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Jobs

[JOBS] 폴더의 스크립트 31개

Legal jobs and gathering: police, medic, mining, hunting, fishing, crafting, railroad and more.

이 폴더에는 스크립트 31개가 있습니다. 아래 탭에서 고르세요.

Paid (server only)   jrs_boats

jrs core Boats for jrs_core and jrs_inventory

Resource jrs_boats
Folder [JOBS]
Version 2.9.3
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,712 Lua lines

Commands

  • /boatEnter
  • /shipLoad
  • /shipUnload

Exports

GetLargeShipDefinition, IsLargeShipModel

Database tables

jrs_boats

config/config.lua - 옵션 164개#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" core resource 설정입니다.
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 설정입니다.
DatabaseTable "jrs_boats" database table 설정입니다.
PortableItem "portable_canoe" portable item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
StoragePrefix "jrs_boat_" storage prefix 설정입니다.
Locale "ar" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
NameMinLength 2 name min length의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
NameMaxLength 30 name max length의 상한입니다.
RequestCooldownMs 500 request cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
RemoteReturnDelay 15000 remote return delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
ShopSessionMs 900000 shop session ms의 숫자(기본값 900000).
keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Boat Shop Menu
  ↳ options 0xF1301666 [O] Opens In-Boat Menu for Anchor, Inventory and Remote Return
  ↳ ret 0xD9D0E1C0 [space] Return Boat to Shop at Prompt
maxBoats 5 Default: 5
sellPrice 0.60 Default: 0.60
blockNpcBoats false If true, will block the spawning of NPC boats
blipAllowedClosed true If true, will show colored blip when shop is closed
  ↳ keelboat table keelboat 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
inventory table inventory 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pirogue2 table Portable
  ↳ canoetreetrunk table Canoes
  ↳ canoe table canoe 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pirogue table pirogue 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ skiff table Rowboats
  ↳ rowboat table rowboat 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rowboatSwamp table rowboat swamp 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ keelboat table keelboat 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
LargeShips table Large ships / hybrid ships Native RDR2 boat models can use themselves as the physics root. Streamed object models automatically fall back to the hidden physics-root system.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ DefaultPhysicsRoot 'boatsteam02x' default physics root 설정입니다.
  ↳ PreviewFov 88.0 preview fov의 숫자(기본값 88.0).
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ OptionsDistance 45.0 options distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ CargoSearchRadius 14.0 cargo search radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ MaxCargoEntityDistance 22.0 max cargo entity distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ StateSaveIntervalMs 15000 state save interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ BoardingPromptDistance 35.0 boarding prompt distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ controls table controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ DrivingHUD table driving hud 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ships table visualType = 'auto' detects whether the model is a native vehicle or a streamed object. useNativePhysics = 'auto' uses native boat physics when the model is a vehicle; otherwise the model is attached to DefaultPhysicsRoot as a hyb
HorseTransport table Horse transport job (horseBoat only) Horse transport appears in the separate Jobs tab. Starting a job spawns a temporary free horseBoat at the pickup dock; no purchase or ownership is required.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ JobsMenu true Show horse transport in a separate Jobs tab inside the boat shop.
  ↳ FreeJobBoat true Mission horseBoat is temporary/free and does not need ownership.
  ↳ HideJobBoatFromShop true Do not sell horseBoat while it is reserved as a job boat.
  ↳ RequiredBoatModel "horseBoat" required boat model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ JobBoatName "Horse Transport Boat" 허용 대상: job boat name의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ StartDistance 3.0 start distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ DestinationDistance 4.0 destination distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ ShipDockDistance 55.0 Max distance between the job boat and the livestock dock.
  ↳ RequireAnchor true Requires anchor: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ ProtectHorses true protect horses 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ MinimumTripTimeSeconds 45 minimum trip time seconds의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ CooldownSeconds 300 cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DeliveredHorseLifetimeMs 30000 delivered horse lifetime ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ BlipSprite 2005921736 blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ BlipScale 0.25 blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ ShowStartBlips false Job starts from the Jobs menu, so standalone start blips are not needed.
  ↳ controls table controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ horseModels table horse models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ horseSlots table Horse positions on horseBoat, lowered to the cargo-deck floor based on in-game testing. These sit inside the livestock bay instead of floating above the stall walls.
  ↳ routes table routes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
CargoTransport table Cargo transport job using the same native horseBoat vehicle as Horse Transport. Cargo uses its own rear-deck slot layout and does not modify HorseTransport.horseSlots.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ JobsMenu true jobs menu 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ FreeJobBoat true free job boat 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ HideJobBoatFromShop true Hides job boat from shop: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ RequiredBoatModel "horseBoat" required boat model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ JobBoatName "Horse Boat Cargo Transport" 허용 대상: job boat name의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ DestinationDistance 5.0 destination distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ ShipDockDistance 60.0 ship dock distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ RequireAnchor true Requires anchor: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ MinimumTripTimeSeconds 45 minimum trip time seconds의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ CooldownSeconds 300 cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CargoLifetimeMs 20000 cargo lifetime ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CargoCount 6 cargo count의 숫자(기본값 6).
  ↳ controls table controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ cargoModels table Physical freight spawned at the pickup dock. More models can be added later.
  ↳ cargoSlots table Cargo-only positions on horseBoat. Keep them toward the rear of the cargo deck. These are intentionally separate from HorseTransport.horseSlots.
  ↳ routes table routes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
shops table Boat Shops
  ↳ lagras table lagras 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ saintdenis table saintdenis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ annesburg table annesburg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ blackwater table blackwater 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ wapiti table wapiti 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ manteca table manteca 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ sisika table sisika 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ braithwaite table braithwaite 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ guarma table guarma 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
locations table Water Locations for Portable Canoe
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 5 table 5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 6 table 6 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 7 table 7 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 8 table 8 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 9 table 9 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 10 table 10 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 11 table 11 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 12 table 12 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 13 table 13 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 14 table 14 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 15 table 15 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 16 table 16 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 17 table 17 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 18 table 18 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 19 table 19 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 20 table 20 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 21 table 21 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 22 table 22 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 23 table 23 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 24 table 24 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Notes from the README#
text
## 2.9.0 Shop Category Cleanup
- Removed the Large Ships category/filter button from the Shop/My Boats category bar.
- Large-ship definitions remain available internally for jobs and existing systems.
## 2.8.9 Multi-port Boarding Points
- Added `boardingPromptPoints` support for multiple static dock boarding locations.
- Added Blackwater and Saint Denis boarding points for `horseBoat`.
- The client automatically selects the nearest configured boarding point that is close to the active ship.
- Falls back to the local ship-side boarding offset at unconfigured ports.
## 2.8.8 Dedicated Boarding Point
- Added a dedicated `boardingPromptPoint` for `horseBoat`.
- `G - Board Ship` now appears only beside the configured boarding point.
- Boarding places the player on a safe deck landing point instead of taking the helm.
- `E - Take Helm` remains a separate interaction inside the wheelhouse.
## 2.8.6 Cargo Slot Adjustment
- Updated CargoTransport.cargoSlots to the user-tuned rear-deck positions.
## 2.8.5 Cargo Boat Dock Spawn
- Moved only the Cargo Transport `horseBoat` pickup spawn closer to the loading dock in Blackwater and Saint Denis.
- Horse Transport boat spawn, cargo slots, horse slots, and user-tuned Blackwater horse/cargo spawn points remain unchanged.
## 2.8.2 Cargo Crate Stack Model
- Cargo Transport crates now use `p_bat_cratestack01x` for all six cargo entities.
- Cargo boat, rear cargo slot positions, HorseTransport horse slots, and Blackwater spawn coordinates are unchanged.
## 2.8.1 Cargo Transport on Native horseBoat
- Cargo Transport now uses the same native `horseBoat` vehicle as Horse Transport.
- Cargo crates use a separate rear-deck slot layout and do not change the user-tuned horse slots.
- `horseBoat` remains a native RedM vehicle with native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision.
- Blackwater horse/cargo spawn coordinates remain unchanged.
## 2.8.0 Cargo Transport Back to Native tugboat3
- Cargo Transport now uses `tugboat3` again.
- `tugboat3` is explicitly treated as a native RedM vehicle, not an object/hybrid shell.
- Native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision remain on the actual `tugboat3` vehicle.
- Restored tugboat3-specific cargo deck slots.
- Preserved the user-approved Blackwater horse and cargo spawn coordinates.
## 2.7.9 Native ship_nbdGuama2 Vehicle
- Confirmed `ship_nbdGuama2` is a native RedM vehicle.
- Cargo Transport now spawns `ship_nbdGuama2` directly as the physics/drive vehicle.
- Disabled Hybrid/Object driving for this ship.
- Enabled native driver seat, native anchoring, and automatic anchor release on driver entry.
- Preserved the user-locked Blackwater horse/cargo spawn coordinates and HorseTransport horse slots.
# REDEMPIRE Boats v2.7.9
## 2.7.8 Cargo Ship Model
- Changed the Cargo Transport job boat from `ship_guama02` to `ship_nbdGuama2`.
- Kept the existing cargo routes, Blackwater spawn points, rewards, and cargo slot layout unchanged.
- Added `ship_nbdGuama2` as its own large-ship definition while leaving `ship_guama02` available separately.
## 2.7.7 Cargo Ship Guarma
- Changed the Cargo Transport job boat from `tugboat3` to `ship_guama02`.

Free (included in JRS Core)   jrs_bossmanager

JRS CORE | jrs_bossmanager | config.lua

Resource jrs_bossmanager
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size Lua 883줄

Commands

  • /givelicense
  • /revokelicense

Database tables

jobmanager

config.lua - 옵션 2개#

General

Setting Default What it does
Key 0x446258B6 changed Key to PGUP, otherwise it collides with the default key of jrs_admin
Locale "en" language

Paid (server only)   jrs_bounty

jrs core Bounty Board

Resource jrs_bounty
Folder [JOBS]
Version 2.1.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,799 Lua lines

Commands

  • /bountycooldown

Database tables

jrs_bountty, jrs_bounty_cooldowns, jrs_sheriffbounty

config/config.lua - 옵션 114개#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
ServerConsolePrints true Enable to see payout/xp debug logs in server console
RequireJob true Access The bounty board requires a Bounty Hunter job.
BountyJobs table 허용 대상: bounty jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ bounty true bounty 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ bountyhunter true bountyhunter 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ bounty_hunter true bounty hunter 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
AllowLawJobs true Allows law jobs (police/sheriff) to access board and post sheriff notices
MaxSheriffReward 5000 max sheriff reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
BoardBlips true UI / interaction
BoardblipName "Bounty Board" boardblip name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
BoardBlipSprite "blip_proc_bounty_poster" board blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
BoardBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" board blip modifier의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
BoardBlipScale 0.2 board blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
PromptGroup "Bounty Board" 허용 대상: prompt group의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
PromptName "Open" prompt name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
BoardOpenControl 0x760A9C6F G
BoardOpenDistance 2.0 board open distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
CreateBountyTime 10 minutes
MaxBountys 20 max bountys의 상한입니다.
DistanceSpawnEnemys 60.0 distance spawn enemys에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
MinimumMissionSeconds 20 server-side anti-instant-complete check (45 on 2026-10-02 rejected fast legit kills; 20 on 2026-10-08)
MissionCompletionDistance 800.0 maximum distance from the assigned target area (400 rejected fights that chased away from the camp)
Jobs table Law jobs allowed to post and delete sheriff bounties.
Easy "easy" Stable internal difficulty keys. Existing Arabic/German rows are normalized by the server.
Middle "medium" middle 설정입니다.
Hard "hard" hard 설정입니다.
DifficultyLabels table difficulty labels 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ easy "سهل" easy 설정입니다.
  ↳ medium "متوسط" medium 설정입니다.
  ↳ hard "صعب" hard 설정입니다.
BountyBoards table bounty boards 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Names table This will be the Target name in Bountyboard Name will pciked random out of this names list
MinEasyReward 2 Reward System ---------------------------------- RDO Authentic Bounty Hunter Payouts & XP Progression Easy (1-star)
MaxEasyReward 3 max easy reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
EasyXP 160 easy xp의 숫자(기본값 160).
MinMiddleReward 3 Middle (2-star)
MaxMiddleReward 6 max middle reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
MiddleXP 300 middle xp의 숫자(기본값 300).
MinHardReward 6 Hard (3-star)
MaxHardReward 10 max hard reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
HardXP 460 hard xp의 숫자(기본값 460).
BountyMissionCooldownSeconds 300 Bounty board mission cooldown (300 seconds / 5 minutes, replaces old 1 hour wait)
EnemyDifficulty table RDO Authentic Enemy Combat & Difficulty Settings
  ↳ easy table easy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ medium table medium 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ hard table hard 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Model "CS_strawberryoutlaw_02" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
EasyMissions table easy missions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
MiddleMissions table middle missions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
HardMissions table hard missions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
GroupMaxMembers 4 Total players including the leader

DE

Setting Default What it does
Text table UI labels / notifications
  ↳ BoardTitle "لوحة المطلوبين" board title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ BoardSubtitle 'ملصقات المطلوبين وإعلانات ا... board subtitle 설정입니다.
  ↳ Available "الجوائز المتاحة" available 설정입니다.
  ↳ Sheriff "إعلانات الشريف" sheriff 설정입니다.
  ↳ Post "نشر مطلوب" post 설정입니다.
  ↳ Refresh "تحديث" refresh 설정입니다.
  ↳ Close "إغلاق" close 설정입니다.
  ↳ Start "بدء المهمة" start 설정입니다.
  ↳ Abort "إلغاء المهمة" abort 설정입니다.
  ↳ Delete "حذف" delete 설정입니다.
  ↳ ConfirmDelete "هل أنت متأكد من حذف هذا المطلوب؟" confirm delete 설정입니다.
  ↳ NoBounties "لا توجد مهمات متاحة حالياً." no bounties 설정입니다.
  ↳ NoSheriffBounties "لا توجد إعلانات شريف منشورة." no sheriff bounties 설정입니다.
  ↳ Firstname "الاسم الأول" firstname 설정입니다.
  ↳ Lastname "اسم العائلة" lastname 설정입니다.
  ↳ Reason "السبب" reason 설정입니다.
  ↳ Reward "المكافأة" reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ Submit "نشر ملصق مطلوب" submit 설정입니다.
  ↳ Group "المجموعة" 허용 대상: group의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ AddMember "إضافة عضو" add member 설정입니다.
  ↳ LeaveGroup "مغادرة المجموعة" 허용 대상: leave group의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ DisbandGroup "حل المجموعة" 허용 대상: disband group의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
MissionBlip "Bounty Target" mission blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
MissionBlipSprite "blip_mission_bounty" Skull with dollar sign (-907204276)
MissionBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Red color modifier
MissionBlipScale 0.2 mission blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
MissionAreaZoneRadius 90.0 red zone under the skull blip
Messages table messages에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ NoPermission "ليس لديك صلاحية للقيام بذلك." 허용 대상: no permission의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ MissionStarted 'بدأت المهمة. توجه إلى المنط... mission started 설정입니다.
  ↳ MissionAlreadyActive "لديك مهمة نشطة بالفعل." mission already active 설정입니다.
  ↳ MissionUnavailable "هذا المطلوب لم يعد متاحاً." mission unavailable 설정입니다.
  ↳ InvalidMissionCompletion "تعذر التحقق من إكمال المهمة." invalid mission completion 설정입니다.
  ↳ MissionAborted 'تم إلغاء مهمة صيد المطلوبين... mission aborted 설정입니다.
  ↳ NoActiveMission "ليس لديك مهمة صيد مطلوبين نشطة." no active mission 설정입니다.
  ↳ MissionFailed "فشلت المهمة." mission failed 설정입니다.
  ↳ MissionSuccess "اكتملت المهمة بنجاح." mission success 설정입니다.
  ↳ RemainingEnemies "الأعداء المتبقون: " remaining enemies 설정입니다.
  ↳ EnemiesKilled "الأعداء الذين تم القضاء عليهم: " enemies killed 설정입니다.
  ↳ RewardReceived 'تم استلام مكافأة صيد المطلو... reward received의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ SheriffBountyPosted "تم نشر ملصق الشريف بنجاح." sheriff bounty posted 설정입니다.
  ↳ SheriffBountyDeleted "تم حذف ملصق الشريف." sheriff bounty deleted 설정입니다.
  ↳ InvalidForm 'يرجى إكمال جميع الحقول وإدخ... invalid form 설정입니다.
  ↳ GroupInvalidPlayer "يرجى إدخال مُعرّف لاعب صالح." 허용 대상: group invalid player의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ GroupPlayerNotFound "هذا اللاعب غير متصل أو غير جاهز." 허용 대상: group player not found의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ GroupTargetBusy 'هذا اللاعب لديه مهمة صيد مط... 허용 대상: group target busy의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ GroupTargetAlreadyGrouped 'هذا اللاعب موجود بالفعل في ... 허용 대상: group target already grouped의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ GroupLeaderOnly 'فقط قائد المجموعة يمكنه الق... 허용 대상: group leader only의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ GroupLeaderAbortOnly 'فقط قائد المجموعة يمكنه إلغ... 허용 대상: group leader abort only의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ GroupLocked 'لا يمكن تعديل المجموعة أثنا... 허용 대상: group locked의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ GroupFull "مجموعة صيد المطلوبين ممتلئة." 허용 대상: group full의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ BountyCooldownActive 'يجب عليك الانتظار %s قبل بد... bounty cooldown active의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ BountyCooldownStarted 'بدأت فترة انتظار مهمات صيد ... bounty cooldown started의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MemberCooldownActive 'عضو الفريق %s لديه فترة انت... member cooldown active의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ JobRequired 'يجب أن تكون صائد جوائز لاست... 허용 대상: job required의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ TargetJobRequired "هذا اللاعب ليس صائد جوائز." 허용 대상: target job required의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
MissionFailed Config.Messages.MissionFaile... Legacy bounty aliases kept for older integrations.
MissionSuccess Config.Messages.MissionSucce... mission success 설정입니다.
EnemyRemain Config.Messages.RemainingEne... enemy remain 설정입니다.
KiledEnemys Config.Messages.EnemiesKille... kiled enemys 설정입니다.
RewardGet Config.Messages.RewardReceiv... reward get의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
Notes from the README#
text
REDEMPIRE Bounty Board v2.1.0
=======================
Dependencies
------------
- oxmysql
- jrs_core
Recommended start order
-----------------------
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_bounty
Installation
------------
1. Replace the old jrs_bounty resource with this folder.
2. Keep the resource folder name as: jrs_bounty
3. The server creates the required tables automatically.
4. Review config.lua before starting the resource.
Bounty-only build
-----------------
- The complete heist/robbery system was removed.
- jrs_lockpick is no longer used.
- jrs_inventory is no longer required by this resource.
- Available bounty missions and sheriff bounty notices remain.
Group bounty system
-------------------
- Open the Group tab on the bounty board.
- The leader adds players directly by server ID.
- Config.GroupMaxMembers controls the total group size including the leader.
- Only the group leader can start or abort a bounty mission while grouped.
- Starting a bounty sends the same mission to every current group member.
- Only one networked enemy wave is spawned by the leader, preventing duplicate NPC waves.
- Group membership is locked while a mission is active.
- Group members cannot start another bounty while assigned to the leader's active mission.
- The poster reward is a TOTAL reward. It is split between online mission participants at completion.
- Integer remainders are distributed one dollar at a time so the full configured reward is paid.
- The normal bounty cooldown is applied to every mission participant after success.
- Groups are session-only and are not stored in the database.
Important config options
------------------------
- Config.Jobs
- Config.BountyBoards
- Config.GroupMaxMembers
- Config.MaxSheriffReward
- Config.MinimumMissionSeconds
- Config.MissionCompletionDistance

Free (included in JRS Core)   jrs_crawfish

A script to catch crawfish for jrs core framework

Resource jrs_crawfish
Folder [JOBS]
Version 2.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size Lua 693줄
config.lua - 옵션 22개#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en" Default language ("en" English, "es" Español)
ProgressBarType 2 false or less than 1 = no progress bar display, 1 = legacy progressBars, 2 = jrs_progressbar; Default: 2
ProgressBar table Progress Bar Variables; Only used if Config.ProgressBarType is 2
  ↳ theme "linear" Supported themes: "linear", "circle", "innercircle"; Default: "linear"
  ↳ color "rgb(124, 45, 45)" CSS color name or rgb/rgba/etc format; Default: "rgb(124, 45, 45)"
  ↳ width "20vw" Horizontal length of progressbar in CSS units; Only used by the "linear" theme; Default: "20vw"
  ↳ focus false If true, progress bar UI will have keyboard focus; Default: false
SearchTimeMin 5000 Minimum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole.
SearchTimeMax 10000 Maximum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole.
SearchDelay 600 Time, in seconds, before a crawfish hole can be search again.
SearchRewardCount 1 How many crawfish players can find per hole; Set this to a table like so {min, max} for random reward count per search; eg {0, 3} will mean a random reward count between 0 and 3.
CrawfishItemName "animal_crawfish" The item name of a Crawfish; given to player on successful search (MUST be registered in your items database!).
CrawfishItemLabel _U("item_crawfish") The display name of a Crawfish. _U("item_crawfish") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself.
CanFindOtherItems false Set true to allow players to find extra items in crawfish holes; Default: false
OtherItemsChance 2 The chance of a player finding other items in crawfish holes (0 to 100); Default: 2
MaxOtherItems 1 The maximum different items a player can find when searching a crawfish hole; Default: 1
OtherItems table other items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
CrawfishCustomUseFunction false Set true if you already have a script which handles the usage of an item with the same name as Config.CrawfishItemName.
CrawfishGivenItemName "provision_meat_crustacean" The item name of what is rewarded when using a Crawfish from inventory (MUST be registered in your items database!).
CrawfishGivenItemLabel _U("item_harvest") The display name of Config.CrawfishGivenItemName. _U("item_harvest") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself.
CrawfishGivenItemAmount 1 How many items (Config.CrawfishGivenItemName) players can obtain when using a Crawfish from inventory; Set this to a table like so {min, max} for random item count when used; eg {1, 3} will mean a random item count between 1 and 3
CrawfishHoles table vector3(x,y,z)

Paid (server only)   jrs_delivery

Multi-location and multi-cargo delivery job for jrs_core with route map NUI

Resource jrs_delivery
Folder [JOBS]
Version 4.1.4
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,010 Lua lines

Database tables

jrs_delivery_locations, jrs_delivery_receivers, jrs_delivery_route_extras

config/config.lua - 옵션 77개#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" Fallback only. The live language is per player and comes from jrs_core (@jrs_core/shared/jrs_lang.lua): _U resolves in the language the player picked, _UE forces English for RedM on-screen prompts.
RequireJob true Only players who picked up the Delivery Driver job at a jrs_multijob employment office can start deliveries. Set to false to let anyone use the job.
JobName "delivery" 허용 대상: job name의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
MinimumJobGrade 0 minimum job grade의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
CurrencyType 0 jrs_core currency: 0 = cash, 1 = gold, 2 = rol.
EnableXP true XP is awarded through jrs_core and stored in characters_level.
XPReason "Delivery completed" xp reason 설정입니다.
InteractControl 0x760A9C6F G
DeliverControl 0xCEFD9220 E
InteractRadius 2.0 interact radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
ServerStartDistance 8.0 server start distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
ServerDeliveryDistance 15.0 server delivery distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
NpcSpawnDistance 180.0 npc spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
PromptCooldownMs 1200 prompt cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
DeliveryZoneRadius 9.0 and the player must have stepped out of it, before the receiving clerk's prompt appears. ReceiverOffset places that clerk to the side of the parked wagon (reusing the destination station's own NPC model).
ReceiverInteractRadius 3.25 receiver interact radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
ReceiverOffset 3.25 receiver offset의 숫자(기본값 3.25).
ReceiverOverrides table Per-location receiver spot overrides (loc_key -> vector4), set live from the in-game admin panel and synced from jrs_delivery_receivers. Locations with no entry here fall back to the automatic offset above.
UI table The delivery menu uses the included NUI interface. No external menu resource is required.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ Username "Delivery Job" username 설정입니다.
AllowAllRoutes false Each location ships one cargo to one fixed destination.
MinimumDeliverySeconds 10 minimum delivery seconds의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
RouteExpiryGraceSeconds 30 route expiry grace seconds의 숫자(기본값 30).
CancelIfWagonDestroyed true cancel if wagon destroyed 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
WarpPlayerIntoWagon false warp player into wagon 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
EnableCargoSpeedLimit true Enforce each cargo contract's wagon speed.
EnableLocationBlips true Map settings.
LocationBlipHash -1989306548 location blip hash에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
LocationBlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" location blip color에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
LocationBlipScale 0.8 location blip scale에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
DestinationBlipHash -570710357 destination blip hash의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
GpsRouteColor "COLOR_YELLOW" gps route color 설정입니다.
RouteDefaults table Default values used by routes unless overridden in Config.RouteOverrides.
  ↳ wagon "CART06" wagon 설정입니다.
  ↳ timer 1500 timer의 숫자(기본값 1500).
  ↳ xp 220 xp의 숫자(기본값 220).
  ↳ priceMin 2.00 price min의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ priceMax 3.50 price max의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ maxSpeed 8.5 Game units are meters per second.
CargoPresets table Cargo presets define the default behavior of each load. Scaled onto jrs_delivery's price/xp economy (RDO Trader Delivery parity).
  ↳ eggs table eggs 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ raspberry table raspberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ lumber table lumber 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nails table nails 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ caviar table caviar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ trader_goods_local table trader goods local 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ trader_goods_distant table trader goods distant 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ cigar table cigar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ coal_shipment table coal shipment 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ snake_poison table snake poison 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tobacco table tobacco 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ fish_lure table fish lure 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ lead_bar table lead bar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ruby table ruby 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
LocationOrder table wagonSpawn: wagon spawn position. deliveryPoint: route completion position. destinations: the single fixed target this location's cargo ships to (AllowAllRoutes = false).
Locations table locations에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ valentine table valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ wallace_station table wallace station 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ strawberry table strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ blackwater table blackwater 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ mcfarlanes_ranch table mcfarlanes ranch 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ armadillo table armadillo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ wapiti_indian table wapiti indian 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ van_horn table van horn 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ saint_denis table saint denis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rhodes table rhodes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ emerald_ranch table emerald ranch 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ annesburg table annesburg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
RouteCargoOptions table Not needed: every location has exactly one cargo option, so no per-route override table.
RouteOverrides table Not needed: destinations above are fixed per location.
  ↳ valentine:wallace_station table valentine:wallace station 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ wallace_station:strawberry table wallace station:strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ annesburg:valentine table annesburg:valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rhodes:emerald_ranch table rhodes:emerald ranch 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ wapiti_indian:van_horn table wapiti indian:van horn 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Notes from the README#
text
# jrs_delivery 3.3.3 — jrs_core
This resource is built for `jrs_core` and uses the core for character data, money, XP, notifications and the 3D destination waypoint.
## SS-Deliveryjob port
Locations, item names and per-mission XP were ported from the SS-Deliveryjob asset pack's `config.lua`
(SS-Deliveryjob's actual game logic is escrow-protected, so only its readable config data could be
carried over — the engine below is jrs_delivery's own). `Config.AllowAllRoutes = false` and each
location's single `destinations` entry recreate SS-Deliveryjob's one-city, one-cargo, one-fixed-destination
design as a 12-city ring: Valentine -> Wallace Station -> Strawberry -> Blackwater -> McFarlane's Ranch ->
Armadillo -> Wapiti Indian Reservation -> Van Horn -> Saint Denis -> Rhodes -> Emerald Ranch -> Annesburg -> (back to Valentine).
A Discord webhook log on delivery completion is available via `Config.Discord` (disabled by default —
set your own webhook URL, never reuse one shipped inside a downloaded pack).
## Multi-cargo contracts
A destination can offer multiple cargo contracts. The player selects:
1. Destination.
2. Cargo type.
3. The contract with its own time, payment, XP, wagon model and maximum speed.
The selected cargo is validated on the server when the delivery starts, when the wagon is registered and when the delivery is completed.
## Cargo defaults
Each cargo type has default settings in `Config.CargoPresets`:
'''lua
Config.CargoPresets.coal_shipment = {
    label = 'Coal',
    description = 'Heavy coal load out of Emerald Ranch. 30-50 units, slows the wagon.',
    wagon = 'wagon04x',
    timer = 1850,
    priceMin = 650,
    priceMax = 850,
    xp = 58,
    maxSpeed = 6.0,
    props = {
        -- Cargo objects...
    }
}
'''
`maxSpeed` uses game speed units in meters per second. The UI displays the approximate value in km/h.
## Cargo offered by a departure city
When no exact route configuration exists, the route uses the departure city's `cargoOptions`:
'''lua
Config.Locations.valentine = {
    cargoOptions = { 'raspberry' },
    destinations = { 'wallace_station' },
    -- ...
}
'''
This makes `raspberry` available from Valentine to Wallace Station only (`Config.AllowAllRoutes = false`).

Paid (server only)   jrs_doctors

jrs core Doctors - fully integrated medical, hospital, disease, employment, storage and death-screen system for RedM

Resource jrs_doctors
Folder [JOBS]
Version 4.4.20
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_metabolism, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 30,018 Lua lines

Commands

  • /-
  • /admincure
  • /cureme
  • /jrs_doctor_menu
  • /jrspromptfix

Exports

AddInjury, AddOption, AdminClearDisease, ApplyDoctorOutfit, ApplyGradeOutfit, CalculateDramaticHeartRate, CallMedicalService, ChangeMetabolism, ClearActiveDisease, ClearInjuries, CloseDoctorRadial, CreateMedicalCall, CurePlayer, CurrentZone, ExternalHeal, ExternalRevive, FinishKnock, FinishKnockedPlayer, ForceStopDeathCam, GetActiveDisease, GetActiveTreatments, GetBleedingState, GetCurrentHeartRate, GetDiseaseCatalog, GetDiseaseRuntimeStatus, GetDiseaseTreatmentQuote, GetDoctorsOnDuty, GetInjuries, GetMedicONDUTY, GetPlayerDisease

Database tables

jrs_doctors_applications, jrs_doctors_archives, jrs_doctors_bleeding, jrs_doctors_cabinet_usage, jrs_doctors_calls, jrs_doctors_diseases, jrs_doctors_employees, jrs_doctors_injuries, jrs_doctors_kit_durability, jrs_doctors_patient_profiles, jrs_doctors_treatments

config/admin.lua - 옵션 12개#

General

Setting Default What it does
AdminMenu table 허용 대상: admin menu의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Command "jrsdoctorsadmin" command 설정입니다.
  ↳ RequireFullAccess true Requires full access: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowWithoutDuty true Allows without duty: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ MaximumGiveAmount 5 maximum give amount의 상한입니다.
  ↳ MaximumInjurySeverity 100 maximum injury severity의 상한입니다.
  ↳ AuditToDatabase true audit to database 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Operations table operations 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ BodyParts table body parts 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Treatments table treatments 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ MetabolismProfiles table metabolism profiles 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/core.lua - 옵션 106개#

General

Setting Default What it does
Registry true registry 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
RepSystem false rep system 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
RepAdded 10.0 rep added의 숫자(기본값 10.0).
MedicMissions false medic missions 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
Diseases true diseases 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
MedicArchives true medic archives 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
ClothingScript true clothing script 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
RagDollFalling false rag doll falling 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
Key 0xCEFD9220 key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
Align "right" align 설정입니다.
FireMedic "unemployed" fire medic 설정입니다.
JobGrade 7 허용 대상: job grade의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
JobGradeBuy 10 허용 대상: job grade buy의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
UseCommand true command을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
WagonInventory 200 wagon inventory의 숫자(기본값 200).
DespawnWagonDist 200 despawn wagon dist에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
UsePayment true payment을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
SynPayment false syn payment 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
PaymentTime 1800 payment time의 숫자(기본값 1800).
PaymentGrade table 허용 대상: payment grade의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
PayAlertAccepted 1.00 pay alert accepted의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
UseNotify true notify을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
DelayNotify 5000 delay notify의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
AlertDistance 2500 alert distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
UseAlertCmd true alert cmd을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
CmdDelay 10 cmd delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
DeadBodyBlip 350569997 dead body blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
DeadPoliceBlip -1154452417 dead police blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
RemoveAlertItem false HARD RULE: birdalert is a permanent tool and is never consumed by jrs_doctors
AlertItem "birdalert" fixed dispatch item
BirdModel "a_c_pigeon" bird model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
ActivateMouse 0x760A9C6F activate mouse 설정입니다.
BedTime 10000 bed time의 숫자(기본값 10000).
BedScenario "PROP_HUMAN_SLEEP_BED_PILLOW... bed scenario의 애니메이션 설정입니다.
RegisterPrice 0.35 register price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
MedicDistance 500 medic distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
Distance 1.5 distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
UseMetadata true metadata을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
KitsDurability 100 kits durability의 숫자(기본값 100).
RemoveWhenUse 20 remove when use의 숫자(기본값 20).
MedCabItem "docbandage" med cab item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
BlacklistZones table blacklist zones 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Version "4.4.8-jrs-login-fix" version 설정입니다.
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
Framework "jrs" jrs_core + jrs_inventory
Locale "ar" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
CoreResource "jrs_core" core resource 설정입니다.
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 설정입니다.
REDEMPIRE table redempire 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource 설정입니다.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 설정입니다.
  ↳ Currency table currency 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ CharacterReadyTimeoutMs 15000 character ready timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ ApiRetryMs 1000 api retry ms의 숫자(기본값 1000).
  ↳ ApiRetryCount 20 api retry count의 숫자(기본값 20).
  ↳ StorageRegisterDelayMs 175 storage register delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
ResourceName "jrs_doctors" resource name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
LegacyMigration table legacy migration 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ CopyJrsDoctorTables true copy jrs doctor tables 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
ReleaseInfo table Startup identity printed in the RedM server console. Keep text concise so it stays readable in txAdmin and the live console.
  ↳ ScriptName "DOCTORS" script name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ VersionName 'DOCTOR TRANSPORT & STORAGE ... version name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ VersionType "SECURE UNIFIED PRODUCTION UI" version type 설정입니다.
  ↳ ReleaseChannel "PRODUCTION" release channel 설정입니다.
  ↳ FrameworkLabel "REDEMPIRE + INVENTORY" framework label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ ShowStartupBanner true Shows startup banner: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ ReadyDelayMs 1500 ready delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
Debugging table Structured diagnostics. Keep Enabled=true while testing, then switch it off in production.
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ Level "info" trace | debug | info | warning | error
  ↳ StartupDetails false startup details 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ PrintFramework true print framework 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ PrintDatabase true print database 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ PrintInventory false print inventory 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ PrintRequests false print requests 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ PrintResponses false print responses 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ PrintSecurity false print security 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ PrintPlayerAccess false print player access 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ PrintNui false print nui 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ PrintEntities false print entities 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ PrintHospitals false print hospitals 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ PrintShops false print shops 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ PrintJobs false print jobs 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ PrintCoordinates false print coordinates 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ RequestPayloads false enable only when you need full request payloads
  ↳ Command "jrsdoctorsdebug" command 설정입니다.
  ↳ StatusCommand "jrsdoctorsstatus" status command 설정입니다.
  ↳ ClientCommand "jrsdoctorsclientdebug" client command 설정입니다.
  ↳ Categories table categories 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Access table access 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ AcePermission "jrs_doctors.full_access" 허용 대상: ace permission의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ FullAccessGrade 99 허용 대상: full access grade의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ FullAccessIdentifiers table full access identifiers 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ BypassJobAndGrade true Full-access identifiers are treated as doctors and managers everywhere in this resource.
  ↳ BypassCityJobRestriction true bypass city job restriction 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ BypassDutyRestriction false Full access still bypasses job/grade/location checks, but medical actions require Go On Duty.
  ↳ BypassManagementGrade true bypass management grade 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ BypassMenuLocation true bypass menu location 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ BypassCabinetLocation true bypass cabinet location 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ BypassPayments true The configured full-access Steam/Ace identifiers do not pay system-owned doctor charges (shops, cabinet, hospital, NPC doctor, assistant). Player-to-player medical invoices are deliberately excluded.
  ↳ PaymentBypassBlockedReasons table payment bypass blocked reasons 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ BypassRequiredItems true This bypass never applies to consumable treatment items while Config.TreatmentItemConsumption.RequireRealInventory is enabled.
  ↳ BypassInventoryCapacity false item receipt still respects real inventory capacity
config/deathscreen_tests.lua - 옵션 123개#

DEATH SCREEN, TEST SYSTEM AND COMPATIBILITY

Setting Default What it does
Billing table billing 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ PayDoctorPercentage 100 pay doctor percentage의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ Currency "cash" currency 설정입니다.
  ↳ InvoiceTimeoutSeconds 30 invoice timeout seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ TargetByServerId true Billing UI accepts a typed player Server ID.
  ↳ RequireNearbyTarget false Set true if invoices should only work on nearby players.
Animations table animations 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Revive table revive 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Treat table treat 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ SelfBandage table self bandage 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ DoctorScenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" doctor scenario의 애니메이션 설정입니다.
TreatmentVisuals table Network-visible treatment presentation. Only the doctor receives the progress/UI; nearby players see the natural doctor/patient motion with no medical data exposed.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ ObserverDistance 32.0 observer distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ FreezeConsciousPatient true freeze conscious patient 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ FaceDoctorBeforeTreatment true face doctor before treatment 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ FaceDurationMs 550 face duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ SettleMs 220 settle ms의 숫자(기본값 220).
  ↳ AutoStepDoctorBesidePatient true Automatically handles step doctor beside patient: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ DoctorSideOffset 0.82 doctor side offset의 숫자(기본값 0.82).
  ↳ DoctorForwardOffset 0.04 doctor forward offset의 숫자(기본값 0.04).
  ↳ DoctorApproachDistance 1.55 doctor approach distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ DoctorApproachTolerance 0.42 doctor approach tolerance의 숫자(기본값 0.42).
  ↳ DoctorApproachTimeoutMs 1800 doctor approach timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DoctorApproachSpeed 0.85 doctor approach speed의 숫자(기본값 0.85).
  ↳ KeepCriticalInjuredPose true keep critical injured pose 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ HideObserverUi true Hides observer ui: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ NetworkNpcDoctor true network npc doctor 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ NetworkHospitalDoctor true network hospital doctor 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ PatientAnimation table patient animation의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ SkipPatientAnimation table These treatments keep their own native/downed/bed pose and do not force the conscious-patient idle above.
DeathScreen table Unified death-screen settings. This replaces the standalone second resource and uses the existing REDEMPIRE hospital, bed, treatment, dispatch, economy and security systems.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ DetectionConfirmMs 900 detection confirm ms의 숫자(기본값 900).
  ↳ DeathTimeSeconds 500 death time seconds의 숫자(기본값 500).
  ↳ HospitalButtonDelaySeconds 60 hospital button delay seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ AutoHospitalAtTimerEnd false Automatically handles hospital at timer end: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ DisableVoice true Turns off voice: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ DisableChat false Turns off chat: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ Compatibility table Optional custom chat resource integration. Leave empty for framework-neutral behavior.
  ↳ Hospital table hospital 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Emergency table emergency 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ HeartRate table heart rate의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ HeartbeatTiming table heartbeat timing 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Camera table camera 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ UI table ui 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Text table text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ DeathReasons table death reasons 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Security table security 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
TestSystem table Integrated test center. All buttons are rendered inside the existing medical NUI theme. Access is server-authoritative and is never granted from the browser payload.
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ Command "jrsdoctorstests" command 설정입니다.
  ↳ RequireDuty false the Steam allowlist has direct test access without going on duty
  ↳ CooldownMs 900 cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ AllowStateTests true Allows state tests: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowDiseaseTests true Allows disease tests: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowHospitalSequence true Allows hospital sequence: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowDeathScreenTests true Allows death screen tests: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowEntityTests true Allows entity tests: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ TestDurationMs 3500 test duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ AutoCleanupSeconds 45 auto cleanup seconds의 숫자(기본값 45).
  ↳ DoctorModel "cs_sddoctor_01" doctor model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ PatientModel "u_m_m_valdoctor_01" patient model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ BagModel "p_bag_leather_doctor" bag model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WagonModel "wagondoc01x" wagon model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ MountModel "A_C_Horse_Arabian_White" mount model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ DispatchPatientEnabled true Full dispatch simulation. The bot is networked, creates a real death call, displays the G acceptance card, routes the first doctor and can be treated through the normal patient assessment UI without consuming supplies.
  ↳ DispatchPatientName "Training Patient" dispatch patient name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ DispatchPatientReason 'Training patient is unconsc... dispatch patient reason 설정입니다.
  ↳ DispatchPatientPersistentBlip true dispatch patient persistent blip 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ DispatchPatientSpawnDistance 3.0 dispatch patient spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ FullSuiteStepDelayMs 450 full suite step delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
TestPatient table Interactive local patient used by the Steam-authorized test center. It reuses the real patient assessment UI but never consumes inventory items.
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ Command "jrstestpatient" command 설정입니다.
  ↳ RemoveCommand "jrsremovetestpatient" remove command 설정입니다.
  ↳ Name "Test Patient" name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ DisplayId "TEST" display id 설정입니다.
  ↳ Model "u_m_m_valdoctor_01" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ SpawnDistance 2.25 spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ InteractionDistance 3.0 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ InteractControl Config.Keys.Interact interact control에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ PromptText "EXAMINE TEST PATIENT" prompt text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ RequireDuty true Requires duty: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ MaximumHealth 200 maximum health의 상한입니다.
  ↳ InjuredHealth 95 injured health의 숫자(기본값 95).
  ↳ UnconsciousHealth 10 unconscious health의 숫자(기본값 10).
  ↳ DurationMultiplier 0.45 duration multiplier의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ AutoCleanupSeconds 0 0 keeps the patient until cleanup, resource stop, or /jrsremovetestpatient.
Validation table validation 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ PrintSummary true print summary 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ FailOnDuplicateIds true fail on duplicate ids 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ WarnOnZeroCoordinates true warn on zero coordinates 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
Compatibility table compatibility 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ JRSReviveClientEvent "" optional; generic RedM revive works without this
  ↳ CustomReviveClientEvent "" custom revive client event 설정입니다.
  ↳ CustomHealClientEvent "" custom heal client event 설정입니다.
  ↳ CustomNotifyClientEvent "" custom notify client event에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ CustomSocietyDepositServerEvent "" custom society deposit server event의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ CustomSetJobServerEvent "" 허용 대상: custom set job server event의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ UseOneSyncDistanceValidation true one sync distance validation을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ ExternalMedicalBridge true Generic bridge for other resources. Native deaths are detected automatically. External scripts that use their own downed state can call the exports/events below without adding another framework dependency.
  ↳ ExternalDeathEvents table external death events 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ExternalReviveEvents table external revive events 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ExternalHealEvents table external heal events 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
RadialMenu table Integrated doctor transport radial menu. This replaces the separate jrs_radialmenu resource. Horse and wagon inventories intentionally remain on their nearby native prompts.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Command "jrsdoctorradial" command 설정입니다.
  ↳ Keybind 0x3C0A40F2 F6
  ↳ KeybindLabel "F6" keybind label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ UseWhilstWalking false NUI owns input while open; player/camera controls stay locked.
  ↳ MedicalOnly true medical only 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ AllowExternalOptions false Prevent other resources from adding non-medical entries.
  ↳ RequireDuty true The complete radial is restricted to on-duty doctors.
  ↳ Size 440 size의 숫자(기본값 440).
  ↳ CloseDelayMs 120 close delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ HospitalLookupDistance 14.0 hospital lookup distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ DisableWorldTransportActions true Turns off world transport actions: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
config/diseases.lua - 옵션 2개#

General

Setting Default What it does
DiseaseSystem Config.DiseaseSystem or {} disease system 설정입니다.
ItemNames Config.ItemNames or {} Register the restricted test item in the shared medical item registry without exposing it through public or doctor shops.
config/downed_crawl.lua - 옵션 9개#

General

Setting Default What it does
DownedCrawl table downed crawl 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Commands table commands 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ AutoDowned false Automatically handles downed: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ HealthThreshold 50 health threshold의 숫자(기본값 50).
  ↳ MinimumHealth 50 minimum health의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ InvincibleWhileDowned true invincible while downed 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ Animation table animation의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ Controls table controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/hospitals.lua - 옵션 10개#

General

Setting Default What it does
Doctors table doctors 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 5 table 5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 6 table 6 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 7 table 7 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 8 table 8 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 9 table 9 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Notes from the README#
text
## REDEMPIRE Inventory legacy item migration
Older `jrs_doctors` SQL used the `items.limit` column as a stack limit (for example `birdalert = 10`). The current `jrs_inventory` uses the same column as **wei
This build automatically normalizes all REDEMPIRE Doctors item definitions. If the console prints that legacy definitions were repaired, run `restart jrs_invent
# REDEMPIRE Doctors 4.4.5-jrs
`jrs_doctors` is the REDEMPIRE-only medical/doctor system for RedM. The runtime is connected directly to `jrs_core` and `jrs_inventory`; there is no framework a
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doctors
'''
## Installation
1. Keep the resource folder name exactly `jrs_doctors`.
2. Import `sql/jrs_doctors.sql` into the server database.
3. Copy the PNG files from `items/` into `jrs_inventory/html/img/items/` when your inventory build loads item images from that folder.
4. Configure jobs, hospitals, payments, access, diseases, storage and doctor features under `config/`.
5. Start the resource after `jrs_core` and `jrs_inventory`.
The main SQL file creates the REDEMPIRE Doctors tables and registers the medical inventory items using the REDEMPIRE inventory item schema. A copy of only the i
## REDEMPIRE Core integration
Server-side integration is implemented in `server/jrs_bridge.lua` and uses:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The script uses REDEMPIRE character data for:
- character identifier and character name
- doctor job and grade
- cash, gold and role currency
- job changes
- server-authoritative payments
- access checks and medical actions
Currency mapping is configured in `config/core.lua`:
'''lua
Config.REDEMPIRE.Currency = {
    cash = 0,
    gold = 1,
    rol = 2
}
'''
Character-ready integration uses the REDEMPIRE character-ready exports/events. This allows the resource to recover correctly when it is restarted while players 

Paid (server only)   jrs_farming

JRS Farming - server-authoritative, hardened, strictly separated from jrs_herbs

Resource jrs_farming
Folder [JOBS]
Version 2.8.17
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_housing, jrs_inventory, jrs_police, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,559 Lua lines

Commands

  • /farmadmin
  • /farmzone

Exports

GetFarmingPlantIdFromEntity, IsFarmingPlantEntity, IsFarmingPlantNearCoords

Database tables

jrs_farming, jrs_farming_logs, jrs_farming_stats, jrs_farming_wagons, jrs_farming_zones, statements

configs/config.lua - 옵션 109개#

REDEMPIRE Farming - CONFIG SECTION 1/4 : GENERAL / GAMEPLAY

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
Keys table to render. Keys deliberately NOT used here: 'E' (0xCEFD9220) is the mount control and is already taken by seven other resources, and 'L' (0x80F28E95) is INPUT_OPEN_WHEEL_MENU and is claimed by jrs_train.
  ↳ R 0xE30CD707, ['G'] = 0x760A9C... r 설정입니다.
Security table Server-side anti-exploit and validation rules. Keep the two fallback options false on a normal OneSync RedM server so distance checks never trust client coordinates.
  ↳ AllowMissingServerEntityCoords false Allows missing server entity coords: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ AllowClientPlacementFallback false Allows client placement fallback: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ PlacementDistance 10.0 placement distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ MinimumActionFraction 0.90 minimum action fraction의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ CallbackRateLimitMs 75 callback rate limit ms의 상한입니다.
  ↳ ActionRateLimitMs 100 action rate limit ms의 상한입니다.
  ↳ PlacementRateLimitMs 1200 placement rate limit ms의 상한입니다.
  ↳ PlayerDataRateLimitMs 1000 player data rate limit ms의 상한입니다.
  ↳ WagonRateLimitMs 100 wagon rate limit ms의 상한입니다.
  ↳ PumpRateLimitMs 500 pump rate limit ms의 상한입니다.
  ↳ SyncRateLimitMs 1000 sync rate limit ms의 상한입니다.
  ↳ MaxCallbackQuantity 100 max callback quantity의 상한입니다.
RestartHours table Properly saving data before server restarts (Suggested 2-3 minutes before restart).
SavingDurationDelay 5 The time in minutes (30 as default).
ObjectRenderDistance 50.0 The rendering distance for loading placed plants & seeds.
ActionDistance 1.5 action distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
PlantActionsMenu table Enabled=false: all plant actions (water, fertilize, rake, collect, destroy) are done with native on-screen prompts, and the right-click panel is a pure info card. Enabled=true would instead show clickable action buttons inside the
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ MouseFocus true mouse focus 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ AllowPlayerMovement true Keep movement/game controls active while the mouse is visible.
  ↳ CloseDistance 1.85 Close the panel after moving away from the plant.
  ↳ HideNativePrompts false Hides native prompts: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
DistanceBetweenPlants 2.5 What is the required distance for placing a seed - plant when other plants and seeds are near to this location?
PlantingRules table Placement rules for the owner's farming configuration. means normal world planting is allowed while the configured zones remain available.
  ↳ OnlyZones false only zones 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ BlacklistPlants table blacklist plants 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ExclusiveSeeds table Used only when Leave empty to allow every configured seed inside the zones.
  ↳ Zones table zones 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Until at least one zone exists and claims weed_seed, marijuana

Setting Default What it does
MaximumOwnedPlants table maximum owned plants의 상한입니다.
  ↳ Default 4 Without having any of the required jobs from below.
  ↳ Jobs table Extra plants placement when having any of the required jobs below.
LandOwnershipIntegration table Property boundaries are authoritative. Planting pauses while housing is unavailable.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ FailClosed true fail closed 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ ResourceName "jrs_housing" resource name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ MaximumPlantsBonus 20 maximum plants bonus의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ JobMaximumPlantsBonus table job maximum plants bonus의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ PreventPlantingOnOtherOwnedLands true prevent planting on other owned lands 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ OtherLandPlantingMessage 'Farming: this land is priva... other land planting message에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ ShowOwnedLandStatusInMenu true Shows owned land status in menu: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ OwnedLandStatusTitle "PRIVATE LAND" owned land status title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ OwnedLandStatusLabel "YOU ARE INSIDE YOUR PROPERTY" owned land status label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ HarvestMultiplier 1.25 harvest multiplier의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ JobHarvestMultiplier table 허용 대상: job harvest multiplier의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ BoundaryPadding 0.10 boundary padding의 숫자(기본값 0.10).
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
OthersInteraction true Set to false if you don't want the strangers to interact on owned seeds - plants.
CropCare table crop care 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Weeds table weeds 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ HealthDecay table Prevent a long offline catch-up or stacked hazards from killing a crop in one calculation. At 20/hour, complete neglect takes roughly five hours after health damage begins to kill a crop.
  ↳ HarvestQuality table harvest quality 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ DryGrowing table dry growing 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
LockPlantsToPlanter true false preserves the current shared-care behavior; true restricts every maintenance/harvest/remove action to the character who planted the crop.
IllegalCropDetection table illegal crop detection 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Jobs table 허용 대상: jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Plants table plants 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Distance 50.0 distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ CheckIntervalMs 3000 check interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ NotificationCooldownMs 30000 notification cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ BlipDurationMs 30000 blip duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
DeletePlantedSeedsNotComplete true Delete on @Config.RestartHours the plants (seeds) that have been placed but never actually progressed?
DisablePlayerDroppedSaving false Save a connected character's cached plant data again on playerDropped.
DisplayBlipOwnedPlants true Set to false if you don't want any blips to be displayed on owned plant locations.
DisplayBlipSprite -675651933 display blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
Towns table Prevent all players from planting seeds - plants on the specified towns below.
TownCenters table Authoritative city boundaries (used on both client and server)
SafezoneIntegration table safezone integration 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ ResourceName "jrs_safezone" resource name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
WeatherSync table The "weathersync" resource is installed on this server ([ui]/weathersync, started before jrs_farming) and exposes exports.weathersync:getWeather(), which matches this integration exactly, so rain now tops up plant water.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ ResourceName "weathersync" resource name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ UpdateTimer 1 update timer의 숫자(기본값 1).
  ↳ RefillPlantWaterSource true refill plant water source 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ RainWaterValue 1000 rain water value의 숫자(기본값 1000).
  ↳ DamagePlantFertilizerValue 0 damage plant fertilizer value의 숫자(기본값 0).
UpdateTimer 5 Time in minutes for any plant updates (5 Minutes by default).
NeglectDeathSeconds 10 * 60 fertilizing, working the soil or removing weeds kills and removes the crop. Every successful care action resets this timer. Gradual health decay remains active too, so poor care is visible and recoverable before the final deadline
WellCaredGrowthBonusPercent 100 has satisfied its one-time fertilizer requirement (server_main.lua's AdvancePlantGrowth) - a well-cared-for plant grows noticeably faster than a neglected one, on top of any zone GrowthRate multiplier.
FertilePlotSoil table Crops planted on a jrs_housing fertile plot count as fertilized from the start, but only get these smaller bonuses. Applying all three fertilizer types by hand upgrades the crop to the full bonuses above.
  ↳ GrowthBonusPercent 25 instead of WellCaredGrowthBonusPercent (2026-09-24: 50 -> 25, realistic)
  ↳ HarvestBonus 0.05 instead of CropCare.HarvestQuality.FertilizedBonus (2026-09-24: 0.07 -> 0.05)
Temperature table temperature at the plant's own coords, sampled client-side every UpdateTimer minutes) - see configs/plants.lua's Temperature block on every plant and server_main.lua's AdvancePlantGrowth for the actual check.

PlaceObjectOnGroundProperly already seats a model on the terrain; this is

Setting Default What it does
PlantMaxRootSink 0.08 sink depths - subtracting them raw buried 54 of the 58 crops up to a metre and a quarter underground, which is why planted crops looked like they never appeared at all. Raise this a little if crops still look like they float.
PlantZone table plant zone 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ DrawDistance 8.0 draw distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Radius 1.15 radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Segments 56 segments의 숫자(기본값 56).
  ↳ LineWidth 4 line width의 숫자(기본값 4).
  ↳ ZOffset 0.12 z offset의 숫자(기본값 0.12).
  ↳ CenterCrossSize 0.16 center cross size의 숫자(기본값 0.16).
  ↳ Color table color 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ShadowColor table shadow color 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
DirectPlanting table When a seed is used, it is planted automatically in front of the player.
  ↳ ForwardDistance 1.35 forward distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ GroundProbeHeight 5.0 ground probe height의 숫자(기본값 5.0).
  ↳ GroundProbeDepth 15.0 ground probe depth의 숫자(기본값 15.0).

Seamlessly connected to jrs_core character / job leveling.

Setting Default What it does
Leveling table leveling 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ MaxLevel 100 max level의 상한입니다.
  ↳ BaseHarvestXP 40 Base XP granted to the character upon a successful harvest (added directly to jrs_core)
  ↳ QualityXpMultiplier 0.50 Extra XP bonus based on crop quality (health percentage: e.g. 100% quality = +50% XP)
  ↳ Perks table Progressive Perks & High-Level Rewards across Levels 1 to 100:

Paid (server only)   jrs_fight

jrs core Fight Arena - training bouts, player duels and rankings for jrs_core

Resource jrs_fight
Folder [JOBS]
Version 2.5.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,834 Lua lines

Commands

  • /fightdiag

Database tables

IF, jrs_fight_rankings

config/config.lua - 옵션 136개#

01. KEYS, PRICES AND DISTANCES

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
TrainingKey 0x760A9C6F (G) start a training bout
ScoreboardKey 0x4CC0E2FE (B) open the scoreboard
StartFightKey 0xDE794E3E (Q) challenge another player
TrainingPrice 1.50 Price (cash) charged when a training bout starts.
InteractDistance 2.5 Distance from the organizer at which the prompts become active.
PromptCooldownMs 750 Ignore further prompt presses for this long after one fires. A completed prompt reports true on several consecutive frames, so without this a single press would trigger the action (and its notification) repeatedly.
TooFarAway 150.0 Leaving this radius aborts a training bout and despawns the arena peds.
ResetDuel true Heal both fighters back to full once a duel ends instead of leaving the loser bleeding out. This was ResetDuel in the original config.
LifeLose 30 A fighter who drops to this health (or below) loses the duel.

02. DUEL FLOW TIMINGS

Setting Default What it does
RequestTimeoutSeconds 30 How long a challenge stays pending before it expires.
ZoneTimeoutSeconds 120 After a challenge is accepted both fighters walk to the fight zone. The duel is cancelled if they do not both arrive within this window.
FightZoneRadius 12.0 How close a fighter must be to fightzonecoords to count as "in the zone".
DuelLeaveRadius 35.0 Leaving this radius mid-duel forfeits the fight.
CountdownSeconds 9 Countdown length. The original counted down from 9.
CountdownSwapFirst 3 The countdown headline changes after this many ticks have elapsed.
CountdownSwapSecond 6 countdown swap second의 숫자(기본값 6).
MinimumDuelSeconds 3 A duel cannot be resolved before this many seconds of real fighting. Stops a fighter from instantly forfeiting to farm a result.
MaxDuelSeconds 600 Hard cap on a single round. If neither fighter ever reports a result (a crashed client, a dead NUI) the duel is cancelled and both are freed instead of staying marked busy forever.
ResultScreenSeconds 6 How long the win/lose result banner stays on screen.

03. TRAINING TUTORIAL

Setting Default What it does
Tutorial table tutorial 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true Show the numbered lessons while a training bout is running.
  ↳ IntervalSeconds 14 Seconds between two lessons.
  ↳ Count 8 Lessons 1..8 play during the bout, lesson 9 plays when it is finished.
TrainingMinimumCompletionSeconds 20 A training completion is reported by the client because its sparring peds live there. Do not grant XP to a completion reported immediately after the server authorises the session (for example after a client/UI failure).
TrainingFallbackModel "cs_welshfighter" Used when a training opponent's model is invalid or fails to stream, so a bad model name can never leave the arena empty.

The small on-screen panel shown while training or duelling.

Setting Default What it does
HUD table hud 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ ShowTraining true Show the opponent counter during training.
  ↳ ShowDuel true Show both health bars and the fight clock during a duel.
  ↳ HealthSyncMs 400 How often (ms) the client pushes its own health to the server so the opponent's HUD can draw it. Lower is smoother and chattier.

The "Start Fight" prompt opens a browser of players you can challenge

Setting Default What it does
Browser table browser 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ListPlayers true List other players rather than only offering the manual id field.
  ↳ NearbyOnly false Only list players within this many metres of the arena organizer. Set to false to list every eligible player on the server.
  ↳ NearbyRadius 150.0 nearby radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ ShowRecords true Show each listed player's win/loss record next to their name.
  ↳ MaxResults 64 Hardest cap on how many players are sent to the NUI.

npcmodel / blip: set to false to disable that part of the arena.

Setting Default What it does
FightArena table fight arena 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

07. XP (jrs_core per-job leveling)

Setting Default What it does
XP table xp 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Job "fight" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Small XP for winning only. Losing gives nothing (it was farmable: two friends taking turns to "lose" both earned XP).
  ↳ DailyCap 100 Most fight XP one character can earn per real day (all rewards above).

07b. ANTI-EXPLOIT (server-side; nothing here is trusted from the client)

Setting Default What it does
Security table security 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ OrganizerRadius 8.0 Server-checked distance from the organizer to start training / send a challenge (a bit above InteractDistance for sync lag).
  ↳ ZoneSlack 6.0 Extra slack on top of FightZoneRadius when the server checks a fighter who claims to be in the fight zone.
  ↳ MinRankedDuelSeconds 20 A duel must last this long to be ranked or give XP. Shorter results (instant forfeits between friends) still end the duel but count nothing.
  ↳ PairCooldownSeconds 900 The same two characters only get ranked / rewarded once per this window.
  ↳ TrainingXpCooldownSeconds 600 Training XP only once per this window per character.
  ↳ MaxTrainingSeconds 900 A training session the client never closes is dropped after this.
  ↳ RefundWindowSeconds 30 Refunds are only accepted this soon after the server authorised the bout (the spawn phase); a later "refund" is ignored.
  ↳ Throttle table Per-player event throttles in milliseconds.

08. DATABASE

Setting Default What it does
AutoCreateTable true Automatically handles create table: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
DatabaseTable "jrs_fight_rankings" database table 설정입니다.
ScoreboardLimit 50 scoreboard limit의 상한입니다.

09. TEXTS

Setting Default What it does
Text table text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ Title "Fight Club" title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ Training "Training" training 설정입니다.
  ↳ FightZone "Fight Zone" fight zone 설정입니다.
  ↳ Scoreboard "Scoreboard" scoreboard 설정입니다.
  ↳ StartFight "Start Fight" start fight 설정입니다.
  ↳ ChallengeHeader "Challenge a Player" Challenge browser
  ↳ ChallengeRow 'Pick an opponent from the l... challenge row 설정입니다.
  ↳ ChallengeSearch "Search by name or id..." challenge search 설정입니다.
  ↳ ChallengeManual "Player ID" challenge manual 설정입니다.
  ↳ ChallengeSubmit "Send Challenge" challenge submit 설정입니다.
  ↳ ChallengeCancel "Cancel" challenge cancel 설정입니다.
  ↳ ChallengeTabList "Available Players" challenge tab list 설정입니다.
  ↳ ChallengeTabManual "Manual Entry" challenge tab manual 설정입니다.
  ↳ ChallengeEmpty 'No opponents available righ... challenge empty 설정입니다.
  ↳ ChallengeRecord "Record" challenge record 설정입니다.
  ↳ WrongInputs "Invalid input!" wrong inputs 설정입니다.
  ↳ ChallengeIncoming "FIGHT REQUEST" Incoming challenge card
  ↳ ChallengeArenaLine 'Someone wants to settle thi... challenge arena line 설정입니다.
  ↳ ChallengeSuffix " has challenged you to a fight!" challenge suffix 설정입니다.
  ↳ Accept "Accept" accept 설정입니다.
  ↳ Decline "Decline" decline 설정입니다.
  ↳ TrainingStarted 'Training has started! Beat ... Training
  ↳ TooFar 'You went too far from the t... too far 설정입니다.
  ↳ TrainingLost 'You were knocked out! Train... training lost 설정입니다.
  ↳ TooFarOrganizer 'Stand next to the fight org... too far organizer 설정입니다.
  ↳ UnrankedResult 'Friendly fight - not ranked... unranked result 설정입니다.
  ↳ FinishedTraining 'You finished the training s... finished training 설정입니다.
  ↳ AlreadySpawned 'You already started a train... already spawned 설정입니다.
  ↳ NoMoney 'You do not have enough mone... no money의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ TrainingUnavailable 'No sparring partner could b... training unavailable 설정입니다.
  ↳ GoToFightZone 'Head to the centre of the f... Duel
  ↳ RequestSent 'Challenge sent, waiting for... request sent 설정입니다.
  ↳ RequestExpired "The challenge request expired." request expired 설정입니다.
  ↳ NotOnline "That player is not online!" not online 설정입니다.
  ↳ RivalInDuel 'That player is busy with a ... rival in duel 설정입니다.
  ↳ YouInDuel 'You are already in a fight,... you in duel 설정입니다.
  ↳ DuelDeclined1 "Your challenge was declined!" duel declined1 설정입니다.
  ↳ DuelDeclined2 "You declined that fight!" duel declined2 설정입니다.
  ↳ DuelCancelled "The fight was cancelled." duel cancelled 설정입니다.
  ↳ PrepareToFight "Prepare to fight!" prepare to fight 설정입니다.
  ↳ BeReady "Be ready" be ready 설정입니다.
  ↳ Fight "FIGHT" fight 설정입니다.
  ↳ PrepareLine 'The best fighter wins. Are ... prepare line 설정입니다.
  ↳ YouWin 'You won the fight! You are ... you win 설정입니다.
  ↳ YouLost 'You lost this one, but do n... you lost 설정입니다.
  ↳ VersusLabel "VS" versus label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ ResultWin "VICTORY" Result banner
  ↳ ResultLose "DEFEAT" result lose 설정입니다.
  ↳ ResultStreak "Win Streak" result streak 설정입니다.
  ↳ ResultRecord "Record" result record 설정입니다.
  ↳ HudTraining "TRAINING" Live HUD
  ↳ HudOpponents "Opponents left" hud opponents 설정입니다.
  ↳ HudDuel "DUEL" hud duel 설정입니다.
  ↳ HudYou "You" hud you 설정입니다.
  ↳ ScoreSubtitle 'Standings of every contende... Scoreboard
  ↳ ScoreChampion "STRONGEST FIGHTER" score champion 설정입니다.
  ↳ ScoreChampionNone 'No champion yet - the title... score champion none 설정입니다.
  ↳ ScoreContenders "Contenders" score contenders 설정입니다.
  ↳ ScoreBest "Best streak" score best 설정입니다.
  ↳ ScoreRank "#" score rank 설정입니다.
  ↳ ScoreFighter "Fighter" score fighter 설정입니다.
  ↳ ScoreWins "Wins" score wins 설정입니다.
  ↳ ScoreLosses "Losses" score losses 설정입니다.
  ↳ ScoreRatio "Ratio" score ratio 설정입니다.
  ↳ ScoreStreak "Streak" score streak 설정입니다.
  ↳ ScoreYou "You" score you 설정입니다.
  ↳ ScoreSearch "Search for a fighter..." score search 설정입니다.
  ↳ ScoreUnranked 'You have not recorded a fig... score unranked 설정입니다.
  ↳ VictoryLabel " - Wins: " victory label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ DefeatLabel " - Losses: " defeat label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ NoRankings "No results recorded yet." no rankings 설정입니다.
  ↳ TutorialTitle table Training tutorial
  ↳ Tutorial table tutorial 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

(Historical note: the old jrs_notify export ended with Citizen.Wait(duration)

Setting Default What it does
Notifications table notifications 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ UseNUI false Draw notifications as toasts in the fight UI instead of the unified jrs_notify toast. Leave false so fight messages match the rest of the server; jrs_notify is used whenever it is running either way.
  ↳ Fallback "jrs_notify" Fallback path when jrs_notify is stopped and UseNUI is false: 'jrs_notify' or 'core' (the jrs_core right tip).
  ↳ Duration 6000 Default lifetimes in milliseconds.
  ↳ LessonDuration 10000 lesson duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
Notes from the README#
text
# JRS Fight Arena
An open reimplementation of the SS-FightArena feature set, rebuilt on `jrs_core`
with no escrow, no jQuery/materialize and no external menu or input resource.
Every string is English and lives in `config/config.lua`.
## Features
- Multiple configurable arenas, each with an organizer NPC and a fight zone.
- Native prompts on the organizer: **Training (G)**, **Start Fight (Q)**,
  **Scoreboard (B)**.
- Paid training bouts against configurable opponents (model, random health
  range, combat movement) with the nine numbered fighting lessons.
- **Challenge browser**: pick an opponent from a searchable list of eligible
  players showing their win/loss record, or enter a server id by hand.
- Incoming challenge card with the challenger's initials, record and a live
  request-timeout bar.
- Both fighters walk to the fight zone; the countdown only starts once both are
  inside it, and shows a versus header plus a draining progress ring.
- **Live HUD**: opponents remaining during training; both fighters' health bars
  and a fight clock during a duel.
- **Result banner** with the fresh record and win streak.
- Duels resolve server-side on the health floor, on death, or on leaving the
  arena. Quitting mid-fight counts as a loss.
- Persistent rankings with win streaks and a full scoreboard: medal ranks, win
  ratio, streak column, search box and your own row pinned and highlighted.
- Unified notifications through `jrs_core`, so arena messages use the same
  renderer and language styling as the rest of the server.
- Per-job XP through `jrs_core` (job key `fight`).
- Owner-only administration through the shared `jrs_scriptadmin` panel, the same
  way `jrs_farming` does it.
## Dependencies
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_scriptadmin   # optional; required only for the owner admin panel
ensure jrs_fight
'''
`jrs_fight` lives in `[JOBS]`, which `server.cfg` already starts with
`ensure [JOBS]` after `jrs_core`, `oxmysql` and the shared JRS resources.
## Flow
| Step | Where | What happens |
| --- | --- | --- |
| Training | organizer prompt (G) | `Config.TrainingPrice` is charged, the arena's `training` peds spawn, the HUD counts opponents, lessons 1..8 play, lesson 9 
| Challenge | organizer prompt (Q) | The challenge browser lists eligible players with their records; pick one or type an id. |
| Walk in | after accept | Both fighters are told to go to the fight zone and report when they arrive. |
| Countdown | both in zone | Versus header, draining ring, 9..1, both frozen, then `FIGHT`. |
| Duel | after the countdown | Both health bars are live in the HUD; health is relayed server-side. |

Free (included in JRS Core)   jrs_fishing

jrs core Fishing

Resource jrs_fishing
Folder [JOBS]
Version 1.5.4
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,055 Lua lines

Commands

  • /-jrsFishingSkillHit
  • /fishboard
  • /fishdebug

Exports

OpenFishingBoard

Database tables

jrs_fishing_leaderboard

config/config.lua - 옵션 151개#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
Difficulty 1250 If you use -1 for testing the fish is very easy to catch --
ReelSpeed 0.0125 reel speed의 숫자(기본값 0.0125).
LegendaryCooldownMinutes 15 After landing a Legendary fish, that character cannot roll another Legendary for this many minutes (catches still roll Rare/Epic/Common). 0 = no cooldown.
FishingMechanics table Fishing behavior. Percent values are from 0 to 100.
  ↳ AttractionRadius 50.0 How far fish can detect the bait.
  ↳ HookDistance 1.6 Fish must be this close to bite.
  ↳ LureCooldownMs 1000 Delay between attraction tasks.
  ↳ BiteAttemptIntervalMs 750 Delay between bite rolls while a fish is close.
  ↳ BiteChance 45 Chance for a nearby interested fish to bite.
  ↳ AutoBiteDelayMs 4000 Maximum time waiting before a fish bites automatically.
  ↳ StruggleChance 40 Chance that the fish enters a struggle phase.
  ↳ StruggleDurationMinSec 3 struggle duration min sec의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ StruggleDurationMaxSec 5 struggle duration max sec의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CalmDurationMinSec 6 calm duration min sec의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CalmDurationMaxSec 10 calm duration max sec의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ FishPullForce 0.8 fish pull force의 숫자(기본값 0.8).
  ↳ MinimumPullForce 0.8 minimum pull force의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ LineBreakForce 1.4 line break force의 숫자(기본값 1.4).
  ↳ ForceStep 0.005 force step의 숫자(기본값 0.005).
  ↳ RequireMatchingBait true Only fish listed for the selected bait can bite.
FishingSkillGame table UI skill-check shown after a fish bites the hook.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ RequiredHits 3 Correct R / Click presses needed to land the fish.
  ↳ AllowedMisses 1 Number of allowed misses before losing the fish.
  ↳ ZoneWidth 18 Gold arc size as a percentage of the ring (18 = 65 degrees).
  ↳ TravelTimeMs 1450 Needle speed: one lap takes 1.25x this; lower is faster.
  ↳ TimeLimitMs 15000 Total time allowed for the skill-check.
  ↳ PullToPlayerSpeed 3.0 How quickly the successful fish moves toward the player.
  ↳ LandingDistance 4.0 Native landing begins at this line distance.
  ↳ AutoLandTimeoutMs 3500 Safety fallback if the fish cannot path to the player.
  ↳ DefaultKey "R" Used only when RegisterKeyMapping is supported.
  ↳ ControlHash 0xE30CD707 INPUT_RELOAD / keyboard R fallback for older RedM artifacts.
  ↳ KeyLabel "R" key label에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ Title "Secure the Hook" title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ Instruction "Press R when the needle is ... instruction 설정입니다.
FishingWaitUI table Circular indicator displayed while waiting for a fish to bite.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Label "Waiting for a fish..." label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
FishCatchUI table fish catch ui 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Title "Fish Caught" title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ PromptTitle "FISH CAUGHT" prompt title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ KeepLabel "Keep Fish" keep label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ ThrowLabel "Throw Fish" throw label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ DefaultImage "assets/fish_bw.png" default image 설정입니다.
  ↳ Images table Keys are the signed 32-bit GetHashKey() of the uppercase model name (e.g. GetHashKey("A_C_FISHBLUEGIL_01_MS")). Real per-species catch photos (from the imported fishing dataset's art) live in html/assets/fish/.
FishingJob table Leave Enabled = false to allow everyone to fish. Set Enabled = true when fishing should require one of the jobs below.
  ↳ Enabled true Enabled: requires the fishing job (fisher / fisherman)
  ↳ AllowedJobs table Internal job names stored by jrs_core or jrs_multijob. Add more entries if needed.
  ↳ MinimumGrade 0 Minimum job grade/rank required. Set 0 to allow every grade.
  ↳ DeniedMessage "لا يمكنك الصيد بدون وظيفة ا... Message shown when a player without the required job tries to fish or use bait.
  ↳ ValidateOnBaitUse true Extra server-side protection when consuming bait and receiving a fish.
  ↳ ValidateOnBaitConsume true validate on bait consume 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ ValidateOnFishReward true validate on fish reward 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ Url "" url 설정입니다.
  ↳ Color 10038562 color의 숫자(기본값 10038562).
FishingXP table Uses jrs_core's official server API: REDEMPIRE.addxp(source, amount). XP is awarded only after a successful catch is added to inventory.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Default 15 Used only when a fish model is missing from Rewards.
  ↳ NotifyPlayer true notify player 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Notification "+%s Fishing XP" notification에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ Rewards table rewards 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
FishingCash table fishing cash의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Default 2.50 default의 숫자(기본값 2.50).
  ↳ Rewards table rewards 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Baits table Baits are also the names of the used items when holding a fishing rod.
ReusableBaits table Reusable baits (artificial lures & spinners). Items listed here are NOT consumed/deleted from the player's inventory on cast; the server only verifies that the player possesses at least 1 in their inventory.
  ↳ p_finishedragonfly01x true Dragonfly Lure
  ↳ p_FinisdFishlure01x true Fish Lure
  ↳ p_finishdcrawd01x true Crawfish Lure
  ↳ p_finishedragonflylegendary01x true Legendary Dragonfly Lure
  ↳ p_finisdfishlurelegendary01x true Legendary Fish Lure
  ↳ p_finishdcrawdlegendary01x true Legendary Crawfish Lure
  ↳ p_lgoc_spinner_v4 true Special Spinner
  ↳ p_lgoc_spinner_v6 true Legendary Special Spinner
BaitsPerFish table baits per fish 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_baitBread01x table p bait bread01x 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_baitCorn01x table p bait corn01x 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_baitCheese01x table p bait cheese01x 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_baitCricket01x table p bait cricket01x 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_baitWorm01x table p bait worm01x 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_crawdad01x table p crawdad01x 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_finishedragonfly01x table p finishedragonfly01x 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_FinisdFishlure01x table p finisd fishlure01x 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_finishdcrawd01x table p finishdcrawd01x 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_finishedragonflylegendary01x table p finishedragonflylegendary01x 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_finisdfishlurelegendary01x table p finisdfishlurelegendary01x 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_finishdcrawdlegendary01x table p finishdcrawdlegendary01x 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_lgoc_spinner_v4 table p lgoc spinner v4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ p_lgoc_spinner_v6 table p lgoc spinner v6 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
FishData table fish data 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_MS table a c fishbluegil 01 ms 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_SM table a c fishbluegil 01 sm 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_MS table a c fishbullheadcat 01 ms 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_SM table a c fishbullheadcat 01 sm 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_MS table a c fishchainpickerel 01 ms 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_SM table a c fishchainpickerel 01 sm 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_LG table a c fishchannelcatfish 01 lg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_XL table a c fishchannelcatfish 01 xl 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHLAKESTURGEON_01_LG table a c fishlakesturgeon 01 lg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_LG table a c fishlargemouthbass 01 lg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_MS table a c fishlargemouthbass 01 ms 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHLONGNOSEGAR_01_LG table a c fishlongnosegar 01 lg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHMUSKIE_01_LG table a c fishmuskie 01 lg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHNORTHERNPIKE_01_LG table a c fishnorthernpike 01 lg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHPERCH_01_MS table a c fishperch 01 ms 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHPERCH_01_SM table a c fishperch 01 sm 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_LG table a c fishrainbowtrout 01 lg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_MS table a c fishrainbowtrout 01 ms 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_MS table a c fishredfinpickerel 01 ms 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_SM table a c fishredfinpickerel 01 sm 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHROCKBASS_01_MS table a c fishrockbass 01 ms 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHROCKBASS_01_SM table a c fishrockbass 01 sm 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_LG table a c fishsalmonsockeye 01 lg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_ML table a c fishsalmonsockeye 01 ml 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_MS table a c fishsalmonsockeye 01 ms 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_FISHSMALLMOUTHBASS_01_LG table a c fishsmallmouthbass 01 lg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Fishing Modifications
This version includes a fishing skill game, a circular waiting indicator, bait consumption on cast, optional job restrictions, and configurable XP rewards per f
## Skill Game
When a fish bites, press `R` while the moving fish icon overlaps the target fish icon. The target moves after every successful hit. The default requirement is t
Configure the system in `Config.FishingSkillGame` inside `config.lua`:
- `Enabled`: Enables or disables the skill game.
- `RequiredHits`: Number of successful hits required.
- `AllowedMisses`: Number of allowed misses.
- `ZoneWidth`: Target area width.
- `TravelTimeMs`: Time for the moving icon to cross the bar.
- `TimeLimitMs`: Total attempt time.
- `PullToPlayerSpeed`: Fish pull speed after success.
- `LandingDistance`: Distance required to begin the landing animation.
- `AutoLandTimeoutMs`: Fallback timeout to prevent the fish from getting stuck.
- `DefaultKey`: Default key label.
- `ControlHash`: RedM control hash used as the fallback input.
## Waiting Indicator
Configure the circular waiting indicator in `Config.FishingWaitUI`.
## Job Restriction
Configure job access in `Config.FishingJob`. The restriction is disabled by default with `Enabled = false`.
## Fishing XP
Configure XP rewards in `Config.FishingXP`. Each fish model can have its own XP value in the `Rewards` table. XP is awarded through the REDEMPIRE Core API after

Paid (server only)   jrs_freelance

JRS Freelance - Unified Chimney Sweep & Metal Detector Activities

Resource jrs_freelance
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,760 Lua lines

Commands

  • /jrsmd_resetspots
config/chimneysweep.lua - 옵션 40개#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
Locale "ar" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
RequiredJob table Set enabled = false to allow every player. 'surfacecleaner' is the job-board job (jrs_multijob "Surface Cleaner"); the old 'chimneysweep' id was never offered on any board, so nobody could get it.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ job "surfacecleaner" 허용 대상: job의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ jobs table 허용 대상: jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ label "Surface Cleaner" label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
NPCs table np cs 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
CleaningDuration 10000 cleaning duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
Payment table payment 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
JobsPerTask 4 허용 대상: jobs per task의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
Cooldown 30000 cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
DailyLimit table daily limit의 상한입니다.
BroomModel "p_broom01x" broom model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
BroomFallbacks table broom fallbacks 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Animation table animation의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ male table male 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ female table female 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ fallback table fallback 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ flag 1 flag의 숫자(기본값 1).
  ↳ prop Config.BroomModel prop에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ bone 7966 bone의 숫자(기본값 7966).
  ↳ offset table offset 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
NPCPromptKey 0x760A9C6F npc prompt key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
PromptKey 0x760A9C6F prompt key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
JobBlip table job blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
ChimneyObject table Disabled: all props removed as requested. Only yellow circle markers are displayed.
  ↳ enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
TaskMarker table Yellow circle marker drawn at every incomplete chimney task while the job is active. zOffset kept near 0 (rooftop coords are already at surface height) since a large negative offset can sink the marker below thin roof geometry and
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ type 1 type의 숫자(기본값 1).
  ↳ scale vector3(1.8, 1.8, 1.2) scale의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ color table color 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ zOffset 0.25 z offset의 숫자(기본값 0.25).
  ↳ bobUpAndDown true bob up and down 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ drawDistance 25.0 draw distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
InteractionDistance 3.0 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
DrawDistance 50.0 draw distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
ServerValidationDistance 20.0 server validation distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
NotificationDuration 4000 notification duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
config/metal_detector.lua - 옵션 74개#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
CoreResource "jrs_core" core resource 설정입니다.
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 설정입니다.
DetectorWeapon "WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR" Native Red Dead Online metal detector weapon.
DetectorItem "metal_detector" Inventory item that owns/toggles the detector. The native held kit is not stored in the weapon loadout because RedM reports HAS_PED_GOT_WEAPON=false for this held-kit weapon even while it is visibly equipped.
ShovelItem "shovel" shovel item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
TestCommands table Temporary development commands. These give/remove the detector directly with RedM natives and do NOT require an inventory/database entry. Disable after the detector test is complete.
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ GiveCommand "testdetector" give command 설정입니다.
  ↳ RemoveCommand "removedetector" remove command 설정입니다.
RandomizeSpotPlacement false If enabled, each resource start selects a random subset of the configured spots.
RandomSpotChance 50 random spot chance의 비율 또는 배율입니다.
NearbyPlayerDistance 15.0 Nearby clients reproduce the shovel prop/animation for the digging player.
MaxDistanceToNode 5.0 Detection distances.
MinDistanceToNode 1.0 min distance to node에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
DigPromptDistance 1.65 Dig prompt distance is intentionally a little larger than MinDistanceToNode. The detector light can already look fully green just outside exactly 1.0m, and using horizontal distance prevents small terrain/Z differences from hiding
UseStrobeMode false Light behavior.
UseColorMode true color mode을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
DisableFindingNodesAfterUse true Turns off finding nodes after use: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
SpotCooldown table Optional cooldown after a successful dig. Enabled = true -> the spot is hidden/locked until Seconds expires. Enabled = false -> no timed reset; the spot stays consumed until the resource/server restarts.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Seconds 30 * 60 30 minutes
Blips table Optional map blips for treasure search locations. Disable globally with Enabled = false, or disable a single location with that location's blipEnabled = false value below.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ OnlyActiveSpots true only active spots 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ HideOnCooldown false Hides on cooldown: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ Style 1664425300 style의 숫자(기본값 1664425300).
  ↳ Sprite 0 0 = keep the default RedM blip sprite for this style
  ↳ Scale 0.75 scale의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ DefaultName "Treasure Search Area" default name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
Light table light 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Range 1.25 range에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ MinIntensity 0.35 min intensity의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MaxIntensity 5.5 max intensity의 상한입니다.
  ↳ StrobeSpeed 0.022 strobe speed의 숫자(기본값 0.022).
  ↳ Offset vec3(0.42, 0.72, -0.58) Approximate detector-head position relative to the player.
Sound table Detector audio. Uses an internal NUI beep so it does not depend on undocumented RDR3 frontend sound names/soundsets. The beep gets faster and slightly higher-pitched as the player approaches a treasure spot.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Volume 0.70 volume의 숫자(기본값 0.70).
  ↳ MinPitch 0.90 min pitch의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MaxPitch 1.35 max pitch의 상한입니다.
  ↳ FarInterval 850 far interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ NearInterval 115 near interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ TestCommand "testdetectorsound" Local test command. Set to false to disable it.
Keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ Dig "INPUT_FRONTEND_X" dig 설정입니다.
Dig table dig 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Duration 7000 duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ LockTimeout 20 lock timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ Prop "p_shovel02x" prop에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ AnimDict 'amb_work@world_human_graved... Grave-digging animation paired with the shovel position below.
  ↳ AnimName "base" anim name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ AnimFlag 17 anim flag의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ BoneName "SKEL_R_Hand" Shovel attachment. Keep this on the right hand; the animation positions the left hand around the shaft automatically.
  ↳ FallbackBone 7966 fallback bone의 숫자(기본값 7966).
  ↳ Position vec3(0.0, -0.09, -0.09) position에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ Rotation vec3(250.2899, 579.19, 373.3... rotation 설정입니다.
  ↳ DisablePropCollision true Prevent the shovel from colliding with the ped/ground while attached.
  ↳ MakePropInvincible true make prop invincible 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
Security table security 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ RequireDetectorOwnership true Server checks for Config.DetectorItem in jrs_inventory before digging.
  ↳ FailClosedOnDetectorCheckError true Fail closed if jrs_inventory cannot verify the detector item.
  ↳ DigValidationDistance 2.25 dig validation distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ RequestCooldownMs 1250 request cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
Locations table Chance values are weights. They do not have to total exactly 100.
  ↳ Owanjila table owanjila 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Barrow_Lagoon table barrow lagoon 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Grizzlies_East table grizzlies east 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ Url "" url 설정입니다.
  ↳ Color 9326801 color의 숫자(기본값 9326801).
  ↳ Name "REDEMPIRE Metal Detector" name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ Avatar "" avatar 설정입니다.

Free (included in JRS Core)   jrs_goldclaim

JRS Core gold claims - gold rockers, paydirt, water and licensed claims

Resource jrs_goldclaim
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar, oxmysql
Interface No
Code size 2,604 Lua lines
config.lua - 옵션 56개#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
PlayerProps table populated at runtime by the server, do not edit
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
NotifyDuration 10000 default notification duration (ms)

general settings (gold rocker / claims)

Setting Default What it does
EnableVegModifier true clears vegetation around placed rockers
GoldRocker p_goldcradlestand01x prop used for gold rocker
MaxGoldRockers 4 maximum gold rockers per character
DegradeChance 5 % chance (per rocker) of losing 1% quality each cron cycle
DegradeEvery 30 minutes between degradation rolls
RepairWoodAmount 5 amount of wood needed to repair
LeoJobs table jobs allowed to destroy unlicensed claims
OwnerOnlyProcessing true only the owner can start processing (and receives the output)

distances (server-side anti-exploit checks)

Setting Default What it does
InteractDistance 5.0 max distance from a rocker to interact with it
PickupDistance 10.0 max distance from a rocker to pick up its output
PlaceMaxDistance 6.0 max distance between player and placed rocker
MinRockerSpacing 4.0 min distance between two rockers
PropDrawDistance 60.0 distance at which rocker props are streamed in

processing settings

Setting Default What it does
ProcessingTime 60000 time in ms per processing cycle
GoldChance 50 % chance of gold vs paydirt return
AddPaydirtTime 10000 time in ms to add paydirt to rocker
AddWaterTime 10000 time in ms to add water to rocker
MaxPaydirt 5 max paydirt units a rocker can hold
MaxWater 5 max water units a rocker can hold
RepairTime 10000 time in ms to repair
PackUpTime 10000 time in ms to pack up
PlaceTime 10000 time in ms to set up a rocker
DestroyTime 10000 time in ms for LEO to destroy an illegal claim
PickupTime 3000 time in ms to pick up an output prop

gold ore output (random amount per gold pickup)

Setting Default What it does
GoldOreItem "goldnugget" gold ore item의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
GoldOreAmount table gold ore amount의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.

gathering settings (shovel / bucket)

Setting Default What it does
ShovelDigTime 10000 time in ms to dig paydirt
BucketFillTime 8000 time in ms to fill bucket

prop models

Setting Default What it does
GoldProp p_goldstack01x gold output prop
PaydirtProp `mp005_p_dirtpile_sca02_buri... paydirt output prop
PropSpawnOffset 1.5 distance to side of rocker to spawn output prop

shovel prop (attached to hand during dig)

Setting Default What it does
ShovelProp table shovel prop에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ model p_shovel02x model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ bone "SKEL_R_Hand" bone 설정입니다.
  ↳ offset table offset 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
DigDirtPile table dirt pile spawned in front of the player after a successful dig (cosmetic, local only)
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ model `mp005_p_dirtpile_tall_unbur... model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ offset 0.6 distance in front of the player
  ↳ lifetime 30000 ms before it is removed

animations

Setting Default What it does
Anims table anims 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ dig table dig 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ crouch_inspect WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT scenario
  ↳ add_paydirt WORLD_HUMAN_FEED_PIGS scenario used when adding paydirt
  ↳ add_water `WORLD_HUMAN_BUCKET_POUR_LOW... scenario used when adding water

claim zone / blip settings

Setting Default What it does
ClaimZoneRadius 20.0 claim zone radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
MaxClaimNameLength 50 max claim name length의 상한입니다.
ClaimBlip table claim blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ blipSprite "blip_gold" blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ blipScale 0.2 blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ blipColour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" blip colour의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.

placement

Setting Default What it does
ForwardDistance 2.0 forward distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.

Free (included in JRS Core)   jrs_goldpanning

JRS Core gold panning - pan for gold nuggets in rivers and lakes

Resource jrs_goldpanning
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_minigame
Interface No
Code size Lua 933줄
config.lua - 옵션 13개#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
PanItem "goldpan" pan item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
Reward table reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
BreakChance 3 % chance the pan breaks on a failed try
Rounds 3 skill checks in a row (jrs_minigame)
Cooldown 5 seconds between two pans
MinTime 8 seconds a pan really takes (server check)
Water table fresh water only (no swamps)
  ↳ -247856387 true, [-1504425495] = true, ... 247856387 설정입니다.
  ↳ -1300497193 true, [-1276586360] = true, ... 1300497193 설정입니다.
  ↳ 592454541 true, [-804804953] = true, [... 592454541 설정입니다.
  ↳ -811730579 true, [-1229593481] = true, ... 811730579 설정입니다.
  ↳ 2005774838 true, [-1287619521] = true, ... 2005774838 설정입니다.

Paid (server only)   jrs_government

JRS Government - city governors, elections, citizenship, treasury, city revenue, taxes, city wars and government messaging

Resource jrs_government
Folder [JOBS]
Version 2.4.5
Author JRS
Depends on jrs_banking, jrs_character, jrs_core, jrs_doctors, jrs_idcard, jrs_police, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,946 Lua lines

Commands

  • /distributecity
  • /govdistribute
  • /govgovernor
  • /govguarma
  • /govstatus
  • /govsynclaw
  • /setgov
  • /warscore

Exports

AreCitiesAtWar, AssignCity, DepositBusinessRevenue, EnsureOwnerLawRank, GetCitizenship, GetCityGovernment, GetCityOwner, GetCityTaxRate, GetCityWar, GetFacilityStatus, GetFacilityTax, GetSalesTax, GrantGuarmaMaster, IsCityOwner, IsDeputyGovernor, IsFacilityClosed, IsGovernor, LogAudit, OpenAdminMenu, RecordCityRevenue, ResolveCity, ResolveCityAt, SetCityOwner, SetGovernor, SyncOnlineCityOwners

Database tables

jrs_government_audit, jrs_government_candidates, jrs_government_cities, jrs_government_citizen_applications, jrs_government_citizens, jrs_government_facilities, jrs_government_messages, jrs_government_revenue, jrs_government_salaries, jrs_government_salary_grades, jrs_government_store_taxes, jrs_government_taxes, jrs_government_votes, jrs_government_war_kills, jrs_government_wars

config/config.lua - 옵션 124개#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
InteractDistance 2.25 interact distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
NpcCleanupRadius 1.75 Removes stale government NPCs at the configured position after a resource restart.
ServerActionDistance 4.0 server action distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
InteractControl 0xCEFD9220 E / INPUT_CONTEXT
DefaultNpcModel "U_M_M_ValSheriff_01" default npc model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
Blip table blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Sprite 1869246576 Official Government Seal / Senior Badge
  ↳ Scale 0.2 scale의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ Color "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Royal Purple
Elections table Permanent government: elections only start when an administrator explicitly opens one.
  ↳ CandidateMinimumLevel 20 candidate minimum level의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MaxCandidatesPerCity 3 Maximum active candidates is PER CITY, PER ELECTION (not global across all cities).
  ↳ BlockActiveCandidacyInOtherCities true Prevent a character from being an ACTIVE candidate/governor in another city at the same time.
  ↳ AllowElectionWhileGoverned false Allows election while governed: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ RequireNoPoliceRecord true Requires no police record: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ RequireNoBankDebt true Requires no bank debt: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ DebtEpsilon 0.01 debt epsilon의 숫자(기본값 0.01).
  ↳ CandidateStatementMaxLength 220 candidate statement max length의 상한입니다.
  ↳ DefaultDurationMinutes 60 Elections can end automatically after this duration. Admins may override it when opening an election.
  ↳ MinimumDurationMinutes 1 minimum duration minutes의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MaximumDurationMinutes 10080 7 days
  ↳ RequireCityCitizenshipToVote true Once a city has citizens, only a citizen of that city can vote. Bootstrap allows the very first election to work before a governor exists to approve citizens.
  ↳ AllowBootstrapVotersWhenCityHasNoCitizens true Allows bootstrap voters when city has no citizens: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
CriminalRecord table criminal record 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ BlockAnyMdtRecord true Must have a clean police MDT record
  ↳ BlockActiveWanted true Must not have active police wanted/bounty entries
  ↳ BlockActiveJail true Must not be serving a jail sentence
  ↳ RequireCleanReputation true Must have a clean reputation / honor (jrs_integrity)
  ↳ MinimumHonor 0 Minimum honor / integrity score
  ↳ CheckOnDeputy true Check reputation when appointing deputy
  ↳ CheckOnWarDeclare true Check reputation when declaring/accepting war
DeputyPermissions table 허용 대상: deputy permissions의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ manageCitizens true manage citizens 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ viewTreasury true view treasury 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ manageEmployees false manage employees 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ editSalaries false edit salaries 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ sendCityMessages true send city messages 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ sendGovernmentMessages false send government messages 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ sendGlobalMessages false send global messages 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ appointDeputy false appoint deputy 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ manageTaxes false manage taxes 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ manageWars false manage wars 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ manageAppointments false manage appointments 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ manageStores false manage stores 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ viewCrimeStats true view crime stats 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
Treasury table treasury 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ AllowGovernorDeposit true Allows governor deposit: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowGovernorWithdraw false Allows governor withdraw: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ MinimumDeposit 1.00 minimum deposit의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ MaximumDeposit 100000.00 maximum deposit의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
Revenue table revenue 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ MaximumSingleDeposit 100000000.00 maximum single deposit의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ RecentTransactionLimit 50 recent transaction limit의 상한입니다.
  ↳ AllowedResources table allowed resources 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Payroll table payroll 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ IntervalMinutes 30 interval minutes의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MinimumGrade 0 minimum grade의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MaximumGrade 10 maximum grade의 상한입니다.
  ↳ MinimumSalary 0.25 Absolute safety net. The real limits are the per-grade bands below.
  ↳ MaximumSalary 30.00 10-01: was 6.00 (bands below x5 for law + medicine)
  ↳ GradeBands table RDO-style pay per payroll tick (every IntervalMinutes = 30 min, on duty only). The governor can only pick a value inside [min, max] of each grade. Grade 10 top = $5.00 / 30 min = $10/h passive, on top of what the job itself earns.
  ↳ RoleScale table Band multiplier per employee role id. Jobs that already earn from their own work (mining, lumber, smelting, banking fees) get a smaller government salary.
  ↳ DefaultBandPoint 0.40 New/out-of-band salaries are reset to min + this share of the band (0.4 = a bit below the middle).
  ↳ AllOrNothing true If treasury cannot cover every online employee in a city's payroll, nobody is paid.
Messages table messages에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ MaxTitleLength 80 max title length의 상한입니다.
  ↳ MaxBodyLength 800 max body length의 상한입니다.
  ↳ CooldownMs 3000 cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
CityOwnership table city ownership 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ AllowOwnerWithdraw true City Owner can withdraw funds directly from the city treasury
  ↳ AllowGovernorWithdraw false Standard governor withdrawal restriction
  ↳ MinimumWithdraw 1.00 minimum withdraw의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MaximumWithdraw 100000.00 maximum withdraw의 상한입니다.
  ↳ ConquestOnWarVictory true Winning a city war can confer ownership/conquest rights
  ↳ CanPurchaseCity false Option to buy unowned city directly
  ↳ PurchasePrice 250000.00 Purchase price if buying is enabled
  ↳ AutoGrantLawRankToOwner true City Owner automatically receives highest law rank
  ↳ OwnerLawGrade 9 Highest law rank grade
CityLawJobs table Primary law jobs and highest ranks per city (used for automatic owner rank assignment)
  ↳ valentine table valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ strawberry table strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ blackwater table blackwater 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rhodes table rhodes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ saintdenis table saintdenis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ annesburg table annesburg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ armadillo table armadillo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tumbleweed table tumbleweed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ guarma table guarma 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Admin table 허용 대상: admin의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ AcePermission "jrs.government.admin" 허용 대상: ace permission의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Groups table 허용 대상: groups의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Commands table commands 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
RankLadders table and the payroll grid all show these names and stop at the ladder's top grade. Law ladders run 0-9 to match jrs_police (uniform/weapon kit per grade 0-9, city owner = 9). Doctors run 0-10 to match jrs_doctors Config.RankLabels.
  ↳ sheriff table sheriff 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ police table police 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ guarma_guard table guarma guard 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ doctor table doctor 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ banker table banker 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ worker table worker 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Cities table Employee roles are intentionally city-specific. Add doctors, bankers, etc. here. Multiple ON-DUTY job names can map to one payroll role. Never add jobs beginning with "off".
  ↳ valentine table valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ strawberry table strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ blackwater table blackwater 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rhodes table rhodes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ saintdenis table saintdenis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ annesburg table annesburg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ armadillo table armadillo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tumbleweed table tumbleweed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ guarma table guarma 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
CityMapRegions table city map regions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ valentine table valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ strawberry table strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ blackwater table blackwater 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rhodes table rhodes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ saintdenis table saintdenis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/economy.lua - 옵션 40개#

General

Setting Default What it does
Economy table economy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ GoldToCashRate 1.0 Gold paid for a city service is converted into treasury dollars at this rate.
  ↳ FallbackMaxDistance 3000.0 A payment is credited to the city whose zone contains the buyer. Outside every zone (ranches, camps, small settlements) the nearest city within this distance receives it. 0 = always the nearest city.
  ↳ Zones table Town centres on the 2D map. radius is the "inside the city" distance.
  ↳ CityAliases table Alternative names other resources may send as a city hint.
  ↳ Categories table Every revenue source shown on the Revenue page. share is the fraction of the payment that reaches the treasury (1.0 = all of it, 0.25 = a quarter).
  ↳ Taxes table Taxes the governor sets from the Treasury page (percent). sales: taken from every player-owned store sale inside the city.
  ↳ RecentTransactionLimit 60 Recent ledger rows sent to the Revenue page.
Wars table wars 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ DeclarationCost 150.0 Taken from the attacker's treasury when war is declared. The winner of the war receives it; a draw, peace treaty or cancellation returns it.
  ↳ PreparationMinutes 15 warning period before fighting counts
  ↳ DurationMinutes 60 fighting period
  ↳ CooldownMinutes 720 the same two cities cannot fight again for 12 hours
  ↳ RequireDefenderGovernor true Requires defender governor: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ MinimumCitizensPerCity 1 minimum citizens per city의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ RequireAcceptance true A declared war does not start fighting until the defender's leadership explicitly accepts the challenge. If they refuse or run out of time the war is cancelled and the attacker's stake is refunded.
  ↳ AcceptanceTimeoutMinutes 3 acceptance timeout minutes의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MinimumOnlineCitizensPerCity 2 Both cities need this many citizens ONLINE right now (not just registered) before a war can even be declared, so nobody fights an empty city.
  ↳ RequireDefenderLeadershipOnline true The defender's owner, governor or deputy must be online to receive and answer the challenge.
  ↳ TributePercent 20.0 share of the loser's treasury paid to the winner
  ↳ SurrenderTributePercent 10.0 surrender tribute percent의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ TributeMax 1500.0 0 = no cap
  ↳ KillPoints 1 kill points에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ ScoreToWin 0 0 = the war is decided only when the timer ends
  ↳ PairKillCooldownSeconds 300 one killer/victim pair scores once in this window
  ↳ MaxKillDistance 350.0 max kill distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ RequireInsideCityZones false true = only kills inside either warring city count
  ↳ AnnounceGlobal true false = only citizens of the two cities are told
  ↳ ReasonMaxLength 200 reason max length의 상한입니다.
  ↳ RosterLimit 20 (Config.Cities[cityId].npc) - the one coordinate every city already has proven safe, instead of guessing new landmark coordinates. Roster of participants selected by the Governor for the war (max 20 per city)
  ↳ RequireRosterFighters true Requires roster fighters: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ ArenaOutOfBoundsSeconds 10 arena out of bounds seconds의 숫자(기본값 10).
  ↳ DefaultArena "bolger_glade" default arena 설정입니다.
  ↳ DefaultMode "siege" default mode 설정입니다.
  ↳ Modes table modes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
WarArenas table Predefined historic battlefield arenas for city wars. Both 20-man rosters enter the chosen arena zone with team-specific spawns and perimeter bounds.
  ↳ bolger_glade table bolger glade 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ fort_mercer table fort mercer 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ fort_wallace table fort wallace 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Notes from the README#
text
# jrs_government 1.0.0
Permanent city government system for JRS RedM.
## Included
- One permanent Governor per configured city.
- One Deputy Governor appointed/removed by the Governor.
- Elections are admin-opened only; there is no automatic term timer.
- Candidate requirements:
  - minimum JRS level;
  - cannot have registered as a candidate in another city (configurable);
  - no police MDT criminal record, active wanted entry, or active jail sentence;
  - no active/defaulted JRS bank loan debt.
- Voting requires the character's permanent 6-digit JRS ID number from `jrs_id_numbers`.
- One vote per character/identity number per city election, enforced with SQL unique keys; bootstrap voters are also blocked from voting in two simultaneously-o
- Citizenship applications and city-transfer requests.
- A character can be an active citizen of only one city.
- Governor/Deputy citizen approval and rejection.
- Governor can remove citizens; removing the deputy also removes the deputy office.
- City treasury with governor deposits and admin adjustments.
- City employee salary configuration and automatic online payroll from the treasury.
- Government messages: own city, another governor, all governors, all players.
- Persistent audit log for sensitive actions.
- NPC per city with a single responsive HD/2K/4K NUI.
- Character-bound client startup waits for `jrs_character:isPlayerReady`.
## Existing JRS integration used directly
### jrs_idcard
`jrs_id_numbers.charid -> identity_number` is used to verify the six-digit voting number.
### jrs_police
Candidate checks query:
- `jrs_police_mdt`
- `jrs_police_wanted`
- `jail_police`
### jrs_banking
Candidate debt checks query `jrs_bank_loans.remaining_debt` for active/defaulted loans.
### jrs_core
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `exports.jrs_core:GetXP(source)` for the calculated level, and the active `character.charIdentifier`, job, money and curre
## Installation
1. Put `jrs_government` in your resources folder.
2. The resource creates its tables automatically. `sql/jrs_government.sql` is also provided for manual installation/review.
3. Start dependencies before it:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_idcard
ensure jrs_police

Free (included in JRS Core)   jrs_huntingpets

JRS Core hunting pets - hunting dogs and birds with training, tracking and scavenging

Resource jrs_huntingpets
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 23,821 Lua lines

Commands

  • /callbird
  • /calldog
  • /fleebird
  • /fleedog

Database tables

is, player_birds, player_dogs, player_selected_pets

shared/config_birds.lua - 옵션 109개#

Bird Configuration

Setting Default What it does
SellingBirdJob table for no job: Config.SellingBirdJob = false
Prompts table prompts 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ BirdShop L('prompt_bird_shop') bird shop 설정입니다.
  ↳ Home table home 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Follow table follow 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Hunt table hunt 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ FlyBack table fly back 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Camera table camera 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ShopOpen table shop open 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Sell table C
  ↳ BuyBird table C
  ↳ StopSell table C
  ↳ Talk table Q
ConfirmDeleteValue "delete" players must type this word in order to delete a bird from owned birds
Texts table texts 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ShopTitle L('cfgtext_shoptitle') shop title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ WaitLoad L('cfgtext_waitload') wait load의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ Bird L('cfgtext_bird') bird 설정입니다.
  ↳ BirdT L('cfgtext_birdt') bird t 설정입니다.
  ↳ SendHome L('cfgtext_sendhome') send home 설정입니다.
  ↳ BirdName L('cfgtext_birdname') bird name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ ShopNoMoney L('cfgtext_shopnomoney') shop no money의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ BirdBought L('cfgtext_birdbought') bird bought 설정입니다.
  ↳ SoldBird L('cfgtext_soldbird') sold bird 설정입니다.
  ↳ ConfirmDelete L('cfgtext_confirmdelete') confirm delete 설정입니다.
  ↳ NoJob L('cfgtext_nojob') 허용 대상: no job의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ WaitBird L('cfgtext_waitbird') wait bird의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ Hunting L('cfgtext_hunting') hunting 설정입니다.
  ↳ GoingHome L('cfgtext_goinghome') going home 설정입니다.
  ↳ GoingHunt L('cfgtext_goinghunt') going hunt 설정입니다.
  ↳ NoHunt L('cfgtext_nohunt') no hunt 설정입니다.
  ↳ FoundScavItem L('cfgtext_foundscavitem') found scav item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ PlayerBuyBird L('cfgtext_playerbuybird') player buy bird 설정입니다.
  ↳ PlayerBuyNoMoney L('cfgtext_playerbuynomoney'... player buy no money의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ PlayerBuyNoMoneyAtBuyer L('cfgtext_playerbuynomoneya... player buy no money at buyer의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ PlayerBoughtBird L('cfgtext_playerboughtbird'... player bought bird 설정입니다.
  ↳ PlayerSoldBird L('cfgtext_playersoldbird') player sold bird 설정입니다.
  ↳ WaitTalk L('cfgtext_waittalk') wait talk의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ NotParrot L('cfgtext_notparrot') not parrot 설정입니다.
  ↳ NoTalkSkill L('cfgtext_notalkskill') no talk skill 설정입니다.
  ↳ Menu table menu 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
MaxBirdXP 1000 max bird xp의 상한입니다.
Hunting table hunting 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ jobrequired false player job requirements for sending bird to hunt/fish/scav - true or false
  ↳ jobs table if true
  ↳ extra_XP 50 If there is jobs in "jobs" array then they can earn more XP to their birds if this variable is not boolean false
BirdGoForHuntTimer 20 seconds - when the bird is flying away to hunt, after the timer runs out bird gets deleted to start hunting.
HuntingTimer 20 seconds - after the deletion, this timer starts and once its completed, the bird will fly back to player with prey
ParrotTalkingXPReq 1 required XP for parrot's talking ability
ScavengerItems table scavenger items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 5 table 5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 6 table 6 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 7 table 7 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 8 table 8 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 9 table 9 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 10 table 10 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 11 table 11 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 12 table 12 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 13 table 13 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 14 table 14 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 15 table 15 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 16 table 16 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 17 table 17 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 18 table 18 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 19 table 19 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 20 table 20 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 21 table 21 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 22 table 22 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 23 table 23 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 24 table 24 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 25 table 25 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 26 table 26 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 27 table 27 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 28 table 28 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 29 table 29 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 30 table 30 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 31 table 31 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 32 table 32 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 33 table 33 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 34 table 34 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
FishItems table fish items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 5 table 5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 6 table 6 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 7 table 7 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 8 table 8 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 9 table 9 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 10 table 10 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 11 table 11 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 12 table 12 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 13 table 13 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 14 table 14 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 15 table 15 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 16 table 16 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
BirdShops table bird shops 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ name "Hunting Birds" name of the shop
  ↳ jobrequired false job requirement for opening shop - true or false
  ↳ jobs table if jobrequired true
  ↳ blip table blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ tax 10 +10% - basic bird price + tax = shop price
  ↳ pos vector3(-283.97, 666.14, 113... position of the shop checkpoint
  ↳ standpos table position of the birds at shop -284.32, 666.70, 113.45, 29.13
shared/config_dogs.lua - 옵션 125개#

Dog Configuration

Setting Default What it does
DogKeyBind "E" dog key bind에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
DogTrackingJob "Police" job allowed to use dog tracking (jrs_police job name)
CallDogKey true call dog key 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
DogTriggerKeys table dog trigger keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ CallDog "U" call dog 설정입니다.
AttackCommand true Attack command: send your dog to attack a locked-on target
AttackOnlyPlayers true attack only players 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
AttackOnlyAnimals true attack only animals 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
AttackOnlyNPC true attack only npc 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
TrackCommand true Track command: send your dog to follow a locked-on target
TrackOnlyPlayers true track only players 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
TrackOnlyAnimals true track only animals 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
TrackOnlyNPC true track only npc 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
DefensiveMode true Pets hostile to anything you are in combat with
NoFear true Prevents horses from fearing your pet
DogSearchRadius 50.0 How far the dog searches for hunted animals
DogFeedInterval 1800 1800 = 30 min, seconds between feeds
RaiseAnimal true Feed to gain XP and grow
DogFullGrownXp 1000 XP to be fully grown
DogXpPerFeed 20 XP gained per feed
NotifyWhenHungry true notify when hungry 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
DogPetSearchDatabase true dog pet search database 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
DogAllowedSearchTables table dog allowed search tables 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
DogPetAttributes table dog pet attributes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ FollowDistance 5 follow distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Invincible false invincible 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ SpawnLimiter 0 0 = disabled
  ↳ DeathCooldown 300 Seconds before respawn after death

Dog Breeds (for shop)

Setting Default What it does
Dogs table dogs 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Animals dogs can retrieve (hunt mode)

Setting Default What it does
DogRetrievableAnimals table dog retrievable animals에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ 1110710183 table Big game mammals
  ↳ -1437898800 table 1437898800 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1667609490 table 1667609490 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -2032656150 table 2032656150 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -2021043433 table 2021043433 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1098441944 table 1098441944 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1427753735 table 1427753735 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1556473961 table 1556473961 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -2137407627 table 2137407627 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1088132500 table 1088132500 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2023809075 table 2023809075 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -249305323 table 249305323 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -2029832225 table 2029832225 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2075325674 table 2075325674 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1383236440 table 1383236440 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 195700131 table 195700131 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
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  ↳ 788053982 table 788053982 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 40345436 table 40345436 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1255771871 table 1255771871 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -753902995 table 753902995 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -2091538496 table 2091538496 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1851177881 table 1851177881 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1755643085 table 1755643085 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1381945409 table 1381945409 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1864338716 table Predators
  ↳ -665854081 table 665854081 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 252669332 table 252669332 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 480688259 table 480688259 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 734582471 table 734582471 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -541762431 table Small game
  ↳ 1553815115 table 1553815115 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1211566332 table 1211566332 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1458540991 table 1458540991 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -203109469 table 203109469 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1170118274 table 1170118274 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1797625440 table 1797625440 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 68584579 table 68584579 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1134449699 table 1134449699 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 989669666 table 989669666 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1465438313 table 1465438313 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1785067139 table 1785067139 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -710876114 table 710876114 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -117890714 table 117890714 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1003616053 table Game birds
  ↳ -646237339 table 646237339 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1459778951 table 1459778951 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -164963696 table 164963696 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1104697660 table 1104697660 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -466054788 table 466054788 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -2011226991 table 2011226991 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -166054593 table 166054593 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1076508705 table 1076508705 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -466687768 table 466687768 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -575340245 table 575340245 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1416324601 table 1416324601 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1265966684 table 1265966684 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1797450568 table 1797450568 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -2073130256 table 2073130256 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -564099192 table 564099192 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 723190474 table 723190474 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1652376302 table 1652376302 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1353981788 table 1353981788 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -2145890973 table 2145890973 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1095117488 table 1095117488 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 386506078 table 386506078 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -861544272 table 861544272 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -2063183075 table 2063183075 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2023522846 table 2023522846 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1093853729 table 1093853729 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1525077198 table 1525077198 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -578821898 table 578821898 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 98537260 table 98537260 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1197044581 table 1197044581 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1582986780 table 1582986780 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1784941179 table 1784941179 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1302821723 table 1302821723 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1210546580 table 1210546580 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2105463796 table 2105463796 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1253481500 table 1253481500 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -393435863 table 393435863 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ -1849659473 table 1849659473 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Key Hashes

Setting Default What it does
DogKeys table dog keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ G 0x760A9C6F g 설정입니다.
  ↳ B 0x4CC0E2FE b 설정입니다.
  ↳ S 0xD27782E3 s 설정입니다.
  ↳ W 0x8FD015D8 w 설정입니다.
  ↳ H 0x24978A28 h 설정입니다.
  ↳ U 0xD8F73058 u 설정입니다.
  ↳ R 0x0D55A0F0 r 설정입니다.
  ↳ ENTER 0xC7B5340A enter 설정입니다.
  ↳ E 0xDFF812F9 e 설정입니다.
  ↳ J 0xF3830D8E j 설정입니다.
  ↳ 7 0xB03A913B 7 설정입니다.
  ↳ 8 0x42385422 8 설정입니다.
shared/config_shared.lua - 옵션 15개#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' (other languages: add them to shared/locale.lua)

General Settings

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
FadeIn true fade in 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
DistanceSpawn 20.0 distance spawn에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
AnimalFood "raw_meat" Food item for both dogs and birds

Opening Hours

Setting Default What it does
AlwaysOpen true if false, configure open/close times
OpenTime 8 store opens
CloseTime 20 store closes

Blip Settings

Setting Default What it does
Blip table blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ blipName "Hunting Pets" blip name의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ blipSprite -699499938 blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ blipScale 0.6 blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.

Shop Locations

Setting Default What it does
Shops table shops 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Checkpoint Colours

Setting Default What it does
Checkpoints table checkpoints 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shop table shop 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Free (included in JRS Core)   jrs_lumberjack

jrs core Lumberjack - jrs core only, organized secure lumber workflow

Resource jrs_lumberjack
Folder [JOBS]
Version 3.11.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 16,949 Lua lines

Commands

  • /carryoffset
  • /lumber
  • /lumberadmin
  • /lumberaxeoffset
  • /lumbercarry
  • /lumbercart
  • /lumberclose
  • /lumberdiag
  • /lumberfallenprop
  • /lumberfulladmin
  • /lumbermenu
  • /lumberprocessanim
  • /lumberprocesstool
  • /lumberprocesstooloffset
  • /lumberquick
  • /lumberreground
  • /lumbersawanim
  • /lumbersawhorse
  • /lumbersawtool
  • /lumbersawtooloffset
  • /lumbertoolgizmo
  • /lumberwagon
  • /lumberwagontest
  • /lumberworkpiece
  • /planttree
  • /sawhorse
  • /sawhorsedist
  • /sawhorsemove
  • /sawhorsereset
  • /sawhorsesave

Database tables

jrs_lumberjack_carts, jrs_lumberjack_world, jrs_lumberjack_world_history

shared/config.lua - 옵션 193개#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE resources this build is wired against.
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 설정입니다.
CharacterResource "jrs_character" character resource 설정입니다.
UseWorldDatabase false back in here (COPY CODE) - they just no longer save anything to the DB or survive a resource restart on their own. Set true to restore the old database-backed world (persistent World Builder saves, survives restarts).
TreeSpots table tree spots 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
ProcessSpots table Process locations
SawingSpots table Sawing locations
CuttingKey 0x760A9C6F cutting key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
Item "hatchet" item required to chop tree
HatchetDurability table jrs_inventory's own durability metadata (every 'equipment' category item, the hatchet included, already starts at durability=100 automatically - see jrs_inventory/config/config.lua Config.Metadata.CategoryDefaults.equipment).
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ lossPerChop table durability points lost per successful chop (random range)
  ↳ breakOnZero true destroy the hatchet once its durability reaches 0
MaxTimeCarryingTree 60 much in second to player stay carrying the tree before it deleted - requested 60 is fine
ProcessedWoodPickupMs 60000 Time in ms that processed wood waits at station for player to pick it up
TreeInWagon 15 max tree in wagon
MaxVisualCartLogs 3 Maximum visible logs/trees rendered on the wagon at once (prevents excessive stacking/ugly bushes while capacity remains Config.TreeInWagon)
StageOne 30000 Time to wait in regrowth trees depend on the stage
StageTwo 30000 Time to wait in regrowth trees depend on the stage
StageThree 30000 Time to wait in regrowth trees depend on the stage
RemoveMoneyOnSpawnCart true Take money when the player spawns a cart
AddMoneyWhenSendAway true Refund the money when the player sends the cart away -- (requires RemoveMoneyOnSpawnCart to be true)
CartCost 0.50 The cost of spawning the cart (authentic 1899 cents deposit)
UseJob true job을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
Jobs table 허용 대상: jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
UseBlips true blips을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
Blips table blips의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
Levels table levels 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 5 table 5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 6 table 6 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 7 table 7 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 8 table 8 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 9 table 9 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 10 table 10 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 11 table 11 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 12 table 12 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 13 table 13 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 14 table 14 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 15 table 15 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 16 table 16 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 17 table 17 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 18 table 18 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 19 table 19 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 20 table 20 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 21 table 21 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 22 table 22 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 23 table 23 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 24 table 24 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 25 table 25 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 26 table 26 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 27 table 27 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 28 table 28 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 29 table 29 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 30 table 30 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 31 table 31 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 32 table 32 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 33 table 33 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 34 table 34 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 35 table 35 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 36 table 36 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 37 table 37 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 38 table 38 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 39 table 39 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 40 table 40 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 41 table 41 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 42 table 42 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 43 table 43 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 44 table 44 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 45 table 45 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 46 table 46 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 47 table 47 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 48 table 48 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 49 table 49 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 50 table 50 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 51 table 51 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 52 table 52 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 53 table 53 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 54 table 54 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 55 table 55 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 56 table 56 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 57 table 57 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 58 table 58 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 59 table 59 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 60 table 60 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 61 table 61 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 62 table 62 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 63 table 63 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 64 table 64 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 65 table 65 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 66 table 66 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 67 table 67 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 68 table 68 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 69 table 69 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 70 table 70 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 71 table 71 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 72 table 72 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 73 table 73 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 74 table 74 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 75 table 75 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 76 table 76 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 77 table 77 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 78 table 78 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 79 table 79 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 80 table 80 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 81 table 81 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 82 table 82 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 83 table 83 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 84 table 84 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 85 table 85 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 86 table 86 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 87 table 87 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 88 table 88 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 89 table 89 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 90 table 90 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 91 table 91 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

PROCESS STATION CONFIG (إعدادات محطة البروسيس - معالجة الجذع)

Setting Default What it does
ProcessStation table process station 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ model "p_lumbercart02x" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ actionPoint table action point에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ workpiece table workpiece 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

SAWING / SWING STATION CONFIG (إعدادات محطة السوينج - طاولة واحدة)

Setting Default What it does
EnableCompanionSawhorse false companion sawhorse을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
SawStation table saw station 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ model "p_sawhorse01x" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ companionModel nil companion model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ actionPoint table Action point: where the player stands (في المنتصف تماماً أمام الخشبة رياضياً)
  ↳ centerOffset table Center offset: where the player faces (منتصف الخشبة تماماً)
  ↳ companion nil Companion sawhorse disabled: الخشبة على طاولة واحدة فقط
  ↳ workpiece table Workpiece (wood plank) position on the sawhorses
SawStationModel "p_sawhorse01x" saw station model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
SawingWork table request: starts with the wood plane, then the hand saw. المرحلة 1: تسوية الخشب بالمسحاج (Wood plane) المرحلة 2: نشر الخشب بالمنشار (Hand saw)
  ↳ phase1 table phase1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ phase2 table phase2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ anim table Legacy compatibility fallbacks (now mirror phase1: plane first):
  ↳ tool table tool 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ buckingSawPreset table JRS bucking saw preset (منشار السوينج الثنائي):
  ↳ enablePhase2 false Two-phase transition disabled per request: sawing now stays on phase1 (the wood plane animation) for the whole action, no switch to phase2.
DefaultSawhorseCompanion Config.SawStation.companion default sawhorse companion 설정입니다.
WoodVisuals Config.WoodVisuals or {} wood visuals 설정입니다.
TreeGrowth table tree growth 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ seedItem "tree_seed" seed item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ plantDuration 6000 plant duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ plantXp 15 plant xp의 숫자(기본값 15).
  ↳ maxTreesPerPlayer 8 max trees per player의 상한입니다.
  ↳ minDistance 3.5 min distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ stage1Duration 60 seconds to grow from sapling to young tree
  ↳ stage2Duration 60 seconds to grow from young tree to mature tree
  ↳ stage1Model "p_tree_ponderosa_sap_01" stage1 model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ stage2Model "p_tree_ponderosa_sap_02" stage2 model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ stage3Model "p_tree_pine_ponderosa_07" stage3 model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ stumpModel "p_tree_stump_cut_01" stump model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ pickupDurationMs 60000 pickup duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
DutyClothing table duty clothing 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ mode "uniform" mode 설정입니다.
  ↳ cleanupOnRestart true cleanup on restart 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ clothingResource "jrs_clothing" clothing resource 설정입니다.
  ↳ minUniformComponents 1 min uniform components의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ maleSourcePed "s_m_m_cghworker_01" male source ped에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ maleOutfitPreset 0 male outfit preset의 숫자(기본값 0).
  ↳ Uniform table uniform 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Free (included in JRS Core)   jrs_mdt

JRS Core MDT - records, warrants, reports, charges and fines for the law

Resource jrs_mdt
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages de, en, es, fr, it, pl, pt, ru
Code size 6,019 Lua lines

Commands

  • /mdt

Exports

attemptLocalOverride, createOrUpdateFine, forceRefreshRoles, getAllPlayerRoles, getAllRoles, getChargeAttachments, getChargeTemplates, getCitizenFines, getConfigVersion, getJobInfo, getJobLabel, getLawJobs, getMyRole, getPermissions, getPlayerFines, getPlayerRole, getReportsWithCharges, getSettings, getStaffPermissions, getTotalFinesAmount, getUnpaidFines, getValidatedLawJobs, hasAccess, hasAdminPermission, hasPermission, hasRolePermission, hasUnpaidFines, isAdmin, isLawJob, isLawOfficer

shared/config.lua - 옵션 33개#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or another file in locales/

Law Enforcement Jobs

Setting Default What it does
LawJobs table Jobs that can access the MDT system
  ↳ Police table police 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Valentine table valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Strawberry table strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Blackwater table blackwater 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Rhodes table rhodes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ SaintDenis table saint denis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Tumbleweed table tumbleweed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Annesburg table annesburg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Armadillo table armadillo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

MDT Settings

Setting Default What it does
Settings table settings 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ command "mdt" command 설정입니다.
  ↳ keybind nil keybind 설정입니다.
  ↳ requireOnDuty false jrs_police handles duty itself
  ↳ maxSearchResults 50 max search results의 상한입니다.
  ↳ recordRetentionDays 0 record retention days의 숫자(기본값 0).
  ↳ warrantExpirationDays 0 warrant expiration days의 숫자(기본값 0).
  ↳ debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).

Report Incident Types

Setting Default What it does
IncidentTypes table label: Display name shown in UI value: Stored in database (use lowercase, no spaces) color: Tailwind classes for badge styling

Default Values

Setting Default What it does
Defaults table defaults 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ jobGrade table 허용 대상: job grade의 직업, 그룹 또는 권한입니다.

Fines System

Setting Default What it does
Fines table fines 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ gracePeriodDays 7 grace period days의 숫자(기본값 7).
  ↳ paymentLocations table payment locations에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
Jail table jail 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ delaySeconds 5 delay seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ maxDistance 10.0 max distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ jailCoords vector3(2761.44, -1460.54, 4... jail coords에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ jailHeading 90.0 jail heading의 숫자(기본값 90.0).
  ↳ minutesPerMonth 1 minutes per month의 숫자(기본값 1).

Free (included in JRS Core)   jrs_medic

A medical scrpt for jrs core framework

Resource jrs_medic
Folder [JOBS]
Version 0.3
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 1,344 Lua lines

Exports

getDoctorFromCall, isOnDuty

configs/config.lua - 옵션 38개#

General

Setting Default What it does
DevMode false dev mode 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
Align "top-left" menu alignment
Lang "English" language you want to use please make sure its in the translation.lua
AllowOnlyDeadToAlert true if true only dead players can alert doctors
AlertDoctorCommand "calldoctor" command to alert doctors
cancelalert "cancelDoctorAlert" command to cancel alert
finishalert "finishDoctorAlert" command to finish alert
DoctorMenuCommand "doctormenu" Command to go on duty and teleport
Keys table prompts
  ↳ B 0x4CC0E2FE b 설정입니다.
DoctorJobs table jobs that can open hire menu
  ↳ doctor table doctor 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
ShareStorage true if true storage for every doctor station will be shared if false they will be unique
Storage table storage locations check the server.lua for webhook url location line 21 in server.lua
  ↳ Valentine table valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Strawberry table strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ SaintDenis table saint denis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
UseTeleportsMenu true if true players can use teleport from the doctor menu if false only from locations
Teleports table set up locations to teleport to or from
  ↳ Valentine table valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Strawberry table strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ SaintDenis table saint denis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Blips table blips for stations
  ↳ Color "COLOR_WHITE" color 설정입니다.
  ↳ Style "BLIP_STYLE_FRIENDLY_ON_RADAR" style 설정입니다.
  ↳ Sprite "blip_mp_travelling_saleswoman" sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
AlertBlips table alert blips의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ Color "COLOR_RED" color 설정입니다.
  ↳ Style "BLIP_STYLE_CHALLENGE_OBJECTIVE" style 설정입니다.
  ↳ Sprite "blip_mp_travelling_saleswoman" sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
Stations table doctor stations boss menu locations
  ↳ Valentine table valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Strawberry table strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ SaintDenis table saint denis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Items table usable items
  ↳ bandage table item name
  ↳ potion table potion 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ syringe table syringe 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Free (included in JRS Core)   jrs_mining

jrs_mining - native jrs core mining, order-based smelting and gold panning with restart recovery

Resource jrs_mining
Folder [JOBS]
Version 7.17.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 22,626 Lua lines

Commands

  • /goldsmelt_offset
  • /helmetoffset
  • /miningback
  • /miningbag
  • /miningduty
  • /miningenter
  • /mininghand
  • /miningstore
  • /pickaxeoffset

Exports

GetPlayerLevel, GetPlayerXP

Database tables

IF, jrs_mining_employees, jrs_mining_gold_stations, jrs_mining_jobs, jrs_mining_mines, jrs_mining_order_batches, jrs_mining_order_events, jrs_mining_order_items, jrs_mining_orders, jrs_mining_payouts, jrs_mining_sell_prices, jrs_mining_server_task_players, jrs_mining_server_task_state, jrs_mining_server_tasks, jrs_mining_smelting, jrs_mining_xp

config/config.lua - 옵션 251개#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table ─────────────────────── REDEMPIRE framework binding ─────────────────────── This build is REDEMPIRE-only. jrs_core owns character/account data, jrs_character owns the final selector/spawn gate, and jrs_inventory owns inventory sta
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource 설정입니다.
  ↳ CharacterResource "jrs_character" exact target: uploaded jrs_character 3.4.8
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" exact target: uploaded jrs_inventory 1.6.33
  ↳ ClothingResource "Jrs_clothing" optional; only used to restore saved clothing after duty
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
Locale "ar" Language: en, ar, fr, es, de, it, pt, nl
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
ResourceName "jrs_mining" Canonical resource identity. Keep the folder/resource name exactly jrs_mining.
RestartRecovery table character after restart jrs_mining is automatic. In-progress economic actions are intentionally cancelled server-side; duty can be restored for the same character without trusting client data.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ preserveDuty true preserve duty 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ bootstrapIntervalMs 250 bootstrap interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ integrationRetryMs 750 integration retry ms의 숫자(기본값 750).
  ↳ npcWatchdogMs 1500 npc watchdog ms의 숫자(기본값 1500).
Prompts table One physical key press = one action. The prompt layer also has a release latch + debounce so a native prompt and its direct-input fallback can never fire the same event twice.
  ↳ singlePress true single press 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ debounceMs 450 debounce ms의 숫자(기본값 450).
ToolControls table Pickaxe visual controls. Gameplay input is read contextually from the same RedM control hashes used by the native prompts; no persisted key mapping is required. Commands remain available as F8 diagnostic fallbacks.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ handControl 0x6319DB71 ARROW UP: draw/put the remembered pickaxe in hand
  ↳ backControl 0x05CA7C52 ARROW DOWN: place the equipped pickaxe on the back
  ↳ hideControl 0xDEB34313 ARROW RIGHT: hide/remove the visual completely
  ↳ toggleCommand "pickaxe" F8 fallback: toggle hand/back
  ↳ removeCommand "hidepickaxe" remove command 설정입니다.
  ↳ initialSlot "hand" initial slot 설정입니다.
  ↳ restoreLastSlot false restore last slot 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ debounceMs 220 debounce ms의 숫자(기본값 220).
  ↳ notifications false notifications 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ consumeControls false consume controls 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ showPromptLoop true native RedM prompt group while a tool stack is remembered
  ↳ promptGroupLocale "ui_mining_tool" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ handPromptLocale "prompt_pickaxe_hand" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ backPromptLocale "prompt_pickaxe_back" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ hidePromptLocale "prompt_pickaxe_bag" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ keyMapping false contextual direct-control capture is authoritative (no persisted binds)
  ↳ showHud true notification-style tool HUD while the tool is in HAND
Duty table Duty lifecycle. Duty is bound to the mine area, not only the NPC.
  ↳ autoOffOutsideMine false Automatically handles off outside mine: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ areaRadius 145.0 area radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ serverCheckSeconds 5 server check seconds의 숫자(기본값 5).
  ↳ applyUniform true apply uniform 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ cleanupClothingOnRestart true restore the saved REDEMPIRE outfit on mining resource restart/stop
  ↳ maleUniformSourcePed "loansharking_asbminer_males_01" runtime-cloned clothing source (male duty outfit)
  ↳ hours table 24/7 mining duty. Time must never block clock-in or force a player off duty. The open/close values are retained only for backwards-compatible configs.
  ↳ Helmet table with /helmetoffset - a bone offset cannot be judged from outside a running game. The lamp (Light below) is drawn from the ped's head bone every frame and never depended on the prop, so it works either way.
  ↳ Uniform table Real multiplayer clothing components. These are applied as clothing components, never spawned/attached as props. On clock-out the REDEMPIRE clothing reload event restores the player's saved outfit.
Admin table Admin UI features (all server actions are still protected by FullAccess).
  ↳ command "miningadmin" command 설정입니다.
  ↳ maxGiveAmount 999 max give amount의 상한입니다.
  ↳ maxMoneyAmount 1000000 max money amount의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
KeyToInteract 0xCEFD9220 Main world interaction key: E (same native control used by the REDEMPIRE prompt stack).
RequireJob true true = only JobName may mine
JobName "mining" 허용 대상: job name의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
Tool table The pickaxe is a USABLE item: use it from the inventory to equip it. Arrow controls while on duty: UP = hand, DOWN = back, RIGHT = hide visual. Hidden/back states clear the carry animation; the inventory item is never deleted.
  ↳ prop "p_pickaxe01x" fallback prop if a tier has no model
  ↳ useHelmet false duty clothing is a real outfit; never attach clothing props to the body
XP table ───────────────────────── XP / progression ────────────────────────
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ xpPerLevel 100 xp needed for each level
  ↳ maxLevel 100 max level의 상한입니다.
  ↳ timeByLevel table Swing time (seconds) by level - interpolated between breakpoints. Higher level = faster mining. Lvl 0 = 15s ... Lvl 100 = 7s.
CoreCharacterXP table Optional mirror into the character's general jrs_core XP. Mining levels and unlocks always use jrs_mining_xp regardless of these settings.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ multiplier 1.0 multiplier의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ reason "jrs_mining" reason 설정입니다.
ServerTolerance 5.0 extra slack (m) added to node radius server-side
Cooldown 1 seconds between actions (server enforced)
InfiniteNodes true true = rocks never deplete or force players to change spots; mining is continuous at the same node
MiningInteraction table Config.mineData. The player is gently aligned beside that coordinate before the immediate one-attempt skill check starts. Mining requires the pickaxe to already be HAND.
  ↳ requireHand false Requires hand: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ alignToRock true face the rock only; never changes player coordinates
  ↳ alignDistance 1.15 align distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ minAlignDistance 0.75 min align distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ maxAlignDistance 1.80 max align distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ serverResultToleranceMs 3000 server result tolerance ms의 숫자(기본값 3000).
  ↳ serverAngleToleranceDegrees 15 server angle tolerance degrees의 숫자(기본값 15).
  ↳ minimumSkillTimeMs 250 minimum skill time ms의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
ActionMovement table Player locomotion is never hard-frozen by REDEMPIRE Mining. Walking away cancels the active operation instead of snapping/dragging the ped back into position.
  ↳ cancelOnMove true cancel on move 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ cancelDistance 0.90 cancel distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ minigameCancelDistance 1.10 minigame cancel distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
ServerTasks table from resources that actually exist in Config.mineData rewards. Task creation, progress, expiry and completion are silent: players discover task state only by physically visiting a mining shop and opening the Tasks tab.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ initialDelaySeconds 60 initial delay seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ durationSeconds 1200 duration seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ cooldownSeconds 900 cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ targetMin 45 target min의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ targetMax 90 target max의 상한입니다.
  ↳ cashRewardPool 3.50 split proportionally across contributors (1899 cents scale)
  ↳ xpReward 150 awarded to online contributors at completion
  ↳ excludeRare true exclude rare 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
DynamicSellPrices table Resource SELL prices only. Tool purchase prices and mineral-order prices are never changed. Current values + next update time are persisted in MySQL.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ updateMinutes 30 update minutes의 숫자(기본값 30).
  ↳ minMultiplier 0.70 min multiplier의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ maxMultiplier 1.55 max multiplier의 상한입니다.
  ↳ maxStep 0.18 max step의 상한입니다.
  ↳ preventBuySellArbitrage true prevent buy sell arbitrage 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
ItemImagePath 'nui://jrs_inventory/html/im... images come from the inventory; NUI falls back to bundled item_imgs/ if missing
Minigame table ═══════════════════════ SKILL-CHECK MINIGAME ══════════════════════ Mandatory circular timing check. One attempt only: stop the rotating needle inside the randomized success arc. Legacy per-node rounds are ignored.
  ↳ enabled true mining uses the original circular skill-check minigame
  ↳ style "circle" style 설정입니다.
  ↳ rounds 1 hard one-attempt skill check
  ↳ arcMinDegrees 58 Circular timing check. Each attempt randomises target position, rotation direction and speed. Degrees are used for the target arcs.
  ↳ arcMaxDegrees 78 arc max degrees의 상한입니다.
  ↳ perfectDegrees 18 perfect degrees의 숫자(기본값 18).
  ↳ speedMinDegrees 42 slow/smooth: ~8.6 sec per revolution
  ↳ speedMaxDegrees 58 ~6.2 sec per revolution
  ↳ startOffsetMin 125 start offset min의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ startOffsetMax 205 start offset max의 상한입니다.
  ↳ timeoutMs 16000 timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ failReward 0.0 fail reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ precisionBonus table precision bonus의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ blockGameControls true NUI owns SPACE/ENTER during the single circular attempt.
  ↳ blockedControls table blocked controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Optional per-node fields:

Setting Default What it does
Nodes table NOTE: actual rock mining lives in Config.mineData (config/mining.lua). These nodes are only the stationary Processing stations. Ore-to-bar smelting is its own order-based system (config/smelting.lua).
LevelSystemEnabled true false = disable the level system (flat XP fallback)
ExpRewardNotif true show "gained EXP" notification
LevelUpNotif true show "level up" notification
MiningExpAdminCommand "giveminingexp" /giveminingexp <playerServerId> <expAmount> (admin, sets mining exp)
MinigExpCommand "miningexp" /miningexp (player: display mining exp)
LevelSystem table cumulative Experience threshold to REACH that level, plus the reward granted on reaching it. Higher levels unlock rarer resources inside each mine (see the per-entry level field in config/mining.lua reward tables).
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 5 table 5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 6 table 6 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 7 table 7 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 8 table 8 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 9 table 9 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 10 table 10 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 11 table 11 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 12 table 12 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 13 table 13 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 14 table 14 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 15 table 15 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
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  ↳ 23 table 23 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
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  ↳ 25 table 25 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
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  ↳ 44 table 44 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 45 table 45 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 46 table 46 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 47 table 47 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 48 table 48 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 49 table 49 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 50 table 50 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 51 table 51 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 52 table 52 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 53 table 53 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 54 table 54 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 55 table 55 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 56 table 56 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 57 table 57 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 58 table 58 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 59 table 59 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
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  ↳ 61 table 61 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 62 table 62 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 63 table 63 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 64 table 64 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 65 table 65 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 66 table 66 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 67 table 67 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 68 table 68 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 69 table 69 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 70 table 70 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 71 table 71 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 72 table 72 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 73 table 73 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 74 table 74 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 75 table 75 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
LevelScaling table ──────────────────── level-based reward scaling ──────────────────── amountPerLevel : extra base items added to every mining drop, per level. (floor(level * amountPerLevel) is added to the rolled amount)
  ↳ amountPerLevel 0.05 level 20 = +1 item, level 40 = +2 items, ...
MineBusiness table ═══════════════════════ MINE OWNERSHIP / ACCESS ═══════════════════ Mine state is persistent in MySQL. "free" = public mine, "owned" = only the owner + employees can mine it. Admins can change mode/owner at runtime.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ defaultMode "owned" default mode 설정입니다.
  ↳ employeeLimit 12 employee limit의 상한입니다.
  ↳ ownerCanHire true owner can hire 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ employeeCanMine true employee can mine 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ showMineTabAtNpc true Shows mine tab at npc: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ purchaseAtMineNpc false mine deeds are sold only through the Pause/Base Menu store
  ↳ defaultSalary 0.75 default salary의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ maxSalary 2.50 max salary의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ maxPayrollTotal 50.00 max payroll total의 상한입니다.
  ↳ payrollEnabled true payroll enabled 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ treasuryEnabled true treasury enabled 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ payrollTaxPercent 10 gross salary tax; employee receives the net amount
  ↳ maxTreasuryTransaction 1000000 max treasury transaction의 상한입니다.
  ↳ freeMines table Only these mines are public. Every mine listed in Config.ServiceMineIds (free or owned) has its rewards converted to raw rock by Config.MineralProcessing and must be processed at its processing station.
  ↳ sales table Every other mine is private while unowned and can be bought at its own linked mining store. Features apply to both the owner and employees.
  ↳ defaults table Per-mine FIRST-RUN defaults. Database/admin changes take priority once the mine has been created in MySQL. Use the mine id from config/mining.lua.
JobMarket table ═════════════════════════ JOB MARKET ══════════════════════════════ Player-created delivery contracts. Payout is escrowed when the job is created, so workers cannot complete an unfunded contract.
  ↳ enabled false v6.3 shop uses mineral batch orders instead of player job contracts
  ↳ creationFee 2 creation fee의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ maxActiveCreated 3 max active created의 상한입니다.
  ↳ maxActiveAccepted 2 max active accepted의 상한입니다.
  ↳ minAmount 1 min amount의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ maxAmount 100 max amount의 상한입니다.
  ↳ minPayout 1 min payout의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ maxPayout 10000 max payout의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ minMinutes 5 min minutes의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ maxMinutes 180 max minutes의 상한입니다.
  ↳ refreshSeconds 20 refresh seconds의 숫자(기본값 20).
  ↳ deliveryAtPostedMine true accepted jobs must be delivered at the mine where they were posted
  ↳ allowedItems table allowed items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
AllowMiningCancel true ═══════════════════ INTEGRATION / GLOBAL SWITCHES ═══════════════════
AdminAce "jrs.mining" 허용 대상: admin ace의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
CoordCheckerEfficiency 3 coord checker efficiency에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
MiniGameAsMineAccurately false mini game as mine accurately 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
config/goldpanning.lua - 옵션 87개#

General

Setting Default What it does
GoldPanning table gold panning의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ enabled false 7.12.9: standalone river panning disabled in favor of BCC-style wash station only
  ↳ item "goldpan" item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ requireJob true Pan + wash station only for these jobs (jrs_multijob 'mingold' = Gold Prospector). No admin bypass, no mining duty: holding the job is enough.
  ↳ jobs table 허용 대상: jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ requireDuty false Requires duty: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ shopItems table Gold Prospectors use any mining shop WITHOUT duty, limited to these rows of Config.Shops.types (tools = buy, materials = sell). BCC tools only.
  ↳ cooldownSeconds 15 cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ actionDurationMs 5000 action duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ minigameMinMs 4000 minigame min ms의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ minMovementDistance 2.0 min movement distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ spotMemoryMs 300000 spot memory ms의 숫자(기본값 300000).
  ↳ goldChance 50 gold chance의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ rewards table rewards 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ waterTypes table 7.15.0: exactly BCC's Config.waterTypes - every named water zone (river, creek, lake, pond, swamp, ocean). waterHashes is built from it below.
GoldPanningStation table BCC-style wash-station flow. The original river-pan flow remains enabled.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ model "p_goldcradlestand01x" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ stationItem "goldwash_table" station item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ mudBucket "mud_bucket" mud bucket 설정입니다.
  ↳ emptyMudBucket "empty_mud_bucket" empty mud bucket 설정입니다.
  ↳ waterBucket "wateringcan" water bucket 설정입니다.
  ↳ emptyWaterBucket "wateringcan_empty" empty water bucket 설정입니다.
  ↳ panItem "goldpan" pan item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ requirePanItem true BCC: the wash stage needs a goldpan in the bag. It starts at durability 100 and loses panWearPerWash per wash ATTEMPT; when what is left is below one more wash it breaks (100 / 2 = 50 washes).
  ↳ panWearPerWash 2 pan wear per wash의 숫자(기본값 2).
  ↳ siftPanModel "p_copperpan02x" BCC: no pan on the table; this prop is held in the right hand (PH_R_Hand) only while the panning animation plays.
  ↳ siftsPerFill 1 BCC flow: one mud bucket + one water can = exactly one wash.
  ↳ useMinigame true BCC: a skill-check minigame decides the wash. Failing it pays nothing and keeps the mud/water in the table so the player can try again.
  ↳ minigameAttempts 2 BCC Config.Minigame.maxattempts = 2: two tries per wash before it fails.
  ↳ ownerOnly true Only the player who built the table can load / wash / pick it up (BCC).
  ↳ maxShoreDistance 6.0 7.15.7: the table is built on dry ground (it blacks out water it touches); river/lake water must be within this many metres of the spot.
  ↳ blip true Map blip on the player's own tables only (false = no blip).
  ↳ blipSprite "blip_ambient_chore" blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ blipScale 0.2 blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ washReward table BCC reward: every passed wash pays washReward for sure, plus an extraRewardChance (%) roll from the river zone's pool (or Config.GoldPanning.rewards outside a zone).
  ↳ extraRewardChance 10 extra reward chance의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ fillDurationMs 8000 fill duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ buildDurationMs 8000 build duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ washDurationMs 8000 wash duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ interactDistance 2.2 interact distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ placementDistance 1.6 placement distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ maxStationsPerCharacter 2 max stations per character의 상한입니다.
  ↳ rewardXpMultiplier 1.25 reward xp multiplier의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
GoldPanningRivers table Specialized Prospecting River Zones across the Frontier
GoldSmelt table 7.15.0 Gold furnace (from alfie_goldsmelt): the ONLY way to make gold bars. The NPC smelters no longer take gold nuggets. Bought at the mining shop; needs the Gold Prospector job like the wash station.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ furnaceItem "gold_furnace" furnace item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ model "p_goldsmeltburner01x" native; hawk's escrowed gold_smelt crashed clients when merged (7.16.13)
  ↳ fallbackModel "p_goldsmeltburner01x" fallback model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ smeltKey 0x760A9C6F G (original)
  ↳ pickupKey 0xCEFD9220 E (original)
  ↳ chunkModel "p_goldnugget01x" chunk model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ barModel "s_pickup_goldbar01x" bar model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ requireJob true Requires job: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ jobs table 7.16.11: every mining job may use the furnace (ACTIVE job).
  ↳ maxBatchesPerMelt 5 inputAmount/outputAmount are per batch; xp is per batch. Optional per recipe: chunkModel (what lies in the crucible), barModel (what is poured on success), img (NUI picture).
  ↳ recipes table recipes이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ furnaceWearPerMelt 5 Furnace durability (metadata, starts 100): -5 per poured melt = 20 melts.
  ↳ interactDistance 1.5 interact distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ blip true 7.16.5: map blip on your own furnace only (false = no blip).
  ↳ blipSprite "blip_shop_blacksmith" blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ blipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" yellow / gold
  ↳ blipScale 0.2 blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ camSideDeg 55.0 smelt camera swung to the side so the player doesn't block the crucible
  ↳ camIntro table 7.16.6 camera: intro looks down into the crucible, then the working view (metres from the crucible)
  ↳ camSmelt table cam smelt 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ camFov 45.0 cam fov의 숫자(기본값 45.0).
  ↳ crucibleOffset nil 7.16.6 crucible: nuggets/bar sit IN the bowl. nil = auto (ray onto the furnace, sunk chunkSink). Exact spot: use /goldsmelt_offset x y z next to your furnace and paste the printed line here.
  ↳ crucibleFallbackZ 0.55 used when the ray finds no collision
  ↳ chunkSink 0.04 chunk sink의 숫자(기본값 0.04).
  ↳ chunkDrop 0.30 7.16.9: lowers the auto point into the crucible (more = lower); was 0.15, still on the handle
  ↳ meltSink 0.035 7.16.9: nuggets sink this much into the crucible as the melt reaches 100 %
  ↳ smokeFx "ent_amb_smoke_cabin" 7.16.9: heat smoke over the crucible (core ptfx)
  ↳ chunkSpread 0.05 chunk spread의 숫자(기본값 0.05).
  ↳ fireBelowCrucible 0.22 fire below crucible의 숫자(기본값 0.22).
  ↳ requireShore true 7.16.6 placement like the wash table: dry bank next to sea/river/creek/lake/pond/swamp (Config.GoldPanning.waterHashes, within Config.GoldPanning.maxShoreDistance m).
  ↳ heatMin 60 Bellows minigame: keep the heat between heatMin..heatMax until the melt hits 100 %. Above heatMax for overheatMs = the crucible blows.
  ↳ heatMax 70 heat max의 상한입니다.
  ↳ overheatMs 2000 overheat ms의 숫자(기본값 2000).
  ↳ minSmeltMs 8000 a real melt cannot finish faster than this
  ↳ maxSmeltMs 120000 max smelt ms의 상한입니다.
  ↳ fireLow 0.5 fire low의 숫자(기본값 0.5).
  ↳ fireHigh 0.8 fire high의 숫자(기본값 0.8).
  ↳ destroyFurnaceOnFail true Blow-up: the nuggets in the crucible are lost and so is the furnace.
  ↳ explosionType 2 explosion type의 숫자(기본값 2).
  ↳ explosionDamage 0.3 explosion damage의 숫자(기본값 0.3).
config/mineral_props.lua - 옵션 7개#

General

Setting Default What it does
MineralProps table Physical ore/bar appearance. These are visual models, not inventory item IDs. The twelve models and their YTYP/YTD are bundled in jrs_mining/stream.
  ↳ enabled false 7.17.1: off until a COMPILED .ytyp exists (XML one crashed clients)
  ↳ showMineReward true Shows mine reward: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ showOtherRewards true gold panning and NPC smelter collection
  ↳ previewMs 3500 preview ms의 숫자(기본값 3500).
  ↳ maxCrucibleChunks 3 rough chunks are larger than the old nugget prop
  ↳ models table models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
config/mining.lua - 옵션 86개#

General

Setting Default What it does
MiniGame true ═════════════════════════ MINES ═════════════════════════ Toggle the skill-check minigame globally (per-mine MinigameDifficulty can be set to false to make that mine luck-only).
MinerJobs table (Gold Prospector) are this server's job-board jobs (jrs_multijob/config/jobs.lua). 'processing' (the old Resource Processor, merged into Miner 2026-09-24) and the rest are legacy/other-server job-name variants kept for compatibili
MineAreaRadius 120.0 How close (m) to a mine's MainCoord before its rocks stream in.
NodeInteractDistance 2.0 How close (m) to a rock node before the mine prompt shows.
mineData table mine data 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Tumbleweed Mine table tumbleweed mine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Annesburg Coal Mine table annesburg coal mine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Northpoint Mine table northpoint mine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Mount Shann Cave table mount shann cave 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Beaver Hallow Cave table beaver hallow cave 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Twin Rocks Gang Camp table twin rocks gang camp 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Zirkel Cave table zirkel cave 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Dinosaur Cave table dinosaur cave 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Heartlands Oil pit table heartlands oil pit 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Bacchus Ridge Cave table bacchus ridge cave 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Mount Shann collapsed mine table mount shann collapsed mine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Guarma Cave table guarma cave 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Bolger Glade Clay Pit table bolger glade clay pit 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
MiningAnimations table ═════════════════════ TOOLS / STATIONS / SHOPS ═════════════════════ ════════════════════════════ MINING ANIMS ══════════════════════════
  ↳ pickaxe table pickaxe 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
PickaxeData table ═══════════════════════════ TOOLS (PICKAXES) ═══════════════════════
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
MinerHatItem "minerhat" outfit (Config.Duty.Helmet) and is worn automatically on clock-in. The name is kept only so the server item allowlist stays stable for characters that still hold a legacy minerhat in their inventory.

It is also mirrored into jrs_inventory's own durability percentage, which

Setting Default What it does
ToolDurability table draws the bar inside the inventory UI and (being one of that resource's Config.Metadata.UniqueKeys) keeps every pickaxe a separate instance rather than stacking two tools onto one shared counter.
  ↳ enabled true false = pickaxes are permanent again (7.11.0 behaviour)
  ↳ breakOnZero true false = the tool stops at 1 use left instead of being destroyed
  ↳ showInHud true draw the remaining-uses meter on the tool card
  ↳ warnBelow 0.20 start warning under this fraction of the tier's Uses
  ↳ warnEvery 10 ...and then only every Nth remaining use, to avoid spam
  ↳ warnAlwaysUnder 3 ...but always warn for the last few uses
ServiceMineIds table Only these mine services are exposed. Runtime filtering lives in client/functions.lua and server/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig).
MineralProcessing table PROCESSING stations by server/functions.lua + client/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). The player loop is: mine rock -> process rock -> receive one local mineral.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ inputItem "rock" input item에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ inputAmount 1 input amount에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ durationMs 6000 duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ xp 2 xp의 숫자(기본값 2).
  ↳ interactRadius 1.2 interact radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ prop nil prop에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ blip table blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ rawReward table raw reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ Locations table coords is the station/prompt position; heading rotates the spawned prop. A mine may have as many stations as you like: they all share that mine's mineral table, so any of them processes that mine's rock.
MineralCleaning Config.MineralProcessing Backwards-compatible alias: older edits/configs referring to the previous "mineral cleaning" name keep resolving to the same table.
Shops table One trading bot stands on every mining location (mine blip). The locations list is generated at runtime from Config.mineData, in the client/shops.lua and server/shops.lua scripts (kept in sync by sorting).
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ interactDistance 1.8 Tightened NPC interaction radius; player must get close to the bot
  ↳ pedSpawnDistance 180.0 stream the shop NPC before the player reaches the prompt
  ↳ pedDespawnDistance 260.0 keep enough hysteresis to prevent spawn/despawn flicker
  ↳ alignBotToMineBlip true visible mine: NPC + prompt use the exact MainCoord used by its blip
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" Idle standing scenario for the shopkeeper NPC
  ↳ keys table Two separate world prompts at the same mining NPC.
  ↳ duty table Duty gates every mining/shop action. Client visibility is convenience only; server events independently reject off-duty access.
  ↳ hours table 24/7 mining store. Server and client both treat the store as always open. Individual mine OpenTime/CloseTime values are intentionally ignored.
  ↳ pedModels table Ped models used for shop NPCs
  ↳ blip table Blip shown on every shop bot. The blip uses the SAME vector4 as the ped (loc.coords), so they always stay at the exact same spot.
  ↳ customLocations table "one bot per mine" behaviour. Each entry: { name = "Valentine", coords = vector4(x, y, z, heading), openTime = 6, closeTime = 23 } Add as many as you want. Keep it empty {} to use the automatic ones.
  ↳ locations table Filled at runtime (see client/shops.lua + server/shops.lua)
  ↳ types table Two shop types, each with its own button
InfiniteNodes Config.InfiniteNodes ~= fals... ═══════════════════ MINING RUNTIME DERIVED SETTINGS ═════════════════ Only controls that are actually consumed by the integrated mining runtime are exposed here. Station/shop prompts use Config.KeyToInteract directly.
Controls Config.Controls or &#123; controls 설정입니다.
NodeInteractDistance math.max(0.5, tonumber(Confi... Canonical interaction distance used by both client and server.
AdvancedMining table General mining behaviour mirrored from the reference resource. Every switch here is consumed by the integrated runtime or explicitly mapped to REDEMPIRE's equivalent secure implementation.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ allowMiningCancel Config.AllowMiningCancel ~= ... allow mining cancel 설정입니다.
  ↳ useLookAtNodePrompt false look at node prompt을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ rayCastDistance 4.0 ray cast distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ virtualLookTolerance 1.5 meters; how close a camera-ray hit must land to a virtual (propless) node's position to count as "looking at it"
  ↳ highlightNodeProps true highlight node props 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ showNodeNumberInPrompt false Shows node number in prompt: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ smartZDifference true smart z difference 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ initSoundAudio true init sound audio 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ displayToolHud true display tool hud 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ displayToolHudAlign "top" display tool hud align 설정입니다.
  ↳ displayTextOffset table display text offset에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ cancelControl Config.Controls.MineCancel cancel control에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ minerJobProbabilityIncrease tonumber(Config.MinerJobProb... 허용 대상: miner job probability increase의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ coordCheckerEfficiency tonumber(Config.CoordChecker... coord checker efficiency에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ drawDebugMarkers false draw debug markers 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ highlightMarkerType 1 Mining nodes have no entity to outline (see client/mines.lua's VIRTUAL_ROCK), so an eligible node is highlighted with a marker ring at its position instead. Only used when highlightNodeProps ~= false.
  ↳ highlightMarkerScale 0.9 highlight marker scale의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ highlightMarkerZOffset 0.1 highlight marker z offset의 숫자(기본값 0.1).
  ↳ highlightMarkerColor table highlight marker color 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
PickaxeItem "pickaxe" A single persistent pickaxe whose power is stored in item metadata.
LegacyForgeToolItems table Retired standalone tool items. Kept only so the security allow-list stays stable for characters still holding one.

Uses is how many SUCCESSFUL mining deliveries it survives before it breaks

Setting Default What it does
PickaxeLevels table (Config.ToolDurability). AMS.toolMetadata clamps any legacy pickaxeLevel metadata (2/3/4) down to 1, so old pickaxes keep working as this one.
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/smelting.lua - 옵션 20개#

This replaces the old forge/anvil/crafting systems, which were removed in

Setting Default What it does
Smelting table smelting 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ keys table World interaction. open matches the mining store key so the two NPC prompts read the same way; duty allows toggling mining/processing duty directly.
  ↳ interactDistance 2.5 interact distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ pedSpawnDistance 160.0 ped spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ pedDespawnDistance 240.0 ped despawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ requireDuty false Duty/job gating. Setting requireDuty to false allows anyone with the job (from the job board) to use the smelter directly without needing duty clock-in.
  ↳ requireJob true Requires job: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ maxOpenOrders 5 unfinished orders one character may hold, per NPC
  ↳ maxAmountPerOrder 50 output batches in a single order
  ↳ minAmountPerOrder 1 min amount per order의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ rush table Instant finish. Cost is per remaining MINUTE, rounded up, and is charged in cash at the moment the player presses RUSH.
  ↳ feePerBatch 5 * these NPC smelters = PAID and SLOW (order, wait, collect) feePerBatch is cash taken when the order is placed (a recipe may set its own fee); timeMultiplier stretches every recipe's minutes.
  ↳ timeMultiplier 5 time multiplier의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ xpPerBatch 3 XP awarded per collected order line (scaled by the number of batches).
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" Working animation played at the NPC when placing an order.
  ↳ placeDurationMs 4000 place duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ pedModel "A_M_M_ASBMINER_02" Ambient furnace ped + blip shared by every location that does not set its own. Blip sprite matches the mining shop family.
  ↳ blip table blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ Locations table ONE bar. input/inputAmount is what a single batch costs, output/ outputAmount is what a single batch returns, minutes is how long a single batch takes.

Paid (server only)   jrs_moonshine

JRS Core moonshiner job (jrs_multijob): distilling, distilleries, business and delivery

Resource jrs_moonshine
Folder [JOBS]
Version 1.5.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 4,477 Lua lines

Exports

jrs_is_player_moonshining

Database tables

jrs_moonshine_missions, jrs_moonshine_productions, jrs_moonshine_shells, jrs_moonshine_stills

config.lua - 옵션 186개#

General

Setting Default What it does
Language "ar" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
Locale table 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ en table en 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ar table ar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Progress table progressImg = The item name you enter here is pulled from your inventory images.
  ↳ Delivery table Delivery Progress
Indicate table A small image indicating their presence there at the center of the interiors
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ distance 10.0 distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
CreateInteriorCommandSetting table If you do not want to use interior creation as an item, enable this command and it will only set up an interior entrance at your current location. Without an prop.
  ↳ activeCommand false If the command is open, interior items cannot be used.
  ↳ command "createinterior" command 설정입니다.
  ↳ commandRequired table or false

Config.PlayerXP ###

Setting Default What it does
PlayerXP table Config.JobXP.CoreShare of it into the global character level, exactly like fishing, hunting, lumberjack and every other job on this server. The still keeps its own XP as before; this is in addition to it, not instead.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Job "moonshiner" primary key in jrs_job_levels; renaming it orphans progress
  ↳ Multiplier 1.0 scales the recipe addXP value before it reaches the player
AllowMoonshineInShell false If true, you can set up a moonshine still inside the interior
DurabilityMultiplier 1.5 The machine's durability decreases significantly based on the production volume. 1.0 is the normal value.
TimeMultiplier true Time increases depending on production volume

Config.RemoveStillSetting ###

Setting Default What it does
RemoveStillSetting 2 legal job (2026-09-25): only the owner removes a still
RemoveStillAfterSaveData true Should the level and xp of the machine be added to the item as metadata after Moonshine Still is deleted?

Config.LawmenJobs ###

Setting Default What it does
LawmenJobs table 허용 대상: lawmen jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ bwsheriff true bwsheriff 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ valsheriff true valsheriff 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ armsheriff true armsheriff 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ armheriff true legacy typo kept for servers that still use it
  ↳ twsheriff true twsheriff 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ stbsheriff true stbsheriff 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ rhdsheriff true rhdsheriff 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ sdsheriff true sdsheriff 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ annsheriff true annsheriff 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ marshal true marshal 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ sisika true sisika 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ police true police 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ ALFIE true alfie 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Guamrma true guamrma 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).

To use this command, there must be 2 active lawmen in front of the interior at t

Setting Default What it does
ActiveLawmenPlayerCount 2 active lawmen player count의 숫자(기본값 2).

Config.ExplosionItem ###

Setting Default What it does
ExplosionItem false legal job (2026-09-25): stills can no longer be bombed. Was "dynamite".
ExplosionDefuseItem "lockpick" Item used to defuse the moonshine still explosion (Dynamite becomes ineffective if used before the detonation time expires)
ExplosionTime 30 Sets the countdown time for the explosion after the ExplosionItem is used
DeliverySuccesNotifyLawmen table NEW SETTING
  ↳ notify false legal job (2026-09-25): deliveries no longer alert lawmen
  ↳ chance 30 chance의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ AlertDelay 3 second (How many seconds after a shot is fired)
  ↳ blipname "Report Moonshine Sale!" blipname 설정입니다.
  ↳ blipsprite 1001245999 blipsprite의 숫자(기본값 1001245999).
  ↳ blipscale 0.5 blipscale의 숫자(기본값 0.5).
  ↳ blipmodifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" blipmodifier 설정입니다.
  ↳ blipradius 10.0 blipradius의 숫자(기본값 10.0).
  ↳ alerttime 30 after how many seconds the blip will be deleted ? 60 = 60000
SetupTownPropSettings table setup town prop settings에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ moonshineStill false If this setting is true, players can set up moonshine machines in cities.
  ↳ moonshineInterior false If this setting is true, players can set up moonshine interior in cities.
DropPlayerNuiCheater false ## Cheaters who try to modify recipes and data through NuiDevtools. Set this to true if you want them to be kicked out of the game.
Towns table towns 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ AguasdulcesFarm 1654810713 aguasdulces farm의 숫자(기본값 1654810713).
  ↳ AguasdulcesRuins 201158410 aguasdulces ruins의 숫자(기본값 201158410).
  ↳ AguasdulcesVilla -1207133769 aguasdulces villa의 숫자(기본값 -1207133769).
  ↳ Annesburg 7359335 annesburg의 숫자(기본값 7359335).
  ↳ Armadillo -744494798 armadillo의 숫자(기본값 -744494798).
  ↳ BeechersHope -1708386982 beechers hope의 숫자(기본값 -1708386982).
  ↳ Blackwater 1053078005 blackwater의 숫자(기본값 1053078005).
  ↳ Braithwaite 1778899666 braithwaite의 숫자(기본값 1778899666).
  ↳ Butcher -1947415645 butcher의 숫자(기본값 -1947415645).
  ↳ Caliga 1862420670 caliga의 숫자(기본값 1862420670).
  ↳ cornwall -1851305682 cornwall의 숫자(기본값 -1851305682).
  ↳ Emerald -473051294 emerald의 숫자(기본값 -473051294).
  ↳ lagras 406627834 lagras의 숫자(기본값 406627834).
  ↳ Manicato 1299204683 manicato의 숫자(기본값 1299204683).
  ↳ Manzanita 1463094051 manzanita의 숫자(기본값 1463094051).
  ↳ Rhodes 2046780049 rhodes의 숫자(기본값 2046780049).
  ↳ Siska 2147354003 siska의 숫자(기본값 2147354003).
  ↳ StDenis -765540529 st denis의 숫자(기본값 -765540529).
  ↳ Strawberry 427683330 strawberry의 숫자(기본값 427683330).
  ↳ Tumbleweed -1524959147 tumbleweed의 숫자(기본값 -1524959147).
  ↳ valentine 459833523 valentine의 숫자(기본값 459833523).
  ↳ VANHORN 2126321341 vanhorn의 숫자(기본값 2126321341).
  ↳ Wallace -872622034 wallace의 숫자(기본값 -872622034).
  ↳ wapiti 1663398575 wapiti의 숫자(기본값 1663398575).
InteriorProp "p_outhouse05x" interior prop에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
ShellSpawnDistance 100 shell spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
PropSpawnDistance 40 prop spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
PropInteractionDistance 3 prop interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
MaximumCreateMoonshineTable 2 maximum create moonshine table의 상한입니다.
MaxCraftMultipler 5 max craft multipler의 상한입니다.
SmokeEffect table smoke effect 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ dict "scr_net_gangbounty" dict의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ name "scr_net_gangbounty_smoke" name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ distance 300 distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ SmokeScale 0.8 smoke scale의 비율 또는 배율입니다.
FailedMissionRemoveMoney 10 Penalty money to be deducted from the player if he fails to deliver the items to the recipient
DrawSetting table draw setting 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ DrawMarker table or DrawMarker = false,
  ↳ DrawLight table or DrawLight = false,
  ↳ DrawTexture table or DrawTexture = false,

## Config.SpawnMoonshineWagonCommand ## --

Setting Default What it does
Commands table These commands require you to own a hideout, hold an accepted mission, and stand near the hideout.
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Customers table customers 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
InteriorSets table interior sets 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ standart table standart 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ hunter table hunter 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ christmas table christmas 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ floral table floral 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ goth table goth 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ refined table refined 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ stonewall table stonewall 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Shells table NOTE: the NPC walk-in/walk-out routine (gotoTable) is real movement logic, not a config value - it now lives in shared/utils.lua as JMS.moonshineGotoTable and is attached to every entry below automatically at load time.
  ↳ moonshine_interior1 table moonshine interior1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ moonshine_interior2 table moonshine interior2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ moonshine_interior3 table moonshine interior3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ moonshine_interior4 table moonshine interior4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ moonshine_interior5 table moonshine interior5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ moonshine_interior6 table moonshine interior6 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ moonshine_interior7 table moonshine interior7 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Levels table levels 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 0 0 0의 숫자(기본값 0).
  ↳ 1 1000 1의 숫자(기본값 1000).
  ↳ 2 2000 2의 숫자(기본값 2000).
  ↳ 3 3000 3의 숫자(기본값 3000).
  ↳ 4 4000 4의 숫자(기본값 4000).
  ↳ 5 5000 5의 숫자(기본값 5000).
  ↳ 6 6000 6의 숫자(기본값 6000).
  ↳ 7 7000 7의 숫자(기본값 7000).
  ↳ 8 8000 8의 숫자(기본값 8000).
  ↳ 9 9000 9의 숫자(기본값 9000).
  ↳ 10 10000 10의 숫자(기본값 10000).
  ↳ 11 11000 11의 숫자(기본값 11000).
  ↳ 12 12000 12의 숫자(기본값 12000).
  ↳ 13 13000 13의 숫자(기본값 13000).
  ↳ 14 14000 14의 숫자(기본값 14000).
  ↳ 15 15000 15의 숫자(기본값 15000).
  ↳ 16 16000 16의 숫자(기본값 16000).
  ↳ 17 17000 17의 숫자(기본값 17000).
  ↳ 18 18000 18의 숫자(기본값 18000).
  ↳ 19 19000 19의 숫자(기본값 19000).
  ↳ 20 20000 20의 숫자(기본값 20000).
  ↳ 21 21000 21의 숫자(기본값 21000).
  ↳ 22 22000 22의 숫자(기본값 22000).
  ↳ 23 23000 23의 숫자(기본값 23000).
  ↳ 24 24000 24의 숫자(기본값 24000).
  ↳ 25 25000 25의 숫자(기본값 25000).
  ↳ 26 26000 26의 숫자(기본값 26000).
  ↳ 27 27000 27의 숫자(기본값 27000).
  ↳ 28 28000 28의 숫자(기본값 28000).
  ↳ 29 29000 29의 숫자(기본값 29000).
  ↳ 30 30000 30의 숫자(기본값 30000).
  ↳ 31 31000 31의 숫자(기본값 31000).
  ↳ 32 32000 32의 숫자(기본값 32000).
  ↳ 33 33000 33의 숫자(기본값 33000).
  ↳ 34 34000 34의 숫자(기본값 34000).
  ↳ 35 35000 35의 숫자(기본값 35000).
  ↳ 36 36000 36의 숫자(기본값 36000).
  ↳ 37 37000 37의 숫자(기본값 37000).
  ↳ 38 38000 38의 숫자(기본값 38000).
  ↳ 39 39000 39의 숫자(기본값 39000).
  ↳ 40 40000 40의 숫자(기본값 40000).
  ↳ 41 41000 41의 숫자(기본값 41000).
  ↳ 42 42000 42의 숫자(기본값 42000).
  ↳ 43 43000 43의 숫자(기본값 43000).
  ↳ 44 44000 44의 숫자(기본값 44000).
  ↳ 45 45000 45의 숫자(기본값 45000).
  ↳ 46 46000 46의 숫자(기본값 46000).
  ↳ 47 47000 47의 숫자(기본값 47000).
  ↳ 48 48000 48의 숫자(기본값 48000).
  ↳ 49 49000 49의 숫자(기본값 49000).
  ↳ 50 50000 50의 숫자(기본값 50000).
Moonshines table moonshines 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Every fruit input below is now grown, not gathered: mulberry, blackmulberry

Setting Default What it does
  ↳ mp001_p_mp_still01x table and grapes are jrs_farming crops, and moonbloom is the shared crop that jrs_farming grows and jrs_herbs spawns wild at night. jrs_moonshine no longer owns any gathering of its own.

Professional Still (Level 25)

Setting Default What it does
  ↳ mp006_p_moonshiner_still04x table mp006 p moonshiner still04x 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Prompts table prompts 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ setupMoonshine table setup moonshine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ interactMoonshine table interact moonshine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shell table shell 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ exitshell table exitshell 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shellstash table shellstash 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shellsellmenu table shellsellmenu 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ wagonrob table wagonrob 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ delivery table delivery 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
ProgressBar table progress bar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ progresstype "innercircle" progresstype 설정입니다.
  ↳ color "#c40000" color 설정입니다.

JRS MOONSHINE - Open replacement settings

Setting Default What it does
JRS Config.JRS or &#123; jrs 설정입니다.
Notes from the README#
text
# jrs_moonshine - Moonshine System for JRS Core
An open, self-contained moonshine system built to work directly with
`jrs_core` and `jrs_inventory`, without VORP or RSG.
## Requirements
Start resources in this order before `jrs_moonshine`:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_theftsystem
ensure jrs_moonshine
'''
> `jrs_theftsystem` integration is optional but enabled by default, to unify
> activity locks and police alerts. The resource folder name must stay
> `jrs_moonshine`.
## Ingredients: sourced from farming, not self-gathered
`jrs_moonshine` does not run its own gathering zones. Every fruit its
recipes consume is grown by `jrs_farming`, with one ingredient also
reachable wild through `jrs_herbs`:
- **Mulberry** and **Black Mulberry** - `jrs_farming` field crops only
  (`MULBERRY_SEED` / `BLACKMULBERRY_SEED`).
- **Grapes** - already existed as a `jrs_farming` crop (`GRAPES_SEED`).
- **Moonbloom** - the premium ingredient for the top two recipes, reachable
  two ways: cultivated via `jrs_farming`'s `MOONBLOOM_SEED` (slow, thirsty,
  reliable), or picked wild at night through `jrs_herbs`'s Moonbloom Grove
  (fast, free, but only active between dusk and dawn and on a long
  per-bush cooldown).
- **Alcohol** / **Alcohol Bottle** - stocked in `jrs_stores`' general store.
If any of these item names differ on your server, adjust them in
`config.lua`'s `Config.Moonshines[...].items[...].requiredItems`.
## Database
The script creates its own tables automatically on startup because:
'''lua
Config.JRS.AutoCreateDatabase = true
Config.JRS.AutoRegisterItems = true
'''
You can also import the files manually if needed:
- `sql/jrs.sql` for the system tables.
- `sql/items_jrs_inventory.sql` to define the moonshine items in JRS
  Inventory's `items` table.
## Item images
Copy the contents of:
'''text
jrs_moonshine/inventoryitemimages/
'''

Free (included in JRS Core)   jrs_multijob

jrs core MultiJob - job board, saved professions and employee management for jrs_core

Resource jrs_multijob
Folder [JOBS]
Version 5.17.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,239 Lua lines

Exports

AddCharacterJob, AddJob, GetAllJobDefinitions, GetCharacterJobs, JobName, JobNameServer, OpenMenu, RankName, RankNameServer, RemoveCharacterJob, RemoveJob, SyncPlayerJob

Database tables

IF, jrs_multijob_jobs, jrs_multijob_migrations

config/boards.lua - 옵션 10개#

General

Setting Default What it does
Boards table boards 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ valentine table valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ saintdenis table saintdenis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rhodes table rhodes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ annesburg table annesburg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ blackwater table blackwater 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ strawberry table strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ armadillo table armadillo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tumbleweed table tumbleweed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ guarma table guarma 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/guides.lua - 옵션 8개#

General

Setting Default What it does
JobGuides table Coordinates are copied from each job's own resource config (start NPC, depot, shop or work area) - update them here if a job's NPC moves. A job with no points (herbalist, farmer, moonshiner) gets the text only.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ BlipSprite "blip_ambient_chore" blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ BlipScale 0.7 same readable objective size used by delivery jobs
  ↳ GpsHudColor 6 fallback colour when a native waypoint is unavailable
  ↳ ArriveDistance 20.0 route + blip removed once this close
  ↳ LifetimeMinutes 20 or after this long
  ↳ Jobs table 허용 대상: jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
config/jobs.lua - 옵션 22개#

General

Setting Default What it does
Jobs table jobs in this same order so the board shows easy jobs at the top. Board ladder: 19 jobs spaced every 5 levels, 1 -> 90 (rebalanced 2026-09-25, 'weeder' / Herb Processor removed: it only duplicated Herbalist).
  ↳ hunter table hunter 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ publicjobs table publicjobs 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ surfacecleaner table surfacecleaner 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ trachboy table trachboy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ delivery table delivery 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ radio_technician table Repairs jrs-Radio towers (Config.TowerManagement.Repair.AllowedJobs) and buys repair kits from the supply prompt at each tower pole.
  ↳ undertaker table Worked by [JOBS]/jrs_undertaker: collect bodies, prepare them at a parlour, bury them at a cemetery. Swap Image for img/undertaker.jpg once that picture is added to html/img.
  ↳ cotton table Worked at jrs_business's Cotton Company (Config.PublicJobs.companies.cotton).
  ↳ legendary_hunter table legendary hunter 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ farmer table farmer 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ chicken table chicken 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ mill table Worked at jrs_business's Mill Company (Config.PublicJobs.companies.mill).
  ↳ herbalist table herbalist 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ fisher table fisher 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ lumberjack table lumberjack 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ mining table One job for the whole mine: 'processing' (Resource Processor) was merged into it on 2026-09-24 since both worked the same mine. jrs_mining still accepts 'processing' as a legacy alias.
  ↳ bountyhunter table bountyhunter 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ beer table beer 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ oiler table oiler 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ mingold table mingold 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ moonshiner table moonshiner 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/management.lua - 옵션 16개#

General

Setting Default What it does
Management table management 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ AutoSaveCurrentJob true Automatically keeps externally assigned REDEMPIRE jobs in the player's saved job list.
  ↳ AutoSaveIntervalMs 15 * 60 * 1000 auto save interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ SaveOnCharacterReady true save on character ready 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ SaveOnSwitch true save on switch 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ DeletedJobResaveBlockMs 120000 prevents a stale core snapshot from re-adding a just-deleted job
  ↳ QuitAllSetsFallback true Removing every job returns the character to this job.
  ↳ AllowManageEqualRank false Boss rules.
  ↳ HireMakesActive true hire makes active 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ DefaultHireGrade 0 허용 대상: default hire grade의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ PreventSelfFire true prevent self fire 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ MaximumEmployeesShown 100 maximum employees shown의 상한입니다.
  ↳ IgnoreJobs table Jobs listed here are never auto-saved as professions.
  ↳ Logs table Optional Discord logs. Leave a webhook empty to disable that category.
  ↳ Jobs table Official jobs and rank labels. BossGrade gives access to Staff Management.
config/settings.lua - 옵션 14개#

General

Setting Default What it does
Settings table settings 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ Language "ar" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ MaxJobs 0 0 = no limit, a character can hold every job
  ↳ RestoreSelectedJobOnLoad false jrs_core is authoritative; set true only for legacy recovery
  ↳ Core table core 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Database table database 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Command table command 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Notifications table notifications 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Security table security 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ FallbackJob table 허용 대상: fallback job의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ XP table xp 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Interaction table interaction 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ UI table ui 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Paid (server only)   jrs_newspaper

JRS Newspaper - newspaper publishing, archives and investigations for RedM

Resource jrs_newspaper
Folder [JOBS]
Version 1.1.0
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,051 Lua lines

Commands

  • /jrsnewspaper

Database tables

jrs_newspaper_ads, jrs_newspaper_articles, jrs_newspaper_books, jrs_newspaper_editions, jrs_newspaper_investigations, jrs_newspaper_publishers, jrs_newspaper_transactions

config.lua - 옵션 91개#

General

Setting Default What it does
JRS table Direct integration verified against jrs_core v1.0.18 / current JRS Inventory stack. Core admins are resolved through jrs_core:IsAdmin, so owner/admin/support follow the central AdminGroups policy from jrs_core instead of a duplica
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource 설정입니다.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 설정입니다.
  ↳ RequireIdentity true Requires identity: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ UseCoreNotifications true core notifications을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ NotificationDuration 4500 notification duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ AllowCoreAdmins true Allows core admins: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AdminActsAsEditor true admin acts as editor 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ VerifiedCoreVersion "1.0.18" verified core version 설정입니다.
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
Language "ar" 'en' or 'ar'
NewspaperYear 1901 newspaper year의 숫자(기본값 1901).
InteractionKey 0x760A9C6F G
Prompt table prompt에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ nativeLanguage "en" RedM native prompt fonts do not reliably render Arabic. Keep native prompt strings on the stable English locale while the full NUI follows Config.Language.
  ↳ actionTextKey "prompts.open" action text key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
BlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Cyan / Teal
BlipScale 0.7 blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
InteractionDistance 2.5 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
EnforceOpeningHours false false = newspaper stands stay available 24/7. Set true to enforce each stand's openTime/closeTime.
SpawnDistance 55.0 spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
ServerDistanceTolerance 4.5 server distance tolerance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
ServerDistanceCheck true server distance check 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
NewspaperItem "jrs_newspaper" newspaper item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
PhysicalCopies table Physical copies are permanent saved editions. The inventory item itself stays the same JRS item, while every individual copy carries its own edition metadata.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ KeepExactEdition true keep exact edition 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ StoreDisplayMetadata true store display metadata 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
Currency 0 0 = Money in jrs_core
DefaultPrice 0.25 jrs_core supports decimal cash values
ArchiveCopyUsesPublisherPrice true archive copy uses publisher price 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
RequestTimeoutMs 8000 request timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
SingleJobMode table 허용 대상: single job mode의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ jobs table 허용 대상: jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
GeneralJournalistJobs table General journalist jobs that have writing/publishing access across all newspaper stands and offices
  ↳ journalist true journalist 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ reporter true reporter 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ newspaper true newspaper 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ press true press 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ editor true editor 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ news true news 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
JournalistCanPublish true If true, journalists (or any journalist job grade >= journalistGrade) can create drafts and publish editions.
AdminGroups table Admin groups recognized from jrs_core or vorp_core
  ↳ owner true owner 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ admin true admin 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ superadmin true superadmin 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ mod true mod 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ moderator true moderator 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ support true support 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ god true god 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
AutoCreateFirstEdition false Never automatically create placeholder dummy editions. Keep newspapers empty until published by staff.
Jobs table Used only if SingleJobMode.enabled = false.
  ↳ stdenis_journalist "stdenisjournalist" stdenis journalist 설정입니다.
  ↳ stdenis_editor "stdeniseditor" stdenis editor 설정입니다.
  ↳ valentine_journalist "valentinejournalist" valentine journalist 설정입니다.
  ↳ valentine_editor "valentineeditor" valentine editor 설정입니다.
  ↳ blackwater_journalist "blackwaterjournalist" blackwater journalist 설정입니다.
  ↳ blackwater_editor "blackwatereditor" blackwater editor 설정입니다.
JobPublisherMap table 허용 대상: job publisher map의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Config.Jobs.stdenis_journalist 1 config.jobs.stdenis journalist의 숫자(기본값 1).
  ↳ Config.Jobs.stdenis_editor 1 config.jobs.stdenis editor의 숫자(기본값 1).
  ↳ Config.Jobs.valentine_journalist 2 config.jobs.valentine journalist의 숫자(기본값 2).
  ↳ Config.Jobs.valentine_editor 2 config.jobs.valentine editor의 숫자(기본값 2).
  ↳ Config.Jobs.blackwater_journalist 3 config.jobs.blackwater journalist의 숫자(기본값 3).
  ↳ Config.Jobs.blackwater_editor 3 config.jobs.blackwater editor의 숫자(기본값 3).
EditorJobs table 허용 대상: editor jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Config.Jobs.stdenis_editor true config.jobs.stdenis editor 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Config.Jobs.valentine_editor true config.jobs.valentine editor 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Config.Jobs.blackwater_editor true config.jobs.blackwater editor 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
PublisherSocieties table Revenue is always recorded in jrs_newspaper_publishers.funds. If you later connect a society resource, listen to: jrs_newspaper:server:onRevenue(publisherId, societyName, amount, source, transactionId)
  ↳ 1 "stdenisnews" 1 설정입니다.
  ↳ 2 "valentinenews" 2 설정입니다.
  ↳ 3 "blackwaternews" 3 설정입니다.
NewspaperStands table newspaper stands 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
EditorDesks table Separate desk/archive/investigation points are disabled so all features are consolidated directly into the newspaper stands (Config.NewspaperStands).
ArchiveLocations table archive locations에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
InvestigationLocations table investigation locations에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
OfficeNPCGroups table Optional immersive office NPCs based on the supported newspaper office locations.
  ↳ saintdenis table saintdenis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ blackwater table blackwater 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
DefaultPublishers table default publishers 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
DefaultEditionArticles 3 default edition articles의 숫자(기본값 3).
MaxArticleLength 12000 max article length의 상한입니다.
MaxTitleLength 255 max title length의 상한입니다.
MaxArchiveResults 50 max archive results의 상한입니다.
MaxInvestigations 100 max investigations의 상한입니다.
ActionCooldownMs 350 action cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
Notes from the README#
text
# JRS Newspaper
A standalone newspaper system written for `jrs_core` + `jrs_inventory`, verified against `jrs_core v1.0.18`.
## Included systems
- Newspaper stands with NPCs, opening hours, blips and current-edition preview.
- Server-authoritative newspaper purchasing.
- Physical newspaper item with per-copy metadata, so old copies always open the exact edition they belong to.
- Three independent publishers: Saint Denis, Valentine and Blackwater.
- Journalist / Editor permissions from the live `jrs_core` job + grade, with optional core-admin editor access.
- Editorial Desk with draft creation, article editing, advertisements, page expansion and publication.
- Publishing archives the previous current issue automatically.
- Publisher name and cover price configuration by editors.
- Searchable archive with read and physical-copy actions.
- Investigation Board with assignments, status, priority, clues, notes, deadlines and resource requests.
- Editor approval / denial of investigation resource requests.
- Publisher revenue balance and transaction log.
- Revenue integration event for an optional society resource.
- Identity-gated player actions using `jrs_core:IsIdentityReady`.
- Core money/balance/job/grade/group/admin APIs are used directly and refreshed safely after a `jrs_core` restart.
- Character identity is checked through the core before every player-bound server action.
- Open newspaper UIs are force-closed on character unload, core job changes, and core restart so stale permissions cannot remain active.
- Restart-safe usable-item re-registration when `jrs_inventory` restarts.
## Requirements
- RedM
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_newspaper
'''
## Installation
1. Put the folder in your resources as `jrs_newspaper`.
2. The resource auto-creates/updates its own tables from `sql/jrs_newspaper.sql` on start. You can also import it manually.
3. Copy your item image to the inventory image folder as `jrs_newspaper.png` if you want a custom icon.
4. Check the coordinates and jobs in `config.lua`.
5. Restart `jrs_inventory` once after importing the item row, then start `jrs_newspaper`.
## Default jobs
'''lua
[1] = { jobName = 'stdenisnews',   editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[2] = { jobName = 'valentinenews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[3] = { jobName = 'blackwaternews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
'''

Free (included in JRS Core)   jrs_police

jrs_police - RedM police system with recruitment NPCs, rank kits, roster management, Steam admin, NUI and stable lifecycle

Resource jrs_police
Folder [JOBS]
Version 2.11.7
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,673 Lua lines

Commands

  • /badge
  • /badgehand
  • /checkreputation
  • /jail
  • /policehorsestats
  • /policemenu
  • /showbadge

Exports

AddExecutionRecord, AddHonor, AddOption, ExtendCharacterSentence, GetCharacterHonor, GetHonor, GetHonorTier, GetJailedPlayers, GetPoliceRosterEntry, GrantPoliceWeaponLicense, HireOfficer, IsClothingBusy, IsOnDutyOfficer, JailPlayer, ReleaseCharacter, ReleasePlayer, RemoveFromPoliceRoster, RemoveHonor, RemoveOfficer, RemoveOption, RevokePoliceWeaponLicense, SetHonor, jrs_policejail

Database tables

jrs_communityservice, jrs_integrity, jrs_jail_police, jrs_police_journal, jrs_police_mdt, jrs_police_recruitment, jrs_police_roster, jrs_police_wanted

config/integrity.lua - 옵션 103개#

Police recruitment/hiring itself is NOT duplicated here - jrs_police already

Setting Default What it does
Honor table honor 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Default 50 default의 숫자(기본값 50).
  ↳ Minimum 0 minimum의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ Maximum 100 maximum의 상한입니다.
  ↳ LowThreshold 30 low threshold의 숫자(기본값 30).
  ↳ ShowDuration 5000 show duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ ShowOnChange true Shows on change: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
HonorEvents table How everyday play moves honor. Values are signed amounts; 0 disables an entry. Honor is stored per character in jrs_integrity and survives relogs/restarts.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ PlayerKilled -10 murdered another player in PvP
  ↳ Jailed -10 sent to jail (officer, admin or auto-jail after a kill)
  ↳ SentenceServed 3 sat out the full sentence instead of being released
  ↳ WantedPublished -5 a wanted notice was posted on you while online
  ↳ WantedPaidOff 3 cleared your own wanted notice at the kiosk
  ↳ Fined -3 received a police fine / ticket
  ↳ QuestCompleted 1 finished a jrs_randomquests mission
  ↳ BountyCompleted 2 completed a bounty mission and caught an outlaw
  ↳ AnimalHunted 1 base proportional gain for hunting an animal
  ↳ AnimalSkinned 2 base proportional gain for skinning/slaughtering an animal
  ↳ FarmAnimalSlaughtered 2 base proportional gain for farm animal slaughter
  ↳ Passive table Slow recovery for staying out of trouble: +Amount every IntervalMinutes online while not jailed/wanted, only up to Cap (higher needs donations, cleaning duty or quests). Any honor loss restarts the timer.
IntegrityCommands table integrity commands 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Player "integrity" player 설정입니다.
  ↳ OfficerCheck "checkhonor" officer check 설정입니다.
  ↳ EnableAdminCommands true admin commands을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ AdminAce "jrs.integrity.admin" 허용 대상: admin ace의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ AdminIdentifiers table 허용 대상: admin identifiers의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Add "addH" add 설정입니다.
  ↳ Remove "delH" remove 설정입니다.
  ↳ Set "setH" set 설정입니다.
IntegritySecurity table integrity security 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ MaximumExternalChange 100 maximum external change의 상한입니다.
  ↳ RequestCooldownMs 500 request cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CrimeServerCooldownMs 1500 crime server cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
Crime table crime 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ RestrictToZones false If false, killing an innocent human NPC anywhere on the map removes integrity (not just in town centers).
  ↳ UseLegacyDetection true Per-frame detection is retained, but integrity is removed only after a confirmed NPC kill.
  ↳ KillAimGraceMs 350 kill aim grace ms의 숫자(기본값 350).
  ↳ KillConfirmationWindowMs 15000 kill confirmation window ms의 숫자(기본값 15000).
  ↳ ShootingNpcPenalty 2 shooting npc penalty의 숫자(기본값 2).
  ↳ ClientCooldownMs 1500 client cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ ScanIntervalMs 75 scan interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ UseDamageEvent true damage event을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ AimGraceMs 2500 aim grace ms의 숫자(기본값 2500).
  ↳ RecentShotWindowMs 2500 recent shot window ms의 숫자(기본값 2500).
  ↳ DamageScanRadius 120.0 damage scan radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ HumanCacheRadius 140.0 human cache radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ HumanCacheIntervalMs 200 human cache interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ AllowAllHumanNpcs true Allows all human npcs: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ PenalizeAnimals false true: killing/shooting any non-player ped (humans or animals) removes integrity. false: only human NPCs remove integrity.
  ↳ WitnessEnabled true witness enabled 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ WitnessRadius 20.0 witness radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ WitnessBlipDurationMs 5000 witness blip duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ AllowedPedTypes table allowed ped types에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
LowHonorNpcAggression table low honor npc aggression 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ CheckIntervalMs 1000 check interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ AttackRadius 10.0 attack radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ RetargetCooldownMs 3000 retarget cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
IntegrityServices table integrity services 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ PromptKey 0x8CC9CD42 X / INPUT_CONTEXT_X
  ↳ PromptHold true prompt hold 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ RequireServerDistanceValidation true Requires server distance validation: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ ServerNpcValidationDistance 7.0 server npc validation distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ InteractDistance 2.2 interact distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ RequirePoliceJob false Requires police job: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ PoliceJobs table Left empty on purpose: isPoliceJob() falls back to the live, already normalized OnDutyJobs global (shared/police_bridge.lua) instead of a snapshot taken before that normalization runs.
  ↳ Donation table donation 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Cleaning table cleaning 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Stations table eight sheriff towns) a wanted board - see config/online.lua and config/wanted.lua. Coordinates are resolved below from the recruiter office list so the three features can never drift apart again.
IntegrityCrimeZones table Town zones where shooting an ambient NPC removes integrity.
IntegrityCheckAreas table Areas where low-integrity NPC aggression is active.
IntegrityTexts table integrity texts 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Title "السمعة والسلامة" title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ Current "مستوى السمعة الحالي: %s" current 설정입니다.
  ↳ Increased "ارتفعت السمعة إلى %s" increased 설정입니다.
  ↳ Decreased "انخفضت السمعة إلى %s" decreased 설정입니다.
  ↳ CharacterNotReady "بيانات شخصيتك غير جاهزة بعد." character not ready 설정입니다.
  ↳ NoPermission 'ليس لديك صلاحية لاستخدام هذ... 허용 대상: no permission의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ InvalidCommand 'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... invalid command 설정입니다.
  ↳ InvalidSetCommand 'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... invalid set command 설정입니다.
  ↳ PlayerNotFound "اللاعب غير موجود." player not found 설정입니다.
  ↳ DonationSuccess 'تم قبول التبرع: $%s. ارتفعت... donation success 설정입니다.
  ↳ NotEnoughMoney "ليس لديك مبلغ كافٍ للتبرع." not enough money의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ DonationProcessingFailed 'فشل معالجة التبرع، يرجى الم... donation processing failed 설정입니다.
  ↳ IntegrityFull 'مستوى سمعتك في الحد الأقصى ... integrity full 설정입니다.
  ↳ DonationTooLarge 'اختر مبلغ تبرع أصغر لتجنب ه... donation too large 설정입니다.
  ↳ ServiceCooldown 'يرجى الانتظار %s ثانية قبل ... service cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CleaningStarted 'بدأت مهمة تنظيف المدينة. تو... cleaning started 설정입니다.
  ↳ CleaningInProgress "جاري التنظيف..." cleaning in progress 설정입니다.
  ↳ CleaningProgress "تم تنظيف المنطقة: %s/%s." cleaning progress 설정입니다.
  ↳ CleaningCompleted 'اكتملت مهمة التنظيف. ارتفعت... cleaning completed 설정입니다.
  ↳ CleaningCancelled "تم إلغاء مهمة التنظيف." cleaning cancelled 설정입니다.
  ↳ CleaningAlreadyActive "لديك مهمة تنظيف نشطة بالفعل." cleaning already active 설정입니다.
  ↳ CleaningNotActive "ليس لديك مهمة تنظيف نشطة." cleaning not active 설정입니다.
  ↳ CleaningCooldown 'ستكون مهمة التنظيف متاحة مج... cleaning cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CleaningInvalidLocation "أنت لست في موقع التنظيف الصحيح." cleaning invalid location에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ MustBeOnFoot 'يجب أن تكون مترجلاً لتنظيف ... must be on foot 설정입니다.
  ↳ TooFarFromStation "اقترب أكثر من موظف المركز." too far from station 설정입니다.
  ↳ PoliceOnly 'هذه الخدمة مخصصة لرجال الشر... police only 설정입니다.
config/main.lua - 옵션 32개#

General

Setting Default What it does
Lang "Arabic" Live core settings only. Dead legacy UI/shop options were removed so every exposed value below has a runtime consumer.
nameMenu "Police Menu" name menu에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
Menu_command "police" menu command 설정입니다.
onduty_command "onduty" onduty command 설정입니다.
offduty_command "offduty" offduty command 설정입니다.
jailCommand "policejail" jail command 설정입니다.
unjailCommand "policeunjail" unjail command 설정입니다.
Start_outfit true Police uniforms are bundled. Restoring the civilian outfit can optionally use an external command; if the command is unavailable the script will fail safely and show a NUI warning instead of silently breaking.
RestoreOutfitCommand "" restore outfit command 설정입니다.

STATION BLIPS & STATUS SYSTEM

Setting Default What it does
StationBlips table station blips의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Key 0x760A9C6F [G] key to toggle station status
  ↳ RequireOnDuty false If false, officers of this department can toggle even if off-duty
  ↳ ShowStatusInName true Appends [مفتوح] / [مغلق] to the blip label on the map
  ↳ Scale 0.8 scale의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ Locations table locations에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
Blips Config.StationBlips.Location... blips의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
blip Config.StationBlips.Location... blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
Key Config.StationBlips.Key key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
jrs_idcard true If you have this jrs_idcard script, you can activate the option. This option allows you to send information and images of the player you are looking for in the archive.
IdCardDefaultImage 'nui://jrs_police/html/img/p... id card default image 설정입니다.
bank table Deposits collected fines into the jrs_banking personal account of the charidentifier configured below for the officer's city (Config.BankFine). Requires jrs_banking to be started.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
BankFine table bank fine의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
MenuKeybind "U" ConfigPoliceRadial.KeybindJS in config/police.lua. It never opens the MDT menu directly; the MDT is reached from inside the radial ("Records") or via the /police chat command.
EnableMenuKey false Legacy PAGE UP raw-control hijack, kept disabled in favor of Config.MenuKeybind above.
kyemenu 0x446258B6 pgUP (only used when Config.EnableMenuKey is true)
Limit table limit의 상한입니다.
  ↳ Money 1000 Max amount of money that can be stolen (set to false for no limit)
  ↳ Weapons 1000 Max number of weapons that can be stolen (set to false for no limit)
  ↳ Items 1000 Max number of items that can be stolen (set to false for no limit)
ItemsBlackList table Blacklist of items and weapons that cannot be stolen

Paid (server only)   jrs_polls

Polls and referendums: server polls by admins, city polls by governors (citizens vote), one vote per character

Resource jrs_polls
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 335줄

Database tables

jrs_poll_votes, jrs_polls

config.lua - 옵션 15개#

General

Setting Default What it does
Command "polls" command 설정입니다.
AdminGroups table 허용 대상: admin groups의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
Cities table City ids exactly as in jrs_government's Config.Cities. A governor, deputy or owner of a city may open polls for that city; only its citizens vote.
  ↳ valentine 'Valentine', strawberry = 'S... valentine 설정입니다.
  ↳ saintdenis 'Saint Denis', annesburg = '... saintdenis 설정입니다.
DeputiesCanCreate true Let deputies open city polls too.
MaxQuestionLength 150 max question length의 상한입니다.
MaxOptionLength 60 max option length의 상한입니다.
MinOptions 2 min options의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
MaxOptions 6 max options의 상한입니다.
MinHours 1 min hours의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
MaxHours 168 max hours의 상한입니다.
MaxActivePerCity 3 max active per city의 상한입니다.
ShowResultsBeforeVoting false false: you see the numbers after you vote (or when it closes)
KeepClosedDays 7 closed polls stay visible this long

Paid (server only)   jrs_publicjobs

JRS Public Jobs - Daily Labor & Work Activities

Resource jrs_publicjobs
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS Team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,210 Lua lines
config.lua - 옵션 30개#

General

Setting Default What it does
Align "top-left" align to menu
Lang "ar" 'en', 'ar'
MaxSpeed 1.5 number (Maximum walking speed while characters are carrying)
InteractKey 0x760A9C6F [G] key (standard non-conflicting interaction key)
HoldDuration 800 ms to hold prompt (avoids conflicts with other scripts)

MULTIJOB SETTINGS

Setting Default What it does
JobName "publicjobs" Multijob internal identifier
RequireJob true STRICT: Player MUST have 'publicjobs' active in multijob to start tasks!
BonusForJobHolders 1.25 25% bonus cash and XP

LOCATIONS

Setting Default What it does
Locations table locations에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.

KEYS

Setting Default What it does
Keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ InteractJob "INPUT_INTERACT_OPTION1" 허용 대상: interact job의 직업, 그룹 또는 권한입니다.

NAVIGATION COLORS

Setting Default What it does
NavigationColors table navigation colors 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Blip "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ Route "COLOR_PLATFORM_GREEN" route 설정입니다.

JOB SPECIFIC BLIPS & NAVIGATION

Setting Default What it does
JobBlips table job blips의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ Labour table labour 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Distribute table distribute 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Sweep table sweep 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Sharpen table sharpen 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ChopWood table chop wood 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ WaterCarrying table water carrying 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

PROGRESBAR

Setting Default What it does
ProgressBar table progress bar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ type "innercircle" type 설정입니다.
  ↳ color "#0A4F05" color 설정입니다.

PUBLIC JOBS

Setting Default What it does
Labour table labour 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Distribute table distribute 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Sweep table sweep 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Sharpen table sharpen 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
ChopWood table chop wood 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
WaterCarrying table water carrying 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Free (included in JRS Core)   jrs_railroad

JRS Core railroad - buy and run trains, companies, cargo, passengers and tickets

Resource jrs_railroad
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages en
Code size 8,394 Lua lines

Commands

  • /setjunction
  • /trainpos
  • /trainrobbery

Database tables

IF, railroad_companies, railroad_companies_owned, railroad_company_supplies, railroad_company_upgrades, railroad_employees, railroad_rewards, railroad_trains

shared/config.lua - 옵션 164개#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'

GENERAL SETTINGS

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
AutoInstallDatabase true automatically creates/verifies all required MySQL tables on resource start (from install/rsg_railroad_full.sql). Set to false if you prefer to import the .sql file yourself.
MaxTrainsPerCompany 5 max trains a company can own
MaxTrainsPerPlayer 5 max trains a single player can personally own (bug fix: was referenced but never defined)
SellBackPercent 0.60 60% of purchase price on resale
TrainDespawnDist 250 despawn if player is far from their train
StationInteractRadius 3.0 how close to station marker to interact
HUDKeybind 0x760A9C6F G key (hold) to open HUD while driving
NotifyRadius 20.0 notify radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
TicketItem "trainticket" ticket item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
TicketPrice 20.00 ticket price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
MarkupPrice 25.00 markup price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.

DISCORD WEBHOOK LOGGING

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ BotName "JRS Railroad" bot name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ BotAvatar "" optional image URL shown as the webhook's avatar
  ↳ URLs table Per-category webhook URLs. Paste your Discord webhook URLs below.
  ↳ Colors table Embed colors (decimal, not hex -- e.g. 0x2ECC71 = 3066993)
  ↳ LogMissionCompletions false Mission completions fire very frequently -- off by default so the economy channel isn't flooded. Turn on if you want every delivery / maintenance job logged too.

CONTINUOUS PASSENGER SYSTEM

Setting Default What it does
PassengerSystem table passenger system 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ MaxBoardPerStop 10 max board per stop의 상한입니다.
  ↳ MinBoardPerStop 1 min board per stop의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ SearchRadius 120.0 search radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ TicketPrice 15.0 ticket price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ TicketXP 5 ticket xp의 숫자(기본값 5).
  ↳ DisembarkChance 50 disembark chance의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ MinBoardedToKeep 1 min boarded to keep의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ BoardingWindowMs 38000 boarding window ms의 숫자(기본값 38000).
  ↳ BoardWalkSpeed 5.0 walk speed to train
  ↳ BoardDistance 5.0 within this distance (m) counts as boarded
  ↳ StationStopRadius 135.0 station stop radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ TrainStopSpeed 1.5 train stop speed의 숫자(기본값 1.5).
  ↳ CompanyShare 0.50 company share의 숫자(기본값 0.50).

RANKS (Brakeman -> Foreman)

Setting Default What it does
Ranks table ranks 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 5 table 5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

V2: COMPANY OWNERSHIP

Setting Default What it does
CompanyPurchasePrice 50000 company purchase price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
CompanySellPercent 0.50 company sell percent의 비율 또는 배율입니다.
MissionPaySplit table mission pay split의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ driver 0.50 driver의 숫자(기본값 0.50).
  ↳ company 0.50 company의 숫자(기본값 0.50).
SupplyItems table supply items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.

FUEL / WATER / CONDITION

Setting Default What it does
Fuel table fuel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ item "coal" item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ itemLabel "Coal" item label이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ refuelAmount 2 refuel amount의 숫자(기본값 2).
  ↳ decreaseInterval 20000 decrease interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ decreaseAmount 1 decrease amount의 숫자(기본값 1).
Water table water 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ item "rocker_bucket_full" item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ itemLabel "Bucket of Water" item label이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ refillAmount 50 refill amount의 숫자(기본값 50).
  ↳ decreaseInterval 45000 decrease interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ decreaseAmount 1 decrease amount의 숫자(기본값 1).
Condition table condition 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ item "oilcan" item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ itemLabel "Oil Can" item label이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ repairAmount 50 repair amount의 숫자(기본값 50).
  ↳ decreaseInterval 60000 decrease interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ decreaseAmount 1 decrease amount의 숫자(기본값 1).
  ↳ lowConditionSpeedCap 0.25 low condition speed cap의 상한입니다.

COMPANIES

Setting Default What it does
Companies table companies 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ lemoyne_central table lemoyne central 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ heartlands_express table heartlands express 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ cumberland_western table cumberland western 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ new_austin_rail table new austin rail 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

UPGRADES

Setting Default What it does
Upgrades table upgrades 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ speed table speed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ fuel_cap table fuel cap의 상한입니다.
  ↳ water_cap table water cap의 상한입니다.
  ↳ durability table durability 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

TRAINS

Setting Default What it does
Trains table trains 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

STATIONS

Setting Default What it does
StationBlipHash 1258184551 station blip hash의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
Stations table stations 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

TRACK SWITCHES (per route)

Setting Default What it does
TrackSwitches table track switches 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ route_east table route east 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ route_south table route south 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
TrainSetup table train setup 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
RouteOneTrainSwitches table route one train switches 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
RouteOneTrainStops table route one train stops 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
RouteOneTramSwitches table route one tram switches 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
RouteOneTramStops table route one tram stops 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
RouteThreeTrainSwitches table route three train switches 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
RouteThreeTrainStops table route three train stops 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
TrackModels table track models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.

MISSIONS

Setting Default What it does
Missions table missions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ delivery table delivery 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ maintenance table maintenance 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

DELIVERY DESTINATIONS

Setting Default What it does
DeliveryDestinations table delivery destinations 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

PropModel / CarryOffset / CarryAnim / CarryMoveRate are copied

Setting Default What it does
CargoDelivery table Disabling Enabled reverts to no physical cargo, but note that delivery legs currently only complete via the carry/drop flow, so leave this on unless you also restore a walk-based fallback.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ PropModel "p_barrel010x" PLACEHOLDER: verify in-game
  ↳ MaxSimultaneous 3 should match Config.Missions.delivery.jobLegs; max barrels the flatbed can carry
  ↳ RequiredTrainModel "appleseed_config" only this train has the flatbed car for barrels
  ↳ FlatbedCarModel "privateflatcar01x" the coupled carriage barrels are loaded onto
  ↳ PlatformOverrides table just reuses that station's own coords (heading 0.0) as an untested starting point -- check each one in-game and adjust the x/y/z/heading as needed (e.g. move it away from doorways/props, face it properly, etc.).
  ↳ PlatformFallbackCoords vector4(-164.49, 636.65, 114... Used only if a mission is somehow started without a station reference.
  ↳ PlatformBarrelOffsets table Small per-barrel offsets (relative to PlatformSpawnCoords) so multiple loose barrels don't spawn stacked on top of each other.
  ↳ TrainAttachOffsets table if MaxSimultaneous/jobLegs is increased. x = side offset, y = along the flatbed length, z = height above the deck. Still needs in-game tuning -- raise/lower z further if barrels are clipped into the flatbed deck or float above it.
  ↳ CarryOffset table Proven values from mack-oilcompany's Config.CarryOffsets.barrel (CP_BeltFront attach point).
  ↳ CarryAnim table Proven barrel carry animation from mack-oilcompany's AttachBarrelToPlayer.
  ↳ CarryMoveRate 0.7 slows the player while carrying, same as mack-oilcompany
  ↳ PickupRequiresStopped true train must be stopped to load/unload barrels
  ↳ MaxTrainSpeedToPickup 1.5 m/s
  ↳ DropRadius 4.0 distance from destination coords that completes the leg
  ↳ AbandonDistance 100.0 distance from the destination that force-fails an active carry
  ↳ MinMoveDistance 15.0 Only one barrel can be unloaded per drop-off: after a delivery, the train must move at least this far from that spot before "Unload Cargo" appears again.

REWARDS

Setting Default What it does
RailwaymanRewards table railwayman rewards 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
CompanyRankRewards table company rank rewards 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 5 table 5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

BLIPS

Setting Default What it does
Blips table blips의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ station table station 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ train table train 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ mission table mission 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ water table water 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ depot table depot 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ switch table switch 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
AmbientTram table (SpawnAmbientTram) but never defined; feature silently no-op'd.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ model "appleseed_config" reuse a known-good train model
  ↳ spawnCoords vector3(2732.33, -1445.62, 4... Saint Denis Yard
  ↳ direction 1 direction의 숫자(기본값 1).
  ↳ passengers 6 passengers의 숫자(기본값 6).
  ↳ speed 8.0 speed의 숫자(기본값 8.0).

NOTE: OutlawModels / HorseModels / OutlawWeapons below MUST be

Setting Default What it does
TrainRobbery table because shipping guessed model hashes would just fail silently (peds won't load) instead of erroring, which is worse to debug. Enabled is set to false until you confirm/replace them.
  ↳ Enabled false flip to true once models below are verified
  ↳ AmbientEnabled true ambient enabled 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ AmbientCheckInterval 300000 5 min between scans for ambient trains to rob
  ↳ AmbientChance 25 % chance an ambient train gets robbed per scan
  ↳ AmbientFollowMs 45000 how long ambient outlaws harass a route train
  ↳ PlayerChance 20 % chance used only if TriggerTrainRobbery(false) is ever called
  ↳ SafeZoneRadius 500.0 no robbery within this distance of any station
  ↳ ManualStopRobRadius 15.0 outlaw must be this close to rob a stopped/dead train
  ↳ TrainStopSpeed 1.5 speed (m/s) below which a manual stop counts as "stopped"
  ↳ RobberySlowSpeed 8.0 train is forced down to this speed during a robbery
  ↳ BoardTrain true board train 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ BoardDistance 4.0 board distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ BoardSideOffset 1.2 board side offset의 숫자(기본값 1.2).
  ↳ EscapeTimeMs 15000 escape time ms의 숫자(기본값 15000).
  ↳ InitialMessageDelay 4000 initial message delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ SpawnAheadDistance 80.0 spawn ahead distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ SpawnMultiplier 3.0 spawn multiplier에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ OutlawCount table outlaw count 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ OutlawAccuracy 35 outlaw accuracy의 숫자(기본값 35).
  ↳ OutlawModels table PLACEHOLDER -- replace with real RDR2 ped model names:
  ↳ HorseModels table horse models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ OutlawWeapons table outlaw weapons에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ PressureDecayInterval 4000 pressure decay interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ PressureDecayPerOutlaw 4 pressure decay per outlaw의 숫자(기본값 4).
  ↳ PressureAttackRadius 40.0 pressure attack radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ PressureRecoveryInterval 2000 pressure recovery interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ PressureRecoveryAmount 5 pressure recovery amount의 숫자(기본값 5).
  ↳ PressureRepairAmount 30 pressure repair amount의 숫자(기본값 30).
  ↳ PressureRepairTime 8000 pressure repair time의 숫자(기본값 8000).
  ↳ RobberyTakePercent 0.20 20% of the current cash register
  ↳ RobberyTakeMin 20 robbery take min의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ RobberyTakeMax 500 robbery take max의 상한입니다.

Free (included in JRS Core)   jrs_samples

JRS Core animal samples - sedate animals, collect samples, leaderboard and milestones

Resource jrs_samples
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on /onesync, jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,631 Lua lines

Commands

  • /samplesmenu
  • /setfeatured

Database tables

jrs_samples

config.lua - 옵션 24개#

JRS SAMPLES — Configuration

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'

Debug

Setting Default What it does
DebugClient false Print client-side debug logs to F8 console
DebugServer false Print server-side debug logs to server console

Database

Setting Default What it does
AutoInstallDB true create the jrs_samples table automatically on resource start

Sample Collection

Setting Default What it does
StoreSampleData true false = no DB writes; collections kept in memory until restart (testing only)
SampleHoldTime 4000 ms — how long to hold the prompt to collect
AnimalCleanupTime 90000 ms — how long before a sedated animal recovers (90s)
SampleCooldown 3000 ms — server-side minimum gap between a player's sample submissions (anti-spam/exploit)

Leaderboard location (prompt)

Setting Default What it does
LeaderboardLocation table Place this sphere at a naturalist camp, doctor's office, or any RP-fitting location. Adjust coords and heading to match your map layout.
  ↳ coords vector3(-280.45, 758.23, 118... Example: Valentine area — change to fit your server
  ↳ heading 180.0 heading의 숫자(기본값 180.0).
  ↳ radius 1.5 radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.

Map Blip (shown at the leaderboard target location)

Setting Default What it does
ShowBlip true Set Config.ShowBlip = false to hide it entirely. BlipSprite / BlipColor accept RDR3 blip names (joaat'd automatically).
BlipSprite "blip_shop_trapper" blip sprite name (or hash)
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" blip colour modifier ('' = default)
BlipScale 0.2 blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.

Milestone Rewards

Setting Default What it does
MilestoneRewards table When a player's personal total sample count hits a key, they receive bonus cash + notify. Keys must be integers (sample counts). Set to {} to disable milestones entirely.
  ↳ 5 table 5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 10 table 10 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 25 table 25 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 50 table 50 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

First Discovery Bonus

Setting Default What it does
FirstDiscoveryBonus 500 Extra cash awarded to the FIRST player EVER to collect a particular animal sample. Set to 0 to disable.

Featured Animal

Setting Default What it does
FeaturedAnimal "" e.g. 'bear', 'moose', 'bison' — must match a name in hashToAnimalMap (server/main.lua)
FeaturedMultiplier 2 reward is multiplied by this when sampling the featured animal

Free (included in JRS Core)   jrs_smelting

JRS Core smelting - turn ore from jrs_mining into bars at smelters

Resource jrs_smelting
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar
Interface No
Code size 1,023 Lua lines
config.lua - 옵션 8개#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
SpawnDistance 50.0 smelter NPC appears inside this radius
UseDistance 2.5 prompt radius
MaxBatch 20 bars per smelt
Job nil e.g. 'blacksmith' to lock smelting to one job (nil = everyone)
Smelters table add more: { label, model, coords = vector4(x, y, z, heading), scenario, blip }
BlipSprite "blip_shop_blacksmith" blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
Recipes table Uses the items jrs_mining gives. time = ms per bar.

Paid (server only)   jrs_stashes

jrs core Stashes - purchasable and placeable shared stashes for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_stashes
Folder [JOBS]
Version 1.4.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,652 Lua lines

Exports

AdminRemovePropertyStash, BeginPropertyPlacement, CountPropertyStashes, CreatePropertyStashDirect, GetPropertyStashes, GetPropertyStashesDetailed, RefreshAccess, ReloadStashes, RemoveAllPropertyStashes, RemovePropertyStash, SetPropertyStashSingleSize, SetPropertyStashSize

Database tables

jrs_stashes

config/config.lua - 옵션 76개#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
Commands table commands 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Create "createstash" create 설정입니다.
  ↳ Remove "removestash" remove 설정입니다.
OpenKey 0x0522B243 RedM controls used while standing near a stash.
ManageKey 0x5415BE48 Deprecated: stash management now opens from the same world prompt.
Prompt table Native RedM prompt shown while standing near an accessible stash.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Text "Open Stash Menu" text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ GroupText "Stash" 허용 대상: group text의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Hold false hold 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
Object table Physical object spawned at every stash location. Model can be changed without touching client/server code.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Model "p_chest01x" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ FallbackModels table fallback models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ SpawnDistance 70.0 spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ DespawnDistance 85.0 despawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ ZOffset 0.0 z offset의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ Freeze true freeze 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Collision true collision 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
PropertyStash table House stashes placed from the jrs_housing property menu. Count and capacity per house come from jrs_housing (Config.PropertyStashes); this is the prop.
  ↳ Model "p_storagebox01x" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ FallbackModels table fallback models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ Models table Available storage furniture models player can cycle through with [R]:
  ↳ MinDistance 1.5 House boxes may stand this close to another stash (several fit in one room).
Move table Owner-only stash relocation & placement: matches housing furniture theme exactly.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ PreviewDistance 1.3 preview distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ PreviewAlpha 170 preview alpha의 숫자(기본값 170).
  ↳ RotateSpeed 90.0 rotate speed의 숫자(기본값 90.0).
  ↳ Keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ ConfirmKey 0x760A9C6F confirm key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ CancelKey 0x156F7119 cancel key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ GroupText "House Stash" 허용 대상: group text의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ ConfirmText "Place Stash" confirm text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ CancelText "Cancel" cancel text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ NextText "Change Furniture" next text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ RotateText "Rotate" rotate text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ ServerConfirmDistance 4.0 server confirm distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
InteractionDistance 2.0 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
ServerInteractionDistance 4.0 server interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
RemoveDistance 5.0 remove distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
MinimumStashDistance 3.0 minimum stash distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
SyncDistance 150.0 reserved for future scoped sync; current sync remains authoritative for all stashes.
MaxStashUsers 999 max stash users의 상한입니다.
MaxStorageSize 1000000 max storage size의 상한입니다.
MaxPriceMoney 100000000 max price money의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
MaxPriceGold 1000000 max price gold의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
DepositRules table Controls what can be deposited into REDEMPIRE stashes. These rules apply to the owner and all authorized users and are enforced server-side. Normal items are always allowed; use per-user permissions to control who may deposit them
  ↳ Money true cash
  ↳ Gold true gold
  ↳ DirtyMoney true dirty money
  ↳ Weapons true weapons
Blips table blips의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Sprite 1151744703 sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ ForSaleLabel "Stash For Sale" for sale label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ OwnedLabel "Your Stash" owned label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ HouseStashes true House stashes (jrs_housing): shown to the owner and key holders.
  ↳ HouseLabel "House Stash" house label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
AdminGroups table jrs_core groups allowed to use /createstash and /removestash.
  ↳ owner true owner 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ admin true admin 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
AllowedIdentifiers table Optional explicit identifiers. Supports steam:, license:, fivem:, etc.
Items table Usable items that create an already-owned stash at the player's position.
  ↳ Create "" create 설정입니다.
  ↳ Remove "" remove 설정입니다.
  ↳ Ownership "" ownership 설정입니다.
  ↳ Move "" move 설정입니다.
  ↳ Deposit "" deposit의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ Withdraw "" withdraw 설정입니다.
  ↳ AllowCustom true Owners can add a per-stash Discord webhook from the management UI.
Text table text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ Open "Open Stash" open 설정입니다.
  ↳ Buy "Buy Stash" buy 설정입니다.
  ↳ Manage "Manage Stash" manage 설정입니다.
Notes from the README#
text
# jrs_stashes
REDEMPIRE-native stash system rebuilt for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## Features
- Admin `/createstash` UI: size, cash price, gold price.
- `/removestash <id>` with permission + distance validation.
- For-sale stash purchase using cash, gold, or free ownership.
- Owner management menu: add/remove authorized players and set a custom Discord webhook.
- `Stash1` / `Stash2` usable items create personal stashes using the configured capacity, optional cash/gold placement fee, and `DeleteOnUse` behavior.
- Opens the native `jrs_inventory` storage UI, so items, weapons, cash, gold and dirty money follow inventory config and security rules.
- Server-authoritative access, ownership, distance and purchase validation.
- Low-idle client loop with dynamic sleep.
- Optional blips for for-sale and owned stashes.
- Global and per-stash logs. Per-stash item movement logs require the included patched `jrs_inventory` build.
## Install
1. Import `sql/jrs_stashes.sql`.
2. Put `jrs_stashes` in resources.
3. Ensure start order:
   '''cfg
   ensure oxmysql
   ensure jrs_core
   ensure jrs_inventory
   ensure jrs_stashes
   '''
4. Configure admin groups / allowed identifiers and webhooks in `config.lua`.
## Inventory integration
Every stash maps to a storage key like `jrs_stash:12` and uses:
- `jrs_inventoryApi().createstorage`
- `jrs_inventoryApi().openstorage`
- `jrs_inventoryApi().updatestorage`
The included updated `jrs_inventory` emits a server-local `jrs_inventory:server:storageTransaction` event after successful storage transactions so custom stash 
## v1.0.2
- Removed dependency on the table returned by `jrs_inventoryApi()`.
- Usable stash items now register through `jrsCore:registerUsableItem`, which is the server event implemented by `jrs_inventory`.
- Storage/item operations now call the direct `jrs_inventory` exports.
- Fixes startup error: `jrs_inventory usable-item API is unavailable`.
## v1.0.3 - Per-user stash permissions
- Every authorized stash user now has an individual access level:
  - `deposit`: can put items/weapons/currencies into the stash but cannot take anything out.
  - `withdraw`: can take items/weapons/currencies out but cannot put anything in.
  - `full`: can deposit and withdraw.
- The stash owner always has `full` access and cannot be downgraded.
- Owners can choose the access level when adding a player and can change it later from the same management UI.
- Permission checks are server-authoritative and apply to items, weapons, cash, gold, and dirty money.
- Existing authorized users created before v1.0.3 automatically keep `full` access; no SQL migration is required.
- Requires the included `jrs_inventory` v1.6.7 permission-hook build for transfer enforcement.

Paid (server only)   jrs_train

Resource jrs_train
Folder [JOBS]
Version 2.5.3-jrs
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,062 Lua lines

Commands

  • /-jrs_train_track_left
  • /-jrs_train_track_right
  • /jrs_train_menu
  • /ticketgps

Exports

BacchusBridgeDestroyed, CheckIfTrainIsSpawned, FindNearestTicketBooth, ForceExitSitting, GetTrainEntity, PlayTrainWhistleSafe

Database tables

train

config/config.lua - 옵션 139개#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" defaultlang 설정입니다.
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
ConductorJob "conductor" job title of who can spawn a train
CruiseControl false set true if you want to allow cruise control
TrainControls table train controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ OpenMenuKey "L" Labels shown in the NUI
  ↳ TrackLeftKey "A" track left key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ TrackRightKey "D" track right key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ AccelerateKey "W" accelerate key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ BrakeReverseKey "S" brake reverse key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ RemapMovement true Remap the locomotive's native Left Shift / Left Ctrl controls to W / S.
  ↳ OpenMenuControl 0x80F28E95 Native RedM input hashes read from the keyboard.
  ↳ TrackLeftControl 0x7065027D track left control에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ TrackRightControl 0xB4E465B4 track right control에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ AccelerateControl 0x8FD015D8 W / INPUT_MOVE_UP_ONLY
  ↳ BrakeReverseControl 0xD27782E3 S / INPUT_MOVE_DOWN_ONLY
  ↳ NativeAccelerateControl 0x8FFC75D6 Left Shift / INPUT_SPRINT
  ↳ NativeBrakeReverseControl 0xDB096B85 Left Ctrl / INPUT_DUCK
TrainPreview table train preview 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ UseCurrentStation true preview the train on the current station track
  ↳ Direction false direction 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ CameraDistance 26.0 camera distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ MinCameraDistance 12.0 min camera distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ MaxCameraDistance 42.0 max camera distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ CameraHeight 5.4 camera height의 숫자(기본값 5.4).
  ↳ LookAtHeight 1.8 look at height의 숫자(기본값 1.8).
  ↳ CameraFov 38.0 camera fov의 숫자(기본값 38.0).
  ↳ StartAngle 90.0 start angle의 숫자(기본값 90.0).
  ↳ RotateStep 12.0 rotate step의 숫자(기본값 12.0).
  ↳ ZoomStep 2.5 zoom step의 숫자(기본값 2.5).
  ↳ LoadTimeout 15000 load timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ Coords table Used only when UseCurrentStation is false.
FuelSettings table fuel settings 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ TrainFuelItem "coal" db name of the item needed to fuel the train
  ↳ TrainFuelItemDisplayName "Coal" display name of the item
  ↳ TrainFuelItemAmount 1 How many of the item it will take to fuel the train
  ↳ FuelDecreaseTime 30000 time in ms of how often the trains fuel goes down
  ↳ FuelDecreaseAmount 1 amount of fuel to decrease
ConditionSettings table condition settings 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ TrainCondItem "trainoil" db name of the item needed to repair the train
  ↳ TrainCondItemDisplayName "Train Oil" display name of the item
  ↳ TrainCondItemAmount 1 How many of the item it will take to repair the train
  ↳ CondDecreaseTime 30000 time in ms of how often the trains condition goes down
  ↳ CondDecreaseAmount 1 amount of cond to decrease
PassengerJob table 허용 대상: passenger job의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ KeepRoutesInRegion true keeps western and eastern rail networks separate
  ↳ MinPassengers 3 min passengers의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MaxPassengers 6 max passengers의 상한입니다.
  ↳ StartRadius 55.0 start radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ ArrivalRadius 45.0 arrival radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ RequiredStopSpeed 0.8 required stop speed의 숫자(기본값 0.8).
  ↳ BoardingWalkTime 3500 boarding walk time의 숫자(기본값 3500).
  ↳ TurnaroundDelay 8000 turnaround delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ PedCleanupDelay 12000 ped cleanup delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ BasePay 0.42 Server-side fare calculation
  ↳ PayPerPassenger 0.10 pay per passenger의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ PayPerKilometer 0.14 pay per kilometer의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ MinimumTripTime 20 minimum trip time의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ PedModels table ped models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
BacchusBridgeDestroying table bacchus bridge destroying 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true if true you will be able to blow up bacchus bridge!
  ↳ coords table coords of where you have to place the dynamite
  ↳ dynamiteItem "dynamite" db name of the dynamite item
  ↳ dynamiteItemAmount 2 amount needed to explode the bridge
  ↳ explosionTimer 30000 time before the explosion happens
Trains table trains 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
TrainDespawnDist 200 the maximum dist the conductor can be before the train despawns
StationBlipHash -1505442625 set the blip hash
StationBlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White (RDO standard)
Stations table stations 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
TicketBooth table ticket booth 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Item "train_ticket" item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ GeneralTicketPrice 2.50 general ticket price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ ConsumeOnTrip true consume on trip 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Blip table blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ Destinations table destinations 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
LargeTrain table large train 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ RouteName "big_loop" route name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ AllowConductorTakeover true Allows conductor takeover: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ WhistleOnArrival true whistle on arrival 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ WhistleOnDeparture true whistle on departure 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ StopDuration 60 1 minute stop at every station
  ↳ TicketCheckDistance 15.0 ticket check distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Blip table blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
OnDemandTravel table on demand travel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ RequireTicketItem true If true, player MUST have a ticket item in inventory; if false, player can travel using ticket OR pay cash directly
  ↳ RequireAtTicketBooth true Player MUST be standing at the station ticket booth window
  ↳ MaxDistanceToTicketBooth 3.5 Maximum meters from ticket window to initiate travel
  ↳ AllowSkip false Disabled: [E] does not skip train journeys
  ↳ RelocateHorse true Automatically move player's active horse to destination station
  ↳ NotifyConductors true Send dispatch alert to online conductors
  ↳ ConductorWaitTimeout 10 Seconds before auto train departs if no conductor takes the dispatch
  ↳ TrainApproachEnabled true Train approaches smoothly along tracks to the platform instead of spawning on player's face
  ↳ TrainApproachSpeed 10.0 Speed (m/s) when approaching platform
  ↳ DepartureWaitSeconds 6 Seconds train waits at destination platform after disembarkation before departing
  ↳ DepartureDespawnDistance 160.0 Distance (meters) train moves away before despawning cleanly
  ↳ StationMasterNPC table station master npc 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
TrainRobbery table Idea 1: Train Robbery / Safe Heist (Without AI bots)
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ MinimumPolice 1 Minimum online lawmen required (police, sheriff, marshal)
  ↳ CooldownMinutes 30 Cooldown between robberies in minutes
  ↳ ExplosionTimerSeconds 25 Seconds after planting dynamite before the safe blows
  ↳ RequiredItem "dynamite" Item required to breach the safe
  ↳ MinCash 150.0 min cash의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ MaxCash 400.0 max cash의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ RewardItems table reward items의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ CarriageIndex 1 Baggage / freight car
  ↳ LawJobs table 허용 대상: law jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ BlipDuration 60 Seconds the emergency police blip flashes on the map
TrainFreightStash table Idea 2: Freight & Mail Cargo Stash
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ CarriageIndex 1 Baggage car
  ↳ Capacity 500 Maximum storage limit in kg
  ↳ StashId "train_freight_bigloop" stash id 설정입니다.
DiningCar table Idea 4: Dining Car / Saloon Refreshments

Paid (server only)   jrs_truck

Network-safe custom truck shell for RedM using jrs_core and jrs_inventory

Resource jrs_truck
Folder [JOBS]
Version 2.9.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 2,645 Lua lines
config/config.lua - 옵션 130개#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
REDEMPIRE table redempire 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource 설정입니다.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 설정입니다.
  ↳ ItemName "truckr" item name이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ CloseInventoryOnUse true close inventory on use 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ RegistrationDelay 1500 registration delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ RegistrationAttempts 20 registration attempts의 숫자(기본값 20).
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 registration retry delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ NotificationDuration 4000 notification duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
Network table network 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ EntityRegistrationTimeout 1500 Time allowed for a created entity to receive a network object.
  ↳ EntityRegistrationRetryDelay 25 entity registration retry delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
Spawn table spawn에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ BaseVehicleModel "coach4" base vehicle model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ BodyModel "f15078" body model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WheelModel "f15078wheel" wheel model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ DistanceInFront 4.0 distance in front에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ HeightOffset 0.15 height offset의 숫자(기본값 0.15).
  ↳ ClearRadius 3.0 clear radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ WarpIntoDriverSeat false warp into driver seat 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ ModelLoadTimeout 10000 model load timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ RegistrationDelay 300 registration delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DefaultEngineState false default engine state 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ OneTruckPerPlayer true one truck per player 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
BaseVehicleGuard table base vehicle guard 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ DontAutoCreateDraftAnimals false Must remain false. RedM wagons need a draft animal for normal entry and driving. The horse is kept attached and made transparent instead of being deleted.
  ↳ ForceDraftAnimalAutoCreation true Forces draft animal auto creation: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ RequireDraftAnimal true Requires draft animal: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ MinimumDraftAnimals 1 minimum draft animals의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ DraftHarnessSlots 6 draft harness slots의 상한입니다.
  ↳ DraftAnimalSpawnTimeout 3500 draft animal spawn timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DraftAnimalSpawnRetryDelay 50 draft animal spawn retry delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ HideBaseVehicle true Keep coach4 rendered but fully transparent. Do not use SetEntityVisible(false), because RedM may hide attached truck objects together with the parent.
  ↳ BaseVehicleAlpha 0 base vehicle alpha의 숫자(기본값 0).
  ↳ HideDraftAnimals true Keep harness animals alive and attached for vehicle functionality. Using the visibility flag (not only alpha 0) also hides most reins/harness geometry.
  ↳ UseDraftAnimalVisibilityFlag true draft animal visibility flag을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ DraftAnimalAlpha 0 draft animal alpha에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ HideDraftAnimalReins true Hides draft animal reins: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ HarnessRopeGuard table Wagon harness traces are PHYSICS rope objects and are separate from the horse rein geometry handled by _HIDE_PED_REINS. Detect only ropes whose endpoints connect this coach/front area to its hidden draft animal.
  ↳ DisableDraftAnimalCollision true The harness horse remains logically attached so native wagon controls work, but it must not create an invisible collision area in front of the truck.
  ↳ CompletelyDisableDraftAnimalCollision true completely disable draft animal collision 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ KeepDraftAnimalPhysics true keep draft animal physics 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ PreventDraftAnimalRagdoll true prevent draft animal ragdoll 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ ProtectDraftAnimals true protect draft animals 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ RemoteScanInterval 1000 Nearby network trucks are rescanned, then hidden at a faster interval.
  ↳ VisibilityGuardInterval 100 visibility guard interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ LocalVisualGuardInterval 50 local visual guard interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
Attachments table attachments 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Body table body 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Wheels table wheels 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Lights table lights 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Exhaust table exhaust 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ AudioAnchor table audio anchor 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
DriverVisual table driver visual 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ HideRealDriver true The real player must remain in coach4's driver seat so RedM keeps native wagon control. It is hidden locally and a visual clone is placed inside the truck cabin.
  ↳ NetworkedClone false networked clone 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ EntryDelay 650 entry delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ RevealDelay 100 reveal delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ GuardInterval 50 guard interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ AnimationLoadTimeout 5000 animation load timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ AnimationDictionary "script_re@check_point@small_cart" animation dictionary의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ AnimationName "int_loop_driver" animation name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ AnimationBlendIn 8.0 animation blend in의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ AnimationBlendOut 1.0 animation blend out의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ AnimationFlag 1 animation flag의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ AnimationPlaybackRate 0.1 animation playback rate의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ Offset vector3(-0.48, 0.17, 0.43) Driver position inside f15078. X is left/right, Y is front/back, Z is height.
  ↳ Rotation vector3(20.0, 20.0, 0.0) rotation 설정입니다.
Controls table controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ToggleEngine 0x8AAA0AD4 Left Alt
  ↳ SteerLeft 0x7065027D A
  ↳ SteerRight 0xB4E465B4 D
  ↳ Brake 0xD27782E3 S
WheelAnimation table wheel animation의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ UpdateInterval 20 update interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MaximumSteerAngle 30.0 maximum steer angle의 상한입니다.
  ↳ SteeringSmoothing 7.0 steering smoothing의 숫자(기본값 7.0).
  ↳ RotationMultiplier 3.0 rotation multiplier의 비율 또는 배율입니다.
Lock table lock 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ DefaultLocked true default locked 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ InteractionDistance 8.0 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ BlockNotificationCooldown 2500 block notification cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
Reset table reset 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ MaximumDistance 8.0 maximum distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ MaximumSpeed 1.5 maximum speed의 상한입니다.
Speedometer table speedometer 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Unit "MPH" MPH or KMH
  ↳ Position vector2(0.50, 0.91) position에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ TextScale 0.35 text scale에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
Commands table commands 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Spawn table spawn에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ Delete "deletetruck" delete 설정입니다.
  ↳ Reset "resettruck" reset 설정입니다.
  ↳ Lock "trucklock" lock 설정입니다.
Audio table PMMS is optional. The truck works normally when this is disabled. Put reachable HTTP/HTTPS URLs below before enabling it.
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ Resource "pmms" resource 설정입니다.
  ↳ Volume 0.25 volume의 숫자(기본값 0.25).
  ↳ StartUrl "" start url 설정입니다.
  ↳ IdleUrl "" idle url 설정입니다.
  ↳ StopUrl "" stop url 설정입니다.
  ↳ StartDurationMs 3800 start duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ IdleDurationSeconds 30.0 idle duration seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ StopDurationMs 2200 stop duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MaximumDistance 35.0 maximum distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
Messages table messages에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ Spawned "Truck spawned." spawned 설정입니다.
  ↳ Deleted "Truck removed." deleted 설정입니다.
  ↳ AlreadySpawning 'Your truck is already being... already spawning 설정입니다.
  ↳ SpawnFailed "The truck could not be spawned." spawn failed에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ SpawnBlocked "The spawn area is blocked." spawn blocked에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ MustBeOnFoot 'You must be on foot to spaw... must be on foot 설정입니다.
  ↳ MustBeAlive 'You cannot spawn the truck ... must be alive 설정입니다.
  ↳ NoTruck "You do not have an active truck." no truck 설정입니다.
  ↳ TooFar "You are too far from your truck." too far 설정입니다.
Notes from the README#
text
# jrs_truck 2.9.0
A rebuilt RedM truck resource for `jrs_core` and `jrs_inventory`.
## Main changes
- Removed teleport-based desync fixes.
- Removed explosions and unsafe anti-theft code.
- One active truck per player.
- Server-owned spawn registration and cleanup.
- Automatic cleanup when the player disconnects or the resource stops.
- Safe engine toggle, front lights, brake light, exhaust smoke, wheel animation and speedometer.
- Optional PMMS start/idle/stop audio with server-side ownership checks.
- Truck lock state uses OneSync state bags.
- Keeps the required draft horse attached so RedM allows normal wagon entry and driving.
- Makes the draft horse and its reins invisible instead of deleting or detaching it.
- Keeps the hidden base wagon and hidden horse transparent for all clients, including after entering water.
- Completely disables the hidden horse collision so the truck no longer has an invisible extension in front.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_truck`.
2. Run `install.sql`.
3. Copy `truckr.png` to the item image directory used by `jrs_inventory`.
4. Add this order to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_truck
'''
5. Give yourself the `truckr` item and use it.
## Commands
- `/deletetruck` removes your active truck.
- `/resettruck` places a nearby stopped truck upright.
- `/trucklock` locks or unlocks your active truck.
- `/spawntruck` is disabled by default and can be enabled in `config.lua` for testing.
## Controls
- `Left Alt`: start or stop the engine while sitting in the driver seat.
- Standard movement controls drive the base vehicle.
## Audio
PMMS audio is disabled by default because the original archive did not include the MP3 files.
Set reachable HTTP/HTTPS URLs in `Config.Audio` and set `Enabled = true` to use it.
## Notes
- OneSync must be enabled for network entity ownership and lock state bags.
- The driving control still comes from `coach4` and its hidden draft horse, while the horse collision is disabled.
- `Config.BaseVehicleGuard` controls water visibility protection and hidden draft-animal behavior.
- Body, wheel and light positions can be adjusted in `Config.Attachments`.
## 2.3 networking fix
- Checks `NETWORK_GET_ENTITY_IS_NETWORKED` before requesting a network ID.
- Registers entities through the RedM native hash when the Lua global is unavailable.

Paid (server only)   jrs_undertaker

Undertaker job (jrs_multijob

Resource jrs_undertaker
Folder [JOBS]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size Lua 571줄
config.lua - 옵션 26개#

General

Setting Default What it does
Job "undertaker" must be the character's ACTIVE job (jrs_multijob)
Items table items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ Body table body 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Coffin table coffin 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
ShovelItem "shovel" shovel item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
ShovelPrice 3.0 undertakers can buy one at any parlour (no NPC store sells shovels)
WrapPay 2.0 per body collected
ContractBonus 4.0 extra for a body from a parlour contract
BurialPay 12.0 per burial
JobXP table 허용 대상: job xp의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
Offerings table Optional offerings placed in the coffin while preparing: the first one the player carries is used automatically and raises the burial pay, so keep this list to cheap consumables. Missing items are ignored at start.
PrepareSeconds 10 prepare seconds의 숫자(기본값 10).
BurySeconds 14 bury seconds의 숫자(기본값 14).
WrapSeconds 5 wrap seconds의 숫자(기본값 5).
MaxBurialsPerHour 10 max burials per hour의 상한입니다.
MaxWrapsPerHour 12 max wraps per hour의 상한입니다.
Contract table Contract: a body is waiting somewhere around the parlour.
  ↳ MinDistance 250.0, MaxDistance = 600.0 min distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ SpawnWhenWithin 80.0 spawn when within에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ ExpireMinutes 20 expire minutes의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ Models table models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
Parlours table Parlours: prep table (and contract desk). From the RDR2 undertaker shops.
Graves table Cemeteries where a prepared coffin can be buried.
GraveRadius 8.0 grave radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
Blips table blips의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
Keys table G / E / B
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