JRS COREドキュメント
スクリプト

Crime

[CRIME] フォルダのスクリプト 15 個

Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.

このフォルダには 15 個のスクリプト があります。下のタブから選んでください。

Paid (server only)   Jrs_ability_card

disable ability card ui on RedM

Resource Jrs_ability_card
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface No
Languages ar, en
Code size Lua 19 行
Notes from the README#
text
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse Info

Paid (server only)   jrs_armour

jrs core Armour - Simple item-only armor system

Resource jrs_armour
Folder [CRIME]
Version 3.0.0-simple-four-piece
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,461 Lua lines

Exports

GetArmourHudData, GetEquipment

Database tables

jrs_armour_equipment

shared/config.lua - 26 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
RegisterUsableItems true register usable items のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
MetabolismHUD table Optional bridge to the armor icon inside jrs_metabolism.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ resource "jrs_metabolism" resource の設定。
TorsoVisual table This uses Red Dead Online's dedicated Armor (MP) MetaPed category, so it does not replace the player's normal vest slot. Change the component hashes here if you want a different built-in armor look later.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ categoryHash 0x72E6EF74 Armor (MP)
  ↳ maleComponent 0x61396EA0 built-in metal/golden armor chest piece
  ↳ femaleComponent 0x35A189B4 female component の設定。
  ↳ reapplyAfterCharacterReadyMs 1200 reapply after character ready ms の数値(初期値 1200)。
Slots table The entire system is intentionally limited to these four slots only.
ArmorPieces table Armor is a real jrs_inventory item. Use use the same item again = unequip. condition/maxCondition controls durability. damageReduction is the percentage of incoming damage absorbed when that body zone is hit.
  ↳ jrs_armor_head table jrs armor head のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ jrs_armor_torso table jrs armor torso のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ jrs_armor_legs table jrs armor legs のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ jrs_armor_arms table jrs armor arms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Durability table durability のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ wearPerDamage 0.55 Condition lost for each point of raw incoming damage.
  ↳ minWearPerHit 0.50 min wear per hit の最小値または必要レベル。
  ↳ maxWearPerHit 20.0 max wear per hit の上限。
  ↳ serverMinWearIntervalMs 35 Prevent spam / duplicate damage events.
  ↳ clientDamagePollMs 5 client damage poll ms の数値(初期値 5)。
  ↳ clientIdlePollMs 250 client idle poll ms の数値(初期値 250)。
  ↳ batchIntervalMs 175 Flush small wear batches often so HUD condition updates quickly.
FallbackSlotOrder table When RedM cannot resolve a body bone, prefer torso, then any equipped slot.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.

Paid (server only)   jrs_carcano_logo_prop

Independent Carcano stock logos with a transparent shield image

Resource jrs_carcano_logo_prop
Folder [CRIME]
Version 0.9.3
Author JRS
Interface No
Code size Lua 109 行

Commands

  • /jrslogogun

Paid (server only)   jrs_hanging_electric

JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM

Resource jrs_hanging_electric
Folder [CRIME]
Version 1.3.1
Author JRS
Interface No
Code size 1,534 Lua lines
config.lua - 81 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
Permission "jrs.execution" Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export.
RequirePermission true Requires permission:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
AllowOnDutyPolice true Allows on duty police:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
PoliceMinimumGrade 0 police minimum grade の最小値または必要レベル。
Police table jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution.
  ↳ radialMenu true radial menu のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ mdtRecord true mdt record のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ nearestPrisonerDistance 3.0 radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this
Government table or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log.
  ↳ allowCityLeaders true Allows city leaders:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ facilityType "executions" facility type の設定。
  ↳ auditLog true audit log のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Locations table Each location must point to an existing RedM gallows/map prop.
Controls table Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua
  ↳ interact 0xCEFD9220 E (gallows lever, chair, generator)
  ↳ release 0x24978A28 H (prisoner asks to be released)
  ↳ powerUp 0x6319DB71 Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP)
  ↳ powerDown 0x05CA7C52 Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN)
Interaction table interaction のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ startCommand "jrshang" /jrshang <server id>
  ↳ releaseCommand "jrsrelease" /jrsrelease <server id>
  ↳ executeCommand "jrsexecute" /jrsexecute <server id>
  ↳ cutRopeCommand "jrscutrope" /jrscutrope <server id> (nearby rescue)
  ↳ cutRopeDistance 2.0 cut rope distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ releaseRequestCooldown 20 seconds between H requests from a prisoner
  ↳ promptDistance 3.0 distance to the lever for the E prompt
Hanging table hanging のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ animationDictionary 'script_re@public_hanging@cr... animation dictionary のアニメーション設定。
  ↳ animationName "intro_idle" animation name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ animationFlag 1 animation flag のアニメーション設定。
  ↳ nooseModel 357863945 p_cs_noose01xb
  ↳ nooseBone 21030 noose bone の数値(初期値 21030)。
  ↳ nooseOffset vector3(0.0, -0.07, 0.015) noose offset の設定。
  ↳ nooseRotation vector3(183.0, 88.5, -50.0) noose rotation の設定。
  ↳ autoReleaseSeconds 180 auto release seconds の数値(初期値 180)。
  ↳ executionSeconds 5 execution seconds の数値(初期値 5)。
  ↳ killPlayerOnExecution false kill player on execution のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ ragdollAfterExecution true ragdoll after execution のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ trapdoorSeconds 3.3 trapdoor seconds の数値(初期値 3.3)。
  ↳ leverAnimationDictionary "script_re@public_hanging@lever" lever animation dictionary のアニメーション設定。
  ↳ leverAnimationName "push_lever_deputy_lever" lever animation name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ trapdoorAnimationName "pull_lever_deputy_trapdoor_val" trapdoor animation name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
Electric table Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ chairModel "p_cs_electricchair01x" chair model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ generatorModel "p_cs_generator01x" generator model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ spawnRange 35.0 spawn range に適用されるゲーム内距離。
  ↳ promptDistance 2.5 prompt distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ targetDistance 2.0 target distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ operatorDistance 3.0 operator distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ effectDistance 45.0 effect distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ startingPower 10 starting power の数値(初期値 10)。
  ↳ powerStep 10 power step の数値(初期値 10)。
  ↳ minimumPower 10 minimum power の最小値または必要レベル。
  ↳ maximumPower 100 maximum power の上限。
  ↳ lethalPower 70 lethal power の数値(初期値 70)。
  ↳ shockCooldownSeconds 6 shock cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ effectDurationMs 4000 effect duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ executionKillsPlayer true execution kills player のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ autoReleaseSeconds 300 auto release seconds の数値(初期値 300)。
  ↳ chairAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadin@rc_6" chair animation dictionary のアニメーション設定。
  ↳ chairAnimationName "leadin_chair" chair animation name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ prisonerAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadout@rc_6" prisoner animation dictionary のアニメーション設定。
  ↳ prisonerAnimationName "leadout_alive_prisoner" prisoner animation name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ seatOffset vector3(0.0, 0.0, 0.45) seat offset の設定。
  ↳ prisonerHeadingOffset 180.0 prisoner heading offset の数値(初期値 180.0)。
  ↳ effectDictionary "cut_rrtl" effect dictionary の設定。
  ↳ effectName "cs_rrtl_electric_arcs" effect name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ effectBone 247 effect bone の数値(初期値 247)。
  ↳ zones table zones のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Blips table Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker).
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ sprite "blip_honor_bad" skull
  ↳ scale 0.2 scale の確率または倍率。
  ↳ showChairs true Shows chairs:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ mergeDistance 30.0 a chair this close to a gallows shares its blip
DefaultLanguage "en" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
Text table text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ en table en のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ar table ar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
   '''cfg
   add_ace group.admin jrs.execution allow
   '''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.

Paid (server only)   jrs_hideouts

Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids

Resource jrs_hideouts
Folder [CRIME]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,368 Lua lines

Database tables

jrs_hideout_members, jrs_hideouts

config.lua - 44 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。

Buying

Setting Default What it does
Price 1500 cash, paid to the dealer
OnePerCharacter true a character may own (and be member of) one hideout
MaxMembers 6 not counting the owner
AllowGangLink true Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in.
Command "hideout" place / relocate the entrance, see status
GetOutCommand "hideout_getout" get out command の設定。
RelocateCost 400 taken from the ledger
Dealers table dealers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Entrance placement rules (checked on the server with the player position)

Setting Default What it does
MinDistanceBetweenHideouts 150.0 min distance between hideouts に適用されるゲーム内距離。
Towns table towns のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
EntranceProp "p_trapdoor01x" Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing).

Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.

Setting Default What it does
BucketBase 74000 jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight.
Interior table interior のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ id 77313 id の数値(初期値 77313)。
  ↳ spawn vector4(1785.01, -821.53, 19... spawn に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ exit vector3(1785.01, -821.53, 19... exit の設定。
  ↳ ledger vector3(1789.48, -813.10, 19... ledger の設定。
  ↳ storage vector3(1784.12, -817.10, 18... storage の設定。
  ↳ baseSets table base sets のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
GetOutCoords vector3(1514.6, 438.11, 89.9... Where a player stuck inside with no known hideout is sent.

Ledger / storage

Setting Default What it does
MaxLedger 100000 max ledger の上限。
Storage table storage のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.

Setting Default What it does
DefaultTheme "mp006_mshine_theme_hunter" default theme の設定。
Upgrades table upgrades のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ theme table theme のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ struct table struct のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shelf table shelf のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ frame table frame のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ bench table bench のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ band table band のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
UpgradeOrder table upgrade order のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Raids

Setting Default What it does
Raid table raid のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ PoliceOnly false true: only on-duty police may raid
  ↳ LockpickItem "lockpick" lockpick item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ RequireMemberOnline true someone from the hideout must be on the server
  ↳ CooldownHours 72 per hideout, persisted in the database
  ↳ DelayMinutes 10 warning time before the door gives
  ↳ WindowMinutes 20 door stays open to anyone this long
  ↳ AlertPolice true alert police のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Use 0x760A9C6F G
  ↳ Alt 0xCEFD9220 E

Paid (server only)   jrs_hogtie

Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release

Resource jrs_hogtie
Folder [CRIME]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size Lua 373 行
config.lua - 20 項目#

General

Setting Default What it does
RestrictToJobs false Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once.
AllowedJobs table 許可される対象:allowed jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ police true, marshal = true, sherif... police の設定。
Struggle table Struggling free (the hogtied player mashes a key).
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DelaySeconds 20 after being tied, before the first try
  ↳ CooldownSeconds 15 between tries
  ↳ Key 0xD9D0E1C0 SPACE
  ↳ WindowSeconds 5 how long the mashing lasts
  ↳ PressesNeeded 22 presses inside the window
  ↳ SuccessChance 45 % rolled on the server after a good mash
PoliceNoEscape true An on-duty officer's knots can't be struggled out of.
Untie table Untying someone else.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Key 0x760A9C6F G (hold)
  ↳ HoldMs 1500 hold ms の数値(初期値 1500)。
  ↳ Distance 1.8 distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Seconds 3 crouch animation before the knot gives
  ↳ PoliceKnotsOfficersOnly true an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer
MaxHogtieMinutes 6 Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off.

Free (included in JRS Core)   jrs_lockpick

storage script locations or and as items

Resource jrs_lockpick
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Code size Lua 54 行

Exports

startLockpick

Paid (server only)   jrs_loot_hunter

jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_loot_hunter
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,309 Lua lines

Commands

  • /loothunter_reset

Database tables

jrs_loot_hunter_spots

config/config.lua - 37 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server.
NotifyDuration 3500 notify duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。

Detection

Setting Default What it does
Detection table detection のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ignoreScriptProps true Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online.
  ↳ fallbackTier "generic" A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models.

Server-side validation (every roll happens on the server)

Setting Default What it does
Security table security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ maxDistance 5.0 Player must be this close (metres) to the container the client reports.
  ↳ playerCooldownMs 1500 Minimum time between two searches by the same player.
  ↳ containerRestockMinutes table A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it.
  ↳ maxSearchesPerHour 45 Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over.
  ↳ maxCashPerHour 6.00 below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua
  ↳ maxGoldPerHour 0.06 max gold per hour の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。

Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go

Setting Default What it does
Pools table missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool.
  ↳ provisions table provisions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ smokes table smokes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tonics table tonics のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammo table ammo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ valuables table Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose.
  ↳ horse table horse に使うゲームモデルまたはエンティティ。

Loot tiers (Red Dead Online values)

Setting Default What it does
Tiers table cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items
  ↳ drawer table drawer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ cabinet table cabinet のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ medicine table medicine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ammo table ammo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ chest table chest のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ strongbox table strongbox のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ generic table Any lootable container not listed in config/props.lua.

A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,

Setting Default What it does
Pickups table consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ amount 1 One item per pickup, like RDO.
  ↳ containerGraceMs 5000 Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored.
  ↳ playerCooldownMs 800 player cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ maxPerHour 40 max per hour の上限。
  ↳ respawnMinutes table Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early.
  ↳ hideRange 80.0 Taken pickups are hidden for players within this range (metres).
  ↳ autoCategories table auto categories のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ map table native item name = jrs item name
config/props.lua - 8 項目#

Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).

Setting Default What it does
Props table The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier.
  ↳ drawer table Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ----------------------
  ↳ cabinet table Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes ---------------------------------
  ↳ medicine table Doctor / medicine cabinets ---------------------------------------------
  ↳ ammo table Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests ---------------------------------
  ↳ chest table Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels --------------------------
  ↳ strongbox table Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ----------------

Never paid, even through the fallback tier.

Setting Default What it does
PropBlacklist table prop blacklist に使うゲームモデルまたはエンティティ。
Notes from the README#
text
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
  (drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
  Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
  matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
  `jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
  pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.

Free (included in JRS Core)   jrs_lootnpcs

jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_lootnpcs
Folder [CRIME]
Version 2.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,592 Lua lines
shared/config.lua - 34 項目#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Main resources
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
Language "ar" Language file key from shared/language.lua
Debug false Turn this on only while testing.
Notify table notify でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ duration 3000 duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ style "righttip" righttip is used when the detected core supports it. Otherwise the script will fall back to a simple client notification event.
XP table Red Dead Online XP Parity: looting fallen enemies grants +5 XP
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ amount 5 amount の数値(初期値 5)。
  ↳ reason "loot_enemy" reason の設定。
Client table client のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ eventGroup 0 RedM game event used for NPC loot completion (EVENT_LOOT_COMPLETE).
  ↳ lootCompleteEvent 1376140891 loot complete event の数値(初期値 1376140891)。
  ↳ allowedPedTypes nil Set to nil to allow all human NPCs (civilians, outlaws, lawmen, etc.)
  ↳ requireDeadPed true Requires dead ped:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ requireLootPrompt false Requires loot prompt:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ claimCooldownMs 1200 Stops the same client from sending repeated loot claims too fast.
Validation table validation のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ maxDistance 6.0 Server-side distance check between the player and the looted NPC/coords.
  ↳ globalNpcLock true Prevents duplicate rewards from the same NPC key.
  ↳ npcKeyExpireMinutes 30 npc key expire minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ playerCooldownMs 900 Per-player cooldown on the server. This is separate from the client cooldown.
  ↳ requireDeadPedWhenNetworked true If the NPC is networked and visible to the server, the script checks that it is dead.
Rewards table Reward groups roll separately. A player can receive more than one reward group from one NPC (just like Red Dead Online).
  ↳ money table 1. Money (Loose Cash / Cents) - RDO enemies almost always have pocket change
  ↳ gold table 2. Gold Nuggets (RDO Cent-scale gold) - Rare find on NPCs
  ↳ ammo table 3. Ammunition (Ammo for wild west firearms) - Very common on armed NPCs
  ↳ valuables table 4. Valuables & Jewelry & Watches (Fence loot / Trinkets)
  ↳ provisions table 5. Provisions & Smokes & Alcohol (Canned food, tobacco, liquor)
  ↳ tonics table 6. Tonics & Medicines (Health, Stamina, Dead Eye cures)
  ↳ items table 7. General items (Optional legacy container)
  ↳ weapons table 8. Weapons (Disabled by default, worn enemy firearms are typically broken in RDO)
Notes from the README#
text
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
  - `shared/config.lua`
  - `shared/language.lua`
  - `client/dataview.lua`
  - `client/client.lua`
  - `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
  - player cooldown
  - NPC key lock
  - distance check
  - dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`

Paid (server only)   jrs_organizations

jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions

Resource jrs_organizations
Folder [CRIME]
Version 6.7.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 47,913 Lua lines

Commands

  • /campreset
  • /cancelcampmission
  • /checkdb
  • /checkgang
  • /checkgangmembers
  • /checkplayer
  • /cleanUtilityPoleBlip
  • /cleanallblips
  • /creategang
  • /debugUtilityPole
  • /delgraffiti
  • /desfreeze
  • /devgraffiti
  • /endterritorymission
  • /familyadmin
  • /familyjobsevent
  • /forcecapture
  • /gang
  • /gangaccess
  • /hunt
  • /jrsUiReset
  • /jrsclearui
  • /listgangs
  • /myterritories
  • /orgwar
  • /pirataria
  • /setgang
  • /setgangmenu
  • /startUtilityPolesMission
  • /startWagonMission

Exports

AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo

Database tables

and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions

config/clan/admin_items.lua - 9 項目#

General

Setting Default What it does
AdminItemGrant table REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ maxAmountPerGrant 100 max amount per grant の上限。
  ↳ allowCustomItem true Allows custom item:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ requestCooldownMs 600 request cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ grantCooldownMs 850 grant cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ historyLimit 50 history limit の上限。
  ↳ familyItems table family items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ tribeItems table tribe items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
config/clan/advanced_build.lua - 1 項目#

General

Setting Default What it does
CampAdvancedBuild Config.CampAdvancedBuild or ... camp advanced build の設定。
config/clan/build_animations.lua - 12 項目#

General

Setting Default What it does
CampBuildAnimations table camp build animations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ preventOverlap true Prevent two construction animations from running on the same client.
  ↳ maxDurationMs 15000 Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled.
  ↳ dictionaryTimeoutMs 3500 dictionary timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ cancelOnDeath true cancel on death のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ cancelInWater true cancel in water のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ cancelWhenMounted true cancel when mounted のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ cancelWhenInVehicle true cancel when in vehicle のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ freezePlayer true Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place.
  ↳ notifications table notifications のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ profiles table profiles のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/clan/config.lua - 168 項目#

General

Setting Default What it does
keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ F 0xB2F377E8 f の設定。
  ↳ B 0x4CC0E2FE b の設定。
  ↳ G 0x760A9C6F g の設定。
  ↳ ENTER 0xC7B5340A enter の設定。
  ↳ DOWN 0x05CA7C52 down の設定。
  ↳ SHIFT 0x8FFC75D6 shift の設定。
  ↳ UP 0x6319DB71 up の設定。
  ↳ LEFT 0xA65EBAB4 left の設定。
  ↳ RIGHT 0xDEB34313 right の設定。
  ↳ RIGHTBRACKET 0xA5BDCD3C rightbracket の設定。
  ↳ LEFTBRACKET 0x430593AA leftbracket の設定。
  ↳ BACKSPACE 0x156F7119 backspace の設定。
  ↳ ALT 0x8AAA0AD4 alt の設定。
  ↳ CTRL 0xDB096B85 ctrl の設定。
  ↳ 1 0xE6F612E4 1 の設定。
  ↳ 2 0x1CE6D9EB 2 の設定。
  ↳ 3 0x4F49CC4C 3 の設定。
  ↳ 4 0x8F9F9E58 4 の設定。
  ↳ I 0xC1989F95 i の設定。
  ↳ X 0x8CC9CD42 x の設定。
restatsperday 4 restatsperday の数値(初期値 4)。
debug false KEEP FALSE ON LIVE SERVER
metadata true set to true when using meta data 3.5 inventory update
useDecayitems true set to true to enable item decay
ItemBlacklist table New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage
flagitem "flag" Usable inventory item required to start building a camp.
flagBuildRadius 50.0 Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used.
consumeFlagItemOnBuild true The item is removed only after the player confirms the completed build.
timesave 30 save info every 10 minutes to database
autocleanhorse false turn true or false the cleaning of skins on horses
autocleananimals 100 dont use if u dont know
viewinvites "viewinvites" viewinvites の設定。
changeleader "changeleader" admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid
maxclan 10 set to 0 if you want unlimited clan members for each clan
rading true allow players to raid each other
raidcooldown true raidcooldown のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
campownerraidonly true only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp
raidcooldowncycles 12 this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles)
clancountraid 2 this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a
raidtimer 10 raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid.
lockpicktimer 5 raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed)
openloottimer 10 the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking
processtimer 30 wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger
lockpickitem "lockpick" lockpickitem の設定。
CampChest table Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ functional "inv" functional の設定。
  ↳ promptDistance 2.0 prompt distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ serverDistance 4.0 server distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ lockpickItem "lockpick" keep in sync with Config.lockpickitem above
  ↳ breachSeconds 600 keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60)
  ↳ pendingSeconds 60 pending seconds の数値(初期値 60)。
  ↳ failedAttemptCooldown 30 failed attempt cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ consumeOnFailure true consume on failure のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ consumeOnSuccess false consume on success のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ acceptWeapons true accept weapons のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ inventoryPrefix "jrs_camp_storage_" inventory prefix の設定。
  ↳ inventoryLabel "Camp Chest" inventory label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
raiddistancecheck 100 raiddistancecheck の数値(初期値 100)。
poisonsnake false if toggled true snakes will be poisonus
cureitem table cureitem のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
poisonticktime 6 tickets a health reduction every 6 seconds
enablehealthdamage true enablehealthdamage のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
healthloss 5 health loss every tick until lowest
lethal false poison will not kill the player
saveserver true if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone
disablepoisonondeath false disablepoisonondeath のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
visualclicks 30 poisonticktime until visual effect
ticksuntilwalk 60 poisonticktime until forced walk
clickstilldamage 120 clickstilldamage の数値(初期値 120)。
adminfurniresetcommand "adminresetfurni" reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid
furnilimit 75 furnilimit の数値(初期値 75)。
blip 1754365229 blip のマップブリップまたはアイコン設定。
campspacing 200 distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance
render 150 distance to render camp
placementradius 50.0 Full camp building radius from the Camp Flag
changeblipcost 500 changeblipcost の数値(初期値 500)。
relocatecost 800 relocatecost の数値(初期値 800)。
roaddistcheck 20 distance check from road
relocatecommand "movecamp" relocatecommand の設定。
CampPacking table Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ itemName "packed_camp" item name が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ itemLabel "Packed Camp" item label が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ requireLeader true Requires leader:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ serverDistance 6.0 server distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ placementRadius 50.0 placement radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ cooldownSeconds 10 cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ preserveFurnitureLayout true preserve furniture layout のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ chargeRelocationCost true charge relocation cost のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ allowAdminRemotePack true Allows admin remote pack:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
CampClothingIntegration table Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export".
  ↳ mode "builtin" mode の設定。
  ↳ eventName "" event name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ resource "" resource の設定。
  ↳ exportName "" export name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ fallbackToBuiltin true fallback to builtin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
CampAdminMenu table Full-access camp administration menu.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ command "campadmin" command の設定。
  ↳ requireFullAccess true Requires full access:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ maxCash 10000000 max cash の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ maxLevel 100 max level の上限。

Taxes

Setting Default What it does
adminunrepocommand "unrepoclan" adminunrepocommand の設定。
adminrepocommand "repoclan" adminrepocommand の設定。
taxcost 5000 amount the player will be charged come tax time
allocationlimit 5000 amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed
minmembers true set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement
minmembercount 5 this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed
monthlyrepo true monthlyrepo のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
repotime table day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will
  ↳ day 15 be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled
  ↳ hour 6 hour の数値(初期値 6)。
  ↳ minute 30 minute の数値(初期値 30)。
weeklyrepo false sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active.
repotime2 table repotime2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ day1 3 day1 の数値(初期値 3)。
  ↳ day2 10 day2 の数値(初期値 10)。
  ↳ day3 17 day3 の数値(初期値 17)。
  ↳ day4 24 day4 の数値(初期値 24)。
  ↳ hour 6 hour の数値(初期値 6)。
  ↳ minute 10 minute の数値(初期値 10)。
huntingwagon true set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity
huntingwagoncost 1000 cost to buy a hunting wagon for the camp
maxanimals 30 max animals and pelts stored in wagon
clanflagprop "mp001_s_mpcorona01x" clanflagprop の設定。
requireBuiltFlagForMenu true Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag.
flagMenuDistance 1.5 Interaction distance measured from the built flag, not the camp center.
stocktime 30 time in minutes where material is changed to stock.
stockprocessing 10 amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes
supplyprice 5 price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies
supplyperstock 1 supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes
randomizedsaleprice true set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice
randomprice table money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock
statifprice 10 sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false.
beerstats table beerstats のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ hunger 0 hunger の数値(初期値 0)。
  ↳ thirst 5 thirst の数値(初期値 5)。
  ↳ metabolism 5 metabolism の数値(初期値 5)。
  ↳ innercorestamina 0.0 innercorestamina の数値(初期値 0.0)。
  ↳ innercorestaminagold 0.0 innercorestaminagold の数値(初期値 0.0)。
  ↳ outercorestaminagold 0.0 outercorestaminagold の数値(初期値 0.0)。
  ↳ innercorehealth 0.0 innercorehealth の数値(初期値 0.0)。
  ↳ innercorehealthgold 0.0 innercorehealthgold の数値(初期値 0.0)。
  ↳ outercorehealthgold 0.0 outercorehealthgold の数値(初期値 0.0)。
  ↳ drunkcount 2 apply drunk effect if player drinks this amount of beers
  ↳ drunktime 1 be drunk for 1 minute
stewpot table stewpot のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Clan Systems Configuration

Setting Default What it does
ClanDefaults table clan defaults のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ memberSlots 10 member slots の上限。
  ↳ furnitureSlots 20 furniture slots の上限。
  ↳ storageWeight 1000 storage weight の上限。
RaidMinOnline 2 raid min online の最小値または必要レベル。
RaidMaxDuration 600 raid max duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
RaidDistance 100.0 raid distance に適用されるゲーム内距離。
CancelRaidDistance 150.0 cancel raid distance に適用されるゲーム内距離。
RaidProtectionHours 72 raid protection hours の数値(初期値 72)。
AttackerProtectionHours 24 attacker protection hours の数値(初期値 24)。
NewClanProtectionHours 48 new clan protection hours の数値(初期値 48)。
RaidProtectionCost 500 raid protection cost の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
CaptureTime 30 capture time の数値(初期値 30)。
NPCWaveCount 3 npc wave count の数値(初期値 3)。
NPCPerWave 5 npc per wave の数値(初期値 5)。
PayoutInterval 3600 payout interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
MaxDailyMissions 3 max daily missions の上限。
MaxWeeklyMissions 1 max weekly missions の上限。
DailyResetHour 6 daily reset hour の数値(初期値 6)。
config/clan/economy.lua - 6 項目#

General

Setting Default What it does
CampFurnitureStore Config.CampFurnitureStore or... camp furniture store の設定。
CampTreasury Config.CampTreasury or &#123;&#125; camp treasury の設定。
CampStarterFunding Config.CampStarterFunding or... Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player.
CampRobbery Config.CampRobbery or &#123;&#125; camp robbery の設定。
clanfurni Config.clanfurni or &#123;&#125; Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog.
CampMarket Config.CampMarket or &#123;&#125; Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items.
config/clan/furniture.lua - 116 項目#

types of functionallity:

Setting Default What it does
clanfurni table clanfurni のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ xmaspole table xmaspole のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ arabtent table arabtent のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ changer table changer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ bookcase table bookcase のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativebed table nativebed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativemask table nativemask のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativearms table nativearms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ cage table cage のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ xmastree table xmastree のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tipi table tipi のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tent2 table tent2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tent3 table tent3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tent4 table tent4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ dreamcatcher table dreamcatcher のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ woodfence table woodfence のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativepot table nativepot のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativebasket1 table nativebasket1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativebasket2 table nativebasket2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativeskull table nativeskull のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ skullpost table skullpost のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ loungechair table loungechair のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ loungechair2 table loungechair2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pokerset table pokerset のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ decortent1 table decortent1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ decortent2 table decortent2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ decortent3 table decortent3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ horsehitches table horsehitches のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ robberyplanning table robberyplanning のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ naturalwagon table naturalwagon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ lamppost1 table lamppost1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ lamppost2 table lamppost2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ mountainmen table mountainmen のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ undertaker1 table undertaker1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ undertaker2 table undertaker2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ kitchencounter table kitchencounter のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ standingtorch table standingtorch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shootingtarget table shootingtarget のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ trayoffood table trayoffood のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ chesta table chesta のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ chestb table chestb のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ chestc table chestc のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pokerset table pokerset のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ hitchingpost table hitchingpost のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ butchertable3 table butchertable3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ butchertable2 table butchertable2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ butchertable1 table butchertable1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativedecor table nativedecor のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ gypsywagon table gypsywagon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ beerbox table beerbox のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ waterbarrel table waterbarrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tent table this is the item name on db
  ↳ wood_chair table wood chair のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ leather_chair table leather chair のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ round_table table round table のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ standard_table table standard table のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rectangle_table table rectangle table のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rectangle_table table rectangle table のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ timber_table table timber table のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ crafting_fire table crafting fire のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pota table pota のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ water_pump table water pump のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ flowerboxes table flowerboxes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ deer_pelt table deer pelt のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ coyote_pelt table coyote pelt のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ blanket_box table blanket box のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ gun_barrel table gun barrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ apple_barrel table apple barrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ apple_basket table apple basket のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ food_barrel table food barrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ washtub table washtub のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ clothes_line table clothes line のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tool_barrel table tool barrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ coyote_taxidermy table coyote taxidermy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pheasant_taxidermy table pheasant taxidermy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ deer_taxidermy table deer taxidermy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ cougar_taxidermy table cougar taxidermy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ vulture_taxidermy table vulture taxidermy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ bear_bench table bear bench のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ log_bencha table log bencha のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ log_benchb table log benchb のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ cloth_bench table cloth bench のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ wooden_bench table wooden bench のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ wicker_bench table wicker bench のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ bwdresser table bwdresser のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ bmdresser table bmdresser のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nightstand table nightstand のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ side_table table side table のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ side_tablea table side tablea のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ side_tableb table side tableb のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ lanterna table lanterna のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ dbcandle table dbcandle のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ candlea table candlea のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ smallmcandle table smallmcandle のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ bcandle table bcandle のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ obed table obed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ bunkbed table bunkbed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ singlebed table singlebed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ fancydouble table fancydouble のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativeskullchair table NEW NATIVE FURNITURE
  ↳ nativechair table nativechair のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativewickchair table nativewickchair のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativebench table nativebench のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ simplenativetent table simplenativetent のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativeelkcanvas table nativeelkcanvas のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ deernativetent table deernativetent のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ wolfnativetent table wolfnativetent のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativeplatform table nativeplatform のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativesmoker table nativesmoker のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativebloodrock table nativebloodrock のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativecage table nativecage のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativebowdisplay table nativebowdisplay のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativecookpot table nativecookpot のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativearrowdisplay table nativearrowdisplay のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativebuckskull table nativebuckskull のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nativeleatherstand table nativeleatherstand のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
  family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
  endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
  there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
  to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
  `jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
  manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
  cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
  `client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
  no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
  `html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
  per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.

Free (included in JRS Core)   jrs_outlaws

A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework

Resource jrs_outlaws
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size Lua 462 行
config.lua - 7 項目#

General

Setting Default What it does
Cooldown 1000 * 60 300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000
DeleteNPcsAfterPlayerDied 1000 * 60 after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them
Outlaws table outlaws のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ firstLocation table first location に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ secondLocation table second location に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ thirdLocation table third location に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ fourthLocation table fourth location に使うワールド座標(x, y, z)。

Free (included in JRS Core)   jrs_robbery

JRS Core robbery - rob players with their hands up

Resource jrs_robbery
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size Lua 381 行
config.lua - 11 項目#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
RobDistance 2.5 metres to start a robbery
SearchDistance 4.0 the search closes if the robber walks further than this
HandcuffItem "handcuffs" handcuff item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
ConsumeHandcuffs false true = the cuffs are used up
RobCooldown 60 seconds between two robberies by the same player
AutoUncuffTime 120 seconds before the victim breaks free (0 = never)
HandsUpCommand "handsup" Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only.
HandsUpKey 0x8CC9CD42 hands up key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
PromptKey 0x760A9C6F Prompts (G = rob / uncuff)
ProtectedJobs table Jobs that can never be robbed while on duty (none by default)

Paid (server only)   jrs_theftsystem

Secure, modular and configurable robbery network for JRS

Resource jrs_theftsystem
Folder [CRIME]
Version 4.29.1
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, de, en, es, fr, it, nl, pl
Code size 28,195 Lua lines

Exports

AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu

Database tables

jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants

Free (included in JRS Core)   jrs_weapons

Weapon Store & Customisation - jrs core

Resource jrs_weapons
Folder [CRIME]
Version 1.24.5
Author jrs team
Depends on jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 17,561 Lua lines

Commands

  • /-jrs_weapon_clean_key
  • /dirtweapon
  • /dirtygun
  • /fixbrokenweapons
  • /inspectvar
  • /jrs_scope_remove_temp
  • /jrs_scope_restore_temp
  • /jrslogobounds
  • /jrslogodepth
  • /jrslogooffset
  • /jrslogorightinset
  • /jrslogostock
  • /testclean
  • /weapoon

Exports

GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber

Database tables

jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations

config/config.lua - 327 項目#

General

Setting Default What it does
GovernmentRevenue table Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ GovernmentResource "jrs_government" government resource の設定。
  ↳ MaximumSinglePayment 100000000.0 maximum single payment の上限。
  ↳ GoldToCashRate 1.0 gold to cash rate の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ ShopCities table shop cities のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Lang_job "~e~ليس لديك وظيفة" Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job).
RequireWeaponMaterials false Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase.
ScopeQuickToggle table Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ RemoveControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used.
  ↳ RestoreControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" restore control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ ModifierControl "INPUT_PC_FREE_LOOK" The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour.
  ↳ CooldownMs 300 cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Notify true notify のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch true Automatically handles restore on weapon switch:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ KeepScopeCommand true keep scope command のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
RedEmpireEmblem table Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Component 'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... component の設定。
  ↳ Model "redempire_emblem" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ Longarm table longarm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Shortarm table shortarm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
CarcanoEngravings table (textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it.
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
CarcanoLogo table carcano logo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Category "Logo on Stock" category の設定。
  ↳ Option "JRS_CARCANO_LOGO_PROP" option の設定。
  ↳ Model "jrs_carcano_logo_prop" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ Options table One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners.
  ↳ Models table models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ Price 5.55 price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ DebugPlacement false set true temporarily only while tuning the placement
  ↳ Placement table SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone.
  ↳ ImagePlacement table The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check.
weaponDamig 1 The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100
Weaponrepair "weapon_repair_kit" weaponrepair の設定。
LanguageFilter table このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ revolver "Revolver" revolver の設定。
  ↳ pistol "Pistol" pistol の設定。
  ↳ repeater "Repeater" repeater の設定。
  ↳ rifle "Rifle" rifle の設定。
  ↳ shotgun "Shotgun" shotgun の設定。
  ↳ arrows "Arrows" arrows の設定。
  ↳ varmint "Varmint" varmint の設定。
LanguageWeapons table このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ barrel_type "Type of Barrel" barrel type の設定。
  ↳ case_type "Type of Case" case type の設定。
  ↳ hammer_material "Material of Hammer" hammer material の設定。
  ↳ frame_material "Material of Frame" frame material の設定。
  ↳ scope_type "Type of scope" scope type の設定。
  ↳ trigger_material "Material of Trigger" trigger material の設定。
  ↳ grip_type "Type of Grip" grip type の設定。
  ↳ frame_engraving "Engravings on Frame" frame engraving の設定。
  ↳ scope_material "Material of scope" scope material の設定。
  ↳ set_type "Type of Set" set type の設定。
  ↳ magazine_type "Type of Magazine" magazine type の設定。
  ↳ frame_engraving_color "Color of Engravings on Frame" frame engraving color の設定。
  ↳ barrel_material "Material of Barrel" barrel material の設定。
  ↳ barrel_engraving "Engravings on Barrel" barrel engraving の設定。
  ↳ barrel_engraving_color "Color of Engravings on Barrel" barrel engraving color の設定。
  ↳ cylinder_material "Material of Cylinder" cylinder material の設定。
  ↳ cylinder_engraving "Engravings on Cylinder" cylinder engraving の設定。
  ↳ cylinder_engraving_color "Color of Engravings on Cylinder" cylinder engraving color の設定。
  ↳ grip_material "Material of Grip" grip material の設定。
  ↳ grip_engraving "Engravings on Grip" grip engraving の設定。
  ↳ barrel_polishing "Polishing of Barrel" barrel polishing の設定。
  ↳ case_material "Material of Case" case material の設定。
  ↳ case_color "Color of Case" case color の設定。
  ↳ strap "Strap" strap の設定。
  ↳ strap_color "Color of Strap" strap color の設定。
  ↳ scope "scope" scope の設定。
  ↳ stock "Stock" stock の設定。
  ↳ bow_wood_color "Color of Bow Wood" bow wood color の設定。
  ↳ leather_color "Color of Leather" leather color の設定。
  ↳ cord_color "Color of Cord" cord color の設定。
  ↳ fishing_line "Fishing Line with Float" fishing line の設定。
  ↳ blade_material "Material of Blade" blade material の設定。
  ↳ blade_engraving "Engravings on Blade" blade engraving の設定。
  ↳ blade_engraving_color "Color of Engravings on Blade" blade engraving color の設定。
  ↳ wood_color "Color of Wood" wood color の設定。
  ↳ logo "Logo on Stock" logo の設定。
priceTable table price table の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type 6.55 config.language weapons.barrel type の数値(初期値 6.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_type 6.55 config.language weapons.case type の数値(初期値 6.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material 6.25 config.language weapons.hammer material の数値(初期値 6.25)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_material 5.25 config.language weapons.frame material の数値(初期値 5.25)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_type 6.25 config.language weapons.scope type の数値(初期値 6.25)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material 6.25 config.language weapons.trigger material の数値(初期値 6.25)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_type 5.25 config.language weapons.grip type の数値(初期値 5.25)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving 5.25 config.language weapons.frame engraving の数値(初期値 5.25)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_material 5.50 config.language weapons.scope material の数値(初期値 5.50)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.set_type 5.0 config.language weapons.set type の数値(初期値 5.0)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type 5.0 config.language weapons.magazine type の数値(初期値 5.0)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color 5.55 config.language weapons.frame engraving color の数値(初期値 5.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material 5.55 config.language weapons.barrel material の数値(初期値 5.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving 5.55 config.language weapons.barrel engraving の数値(初期値 5.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color 5.55 config.language weapons.barrel engraving color の数値(初期値 5.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material 5.55 config.language weapons.cylinder material の数値(初期値 5.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving 5.55 config.language weapons.cylinder engraving の数値(初期値 5.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color 5.55 config.language weapons.cylinder engraving color の数値(初期値 5.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_material 5.55 config.language weapons.grip material の数値(初期値 5.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving 5.55 config.language weapons.grip engraving の数値(初期値 5.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing 5.55 config.language weapons.barrel polishing の数値(初期値 5.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_material 5.55 config.language weapons.case material の数値(初期値 5.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_color 5.55 config.language weapons.case color の数値(初期値 5.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap 5.55 config.language weapons.strap の数値(初期値 5.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap_color 4.55 config.language weapons.strap color の数値(初期値 4.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope 3.55 config.language weapons.scope の数値(初期値 3.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.stock 1.55 config.language weapons.stock の数値(初期値 1.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color 1.55 config.language weapons.bow wood color の数値(初期値 1.55)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.leather_color 5 config.language weapons.leather color の数値(初期値 5)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.cord_color 5 config.language weapons.cord color の数値(初期値 5)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line 5 config.language weapons.fishing line の数値(初期値 5)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_material 10 config.language weapons.blade material の数値(初期値 10)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving 9 config.language weapons.blade engraving の数値(初期値 9)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color 5 config.language weapons.blade engraving color の数値(初期値 5)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.wood_color 5 config.language weapons.wood color の数値(初期値 5)。
  ↳ Config.LanguageWeapons.logo Config.CarcanoLogo.Price config.language weapons.logo の設定。

MELEE & THROWN

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table weapon melee knife に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER table weapon melee knife trader に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE table weapon melee knife jawbone に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR table weapon melee knife horror に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER table weapon melee cleaver に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET table weapon melee hatchet に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER table weapon melee hatchet hunter に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE table weapon melee machete に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_melee_machete_collector table weapon melee machete collector に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK table weapon thrown tomahawk に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES table weapon thrown throwing knives に使うゲームモデルまたはエンティティ。

BOWS & LASSO

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_BOW table weapon bow に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table weapon bow improved に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_LASSO table weapon lasso に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_lasso_reinforced table weapon lasso reinforced に使うゲームモデルまたはエンティティ。

REVOLVERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table weapon revolver cattleman に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table weapon revolver schofield に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_revolver_navy table weapon revolver navy に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table weapon revolver lemat に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table weapon revolver doubleaction に使うゲームモデルまたはエンティティ。

PISTOLS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table weapon pistol semiauto に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table weapon pistol mauser に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table weapon pistol volcanic に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table weapon pistol m1899 に使うゲームモデルまたはエンティティ。

REPEATERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table weapon repeater carbine に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table weapon repeater winchester に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table weapon repeater henry に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table weapon repeater evans に使うゲームモデルまたはエンティティ。

RIFLES

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT table weapon rifle varmint に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD table weapon rifle springfield に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION table weapon rifle boltaction に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK table weapon sniperrifle rollingblock に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO table weapon sniperrifle carcano に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_rifle_elephant table weapon rifle elephant に使うゲームモデルまたはエンティティ。

SHOTGUNS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL table weapon shotgun doublebarrel に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF table weapon shotgun sawedoff に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP table weapon shotgun pump に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING table weapon shotgun repeating に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO table weapon shotgun semiauto に使うゲームモデルまたはエンティティ。

TOOLS & KITS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_FISHINGROD table weapon fishingrod に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA table weapon kit camera に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_kit_camera_advanced table weapon kit camera advanced に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_kit_binoculars table weapon kit binoculars に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved table weapon kit binoculars improved に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_melee_davy_lantern table weapon melee davy lantern に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN table weapon melee lantern に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN table weapon melee lantern halloween に使うゲームモデルまたはエンティティ。

THROWABLES

Setting Default What it does
  ↳ weapon_thrown_bolas table weapon thrown bolas に使うゲームモデルまたはエンティティ。
weapon_object_load_for_redner table weapon object load for redner に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE "w_melee_knife02" Knives & Melee
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER "w_melee_knife02" weapon melee knife trader に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_melee_knife_trader "w_melee_knife02" weapon melee knife trader に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR "w_melee_knife16" weapon melee knife civil war に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE "w_melee_knife03" weapon melee knife jawbone に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER "w_melee_knife14" weapon melee knife miner に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE "w_melee_knife18" weapon melee knife vampire に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR "w_melee_knife18" weapon melee knife horror に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC "w_melee_knife02" weapon melee knife rustic に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR "w_melee_knife02" weapon melee knife bear に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN "w_melee_knife02" weapon melee knife john に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD "w_melee_knife02" weapon melee broken sword に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER "w_melee_hatchet02" weapon melee cleaver に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET "w_melee_hatchet01" weapon melee hatchet に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT "w_melee_hatchet06" weapon melee hatchet double bit に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED "w_melee_hatchet06" weapon melee hatchet double bit rusted に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING "w_melee_hatchet05" weapon melee hatchet hewing に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER "w_melee_hatchet07" weapon melee hatchet hunter に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED "w_melee_hatchet07" weapon melee hatchet hunter rusted に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING "w_melee_hatchet04" weapon melee hatchet viking に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET "w_melee_hatchet04" weapon melee ancient hatchet に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_HAMMER "w_melee_hammer01" weapon melee hammer に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE "w_melee_machete01" weapon melee machete に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR "w_melee_machete01" weapon melee machete horror に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR "p_machete01x" weapon melee machete collector に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_melee_machete_collector "p_machete01x" weapon melee machete collector に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_BOW "w_sp_bowarrow" Bows
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED "w_sp_bowarrow" weapon bow improved に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO "w_pistol_semiauto01" Pistols
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER "w_pistol_mauser01" weapon pistol mauser に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK "w_pistol_mauser01" weapon pistol mauser drunk に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC "w_pistol_volcanic01" weapon pistol volcanic に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 "w_pistol_m189902" weapon pistol m1899 に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD "w_revolver_schofield01" Revolvers
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY "w_revolver_schofield01" weapon revolver schofield calloway に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN "w_revolver_schofield01" weapon revolver schofield golden に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT "w_revolver_lemat01" weapon revolver lemat に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction gambler に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction exotic に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction micah に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman mexican に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman john に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman pig に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY "w_revolver_navy01" weapon revolver navy に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_revolver_navy "w_revolver_navy01" weapon revolver navy に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER "w_revolver_navy01" weapon revolver navy crossover に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT "w_repeater_pumpaction01" Rifles
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK "w_rifle_rollingblock01" weapon sniperrifle rollingblock に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC "w_rifle_rollingblock01" weapon sniperrifle rollingblock exotic に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO "w_rifle_carcano01" weapon sniperrifle carcano に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD "w_rifle_springfield01" weapon rifle springfield に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION "w_rifle_boltaction01" weapon rifle boltaction に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT "w_dis_rif_elephant01" weapon rifle elephant に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_rifle_elephant "w_dis_rif_elephant01" weapon rifle elephant に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER "w_repeater_winchester01" Repeaters
  ↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER "w_repeater_winchester01" weapon repeater lancaster に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_repeater_lancaster "w_repeater_winchester01" weapon repeater lancaster に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY "w_repeater_henry01" weapon repeater henry に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS "w_repeater_evans01" weapon repeater evans に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE "w_repeater_carbine01" weapon repeater carbine に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO "w_shotgun_semiauto01" Shotguns
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF "w_shotgun_sawed01" weapon shotgun sawedoff に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING "w_shotgun_repeating01" weapon shotgun repeating に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP "w_shotgun_pumpaction01" weapon shotgun pump に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL "w_shotgun_doublebarrel01" weapon shotgun doublebarrel に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC "w_shotgun_doublebarrel01" weapon shotgun doublebarrel exotic に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK "w_melee_tomahawk01" Throwables
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT "w_melee_tomahawk01" weapon thrown tomahawk ancient に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES "w_melee_knife05" weapon thrown throwing knives に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_thrown_bolas "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas intertwined に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_thrown_bolas_intertwined "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas intertwined に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas hawkmoth に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas hawkmoth に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas ironspiked に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas ironspiked に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE "w_thrown_dynamite01" weapon thrown dynamite に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV "w_thrown_molotov01" weapon thrown molotov に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE "w_thrown_molotov01" weapon thrown poisonbottle に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_thrown_poisonbottle "w_thrown_molotov01" weapon thrown poisonbottle に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP "p_cs_jug01x" weapon moonshinejug mp に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_LASSO "w_melee_lasso01" Others & Utility
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED "w_melee_lasso01" weapon lasso reinforced に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_lasso_reinforced "w_melee_lasso01" weapon lasso reinforced に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_FISHINGROD "w_melee_fishingpole02" weapon fishingrod に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA "p_camerabox01x" weapon kit camera に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED "p_camerabox01x" weapon kit camera advanced に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_kit_camera_advanced "p_camerabox01x" weapon kit camera advanced に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS "p_binocular01x" weapon kit binoculars に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_kit_binoculars "p_binocular01x" weapon kit binoculars に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED "p_binocular01x" weapon kit binoculars improved に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved "p_binocular01x" weapon kit binoculars improved に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR "w_sp_metaldetector01" weapon kit metal detector に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN "p_lantern01x" weapon melee lantern に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN "p_lantern01x" weapon melee lantern halloween に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC "p_lantern01x" weapon melee lantern electric に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN "p_lantern01x" weapon melee davy lantern に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_melee_davy_lantern "p_lantern01x" weapon melee davy lantern に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_MELEE_TORCH "p_torch01x" weapon melee torch に使うゲームモデルまたはエンティティ。
model_specific_components table model specific components に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table weapon revolver cattleman に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table weapon revolver doubleaction に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC table weapon revolver doubleaction exotic に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table weapon revolver schofield に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table weapon pistol mauser に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table weapon pistol semiauto に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table weapon pistol volcanic に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table weapon pistol m1899 に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table weapon revolver lemat に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table weapon revolver navy に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ weapon_revolver_navy_crossover table weapon revolver navy crossover に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table weapon repeater carbine に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table weapon repeater henry に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table weapon repeater evans に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table weapon repeater winchester に使うゲームモデルまたはエンティティ。
config/license.lua - 9 項目#

General

Setting Default What it does
  ↳ Item "Weaponlicence" jrs_inventory item granted while a license is active
  ↳ PricePerDay 0.10 $ per day
  ↳ ReissuePrice 0.50 $ to extract a replacement copy if lost while still valid
  ↳ Options table selectable durations, in days
  ↳ ServerName "REDEMPIRE" printed on the license booklet cover/authority line
  ↳ Purposes table (name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales.
  ↳ DefaultWeapon "WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed.
  ↳ Enforce true periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon.
  ↳ CheckIntervalMs 60000 check interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
config/logs.lua - 6 項目#

General

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Username "REDEMPIRE Weapons Logs" username の設定。
  ↳ AvatarURL "" avatar url の設定。
  ↳ MentionRoleId "" Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable.
  ↳ Events table events のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Colors table colors のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/shops.lua - 24 項目#

General

Setting Default What it does
StorePreviewCamera table left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view.
  ↳ offsetX 0.28 offset x の数値(初期値 0.28)。
  ↳ offsetY 0.0 offset y の数値(初期値 0.0)。
  ↳ fov 90.0 fov の数値(初期値 90.0)。
WeaponCatalogue fullWeaponsList sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it.
weaponShops table weapon shops に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ Valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ TumbleWeed table tumble weed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Black_Water table black water のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Rhodes table rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Guarma table guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ SaintDenise table saint denise のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Emerald_Ranch table emerald ranch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
CustomWeaponPackageStore table custom weapon package store に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ ExtraLocationJob "" extra location job に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ Command "weaponpackages" command の設定。
  ↳ UseWeaponShopLocations true weapon shop locations のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ PromptControl 0xCEFD9220 prompt control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ PromptText "Open Custom Weapon Store" prompt text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ PromptDistance 1.25 prompt distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Locations table locations に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ Package table package のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
JRS Core · 無料のオープンソース RedM フレームワーク · JRS TEAM 制作