JRS CORE문서
스크립트

Crime

[CRIME] 폴더의 스크립트 15개

Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.

이 폴더에는 스크립트 15개가 있습니다. 아래 탭에서 고르세요.

Paid (server only)   Jrs_ability_card

disable ability card ui on RedM

Resource Jrs_ability_card
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface No
Languages ar, en
Code size Lua 19줄
Notes from the README#
text
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse Info

Paid (server only)   jrs_armour

jrs core Armour - Simple item-only armor system

Resource jrs_armour
Folder [CRIME]
Version 3.0.0-simple-four-piece
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,461 Lua lines

Exports

GetArmourHudData, GetEquipment

Database tables

jrs_armour_equipment

shared/config.lua - 옵션 26개#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
RegisterUsableItems true register usable items 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
MetabolismHUD table Optional bridge to the armor icon inside jrs_metabolism.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ resource "jrs_metabolism" resource 설정입니다.
TorsoVisual table This uses Red Dead Online's dedicated Armor (MP) MetaPed category, so it does not replace the player's normal vest slot. Change the component hashes here if you want a different built-in armor look later.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ categoryHash 0x72E6EF74 Armor (MP)
  ↳ maleComponent 0x61396EA0 built-in metal/golden armor chest piece
  ↳ femaleComponent 0x35A189B4 female component 설정입니다.
  ↳ reapplyAfterCharacterReadyMs 1200 reapply after character ready ms의 숫자(기본값 1200).
Slots table The entire system is intentionally limited to these four slots only.
ArmorPieces table Armor is a real jrs_inventory item. Use use the same item again = unequip. condition/maxCondition controls durability. damageReduction is the percentage of incoming damage absorbed when that body zone is hit.
  ↳ jrs_armor_head table jrs armor head 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ jrs_armor_torso table jrs armor torso 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ jrs_armor_legs table jrs armor legs 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ jrs_armor_arms table jrs armor arms 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Durability table durability 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ wearPerDamage 0.55 Condition lost for each point of raw incoming damage.
  ↳ minWearPerHit 0.50 min wear per hit의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ maxWearPerHit 20.0 max wear per hit의 상한입니다.
  ↳ serverMinWearIntervalMs 35 Prevent spam / duplicate damage events.
  ↳ clientDamagePollMs 5 client damage poll ms의 숫자(기본값 5).
  ↳ clientIdlePollMs 250 client idle poll ms의 숫자(기본값 250).
  ↳ batchIntervalMs 175 Flush small wear batches often so HUD condition updates quickly.
FallbackSlotOrder table When RedM cannot resolve a body bone, prefer torso, then any equipped slot.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.

Paid (server only)   jrs_carcano_logo_prop

Independent Carcano stock logos with a transparent shield image

Resource jrs_carcano_logo_prop
Folder [CRIME]
Version 0.9.3
Author JRS
Interface No
Code size Lua 109줄

Commands

  • /jrslogogun

Paid (server only)   jrs_hanging_electric

JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM

Resource jrs_hanging_electric
Folder [CRIME]
Version 1.3.1
Author JRS
Interface No
Code size 1,534 Lua lines
config.lua - 옵션 81개#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
Permission "jrs.execution" Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export.
RequirePermission true Requires permission: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
AllowOnDutyPolice true Allows on duty police: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
PoliceMinimumGrade 0 police minimum grade의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
Police table jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution.
  ↳ radialMenu true radial menu 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ mdtRecord true mdt record 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ nearestPrisonerDistance 3.0 radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this
Government table or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log.
  ↳ allowCityLeaders true Allows city leaders: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ facilityType "executions" facility type 설정입니다.
  ↳ auditLog true audit log 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
Locations table Each location must point to an existing RedM gallows/map prop.
Controls table Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua
  ↳ interact 0xCEFD9220 E (gallows lever, chair, generator)
  ↳ release 0x24978A28 H (prisoner asks to be released)
  ↳ powerUp 0x6319DB71 Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP)
  ↳ powerDown 0x05CA7C52 Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN)
Interaction table interaction 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ startCommand "jrshang" /jrshang <server id>
  ↳ releaseCommand "jrsrelease" /jrsrelease <server id>
  ↳ executeCommand "jrsexecute" /jrsexecute <server id>
  ↳ cutRopeCommand "jrscutrope" /jrscutrope <server id> (nearby rescue)
  ↳ cutRopeDistance 2.0 cut rope distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ releaseRequestCooldown 20 seconds between H requests from a prisoner
  ↳ promptDistance 3.0 distance to the lever for the E prompt
Hanging table hanging 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ animationDictionary 'script_re@public_hanging@cr... animation dictionary의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ animationName "intro_idle" animation name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ animationFlag 1 animation flag의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ nooseModel 357863945 p_cs_noose01xb
  ↳ nooseBone 21030 noose bone의 숫자(기본값 21030).
  ↳ nooseOffset vector3(0.0, -0.07, 0.015) noose offset 설정입니다.
  ↳ nooseRotation vector3(183.0, 88.5, -50.0) noose rotation 설정입니다.
  ↳ autoReleaseSeconds 180 auto release seconds의 숫자(기본값 180).
  ↳ executionSeconds 5 execution seconds의 숫자(기본값 5).
  ↳ killPlayerOnExecution false kill player on execution 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ ragdollAfterExecution true ragdoll after execution 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ trapdoorSeconds 3.3 trapdoor seconds의 숫자(기본값 3.3).
  ↳ leverAnimationDictionary "script_re@public_hanging@lever" lever animation dictionary의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ leverAnimationName "push_lever_deputy_lever" lever animation name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ trapdoorAnimationName "pull_lever_deputy_trapdoor_val" trapdoor animation name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
Electric table Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ chairModel "p_cs_electricchair01x" chair model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ generatorModel "p_cs_generator01x" generator model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ spawnRange 35.0 spawn range에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ promptDistance 2.5 prompt distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ targetDistance 2.0 target distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ operatorDistance 3.0 operator distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ effectDistance 45.0 effect distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ startingPower 10 starting power의 숫자(기본값 10).
  ↳ powerStep 10 power step의 숫자(기본값 10).
  ↳ minimumPower 10 minimum power의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ maximumPower 100 maximum power의 상한입니다.
  ↳ lethalPower 70 lethal power의 숫자(기본값 70).
  ↳ shockCooldownSeconds 6 shock cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ effectDurationMs 4000 effect duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ executionKillsPlayer true execution kills player 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ autoReleaseSeconds 300 auto release seconds의 숫자(기본값 300).
  ↳ chairAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadin@rc_6" chair animation dictionary의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ chairAnimationName "leadin_chair" chair animation name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ prisonerAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadout@rc_6" prisoner animation dictionary의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ prisonerAnimationName "leadout_alive_prisoner" prisoner animation name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ seatOffset vector3(0.0, 0.0, 0.45) seat offset 설정입니다.
  ↳ prisonerHeadingOffset 180.0 prisoner heading offset의 숫자(기본값 180.0).
  ↳ effectDictionary "cut_rrtl" effect dictionary 설정입니다.
  ↳ effectName "cs_rrtl_electric_arcs" effect name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ effectBone 247 effect bone의 숫자(기본값 247).
  ↳ zones table zones 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Blips table Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker).
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ sprite "blip_honor_bad" skull
  ↳ scale 0.2 scale의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ showChairs true Shows chairs: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ mergeDistance 30.0 a chair this close to a gallows shares its blip
DefaultLanguage "en" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
Text table text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ en table en 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ar table ar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Notes from the README#
text
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
   '''cfg
   add_ace group.admin jrs.execution allow
   '''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.

Paid (server only)   jrs_hideouts

Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids

Resource jrs_hideouts
Folder [CRIME]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,368 Lua lines

Database tables

jrs_hideout_members, jrs_hideouts

config.lua - 옵션 44개#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).

Buying

Setting Default What it does
Price 1500 cash, paid to the dealer
OnePerCharacter true a character may own (and be member of) one hideout
MaxMembers 6 not counting the owner
AllowGangLink true Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in.
Command "hideout" place / relocate the entrance, see status
GetOutCommand "hideout_getout" get out command 설정입니다.
RelocateCost 400 taken from the ledger
Dealers table dealers 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Entrance placement rules (checked on the server with the player position)

Setting Default What it does
MinDistanceBetweenHideouts 150.0 min distance between hideouts에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
Towns table towns 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
EntranceProp "p_trapdoor01x" Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing).

Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.

Setting Default What it does
BucketBase 74000 jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight.
Interior table interior 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ id 77313 id의 숫자(기본값 77313).
  ↳ spawn vector4(1785.01, -821.53, 19... spawn에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ exit vector3(1785.01, -821.53, 19... exit 설정입니다.
  ↳ ledger vector3(1789.48, -813.10, 19... ledger 설정입니다.
  ↳ storage vector3(1784.12, -817.10, 18... storage 설정입니다.
  ↳ baseSets table base sets 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
GetOutCoords vector3(1514.6, 438.11, 89.9... Where a player stuck inside with no known hideout is sent.

Ledger / storage

Setting Default What it does
MaxLedger 100000 max ledger의 상한입니다.
Storage table storage 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.

Setting Default What it does
DefaultTheme "mp006_mshine_theme_hunter" default theme 설정입니다.
Upgrades table upgrades 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ theme table theme 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ struct table struct 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shelf table shelf 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ frame table frame 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ bench table bench 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ band table band 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
UpgradeOrder table upgrade order 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Raids

Setting Default What it does
Raid table raid 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ PoliceOnly false true: only on-duty police may raid
  ↳ LockpickItem "lockpick" lockpick item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ RequireMemberOnline true someone from the hideout must be on the server
  ↳ CooldownHours 72 per hideout, persisted in the database
  ↳ DelayMinutes 10 warning time before the door gives
  ↳ WindowMinutes 20 door stays open to anyone this long
  ↳ AlertPolice true alert police 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
Keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ Use 0x760A9C6F G
  ↳ Alt 0xCEFD9220 E

Paid (server only)   jrs_hogtie

Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release

Resource jrs_hogtie
Folder [CRIME]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size Lua 373줄
config.lua - 옵션 20개#

General

Setting Default What it does
RestrictToJobs false Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once.
AllowedJobs table 허용 대상: allowed jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ police true, marshal = true, sherif... police 설정입니다.
Struggle table Struggling free (the hogtied player mashes a key).
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ DelaySeconds 20 after being tied, before the first try
  ↳ CooldownSeconds 15 between tries
  ↳ Key 0xD9D0E1C0 SPACE
  ↳ WindowSeconds 5 how long the mashing lasts
  ↳ PressesNeeded 22 presses inside the window
  ↳ SuccessChance 45 % rolled on the server after a good mash
PoliceNoEscape true An on-duty officer's knots can't be struggled out of.
Untie table Untying someone else.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Key 0x760A9C6F G (hold)
  ↳ HoldMs 1500 hold ms의 숫자(기본값 1500).
  ↳ Distance 1.8 distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Seconds 3 crouch animation before the knot gives
  ↳ PoliceKnotsOfficersOnly true an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer
MaxHogtieMinutes 6 Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off.

Free (included in JRS Core)   jrs_lockpick

storage script locations or and as items

Resource jrs_lockpick
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Code size Lua 54줄

Exports

startLockpick

Paid (server only)   jrs_loot_hunter

jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_loot_hunter
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,309 Lua lines

Commands

  • /loothunter_reset

Database tables

jrs_loot_hunter_spots

config/config.lua - 옵션 37개#

General

Setting Default What it does
Debug false Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server.
NotifyDuration 3500 notify duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.

Detection

Setting Default What it does
Detection table detection 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ignoreScriptProps true Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online.
  ↳ fallbackTier "generic" A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models.

Server-side validation (every roll happens on the server)

Setting Default What it does
Security table security 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ maxDistance 5.0 Player must be this close (metres) to the container the client reports.
  ↳ playerCooldownMs 1500 Minimum time between two searches by the same player.
  ↳ containerRestockMinutes table A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it.
  ↳ maxSearchesPerHour 45 Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over.
  ↳ maxCashPerHour 6.00 below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua
  ↳ maxGoldPerHour 0.06 max gold per hour의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.

Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go

Setting Default What it does
Pools table missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool.
  ↳ provisions table provisions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ smokes table smokes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tonics table tonics 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammo table ammo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ valuables table Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose.
  ↳ horse table horse에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.

Loot tiers (Red Dead Online values)

Setting Default What it does
Tiers table cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items
  ↳ drawer table drawer 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ cabinet table cabinet 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ medicine table medicine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammo table ammo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ chest table chest 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ strongbox table strongbox 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ generic table Any lootable container not listed in config/props.lua.

A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,

Setting Default What it does
Pickups table consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ amount 1 One item per pickup, like RDO.
  ↳ containerGraceMs 5000 Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored.
  ↳ playerCooldownMs 800 player cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ maxPerHour 40 max per hour의 상한입니다.
  ↳ respawnMinutes table Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early.
  ↳ hideRange 80.0 Taken pickups are hidden for players within this range (metres).
  ↳ autoCategories table auto categories 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ map table native item name = jrs item name
config/props.lua - 옵션 8개#

Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).

Setting Default What it does
Props table The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier.
  ↳ drawer table Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ----------------------
  ↳ cabinet table Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes ---------------------------------
  ↳ medicine table Doctor / medicine cabinets ---------------------------------------------
  ↳ ammo table Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests ---------------------------------
  ↳ chest table Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels --------------------------
  ↳ strongbox table Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ----------------

Never paid, even through the fallback tier.

Setting Default What it does
PropBlacklist table prop blacklist에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
Notes from the README#
text
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
  (drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
  Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
  matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
  `jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
  pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.

Free (included in JRS Core)   jrs_lootnpcs

jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_lootnpcs
Folder [CRIME]
Version 2.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,592 Lua lines
shared/config.lua - 옵션 34개#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Main resources
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 설정입니다.
Language "ar" Language file key from shared/language.lua
Debug false Turn this on only while testing.
Notify table notify에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ duration 3000 duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ style "righttip" righttip is used when the detected core supports it. Otherwise the script will fall back to a simple client notification event.
XP table Red Dead Online XP Parity: looting fallen enemies grants +5 XP
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ amount 5 amount의 숫자(기본값 5).
  ↳ reason "loot_enemy" reason 설정입니다.
Client table client 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ eventGroup 0 RedM game event used for NPC loot completion (EVENT_LOOT_COMPLETE).
  ↳ lootCompleteEvent 1376140891 loot complete event의 숫자(기본값 1376140891).
  ↳ allowedPedTypes nil Set to nil to allow all human NPCs (civilians, outlaws, lawmen, etc.)
  ↳ requireDeadPed true Requires dead ped: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ requireLootPrompt false Requires loot prompt: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ claimCooldownMs 1200 Stops the same client from sending repeated loot claims too fast.
Validation table validation 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ maxDistance 6.0 Server-side distance check between the player and the looted NPC/coords.
  ↳ globalNpcLock true Prevents duplicate rewards from the same NPC key.
  ↳ npcKeyExpireMinutes 30 npc key expire minutes의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ playerCooldownMs 900 Per-player cooldown on the server. This is separate from the client cooldown.
  ↳ requireDeadPedWhenNetworked true If the NPC is networked and visible to the server, the script checks that it is dead.
Rewards table Reward groups roll separately. A player can receive more than one reward group from one NPC (just like Red Dead Online).
  ↳ money table 1. Money (Loose Cash / Cents) - RDO enemies almost always have pocket change
  ↳ gold table 2. Gold Nuggets (RDO Cent-scale gold) - Rare find on NPCs
  ↳ ammo table 3. Ammunition (Ammo for wild west firearms) - Very common on armed NPCs
  ↳ valuables table 4. Valuables & Jewelry & Watches (Fence loot / Trinkets)
  ↳ provisions table 5. Provisions & Smokes & Alcohol (Canned food, tobacco, liquor)
  ↳ tonics table 6. Tonics & Medicines (Health, Stamina, Dead Eye cures)
  ↳ items table 7. General items (Optional legacy container)
  ↳ weapons table 8. Weapons (Disabled by default, worn enemy firearms are typically broken in RDO)
Notes from the README#
text
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
  - `shared/config.lua`
  - `shared/language.lua`
  - `client/dataview.lua`
  - `client/client.lua`
  - `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
  - player cooldown
  - NPC key lock
  - distance check
  - dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`

Paid (server only)   jrs_organizations

jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions

Resource jrs_organizations
Folder [CRIME]
Version 6.7.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 47,913 Lua lines

Commands

  • /campreset
  • /cancelcampmission
  • /checkdb
  • /checkgang
  • /checkgangmembers
  • /checkplayer
  • /cleanUtilityPoleBlip
  • /cleanallblips
  • /creategang
  • /debugUtilityPole
  • /delgraffiti
  • /desfreeze
  • /devgraffiti
  • /endterritorymission
  • /familyadmin
  • /familyjobsevent
  • /forcecapture
  • /gang
  • /gangaccess
  • /hunt
  • /jrsUiReset
  • /jrsclearui
  • /listgangs
  • /myterritories
  • /orgwar
  • /pirataria
  • /setgang
  • /setgangmenu
  • /startUtilityPolesMission
  • /startWagonMission

Exports

AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo

Database tables

and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions

config/clan/admin_items.lua - 옵션 9개#

General

Setting Default What it does
AdminItemGrant table REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ maxAmountPerGrant 100 max amount per grant의 상한입니다.
  ↳ allowCustomItem true Allows custom item: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ requestCooldownMs 600 request cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ grantCooldownMs 850 grant cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ historyLimit 50 history limit의 상한입니다.
  ↳ familyItems table family items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ tribeItems table tribe items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
config/clan/advanced_build.lua - 옵션 1개#

General

Setting Default What it does
CampAdvancedBuild Config.CampAdvancedBuild or ... camp advanced build 설정입니다.
config/clan/build_animations.lua - 옵션 12개#

General

Setting Default What it does
CampBuildAnimations table camp build animations 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ preventOverlap true Prevent two construction animations from running on the same client.
  ↳ maxDurationMs 15000 Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled.
  ↳ dictionaryTimeoutMs 3500 dictionary timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ cancelOnDeath true cancel on death 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ cancelInWater true cancel in water 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ cancelWhenMounted true cancel when mounted 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ cancelWhenInVehicle true cancel when in vehicle 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ freezePlayer true Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place.
  ↳ notifications table notifications 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ profiles table profiles 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/clan/config.lua - 옵션 168개#

General

Setting Default What it does
keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ F 0xB2F377E8 f 설정입니다.
  ↳ B 0x4CC0E2FE b 설정입니다.
  ↳ G 0x760A9C6F g 설정입니다.
  ↳ ENTER 0xC7B5340A enter 설정입니다.
  ↳ DOWN 0x05CA7C52 down 설정입니다.
  ↳ SHIFT 0x8FFC75D6 shift 설정입니다.
  ↳ UP 0x6319DB71 up 설정입니다.
  ↳ LEFT 0xA65EBAB4 left 설정입니다.
  ↳ RIGHT 0xDEB34313 right 설정입니다.
  ↳ RIGHTBRACKET 0xA5BDCD3C rightbracket 설정입니다.
  ↳ LEFTBRACKET 0x430593AA leftbracket 설정입니다.
  ↳ BACKSPACE 0x156F7119 backspace 설정입니다.
  ↳ ALT 0x8AAA0AD4 alt 설정입니다.
  ↳ CTRL 0xDB096B85 ctrl 설정입니다.
  ↳ 1 0xE6F612E4 1 설정입니다.
  ↳ 2 0x1CE6D9EB 2 설정입니다.
  ↳ 3 0x4F49CC4C 3 설정입니다.
  ↳ 4 0x8F9F9E58 4 설정입니다.
  ↳ I 0xC1989F95 i 설정입니다.
  ↳ X 0x8CC9CD42 x 설정입니다.
restatsperday 4 restatsperday의 숫자(기본값 4).
debug false KEEP FALSE ON LIVE SERVER
metadata true set to true when using meta data 3.5 inventory update
useDecayitems true set to true to enable item decay
ItemBlacklist table New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage
flagitem "flag" Usable inventory item required to start building a camp.
flagBuildRadius 50.0 Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used.
consumeFlagItemOnBuild true The item is removed only after the player confirms the completed build.
timesave 30 save info every 10 minutes to database
autocleanhorse false turn true or false the cleaning of skins on horses
autocleananimals 100 dont use if u dont know
viewinvites "viewinvites" viewinvites 설정입니다.
changeleader "changeleader" admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid
maxclan 10 set to 0 if you want unlimited clan members for each clan
rading true allow players to raid each other
raidcooldown true raidcooldown 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
campownerraidonly true only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp
raidcooldowncycles 12 this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles)
clancountraid 2 this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a
raidtimer 10 raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid.
lockpicktimer 5 raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed)
openloottimer 10 the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking
processtimer 30 wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger
lockpickitem "lockpick" lockpickitem 설정입니다.
CampChest table Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ functional "inv" functional 설정입니다.
  ↳ promptDistance 2.0 prompt distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ serverDistance 4.0 server distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ lockpickItem "lockpick" keep in sync with Config.lockpickitem above
  ↳ breachSeconds 600 keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60)
  ↳ pendingSeconds 60 pending seconds의 숫자(기본값 60).
  ↳ failedAttemptCooldown 30 failed attempt cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ consumeOnFailure true consume on failure 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ consumeOnSuccess false consume on success 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ acceptWeapons true accept weapons 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ inventoryPrefix "jrs_camp_storage_" inventory prefix 설정입니다.
  ↳ inventoryLabel "Camp Chest" inventory label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
raiddistancecheck 100 raiddistancecheck의 숫자(기본값 100).
poisonsnake false if toggled true snakes will be poisonus
cureitem table cureitem 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
poisonticktime 6 tickets a health reduction every 6 seconds
enablehealthdamage true enablehealthdamage 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
healthloss 5 health loss every tick until lowest
lethal false poison will not kill the player
saveserver true if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone
disablepoisonondeath false disablepoisonondeath 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
visualclicks 30 poisonticktime until visual effect
ticksuntilwalk 60 poisonticktime until forced walk
clickstilldamage 120 clickstilldamage의 숫자(기본값 120).
adminfurniresetcommand "adminresetfurni" reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid
furnilimit 75 furnilimit의 숫자(기본값 75).
blip 1754365229 blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
campspacing 200 distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance
render 150 distance to render camp
placementradius 50.0 Full camp building radius from the Camp Flag
changeblipcost 500 changeblipcost의 숫자(기본값 500).
relocatecost 800 relocatecost의 숫자(기본값 800).
roaddistcheck 20 distance check from road
relocatecommand "movecamp" relocatecommand 설정입니다.
CampPacking table Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ itemName "packed_camp" item name이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ itemLabel "Packed Camp" item label이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ requireLeader true Requires leader: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ serverDistance 6.0 server distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ placementRadius 50.0 placement radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ cooldownSeconds 10 cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ preserveFurnitureLayout true preserve furniture layout 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ chargeRelocationCost true charge relocation cost 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ allowAdminRemotePack true Allows admin remote pack: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
CampClothingIntegration table Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export".
  ↳ mode "builtin" mode 설정입니다.
  ↳ eventName "" event name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ resource "" resource 설정입니다.
  ↳ exportName "" export name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ fallbackToBuiltin true fallback to builtin 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
CampAdminMenu table Full-access camp administration menu.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ command "campadmin" command 설정입니다.
  ↳ requireFullAccess true Requires full access: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ maxCash 10000000 max cash의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ maxLevel 100 max level의 상한입니다.

Taxes

Setting Default What it does
adminunrepocommand "unrepoclan" adminunrepocommand 설정입니다.
adminrepocommand "repoclan" adminrepocommand 설정입니다.
taxcost 5000 amount the player will be charged come tax time
allocationlimit 5000 amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed
minmembers true set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement
minmembercount 5 this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed
monthlyrepo true monthlyrepo 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
repotime table day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will
  ↳ day 15 be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled
  ↳ hour 6 hour의 숫자(기본값 6).
  ↳ minute 30 minute의 숫자(기본값 30).
weeklyrepo false sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active.
repotime2 table repotime2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ day1 3 day1의 숫자(기본값 3).
  ↳ day2 10 day2의 숫자(기본값 10).
  ↳ day3 17 day3의 숫자(기본값 17).
  ↳ day4 24 day4의 숫자(기본값 24).
  ↳ hour 6 hour의 숫자(기본값 6).
  ↳ minute 10 minute의 숫자(기본값 10).
huntingwagon true set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity
huntingwagoncost 1000 cost to buy a hunting wagon for the camp
maxanimals 30 max animals and pelts stored in wagon
clanflagprop "mp001_s_mpcorona01x" clanflagprop 설정입니다.
requireBuiltFlagForMenu true Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag.
flagMenuDistance 1.5 Interaction distance measured from the built flag, not the camp center.
stocktime 30 time in minutes where material is changed to stock.
stockprocessing 10 amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes
supplyprice 5 price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies
supplyperstock 1 supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes
randomizedsaleprice true set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice
randomprice table money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock
statifprice 10 sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false.
beerstats table beerstats 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ hunger 0 hunger의 숫자(기본값 0).
  ↳ thirst 5 thirst의 숫자(기본값 5).
  ↳ metabolism 5 metabolism의 숫자(기본값 5).
  ↳ innercorestamina 0.0 innercorestamina의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ innercorestaminagold 0.0 innercorestaminagold의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ outercorestaminagold 0.0 outercorestaminagold의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ innercorehealth 0.0 innercorehealth의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ innercorehealthgold 0.0 innercorehealthgold의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ outercorehealthgold 0.0 outercorehealthgold의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ drunkcount 2 apply drunk effect if player drinks this amount of beers
  ↳ drunktime 1 be drunk for 1 minute
stewpot table stewpot 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Clan Systems Configuration

Setting Default What it does
ClanDefaults table clan defaults 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ memberSlots 10 member slots의 상한입니다.
  ↳ furnitureSlots 20 furniture slots의 상한입니다.
  ↳ storageWeight 1000 storage weight의 상한입니다.
RaidMinOnline 2 raid min online의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
RaidMaxDuration 600 raid max duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
RaidDistance 100.0 raid distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
CancelRaidDistance 150.0 cancel raid distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
RaidProtectionHours 72 raid protection hours의 숫자(기본값 72).
AttackerProtectionHours 24 attacker protection hours의 숫자(기본값 24).
NewClanProtectionHours 48 new clan protection hours의 숫자(기본값 48).
RaidProtectionCost 500 raid protection cost의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
CaptureTime 30 capture time의 숫자(기본값 30).
NPCWaveCount 3 npc wave count의 숫자(기본값 3).
NPCPerWave 5 npc per wave의 숫자(기본값 5).
PayoutInterval 3600 payout interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
MaxDailyMissions 3 max daily missions의 상한입니다.
MaxWeeklyMissions 1 max weekly missions의 상한입니다.
DailyResetHour 6 daily reset hour의 숫자(기본값 6).
config/clan/economy.lua - 옵션 6개#

General

Setting Default What it does
CampFurnitureStore Config.CampFurnitureStore or... camp furniture store 설정입니다.
CampTreasury Config.CampTreasury or &#123;&#125; camp treasury 설정입니다.
CampStarterFunding Config.CampStarterFunding or... Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player.
CampRobbery Config.CampRobbery or &#123;&#125; camp robbery 설정입니다.
clanfurni Config.clanfurni or &#123;&#125; Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog.
CampMarket Config.CampMarket or &#123;&#125; Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items.
config/clan/furniture.lua - 옵션 116개#

types of functionallity:

Setting Default What it does
clanfurni table clanfurni 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ xmaspole table xmaspole 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ arabtent table arabtent 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ changer table changer 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ bookcase table bookcase 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativebed table nativebed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativemask table nativemask 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativearms table nativearms 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ cage table cage 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ xmastree table xmastree 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tipi table tipi 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tent2 table tent2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tent3 table tent3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tent4 table tent4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ dreamcatcher table dreamcatcher 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ woodfence table woodfence 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativepot table nativepot 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativebasket1 table nativebasket1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativebasket2 table nativebasket2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativeskull table nativeskull 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ skullpost table skullpost 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ loungechair table loungechair 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ loungechair2 table loungechair2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pokerset table pokerset 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ decortent1 table decortent1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ decortent2 table decortent2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ decortent3 table decortent3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ horsehitches table horsehitches 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ robberyplanning table robberyplanning 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ naturalwagon table naturalwagon 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ lamppost1 table lamppost1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ lamppost2 table lamppost2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ mountainmen table mountainmen 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ undertaker1 table undertaker1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ undertaker2 table undertaker2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ kitchencounter table kitchencounter 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ standingtorch table standingtorch 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shootingtarget table shootingtarget 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ trayoffood table trayoffood 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ chesta table chesta 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ chestb table chestb 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ chestc table chestc 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pokerset table pokerset 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ hitchingpost table hitchingpost 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ butchertable3 table butchertable3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ butchertable2 table butchertable2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ butchertable1 table butchertable1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativedecor table nativedecor 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ gypsywagon table gypsywagon 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ beerbox table beerbox 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ waterbarrel table waterbarrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tent table this is the item name on db
  ↳ wood_chair table wood chair 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ leather_chair table leather chair 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ round_table table round table 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ standard_table table standard table 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rectangle_table table rectangle table 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rectangle_table table rectangle table 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ timber_table table timber table 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ crafting_fire table crafting fire 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pota table pota 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ water_pump table water pump 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ flowerboxes table flowerboxes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ deer_pelt table deer pelt 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ coyote_pelt table coyote pelt 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ blanket_box table blanket box 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ gun_barrel table gun barrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ apple_barrel table apple barrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ apple_basket table apple basket 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ food_barrel table food barrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ washtub table washtub 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ clothes_line table clothes line 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tool_barrel table tool barrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ coyote_taxidermy table coyote taxidermy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pheasant_taxidermy table pheasant taxidermy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ deer_taxidermy table deer taxidermy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ cougar_taxidermy table cougar taxidermy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ vulture_taxidermy table vulture taxidermy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ bear_bench table bear bench 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ log_bencha table log bencha 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ log_benchb table log benchb 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ cloth_bench table cloth bench 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ wooden_bench table wooden bench 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ wicker_bench table wicker bench 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ bwdresser table bwdresser 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ bmdresser table bmdresser 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nightstand table nightstand 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ side_table table side table 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ side_tablea table side tablea 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ side_tableb table side tableb 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ lanterna table lanterna 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ dbcandle table dbcandle 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ candlea table candlea 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ smallmcandle table smallmcandle 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ bcandle table bcandle 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ obed table obed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ bunkbed table bunkbed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ singlebed table singlebed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ fancydouble table fancydouble 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativeskullchair table NEW NATIVE FURNITURE
  ↳ nativechair table nativechair 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativewickchair table nativewickchair 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativebench table nativebench 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ simplenativetent table simplenativetent 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativeelkcanvas table nativeelkcanvas 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ deernativetent table deernativetent 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ wolfnativetent table wolfnativetent 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativeplatform table nativeplatform 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativesmoker table nativesmoker 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativebloodrock table nativebloodrock 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativecage table nativecage 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativebowdisplay table nativebowdisplay 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativecookpot table nativecookpot 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativearrowdisplay table nativearrowdisplay 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativebuckskull table nativebuckskull 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nativeleatherstand table nativeleatherstand 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
  family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
  endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
  there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
  to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
  `jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
  manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
  cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
  `client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
  no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
  `html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
  per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.

Free (included in JRS Core)   jrs_outlaws

A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework

Resource jrs_outlaws
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size Lua 462줄
config.lua - 옵션 7개#

General

Setting Default What it does
Cooldown 1000 * 60 300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000
DeleteNPcsAfterPlayerDied 1000 * 60 after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them
Outlaws table outlaws 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ firstLocation table first location에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ secondLocation table second location에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ thirdLocation table third location에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ fourthLocation table fourth location에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.

Free (included in JRS Core)   jrs_robbery

JRS Core robbery - rob players with their hands up

Resource jrs_robbery
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size Lua 381줄
config.lua - 옵션 11개#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
RobDistance 2.5 metres to start a robbery
SearchDistance 4.0 the search closes if the robber walks further than this
HandcuffItem "handcuffs" handcuff item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
ConsumeHandcuffs false true = the cuffs are used up
RobCooldown 60 seconds between two robberies by the same player
AutoUncuffTime 120 seconds before the victim breaks free (0 = never)
HandsUpCommand "handsup" Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only.
HandsUpKey 0x8CC9CD42 hands up key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
PromptKey 0x760A9C6F Prompts (G = rob / uncuff)
ProtectedJobs table Jobs that can never be robbed while on duty (none by default)

Paid (server only)   jrs_theftsystem

Secure, modular and configurable robbery network for JRS

Resource jrs_theftsystem
Folder [CRIME]
Version 4.29.1
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, de, en, es, fr, it, nl, pl
Code size 28,195 Lua lines

Exports

AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu

Database tables

jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants

Free (included in JRS Core)   jrs_weapons

Weapon Store & Customisation - jrs core

Resource jrs_weapons
Folder [CRIME]
Version 1.24.5
Author jrs team
Depends on jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 17,561 Lua lines

Commands

  • /-jrs_weapon_clean_key
  • /dirtweapon
  • /dirtygun
  • /fixbrokenweapons
  • /inspectvar
  • /jrs_scope_remove_temp
  • /jrs_scope_restore_temp
  • /jrslogobounds
  • /jrslogodepth
  • /jrslogooffset
  • /jrslogorightinset
  • /jrslogostock
  • /testclean
  • /weapoon

Exports

GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber

Database tables

jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations

config/config.lua - 옵션 327개#

General

Setting Default What it does
GovernmentRevenue table Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ GovernmentResource "jrs_government" government resource 설정입니다.
  ↳ MaximumSinglePayment 100000000.0 maximum single payment의 상한입니다.
  ↳ GoldToCashRate 1.0 gold to cash rate의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ ShopCities table shop cities 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Lang_job "~e~ليس لديك وظيفة" Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job).
RequireWeaponMaterials false Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase.
ScopeQuickToggle table Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ RemoveControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used.
  ↳ RestoreControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" restore control에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ ModifierControl "INPUT_PC_FREE_LOOK" The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour.
  ↳ CooldownMs 300 cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ Notify true notify 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch true Automatically handles restore on weapon switch: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ KeepScopeCommand true keep scope command 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
RedEmpireEmblem table Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Component 'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... component 설정입니다.
  ↳ Model "redempire_emblem" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ Longarm table longarm 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Shortarm table shortarm 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
CarcanoEngravings table (textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it.
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
CarcanoLogo table carcano logo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Category "Logo on Stock" category 설정입니다.
  ↳ Option "JRS_CARCANO_LOGO_PROP" option 설정입니다.
  ↳ Model "jrs_carcano_logo_prop" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ Options table One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners.
  ↳ Models table models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ Price 5.55 price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ DebugPlacement false set true temporarily only while tuning the placement
  ↳ Placement table SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone.
  ↳ ImagePlacement table The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check.
weaponDamig 1 The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100
Weaponrepair "weapon_repair_kit" weaponrepair 설정입니다.
LanguageFilter table 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ revolver "Revolver" revolver 설정입니다.
  ↳ pistol "Pistol" pistol 설정입니다.
  ↳ repeater "Repeater" repeater 설정입니다.
  ↳ rifle "Rifle" rifle 설정입니다.
  ↳ shotgun "Shotgun" shotgun 설정입니다.
  ↳ arrows "Arrows" arrows 설정입니다.
  ↳ varmint "Varmint" varmint 설정입니다.
LanguageWeapons table 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ barrel_type "Type of Barrel" barrel type 설정입니다.
  ↳ case_type "Type of Case" case type 설정입니다.
  ↳ hammer_material "Material of Hammer" hammer material 설정입니다.
  ↳ frame_material "Material of Frame" frame material 설정입니다.
  ↳ scope_type "Type of scope" scope type 설정입니다.
  ↳ trigger_material "Material of Trigger" trigger material 설정입니다.
  ↳ grip_type "Type of Grip" grip type 설정입니다.
  ↳ frame_engraving "Engravings on Frame" frame engraving 설정입니다.
  ↳ scope_material "Material of scope" scope material 설정입니다.
  ↳ set_type "Type of Set" set type 설정입니다.
  ↳ magazine_type "Type of Magazine" magazine type 설정입니다.
  ↳ frame_engraving_color "Color of Engravings on Frame" frame engraving color 설정입니다.
  ↳ barrel_material "Material of Barrel" barrel material 설정입니다.
  ↳ barrel_engraving "Engravings on Barrel" barrel engraving 설정입니다.
  ↳ barrel_engraving_color "Color of Engravings on Barrel" barrel engraving color 설정입니다.
  ↳ cylinder_material "Material of Cylinder" cylinder material 설정입니다.
  ↳ cylinder_engraving "Engravings on Cylinder" cylinder engraving 설정입니다.
  ↳ cylinder_engraving_color "Color of Engravings on Cylinder" cylinder engraving color 설정입니다.
  ↳ grip_material "Material of Grip" grip material 설정입니다.
  ↳ grip_engraving "Engravings on Grip" grip engraving 설정입니다.
  ↳ barrel_polishing "Polishing of Barrel" barrel polishing 설정입니다.
  ↳ case_material "Material of Case" case material 설정입니다.
  ↳ case_color "Color of Case" case color 설정입니다.
  ↳ strap "Strap" strap 설정입니다.
  ↳ strap_color "Color of Strap" strap color 설정입니다.
  ↳ scope "scope" scope 설정입니다.
  ↳ stock "Stock" stock 설정입니다.
  ↳ bow_wood_color "Color of Bow Wood" bow wood color 설정입니다.
  ↳ leather_color "Color of Leather" leather color 설정입니다.
  ↳ cord_color "Color of Cord" cord color 설정입니다.
  ↳ fishing_line "Fishing Line with Float" fishing line 설정입니다.
  ↳ blade_material "Material of Blade" blade material 설정입니다.
  ↳ blade_engraving "Engravings on Blade" blade engraving 설정입니다.
  ↳ blade_engraving_color "Color of Engravings on Blade" blade engraving color 설정입니다.
  ↳ wood_color "Color of Wood" wood color 설정입니다.
  ↳ logo "Logo on Stock" logo 설정입니다.
priceTable table price table의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type 6.55 config.language weapons.barrel type의 숫자(기본값 6.55).
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  ↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type 5.0 config.language weapons.magazine type의 숫자(기본값 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color 5.55 config.language weapons.frame engraving color의 숫자(기본값 5.55).
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  ↳ Config.LanguageWeapons.case_color 5.55 config.language weapons.case color의 숫자(기본값 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap 5.55 config.language weapons.strap의 숫자(기본값 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap_color 4.55 config.language weapons.strap color의 숫자(기본값 4.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope 3.55 config.language weapons.scope의 숫자(기본값 3.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.stock 1.55 config.language weapons.stock의 숫자(기본값 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color 1.55 config.language weapons.bow wood color의 숫자(기본값 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.leather_color 5 config.language weapons.leather color의 숫자(기본값 5).
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  ↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line 5 config.language weapons.fishing line의 숫자(기본값 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_material 10 config.language weapons.blade material의 숫자(기본값 10).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving 9 config.language weapons.blade engraving의 숫자(기본값 9).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color 5 config.language weapons.blade engraving color의 숫자(기본값 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.wood_color 5 config.language weapons.wood color의 숫자(기본값 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.logo Config.CarcanoLogo.Price config.language weapons.logo 설정입니다.

MELEE & THROWN

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table weapon melee knife에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER table weapon melee knife trader에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE table weapon melee knife jawbone에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR table weapon melee knife horror에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER table weapon melee cleaver에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET table weapon melee hatchet에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER table weapon melee hatchet hunter에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE table weapon melee machete에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_melee_machete_collector table weapon melee machete collector에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK table weapon thrown tomahawk에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES table weapon thrown throwing knives에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.

BOWS & LASSO

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_BOW table weapon bow에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table weapon bow improved에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_LASSO table weapon lasso에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_lasso_reinforced table weapon lasso reinforced에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.

REVOLVERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table weapon revolver cattleman에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table weapon revolver schofield에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_revolver_navy table weapon revolver navy에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table weapon revolver lemat에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table weapon revolver doubleaction에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.

PISTOLS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table weapon pistol semiauto에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table weapon pistol mauser에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table weapon pistol volcanic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table weapon pistol m1899에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.

REPEATERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table weapon repeater carbine에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table weapon repeater winchester에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table weapon repeater henry에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table weapon repeater evans에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.

RIFLES

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT table weapon rifle varmint에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD table weapon rifle springfield에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION table weapon rifle boltaction에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK table weapon sniperrifle rollingblock에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO table weapon sniperrifle carcano에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_rifle_elephant table weapon rifle elephant에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.

SHOTGUNS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL table weapon shotgun doublebarrel에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF table weapon shotgun sawedoff에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP table weapon shotgun pump에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING table weapon shotgun repeating에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO table weapon shotgun semiauto에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.

TOOLS & KITS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_FISHINGROD table weapon fishingrod에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA table weapon kit camera에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced table weapon kit camera advanced에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_kit_binoculars table weapon kit binoculars에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved table weapon kit binoculars improved에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern table weapon melee davy lantern에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN table weapon melee lantern에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN table weapon melee lantern halloween에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.

THROWABLES

Setting Default What it does
  ↳ weapon_thrown_bolas table weapon thrown bolas에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
weapon_object_load_for_redner table weapon object load for redner에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE "w_melee_knife02" Knives & Melee
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER "w_melee_knife02" weapon melee knife trader에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_melee_knife_trader "w_melee_knife02" weapon melee knife trader에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR "w_melee_knife16" weapon melee knife civil war에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE "w_melee_knife03" weapon melee knife jawbone에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER "w_melee_knife14" weapon melee knife miner에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE "w_melee_knife18" weapon melee knife vampire에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR "w_melee_knife18" weapon melee knife horror에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC "w_melee_knife02" weapon melee knife rustic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR "w_melee_knife02" weapon melee knife bear에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN "w_melee_knife02" weapon melee knife john에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD "w_melee_knife02" weapon melee broken sword에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER "w_melee_hatchet02" weapon melee cleaver에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET "w_melee_hatchet01" weapon melee hatchet에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT "w_melee_hatchet06" weapon melee hatchet double bit에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED "w_melee_hatchet06" weapon melee hatchet double bit rusted에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING "w_melee_hatchet05" weapon melee hatchet hewing에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER "w_melee_hatchet07" weapon melee hatchet hunter에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED "w_melee_hatchet07" weapon melee hatchet hunter rusted에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING "w_melee_hatchet04" weapon melee hatchet viking에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET "w_melee_hatchet04" weapon melee ancient hatchet에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_HAMMER "w_melee_hammer01" weapon melee hammer에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE "w_melee_machete01" weapon melee machete에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR "w_melee_machete01" weapon melee machete horror에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR "p_machete01x" weapon melee machete collector에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_melee_machete_collector "p_machete01x" weapon melee machete collector에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_BOW "w_sp_bowarrow" Bows
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED "w_sp_bowarrow" weapon bow improved에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO "w_pistol_semiauto01" Pistols
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER "w_pistol_mauser01" weapon pistol mauser에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK "w_pistol_mauser01" weapon pistol mauser drunk에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC "w_pistol_volcanic01" weapon pistol volcanic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 "w_pistol_m189902" weapon pistol m1899에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD "w_revolver_schofield01" Revolvers
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY "w_revolver_schofield01" weapon revolver schofield calloway에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN "w_revolver_schofield01" weapon revolver schofield golden에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT "w_revolver_lemat01" weapon revolver lemat에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction gambler에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction exotic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH "w_revolver_doubleaction01" weapon revolver doubleaction micah에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman mexican에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman john에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG "w_revolver_cattleman01" weapon revolver cattleman pig에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY "w_revolver_navy01" weapon revolver navy에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_revolver_navy "w_revolver_navy01" weapon revolver navy에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER "w_revolver_navy01" weapon revolver navy crossover에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT "w_repeater_pumpaction01" Rifles
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK "w_rifle_rollingblock01" weapon sniperrifle rollingblock에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC "w_rifle_rollingblock01" weapon sniperrifle rollingblock exotic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO "w_rifle_carcano01" weapon sniperrifle carcano에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD "w_rifle_springfield01" weapon rifle springfield에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
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  ↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT "w_dis_rif_elephant01" weapon rifle elephant에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
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  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER "w_repeater_winchester01" Repeaters
  ↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER "w_repeater_winchester01" weapon repeater lancaster에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_repeater_lancaster "w_repeater_winchester01" weapon repeater lancaster에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY "w_repeater_henry01" weapon repeater henry에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS "w_repeater_evans01" weapon repeater evans에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE "w_repeater_carbine01" weapon repeater carbine에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO "w_shotgun_semiauto01" Shotguns
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF "w_shotgun_sawed01" weapon shotgun sawedoff에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING "w_shotgun_repeating01" weapon shotgun repeating에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP "w_shotgun_pumpaction01" weapon shotgun pump에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL "w_shotgun_doublebarrel01" weapon shotgun doublebarrel에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC "w_shotgun_doublebarrel01" weapon shotgun doublebarrel exotic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK "w_melee_tomahawk01" Throwables
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT "w_melee_tomahawk01" weapon thrown tomahawk ancient에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES "w_melee_knife05" weapon thrown throwing knives에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_thrown_bolas "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas intertwined에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_thrown_bolas_intertwined "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas intertwined에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas hawkmoth에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas hawkmoth에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas ironspiked에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked "w_thrown_bolas01" weapon thrown bolas ironspiked에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE "w_thrown_dynamite01" weapon thrown dynamite에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV "w_thrown_molotov01" weapon thrown molotov에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE "w_thrown_molotov01" weapon thrown poisonbottle에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_thrown_poisonbottle "w_thrown_molotov01" weapon thrown poisonbottle에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP "p_cs_jug01x" weapon moonshinejug mp에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_LASSO "w_melee_lasso01" Others & Utility
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED "w_melee_lasso01" weapon lasso reinforced에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_lasso_reinforced "w_melee_lasso01" weapon lasso reinforced에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_FISHINGROD "w_melee_fishingpole02" weapon fishingrod에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA "p_camerabox01x" weapon kit camera에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED "p_camerabox01x" weapon kit camera advanced에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced "p_camerabox01x" weapon kit camera advanced에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS "p_binocular01x" weapon kit binoculars에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_kit_binoculars "p_binocular01x" weapon kit binoculars에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED "p_binocular01x" weapon kit binoculars improved에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved "p_binocular01x" weapon kit binoculars improved에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR "w_sp_metaldetector01" weapon kit metal detector에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN "p_lantern01x" weapon melee lantern에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN "p_lantern01x" weapon melee lantern halloween에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC "p_lantern01x" weapon melee lantern electric에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN "p_lantern01x" weapon melee davy lantern에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern "p_lantern01x" weapon melee davy lantern에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_TORCH "p_torch01x" weapon melee torch에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
model_specific_components table model specific components에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table weapon revolver cattleman에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table weapon revolver doubleaction에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC table weapon revolver doubleaction exotic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table weapon revolver schofield에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table weapon pistol mauser에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table weapon pistol semiauto에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table weapon pistol volcanic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table weapon pistol m1899에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table weapon revolver lemat에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table weapon revolver navy에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ weapon_revolver_navy_crossover table weapon revolver navy crossover에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table weapon repeater carbine에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table weapon repeater henry에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table weapon repeater evans에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table weapon repeater winchester에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
config/license.lua - 옵션 9개#

General

Setting Default What it does
  ↳ Item "Weaponlicence" jrs_inventory item granted while a license is active
  ↳ PricePerDay 0.10 $ per day
  ↳ ReissuePrice 0.50 $ to extract a replacement copy if lost while still valid
  ↳ Options table selectable durations, in days
  ↳ ServerName "REDEMPIRE" printed on the license booklet cover/authority line
  ↳ Purposes table (name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales.
  ↳ DefaultWeapon "WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed.
  ↳ Enforce true periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon.
  ↳ CheckIntervalMs 60000 check interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
config/logs.lua - 옵션 6개#

General

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Username "REDEMPIRE Weapons Logs" username 설정입니다.
  ↳ AvatarURL "" avatar url 설정입니다.
  ↳ MentionRoleId "" Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable.
  ↳ Events table events 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Colors table colors 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/shops.lua - 옵션 24개#

General

Setting Default What it does
StorePreviewCamera table left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view.
  ↳ offsetX 0.28 offset x의 숫자(기본값 0.28).
  ↳ offsetY 0.0 offset y의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ fov 90.0 fov의 숫자(기본값 90.0).
WeaponCatalogue fullWeaponsList sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it.
weaponShops table weapon shops에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ Valentine table valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ TumbleWeed table tumble weed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Strawberry table strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Black_Water table black water 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Rhodes table rhodes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Guarma table guarma 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ SaintDenise table saint denise 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Emerald_Ranch table emerald ranch 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
CustomWeaponPackageStore table custom weapon package store에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ ExtraLocationJob "" extra location job에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ Command "weaponpackages" command 설정입니다.
  ↳ UseWeaponShopLocations true weapon shop locations을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ PromptControl 0xCEFD9220 prompt control에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ PromptText "Open Custom Weapon Store" prompt text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ PromptDistance 1.25 prompt distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Locations table locations에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ Package table package 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
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