Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.
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Paid (server only) Jrs_ability_card
disable ability card ui on RedM
| Resource | Jrs_ability_card |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 19 行 |
Notes from the README#
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse InfoPaid (server only) jrs_armour
jrs core Armour - Simple item-only armor system
| Resource | jrs_armour |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 3.0.0-simple-four-piece |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,461 Lua lines |
Exports
GetArmourHudData, GetEquipment
Database tables
jrs_armour_equipment
Notes from the README#
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.Paid (server only) jrs_carcano_logo_prop
Independent Carcano stock logos with a transparent shield image
| Resource | jrs_carcano_logo_prop |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.9.3 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | Lua 109 行 |
Commands
/jrslogogun
Paid (server only) jrs_hanging_electric
JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM
| Resource | jrs_hanging_electric |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.3.1 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 1,534 Lua lines |
config.lua - 81 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
Permission |
"jrs.execution" |
Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export. |
RequirePermission |
true |
Requires permission:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
AllowOnDutyPolice |
true |
Allows on duty police:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
PoliceMinimumGrade |
0 |
police minimum grade の最小値または必要レベル。 |
Police |
table |
jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution. |
↳ radialMenu |
true |
radial menu のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ mdtRecord |
true |
mdt record のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ nearestPrisonerDistance |
3.0 |
radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this |
Government |
table |
or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log. |
↳ allowCityLeaders |
true |
Allows city leaders:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ facilityType |
"executions" |
facility type の設定。 |
↳ auditLog |
true |
audit log のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
Locations |
table |
Each location must point to an existing RedM gallows/map prop. |
Controls |
table |
Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua |
↳ interact |
0xCEFD9220 |
E (gallows lever, chair, generator) |
↳ release |
0x24978A28 |
H (prisoner asks to be released) |
↳ powerUp |
0x6319DB71 |
Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP) |
↳ powerDown |
0x05CA7C52 |
Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN) |
Interaction |
table |
interaction のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ startCommand |
"jrshang" |
/jrshang <server id> |
↳ releaseCommand |
"jrsrelease" |
/jrsrelease <server id> |
↳ executeCommand |
"jrsexecute" |
/jrsexecute <server id> |
↳ cutRopeCommand |
"jrscutrope" |
/jrscutrope <server id> (nearby rescue) |
↳ cutRopeDistance |
2.0 |
cut rope distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ releaseRequestCooldown |
20 |
seconds between H requests from a prisoner |
↳ promptDistance |
3.0 |
distance to the lever for the E prompt |
Hanging |
table |
hanging のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ animationDictionary |
'script_re@public_hanging@cr... |
animation dictionary のアニメーション設定。 |
↳ animationName |
"intro_idle" |
animation name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ animationFlag |
1 |
animation flag のアニメーション設定。 |
↳ nooseModel |
357863945 |
p_cs_noose01xb |
↳ nooseBone |
21030 |
noose bone の数値(初期値 21030)。 |
↳ nooseOffset |
vector3(0.0, -0.07, 0.015) |
noose offset の設定。 |
↳ nooseRotation |
vector3(183.0, 88.5, -50.0) |
noose rotation の設定。 |
↳ autoReleaseSeconds |
180 |
auto release seconds の数値(初期値 180)。 |
↳ executionSeconds |
5 |
execution seconds の数値(初期値 5)。 |
↳ killPlayerOnExecution |
false |
kill player on execution のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ ragdollAfterExecution |
true |
ragdoll after execution のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ trapdoorSeconds |
3.3 |
trapdoor seconds の数値(初期値 3.3)。 |
↳ leverAnimationDictionary |
"script_re@public_hanging@lever" |
lever animation dictionary のアニメーション設定。 |
↳ leverAnimationName |
"push_lever_deputy_lever" |
lever animation name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ trapdoorAnimationName |
"pull_lever_deputy_trapdoor_val" |
trapdoor animation name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
Electric |
table |
Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ chairModel |
"p_cs_electricchair01x" |
chair model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ generatorModel |
"p_cs_generator01x" |
generator model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ spawnRange |
35.0 |
spawn range に適用されるゲーム内距離。 |
↳ promptDistance |
2.5 |
prompt distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ targetDistance |
2.0 |
target distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ operatorDistance |
3.0 |
operator distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ effectDistance |
45.0 |
effect distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ startingPower |
10 |
starting power の数値(初期値 10)。 |
↳ powerStep |
10 |
power step の数値(初期値 10)。 |
↳ minimumPower |
10 |
minimum power の最小値または必要レベル。 |
↳ maximumPower |
100 |
maximum power の上限。 |
↳ lethalPower |
70 |
lethal power の数値(初期値 70)。 |
↳ shockCooldownSeconds |
6 |
shock cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ effectDurationMs |
4000 |
effect duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ executionKillsPlayer |
true |
execution kills player のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ autoReleaseSeconds |
300 |
auto release seconds の数値(初期値 300)。 |
↳ chairAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadin@rc_6" |
chair animation dictionary のアニメーション設定。 |
↳ chairAnimationName |
"leadin_chair" |
chair animation name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ prisonerAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadout@rc_6" |
prisoner animation dictionary のアニメーション設定。 |
↳ prisonerAnimationName |
"leadout_alive_prisoner" |
prisoner animation name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ seatOffset |
vector3(0.0, 0.0, 0.45) |
seat offset の設定。 |
↳ prisonerHeadingOffset |
180.0 |
prisoner heading offset の数値(初期値 180.0)。 |
↳ effectDictionary |
"cut_rrtl" |
effect dictionary の設定。 |
↳ effectName |
"cs_rrtl_electric_arcs" |
effect name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ effectBone |
247 |
effect bone の数値(初期値 247)。 |
↳ zones |
table |
zones のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Blips |
table |
Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker). |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ sprite |
"blip_honor_bad" |
skull |
↳ scale |
0.2 |
scale の確率または倍率。 |
↳ showChairs |
true |
Shows chairs:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ mergeDistance |
30.0 |
a chair this close to a gallows shares its blip |
DefaultLanguage |
"en" |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
Text |
table |
text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ en |
table |
en のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ar |
table |
ar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Notes from the README#
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
'''cfg
add_ace group.admin jrs.execution allow
'''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.Paid (server only) jrs_hideouts
Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids
| Resource | jrs_hideouts |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,368 Lua lines |
Database tables
jrs_hideout_members, jrs_hideouts
config.lua - 44 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
Buying
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Price |
1500 |
cash, paid to the dealer |
OnePerCharacter |
true |
a character may own (and be member of) one hideout |
MaxMembers |
6 |
not counting the owner |
AllowGangLink |
true |
Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in. |
Command |
"hideout" |
place / relocate the entrance, see status |
GetOutCommand |
"hideout_getout" |
get out command の設定。 |
RelocateCost |
400 |
taken from the ledger |
Dealers |
table |
dealers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Entrance placement rules (checked on the server with the player position)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MinDistanceBetweenHideouts |
150.0 |
min distance between hideouts に適用されるゲーム内距離。 |
Towns |
table |
towns のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
EntranceProp |
"p_trapdoor01x" |
Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing). |
Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BucketBase |
74000 |
jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight. |
Interior |
table |
interior のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ id |
77313 |
id の数値(初期値 77313)。 |
↳ spawn |
vector4(1785.01, -821.53, 19... |
spawn に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ exit |
vector3(1785.01, -821.53, 19... |
exit の設定。 |
↳ ledger |
vector3(1789.48, -813.10, 19... |
ledger の設定。 |
↳ storage |
vector3(1784.12, -817.10, 18... |
storage の設定。 |
↳ baseSets |
table |
base sets のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
GetOutCoords |
vector3(1514.6, 438.11, 89.9... |
Where a player stuck inside with no known hideout is sent. |
Ledger / storage
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxLedger |
100000 |
max ledger の上限。 |
Storage |
table |
storage のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultTheme |
"mp006_mshine_theme_hunter" |
default theme の設定。 |
Upgrades |
table |
upgrades のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ theme |
table |
theme のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ struct |
table |
struct のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ shelf |
table |
shelf のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ frame |
table |
frame のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ bench |
table |
bench のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ band |
table |
band のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
UpgradeOrder |
table |
upgrade order のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Raids
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Raid |
table |
raid のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ PoliceOnly |
false |
true: only on-duty police may raid |
↳ LockpickItem |
"lockpick" |
lockpick item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ RequireMemberOnline |
true |
someone from the hideout must be on the server |
↳ CooldownHours |
72 |
per hideout, persisted in the database |
↳ DelayMinutes |
10 |
warning time before the door gives |
↳ WindowMinutes |
20 |
door stays open to anyone this long |
↳ AlertPolice |
true |
alert police のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
Keys |
table |
keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ Use |
0x760A9C6F |
G |
↳ Alt |
0xCEFD9220 |
E |
Paid (server only) jrs_hogtie
Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release
| Resource | jrs_hogtie |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 373 行 |
config.lua - 20 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RestrictToJobs |
false |
Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once. |
AllowedJobs |
table |
許可される対象:allowed jobs の職業・グループ・権限。 |
↳ police |
true, marshal = true, sherif... |
police の設定。 |
Struggle |
table |
Struggling free (the hogtied player mashes a key). |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ DelaySeconds |
20 |
after being tied, before the first try |
↳ CooldownSeconds |
15 |
between tries |
↳ Key |
0xD9D0E1C0 |
SPACE |
↳ WindowSeconds |
5 |
how long the mashing lasts |
↳ PressesNeeded |
22 |
presses inside the window |
↳ SuccessChance |
45 |
% rolled on the server after a good mash |
PoliceNoEscape |
true |
An on-duty officer's knots can't be struggled out of. |
Untie |
table |
Untying someone else. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Key |
0x760A9C6F |
G (hold) |
↳ HoldMs |
1500 |
hold ms の数値(初期値 1500)。 |
↳ Distance |
1.8 |
distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ Seconds |
3 |
crouch animation before the knot gives |
↳ PoliceKnotsOfficersOnly |
true |
an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer |
MaxHogtieMinutes |
6 |
Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off. |
Free (included in JRS Core) jrs_lockpick
storage script locations or and as items
| Resource | jrs_lockpick |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | Lua 54 行 |
Exports
startLockpick
Paid (server only) jrs_loot_hunter
jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_loot_hunter |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,309 Lua lines |
Commands
/loothunter_reset
Database tables
jrs_loot_hunter_spots
config/config.lua - 37 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server. |
NotifyDuration |
3500 |
notify duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
Detection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Detection |
table |
detection のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ignoreScriptProps |
true |
Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online. |
↳ fallbackTier |
"generic" |
A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models. |
Server-side validation (every roll happens on the server)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ maxDistance |
5.0 |
Player must be this close (metres) to the container the client reports. |
↳ playerCooldownMs |
1500 |
Minimum time between two searches by the same player. |
↳ containerRestockMinutes |
table |
A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it. |
↳ maxSearchesPerHour |
45 |
Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over. |
↳ maxCashPerHour |
6.00 |
below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua |
↳ maxGoldPerHour |
0.06 |
max gold per hour の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pools |
table |
missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool. |
↳ provisions |
table |
provisions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ smokes |
table |
smokes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ tonics |
table |
tonics のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ammo |
table |
ammo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ valuables |
table |
Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose. |
↳ horse |
table |
horse に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
Loot tiers (Red Dead Online values)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tiers |
table |
cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items |
↳ drawer |
table |
drawer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ cabinet |
table |
cabinet のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ medicine |
table |
medicine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ammo |
table |
ammo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ chest |
table |
chest のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ strongbox |
table |
strongbox のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ generic |
table |
Any lootable container not listed in config/props.lua. |
A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pickups |
table |
consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ amount |
1 |
One item per pickup, like RDO. |
↳ containerGraceMs |
5000 |
Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored. |
↳ playerCooldownMs |
800 |
player cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ maxPerHour |
40 |
max per hour の上限。 |
↳ respawnMinutes |
table |
Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early. |
↳ hideRange |
80.0 |
Taken pickups are hidden for players within this range (metres). |
↳ autoCategories |
table |
auto categories のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ map |
table |
native item name = jrs item name |
config/props.lua - 8 項目#
Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Props |
table |
The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier. |
↳ drawer |
table |
Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ---------------------- |
↳ cabinet |
table |
Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes --------------------------------- |
↳ medicine |
table |
Doctor / medicine cabinets --------------------------------------------- |
↳ ammo |
table |
Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests --------------------------------- |
↳ chest |
table |
Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels -------------------------- |
↳ strongbox |
table |
Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ---------------- |
Never paid, even through the fallback tier.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropBlacklist |
table |
prop blacklist に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
Notes from the README#
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
(drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
`jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.Free (included in JRS Core) jrs_lootnpcs
jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_lootnpcs |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 2.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,592 Lua lines |
Notes from the README#
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
- `shared/config.lua`
- `shared/language.lua`
- `client/dataview.lua`
- `client/client.lua`
- `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
- player cooldown
- NPC key lock
- distance check
- dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`Paid (server only) jrs_organizations
jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions
| Resource | jrs_organizations |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 6.7.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 47,913 Lua lines |
Commands
/campreset/cancelcampmission/checkdb/checkgang/checkgangmembers/checkplayer/cleanUtilityPoleBlip/cleanallblips/creategang/debugUtilityPole/delgraffiti/desfreeze/devgraffiti/endterritorymission/familyadmin/familyjobsevent/forcecapture/gang/gangaccess/hunt/jrsUiReset/jrsclearui/listgangs/myterritories/orgwar/pirataria/setgang/setgangmenu/startUtilityPolesMission/startWagonMission
Exports
AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo
Database tables
and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions
config/clan/admin_items.lua - 9 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminItemGrant |
table |
REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ maxAmountPerGrant |
100 |
max amount per grant の上限。 |
↳ allowCustomItem |
true |
Allows custom item:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ requestCooldownMs |
600 |
request cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ grantCooldownMs |
850 |
grant cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ historyLimit |
50 |
history limit の上限。 |
↳ familyItems |
table |
family items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ tribeItems |
table |
tribe items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
config/clan/advanced_build.lua - 1 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampAdvancedBuild |
Config.CampAdvancedBuild or ... |
camp advanced build の設定。 |
config/clan/build_animations.lua - 12 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampBuildAnimations |
table |
camp build animations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ preventOverlap |
true |
Prevent two construction animations from running on the same client. |
↳ maxDurationMs |
15000 |
Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled. |
↳ dictionaryTimeoutMs |
3500 |
dictionary timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ cancelOnDeath |
true |
cancel on death のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ cancelInWater |
true |
cancel in water のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ cancelWhenMounted |
true |
cancel when mounted のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ cancelWhenInVehicle |
true |
cancel when in vehicle のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ freezePlayer |
true |
Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place. |
↳ notifications |
table |
notifications のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ profiles |
table |
profiles のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
config/clan/config.lua - 168 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
keys |
table |
keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ F |
0xB2F377E8 |
f の設定。 |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
b の設定。 |
↳ G |
0x760A9C6F |
g の設定。 |
↳ ENTER |
0xC7B5340A |
enter の設定。 |
↳ DOWN |
0x05CA7C52 |
down の設定。 |
↳ SHIFT |
0x8FFC75D6 |
shift の設定。 |
↳ UP |
0x6319DB71 |
up の設定。 |
↳ LEFT |
0xA65EBAB4 |
left の設定。 |
↳ RIGHT |
0xDEB34313 |
right の設定。 |
↳ RIGHTBRACKET |
0xA5BDCD3C |
rightbracket の設定。 |
↳ LEFTBRACKET |
0x430593AA |
leftbracket の設定。 |
↳ BACKSPACE |
0x156F7119 |
backspace の設定。 |
↳ ALT |
0x8AAA0AD4 |
alt の設定。 |
↳ CTRL |
0xDB096B85 |
ctrl の設定。 |
↳ 1 |
0xE6F612E4 |
1 の設定。 |
↳ 2 |
0x1CE6D9EB |
2 の設定。 |
↳ 3 |
0x4F49CC4C |
3 の設定。 |
↳ 4 |
0x8F9F9E58 |
4 の設定。 |
↳ I |
0xC1989F95 |
i の設定。 |
↳ X |
0x8CC9CD42 |
x の設定。 |
restatsperday |
4 |
restatsperday の数値(初期値 4)。 |
debug |
false |
KEEP FALSE ON LIVE SERVER |
metadata |
true |
set to true when using meta data 3.5 inventory update |
useDecayitems |
true |
set to true to enable item decay |
ItemBlacklist |
table |
New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage |
flagitem |
"flag" |
Usable inventory item required to start building a camp. |
flagBuildRadius |
50.0 |
Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used. |
consumeFlagItemOnBuild |
true |
The item is removed only after the player confirms the completed build. |
timesave |
30 |
save info every 10 minutes to database |
autocleanhorse |
false |
turn true or false the cleaning of skins on horses |
autocleananimals |
100 |
dont use if u dont know |
viewinvites |
"viewinvites" |
viewinvites の設定。 |
changeleader |
"changeleader" |
admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid |
maxclan |
10 |
set to 0 if you want unlimited clan members for each clan |
rading |
true |
allow players to raid each other |
raidcooldown |
true |
raidcooldown のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
campownerraidonly |
true |
only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp |
raidcooldowncycles |
12 |
this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles) |
clancountraid |
2 |
this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a |
raidtimer |
10 |
raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid. |
lockpicktimer |
5 |
raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed) |
openloottimer |
10 |
the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking |
processtimer |
30 |
wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger |
lockpickitem |
"lockpick" |
lockpickitem の設定。 |
CampChest |
table |
Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ functional |
"inv" |
functional の設定。 |
↳ promptDistance |
2.0 |
prompt distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ serverDistance |
4.0 |
server distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ lockpickItem |
"lockpick" |
keep in sync with Config.lockpickitem above |
↳ breachSeconds |
600 |
keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60) |
↳ pendingSeconds |
60 |
pending seconds の数値(初期値 60)。 |
↳ failedAttemptCooldown |
30 |
failed attempt cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ consumeOnFailure |
true |
consume on failure のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ consumeOnSuccess |
false |
consume on success のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ acceptWeapons |
true |
accept weapons のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ inventoryPrefix |
"jrs_camp_storage_" |
inventory prefix の設定。 |
↳ inventoryLabel |
"Camp Chest" |
inventory label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
raiddistancecheck |
100 |
raiddistancecheck の数値(初期値 100)。 |
poisonsnake |
false |
if toggled true snakes will be poisonus |
cureitem |
table |
cureitem のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
poisonticktime |
6 |
tickets a health reduction every 6 seconds |
enablehealthdamage |
true |
enablehealthdamage のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
healthloss |
5 |
health loss every tick until lowest |
lethal |
false |
poison will not kill the player |
saveserver |
true |
if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone |
disablepoisonondeath |
false |
disablepoisonondeath のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
visualclicks |
30 |
poisonticktime until visual effect |
ticksuntilwalk |
60 |
poisonticktime until forced walk |
clickstilldamage |
120 |
clickstilldamage の数値(初期値 120)。 |
adminfurniresetcommand |
"adminresetfurni" |
reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid |
furnilimit |
75 |
furnilimit の数値(初期値 75)。 |
blip |
1754365229 |
blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
campspacing |
200 |
distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance |
render |
150 |
distance to render camp |
placementradius |
50.0 |
Full camp building radius from the Camp Flag |
changeblipcost |
500 |
changeblipcost の数値(初期値 500)。 |
relocatecost |
800 |
relocatecost の数値(初期値 800)。 |
roaddistcheck |
20 |
distance check from road |
relocatecommand |
"movecamp" |
relocatecommand の設定。 |
CampPacking |
table |
Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ itemName |
"packed_camp" |
item name が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ itemLabel |
"Packed Camp" |
item label が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ requireLeader |
true |
Requires leader:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ serverDistance |
6.0 |
server distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ placementRadius |
50.0 |
placement radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ cooldownSeconds |
10 |
cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ preserveFurnitureLayout |
true |
preserve furniture layout のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ chargeRelocationCost |
true |
charge relocation cost のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ allowAdminRemotePack |
true |
Allows admin remote pack:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
CampClothingIntegration |
table |
Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export". |
↳ mode |
"builtin" |
mode の設定。 |
↳ eventName |
"" |
event name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ resource |
"" |
resource の設定。 |
↳ exportName |
"" |
export name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ fallbackToBuiltin |
true |
fallback to builtin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
CampAdminMenu |
table |
Full-access camp administration menu. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ command |
"campadmin" |
command の設定。 |
↳ requireFullAccess |
true |
Requires full access:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ maxCash |
10000000 |
max cash の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ maxLevel |
100 |
max level の上限。 |
Taxes
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
adminunrepocommand |
"unrepoclan" |
adminunrepocommand の設定。 |
adminrepocommand |
"repoclan" |
adminrepocommand の設定。 |
taxcost |
5000 |
amount the player will be charged come tax time |
allocationlimit |
5000 |
amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed |
minmembers |
true |
set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement |
minmembercount |
5 |
this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed |
monthlyrepo |
true |
monthlyrepo のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
repotime |
table |
day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will |
↳ day |
15 |
be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled |
↳ hour |
6 |
hour の数値(初期値 6)。 |
↳ minute |
30 |
minute の数値(初期値 30)。 |
weeklyrepo |
false |
sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active. |
repotime2 |
table |
repotime2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ day1 |
3 |
day1 の数値(初期値 3)。 |
↳ day2 |
10 |
day2 の数値(初期値 10)。 |
↳ day3 |
17 |
day3 の数値(初期値 17)。 |
↳ day4 |
24 |
day4 の数値(初期値 24)。 |
↳ hour |
6 |
hour の数値(初期値 6)。 |
↳ minute |
10 |
minute の数値(初期値 10)。 |
huntingwagon |
true |
set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity |
huntingwagoncost |
1000 |
cost to buy a hunting wagon for the camp |
maxanimals |
30 |
max animals and pelts stored in wagon |
clanflagprop |
"mp001_s_mpcorona01x" |
clanflagprop の設定。 |
requireBuiltFlagForMenu |
true |
Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag. |
flagMenuDistance |
1.5 |
Interaction distance measured from the built flag, not the camp center. |
stocktime |
30 |
time in minutes where material is changed to stock. |
stockprocessing |
10 |
amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes |
supplyprice |
5 |
price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies |
supplyperstock |
1 |
supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes |
randomizedsaleprice |
true |
set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice |
randomprice |
table |
money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock |
statifprice |
10 |
sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false. |
beerstats |
table |
beerstats のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ hunger |
0 |
hunger の数値(初期値 0)。 |
↳ thirst |
5 |
thirst の数値(初期値 5)。 |
↳ metabolism |
5 |
metabolism の数値(初期値 5)。 |
↳ innercorestamina |
0.0 |
innercorestamina の数値(初期値 0.0)。 |
↳ innercorestaminagold |
0.0 |
innercorestaminagold の数値(初期値 0.0)。 |
↳ outercorestaminagold |
0.0 |
outercorestaminagold の数値(初期値 0.0)。 |
↳ innercorehealth |
0.0 |
innercorehealth の数値(初期値 0.0)。 |
↳ innercorehealthgold |
0.0 |
innercorehealthgold の数値(初期値 0.0)。 |
↳ outercorehealthgold |
0.0 |
outercorehealthgold の数値(初期値 0.0)。 |
↳ drunkcount |
2 |
apply drunk effect if player drinks this amount of beers |
↳ drunktime |
1 |
be drunk for 1 minute |
stewpot |
table |
stewpot のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Clan Systems Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClanDefaults |
table |
clan defaults のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ memberSlots |
10 |
member slots の上限。 |
↳ furnitureSlots |
20 |
furniture slots の上限。 |
↳ storageWeight |
1000 |
storage weight の上限。 |
RaidMinOnline |
2 |
raid min online の最小値または必要レベル。 |
RaidMaxDuration |
600 |
raid max duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
RaidDistance |
100.0 |
raid distance に適用されるゲーム内距離。 |
CancelRaidDistance |
150.0 |
cancel raid distance に適用されるゲーム内距離。 |
RaidProtectionHours |
72 |
raid protection hours の数値(初期値 72)。 |
AttackerProtectionHours |
24 |
attacker protection hours の数値(初期値 24)。 |
NewClanProtectionHours |
48 |
new clan protection hours の数値(初期値 48)。 |
RaidProtectionCost |
500 |
raid protection cost の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
CaptureTime |
30 |
capture time の数値(初期値 30)。 |
NPCWaveCount |
3 |
npc wave count の数値(初期値 3)。 |
NPCPerWave |
5 |
npc per wave の数値(初期値 5)。 |
PayoutInterval |
3600 |
payout interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
MaxDailyMissions |
3 |
max daily missions の上限。 |
MaxWeeklyMissions |
1 |
max weekly missions の上限。 |
DailyResetHour |
6 |
daily reset hour の数値(初期値 6)。 |
config/clan/economy.lua - 6 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampFurnitureStore |
Config.CampFurnitureStore or... |
camp furniture store の設定。 |
CampTreasury |
Config.CampTreasury or {} |
camp treasury の設定。 |
CampStarterFunding |
Config.CampStarterFunding or... |
Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player. |
CampRobbery |
Config.CampRobbery or {} |
camp robbery の設定。 |
clanfurni |
Config.clanfurni or {} |
Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog. |
CampMarket |
Config.CampMarket or {} |
Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items. |
config/clan/furniture.lua - 116 項目#
types of functionallity:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
clanfurni |
table |
clanfurni のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ xmaspole |
table |
xmaspole のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ arabtent |
table |
arabtent のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ changer |
table |
changer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ bookcase |
table |
bookcase のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativebed |
table |
nativebed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativemask |
table |
nativemask のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativearms |
table |
nativearms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ cage |
table |
cage のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ xmastree |
table |
xmastree のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ tipi |
table |
tipi のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ tent2 |
table |
tent2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ tent3 |
table |
tent3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ tent4 |
table |
tent4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ dreamcatcher |
table |
dreamcatcher のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ woodfence |
table |
woodfence のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativepot |
table |
nativepot のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativebasket1 |
table |
nativebasket1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativebasket2 |
table |
nativebasket2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativeskull |
table |
nativeskull のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ skullpost |
table |
skullpost のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ loungechair |
table |
loungechair のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ loungechair2 |
table |
loungechair2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ pokerset |
table |
pokerset のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ decortent1 |
table |
decortent1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ decortent2 |
table |
decortent2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ decortent3 |
table |
decortent3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ horsehitches |
table |
horsehitches のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ robberyplanning |
table |
robberyplanning のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ naturalwagon |
table |
naturalwagon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ lamppost1 |
table |
lamppost1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ lamppost2 |
table |
lamppost2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ mountainmen |
table |
mountainmen のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ undertaker1 |
table |
undertaker1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ undertaker2 |
table |
undertaker2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ kitchencounter |
table |
kitchencounter のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ standingtorch |
table |
standingtorch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ shootingtarget |
table |
shootingtarget のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ trayoffood |
table |
trayoffood のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ chesta |
table |
chesta のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ chestb |
table |
chestb のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ chestc |
table |
chestc のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ pokerset |
table |
pokerset のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ hitchingpost |
table |
hitchingpost のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ butchertable3 |
table |
butchertable3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ butchertable2 |
table |
butchertable2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ butchertable1 |
table |
butchertable1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativedecor |
table |
nativedecor のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ gypsywagon |
table |
gypsywagon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ beerbox |
table |
beerbox のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ waterbarrel |
table |
waterbarrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ tent |
table |
this is the item name on db |
↳ wood_chair |
table |
wood chair のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ leather_chair |
table |
leather chair のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ round_table |
table |
round table のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ standard_table |
table |
standard table のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ rectangle_table |
table |
rectangle table のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ rectangle_table |
table |
rectangle table のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ timber_table |
table |
timber table のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ crafting_fire |
table |
crafting fire のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ pota |
table |
pota のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ water_pump |
table |
water pump のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ flowerboxes |
table |
flowerboxes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ deer_pelt |
table |
deer pelt のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ coyote_pelt |
table |
coyote pelt のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ blanket_box |
table |
blanket box のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ gun_barrel |
table |
gun barrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ apple_barrel |
table |
apple barrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ apple_basket |
table |
apple basket のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ food_barrel |
table |
food barrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ washtub |
table |
washtub のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ clothes_line |
table |
clothes line のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ tool_barrel |
table |
tool barrel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ coyote_taxidermy |
table |
coyote taxidermy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ pheasant_taxidermy |
table |
pheasant taxidermy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ deer_taxidermy |
table |
deer taxidermy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ cougar_taxidermy |
table |
cougar taxidermy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ vulture_taxidermy |
table |
vulture taxidermy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ bear_bench |
table |
bear bench のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ log_bencha |
table |
log bencha のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ log_benchb |
table |
log benchb のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ cloth_bench |
table |
cloth bench のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ wooden_bench |
table |
wooden bench のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ wicker_bench |
table |
wicker bench のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ bwdresser |
table |
bwdresser のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ bmdresser |
table |
bmdresser のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nightstand |
table |
nightstand のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ side_table |
table |
side table のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ side_tablea |
table |
side tablea のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ side_tableb |
table |
side tableb のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ lanterna |
table |
lanterna のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ dbcandle |
table |
dbcandle のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ candlea |
table |
candlea のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ smallmcandle |
table |
smallmcandle のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ bcandle |
table |
bcandle のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ obed |
table |
obed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ bunkbed |
table |
bunkbed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ singlebed |
table |
singlebed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ fancydouble |
table |
fancydouble のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativeskullchair |
table |
NEW NATIVE FURNITURE |
↳ nativechair |
table |
nativechair のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativewickchair |
table |
nativewickchair のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativebench |
table |
nativebench のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ simplenativetent |
table |
simplenativetent のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativeelkcanvas |
table |
nativeelkcanvas のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ deernativetent |
table |
deernativetent のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ wolfnativetent |
table |
wolfnativetent のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativeplatform |
table |
nativeplatform のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativesmoker |
table |
nativesmoker のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativebloodrock |
table |
nativebloodrock のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativecage |
table |
nativecage のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativebowdisplay |
table |
nativebowdisplay のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativecookpot |
table |
nativecookpot のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativearrowdisplay |
table |
nativearrowdisplay のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativebuckskull |
table |
nativebuckskull のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nativeleatherstand |
table |
nativeleatherstand のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
`jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
`client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
`html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.Free (included in JRS Core) jrs_outlaws
A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework
| Resource | jrs_outlaws |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | Lua 462 行 |
config.lua - 7 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Cooldown |
1000 * 60 |
300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000 |
DeleteNPcsAfterPlayerDied |
1000 * 60 |
after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them |
Outlaws |
table |
outlaws のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ firstLocation |
table |
first location に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ secondLocation |
table |
second location に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ thirdLocation |
table |
third location に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ fourthLocation |
table |
fourth location に使うワールド座標(x, y, z)。 |
Free (included in JRS Core) jrs_robbery
JRS Core robbery - rob players with their hands up
| Resource | jrs_robbery |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | Lua 381 行 |
config.lua - 11 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
RobDistance |
2.5 |
metres to start a robbery |
SearchDistance |
4.0 |
the search closes if the robber walks further than this |
HandcuffItem |
"handcuffs" |
handcuff item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
ConsumeHandcuffs |
false |
true = the cuffs are used up |
RobCooldown |
60 |
seconds between two robberies by the same player |
AutoUncuffTime |
120 |
seconds before the victim breaks free (0 = never) |
HandsUpCommand |
"handsup" |
Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only. |
HandsUpKey |
0x8CC9CD42 |
hands up key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Prompts (G = rob / uncuff) |
ProtectedJobs |
table |
Jobs that can never be robbed while on duty (none by default) |
Free (included in JRS Core) jrs_search
JRS Core search - search players who surrendered, are restrained or hogtied
| Resource | jrs_search |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 1,375 Lua lines |
config.lua - 25 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawJobs |
table |
law jobs can search anyone in reach; everybody else only players with their hands up / restrained |
PromptKey |
table |
prompt key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
CheckNearestPlayersDistance |
1.5 |
check nearest players distance に適用されるゲーム内距離。 |
SearchDead |
false |
search dead のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
SearchHogtie |
true |
search hogtie のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
SearchHandcuffed |
true |
search handcuffed のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
SearchHandsUp |
true |
search hands up のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
NewCharacterSafeDuration |
180 |
time in minutes |
NewCharacterSafeDurationJobBypass |
table |
The following jobs can bypass the safe duration in case a player becomes criminal in the first hours while protected. |
SearchByJobsOnly |
false |
{'police', 'detective' } |
BlacklistedJobs |
table |
What jobs cannot be searched by others? |
StealByPlayers |
table |
TODO |
↳ Cash |
table |
cash の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ Gold |
table |
gold の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ Items |
table |
items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ Weapons |
table |
weapons に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
BlacklistedItems |
table |
blacklisted items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ example1 |
true |
example1 のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
BlacklistedWeapons |
table |
blacklisted weapons に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_EXAMPLE |
true |
weapon example のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
PlaySearchAnimation |
table |
play search animation のアニメーション設定。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ male |
table |
male のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ female |
table |
female のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Discord webhooks are not used in the JRS edition.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ DEVTOOLS_INJECTION_CHEAT |
table |
Warnings and Logs about players who used or atleast tried to use devtools injection. |
Paid (server only) jrs_theftsystem
Secure, modular and configurable robbery network for JRS
| Resource | jrs_theftsystem |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 4.29.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, de, en, es, fr, it, nl, pl |
| Code size | 28,195 Lua lines |
Exports
AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu
Database tables
jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants
Free (included in JRS Core) jrs_weapons
Weapon Store & Customisation - jrs core
| Resource | jrs_weapons |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.24.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 17,561 Lua lines |
Commands
/-jrs_weapon_clean_key/dirtweapon/dirtygun/fixbrokenweapons/inspectvar/jrs_scope_remove_temp/jrs_scope_restore_temp/jrslogobounds/jrslogodepth/jrslogooffset/jrslogorightinset/jrslogostock/testclean/weapoon
Exports
GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber
Database tables
jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations
config/config.lua - 327 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GovernmentRevenue |
table |
Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ GovernmentResource |
"jrs_government" |
government resource の設定。 |
↳ MaximumSinglePayment |
100000000.0 |
maximum single payment の上限。 |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
gold to cash rate の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ ShopCities |
table |
shop cities のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Lang_job |
"~e~ليس لديك وظيفة" |
Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job). |
RequireWeaponMaterials |
false |
Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase. |
ScopeQuickToggle |
table |
Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ RemoveControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" |
RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used. |
↳ RestoreControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" |
restore control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ ModifierControl |
"INPUT_PC_FREE_LOOK" |
The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour. |
↳ CooldownMs |
300 |
cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ Notify |
true |
notify のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch |
true |
Automatically handles restore on weapon switch:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ KeepScopeCommand |
true |
keep scope command のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
RedEmpireEmblem |
table |
Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Component |
'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... |
component の設定。 |
↳ Model |
"redempire_emblem" |
model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ Longarm |
table |
longarm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Shortarm |
table |
shortarm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
CarcanoEngravings |
table |
(textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it. |
↳ Enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
CarcanoLogo |
table |
carcano logo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Category |
"Logo on Stock" |
category の設定。 |
↳ Option |
"JRS_CARCANO_LOGO_PROP" |
option の設定。 |
↳ Model |
"jrs_carcano_logo_prop" |
model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ Options |
table |
One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners. |
↳ Models |
table |
models に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ Price |
5.55 |
price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ DebugPlacement |
false |
set true temporarily only while tuning the placement |
↳ Placement |
table |
SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone. |
↳ ImagePlacement |
table |
The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check. |
weaponDamig |
1 |
The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100 |
Weaponrepair |
"weapon_repair_kit" |
weaponrepair の設定。 |
LanguageFilter |
table |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
↳ revolver |
"Revolver" |
revolver の設定。 |
↳ pistol |
"Pistol" |
pistol の設定。 |
↳ repeater |
"Repeater" |
repeater の設定。 |
↳ rifle |
"Rifle" |
rifle の設定。 |
↳ shotgun |
"Shotgun" |
shotgun の設定。 |
↳ arrows |
"Arrows" |
arrows の設定。 |
↳ varmint |
"Varmint" |
varmint の設定。 |
LanguageWeapons |
table |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
↳ barrel_type |
"Type of Barrel" |
barrel type の設定。 |
↳ case_type |
"Type of Case" |
case type の設定。 |
↳ hammer_material |
"Material of Hammer" |
hammer material の設定。 |
↳ frame_material |
"Material of Frame" |
frame material の設定。 |
↳ scope_type |
"Type of scope" |
scope type の設定。 |
↳ trigger_material |
"Material of Trigger" |
trigger material の設定。 |
↳ grip_type |
"Type of Grip" |
grip type の設定。 |
↳ frame_engraving |
"Engravings on Frame" |
frame engraving の設定。 |
↳ scope_material |
"Material of scope" |
scope material の設定。 |
↳ set_type |
"Type of Set" |
set type の設定。 |
↳ magazine_type |
"Type of Magazine" |
magazine type の設定。 |
↳ frame_engraving_color |
"Color of Engravings on Frame" |
frame engraving color の設定。 |
↳ barrel_material |
"Material of Barrel" |
barrel material の設定。 |
↳ barrel_engraving |
"Engravings on Barrel" |
barrel engraving の設定。 |
↳ barrel_engraving_color |
"Color of Engravings on Barrel" |
barrel engraving color の設定。 |
↳ cylinder_material |
"Material of Cylinder" |
cylinder material の設定。 |
↳ cylinder_engraving |
"Engravings on Cylinder" |
cylinder engraving の設定。 |
↳ cylinder_engraving_color |
"Color of Engravings on Cylinder" |
cylinder engraving color の設定。 |
↳ grip_material |
"Material of Grip" |
grip material の設定。 |
↳ grip_engraving |
"Engravings on Grip" |
grip engraving の設定。 |
↳ barrel_polishing |
"Polishing of Barrel" |
barrel polishing の設定。 |
↳ case_material |
"Material of Case" |
case material の設定。 |
↳ case_color |
"Color of Case" |
case color の設定。 |
↳ strap |
"Strap" |
strap の設定。 |
↳ strap_color |
"Color of Strap" |
strap color の設定。 |
↳ scope |
"scope" |
scope の設定。 |
↳ stock |
"Stock" |
stock の設定。 |
↳ bow_wood_color |
"Color of Bow Wood" |
bow wood color の設定。 |
↳ leather_color |
"Color of Leather" |
leather color の設定。 |
↳ cord_color |
"Color of Cord" |
cord color の設定。 |
↳ fishing_line |
"Fishing Line with Float" |
fishing line の設定。 |
↳ blade_material |
"Material of Blade" |
blade material の設定。 |
↳ blade_engraving |
"Engravings on Blade" |
blade engraving の設定。 |
↳ blade_engraving_color |
"Color of Engravings on Blade" |
blade engraving color の設定。 |
↳ wood_color |
"Color of Wood" |
wood color の設定。 |
↳ logo |
"Logo on Stock" |
logo の設定。 |
priceTable |
table |
price table の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type |
6.55 |
config.language weapons.barrel type の数値(初期値 6.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.case_type |
6.55 |
config.language weapons.case type の数値(初期値 6.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material |
6.25 |
config.language weapons.hammer material の数値(初期値 6.25)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_material |
5.25 |
config.language weapons.frame material の数値(初期値 5.25)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_type |
6.25 |
config.language weapons.scope type の数値(初期値 6.25)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material |
6.25 |
config.language weapons.trigger material の数値(初期値 6.25)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_type |
5.25 |
config.language weapons.grip type の数値(初期値 5.25)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving |
5.25 |
config.language weapons.frame engraving の数値(初期値 5.25)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_material |
5.50 |
config.language weapons.scope material の数値(初期値 5.50)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.set_type |
5.0 |
config.language weapons.set type の数値(初期値 5.0)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type |
5.0 |
config.language weapons.magazine type の数値(初期値 5.0)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color |
5.55 |
config.language weapons.frame engraving color の数値(初期値 5.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material |
5.55 |
config.language weapons.barrel material の数値(初期値 5.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving |
5.55 |
config.language weapons.barrel engraving の数値(初期値 5.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color |
5.55 |
config.language weapons.barrel engraving color の数値(初期値 5.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material |
5.55 |
config.language weapons.cylinder material の数値(初期値 5.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving |
5.55 |
config.language weapons.cylinder engraving の数値(初期値 5.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color |
5.55 |
config.language weapons.cylinder engraving color の数値(初期値 5.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_material |
5.55 |
config.language weapons.grip material の数値(初期値 5.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving |
5.55 |
config.language weapons.grip engraving の数値(初期値 5.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing |
5.55 |
config.language weapons.barrel polishing の数値(初期値 5.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.case_material |
5.55 |
config.language weapons.case material の数値(初期値 5.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.case_color |
5.55 |
config.language weapons.case color の数値(初期値 5.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.strap |
5.55 |
config.language weapons.strap の数値(初期値 5.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.strap_color |
4.55 |
config.language weapons.strap color の数値(初期値 4.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.scope |
3.55 |
config.language weapons.scope の数値(初期値 3.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.stock |
1.55 |
config.language weapons.stock の数値(初期値 1.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color |
1.55 |
config.language weapons.bow wood color の数値(初期値 1.55)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.leather_color |
5 |
config.language weapons.leather color の数値(初期値 5)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.cord_color |
5 |
config.language weapons.cord color の数値(初期値 5)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line |
5 |
config.language weapons.fishing line の数値(初期値 5)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_material |
10 |
config.language weapons.blade material の数値(初期値 10)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving |
9 |
config.language weapons.blade engraving の数値(初期値 9)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color |
5 |
config.language weapons.blade engraving color の数値(初期値 5)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.wood_color |
5 |
config.language weapons.wood color の数値(初期値 5)。 |
↳ Config.LanguageWeapons.logo |
Config.CarcanoLogo.Price |
config.language weapons.logo の設定。 |
MELEE & THROWN
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
weapon melee knife に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
table |
weapon melee knife trader に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
table |
weapon melee knife jawbone に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
table |
weapon melee knife horror に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
table |
weapon melee cleaver に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
table |
weapon melee hatchet に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
table |
weapon melee hatchet hunter に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
table |
weapon melee machete に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_melee_machete_collector |
table |
weapon melee machete collector に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
table |
weapon thrown tomahawk に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
table |
weapon thrown throwing knives に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
BOWS & LASSO
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_BOW |
table |
weapon bow に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
weapon bow improved に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
weapon lasso に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_lasso_reinforced |
table |
weapon lasso reinforced に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
REVOLVERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
weapon revolver cattleman に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
weapon revolver schofield に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_revolver_navy |
table |
weapon revolver navy に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
weapon revolver lemat に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
weapon revolver doubleaction に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
PISTOLS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
weapon pistol semiauto に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
weapon pistol mauser に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
weapon pistol volcanic に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
weapon pistol m1899 に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
REPEATERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
weapon repeater carbine に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
weapon repeater winchester に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
weapon repeater henry に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
weapon repeater evans に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
RIFLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
table |
weapon rifle varmint に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
table |
weapon rifle springfield に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
table |
weapon rifle boltaction に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
table |
weapon sniperrifle rollingblock に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
table |
weapon sniperrifle carcano に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_rifle_elephant |
table |
weapon rifle elephant に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
SHOTGUNS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
table |
weapon shotgun doublebarrel に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
table |
weapon shotgun sawedoff に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
table |
weapon shotgun pump に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
table |
weapon shotgun repeating に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
table |
weapon shotgun semiauto に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
TOOLS & KITS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_FISHINGROD |
table |
weapon fishingrod に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
table |
weapon kit camera に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
table |
weapon kit camera advanced に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_kit_binoculars |
table |
weapon kit binoculars に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
table |
weapon kit binoculars improved に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
table |
weapon melee davy lantern に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
table |
weapon melee lantern に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
table |
weapon melee lantern halloween に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
THROWABLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ weapon_thrown_bolas |
table |
weapon thrown bolas に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
weapon_object_load_for_redner |
table |
weapon object load for redner に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
"w_melee_knife02" |
Knives & Melee |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife trader に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_melee_knife_trader |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife trader に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR |
"w_melee_knife16" |
weapon melee knife civil war に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
"w_melee_knife03" |
weapon melee knife jawbone に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER |
"w_melee_knife14" |
weapon melee knife miner に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE |
"w_melee_knife18" |
weapon melee knife vampire に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
"w_melee_knife18" |
weapon melee knife horror に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife rustic に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife bear に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife john に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD |
"w_melee_knife02" |
weapon melee broken sword に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
"w_melee_hatchet02" |
weapon melee cleaver に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
"w_melee_hatchet01" |
weapon melee hatchet に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT |
"w_melee_hatchet06" |
weapon melee hatchet double bit に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED |
"w_melee_hatchet06" |
weapon melee hatchet double bit rusted に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING |
"w_melee_hatchet05" |
weapon melee hatchet hewing に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
"w_melee_hatchet07" |
weapon melee hatchet hunter に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED |
"w_melee_hatchet07" |
weapon melee hatchet hunter rusted に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING |
"w_melee_hatchet04" |
weapon melee hatchet viking に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET |
"w_melee_hatchet04" |
weapon melee ancient hatchet に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_HAMMER |
"w_melee_hammer01" |
weapon melee hammer に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
"w_melee_machete01" |
weapon melee machete に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR |
"w_melee_machete01" |
weapon melee machete horror に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR |
"p_machete01x" |
weapon melee machete collector に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_melee_machete_collector |
"p_machete01x" |
weapon melee machete collector に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_BOW |
"w_sp_bowarrow" |
Bows |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
"w_sp_bowarrow" |
weapon bow improved に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
"w_pistol_semiauto01" |
Pistols |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
"w_pistol_mauser01" |
weapon pistol mauser に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK |
"w_pistol_mauser01" |
weapon pistol mauser drunk に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
"w_pistol_volcanic01" |
weapon pistol volcanic に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
"w_pistol_m189902" |
weapon pistol m1899 に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
"w_revolver_schofield01" |
Revolvers |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY |
"w_revolver_schofield01" |
weapon revolver schofield calloway に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN |
"w_revolver_schofield01" |
weapon revolver schofield golden に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
"w_revolver_lemat01" |
weapon revolver lemat に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction gambler に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction exotic に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction micah に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman mexican に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman john に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman pig に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
"w_revolver_navy01" |
weapon revolver navy に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_revolver_navy |
"w_revolver_navy01" |
weapon revolver navy に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER |
"w_revolver_navy01" |
weapon revolver navy crossover に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
"w_repeater_pumpaction01" |
Rifles |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
"w_rifle_rollingblock01" |
weapon sniperrifle rollingblock に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC |
"w_rifle_rollingblock01" |
weapon sniperrifle rollingblock exotic に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
"w_rifle_carcano01" |
weapon sniperrifle carcano に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
"w_rifle_springfield01" |
weapon rifle springfield に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
"w_rifle_boltaction01" |
weapon rifle boltaction に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT |
"w_dis_rif_elephant01" |
weapon rifle elephant に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_rifle_elephant |
"w_dis_rif_elephant01" |
weapon rifle elephant に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
"w_repeater_winchester01" |
Repeaters |
↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER |
"w_repeater_winchester01" |
weapon repeater lancaster に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_repeater_lancaster |
"w_repeater_winchester01" |
weapon repeater lancaster に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
"w_repeater_henry01" |
weapon repeater henry に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
"w_repeater_evans01" |
weapon repeater evans に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
"w_repeater_carbine01" |
weapon repeater carbine に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
"w_shotgun_semiauto01" |
Shotguns |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
"w_shotgun_sawed01" |
weapon shotgun sawedoff に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
"w_shotgun_repeating01" |
weapon shotgun repeating に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
"w_shotgun_pumpaction01" |
weapon shotgun pump に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
weapon shotgun doublebarrel に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
weapon shotgun doublebarrel exotic に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
"w_melee_tomahawk01" |
Throwables |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT |
"w_melee_tomahawk01" |
weapon thrown tomahawk ancient に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
"w_melee_knife05" |
weapon thrown throwing knives に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_thrown_bolas |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas intertwined に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_thrown_bolas_intertwined |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas intertwined に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas hawkmoth に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas hawkmoth に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas ironspiked に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas ironspiked に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE |
"w_thrown_dynamite01" |
weapon thrown dynamite に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV |
"w_thrown_molotov01" |
weapon thrown molotov に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE |
"w_thrown_molotov01" |
weapon thrown poisonbottle に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_thrown_poisonbottle |
"w_thrown_molotov01" |
weapon thrown poisonbottle に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP |
"p_cs_jug01x" |
weapon moonshinejug mp に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_LASSO |
"w_melee_lasso01" |
Others & Utility |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
"w_melee_lasso01" |
weapon lasso reinforced に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_lasso_reinforced |
"w_melee_lasso01" |
weapon lasso reinforced に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_FISHINGROD |
"w_melee_fishingpole02" |
weapon fishingrod に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
"p_camerabox01x" |
weapon kit camera に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED |
"p_camerabox01x" |
weapon kit camera advanced に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
"p_camerabox01x" |
weapon kit camera advanced に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_kit_binoculars |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars improved に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars improved に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
"w_sp_metaldetector01" |
weapon kit metal detector に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
"p_lantern01x" |
weapon melee lantern に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
"p_lantern01x" |
weapon melee lantern halloween に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC |
"p_lantern01x" |
weapon melee lantern electric に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN |
"p_lantern01x" |
weapon melee davy lantern に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
"p_lantern01x" |
weapon melee davy lantern に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_MELEE_TORCH |
"p_torch01x" |
weapon melee torch に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
model_specific_components |
table |
model specific components に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
weapon revolver cattleman に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
weapon revolver doubleaction に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
table |
weapon revolver doubleaction exotic に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
weapon revolver schofield に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
weapon pistol mauser に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
weapon pistol semiauto に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
weapon pistol volcanic に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
weapon pistol m1899 に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
weapon revolver lemat に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
weapon revolver navy に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ weapon_revolver_navy_crossover |
table |
weapon revolver navy crossover に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
weapon repeater carbine に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
weapon repeater henry に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
weapon repeater evans に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
weapon repeater winchester に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
config/license.lua - 9 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Item |
"Weaponlicence" |
jrs_inventory item granted while a license is active |
↳ PricePerDay |
0.10 |
$ per day |
↳ ReissuePrice |
0.50 |
$ to extract a replacement copy if lost while still valid |
↳ Options |
table |
selectable durations, in days |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE" |
printed on the license booklet cover/authority line |
↳ Purposes |
table |
(name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales. |
↳ DefaultWeapon |
"WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" |
Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed. |
↳ Enforce |
true |
periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon. |
↳ CheckIntervalMs |
60000 |
check interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
config/logs.lua - 6 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Username |
"REDEMPIRE Weapons Logs" |
username の設定。 |
↳ AvatarURL |
"" |
avatar url の設定。 |
↳ MentionRoleId |
"" |
Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable. |
↳ Events |
table |
events のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Colors |
table |
colors のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
config/shops.lua - 24 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StorePreviewCamera |
table |
left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view. |
↳ offsetX |
0.28 |
offset x の数値(初期値 0.28)。 |
↳ offsetY |
0.0 |
offset y の数値(初期値 0.0)。 |
↳ fov |
90.0 |
fov の数値(初期値 90.0)。 |
WeaponCatalogue |
fullWeaponsList |
sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it. |
weaponShops |
table |
weapon shops に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ Valentine |
table |
valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ TumbleWeed |
table |
tumble weed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Strawberry |
table |
strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Black_Water |
table |
black water のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Rhodes |
table |
rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Guarma |
table |
guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ SaintDenise |
table |
saint denise のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Emerald_Ranch |
table |
emerald ranch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
CustomWeaponPackageStore |
table |
custom weapon package store に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ ExtraLocationJob |
"" |
extra location job に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ Command |
"weaponpackages" |
command の設定。 |
↳ UseWeaponShopLocations |
true |
weapon shop locations のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ PromptControl |
0xCEFD9220 |
prompt control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ PromptText |
"Open Custom Weapon Store" |
prompt text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ PromptDistance |
1.25 |
prompt distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ Locations |
table |
locations に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ Package |
table |
package のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |