Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.
Questa cartella ha 15 script. Scegli uno script nelle schede qui sotto.
Paid (server only) Jrs_ability_card
disable ability card ui on RedM
| Resource | Jrs_ability_card |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19 righe Lua |
Notes from the README#
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse InfoPaid (server only) jrs_armour
jrs core Armour - Simple item-only armor system
| Resource | jrs_armour |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 3.0.0-simple-four-piece |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,461 Lua lines |
Exports
GetArmourHudData, GetEquipment
Database tables
jrs_armour_equipment
Notes from the README#
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.Paid (server only) jrs_carcano_logo_prop
Independent Carcano stock logos with a transparent shield image
| Resource | jrs_carcano_logo_prop |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.9.3 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 109 righe Lua |
Commands
/jrslogogun
Paid (server only) jrs_hanging_electric
JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM
| Resource | jrs_hanging_electric |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.3.1 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 1,534 Lua lines |
config.lua - 81 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Permission |
"jrs.execution" |
Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export. |
RequirePermission |
true |
Requires permission: true = sì, false = no (predefinito true). |
AllowOnDutyPolice |
true |
Allows on duty police: true = sì, false = no (predefinito true). |
PoliceMinimumGrade |
0 |
Minimo o livello richiesto per police minimum grade. |
Police |
table |
jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution. |
↳ radialMenu |
true |
Interruttore per radial menu: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ mdtRecord |
true |
Interruttore per mdt record: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ nearestPrisonerDistance |
3.0 |
radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this |
Government |
table |
or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log. |
↳ allowCityLeaders |
true |
Allows city leaders: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ facilityType |
"executions" |
Impostazione per facility type. |
↳ auditLog |
true |
Interruttore per audit log: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
Locations |
table |
Each location must point to an existing RedM gallows/map prop. |
Controls |
table |
Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua |
↳ interact |
0xCEFD9220 |
E (gallows lever, chair, generator) |
↳ release |
0x24978A28 |
H (prisoner asks to be released) |
↳ powerUp |
0x6319DB71 |
Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP) |
↳ powerDown |
0x05CA7C52 |
Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN) |
Interaction |
table |
Tabella di voci interaction. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ startCommand |
"jrshang" |
/jrshang <server id> |
↳ releaseCommand |
"jrsrelease" |
/jrsrelease <server id> |
↳ executeCommand |
"jrsexecute" |
/jrsexecute <server id> |
↳ cutRopeCommand |
"jrscutrope" |
/jrscutrope <server id> (nearby rescue) |
↳ cutRopeDistance |
2.0 |
Distanza in unità di gioco per cut rope distance. |
↳ releaseRequestCooldown |
20 |
seconds between H requests from a prisoner |
↳ promptDistance |
3.0 |
distance to the lever for the E prompt |
Hanging |
table |
Tabella di voci hanging. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ animationDictionary |
'script_re@public_hanging@cr... |
Impostazioni di animazione per animation dictionary. |
↳ animationName |
"intro_idle" |
Testo mostrato al giocatore per animation name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ animationFlag |
1 |
Impostazioni di animazione per animation flag. |
↳ nooseModel |
357863945 |
p_cs_noose01xb |
↳ nooseBone |
21030 |
Numero per noose bone (predefinito 21030). |
↳ nooseOffset |
vector3(0.0, -0.07, 0.015) |
Impostazione per noose offset. |
↳ nooseRotation |
vector3(183.0, 88.5, -50.0) |
Impostazione per noose rotation. |
↳ autoReleaseSeconds |
180 |
Numero per auto release seconds (predefinito 180). |
↳ executionSeconds |
5 |
Numero per execution seconds (predefinito 5). |
↳ killPlayerOnExecution |
false |
Interruttore per kill player on execution: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ ragdollAfterExecution |
true |
Interruttore per ragdoll after execution: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ trapdoorSeconds |
3.3 |
Numero per trapdoor seconds (predefinito 3.3). |
↳ leverAnimationDictionary |
"script_re@public_hanging@lever" |
Impostazioni di animazione per lever animation dictionary. |
↳ leverAnimationName |
"push_lever_deputy_lever" |
Testo mostrato al giocatore per lever animation name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ trapdoorAnimationName |
"pull_lever_deputy_trapdoor_val" |
Testo mostrato al giocatore per trapdoor animation name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
Electric |
table |
Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ chairModel |
"p_cs_electricchair01x" |
Modello o entità di gioco usato per chair model. |
↳ generatorModel |
"p_cs_generator01x" |
Modello o entità di gioco usato per generator model. |
↳ spawnRange |
35.0 |
Distanza in unità di gioco per spawn range. |
↳ promptDistance |
2.5 |
Distanza in unità di gioco per prompt distance. |
↳ targetDistance |
2.0 |
Distanza in unità di gioco per target distance. |
↳ operatorDistance |
3.0 |
Distanza in unità di gioco per operator distance. |
↳ effectDistance |
45.0 |
Distanza in unità di gioco per effect distance. |
↳ startingPower |
10 |
Numero per starting power (predefinito 10). |
↳ powerStep |
10 |
Numero per power step (predefinito 10). |
↳ minimumPower |
10 |
Minimo o livello richiesto per minimum power. |
↳ maximumPower |
100 |
Limite massimo per maximum power. |
↳ lethalPower |
70 |
Numero per lethal power (predefinito 70). |
↳ shockCooldownSeconds |
6 |
Impostazione di tempo per shock cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ effectDurationMs |
4000 |
Impostazione di tempo per effect duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ executionKillsPlayer |
true |
Interruttore per execution kills player: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ autoReleaseSeconds |
300 |
Numero per auto release seconds (predefinito 300). |
↳ chairAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadin@rc_6" |
Impostazioni di animazione per chair animation dictionary. |
↳ chairAnimationName |
"leadin_chair" |
Testo mostrato al giocatore per chair animation name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ prisonerAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadout@rc_6" |
Impostazioni di animazione per prisoner animation dictionary. |
↳ prisonerAnimationName |
"leadout_alive_prisoner" |
Testo mostrato al giocatore per prisoner animation name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ seatOffset |
vector3(0.0, 0.0, 0.45) |
Impostazione per seat offset. |
↳ prisonerHeadingOffset |
180.0 |
Numero per prisoner heading offset (predefinito 180.0). |
↳ effectDictionary |
"cut_rrtl" |
Impostazione per effect dictionary. |
↳ effectName |
"cs_rrtl_electric_arcs" |
Testo mostrato al giocatore per effect name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ effectBone |
247 |
Numero per effect bone (predefinito 247). |
↳ zones |
table |
Tabella di voci zones. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Blips |
table |
Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker). |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ sprite |
"blip_honor_bad" |
skull |
↳ scale |
0.2 |
Tasso o moltiplicatore per scale. |
↳ showChairs |
true |
Shows chairs: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ mergeDistance |
30.0 |
a chair this close to a gallows shares its blip |
DefaultLanguage |
"en" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
Text |
table |
Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ en |
table |
Tabella di voci en. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ar |
table |
Tabella di voci ar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Notes from the README#
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
'''cfg
add_ace group.admin jrs.execution allow
'''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.Paid (server only) jrs_hideouts
Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids
| Resource | jrs_hideouts |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,368 Lua lines |
Database tables
jrs_hideout_members, jrs_hideouts
config.lua - 44 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Buying
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Price |
1500 |
cash, paid to the dealer |
OnePerCharacter |
true |
a character may own (and be member of) one hideout |
MaxMembers |
6 |
not counting the owner |
AllowGangLink |
true |
Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in. |
Command |
"hideout" |
place / relocate the entrance, see status |
GetOutCommand |
"hideout_getout" |
Impostazione per get out command. |
RelocateCost |
400 |
taken from the ledger |
Dealers |
table |
Tabella di voci dealers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Entrance placement rules (checked on the server with the player position)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MinDistanceBetweenHideouts |
150.0 |
Distanza in unità di gioco per min distance between hideouts. |
Towns |
table |
Tabella di voci towns. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
EntranceProp |
"p_trapdoor01x" |
Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing). |
Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BucketBase |
74000 |
jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight. |
Interior |
table |
Tabella di voci interior. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ id |
77313 |
Numero per id (predefinito 77313). |
↳ spawn |
vector4(1785.01, -821.53, 19... |
Coordinate del mondo (x, y, z) per spawn. |
↳ exit |
vector3(1785.01, -821.53, 19... |
Impostazione per exit. |
↳ ledger |
vector3(1789.48, -813.10, 19... |
Impostazione per ledger. |
↳ storage |
vector3(1784.12, -817.10, 18... |
Impostazione per storage. |
↳ baseSets |
table |
Tabella di voci base sets. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
GetOutCoords |
vector3(1514.6, 438.11, 89.9... |
Where a player stuck inside with no known hideout is sent. |
Ledger / storage
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxLedger |
100000 |
Limite massimo per max ledger. |
Storage |
table |
Tabella di voci storage. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultTheme |
"mp006_mshine_theme_hunter" |
Impostazione per default theme. |
Upgrades |
table |
Tabella di voci upgrades. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ theme |
table |
Tabella di voci theme. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ struct |
table |
Tabella di voci struct. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shelf |
table |
Tabella di voci shelf. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ frame |
table |
Tabella di voci frame. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ bench |
table |
Tabella di voci bench. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ band |
table |
Tabella di voci band. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
UpgradeOrder |
table |
Tabella di voci upgrade order. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Raids
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Raid |
table |
Tabella di voci raid. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ PoliceOnly |
false |
true: only on-duty police may raid |
↳ LockpickItem |
"lockpick" |
Oggetti dell'inventario usati da lockpick item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ RequireMemberOnline |
true |
someone from the hideout must be on the server |
↳ CooldownHours |
72 |
per hideout, persisted in the database |
↳ DelayMinutes |
10 |
warning time before the door gives |
↳ WindowMinutes |
20 |
door stays open to anyone this long |
↳ AlertPolice |
true |
Interruttore per alert police: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
Keys |
table |
Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ Use |
0x760A9C6F |
G |
↳ Alt |
0xCEFD9220 |
E |
Paid (server only) jrs_hogtie
Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release
| Resource | jrs_hogtie |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 373 righe Lua |
config.lua - 20 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RestrictToJobs |
false |
Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once. |
AllowedJobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per allowed jobs. |
↳ police |
true, marshal = true, sherif... |
Impostazione per police. |
Struggle |
table |
Struggling free (the hogtied player mashes a key). |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ DelaySeconds |
20 |
after being tied, before the first try |
↳ CooldownSeconds |
15 |
between tries |
↳ Key |
0xD9D0E1C0 |
SPACE |
↳ WindowSeconds |
5 |
how long the mashing lasts |
↳ PressesNeeded |
22 |
presses inside the window |
↳ SuccessChance |
45 |
% rolled on the server after a good mash |
PoliceNoEscape |
true |
An on-duty officer's knots can't be struggled out of. |
Untie |
table |
Untying someone else. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
G (hold) |
↳ HoldMs |
1500 |
Numero per hold ms (predefinito 1500). |
↳ Distance |
1.8 |
Distanza in unità di gioco per distance. |
↳ Seconds |
3 |
crouch animation before the knot gives |
↳ PoliceKnotsOfficersOnly |
true |
an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer |
MaxHogtieMinutes |
6 |
Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off. |
Free (included in JRS Core) jrs_lockpick
storage script locations or and as items
| Resource | jrs_lockpick |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54 righe Lua |
Exports
startLockpick
Paid (server only) jrs_loot_hunter
jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_loot_hunter |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,309 Lua lines |
Commands
/loothunter_reset
Database tables
jrs_loot_hunter_spots
config/config.lua - 37 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server. |
NotifyDuration |
3500 |
Impostazione di tempo per notify duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Detection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Detection |
table |
Tabella di voci detection. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ignoreScriptProps |
true |
Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online. |
↳ fallbackTier |
"generic" |
A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models. |
Server-side validation (every roll happens on the server)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Tabella di voci security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ maxDistance |
5.0 |
Player must be this close (metres) to the container the client reports. |
↳ playerCooldownMs |
1500 |
Minimum time between two searches by the same player. |
↳ containerRestockMinutes |
table |
A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it. |
↳ maxSearchesPerHour |
45 |
Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over. |
↳ maxCashPerHour |
6.00 |
below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua |
↳ maxGoldPerHour |
0.06 |
Valore in denaro per max gold per hour. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pools |
table |
missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool. |
↳ provisions |
table |
Tabella di voci provisions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ smokes |
table |
Tabella di voci smokes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ tonics |
table |
Tabella di voci tonics. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ammo |
table |
Tabella di voci ammo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ valuables |
table |
Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose. |
↳ horse |
table |
Modello o entità di gioco usato per horse. |
Loot tiers (Red Dead Online values)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tiers |
table |
cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items |
↳ drawer |
table |
Tabella di voci drawer. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ cabinet |
table |
Tabella di voci cabinet. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ medicine |
table |
Tabella di voci medicine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ammo |
table |
Tabella di voci ammo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ chest |
table |
Tabella di voci chest. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ strongbox |
table |
Tabella di voci strongbox. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ generic |
table |
Any lootable container not listed in config/props.lua. |
A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pickups |
table |
consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ amount |
1 |
One item per pickup, like RDO. |
↳ containerGraceMs |
5000 |
Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored. |
↳ playerCooldownMs |
800 |
Impostazione di tempo per player cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ maxPerHour |
40 |
Limite massimo per max per hour. |
↳ respawnMinutes |
table |
Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early. |
↳ hideRange |
80.0 |
Taken pickups are hidden for players within this range (metres). |
↳ autoCategories |
table |
Tabella di voci auto categories. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ map |
table |
native item name = jrs item name |
config/props.lua - 8 opzioni#
Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Props |
table |
The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier. |
↳ drawer |
table |
Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ---------------------- |
↳ cabinet |
table |
Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes --------------------------------- |
↳ medicine |
table |
Doctor / medicine cabinets --------------------------------------------- |
↳ ammo |
table |
Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests --------------------------------- |
↳ chest |
table |
Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels -------------------------- |
↳ strongbox |
table |
Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ---------------- |
Never paid, even through the fallback tier.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropBlacklist |
table |
Modello o entità di gioco usato per prop blacklist. |
Notes from the README#
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
(drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
`jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.Free (included in JRS Core) jrs_lootnpcs
jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_lootnpcs |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 2.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,592 Lua lines |
Notes from the README#
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
- `shared/config.lua`
- `shared/language.lua`
- `client/dataview.lua`
- `client/client.lua`
- `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
- player cooldown
- NPC key lock
- distance check
- dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`Paid (server only) jrs_organizations
jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions
| Resource | jrs_organizations |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 6.7.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 47,913 Lua lines |
Commands
/campreset/cancelcampmission/checkdb/checkgang/checkgangmembers/checkplayer/cleanUtilityPoleBlip/cleanallblips/creategang/debugUtilityPole/delgraffiti/desfreeze/devgraffiti/endterritorymission/familyadmin/familyjobsevent/forcecapture/gang/gangaccess/hunt/jrsUiReset/jrsclearui/listgangs/myterritories/orgwar/pirataria/setgang/setgangmenu/startUtilityPolesMission/startWagonMission
Exports
AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo
Database tables
and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions
config/clan/admin_items.lua - 9 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminItemGrant |
table |
REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ maxAmountPerGrant |
100 |
Limite massimo per max amount per grant. |
↳ allowCustomItem |
true |
Allows custom item: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ requestCooldownMs |
600 |
Impostazione di tempo per request cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ grantCooldownMs |
850 |
Impostazione di tempo per grant cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ historyLimit |
50 |
Limite massimo per history limit. |
↳ familyItems |
table |
Oggetti dell'inventario usati da family items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ tribeItems |
table |
Oggetti dell'inventario usati da tribe items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
config/clan/advanced_build.lua - 1 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampAdvancedBuild |
Config.CampAdvancedBuild or ... |
Impostazione per camp advanced build. |
config/clan/build_animations.lua - 12 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampBuildAnimations |
table |
Tabella di voci camp build animations. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ preventOverlap |
true |
Prevent two construction animations from running on the same client. |
↳ maxDurationMs |
15000 |
Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled. |
↳ dictionaryTimeoutMs |
3500 |
Impostazione di tempo per dictionary timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ cancelOnDeath |
true |
Interruttore per cancel on death: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ cancelInWater |
true |
Interruttore per cancel in water: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ cancelWhenMounted |
true |
Interruttore per cancel when mounted: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ cancelWhenInVehicle |
true |
Interruttore per cancel when in vehicle: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ freezePlayer |
true |
Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place. |
↳ notifications |
table |
Tabella di voci notifications. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ profiles |
table |
Tabella di voci profiles. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
config/clan/config.lua - 168 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
keys |
table |
Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ F |
0xB2F377E8 |
Impostazione per f. |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
Impostazione per b. |
↳ G |
0x760A9C6F |
Impostazione per g. |
↳ ENTER |
0xC7B5340A |
Impostazione per enter. |
↳ DOWN |
0x05CA7C52 |
Impostazione per down. |
↳ SHIFT |
0x8FFC75D6 |
Impostazione per shift. |
↳ UP |
0x6319DB71 |
Impostazione per up. |
↳ LEFT |
0xA65EBAB4 |
Impostazione per left. |
↳ RIGHT |
0xDEB34313 |
Impostazione per right. |
↳ RIGHTBRACKET |
0xA5BDCD3C |
Impostazione per rightbracket. |
↳ LEFTBRACKET |
0x430593AA |
Impostazione per leftbracket. |
↳ BACKSPACE |
0x156F7119 |
Impostazione per backspace. |
↳ ALT |
0x8AAA0AD4 |
Impostazione per alt. |
↳ CTRL |
0xDB096B85 |
Impostazione per ctrl. |
↳ 1 |
0xE6F612E4 |
Impostazione per 1. |
↳ 2 |
0x1CE6D9EB |
Impostazione per 2. |
↳ 3 |
0x4F49CC4C |
Impostazione per 3. |
↳ 4 |
0x8F9F9E58 |
Impostazione per 4. |
↳ I |
0xC1989F95 |
Impostazione per i. |
↳ X |
0x8CC9CD42 |
Impostazione per x. |
restatsperday |
4 |
Numero per restatsperday (predefinito 4). |
debug |
false |
KEEP FALSE ON LIVE SERVER |
metadata |
true |
set to true when using meta data 3.5 inventory update |
useDecayitems |
true |
set to true to enable item decay |
ItemBlacklist |
table |
New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage |
flagitem |
"flag" |
Usable inventory item required to start building a camp. |
flagBuildRadius |
50.0 |
Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used. |
consumeFlagItemOnBuild |
true |
The item is removed only after the player confirms the completed build. |
timesave |
30 |
save info every 10 minutes to database |
autocleanhorse |
false |
turn true or false the cleaning of skins on horses |
autocleananimals |
100 |
dont use if u dont know |
viewinvites |
"viewinvites" |
Impostazione per viewinvites. |
changeleader |
"changeleader" |
admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid |
maxclan |
10 |
set to 0 if you want unlimited clan members for each clan |
rading |
true |
allow players to raid each other |
raidcooldown |
true |
Interruttore per raidcooldown: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
campownerraidonly |
true |
only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp |
raidcooldowncycles |
12 |
this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles) |
clancountraid |
2 |
this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a |
raidtimer |
10 |
raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid. |
lockpicktimer |
5 |
raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed) |
openloottimer |
10 |
the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking |
processtimer |
30 |
wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger |
lockpickitem |
"lockpick" |
Impostazione per lockpickitem. |
CampChest |
table |
Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ functional |
"inv" |
Impostazione per functional. |
↳ promptDistance |
2.0 |
Distanza in unità di gioco per prompt distance. |
↳ serverDistance |
4.0 |
Distanza in unità di gioco per server distance. |
↳ lockpickItem |
"lockpick" |
keep in sync with Config.lockpickitem above |
↳ breachSeconds |
600 |
keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60) |
↳ pendingSeconds |
60 |
Numero per pending seconds (predefinito 60). |
↳ failedAttemptCooldown |
30 |
Impostazione di tempo per failed attempt cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ consumeOnFailure |
true |
Interruttore per consume on failure: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ consumeOnSuccess |
false |
Interruttore per consume on success: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ acceptWeapons |
true |
Interruttore per accept weapons: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ inventoryPrefix |
"jrs_camp_storage_" |
Impostazione per inventory prefix. |
↳ inventoryLabel |
"Camp Chest" |
Testo mostrato al giocatore per inventory label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
raiddistancecheck |
100 |
Numero per raiddistancecheck (predefinito 100). |
poisonsnake |
false |
if toggled true snakes will be poisonus |
cureitem |
table |
Tabella di voci cureitem. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
poisonticktime |
6 |
tickets a health reduction every 6 seconds |
enablehealthdamage |
true |
Interruttore per enablehealthdamage: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
healthloss |
5 |
health loss every tick until lowest |
lethal |
false |
poison will not kill the player |
saveserver |
true |
if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone |
disablepoisonondeath |
false |
Interruttore per disablepoisonondeath: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
visualclicks |
30 |
poisonticktime until visual effect |
ticksuntilwalk |
60 |
poisonticktime until forced walk |
clickstilldamage |
120 |
Numero per clickstilldamage (predefinito 120). |
adminfurniresetcommand |
"adminresetfurni" |
reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid |
furnilimit |
75 |
Numero per furnilimit (predefinito 75). |
blip |
1754365229 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip. |
campspacing |
200 |
distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance |
render |
150 |
distance to render camp |
placementradius |
50.0 |
Full camp building radius from the Camp Flag |
changeblipcost |
500 |
Numero per changeblipcost (predefinito 500). |
relocatecost |
800 |
Numero per relocatecost (predefinito 800). |
roaddistcheck |
20 |
distance check from road |
relocatecommand |
"movecamp" |
Impostazione per relocatecommand. |
CampPacking |
table |
Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ itemName |
"packed_camp" |
Oggetti dell'inventario usati da item name. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ itemLabel |
"Packed Camp" |
Oggetti dell'inventario usati da item label. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ requireLeader |
true |
Requires leader: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ serverDistance |
6.0 |
Distanza in unità di gioco per server distance. |
↳ placementRadius |
50.0 |
Distanza in unità di gioco per placement radius. |
↳ cooldownSeconds |
10 |
Impostazione di tempo per cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ preserveFurnitureLayout |
true |
Interruttore per preserve furniture layout: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ chargeRelocationCost |
true |
Interruttore per charge relocation cost: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ allowAdminRemotePack |
true |
Allows admin remote pack: true = sì, false = no (predefinito true). |
CampClothingIntegration |
table |
Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export". |
↳ mode |
"builtin" |
Impostazione per mode. |
↳ eventName |
"" |
Testo mostrato al giocatore per event name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ resource |
"" |
Impostazione per resource. |
↳ exportName |
"" |
Testo mostrato al giocatore per export name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ fallbackToBuiltin |
true |
Interruttore per fallback to builtin: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
CampAdminMenu |
table |
Full-access camp administration menu. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ command |
"campadmin" |
Impostazione per command. |
↳ requireFullAccess |
true |
Requires full access: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ maxCash |
10000000 |
Valore in denaro per max cash. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ maxLevel |
100 |
Limite massimo per max level. |
Taxes
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
adminunrepocommand |
"unrepoclan" |
Impostazione per adminunrepocommand. |
adminrepocommand |
"repoclan" |
Impostazione per adminrepocommand. |
taxcost |
5000 |
amount the player will be charged come tax time |
allocationlimit |
5000 |
amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed |
minmembers |
true |
set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement |
minmembercount |
5 |
this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed |
monthlyrepo |
true |
Interruttore per monthlyrepo: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
repotime |
table |
day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will |
↳ day |
15 |
be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled |
↳ hour |
6 |
Numero per hour (predefinito 6). |
↳ minute |
30 |
Numero per minute (predefinito 30). |
weeklyrepo |
false |
sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active. |
repotime2 |
table |
Tabella di voci repotime2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ day1 |
3 |
Numero per day1 (predefinito 3). |
↳ day2 |
10 |
Numero per day2 (predefinito 10). |
↳ day3 |
17 |
Numero per day3 (predefinito 17). |
↳ day4 |
24 |
Numero per day4 (predefinito 24). |
↳ hour |
6 |
Numero per hour (predefinito 6). |
↳ minute |
10 |
Numero per minute (predefinito 10). |
huntingwagon |
true |
set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity |
huntingwagoncost |
1000 |
cost to buy a hunting wagon for the camp |
maxanimals |
30 |
max animals and pelts stored in wagon |
clanflagprop |
"mp001_s_mpcorona01x" |
Impostazione per clanflagprop. |
requireBuiltFlagForMenu |
true |
Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag. |
flagMenuDistance |
1.5 |
Interaction distance measured from the built flag, not the camp center. |
stocktime |
30 |
time in minutes where material is changed to stock. |
stockprocessing |
10 |
amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes |
supplyprice |
5 |
price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies |
supplyperstock |
1 |
supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes |
randomizedsaleprice |
true |
set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice |
randomprice |
table |
money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock |
statifprice |
10 |
sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false. |
beerstats |
table |
Tabella di voci beerstats. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ hunger |
0 |
Numero per hunger (predefinito 0). |
↳ thirst |
5 |
Numero per thirst (predefinito 5). |
↳ metabolism |
5 |
Numero per metabolism (predefinito 5). |
↳ innercorestamina |
0.0 |
Numero per innercorestamina (predefinito 0.0). |
↳ innercorestaminagold |
0.0 |
Numero per innercorestaminagold (predefinito 0.0). |
↳ outercorestaminagold |
0.0 |
Numero per outercorestaminagold (predefinito 0.0). |
↳ innercorehealth |
0.0 |
Numero per innercorehealth (predefinito 0.0). |
↳ innercorehealthgold |
0.0 |
Numero per innercorehealthgold (predefinito 0.0). |
↳ outercorehealthgold |
0.0 |
Numero per outercorehealthgold (predefinito 0.0). |
↳ drunkcount |
2 |
apply drunk effect if player drinks this amount of beers |
↳ drunktime |
1 |
be drunk for 1 minute |
stewpot |
table |
Tabella di voci stewpot. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Clan Systems Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClanDefaults |
table |
Tabella di voci clan defaults. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ memberSlots |
10 |
Limite massimo per member slots. |
↳ furnitureSlots |
20 |
Limite massimo per furniture slots. |
↳ storageWeight |
1000 |
Limite massimo per storage weight. |
RaidMinOnline |
2 |
Minimo o livello richiesto per raid min online. |
RaidMaxDuration |
600 |
Impostazione di tempo per raid max duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
RaidDistance |
100.0 |
Distanza in unità di gioco per raid distance. |
CancelRaidDistance |
150.0 |
Distanza in unità di gioco per cancel raid distance. |
RaidProtectionHours |
72 |
Numero per raid protection hours (predefinito 72). |
AttackerProtectionHours |
24 |
Numero per attacker protection hours (predefinito 24). |
NewClanProtectionHours |
48 |
Numero per new clan protection hours (predefinito 48). |
RaidProtectionCost |
500 |
Valore in denaro per raid protection cost. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
CaptureTime |
30 |
Numero per capture time (predefinito 30). |
NPCWaveCount |
3 |
Numero per npc wave count (predefinito 3). |
NPCPerWave |
5 |
Numero per npc per wave (predefinito 5). |
PayoutInterval |
3600 |
Impostazione di tempo per payout interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
MaxDailyMissions |
3 |
Limite massimo per max daily missions. |
MaxWeeklyMissions |
1 |
Limite massimo per max weekly missions. |
DailyResetHour |
6 |
Numero per daily reset hour (predefinito 6). |
config/clan/economy.lua - 6 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampFurnitureStore |
Config.CampFurnitureStore or... |
Impostazione per camp furniture store. |
CampTreasury |
Config.CampTreasury or {} |
Impostazione per camp treasury. |
CampStarterFunding |
Config.CampStarterFunding or... |
Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player. |
CampRobbery |
Config.CampRobbery or {} |
Impostazione per camp robbery. |
clanfurni |
Config.clanfurni or {} |
Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog. |
CampMarket |
Config.CampMarket or {} |
Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items. |
config/clan/furniture.lua - 116 opzioni#
types of functionallity:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
clanfurni |
table |
Tabella di voci clanfurni. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ xmaspole |
table |
Tabella di voci xmaspole. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ arabtent |
table |
Tabella di voci arabtent. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ changer |
table |
Tabella di voci changer. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ bookcase |
table |
Tabella di voci bookcase. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativebed |
table |
Tabella di voci nativebed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativemask |
table |
Tabella di voci nativemask. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativearms |
table |
Tabella di voci nativearms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ cage |
table |
Tabella di voci cage. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ xmastree |
table |
Tabella di voci xmastree. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ tipi |
table |
Tabella di voci tipi. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ tent2 |
table |
Tabella di voci tent2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ tent3 |
table |
Tabella di voci tent3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ tent4 |
table |
Tabella di voci tent4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ dreamcatcher |
table |
Tabella di voci dreamcatcher. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ woodfence |
table |
Tabella di voci woodfence. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativepot |
table |
Tabella di voci nativepot. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativebasket1 |
table |
Tabella di voci nativebasket1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativebasket2 |
table |
Tabella di voci nativebasket2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativeskull |
table |
Tabella di voci nativeskull. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ skullpost |
table |
Tabella di voci skullpost. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ loungechair |
table |
Tabella di voci loungechair. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ loungechair2 |
table |
Tabella di voci loungechair2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ pokerset |
table |
Tabella di voci pokerset. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ decortent1 |
table |
Tabella di voci decortent1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ decortent2 |
table |
Tabella di voci decortent2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ decortent3 |
table |
Tabella di voci decortent3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ horsehitches |
table |
Tabella di voci horsehitches. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ robberyplanning |
table |
Tabella di voci robberyplanning. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ naturalwagon |
table |
Tabella di voci naturalwagon. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ lamppost1 |
table |
Tabella di voci lamppost1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ lamppost2 |
table |
Tabella di voci lamppost2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ mountainmen |
table |
Tabella di voci mountainmen. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ undertaker1 |
table |
Tabella di voci undertaker1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ undertaker2 |
table |
Tabella di voci undertaker2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ kitchencounter |
table |
Tabella di voci kitchencounter. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ standingtorch |
table |
Tabella di voci standingtorch. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shootingtarget |
table |
Tabella di voci shootingtarget. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ trayoffood |
table |
Tabella di voci trayoffood. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ chesta |
table |
Tabella di voci chesta. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ chestb |
table |
Tabella di voci chestb. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ chestc |
table |
Tabella di voci chestc. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ pokerset |
table |
Tabella di voci pokerset. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ hitchingpost |
table |
Tabella di voci hitchingpost. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ butchertable3 |
table |
Tabella di voci butchertable3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ butchertable2 |
table |
Tabella di voci butchertable2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ butchertable1 |
table |
Tabella di voci butchertable1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativedecor |
table |
Tabella di voci nativedecor. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ gypsywagon |
table |
Tabella di voci gypsywagon. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ beerbox |
table |
Tabella di voci beerbox. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ waterbarrel |
table |
Tabella di voci waterbarrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ tent |
table |
this is the item name on db |
↳ wood_chair |
table |
Tabella di voci wood chair. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ leather_chair |
table |
Tabella di voci leather chair. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ round_table |
table |
Tabella di voci round table. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ standard_table |
table |
Tabella di voci standard table. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ rectangle_table |
table |
Tabella di voci rectangle table. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ rectangle_table |
table |
Tabella di voci rectangle table. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ timber_table |
table |
Tabella di voci timber table. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ crafting_fire |
table |
Tabella di voci crafting fire. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ pota |
table |
Tabella di voci pota. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ water_pump |
table |
Tabella di voci water pump. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ flowerboxes |
table |
Tabella di voci flowerboxes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ deer_pelt |
table |
Tabella di voci deer pelt. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ coyote_pelt |
table |
Tabella di voci coyote pelt. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ blanket_box |
table |
Tabella di voci blanket box. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ gun_barrel |
table |
Tabella di voci gun barrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ apple_barrel |
table |
Tabella di voci apple barrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ apple_basket |
table |
Tabella di voci apple basket. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ food_barrel |
table |
Tabella di voci food barrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ washtub |
table |
Tabella di voci washtub. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ clothes_line |
table |
Tabella di voci clothes line. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ tool_barrel |
table |
Tabella di voci tool barrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ coyote_taxidermy |
table |
Tabella di voci coyote taxidermy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ pheasant_taxidermy |
table |
Tabella di voci pheasant taxidermy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ deer_taxidermy |
table |
Tabella di voci deer taxidermy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ cougar_taxidermy |
table |
Tabella di voci cougar taxidermy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ vulture_taxidermy |
table |
Tabella di voci vulture taxidermy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ bear_bench |
table |
Tabella di voci bear bench. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ log_bencha |
table |
Tabella di voci log bencha. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ log_benchb |
table |
Tabella di voci log benchb. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ cloth_bench |
table |
Tabella di voci cloth bench. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ wooden_bench |
table |
Tabella di voci wooden bench. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ wicker_bench |
table |
Tabella di voci wicker bench. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ bwdresser |
table |
Tabella di voci bwdresser. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ bmdresser |
table |
Tabella di voci bmdresser. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nightstand |
table |
Tabella di voci nightstand. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ side_table |
table |
Tabella di voci side table. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ side_tablea |
table |
Tabella di voci side tablea. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ side_tableb |
table |
Tabella di voci side tableb. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ lanterna |
table |
Tabella di voci lanterna. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ dbcandle |
table |
Tabella di voci dbcandle. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ candlea |
table |
Tabella di voci candlea. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ smallmcandle |
table |
Tabella di voci smallmcandle. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ bcandle |
table |
Tabella di voci bcandle. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ obed |
table |
Tabella di voci obed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ bunkbed |
table |
Tabella di voci bunkbed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ singlebed |
table |
Tabella di voci singlebed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ fancydouble |
table |
Tabella di voci fancydouble. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativeskullchair |
table |
NEW NATIVE FURNITURE |
↳ nativechair |
table |
Tabella di voci nativechair. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativewickchair |
table |
Tabella di voci nativewickchair. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativebench |
table |
Tabella di voci nativebench. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ simplenativetent |
table |
Tabella di voci simplenativetent. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativeelkcanvas |
table |
Tabella di voci nativeelkcanvas. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ deernativetent |
table |
Tabella di voci deernativetent. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ wolfnativetent |
table |
Tabella di voci wolfnativetent. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativeplatform |
table |
Tabella di voci nativeplatform. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativesmoker |
table |
Tabella di voci nativesmoker. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativebloodrock |
table |
Tabella di voci nativebloodrock. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativecage |
table |
Tabella di voci nativecage. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativebowdisplay |
table |
Tabella di voci nativebowdisplay. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativecookpot |
table |
Tabella di voci nativecookpot. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativearrowdisplay |
table |
Tabella di voci nativearrowdisplay. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativebuckskull |
table |
Tabella di voci nativebuckskull. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nativeleatherstand |
table |
Tabella di voci nativeleatherstand. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
`jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
`client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
`html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.Free (included in JRS Core) jrs_outlaws
A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework
| Resource | jrs_outlaws |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 462 righe Lua |
config.lua - 7 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Cooldown |
1000 * 60 |
300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000 |
DeleteNPcsAfterPlayerDied |
1000 * 60 |
after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them |
Outlaws |
table |
Tabella di voci outlaws. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ firstLocation |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per first location. |
↳ secondLocation |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per second location. |
↳ thirdLocation |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per third location. |
↳ fourthLocation |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per fourth location. |
Free (included in JRS Core) jrs_robbery
JRS Core robbery - rob players with their hands up
| Resource | jrs_robbery |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 381 righe Lua |
config.lua - 11 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
RobDistance |
2.5 |
metres to start a robbery |
SearchDistance |
4.0 |
the search closes if the robber walks further than this |
HandcuffItem |
"handcuffs" |
Oggetti dell'inventario usati da handcuff item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
ConsumeHandcuffs |
false |
true = the cuffs are used up |
RobCooldown |
60 |
seconds between two robberies by the same player |
AutoUncuffTime |
120 |
seconds before the victim breaks free (0 = never) |
HandsUpCommand |
"handsup" |
Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only. |
HandsUpKey |
0x8CC9CD42 |
Tasto o controllo usato per hands up key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Prompts (G = rob / uncuff) |
ProtectedJobs |
table |
Jobs that can never be robbed while on duty (none by default) |
Free (included in JRS Core) jrs_search
JRS Core search - search players who surrendered, are restrained or hogtied
| Resource | jrs_search |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 1,375 Lua lines |
config.lua - 25 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawJobs |
table |
law jobs can search anyone in reach; everybody else only players with their hands up / restrained |
PromptKey |
table |
Tasto o controllo usato per prompt key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
CheckNearestPlayersDistance |
1.5 |
Distanza in unità di gioco per check nearest players distance. |
SearchDead |
false |
Interruttore per search dead: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
SearchHogtie |
true |
Interruttore per search hogtie: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
SearchHandcuffed |
true |
Interruttore per search handcuffed: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
SearchHandsUp |
true |
Interruttore per search hands up: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
NewCharacterSafeDuration |
180 |
time in minutes |
NewCharacterSafeDurationJobBypass |
table |
The following jobs can bypass the safe duration in case a player becomes criminal in the first hours while protected. |
SearchByJobsOnly |
false |
{'police', 'detective' } |
BlacklistedJobs |
table |
What jobs cannot be searched by others? |
StealByPlayers |
table |
TODO |
↳ Cash |
table |
Valore in denaro per cash. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ Gold |
table |
Valore in denaro per gold. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ Items |
table |
Oggetti dell'inventario usati da items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ Weapons |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapons. |
BlacklistedItems |
table |
Oggetti dell'inventario usati da blacklisted items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ example1 |
true |
Interruttore per example1: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
BlacklistedWeapons |
table |
Modello o entità di gioco usato per blacklisted weapons. |
↳ WEAPON_EXAMPLE |
true |
Interruttore per weapon example: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
PlaySearchAnimation |
table |
Impostazioni di animazione per play search animation. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ male |
table |
Tabella di voci male. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ female |
table |
Tabella di voci female. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Discord webhooks are not used in the JRS edition.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ DEVTOOLS_INJECTION_CHEAT |
table |
Warnings and Logs about players who used or atleast tried to use devtools injection. |
Paid (server only) jrs_theftsystem
Secure, modular and configurable robbery network for JRS
| Resource | jrs_theftsystem |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 4.29.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, de, en, es, fr, it, nl, pl |
| Code size | 28,195 Lua lines |
Exports
AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu
Database tables
jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants
Free (included in JRS Core) jrs_weapons
Weapon Store & Customisation - jrs core
| Resource | jrs_weapons |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.24.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 17,561 Lua lines |
Commands
/-jrs_weapon_clean_key/dirtweapon/dirtygun/fixbrokenweapons/inspectvar/jrs_scope_remove_temp/jrs_scope_restore_temp/jrslogobounds/jrslogodepth/jrslogooffset/jrslogorightinset/jrslogostock/testclean/weapoon
Exports
GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber
Database tables
jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations
config/config.lua - 327 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GovernmentRevenue |
table |
Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ GovernmentResource |
"jrs_government" |
Impostazione per government resource. |
↳ MaximumSinglePayment |
100000000.0 |
Limite massimo per maximum single payment. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Valore in denaro per gold to cash rate. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ ShopCities |
table |
Tabella di voci shop cities. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Lang_job |
"~e~ليس لديك وظيفة" |
Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job). |
RequireWeaponMaterials |
false |
Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase. |
ScopeQuickToggle |
table |
Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ RemoveControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" |
RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used. |
↳ RestoreControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" |
Tasto o controllo usato per restore control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ ModifierControl |
"INPUT_PC_FREE_LOOK" |
The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour. |
↳ CooldownMs |
300 |
Impostazione di tempo per cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ Notify |
true |
Interruttore per notify: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch |
true |
Automatically handles restore on weapon switch: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ KeepScopeCommand |
true |
Interruttore per keep scope command: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
RedEmpireEmblem |
table |
Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Component |
'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... |
Impostazione per component. |
↳ Model |
"redempire_emblem" |
Modello o entità di gioco usato per model. |
↳ Longarm |
table |
Tabella di voci longarm. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Shortarm |
table |
Tabella di voci shortarm. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
CarcanoEngravings |
table |
(textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it. |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
CarcanoLogo |
table |
Tabella di voci carcano logo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Category |
"Logo on Stock" |
Impostazione per category. |
↳ Option |
"JRS_CARCANO_LOGO_PROP" |
Impostazione per option. |
↳ Model |
"jrs_carcano_logo_prop" |
Modello o entità di gioco usato per model. |
↳ Options |
table |
One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners. |
↳ Models |
table |
Modello o entità di gioco usato per models. |
↳ Price |
5.55 |
Valore in denaro per price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ DebugPlacement |
false |
set true temporarily only while tuning the placement |
↳ Placement |
table |
SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone. |
↳ ImagePlacement |
table |
The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check. |
weaponDamig |
1 |
The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100 |
Weaponrepair |
"weapon_repair_kit" |
Impostazione per weaponrepair. |
LanguageFilter |
table |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
↳ revolver |
"Revolver" |
Impostazione per revolver. |
↳ pistol |
"Pistol" |
Impostazione per pistol. |
↳ repeater |
"Repeater" |
Impostazione per repeater. |
↳ rifle |
"Rifle" |
Impostazione per rifle. |
↳ shotgun |
"Shotgun" |
Impostazione per shotgun. |
↳ arrows |
"Arrows" |
Impostazione per arrows. |
↳ varmint |
"Varmint" |
Impostazione per varmint. |
LanguageWeapons |
table |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
↳ barrel_type |
"Type of Barrel" |
Impostazione per barrel type. |
↳ case_type |
"Type of Case" |
Impostazione per case type. |
↳ hammer_material |
"Material of Hammer" |
Impostazione per hammer material. |
↳ frame_material |
"Material of Frame" |
Impostazione per frame material. |
↳ scope_type |
"Type of scope" |
Impostazione per scope type. |
↳ trigger_material |
"Material of Trigger" |
Impostazione per trigger material. |
↳ grip_type |
"Type of Grip" |
Impostazione per grip type. |
↳ frame_engraving |
"Engravings on Frame" |
Impostazione per frame engraving. |
↳ scope_material |
"Material of scope" |
Impostazione per scope material. |
↳ set_type |
"Type of Set" |
Impostazione per set type. |
↳ magazine_type |
"Type of Magazine" |
Impostazione per magazine type. |
↳ frame_engraving_color |
"Color of Engravings on Frame" |
Impostazione per frame engraving color. |
↳ barrel_material |
"Material of Barrel" |
Impostazione per barrel material. |
↳ barrel_engraving |
"Engravings on Barrel" |
Impostazione per barrel engraving. |
↳ barrel_engraving_color |
"Color of Engravings on Barrel" |
Impostazione per barrel engraving color. |
↳ cylinder_material |
"Material of Cylinder" |
Impostazione per cylinder material. |
↳ cylinder_engraving |
"Engravings on Cylinder" |
Impostazione per cylinder engraving. |
↳ cylinder_engraving_color |
"Color of Engravings on Cylinder" |
Impostazione per cylinder engraving color. |
↳ grip_material |
"Material of Grip" |
Impostazione per grip material. |
↳ grip_engraving |
"Engravings on Grip" |
Impostazione per grip engraving. |
↳ barrel_polishing |
"Polishing of Barrel" |
Impostazione per barrel polishing. |
↳ case_material |
"Material of Case" |
Impostazione per case material. |
↳ case_color |
"Color of Case" |
Impostazione per case color. |
↳ strap |
"Strap" |
Impostazione per strap. |
↳ strap_color |
"Color of Strap" |
Impostazione per strap color. |
↳ scope |
"scope" |
Impostazione per scope. |
↳ stock |
"Stock" |
Impostazione per stock. |
↳ bow_wood_color |
"Color of Bow Wood" |
Impostazione per bow wood color. |
↳ leather_color |
"Color of Leather" |
Impostazione per leather color. |
↳ cord_color |
"Color of Cord" |
Impostazione per cord color. |
↳ fishing_line |
"Fishing Line with Float" |
Impostazione per fishing line. |
↳ blade_material |
"Material of Blade" |
Impostazione per blade material. |
↳ blade_engraving |
"Engravings on Blade" |
Impostazione per blade engraving. |
↳ blade_engraving_color |
"Color of Engravings on Blade" |
Impostazione per blade engraving color. |
↳ wood_color |
"Color of Wood" |
Impostazione per wood color. |
↳ logo |
"Logo on Stock" |
Impostazione per logo. |
priceTable |
table |
Valore in denaro per price table. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type |
6.55 |
Numero per config.language weapons.barrel type (predefinito 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_type |
6.55 |
Numero per config.language weapons.case type (predefinito 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material |
6.25 |
Numero per config.language weapons.hammer material (predefinito 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_material |
5.25 |
Numero per config.language weapons.frame material (predefinito 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_type |
6.25 |
Numero per config.language weapons.scope type (predefinito 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material |
6.25 |
Numero per config.language weapons.trigger material (predefinito 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_type |
5.25 |
Numero per config.language weapons.grip type (predefinito 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving |
5.25 |
Numero per config.language weapons.frame engraving (predefinito 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_material |
5.50 |
Numero per config.language weapons.scope material (predefinito 5.50). |
↳ Config.LanguageWeapons.set_type |
5.0 |
Numero per config.language weapons.set type (predefinito 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type |
5.0 |
Numero per config.language weapons.magazine type (predefinito 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color |
5.55 |
Numero per config.language weapons.frame engraving color (predefinito 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material |
5.55 |
Numero per config.language weapons.barrel material (predefinito 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving |
5.55 |
Numero per config.language weapons.barrel engraving (predefinito 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color |
5.55 |
Numero per config.language weapons.barrel engraving color (predefinito 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material |
5.55 |
Numero per config.language weapons.cylinder material (predefinito 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving |
5.55 |
Numero per config.language weapons.cylinder engraving (predefinito 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color |
5.55 |
Numero per config.language weapons.cylinder engraving color (predefinito 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_material |
5.55 |
Numero per config.language weapons.grip material (predefinito 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving |
5.55 |
Numero per config.language weapons.grip engraving (predefinito 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing |
5.55 |
Numero per config.language weapons.barrel polishing (predefinito 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_material |
5.55 |
Numero per config.language weapons.case material (predefinito 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_color |
5.55 |
Numero per config.language weapons.case color (predefinito 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap |
5.55 |
Numero per config.language weapons.strap (predefinito 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap_color |
4.55 |
Numero per config.language weapons.strap color (predefinito 4.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope |
3.55 |
Numero per config.language weapons.scope (predefinito 3.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.stock |
1.55 |
Numero per config.language weapons.stock (predefinito 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color |
1.55 |
Numero per config.language weapons.bow wood color (predefinito 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.leather_color |
5 |
Numero per config.language weapons.leather color (predefinito 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.cord_color |
5 |
Numero per config.language weapons.cord color (predefinito 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line |
5 |
Numero per config.language weapons.fishing line (predefinito 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_material |
10 |
Numero per config.language weapons.blade material (predefinito 10). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving |
9 |
Numero per config.language weapons.blade engraving (predefinito 9). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color |
5 |
Numero per config.language weapons.blade engraving color (predefinito 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.wood_color |
5 |
Numero per config.language weapons.wood color (predefinito 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.logo |
Config.CarcanoLogo.Price |
Impostazione per config.language weapons.logo. |
MELEE & THROWN
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee machete. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown tomahawk. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown throwing knives. |
BOWS & LASSO
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_BOW |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon bow. |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon bow improved. |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon lasso. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon lasso reinforced. |
REVOLVERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver schofield. |
↳ weapon_revolver_navy |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction. |
PISTOLS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon pistol m1899. |
REPEATERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon repeater winchester. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon repeater evans. |
RIFLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon rifle varmint. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon sniperrifle carcano. |
↳ weapon_rifle_elephant |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon rifle elephant. |
SHOTGUNS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun semiauto. |
TOOLS & KITS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_FISHINGROD |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon kit camera. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_binoculars |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee lantern halloween. |
THROWABLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ weapon_thrown_bolas |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas. |
weapon_object_load_for_redner |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon object load for redner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
"w_melee_knife02" |
Knives & Melee |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
"w_melee_knife02" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife trader. |
↳ weapon_melee_knife_trader |
"w_melee_knife02" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR |
"w_melee_knife16" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife civil war. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
"w_melee_knife03" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER |
"w_melee_knife14" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife miner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE |
"w_melee_knife18" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife vampire. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
"w_melee_knife18" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC |
"w_melee_knife02" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife rustic. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR |
"w_melee_knife02" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife bear. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN |
"w_melee_knife02" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife john. |
↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD |
"w_melee_knife02" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee broken sword. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
"w_melee_hatchet02" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
"w_melee_hatchet01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT |
"w_melee_hatchet06" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet double bit. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED |
"w_melee_hatchet06" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet double bit rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING |
"w_melee_hatchet05" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet hewing. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
"w_melee_hatchet07" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED |
"w_melee_hatchet07" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet hunter rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING |
"w_melee_hatchet04" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet viking. |
↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET |
"w_melee_hatchet04" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee ancient hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HAMMER |
"w_melee_hammer01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee hammer. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
"w_melee_machete01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee machete. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR |
"w_melee_machete01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee machete horror. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR |
"p_machete01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee machete collector. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
"p_machete01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_BOW |
"w_sp_bowarrow" |
Bows |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
"w_sp_bowarrow" |
Modello o entità di gioco usato per weapon bow improved. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
"w_pistol_semiauto01" |
Pistols |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
"w_pistol_mauser01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK |
"w_pistol_mauser01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon pistol mauser drunk. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
"w_pistol_volcanic01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
"w_pistol_m189902" |
Modello o entità di gioco usato per weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
"w_revolver_schofield01" |
Revolvers |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY |
"w_revolver_schofield01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver schofield calloway. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN |
"w_revolver_schofield01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver schofield golden. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
"w_revolver_lemat01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction gambler. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction micah. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver cattleman mexican. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN |
"w_revolver_cattleman01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver cattleman john. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG |
"w_revolver_cattleman01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver cattleman pig. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
"w_revolver_navy01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy |
"w_revolver_navy01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER |
"w_revolver_navy01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
"w_repeater_pumpaction01" |
Rifles |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
"w_rifle_rollingblock01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC |
"w_rifle_rollingblock01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon sniperrifle rollingblock exotic. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
"w_rifle_carcano01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon sniperrifle carcano. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
"w_rifle_springfield01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
"w_rifle_boltaction01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT |
"w_dis_rif_elephant01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon rifle elephant. |
↳ weapon_rifle_elephant |
"w_dis_rif_elephant01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon rifle elephant. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
"w_repeater_winchester01" |
Repeaters |
↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER |
"w_repeater_winchester01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon repeater lancaster. |
↳ weapon_repeater_lancaster |
"w_repeater_winchester01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon repeater lancaster. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
"w_repeater_henry01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
"w_repeater_evans01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
"w_repeater_carbine01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
"w_shotgun_semiauto01" |
Shotguns |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
"w_shotgun_sawed01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
"w_shotgun_repeating01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
"w_shotgun_pumpaction01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun doublebarrel exotic. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
"w_melee_tomahawk01" |
Throwables |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT |
"w_melee_tomahawk01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown tomahawk ancient. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
"w_melee_knife05" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown throwing knives. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS |
"w_thrown_bolas01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas. |
↳ weapon_thrown_bolas |
"w_thrown_bolas01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED |
"w_thrown_bolas01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas intertwined. |
↳ weapon_thrown_bolas_intertwined |
"w_thrown_bolas01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas intertwined. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH |
"w_thrown_bolas01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth |
"w_thrown_bolas01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED |
"w_thrown_bolas01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked |
"w_thrown_bolas01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE |
"w_thrown_dynamite01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown dynamite. |
↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV |
"w_thrown_molotov01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown molotov. |
↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE |
"w_thrown_molotov01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown poisonbottle. |
↳ weapon_thrown_poisonbottle |
"w_thrown_molotov01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon thrown poisonbottle. |
↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP |
"p_cs_jug01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon moonshinejug mp. |
↳ WEAPON_LASSO |
"w_melee_lasso01" |
Others & Utility |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
"w_melee_lasso01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon lasso reinforced. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
"w_melee_lasso01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon lasso reinforced. |
↳ WEAPON_FISHINGROD |
"w_melee_fishingpole02" |
Modello o entità di gioco usato per weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
"p_camerabox01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon kit camera. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED |
"p_camerabox01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
"p_camerabox01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon kit camera advanced. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS |
"p_binocular01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars |
"p_binocular01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon kit binoculars. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED |
"p_binocular01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
"p_binocular01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon kit binoculars improved. |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
"w_sp_metaldetector01" |
Modello o entità di gioco usato per weapon kit metal detector. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
"p_lantern01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee lantern halloween. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC |
"p_lantern01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee lantern electric. |
↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee davy lantern. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
"p_lantern01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_TORCH |
"p_torch01x" |
Modello o entità di gioco usato per weapon melee torch. |
model_specific_components |
table |
Modello o entità di gioco usato per model specific components. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver schofield. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy_crossover |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon repeater winchester. |
config/license.lua - 9 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Item |
"Weaponlicence" |
jrs_inventory item granted while a license is active |
↳ PricePerDay |
0.10 |
$ per day |
↳ ReissuePrice |
0.50 |
$ to extract a replacement copy if lost while still valid |
↳ Options |
table |
selectable durations, in days |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE" |
printed on the license booklet cover/authority line |
↳ Purposes |
table |
(name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales. |
↳ DefaultWeapon |
"WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" |
Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed. |
↳ Enforce |
true |
periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon. |
↳ CheckIntervalMs |
60000 |
Impostazione di tempo per check interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
config/logs.lua - 6 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Username |
"REDEMPIRE Weapons Logs" |
Impostazione per username. |
↳ AvatarURL |
"" |
Impostazione per avatar url. |
↳ MentionRoleId |
"" |
Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable. |
↳ Events |
table |
Tabella di voci events. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Colors |
table |
Tabella di voci colors. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
config/shops.lua - 24 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StorePreviewCamera |
table |
left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view. |
↳ offsetX |
0.28 |
Numero per offset x (predefinito 0.28). |
↳ offsetY |
0.0 |
Numero per offset y (predefinito 0.0). |
↳ fov |
90.0 |
Numero per fov (predefinito 90.0). |
WeaponCatalogue |
fullWeaponsList |
sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it. |
weaponShops |
table |
Modello o entità di gioco usato per weapon shops. |
↳ Valentine |
table |
Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ TumbleWeed |
table |
Tabella di voci tumble weed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Strawberry |
table |
Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Black_Water |
table |
Tabella di voci black water. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Rhodes |
table |
Tabella di voci rhodes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Guarma |
table |
Tabella di voci guarma. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ SaintDenise |
table |
Tabella di voci saint denise. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Emerald_Ranch |
table |
Tabella di voci emerald ranch. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
CustomWeaponPackageStore |
table |
Modello o entità di gioco usato per custom weapon package store. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ ExtraLocationJob |
"" |
Coordinate del mondo (x, y, z) per extra location job. |
↳ Command |
"weaponpackages" |
Impostazione per command. |
↳ UseWeaponShopLocations |
true |
Attiva o disattiva weapon shop locations (predefinito true). |
↳ PromptControl |
0xCEFD9220 |
Tasto o controllo usato per prompt control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ PromptText |
"Open Custom Weapon Store" |
Testo mostrato al giocatore per prompt text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ PromptDistance |
1.25 |
Distanza in unità di gioco per prompt distance. |
↳ Locations |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per locations. |
↳ Package |
table |
Tabella di voci package. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |