JRS COREドキュメント
スクリプト

Activities

[ACTIVITIES] フォルダのスクリプト 22 個

Side activities and gameplay systems that are not a job.

このフォルダには 22 個のスクリプト があります。下のタブから選んでください。

Paid (server only)   jrs_Ballon

A bare exports.jrs_core:getCoreApi() call can throw if jrs_core's client export isn't ready at the exact instant this script runs (a real, seen-before race on this server - restarting only jrs_Ballon, not jrs_core, is exactly the scenario that triggers it). An uncaught error here would kill this e

Resource jrs_Ballon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.9.0
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 4,804 Lua lines

Commands

  • /ballooncall
  • /balloondebug
  • /balloonrefuel
  • /balloonreturn

Database tables

jrs_balloon_migrations, jrs_player_balloon

config.lua - 131 項目#

General

Setting Default What it does
DefaultLanguage "ar" Set Language
Keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Balloon Shop Menu
  ↳ ret 0xE30CD707 [R] Return Balloon at Shop
  ↳ inv 0xD8F73058 [U] Open Balloon Inventory
  ↳ targetRet 0x760A9C6F [G] Target Menu Balloon Return
  ↳ boardDriver 0xCEFD9220 [E] Board as driver
  ↳ boardPassenger 0xD9D0E1C0 [Space] Board as passenger
  ↳ refuel 0x24978A28 [H] Refuel the balloon while driving
  ↳ autoPilot 0x26E9DC00 [Z] Start or cancel automatic flight to the map waypoint
  ↳ leavePassenger 0xB2F377E8 [F] Leave passenger position
  ↳ changePassengerSeat 0x26E9DC00 [Z] Move to the next available passenger position
MaxBalloons 1 Default: 5
ShowBalloonTag true Default: true / Set to false to disable
BalloonTagDistance 15 Default: 15 / Distance from Balloon to Show Tag
ShowBalloonBlip true Default: true / Set to false to disable
BalloonBlipSprite "blip_mp_player_wagon" Native sprite identifier; the "wagon" part is part of RedM's fixed sprite name.
EnableBalloonCall true Default: true / Set to false to Access Balloon from Menu Only
CallDistance 100 Default: 100 / Distance from Balloon to Call for Respawn
CallSpawnDistance 5.0 Distance beside the player when calling the balloon
BalloonFuel table Optional balloon fuel system. Set enabled = false to disable it completely. Each entry consumes the stated item amount and adds its duration to the balloon fuel tank.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ showDriverHud true Shows the remaining fuel bar to the current driver only
  ↳ lowFuelNotifyThreshold 0.15 Core notification once when fuel falls below 15%
  ↳ estimatedRangeSpeedKmh 15.0 Used by the HUD to estimate remaining travel range
  ↳ startingFuelSeconds 3600 descent from the moment it spawns (see balloon_c.lua), so a fresh purchase needs a gas can in hand before it can even take off. Starts full so a new purchase is flyable immediately. Must be <= maxFuelSeconds.
  ↳ maxFuelSeconds 3600 Maximum stored fuel: 60 minutes
  ↳ heartbeatSeconds 3 heartbeat seconds の数値(初期値 3)。
  ↳ descentSpeed 0.15 Slow descent speed when fuel reaches zero
  ↳ repairLegacyZeroFuelOnce true One-time migration for databases that received the early fuel column with DEFAULT 0. The repair is recorded in jrs_balloon_migrations, so genuinely empty tanks are never refilled again on later restarts.
  ↳ registrationRetrySeconds 4.0 Server validation may wait up to 3.5s for OneSync ownership
  ↳ registrationAttempts 4 registration attempts の数値(初期値 4)。
  ↳ refuelPromptThreshold 0.25 It used to be hard-coded at 0.05, which meant a player carrying a gas can could not use it until the tank was 95% empty. 0.25 of a 60-minute tank gives a 15-minute window. /balloonrefuel works at any fuel level.
  ↳ shopPrice 1.75 Cash price for one gas can in the balloon shop
  ↳ items table items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
BalloonControls table Set a map waypoint, then press Z from the Balloon control list to start or cancel it. Manual balloon handling. Horizontal velocity is capped so holding a movement key cannot accelerate the networked balloon indefinitely.
  ↳ normalSpeedKmh 15.0 Comfortable hot-air-balloon cruise
  ↳ fastSpeedKmh 20.0 Optional faster travel while holding traversal
  ↳ accelerationKmhPerSecond 4.5 acceleration kmh per second の数値(初期値 4.5)。
  ↳ brakeKmhPerSecond 10.0 brake kmh per second の数値(初期値 10.0)。
  ↳ coastDecelerationKmhPerSecond 0.35 Gentle drift slowdown after releasing movement
  ↳ normalAcceleration 0.05 Legacy values are kept for compatibility with older custom edits.
  ↳ fastAcceleration 0.15 fast acceleration の数値(初期値 0.15)。
  ↳ maxHorizontalSpeed 20.0 / 3.6 max horizontal speed の上限。
  ↳ cameraRelative true Manual navigation follows the gameplay camera like the reference script. The compass/HUD is read-only and never feeds this controller.
BalloonPilot table Pilot immersion adapted from Rs-Balloon-V2. The animation and rope are cosmetic only; neither affects velocity, heading, fuel, or autopilot.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ ropeEnabled true rope enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ animationDict 'script_story@gng2@ig@ig_2_b... animation dict のアニメーション設定。
  ↳ burnerPullClip "base_burner_pull_arthur" burner pull clip のアニメーション設定。
  ↳ idleClip "idle_burner_line_arthur" idle clip のアニメーション設定。
  ↳ ropeLength 0.70 rope length の数値(初期値 0.70)。
  ↳ balloonBone "engine" balloon bone の設定。
  ↳ handBone "PH_L_HAND" hand bone の設定。
BalloonRental table Rental is persistent across resource/server restarts. A rental is stored in player_balloon with is_rental=1 until its Unix expiry time is reached.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ price 5.0 price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ currency 0 0 cash, 1 gold
  ↳ durationMinutes 30 duration minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ oneActiveRental true one active rental のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ warningsSeconds table warnings seconds のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ name "Rental Balloon" name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
BalloonTransfer table balloon transfer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ maxDistance 5.0 sender and recipient must be this close server-side
BalloonRemoval table balloon removal のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ maxHeight 0.75 basket must be effectively on the ground
  ↳ maxSpeedKmh 2.0 max speed kmh の上限。
  ↳ preventExitAboveHeight 0.75 prevent exit above height の数値(初期値 0.75)。
BalloonAutoPilot table balloon auto pilot のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ horizontalSpeed 15.0 / 3.6 15 km/h cruise, matching normal manual speed
  ↳ takeoffSpeed 0.8 takeoff speed の数値(初期値 0.8)。
  ↳ landingSpeed 0.18 Gentle final descent
  ↳ landingFastSpeed 0.85 Controlled descent while still well above terrain
  ↳ landingSlowDistance 7.0 Begin the gentle final approach this many metres above terrain
  ↳ landingHorizontalSpeed 0.8 Small X/Y correction while descending
  ↳ landingHorizontalTolerance 0.8 Metres from waypoint centre considered aligned
  ↳ takeoffHeight 30.0 Rise vertically by this many metres before moving horizontally
  ↳ arrivalDistance 3.0 arrival distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ landOnArrival true land on arrival のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ landingHeight 0.55 Touchdown clearance above the live terrain under the basket
  ↳ terrainFollowing true Raise the balloon automatically for terrain ahead
  ↳ terrainClearance 20.0 Metres to keep above the ground
  ↳ terrainLookAhead 80.0 Metres ahead to scan for hills and mountains
ReturnDistance 3 Default: 3
SeatPlayerOnSpawn false Default: true / Set to false to have Player Walk to Balloon
BalloonBoardingDistance 5.0 Balloon capacity: one pilot and three custom passenger positions in the basket. The base game model only has a driver seat, so passenger positions are synchronized separately.
BalloonPassengerSlots table balloon passenger slots の上限。
SellPriceMultiplier 0.60 Default: 0.60
CurrencyType 2 Default: 2
ShowClosedBlip true If true, will show colored blip when shop is closed
InventoryDistance 1 Default: 3
Inventory table inventory のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ hotAirBalloon01 table hot air balloon01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Shops table Balloon Shops
  ↳ balloon1 table balloon1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
BlipColors table blip colors のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" light blue の設定。
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" dark red の設定。
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" purple の設定。
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" orange の設定。
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" teal の設定。
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" light yellow の設定。
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" pink の設定。
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" green の設定。
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" dark teal の設定。
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" red の設定。
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" light green の設定。
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" teal2 の設定。
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" blue の設定。
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" dark puple の設定。
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" dark pink の設定。
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" dark dark red の設定。
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" gray の設定。
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" pinkish の設定。
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" yellow green の設定。
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" dark green の設定。
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" bright blue の設定。

Paid (server only)   jrs_alchemy

Potion mixing: brew tonics and medicine from herbs with a heat-control mini-game at doctor offices

Resource jrs_alchemy
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 295 行
config.lua - 9 項目#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a mixing table
Radius 2.0 radius に適用されるゲーム内距離。
BrewSeconds 12 length of the heat mini-game
FailBelow 35 score under this ruins the batch (ingredients lost)
GreatAbove 80 score over this may give a bonus batch...
GreatBonusChance 50 ...with this % chance (rolled on the server)
CooldownSeconds 20 cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Stations table Where people can brew. Doctor offices (jrs_doctors) by default.
Recipes table recipes が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。

Paid (server only)   jrs_beekeeping

jrs core Beekeeping - persistent bee farming, hive management and trading for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_beekeeping
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.8.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,903 Lua lines

Database tables

IF, jrs_beekeeping_apiaries, jrs_beekeeping_profiles

config/apiaries.lua - 4 項目#

General

Setting Default What it does
Apiaries table Apiary props are resolved directly from the models shipped in stream/.
  ↳ apiary_1 table apiary 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ apiary_2 table apiary 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ apiary_3 table apiary 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/farm.lua - 28 項目#

General

Setting Default What it does
Farm table Complete bee-farm and colony-care system.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ TickSeconds 300 tick seconds の数値(初期値 300)。
  ↳ GlobalTickMs 300000 global tick ms の数値(初期値 300000)。
  ↳ GlobalTickBatchSize 250 global tick batch size の数値(初期値 250)。
  ↳ MaxOfflineHours 72 max offline hours の上限。
  ↳ FarmMenuDistance 5.0 farm menu distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ StartingForageQuality 72 starting forage quality の数値(初期値 72)。
  ↳ MaxStorage 100 max storage の上限。
  ↳ Building table Hive structures are purchased as usable inventory items. Using the hive item starts prop placement; no separate placement tool or material is required. Colony work still uses the configured care supplies below.
  ↳ FarmActionDistance 6.0 farm action distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ WorldHud table Floating status card (with the circular HP/Honey/Food/Water meters) that used to hover above each hive. Disabled so every hive is just a clean physical object in the world. Set Enabled = true to bring it back.
  ↳ ForageZones table Flower-rich forage zones increase nectar collection and colony growth.
  ↳ Profile table BEEKEEPER LEVEL (the player). Shown at the top of the farm menu. XP needed for level L = XPBase * (L - 1) ^ XPExponent lvl 5 ~ 420 XP, lvl 10 ~ 1300 XP, lvl 12 ~ 1720 XP, lvl 20 ~ 3700 XP
  ↳ HiveLevels table HIVE LEVEL (the hive itself). Each hive earns XP from every care action and harvest done on it. XP[n] = total hive XP needed to reach level n.
  ↳ DecayPerHour table Slower needs: a full feed (+38) now lasts ~15 hours before food is low, so one visit or two per day keeps a hive healthy.
  ↳ Neglect table and hurts the hive, but can never push health or queen below these floors, so a hive is never lost just because the owner was offline. Only an untreated disease can still collapse a colony.
  ↳ CollapseSwarmLoss 15 On collapse the hive keeps its stored honey/wax/propolis (it used to be wiped) and only loses this much swarm strength.
  ↳ Condition table condition のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Production table production のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Disease table disease のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Seasons table seasons のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Actions table actions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ UpgradeRequirements table level = beekeeper (player) level needed to upgrade.
  ↳ SplitLevel 10 Beekeeper level needed for Split Colony.
  ↳ CraftingUses table Shown in the bee farm COLLECT tab. These mirror the "beekeeping" recipes in jrs_crafting/config/recipes.lua - edit both together. level = jrs_crafting level; benefit = English fallback (NUI key craft_use_<item>).
  ↳ BulkActions table bulk actions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ActionValues table action values のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/locations.lua - 3 項目#

General

Setting Default What it does
Locations table Store, NPC, blip and placement-zone configuration.
  ↳ Stores table stores のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Placement table placement のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/main.lua - 36 項目#

General

Setting Default What it does
Main table General resource, prompt, interface and store configuration.
  ↳ Locale "ar" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ Version "1.8.0" version の設定。
  ↳ Keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Prompts table prompts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ UI table ui のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Notifications table notifications のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ InteractionDistance 3.2 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ StoreDrawDistance 25.0 store draw distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ PedSpawnDistance 120.0 ped spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ PlacementDistance 2.4 placement distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ WorldStreaming table Nearby persistent props are streamed to every player, while interaction and management remain owner-only.
  ↳ HiveBlip table Map blip on every hive the player owns (only the owner sees it).
  ↳ PropSafety table Client-side prop safeguards: one physical object per database hive, staggered model creation and a visibility/collision watchdog.
  ↳ MinimumApiarySpacing 4.0 minimum apiary spacing の最小値または必要レベル。
  ↳ MaxApiariesPerCharacter 1 Absolute hive limit per character. This is a hard cap: the beekeeper level system can never let a player exceed it. Set to 1 so each player can place only one hive. Raise this number to allow more.
  ↳ MaxShopQuantity 100 max shop quantity の上限。
  ↳ PlacementPreview table placement preview のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ServerValidation table server validation のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ActionCooldownMs 1000 action cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DatabaseReadyTimeoutMs 10000 database ready timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DeleteUnstartedAfterDays 0 delete unstarted after days の数値(初期値 0)。
  ↳ HarvestXP 10 harvest xp の数値(初期値 10)。
Stream table Every configured prop below maps directly to a model inside stream/. Existing database entries are normalized to these model names on startup.
  ↳ Resource "jrs_beekeeping" resource の設定。
  ↳ Ytyp "bee_house_gk_ytyp" ytyp の設定。
  ↳ Models table models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ Fallbacks table fallbacks のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ NativeFallbacks table Guaranteed base-game fallbacks. These are only used when the custom streamed archetype cannot be registered on the player's RedM build.
  ↳ AllModels table all models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
Shop table shop のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ CurrencyLabels table currency labels のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ BuyItems table Full store list: hive kits plus every colony-care supply the player needs to buy and use for the CARE actions (water, brush, smoker, medicine, frame, queen cell). Item images are resolved from jrs_inventory.
  ↳ SellItems table sell items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
config/xp.lua - 6 項目#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table xp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Job "beekeeping" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
# jrs_beekeeping
`jrs_beekeeping` is a complete RedM beekeeping/farm resource converted to the REDEMPIRE stack. It uses `jrs_core` for character and currency handling, `jrs_inve
## Requirements
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
No legacy framework adapter or framework.lua is used.
## Main features
- Persistent player-owned beehives.
- Small, medium and large hive kits as usable `jrs_inventory` items.
- Placement preview and server-side placement validation.
- Hive ownership by REDEMPIRE `identifier` + `charIdentifier`.
- Complete colony management: queen, food, water, cleaning, smoker, medicine, repair, queen replacement and upgrades.
- Health, hunger, water, cleanliness, stress, queen health, swarm strength and forage quality simulation.
- Diseases, offline lifecycle progression and seasonal production modifiers.
- Honey, beeswax, propolis and royal-jelly harvesting.
- Hive XP/level progression and character profile progression.
- Bulk farm actions.
- Bee Market for buying supplies/hive kits and selling products.
- Cash and Gold support through `jrs_core` currency APIs.
- Persistent streamed hive props.
- NUI shop/farm interface, notifications and sounds.
- Optional Discord webhook logs.
- Rate limits, distance checks, transaction locks and rollback paths around inventory/currency operations.
## 1.1.0 deep-fix notes
This build is aligned against the supplied/current REDEMPIRE APIs rather than a generic framework adapter.
- Shared per-player mutation lock serializes Bee Market, hive placement and farm inventory/economy mutations.
- Owner-level lifecycle lock prevents the global hive tick and live player actions from overwriting each other after an awaited MySQL call.
- `jrs_inventory` split-stack removals use exact `itemId` entries and roll back earlier stacks with their metadata if a later stack fails.
- Hive placement, upgrade and dismantle use direct delta synchronization instead of forcing every client to re-query the database.
- Menu/HUD synchronization is read-only; lifecycle state is persisted only by authoritative mutation/tick paths.
- Character-ready gating prevents hive refresh requests during character selection/loading.
- NUI open retries stop as soon as the UI is ready, and character unload/resource stop release only state owned by this resource.
- Server distance checks, transaction idempotency, finite-number checks and action rate limits remain authoritative.
- Normal success/compatibility console noise is hidden while `Config.Main.Debug = false`; critical rollback/startup errors remain visible.
## Installation
1. Copy the folder as:
'''text
resources/[jrs]/jrs_beekeeping
'''
2. Import:
'''text
sql/jrs_beekeeping.sql
'''
3. Copy the item images from:

Paid (server only)   jrs_canon

jrs core persistent cannon and gatling placement system

Resource jrs_canon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,798 Lua lines

Database tables

jrs_canon_placements

config/config.lua - 30 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
RangeRecover 2.0 Interaction distances
RangeUse 2.5 range use に適用されるゲーム内距離。
EntityMatchRadius 3.0 entity match radius に適用されるゲーム内距離。
OtherPlayerBlockRadius 2.0 other player block radius に適用されるゲーム内距離。
MinimumDistanceBetweenCannons 2.0 minimum distance between cannons に適用されるゲーム内距離。
MaxPlacementFromPlayer 8.0 max placement from player の上限。
ServerEntityReadyTimeout 5000 Server-created RedM vehicle entities can take a moment to register.
FreezePlaced false If true, freeze the deployed artillery base in place.
PreviewAlpha 170 Placement preview
PreviewGroundOffset 0.0 preview ground offset の数値(初期値 0.0)。
TickHeadingPlace 5.0 tick heading place の数値(初期値 5.0)。
PlacementSpawnDelay 150 Small delay after destroying the local preview and before spawning the real cannon. This is intentionally short and prevents the preview from visually doubling.
PreviewCleanupRadius 4.0 preview cleanup radius に適用されるゲーム内距離。
KeyPlace 0x760A9C6F G
KeyUse 0xCEFD9220 E
KeyCancelRecover 0x71F89BBC R
WheelUp table wheel up のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
WheelDown table wheel down のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
AllowAnyPlayerRecover true Anyone can recover a deployed cannon.
MaxPlacementsPerCharacter 3 0 = unlimited
MaxPlacementsTotal 150 whole server, 0 = unlimited
MaxPlacementHeightDiff 5.0 max |gun z - player z| when placing
EventCooldownMs 750 per player, per server event
BlockInSafeZone true Block using or placing artillery inside safe zones.
Cannons table cannons のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ canon table canon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ canon2 table canon2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ gatling table gatling のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ gatling2 table gatling2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
# jrs_canon v1.1.0
REDEMPIRE cannon / Gatling deployment system for RedM.
## v1.0.7 changes
- Placements are **persisted in database** (`jrs_canon_placements` table) across server and resource restarts.
- Inventory operations are **verified with callbacks** on both placement (`jrsCore:subItem`) and recovery (`jrsCore:addItem`), preventing item loss or duplicati
- Enforced `Config.AllowAnyPlayerRecover`: when set to `false`, only the original owner character can recover deployed artillery.
- Client re-sync net event handlers properly registered for `jrs_character:isPlayerReady`, `jrs_core:client:characterReady`, and `jrs_canon:client:requestSync`.
- Completed Arabic localization in `locales/ar.lua` (translated English strings: placement title, cancel, recover, and added not_owner).
- Clean entity teardown on resource stop without wiping persistent database records.
## Dependencies
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
## SQL Setup
Import the SQL schemas if not already applied:
1. `sql/jrs_canon_items.sql` (registers cannon and gatling inventory items)
2. `sql/jrs_canon_placements.sql` (table schema for persisted deployments; automatically initialized on boot)
## Controls
- Use the item from the inventory: the inventory closes and placement starts
  (same NUI panel and keys as jrs_housing furniture placement)
- Crosshair: move the gun
- Arrow Left / Right (or mouse wheel): rotate - Q / E: turn 45 degrees
- Arrow Down / Up: lower / raise (-0.5 .. +3.0 m) - F: back onto the ground
- L: lock position - X: speed (Precise / Normal / Fast) - R: reset
- G: place (only inside Config.MaxPlacementFromPlayer) - DELETE: cancel
- At a deployed gun: E use, R remove and get the item back
- Seated on the gun: centre reticle is shown, gold while firing

Paid (server only)   jrs_casino

JRS Casino - Blackjack & Roulette Unified Resource

Resource jrs_casino
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.1.0-jrs
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, roule
Code size 6,247 Lua lines

Commands

  • /card
  • /cds
  • /playDealer

Exports

SetCanSitDownCallback, SetGetChipsCallback, SetGiveChipsCallback, SetLeaveCheckCallback, SetSatDownCallback, SetStandUpCallback, SetTakeChipsCallback

config/blackjack/config_shared.lua - 6 項目#

General

Setting Default What it does
XP table xp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ OnWin 50 XP when beating dealer
  ↳ OnBlackjack 100 XP on natural 21 (Blackjack)
  ↳ OnPush 20 XP on tie/draw
  ↳ OnPlay 10 XP for participating / bust
config/roulette/config.lua - 30 項目#

General

Setting Default What it does
OpenControl 0x760A9C6F G
HoldToOpen false false: single press, true: hold G
Roulettee table roulettee のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
TableModel "p_roulettetable01x" table model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
ItemNames table item names が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ Red "red_coin" red の設定。
  ↳ Black "black_coin" black の設定。
  ↳ Green "green_coin" green の設定。
ChipPrices table chip prices のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ red 1 red の数値(初期値 1)。
  ↳ black 2 black の数値(初期値 2)。
  ↳ green 3 green の数値(初期値 3)。
XP table xp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ OnWin 50 XP on winning red/black
  ↳ OnWinGreen 100 XP on winning green
  ↳ OnPlay 10 XP on participating / loss
Language table このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ nomoney "You don't have enough money... nomoney の設定。
  ↳ winblack "Black wins!" winblack の設定。
  ↳ winred "Red wins!" winred の設定。
  ↳ wingreen "Green wins!" wingreen の設定。
  ↳ playroulette "Press [~e~Space~q~] to play... playroulette の設定。
  ↳ inprogress "A game is already in progress." inprogress の設定。
  ↳ teleportA "Press [~e~Space~q~] to ente... teleport a の設定。
  ↳ teleportB "Press [~e~Space~q~] to go t... teleport b の設定。
  ↳ losemoney "~e~Roulette~q~: You lost! T... losemoney の設定。
  ↳ PlayRoulettee "Play Roulette" play roulettee の設定。
  ↳ Youwon "Congratulations! You won!" youwon の設定。

Paid (server only)   jrs_chicken_job

JRS Chicken Job

Resource jrs_chicken_job
Folder [ACTIVITIES]
Version 3.4.0
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 5,140 Lua lines

Commands

  • /chicken_cancel
  • /chicken_status

Database tables

jrs_chicken_cooldowns

config.lua - 168 項目#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" ar | en
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
ServerHealthChecks false RedM server SyncTrees_RDR3 currently exposes no ped/vehicle health node. Enable only on an artifact with verified server-side health support.

JRS Integration ------------------------

Setting Default What it does
Integration table integration のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ coreResource "jrs_core" core resource の設定。
  ↳ inventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。

Development helper. Keep disabled on a live/production server.

Setting Default What it does
TestMode table When enabled, /chicken_test <stage> [hub] can jump directly to a mission stage without server rewards, XP, cooldowns, or items.
  ↳ enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ defaultHub "valentine" default hub の設定。
  ↳ teleportPlayer true teleport player のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ wagonHeadings table Test wagon direction. These headings are used for test stages that spawn the wagon at butcher/processing locations instead of the normal job-hub wagon spawn.
  ↳ command "chicken_test" command の設定。
  ↳ stopCommand "chicken_test_stop" stop command の設定。
  ↳ noRewards true Test mode NEVER grants money/items/XP even if this resource is accidentally left enabled. It only simulates progression client-side.
Prompts table prompts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ start "Start Chicken Job" start の設定。
  ↳ catchChicken "Catch Chicken" catch chicken の設定。
  ↳ loadChicken "Load Chicken" load chicken の設定。
  ↳ unloadChicken "Unload Chicken" unload chicken の設定。
  ↳ killChicken "Slaughter Chicken" kill chicken の設定。
  ↳ pickupDeadChicken "Pick Up Chicken" pickup dead chicken の設定。
  ↳ placeDeadChicken "Place on Table" place dead chicken の設定。
  ↳ cutChicken "Cut Chicken" cut chicken の設定。
  ↳ pickupChest "Pick Up Products" pickup chest の設定。
  ↳ loadChest "Load Products" load chest の設定。
  ↳ unloadChest "Unload Products" unload chest の設定。
  ↳ deliverChest "Deliver Products" deliver chest の設定。
  ↳ interact "Interact" interact の設定。
Texts table texts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ar table ar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ en table en のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Text Config.Texts[Config.defaultl... text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。

These are native RDR2/RedM animations. If a specific clip is not

Setting Default What it does
Animations table available on a build, the action still continues using the fallback.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ pickup table pickup のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ carry table carry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ chickenCarry table Two-hand front carry for chickens. This is shared by every chicken pickup path so the player always holds the chicken between both hands.
  ↳ putDown table put down のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ chickenStow table RDR2 chicken-specific stow clip. Used when loading onto the wagon.
  ↳ chickenPickup table v3.4.0: RDR2's own pick-up-a-chicken clip (used for every chicken pickup: field, wagon cage, ground after slaughter). The basin keeps pickup above.
  ↳ chickenUnstow table chicken unstow のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ killPlace table The player visibly bends down and releases the live chicken before drawing the knife. This dictionary is the RDR2 handheld-chicken drop.
  ↳ kill table kneel used when dressing a chicken in-game). The old dict 'melee@knife@streamed_core' does not exist in RDR3, so the hammer fallback always ran. enter -> success (chicken dies at strikePhase) -> exit.
  ↳ tableCut table butcher_idle), the same mp005_s_posse_butcher01x table spawned below. It is a standing full-body clip, so it plays with rdoFlag (1 = loop). If it does not start, the rabbit-chop camp clips below are used.
CarrySystem table Prefer RDR2's native carriable system for chickens. It lets the game control the player's hands/body pose instead of a manual hand attachment. Manual offsets below are kept because chicken native carry is disabled here.
  ↳ native true native のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ nativeForLiveChicken false Native small-animal carry grips the chicken through the body on this build. Keep native available for other carriables, but use our tuned hand grip for chickens.
  ↳ nativeForDeadChicken true native for dead chicken のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ requireNativeDeadCarry true Requires native dead carry:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ timeoutMs 2600 timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ fallbackManualAttach true fallback manual attach のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ fallbackCarryConfig 'GENERIC_DEAD_CARRIABLE_SMAL... fallback carry config の設定。
  ↳ taskSlot 0 task slot の数値(初期値 0)。
  ↳ taskFlags 0 task flags の数値(初期値 0)。
CarryOffsets table carry offsets のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ liveChicken table Attach chickens to the player's root instead of a rotating spine bone. These offsets are stable player-space coordinates: centered, in front of the waist and directly between the hands of the carry animation.
  ↳ deadChicken table dead chicken のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ deadChickenBack table After slaughter, carry the whole dead chicken over the player's back/shoulder. No looping box-carry animation is played; the player can walk normally.
  ↳ pluckedChicken table plucked chicken のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ basin table basin のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Basin table basin のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ model "p_washbasin01x" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ groundHeading 0.0 ground heading の数値(初期値 0.0)。
  ↳ wagonAttach table wagon attach のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Discord Webhook --------------------------

Setting Default What it does
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ url "" url の設定。
  ↳ botName "rakan chicken" bot name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ color 16753920 color の数値(初期値 16753920)。

Job Check ----------------------------

Setting Default What it does
JobCheck table 許可される対象:job check の職業・グループ・権限。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ job "chicken" 許可される対象:job の職業・グループ・権限。
  ↳ minLevel 0 min level の最小値または必要レベル。
  ↳ showBlipOnlyIfJob true true = show blip on map ONLY for players who have the chicken job

Feature Toggles -------------------------

Setting Default What it does
Features table features のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ npc true job start NPC + blip
  ↳ wagon true wagon spawn + load chickens
  ↳ catch true catch zone + chickens
  ↳ kill true animated kill/chop phase
  ↳ cut true G butcher cut scenario + inventory items
  ↳ chest true basin: store products after cut
  ↳ delivery true final delivery point
  ↳ gps true yellow route on minimap
  ↳ markers true world markers (hidden when you arrive)
  ↳ blips true objective blips
  ↳ sounds false sounds のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。

Multi-player sync -----------------------

Setting Default What it does
Sync table Others SEE your chickens / wagon / table / anims Only YOU can catch, kill, or process your mission entities
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ viewDistance 120.0 view distance に適用されるゲーム内距離。
Gps table gps のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ color "COLOR_YELLOW" The mission uses a REAL map waypoint (SetNewWaypoint), exactly like selecting a destination manually from the RDR2 map.
  ↳ hudColor 6 used only by the emergency multi-route fallback
  ↳ useCoreDestination false Optional 3D world indicator from jrs_core. Keep false if you only want the normal map/minimap GPS route.
  ↳ enableBlipRouteFallback false blip route fallback のオン/オフ(初期値 false)。
ObjectiveBlips table objective blips のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ wagon "blip_ambient_wagon" wagon の設定。
  ↳ catch "blip_ambient_herd" catch の設定。
  ↳ process "blip_proc_cleaver" process の設定。
  ↳ chest "blip_ambient_loot" chest の設定。
  ↳ delivery "blip_ambient_delivery" delivery の設定。

Keys -------------------------------

Setting Default What it does
Keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ interact 0x760A9C6F G

Mission Cooldown ------------------------

Setting Default What it does
MissionCooldown table Saved in DB — survives disconnect / reconnect
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ minutes 60 minutes の数値(初期値 60)。

JRS Core (XP) -------------------------

Setting Default What it does
XP table Awards XP to the Poultry Butcher (chicken) job level in jrs_job_levels and automatically feeds Config.JobXP.CoreShare into the player's global level. Set Enabled = false to disable all XP.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Job "chicken" 許可される対象:job の職業・グループ・権限。
  ↳ Multiplier 1.0 multiplier の確率または倍率。
  ↳ Default 0 default の数値(初期値 0)。
  ↳ Rewards table rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
RakanLevel Config.XP Legacy alias kept for backwards compatibility

Job Hubs (multi NPC) --------------------

Setting Default What it does
JobHubs table Each hub: NPC, wagon spawn, catch zones, butcher, delivery

Wagon ------------------------------

Setting Default What it does
Wagon table wagon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ model "wagon02x" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ useDraftVehicle true draft vehicle のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ draftHorseGroup "DRAFT_HORSES_MID" 許可される対象:draft horse group の職業・グループ・権限。
  ↳ maxChickens 5 max chickens の上限。
  ↳ pickupDistance 10.0 G prompt / auto-start near wagon
  ↳ loadDistance 4.0 distance to load chicken on wagon
  ↳ rearLoadDistance 2.5 rear load distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ rearLoadOffset vector3(0.0, -1.10, -0.15) relative to the rear cage
  ↳ unloadDistance 4.0 distance to take chicken from wagon
  ↳ chestLoadDistance 4.0 distance to load/unload basin on wagon
  ↳ loadMarkerOffset vector3(0.0, -1.85, 0.0) marker at rear of wagon bed
  ↳ searchRadius 150.0 search radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ autoStartWhenInWagon true continue mission when player enters the wagon
  ↳ chickenTrap table Physical chicken cage carried in the wagon bed. Chickens are attached to this object, not directly to the wagon.
  ↳ failMission table Fail mission if wagon destroyed or draft horse dies

Catch Zones -----------------------------

Setting Default What it does
ChickensRequired 5 Random zone picked each job run
Chicken table chicken のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ model "a_c_chicken_01" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ zoneTriggerRadius 25.0 broad streaming/search area
  ↳ arrivalRadius 16.0 actual arrival distance before chickens spawn
  ↳ spawnRadius 7.0 spawn radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ minSpacing 2.0 min spacing の最小値または必要レベル。
  ↳ catchDistance 1.8 catch distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ showMarkers false circular marker under every live chicken (disabled, text only)
  ↳ showBlips true chicken icons stay visible until that chicken is picked up
  ↳ blipSprite "blip_ambient_herd" blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ blipScale 0.55 blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ marker table marker のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ drawText table draw text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ maxHeightDiff 6.0 max height diff の上限。
  ↳ carryUsePed true carryUsePed = true -> live chicken ped in hands (not dead prop)
  ↳ carryModel "a_c_chicken_01" carry model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ carryProp "p_chicken01x" only used when carryUsePed = false (dead plucked prop)

Butcher table cut --------

Setting Default What it does
ButcherScenario table butcher scenario のアニメーション設定。
  ↳ ScenarioTypes table Chicken cutting uses the rabbit-butcher scenario on the spawned table.
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" fallback scenario のアニメーション設定。
  ↳ DistanceThreshold 2.5 distance threshold に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ScenarioWait 8000 scenario wait の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DirectCutDurationMs 7200 direct cut duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DirectCutHoldMs 8000 direct cut hold ms の数値(初期値 8000)。

Butcher / Wagon Unload Sites --------------------

Setting Default What it does
ButcherSites table butcher sites のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Chicken cutting stations.

Setting Default What it does
CutStations table Valentine uses a spawned butcher table with its own attached scenario point.

Processing defaults (all sites) -----------------

Setting Default What it does
ProcessStation table process station のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ advanceOnItemFail true advance on item fail のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ wagonUnloadDistance 2.0 wagon unload distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ steps table table, phases, chest, steps.kill -> client/coords.lua

Delivery -------------------------------

Setting Default What it does
Delivery table delivery のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ payment table payment のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ areaRadius 35.0 wagon near delivery point to unload basin
  ↳ dropRadius 4.0 player distance to place basin at delivery point
  ↳ returnRadius 5.0 return radius に適用されるゲーム内距離。

Markers ------------------------------

Setting Default What it does
Marker table marker のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ type 0x94FDAE17 type の設定。
  ↳ rgba table rgba のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ size table size のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Paid (server only)   jrs_cinema

JRS Cinema - synchronized RDR2 shows and room-aware grayscale YouTube cinema playback with server-synced volume control

Resource jrs_cinema
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.1
Author JRS
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Code size 2,031 Lua lines

Exports

CanManageCinema, GetActiveShow

config.lua - 52 項目#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G
ShowStartTime 60 seconds after buying a ticket
PriceType 0 0 = Money, 1 = Gold
DistanceStart 150.0 players inside this radius receive/start the show
ServerBuyDistanceExtra 1.5 server buy distance extra に適用されるゲーム内距離。
ShowLockSeconds 900 safety fallback if the host disconnects or a show fails
RandomTransitions false random transitions のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
SellerPrompt "Talk to Seller" seller prompt でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
MenuTitle "بائع التذاكر" menu title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
MenuSubtitle "اختر عرضاً واشترِ تذكرة" menu subtitle の設定。
Messages table messages でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ cinema "السينما" cinema の設定。
  ↳ notEnough 'ليس لديك ما يكفي من المال ل... not enough の設定。
  ↳ notEnoughGold 'ليس لديك ما يكفي من الذهب ل... not enough gold の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ showAlreadyRunning 'هناك عرض مجدول أو قيد التشغ... show already running の設定。
  ↳ ticketBought 'تم شراء التذكرة بنجاح. سيبد... ticket bought の設定。
  ↳ showStarted "بدأ العرض الآن." show started の設定。
  ↳ tooFar "أنت بعيد جداً عن بائع التذاكر." too far の設定。
  ↳ invalidSelection "اختيار غير صالح للعرض." invalid selection の設定。
  ↳ coreUnavailable "نظام jrs_core غير متوفر." core unavailable の設定。
  ↳ characterNotReady 'شخصيتك لا تزال قيد التحميل.... character not ready の設定。
  ↳ purchaseFailed 'فشلت عملية الشراء. يرجى الم... purchase failed の設定。
  ↳ showFailed "تعذر بدء العرض." show failed の設定。
  ↳ youtubeNoPermission 'ليس لديك صلاحية لإدارة شاشة... 許可される対象:youtube no permission の職業・グループ・権限。
  ↳ youtubeInvalidUrl "رابط يوتيوب غير صالح." youtube invalid url の設定。
  ↳ youtubeOnlyMovie 'تشغيل يوتيوب متاح فقط في شا... youtube only movie の設定。
  ↳ youtubeStarted "تم بدء تشغيل فيديو يوتيوب." youtube started の設定。
  ↳ youtubeStopped "تم إيقاف فيديو يوتيوب." youtube stopped の設定。
  ↳ youtubePaused "تم إيقاف الفيديو مؤقتاً." youtube paused の設定。
  ↳ youtubeResumed "تم استئناف تشغيل الفيديو." youtube resumed の設定。
YouTube table YouTube / external cinema playback
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ UseCoreAdmin true Administration permission comes DIRECTLY from jrs_core:IsAdmin(). It automatically follows jrs_core Config.AdminGroups (owner/admin/support in your current core, plus any groups you add there later).
  ↳ AllowedJobs table Jobs allowed to manage YouTube playback. Job name and grade are read directly from jrs_core getJob/getJobGrade. Value = minimum job grade.
  ↳ UseAcePermission false Optional ACE fallback. Core admin + job permissions above are enough for normal use, so this stays disabled unless you explicitly need ACE too.
  ↳ AcePermission "jrs.cinema.manage" 許可される対象:ace permission の職業・グループ・権限。
  ↳ StartDelay 2 seconds before a newly submitted video begins
  ↳ RenderDistance 45.0 YouTube NUI is only active while player is near the screen
  ↳ DefaultVolume 100 initial volume selected when a new YouTube video is started
  ↳ MaxVolume 100 hard safety cap; manager slider can select 0-100 but never exceed this value
  ↳ BlackAndWhite true render YouTube video in grayscale / old-cinema style
  ↳ SameRoomOnly true only show/hear YouTube while player is in the same interior room as the cinema screen
  ↳ VolumeFadeDistance 35.0 volume fades to 0 by this distance
  ↳ Width 1280 width の数値(初期値 1280)。
  ↳ Height 720 height の数値(初期値 720)。
  ↳ ProjectionRefreshMs 0 0 = every frame while the screen is visible
  ↳ FixedScreens table fixed screens のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ MaxRuntimeSeconds 14400 4 hour safety lock
ShowTickets table show tickets のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
TheatreShows table theatre shows のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
CinemaShows table cinema shows のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
# jrs_cinema v1.1.9
YouTube cinema changes:
- YouTube image is grayscale by default (`Config.YouTube.BlackAndWhite = true`).
- Video and YouTube audio are only exposed while the player is in the same RedM interior room as the projection screen (`Config.YouTube.SameRoomOnly = true`).
- The room check follows PMMS' proven RedM method: `GetInteriorFromEntity` + `GetRoomKeyFromEntity`.
- An invisible local RDR2 projection target is created only as the room-reference entity; it has no collision and no DUI.
## v1.1.7 - PMMS-style RedM YouTube projection
YouTube display now follows the proven RedM method used by PMMS: a single fixed
world coordinate is projected every frame with `GetScreenCoordFromWorldCoord`,
and the NUI video size is calculated from camera FOV and camera distance. This
removes the old 4-corner homography entirely and still avoids `CreateDui`.
Screen tuning is intentionally simple: edit only `coords` and `videoSize` under
`Config.YouTube.FixedScreens`. `coords` is the centre of the video in the world.
# jrs_cinema
Standalone JRS cinema/theatre system for RedM using the RDR2 built-in theatre animscenes and magic-lantern movie assets.
## Requirements
- jrs_core
- OneSync/server entity coordinates for server-side ticket-seller distance validation.
## Install
1. Put `jrs_cinema` in your resources folder.
2. Ensure `jrs_core` starts first.
3. Add `ensure jrs_cinema` to server.cfg.
## Flow
Seller NPC -> hold G -> choose show/movie -> server validates distance and balance -> server removes Money/Gold -> synchronized countdown -> players inside `Con
## Main config
- `Config.ShowStartTime = 60`
- `Config.PriceType = 0` (Money) or `1` (Gold)
- `Config.DistanceStart = 150.0`
- `Config.ShowLockSeconds = 900`
- Ticket locations, NPCs, prices and show lists are all editable in `config.lua`.
## jrs_core integration
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `getCharacter`, `removeMoney` and `NotifyRightTip`.
## Notes
The underlying show/movie asset identifiers are Rockstar RDR2 game assets. Theatre engine behavior was implemented with reference to the MIT-licensed `xK3LY/red
## v1.1.3 - Managed YouTube playback
Movie cinemas can now render a synchronized YouTube embed on the in-world projection screen using Cfx DUI/runtime textures.
Management is server-authoritative. A player can submit/control YouTube when one of these is true:
- `exports.jrs_core:IsAdmin(source)` returns true. This automatically follows `Config.AdminGroups` inside jrs_core.
- Their job from jrs_core exists in `Config.YouTube.AllowedJobs` and meets the configured minimum grade.
- Optional ACE permission `jrs.cinema.manage` is allowed when `UseAcePermission = true`.
Core administration is enabled with:
'''lua
UseCoreAdmin = true
'''
Default allowed job:

Free (included in JRS Core)   jrs_crafting

jrs core Crafting - server-authoritative crafting system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_crafting
Folder [ACTIVITIES]
Version 6.14.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 15,939 Lua lines

Commands

  • /craftadmin_grant
  • /craftadmin_override
  • /craftadmin_reload
  • /craftadmin_revoke
  • /craftadmin_set
  • /craftadmin_system
  • /craftbenchremove

Exports

GetStoreRecipe

Database tables

jrs_crafting_benches, jrs_crafting_logs, jrs_crafting_orders, jrs_crafting_recipe_access, jrs_crafting_recipe_admin

config/admin.lua - 11 項目#

General

Setting Default What it does
Admin table 許可される対象:admin の職業・グループ・権限。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Command "craftadmin" command の設定。
  ↳ AllowServerConsole true REDEMPIRE-native staff access. Add/remove groups as needed.
  ↳ AllowedGroups table 許可される対象:allowed groups の職業・グループ・権限。
  ↳ AllowedIdentifiers table Optional exact identifiers (steam:, license:, discord:, etc.).
  ↳ BypassRecipeAccess true bypass recipe access のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Database table database のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Defaults table defaults のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Limits table limits のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Logging table logging のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/animations.lua - 5 項目#

General

Setting Default What it does
Animations table animations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ craft table Default Animation
  ↳ spindlecook table spindlecook のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ knifecooking table knifecooking のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ campfire table campfire のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/categories.lua - 1 項目#

General

Setting Default What it does
Categories table categories のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/integrations.lua - 16 項目#

General

Setting Default What it does
JRSXP table jrsxp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ XPPerCraft 1 Flat character XP per crafted unit (quantity 3 = 3 XP). Not scaled by recipe level. BaseXPPerCraft/XPPerLevelRequired are unused since 6.9.0.
  ↳ BaseXPPerCraft 25 base xp per craft の数値(初期値 25)。
  ↳ XPPerLevelRequired 5 xp per level required の最小値または必要レベル。
CraftPrice table craft price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ Free true Free = true: crafting costs materials only, never money (beats admin price overrides).
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ BasePrice 0.25 base price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ PricePerLevel 0.10 price per level の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ Currency 0 0 = money, 1 = gold
Logging table logging のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Username "jrs_crafting" username の設定。
  ↳ Color 5763719 color の数値(初期値 5763719)。
  ↳ LogSuccessfulCrafts true Logs successful crafts:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ LogSecurityViolations true Logs security violations:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
config/items.lua - 320 項目#

General

Setting Default What it does
ItemDefinitions table item definitions が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ aloe_vera table aloe vera のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammoarrownormal table ammoarrownormal のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammoarrowsmallgame table ammoarrowsmallgame のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammoelephant table ammoelephant のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammoknives table ammoknives のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammopistolexpress table ammopistolexpress のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammopistolnormal table ammopistolnormal のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammopistolsplitpoint table ammopistolsplitpoint のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammopistolvelocity table ammopistolvelocity のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammorepeaterexpress table ammorepeaterexpress のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammorepeaternormal table ammorepeaternormal のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammorepeatersplitpoint table ammorepeatersplitpoint のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammorepeatervelocity table ammorepeatervelocity のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammorevolverexpress table ammorevolverexpress のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammorevolvernormal table ammorevolvernormal のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammorevolversplitpoint table ammorevolversplitpoint のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammorevolvervelocity table ammorevolvervelocity のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammorifleexpress table ammorifleexpress のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammoriflenormal table ammoriflenormal のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammoriflesplitpoint table ammoriflesplitpoint のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammoriflevelocity table ammoriflevelocity のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammoshotgunnormal table ammoshotgunnormal のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammoshotgunslug table ammoshotgunslug のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammovarminttranq table ammovarminttranq のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Applee table applee のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ beer table beer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Black_Berry table black berry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ campfire table campfire のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Choc_Daisy table choc daisy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Chocolate table chocolate のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ clothh table clothh のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ coal table coal のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ cocoa table cocoa のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ coffeebeans table coffeebeans のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_breakfast table consumable breakfast のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_caramel table consumable caramel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_chickenpie table consumable chickenpie のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_chocolate table consumable chocolate のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_chocolatecake table consumable chocolatecake のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_chocolatecoffee table consumable chocolatecoffee のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_coffee table consumable coffee のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_coffeecake table consumable coffeecake のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_fruitsalad table consumable fruitsalad のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_game table consumable game のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_kidneybeans_can table consumable kidneybeans can のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_peach table consumable peach のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_peachcobbler table consumable peachcobbler のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_poundcake table consumable poundcake のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_horse_meal table consumable horse meal に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ consumable_horse_peppermints table consumable horse peppermints に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ creeping_thyme table creeping thyme のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ copperbar table copperbar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ English_Mace table english mace のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ grape table grape のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ haycube table haycube のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ honey table honey のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ hwood table hwood のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ iron table iron のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ironbar table ironbar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ juice1 table juice1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ juice2 table juice2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ juice3 table juice3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ largenugget table largenugget のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ malt table malt のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ medium_beaver_meat table medium beaver meat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ medium_boar_meat table medium boar meat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ medium_bear_meat table medium bear meat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ raw_meat table raw meat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ mediumnugget table mediumnugget のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ mulberry table mulberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ oil table oil のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Parasol_Mushroom table parasol mushroom のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ perfect_beaver_meat table perfect beaver meat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pistolbarrel table pistolbarrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pistolreceiver table pistolreceiver のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pistolrecmold table pistolrecmold のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ potato table potato のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ raspberryale table raspberryale のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rawcotton table rawcotton のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Red_Raspberry table red raspberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ repeaterbarrel table repeaterbarrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ repeaterreceiver table repeaterreceiver のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ repeaterstock table repeaterstock のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ revolverbarrel table revolverbarrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ revolvercylinder table revolvercylinder のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ revolverhandle table revolverhandle のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ riflebarrel table riflebarrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ riflereceiver table riflereceiver のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ riflestock table riflestock のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rubber table rubber のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ salt table salt のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shotgunbarrel table shotgunbarrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shotgunmold table shotgunmold のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shotgunstock table shotgunstock のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ smallnugget table smallnugget のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ string table string のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ sugar table sugar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ sulfur table sulfur のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tequila table tequila のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ vodka table vodka のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ water table water のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ WEAPON_BOW table weapon bow に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table weapon bow improved に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR table weapon kit metal detector に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_LASSO table weapon lasso に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED table weapon lasso reinforced に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table weapon melee knife に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table weapon pistol m1899 に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table weapon pistol mauser に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table weapon pistol semiauto に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table weapon pistol volcanic に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table weapon repeater carbine に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table weapon repeater evans に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table weapon repeater henry に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table weapon repeater winchester に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table weapon revolver cattleman に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table weapon revolver doubleaction に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table weapon revolver lemat に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table weapon revolver navy に使うゲームモデルまたはエンティティ。
config/jrs.lua - 9 項目#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table redempire のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
  ↳ ItemImagePath "nui://jrs_inventory/html/im... item image path が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ ItemImagePaths table item image paths が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ MaxWeapons 7 Fallback only. The current jrs_inventory build is queried through jrsCore:canCarryWeapons first, so job/group weapon limits stay authoritative.
  ↳ WeaponCapacityTimeoutMs 3500 weapon capacity timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ NotificationDuration 5000 notification duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
ItemAliases Config.ItemAliases or &#123;&#125; Optional recipe-name -> actual jrs_inventory item-name aliases.
Notes from the README#
text
# jrs_crafting 6.0.0-jrs
Crafting system converted to use **jrs_core** and **jrs_inventory** directly.
## Verified against supplied builds
This package was reviewed against the supplied `jrs_core` build from 2026-08-12 and `jrs_inventory` v1.5.4. It uses the current account-group API, Character Rea
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_crafting
'''
No external progress-bar resource is required. The resource uses its internal craft timer and the supplied NUI.
## Main integration
Server integration is in:
'''text
server/services/jrs.lua
'''
It uses:
- `exports.jrs_core:getCoreApi()` for characters, money/gold and notifications.
- `exports.jrs_core:GetXP()` / `AddXP()` for crafting level and XP.
- `exports.jrs_core:IsCharacterReady()` / `GetCharacterState()` for character state.
- `exports.jrs_inventory:jrs_inventoryApi()` for item counts, capacity, add/remove, weapons and usable items.
Client code waits for `jrs_core` character readiness before enabling crafting prompts.
## Item installation
Import:
'''text
sql/jrs_items.sql
'''
The installer uses the current REDEMPIRE item columns:
'''text
item, label, limit, can_remove, type, usable, descriptions, metadata, category
'''
`limit` is the per-item weight used by `jrs_inventory`. Existing rows are not overwritten because the installer uses `INSERT IGNORE`.
Copy any missing item PNGs into:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''
## Configuration
Important files:
'''text
config/jrs.lua          # jrs_core / jrs_inventory resource names and compatibility timeouts
config/settings.lua     # timings, keys, distances and notifications
config/integrations.lua # REDEMPIRE XP, crafting price and webhook logging
config/security.lua     # server-authoritative anti-abuse validation
config/admin.lua        # recipe administration and audit options

Paid (server only)   jrs_fasttravel

jrs core Fast Travel - native jrs_core stagecoach travel system

Resource jrs_fasttravel
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 10,966 Lua lines

Exports

GetLoggingStatus, GetRecentLogs

Database tables

IF, jrs_fasttravel_destinations, jrs_fasttravel_logs

config/admin.lua - 26 項目#

General

Setting Default What it does
Admin table 許可される対象:admin の職業・グループ・権限。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Command "ftadmin" command の設定。
  ↳ SessionLifetimeMs 600000 session lifetime ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ActionRateWindowMs 10000 action rate window ms の確率または倍率。
  ↳ ActionsPerWindow 20 actions per window の数値(初期値 20)。
  ↳ SnapshotRefreshMs 3000 snapshot refresh ms の数値(初期値 3000)。
  ↳ MaxLogsShown 100 max logs shown の上限。
  ↳ AllowGlobalToggle true Allows global toggle:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowCityToggle true Allows city toggle:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowCancelTrip true Allows cancel trip:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowCancelAllTrips true Allows cancel all trips:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowCleanupBroadcast true Allows cleanup broadcast:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowSecurityUnblock true Allows security unblock:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowRuntimeMultiplier true Allows runtime multiplier:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowBulkCityToggle true Allows bulk city toggle:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowRuntimeReset true Allows runtime reset:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowCreateDestination true Allows create destination:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowUpdateDestination true Allows update destination:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowDeleteDestination true Allows delete destination:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ MaxDynamicDestinations 64 max dynamic destinations の上限。
  ↳ CancelActiveTripsWhenGlobalDisabled true When service is disabled from the admin menu, active trips are safely cancelled and refunded instead of being left in an invalid state.
  ↳ CancelTripsWhenCityDisabled true cancel trips when city disabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ CancelActiveTripsBeforeCleanup true Cleaning all coaches first cancels/refunds active journeys so no player is left inside a deleted vehicle or with a stale server travel token.
  ↳ RuntimeMultiplierMin 0.10 runtime multiplier min の最小値または必要レベル。
  ↳ RuntimeMultiplierMax 10.00 runtime multiplier max の上限。
config/build.lua - 7 項目#

General

Setting Default What it does
Build table build のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ SystemTitle Lang('Build.SystemTitle') system title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Version "1.1.0" version の設定。
  ↳ VersionType Lang('Build.VersionType') version type の設定。
  ↳ VersionName Lang('Build.VersionName') version name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ ResourceName "jrs_fasttravel" resource name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ PrintStartupBanner true print startup banner のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
config/cleanup.lua - 19 項目#

General

Setting Default What it does
Cleanup table cleanup のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ CaptureDraftAnimals true capture draft animals のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ DisableDraftAutoCreationBeforeDelete true Turns off draft auto creation before delete:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ HarnessSlots 6 harness slots の上限。
  ↳ NearbyScanRadius 14.0 nearby scan radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ LateCaptureDelayMs 500 late capture delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DeleteRetries 5 delete retries の数値(初期値 5)。
  ↳ DeleteRetryDelayMs 120 delete retry delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 1200 network control timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ OrphanSweepAfterCleanup true orphan sweep after cleanup のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ OrphanSweepDelayMs 250 orphan sweep delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ SafePlayerExitBeforeDelete true Safely place a player beside the coach before deleting the vehicle.
  ↳ PlayerExitTimeoutMs 1800 player exit timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ PlayerExitRightOffset 2.8 player exit right offset の数値(初期値 2.8)。
  ↳ PlayerExitRearOffset -1.2 player exit rear offset の数値(初期値 -1.2)。
  ↳ PlayerExitUpOffset 0.25 player exit up offset の数値(初期値 0.25)。
  ↳ RestorePlayerStateAfterCleanup true Restore controls/collision after any administrator or failure cleanup.
  ↳ Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
config/destinations.lua - 1 項目#

General

Setting Default What it does
Destinations table map.x and map.y are percentages based on the original 10000 x 6325 map image. icon is an English-only local SVG badge shown on the map and in the hover card. Each destination has its own price, travel duration, transport, and desc
config/interaction.lua - 15 項目#

General

Setting Default What it does
Interaction table interaction のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Control 0x760A9C6F control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Distance 3.8 distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ HoldToOpen false hold to open のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ NpcSpawnDistance 120.0 npc spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ NpcDeleteDistance 145.0 npc delete distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ PromptLabel Lang('Interaction.PromptLabe... prompt label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ PromptGroupLabel Lang('Interaction.PromptGrou... 許可される対象:prompt group label の職業・グループ・権限。
Ped table Station-attendant ped settings. Explicit RDR3 hashes are used because some RedM artifacts can return false from generic model-validation wrappers.
  ↳ DefaultModel table Explicit RDR3 model hashes are used so station attendants do not depend on model-name hashing or GTA-style native wrappers.
  ↳ FallbackModels table fallback models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 model load timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ RequestIntervalMs 250 request interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ SpawnRetryMs 30000 spawn retry ms に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ InvalidModelLogCooldownMs 60000 invalid model log cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
config/interface.lua - 66 項目#

General

Setting Default What it does
Interface table interface のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ShowCityLabels true Shows city labels:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ShowRegionOnHover true Shows region on hover:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ HighlightCurrentStation true highlight current station のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Text table text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ MenuTitle Lang('Text.MenuTitle') menu title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ MenuSubtitle Lang('Text.MenuSubtitle') menu subtitle の設定。
  ↳ Close Lang('Text.Close') close の設定。
  ↳ TravelNow Lang('Text.TravelNow') travel now の設定。
  ↳ Destination Lang('Text.Destination') destination の設定。
  ↳ SelectDestination Lang('Text.SelectDestination... select destination の設定。
  ↳ CurrentLocation Lang('Text.CurrentLocation') current location に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ Price Lang('Text.Price') price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ Region Lang('Text.Region') region の設定。
  ↳ TravelTime Lang('Text.TravelTime') travel time の設定。
  ↳ Free Lang('Text.Free') free の設定。
  ↳ MoneySymbol Lang('Text.MoneySymbol') money symbol の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ GoldLabel Lang('Text.GoldLabel') gold label の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ TravelPrompt Lang('Text.TravelPrompt') travel prompt でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Paid Lang('Text.Paid') paid の設定。
  ↳ FreeTravel Lang('Text.FreeTravel') free travel の設定。
  ↳ NotEnoughMoney Lang('Text.NotEnoughMoney') not enough money の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ InvalidDestination Lang('Text.InvalidDestinatio... invalid destination の設定。
  ↳ CityUnavailable Lang('Text.CityUnavailable') city unavailable の設定。
  ↳ SameDestination Lang('Text.SameDestination') same destination の設定。
  ↳ TooFar Lang('Text.TooFar') too far の設定。
  ↳ Cooldown Lang('Text.Cooldown') cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CooldownSeconds Lang('Text.CooldownSeconds') cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CharacterUnavailable Lang('Text.CharacterUnavaila... character unavailable の設定。
  ↳ CoreUnavailable Lang('Text.CoreUnavailable') core unavailable の設定。
  ↳ UnsupportedCurrency Lang('Text.UnsupportedCurren... unsupported currency の設定。
  ↳ Busy Lang('Text.Busy') busy の設定。
  ↳ Dead Lang('Text.Dead') dead の設定。
  ↳ Combat Lang('Text.Combat') combat の設定。
  ↳ Falling Lang('Text.Falling') falling の設定。
  ↳ Ragdoll Lang('Text.Ragdoll') ragdoll の設定。
  ↳ ClosedAtNight Lang('Text.ClosedAtNight') closed at night の設定。
  ↳ Closed Lang('Text.Closed') closed の設定。
  ↳ JobDenied Lang('Text.JobDenied') 許可される対象:job denied の職業・グループ・権限。
  ↳ NoPermission Lang('Text.NoPermission') 許可される対象:no permission の職業・グループ・権限。
  ↳ TravelFailed Lang('Text.TravelFailed') travel failed の設定。
  ↳ PaymentFailed Lang('Text.PaymentFailed') payment failed の設定。
  ↳ ServerResponseTimeout Lang('Text.ServerResponseTim... server response timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ TeleportFallback Lang('Text.TeleportFallback'... teleport fallback の設定。
  ↳ TravelPreparing Lang('Text.TravelPreparing') travel preparing の設定。
  ↳ BoardingStagecoach Lang('Text.BoardingStagecoac... boarding stagecoach の設定。
  ↳ TravelInProgress Lang('Text.TravelInProgress'... travel in progress の設定。
  ↳ DriverTakingYou Lang('Text.DriverTakingYou') driver taking you の設定。
  ↳ TravelArrival Lang('Text.TravelArrival') travel arrival の設定。
  ↳ TravelTransfer Lang('Text.TravelTransfer') travel transfer の設定。
  ↳ TravelBlackout Lang('Text.TravelBlackout') travel blackout の設定。
  ↳ ArrivalDetail Lang('Text.ArrivalDetail') arrival detail の設定。
  ↳ Welcome Lang('Text.Welcome') welcome の設定。
  ↳ WelcomeArrived Lang('Text.WelcomeArrived') welcome arrived の設定。
  ↳ TravelRefunded Lang('Text.TravelRefunded') travel refunded の設定。
  ↳ TravelFailedStage Lang('Text.TravelFailedStage... travel failed stage の設定。
  ↳ FareQuoteExpired Lang('Text.FareQuoteExpired'... fare quote expired の設定。
  ↳ MorningRate Lang('Text.MorningRate') morning rate の確率または倍率。
  ↳ DayRate Lang('Text.DayRate') day rate の確率または倍率。
  ↳ EveningRate Lang('Text.EveningRate') evening rate の確率または倍率。
  ↳ NightRate Lang('Text.NightRate') night rate の確率または倍率。
  ↳ StandardRate Lang('Text.StandardRate') standard rate の確率または倍率。
  ↳ LoadingRate Lang('Text.LoadingRate') loading rate の確率または倍率。
  ↳ Loading Lang('Text.Loading') loading の設定。
  ↳ DistanceKilometers Lang('Text.DistanceKilometer... distance kilometers に適用されるゲーム内距離。
  ↳ PlayersInCity Lang('Text.PlayersInCity') players in city の設定。
Notes from the README#
text
## In-game destination builder (1.1.3)
Administrators can open the Fast Travel admin menu and use the **DESTINATIONS** tab to create persistent travel locations without editing Lua files. The builder
Locations created from the admin menu are saved in the `jrs_fasttravel_destinations` SQL table, restored after resource/server restarts, and synchronized live t
# REDEMPIRE Fast Travel
`jrs_fasttravel` is the REDEMPIRE-native rewrite of the stagecoach fast travel resource for RedM.
The resource now integrates directly with `jrs_core`. The old multi-core bridge and its framework selection files are not part of this build.
## Resource
- Name: `jrs_fasttravel`
- Version: `1.1.2`
- Game: RedM / RDR3
- Core: `jrs_core`
- Author: `jrs`
## Main features
- Stagecoach fast travel between configured towns.
- Server-authoritative destination validation and payment.
- Cash or gold payment through `jrs_core`.
- Distance-based dynamic fares.
- Time-of-day fare multipliers.
- Server-issued one-use travel quotes.
- Per-city service enable/disable state.
- Global service enable/disable state.
- Job and grade restrictions per destination.
- Destination population display.
- Spawned coach/driver/horse cleanup.
- Travel failure refunds.
- Security rate limits and travel tokens.
- Built-in NUI notifications with REDEMPIRE notification fallback.
- Administrator menu using `jrs_core` staff groups.
- Optional database and Discord audit logging.
## Requirements
Required:
'''text
jrs_core
'''
Recommended / required by the normal REDEMPIRE stack:
'''text
oxmysql
'''
`oxmysql` is a required dependency in this build because administrator-created Fast Travel destinations are stored in SQL. The destination table is created auto
No inventory resource is required by Fast Travel.
## Installation
1. Extract the folder as exactly:
'''text
jrs_fasttravel
'''

Paid (server only)   jrs_fightarena

JRS Fight Arena - deathmatch arena on jrs_core: temporary loadouts, groups, weekly top 10 prizes, events

Resource jrs_fightarena
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.3.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,473 Lua lines

Commands

  • /arenaevent
  • /arenakick
  • /arenareset
  • /scope
  • /scopes

Exports

GetArenaPlayers, IsInArena

Database tables

jrs_fightarena_pairs, jrs_fightarena_rewards, jrs_fightarena_stats, jrs_fightarena_weekly, jrs_fightarena_weeks

config/config.lua - 73 項目#

JRS FIGHT ARENA (deathmatch) - configuration

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。

Entry

Setting Default What it does
EntryFee 50 charged by the server on every entry (0 = free)
EntryCurrency 0 0 = money, 1 = gold
MaxPlayers 24 max players の上限。
JoinCooldown 10 seconds between two entries of the same player
RespawnSeconds 8 wait before an arena respawn
SpawnProtectionMs 3000 invincible after a respawn (cancelled by shooting)

Arena master (outside the fence) and the exit clerk (inside the fence)

Setting Default What it does
Lobby table Coordinates are player-standing height; peds are created at z - 1.0.
  ↳ coords vector4(-4185.269, -3413.116... coords に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... scenario のアニメーション設定。
  ↳ promptDistance 2.2 prompt distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ spawnDistance 40.0 spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ blip table blip のマップブリップまたはアイコン設定。
ExitClerk table exit clerk のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ coords vector4(-4189.850, -3416.763... coords に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... scenario のアニメーション設定。
  ↳ promptDistance 2.2 prompt distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ spawnDistance 40.0 spawn distance に適用されるゲーム内距離。
ExitPoint vector4(-4178.627, -3416.370... Where a player is put back when leaving the arena (outside the fence).

Arena zone

Setting Default What it does
Arena table close to the centre is moved to the ExitPoint (e.g. after a disconnect mid-match). Must stay inside the fence and must not reach the lobby ped.
  ↳ center vector3(-4217.394, -3459.406... center の設定。
  ↳ LeaveRadius 62.0 leave radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ StuckRadius 48.0 stuck radius に適用されるゲーム内距離。
SpawnPoints table Spawn points inside the arena. The server picks the point farthest from living enemies, so add as many as you like.

Temporary loadout (arena-only weapons, never touch the inventory)

Setting Default What it does
Loadout table (right + left holster, dual wield), two long arms (both shoulders), two melee and two thrown weapons. A name this game build doesn't know is skipped on the client (IsWeaponValid), so it never shows or gets given.
  ↳ Slots table slots の上限。
  ↳ SlotType table which weapon category each slot accepts
  ↳ Default table default のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Scopes table Available scopes for rifles / snipers / repeaters
  ↳ AllowSameSidearm true the same revolver/pistol may fill both sidearm slots (dual wield a pair)
  ↳ AmmoPerWeapon 999 guns get infinite ammo on top of this
  ↳ ThrownPerLife 5 thrown weapons: this many per life, NOT infinite
  ↳ Weapons table weapons に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ AmmoTypes table Every ammo type is zeroed on leave, so arena ammo can never reach a real weapon.

Groups (teams)

Setting Default What it does
Groups table 許可される対象:groups の職業・グループ・権限。
  ↳ MaxMembers 4 max members の上限。
  ↳ NameMin 3 name min の最小値または必要レベル。
  ↳ NameMax 20 name max の上限。
  ↳ InviteSeconds 60 invite seconds の数値(初期値 60)。
  ↳ InviteRange 60.0 target must be this close to the lobby or inside the arena
  ↳ FriendlyFire false false = teammates' hits are undone
  ↳ TeamKillPenalty 1 kills removed from a player who kills a teammate

Scoring / anti-farm

Setting Default What it does
Score table score のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ MaxKillDistance 150.0 killer must be this close to the victim (server-checked)
  ↳ FarmWindowSeconds 600 same killer -> same victim credit window
  ↳ FarmMaxKills 5 credited kills per pair inside the window
  ↳ WeeklyPairMax 15 credited kills per killer -> same victim ACCOUNT per week (stops friends farming prizes)
  ↳ KillReward 0 money per credited kill (0 = off)
  ↳ LeaderboardSize 10 leaderboard size の数値(初期値 10)。
  ↳ LeaderboardCacheSeconds 30 leaderboard cache seconds の数値(初期値 30)。

Weekly leaderboard + prizes

Setting Default What it does
Weekly table The board resets every Monday 00:00 (database clock). When a week ends the top 10 (with at least MinKills) get a cash prize they claim in the arena menu (REWARDS tab). Only server-verified kills count.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MinKills 10 a player needs this many kills in the week to win a prize
  ↳ Prizes table rank 1..10 ($)
  ↳ Milestones table Kill milestones inside one week (each paid once per week).
  ↳ AnnounceWinner false no server-wide toast: only arena EVENTS notify players
  ↳ BoardSize 10 board size の数値(初期値 10)。

Events

Setting Default What it does
Events table free_entry : no entry fee Schedule uses the SERVER clock. wday: 1 = Sunday ... 7 = Saturday. Admins: /arenaevent <double_points|cash_kill|free_entry> <minutes>, /arenaevent stop
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Types table types のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ MaxMinutes 240 max minutes の上限。
  ↳ Schedule table schedule のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Controls (verified hashes from jrs_utils/shared/keys.lua)

Setting Default What it does
Keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Menu 0x760A9C6F G
  ↳ Leave 0xCEFD9220 E
  ↳ Inventory 0xC1989F95 I (blocked inside the arena)
PromptCooldownMs 900 prompt cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Notifications table arena EVENT announcements (start/end/event cash) and admin command replies. Everything else (errors, kills, group news, loadout saved...) is shown inside the arena menu, or on the arena HUD while fighting - never as a toast.
  ↳ EventsOnly true events only のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Command "arena" opens the menu near the arena master or inside the arena
AdminAce "jrs_fightarena.admin" 許可される対象:admin ace の職業・グループ・権限。

Paid (server only)   jrs_fillet

JRS Five Finger Fillet - Western Knife Game Minigame

Resource jrs_fillet
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,165 Lua lines
config.lua - 41 項目#

General

Setting Default What it does
Language "ar" اللغات المدعومة: 'ar' (العربية) أو 'en' (English)
ScoreTimer table إعدادات التوقيت والنقاط Colors: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/useful_info_from_rpfs/colours
  ↳ Time 30 مدة الجولة بالثواني
  ↳ LeftColor "COLOR_GREEN" left color の設定。
  ↳ RightColor "COLOR_GREENDARK" right color の設定。
Keys table أزرار التحكم Keys: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/Controls
  ↳ Seat "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للجلوس
  ↳ StartDuel "INPUT_CREATOR_ACCEPT" ENTER لبدء المبارزة
  ↳ Practice "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للتدريب المنفرد
  ↳ GoOut "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للنهوض
  ↳ Flourish "F" F لحركة استعراض السكين (0xB2F377E8)
  ↳ Zoom "INPUT_INSPECT_ZOOM" كليك يمين الماوس لتقريب الكاميرا
  ↳ Finger1 "INPUT_FRONTEND_UP" سهم أعلى
  ↳ Finger2 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger3 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ Finger4 "INPUT_FRONTEND_RIGHT" سهم يمين
  ↳ Finger5 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger6 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ ExitGame "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للخروج من اللعبة في أي وقت
Sounds table أصوات اللعبة فقط (بدون أي أصوات خارجية من الواجهة) - { اسم الصوت, مجموعة الأصوات }
  ↳ Stab table ضربة صحيحة
  ↳ Miss table جرح / خطأ
  ↳ Countdown table عد تنازلي للمبارزة
  ↳ CountdownGo table بداية المبارزة
  ↳ RoundEnd table نهاية الجولة
  ↳ DuelWin table فوز بالمبارزة
  ↳ DuelLose table خسارة المبارزة
KeyFingersRandom false تفعيل الترتيب العشوائي (true) أو التسلسلي الثابت (false)
SetScale false تعطيل تغيير سكيل الشخصية للحفاظ على طولها وشكلها الأصلي
MissDamage 5 مقدار الضرر عند جرح الإصبع
KnifeAttach table سكين اللعبة الأصلي من ريد ديد (p_filletknife01x) يُركّب على عظمة PH_R_Hand بدون إزاحة حتى يطابق أنيميشن الطعن ويمر رأس السكين بين الأصابع فعلاً. عدّل هنا فقط لو ظهر مائل.
StabPattern table ترتيب مواضع السكين بين الأصابع مثل ريد ديد أونلاين: 1..5 ثم رجوع 4..2 (0 = خارج الإبهام)
Economy table ربط السكربت باقتصاد ونظام خبرة السيرفر (jrs_core Integration)
  ↳ EnableBetting false تفعيل نظام الرهان المالي بين اللاعبين في المبارزة (true/false)
  ↳ DuelBetAmount 1.0 مبلغ الرهان المقتطع من كل لاعب في المبارزة (في حال تفعيل الرهان)
  ↳ DuelWinRewardMoney 2.50 فلوس تُمنح للفائز في المبارزة (دولار كاش في المحفظة)
  ↳ DuelWinXP 50 نقاط خبرة (XP) تُمنح للفائز في المبارزة
  ↳ PracticeRewardMoney 0.15 فلوس تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ PracticeXP 20 نقاط خبرة (XP) تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ MinScoreForXP 300 الحد الأدنى للنقاط في التدريب للحصول على المكافأة
Locations table المواقع في العالم

Free (included in JRS Core)   jrs_guarma

Prompt key used at every port to open the travel menu.

Resource jrs_guarma
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.6.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,678 Lua lines

Commands

  • /guarma
  • /guarmaadmin
  • /guarmamenu
  • /setguarmamanager

Exports

GetOwnerFacilityPanel, GetSettings, GetTreasuryBalance, HasFacilityAccess, IsInGuarma, IsIslandOwner, IsManager, OpenAdmin, OwnerSetFacilityAccess, RefreshOwner, ResolveCharId, SetAccess, SetManager, SetSetting, SetTicketPrice, SetTravelMode

Database tables

jrs_guarma_access, jrs_guarma_facility_access, jrs_guarma_managers, jrs_guarma_settings

config/config.lua - 65 項目#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" defaultlang の設定。
keys table Prompt key used at every port to open the travel menu.
  ↳ menu 0xC7B5340A [Enter]
ticketItem "guarmaTicket" Default travel ticket. Individual destinations can require a different item through their own requiredItem block.
ride table Optional scripted boat / balloon ride, played on arrival.
  ↳ maxSpawnDistance 150.0 A ride whose spawn is further than this from the arriving player is skipped instead of dragging them to it. Guards against a misconfigured destination silently teleporting somebody across the map.
menu table menu のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ hideHud true Hide the jrs HUDs while the travel menu is open
  ↳ fadeTime 1500 Screen fade in / out duration (ms)
  ↳ escToClose true Allow ESC to close the menu
worldState table Guarma island world state (horizon, water type, minimap zone).
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ checkInterval 1000 How often the island boundary is re-checked (ms)
promptLoop table frame; outside it the loop idles at idleInterval. Without a band wider than shop.distance the prompt only appears up to a full interval after the player has already walked into range.
  ↳ wakeDistance 20.0 wake distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ idleInterval 500 idle interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
admin table Admin commands. Permission is checked against jrs_core groups.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ tpCommand "tpguarma" /tpguarma [playerId] - send a player to Guarma
  ↳ exitCommand "exitguarma" /exitguarma [playerId] - pull a player back to the mainland
  ↳ guarmaPort "guarma" Shop key used as the Guarma arrival point
  ↳ mainPort "stdenis" Shop key used as the mainland arrival point
managers table can grant/revoke player access to Guarma (/guarmaaccess) and cash out the Guarma treasury (/guarmawithdraw). Only a full admin can promote/demote a manager, from the Script Admin Hub (JOBS -> Guarma Administration).
  ↳ accessCommand "guarmaaccess" /guarmaaccess [playerId] [remove] - grant/revoke Guarma access
  ↳ withdrawCommand "guarmawithdraw" /guarmawithdraw <amount> [bank] - pay out the Guarma treasury to yourself
treasury table Guarma Managers can pull it out with /guarmawithdraw. jrs_banking is an optional integration: if it is not running the money is still taken from the player, it just is not deposited anywhere.
  ↳ jobName "guarma" 許可される対象:job name の職業・グループ・権限。
  ↳ label "Guarma Bank (بنك قواراما)" label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ bankName "Guarma" bank name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
shops table shops のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ stdenis table stdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ guarma table guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
BlipColors table blip colors のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" light blue の設定。
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" dark red の設定。
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" purple の設定。
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" orange の設定。
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" teal の設定。
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" light yellow の設定。
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" pink の設定。
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" green の設定。
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" dark teal の設定。
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" red の設定。
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" light green の設定。
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" teal2 の設定。
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" blue の設定。
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" dark puple の設定。
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" dark pink の設定。
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" dark dark red の設定。
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" gray の設定。
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" pinkish の設定。
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" yellow green の設定。
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" dark green の設定。
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" bright blue の設定。
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" bright purple の設定。
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" yellow orange の設定。
  ↳ BLUE2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_24" blue2 の設定。
  ↳ TEAL3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_25" teal3 の設定。
  ↳ TAN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_26" tan の設定。
  ↳ OFF_WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" off white の設定。
  ↳ LIGHT_YELLOW2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_28" light yellow2 の設定。
  ↳ LIGHT_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_29" light pink の設定。
  ↳ LIGHT_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_30" light red の設定。
  ↳ LIGHT_YELLOW3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_31" light yellow3 の設定。
  ↳ WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" white の設定。

Free (included in JRS Core)   jrs_herbs

jrs core Herbs - standalone herbalism with strict jrs_farming separation

Resource jrs_herbs
Folder [ACTIVITIES]
Version 5.5.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,158 Lua lines

Commands

  • /-jrs_herbs_inspect

Exports

AddHerbalismXP, GetHerbCatalog, GetHerbDefinition, GetHerbItemCount, GetHerbalismLevel, GetHerbalismProgression, IsHerbItem, SetHerbalismLevel, SetHerbalismXP

Database tables

IF, jrs_herbs_progress

config/branding.lua - 5 項目#

General

Setting Default What it does
Branding table Startup console banner.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ SystemName "REDEMPIRE HERBS SYSTEM" system name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ VersionName "REDEMPIRE HERBS" version name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ VersionType "RELEASE" version type の設定。
config/consumables.lua - 7 項目#

General

Setting Default What it does
Food table Inventory-use timing and metabolism provider.
  ↳ UseCooldownMs 2500 use cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AutoRegisterPlantRewards true Automatically handles register plant rewards:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ApplyToxicDamage true apply toxic damage のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ToxicDamage 5 toxic damage の数値(初期値 5)。
Metabolism table metabolism のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Provider "auto" auto, framework
config/database.lua - 7 項目#

General

Setting Default What it does
Database table Persistent herbalism data. The resource auto-detects a supported MySQL adapter.
  ↳ Provider "auto" auto, oxmysql, mysql-async, ghmattimysql, kvp
  ↳ AutoCreateTable true Automatically handles create table:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ Table "jrs_herbs_progress" table の設定。
  ↳ QueryTimeoutMs 10000 query timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ FallbackToKvp true fallback to kvp のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ DetectionOrder table detection order のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/farming_exclusions.lua - 127 項目#

General

Setting Default What it does
FarmingOwnedItems table Cultivated farming items are owned by jrs_farming, never by jrs_herbs. The comparison is punctuation/case-insensitive so Black_Berry == Blackberry. Keep the inventory rows themselves: farming still needs those items.
  ↳ agaritaseed true Agarita_Seed
  ↳ alaskanginsengseed true Alaskan_Ginseng_Seed
  ↳ americanginsengseed true American_Ginseng_Seed
  ↳ appleseed true Apple_Seed
  ↳ bitterweedseed true Bitter_Weed_Seed
  ↳ blackberryseed true Black_Berry_Seed
  ↳ blackcurrantseed true Black_Currant_Seed
  ↳ bloodflowerseed true Blood_Flower_Seed
  ↳ bulrushseed true Bulrush_Seed
  ↳ burdockrootseed true Burdock_Root_Seed
  ↳ cardinalflowerseed true Cardinal_Flower_Seed
  ↳ chanterellesseed true Chanterelles_Seed
  ↳ chocdaisyseed true Choc_Daisy_Seed
  ↳ cocoaseeds true cocoaseeds
  ↳ cornseed true cornseed
  ↳ creekingthymeseed true Creeking_Thyme_Seed
  ↳ creekplumseed true Creekplum_Seed
  ↳ crowsgarlicseed true Crows_Garlic_Seed
  ↳ desertsageseed true Desert_Sage_Seed
  ↳ englishmaceseed true English_Mace_Seed
  ↳ evergreenhuckleberryseed true Evergreen_Huckleberry_Seed
  ↳ goldencurrantseed true Golden_Currant_Seed
  ↳ hempseed true hemp_seed
  ↳ hopseed true hop_seed
  ↳ hummingbirdsageseed true Hummingbird_Sage_Seed
  ↳ indiantobbacoseed true Indian_Tobbaco_Seed
  ↳ milkweedseed true Milk_Weed_Seed
  ↳ oleandersageseed true Oleander_Sage_Seed
  ↳ oreganoseed true Oregano_Seed
  ↳ parasolmushroomseed true Parasol_Mushroom_Seed
  ↳ peachseeds true peachseeds
  ↳ potatoseed true potatoseed
  ↳ prairiepoppyseed true Prairie_Poppy_Seed
  ↳ ramsheadseed true Rams_Head_Seed
  ↳ redraspberryseed true Red_Raspberry_Seed
  ↳ redsageseed true Red_Sage_Seed
  ↳ saltbushseed true Saltbush_Seed
  ↳ sugarcube_seed true sugarcube_seed
  ↳ sugarcubeseed true sugarcubeseed
  ↳ sugarcaneseed true sugarcaneseed
  ↳ texasbonnetseed true Texas_Bonnet_Seed
  ↳ tomatoseed true tomatoseed
  ↳ violetsnowdropseed true Violet_Snowdrop_Seed
  ↳ wheatseed true wheatseed
  ↳ wildcarrotseed true Wild_Carrot_Seed
  ↳ wildfeverfewseed true Wild_Feverfew_Seed
  ↳ wildmintseed true Wild_Mint_Seed
  ↳ wildrhubarbseed true Wild_Rhubarb_Seed
  ↳ wintergreenberryseed true Wintergreen_Berry_Seed
  ↳ wisteriaseed true Wisteria_Seed
  ↳ yarrowseed true Yarrow_Seed
  ↳ coffeeseeds true coffeeseeds
  ↳ teaseeds true teaseeds
  ↳ maltseed true malt_seed
  ↳ grapesseed true grapes_seed
  ↳ aloeveraseed true aloe_vera_seed
  ↳ lavenderseed true lavender_seed
  ↳ chamomileseed true chamomile_seed
  ↳ echinaceaseed true echinacea_seed
  ↳ weedseed true weed_seed
  ↳ agarita true Agarita
  ↳ alaskanginseng true Alaskan_Ginseng
  ↳ americanginseng true American_Ginseng
  ↳ apple true apple
  ↳ bitterweed true Bitter_Weed
  ↳ blackberry true Black_Berry
  ↳ blackcurrant true Black_Currant
  ↳ bloodflower true Blood_Flower
  ↳ bulrush true Bulrush
  ↳ burdockroot true Burdock_Root
  ↳ cardinalflower true Cardinal_Flower
  ↳ chanterelles true Chanterelles
  ↳ chocdaisy true Choc_Daisy
  ↳ cocoa true cocoa
  ↳ corn true corn
  ↳ creekingthyme true Creeking_Thyme
  ↳ creekplum true Creekplum
  ↳ crowsgarlic true Crows_Garlic
  ↳ desertsage true Desert_Sage
  ↳ englishmace true English_Mace
  ↳ evergreenhuckleberry true Evergreen_Huckleberry
  ↳ goldencurrant true Golden_Currant
  ↳ hemp true hemp
  ↳ hop true hop
  ↳ hummingbirdsage true Hummingbird_Sage
  ↳ indiantobbaco true Indian_Tobbaco
  ↳ milkweed true Milk_Weed
  ↳ oleandersage true Oleander_Sage
  ↳ oregano true Oregano
  ↳ parasolmushroom true Parasol_Mushroom
  ↳ consumablepeach true consumable_peach
  ↳ potato true potato
  ↳ prairiepoppy true Prairie_Poppy
  ↳ ramshead true Rams_Head
  ↳ redraspberry true Red_Raspberry
  ↳ redsage true Red_Sage
  ↳ saltbush true Saltbush
  ↳ sugarcube true sugarcube
  ↳ cana true cana
  ↳ texasbonnet true Texas_Bonnet
  ↳ consumabletomato true consumable_tomato
  ↳ violetsnowdrop true Violet_Snowdrop
  ↳ wheat true wheat
  ↳ carrots true carrots
  ↳ wildfeverfew true Wild_Feverfew
  ↳ wildmint true Wild_Mint
  ↳ wildrhubarb true Wild_Rhubarb
  ↳ wintergreenberry true Wintergreen_Berry
  ↳ wisteria true Wisteria
  ↳ yarrow true Yarrow
  ↳ coffeebeans true coffeebeans
  ↳ tealeaf true tealeaf
  ↳ malt true malt
  ↳ grapes true grapes
  ↳ aloevera true aloe_vera
  ↳ lavenderflower true lavender_flower
  ↳ chamomileflower true chamomile_flower
  ↳ echinaceaflower true echinacea_flower
  ↳ weedex true weed_ex

Only add an item here when BOTH systems are meant to own it. Anything else

Setting Default What it does
SharedFarmingItems table belongs in Config.FarmingOwnedItems above.
  ↳ moonbloom true moonbloom
  ↳ moonbloomseed true moonbloom_seed
config/framework.lua - 7 項目#

General

Setting Default What it does
Framework table Framework detection and resource mapping.
  ↳ Name "auto" name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ AllowStandaloneInventory false Allows standalone inventory:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ DetectionOrder table detection order のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Resources table resources のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
CustomFramework Config.CustomFramework or &#123;&#125; Custom framework hooks table (functions are handled server-side)
config/gathering.lua - 7 項目#

General

Setting Default What it does
Gathering table Server-authoritative gathering rules and client action sequence.
  ↳ DefaultCooldownMinutes 60 default cooldown minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MinimumRespawnMinutes 10 A gathered or eaten plant disappears for every player and grows back after this many minutes. A plant's own cooldown wins when it is longer (most plants in plants.lua still carry the legacy cooldown = 1).
  ↳ MaximumServerDistance 3.25 maximum server distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MaximumRewardAmount 100 maximum reward amount の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ WorldCooldownCellSize 2.0 world cooldown cell size の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Progress table progress のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
# JRS Herbs 5.1.2 — XP Perks + Farming Catalogue Separation
- Herbalism XP/levels remain enabled, but no plant is locked behind a level.
- Level perks: +1 gather yield at levels 20/40/60/80/100 (up to +5).
- Cutting speed improves by 5% every 10 levels, capped at 40%; server timing uses the same level-aware duration.
- Any seed/produce item owned by the current jrs_farming catalogue is removed from the jrs_herbs runtime plant/food/catalogue lists. Farming keeps those crops/i
- Existing farming-entity coordinate protection remains as a second server-side separation layer.
# jrs_herbs 5.1.1
A complete multi-framework RedM herbalism resource with camera-based plant inspection, gathering, edible plant items, persistent Herbalism XP, levels 1–100, ser
## Strict farming separation (5.1.1)
`jrs_herbs` and `jrs_farming` are intentionally separate systems.
- A plant entity spawned by `jrs_farming` is never eligible for herb inspection, Loot, or Eat prompts.
- This remains true when a farm crop and a native herb share the same RDR2 model hash.
- The herbs server rejects gather/eat requests at persisted farming-plant coordinates, so client event injection cannot turn a crop into a wild-herb reward.
- No farming inventory, growth, water, fertilizer, health, ownership, or SQL state is read or modified by `jrs_herbs`.
- No herb XP/progression is granted for farming actions.
- Native/world herbs continue to use `jrs_herbs`; cultivated crops continue to use `jrs_farming`.
The guard is configured under `Config.Integration.FarmingSeparation`.
## Core features
- Hold **right mouse / aim** while looking at a plant to show its selector, botanical record, level requirement, yield, rewards, source, regrowth time, distance
- Release right mouse to hide only the selector and information panel.
- No ground circle or nearest-plant auto-selection. Only the plant centered in the camera can be inspected.
- Approach a plant to receive native **R Loot Plant** and **E Eat Plant** prompts without holding right mouse.
- While right mouse is held, nearby prompts follow the exact inspected plant so the UI and action can never point to different plants.
- Eating directly from a world plant uses the same server distance, level, reservation, cooldown, and progression validation as looting.
- Every non-seed plant reward is automatically registered as edible/usable.
- Toxic plants have configurable negative effects and safe client-side damage handling.
- Full Herbalism progression from level **1 to 100**, with persistent XP, plant unlock requirements, gathering/eating statistics, level-up notifications, and yi
- SQL storage through `oxmysql`, `mysql-async`, or `ghmattimysql`, with resource KVP fallback.
- Server-side anti-exploit checks for distance, level, cooldown, action duration, inventory capacity, reservation tokens, reward rollback, and request rate limi
## Installation
1. Back up and remove the old `jrs_herbs` resource.
2. Copy the new `jrs_herbs` folder into your resources directory.
3. Open `install/README.md` and install the matching item file for your inventory/core.
4. Optional: import `install/progression.sql`. This is not required while `Config.Database.AutoCreateTable = true`.
5. Ensure your core, inventory, and MySQL adapter before this resource.
6. Start it with:
'''cfg
ensure jrs_herbs
'''
## Supported frameworks and inventories
Automatic detection is included for:
- REDEMPIRE
- RSG
- QBR
- QR

Paid (server only)   jrs_horserace

Horse races between players: host anywhere (to your map waypoint) or on admin tracks, entry fees, spectator bets, server-checked checkpoints

Resource jrs_horserace
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 684 行

Database tables

jrs_horserace_tracks

config.lua - 24 項目#

General

Setting Default What it does
Command "race" open the race panel (host / join / bet)
TrackCommand "racetrack" admin: build tracks in game
AdminGroups table 許可される対象:admin groups の職業・グループ・権限。
LobbySeconds 120 lobby auto-closes if the host never starts
CountdownSeconds 5 countdown seconds の数値(初期値 5)。
MinRacers 2 min racers の最小値または必要レベル。
MaxRacers 8 max racers の上限。
JoinDistance 40.0 from the start line, to join or bet
StartDistance 25.0 racers further than this at "GO" are refunded and removed
InviteRadius 200.0 players this close get the "race forming" notice
MaxEntryFee 200 max entry fee の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
MaxBet 250 max bet の上限。
HouseCutPercent 10 taken from the racer pot and the betting pool
Payouts table Prize split of the racer pot by finishing place (racers that finish).
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 or more racers
CheckpointRadius 12.0 client: when to report a checkpoint
ServerCheckRadius 20.0 server: must really be this close
MaxSpeed 22.0 m/s; faster legs are rejected (teleport guard)
MinWaypointDistance 300.0 quick races to a map waypoint must be at least this long
MaxWaypointDistance 4000.0 max waypoint distance に適用されるゲーム内距離。
TimeLimitPerKm 150 seconds allowed per km before the race times out
CheckpointBlipSprite -1546805641 checkpoint blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。

Free (included in JRS Core)   jrs_hunting

jrs core Hunting - complete hunting, carcass processing, legendary contracts, progression, dynamic market, posses and bait for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_hunting
Folder [ACTIVITIES]
Version 8.3.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,048 Lua lines

Commands

  • /CheckJobHunting
  • /jrshuntingtest
  • /jrshuntingversion

Exports

AddHunterTrust, GetHunterTrust, GetHuntingSession, MissionHud, Notify, Progress, RemoveHunterTrust, SetHunterTrust, ValidateHuntingConfig

Database tables

IF, jrs_hunting_group_progression, jrs_hunting_legendary_cooldowns, jrs_hunting_legendary_global_cooldowns, jrs_hunting_market, jrs_hunting_mission_history, jrs_hunting_players, jrs_hunting_posse_members, jrs_hunting_posses, jrs_hunting_reputation, jrs_hunting_schema, jrs_hunting_stats, jrs_hunting_trust_audit, jrs_hunting_weekly_rewards, jrs_hunting_weekly_stats

config/animals.lua - 1 項目#

General

Setting Default What it does
AnimalDefinitions table animal definitions に使うゲームモデルまたはエンティティ。
config/core.lua - 39 項目#

General

Setting Default What it does
UseHunting true Master kill-switch. When false, no hunting activity, market, bait or legendaries are allowed.
XPType "custom" 'custom' = grant XP via jrs_core (the shipped integration).
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Url "" configured only in server/webhook_config.lua,
  ↳ BotName "Hunting Log" Username shown on the webhook message.
  ↳ VerboseLogging true Emit every kill/skin/pickup/sale/admin action (false = only sales and staff actions).
REDEMPIRE table redempire のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
  ↳ Currency table jrs_core currency indexes used by addMoney/removeMoney.
  ↳ ReadyTimeoutMs 15000 Maximum time hunting waits for the active REDEMPIRE character after a restart/switch.
  ↳ Debug false Development diagnostics only. Keep false on live servers.
HuntingAccess table All permissions below are checked again on the server from the currently selected jrs_core character. Client state is only used to hide/block prompts. Job table value = minimum required job grade.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ NormalJobs table 許可される対象:normal jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ LegendaryJobs table 許可される対象:legendary jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ RequireForHunting true These are independent so a server owner can deliberately disable one gate. The supplied live configuration keeps every hunting action profession-locked.
  ↳ RequireForSkinning true Requires for skinning:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ RequireForProcessing true Requires for processing:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ RequireForWorldBait true Requires for world bait:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ RequireForMarket true Requires for market:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ RequireForLegendaryMenu true Requires for legendary menu:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AdminBypass true If true, Config.Admin groups can bypass jobs.
  ↳ RefreshCommand "huntingrefresh" Command a player runs after being granted a job to refresh their cached hunting access.
  ↳ Messages table messages でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
Validation table Startup self-checks. These validate the shipped configuration against the generated animal catalog and, once MySQL is ready, the jrs_inventory item table.
  ↳ CheckInventoryItems true check inventory items のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ CheckRewardImages true check reward images のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Admin table 許可される対象:admin の職業・グループ・権限。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Command "jrshuntingadmin" command の設定。
  ↳ Groups table REDEMPIRE staff groups that can open/use the hunting admin menu. You can use this as a map (recommended) or a string list.
  ↳ MaxSpawnedAnimals 30 max spawned animals の上限。
  ↳ SpawnDistance 5.0 spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RewardGiveLimit 10 reward give limit の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
WeeklyCompetition table weekly competition のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Score table score のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ WinnerReward table winner reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
config/hunting.lua - 115 項目#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
ReputationCommand "jrshuntingrep" reputation command の設定。
ButcherService table butcher service のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ UseGameNativeSkinning true TRUE = Rockstar/RedM native skin/pluck prompt, animation and camera. Native EVENT_LOOT_COMPLETE is verified by the server and rewards are paid once. FALSE = use jrs_hunting scripted carcass processing instead.
  ↳ NativeSkinSettleMs 0 native skin settle ms の数値(初期値 0)。
  ↳ NativeSkinCarryWindowMs 90000 native skin carry window ms の数値(初期値 90000)。
  ↳ HideNativePeltWhenCarried true Hides native pelt when carried:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ NativeCarryFadeMs 0 native carry fade ms の数値(初期値 0)。
  ↳ NetworkRegistrationMs 150 network registration ms の数値(初期値 150)。
  ↳ NonCarryableModels table Only these bodies are removed automatically after their skin AND meat rewards succeed. Do not use category=large: deer, sheep, wolves, etc. are still carriable.
  ↳ RewardOnPickup true Reward on pickup instead of at the skin step. When true, skinning (E) only produces the carriable pelt; the reward items are granted when the player collects/carries it (R).
  ↳ AutoSkinDirectCarry false Carrying a whole dead animal straight up (R) auto-processes it and grants the reward items.
  ↳ ProcessAnywhere true Scripted processing settings (used only when UseGameNativeSkinning = false).
  ↳ AllowGroundCarcasses true Allows ground carcasses:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AtButcherNpc true at butcher npc のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ AutoCollectCarriedCarcass false Automatically handles collect carried carcass:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ UiInteractionKey 0xCEFD9220 E
  ↳ FieldInteractionDistance 3.2 field interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ InteractionDistance 2.8 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ DurationMs 9000 duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ InstantProcessing false instant processing のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ ServerResponseTimeoutMs 18000 server response timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CancelIfPlayerDies true cancel if player dies のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ProcessCancelDistance 4.5 process cancel distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ AnimationScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" animation scenario のアニメーション設定。
  ↳ AnimationScenarios table animation scenarios のアニメーション設定。
  ↳ AnimationVerifyDelayMs 250 animation verify delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CinematicCamera false cinematic camera のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ CameraTransitionMs 450 camera transition ms の数値(初期値 450)。
  ↳ CameraCuts table camera cuts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ DeleteRetries 8 delete retries の数値(初期値 8)。
  ↳ DeleteRetryMs 180 delete retry ms の数値(初期値 180)。
  ↳ DeleteFallbackRadius 1.50 delete fallback radius に適用されるゲーム内距離。
Security table security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ NativeRewardQuality 1 Fixed server-selected quality until this artifact supports authoritative quality reads. Never trust the quality sent by a modified client. 0=poor, 1=good, 2=perfect.
  ↳ HarvestCooldownMs 1800 harvest cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MaxQualityRewardAmount 25 max quality reward amount の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ MaxItemsPerHarvest 10 max items per harvest の上限。
  ↳ MaxSaleAmount 1000 max sale amount の上限。
  ↳ MaxBulkSaleUnits 5000 max bulk sale units の上限。
  ↳ MaxBulkSaleTypes 150 max bulk sale types の上限。
  ↳ SaleCooldownMs 350 sale cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ButcherValidationDistance 12.0 butcher validation distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ProcessEntityDistance 5.0 process entity distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RequireNetworkedCarcass true Requires networked carcass:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ FallbackMaxPerWindow 30 Non-networked corpses (server cannot verify them): at most this many distinct animals per kind (hunt / skin / carcass) per player in the rolling window. 0 = no cap.
  ↳ FallbackWindowMs 300000 fallback window ms の数値(初期値 300000)。
  ↳ RateWindowMs 10000 rate window ms の確率または倍率。
  ↳ MaxActionsPerWindow 24 max actions per window の上限。
  ↳ MaxBaitPurchaseAmount 25 max bait purchase amount の上限。
  ↳ StrikeWindowSeconds 180 strike window seconds の数値(初期値 180)。
  ↳ KickAfterStrikes 20 kick after strikes の数値(初期値 20)。
  ↳ EnableKick false player is never DropPlayer()-kicked for it. Kicking real players over ordinary hunting/skinning edge cases (lag, a corpse not networked yet, an unconfigured animal model, etc.) was causing legitimate disconnects.
WorldHunting table world hunting のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ EnableBaitHunting true bait hunting のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ SpawnDistance 32.0 spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ AnimalWaitMs 12000 animal wait ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ BaitLifetimeMs 120000 bait lifetime ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ SuccessXp 8 success xp の数値(初期値 8)。
  ↳ BaitProps table bait props に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ UsableItems table usable items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
AnimalSettings table animal settings に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ EnableRegularAnimals true regular animals のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ EnableBirds true birds のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ EnableReptiles true reptiles のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ EnableSmallAnimals true small animals のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ EnableFish false fish のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ EnableOnlineAnimalVariants false online animal variants のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ DefaultQuality 1 Used only if RedM cannot return a valid carcass-quality value. 0 = poor, 1 = good, 2 = perfect.
QualityRewards table quality rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
BaitAnimalPools table bait animal pools に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ herbivore_bait table herbivore bait のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ potent_herbivore_bait table potent herbivore bait のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ predator_bait table predator bait のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ potent_predator_bait table potent predator bait のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
PredatorModelNames table predator model names に使うゲームモデルまたはエンティティ。
LegendaryHunting table legendary hunting のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ RequiredLevel 10 required level の最小値または必要レベル。
  ↳ YellowBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" yellow blip modifier のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ RouteColor "COLOR_RED" route color の設定。
  ↳ ShowSearchRadius true Shows search radius:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ RevealSearchRadiusDistance 220.0 reveal search radius distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MissionHud true mission hud のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ PromptKey 0xC7B5340A [G] key for bait
  ↳ MissionCooldownMinutes 20 mission cooldown minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ FailureCooldownMinutes 5 failure cooldown minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MissionTimeoutMinutes 35 mission timeout minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ EscapeDistance 260.0 escape distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ SearchRadius 55.0 search radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ HabitatSearchDelayMinMs 10000 habitat search delay min ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ HabitatSearchDelayMaxMs 22000 habitat search delay max ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ PheromoneItem "legendary_animal_pheromone" pheromone item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ BaitSpawnDelayMs 6500 bait spawn delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ BaitApproachDistance 95.0 bait approach distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ BaitMinimumHunterDistance 20.0 bait minimum hunter distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ BaitApproachSpeed 0.65 bait approach speed の数値(初期値 0.65)。
  ↳ BaitApproachTimeoutMs 180000 bait approach timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MapItem "legendary_animal_map" map item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ MapDurationSeconds 180 map duration seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ RequireBaitItem true Requires bait item:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ EnforcePreferredHours true enforce preferred hours のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ AllowBaitPurchase true Allows bait purchase:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ MenuTitle "HUNTING" menu title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ BlipName "Legendary Animal Territory" blip name のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ PlaceBaitPrompt "Place bait" place bait prompt でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ MissionCashReward 0.0 mission cash reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ MissionXpReward 6100 mission xp reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ BaitPrices table bait prices のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ BaitItems table bait items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ RegionByName table region by name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ PredatorSpecies table predator species のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ UiImages table ui images のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/legendary.lua - 1 項目#

General

Setting Default What it does
LegendaryHunting Config.LegendaryHunting or &#123;... legendary hunting の設定。
config/market.lua - 30 項目#

General

Setting Default What it does
DynamicPricing table dynamic pricing のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Persist true persist のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RefreshMinutes 20 refresh minutes の数値(初期値 20)。
  ↳ MinMultiplier 0.62 min multiplier の最小値または必要レベル。
  ↳ MaxMultiplier 1.58 max multiplier の上限。
  ↳ MaxStep 0.14 max step の上限。
  ↳ RoundTo 2 round to の数値(初期値 2)。
MarketDemand table market demand のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ SupplyImpactPerUnit 0.0035 supply impact per unit の数値(初期値 0.0035)。
  ↳ MaxImpactPerSale 0.12 max impact per sale の上限。
  ↳ RecoveryPerRefresh 0.035 recovery per refresh の数値(初期値 0.035)。
  ↳ GlobalEventChance 0.12 global event chance の確率または倍率。
  ↳ GlobalEventMultiplier table global event multiplier の確率または倍率。
PlayerResale table are listed in the butcher's "Player Market" tab, where anyone (no hunting job needed) can buy them. Stock and markup live in jrs_stores (market 'hunting', config/resale_config.lua). Price = highest possible butcher payout x markup
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Categories table meat | pelts | carcasses
  ↳ MaxPerkBonus 0.25 fallback cap of the jrs_core BUTCHER SELL BONUS perk
Notifications table notifications のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ ItemReceivedOnly false item received only のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ OnAnimalItemReceived true on animal item received のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Duration 4200 duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
AnimalTargetUI table This card appears only while aiming at a configured hunting animal.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MaxDistance 160.0 max distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ UpdateInterval 35 update interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DeadHoldMs 3000 dead hold ms の数値(初期値 3000)。
  ↳ VerticalOffset 0.05 vertical offset の数値(初期値 0.05)。
config/progression.lua - 61 項目#

General

Setting Default What it does
Progression table progression のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ MaxLevel 100 max level の上限。
  ↳ Command "huntingrank" command の設定。
  ↳ Xp table Hunter progression awarded only after server-verified actions. Processing XP itself comes from each animal's sourceXp table in config/animals.lua (Config.AnimalDefinitions).
  ↳ Reputation table reputation のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Curve table curve のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Titles table titles のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua
  ↳ Unlocks table These unlocks are enforced server-side, not just displayed in the NUI.
  ↳ ApplyItemMultiplier false apply item multiplier のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ ApplyPriceBonus true apply price bonus のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ AlsoAwardCoreXp true Also feed hunter XP into jrs_core's unified per-job level (keeps the script's own hunting reputation/rank progression intact).
  ↳ HonorRewards table Proportional honor / reputation awarded to the server's main integrity system (jrs_police / jrs_integrity).
HuntingSession table hunting session のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ StreakWindowSeconds 300 streak window seconds の数値(初期値 300)。
  ↳ ShowInMenu true Shows in menu:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
Trust table trust のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Max 100 max の上限。
  ↳ GainOnLegendarySuccess 2 gain on legendary success の数値(初期値 2)。
  ↳ LossOnLegendaryFailure 1 loss on legendary failure の数値(初期値 1)。
  ↳ DiscountEvery 5 discount every の数値(初期値 5)。
  ↳ DiscountPerStep 0.025 discount per step の数値(初期値 0.025)。
  ↳ MaxDiscount 0.40 max discount の上限。
  ↳ Command "huntertrust" command の設定。
  ↳ ExportSecurity table export security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
GroupHunts table 許可される対象:group hunts の職業・グループ・権限。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ CommandsEnabled false commands enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ MenuTitle "HUNTING" menu title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ NearbyPlayersLimit 8 nearby players limit の上限。
  ↳ MaxMembers 4 max members の上限。
  ↳ InviteCommand "huntinvite" invite command の設定。
  ↳ AcceptCommand "huntaccept" accept command の設定。
  ↳ LeaveCommand "huntleave" leave command の設定。
  ↳ StatusCommand "huntgroup" status command の設定。
  ↳ RequiredGroupLevel 1 required group level の最小値または必要レベル。
  ↳ RequiredHunterLevel 1 required hunter level の最小値または必要レベル。
  ↳ ContractRequiredHunterLevel 10 contract required hunter level の最小値または必要レベル。
  ↳ InviteTimeoutSeconds 30 invite timeout seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ InviteDistance 15.0 invite distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ CompletionDistance 300.0 completion distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ActivityShareDistance 120.0 activity share distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ CancelIfLeaderLeaves false cancel if leader leaves のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ RewardScaleBySize table reward scale by size の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
GroupProgression table 許可される対象:group progression の職業・グループ・権限。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MaxLevel 100 max level の上限。
  ↳ RequiredLevel 1 required level の最小値または必要レベル。
  ↳ Curve table curve のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Xp table xp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Titles table titles のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table xp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ XPType "custom" 'custom' = award to jrs_core (the shipped integration). The top-level Config.XPType takes priority over this field.
  ↳ Job "hunting" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Hunting 8.2.0
A RedM hunting resource written directly against **jrs_core** and **jrs_inventory**.
It does not use VORP, RSG, RedEM or SSReputation, and every sensitive operation —
job, character, skinning, rewards, selling, bait and legendary contracts — is verified
on the server.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- The MySQL/MariaDB database REDEMPIRE already uses
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_hunting
'''
## Installation
1. Replace the `jrs_hunting` folder with the one in this package.
2. Run `jrs_hunting.sql` once to create/upgrade the hunting tables.
3. Run `install/jrs_items.sql` once to add the required hunting items to the `items`
   table `jrs_inventory` uses.
4. Make sure `oxmysql`, `jrs_core` and `jrs_inventory` start before `jrs_hunting`.
5. Start or restart the resource.
6. Watch the server console on boot. The config validator prints `CONFIG ERROR` if any
   setting or required item is wrong.
The SQL files are written to be re-runnable where possible, but always back the database
up before an upgrade.
## Hunting jobs
Defaults live in `config/core.lua`:
'''lua
Config.HuntingAccess.NormalJobs = {
    hunter = 0,
    legendary_hunter = 0,
}
Config.HuntingAccess.LegendaryJobs = {
    legendary_hunter = 0,
}
'''
- `hunter`: normal hunting, skinning, processing, ordinary bait, the hunting market.
- `legendary_hunter`: everything `hunter` can do, plus the legendary map, contracts,
  bait and animals.
- Each value is the lowest allowed `jobgrade`.
- The real check reads `character.job` and `character.jobgrade` for the active
  character in `jrs_core`.

Paid (server only)   jrs_occult

Night terrors: eerie night encounters in the wild, spirit trees, curses and church cleansing

Resource jrs_occult
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size Lua 643 行

Commands

  • /cleanse
  • /curse

Database tables

jrs_occult_curses

config.lua - 27 項目#

General

Setting Default What it does
AdminGroups table 許可される対象:admin groups の職業・グループ・権限。
Relic table relic のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
NightStart 22 In-game night (GetClockHours).
NightEnd 4 night end の数値(初期値 4)。

Encounters (only at night, outdoors, away from towns)

Setting Default What it does
CheckEveryMinutes 4 how often a player in the wild is rolled
Chance 25 % per roll
CooldownMinutes 20 per character between encounters
Encounters table encounters のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ whispers table whispers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shadow table shadow のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nightfolk table nightfolk のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ wolves table wolves のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Towns table Towns (no encounters inside these circles).

Spirit trees: offer a relic at night -> blessing or curse

Setting Default What it does
Trees table trees のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
TreeRadius 4.0 tree radius に適用されるゲーム内距離。
TreeCooldownMinutes 30 tree cooldown minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
BlessingChance 60 otherwise a random curse
BlessingSeconds 600 golden health + stamina cores

Curses

Setting Default What it does
CurseMinutes 45 real minutes; kept across relogs
Curses table curses のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ weak table weak のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ restless table restless のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nightbound table hurts in daylight only
Churches table Praying at a church lifts a curse.
ChurchRadius 12.0 ground distance (the bell coords sit high)
CleansePrice 10 cleanse price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
Keys table G (hold)

Paid (server only)   jrs_pedmenu

jrs core Ped Menu - jrs_core ped access, preview and admin system

Resource jrs_pedmenu
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,231 Lua lines

Exports

ClosePedMenu, GetActivityLogs, GetAdminLogs, GetCoreName, GetDefaultPed, GetLastPed, GetSecurityLogs, GetStoreCatalog, HasPedAccess, IsOpen, IsStorePed, LoadLastPed, OpenPedMenu, PrepareCharacterTransition, PreviewPed, RemovePedMode

Database tables

jrs_pedmenu_activity_logs, jrs_pedmenu_admin_logs, jrs_pedmenu_defaults, jrs_pedmenu_requests, jrs_pedmenu_security_logs

config/shared/durations.lua - 4 項目#

General

Setting Default What it does
PedTimeSettings table Access duration options shown to administrators.
AllowCustomAdminDays true Allows custom admin days:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
AdminMinimumDays 1 admin minimum days の最小値または必要レベル。
AdminMaximumDays 3650 admin maximum days の上限。
config/shared/features_ui.lua - 17 項目#

General

Setting Default What it does
Features table Feature switches. Set an option to false to disable it on both UI and server validation.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ BrowseMenu true browse menu のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ OwnedMenu true owned menu のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ AdminMenu true admin menu のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ AdminLogs true admin logs のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Search true search のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Categories true categories のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Preview true preview のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RequestPed true request ped のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ KeepPed true keep ped のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ SetDefault true set default のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ReturnCharacter true return character のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ OutfitVariants true outfit variants のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
UI table NUI settings passed to the browser interface.
  ↳ PageSize 60 page size の数値(初期値 60)。
  ↳ Sounds table sounds のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/shared/general.lua - 19 項目#

General

Setting Default What it does
General table General REDEMPIRE Ped Menu settings.
  ↳ Language "ar" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ Commands table commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Timeouts table timeouts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ CloseAfterUse false close after use のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ AllowOpenInVehicle false Allows open in vehicle:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ MenuOpenCooldownMs 750 menu open cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Language Config.General.Language このスクリプトの表示言語(en または ar)。
Commands Config.General.Commands commands の設定。
UtilityCommandsEnabled Config.General.Commands.Enab... utility commands enabled の設定。
OpenMenu Config.General.Commands.Open open menu の設定。
CallbackTimeout Config.General.Timeouts.Call... callback timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
ModelLoadTimeout Config.General.Timeouts.Mode... model load timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
CharacterReadyTimeoutMs Config.General.Timeouts.Char... character ready timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
MenuCharacterWaitMs Config.General.Timeouts.Menu... menu character wait ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
CharacterReadyPollMs Config.General.Timeouts.Char... character ready poll ms の設定。
CloseAfterUse Config.General.CloseAfterUse close after use の設定。
AllowOpenInVehicle Config.General.AllowOpenInVe... allow open in vehicle の設定。
MenuOpenCooldownMs Config.General.MenuOpenCoold... menu open cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
config/shared/init.lua - 3 項目#

General

Setting Default What it does
Resource table resource のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Name "jrs_pedmenu" name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Version "1.0.0" version の設定。
config/shared/kid_peds.lua - 3 項目#

General

Setting Default What it does
UseWeaponKidPeds true Kid ped weapon handling.
AllowAllWeaponsForKidPeds true Allows all weapons for kid peds:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
whitelistKidWeapons table 許可される対象:whitelist kid weapons の職業・グループ・権限。
config/shared/preview.lua - 38 項目#

General

Setting Default What it does
Preview table preview のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Distance 3.0 distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ HumanDistance 2.55 human distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ AnimalDistance 3.60 animal distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MinDistance 1.45 min distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MaxDistance 5.5 max distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Height 0.9 height の数値(初期値 0.9)。
  ↳ HumanHeight 1.02 human height の数値(初期値 1.02)。
  ↳ AnimalHeight 0.72 animal height に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ HumanTargetHeight 0.82 human target height の数値(初期値 0.82)。
  ↳ AnimalTargetHeight 0.48 animal target height に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ MinHeight 0.35 min height の最小値または必要レベル。
  ↳ MaxHeight 1.8 max height の上限。
  ↳ FieldOfView 38.0 field of view の数値(初期値 38.0)。
  ↳ StartAngle 28.0 start angle の数値(初期値 28.0)。
  ↳ HumanScreenOffset 0.78 Horizontal showcase placement. Higher values move the ped farther into the clear right side of the screen.
  ↳ AnimalScreenOffset 0.66 animal screen offset に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ ScreenOffset 0.78 Backward-compatible fallback
  ↳ AutoRotate true Automatically handles rotate:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AutoRotateSpeed 0.08 auto rotate speed の数値(初期値 0.08)。
  ↳ RotationSpeed 1.55 rotation speed の数値(初期値 1.55)。
  ↳ DragSensitivity 0.35 degrees per pixel when dragging the ped with the mouse
  ↳ HeightSpeed 0.018 height speed の数値(初期値 0.018)。
  ↳ ZoomStep 0.18 zoom step の数値(初期値 0.18)。
  ↳ HeightStep 0.08 height step の数値(初期値 0.08)。
  ↳ ManualInputResumeMs 2500 manual input resume ms に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ RestoreWaitBeforeNewPreviewMs 15000 restore wait before new preview ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ TransitionMs 250 transition ms の数値(初期値 250)。
  ↳ DrawLight true draw light のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ FreezePlayer true freeze player のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RestoreNaturalCharacter true restore natural character のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RestoreFade true restore fade のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RestoreFadeOutMs 120 restore fade out ms の数値(初期値 120)。
  ↳ RestoreFadeInMs 180 restore fade in ms の数値(初期値 180)。
  ↳ RestoreTimeoutMs 9000 restore timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ RestoreSettleMs 850 restore settle ms の数値(初期値 850)。
  ↳ Controls table controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
PreviewDistance Config.Preview.Distance Kept for older configs/integrations.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Ped Menu 1.0.0
`jrs_pedmenu` is a RedM ped access, preview, default-ped and administration system rebuilt for `jrs_core` only.
There is no legacy multi-core bridge in this build. Character identity, jobs/groups and ready state are read directly from `jrs_core`.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_character` is recommended for restoring the saved natural character appearance after leaving a temporary ped/preview.
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_pedmenu
'''
## Installation
1. Copy the folder as `jrs_pedmenu`.
2. Import `install/jrs_pedmenu.sql` once.
3. Add `ensure jrs_pedmenu` after `jrs_core` in `server.cfg`.
4. Review the shared and server configuration files before production use.
## jrs_core integration
The server bridge reads the active REDEMPIRE character using:
'''lua
exports.jrs_core:GetCharacter(source)
'''
and falls back to:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The resource listens for the authoritative ready event:
'''lua
jrs_core:server:characterReady
'''
and the client refreshes its player information on:
'''lua
jrs_core:client:characterReady
jrs_character:isPlayerReady
'''
## Character restore
When a temporary ped or preview is closed, the resource first fires this local integration hook:
'''lua
jrs_pedmenu:client:refreshCharacter
'''
A REDEMPIRE appearance resource can handle that hook and call the callback passed by the ped menu. If no custom handler responds and `jrs_character` is started,
'''lua

Paid (server only)   jrs_pets

JRS Pets - Instant Sync stable RedM companion system with protected purchases, preview tests, HUD and native prompts

Resource jrs_pets
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.22.0-stable
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 23,513 Lua lines

Commands

  • /-jrs_pet_menu
  • /jrs_pets_version
  • /jrspetfx
  • /jrspetrespawnnpc

Exports

CallOwnedPet, CanOpenActionMenu, GetMenuData, GetPetOwner, GivePet, HasFullAccess, IsEntityPet, OpenBirds, OpenManagement, OpenSupplies, PerformMenuAction, SetCompanionSetting

Database tables

IF, jrs_pet_market, jrs_pet_market_payouts, jrs_pets, jrs_pets_birds

config/config.lua - 174 項目#

General

Setting Default What it does
ScriptInfo table Script identity displayed in the server startup console banner. Keep these values in English so console logs remain consistent.
  ↳ scriptName "JRS Pets" script name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ version "4.17.0" version の設定。
  ↳ versionName "Instant Sync" version name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ versionType "Stable" version type の設定。
  ↳ edition "Full" edition の設定。
  ↳ printOnStart true print on start のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
DebugAndBaseOption table debug and base option のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ defaultUnemployedJob "unemployed" Default job for unemployed players
StorePreview table Store preview camera and the pre-purchase pet test. The test uses only a temporary local preview ped; it never creates or saves a pet.
  ↳ cameraFollowPet false Keep the scripted camera fixed; only the look-at target follows the preview animal.
  ↳ cameraFollowIntervalMs 0 0 = every frame for the smoothest tracking.
  ↳ cameraSmoothing 1.0 1.0 snaps to the animal; lower values provide smoother movement.
  ↳ light table light のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ test table test のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
JrsCompanionFeatures table JRS companion features (client/jrs_companion_features.lua + server.lua change_owner).
  ↳ friendlyRelationships table Town NPCs / law / gangs and players treat your pet as friendly (respect), and the pet does not pick fights with them. Uses its own relationship group, so wild dogs/animals are NOT affected. The attack prompt still works.
  ↳ levelAttributes table Pet gets stronger as it levels: rank = baseRank + level * rankPerLevel (max maxRank). Attribute indexes: 1 stamina, 3 courage, 4 agility, 5 speed (0 health is left out on purpose, it changes max health and the saved health value).
  ↳ menuAnimation table Player writes in a notebook while the owned-pet menu (/jrspets) is open.
  ↳ maxTransfersPerPet 0 How many times one pet can change owner. 0 = unlimited.
Breeding table breeding のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ requiredLevel 5 required level の最小値または必要レベル。
  ↳ rewardItem "" Optional inventory item. Keep empty to disable rewards.
  ↳ rewardAmount 1 reward amount の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
Currency table Currency settings: Story money (cash) only. Gold is disabled.
  ↳ useStoreMoney true Buy pets only with Store Money / الشراء فقط بستور موني
  ↳ currencyMode "store_money" currency mode の設定。
  ↳ symbol " ستور موني" symbol の設定。
  ↳ symbolPosition "after" symbol position に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ enableGold false Disable gold purchases / تعطيل الشراء بالذهب
  ↳ goldSymbol "G" gold symbol の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ cashType 0 Legacy cash fallback
  ↳ goldType 1 Gold (disabled / معطل)
GoldRol false Disable gold completely / تعطيل الذهب والقولد
MarketFoodShop table market food shop のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ currencyType 0 Cash ($)
  ↳ maxQuantity 10 max quantity の上限。
  ↳ items table items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
PetsStoreLogic table pets store logic のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ callFromStore false If you want to call the store from the store, you can set it to true.
  ↳ sellOldForMoney true If you want to sell the old pet for money, you can set it to true.
  ↳ saveCallPet true A pet that was out comes back after reconnect / restart.
  ↳ healPrice table heal price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ whereTheyAreKept table where they are kept のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ mating table mating のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ storePetAge table store pet age のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
PetsLogic table pets logic のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ballItem "Ball" ball item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ renameItem "HorseTag" rename item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ cooldownForWhistle 5 cooldown for whistle の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ageingSetup table ageing setup のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ statusSetup table status setup のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ experienceSystem table experience system のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ bondingSystem table Bonding system how much is horse friend with you.
canHoldAnimals table You can use here GetHashKey("animal"),
  ↳ -1910795227 true 1910795227 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -930822792 true 930822792 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 831859211 true 831859211 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1095117488 true 1095117488 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -930822792 true 930822792 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -541762431 true 541762431 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1465438313 true 1465438313 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1095117488 true 1095117488 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1458540991 true 1458540991 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1465438313 true 1465438313 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -1134449699 true 1134449699 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -575340245 true 575340245 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 386506078 true 386506078 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -861544272 true 861544272 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -564099192 true 564099192 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1104697660 true 1104697660 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1459778951 true 1459778951 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -2145890973 true 2145890973 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -1003616053 true 1003616053 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 723190474 true 723190474 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1095117488 true 1095117488 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1205982615 true 1205982615 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -2063183075 true 2063183075 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -2073130256 true 2073130256 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1416324601 true 1416324601 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1265966684 true 1265966684 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -1797450568 true 1797450568 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 2079703102 true 2079703102 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -164963696 true 164963696 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -1076508705 true 1076508705 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 2023522846 true 2023522846 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -466687768 true 466687768 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -575340245 true 575340245 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -466054788 true 466054788 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -2011226991 true 2011226991 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -166054593 true 166054593 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1104697660 true 1104697660 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 0000000000 true 0000000000 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -1211566332 true 1211566332 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 2105463796 true 2105463796 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -1414989025 true 1414989025 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -1170118274 true 1170118274 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1502581273 true 1502581273 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -125323032 true 125323032 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 1203222291 true 1203222291 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ 740300135 true 740300135 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -2054685425 true 2054685425 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -1610495764 true 1610495764 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -1028170431 true 1028170431 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ -1523680261 true 1523680261 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
canHuntAnimals table can hunt animals に使うゲームモデルまたはエンティティ。

This section powers the compact left-side pet panel and the in-world radial

Setting Default What it does
CompanionSystem table menu. Every feature can be disabled independently.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ commands table commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ targeting table targeting のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ panel table panel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ progression table progression のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ metabolism table metabolism のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ behavior table behavior のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ revive table revive のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ sounds table sounds のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Aim directly at your called pet and press/hold right mouse briefly. The menu

Setting Default What it does
NativePetPrompt table uses only RedM native prompts; it never opens NUI.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ openOnRightClick false Mouse 2 is reserved for hold-only pet vitals.
  ↳ debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ distance 4.5 distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ lookDot 0.955 look dot の数値(初期値 0.955)。
  ↳ holdDurationMs 120 hold duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ reopenDelayMs 700 reopen delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ inputDebounceMs 180 input debounce ms に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ consumeControls true consume controls のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ closeAfterAction true close after action のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ fallbackCommand "jrspetmenu" fallback command の設定。
  ↳ noPetText "Call your pet before openin... no pet text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ tooFarText "Move closer to your pet." too far text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ controls table controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
CompanionCatalogue table Additional companion catalogue. Existing entries in configPetsStore.lua always keep priority; these entries only fill missing animal categories.

Features ported from Fixitfy FX-Pets (PETS.zip, 2026-10-03)

Setting Default What it does
FixitfyFeatures table fixitfy features のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ petBox table Pet Box: pack one of your pets into an inventory item (give it, trade it, store it). Using the box adopts the pet. Menu: pet action menu -> "Pet Box".
  ↳ reviveItem table Revive item: brings a downed pet back right away instead of waiting CompanionSystem.revive.delaySeconds.
  ↳ consumables table Usable from the inventory: feeds / waters your called pet with the normal feeding animation. Values = hunger or thirst restored.
  ↳ speciesAnimations table Species animations (eat / drink / sit / sleep / howl ...) for every non-dog companion. Replaces the dog animations those animals used to get, which do not play on cat / bird / bear / deer skeletons.
  ↳ logs table Discord log of buy / pet box / revive item. Leave "" to route through jrs_logs (the in-game log viewer / central webhook).
SpeciesAnimationModels table model (lowercase) -> animation set in Config.SpeciesAnimations
  ↳ a_c_cat_01 "cat" a c cat 01 の設定。
  ↳ a_c_raccoon_01 "raccoon" a c raccoon 01 の設定。
  ↳ a_c_fox_01 "fox", ["mp_a_c_fox_01"] = "... a c fox 01 の設定。
  ↳ a_c_pig_01 "pig" a c pig 01 の設定。
  ↳ a_c_rabbit_01 "rabbit" a c rabbit 01 の設定。
  ↳ a_c_squirrel_01 "squirrel", ["a_c_chipmunk_0... a c squirrel 01 の設定。
  ↳ a_c_badger_01 "badger" a c badger 01 の設定。
  ↳ a_c_deer_01 "deer" a c deer 01 の設定。
  ↳ a_c_eagle_01 "eagle", ["a_c_hawk_01"] = "... a c eagle 01 の設定。
  ↳ a_c_crow_01 "crow", ["a_c_raven_01"] = "... a c crow 01 の設定。
  ↳ a_c_sparrow_01 "sparrow", ["a_c_songbird_01... a c sparrow 01 の設定。
  ↳ a_c_cardinal_01 "sparrow", ["a_c_bluejay_01"... a c cardinal 01 の設定。
  ↳ a_c_oriole_01 "sparrow", ["a_c_carolinapar... a c oriole 01 の設定。
  ↳ a_c_owl_01 "owl" a c owl 01 の設定。
  ↳ a_c_bear_01 "bear", ["a_c_bearblack_01"]... a c bear 01 の設定。
  ↳ a_c_wolf "wolf", ["a_c_wolf_medium"] ... a c wolf の設定。
  ↳ a_c_moose_01 "moose" a c moose 01 の設定。
SpeciesAnimations table Taken from Fixitfy Config.Animations. "Eating" / "Drinking" become the feed / water animations; the rest become level-unlocked commands (order kept).
  ↳ raccoon table raccoon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ fox table fox のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pig table pig のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ cat table cat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rabbit table rabbit のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ squirrel table squirrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ badger table badger のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ deer table deer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ eagle table eagle のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ crow table crow のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ sparrow table sparrow のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ owl table owl のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ bear table bear のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ wolf table wolf のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ moose table moose のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/configCoords.lua - 7 項目#

General

Setting Default What it does
Shops table shops のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 0 table U cant remove this
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 3 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 4 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
PlayerStore table player store のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/configJobs.lua - 4 項目#

General

Setting Default What it does
Jobs table 許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ PetTrainer table pet trainer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Petbreeder table petbreeder のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Config.DebugAndBaseOption.defaultUnemployedJob table default setting (any job not listed above)
config/configLang.lua - 87 項目#

General

Setting Default What it does
Language table このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ notifyTitle "الحيوانات الأليفة" notify title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyImage "pets" notify image でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyInHandBlock table Notifications
  ↳ notifyInInteraction table notify in interaction でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyPetsDoesHaveAnySkill table notify pets does have any skill でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYourPetLearnSkill table notify your pet learn skill でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYourPetFailedLearnNewSkill table notify your pet failed learn new skill でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYourPetFailedLearn table notify your pet failed learn でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYourPetIsNotMuchOld table notify your pet is not much old でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouAreSpammingInteraction table notify you are spamming interaction でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyPetSometingFind table notify pet someting find でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouAreIgnoringYourPet table notify you are ignoring your pet でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYourPetDidntFindNothing table notify your pet didnt find nothing でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouSpammingYourPet table notify you spamming your pet でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYourPetIncreaseBondingTo table notify your pet increase bonding to でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYourPetStarving table notify your pet starving でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYourPetMustBeSelected table notify your pet must be selected でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouNeedSelectCity table notify you need select city でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouDontHavePermissions table 許可される対象:notify you dont have permissions の職業・グループ・権限。
  ↳ notifyYouCantBreedThisWithThis table notify you cant breed this with this でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouCantBreedMorePets table notify you cant breed more pets でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouCantBuyMorePets table notify you cant buy more pets でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughMoney table notify you dont have enough money の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughGold table notify you dont have enough gold の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ notifyYouSuccessfullyBuyPet table notify you successfully buy pet でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYoutSuccessHealPet table notify yout success heal pet でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouSuccessSellPet table notify you success sell pet でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouSuccessBreedPet table notify you success breed pet でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouSuccessTakeBack table notify you success take back でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouSuccessTransferPet table notify you success transfer pet でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouDontHaveItemsForFixBreed table notify you dont have items for fix breed が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ notifyYouGiveItemToPet table notify you give item to pet が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ notifyYouDontHaveNothingToGive table notify you dont have nothing to give でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYourPetIsHealed table notify your pet is healed でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYouNeedHaveCalledPet table notify you need have called pet でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyAfterNextCallPet table notify after next call pet でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyBallIsLossed table notify ball is lossed でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ notifyYourPetCantFetchBall table notify your pet cant fetch ball でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ answerDoYouWantSelectPet table Questions
  ↳ answerDoYouWantResetAge table answer do you want reset age のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ answerYourPetFoundSometingDoUWantBringIt table answer your pet found someting do u want bring it のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ answerDoYouWantTransferToPet table answer do you want transfer to pet のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ answerDoYouWantAcceptBreed table answer do you want accept breed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ answerDoYouWantHealFor table answer do you want heal for のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ answerDoYouWantSellFor table answer do you want sell for のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ answerDoYouWantTakeMoney table answer do you want take money の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ answerDoYouWantTakeBack table answer do you want take back のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ answerDoYouWantBuyFor table answer do you want buy for のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ answerDoYouWantAddPetToStore table answer do you want add pet to store のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ doYouWantTransferPetToPlayer table do you want transfer pet to player のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ multiInputAge table Multi inputs
  ↳ multiInputGender table multi input gender に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ multiInputName table multi input name に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ inputPetsName table Inputs
  ↳ inputPetsPrice table input pets price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ inputPetsDesc table input pets desc に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ promptOpenStore table Prompts
  ↳ promptOpenPlayerStore table prompt open player store でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ promptPetInteraction table prompt pet interaction でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ promptPetSkills table prompt pet skills でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ promptPetFlee table prompt pet flee でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ promptPetHunt table prompt pet hunt でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ promptPetTransfer table prompt pet transfer でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ promptPetText table prompt pet text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ oldAge "مسن" General values
  ↳ male "ذكر" male の設定。
  ↳ female "أنثى" female の設定。
  ↳ yes "نعم" yes の設定。
  ↳ no "لا" no の設定。
  ↳ s "ثانية" s の設定。
  ↳ petsStoreTitle "الحيوانات الأليفة" Store UI
  ↳ menuStore "المتجر" menu store の設定。
  ↳ menuBreed "التزاوج" menu breed の設定。
  ↳ menuTransfer "النقل" menu transfer の設定。
  ↳ menuPlayerStoreAddPet "عرض الحيوان" Player market / pet information
  ↳ menuPlayerStoreName "الاسم" menu player store name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ menuPlayerStoreGender "الجنس" menu player store gender の設定。
  ↳ menuPlayerStoreExp "الخبرة" menu player store exp の設定。
  ↳ menuPlayerStorePrice "السعر" menu player store price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ menuPlayerStoreAge "العمر" menu player store age の設定。
  ↳ menuPlayerStoreDesc "الوصف" menu player store desc の設定。
  ↳ menuPetsSpots "الفرو / اللون" menu pets spots の設定。
  ↳ menuStoreExp "الخبرة" menu store exp の設定。
  ↳ menuStoreGender "الجنس" menu store gender の設定。
  ↳ menuStoreAge "العمر" menu store age の設定。
  ↳ menuStoreBreed "التزاوج" menu store breed の設定。
config/configPets.lua - 20 項目#

General

Setting Default What it does
iconSkills true It allows the activation of icons for skills. This way, text-based skills are replaced with icons.
PetsConfig table pets config のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_DogHusky_01 table a c dog husky 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_DogRufus_01 table a c dog rufus 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_DogLab_01 table a c dog lab 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_DogBluetickCoonhound_01 table a c dog bluetick coonhound 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_DogHound_01 table a c dog hound 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_DogCollie_01 table a c dog collie 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_DogChesBayRetriever_01 table a c dog ches bay retriever 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_DogAmericanFoxhound_01 table a c dog american foxhound 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_dogaustraliansheperd_01 table a c dogaustraliansheperd 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_doghobo_01 table a c doghobo 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_dogcatahoulacur_01 table a c dogcatahoulacur 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_dogpoodle_01 table a c dogpoodle 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_Cat_01 table a c cat 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_bearblack_01 table a c bearblack 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_squirrel_01 table a c squirrel 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_owl_01 table a c owl 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_parrot_01 table a c parrot 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_rabbit_01 table a c rabbit 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/configPetShop.lua - 19 項目#

Payment: every category is paid in Store Money (price) unless the category has

Setting Default What it does
PetShop table pet shop のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ onlyListedPets true true = hide every pet that is not in Categories below
  ↳ theme "JRS" "JRS" (jrs_stores look), "Dark" or "Light" (Fixitfy originals, see Themes)
  ↳ myPetsCommand "mypets" opens the My Pets window ("" = off)
  ↳ nameMinLength 3 name min length の最小値または必要レベル。
  ↳ nameMaxLength 24 name max length の上限。
  ↳ attackPets table Owner 10-05: birds of prey + big cats only (RDR2 has no tiger model). Everything else (dogs, wolves, bears, cats, birds ...) never attacks. Attack still unlocks at pet level 8 (progression.fullAbilityLevel).
  ↳ showBalance true player Store Money / gold in the top-left boxes
  ↳ shopTitles table Shop titles shown in the menu header. Key = shop index in configCoords.lua
  ↳ Themes table themes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Categories table Shop categories, in display order.
  ↳ showSupplies true Supplies tab inside the shop (items from Config.MarketFoodShop.items)

true = two pets can never share a name (checked on buy and rename).

Setting Default What it does
  ↳ uniquePetNames false unique pet names のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ shopJobs table Optional, only if you ever want a lock: shopJobs = { [2] = { police = 0 } } -- lock a whole shop to a job jobs = { "police" } / groups = { "vip" } -- on one pet in Categories
  ↳ shopNpcScenario "WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Idle scenario of the shopkeeper NPC ("" = stand still).
  ↳ blipColours table Shop blip colour: open / closed (uses the npcSetting.useTime hours).
  ↳ targetShortcuts table Keys while you aim (right click) at your own called pet.
  ↳ HunterBirds table shop. They are bought through the birds system (its own database table, cash prices from BirdsConfig.Birds, max BirdsConfig.MaxBirdsPerCharacter) and are used from the shoulder / "My Birds" (/birds), not as pets.
Notes from the README#
text
# JRS Pets 4.9.4 Stable - Instant Sync
Complete persistent pet ownership system for RedM. The resource keeps the configured shop, pet catalogue and pet profiles, adds a camera that remains locked to 
## Core systems
- Persistent pet ownership stored in `jrs_pets` through oxmysql.
- Native `jrs_core` character and currency integration, with JRS selected as the required default framework.
- Configured shop NPC with automatic recovery if the ped is deleted, dead, hidden or left with a stale entity handle.
- Cash and gold purchasing, coat selection, catalogue search, category filters and a live 3D preview.
- Adaptive preview camera that centers differently sized animals, stays locked to a moving preview animal, and preserves manual rotate and zoom controls.
- Pre-purchase Test Walk and Test Behavior controls return the animal safely to its configured preview position.
- 37 store companions across dogs, cats, birds, wild animals, critters and farm animals.
- Owned-pet list, active-pet selection, call, store, rename, transfer, deletion and an animal-food-only supplies shop.
- Per-player purchase locks prevent duplicate pet and food transactions while a previous request is still running.
- `jrs_inventory` capacity is checked before food payment; synchronous insertion, removal and refund results remain authoritative.
## Companion gameplay
- Live HUD above the active pet showing name, level, age, experience, gender, bonding, behavior, health, hunger, thirst and life state.
- Native quick prompts appear beside the active pet for Pet/Revive, Feed, Drink, Follow/Stay, Carry/Drop, More Actions and Return Pet.
- `More Actions` opens the complete native prompt-only selector without NUI.
- Right-click targeting remains available as an alternate way to open pet actions.
- Follow, stay, recall, flee, carry, shoulder, feed, drink, bathe, pet, vocalize and store commands.
- Hunt mode, dead-animal search and prey retrieval.
- Configurable automatic protection against peds attacking the owner.
- Hunger and health requirements block hunting, retrieval, tracking and combat when the pet is not fit to work.
- Age-based body scaling, persistent experience, configurable levels and level-gated abilities.
- Health, hunger, thirst, hygiene, disease, bonding, age and experience tracking.
- Server-authoritative hygiene decay and disease damage.
- Paid healing clears disease and restores hygiene to a safe level.
- Downed state, recovery timer, manual revive and automatic revive.
- Per-species vocalization groups with cooldown handling.
- Ball fetch, configured skills, breeding and age reset remain available.
## Commands
- `/mypets` opens the companion panel with mouse focus. Run it again or press Escape to close it.
- `/callpet` calls or spawns the selected pet.
- `/fleepet` makes the active pet flee and stores it.
- `/jrspetrespawnnpc` recreates the configured shop keeper.
- `/jrsaccess` shows the current access state.
- `jrs_pets_version` is a server-console-only command that prints the complete build identity banner again.
## Configuration
The editable configuration remains in six files:
- `config/config.lua`
- `config/configJobs.lua`
- `config/configCoords.lua`
- `config/configPetsStore.lua`
- `config/configPets.lua`
- `config/configLang.lua`
`Config.ScriptInfo` at the top of `config/config.lua` controls Script Name, Version, Version Name, Version Type, Edition, Author and automatic startup printing.

Paid (server only)   jrs_ranch

jrs core Ranch - complete ranch management system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_ranch
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.6.1-jrs
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 35,802 Lua lines

Commands

  • /jrs_testid
  • /ranchcheck
  • /ranchdbstatus
  • /ranchremove

Exports

IsRanchPredator, Notify

Database tables

jrs_ranch, jrs_ranch_animals, jrs_ranch_birth_records, jrs_ranch_breeding_records, jrs_ranch_buildings, jrs_ranch_guard_dogs, jrs_ranch_herd_transfers, jrs_ranch_market_stock, jrs_ranch_members, jrs_ranch_meta, jrs_ranch_pregnancies, jrs_ranch_ui_settings, jrs_ranch_upkeep_log

config/admin_theft.lua - 43 項目#

REDEMPIRE RANCH 3.1.3 - ADMIN CONTROL CENTER, HERD TRANSFERS AND CATTLE RUSTLING

Setting Default What it does
RanchAdmin table 許可される対象:ranch admin の職業・グループ・権限。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Command "ranchadmin" command の設定。
  ↳ PageSize 100 page size の数値(初期値 100)。
  ↳ RecentLogLimit 40 recent log limit の上限。
  ↳ TeleportHeightOffset 1.0 teleport height offset の数値(初期値 1.0)。
  ↳ AuditConsole true audit console のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
HerdTransfer table herd transfer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ AllowSelectedAnimals true Allows selected animals:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowWholeHerd true Allows whole herd:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ RespectFarmCapacity true respect farm capacity のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ BlockPregnantAnimals true block pregnant animals のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ LockBlocksAdminTransfer true lock blocks admin transfer のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ LockBlocksRustling true lock blocks rustling のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ MaxAnimalsPerRequest 250 max animals per request の上限。
CattleRustling table cattle rustling のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ RequireFarmOwner true Requires farm owner:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ MinimumFarmRank 1 1 Owner, 2 Manager, 3 Senior, 4 Worker
  ↳ InteractionDistance 3.0 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ServerDistancePadding 2.0 server distance padding に適用されるゲーム内距離。
  ↳ PromptControl 0xE30CD707 prompt control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ PromptHoldMs 1200 prompt hold ms でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ ScanIntervalMs 500 scan interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ FreezeAnimalDuringAttempt true confirms the rustling prompt until the server accepts/rejects the result. The short control request and refresh watchdog make this reliable even when another client originally owns the network entity.
  ↳ FreezeControlTimeoutMs 850 freeze control timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ FreezeRefreshMs 90 freeze refresh ms の数値(初期値 90)。
  ↳ AttemptCooldownSeconds 900 attempt cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ SessionExpireSeconds 75 session expire seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MinimumAttemptSeconds 3 minimum attempt seconds の最小値または必要レベル。
  ↳ SuccessChance 75 success chance の確率または倍率。
  ↳ GuardDogSuccessPenalty 20 guard dog success penalty の数値(初期値 20)。
  ↳ BlockPregnantAnimals true block pregnant animals のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ BlockYoungAnimalsBelowGrowth 35 block young animals below growth に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ RequireVictimOwnerOnline false Requires victim owner online:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ NotifyVictim true notify victim のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ NotifyTargetFarm true notify target farm のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ FailedAttemptNotifiesVictim true failed attempt notifies victim のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ MinigameProfile table minigame profile のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ AnimationProfile "rustle_animal" animation profile のアニメーション設定。
  ↳ Dispatch table dispatch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
FarmAnimationSystem type(Config.FarmAnimationSys... The animation is defined here so disabling/removing this optional feature file cannot corrupt the main animation configuration.
config/animals_care.lua - 96 項目#

animals_care.lua : Animal interaction, previews, care, species and breeding

Setting Default What it does
AnimalInfo table animal info に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Control 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
  ↳ MaxDistance 3.5 max distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ UseModelHeight true model height のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ HeightOffset 1.45 Fallback when model dimensions are unavailable
  ↳ HeightPadding 0.14 height padding の数値(初期値 0.14)。
  ↳ MinimumHeight 0.35 minimum height の最小値または必要レベル。
  ↳ AutoShowHealth false false = the status card stays hidden until the owner RIGHT-CLICKS the animal (right-click again to hide). true = old behaviour: a health-only card pops up automatically whenever the player walks close.
  ↳ HealthOnly true health only のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ HealthDisplayDistance 3.25 health display distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ PositionUpdateMs 60 How often (ms) the world position above the animal is streamed to the HUD. Lower = smoother tracking (the HUD snaps exactly to the animal with no CSS easing). 30ms (~33fps) tracks a moving animal cleanly.
AnimalPreview table Local, non-persistent animal preview used by the livestock shop. The exact male/female model selected in the UI is spawned, displayed, then deleted.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DurationMs 0 persistent until another animal/tab/camera is selected
  ↳ SpawnDistance 4.0 spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ CameraDistance 4.2 camera distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ CameraHeight 1.35 camera height の数値(初期値 1.35)。
  ↳ RotationSpeed 8.0 rotation speed の数値(初期値 8.0)。
  ↳ CancelControl 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
AnimalAutoReturn table Automatically return an active animal to the barn when its owner gets too far away. The distance is measured from the player to the animal.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MaxDistanceFromPlayer 120.0 max distance from player に適用されるゲーム内距離。
  ↳ CheckIntervalMs 5000 check interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ NotifyOwner true notify owner のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
AnimalLifespanDays 30 Persistent animal lifespan in real-world days. Existing animals receive a fresh lifespan when upgrading from a version that did not store dies_at.
Care table Complete animal-care system. Every value below is enforced by the server; changing a control or item here automatically changes the matching action.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ InteractionDistance 3.5 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ActionCooldownSeconds 3 action cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Controls table controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ StartStats table start stats のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Actions table actions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ MenuWaterItem "water" drinks there. SearchRadius = how far from the animal the water may be. Watering from the farm menu consumes this inventory item (the in-world Give Water prompt instead needs a lake/river and uses no item).
  ↳ MenuWaterGain 50 menu water gain の数値(初期値 50)。
  ↳ LakeDrink table lake drink のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Decay table decay のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ProductionRequirements table production requirements のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Fx Config.FarmCareFx fx の設定。
AnimalSpecies table Species, gender and offspring rules used by purchases and server-authorized breeding. Models in the same group may breed when their genders differ.
  ↳ a_c_bull_01 table a c bull 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_cow table a c cow のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_pig_01 table a c pig 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_sheep_01 table a c sheep 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_goat_01 table a c goat 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_chicken_01 table a c chicken 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_rooster_01 table a c rooster 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_turkey_01 table a c turkey 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Breeding table breeding のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ LifetimeProduction table Every animal may successfully produce offspring only once. Failed attempts do not consume this lifetime allowance.
  ↳ RandomPrice table Server-authoritative random breeding service price. A new quote is generated for each valid attempt inside the configured species range.
  ↳ PenRadius 20.0 Both selected animals must be inside the ranch's breeding pen circle to confirm
  ↳ MinimumAgeMinutes 90 minimum age minutes の最小値または必要レベル。
  ↳ MinimumScale 0.85 minimum scale の最小値または必要レベル。
  ↳ MinimumGrowthPercent 75 minimum growth percent の最小値または必要レベル。
  ↳ RequirementsByGroup table Optional stricter maturity rules per species group.
  ↳ MinimumStats table minimum stats の最小値または必要レベル。
  ↳ ChancePercent 75 chance percent の確率または倍率。
  ↳ CooldownSeconds 60 * 60 cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DefaultGestationSeconds 45 * 60 default gestation seconds の設定。
  ↳ GestationSeconds table gestation seconds のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ WorkerTiers table worker tiers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ HalfTierDailyLimit 3 half tier daily limit の上限。
AnimalRestAnimations table dictionaries. Mammals use their native world "resting" state instead of a generic scenario, so they visibly sit/lie down and remain relaxed. Unknown species fall back to TaskStandStill rather than attempting unsafe hashes.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ LoadTimeoutMs 2400 load timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ EnterDurationMs 1650 enter duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ RestartCheckMs 4500 restart check ms の数値(初期値 4500)。
  ↳ VariationEnabled true variation enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ VariationMinDelayMs 6500 variation min delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ VariationMaxDelayMs 12000 variation max delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ VariationDurationMs 3600 variation duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Profiles table profiles のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Resting table resting のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MaxEnemies 4 max enemies の上限。
  ↳ Control 0xD27782E3 control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Label "Rest / Leave Rest" label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ DecayMultiplier 0.25 decay multiplier の確率または倍率。
  ↳ HealthRecoveryPerTick 2 health recovery per tick の数値(初期値 2)。
  ↳ HappinessRecoveryPerTick 3 happiness recovery per tick の数値(初期値 3)。
Selling table selling のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
Slaughter table slaughter のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Control 0x9959A6F0 control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Label "Slaughter Animal" label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Duration 7000 duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ PlayerAnimation table player animation のアニメーション設定。
  ↳ AnimalAnimation table animal animation に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 minimum growth percent の最小値または必要レベル。
  ↳ MinimumStats table minimum stats の最小値または必要レベル。
AnimalRestAnimations Config.AnimalRestAnimations ... Natural Resting-zone movement. Animals alternate between a short wander inside a small radius and their species-specific sitting/lying animation.
config/animals_spawn_products.lua - 78 項目#

animals_spawn_products.lua : Selling, slaughter, herding, spawn optimization, gr

Setting Default What it does
SellingRequirements table selling requirements のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 minimum growth percent の最小値または必要レベル。
  ↳ MinimumStats table minimum stats の最小値または必要レベル。
Herding table herding のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ BellItem "ranch_bell" bell item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ RequireBell true Requires bell:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ Command "ranchbell" command の設定。
  ↳ Radius 50.0 radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ FollowDurationSeconds 15 * 60 follow duration seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ FollowDistance 3.0 follow distance に適用されるゲーム内距離。
AnimalBlips table animal blips のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Label "My Animal" label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Sprite (Config.RanchBlips and Confi... sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ Scale (Config.RanchBlips and Confi... scale の確率または倍率。
  ↳ ModColor (Config.RanchBlips and Confi... mod color の設定。
AnimalFollowOnSpawn true The animal starts following its owner the instant it spawns (server sets isFollowing = true on call/spawn). Set false to have it stand still instead.
AnimalRespawnWatchdog table Watchdog: re-create any owned animal whose ped was culled by the engine while it should still be out of the barn (fixes animals "disappearing").
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ CheckIntervalMs 7000 Lightweight recovery: never recreate a whole herd on one frame.
  ↳ MaxRespawnsPerPass 1 max respawns per pass の上限。
  ↳ RespawnStepMs 320 respawn step ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MissingConfirmMs 2600 missing confirm ms の数値(初期値 2600)。
AnimalSpawnPerformance table Central spawn-performance settings used by Barn, Call, Feed and watchdog recovery. Models stay loaded briefly during a herd burst, then are released.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 4500 model load timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ModelPollMs 25 model poll ms に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ ModelKeepAliveMs 45000 model keep alive ms に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ ModelCleanupIntervalMs 20000 model cleanup interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ BulkBatchSize 1 bulk batch size の数値(初期値 1)。
  ↳ BulkBatchDelayMs 180 bulk batch delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ BulkDeleteBatchSize 1 bulk delete batch size の数値(初期値 1)。
  ↳ BulkDeleteDelayMs 160 bulk delete delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
AnimalWanderingEnabled false Keep owned animals near their spawn point unless a player explicitly uses the follow/herd actions.
VariationLabels table Variation labels for the NUI color picker when buying animals. Keys correspond to Variations values in the species definition. Per-species VariationLabels override these defaults.
  ↳ 0 "Standard" 0 の設定。
  ↳ 1 "Pattern 1" 1 の設定。
  ↳ 2 "Pattern 2" 2 の設定。
Growth table growth のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ TickRate 60 * 1000 Check every 1 minute
  ↳ ScaleIncrease 0.125 Fallback growth rate
  ↳ DefaultStartScale 0.5 Start small (baby)
  ↳ DefaultMaxScale 1.0 Adult size
  ↳ HungerDecayPerTick 2 How much hunger drops each tick
  ↳ MinHungerToGrow 30 Minimum hunger required to grow
GrowthRates table Custom growth times in hours per animal model
  ↳ a_c_bull_01 table a c bull 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_cow table a c cow のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_sheep_01 table a c sheep 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_goat_01 table a c goat 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_pig_01 table a c pig 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_chicken_01 table a c chicken 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_rooster_01 table a c rooster 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_turkey_01 table a c turkey 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
AnimalProducts table animal products に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_bull_01 table a c bull 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_cow table a c cow のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_pig_01 table a c pig 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_sheep_01 table a c sheep 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_goat_01 table a c goat 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_chicken_01 table a c chicken 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_rooster_01 table a c rooster 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_turkey_01 table a c turkey 01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
AnimalsToBuy table Each store card represents one species. The player must choose Male or Female; the server resolves the correct model and price from this table.
AgePricing table age pricing のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ young 0.5 young の数値(初期値 0.5)。
  ↳ prime 1.5 prime の数値(初期値 1.5)。
  ↳ adult 1.0 adult の数値(初期値 1.0)。
  ↳ old 0.7 old の数値(初期値 0.7)。
BaseSellPrices table base sell prices のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ a_c_bull_01 20.00 a c bull 01 の数値(初期値 20.00)。
  ↳ a_c_cow 15.00 a c cow の数値(初期値 15.00)。
  ↳ a_c_pig_01 7.00 a c pig 01 の数値(初期値 7.00)。
  ↳ a_c_sheep_01 5.00 a c sheep 01 の数値(初期値 5.00)。
  ↳ a_c_goat_01 4.50 a c goat 01 の数値(初期値 4.50)。
  ↳ a_c_chicken_01 0.75 a c chicken 01 の数値(初期値 0.75)。
  ↳ a_c_rooster_01 1.00 a c rooster 01 の数値(初期値 1.00)。
  ↳ a_c_turkey_01 1.25 a c turkey 01 の数値(初期値 1.25)。
config/blips.lua - 26 項目#

blips.lua : Duty-only ranch map blips

Setting Default What it does
RanchBlips table ranch blips のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ OnDutyOnly true on duty only のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ForceWhite true Forces white:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ WhiteColor WHITE white color の設定。
  ↳ Behavior table Map behavior: off duty shows only ranch-entry NPC blips. On duty shows only the active physical ranch plus live mission/entity representatives.
  ↳ Unified table unified のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Ranch table ranch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ RestingZone table resting zone のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ AnimalSale table animal sale に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ BredAnimalMarket table bred animal market に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ Slaughter table slaughter のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ CattleAuction table cattle auction のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ AuctionRoute table auction route のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Animal table animal に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ GuardDog table guard dog のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Predator table predator のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Staff table staff のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ FeedWagon table feed wagon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ HayPickup table hay pickup のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ RestingDestination table resting destination のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Chore table chore のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Tasks table tasks のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ GeneralStore table general store のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Bank table bank のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ PostOffice table post office のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/core.lua - 278 項目#

VERSION / FILE INTEGRITY

Setting Default What it does
Integrity table The resource always performs a local required-file check at startup. To use a private REDEMPIRE Ranch update manifest, enable UpdateCheck and set VersionUrl to a JSON endpoint: {"version":"3.2.0","files":["client/animations.lua","
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ FailClosed false false: warn and continue with safe fallbacks
  ↳ RequiredFiles table required files のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
UpdateCheck table update check のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ VersionUrl "" private REDEMPIRE JSON manifest URL
  ↳ ReleaseUrl "" private download / release page shown in console
  ↳ TimeoutMs 5000 timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。

SERVER SECURITY / ANTI-ABUSE

Setting Default What it does
Security table All important rewards and destructive actions are revalidated server-side. Keep KickOnAbuse false unless you want repeated invalid/spam requests to kick.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ CallbackWindowMs 1000 Global callback transport limiter. Individual sensitive actions use stricter limits and short-lived transaction locks in server/farm.lua.
  ↳ CallbackMaxCalls 12 callback max calls の上限。
  ↳ MaxCallbackPayloadEntries 96 max callback payload entries の上限。
  ↳ MaxCallbackStringLength 1024 max callback string length の上限。
  ↳ MaxCallbackDepth 6 max callback depth の上限。
  ↳ CallbackTimeoutMs 15000 callback timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ServerCallbackTimeoutMs 14000 server callback timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MaxPendingCallbacks 96 max pending callbacks の上限。
  ↳ CallbackLogCleanupIntervalMs 300000 callback log cleanup interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CallbackLogMaxAgeMs 600000 callback log max age ms の上限。
  ↳ DatabaseQueryTimeoutMs 30000 database query timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ SharedLockCleanupIntervalMs 300000 shared lock cleanup interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ SecurityStateCleanupIntervalMs 300000 security state cleanup interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ SecurityStateMaxAgeMs 600000 security state max age ms の上限。
  ↳ DefaultWindowMs 1000 default window ms の数値(初期値 1000)。
  ↳ DefaultMaxCalls 4 default max calls の上限。
  ↳ RateLimitStrikeThreshold 6 rate limit strike threshold の上限。
  ↳ RateLimitStrikeWindowMs 5000 rate limit strike window ms の上限。
  ↳ CallbackNameMaxLength 96 callback name max length の上限。
  ↳ UnknownCallbackWindowMs 5000 unknown callback window ms の数値(初期値 5000)。
  ↳ UnknownCallbackMaxCalls 8 unknown callback max calls の上限。
  ↳ ViolationResetMs 900000 violation reset ms の数値(初期値 900000)。
  ↳ AuditCooldownMs 2000 audit cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MaxNetworkId 2147483647 max network id の上限。
  ↳ PredatorDamageWindowMs 2000 predator damage window ms の数値(初期値 2000)。
  ↳ PredatorDamageMaxPerWindow 50 predator damage max per window の上限。
  ↳ PredatorEntityDistancePadding 2.0 predator entity distance padding に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ExternalAntiCheat table Optional server-side anti-cheat bridge. It is called only for confirmed server-side violations; no gameplay decision trusts a client report.
  ↳ KickOnAbuse false Abuse response. Violations are always printed to the server console.
  ↳ MaxViolations 12 max violations の上限。
  ↳ KickMessage 'REDEMPIRE Ranch: suspicious... kick message でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ MaxCoordinateAbsolute 10000.0 Input / world bounds.
  ↳ MaxAnimalBuyAmount 30 max animal buy amount の上限。
  ↳ MaxProduceCollectAmount 1000 max produce collect amount の上限。
  ↳ MaxMoneyTransaction 10000 max money transaction の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ AnimalNameMaxLength 30 animal name max length の上限。
  ↳ FarmMenuDistance 25.0 Interaction validation distances. These are intentionally generous so normal gameplay is not rejected by OneSync/server coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnFarmDistance 85.0 An animal can only be returned from the UI while its verified entity is near the physical farm. Padding absorbs normal OneSync coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnEntityDistancePadding 8.0 animal return entity distance padding に適用されるゲーム内距離。
  ↳ AnimalReturnPlayerDistance 4.5 player must stand beside the actual animal ped
  ↳ FeedStartDistance 120.0 feed start distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ FeedFinishExtraDistance 20.0 feed finish extra distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ HireDistance 15.0 hire distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ FeedSessionExpireSeconds 7200 Feed mission server ticket. The server refuses instant/replayed completion. Low-level farms can graze for up to 40 minutes, so the ticket must live long enough for loading/delivery plus the full grazing phase.
  ↳ FeedMinimumGrazingFactor 0.95 feed minimum grazing factor の最小値または必要レベル。
  ↳ ProduceMinimumFactor 0.25 produce minimum factor の最小値または必要レベル。
  ↳ ChoreMinimumFactor 0.50 chore minimum factor の最小値または必要レベル。
  ↳ ChoreSessionExpireSeconds 300 chore session expire seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DropLegacyTablesOnStartup false Never delete old/legacy tables automatically on every resource restart. Enable this only once when intentionally migrating an old installation.
  ↳ CleanupOwnerlessMembershipsOnStartup false cleanup ownerless memberships on startup のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。

INVENTORY SAFETY

Setting Default What it does
InventorySafety table Every direct player-inventory grant is checked against the REDEMPIRE core's authoritative carry limit before anything is added. This prevents rewards, purchases or collection actions from overflowing a full inventory.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ CheckBeforeEveryGrant true check before every grant のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ VerifyAfterGrant true verify after grant のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RejectWhenCarryCheckFails true reject when carry check fails のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ MaxSingleGrant 1000 max single grant の上限。
  ↳ VerifyAttempts 14 verify attempts の数値(初期値 14)。
  ↳ VerifyDelayMs 75 verify delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ FullMessage "Your inventory is full." full message でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。

NUI GAMEPLAY INPUT LOCK

Setting Default What it does
NuiInputLock table Blocks the Red Dead weapon wheel and gameplay controls while the ranch NUI owns focus. NUI mouse/keyboard input remains available. Preview prompt keys still work because their handlers read disabled controls intentionally.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DisableAllGameplayControls true Turns off all gameplay controls:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ DisableWeaponSwitching true Turns off weapon switching:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ DisablePlayerFiring true Turns off player firing:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ControlGroups table control groups に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Controls table Extra RedM controls retained for servers that disable only selected input.

TEST MODE (DEVELOPMENT SERVERS ONLY)

Setting Default What it does
TestMode table Keep Enabled = false on a live server. When enabled, the farm Owner gets a Test tab with server-authorized shortcuts for testing without long waits.
  ↳ Enabled false Enabled for the Steam identifiers listed in config/steam_permissions.lua. Test page removed from the player UI (2026-09-28); keep this OFF.
  ↳ OwnerOnly true Test Mode is always Steam-whitelist protected when enabled. Identifiers are stored in config/steam_permissions.lua and loaded server-side only.
  ↳ PredatorTargetAnimals 4 Number of ranch animals automatically called for the guaranteed wolf test when no local herd is already outside.
  ↳ Rustling table owned by an isolated synthetic herd, not by the tester's ranch. The normal world prompt/minigame/server transfer flow is then used to steal it into the tester's barn.
  ↳ Limits table Safety limits for custom values sent from the Test tab.
  ↳ Values table values のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

DYNAMIC FARM ECONOMY

Setting Default What it does
DynamicPricing table Every price shown/charged by the integrated farm systems can move inside a configured range. Prices remain stable during RefreshMinutes, then refresh together. The server is authoritative; the UI only displays server prices.
  ↳ Enabled false static Red Dead Online-style catalogue prices
  ↳ RefreshMinutes 60 refresh minutes の数値(初期値 60)。
  ↳ Categories table categories のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

FARM MARKET - care supplies + produce sales in one NUI tab

Setting Default What it does
FarmMarket table farm market のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ AutoRegisterDatabaseItems true INSERT IGNORE all care/product item names into the jrs_inventory items table when it exists
  ↳ MaxTransactionQuantity 100 max transaction quantity の上限。
  ↳ ProductFarmDepositPercent 20 remainder is paid directly to the player
  ↳ InventoryImageBase 'nui://jrs_inventory/html/im... inventory image base の設定。
  ↳ InventoryImageExtension ".png" inventory image extension の設定。
  ↳ UseInventoryImagesOnly true market never loads duplicate local item artwork
  ↳ CareItems table care items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ Products table 10-04 profit raise (no NPC store sells these 4 raw products, so no buy->sell loop).
FarmTimeDecayUpdate 10 decay tick: animals get hungry + grow
FarmTimeProduceUpdate 1 produce tick: mature, healthy animals create produce
FarmTimeRestingUpdate 2 resting tick: animals recover clean/happy

CLIENT PERFORMANCE

Setting Default What it does
Performance table Conservative defaults designed to keep resmon close to idle even with many animals. Render-frame work is only used while a visible marker/prompt needs it.
  ↳ PlayerCoordCacheMs 140 Shared on-demand coordinate cache used by independent ranch loops.
  ↳ WorldMarkerIdleMs 3000 World zone rings. Segment LOD keeps the same segmented style with much less DrawLine work near large resting zones.
  ↳ DisableDrawLines true RedM b1491 can crash in the renderer when resources issue DrawLine calls (crash hash: purple-oxygen-venus). Keep this on until the client fix lands.
  ↳ WorldRingMaxSegments 32 world ring max segments の上限。
  ↳ WorldRingFarDistance 35.0 world ring far distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ WorldRingFarSegments 16 world ring far segments の数値(初期値 16)。
  ↳ FarmNpcIdleMs 2200 farm npc idle ms の数値(初期値 2200)。
  ↳ FarmNpcApproachDistance 25.0 farm npc approach distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ FarmNpcApproachMs 350 farm npc approach ms の数値(初期値 350)。
  ↳ AnimalGroundProbeMs 400 animal ground probe ms に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ AnimalNearScanMs 260 animal near scan ms に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ AnimalIdleScanMs 1250 animal idle scan ms に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ AnimalActiveDistanceMs 260 animal active distance ms に適用されるゲーム内距離。
  ↳ AnimalIdleInputMs 650 animal idle input ms に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ AutoReturnIdleMs 12000 auto return idle ms の数値(初期値 12000)。
  ↳ RustlingIdleScanMs 1800 rustling idle scan ms の数値(初期値 1800)。
  ↳ RustlingNearScanMs 500 rustling near scan ms の数値(初期値 500)。
  ↳ FeedMarkerDrawDistance 70.0 feed marker draw distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RestingMarkerDrawDistance 180.0 resting marker draw distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ FeedWagonDrawDistance 45.0 feed wagon draw distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ FeedMissionTravelMs 550 feed mission travel ms の数値(初期値 550)。
  ↳ FeedGrazingLoopMs 2200 feed grazing loop ms の数値(初期値 2200)。
  ↳ StaticNpcStreamDistance 115.0 Static ranch/resting NPC streaming. All static NPCs are local and only exist near the current player.
  ↳ StaticNpcDespawnDistance 165.0 static npc despawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ StaticNpcIdleMs 3000 static npc idle ms の数値(初期値 3000)。
  ↳ StaticNpcNearMs 450 static npc near ms の数値(初期値 450)。
  ↳ StaticNpcModelLoadTimeoutMs 3500 static npc model load timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ StaticNpcModelPollMs 35 static npc model poll ms に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ GizmoCameraSyncMs 50 The heavy Three.js editor is loaded only when building starts. Camera transform messages are limited to about 20 FPS while the gizmo is active.
  ↳ PredatorHealthUiMs 160 predator health ui ms の数値(初期値 160)。
  ↳ AnimalUiCoalesceMs 80 animal ui coalesce ms に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ StaleEntityCleanupMs 45000 stale entity cleanup ms の数値(初期値 45000)。
  ↳ UiLevelRefreshMs 2500 ui level refresh ms の最小値または必要レベル。
  ↳ MarketRefreshMs 30000 Heavy-server defaults: refresh only while needed and keep payload churn low.
  ↳ StaffRefreshMs 30000 staff refresh ms の数値(初期値 30000)。
  ↳ UiStateRefreshMs 18000 ui state refresh ms の数値(初期値 18000)。
  ↳ EntityBlipRefreshMs 2500 entity blip refresh ms のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ ChorePromptIdleMs 1500 chore prompt idle ms でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。

RESTING MANAGER NPC

Setting Default What it does
RestingManager table One lightweight streamed NPC is available in the resting zone assigned to each farm. Farm members can use the prompt to put every eligible animal from that farm into resting mode with one server-authoritative batch.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ InteractDistance 3.0 Interaction / server validation. NPC streaming values are centralized in Config.Performance so the farm NPCs and resting managers share one budget.
  ↳ PromptIdleMs 900 prompt idle ms でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ ServerValidationPadding 3.0 server validation padding の数値(初期値 3.0)。
  ↳ CooldownMs 1500 cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ PromptText "Rest All Animals" prompt text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ PromptGroup "Resting Manager" 許可される対象:prompt group の職業・グループ・権限。
  ↳ PromptHoldMs 800 prompt hold ms でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ OnlySpawnedAnimals true false = the manager puts every animal owned by the farm into resting state in one server batch. Spawned animals update immediately; barn animals retain the resting state for the next time they are called out.
  ↳ Npc table Default NPC appearance. A resting zone can override any of these values inside its manager table.

FARM DUTY / WORK CLOTHES

Setting Default What it does
FarmDuty table The UI button applies a lightweight configurable outfit preset. On REDEMPIRE, going off duty runs the configured character clothes reload command so the player's saved outfit is restored instead of being permanently replaced.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ RequiredForWork true care, call/return, resting, produce, chores, breeding, selling and building
  ↳ ApplyClothes true apply clothes のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ButtonLabelOn "Go On Duty" button label on に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ ButtonLabelOff "Go Off Duty" button label off に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ RestoreCommand "rc" restores the character's saved clothing when leaving duty
  ↳ ApplyDelayMs 350 apply delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ RevalidateMs 5000 re-check membership/rank/permission during work without querying every frame
  ↳ AllowedRanks table Duty is server-authoritative. A player MUST be a registered member of the current farm and have one of these farm ranks before the outfit is applied. Rank 1=Owner, 2=Manager, 3=Senior Rancher, 4=Rancher by default.
  ↳ RequiredPermission "care" 許可される対象:required permission の職業・グループ・権限。
  ↳ maleUniformSourcePed "a_m_m_ranchertravelers_warm_01" Duty clothing configuration (replicated from jrs_mining)
  ↳ maleUniformOutfitPreset 0 male uniform outfit preset の数値(初期値 0)。
  ↳ Uniform table Real multiplayer clothing components (applied as native components)
  ↳ PerFarm table per farm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Messages table messages でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。

WORLD ANIMAL INTERACTION (HUD + hotkeys)

Setting Default What it does
AnimalInteraction table status circles (Health/Food/Water/Cleanliness/Happiness/Growth/Breeding) at the top of the screen and the action list on the right. Every key, distance and timing value is configurable here.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Distance 15.0 generous interaction radius for large animals and herd handling
  ↳ CheckIntervalMs 250 proximity scan interval while idle
  ↳ RefreshSeconds 10 periodic HUD stat refresh from the server
  ↳ ActionCooldownSeconds 2 server-enforced delay between care actions
  ↳ RequireRestingZone true S can enter Rest only inside this farm's configured resting zone
  ↳ SpawnDistance 3.0 meters in front of the player a called animal appears
  ↳ SingleActive false calling an animal safely returns the previous one first
  ↳ FollowDistance 2.5 follow stopping range
  ↳ FollowSpeed 2.0 follow speed while the owner walks
  ↳ FollowRunSpeed 6.0 owner running/sprinting or herd > FollowRunDistance behind
  ↳ FollowMountSpeed 9.0 owner on a horse / wagon
  ↳ FollowRunDistance 7.0 metres behind before the herd breaks into a run
  ↳ FollowCatchUpDistance 45.0 off-screen and this far behind -> placed back behind the owner
  ↳ FollowFormationWidth 3 animals per row behind the owner
  ↳ FollowFormationSpacing 1.8 metres between formation slots
  ↳ ReturnDistance 3.5 strict player-to-animal range required to activate Return
  ↳ ReturnPromptDisplayDistance 6.0 selected animal: show the button early; enable inside ReturnDistance
  ↳ ReturnRequireRightClick true Return appears only after right-clicking/selecting the animal
  ↳ ReturnRequireNearFarm true animal must be back near its own farm before Return appears
  ↳ ReturnFarmDistance 85.0 client display range; server repeats the authoritative validation
  ↳ ReturnHoldMs 900 hold duration prevents accidental returns
  ↳ AutoReturn table auto return のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Keys table RedM keyboard control hashes for the on-screen actions.
ProduceMinigame table In-world produce collection. Each animal opens a small themed skill game; rewards are authorized only after the server validates the completed run.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ SessionSeconds 70 session seconds の数値(初期値 70)。
  ↳ Types table types のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

REALISTIC RANCH ANIMATION SYSTEM

Setting Default What it does
FarmAnimationSystem table Central animation profiles used by Care, produce collection, upkeep chores, hay handling and slaughter. The client always tries the configured action first and falls back safely if a scenario/animation is unavailable.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ LoadTimeoutMs 4000 load timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ RequestRetryMs 250 request retry ms の数値(初期値 250)。
  ↳ VerifyStartMs 1000 verify start ms の数値(初期値 1000)。
  ↳ ScenarioVerifyMs 1800 scenario verify ms のアニメーション設定。
  ↳ AcceptUnverifiedScenarioStart true Canary builds can start a valid scenario while the query natives briefly report false. Keep the issued scenario instead of cancelling the chore.
  ↳ FaceTargetMs 650 face target ms の数値(初期値 650)。
  ↳ FreezeAnimalDuringInteraction true freeze animal during interaction のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ClearPlayerTasksBeforeAction true clear player tasks before action のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" fallback scenario のアニメーション設定。
  ↳ MaleFallbackAnimCandidates table male fallback anim candidates のアニメーション設定。
  ↳ FemaleFallbackAnimCandidates table female fallback anim candidates のアニメーション設定。
  ↳ Profiles table profiles のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
FarmLimits table Hard farm limits. Upgrade tiers may be lower, but no farm can exceed these values. Keeping one hard limit in Config prevents UI/server drift.
  ↳ MaxAnimalsPerFarm 30 max animals per farm の上限。
  ↳ MaxCalledAnimalsPerPlayer 30 max called animals per player の上限。
  ↳ PersonalAnimals true each member calls/sees only the animals they bought (farm owner sees all)
  ↳ TeamTakeover false true = a member calling an animal a teammate has outside takes it over; false = locked to the caller
  ↳ MaxPurchasePerTransaction 30 max purchase per transaction の上限。
FarmStorage table Shared farm storage, opened from the Manage tab. One container per farm (all members with menu access share it).
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ RequiresBuilding false building removed; storage is always open
  ↳ RequiredType "barrel" required type の設定。
  ↳ RequiredLabel "Treasury Barrel" required label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ LockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... locked message でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ CollectionLockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... collection locked message でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ BaseLimit 100 starting ranch storage capacity
  ↳ MaxLimit 1000 absolute storage ceiling
  ↳ NameSuffix " Storage" container title = farm name + this suffix
  ↳ AutoDepositProduce true All animal produce is deposited into the shared farm inventory instead of the collector's personal inventory. This prevents inventory swapping exploits during the collection minigame and keeps ranch production shared.
  ↳ AutoDepositChoreRewards true Automatically handles deposit chore rewards:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ DepositMetadata true deposit metadata のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ FallbackToPlayerInventory false products/rewards stay in shared farm storage only
FarmCameras table Master switch for every scripted camera in the farm menu (barn / care / breed / call / shop preview / per-animal tracking). Enabled by default.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ TransitionMs 650 Smooth transition time used by every ranch camera.
  ↳ AnimalCam table Per-animal tracking camera (care display / shop preview / animal select).
  ↳ Breed table Dedicated breeding camera tuning.
  ↳ CareWanderRadius 5.0 The care display animal wanders in this radius (metres) so you can watch it move; the tracking camera follows it.
  ↳ TabFocusLift 0.6 Static tab cameras (barn/breed/call/manage/...) point-at focus height lift.

Permission keys:

Setting Default What it does
FarmRanks table storage open the shared farm storage manageStaff hire players / open the staff tab setRanks promote / demote members (Owner only, always)
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
FarmHireRank 4 Rank a newly-hired employee starts on (must be one of the employee ranks).
FarmMaxEmployees 5 Max employees (non-owner members) one farm may have.
AnimalCareEffects table Extra effects applied by each world-HUD care action, on top of the main stat gain that comes from the species item value in Config.FarmAnimalData.
  ↳ feed table xp = farm XP, only when the action raised its own stat (food/water/ clean/health). A full stat refuses the action before the item is used.
  ↳ water table water のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ clean table clean のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ treat table main gain of treat raises Health
AnimalHealth table Health simulation (checked every Config.FarmTimeDecayUpdate minutes).
  ↳ CriticalThreshold 10 food/water at or below this drains health
  ↳ DecayPerTick 5 health lost per tick while starving/dehydrated
  ↳ RecoverPerTick 2 health regained per tick while food+water >= 50
AnimalRestRecovery table Recovery for animals put into Rest mode (per Config.FarmTimeRestingUpdate tick).
  ↳ CleanPerTick 5 clean per tick の数値(初期値 5)。
  ↳ HappyPerTick 5 happy per tick の数値(初期値 5)。
  ↳ HealthPerTick 2 health per tick の数値(初期値 2)。
AnimalRestScenarios table Scenario each species plays while resting (leave nil to just stand still).
  ↳ cow table Keep animal ambient tasks conservative and species-specific. Unknown generic/resting hashes are intentionally not attempted on animal peds.
  ↳ sheep table sheep のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pig table pig のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ goat table goat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ chicken table chicken のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ turkey table turkey のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
FarmCircleColorZone table default (unused type)
FarmCircleColorResting table green
FarmCircleColorSelling table yellow
FarmCircleColorSlaughter table red
FarmCircleColorAnimal table blue (spawned animals)

WORLD DRAW MARKERS

Setting Default What it does
PreviewNativePrompts table Native preview controls remain available while the ranch NUI owns mouse focus.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ LeftControl 0xDE794E3E Q
  ↳ RightControl 0xCEFD9220 E
  ↳ LeftLabel "Rotate Left" left label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ RightLabel "Rotate Right" right label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ CameraStep 1.8 camera step の数値(初期値 1.8)。
AnimalSpawnSpacing table Animal spawns (call / call all / purchase / barn) never land on another ped: the spot is shifted outward until it is MinSpacing metres from everything nearby.
config/grazing_feed.lua - 94 項目#

grazing_feed.lua : Feed wagon, hay handling and grazing mission

Setting Default What it does
FarmFeedMission table farm feed mission のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ WagonModel "cart06" Physical mission flow: hay pickup blip -> load wagon -> drive to resting zone -> unload -> graze.
  ↳ WagonBlipSprite Config.RanchBlips.FeedWagon.... wagon blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ WagonBlipScale Config.RanchBlips.FeedWagon.... wagon blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ HayBlipSprite Config.RanchBlips.HayPickup.... hay blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ HayBlipScale Config.RanchBlips.HayPickup.... hay blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ HayModel "p_haybale03x" hay model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WagonCapacity 3 Authoritative logical wagon capacity. For performance and a cleaner look, only ONE hay bale is rendered inside the wagon; the remaining loaded bales are tracked logically and are spawned only when the player unloads them.
  ↳ ShowSingleWagonHay true Shows single wagon hay:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ SingleActivePerFarm true prevents duplicate long grazing rewards when several ranchers are online
  ↳ HayCount 3 legacy fallback only
  ↳ DeleteWagon table Player can remove the spawned feed wagon anywhere by walking next to it and holding F. During the grazing/waiting phase only the wagon is removed and grazing continues; before grazing, removing it cancels the delivery run.
  ↳ AutoDeleteWagonOnComplete false Keeping the wagon after grazing avoids a heavy vehicle teardown at the same moment animal AI and hay props are being released. The player can remove it safely at any location with the F prompt above.
  ↳ HayMarkerSnapToGround true Mission hay marker. It is terrain-snapped and intentionally very flat so the yellow/orange marker sits on the ground instead of floating.
  ↳ HayMarkerZOffset -0.08 hay marker z offset の数値(初期値 -0.08)。
  ↳ HayMarkerHeight 0.18 hay marker height の数値(初期値 0.18)。
  ↳ HayMarkerSize 1.15 hay marker size の数値(初期値 1.15)。
  ↳ HayMarkerAlpha 155 hay marker alpha の数値(初期値 155)。
  ↳ RestingMarkerEnabled false Resting-zone world DrawMarker is disabled. Feed mission blips, arrival checks, prompts and the actual Resting Zone radius continue to work.
  ↳ RestingMarkerUseFullZone true resting marker use full zone のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RestingMarkerRadius 100.0 resting marker radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RestingMarkerZOffset -0.08 resting marker z offset の数値(初期値 -0.08)。
  ↳ RestingMarkerHeight 0.16 resting marker height の数値(初期値 0.16)。
  ↳ RestingMarkerAlpha 95 resting marker alpha の数値(初期値 95)。
  ↳ PermanentHayEnabled true Always-visible hay prop at each farm's hay pickup blip. This prop is decorative and separate from the physical mission bales, so it remains visible before, during and after the Feed Mission.
  ↳ PermanentHayModel "p_haybale03x" permanent hay model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ PermanentHayHeading 0.0 permanent hay heading の数値(初期値 0.0)。
  ↳ PermanentHayZOffset -0.72 permanent hay z offset の数値(初期値 -0.72)。
  ↳ PermanentHayCollision true permanent hay collision のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ PermanentHayRespawnMs 12000 permanent hay respawn ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ PermanentHayCheckMs 12000 Client-side streaming: decorative hay piles exist only near the player.
  ↳ PermanentHayStreamDistance 150.0 permanent hay stream distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ PermanentHayDespawnDistance 220.0 permanent hay despawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ PermanentHayStack table Large always-visible pile at the hay blip. Each entry is: { localX, localY, localZ, headingOffset }
  ↳ SourceBaleOffset table Mission bale appears beside the permanent pile so it is easy to grab.
  ↳ ConsumeInventoryHay false The physical hay bales are the mission cost. Keep this false unless you ALSO want the server to remove hay items from the player's inventory.
  ↳ HayPurchase table Hay is purchased with the rancher's own cash when the feed mission starts. The price scales with the actual number of bales required by farm level.
  ↳ FeedAllSpawned true Feed every spawned farm animal after the physical delivery. Set false to keep the old single-species behaviour.
  ↳ RequireAllAnimalsOutside true after the required animals already exist outside. They can then walk to the delivered hay from wherever they are, unless the optional zone rule below is enabled.
  ↳ RequireAnimalsInRestingZone false Requires animals in resting zone:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ MinAnimalsInRestingZone 1 min animals in resting zone の最小値または必要レベル。
  ↳ AnimalRestingCheckRadius 150.0 animal resting check radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ SourceInteractDistance 2.5 Interaction distances.
  ↳ WagonInteractDistance 3.5 wagon interact distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RestingArrivalDistance 140.0 resting arrival distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RestingDropRadius 100.0 resting drop radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ HayPlacementSpread 8.0 hay placement spread の数値(初期値 8.0)。
  ↳ DynamicGrazingSpots table and more developed ranches stay easier to manage without forcing every animal into one pile. The server uses this to calculate the paid hay requirement and the client distributes the bales around the resting zone.
  ↳ UtilityRoute table During grazing the herd rotates between delivered hay, the built Animal Feeder and the built Water Trough. Missing utilities are skipped safely.
  ↳ AnimalSpawnWaitMs 900 farm level: level 1 starts at 40 minutes and progressively drops to 15 minutes at the configured maximum level. The legacy GrazingDurationMs is retained only as a fallback when DurationByFarmLevel is disabled.
  ↳ AnimalWalkSpeed 1.0 animal walk speed に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ GrazingTravelTimeoutMs 90000 grazing travel timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 250 network control timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ GrazingDurationMs 2400000 grazing duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DurationByFarmLevel table duration by farm level の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ GrazingArrivalDistance 2.25 grazing arrival distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ GrazingRetaskIntervalMs 5000 grazing retask interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ GrazingThinkIntervalMs 1500 Long 15-40 minute grazing sessions do not need a 5Hz AI loop.
  ↳ GrazingStartThinkIntervalMs 500 grazing start think interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ GrazingTargetSpread 1.10 grazing target spread の数値(初期値 1.10)。
  ↳ GrazingStayRadius 3.25 grazing stay radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ GrazingFaceHayMs 700 grazing face hay ms の数値(初期値 700)。
  ↳ ServerCompletionSafetyMs 1500 server completion safety ms の数値(初期値 1500)。
  ↳ GrazingCleanupDelayMs 1200 grazing cleanup delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ GrazingAnimalReleaseStepMs 90 Release animal tasks gradually at mission end instead of clearing every animal on the same frame. This is especially useful on large ranches.
  ↳ SafeCleanup table Staged end-of-mission cleanup. Props are removed after animal tasks are released, and the wagon is never deleted while the local player is using it.
  ↳ UseSpeciesGrazingAnimations true hay bale. The client first verifies that the dictionary loaded, then verifies that the animation really started. A failed animation falls back to the conservative standing behaviour instead of trying unknown hashes.
  ↳ GrazingAnimationLoadTimeoutMs 2200 grazing animation load timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ GrazingAnimationRestartMs 9000 grazing animation restart ms のアニメーション設定。
  ↳ GrazingAnimations table grazing animations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ UseNativeGrazingScenarios false Scenario hashes stay disabled by default. They remain available only as an optional fallback for server owners who explicitly enable them.
  ↳ PlayGrazingAnimation true WORLD_ANIMAL_GRAZE fallback has been removed because sending an invalid scenario hash to an animal ped can hard-crash the RDR2 client instead of producing a catchable Lua error.
  ↳ UseGenericGrazingScenarioFallback false generic grazing scenario fallback のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ ServerCooldownSeconds 30 Server-side anti-spam after a successful feed mission.
  ↳ CarryAnimDict 'amb_wander@code_human_hay_b... Two-hand hay carry pose from the game's dedicated hay-bale locomotion set. The prop is anchored to the right hand but centered across the torso so both hands visually support it instead of the bale floating above the head.
  ↳ CarryAnimName "base" carry anim name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ CarryAnimFlag 31 carry anim flag のアニメーション設定。
  ↳ CarryAnimBlendIn 6.0 carry anim blend in のアニメーション設定。
  ↳ CarryAnimBlendOut -6.0 carry anim blend out のアニメーション設定。
  ↳ CarryAnimCheckMs 900 carry anim check ms のアニメーション設定。
  ↳ AttachBone "SKEL_R_Hand" attach bone の設定。
  ↳ AttachOffset table attach offset のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ HayActionAnimations table Short standing bale transitions. No crouch/sit scenario is used. The bale remains physically attached to the player during the one-shot, then the mission code attaches it to the wagon or snaps it to the ground.
  ↳ WagonAttachBone "" bale is attached visually; extra capacity is stored logically. Empty bone name uses the wagon root, which is more stable than cart06's body bone and keeps the bale centered inside the cargo bed.
  ↳ WagonHayZOffset -0.72 Only this one physical bale is rendered. It sits low inside cart06's cargo bed; the rest of the configured capacity remains logical only.
  ↳ WagonHaySlots table wagon hay slots の上限。
  ↳ WagonHayLayerHeight 0.0 wagon hay layer height の数値(初期値 0.0)。
  ↳ Keys table Context-sensitive RedM controls: C pick up hay / take hay from wagon SPACE load hay into wagon / place hay in resting zone
  ↳ EatScenarios table Grazing/eating scenarios that match the existing resting profiles and do not use trough/carcass-only scenario names near loose hay bales.
  ↳ FoodGain 40 Stat rewards after grazing completes.
  ↳ WaterGain 30 water gain の数値(初期値 30)。
  ↳ HappyGain 10 happy gain の数値(初期値 10)。
  ↳ XpReward 25 xp reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
Notes from the README#
text
# jrs_ranch
Complete RedM ranch management resource converted to run directly on **jrs_core** and **jrs_inventory**.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Verified compatibility target for this package:
- `jrs_core` **1.0.10**
- `jrs_inventory` **1.5.4**
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_ranch
'''
## REDEMPIRE integration
The runtime integration is centralized in `shared/jrs.lua`.
- Character identity, jobs, cash and gold come from `jrs_core`.
- Inventory grants/removals/carry checks and usable items use `jrs_inventory:jrs_inventoryApi()`.
- Shared ranch storage uses the native `inventory_storage` format and `jrs_inventory` open/close events.
- Client RPC requests wait for the REDEMPIRE character-ready state before requesting character-dependent data.
- Ranch jobs are configured in `config/jrs_jobs.lua` and assigned through `jrs_core`.
No multi-core bridge is required by the resource.
## Database
Run:
'''text
install/sql/jrs_ranch.sql
'''
The resource also performs safe `CREATE TABLE IF NOT EXISTS` / column migrations at startup.
`jrs_ranch.sql` includes the ranch items using the current `jrs_inventory` item schema. If you only want the item rows, use:
'''text
install/sql/jrs_inventory_items.sql
'''
New ranch item definitions use `limit = 0.10` as their inventory weight. `INSERT IGNORE` is used so existing item rows are not overwritten.
**Important for jrs_inventory 1.5.4:** import the SQL before starting `jrs_inventory`. If `jrs_ranch` has to auto-insert a missing item while the server is alre
## Inventory images
Copy the PNG files from:
'''text
install/inventory_images/jrs_inventory/
'''
to:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''

Paid (server only)   jrs_randomquests

jrs core Random Quests - random quest system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_randomquests
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.8.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,617 Lua lines
config.lua - 223 項目#

General

Setting Default What it does
Settings table settings のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Dist 110.0 Activation scan radius around each configured mission location.
  ↳ Dist1 80.0 Rescue warning distance.
  ↳ Dist2 60.0 Rescue enemies may engage the player inside this distance.
  ↳ Dist3 30.0 Rescue enemies may threaten/attack the hostage inside this distance.
  ↳ InteractDist 3.0 Native prompt interaction distance for rescue/escort/help NPCs.
  ↳ Refresh 1800 Mission cooldown in seconds after completion/failure/abandon.
  ↳ Button 0x760A9C6F G: primary native interaction prompt.
  ↳ Button1 0x24978A28 H: secondary native interaction prompt (decline).
  ↳ SpawnRate 90 Seconds between escort ambush-wave attempts after acceptance.
Missions table missions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1 table FOR EVERY TYPE OF MISSION, SOME SETTINGS ARE DIFFERENT (IF YOU WANNA CREATE MORE, JUST COPY THE SAME TYPE OF MISSION AND CHANGE WHAT YOU NEED)
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 6 table 6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 7 table 7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 8 table 8 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 9 table 9 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 10 table 10 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 11 table 11 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 12 table 12 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 13 table 13 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 14 table 14 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 15 table 15 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 16 table 16 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 18 table 18 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 19 table 19 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 20 table 20 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 21 table 21 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 22 table 22 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 23 table 23 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 24 table 24 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 25 table 25 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 26 table 26 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 27 table 27 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 28 table 28 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 29 table 29 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 30 table 30 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 31 table 31 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 32 table 32 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 33 table 33 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 34 table 34 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 35 table 35 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 36 table 36 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 37 table 37 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 38 table 38 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 39 table 39 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 40 table 40 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 41 table 41 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
BlacklistCities table Town areas where escort ambush waves are suppressed.
Texts table texts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rq_rescue "Someone in this area needs ... rq rescue の設定。
  ↳ rq_escort "Someone in this area needs ... rq escort の設定。
  ↳ rq_help "Someone in this area needs ... rq help の設定。
  ↳ rq_rescueblip "Rescue" rq rescueblip の設定。
  ↳ rq_escortblip "Escort" rq escortblip の設定。
  ↳ rq_helpblip "Assistance" rq helpblip の設定。
  ↳ rq_gonetoofar "You moved too far away. The... rq gonetoofar の設定。
  ↳ rq_takecare "Careful. If you get too clo... rq takecare の設定。
  ↳ rq_rescuefailed "The hostage was killed. Mis... rq rescuefailed の設定。
  ↳ rq_button "Rescue" rq button に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ rq_escbut1 "Accept Escort" rq escbut1 の設定。
  ↳ rq_escbut2 "Decline" rq escbut2 の設定。
  ↳ rq_helpbut1 "Give Item" rq helpbut1 の設定。
  ↳ rq_helpbut2 "Decline" rq helpbut2 の設定。
  ↳ rq_thankyou "Thank you for saving me. Yo... rq thankyou の設定。
  ↳ rq_finishesc "Thank you for getting me he... rq finishesc の設定。
  ↳ rq_finishhelp "Thank you. That is exactly ... rq finishhelp の設定。
  ↳ rq_needescort "I need an escort to another... rq needescort の設定。
  ↳ rq_deniedescort "Understood. I will find som... rq deniedescort の設定。
  ↳ rq_acceptescort "Good. Let us move. Outlaws ... rq acceptescort の設定。
  ↳ rq_escorthogtied "You brought me here hogtied... rq escorthogtied の設定。
  ↳ rq_escortdead "The person you were escorti... rq escortdead の設定。
  ↳ rq_spawnedoutlaws "Outlaws are closing in. Def... rq spawnedoutlaws の設定。
  ↳ rq_escort_abandoned "You moved too far away from... rq escort abandoned の設定。
  ↳ rq_needitem "I urgently need " rq needitem の設定。
  ↳ rq_needitem1 "Can you help me?" rq needitem1 の設定。
  ↳ rq_noneeditem "You do not have the request... rq noneeditem の設定。
  ↳ rq_deniedhelp "Understood. I will ask some... rq deniedhelp の設定。
rq_rescue "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... rq rescue の設定。
rq_escort "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... rq escort の設定。
rq_help "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... rq help の設定。
rq_rescueblip "Rescue" rq rescueblip の設定。
rq_escortblip "Escort" rq escortblip の設定。
rq_helpblip "Help" rq helpblip の設定。
rq_gonetoofar "ابتعدت كثيراً عن الموقع. فُ... rq gonetoofar の設定。
rq_takecare "احذر. إذا اقتربت كثيراً، قد... rq takecare の設定。
rq_rescuefailed "قُتلت الرهينة. فشلت المهمة." rq rescuefailed の設定。
rq_button "إنقاذ" rq button に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
rq_escbut1 "قبول المرافقة" rq escbut1 の設定。
rq_escbut2 "رفض" rq escbut2 の設定。
rq_helpbut1 "إعطاء الغرض" rq helpbut1 の設定。
rq_helpbut2 "رفض" rq helpbut2 の設定。
rq_thankyou "شكراً لإنقاذي! مكافأتك هي " rq thankyou の設定。
rq_finishesc "شكراً لإيصالي بأمان إلى هنا... rq finishesc の設定。
rq_finishhelp "شكراً لك. هذا بالضبط ما كنت... rq finishhelp の設定。
rq_needescort "أحتاج إلى مرافقة إلى منطقة ... rq needescort の設定。
rq_deniedescort "مفهوم. سأبحث عن شخص آخر." rq deniedescort の設定。
rq_acceptescort "حسناً، دعنا نتحرك. الخارجون... rq acceptescort の設定。
rq_escorthogtied "لقد جلبتني إلى هنا مقيداً ب... rq escorthogtied の設定。
rq_escortdead "توفي الشخص الذي كنت ترافقه.... rq escortdead の設定。
rq_spawnedoutlaws "الخارجون عن القانون يقتربون... rq spawnedoutlaws の設定。
rq_escort_abandoned "ابتعدت كثيراً عن الشخص المط... rq escort abandoned の設定。
rq_needitem "أحتاج بشكل عاجل إلى " rq needitem の設定。
rq_needitem1 "هل يمكنك مساعدتي؟" rq needitem1 の設定。
rq_noneeditem "ليس لديك الغرض المطلوب، أحت... rq noneeditem の設定。
rq_deniedhelp "مفهوم. سأطلب من شخص آخر." rq deniedhelp の設定。
Currency 0 jrs_core: 0 cash / 1 gold / 2 rol / 3 dirty money.
PersistCooldowns true Persist per-mission cooldowns in resource KVP across restarts.
ActivationRetryMs 15000 Minimum client retry delay after a denied/failed activation attempt.
MissionTimeout 1800 Hard active-mission timeout in seconds.
EscortArrivalDistance 8.0 Player-side destination arrival radius.
EscortFollowDistance 3.5 Desired NPC follow distance behind the player.
EscortFollowSpeed 2.25 NPC follow movement speed.
EscortCatchupDistance 14.0 Distance where stronger catch-up behavior begins.
EscortTargetArrivalDistance 12.0 Escort NPC must be this close to destination to complete.
EscortAcceptServerDistance 12.0 Server acceptance distance from player to the escort offer NPC.
EscortAcceptTimeoutMs 6500 Client waits this long for the server accept/deny response.
Notes from the README#
text
# jrs_randomquests 2.5.0
Random rescue, escort, and assistance missions for RedM using **REDEMPIRE Core** and **jrs_inventory**.
## Required resources / start order
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_randomquests
'''
No VORP, RSG, RedEM, SSReputation, or external progression/stress resource is required.
## Controls
- **G** — primary native RedM mission prompt (rescue / accept escort / give item).
- **H** — secondary native RedM mission prompt (decline escort/help).
- **/rqadmin** — opens the server-authorized admin menu. There is no key mapping/F6 binding.
- **/rqtest** — runs integrated server/client diagnostics for authorized admins.
## Mission types
### 1. Rescue
The mission activates near its configured `coords`, creates the mission blip/GPS route, spawns the hostage and configured enemies, and only allows rescue comple
### 2. Escort / person transport
1. The mission activates and shows only the **escort offer/person blip**.
2. **No GPS route is rendered before acceptance.**
3. Near the person, native prompts show **G = Accept Escort** and **H = Decline**.
4. G sends a server-side acceptance request. The server checks the active token, player, mission, target readiness, and distance.
5. Only after the server confirms acceptance does the client remove the offer blip, create the destination blip, and render the **yellow GPS route**.
6. The NPC follows the player with catch-up/stuck recovery. Ambush waves are limited and cleaned.
7. Completion requires the player and escorted NPC to reach the destination, and the server validates the session/destination again.
### 3. Assistance / requested item
The server selects only an item that currently exists in the live `jrs_inventory` item catalog. The server checks the exact quantity, removes the exact item sta
## NUI scope
Gameplay interaction does **not** use NUI prompts or NUI focus.
NUI is restricted to:
- supplied UI notifications;
- the admin menu;
- reset/cleanup messages.
Mission interaction and navigation use native RedM prompts, blips, and GPS natives.
## Admin authorization
Admin identifiers/groups are server-only in:
`server/admin_config.lua`
The supplied full-access identifier is:
(line hidden)
Every admin menu action is checked again on the server. Editing browser/NUI state cannot grant admin permission.
## Configuration guide
The main configuration is `config.lua`.
### `Config.Settings`
- `Dist` — mission activation scan radius.
- `Dist1` — rescue warning distance.

Paid (server only)   jrs_tablegames

Saloon table games: Liar

Resource jrs_tablegames
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 514 行
config.lua - 13 項目#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a table
TableRadius 2.5 to open a table
StayRadius 6.0 walking further than this forfeits a running game
MinBuyIn 1 min buy in の最小値または必要レベル。
MaxBuyIn 100 max buy in の上限。
HouseCutPercent 5 house cut percent の確率または倍率。
MinPlayers 2 min players の最小値または必要レベル。
MaxPlayers 6 max players の上限。
LiarsDice table liars dice のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ StartingDice 5 starting dice の数値(初期値 5)。
  ↳ TurnSeconds 30 out of time: you call "liar" (or open with 1x random)
Blip table blip のマップブリップまたはアイコン設定。
Tables table Saloon dice tables (Saint Denis tables from the RDO game spots, Valentine saloon card table).

Paid (server only)   jrs_trash

jrs core Trash - trash collection, searchable bins, worker routes, levels and admin tools for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_trash
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.5.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,389 Lua lines

Commands

  • /fixbag

Exports

GetTrashBin, GetTrashBins, IsTrashBinReady, RollTrashLoot, SetTrashBinReady

Database tables

IF, jrs_trash_bin_state, jrs_trash_career, jrs_trash_config, jrs_trash_depots, jrs_trash_player_bins

config/recycling.lua - 9 項目#

JRS TRASH: RECYCLING & SMELTING CONFIGURATION

Setting Default What it does
Recycling table recycling のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ InteractionKey 0xCEFD9220 [E] Key
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ SpawnProps true Spawn thematic 3D props (workbench & furnace) at stations
  ↳ Blips table blips のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ Markers table markers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

STATIONS ACROSS THE MAP

Setting Default What it does
  ↳ Stations table محطات تدوير الخردة وأفران الصهر في جميع مدن الريدم

RECIPES: RECYCLING & SMELTING

Setting Default What it does
  ↳ Recipes table وصفات التدوير والصهر المتنوعة
config/settings.lua - 160 項目#

General

Setting Default What it does
General table general のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Locale "ar" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ Dev false dev のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ ResourceLabel "Trash" resource label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
Interaction table interaction のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ OpenKey 0xCEFD9220 [E] Key (Standard interaction key)
  ↳ LookKey 0x760A9C6F [G] Key (Stash / secondary key)
  ↳ JobOpenKey 0xCEFD9220 [E] Key to open depot menu
  ↳ PickupKey 0xCEFD9220 [E] Key to pickup trash bags
  ↳ DumpKey 0x760A9C6F [G] Key to dump trash
  ↳ RightClickKey 0xCEFD9220 [E] fallback
  ↳ WagonLoadKey 0x760A9C6F [G] Key: load the carried trash bag into the wagon
  ↳ WagonReturnKey 0xB2F377E8 [F] Key: return/remove the owned work wagon
  ↳ BinMode "menu" bin mode の設定。
  ↳ BinDistance 4.0 bin distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ JobDistance 4.5 job distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ WagonDepositDistance 6.5 wagon deposit distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ WagonManageDistance 7.5 wagon manage distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ WagonManageArmedDistance 12.0 removal F stays visible while you remain clearly near the wagon
  ↳ WagonLoadArmedDistance 7.0 loading G stays armed within server deposit range
  ↳ DumpWagonDistance 25.0 dump wagon distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ SearchDurationMs 7000 search duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ PickupDurationMs 2500 pickup duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DepositDurationMs 1500 deposit duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DumpDurationMs 3500 dump duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ UseActionAnimations true finite RedM action animations; sprint is restored immediately after each action
  ↳ SearchScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" search scenario のアニメーション設定。
  ↳ SearchAnimation table search animation のアニメーション設定。
  ↳ PickupAnimation table pickup animation のアニメーション設定。
  ↳ DepositAnimation table deposit animation の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ DumpAnimation table dump animation のアニメーション設定。
Client table client のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ SpawnConfiguredBinProps true spawn configured bin props のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ BinBlipSprite 1109348405 bin blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ BinBlipScale 0.20 bin blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ ShowDepotBlips true Shows depot blips:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ RouteBlips true route blips のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RouteBlipSprite -184692826 route blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ WagonBlip true wagon blip のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ WagonBlipSprite -1747775003 wagon blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ WagonBlipScale 0.35 wagon blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ GpsRoute "COLOR_RED" gps route の設定。
  ↳ MenuAlign "right" menu align の設定。
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 8000 model load timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ BagModelLoadTimeoutMs 4500 bag model load timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CancelIfPlayerMoves true cancel if player moves のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ CancelDistance 4.25 cancel distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ WagonLostDistance 1500.0 wagon lost distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ WagonCheckMs 8000 wagon check ms の数値(初期値 8000)。
  ↳ WagonBlipUpdateMs 2500 wagon blip update ms のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ SpawnClearRadius 7.0 spawn clear radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ SpawnCandidateOffset 7.0 spawn candidate offset に使うワールド座標(x, y, z)。
Markers table markers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ CurrentRouteBin table current route bin のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ WagonDeposit table wagon deposit の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ DumpArea table dump area のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Job table 許可される対象:job の職業・グループ・権限。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ WagonModel "coal_wagon" wagon model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ FallbackWagonModels table fallback wagon models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ MaxTrashBags 30 max trash bags の上限。
  ↳ AllowedJobs table 許可される対象:allowed jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ FullAccessBypassesJobRequirement true full access bypasses job requirement のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ForceDeleteWagon true Forces delete wagon:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ RequireRouteCompleteToFinish false Requires route complete to finish:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ BinCooldownAfterDeposit false لا تعطل الحاوية عن اللاعبين الآخرين عند إيداع الكيس
  ↳ TrashBagProps table Compact loot sacks are designed as carried props and avoid oversized cargo sacks.
  ↳ TrashBagAppearance table trash bag appearance のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ TrashBagAttach table trash bag attach のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ WagonVisuals table wagon visuals のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ RandomRoute table random route のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ WorkUniform table work uniform のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Leveling table leveling のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Command "trashlevel" command の設定。
  ↳ MaxLevel 100 max level の上限。
  ↳ BaseXP 100 base xp の数値(初期値 100)。
  ↳ Growth 1.035 growth の数値(初期値 1.035)。
  ↳ XPOnPickup 15 xp on pickup の数値(初期値 15)。
  ↳ DeferPickupXPToDeposit false defer pickup xp to deposit のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ XPOnDeposit 25 xp on deposit の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ XPPerDump 20 xp per dump の数値(初期値 20)。
  ↳ XPPerDumpedBag 5 xp per dumped bag の数値(初期値 5)。
  ↳ XPRouteComplete 100 xp route complete の数値(初期値 100)。
  ↳ XPFinish 50 xp finish の数値(初期値 50)。
  ↳ PayBonusPerLevel 0.003 pay bonus per level の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ MaxPayBonus 0.30 max pay bonus の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ ActionSpeedBonusPerLevel 0.002 action speed bonus per level の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ MaxActionSpeedBonus 0.20 max action speed bonus の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ Ranks table ranks のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Bins table bins のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ RefillWindows table refill windows のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ RefillSeconds table refill seconds のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ LootSlots 5 loot slots の上限。
Rewards table rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ LootEnabled true loot enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ JobLootEnabled true job loot enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ PayWhenCollect false pay when collect のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ PayWhenDump false pay when dump のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ PreventDoubleJobPayout true If collect + dump are both enabled, pay each bag once (at dump by default).
  ↳ PaymentPerTrashBin table قيمة كل كيس تفريغ (20 إلى 30 سنتاً وفق اقتصاد ريد ديد أونلاين 1899)
  ↳ FinishBasePayment 0.35 مكافأة إكمال كامل المسار (35 سنتاً)
  ↳ FinishPaymentPerStop 0.00 finish payment per stop の数値(初期値 0.00)。
  ↳ EarlyReturnBasePayment 0.00 العودة المبكرة تحتسب فقط قيمة الأكياس المجمعة بدون بونص إضافي
  ↳ EarlyReturnPaymentPerStop 0.00 early return payment per stop の数値(初期値 0.00)。
  ↳ EarlyReturnMinStops 1 early return min stops の最小値または必要レベル。
  ↳ EarlyReturnXPPerStop 10 early return xp per stop の数値(初期値 10)。
  ↳ EarlyReturnMaxXP 60 early return max xp の上限。
  ↳ JobRandomLootSlots 5 job random loot slots の上限。
  ↳ LootPools table loot pools のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Security table security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ RequireProximity true Requires proximity:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ProximityTolerance 3.5 proximity tolerance の数値(初期値 3.5)。
  ↳ RequestCooldownMs 400 request cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CompletionGraceMs 1500 completion grace ms の数値(初期値 1500)。
  ↳ PendingTimeoutMs 30000 pending timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ WagonRegisterTimeoutMs 30000 wagon register timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ WagonRegisterDistance 45.0 wagon register distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ StrictWagonOwnership false strict wagon ownership のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ RequireWagonNearby false Requires wagon nearby:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
config/xp.lua - 6 項目#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table xp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Job "trachboy" Per-job level key in jrs_core. Matches trachboy from jrs_multijob.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
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