMs 30000 Ajuste de tiempo para pending timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ WagonRegisterTimeoutMs 30000 Ajuste de tiempo para wagon register timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ WagonRegisterDistance 45.0 Distancia en unidades del juego para wagon register distance.
  ↳ StrictWagonOwnership false Interruptor para strict wagon ownership: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ RequireWagonNearby false Requires wagon nearby: true = sí, false = no (por defecto false).
config/xp.lua - 6 opciones#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Tabla de entradas de xp. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Job "trachboy" Per-job level key in jrs_core. Matches trachboy from jrs_multijob.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Tabla de entradas de rewards. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
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