JRS COREDocumentazione
Script

Crime

15 script nella cartella [CRIME]

Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.

Questa cartella ha 15 script. Scegli uno script nelle schede qui sotto.

Paid (server only)   Jrs_ability_card

disable ability card ui on RedM

Resource Jrs_ability_card
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface No
Languages ar, en
Code size 19 righe Lua
Notes from the README#
text
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse Info

Paid (server only)   jrs_armour

jrs core Armour - Simple item-only armor system

Resource jrs_armour
Folder [CRIME]
Version 3.0.0-simple-four-piece
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,461 Lua lines

Exports

GetArmourHudData, GetEquipment

Database tables

jrs_armour_equipment

shared/config.lua - 26 opzioni#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
RegisterUsableItems true Interruttore per register usable items: true = attivo, false = spento (predefinito true).
MetabolismHUD table Optional bridge to the armor icon inside jrs_metabolism.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ resource "jrs_metabolism" Impostazione per resource.
TorsoVisual table This uses Red Dead Online's dedicated Armor (MP) MetaPed category, so it does not replace the player's normal vest slot. Change the component hashes here if you want a different built-in armor look later.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ categoryHash 0x72E6EF74 Armor (MP)
  ↳ maleComponent 0x61396EA0 built-in metal/golden armor chest piece
  ↳ femaleComponent 0x35A189B4 Impostazione per female component.
  ↳ reapplyAfterCharacterReadyMs 1200 Numero per reapply after character ready ms (predefinito 1200).
Slots table The entire system is intentionally limited to these four slots only.
ArmorPieces table Armor is a real jrs_inventory item. Use use the same item again = unequip. condition/maxCondition controls durability. damageReduction is the percentage of incoming damage absorbed when that body zone is hit.
  ↳ jrs_armor_head table Tabella di voci jrs armor head. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ jrs_armor_torso table Tabella di voci jrs armor torso. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ jrs_armor_legs table Tabella di voci jrs armor legs. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ jrs_armor_arms table Tabella di voci jrs armor arms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Durability table Tabella di voci durability. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ wearPerDamage 0.55 Condition lost for each point of raw incoming damage.
  ↳ minWearPerHit 0.50 Minimo o livello richiesto per min wear per hit.
  ↳ maxWearPerHit 20.0 Limite massimo per max wear per hit.
  ↳ serverMinWearIntervalMs 35 Prevent spam / duplicate damage events.
  ↳ clientDamagePollMs 5 Numero per client damage poll ms (predefinito 5).
  ↳ clientIdlePollMs 250 Numero per client idle poll ms (predefinito 250).
  ↳ batchIntervalMs 175 Flush small wear batches often so HUD condition updates quickly.
FallbackSlotOrder table When RedM cannot resolve a body bone, prefer torso, then any equipped slot.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.

Paid (server only)   jrs_carcano_logo_prop

Independent Carcano stock logos with a transparent shield image

Resource jrs_carcano_logo_prop
Folder [CRIME]
Version 0.9.3
Author JRS
Interface No
Code size 109 righe Lua

Commands

  • /jrslogogun

Paid (server only)   jrs_hanging_electric

JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM

Resource jrs_hanging_electric
Folder [CRIME]
Version 1.3.1
Author JRS
Interface No
Code size 1,534 Lua lines
config.lua - 81 opzioni#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
Permission "jrs.execution" Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export.
RequirePermission true Requires permission: true = sì, false = no (predefinito true).
AllowOnDutyPolice true Allows on duty police: true = sì, false = no (predefinito true).
PoliceMinimumGrade 0 Minimo o livello richiesto per police minimum grade.
Police table jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution.
  ↳ radialMenu true Interruttore per radial menu: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ mdtRecord true Interruttore per mdt record: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ nearestPrisonerDistance 3.0 radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this
Government table or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log.
  ↳ allowCityLeaders true Allows city leaders: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ facilityType "executions" Impostazione per facility type.
  ↳ auditLog true Interruttore per audit log: true = attivo, false = spento (predefinito true).
Locations table Each location must point to an existing RedM gallows/map prop.
Controls table Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua
  ↳ interact 0xCEFD9220 E (gallows lever, chair, generator)
  ↳ release 0x24978A28 H (prisoner asks to be released)
  ↳ powerUp 0x6319DB71 Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP)
  ↳ powerDown 0x05CA7C52 Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN)
Interaction table Tabella di voci interaction. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ startCommand "jrshang" /jrshang <server id>
  ↳ releaseCommand "jrsrelease" /jrsrelease <server id>
  ↳ executeCommand "jrsexecute" /jrsexecute <server id>
  ↳ cutRopeCommand "jrscutrope" /jrscutrope <server id> (nearby rescue)
  ↳ cutRopeDistance 2.0 Distanza in unità di gioco per cut rope distance.
  ↳ releaseRequestCooldown 20 seconds between H requests from a prisoner
  ↳ promptDistance 3.0 distance to the lever for the E prompt
Hanging table Tabella di voci hanging. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ animationDictionary 'script_re@public_hanging@cr... Impostazioni di animazione per animation dictionary.
  ↳ animationName "intro_idle" Testo mostrato al giocatore per animation name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ animationFlag 1 Impostazioni di animazione per animation flag.
  ↳ nooseModel 357863945 p_cs_noose01xb
  ↳ nooseBone 21030 Numero per noose bone (predefinito 21030).
  ↳ nooseOffset vector3(0.0, -0.07, 0.015) Impostazione per noose offset.
  ↳ nooseRotation vector3(183.0, 88.5, -50.0) Impostazione per noose rotation.
  ↳ autoReleaseSeconds 180 Numero per auto release seconds (predefinito 180).
  ↳ executionSeconds 5 Numero per execution seconds (predefinito 5).
  ↳ killPlayerOnExecution false Interruttore per kill player on execution: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ ragdollAfterExecution true Interruttore per ragdoll after execution: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ trapdoorSeconds 3.3 Numero per trapdoor seconds (predefinito 3.3).
  ↳ leverAnimationDictionary "script_re@public_hanging@lever" Impostazioni di animazione per lever animation dictionary.
  ↳ leverAnimationName "push_lever_deputy_lever" Testo mostrato al giocatore per lever animation name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ trapdoorAnimationName "pull_lever_deputy_trapdoor_val" Testo mostrato al giocatore per trapdoor animation name. Cambialo per tradurre o rinominare.
Electric table Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ chairModel "p_cs_electricchair01x" Modello o entità di gioco usato per chair model.
  ↳ generatorModel "p_cs_generator01x" Modello o entità di gioco usato per generator model.
  ↳ spawnRange 35.0 Distanza in unità di gioco per spawn range.
  ↳ promptDistance 2.5 Distanza in unità di gioco per prompt distance.
  ↳ targetDistance 2.0 Distanza in unità di gioco per target distance.
  ↳ operatorDistance 3.0 Distanza in unità di gioco per operator distance.
  ↳ effectDistance 45.0 Distanza in unità di gioco per effect distance.
  ↳ startingPower 10 Numero per starting power (predefinito 10).
  ↳ powerStep 10 Numero per power step (predefinito 10).
  ↳ minimumPower 10 Minimo o livello richiesto per minimum power.
  ↳ maximumPower 100 Limite massimo per maximum power.
  ↳ lethalPower 70 Numero per lethal power (predefinito 70).
  ↳ shockCooldownSeconds 6 Impostazione di tempo per shock cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ effectDurationMs 4000 Impostazione di tempo per effect duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ executionKillsPlayer true Interruttore per execution kills player: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ autoReleaseSeconds 300 Numero per auto release seconds (predefinito 300).
  ↳ chairAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadin@rc_6" Impostazioni di animazione per chair animation dictionary.
  ↳ chairAnimationName "leadin_chair" Testo mostrato al giocatore per chair animation name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ prisonerAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadout@rc_6" Impostazioni di animazione per prisoner animation dictionary.
  ↳ prisonerAnimationName "leadout_alive_prisoner" Testo mostrato al giocatore per prisoner animation name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ seatOffset vector3(0.0, 0.0, 0.45) Impostazione per seat offset.
  ↳ prisonerHeadingOffset 180.0 Numero per prisoner heading offset (predefinito 180.0).
  ↳ effectDictionary "cut_rrtl" Impostazione per effect dictionary.
  ↳ effectName "cs_rrtl_electric_arcs" Testo mostrato al giocatore per effect name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ effectBone 247 Numero per effect bone (predefinito 247).
  ↳ zones table Tabella di voci zones. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Blips table Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker).
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ sprite "blip_honor_bad" skull
  ↳ scale 0.2 Tasso o moltiplicatore per scale.
  ↳ showChairs true Shows chairs: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ mergeDistance 30.0 a chair this close to a gallows shares its blip
DefaultLanguage "en" Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
Text table Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ en table Tabella di voci en. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ar table Tabella di voci ar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Notes from the README#
text
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
   '''cfg
   add_ace group.admin jrs.execution allow
   '''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.

Paid (server only)   jrs_hideouts

Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids

Resource jrs_hideouts
Folder [CRIME]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,368 Lua lines

Database tables

jrs_hideout_members, jrs_hideouts

config.lua - 44 opzioni#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).

Buying

Setting Default What it does
Price 1500 cash, paid to the dealer
OnePerCharacter true a character may own (and be member of) one hideout
MaxMembers 6 not counting the owner
AllowGangLink true Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in.
Command "hideout" place / relocate the entrance, see status
GetOutCommand "hideout_getout" Impostazione per get out command.
RelocateCost 400 taken from the ledger
Dealers table Tabella di voci dealers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Entrance placement rules (checked on the server with the player position)

Setting Default What it does
MinDistanceBetweenHideouts 150.0 Distanza in unità di gioco per min distance between hideouts.
Towns table Tabella di voci towns. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
EntranceProp "p_trapdoor01x" Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing).

Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.

Setting Default What it does
BucketBase 74000 jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight.
Interior table Tabella di voci interior. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ id 77313 Numero per id (predefinito 77313).
  ↳ spawn vector4(1785.01, -821.53, 19... Coordinate del mondo (x, y, z) per spawn.
  ↳ exit vector3(1785.01, -821.53, 19... Impostazione per exit.
  ↳ ledger vector3(1789.48, -813.10, 19... Impostazione per ledger.
  ↳ storage vector3(1784.12, -817.10, 18... Impostazione per storage.
  ↳ baseSets table Tabella di voci base sets. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
GetOutCoords vector3(1514.6, 438.11, 89.9... Where a player stuck inside with no known hideout is sent.

Ledger / storage

Setting Default What it does
MaxLedger 100000 Limite massimo per max ledger.
Storage table Tabella di voci storage. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.

Setting Default What it does
DefaultTheme "mp006_mshine_theme_hunter" Impostazione per default theme.
Upgrades table Tabella di voci upgrades. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ theme table Tabella di voci theme. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ struct table Tabella di voci struct. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shelf table Tabella di voci shelf. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ frame table Tabella di voci frame. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ bench table Tabella di voci bench. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ band table Tabella di voci band. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
UpgradeOrder table Tabella di voci upgrade order. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Raids

Setting Default What it does
Raid table Tabella di voci raid. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ PoliceOnly false true: only on-duty police may raid
  ↳ LockpickItem "lockpick" Oggetti dell'inventario usati da lockpick item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ RequireMemberOnline true someone from the hideout must be on the server
  ↳ CooldownHours 72 per hideout, persisted in the database
  ↳ DelayMinutes 10 warning time before the door gives
  ↳ WindowMinutes 20 door stays open to anyone this long
  ↳ AlertPolice true Interruttore per alert police: true = attivo, false = spento (predefinito true).
Keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ Use 0x760A9C6F G
  ↳ Alt 0xCEFD9220 E

Paid (server only)   jrs_hogtie

Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release

Resource jrs_hogtie
Folder [CRIME]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 373 righe Lua
config.lua - 20 opzioni#

General

Setting Default What it does
RestrictToJobs false Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once.
AllowedJobs table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per allowed jobs.
  ↳ police true, marshal = true, sherif... Impostazione per police.
Struggle table Struggling free (the hogtied player mashes a key).
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ DelaySeconds 20 after being tied, before the first try
  ↳ CooldownSeconds 15 between tries
  ↳ Key 0xD9D0E1C0 SPACE
  ↳ WindowSeconds 5 how long the mashing lasts
  ↳ PressesNeeded 22 presses inside the window
  ↳ SuccessChance 45 % rolled on the server after a good mash
PoliceNoEscape true An on-duty officer's knots can't be struggled out of.
Untie table Untying someone else.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Key 0x760A9C6F G (hold)
  ↳ HoldMs 1500 Numero per hold ms (predefinito 1500).
  ↳ Distance 1.8 Distanza in unità di gioco per distance.
  ↳ Seconds 3 crouch animation before the knot gives
  ↳ PoliceKnotsOfficersOnly true an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer
MaxHogtieMinutes 6 Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off.

Free (included in JRS Core)   jrs_lockpick

storage script locations or and as items

Resource jrs_lockpick
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Code size 54 righe Lua

Exports

startLockpick

Paid (server only)   jrs_loot_hunter

jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_loot_hunter
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,309 Lua lines

Commands

  • /loothunter_reset

Database tables

jrs_loot_hunter_spots

config/config.lua - 37 opzioni#

General

Setting Default What it does
Debug false Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server.
NotifyDuration 3500 Impostazione di tempo per notify duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.

Detection

Setting Default What it does
Detection table Tabella di voci detection. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ignoreScriptProps true Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online.
  ↳ fallbackTier "generic" A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models.

Server-side validation (every roll happens on the server)

Setting Default What it does
Security table Tabella di voci security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ maxDistance 5.0 Player must be this close (metres) to the container the client reports.
  ↳ playerCooldownMs 1500 Minimum time between two searches by the same player.
  ↳ containerRestockMinutes table A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it.
  ↳ maxSearchesPerHour 45 Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over.
  ↳ maxCashPerHour 6.00 below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua
  ↳ maxGoldPerHour 0.06 Valore in denaro per max gold per hour. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.

Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go

Setting Default What it does
Pools table missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool.
  ↳ provisions table Tabella di voci provisions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ smokes table Tabella di voci smokes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ tonics table Tabella di voci tonics. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammo table Tabella di voci ammo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ valuables table Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose.
  ↳ horse table Modello o entità di gioco usato per horse.

Loot tiers (Red Dead Online values)

Setting Default What it does
Tiers table cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items
  ↳ drawer table Tabella di voci drawer. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ cabinet table Tabella di voci cabinet. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ medicine table Tabella di voci medicine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammo table Tabella di voci ammo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ chest table Tabella di voci chest. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ strongbox table Tabella di voci strongbox. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ generic table Any lootable container not listed in config/props.lua.

A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,

Setting Default What it does
Pickups table consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ amount 1 One item per pickup, like RDO.
  ↳ containerGraceMs 5000 Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored.
  ↳ playerCooldownMs 800 Impostazione di tempo per player cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ maxPerHour 40 Limite massimo per max per hour.
  ↳ respawnMinutes table Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early.
  ↳ hideRange 80.0 Taken pickups are hidden for players within this range (metres).
  ↳ autoCategories table Tabella di voci auto categories. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ map table native item name = jrs item name
config/props.lua - 8 opzioni#

Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).

Setting Default What it does
Props table The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier.
  ↳ drawer table Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ----------------------
  ↳ cabinet table Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes ---------------------------------
  ↳ medicine table Doctor / medicine cabinets ---------------------------------------------
  ↳ ammo table Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests ---------------------------------
  ↳ chest table Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels --------------------------
  ↳ strongbox table Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ----------------

Never paid, even through the fallback tier.

Setting Default What it does
PropBlacklist table Modello o entità di gioco usato per prop blacklist.
Notes from the README#
text
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
  (drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
  Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
  matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
  `jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
  pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.

Free (included in JRS Core)   jrs_lootnpcs

jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_lootnpcs
Folder [CRIME]
Version 2.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,592 Lua lines
shared/config.lua - 34 opzioni#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Main resources
InventoryResource "jrs_inventory" Impostazione per inventory resource.
Language "ar" Language file key from shared/language.lua
Debug false Turn this on only while testing.
Notify table Testo mostrato al giocatore per notify. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ duration 3000 Impostazione di tempo per duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ style "righttip" righttip is used when the detected core supports it. Otherwise the script will fall back to a simple client notification event.
XP table Red Dead Online XP Parity: looting fallen enemies grants +5 XP
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ amount 5 Numero per amount (predefinito 5).
  ↳ reason "loot_enemy" Impostazione per reason.
Client table Tabella di voci client. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ eventGroup 0 RedM game event used for NPC loot completion (EVENT_LOOT_COMPLETE).
  ↳ lootCompleteEvent 1376140891 Numero per loot complete event (predefinito 1376140891).
  ↳ allowedPedTypes nil Set to nil to allow all human NPCs (civilians, outlaws, lawmen, etc.)
  ↳ requireDeadPed true Requires dead ped: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ requireLootPrompt false Requires loot prompt: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ claimCooldownMs 1200 Stops the same client from sending repeated loot claims too fast.
Validation table Tabella di voci validation. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ maxDistance 6.0 Server-side distance check between the player and the looted NPC/coords.
  ↳ globalNpcLock true Prevents duplicate rewards from the same NPC key.
  ↳ npcKeyExpireMinutes 30 Impostazione di tempo per npc key expire minutes. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ playerCooldownMs 900 Per-player cooldown on the server. This is separate from the client cooldown.
  ↳ requireDeadPedWhenNetworked true If the NPC is networked and visible to the server, the script checks that it is dead.
Rewards table Reward groups roll separately. A player can receive more than one reward group from one NPC (just like Red Dead Online).
  ↳ money table 1. Money (Loose Cash / Cents) - RDO enemies almost always have pocket change
  ↳ gold table 2. Gold Nuggets (RDO Cent-scale gold) - Rare find on NPCs
  ↳ ammo table 3. Ammunition (Ammo for wild west firearms) - Very common on armed NPCs
  ↳ valuables table 4. Valuables & Jewelry & Watches (Fence loot / Trinkets)
  ↳ provisions table 5. Provisions & Smokes & Alcohol (Canned food, tobacco, liquor)
  ↳ tonics table 6. Tonics & Medicines (Health, Stamina, Dead Eye cures)
  ↳ items table 7. General items (Optional legacy container)
  ↳ weapons table 8. Weapons (Disabled by default, worn enemy firearms are typically broken in RDO)
Notes from the README#
text
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
  - `shared/config.lua`
  - `shared/language.lua`
  - `client/dataview.lua`
  - `client/client.lua`
  - `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
  - player cooldown
  - NPC key lock
  - distance check
  - dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`

Paid (server only)   jrs_organizations

jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions

Resource jrs_organizations
Folder [CRIME]
Version 6.7.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 47,913 Lua lines

Commands

  • /campreset
  • /cancelcampmission
  • /checkdb
  • /checkgang
  • /checkgangmembers
  • /checkplayer
  • /cleanUtilityPoleBlip
  • /cleanallblips
  • /creategang
  • /debugUtilityPole
  • /delgraffiti
  • /desfreeze
  • /devgraffiti
  • /endterritorymission
  • /familyadmin
  • /familyjobsevent
  • /forcecapture
  • /gang
  • /gangaccess
  • /hunt
  • /jrsUiReset
  • /jrsclearui
  • /listgangs
  • /myterritories
  • /orgwar
  • /pirataria
  • /setgang
  • /setgangmenu
  • /startUtilityPolesMission
  • /startWagonMission

Exports

AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo

Database tables

and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions

config/clan/admin_items.lua - 9 opzioni#

General

Setting Default What it does
AdminItemGrant table REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ maxAmountPerGrant 100 Limite massimo per max amount per grant.
  ↳ allowCustomItem true Allows custom item: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ requestCooldownMs 600 Impostazione di tempo per request cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ grantCooldownMs 850 Impostazione di tempo per grant cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ historyLimit 50 Limite massimo per history limit.
  ↳ familyItems table Oggetti dell'inventario usati da family items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ tribeItems table Oggetti dell'inventario usati da tribe items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
config/clan/advanced_build.lua - 1 opzioni#

General

Setting Default What it does
CampAdvancedBuild Config.CampAdvancedBuild or ... Impostazione per camp advanced build.
config/clan/build_animations.lua - 12 opzioni#

General

Setting Default What it does
CampBuildAnimations table Tabella di voci camp build animations. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ preventOverlap true Prevent two construction animations from running on the same client.
  ↳ maxDurationMs 15000 Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled.
  ↳ dictionaryTimeoutMs 3500 Impostazione di tempo per dictionary timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ cancelOnDeath true Interruttore per cancel on death: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ cancelInWater true Interruttore per cancel in water: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ cancelWhenMounted true Interruttore per cancel when mounted: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ cancelWhenInVehicle true Interruttore per cancel when in vehicle: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ freezePlayer true Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place.
  ↳ notifications table Tabella di voci notifications. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ profiles table Tabella di voci profiles. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/clan/config.lua - 168 opzioni#

General

Setting Default What it does
keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ F 0xB2F377E8 Impostazione per f.
  ↳ B 0x4CC0E2FE Impostazione per b.
  ↳ G 0x760A9C6F Impostazione per g.
  ↳ ENTER 0xC7B5340A Impostazione per enter.
  ↳ DOWN 0x05CA7C52 Impostazione per down.
  ↳ SHIFT 0x8FFC75D6 Impostazione per shift.
  ↳ UP 0x6319DB71 Impostazione per up.
  ↳ LEFT 0xA65EBAB4 Impostazione per left.
  ↳ RIGHT 0xDEB34313 Impostazione per right.
  ↳ RIGHTBRACKET 0xA5BDCD3C Impostazione per rightbracket.
  ↳ LEFTBRACKET 0x430593AA Impostazione per leftbracket.
  ↳ BACKSPACE 0x156F7119 Impostazione per backspace.
  ↳ ALT 0x8AAA0AD4 Impostazione per alt.
  ↳ CTRL 0xDB096B85 Impostazione per ctrl.
  ↳ 1 0xE6F612E4 Impostazione per 1.
  ↳ 2 0x1CE6D9EB Impostazione per 2.
  ↳ 3 0x4F49CC4C Impostazione per 3.
  ↳ 4 0x8F9F9E58 Impostazione per 4.
  ↳ I 0xC1989F95 Impostazione per i.
  ↳ X 0x8CC9CD42 Impostazione per x.
restatsperday 4 Numero per restatsperday (predefinito 4).
debug false KEEP FALSE ON LIVE SERVER
metadata true set to true when using meta data 3.5 inventory update
useDecayitems true set to true to enable item decay
ItemBlacklist table New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage
flagitem "flag" Usable inventory item required to start building a camp.
flagBuildRadius 50.0 Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used.
consumeFlagItemOnBuild true The item is removed only after the player confirms the completed build.
timesave 30 save info every 10 minutes to database
autocleanhorse false turn true or false the cleaning of skins on horses
autocleananimals 100 dont use if u dont know
viewinvites "viewinvites" Impostazione per viewinvites.
changeleader "changeleader" admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid
maxclan 10 set to 0 if you want unlimited clan members for each clan
rading true allow players to raid each other
raidcooldown true Interruttore per raidcooldown: true = attivo, false = spento (predefinito true).
campownerraidonly true only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp
raidcooldowncycles 12 this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles)
clancountraid 2 this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a
raidtimer 10 raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid.
lockpicktimer 5 raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed)
openloottimer 10 the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking
processtimer 30 wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger
lockpickitem "lockpick" Impostazione per lockpickitem.
CampChest table Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ functional "inv" Impostazione per functional.
  ↳ promptDistance 2.0 Distanza in unità di gioco per prompt distance.
  ↳ serverDistance 4.0 Distanza in unità di gioco per server distance.
  ↳ lockpickItem "lockpick" keep in sync with Config.lockpickitem above
  ↳ breachSeconds 600 keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60)
  ↳ pendingSeconds 60 Numero per pending seconds (predefinito 60).
  ↳ failedAttemptCooldown 30 Impostazione di tempo per failed attempt cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ consumeOnFailure true Interruttore per consume on failure: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ consumeOnSuccess false Interruttore per consume on success: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ acceptWeapons true Interruttore per accept weapons: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ inventoryPrefix "jrs_camp_storage_" Impostazione per inventory prefix.
  ↳ inventoryLabel "Camp Chest" Testo mostrato al giocatore per inventory label. Cambialo per tradurre o rinominare.
raiddistancecheck 100 Numero per raiddistancecheck (predefinito 100).
poisonsnake false if toggled true snakes will be poisonus
cureitem table Tabella di voci cureitem. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
poisonticktime 6 tickets a health reduction every 6 seconds
enablehealthdamage true Interruttore per enablehealthdamage: true = attivo, false = spento (predefinito true).
healthloss 5 health loss every tick until lowest
lethal false poison will not kill the player
saveserver true if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone
disablepoisonondeath false Interruttore per disablepoisonondeath: true = attivo, false = spento (predefinito false).
visualclicks 30 poisonticktime until visual effect
ticksuntilwalk 60 poisonticktime until forced walk
clickstilldamage 120 Numero per clickstilldamage (predefinito 120).
adminfurniresetcommand "adminresetfurni" reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid
furnilimit 75 Numero per furnilimit (predefinito 75).
blip 1754365229 Impostazioni del blip o icona della mappa per blip.
campspacing 200 distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance
render 150 distance to render camp
placementradius 50.0 Full camp building radius from the Camp Flag
changeblipcost 500 Numero per changeblipcost (predefinito 500).
relocatecost 800 Numero per relocatecost (predefinito 800).
roaddistcheck 20 distance check from road
relocatecommand "movecamp" Impostazione per relocatecommand.
CampPacking table Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ itemName "packed_camp" Oggetti dell'inventario usati da item name. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ itemLabel "Packed Camp" Oggetti dell'inventario usati da item label. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ requireLeader true Requires leader: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ serverDistance 6.0 Distanza in unità di gioco per server distance.
  ↳ placementRadius 50.0 Distanza in unità di gioco per placement radius.
  ↳ cooldownSeconds 10 Impostazione di tempo per cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ preserveFurnitureLayout true Interruttore per preserve furniture layout: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ chargeRelocationCost true Interruttore per charge relocation cost: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ allowAdminRemotePack true Allows admin remote pack: true = sì, false = no (predefinito true).
CampClothingIntegration table Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export".
  ↳ mode "builtin" Impostazione per mode.
  ↳ eventName "" Testo mostrato al giocatore per event name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ resource "" Impostazione per resource.
  ↳ exportName "" Testo mostrato al giocatore per export name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ fallbackToBuiltin true Interruttore per fallback to builtin: true = attivo, false = spento (predefinito true).
CampAdminMenu table Full-access camp administration menu.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ command "campadmin" Impostazione per command.
  ↳ requireFullAccess true Requires full access: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ maxCash 10000000 Valore in denaro per max cash. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ maxLevel 100 Limite massimo per max level.

Taxes

Setting Default What it does
adminunrepocommand "unrepoclan" Impostazione per adminunrepocommand.
adminrepocommand "repoclan" Impostazione per adminrepocommand.
taxcost 5000 amount the player will be charged come tax time
allocationlimit 5000 amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed
minmembers true set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement
minmembercount 5 this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed
monthlyrepo true Interruttore per monthlyrepo: true = attivo, false = spento (predefinito true).
repotime table day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will
  ↳ day 15 be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled
  ↳ hour 6 Numero per hour (predefinito 6).
  ↳ minute 30 Numero per minute (predefinito 30).
weeklyrepo false sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active.
repotime2 table Tabella di voci repotime2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ day1 3 Numero per day1 (predefinito 3).
  ↳ day2 10 Numero per day2 (predefinito 10).
  ↳ day3 17 Numero per day3 (predefinito 17).
  ↳ day4 24 Numero per day4 (predefinito 24).
  ↳ hour 6 Numero per hour (predefinito 6).
  ↳ minute 10 Numero per minute (predefinito 10).
huntingwagon true set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity
huntingwagoncost 1000 cost to buy a hunting wagon for the camp
maxanimals 30 max animals and pelts stored in wagon
clanflagprop "mp001_s_mpcorona01x" Impostazione per clanflagprop.
requireBuiltFlagForMenu true Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag.
flagMenuDistance 1.5 Interaction distance measured from the built flag, not the camp center.
stocktime 30 time in minutes where material is changed to stock.
stockprocessing 10 amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes
supplyprice 5 price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies
supplyperstock 1 supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes
randomizedsaleprice true set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice
randomprice table money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock
statifprice 10 sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false.
beerstats table Tabella di voci beerstats. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ hunger 0 Numero per hunger (predefinito 0).
  ↳ thirst 5 Numero per thirst (predefinito 5).
  ↳ metabolism 5 Numero per metabolism (predefinito 5).
  ↳ innercorestamina 0.0 Numero per innercorestamina (predefinito 0.0).
  ↳ innercorestaminagold 0.0 Numero per innercorestaminagold (predefinito 0.0).
  ↳ outercorestaminagold 0.0 Numero per outercorestaminagold (predefinito 0.0).
  ↳ innercorehealth 0.0 Numero per innercorehealth (predefinito 0.0).
  ↳ innercorehealthgold 0.0 Numero per innercorehealthgold (predefinito 0.0).
  ↳ outercorehealthgold 0.0 Numero per outercorehealthgold (predefinito 0.0).
  ↳ drunkcount 2 apply drunk effect if player drinks this amount of beers
  ↳ drunktime 1 be drunk for 1 minute
stewpot table Tabella di voci stewpot. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Clan Systems Configuration

Setting Default What it does
ClanDefaults table Tabella di voci clan defaults. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ memberSlots 10 Limite massimo per member slots.
  ↳ furnitureSlots 20 Limite massimo per furniture slots.
  ↳ storageWeight 1000 Limite massimo per storage weight.
RaidMinOnline 2 Minimo o livello richiesto per raid min online.
RaidMaxDuration 600 Impostazione di tempo per raid max duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
RaidDistance 100.0 Distanza in unità di gioco per raid distance.
CancelRaidDistance 150.0 Distanza in unità di gioco per cancel raid distance.
RaidProtectionHours 72 Numero per raid protection hours (predefinito 72).
AttackerProtectionHours 24 Numero per attacker protection hours (predefinito 24).
NewClanProtectionHours 48 Numero per new clan protection hours (predefinito 48).
RaidProtectionCost 500 Valore in denaro per raid protection cost. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
CaptureTime 30 Numero per capture time (predefinito 30).
NPCWaveCount 3 Numero per npc wave count (predefinito 3).
NPCPerWave 5 Numero per npc per wave (predefinito 5).
PayoutInterval 3600 Impostazione di tempo per payout interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
MaxDailyMissions 3 Limite massimo per max daily missions.
MaxWeeklyMissions 1 Limite massimo per max weekly missions.
DailyResetHour 6 Numero per daily reset hour (predefinito 6).
config/clan/economy.lua - 6 opzioni#

General

Setting Default What it does
CampFurnitureStore Config.CampFurnitureStore or... Impostazione per camp furniture store.
CampTreasury Config.CampTreasury or &#123;&#125; Impostazione per camp treasury.
CampStarterFunding Config.CampStarterFunding or... Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player.
CampRobbery Config.CampRobbery or &#123;&#125; Impostazione per camp robbery.
clanfurni Config.clanfurni or &#123;&#125; Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog.
CampMarket Config.CampMarket or &#123;&#125; Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items.
config/clan/furniture.lua - 116 opzioni#

types of functionallity:

Setting Default What it does
clanfurni table Tabella di voci clanfurni. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ xmaspole table Tabella di voci xmaspole. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ arabtent table Tabella di voci arabtent. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ changer table Tabella di voci changer. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ bookcase table Tabella di voci bookcase. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
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  ↳ nativemask table Tabella di voci nativemask. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativearms table Tabella di voci nativearms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ cage table Tabella di voci cage. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
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  ↳ tent4 table Tabella di voci tent4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ dreamcatcher table Tabella di voci dreamcatcher. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ woodfence table Tabella di voci woodfence. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativepot table Tabella di voci nativepot. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativebasket1 table Tabella di voci nativebasket1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativebasket2 table Tabella di voci nativebasket2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativeskull table Tabella di voci nativeskull. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ skullpost table Tabella di voci skullpost. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ loungechair table Tabella di voci loungechair. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ loungechair2 table Tabella di voci loungechair2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ pokerset table Tabella di voci pokerset. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ decortent1 table Tabella di voci decortent1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ decortent2 table Tabella di voci decortent2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ decortent3 table Tabella di voci decortent3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ horsehitches table Tabella di voci horsehitches. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ robberyplanning table Tabella di voci robberyplanning. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ naturalwagon table Tabella di voci naturalwagon. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ lamppost1 table Tabella di voci lamppost1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ lamppost2 table Tabella di voci lamppost2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ mountainmen table Tabella di voci mountainmen. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ undertaker1 table Tabella di voci undertaker1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ undertaker2 table Tabella di voci undertaker2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ kitchencounter table Tabella di voci kitchencounter. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ standingtorch table Tabella di voci standingtorch. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shootingtarget table Tabella di voci shootingtarget. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ trayoffood table Tabella di voci trayoffood. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ chesta table Tabella di voci chesta. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ chestb table Tabella di voci chestb. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ chestc table Tabella di voci chestc. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ pokerset table Tabella di voci pokerset. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ hitchingpost table Tabella di voci hitchingpost. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ butchertable3 table Tabella di voci butchertable3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ butchertable2 table Tabella di voci butchertable2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ butchertable1 table Tabella di voci butchertable1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativedecor table Tabella di voci nativedecor. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ gypsywagon table Tabella di voci gypsywagon. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ beerbox table Tabella di voci beerbox. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ waterbarrel table Tabella di voci waterbarrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ tent table this is the item name on db
  ↳ wood_chair table Tabella di voci wood chair. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ leather_chair table Tabella di voci leather chair. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ round_table table Tabella di voci round table. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ standard_table table Tabella di voci standard table. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ rectangle_table table Tabella di voci rectangle table. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ rectangle_table table Tabella di voci rectangle table. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ timber_table table Tabella di voci timber table. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ crafting_fire table Tabella di voci crafting fire. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ pota table Tabella di voci pota. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ water_pump table Tabella di voci water pump. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ flowerboxes table Tabella di voci flowerboxes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ deer_pelt table Tabella di voci deer pelt. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ coyote_pelt table Tabella di voci coyote pelt. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ blanket_box table Tabella di voci blanket box. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ gun_barrel table Tabella di voci gun barrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ apple_barrel table Tabella di voci apple barrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ apple_basket table Tabella di voci apple basket. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ food_barrel table Tabella di voci food barrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ washtub table Tabella di voci washtub. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ clothes_line table Tabella di voci clothes line. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ tool_barrel table Tabella di voci tool barrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ coyote_taxidermy table Tabella di voci coyote taxidermy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ pheasant_taxidermy table Tabella di voci pheasant taxidermy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ deer_taxidermy table Tabella di voci deer taxidermy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ cougar_taxidermy table Tabella di voci cougar taxidermy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ vulture_taxidermy table Tabella di voci vulture taxidermy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ bear_bench table Tabella di voci bear bench. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ log_bencha table Tabella di voci log bencha. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ log_benchb table Tabella di voci log benchb. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ cloth_bench table Tabella di voci cloth bench. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ wooden_bench table Tabella di voci wooden bench. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ wicker_bench table Tabella di voci wicker bench. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ bwdresser table Tabella di voci bwdresser. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ bmdresser table Tabella di voci bmdresser. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nightstand table Tabella di voci nightstand. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ side_table table Tabella di voci side table. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ side_tablea table Tabella di voci side tablea. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ side_tableb table Tabella di voci side tableb. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ lanterna table Tabella di voci lanterna. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ dbcandle table Tabella di voci dbcandle. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ candlea table Tabella di voci candlea. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ smallmcandle table Tabella di voci smallmcandle. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ bcandle table Tabella di voci bcandle. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ obed table Tabella di voci obed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ bunkbed table Tabella di voci bunkbed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ singlebed table Tabella di voci singlebed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ fancydouble table Tabella di voci fancydouble. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativeskullchair table NEW NATIVE FURNITURE
  ↳ nativechair table Tabella di voci nativechair. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativewickchair table Tabella di voci nativewickchair. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativebench table Tabella di voci nativebench. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ simplenativetent table Tabella di voci simplenativetent. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativeelkcanvas table Tabella di voci nativeelkcanvas. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ deernativetent table Tabella di voci deernativetent. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ wolfnativetent table Tabella di voci wolfnativetent. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativeplatform table Tabella di voci nativeplatform. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativesmoker table Tabella di voci nativesmoker. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativebloodrock table Tabella di voci nativebloodrock. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativecage table Tabella di voci nativecage. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativebowdisplay table Tabella di voci nativebowdisplay. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativecookpot table Tabella di voci nativecookpot. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativearrowdisplay table Tabella di voci nativearrowdisplay. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativebuckskull table Tabella di voci nativebuckskull. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nativeleatherstand table Tabella di voci nativeleatherstand. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
  family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
  endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
  there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
  to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
  `jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
  manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
  cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
  `client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
  no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
  `html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
  per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.

Free (included in JRS Core)   jrs_outlaws

A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework

Resource jrs_outlaws
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 462 righe Lua
config.lua - 7 opzioni#

General

Setting Default What it does
Cooldown 1000 * 60 300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000
DeleteNPcsAfterPlayerDied 1000 * 60 after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them
Outlaws table Tabella di voci outlaws. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ firstLocation table Coordinate del mondo (x, y, z) per first location.
  ↳ secondLocation table Coordinate del mondo (x, y, z) per second location.
  ↳ thirdLocation table Coordinate del mondo (x, y, z) per third location.
  ↳ fourthLocation table Coordinate del mondo (x, y, z) per fourth location.

Free (included in JRS Core)   jrs_robbery

JRS Core robbery - rob players with their hands up

Resource jrs_robbery
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 381 righe Lua
config.lua - 11 opzioni#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
RobDistance 2.5 metres to start a robbery
SearchDistance 4.0 the search closes if the robber walks further than this
HandcuffItem "handcuffs" Oggetti dell'inventario usati da handcuff item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
ConsumeHandcuffs false true = the cuffs are used up
RobCooldown 60 seconds between two robberies by the same player
AutoUncuffTime 120 seconds before the victim breaks free (0 = never)
HandsUpCommand "handsup" Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only.
HandsUpKey 0x8CC9CD42 Tasto o controllo usato per hands up key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
PromptKey 0x760A9C6F Prompts (G = rob / uncuff)
ProtectedJobs table Jobs that can never be robbed while on duty (none by default)

Paid (server only)   jrs_theftsystem

Secure, modular and configurable robbery network for JRS

Resource jrs_theftsystem
Folder [CRIME]
Version 4.29.1
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, de, en, es, fr, it, nl, pl
Code size 28,195 Lua lines

Exports

AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu

Database tables

jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants

Free (included in JRS Core)   jrs_weapons

Weapon Store & Customisation - jrs core

Resource jrs_weapons
Folder [CRIME]
Version 1.24.5
Author jrs team
Depends on jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 17,561 Lua lines

Commands

  • /-jrs_weapon_clean_key
  • /dirtweapon
  • /dirtygun
  • /fixbrokenweapons
  • /inspectvar
  • /jrs_scope_remove_temp
  • /jrs_scope_restore_temp
  • /jrslogobounds
  • /jrslogodepth
  • /jrslogooffset
  • /jrslogorightinset
  • /jrslogostock
  • /testclean
  • /weapoon

Exports

GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber

Database tables

jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations

config/config.lua - 327 opzioni#

General

Setting Default What it does
GovernmentRevenue table Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ GovernmentResource "jrs_government" Impostazione per government resource.
  ↳ MaximumSinglePayment 100000000.0 Limite massimo per maximum single payment.
  ↳ GoldToCashRate 1.0 Valore in denaro per gold to cash rate. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ ShopCities table Tabella di voci shop cities. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Lang_job "~e~ليس لديك وظيفة" Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job).
RequireWeaponMaterials false Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase.
ScopeQuickToggle table Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ RemoveControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used.
  ↳ RestoreControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" Tasto o controllo usato per restore control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ ModifierControl "INPUT_PC_FREE_LOOK" The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour.
  ↳ CooldownMs 300 Impostazione di tempo per cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ Notify true Interruttore per notify: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch true Automatically handles restore on weapon switch: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ KeepScopeCommand true Interruttore per keep scope command: true = attivo, false = spento (predefinito true).
RedEmpireEmblem table Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Component 'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... Impostazione per component.
  ↳ Model "redempire_emblem" Modello o entità di gioco usato per model.
  ↳ Longarm table Tabella di voci longarm. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Shortarm table Tabella di voci shortarm. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
CarcanoEngravings table (textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it.
  ↳ Enabled false Attiva o disattiva enabled (predefinito false).
CarcanoLogo table Tabella di voci carcano logo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Category "Logo on Stock" Impostazione per category.
  ↳ Option "JRS_CARCANO_LOGO_PROP" Impostazione per option.
  ↳ Model "jrs_carcano_logo_prop" Modello o entità di gioco usato per model.
  ↳ Options table One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners.
  ↳ Models table Modello o entità di gioco usato per models.
  ↳ Price 5.55 Valore in denaro per price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ DebugPlacement false set true temporarily only while tuning the placement
  ↳ Placement table SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone.
  ↳ ImagePlacement table The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check.
weaponDamig 1 The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100
Weaponrepair "weapon_repair_kit" Impostazione per weaponrepair.
LanguageFilter table Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
  ↳ revolver "Revolver" Impostazione per revolver.
  ↳ pistol "Pistol" Impostazione per pistol.
  ↳ repeater "Repeater" Impostazione per repeater.
  ↳ rifle "Rifle" Impostazione per rifle.
  ↳ shotgun "Shotgun" Impostazione per shotgun.
  ↳ arrows "Arrows" Impostazione per arrows.
  ↳ varmint "Varmint" Impostazione per varmint.
LanguageWeapons table Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
  ↳ barrel_type "Type of Barrel" Impostazione per barrel type.
  ↳ case_type "Type of Case" Impostazione per case type.
  ↳ hammer_material "Material of Hammer" Impostazione per hammer material.
  ↳ frame_material "Material of Frame" Impostazione per frame material.
  ↳ scope_type "Type of scope" Impostazione per scope type.
  ↳ trigger_material "Material of Trigger" Impostazione per trigger material.
  ↳ grip_type "Type of Grip" Impostazione per grip type.
  ↳ frame_engraving "Engravings on Frame" Impostazione per frame engraving.
  ↳ scope_material "Material of scope" Impostazione per scope material.
  ↳ set_type "Type of Set" Impostazione per set type.
  ↳ magazine_type "Type of Magazine" Impostazione per magazine type.
  ↳ frame_engraving_color "Color of Engravings on Frame" Impostazione per frame engraving color.
  ↳ barrel_material "Material of Barrel" Impostazione per barrel material.
  ↳ barrel_engraving "Engravings on Barrel" Impostazione per barrel engraving.
  ↳ barrel_engraving_color "Color of Engravings on Barrel" Impostazione per barrel engraving color.
  ↳ cylinder_material "Material of Cylinder" Impostazione per cylinder material.
  ↳ cylinder_engraving "Engravings on Cylinder" Impostazione per cylinder engraving.
  ↳ cylinder_engraving_color "Color of Engravings on Cylinder" Impostazione per cylinder engraving color.
  ↳ grip_material "Material of Grip" Impostazione per grip material.
  ↳ grip_engraving "Engravings on Grip" Impostazione per grip engraving.
  ↳ barrel_polishing "Polishing of Barrel" Impostazione per barrel polishing.
  ↳ case_material "Material of Case" Impostazione per case material.
  ↳ case_color "Color of Case" Impostazione per case color.
  ↳ strap "Strap" Impostazione per strap.
  ↳ strap_color "Color of Strap" Impostazione per strap color.
  ↳ scope "scope" Impostazione per scope.
  ↳ stock "Stock" Impostazione per stock.
  ↳ bow_wood_color "Color of Bow Wood" Impostazione per bow wood color.
  ↳ leather_color "Color of Leather" Impostazione per leather color.
  ↳ cord_color "Color of Cord" Impostazione per cord color.
  ↳ fishing_line "Fishing Line with Float" Impostazione per fishing line.
  ↳ blade_material "Material of Blade" Impostazione per blade material.
  ↳ blade_engraving "Engravings on Blade" Impostazione per blade engraving.
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  ↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color 1.55 Numero per config.language weapons.bow wood color (predefinito 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.leather_color 5 Numero per config.language weapons.leather color (predefinito 5).
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  ↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line 5 Numero per config.language weapons.fishing line (predefinito 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_material 10 Numero per config.language weapons.blade material (predefinito 10).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving 9 Numero per config.language weapons.blade engraving (predefinito 9).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color 5 Numero per config.language weapons.blade engraving color (predefinito 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.wood_color 5 Numero per config.language weapons.wood color (predefinito 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.logo Config.CarcanoLogo.Price Impostazione per config.language weapons.logo.

MELEE & THROWN

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER table Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE table Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR table Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER table Modello o entità di gioco usato per weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET table Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER table Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE table Modello o entità di gioco usato per weapon melee machete.
  ↳ weapon_melee_machete_collector table Modello o entità di gioco usato per weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK table Modello o entità di gioco usato per weapon thrown tomahawk.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES table Modello o entità di gioco usato per weapon thrown throwing knives.

BOWS & LASSO

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_BOW table Modello o entità di gioco usato per weapon bow.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table Modello o entità di gioco usato per weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_LASSO table Modello o entità di gioco usato per weapon lasso.
  ↳ weapon_lasso_reinforced table Modello o entità di gioco usato per weapon lasso reinforced.

REVOLVERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver schofield.
  ↳ weapon_revolver_navy table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction.

PISTOLS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Modello o entità di gioco usato per weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Modello o entità di gioco usato per weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Modello o entità di gioco usato per weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Modello o entità di gioco usato per weapon pistol m1899.

REPEATERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Modello o entità di gioco usato per weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Modello o entità di gioco usato per weapon repeater winchester.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Modello o entità di gioco usato per weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Modello o entità di gioco usato per weapon repeater evans.

RIFLES

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT table Modello o entità di gioco usato per weapon rifle varmint.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD table Modello o entità di gioco usato per weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION table Modello o entità di gioco usato per weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK table Modello o entità di gioco usato per weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO table Modello o entità di gioco usato per weapon sniperrifle carcano.
  ↳ weapon_rifle_elephant table Modello o entità di gioco usato per weapon rifle elephant.

SHOTGUNS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL table Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF table Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP table Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING table Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO table Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun semiauto.

TOOLS & KITS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_FISHINGROD table Modello o entità di gioco usato per weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA table Modello o entità di gioco usato per weapon kit camera.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced table Modello o entità di gioco usato per weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_binoculars table Modello o entità di gioco usato per weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved table Modello o entità di gioco usato per weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern table Modello o entità di gioco usato per weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN table Modello o entità di gioco usato per weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN table Modello o entità di gioco usato per weapon melee lantern halloween.

THROWABLES

Setting Default What it does
  ↳ weapon_thrown_bolas table Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas.
weapon_object_load_for_redner table Modello o entità di gioco usato per weapon object load for redner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE "w_melee_knife02" Knives & Melee
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER "w_melee_knife02" Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife trader.
  ↳ weapon_melee_knife_trader "w_melee_knife02" Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR "w_melee_knife16" Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife civil war.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE "w_melee_knife03" Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER "w_melee_knife14" Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife miner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE "w_melee_knife18" Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife vampire.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR "w_melee_knife18" Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC "w_melee_knife02" Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife rustic.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR "w_melee_knife02" Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife bear.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN "w_melee_knife02" Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife john.
  ↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD "w_melee_knife02" Modello o entità di gioco usato per weapon melee broken sword.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER "w_melee_hatchet02" Modello o entità di gioco usato per weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET "w_melee_hatchet01" Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT "w_melee_hatchet06" Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet double bit.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED "w_melee_hatchet06" Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet double bit rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING "w_melee_hatchet05" Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet hewing.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER "w_melee_hatchet07" Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED "w_melee_hatchet07" Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet hunter rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING "w_melee_hatchet04" Modello o entità di gioco usato per weapon melee hatchet viking.
  ↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET "w_melee_hatchet04" Modello o entità di gioco usato per weapon melee ancient hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HAMMER "w_melee_hammer01" Modello o entità di gioco usato per weapon melee hammer.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE "w_melee_machete01" Modello o entità di gioco usato per weapon melee machete.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR "w_melee_machete01" Modello o entità di gioco usato per weapon melee machete horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR "p_machete01x" Modello o entità di gioco usato per weapon melee machete collector.
  ↳ weapon_melee_machete_collector "p_machete01x" Modello o entità di gioco usato per weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_BOW "w_sp_bowarrow" Bows
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED "w_sp_bowarrow" Modello o entità di gioco usato per weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO "w_pistol_semiauto01" Pistols
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER "w_pistol_mauser01" Modello o entità di gioco usato per weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK "w_pistol_mauser01" Modello o entità di gioco usato per weapon pistol mauser drunk.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC "w_pistol_volcanic01" Modello o entità di gioco usato per weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 "w_pistol_m189902" Modello o entità di gioco usato per weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD "w_revolver_schofield01" Revolvers
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY "w_revolver_schofield01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver schofield calloway.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN "w_revolver_schofield01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver schofield golden.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT "w_revolver_lemat01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION "w_revolver_doubleaction01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER "w_revolver_doubleaction01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction gambler.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC "w_revolver_doubleaction01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH "w_revolver_doubleaction01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction micah.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN "w_revolver_cattleman01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN "w_revolver_cattleman01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver cattleman mexican.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN "w_revolver_cattleman01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver cattleman john.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG "w_revolver_cattleman01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver cattleman pig.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY "w_revolver_navy01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy "w_revolver_navy01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER "w_revolver_navy01" Modello o entità di gioco usato per weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT "w_repeater_pumpaction01" Rifles
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK "w_rifle_rollingblock01" Modello o entità di gioco usato per weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC "w_rifle_rollingblock01" Modello o entità di gioco usato per weapon sniperrifle rollingblock exotic.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO "w_rifle_carcano01" Modello o entità di gioco usato per weapon sniperrifle carcano.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD "w_rifle_springfield01" Modello o entità di gioco usato per weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION "w_rifle_boltaction01" Modello o entità di gioco usato per weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT "w_dis_rif_elephant01" Modello o entità di gioco usato per weapon rifle elephant.
  ↳ weapon_rifle_elephant "w_dis_rif_elephant01" Modello o entità di gioco usato per weapon rifle elephant.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER "w_repeater_winchester01" Repeaters
  ↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER "w_repeater_winchester01" Modello o entità di gioco usato per weapon repeater lancaster.
  ↳ weapon_repeater_lancaster "w_repeater_winchester01" Modello o entità di gioco usato per weapon repeater lancaster.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY "w_repeater_henry01" Modello o entità di gioco usato per weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS "w_repeater_evans01" Modello o entità di gioco usato per weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE "w_repeater_carbine01" Modello o entità di gioco usato per weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO "w_shotgun_semiauto01" Shotguns
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF "w_shotgun_sawed01" Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING "w_shotgun_repeating01" Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP "w_shotgun_pumpaction01" Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL "w_shotgun_doublebarrel01" Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC "w_shotgun_doublebarrel01" Modello o entità di gioco usato per weapon shotgun doublebarrel exotic.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK "w_melee_tomahawk01" Throwables
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT "w_melee_tomahawk01" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown tomahawk ancient.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES "w_melee_knife05" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown throwing knives.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS "w_thrown_bolas01" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas.
  ↳ weapon_thrown_bolas "w_thrown_bolas01" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED "w_thrown_bolas01" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ weapon_thrown_bolas_intertwined "w_thrown_bolas01" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH "w_thrown_bolas01" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth "w_thrown_bolas01" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED "w_thrown_bolas01" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked "w_thrown_bolas01" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE "w_thrown_dynamite01" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown dynamite.
  ↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV "w_thrown_molotov01" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown molotov.
  ↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE "w_thrown_molotov01" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown poisonbottle.
  ↳ weapon_thrown_poisonbottle "w_thrown_molotov01" Modello o entità di gioco usato per weapon thrown poisonbottle.
  ↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP "p_cs_jug01x" Modello o entità di gioco usato per weapon moonshinejug mp.
  ↳ WEAPON_LASSO "w_melee_lasso01" Others & Utility
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED "w_melee_lasso01" Modello o entità di gioco usato per weapon lasso reinforced.
  ↳ weapon_lasso_reinforced "w_melee_lasso01" Modello o entità di gioco usato per weapon lasso reinforced.
  ↳ WEAPON_FISHINGROD "w_melee_fishingpole02" Modello o entità di gioco usato per weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA "p_camerabox01x" Modello o entità di gioco usato per weapon kit camera.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED "p_camerabox01x" Modello o entità di gioco usato per weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced "p_camerabox01x" Modello o entità di gioco usato per weapon kit camera advanced.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS "p_binocular01x" Modello o entità di gioco usato per weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars "p_binocular01x" Modello o entità di gioco usato per weapon kit binoculars.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED "p_binocular01x" Modello o entità di gioco usato per weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved "p_binocular01x" Modello o entità di gioco usato per weapon kit binoculars improved.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR "w_sp_metaldetector01" Modello o entità di gioco usato per weapon kit metal detector.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN "p_lantern01x" Modello o entità di gioco usato per weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN "p_lantern01x" Modello o entità di gioco usato per weapon melee lantern halloween.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC "p_lantern01x" Modello o entità di gioco usato per weapon melee lantern electric.
  ↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN "p_lantern01x" Modello o entità di gioco usato per weapon melee davy lantern.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern "p_lantern01x" Modello o entità di gioco usato per weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_TORCH "p_torch01x" Modello o entità di gioco usato per weapon melee torch.
model_specific_components table Modello o entità di gioco usato per model specific components.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver schofield.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Modello o entità di gioco usato per weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Modello o entità di gioco usato per weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Modello o entità di gioco usato per weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Modello o entità di gioco usato per weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy_crossover table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Modello o entità di gioco usato per weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Modello o entità di gioco usato per weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Modello o entità di gioco usato per weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Modello o entità di gioco usato per weapon repeater winchester.
config/license.lua - 9 opzioni#

General

Setting Default What it does
  ↳ Item "Weaponlicence" jrs_inventory item granted while a license is active
  ↳ PricePerDay 0.10 $ per day
  ↳ ReissuePrice 0.50 $ to extract a replacement copy if lost while still valid
  ↳ Options table selectable durations, in days
  ↳ ServerName "REDEMPIRE" printed on the license booklet cover/authority line
  ↳ Purposes table (name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales.
  ↳ DefaultWeapon "WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed.
  ↳ Enforce true periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon.
  ↳ CheckIntervalMs 60000 Impostazione di tempo per check interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
config/logs.lua - 6 opzioni#

General

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Username "REDEMPIRE Weapons Logs" Impostazione per username.
  ↳ AvatarURL "" Impostazione per avatar url.
  ↳ MentionRoleId "" Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable.
  ↳ Events table Tabella di voci events. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Colors table Tabella di voci colors. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/shops.lua - 24 opzioni#

General

Setting Default What it does
StorePreviewCamera table left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view.
  ↳ offsetX 0.28 Numero per offset x (predefinito 0.28).
  ↳ offsetY 0.0 Numero per offset y (predefinito 0.0).
  ↳ fov 90.0 Numero per fov (predefinito 90.0).
WeaponCatalogue fullWeaponsList sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it.
weaponShops table Modello o entità di gioco usato per weapon shops.
  ↳ Valentine table Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ TumbleWeed table Tabella di voci tumble weed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Strawberry table Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Black_Water table Tabella di voci black water. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Rhodes table Tabella di voci rhodes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Guarma table Tabella di voci guarma. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ SaintDenise table Tabella di voci saint denise. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Emerald_Ranch table Tabella di voci emerald ranch. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
CustomWeaponPackageStore table Modello o entità di gioco usato per custom weapon package store.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ ExtraLocationJob "" Coordinate del mondo (x, y, z) per extra location job.
  ↳ Command "weaponpackages" Impostazione per command.
  ↳ UseWeaponShopLocations true Attiva o disattiva weapon shop locations (predefinito true).
  ↳ PromptControl 0xCEFD9220 Tasto o controllo usato per prompt control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ PromptText "Open Custom Weapon Store" Testo mostrato al giocatore per prompt text. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ PromptDistance 1.25 Distanza in unità di gioco per prompt distance.
  ↳ Locations table Coordinate del mondo (x, y, z) per locations.
  ↳ Package table Tabella di voci package. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
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