Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.
Esta pasta tem 15 scripts. Escolha um script nas abas abaixo.
Paid (server only) Jrs_ability_card
disable ability card ui on RedM
| Resource | Jrs_ability_card |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19 linhas de Lua |
Notes from the README#
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse InfoPaid (server only) jrs_armour
jrs core Armour - Simple item-only armor system
| Resource | jrs_armour |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 3.0.0-simple-four-piece |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,461 Lua lines |
Exports
GetArmourHudData, GetEquipment
Database tables
jrs_armour_equipment
Notes from the README#
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.Paid (server only) jrs_carcano_logo_prop
Independent Carcano stock logos with a transparent shield image
| Resource | jrs_carcano_logo_prop |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.9.3 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 109 linhas de Lua |
Commands
/jrslogogun
Paid (server only) jrs_hanging_electric
JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM
| Resource | jrs_hanging_electric |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.3.1 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 1,534 Lua lines |
config.lua - 81 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
Permission |
"jrs.execution" |
Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export. |
RequirePermission |
true |
Requires permission: true = sim, false = não (padrão true). |
AllowOnDutyPolice |
true |
Allows on duty police: true = sim, false = não (padrão true). |
PoliceMinimumGrade |
0 |
Mínimo ou nível exigido para police minimum grade. |
Police |
table |
jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution. |
↳ radialMenu |
true |
Chave para radial menu: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ mdtRecord |
true |
Chave para mdt record: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ nearestPrisonerDistance |
3.0 |
radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this |
Government |
table |
or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log. |
↳ allowCityLeaders |
true |
Allows city leaders: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ facilityType |
"executions" |
Ajuste para facility type. |
↳ auditLog |
true |
Chave para audit log: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
Locations |
table |
Each location must point to an existing RedM gallows/map prop. |
Controls |
table |
Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua |
↳ interact |
0xCEFD9220 |
E (gallows lever, chair, generator) |
↳ release |
0x24978A28 |
H (prisoner asks to be released) |
↳ powerUp |
0x6319DB71 |
Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP) |
↳ powerDown |
0x05CA7C52 |
Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN) |
Interaction |
table |
Tabela de entradas de interaction. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ startCommand |
"jrshang" |
/jrshang <server id> |
↳ releaseCommand |
"jrsrelease" |
/jrsrelease <server id> |
↳ executeCommand |
"jrsexecute" |
/jrsexecute <server id> |
↳ cutRopeCommand |
"jrscutrope" |
/jrscutrope <server id> (nearby rescue) |
↳ cutRopeDistance |
2.0 |
Distância em unidades do jogo para cut rope distance. |
↳ releaseRequestCooldown |
20 |
seconds between H requests from a prisoner |
↳ promptDistance |
3.0 |
distance to the lever for the E prompt |
Hanging |
table |
Tabela de entradas de hanging. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ animationDictionary |
'script_re@public_hanging@cr... |
Ajustes de animação para animation dictionary. |
↳ animationName |
"intro_idle" |
Texto mostrado ao jogador para animation name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ animationFlag |
1 |
Ajustes de animação para animation flag. |
↳ nooseModel |
357863945 |
p_cs_noose01xb |
↳ nooseBone |
21030 |
Número para noose bone (padrão 21030). |
↳ nooseOffset |
vector3(0.0, -0.07, 0.015) |
Ajuste para noose offset. |
↳ nooseRotation |
vector3(183.0, 88.5, -50.0) |
Ajuste para noose rotation. |
↳ autoReleaseSeconds |
180 |
Número para auto release seconds (padrão 180). |
↳ executionSeconds |
5 |
Número para execution seconds (padrão 5). |
↳ killPlayerOnExecution |
false |
Chave para kill player on execution: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
↳ ragdollAfterExecution |
true |
Chave para ragdoll after execution: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ trapdoorSeconds |
3.3 |
Número para trapdoor seconds (padrão 3.3). |
↳ leverAnimationDictionary |
"script_re@public_hanging@lever" |
Ajustes de animação para lever animation dictionary. |
↳ leverAnimationName |
"push_lever_deputy_lever" |
Texto mostrado ao jogador para lever animation name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ trapdoorAnimationName |
"pull_lever_deputy_trapdoor_val" |
Texto mostrado ao jogador para trapdoor animation name. Altere para traduzir ou renomear. |
Electric |
table |
Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ chairModel |
"p_cs_electricchair01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para chair model. |
↳ generatorModel |
"p_cs_generator01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para generator model. |
↳ spawnRange |
35.0 |
Distância em unidades do jogo para spawn range. |
↳ promptDistance |
2.5 |
Distância em unidades do jogo para prompt distance. |
↳ targetDistance |
2.0 |
Distância em unidades do jogo para target distance. |
↳ operatorDistance |
3.0 |
Distância em unidades do jogo para operator distance. |
↳ effectDistance |
45.0 |
Distância em unidades do jogo para effect distance. |
↳ startingPower |
10 |
Número para starting power (padrão 10). |
↳ powerStep |
10 |
Número para power step (padrão 10). |
↳ minimumPower |
10 |
Mínimo ou nível exigido para minimum power. |
↳ maximumPower |
100 |
Limite máximo para maximum power. |
↳ lethalPower |
70 |
Número para lethal power (padrão 70). |
↳ shockCooldownSeconds |
6 |
Ajuste de tempo para shock cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ effectDurationMs |
4000 |
Ajuste de tempo para effect duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ executionKillsPlayer |
true |
Chave para execution kills player: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ autoReleaseSeconds |
300 |
Número para auto release seconds (padrão 300). |
↳ chairAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadin@rc_6" |
Ajustes de animação para chair animation dictionary. |
↳ chairAnimationName |
"leadin_chair" |
Texto mostrado ao jogador para chair animation name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ prisonerAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadout@rc_6" |
Ajustes de animação para prisoner animation dictionary. |
↳ prisonerAnimationName |
"leadout_alive_prisoner" |
Texto mostrado ao jogador para prisoner animation name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ seatOffset |
vector3(0.0, 0.0, 0.45) |
Ajuste para seat offset. |
↳ prisonerHeadingOffset |
180.0 |
Número para prisoner heading offset (padrão 180.0). |
↳ effectDictionary |
"cut_rrtl" |
Ajuste para effect dictionary. |
↳ effectName |
"cs_rrtl_electric_arcs" |
Texto mostrado ao jogador para effect name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ effectBone |
247 |
Número para effect bone (padrão 247). |
↳ zones |
table |
Tabela de entradas de zones. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Blips |
table |
Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker). |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ sprite |
"blip_honor_bad" |
skull |
↳ scale |
0.2 |
Taxa ou multiplicador para scale. |
↳ showChairs |
true |
Shows chairs: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ mergeDistance |
30.0 |
a chair this close to a gallows shares its blip |
DefaultLanguage |
"en" |
Idioma da interface deste script (en ou ar). |
Text |
table |
Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ en |
table |
Tabela de entradas de en. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ ar |
table |
Tabela de entradas de ar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Notes from the README#
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
'''cfg
add_ace group.admin jrs.execution allow
'''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.Paid (server only) jrs_hideouts
Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids
| Resource | jrs_hideouts |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,368 Lua lines |
Database tables
jrs_hideout_members, jrs_hideouts
config.lua - 44 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
Buying
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Price |
1500 |
cash, paid to the dealer |
OnePerCharacter |
true |
a character may own (and be member of) one hideout |
MaxMembers |
6 |
not counting the owner |
AllowGangLink |
true |
Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in. |
Command |
"hideout" |
place / relocate the entrance, see status |
GetOutCommand |
"hideout_getout" |
Ajuste para get out command. |
RelocateCost |
400 |
taken from the ledger |
Dealers |
table |
Tabela de entradas de dealers. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Entrance placement rules (checked on the server with the player position)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MinDistanceBetweenHideouts |
150.0 |
Distância em unidades do jogo para min distance between hideouts. |
Towns |
table |
Tabela de entradas de towns. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
EntranceProp |
"p_trapdoor01x" |
Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing). |
Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BucketBase |
74000 |
jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight. |
Interior |
table |
Tabela de entradas de interior. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ id |
77313 |
Número para id (padrão 77313). |
↳ spawn |
vector4(1785.01, -821.53, 19... |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para spawn. |
↳ exit |
vector3(1785.01, -821.53, 19... |
Ajuste para exit. |
↳ ledger |
vector3(1789.48, -813.10, 19... |
Ajuste para ledger. |
↳ storage |
vector3(1784.12, -817.10, 18... |
Ajuste para storage. |
↳ baseSets |
table |
Tabela de entradas de base sets. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
GetOutCoords |
vector3(1514.6, 438.11, 89.9... |
Where a player stuck inside with no known hideout is sent. |
Ledger / storage
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxLedger |
100000 |
Limite máximo para max ledger. |
Storage |
table |
Tabela de entradas de storage. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultTheme |
"mp006_mshine_theme_hunter" |
Ajuste para default theme. |
Upgrades |
table |
Tabela de entradas de upgrades. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ theme |
table |
Tabela de entradas de theme. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ struct |
table |
Tabela de entradas de struct. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ shelf |
table |
Tabela de entradas de shelf. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ frame |
table |
Tabela de entradas de frame. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ bench |
table |
Tabela de entradas de bench. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ band |
table |
Tabela de entradas de band. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
UpgradeOrder |
table |
Tabela de entradas de upgrade order. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Raids
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Raid |
table |
Tabela de entradas de raid. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ PoliceOnly |
false |
true: only on-duty police may raid |
↳ LockpickItem |
"lockpick" |
Itens de inventário usados por lockpick item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
↳ RequireMemberOnline |
true |
someone from the hideout must be on the server |
↳ CooldownHours |
72 |
per hideout, persisted in the database |
↳ DelayMinutes |
10 |
warning time before the door gives |
↳ WindowMinutes |
20 |
door stays open to anyone this long |
↳ AlertPolice |
true |
Chave para alert police: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
Keys |
table |
Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
↳ Use |
0x760A9C6F |
G |
↳ Alt |
0xCEFD9220 |
E |
Paid (server only) jrs_hogtie
Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release
| Resource | jrs_hogtie |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 373 linhas de Lua |
config.lua - 20 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RestrictToJobs |
false |
Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once. |
AllowedJobs |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para allowed jobs. |
↳ police |
true, marshal = true, sherif... |
Ajuste para police. |
Struggle |
table |
Struggling free (the hogtied player mashes a key). |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ DelaySeconds |
20 |
after being tied, before the first try |
↳ CooldownSeconds |
15 |
between tries |
↳ Key |
0xD9D0E1C0 |
SPACE |
↳ WindowSeconds |
5 |
how long the mashing lasts |
↳ PressesNeeded |
22 |
presses inside the window |
↳ SuccessChance |
45 |
% rolled on the server after a good mash |
PoliceNoEscape |
true |
An on-duty officer's knots can't be struggled out of. |
Untie |
table |
Untying someone else. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
G (hold) |
↳ HoldMs |
1500 |
Número para hold ms (padrão 1500). |
↳ Distance |
1.8 |
Distância em unidades do jogo para distance. |
↳ Seconds |
3 |
crouch animation before the knot gives |
↳ PoliceKnotsOfficersOnly |
true |
an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer |
MaxHogtieMinutes |
6 |
Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off. |
Free (included in JRS Core) jrs_lockpick
storage script locations or and as items
| Resource | jrs_lockpick |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54 linhas de Lua |
Exports
startLockpick
Paid (server only) jrs_loot_hunter
jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_loot_hunter |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,309 Lua lines |
Commands
/loothunter_reset
Database tables
jrs_loot_hunter_spots
config/config.lua - 37 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server. |
NotifyDuration |
3500 |
Ajuste de tempo para notify duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
Detection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Detection |
table |
Tabela de entradas de detection. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ ignoreScriptProps |
true |
Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online. |
↳ fallbackTier |
"generic" |
A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models. |
Server-side validation (every roll happens on the server)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Tabela de entradas de security. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ maxDistance |
5.0 |
Player must be this close (metres) to the container the client reports. |
↳ playerCooldownMs |
1500 |
Minimum time between two searches by the same player. |
↳ containerRestockMinutes |
table |
A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it. |
↳ maxSearchesPerHour |
45 |
Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over. |
↳ maxCashPerHour |
6.00 |
below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua |
↳ maxGoldPerHour |
0.06 |
Valor em dinheiro para max gold per hour. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core. |
Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pools |
table |
missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool. |
↳ provisions |
table |
Tabela de entradas de provisions. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ smokes |
table |
Tabela de entradas de smokes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ tonics |
table |
Tabela de entradas de tonics. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ ammo |
table |
Tabela de entradas de ammo. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ valuables |
table |
Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose. |
↳ horse |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para horse. |
Loot tiers (Red Dead Online values)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tiers |
table |
cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items |
↳ drawer |
table |
Tabela de entradas de drawer. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ cabinet |
table |
Tabela de entradas de cabinet. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ medicine |
table |
Tabela de entradas de medicine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ ammo |
table |
Tabela de entradas de ammo. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ chest |
table |
Tabela de entradas de chest. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ strongbox |
table |
Tabela de entradas de strongbox. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ generic |
table |
Any lootable container not listed in config/props.lua. |
A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pickups |
table |
consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ amount |
1 |
One item per pickup, like RDO. |
↳ containerGraceMs |
5000 |
Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored. |
↳ playerCooldownMs |
800 |
Ajuste de tempo para player cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ maxPerHour |
40 |
Limite máximo para max per hour. |
↳ respawnMinutes |
table |
Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early. |
↳ hideRange |
80.0 |
Taken pickups are hidden for players within this range (metres). |
↳ autoCategories |
table |
Tabela de entradas de auto categories. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ map |
table |
native item name = jrs item name |
config/props.lua - 8 opções#
Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Props |
table |
The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier. |
↳ drawer |
table |
Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ---------------------- |
↳ cabinet |
table |
Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes --------------------------------- |
↳ medicine |
table |
Doctor / medicine cabinets --------------------------------------------- |
↳ ammo |
table |
Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests --------------------------------- |
↳ chest |
table |
Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels -------------------------- |
↳ strongbox |
table |
Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ---------------- |
Never paid, even through the fallback tier.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropBlacklist |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para prop blacklist. |
Notes from the README#
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
(drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
`jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.Free (included in JRS Core) jrs_lootnpcs
jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_lootnpcs |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 2.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,592 Lua lines |
Notes from the README#
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
- `shared/config.lua`
- `shared/language.lua`
- `client/dataview.lua`
- `client/client.lua`
- `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
- player cooldown
- NPC key lock
- distance check
- dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`Paid (server only) jrs_organizations
jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions
| Resource | jrs_organizations |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 6.7.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 47,913 Lua lines |
Commands
/campreset/cancelcampmission/checkdb/checkgang/checkgangmembers/checkplayer/cleanUtilityPoleBlip/cleanallblips/creategang/debugUtilityPole/delgraffiti/desfreeze/devgraffiti/endterritorymission/familyadmin/familyjobsevent/forcecapture/gang/gangaccess/hunt/jrsUiReset/jrsclearui/listgangs/myterritories/orgwar/pirataria/setgang/setgangmenu/startUtilityPolesMission/startWagonMission
Exports
AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo
Database tables
and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions
config/clan/admin_items.lua - 9 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminItemGrant |
table |
REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ maxAmountPerGrant |
100 |
Limite máximo para max amount per grant. |
↳ allowCustomItem |
true |
Allows custom item: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ requestCooldownMs |
600 |
Ajuste de tempo para request cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ grantCooldownMs |
850 |
Ajuste de tempo para grant cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ historyLimit |
50 |
Limite máximo para history limit. |
↳ familyItems |
table |
Itens de inventário usados por family items. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
↳ tribeItems |
table |
Itens de inventário usados por tribe items. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
config/clan/advanced_build.lua - 1 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampAdvancedBuild |
Config.CampAdvancedBuild or ... |
Ajuste para camp advanced build. |
config/clan/build_animations.lua - 12 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampBuildAnimations |
table |
Tabela de entradas de camp build animations. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ preventOverlap |
true |
Prevent two construction animations from running on the same client. |
↳ maxDurationMs |
15000 |
Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled. |
↳ dictionaryTimeoutMs |
3500 |
Ajuste de tempo para dictionary timeout ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ cancelOnDeath |
true |
Chave para cancel on death: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ cancelInWater |
true |
Chave para cancel in water: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ cancelWhenMounted |
true |
Chave para cancel when mounted: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ cancelWhenInVehicle |
true |
Chave para cancel when in vehicle: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ freezePlayer |
true |
Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place. |
↳ notifications |
table |
Tabela de entradas de notifications. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ profiles |
table |
Tabela de entradas de profiles. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
config/clan/config.lua - 168 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
keys |
table |
Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
↳ F |
0xB2F377E8 |
Ajuste para f. |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
Ajuste para b. |
↳ G |
0x760A9C6F |
Ajuste para g. |
↳ ENTER |
0xC7B5340A |
Ajuste para enter. |
↳ DOWN |
0x05CA7C52 |
Ajuste para down. |
↳ SHIFT |
0x8FFC75D6 |
Ajuste para shift. |
↳ UP |
0x6319DB71 |
Ajuste para up. |
↳ LEFT |
0xA65EBAB4 |
Ajuste para left. |
↳ RIGHT |
0xDEB34313 |
Ajuste para right. |
↳ RIGHTBRACKET |
0xA5BDCD3C |
Ajuste para rightbracket. |
↳ LEFTBRACKET |
0x430593AA |
Ajuste para leftbracket. |
↳ BACKSPACE |
0x156F7119 |
Ajuste para backspace. |
↳ ALT |
0x8AAA0AD4 |
Ajuste para alt. |
↳ CTRL |
0xDB096B85 |
Ajuste para ctrl. |
↳ 1 |
0xE6F612E4 |
Ajuste para 1. |
↳ 2 |
0x1CE6D9EB |
Ajuste para 2. |
↳ 3 |
0x4F49CC4C |
Ajuste para 3. |
↳ 4 |
0x8F9F9E58 |
Ajuste para 4. |
↳ I |
0xC1989F95 |
Ajuste para i. |
↳ X |
0x8CC9CD42 |
Ajuste para x. |
restatsperday |
4 |
Número para restatsperday (padrão 4). |
debug |
false |
KEEP FALSE ON LIVE SERVER |
metadata |
true |
set to true when using meta data 3.5 inventory update |
useDecayitems |
true |
set to true to enable item decay |
ItemBlacklist |
table |
New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage |
flagitem |
"flag" |
Usable inventory item required to start building a camp. |
flagBuildRadius |
50.0 |
Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used. |
consumeFlagItemOnBuild |
true |
The item is removed only after the player confirms the completed build. |
timesave |
30 |
save info every 10 minutes to database |
autocleanhorse |
false |
turn true or false the cleaning of skins on horses |
autocleananimals |
100 |
dont use if u dont know |
viewinvites |
"viewinvites" |
Ajuste para viewinvites. |
changeleader |
"changeleader" |
admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid |
maxclan |
10 |
set to 0 if you want unlimited clan members for each clan |
rading |
true |
allow players to raid each other |
raidcooldown |
true |
Chave para raidcooldown: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
campownerraidonly |
true |
only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp |
raidcooldowncycles |
12 |
this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles) |
clancountraid |
2 |
this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a |
raidtimer |
10 |
raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid. |
lockpicktimer |
5 |
raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed) |
openloottimer |
10 |
the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking |
processtimer |
30 |
wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger |
lockpickitem |
"lockpick" |
Ajuste para lockpickitem. |
CampChest |
table |
Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ functional |
"inv" |
Ajuste para functional. |
↳ promptDistance |
2.0 |
Distância em unidades do jogo para prompt distance. |
↳ serverDistance |
4.0 |
Distância em unidades do jogo para server distance. |
↳ lockpickItem |
"lockpick" |
keep in sync with Config.lockpickitem above |
↳ breachSeconds |
600 |
keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60) |
↳ pendingSeconds |
60 |
Número para pending seconds (padrão 60). |
↳ failedAttemptCooldown |
30 |
Ajuste de tempo para failed attempt cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ consumeOnFailure |
true |
Chave para consume on failure: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ consumeOnSuccess |
false |
Chave para consume on success: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
↳ acceptWeapons |
true |
Chave para accept weapons: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ inventoryPrefix |
"jrs_camp_storage_" |
Ajuste para inventory prefix. |
↳ inventoryLabel |
"Camp Chest" |
Texto mostrado ao jogador para inventory label. Altere para traduzir ou renomear. |
raiddistancecheck |
100 |
Número para raiddistancecheck (padrão 100). |
poisonsnake |
false |
if toggled true snakes will be poisonus |
cureitem |
table |
Tabela de entradas de cureitem. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
poisonticktime |
6 |
tickets a health reduction every 6 seconds |
enablehealthdamage |
true |
Chave para enablehealthdamage: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
healthloss |
5 |
health loss every tick until lowest |
lethal |
false |
poison will not kill the player |
saveserver |
true |
if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone |
disablepoisonondeath |
false |
Chave para disablepoisonondeath: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
visualclicks |
30 |
poisonticktime until visual effect |
ticksuntilwalk |
60 |
poisonticktime until forced walk |
clickstilldamage |
120 |
Número para clickstilldamage (padrão 120). |
adminfurniresetcommand |
"adminresetfurni" |
reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid |
furnilimit |
75 |
Número para furnilimit (padrão 75). |
blip |
1754365229 |
Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip. |
campspacing |
200 |
distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance |
render |
150 |
distance to render camp |
placementradius |
50.0 |
Full camp building radius from the Camp Flag |
changeblipcost |
500 |
Número para changeblipcost (padrão 500). |
relocatecost |
800 |
Número para relocatecost (padrão 800). |
roaddistcheck |
20 |
distance check from road |
relocatecommand |
"movecamp" |
Ajuste para relocatecommand. |
CampPacking |
table |
Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ itemName |
"packed_camp" |
Itens de inventário usados por item name. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
↳ itemLabel |
"Packed Camp" |
Itens de inventário usados por item label. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
↳ requireLeader |
true |
Requires leader: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ serverDistance |
6.0 |
Distância em unidades do jogo para server distance. |
↳ placementRadius |
50.0 |
Distância em unidades do jogo para placement radius. |
↳ cooldownSeconds |
10 |
Ajuste de tempo para cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ preserveFurnitureLayout |
true |
Chave para preserve furniture layout: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ chargeRelocationCost |
true |
Chave para charge relocation cost: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ allowAdminRemotePack |
true |
Allows admin remote pack: true = sim, false = não (padrão true). |
CampClothingIntegration |
table |
Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export". |
↳ mode |
"builtin" |
Ajuste para mode. |
↳ eventName |
"" |
Texto mostrado ao jogador para event name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ resource |
"" |
Ajuste para resource. |
↳ exportName |
"" |
Texto mostrado ao jogador para export name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ fallbackToBuiltin |
true |
Chave para fallback to builtin: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
CampAdminMenu |
table |
Full-access camp administration menu. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ command |
"campadmin" |
Ajuste para command. |
↳ requireFullAccess |
true |
Requires full access: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ maxCash |
10000000 |
Valor em dinheiro para max cash. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core. |
↳ maxLevel |
100 |
Limite máximo para max level. |
Taxes
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
adminunrepocommand |
"unrepoclan" |
Ajuste para adminunrepocommand. |
adminrepocommand |
"repoclan" |
Ajuste para adminrepocommand. |
taxcost |
5000 |
amount the player will be charged come tax time |
allocationlimit |
5000 |
amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed |
minmembers |
true |
set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement |
minmembercount |
5 |
this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed |
monthlyrepo |
true |
Chave para monthlyrepo: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
repotime |
table |
day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will |
↳ day |
15 |
be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled |
↳ hour |
6 |
Número para hour (padrão 6). |
↳ minute |
30 |
Número para minute (padrão 30). |
weeklyrepo |
false |
sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active. |
repotime2 |
table |
Tabela de entradas de repotime2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ day1 |
3 |
Número para day1 (padrão 3). |
↳ day2 |
10 |
Número para day2 (padrão 10). |
↳ day3 |
17 |
Número para day3 (padrão 17). |
↳ day4 |
24 |
Número para day4 (padrão 24). |
↳ hour |
6 |
Número para hour (padrão 6). |
↳ minute |
10 |
Número para minute (padrão 10). |
huntingwagon |
true |
set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity |
huntingwagoncost |
1000 |
cost to buy a hunting wagon for the camp |
maxanimals |
30 |
max animals and pelts stored in wagon |
clanflagprop |
"mp001_s_mpcorona01x" |
Ajuste para clanflagprop. |
requireBuiltFlagForMenu |
true |
Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag. |
flagMenuDistance |
1.5 |
Interaction distance measured from the built flag, not the camp center. |
stocktime |
30 |
time in minutes where material is changed to stock. |
stockprocessing |
10 |
amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes |
supplyprice |
5 |
price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies |
supplyperstock |
1 |
supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes |
randomizedsaleprice |
true |
set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice |
randomprice |
table |
money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock |
statifprice |
10 |
sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false. |
beerstats |
table |
Tabela de entradas de beerstats. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ hunger |
0 |
Número para hunger (padrão 0). |
↳ thirst |
5 |
Número para thirst (padrão 5). |
↳ metabolism |
5 |
Número para metabolism (padrão 5). |
↳ innercorestamina |
0.0 |
Número para innercorestamina (padrão 0.0). |
↳ innercorestaminagold |
0.0 |
Número para innercorestaminagold (padrão 0.0). |
↳ outercorestaminagold |
0.0 |
Número para outercorestaminagold (padrão 0.0). |
↳ innercorehealth |
0.0 |
Número para innercorehealth (padrão 0.0). |
↳ innercorehealthgold |
0.0 |
Número para innercorehealthgold (padrão 0.0). |
↳ outercorehealthgold |
0.0 |
Número para outercorehealthgold (padrão 0.0). |
↳ drunkcount |
2 |
apply drunk effect if player drinks this amount of beers |
↳ drunktime |
1 |
be drunk for 1 minute |
stewpot |
table |
Tabela de entradas de stewpot. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Clan Systems Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClanDefaults |
table |
Tabela de entradas de clan defaults. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ memberSlots |
10 |
Limite máximo para member slots. |
↳ furnitureSlots |
20 |
Limite máximo para furniture slots. |
↳ storageWeight |
1000 |
Limite máximo para storage weight. |
RaidMinOnline |
2 |
Mínimo ou nível exigido para raid min online. |
RaidMaxDuration |
600 |
Ajuste de tempo para raid max duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
RaidDistance |
100.0 |
Distância em unidades do jogo para raid distance. |
CancelRaidDistance |
150.0 |
Distância em unidades do jogo para cancel raid distance. |
RaidProtectionHours |
72 |
Número para raid protection hours (padrão 72). |
AttackerProtectionHours |
24 |
Número para attacker protection hours (padrão 24). |
NewClanProtectionHours |
48 |
Número para new clan protection hours (padrão 48). |
RaidProtectionCost |
500 |
Valor em dinheiro para raid protection cost. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core. |
CaptureTime |
30 |
Número para capture time (padrão 30). |
NPCWaveCount |
3 |
Número para npc wave count (padrão 3). |
NPCPerWave |
5 |
Número para npc per wave (padrão 5). |
PayoutInterval |
3600 |
Ajuste de tempo para payout interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
MaxDailyMissions |
3 |
Limite máximo para max daily missions. |
MaxWeeklyMissions |
1 |
Limite máximo para max weekly missions. |
DailyResetHour |
6 |
Número para daily reset hour (padrão 6). |
config/clan/economy.lua - 6 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampFurnitureStore |
Config.CampFurnitureStore or... |
Ajuste para camp furniture store. |
CampTreasury |
Config.CampTreasury or {} |
Ajuste para camp treasury. |
CampStarterFunding |
Config.CampStarterFunding or... |
Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player. |
CampRobbery |
Config.CampRobbery or {} |
Ajuste para camp robbery. |
clanfurni |
Config.clanfurni or {} |
Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog. |
CampMarket |
Config.CampMarket or {} |
Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items. |
config/clan/furniture.lua - 116 opções#
types of functionallity:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
clanfurni |
table |
Tabela de entradas de clanfurni. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ xmaspole |
table |
Tabela de entradas de xmaspole. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ arabtent |
table |
Tabela de entradas de arabtent. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ changer |
table |
Tabela de entradas de changer. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ bookcase |
table |
Tabela de entradas de bookcase. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativebed |
table |
Tabela de entradas de nativebed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativemask |
table |
Tabela de entradas de nativemask. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativearms |
table |
Tabela de entradas de nativearms. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ cage |
table |
Tabela de entradas de cage. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ xmastree |
table |
Tabela de entradas de xmastree. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ tipi |
table |
Tabela de entradas de tipi. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ tent2 |
table |
Tabela de entradas de tent2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ tent3 |
table |
Tabela de entradas de tent3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ tent4 |
table |
Tabela de entradas de tent4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ dreamcatcher |
table |
Tabela de entradas de dreamcatcher. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ woodfence |
table |
Tabela de entradas de woodfence. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativepot |
table |
Tabela de entradas de nativepot. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativebasket1 |
table |
Tabela de entradas de nativebasket1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativebasket2 |
table |
Tabela de entradas de nativebasket2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativeskull |
table |
Tabela de entradas de nativeskull. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ skullpost |
table |
Tabela de entradas de skullpost. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ loungechair |
table |
Tabela de entradas de loungechair. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ loungechair2 |
table |
Tabela de entradas de loungechair2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ pokerset |
table |
Tabela de entradas de pokerset. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ decortent1 |
table |
Tabela de entradas de decortent1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ decortent2 |
table |
Tabela de entradas de decortent2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ decortent3 |
table |
Tabela de entradas de decortent3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ horsehitches |
table |
Tabela de entradas de horsehitches. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ robberyplanning |
table |
Tabela de entradas de robberyplanning. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ naturalwagon |
table |
Tabela de entradas de naturalwagon. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ lamppost1 |
table |
Tabela de entradas de lamppost1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ lamppost2 |
table |
Tabela de entradas de lamppost2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ mountainmen |
table |
Tabela de entradas de mountainmen. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ undertaker1 |
table |
Tabela de entradas de undertaker1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ undertaker2 |
table |
Tabela de entradas de undertaker2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ kitchencounter |
table |
Tabela de entradas de kitchencounter. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ standingtorch |
table |
Tabela de entradas de standingtorch. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ shootingtarget |
table |
Tabela de entradas de shootingtarget. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ trayoffood |
table |
Tabela de entradas de trayoffood. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ chesta |
table |
Tabela de entradas de chesta. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ chestb |
table |
Tabela de entradas de chestb. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ chestc |
table |
Tabela de entradas de chestc. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ pokerset |
table |
Tabela de entradas de pokerset. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ hitchingpost |
table |
Tabela de entradas de hitchingpost. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ butchertable3 |
table |
Tabela de entradas de butchertable3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ butchertable2 |
table |
Tabela de entradas de butchertable2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ butchertable1 |
table |
Tabela de entradas de butchertable1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativedecor |
table |
Tabela de entradas de nativedecor. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ gypsywagon |
table |
Tabela de entradas de gypsywagon. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ beerbox |
table |
Tabela de entradas de beerbox. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ waterbarrel |
table |
Tabela de entradas de waterbarrel. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ tent |
table |
this is the item name on db |
↳ wood_chair |
table |
Tabela de entradas de wood chair. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ leather_chair |
table |
Tabela de entradas de leather chair. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ round_table |
table |
Tabela de entradas de round table. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ standard_table |
table |
Tabela de entradas de standard table. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ rectangle_table |
table |
Tabela de entradas de rectangle table. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ rectangle_table |
table |
Tabela de entradas de rectangle table. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ timber_table |
table |
Tabela de entradas de timber table. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ crafting_fire |
table |
Tabela de entradas de crafting fire. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ pota |
table |
Tabela de entradas de pota. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ water_pump |
table |
Tabela de entradas de water pump. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ flowerboxes |
table |
Tabela de entradas de flowerboxes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ deer_pelt |
table |
Tabela de entradas de deer pelt. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ coyote_pelt |
table |
Tabela de entradas de coyote pelt. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ blanket_box |
table |
Tabela de entradas de blanket box. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ gun_barrel |
table |
Tabela de entradas de gun barrel. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ apple_barrel |
table |
Tabela de entradas de apple barrel. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ apple_basket |
table |
Tabela de entradas de apple basket. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ food_barrel |
table |
Tabela de entradas de food barrel. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ washtub |
table |
Tabela de entradas de washtub. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ clothes_line |
table |
Tabela de entradas de clothes line. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ tool_barrel |
table |
Tabela de entradas de tool barrel. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ coyote_taxidermy |
table |
Tabela de entradas de coyote taxidermy. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ pheasant_taxidermy |
table |
Tabela de entradas de pheasant taxidermy. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ deer_taxidermy |
table |
Tabela de entradas de deer taxidermy. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ cougar_taxidermy |
table |
Tabela de entradas de cougar taxidermy. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ vulture_taxidermy |
table |
Tabela de entradas de vulture taxidermy. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ bear_bench |
table |
Tabela de entradas de bear bench. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ log_bencha |
table |
Tabela de entradas de log bencha. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ log_benchb |
table |
Tabela de entradas de log benchb. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ cloth_bench |
table |
Tabela de entradas de cloth bench. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ wooden_bench |
table |
Tabela de entradas de wooden bench. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ wicker_bench |
table |
Tabela de entradas de wicker bench. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ bwdresser |
table |
Tabela de entradas de bwdresser. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ bmdresser |
table |
Tabela de entradas de bmdresser. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nightstand |
table |
Tabela de entradas de nightstand. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ side_table |
table |
Tabela de entradas de side table. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ side_tablea |
table |
Tabela de entradas de side tablea. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ side_tableb |
table |
Tabela de entradas de side tableb. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ lanterna |
table |
Tabela de entradas de lanterna. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ dbcandle |
table |
Tabela de entradas de dbcandle. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ candlea |
table |
Tabela de entradas de candlea. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ smallmcandle |
table |
Tabela de entradas de smallmcandle. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ bcandle |
table |
Tabela de entradas de bcandle. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ obed |
table |
Tabela de entradas de obed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ bunkbed |
table |
Tabela de entradas de bunkbed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ singlebed |
table |
Tabela de entradas de singlebed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ fancydouble |
table |
Tabela de entradas de fancydouble. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativeskullchair |
table |
NEW NATIVE FURNITURE |
↳ nativechair |
table |
Tabela de entradas de nativechair. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativewickchair |
table |
Tabela de entradas de nativewickchair. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativebench |
table |
Tabela de entradas de nativebench. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ simplenativetent |
table |
Tabela de entradas de simplenativetent. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativeelkcanvas |
table |
Tabela de entradas de nativeelkcanvas. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ deernativetent |
table |
Tabela de entradas de deernativetent. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ wolfnativetent |
table |
Tabela de entradas de wolfnativetent. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativeplatform |
table |
Tabela de entradas de nativeplatform. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativesmoker |
table |
Tabela de entradas de nativesmoker. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativebloodrock |
table |
Tabela de entradas de nativebloodrock. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativecage |
table |
Tabela de entradas de nativecage. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativebowdisplay |
table |
Tabela de entradas de nativebowdisplay. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativecookpot |
table |
Tabela de entradas de nativecookpot. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativearrowdisplay |
table |
Tabela de entradas de nativearrowdisplay. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativebuckskull |
table |
Tabela de entradas de nativebuckskull. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ nativeleatherstand |
table |
Tabela de entradas de nativeleatherstand. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
`jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
`client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
`html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.Free (included in JRS Core) jrs_outlaws
A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework
| Resource | jrs_outlaws |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 462 linhas de Lua |
config.lua - 7 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Cooldown |
1000 * 60 |
300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000 |
DeleteNPcsAfterPlayerDied |
1000 * 60 |
after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them |
Outlaws |
table |
Tabela de entradas de outlaws. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ firstLocation |
table |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para first location. |
↳ secondLocation |
table |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para second location. |
↳ thirdLocation |
table |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para third location. |
↳ fourthLocation |
table |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para fourth location. |
Free (included in JRS Core) jrs_robbery
JRS Core robbery - rob players with their hands up
| Resource | jrs_robbery |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 381 linhas de Lua |
config.lua - 11 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
RobDistance |
2.5 |
metres to start a robbery |
SearchDistance |
4.0 |
the search closes if the robber walks further than this |
HandcuffItem |
"handcuffs" |
Itens de inventário usados por handcuff item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
ConsumeHandcuffs |
false |
true = the cuffs are used up |
RobCooldown |
60 |
seconds between two robberies by the same player |
AutoUncuffTime |
120 |
seconds before the victim breaks free (0 = never) |
HandsUpCommand |
"handsup" |
Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only. |
HandsUpKey |
0x8CC9CD42 |
Tecla ou controle usado para hands up key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Prompts (G = rob / uncuff) |
ProtectedJobs |
table |
Jobs that can never be robbed while on duty (none by default) |
Free (included in JRS Core) jrs_search
JRS Core search - search players who surrendered, are restrained or hogtied
| Resource | jrs_search |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 1,375 Lua lines |
config.lua - 25 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawJobs |
table |
law jobs can search anyone in reach; everybody else only players with their hands up / restrained |
PromptKey |
table |
Tecla ou controle usado para prompt key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
CheckNearestPlayersDistance |
1.5 |
Distância em unidades do jogo para check nearest players distance. |
SearchDead |
false |
Chave para search dead: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
SearchHogtie |
true |
Chave para search hogtie: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
SearchHandcuffed |
true |
Chave para search handcuffed: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
SearchHandsUp |
true |
Chave para search hands up: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
NewCharacterSafeDuration |
180 |
time in minutes |
NewCharacterSafeDurationJobBypass |
table |
The following jobs can bypass the safe duration in case a player becomes criminal in the first hours while protected. |
SearchByJobsOnly |
false |
{'police', 'detective' } |
BlacklistedJobs |
table |
What jobs cannot be searched by others? |
StealByPlayers |
table |
TODO |
↳ Cash |
table |
Valor em dinheiro para cash. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core. |
↳ Gold |
table |
Valor em dinheiro para gold. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core. |
↳ Items |
table |
Itens de inventário usados por items. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
↳ Weapons |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapons. |
BlacklistedItems |
table |
Itens de inventário usados por blacklisted items. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
↳ example1 |
true |
Chave para example1: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
BlacklistedWeapons |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para blacklisted weapons. |
↳ WEAPON_EXAMPLE |
true |
Chave para weapon example: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
PlaySearchAnimation |
table |
Ajustes de animação para play search animation. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ male |
table |
Tabela de entradas de male. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ female |
table |
Tabela de entradas de female. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Discord webhooks are not used in the JRS edition.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ DEVTOOLS_INJECTION_CHEAT |
table |
Warnings and Logs about players who used or atleast tried to use devtools injection. |
Paid (server only) jrs_theftsystem
Secure, modular and configurable robbery network for JRS
| Resource | jrs_theftsystem |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 4.29.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, de, en, es, fr, it, nl, pl |
| Code size | 28,195 Lua lines |
Exports
AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu
Database tables
jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants
Free (included in JRS Core) jrs_weapons
Weapon Store & Customisation - jrs core
| Resource | jrs_weapons |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.24.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 17,561 Lua lines |
Commands
/-jrs_weapon_clean_key/dirtweapon/dirtygun/fixbrokenweapons/inspectvar/jrs_scope_remove_temp/jrs_scope_restore_temp/jrslogobounds/jrslogodepth/jrslogooffset/jrslogorightinset/jrslogostock/testclean/weapoon
Exports
GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber
Database tables
jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations
config/config.lua - 327 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GovernmentRevenue |
table |
Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ GovernmentResource |
"jrs_government" |
Ajuste para government resource. |
↳ MaximumSinglePayment |
100000000.0 |
Limite máximo para maximum single payment. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Valor em dinheiro para gold to cash rate. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core. |
↳ ShopCities |
table |
Tabela de entradas de shop cities. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Lang_job |
"~e~ليس لديك وظيفة" |
Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job). |
RequireWeaponMaterials |
false |
Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase. |
ScopeQuickToggle |
table |
Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ RemoveControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" |
RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used. |
↳ RestoreControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" |
Tecla ou controle usado para restore control. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
↳ ModifierControl |
"INPUT_PC_FREE_LOOK" |
The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour. |
↳ CooldownMs |
300 |
Ajuste de tempo para cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ Notify |
true |
Chave para notify: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch |
true |
Automatically handles restore on weapon switch: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ KeepScopeCommand |
true |
Chave para keep scope command: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
RedEmpireEmblem |
table |
Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Component |
'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... |
Ajuste para component. |
↳ Model |
"redempire_emblem" |
Modelo ou entidade do jogo usado para model. |
↳ Longarm |
table |
Tabela de entradas de longarm. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Shortarm |
table |
Tabela de entradas de shortarm. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
CarcanoEngravings |
table |
(textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it. |
↳ Enabled |
false |
Liga ou desliga enabled (padrão false). |
CarcanoLogo |
table |
Tabela de entradas de carcano logo. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Category |
"Logo on Stock" |
Ajuste para category. |
↳ Option |
"JRS_CARCANO_LOGO_PROP" |
Ajuste para option. |
↳ Model |
"jrs_carcano_logo_prop" |
Modelo ou entidade do jogo usado para model. |
↳ Options |
table |
One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners. |
↳ Models |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para models. |
↳ Price |
5.55 |
Valor em dinheiro para price. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core. |
↳ DebugPlacement |
false |
set true temporarily only while tuning the placement |
↳ Placement |
table |
SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone. |
↳ ImagePlacement |
table |
The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check. |
weaponDamig |
1 |
The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100 |
Weaponrepair |
"weapon_repair_kit" |
Ajuste para weaponrepair. |
LanguageFilter |
table |
Idioma da interface deste script (en ou ar). |
↳ revolver |
"Revolver" |
Ajuste para revolver. |
↳ pistol |
"Pistol" |
Ajuste para pistol. |
↳ repeater |
"Repeater" |
Ajuste para repeater. |
↳ rifle |
"Rifle" |
Ajuste para rifle. |
↳ shotgun |
"Shotgun" |
Ajuste para shotgun. |
↳ arrows |
"Arrows" |
Ajuste para arrows. |
↳ varmint |
"Varmint" |
Ajuste para varmint. |
LanguageWeapons |
table |
Idioma da interface deste script (en ou ar). |
↳ barrel_type |
"Type of Barrel" |
Ajuste para barrel type. |
↳ case_type |
"Type of Case" |
Ajuste para case type. |
↳ hammer_material |
"Material of Hammer" |
Ajuste para hammer material. |
↳ frame_material |
"Material of Frame" |
Ajuste para frame material. |
↳ scope_type |
"Type of scope" |
Ajuste para scope type. |
↳ trigger_material |
"Material of Trigger" |
Ajuste para trigger material. |
↳ grip_type |
"Type of Grip" |
Ajuste para grip type. |
↳ frame_engraving |
"Engravings on Frame" |
Ajuste para frame engraving. |
↳ scope_material |
"Material of scope" |
Ajuste para scope material. |
↳ set_type |
"Type of Set" |
Ajuste para set type. |
↳ magazine_type |
"Type of Magazine" |
Ajuste para magazine type. |
↳ frame_engraving_color |
"Color of Engravings on Frame" |
Ajuste para frame engraving color. |
↳ barrel_material |
"Material of Barrel" |
Ajuste para barrel material. |
↳ barrel_engraving |
"Engravings on Barrel" |
Ajuste para barrel engraving. |
↳ barrel_engraving_color |
"Color of Engravings on Barrel" |
Ajuste para barrel engraving color. |
↳ cylinder_material |
"Material of Cylinder" |
Ajuste para cylinder material. |
↳ cylinder_engraving |
"Engravings on Cylinder" |
Ajuste para cylinder engraving. |
↳ cylinder_engraving_color |
"Color of Engravings on Cylinder" |
Ajuste para cylinder engraving color. |
↳ grip_material |
"Material of Grip" |
Ajuste para grip material. |
↳ grip_engraving |
"Engravings on Grip" |
Ajuste para grip engraving. |
↳ barrel_polishing |
"Polishing of Barrel" |
Ajuste para barrel polishing. |
↳ case_material |
"Material of Case" |
Ajuste para case material. |
↳ case_color |
"Color of Case" |
Ajuste para case color. |
↳ strap |
"Strap" |
Ajuste para strap. |
↳ strap_color |
"Color of Strap" |
Ajuste para strap color. |
↳ scope |
"scope" |
Ajuste para scope. |
↳ stock |
"Stock" |
Ajuste para stock. |
↳ bow_wood_color |
"Color of Bow Wood" |
Ajuste para bow wood color. |
↳ leather_color |
"Color of Leather" |
Ajuste para leather color. |
↳ cord_color |
"Color of Cord" |
Ajuste para cord color. |
↳ fishing_line |
"Fishing Line with Float" |
Ajuste para fishing line. |
↳ blade_material |
"Material of Blade" |
Ajuste para blade material. |
↳ blade_engraving |
"Engravings on Blade" |
Ajuste para blade engraving. |
↳ blade_engraving_color |
"Color of Engravings on Blade" |
Ajuste para blade engraving color. |
↳ wood_color |
"Color of Wood" |
Ajuste para wood color. |
↳ logo |
"Logo on Stock" |
Ajuste para logo. |
priceTable |
table |
Valor em dinheiro para price table. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core. |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type |
6.55 |
Número para config.language weapons.barrel type (padrão 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_type |
6.55 |
Número para config.language weapons.case type (padrão 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material |
6.25 |
Número para config.language weapons.hammer material (padrão 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_material |
5.25 |
Número para config.language weapons.frame material (padrão 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_type |
6.25 |
Número para config.language weapons.scope type (padrão 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material |
6.25 |
Número para config.language weapons.trigger material (padrão 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_type |
5.25 |
Número para config.language weapons.grip type (padrão 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving |
5.25 |
Número para config.language weapons.frame engraving (padrão 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_material |
5.50 |
Número para config.language weapons.scope material (padrão 5.50). |
↳ Config.LanguageWeapons.set_type |
5.0 |
Número para config.language weapons.set type (padrão 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type |
5.0 |
Número para config.language weapons.magazine type (padrão 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color |
5.55 |
Número para config.language weapons.frame engraving color (padrão 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material |
5.55 |
Número para config.language weapons.barrel material (padrão 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving |
5.55 |
Número para config.language weapons.barrel engraving (padrão 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color |
5.55 |
Número para config.language weapons.barrel engraving color (padrão 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material |
5.55 |
Número para config.language weapons.cylinder material (padrão 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving |
5.55 |
Número para config.language weapons.cylinder engraving (padrão 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color |
5.55 |
Número para config.language weapons.cylinder engraving color (padrão 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_material |
5.55 |
Número para config.language weapons.grip material (padrão 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving |
5.55 |
Número para config.language weapons.grip engraving (padrão 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing |
5.55 |
Número para config.language weapons.barrel polishing (padrão 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_material |
5.55 |
Número para config.language weapons.case material (padrão 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_color |
5.55 |
Número para config.language weapons.case color (padrão 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap |
5.55 |
Número para config.language weapons.strap (padrão 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap_color |
4.55 |
Número para config.language weapons.strap color (padrão 4.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope |
3.55 |
Número para config.language weapons.scope (padrão 3.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.stock |
1.55 |
Número para config.language weapons.stock (padrão 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color |
1.55 |
Número para config.language weapons.bow wood color (padrão 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.leather_color |
5 |
Número para config.language weapons.leather color (padrão 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.cord_color |
5 |
Número para config.language weapons.cord color (padrão 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line |
5 |
Número para config.language weapons.fishing line (padrão 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_material |
10 |
Número para config.language weapons.blade material (padrão 10). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving |
9 |
Número para config.language weapons.blade engraving (padrão 9). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color |
5 |
Número para config.language weapons.blade engraving color (padrão 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.wood_color |
5 |
Número para config.language weapons.wood color (padrão 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.logo |
Config.CarcanoLogo.Price |
Ajuste para config.language weapons.logo. |
MELEE & THROWN
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee machete. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown tomahawk. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown throwing knives. |
BOWS & LASSO
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_BOW |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon bow. |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon bow improved. |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon lasso. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon lasso reinforced. |
REVOLVERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver schofield. |
↳ weapon_revolver_navy |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver doubleaction. |
PISTOLS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon pistol m1899. |
REPEATERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon repeater winchester. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon repeater evans. |
RIFLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon rifle varmint. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon sniperrifle carcano. |
↳ weapon_rifle_elephant |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon rifle elephant. |
SHOTGUNS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon shotgun semiauto. |
TOOLS & KITS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_FISHINGROD |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon kit camera. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_binoculars |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee lantern halloween. |
THROWABLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ weapon_thrown_bolas |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown bolas. |
weapon_object_load_for_redner |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon object load for redner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
"w_melee_knife02" |
Knives & Melee |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
"w_melee_knife02" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife trader. |
↳ weapon_melee_knife_trader |
"w_melee_knife02" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR |
"w_melee_knife16" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife civil war. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
"w_melee_knife03" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER |
"w_melee_knife14" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife miner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE |
"w_melee_knife18" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife vampire. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
"w_melee_knife18" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC |
"w_melee_knife02" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife rustic. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR |
"w_melee_knife02" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife bear. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN |
"w_melee_knife02" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee knife john. |
↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD |
"w_melee_knife02" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee broken sword. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
"w_melee_hatchet02" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
"w_melee_hatchet01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT |
"w_melee_hatchet06" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee hatchet double bit. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED |
"w_melee_hatchet06" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee hatchet double bit rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING |
"w_melee_hatchet05" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee hatchet hewing. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
"w_melee_hatchet07" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED |
"w_melee_hatchet07" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee hatchet hunter rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING |
"w_melee_hatchet04" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee hatchet viking. |
↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET |
"w_melee_hatchet04" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee ancient hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HAMMER |
"w_melee_hammer01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee hammer. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
"w_melee_machete01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee machete. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR |
"w_melee_machete01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee machete horror. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR |
"p_machete01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee machete collector. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
"p_machete01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_BOW |
"w_sp_bowarrow" |
Bows |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
"w_sp_bowarrow" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon bow improved. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
"w_pistol_semiauto01" |
Pistols |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
"w_pistol_mauser01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK |
"w_pistol_mauser01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon pistol mauser drunk. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
"w_pistol_volcanic01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
"w_pistol_m189902" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
"w_revolver_schofield01" |
Revolvers |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY |
"w_revolver_schofield01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver schofield calloway. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN |
"w_revolver_schofield01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver schofield golden. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
"w_revolver_lemat01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver doubleaction gambler. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver doubleaction micah. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver cattleman mexican. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN |
"w_revolver_cattleman01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver cattleman john. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG |
"w_revolver_cattleman01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver cattleman pig. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
"w_revolver_navy01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy |
"w_revolver_navy01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER |
"w_revolver_navy01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
"w_repeater_pumpaction01" |
Rifles |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
"w_rifle_rollingblock01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC |
"w_rifle_rollingblock01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon sniperrifle rollingblock exotic. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
"w_rifle_carcano01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon sniperrifle carcano. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
"w_rifle_springfield01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
"w_rifle_boltaction01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT |
"w_dis_rif_elephant01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon rifle elephant. |
↳ weapon_rifle_elephant |
"w_dis_rif_elephant01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon rifle elephant. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
"w_repeater_winchester01" |
Repeaters |
↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER |
"w_repeater_winchester01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon repeater lancaster. |
↳ weapon_repeater_lancaster |
"w_repeater_winchester01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon repeater lancaster. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
"w_repeater_henry01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
"w_repeater_evans01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
"w_repeater_carbine01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
"w_shotgun_semiauto01" |
Shotguns |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
"w_shotgun_sawed01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
"w_shotgun_repeating01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
"w_shotgun_pumpaction01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon shotgun doublebarrel exotic. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
"w_melee_tomahawk01" |
Throwables |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT |
"w_melee_tomahawk01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown tomahawk ancient. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
"w_melee_knife05" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown throwing knives. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown bolas. |
↳ weapon_thrown_bolas |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown bolas. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown bolas intertwined. |
↳ weapon_thrown_bolas_intertwined |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown bolas intertwined. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE |
"w_thrown_dynamite01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown dynamite. |
↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV |
"w_thrown_molotov01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown molotov. |
↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE |
"w_thrown_molotov01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown poisonbottle. |
↳ weapon_thrown_poisonbottle |
"w_thrown_molotov01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon thrown poisonbottle. |
↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP |
"p_cs_jug01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon moonshinejug mp. |
↳ WEAPON_LASSO |
"w_melee_lasso01" |
Others & Utility |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
"w_melee_lasso01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon lasso reinforced. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
"w_melee_lasso01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon lasso reinforced. |
↳ WEAPON_FISHINGROD |
"w_melee_fishingpole02" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
"p_camerabox01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon kit camera. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED |
"p_camerabox01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
"p_camerabox01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon kit camera advanced. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS |
"p_binocular01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars |
"p_binocular01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon kit binoculars. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED |
"p_binocular01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
"p_binocular01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon kit binoculars improved. |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
"w_sp_metaldetector01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon kit metal detector. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
"p_lantern01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee lantern halloween. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC |
"p_lantern01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee lantern electric. |
↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee davy lantern. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
"p_lantern01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_TORCH |
"p_torch01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon melee torch. |
model_specific_components |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para model specific components. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver schofield. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy_crossover |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon repeater winchester. |
config/license.lua - 9 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Item |
"Weaponlicence" |
jrs_inventory item granted while a license is active |
↳ PricePerDay |
0.10 |
$ per day |
↳ ReissuePrice |
0.50 |
$ to extract a replacement copy if lost while still valid |
↳ Options |
table |
selectable durations, in days |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE" |
printed on the license booklet cover/authority line |
↳ Purposes |
table |
(name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales. |
↳ DefaultWeapon |
"WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" |
Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed. |
↳ Enforce |
true |
periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon. |
↳ CheckIntervalMs |
60000 |
Ajuste de tempo para check interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
config/logs.lua - 6 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Username |
"REDEMPIRE Weapons Logs" |
Ajuste para username. |
↳ AvatarURL |
"" |
Ajuste para avatar url. |
↳ MentionRoleId |
"" |
Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable. |
↳ Events |
table |
Tabela de entradas de events. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Colors |
table |
Tabela de entradas de colors. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
config/shops.lua - 24 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StorePreviewCamera |
table |
left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view. |
↳ offsetX |
0.28 |
Número para offset x (padrão 0.28). |
↳ offsetY |
0.0 |
Número para offset y (padrão 0.0). |
↳ fov |
90.0 |
Número para fov (padrão 90.0). |
WeaponCatalogue |
fullWeaponsList |
sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it. |
weaponShops |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon shops. |
↳ Valentine |
table |
Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ TumbleWeed |
table |
Tabela de entradas de tumble weed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Strawberry |
table |
Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Black_Water |
table |
Tabela de entradas de black water. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Rhodes |
table |
Tabela de entradas de rhodes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Guarma |
table |
Tabela de entradas de guarma. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ SaintDenise |
table |
Tabela de entradas de saint denise. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Emerald_Ranch |
table |
Tabela de entradas de emerald ranch. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
CustomWeaponPackageStore |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para custom weapon package store. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ ExtraLocationJob |
"" |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para extra location job. |
↳ Command |
"weaponpackages" |
Ajuste para command. |
↳ UseWeaponShopLocations |
true |
Liga ou desliga weapon shop locations (padrão true). |
↳ PromptControl |
0xCEFD9220 |
Tecla ou controle usado para prompt control. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
↳ PromptText |
"Open Custom Weapon Store" |
Texto mostrado ao jogador para prompt text. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ PromptDistance |
1.25 |
Distância em unidades do jogo para prompt distance. |
↳ Locations |
table |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para locations. |
↳ Package |
table |
Tabela de entradas de package. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |