Housing, stables, doors and everything players own.
Esta pasta tem 10 scripts. Escolha um script nas abas abaixo.
Paid (server only) alfepanda
| Resource | alfepanda |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Interface | No |
| Code size | 11 linhas de Lua |
Paid (server only) house_model
| Resource | house_model |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 29 linhas de Lua |
Free (included in JRS Core) jrs_housing
Housing
| Resource | jrs_housing |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.12.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 31,096 Lua lines |
Commands
/edithouse/findhouse/fixdeeds/fixkeys/housedoordebug/housefarmlimit/housestash/housestashes/housingowners/housingrobberyaudit/searchhouse/setboxweight/sethousecapacity/sethouseslots/sethouseweight/setstashcapacity/setstashsize/setstashslots/setstashweight
Exports
AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash
Database tables
jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query
config/config.lua - 133 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
true |
Chave para dev mode: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
PropertyPurchaseIdentity |
table |
Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card. |
↳ Required |
true |
Chave para required: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ MissingMessage |
'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... |
Texto mostrado ao jogador para missing message. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ UnavailableMessage |
'تعذر التحقق من الهوية. حاول... |
Texto mostrado ao jogador para unavailable message. Altere para traduzir ou renomear. |
PromptKeys |
table |
Tecla ou controle usado para prompt keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
↳ SELL |
table |
Tabela de entradas de sell. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ MENU_OPEN |
table |
Tabela de entradas de menu open. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ STORAGE |
table |
Tabela de entradas de storage. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ WARDROBE |
table |
Tabela de entradas de wardrobe. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ TELEPORT |
table |
Tabela de entradas de teleport. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
MenuActionZone |
table |
Tabela de entradas de menu action zone. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
false |
Liga ou desliga enabled (padrão false). |
↳ ShowOnlyForOwners |
true |
Shows only for owners: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ DrawDistance |
6.0 |
Distância em unidades do jogo para draw distance. |
↳ Radius |
0.65 |
Distância em unidades do jogo para radius. |
↳ Height |
0.08 |
Número para height (padrão 0.08). |
↳ GroundOffset |
-0.95 |
Número para ground offset (padrão -0.95). |
↳ MarkerType |
0x94FDAE17 |
Ajuste para marker type. |
↳ Red |
214 |
Número para red (padrão 214). |
↳ Green |
174 |
Número para green (padrão 174). |
↳ Blue |
90 |
Número para blue (padrão 90). |
↳ Alpha |
70 |
Número para alpha (padrão 70). |
↳ BobUpAndDown |
false |
Chave para bob up and down: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
UsersDatabase |
table |
What is your main characters table name in the database? |
↳ tableName |
"jrs_characters" |
Texto mostrado ao jogador para table name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ identifierName |
"identifier" |
Texto mostrado ao jogador para identifier name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ characterIdentifierName |
"charidentifier" |
Texto mostrado ao jogador para character identifier name. Altere para traduzir ou renomear. |
StartQueryDelay |
1 |
Time in seconds (5-10 will fix your problem) |
RestartHours |
table |
The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred). |
SaveDataRepeatingTimer |
table |
As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes. |
MaxHouses |
3 |
How many houses should each player have on their character? |
ReadyPropertyPurchase |
table |
and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ AutoOpen |
false |
Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E. |
↳ OpenKey |
Keys["E"] |
Tecla ou controle usado para open key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
↳ OpenKeyLabel |
"E" |
Tecla ou controle usado para open key label. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
↳ OpenDistance |
2.25 |
Distância em unidades do jogo para open distance. |
↳ PromptText |
"VIEW PROPERTY" |
Texto mostrado ao jogador para prompt text. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ RequireEntranceInsideLand |
true |
The existing house entrance must be inside the selected four corners. |
↳ EntrancePadding |
0.25 |
Número para entrance padding (padrão 0.25). |
↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand |
true |
Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land. |
↳ KnownPointPadding |
0.10 |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para known point padding. |
↳ ServerStartDistance |
4.0 |
Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction. |
↳ DefaultDescription |
"Ready-made property with pr... |
Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields. |
↳ Text |
table |
Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear. |
MaxHouseKeyHolders |
3 |
How many players should have access to a property? |
RealEstateJob |
table |
@ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15. |
UpgradeHouses |
true |
Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities. |
ResetUpgrades |
true |
Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale. |
ResetPropertyLedger |
false |
Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell. |
RenderNPCDistance |
30 |
The distance for rendering NPC Models. |
TeleportOutsideOnJoin |
table |
Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o |
WardrobeEventTrigger |
"jrs_clothes:openWardrobe" |
to open their wardrobe, change the event trigger below. |
ManagementMenu |
table |
Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES. |
PropertyStashes |
table |
Tabela de entradas de property stashes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Resource |
"jrs_stashes" |
Ajuste para resource. |
↳ MaxSlots |
50 |
Highest value an admin can set per house. |
↳ MaxWeight |
1000000.0 |
Limite máximo para max weight. |
↳ Tiers |
table |
property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/ |
↳ PlaceDistance |
4.0 |
Stashes must stay this close to the player placing them (server check). |
DoorKey |
Keys['G'] |
G Key |
DoorInteractionDistance |
3.50 |
Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register. |
DynamicProperties |
table |
Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ CreateCommand |
"createproperty" |
Ajuste para create command. |
↳ AdminCommand |
"propertyadmin" |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin command. |
↳ AdminAcePermission |
"jrs_housing.property.admin" |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin ace permission. |
↳ AdminGroups |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin groups. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin identifiers. |
↳ RequireArea |
true |
Requires area: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ RequiredAreaPoints |
4 |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para required area points. |
↳ AllowOwnedStructureEdit |
true |
Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first). |
↳ AreaGrowStep |
5.0 |
"Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward). |
↳ MinimumArea |
25.0 |
Mínimo ou nível exigido para minimum area. |
↳ MaximumArea |
10000.0 |
Limite máximo para maximum area. |
↳ DoorCaptureDistance |
6.0 |
Distância em unidades do jogo para door capture distance. |
↳ DoorMatchDistance |
1.75 |
Distância em unidades do jogo para door match distance. |
↳ ForceDoorClosedOnCapture |
true |
When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle. |
↳ DoorCloseCaptureDelay |
350 |
Ajuste de tempo para door close capture delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ Defaults |
table |
Tabela de entradas de defaults. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
NativeDoorlocks |
table |
Tabela de entradas de native doorlocks. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ AutoInstallBundledProperties |
true |
Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged. |
↳ ForceBundledDoorAccessMode |
true |
Forces bundled door access mode: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ ImportLegacyDoorlockIds |
true |
One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors. |
↳ RemoveImportedDoorlockIds |
true |
Chave para remove imported doorlock ids: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ DoorlockDatabaseTables |
table |
Tabela de entradas de doorlock database tables. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ RegisteredDoorPickerResource |
"jrs_doorlocks" |
Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door. |
↳ EnforceExclusiveDoorHashes |
true |
Native validation/security. |
↳ RequireDoorInsidePropertyArea |
true |
Requires door inside property area: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ DoorAreaTolerance |
12.0 |
Número para door area tolerance (padrão 12.0). |
↳ ServerDistanceValidation |
true |
Chave para server distance validation: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ ServerValidationDistance |
6.0 |
Distância em unidades do jogo para server validation distance. |
↳ LockWhenUnowned |
true |
State policy. |
↳ UnlockWhenUnowned |
false |
Chave para unlock when unowned: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
↳ LockOnOwnershipTransfer |
true |
Chave para lock on ownership transfer: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ DefaultLocked |
true |
Chave para default locked: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ LockOnResourceStart |
true |
Chave para lock on resource start: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ LockpickSessionMilliseconds |
120000 |
Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks. |
↳ WorldStatus |
table |
Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked. |
↳ KeyAnimation |
table |
Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle. |
DoorlockIntegration |
table |
Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks. |
↳ Enabled |
false |
Liga ou desliga enabled (padrão false). |
↳ Resource |
"jrs_doorlocks" |
Ajuste para resource. |
RenderDoorStateDistance |
30 |
The following rendering checks for near locked states / doors. |
Lockpicking |
table |
Tabela de entradas de lockpicking. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Key |
0xE30CD707 |
R Key |
↳ Item |
"lockpick" |
Itens de inventário usados por item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
↳ Stages |
1 |
(3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items. |
↳ NotEnoughLockpicksNotify |
"~e~You do not have enough l... |
Texto mostrado ao jogador para not enough lockpicks notify. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ RequiredOnlineJob |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para required online job. |
↳ NotifyMessage |
table |
TP Notify Support. |
↳ Duration |
10 |
Time in minutes |
PropertyLights |
table |
SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ DefaultProp |
"p_kerosenetablelamp01x" |
Default prop used for a light point that does not specify its own prop. |
↳ StreamDistance |
40.0 |
How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned. |
config/config_construction.lua - 26 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Construction |
table |
Tabela de entradas de construction. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Commands |
table |
Tabela de entradas de commands. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ EveryoneCanCreate |
false |
Set true to let every player place a new construction plot. |
↳ OwnersCanBuild |
false |
Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages. |
↳ StrictJobOnly |
true |
Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs. |
↳ RequiredJobGrade |
0 |
Minimum job grade required (0 = any grade of builder) |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs/groups below can create and build any plot. |
↳ AllowedGroups |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para allowed groups. |
↳ AcePermission |
"jrs_housing.construction" |
ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow |
↳ PropertyIdBase |
50000 |
Número para property id base (padrão 50000). |
↳ MinimumHouseDistance |
20.0 |
Distância em unidades do jogo para minimum house distance. |
↳ InteractionDistance |
4.0 |
Distância em unidades do jogo para interaction distance. |
↳ RenderDistance |
220.0 |
Distância em unidades do jogo para render distance. |
↳ DespawnDistance |
260.0 |
Distância em unidades do jogo para despawn distance. |
↳ Placement |
table |
Tabela de entradas de placement. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ BuildMarker |
table |
Visible construction point spawned after confirming the house position. |
↳ PropertyDefaults |
table |
Tabela de entradas de property defaults. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Text |
table |
Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ SkipDoorModelsForTeleport |
false |
Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback. |
↳ DoorModels |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para door models. |
↳ DoorModelPairs |
table |
Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point. |
↳ LeftHingeDoorModels |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para left hinge door models. |
↳ RightHingeDoorModels |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para right hinge door models. |
↳ InteractiveDoors |
table |
Tabela de entradas de interactive doors. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Presets |
table |
Tabela de entradas de presets. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
config/zz_config_land.lua - 24 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LandSystem |
table |
Tabela de entradas de land system. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ PricePerSquareMeter |
1.20 |
One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets. |
↳ PriceBrackets |
table |
only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045 |
↳ CurrencySymbol |
"$" |
Ajuste para currency symbol. |
↳ MoneyAccount |
0 |
jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account. |
↳ Standalone |
table |
Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board. |
↳ RequiredPoints |
4 |
The player walks to four corners and left-clicks at each corner. |
↳ PlacePointControl |
0x07CE1E61 |
INPUT_ATTACK / left mouse button |
↳ MinimumPointSpacing |
2.0 |
Mínimo ou nível exigido para minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
100.0 |
Mínimo ou nível exigido para minimum area. |
↳ MaximumArea |
5000.0 |
Limite máximo para maximum area. |
↳ PreventZoneOverlap |
true |
Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot. |
↳ OverlapBuffer |
1.0 |
Número para overlap buffer (padrão 1.0). |
↳ RequireHouseInsideZone |
true |
The house origin and its calculated client footprint must remain inside. |
↳ HouseEdgePadding |
0.0 |
Número para house edge padding (padrão 0.0). |
↳ PlacementFootprint |
table |
Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections. |
↳ MaximumSelectionDistance |
120.0 |
Server-side safety limits. |
↳ SelectionSeconds |
300 |
Número para selection seconds (padrão 300). |
↳ ZoneMinZOffset |
-20.0 |
The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work. |
↳ ZoneMaxZOffset |
40.0 |
Limite máximo para zone max z offset. |
↳ EntryCheckIntervalMs |
500 |
Ajuste de tempo para entry check interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ BoundaryDisplay |
table |
Tabela de entradas de boundary display. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Text |
table |
Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear. |
config/zz_config_property_keys.lua - 22 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropertyKeys |
table |
Tecla ou controle usado para property keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ HouseItem |
"housekey" |
Itens de inventário usados por house item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
↳ KeyOnlyDoors |
false |
Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key. |
↳ BoundaryAccessPadding |
5.0 |
Meters outside the saved polygon; key/menu access only. |
↳ DoorwayAccessDistance |
3.0 |
Access only: does not expand farming boundaries. |
↳ InteriorAccessDistance |
40.0 |
Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses. |
↳ AutoRelockSeconds |
15 |
Número para auto relock seconds (padrão 15). |
↳ LocksmithDistance |
3.0 |
Distância em unidades do jogo para locksmith distance. |
↳ GiveDistance |
5.0 |
Distância em unidades do jogo para give distance. |
↳ Locksmith |
table |
Tabela de entradas de locksmith. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
FertilePlots |
table |
Tabela de entradas de fertile plots. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ DefaultRadius |
3.0 |
Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work. |
↳ MinimumRadius |
1.0 |
Distância em unidades do jogo para minimum radius. |
↳ MaximumRadius |
8.0 |
Distância em unidades do jogo para maximum radius. |
↳ MinimumPoints |
4 |
Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle. |
↳ MinimumPointSpacing |
1.5 |
Mínimo ou nível exigido para minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
4.0 |
Mínimo ou nível exigido para minimum area. |
↳ MaximumArea |
200.0 |
Limite máximo para maximum area. |
↳ MaximumPlots |
8 |
Limite máximo para maximum plots. |
↳ InitialFertilizer |
250 |
Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil. |
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WardrobeProp |
table |
wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture). |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Models |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Distância em unidades do jogo para spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not). |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Distância em unidades do jogo para despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua). |
StorageProp |
table |
Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua). |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Models |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Distância em unidades do jogo para spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip. |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Distância em unidades do jogo para despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
Paid (server only) jrs_redempire_mountain
jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign
| Resource | jrs_redempire_mountain |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.2 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Code size | 499 linhas de Lua |
config/config.lua - 31 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ModelName |
"redempire_mtn_s4_40x30" |
Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign. |
SignDimensions |
table |
Tabela de entradas de sign dimensions. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ width |
40.0 |
Número para width (padrão 40.0). |
↳ height |
30.0 |
Número para height (padrão 30.0). |
↳ plankWidth |
38.6 |
Two narrower horizontal timber boards between the posts. |
↳ plankHeight |
1.35 |
Número para plank height (padrão 1.35). |
↳ plankDepth |
0.82 |
Número para plank depth (padrão 0.82). |
↳ upperPlankZ |
18.60 |
Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts. |
↳ lowerPlankZ |
12.70 |
Número para lower plank z (padrão 12.70). |
Lighting |
table |
Lighting is fully client-side and follows each spawned sign. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ onlyAtNight |
false |
Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours. |
↳ nightStartHour |
18 |
Número para night start hour (padrão 18). |
↳ nightEndHour |
6 |
Número para night end hour (padrão 6). |
↳ renderDistance |
900.0 |
Do not draw lights for very distant signs to keep the script light. |
↳ propEnabled |
true |
Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource. |
↳ propModels |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para prop models. |
↳ color |
table |
Warm frontier light. |
↳ spotlight |
table |
Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows. |
↳ lamps |
table |
Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign. |
FixedPlacement |
table |
Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ spawnOnStart |
true |
Chave para spawn on start: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ coords |
vector3(-57.79999923706055, ... |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para coords. |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 115.0) |
Ajuste para rotation. |
Commands |
table |
Tabela de entradas de commands. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ spawn |
"redempire_mtn_sign_spawn" |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para spawn. |
↳ remove |
"redempire_mtn_sign_remove" |
Ajuste para remove. |
↳ lights |
"redempire_mtn_lights" |
Ajuste para lights. |
↳ coords |
"redempire_mtn_sign_coords" |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para coords. |
↳ transform |
"redempire_mtn_sign_transform" |
Ajuste para transform. |
Paid (server only) jrs_stable
JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\
| Resource | jrs_stable |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 5.26.6 |
| Depends on | /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 80,274 Lua lines |
Commands
/-jrs_stable_callwagon/-jrs_stable_horse_dance/-jrs_stable_lean_left/-jrs_stable_lean_modifier/-jrs_stable_lean_right/OpenBreedingMenu/callhorse/checkStow/dancehorse/fixstable/jrs_stable_brushhorse/jrs_stable_callhorse_key/jrs_stable_callwagon_key/jrs_stable_feedhorse/jrs_stable_showhorseinfo/jrshorsestats/jrsstablepromptdebug/resetstablename/setstablename/spawnPelt/trainingadmin
Exports
AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons
Database tables
IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting
Notes from the README#
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live RFree (included in JRS Core) jrs_stables
JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding
| Resource | jrs_stables |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 2.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 5,729 Lua lines |
config/main.lua - 129 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en_lang" |
Language |
devMode |
false |
Default: false / Do Not Run on a Live Server |
currencyType |
2 |
Default: 2 |
keys |
table |
Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Stable Menu |
↳ call |
0x80F28E95 |
[L] Call Horse at Stable |
↳ ret |
0x27D1C284 |
[R] Return Horse at Stable |
↳ sell |
0x80F28E95 |
[L] Sell Tamed Horse at Sell Point |
↳ keep |
0x27D1C284 |
[R] Keep Tamed Horse at Sell Point |
↳ trade |
0x27D1C284 |
[R] Trade Horse to Player |
↳ drink |
0xD8F73058 |
[U] Horse Drink when in Water |
↳ rest |
0x620A6C5E |
[V] Horse Rest |
↳ sleep |
0x43CDA5B0 |
[Z] Horse Sleep |
↳ wallow |
0x9959A6F0 |
[C] Horse Wallow |
↳ loot |
0x27D1C284 |
[R] Loot Horse |
horsebrush |
table |
Horse Items |
↳ item |
"horsebrush" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the brush item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
lantern |
table |
Tabela de entradas de lantern. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ item |
"oil_lantern" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the lantern item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
horseFood |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para horse food. |
reviver |
"consumable_horse_reviver" |
Ajuste para reviver. |
flamingHooves |
table |
Horse Flaming Hooves |
↳ active |
false |
off in the light edition |
↳ item |
"diamond" |
Item Name in Database |
↳ duration |
2 |
Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the flaming hooves item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
5 |
Durability decrease per use |
commands |
table |
Change / Translate Stables Commands |
↳ horseRespawn |
"horseRespawn" |
Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach |
↳ horseSetWild |
"horseSetWild" |
Dev Mode: Make a Horse Wild |
↳ horseWrithe |
"horseWrithe" |
Dev Mode: Set Horse to Writhe State |
maxPlayerHorses |
5 |
Default: 5 |
maxTrainerHorses |
10 |
Default: 10 |
horseDistance |
table |
If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable |
↳ enabled |
true |
Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False |
↳ radius |
150 |
Default: 150 / Distance from Player to Horse |
whistleSpawn |
true |
Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse |
fleeEnabled |
true |
Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only |
closedCall |
true |
Default: true / 'Call Horse' Button at Stable |
closedReturn |
true |
Default: true / 'Return Horse' Button at Stable |
death |
table |
Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move |
↳ writheEnabled |
true |
Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead |
↳ persistentWrithe |
true |
Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed |
↳ deselect |
false |
Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ permanent |
false |
Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ health |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death |
↳ stamina |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death |
useSaddlebags |
true |
Default: true / Require Saddlebags for Inventory |
shareInventory |
false |
Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses |
allowWeapons |
true |
Default: true / Allow Weapons |
whitelistWeapons |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons |
weaponsLimitWhiteList |
table |
Limite máximo para weapons limit white list. |
useBlackList |
false |
Default: false / Set to false to Disable |
itemsBlackList |
table |
Itens de inventário usados por items black list. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
ignoreItemStackLimit |
true |
Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit |
useWhiteList |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List |
itemsLimitWhiteList |
table |
Limite máximo para items limit white list. |
usePermissions |
false |
Default: false / Set to true to Enable Permissions |
permissions |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para permissions. |
↳ allowedJobsTakeFrom |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para allowed jobs take from. |
↳ allowedJobsMoveTo |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para allowed jobs move to. |
boost |
table |
Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work) |
↳ brushHealth |
10 |
Increase for Brushing Horse |
↳ brushStamina |
10 |
Número para brush stamina (padrão 10). |
↳ feedHealth |
20 |
Increase for Feeding Horse |
↳ feedStamina |
20 |
Número para feed stamina (padrão 20). |
↳ drinkHealth |
20 |
Increase for Horse Drinking |
↳ drinkStamina |
20 |
Número para drink stamina (padrão 20). |
saveInterval |
60 |
Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable |
drinkLength |
20 |
Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run |
horseTag |
true |
Default: true / Set to false to disable |
tagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible |
trainerOnly |
false |
Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses |
trainerJob |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para trainer job. |
horseXpPerCheck |
1 |
Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved |
horseXpPerBrush |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse |
horseXpPerFeed |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse |
horseXpPerDrink |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks |
showXpMessage |
true |
Default: true / Show XP Increase Message on Screen |
trainingDistance |
100 |
Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP |
displayHorseBreed |
true |
Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted |
allowKeep |
false |
Default: true / Allow to Register Tamed Horse |
regCost |
25 |
Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash |
allowSale |
false |
Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse |
tamedSellPrice |
0.30 |
Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable |
cooldown |
table |
Ajuste de tempo para cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ sellTame |
15 |
Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes |
disableKick |
false |
Default: false / Disable Kick from Horse |
sellPrice |
0.70 |
Default: 0.70 |
BlipColors |
table |
Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip colors. |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
Ajuste para light blue. |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Ajuste para dark red. |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
Ajuste para purple. |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
Ajuste para orange. |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
Ajuste para teal. |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
Ajuste para light yellow. |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
Ajuste para pink. |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
Ajuste para green. |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
Ajuste para dark teal. |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Ajuste para red. |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
Ajuste para light green. |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
Ajuste para teal2. |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
Ajuste para blue. |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
Ajuste para dark puple. |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
Ajuste para dark pink. |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
Ajuste para dark dark red. |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
Ajuste para gray. |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
Ajuste para pinkish. |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
Ajuste para yellow green. |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
Ajuste para dark green. |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Ajuste para bright blue. |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
Ajuste para bright purple. |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
Ajuste para yellow orange. |
Paid (server only) jrs_transportbox
Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes
| Resource | jrs_transportbox |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 482 linhas de Lua |
Database tables
jrs_transport_crates
config.lua - 16 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"transport_crate" |
auto-created in jrs_items on start |
ItemLabel |
table |
Itens de inventário usados por item label. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
Model |
"p_crate03x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para model. |
StorageSize |
120 |
jrs_inventory storage capacity |
MaxDeployedPerCharacter |
2 |
Limite máximo para max deployed per character. |
Access |
"owner" |
Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'. |
AllowPickupByOthers |
true |
Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it. |
InteractDistance |
2.2 |
Distância em unidades do jogo para interact distance. |
LoadDistance |
3.5 |
Distância em unidades do jogo para load distance. |
Keys |
table |
Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
↳ Open |
0x760A9C6F |
G |
↳ Pickup |
0xCEFD9220 |
E (hold) |
↳ Load |
0xE30CD707 |
R |
Attach |
table |
Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation. |
↳ horse |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para horse. |
↳ wagon |
table |
Tabela de entradas de wagon. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Free (included in JRS Core) jrs_trapdoors
JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode
| Resource | jrs_trapdoors |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,305 Lua lines |
Database tables
jrs_trapdoors
config.lua - 12 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
MoveDuration |
2000 |
ms the open/close animation takes |
AutoCloseTime |
30000 |
ms before an open trapdoor closes itself (0 = never) |
PlayerCooldown |
1000 |
ms between toggle requests per player |
StreamDistance |
100.0 |
distance at which clients look for / sync the prop |
MaxCodeAttempts |
3 |
wrong guesses before a player is locked out of that door |
CodeLockoutTime |
60000 |
ms lockout after too many wrong guesses |
AdminResetCommand |
"resettrapdoorcode" |
/resettrapdoorcode <door id> (admins) |
Trapdoors |
table |
Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2) |
↳ rhodes_gunsmith |
table |
Tabela de entradas de rhodes gunsmith. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ strawberry |
table |
Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ clothing_case |
table |
Tabela de entradas de clothing case. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Free (included in JRS Core) jrs_wildhorse
Horse wild selling locations for jrs core framework
| Resource | jrs_wildhorse |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.2 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 537 linhas de Lua |
config.lua - 126 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
table |
Idioma da interface deste script (en ou ar). |
↳ NoMount |
"You aren't mounted on a hor... |
Ajuste para no mount. |
↳ NotInTheTrainer |
"I won't buy that animal" |
Ajuste para not in the trainer. |
↳ AnimalSold |
"Thanks for the deal!" |
Modelo ou entidade do jogo usado para animal sold. |
↳ notatrainer |
"You Dont Have The Right Job" |
Ajuste para notatrainer. |
↳ NotBroken |
"Your horse is not broken" |
Ajuste para not broken. |
aiTrainerped |
true |
spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn |
joblocked |
false |
lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer" |
trainers |
table |
Tabela de entradas de trainers. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
SkillName |
"HorseTaming" |
you need to add this skill to jrs_core config skills |
SkillsLevel |
table |
jrs core must have the same amount of skills for this |
↳ 1 |
table |
Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 2 |
table |
Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 3 |
table |
Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 4 |
table |
Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 5 |
table |
Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Animals |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para animals. |
↳ -1963397600 |
table |
XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE |
↳ -450053710 |
table |
Tabela de entradas de 450053710. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1792770814 |
table |
Tabela de entradas de 1792770814. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -167968797 |
table |
Tabela de entradas de 167968797. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1250098797 |
table |
Tabela de entradas de 1250098797. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -318278790 |
table |
Tabela de entradas de 318278790. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1883159941 |
table |
Tabela de entradas de 1883159941. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 55096099 |
table |
Tabela de entradas de 55096099. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -458397856 |
table |
Tabela de entradas de 458397856. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -444810976 |
table |
Tabela de entradas de 444810976. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 705691988 |
table |
Tabela de entradas de 705691988. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 746627200 |
table |
Tabela de entradas de 746627200. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1028075925 |
table |
Tabela de entradas de 1028075925. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 2130094044 |
table |
Tabela de entradas de 2130094044. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1029277326 |
table |
Tabela de entradas de 1029277326. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 604357666 |
table |
Tabela de entradas de 604357666. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1140650519 |
table |
Tabela de entradas de 1140650519. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1554827654 |
table |
Tabela de entradas de 1554827654. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1999198818 |
table |
Tabela de entradas de 1999198818. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 84224102 |
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Tabela de entradas de 84224102. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1496579364 |
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Tabela de entradas de 1496579364. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -403470324 |
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Tabela de entradas de 403470324. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1576849913 |
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Tabela de entradas de 1576849913. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -925223936 |
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Tabela de entradas de 925223936. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -157438906 |
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Tabela de entradas de 157438906. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2026265047 |
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Tabela de entradas de 2026265047. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -635239558 |
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Tabela de entradas de 635239558. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -586898625 |
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Tabela de entradas de 586898625. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 937246805 |
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Tabela de entradas de 937246805. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1717674545 |
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Tabela de entradas de 1717674545. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1441144351 |
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Tabela de entradas de 1441144351. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1544366970 |
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Tabela de entradas de 1544366970. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -619132373 |
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Tabela de entradas de 619132373. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 337109765 |
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Tabela de entradas de 337109765. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -683592019 |
table |
Tabela de entradas de 683592019. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1138427579 |
table |
Tabela de entradas de 1138427579. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 2147082926 |
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Tabela de entradas de 2147082926. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 766293155 |
table |
Tabela de entradas de 766293155. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1720251851 |
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Tabela de entradas de 1720251851. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 506887890 |
table |
Tabela de entradas de 506887890. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1825358734 |
table |
Tabela de entradas de 1825358734. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1772321403 |
table |
Tabela de entradas de 1772321403. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 687445866 |
table |
Tabela de entradas de 687445866. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 861505058 |
table |
Tabela de entradas de 861505058. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1593035738 |
table |
Tabela de entradas de 1593035738. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1356425746 |
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Tabela de entradas de 1356425746. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1142861801 |
table |
Tabela de entradas de 1142861801. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -390136947 |
table |
Tabela de entradas de 390136947. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -417416199 |
table |
Tabela de entradas de 417416199. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1460773772 |
table |
Tabela de entradas de 1460773772. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1476007840 |
table |
Tabela de entradas de 1476007840. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1104566530 |
table |
Tabela de entradas de 1104566530. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -819697512 |
table |
Tabela de entradas de 819697512. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1705182311 |
table |
Tabela de entradas de 1705182311. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1896838685 |
table |
Tabela de entradas de 1896838685. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -78273782 |
table |
Tabela de entradas de 78273782. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -247265944 |
table |
Tabela de entradas de 247265944. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1516219602 |
table |
Tabela de entradas de 1516219602. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1265030920 |
table |
Tabela de entradas de 1265030920. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 2024948086 |
table |
Tabela de entradas de 2024948086. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1696286663 |
table |
Tabela de entradas de 1696286663. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1616287563 |
table |
Tabela de entradas de 1616287563. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1846319726 |
table |
Tabela de entradas de 1846319726. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1881155818 |
table |
Tabela de entradas de 1881155818. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -955237712 |
table |
Tabela de entradas de 955237712. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -647020346 |
table |
Tabela de entradas de 647020346. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -127412252 |
table |
Tabela de entradas de 127412252. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1342159303 |
table |
Tabela de entradas de 1342159303. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -420588285 |
table |
Tabela de entradas de 420588285. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1154406788 |
table |
Tabela de entradas de 1154406788. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 2030804811 |
table |
Tabela de entradas de 2030804811. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1230359523 |
table |
Tabela de entradas de 1230359523. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1038436471 |
table |
Tabela de entradas de 1038436471. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 96930969 |
table |
Tabela de entradas de 96930969. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1063137731 |
table |
Tabela de entradas de 1063137731. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 594040097 |
table |
Tabela de entradas de 594040097. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1230516683 |
table |
Tabela de entradas de 1230516683. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 478986344 |
table |
Tabela de entradas de 478986344. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1180427609 |
table |
Tabela de entradas de 1180427609. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 43825738 |
table |
Tabela de entradas de 43825738. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 2119038574 |
table |
Tabela de entradas de 2119038574. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 107013696 |
table |
Tabela de entradas de 107013696. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1261814606 |
table |
Tabela de entradas de 1261814606. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 2145697477 |
table |
Tabela de entradas de 2145697477. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1007570567 |
table |
Tabela de entradas de 1007570567. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -156439156 |
table |
Tabela de entradas de 156439156. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -217135948 |
table |
Tabela de entradas de 217135948. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1029339151 |
table |
Tabela de entradas de 1029339151. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 134401125 |
table |
Tabela de entradas de 134401125. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1066034872 |
table |
Tabela de entradas de 1066034872. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 36009259 |
table |
Tabela de entradas de 36009259. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 802784330 |
table |
Tabela de entradas de 802784330. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1693870200 |
table |
Tabela de entradas de 1693870200. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1599683008 |
table |
Tabela de entradas de 1599683008. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1072019803 |
table |
Tabela de entradas de 1072019803. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1074477367 |
table |
Tabela de entradas de 1074477367. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -85890205 |
table |
Tabela de entradas de 85890205. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -166778945 |
table |
Tabela de entradas de 166778945. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 446670976 |
table |
Tabela de entradas de 446670976. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -727455979 |
table |
Tabela de entradas de 727455979. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1048964673 |
table |
Tabela de entradas de 1048964673. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 2120708491 |
table |
Tabela de entradas de 2120708491. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1924405794 |
table |
Tabela de entradas de 1924405794. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Paid (server only) rl_prop_items
REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.
| Resource | rl_prop_items |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 3.2.4 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,640 Lua lines |
Commands
/propweapdebug
Exports
ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem
config/config.lua - 88 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
Tabela de entradas de redempire. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
↳ UseCoreNotifications |
true |
Liga ou desliga core notifications (padrão true). |
↳ NotificationDuration |
3000 |
Ajuste de tempo para notification duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
Chave para close inventory on use: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ InitialRegistrationDelay |
1500 |
Ajuste de tempo para initial registration delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ RegistrationAttempts |
10 |
Número para registration attempts (padrão 10). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
Ajuste de tempo para registration retry delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
StateBagName |
"rl_prop_items" |
Texto mostrado ao jogador para state bag name. Altere para traduzir ou renomear. |
RefreshInterval |
1500 |
Ajuste de tempo para refresh interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
ModelLoadTimeout |
8000 |
Ajuste de tempo para model load timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
DisableCollision |
true |
Turns off collision: true = sim, false = não (padrão true). |
MakeInvincible |
true |
Chave para make invincible: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
HammerReplace |
true |
The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected. |
WeaponHammerReplace |
"weapon_melee_hammer" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon hammer replace. |
SwordReplace |
true |
Chave para sword replace: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
WeaponSwordReplace |
"weapon_melee_machete_collector" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon sword replace. |
KnifeReplace |
true |
Chave para knife replace: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
WeaponKnifeReplace |
"weapon_melee_knife_rustic" |
Modelo ou entidade do jogo usado para weapon knife replace. |
ReplacementStateBagName |
"rl_prop_item_skins" |
Replacement state synchronization. |
HideReplacementWeapon |
true |
Hides replacement weapon: true = sim, false = não (padrão true). |
ReplacementRefreshInterval |
100 |
Ajuste de tempo para replacement refresh interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
AutoSelectOwnedReplacement |
true |
When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one. |
UseReplacementItemToSelect |
true |
Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon. |
UseCooldownMs |
500 |
Ajuste de tempo para use cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
RemoveIfItemMissing |
true |
Chave para remove if item missing: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
OwnershipCheckInterval |
5000 |
Ajuste de tempo para ownership check interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
ExportsRequireInventoryItem |
true |
Chave para exports require inventory item: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
EnableTestCommands |
true |
Liga ou desliga test commands (padrão true). |
TestCommandsRequireInventoryItem |
false |
Chave para test commands require inventory item: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
TestCommand |
"propitem" |
Ajuste para test command. |
ClearCommand |
"propclear" |
Ajuste para clear command. |
ListCommand |
"proplist" |
Ajuste para list command. |
TestCommandAce |
nil |
Ajuste para test command ace. |
ShowChatMessages |
true |
Shows chat messages: true = sim, false = não (padrão true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
AdminUI |
table |
Admin object manager UI. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Command |
"propadmin" |
Ajuste para command. |
↳ AllowedGroups |
table |
Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel. |
↳ AcePermission |
nil |
Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ SaveFile |
"saved_props.json" |
Ajuste para save file. |
↳ OpenKey |
nil |
Tecla ou controle usado para open key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
ItemAliases |
table |
Compatibility for the typo used in some old installation notes. |
↳ crowbar |
"crowbar01" |
Ajuste para crowbar. |
Items |
table |
One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects. |
↳ sword01 |
table |
Tabela de entradas de sword01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ sword02 |
table |
Tabela de entradas de sword02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ spear01 |
table |
Tabela de entradas de spear01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ sword03 |
table |
Tabela de entradas de sword03. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ sword04 |
table |
Tabela de entradas de sword04. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ sword05 |
table |
Tabela de entradas de sword05. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ saber01 |
table |
Tabela de entradas de saber01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ saber02 |
table |
Tabela de entradas de saber02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ saber03 |
table |
Tabela de entradas de saber03. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ cleaver01 |
table |
Tabela de entradas de cleaver01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ hammer01 |
table |
Tabela de entradas de hammer01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ hammer02 |
table |
Tabela de entradas de hammer02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ clamp01 |
table |
Tabela de entradas de clamp01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ club01 |
table |
Tabela de entradas de club01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ club02 |
table |
Tabela de entradas de club02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ club03 |
table |
Tabela de entradas de club03. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ club04 |
table |
Tabela de entradas de club04. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ club05 |
table |
Tabela de entradas de club05. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ club06 |
table |
Tabela de entradas de club06. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ bat01 |
table |
Tabela de entradas de bat01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ bat02 |
table |
Tabela de entradas de bat02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ crowbar01 |
table |
Tabela de entradas de crowbar01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ pan01 |
table |
Tabela de entradas de pan01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ pan02 |
table |
Tabela de entradas de pan02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ stake01 |
table |
Tabela de entradas de stake01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ stake02 |
table |
Tabela de entradas de stake02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ knife01 |
table |
Tabela de entradas de knife01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ shield01 |
table |
Tabela de entradas de shield01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ shield02 |
table |
Tabela de entradas de shield02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ shield03 |
table |
Tabela de entradas de shield03. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ shield04 |
table |
Tabela de entradas de shield04. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ shield05 |
table |
Tabela de entradas de shield05. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ shield06 |
table |
Tabela de entradas de shield06. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ shield07 |
table |
Tabela de entradas de shield07. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ katana01 |
table |
Tabela de entradas de katana01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ katana02 |
table |
Tabela de entradas de katana02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ katana03 |
table |
Tabela de entradas de katana03. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ katana04 |
table |
Tabela de entradas de katana04. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ katana05 |
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Tabela de entradas de katana05. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
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