JRS COREDokumentacja
Skrypty

Crime

15 skryptów w folderze [CRIME]

Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.

Ten folder ma 15 skryptów. Wybierz skrypt w kartach poniżej.

Paid (server only)   Jrs_ability_card

disable ability card ui on RedM

Resource Jrs_ability_card
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface No
Languages ar, en
Code size 19 linii Lua
Notes from the README#
text
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse Info

Paid (server only)   jrs_armour

jrs core Armour - Simple item-only armor system

Resource jrs_armour
Folder [CRIME]
Version 3.0.0-simple-four-piece
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,461 Lua lines

Exports

GetArmourHudData, GetEquipment

Database tables

jrs_armour_equipment

shared/config.lua - 26 opcji#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
RegisterUsableItems true Przełącznik dla register usable items: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
MetabolismHUD table Optional bridge to the armor icon inside jrs_metabolism.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ resource "jrs_metabolism" Ustawienie dla resource.
TorsoVisual table This uses Red Dead Online's dedicated Armor (MP) MetaPed category, so it does not replace the player's normal vest slot. Change the component hashes here if you want a different built-in armor look later.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ categoryHash 0x72E6EF74 Armor (MP)
  ↳ maleComponent 0x61396EA0 built-in metal/golden armor chest piece
  ↳ femaleComponent 0x35A189B4 Ustawienie dla female component.
  ↳ reapplyAfterCharacterReadyMs 1200 Liczba dla reapply after character ready ms (domyślnie 1200).
Slots table The entire system is intentionally limited to these four slots only.
ArmorPieces table Armor is a real jrs_inventory item. Use use the same item again = unequip. condition/maxCondition controls durability. damageReduction is the percentage of incoming damage absorbed when that body zone is hit.
  ↳ jrs_armor_head table Tabela wpisów jrs armor head. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ jrs_armor_torso table Tabela wpisów jrs armor torso. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ jrs_armor_legs table Tabela wpisów jrs armor legs. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ jrs_armor_arms table Tabela wpisów jrs armor arms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Durability table Tabela wpisów durability. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ wearPerDamage 0.55 Condition lost for each point of raw incoming damage.
  ↳ minWearPerHit 0.50 Minimum lub wymagany poziom dla min wear per hit.
  ↳ maxWearPerHit 20.0 Górny limit dla max wear per hit.
  ↳ serverMinWearIntervalMs 35 Prevent spam / duplicate damage events.
  ↳ clientDamagePollMs 5 Liczba dla client damage poll ms (domyślnie 5).
  ↳ clientIdlePollMs 250 Liczba dla client idle poll ms (domyślnie 250).
  ↳ batchIntervalMs 175 Flush small wear batches often so HUD condition updates quickly.
FallbackSlotOrder table When RedM cannot resolve a body bone, prefer torso, then any equipped slot.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.

Paid (server only)   jrs_carcano_logo_prop

Independent Carcano stock logos with a transparent shield image

Resource jrs_carcano_logo_prop
Folder [CRIME]
Version 0.9.3
Author JRS
Interface No
Code size 109 linii Lua

Commands

  • /jrslogogun

Paid (server only)   jrs_hanging_electric

JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM

Resource jrs_hanging_electric
Folder [CRIME]
Version 1.3.1
Author JRS
Interface No
Code size 1,534 Lua lines
config.lua - 81 opcji#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
Permission "jrs.execution" Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export.
RequirePermission true Requires permission: true = tak, false = nie (domyślnie true).
AllowOnDutyPolice true Allows on duty police: true = tak, false = nie (domyślnie true).
PoliceMinimumGrade 0 Minimum lub wymagany poziom dla police minimum grade.
Police table jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution.
  ↳ radialMenu true Przełącznik dla radial menu: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ mdtRecord true Przełącznik dla mdt record: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ nearestPrisonerDistance 3.0 radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this
Government table or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log.
  ↳ allowCityLeaders true Allows city leaders: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ facilityType "executions" Ustawienie dla facility type.
  ↳ auditLog true Przełącznik dla audit log: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
Locations table Each location must point to an existing RedM gallows/map prop.
Controls table Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua
  ↳ interact 0xCEFD9220 E (gallows lever, chair, generator)
  ↳ release 0x24978A28 H (prisoner asks to be released)
  ↳ powerUp 0x6319DB71 Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP)
  ↳ powerDown 0x05CA7C52 Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN)
Interaction table Tabela wpisów interaction. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ startCommand "jrshang" /jrshang <server id>
  ↳ releaseCommand "jrsrelease" /jrsrelease <server id>
  ↳ executeCommand "jrsexecute" /jrsexecute <server id>
  ↳ cutRopeCommand "jrscutrope" /jrscutrope <server id> (nearby rescue)
  ↳ cutRopeDistance 2.0 Odległość w jednostkach gry dla cut rope distance.
  ↳ releaseRequestCooldown 20 seconds between H requests from a prisoner
  ↳ promptDistance 3.0 distance to the lever for the E prompt
Hanging table Tabela wpisów hanging. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ animationDictionary 'script_re@public_hanging@cr... Ustawienia animacji dla animation dictionary.
  ↳ animationName "intro_idle" Tekst pokazywany graczowi dla animation name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ animationFlag 1 Ustawienia animacji dla animation flag.
  ↳ nooseModel 357863945 p_cs_noose01xb
  ↳ nooseBone 21030 Liczba dla noose bone (domyślnie 21030).
  ↳ nooseOffset vector3(0.0, -0.07, 0.015) Ustawienie dla noose offset.
  ↳ nooseRotation vector3(183.0, 88.5, -50.0) Ustawienie dla noose rotation.
  ↳ autoReleaseSeconds 180 Liczba dla auto release seconds (domyślnie 180).
  ↳ executionSeconds 5 Liczba dla execution seconds (domyślnie 5).
  ↳ killPlayerOnExecution false Przełącznik dla kill player on execution: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ ragdollAfterExecution true Przełącznik dla ragdoll after execution: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ trapdoorSeconds 3.3 Liczba dla trapdoor seconds (domyślnie 3.3).
  ↳ leverAnimationDictionary "script_re@public_hanging@lever" Ustawienia animacji dla lever animation dictionary.
  ↳ leverAnimationName "push_lever_deputy_lever" Tekst pokazywany graczowi dla lever animation name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ trapdoorAnimationName "pull_lever_deputy_trapdoor_val" Tekst pokazywany graczowi dla trapdoor animation name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
Electric table Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ chairModel "p_cs_electricchair01x" Model lub obiekt gry dla chair model.
  ↳ generatorModel "p_cs_generator01x" Model lub obiekt gry dla generator model.
  ↳ spawnRange 35.0 Odległość w jednostkach gry dla spawn range.
  ↳ promptDistance 2.5 Odległość w jednostkach gry dla prompt distance.
  ↳ targetDistance 2.0 Odległość w jednostkach gry dla target distance.
  ↳ operatorDistance 3.0 Odległość w jednostkach gry dla operator distance.
  ↳ effectDistance 45.0 Odległość w jednostkach gry dla effect distance.
  ↳ startingPower 10 Liczba dla starting power (domyślnie 10).
  ↳ powerStep 10 Liczba dla power step (domyślnie 10).
  ↳ minimumPower 10 Minimum lub wymagany poziom dla minimum power.
  ↳ maximumPower 100 Górny limit dla maximum power.
  ↳ lethalPower 70 Liczba dla lethal power (domyślnie 70).
  ↳ shockCooldownSeconds 6 Ustawienie czasu dla shock cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ effectDurationMs 4000 Ustawienie czasu dla effect duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ executionKillsPlayer true Przełącznik dla execution kills player: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ autoReleaseSeconds 300 Liczba dla auto release seconds (domyślnie 300).
  ↳ chairAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadin@rc_6" Ustawienia animacji dla chair animation dictionary.
  ↳ chairAnimationName "leadin_chair" Tekst pokazywany graczowi dla chair animation name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ prisonerAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadout@rc_6" Ustawienia animacji dla prisoner animation dictionary.
  ↳ prisonerAnimationName "leadout_alive_prisoner" Tekst pokazywany graczowi dla prisoner animation name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ seatOffset vector3(0.0, 0.0, 0.45) Ustawienie dla seat offset.
  ↳ prisonerHeadingOffset 180.0 Liczba dla prisoner heading offset (domyślnie 180.0).
  ↳ effectDictionary "cut_rrtl" Ustawienie dla effect dictionary.
  ↳ effectName "cs_rrtl_electric_arcs" Tekst pokazywany graczowi dla effect name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ effectBone 247 Liczba dla effect bone (domyślnie 247).
  ↳ zones table Tabela wpisów zones. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Blips table Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker).
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ sprite "blip_honor_bad" skull
  ↳ scale 0.2 Współczynnik lub mnożnik dla scale.
  ↳ showChairs true Shows chairs: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ mergeDistance 30.0 a chair this close to a gallows shares its blip
DefaultLanguage "en" Język interfejsu tego skryptu (en lub ar).
Text table Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ en table Tabela wpisów en. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ar table Tabela wpisów ar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Notes from the README#
text
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
   '''cfg
   add_ace group.admin jrs.execution allow
   '''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.

Paid (server only)   jrs_hideouts

Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids

Resource jrs_hideouts
Folder [CRIME]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,368 Lua lines

Database tables

jrs_hideout_members, jrs_hideouts

config.lua - 44 opcji#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).

Buying

Setting Default What it does
Price 1500 cash, paid to the dealer
OnePerCharacter true a character may own (and be member of) one hideout
MaxMembers 6 not counting the owner
AllowGangLink true Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in.
Command "hideout" place / relocate the entrance, see status
GetOutCommand "hideout_getout" Ustawienie dla get out command.
RelocateCost 400 taken from the ledger
Dealers table Tabela wpisów dealers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Entrance placement rules (checked on the server with the player position)

Setting Default What it does
MinDistanceBetweenHideouts 150.0 Odległość w jednostkach gry dla min distance between hideouts.
Towns table Tabela wpisów towns. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
EntranceProp "p_trapdoor01x" Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing).

Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.

Setting Default What it does
BucketBase 74000 jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight.
Interior table Tabela wpisów interior. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ id 77313 Liczba dla id (domyślnie 77313).
  ↳ spawn vector4(1785.01, -821.53, 19... Współrzędne świata (x, y, z) dla spawn.
  ↳ exit vector3(1785.01, -821.53, 19... Ustawienie dla exit.
  ↳ ledger vector3(1789.48, -813.10, 19... Ustawienie dla ledger.
  ↳ storage vector3(1784.12, -817.10, 18... Ustawienie dla storage.
  ↳ baseSets table Tabela wpisów base sets. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
GetOutCoords vector3(1514.6, 438.11, 89.9... Where a player stuck inside with no known hideout is sent.

Ledger / storage

Setting Default What it does
MaxLedger 100000 Górny limit dla max ledger.
Storage table Tabela wpisów storage. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.

Setting Default What it does
DefaultTheme "mp006_mshine_theme_hunter" Ustawienie dla default theme.
Upgrades table Tabela wpisów upgrades. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ theme table Tabela wpisów theme. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ struct table Tabela wpisów struct. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shelf table Tabela wpisów shelf. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ frame table Tabela wpisów frame. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ bench table Tabela wpisów bench. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ band table Tabela wpisów band. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
UpgradeOrder table Tabela wpisów upgrade order. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Raids

Setting Default What it does
Raid table Tabela wpisów raid. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ PoliceOnly false true: only on-duty police may raid
  ↳ LockpickItem "lockpick" Przedmioty ekwipunku używane przez lockpick item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ RequireMemberOnline true someone from the hideout must be on the server
  ↳ CooldownHours 72 per hideout, persisted in the database
  ↳ DelayMinutes 10 warning time before the door gives
  ↳ WindowMinutes 20 door stays open to anyone this long
  ↳ AlertPolice true Przełącznik dla alert police: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
Keys table Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ Use 0x760A9C6F G
  ↳ Alt 0xCEFD9220 E

Paid (server only)   jrs_hogtie

Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release

Resource jrs_hogtie
Folder [CRIME]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 373 linii Lua
config.lua - 20 opcji#

General

Setting Default What it does
RestrictToJobs false Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once.
AllowedJobs table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla allowed jobs.
  ↳ police true, marshal = true, sherif... Ustawienie dla police.
Struggle table Struggling free (the hogtied player mashes a key).
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ DelaySeconds 20 after being tied, before the first try
  ↳ CooldownSeconds 15 between tries
  ↳ Key 0xD9D0E1C0 SPACE
  ↳ WindowSeconds 5 how long the mashing lasts
  ↳ PressesNeeded 22 presses inside the window
  ↳ SuccessChance 45 % rolled on the server after a good mash
PoliceNoEscape true An on-duty officer's knots can't be struggled out of.
Untie table Untying someone else.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Key 0x760A9C6F G (hold)
  ↳ HoldMs 1500 Liczba dla hold ms (domyślnie 1500).
  ↳ Distance 1.8 Odległość w jednostkach gry dla distance.
  ↳ Seconds 3 crouch animation before the knot gives
  ↳ PoliceKnotsOfficersOnly true an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer
MaxHogtieMinutes 6 Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off.

Free (included in JRS Core)   jrs_lockpick

storage script locations or and as items

Resource jrs_lockpick
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Code size 54 linii Lua

Exports

startLockpick

Paid (server only)   jrs_loot_hunter

jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_loot_hunter
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,309 Lua lines

Commands

  • /loothunter_reset

Database tables

jrs_loot_hunter_spots

config/config.lua - 37 opcji#

General

Setting Default What it does
Debug false Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server.
NotifyDuration 3500 Ustawienie czasu dla notify duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.

Detection

Setting Default What it does
Detection table Tabela wpisów detection. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ignoreScriptProps true Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online.
  ↳ fallbackTier "generic" A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models.

Server-side validation (every roll happens on the server)

Setting Default What it does
Security table Tabela wpisów security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ maxDistance 5.0 Player must be this close (metres) to the container the client reports.
  ↳ playerCooldownMs 1500 Minimum time between two searches by the same player.
  ↳ containerRestockMinutes table A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it.
  ↳ maxSearchesPerHour 45 Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over.
  ↳ maxCashPerHour 6.00 below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua
  ↳ maxGoldPerHour 0.06 Kwota pieniędzy dla max gold per hour. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.

Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go

Setting Default What it does
Pools table missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool.
  ↳ provisions table Tabela wpisów provisions. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ smokes table Tabela wpisów smokes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ tonics table Tabela wpisów tonics. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammo table Tabela wpisów ammo. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ valuables table Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose.
  ↳ horse table Model lub obiekt gry dla horse.

Loot tiers (Red Dead Online values)

Setting Default What it does
Tiers table cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items
  ↳ drawer table Tabela wpisów drawer. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ cabinet table Tabela wpisów cabinet. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ medicine table Tabela wpisów medicine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammo table Tabela wpisów ammo. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ chest table Tabela wpisów chest. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ strongbox table Tabela wpisów strongbox. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ generic table Any lootable container not listed in config/props.lua.

A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,

Setting Default What it does
Pickups table consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ amount 1 One item per pickup, like RDO.
  ↳ containerGraceMs 5000 Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored.
  ↳ playerCooldownMs 800 Ustawienie czasu dla player cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ maxPerHour 40 Górny limit dla max per hour.
  ↳ respawnMinutes table Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early.
  ↳ hideRange 80.0 Taken pickups are hidden for players within this range (metres).
  ↳ autoCategories table Tabela wpisów auto categories. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ map table native item name = jrs item name
config/props.lua - 8 opcji#

Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).

Setting Default What it does
Props table The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier.
  ↳ drawer table Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ----------------------
  ↳ cabinet table Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes ---------------------------------
  ↳ medicine table Doctor / medicine cabinets ---------------------------------------------
  ↳ ammo table Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests ---------------------------------
  ↳ chest table Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels --------------------------
  ↳ strongbox table Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ----------------

Never paid, even through the fallback tier.

Setting Default What it does
PropBlacklist table Model lub obiekt gry dla prop blacklist.
Notes from the README#
text
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
  (drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
  Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
  matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
  `jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
  pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.

Free (included in JRS Core)   jrs_lootnpcs

jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_lootnpcs
Folder [CRIME]
Version 2.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,592 Lua lines
shared/config.lua - 34 opcji#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Main resources
InventoryResource "jrs_inventory" Ustawienie dla inventory resource.
Language "ar" Language file key from shared/language.lua
Debug false Turn this on only while testing.
Notify table Tekst pokazywany graczowi dla notify. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ duration 3000 Ustawienie czasu dla duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ style "righttip" righttip is used when the detected core supports it. Otherwise the script will fall back to a simple client notification event.
XP table Red Dead Online XP Parity: looting fallen enemies grants +5 XP
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ amount 5 Liczba dla amount (domyślnie 5).
  ↳ reason "loot_enemy" Ustawienie dla reason.
Client table Tabela wpisów client. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ eventGroup 0 RedM game event used for NPC loot completion (EVENT_LOOT_COMPLETE).
  ↳ lootCompleteEvent 1376140891 Liczba dla loot complete event (domyślnie 1376140891).
  ↳ allowedPedTypes nil Set to nil to allow all human NPCs (civilians, outlaws, lawmen, etc.)
  ↳ requireDeadPed true Requires dead ped: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ requireLootPrompt false Requires loot prompt: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ claimCooldownMs 1200 Stops the same client from sending repeated loot claims too fast.
Validation table Tabela wpisów validation. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ maxDistance 6.0 Server-side distance check between the player and the looted NPC/coords.
  ↳ globalNpcLock true Prevents duplicate rewards from the same NPC key.
  ↳ npcKeyExpireMinutes 30 Ustawienie czasu dla npc key expire minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ playerCooldownMs 900 Per-player cooldown on the server. This is separate from the client cooldown.
  ↳ requireDeadPedWhenNetworked true If the NPC is networked and visible to the server, the script checks that it is dead.
Rewards table Reward groups roll separately. A player can receive more than one reward group from one NPC (just like Red Dead Online).
  ↳ money table 1. Money (Loose Cash / Cents) - RDO enemies almost always have pocket change
  ↳ gold table 2. Gold Nuggets (RDO Cent-scale gold) - Rare find on NPCs
  ↳ ammo table 3. Ammunition (Ammo for wild west firearms) - Very common on armed NPCs
  ↳ valuables table 4. Valuables & Jewelry & Watches (Fence loot / Trinkets)
  ↳ provisions table 5. Provisions & Smokes & Alcohol (Canned food, tobacco, liquor)
  ↳ tonics table 6. Tonics & Medicines (Health, Stamina, Dead Eye cures)
  ↳ items table 7. General items (Optional legacy container)
  ↳ weapons table 8. Weapons (Disabled by default, worn enemy firearms are typically broken in RDO)
Notes from the README#
text
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
  - `shared/config.lua`
  - `shared/language.lua`
  - `client/dataview.lua`
  - `client/client.lua`
  - `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
  - player cooldown
  - NPC key lock
  - distance check
  - dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`

Paid (server only)   jrs_organizations

jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions

Resource jrs_organizations
Folder [CRIME]
Version 6.7.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 47,913 Lua lines

Commands

  • /campreset
  • /cancelcampmission
  • /checkdb
  • /checkgang
  • /checkgangmembers
  • /checkplayer
  • /cleanUtilityPoleBlip
  • /cleanallblips
  • /creategang
  • /debugUtilityPole
  • /delgraffiti
  • /desfreeze
  • /devgraffiti
  • /endterritorymission
  • /familyadmin
  • /familyjobsevent
  • /forcecapture
  • /gang
  • /gangaccess
  • /hunt
  • /jrsUiReset
  • /jrsclearui
  • /listgangs
  • /myterritories
  • /orgwar
  • /pirataria
  • /setgang
  • /setgangmenu
  • /startUtilityPolesMission
  • /startWagonMission

Exports

AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo

Database tables

and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions

config/clan/admin_items.lua - 9 opcji#

General

Setting Default What it does
AdminItemGrant table REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ maxAmountPerGrant 100 Górny limit dla max amount per grant.
  ↳ allowCustomItem true Allows custom item: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ requestCooldownMs 600 Ustawienie czasu dla request cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ grantCooldownMs 850 Ustawienie czasu dla grant cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ historyLimit 50 Górny limit dla history limit.
  ↳ familyItems table Przedmioty ekwipunku używane przez family items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ tribeItems table Przedmioty ekwipunku używane przez tribe items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
config/clan/advanced_build.lua - 1 opcji#

General

Setting Default What it does
CampAdvancedBuild Config.CampAdvancedBuild or ... Ustawienie dla camp advanced build.
config/clan/build_animations.lua - 12 opcji#

General

Setting Default What it does
CampBuildAnimations table Tabela wpisów camp build animations. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ preventOverlap true Prevent two construction animations from running on the same client.
  ↳ maxDurationMs 15000 Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled.
  ↳ dictionaryTimeoutMs 3500 Ustawienie czasu dla dictionary timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ cancelOnDeath true Przełącznik dla cancel on death: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ cancelInWater true Przełącznik dla cancel in water: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ cancelWhenMounted true Przełącznik dla cancel when mounted: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ cancelWhenInVehicle true Przełącznik dla cancel when in vehicle: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ freezePlayer true Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place.
  ↳ notifications table Tabela wpisów notifications. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ profiles table Tabela wpisów profiles. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/clan/config.lua - 168 opcji#

General

Setting Default What it does
keys table Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ F 0xB2F377E8 Ustawienie dla f.
  ↳ B 0x4CC0E2FE Ustawienie dla b.
  ↳ G 0x760A9C6F Ustawienie dla g.
  ↳ ENTER 0xC7B5340A Ustawienie dla enter.
  ↳ DOWN 0x05CA7C52 Ustawienie dla down.
  ↳ SHIFT 0x8FFC75D6 Ustawienie dla shift.
  ↳ UP 0x6319DB71 Ustawienie dla up.
  ↳ LEFT 0xA65EBAB4 Ustawienie dla left.
  ↳ RIGHT 0xDEB34313 Ustawienie dla right.
  ↳ RIGHTBRACKET 0xA5BDCD3C Ustawienie dla rightbracket.
  ↳ LEFTBRACKET 0x430593AA Ustawienie dla leftbracket.
  ↳ BACKSPACE 0x156F7119 Ustawienie dla backspace.
  ↳ ALT 0x8AAA0AD4 Ustawienie dla alt.
  ↳ CTRL 0xDB096B85 Ustawienie dla ctrl.
  ↳ 1 0xE6F612E4 Ustawienie dla 1.
  ↳ 2 0x1CE6D9EB Ustawienie dla 2.
  ↳ 3 0x4F49CC4C Ustawienie dla 3.
  ↳ 4 0x8F9F9E58 Ustawienie dla 4.
  ↳ I 0xC1989F95 Ustawienie dla i.
  ↳ X 0x8CC9CD42 Ustawienie dla x.
restatsperday 4 Liczba dla restatsperday (domyślnie 4).
debug false KEEP FALSE ON LIVE SERVER
metadata true set to true when using meta data 3.5 inventory update
useDecayitems true set to true to enable item decay
ItemBlacklist table New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage
flagitem "flag" Usable inventory item required to start building a camp.
flagBuildRadius 50.0 Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used.
consumeFlagItemOnBuild true The item is removed only after the player confirms the completed build.
timesave 30 save info every 10 minutes to database
autocleanhorse false turn true or false the cleaning of skins on horses
autocleananimals 100 dont use if u dont know
viewinvites "viewinvites" Ustawienie dla viewinvites.
changeleader "changeleader" admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid
maxclan 10 set to 0 if you want unlimited clan members for each clan
rading true allow players to raid each other
raidcooldown true Przełącznik dla raidcooldown: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
campownerraidonly true only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp
raidcooldowncycles 12 this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles)
clancountraid 2 this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a
raidtimer 10 raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid.
lockpicktimer 5 raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed)
openloottimer 10 the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking
processtimer 30 wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger
lockpickitem "lockpick" Ustawienie dla lockpickitem.
CampChest table Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ functional "inv" Ustawienie dla functional.
  ↳ promptDistance 2.0 Odległość w jednostkach gry dla prompt distance.
  ↳ serverDistance 4.0 Odległość w jednostkach gry dla server distance.
  ↳ lockpickItem "lockpick" keep in sync with Config.lockpickitem above
  ↳ breachSeconds 600 keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60)
  ↳ pendingSeconds 60 Liczba dla pending seconds (domyślnie 60).
  ↳ failedAttemptCooldown 30 Ustawienie czasu dla failed attempt cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ consumeOnFailure true Przełącznik dla consume on failure: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ consumeOnSuccess false Przełącznik dla consume on success: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ acceptWeapons true Przełącznik dla accept weapons: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ inventoryPrefix "jrs_camp_storage_" Ustawienie dla inventory prefix.
  ↳ inventoryLabel "Camp Chest" Tekst pokazywany graczowi dla inventory label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
raiddistancecheck 100 Liczba dla raiddistancecheck (domyślnie 100).
poisonsnake false if toggled true snakes will be poisonus
cureitem table Tabela wpisów cureitem. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
poisonticktime 6 tickets a health reduction every 6 seconds
enablehealthdamage true Przełącznik dla enablehealthdamage: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
healthloss 5 health loss every tick until lowest
lethal false poison will not kill the player
saveserver true if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone
disablepoisonondeath false Przełącznik dla disablepoisonondeath: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
visualclicks 30 poisonticktime until visual effect
ticksuntilwalk 60 poisonticktime until forced walk
clickstilldamage 120 Liczba dla clickstilldamage (domyślnie 120).
adminfurniresetcommand "adminresetfurni" reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid
furnilimit 75 Liczba dla furnilimit (domyślnie 75).
blip 1754365229 Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip.
campspacing 200 distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance
render 150 distance to render camp
placementradius 50.0 Full camp building radius from the Camp Flag
changeblipcost 500 Liczba dla changeblipcost (domyślnie 500).
relocatecost 800 Liczba dla relocatecost (domyślnie 800).
roaddistcheck 20 distance check from road
relocatecommand "movecamp" Ustawienie dla relocatecommand.
CampPacking table Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ itemName "packed_camp" Przedmioty ekwipunku używane przez item name. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ itemLabel "Packed Camp" Przedmioty ekwipunku używane przez item label. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ requireLeader true Requires leader: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ serverDistance 6.0 Odległość w jednostkach gry dla server distance.
  ↳ placementRadius 50.0 Odległość w jednostkach gry dla placement radius.
  ↳ cooldownSeconds 10 Ustawienie czasu dla cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ preserveFurnitureLayout true Przełącznik dla preserve furniture layout: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ chargeRelocationCost true Przełącznik dla charge relocation cost: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ allowAdminRemotePack true Allows admin remote pack: true = tak, false = nie (domyślnie true).
CampClothingIntegration table Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export".
  ↳ mode "builtin" Ustawienie dla mode.
  ↳ eventName "" Tekst pokazywany graczowi dla event name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ resource "" Ustawienie dla resource.
  ↳ exportName "" Tekst pokazywany graczowi dla export name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ fallbackToBuiltin true Przełącznik dla fallback to builtin: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
CampAdminMenu table Full-access camp administration menu.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ command "campadmin" Ustawienie dla command.
  ↳ requireFullAccess true Requires full access: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ maxCash 10000000 Kwota pieniędzy dla max cash. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ maxLevel 100 Górny limit dla max level.

Taxes

Setting Default What it does
adminunrepocommand "unrepoclan" Ustawienie dla adminunrepocommand.
adminrepocommand "repoclan" Ustawienie dla adminrepocommand.
taxcost 5000 amount the player will be charged come tax time
allocationlimit 5000 amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed
minmembers true set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement
minmembercount 5 this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed
monthlyrepo true Przełącznik dla monthlyrepo: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
repotime table day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will
  ↳ day 15 be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled
  ↳ hour 6 Liczba dla hour (domyślnie 6).
  ↳ minute 30 Liczba dla minute (domyślnie 30).
weeklyrepo false sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active.
repotime2 table Tabela wpisów repotime2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ day1 3 Liczba dla day1 (domyślnie 3).
  ↳ day2 10 Liczba dla day2 (domyślnie 10).
  ↳ day3 17 Liczba dla day3 (domyślnie 17).
  ↳ day4 24 Liczba dla day4 (domyślnie 24).
  ↳ hour 6 Liczba dla hour (domyślnie 6).
  ↳ minute 10 Liczba dla minute (domyślnie 10).
huntingwagon true set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity
huntingwagoncost 1000 cost to buy a hunting wagon for the camp
maxanimals 30 max animals and pelts stored in wagon
clanflagprop "mp001_s_mpcorona01x" Ustawienie dla clanflagprop.
requireBuiltFlagForMenu true Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag.
flagMenuDistance 1.5 Interaction distance measured from the built flag, not the camp center.
stocktime 30 time in minutes where material is changed to stock.
stockprocessing 10 amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes
supplyprice 5 price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies
supplyperstock 1 supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes
randomizedsaleprice true set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice
randomprice table money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock
statifprice 10 sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false.
beerstats table Tabela wpisów beerstats. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ hunger 0 Liczba dla hunger (domyślnie 0).
  ↳ thirst 5 Liczba dla thirst (domyślnie 5).
  ↳ metabolism 5 Liczba dla metabolism (domyślnie 5).
  ↳ innercorestamina 0.0 Liczba dla innercorestamina (domyślnie 0.0).
  ↳ innercorestaminagold 0.0 Liczba dla innercorestaminagold (domyślnie 0.0).
  ↳ outercorestaminagold 0.0 Liczba dla outercorestaminagold (domyślnie 0.0).
  ↳ innercorehealth 0.0 Liczba dla innercorehealth (domyślnie 0.0).
  ↳ innercorehealthgold 0.0 Liczba dla innercorehealthgold (domyślnie 0.0).
  ↳ outercorehealthgold 0.0 Liczba dla outercorehealthgold (domyślnie 0.0).
  ↳ drunkcount 2 apply drunk effect if player drinks this amount of beers
  ↳ drunktime 1 be drunk for 1 minute
stewpot table Tabela wpisów stewpot. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Clan Systems Configuration

Setting Default What it does
ClanDefaults table Tabela wpisów clan defaults. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ memberSlots 10 Górny limit dla member slots.
  ↳ furnitureSlots 20 Górny limit dla furniture slots.
  ↳ storageWeight 1000 Górny limit dla storage weight.
RaidMinOnline 2 Minimum lub wymagany poziom dla raid min online.
RaidMaxDuration 600 Ustawienie czasu dla raid max duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
RaidDistance 100.0 Odległość w jednostkach gry dla raid distance.
CancelRaidDistance 150.0 Odległość w jednostkach gry dla cancel raid distance.
RaidProtectionHours 72 Liczba dla raid protection hours (domyślnie 72).
AttackerProtectionHours 24 Liczba dla attacker protection hours (domyślnie 24).
NewClanProtectionHours 48 Liczba dla new clan protection hours (domyślnie 48).
RaidProtectionCost 500 Kwota pieniędzy dla raid protection cost. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
CaptureTime 30 Liczba dla capture time (domyślnie 30).
NPCWaveCount 3 Liczba dla npc wave count (domyślnie 3).
NPCPerWave 5 Liczba dla npc per wave (domyślnie 5).
PayoutInterval 3600 Ustawienie czasu dla payout interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
MaxDailyMissions 3 Górny limit dla max daily missions.
MaxWeeklyMissions 1 Górny limit dla max weekly missions.
DailyResetHour 6 Liczba dla daily reset hour (domyślnie 6).
config/clan/economy.lua - 6 opcji#

General

Setting Default What it does
CampFurnitureStore Config.CampFurnitureStore or... Ustawienie dla camp furniture store.
CampTreasury Config.CampTreasury or &#123;&#125; Ustawienie dla camp treasury.
CampStarterFunding Config.CampStarterFunding or... Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player.
CampRobbery Config.CampRobbery or &#123;&#125; Ustawienie dla camp robbery.
clanfurni Config.clanfurni or &#123;&#125; Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog.
CampMarket Config.CampMarket or &#123;&#125; Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items.
config/clan/furniture.lua - 116 opcji#

types of functionallity:

Setting Default What it does
clanfurni table Tabela wpisów clanfurni. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ xmaspole table Tabela wpisów xmaspole. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ arabtent table Tabela wpisów arabtent. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ changer table Tabela wpisów changer. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ bookcase table Tabela wpisów bookcase. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativebed table Tabela wpisów nativebed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativemask table Tabela wpisów nativemask. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativearms table Tabela wpisów nativearms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ cage table Tabela wpisów cage. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ xmastree table Tabela wpisów xmastree. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ tipi table Tabela wpisów tipi. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ tent2 table Tabela wpisów tent2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ tent3 table Tabela wpisów tent3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ tent4 table Tabela wpisów tent4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ dreamcatcher table Tabela wpisów dreamcatcher. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ woodfence table Tabela wpisów woodfence. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativepot table Tabela wpisów nativepot. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativebasket1 table Tabela wpisów nativebasket1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativebasket2 table Tabela wpisów nativebasket2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativeskull table Tabela wpisów nativeskull. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ skullpost table Tabela wpisów skullpost. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ loungechair table Tabela wpisów loungechair. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ loungechair2 table Tabela wpisów loungechair2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ pokerset table Tabela wpisów pokerset. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ decortent1 table Tabela wpisów decortent1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ decortent2 table Tabela wpisów decortent2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ decortent3 table Tabela wpisów decortent3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ horsehitches table Tabela wpisów horsehitches. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ robberyplanning table Tabela wpisów robberyplanning. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ naturalwagon table Tabela wpisów naturalwagon. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ lamppost1 table Tabela wpisów lamppost1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ lamppost2 table Tabela wpisów lamppost2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ mountainmen table Tabela wpisów mountainmen. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ undertaker1 table Tabela wpisów undertaker1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ undertaker2 table Tabela wpisów undertaker2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ kitchencounter table Tabela wpisów kitchencounter. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ standingtorch table Tabela wpisów standingtorch. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shootingtarget table Tabela wpisów shootingtarget. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ trayoffood table Tabela wpisów trayoffood. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ chesta table Tabela wpisów chesta. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ chestb table Tabela wpisów chestb. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ chestc table Tabela wpisów chestc. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ pokerset table Tabela wpisów pokerset. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ hitchingpost table Tabela wpisów hitchingpost. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ butchertable3 table Tabela wpisów butchertable3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ butchertable2 table Tabela wpisów butchertable2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ butchertable1 table Tabela wpisów butchertable1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativedecor table Tabela wpisów nativedecor. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ gypsywagon table Tabela wpisów gypsywagon. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ beerbox table Tabela wpisów beerbox. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ waterbarrel table Tabela wpisów waterbarrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ tent table this is the item name on db
  ↳ wood_chair table Tabela wpisów wood chair. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ leather_chair table Tabela wpisów leather chair. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ round_table table Tabela wpisów round table. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ standard_table table Tabela wpisów standard table. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ rectangle_table table Tabela wpisów rectangle table. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ rectangle_table table Tabela wpisów rectangle table. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ timber_table table Tabela wpisów timber table. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ crafting_fire table Tabela wpisów crafting fire. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ pota table Tabela wpisów pota. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ water_pump table Tabela wpisów water pump. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ flowerboxes table Tabela wpisów flowerboxes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ deer_pelt table Tabela wpisów deer pelt. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ coyote_pelt table Tabela wpisów coyote pelt. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ blanket_box table Tabela wpisów blanket box. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ gun_barrel table Tabela wpisów gun barrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ apple_barrel table Tabela wpisów apple barrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ apple_basket table Tabela wpisów apple basket. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ food_barrel table Tabela wpisów food barrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ washtub table Tabela wpisów washtub. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ clothes_line table Tabela wpisów clothes line. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ tool_barrel table Tabela wpisów tool barrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ coyote_taxidermy table Tabela wpisów coyote taxidermy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ pheasant_taxidermy table Tabela wpisów pheasant taxidermy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ deer_taxidermy table Tabela wpisów deer taxidermy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ cougar_taxidermy table Tabela wpisów cougar taxidermy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ vulture_taxidermy table Tabela wpisów vulture taxidermy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ bear_bench table Tabela wpisów bear bench. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ log_bencha table Tabela wpisów log bencha. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ log_benchb table Tabela wpisów log benchb. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ cloth_bench table Tabela wpisów cloth bench. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ wooden_bench table Tabela wpisów wooden bench. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ wicker_bench table Tabela wpisów wicker bench. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ bwdresser table Tabela wpisów bwdresser. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ bmdresser table Tabela wpisów bmdresser. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nightstand table Tabela wpisów nightstand. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ side_table table Tabela wpisów side table. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ side_tablea table Tabela wpisów side tablea. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ side_tableb table Tabela wpisów side tableb. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ lanterna table Tabela wpisów lanterna. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ dbcandle table Tabela wpisów dbcandle. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ candlea table Tabela wpisów candlea. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ smallmcandle table Tabela wpisów smallmcandle. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ bcandle table Tabela wpisów bcandle. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ obed table Tabela wpisów obed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ bunkbed table Tabela wpisów bunkbed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ singlebed table Tabela wpisów singlebed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ fancydouble table Tabela wpisów fancydouble. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativeskullchair table NEW NATIVE FURNITURE
  ↳ nativechair table Tabela wpisów nativechair. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativewickchair table Tabela wpisów nativewickchair. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativebench table Tabela wpisów nativebench. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ simplenativetent table Tabela wpisów simplenativetent. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativeelkcanvas table Tabela wpisów nativeelkcanvas. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ deernativetent table Tabela wpisów deernativetent. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ wolfnativetent table Tabela wpisów wolfnativetent. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativeplatform table Tabela wpisów nativeplatform. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativesmoker table Tabela wpisów nativesmoker. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativebloodrock table Tabela wpisów nativebloodrock. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativecage table Tabela wpisów nativecage. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativebowdisplay table Tabela wpisów nativebowdisplay. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativecookpot table Tabela wpisów nativecookpot. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativearrowdisplay table Tabela wpisów nativearrowdisplay. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativebuckskull table Tabela wpisów nativebuckskull. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nativeleatherstand table Tabela wpisów nativeleatherstand. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
  family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
  endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
  there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
  to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
  `jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
  manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
  cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
  `client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
  no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
  `html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
  per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.

Free (included in JRS Core)   jrs_outlaws

A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework

Resource jrs_outlaws
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 462 linii Lua
config.lua - 7 opcji#

General

Setting Default What it does
Cooldown 1000 * 60 300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000
DeleteNPcsAfterPlayerDied 1000 * 60 after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them
Outlaws table Tabela wpisów outlaws. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ firstLocation table Współrzędne świata (x, y, z) dla first location.
  ↳ secondLocation table Współrzędne świata (x, y, z) dla second location.
  ↳ thirdLocation table Współrzędne świata (x, y, z) dla third location.
  ↳ fourthLocation table Współrzędne świata (x, y, z) dla fourth location.

Free (included in JRS Core)   jrs_robbery

JRS Core robbery - rob players with their hands up

Resource jrs_robbery
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 381 linii Lua
config.lua - 11 opcji#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
RobDistance 2.5 metres to start a robbery
SearchDistance 4.0 the search closes if the robber walks further than this
HandcuffItem "handcuffs" Przedmioty ekwipunku używane przez handcuff item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
ConsumeHandcuffs false true = the cuffs are used up
RobCooldown 60 seconds between two robberies by the same player
AutoUncuffTime 120 seconds before the victim breaks free (0 = never)
HandsUpCommand "handsup" Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only.
HandsUpKey 0x8CC9CD42 Klawisz lub sterowanie dla hands up key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
PromptKey 0x760A9C6F Prompts (G = rob / uncuff)
ProtectedJobs table Jobs that can never be robbed while on duty (none by default)

Paid (server only)   jrs_theftsystem

Secure, modular and configurable robbery network for JRS

Resource jrs_theftsystem
Folder [CRIME]
Version 4.29.1
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, de, en, es, fr, it, nl, pl
Code size 28,195 Lua lines

Exports

AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu

Database tables

jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants

Free (included in JRS Core)   jrs_weapons

Weapon Store & Customisation - jrs core

Resource jrs_weapons
Folder [CRIME]
Version 1.24.5
Author jrs team
Depends on jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 17,561 Lua lines

Commands

  • /-jrs_weapon_clean_key
  • /dirtweapon
  • /dirtygun
  • /fixbrokenweapons
  • /inspectvar
  • /jrs_scope_remove_temp
  • /jrs_scope_restore_temp
  • /jrslogobounds
  • /jrslogodepth
  • /jrslogooffset
  • /jrslogorightinset
  • /jrslogostock
  • /testclean
  • /weapoon

Exports

GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber

Database tables

jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations

config/config.lua - 327 opcji#

General

Setting Default What it does
GovernmentRevenue table Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ GovernmentResource "jrs_government" Ustawienie dla government resource.
  ↳ MaximumSinglePayment 100000000.0 Górny limit dla maximum single payment.
  ↳ GoldToCashRate 1.0 Kwota pieniędzy dla gold to cash rate. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ ShopCities table Tabela wpisów shop cities. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Lang_job "~e~ليس لديك وظيفة" Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job).
RequireWeaponMaterials false Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase.
ScopeQuickToggle table Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ RemoveControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used.
  ↳ RestoreControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" Klawisz lub sterowanie dla restore control. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ ModifierControl "INPUT_PC_FREE_LOOK" The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour.
  ↳ CooldownMs 300 Ustawienie czasu dla cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ Notify true Przełącznik dla notify: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch true Automatically handles restore on weapon switch: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ KeepScopeCommand true Przełącznik dla keep scope command: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
RedEmpireEmblem table Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Component 'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... Ustawienie dla component.
  ↳ Model "redempire_emblem" Model lub obiekt gry dla model.
  ↳ Longarm table Tabela wpisów longarm. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Shortarm table Tabela wpisów shortarm. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
CarcanoEngravings table (textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it.
  ↳ Enabled false Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false).
CarcanoLogo table Tabela wpisów carcano logo. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Category "Logo on Stock" Ustawienie dla category.
  ↳ Option "JRS_CARCANO_LOGO_PROP" Ustawienie dla option.
  ↳ Model "jrs_carcano_logo_prop" Model lub obiekt gry dla model.
  ↳ Options table One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners.
  ↳ Models table Model lub obiekt gry dla models.
  ↳ Price 5.55 Kwota pieniędzy dla price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ DebugPlacement false set true temporarily only while tuning the placement
  ↳ Placement table SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone.
  ↳ ImagePlacement table The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check.
weaponDamig 1 The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100
Weaponrepair "weapon_repair_kit" Ustawienie dla weaponrepair.
LanguageFilter table Język interfejsu tego skryptu (en lub ar).
  ↳ revolver "Revolver" Ustawienie dla revolver.
  ↳ pistol "Pistol" Ustawienie dla pistol.
  ↳ repeater "Repeater" Ustawienie dla repeater.
  ↳ rifle "Rifle" Ustawienie dla rifle.
  ↳ shotgun "Shotgun" Ustawienie dla shotgun.
  ↳ arrows "Arrows" Ustawienie dla arrows.
  ↳ varmint "Varmint" Ustawienie dla varmint.
LanguageWeapons table Język interfejsu tego skryptu (en lub ar).
  ↳ barrel_type "Type of Barrel" Ustawienie dla barrel type.
  ↳ case_type "Type of Case" Ustawienie dla case type.
  ↳ hammer_material "Material of Hammer" Ustawienie dla hammer material.
  ↳ frame_material "Material of Frame" Ustawienie dla frame material.
  ↳ scope_type "Type of scope" Ustawienie dla scope type.
  ↳ trigger_material "Material of Trigger" Ustawienie dla trigger material.
  ↳ grip_type "Type of Grip" Ustawienie dla grip type.
  ↳ frame_engraving "Engravings on Frame" Ustawienie dla frame engraving.
  ↳ scope_material "Material of scope" Ustawienie dla scope material.
  ↳ set_type "Type of Set" Ustawienie dla set type.
  ↳ magazine_type "Type of Magazine" Ustawienie dla magazine type.
  ↳ frame_engraving_color "Color of Engravings on Frame" Ustawienie dla frame engraving color.
  ↳ barrel_material "Material of Barrel" Ustawienie dla barrel material.
  ↳ barrel_engraving "Engravings on Barrel" Ustawienie dla barrel engraving.
  ↳ barrel_engraving_color "Color of Engravings on Barrel" Ustawienie dla barrel engraving color.
  ↳ cylinder_material "Material of Cylinder" Ustawienie dla cylinder material.
  ↳ cylinder_engraving "Engravings on Cylinder" Ustawienie dla cylinder engraving.
  ↳ cylinder_engraving_color "Color of Engravings on Cylinder" Ustawienie dla cylinder engraving color.
  ↳ grip_material "Material of Grip" Ustawienie dla grip material.
  ↳ grip_engraving "Engravings on Grip" Ustawienie dla grip engraving.
  ↳ barrel_polishing "Polishing of Barrel" Ustawienie dla barrel polishing.
  ↳ case_material "Material of Case" Ustawienie dla case material.
  ↳ case_color "Color of Case" Ustawienie dla case color.
  ↳ strap "Strap" Ustawienie dla strap.
  ↳ strap_color "Color of Strap" Ustawienie dla strap color.
  ↳ scope "scope" Ustawienie dla scope.
  ↳ stock "Stock" Ustawienie dla stock.
  ↳ bow_wood_color "Color of Bow Wood" Ustawienie dla bow wood color.
  ↳ leather_color "Color of Leather" Ustawienie dla leather color.
  ↳ cord_color "Color of Cord" Ustawienie dla cord color.
  ↳ fishing_line "Fishing Line with Float" Ustawienie dla fishing line.
  ↳ blade_material "Material of Blade" Ustawienie dla blade material.
  ↳ blade_engraving "Engravings on Blade" Ustawienie dla blade engraving.
  ↳ blade_engraving_color "Color of Engravings on Blade" Ustawienie dla blade engraving color.
  ↳ wood_color "Color of Wood" Ustawienie dla wood color.
  ↳ logo "Logo on Stock" Ustawienie dla logo.
priceTable table Kwota pieniędzy dla price table. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type 6.55 Liczba dla config.language weapons.barrel type (domyślnie 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_type 6.55 Liczba dla config.language weapons.case type (domyślnie 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material 6.25 Liczba dla config.language weapons.hammer material (domyślnie 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_material 5.25 Liczba dla config.language weapons.frame material (domyślnie 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_type 6.25 Liczba dla config.language weapons.scope type (domyślnie 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material 6.25 Liczba dla config.language weapons.trigger material (domyślnie 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_type 5.25 Liczba dla config.language weapons.grip type (domyślnie 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving 5.25 Liczba dla config.language weapons.frame engraving (domyślnie 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_material 5.50 Liczba dla config.language weapons.scope material (domyślnie 5.50).
  ↳ Config.LanguageWeapons.set_type 5.0 Liczba dla config.language weapons.set type (domyślnie 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type 5.0 Liczba dla config.language weapons.magazine type (domyślnie 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color 5.55 Liczba dla config.language weapons.frame engraving color (domyślnie 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material 5.55 Liczba dla config.language weapons.barrel material (domyślnie 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving 5.55 Liczba dla config.language weapons.barrel engraving (domyślnie 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color 5.55 Liczba dla config.language weapons.barrel engraving color (domyślnie 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material 5.55 Liczba dla config.language weapons.cylinder material (domyślnie 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving 5.55 Liczba dla config.language weapons.cylinder engraving (domyślnie 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color 5.55 Liczba dla config.language weapons.cylinder engraving color (domyślnie 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_material 5.55 Liczba dla config.language weapons.grip material (domyślnie 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving 5.55 Liczba dla config.language weapons.grip engraving (domyślnie 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing 5.55 Liczba dla config.language weapons.barrel polishing (domyślnie 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_material 5.55 Liczba dla config.language weapons.case material (domyślnie 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_color 5.55 Liczba dla config.language weapons.case color (domyślnie 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap 5.55 Liczba dla config.language weapons.strap (domyślnie 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap_color 4.55 Liczba dla config.language weapons.strap color (domyślnie 4.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope 3.55 Liczba dla config.language weapons.scope (domyślnie 3.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.stock 1.55 Liczba dla config.language weapons.stock (domyślnie 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color 1.55 Liczba dla config.language weapons.bow wood color (domyślnie 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.leather_color 5 Liczba dla config.language weapons.leather color (domyślnie 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cord_color 5 Liczba dla config.language weapons.cord color (domyślnie 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line 5 Liczba dla config.language weapons.fishing line (domyślnie 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_material 10 Liczba dla config.language weapons.blade material (domyślnie 10).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving 9 Liczba dla config.language weapons.blade engraving (domyślnie 9).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color 5 Liczba dla config.language weapons.blade engraving color (domyślnie 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.wood_color 5 Liczba dla config.language weapons.wood color (domyślnie 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.logo Config.CarcanoLogo.Price Ustawienie dla config.language weapons.logo.

MELEE & THROWN

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table Model lub obiekt gry dla weapon melee knife.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER table Model lub obiekt gry dla weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE table Model lub obiekt gry dla weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR table Model lub obiekt gry dla weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER table Model lub obiekt gry dla weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET table Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER table Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE table Model lub obiekt gry dla weapon melee machete.
  ↳ weapon_melee_machete_collector table Model lub obiekt gry dla weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK table Model lub obiekt gry dla weapon thrown tomahawk.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES table Model lub obiekt gry dla weapon thrown throwing knives.

BOWS & LASSO

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_BOW table Model lub obiekt gry dla weapon bow.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table Model lub obiekt gry dla weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_LASSO table Model lub obiekt gry dla weapon lasso.
  ↳ weapon_lasso_reinforced table Model lub obiekt gry dla weapon lasso reinforced.

REVOLVERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Model lub obiekt gry dla weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table Model lub obiekt gry dla weapon revolver schofield.
  ↳ weapon_revolver_navy table Model lub obiekt gry dla weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Model lub obiekt gry dla weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction.

PISTOLS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Model lub obiekt gry dla weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Model lub obiekt gry dla weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Model lub obiekt gry dla weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Model lub obiekt gry dla weapon pistol m1899.

REPEATERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Model lub obiekt gry dla weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Model lub obiekt gry dla weapon repeater winchester.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Model lub obiekt gry dla weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Model lub obiekt gry dla weapon repeater evans.

RIFLES

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT table Model lub obiekt gry dla weapon rifle varmint.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD table Model lub obiekt gry dla weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION table Model lub obiekt gry dla weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK table Model lub obiekt gry dla weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO table Model lub obiekt gry dla weapon sniperrifle carcano.
  ↳ weapon_rifle_elephant table Model lub obiekt gry dla weapon rifle elephant.

SHOTGUNS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL table Model lub obiekt gry dla weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF table Model lub obiekt gry dla weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP table Model lub obiekt gry dla weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING table Model lub obiekt gry dla weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO table Model lub obiekt gry dla weapon shotgun semiauto.

TOOLS & KITS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_FISHINGROD table Model lub obiekt gry dla weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA table Model lub obiekt gry dla weapon kit camera.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced table Model lub obiekt gry dla weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_binoculars table Model lub obiekt gry dla weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved table Model lub obiekt gry dla weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern table Model lub obiekt gry dla weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN table Model lub obiekt gry dla weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN table Model lub obiekt gry dla weapon melee lantern halloween.

THROWABLES

Setting Default What it does
  ↳ weapon_thrown_bolas table Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas.
weapon_object_load_for_redner table Model lub obiekt gry dla weapon object load for redner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE "w_melee_knife02" Knives & Melee
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER "w_melee_knife02" Model lub obiekt gry dla weapon melee knife trader.
  ↳ weapon_melee_knife_trader "w_melee_knife02" Model lub obiekt gry dla weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR "w_melee_knife16" Model lub obiekt gry dla weapon melee knife civil war.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE "w_melee_knife03" Model lub obiekt gry dla weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER "w_melee_knife14" Model lub obiekt gry dla weapon melee knife miner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE "w_melee_knife18" Model lub obiekt gry dla weapon melee knife vampire.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR "w_melee_knife18" Model lub obiekt gry dla weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC "w_melee_knife02" Model lub obiekt gry dla weapon melee knife rustic.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR "w_melee_knife02" Model lub obiekt gry dla weapon melee knife bear.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN "w_melee_knife02" Model lub obiekt gry dla weapon melee knife john.
  ↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD "w_melee_knife02" Model lub obiekt gry dla weapon melee broken sword.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER "w_melee_hatchet02" Model lub obiekt gry dla weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET "w_melee_hatchet01" Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT "w_melee_hatchet06" Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet double bit.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED "w_melee_hatchet06" Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet double bit rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING "w_melee_hatchet05" Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet hewing.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER "w_melee_hatchet07" Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED "w_melee_hatchet07" Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet hunter rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING "w_melee_hatchet04" Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet viking.
  ↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET "w_melee_hatchet04" Model lub obiekt gry dla weapon melee ancient hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HAMMER "w_melee_hammer01" Model lub obiekt gry dla weapon melee hammer.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE "w_melee_machete01" Model lub obiekt gry dla weapon melee machete.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR "w_melee_machete01" Model lub obiekt gry dla weapon melee machete horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR "p_machete01x" Model lub obiekt gry dla weapon melee machete collector.
  ↳ weapon_melee_machete_collector "p_machete01x" Model lub obiekt gry dla weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_BOW "w_sp_bowarrow" Bows
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED "w_sp_bowarrow" Model lub obiekt gry dla weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO "w_pistol_semiauto01" Pistols
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER "w_pistol_mauser01" Model lub obiekt gry dla weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK "w_pistol_mauser01" Model lub obiekt gry dla weapon pistol mauser drunk.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC "w_pistol_volcanic01" Model lub obiekt gry dla weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 "w_pistol_m189902" Model lub obiekt gry dla weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD "w_revolver_schofield01" Revolvers
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY "w_revolver_schofield01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver schofield calloway.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN "w_revolver_schofield01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver schofield golden.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT "w_revolver_lemat01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION "w_revolver_doubleaction01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER "w_revolver_doubleaction01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction gambler.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC "w_revolver_doubleaction01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH "w_revolver_doubleaction01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction micah.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN "w_revolver_cattleman01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN "w_revolver_cattleman01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver cattleman mexican.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN "w_revolver_cattleman01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver cattleman john.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG "w_revolver_cattleman01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver cattleman pig.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY "w_revolver_navy01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy "w_revolver_navy01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER "w_revolver_navy01" Model lub obiekt gry dla weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT "w_repeater_pumpaction01" Rifles
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK "w_rifle_rollingblock01" Model lub obiekt gry dla weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC "w_rifle_rollingblock01" Model lub obiekt gry dla weapon sniperrifle rollingblock exotic.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO "w_rifle_carcano01" Model lub obiekt gry dla weapon sniperrifle carcano.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD "w_rifle_springfield01" Model lub obiekt gry dla weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION "w_rifle_boltaction01" Model lub obiekt gry dla weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT "w_dis_rif_elephant01" Model lub obiekt gry dla weapon rifle elephant.
  ↳ weapon_rifle_elephant "w_dis_rif_elephant01" Model lub obiekt gry dla weapon rifle elephant.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER "w_repeater_winchester01" Repeaters
  ↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER "w_repeater_winchester01" Model lub obiekt gry dla weapon repeater lancaster.
  ↳ weapon_repeater_lancaster "w_repeater_winchester01" Model lub obiekt gry dla weapon repeater lancaster.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY "w_repeater_henry01" Model lub obiekt gry dla weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS "w_repeater_evans01" Model lub obiekt gry dla weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE "w_repeater_carbine01" Model lub obiekt gry dla weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO "w_shotgun_semiauto01" Shotguns
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF "w_shotgun_sawed01" Model lub obiekt gry dla weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING "w_shotgun_repeating01" Model lub obiekt gry dla weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP "w_shotgun_pumpaction01" Model lub obiekt gry dla weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL "w_shotgun_doublebarrel01" Model lub obiekt gry dla weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC "w_shotgun_doublebarrel01" Model lub obiekt gry dla weapon shotgun doublebarrel exotic.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK "w_melee_tomahawk01" Throwables
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT "w_melee_tomahawk01" Model lub obiekt gry dla weapon thrown tomahawk ancient.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES "w_melee_knife05" Model lub obiekt gry dla weapon thrown throwing knives.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS "w_thrown_bolas01" Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas.
  ↳ weapon_thrown_bolas "w_thrown_bolas01" Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED "w_thrown_bolas01" Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ weapon_thrown_bolas_intertwined "w_thrown_bolas01" Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH "w_thrown_bolas01" Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth "w_thrown_bolas01" Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED "w_thrown_bolas01" Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked "w_thrown_bolas01" Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE "w_thrown_dynamite01" Model lub obiekt gry dla weapon thrown dynamite.
  ↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV "w_thrown_molotov01" Model lub obiekt gry dla weapon thrown molotov.
  ↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE "w_thrown_molotov01" Model lub obiekt gry dla weapon thrown poisonbottle.
  ↳ weapon_thrown_poisonbottle "w_thrown_molotov01" Model lub obiekt gry dla weapon thrown poisonbottle.
  ↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP "p_cs_jug01x" Model lub obiekt gry dla weapon moonshinejug mp.
  ↳ WEAPON_LASSO "w_melee_lasso01" Others & Utility
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED "w_melee_lasso01" Model lub obiekt gry dla weapon lasso reinforced.
  ↳ weapon_lasso_reinforced "w_melee_lasso01" Model lub obiekt gry dla weapon lasso reinforced.
  ↳ WEAPON_FISHINGROD "w_melee_fishingpole02" Model lub obiekt gry dla weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA "p_camerabox01x" Model lub obiekt gry dla weapon kit camera.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED "p_camerabox01x" Model lub obiekt gry dla weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced "p_camerabox01x" Model lub obiekt gry dla weapon kit camera advanced.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS "p_binocular01x" Model lub obiekt gry dla weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars "p_binocular01x" Model lub obiekt gry dla weapon kit binoculars.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED "p_binocular01x" Model lub obiekt gry dla weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved "p_binocular01x" Model lub obiekt gry dla weapon kit binoculars improved.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR "w_sp_metaldetector01" Model lub obiekt gry dla weapon kit metal detector.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN "p_lantern01x" Model lub obiekt gry dla weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN "p_lantern01x" Model lub obiekt gry dla weapon melee lantern halloween.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC "p_lantern01x" Model lub obiekt gry dla weapon melee lantern electric.
  ↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN "p_lantern01x" Model lub obiekt gry dla weapon melee davy lantern.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern "p_lantern01x" Model lub obiekt gry dla weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_TORCH "p_torch01x" Model lub obiekt gry dla weapon melee torch.
model_specific_components table Model lub obiekt gry dla model specific components.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Model lub obiekt gry dla weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC table Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table Model lub obiekt gry dla weapon revolver schofield.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Model lub obiekt gry dla weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Model lub obiekt gry dla weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Model lub obiekt gry dla weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Model lub obiekt gry dla weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Model lub obiekt gry dla weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table Model lub obiekt gry dla weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy_crossover table Model lub obiekt gry dla weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Model lub obiekt gry dla weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Model lub obiekt gry dla weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Model lub obiekt gry dla weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Model lub obiekt gry dla weapon repeater winchester.
config/license.lua - 9 opcji#

General

Setting Default What it does
  ↳ Item "Weaponlicence" jrs_inventory item granted while a license is active
  ↳ PricePerDay 0.10 $ per day
  ↳ ReissuePrice 0.50 $ to extract a replacement copy if lost while still valid
  ↳ Options table selectable durations, in days
  ↳ ServerName "REDEMPIRE" printed on the license booklet cover/authority line
  ↳ Purposes table (name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales.
  ↳ DefaultWeapon "WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed.
  ↳ Enforce true periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon.
  ↳ CheckIntervalMs 60000 Ustawienie czasu dla check interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
config/logs.lua - 6 opcji#

General

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Username "REDEMPIRE Weapons Logs" Ustawienie dla username.
  ↳ AvatarURL "" Ustawienie dla avatar url.
  ↳ MentionRoleId "" Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable.
  ↳ Events table Tabela wpisów events. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Colors table Tabela wpisów colors. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/shops.lua - 24 opcji#

General

Setting Default What it does
StorePreviewCamera table left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view.
  ↳ offsetX 0.28 Liczba dla offset x (domyślnie 0.28).
  ↳ offsetY 0.0 Liczba dla offset y (domyślnie 0.0).
  ↳ fov 90.0 Liczba dla fov (domyślnie 90.0).
WeaponCatalogue fullWeaponsList sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it.
weaponShops table Model lub obiekt gry dla weapon shops.
  ↳ Valentine table Tabela wpisów valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ TumbleWeed table Tabela wpisów tumble weed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Strawberry table Tabela wpisów strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Black_Water table Tabela wpisów black water. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Rhodes table Tabela wpisów rhodes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Guarma table Tabela wpisów guarma. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ SaintDenise table Tabela wpisów saint denise. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Emerald_Ranch table Tabela wpisów emerald ranch. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
CustomWeaponPackageStore table Model lub obiekt gry dla custom weapon package store.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ ExtraLocationJob "" Współrzędne świata (x, y, z) dla extra location job.
  ↳ Command "weaponpackages" Ustawienie dla command.
  ↳ UseWeaponShopLocations true Włącza lub wyłącza weapon shop locations (domyślnie true).
  ↳ PromptControl 0xCEFD9220 Klawisz lub sterowanie dla prompt control. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ PromptText "Open Custom Weapon Store" Tekst pokazywany graczowi dla prompt text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ PromptDistance 1.25 Odległość w jednostkach gry dla prompt distance.
  ↳ Locations table Współrzędne świata (x, y, z) dla locations.
  ↳ Package table Tabela wpisów package. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
JRS Core · Darmowy framework RedM open source · stworzony przez JRS TEAM