Housing, stables, doors and everything players own.
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Paid (server only) alfepanda
| Resource | alfepanda |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Interface | No |
| Code size | 11 Lua-Zeilen |
Paid (server only) house_model
| Resource | house_model |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 29 Lua-Zeilen |
Free (included in JRS Core) jrs_housing
Housing
| Resource | jrs_housing |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.12.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 31,096 Lua lines |
Commands
/edithouse/findhouse/fixdeeds/fixkeys/housedoordebug/housefarmlimit/housestash/housestashes/housingowners/housingrobberyaudit/searchhouse/setboxweight/sethousecapacity/sethouseslots/sethouseweight/setstashcapacity/setstashsize/setstashslots/setstashweight
Exports
AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash
Database tables
jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query
config/config.lua - 133 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
true |
Schalter für dev mode: true = an, false = aus (Standard true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
PropertyPurchaseIdentity |
table |
Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card. |
↳ Required |
true |
Schalter für required: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ MissingMessage |
'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... |
Text, den der Spieler für missing message sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ UnavailableMessage |
'تعذر التحقق من الهوية. حاول... |
Text, den der Spieler für unavailable message sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
PromptKeys |
table |
Taste oder Steuerung für prompt keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ SELL |
table |
Tabelle mit sell-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ MENU_OPEN |
table |
Tabelle mit menu open-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ STORAGE |
table |
Tabelle mit storage-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ WARDROBE |
table |
Tabelle mit wardrobe-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ TELEPORT |
table |
Tabelle mit teleport-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
MenuActionZone |
table |
Tabelle mit menu action zone-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ ShowOnlyForOwners |
true |
Shows only for owners: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ DrawDistance |
6.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für draw distance. |
↳ Radius |
0.65 |
Entfernung in Spieleinheiten für radius. |
↳ Height |
0.08 |
Zahl für height (Standard 0.08). |
↳ GroundOffset |
-0.95 |
Zahl für ground offset (Standard -0.95). |
↳ MarkerType |
0x94FDAE17 |
Einstellung für marker type. |
↳ Red |
214 |
Zahl für red (Standard 214). |
↳ Green |
174 |
Zahl für green (Standard 174). |
↳ Blue |
90 |
Zahl für blue (Standard 90). |
↳ Alpha |
70 |
Zahl für alpha (Standard 70). |
↳ BobUpAndDown |
false |
Schalter für bob up and down: true = an, false = aus (Standard false). |
UsersDatabase |
table |
What is your main characters table name in the database? |
↳ tableName |
"jrs_characters" |
Text, den der Spieler für table name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ identifierName |
"identifier" |
Text, den der Spieler für identifier name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ characterIdentifierName |
"charidentifier" |
Text, den der Spieler für character identifier name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
StartQueryDelay |
1 |
Time in seconds (5-10 will fix your problem) |
RestartHours |
table |
The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred). |
SaveDataRepeatingTimer |
table |
As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes. |
MaxHouses |
3 |
How many houses should each player have on their character? |
ReadyPropertyPurchase |
table |
and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ AutoOpen |
false |
Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E. |
↳ OpenKey |
Keys["E"] |
Taste oder Steuerung für open key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ OpenKeyLabel |
"E" |
Taste oder Steuerung für open key label. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ OpenDistance |
2.25 |
Entfernung in Spieleinheiten für open distance. |
↳ PromptText |
"VIEW PROPERTY" |
Text, den der Spieler für prompt text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ RequireEntranceInsideLand |
true |
The existing house entrance must be inside the selected four corners. |
↳ EntrancePadding |
0.25 |
Zahl für entrance padding (Standard 0.25). |
↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand |
true |
Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land. |
↳ KnownPointPadding |
0.10 |
Weltkoordinaten (x, y, z) für known point padding. |
↳ ServerStartDistance |
4.0 |
Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction. |
↳ DefaultDescription |
"Ready-made property with pr... |
Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields. |
↳ Text |
table |
Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
MaxHouseKeyHolders |
3 |
How many players should have access to a property? |
RealEstateJob |
table |
@ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15. |
UpgradeHouses |
true |
Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities. |
ResetUpgrades |
true |
Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale. |
ResetPropertyLedger |
false |
Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell. |
RenderNPCDistance |
30 |
The distance for rendering NPC Models. |
TeleportOutsideOnJoin |
table |
Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o |
WardrobeEventTrigger |
"jrs_clothes:openWardrobe" |
to open their wardrobe, change the event trigger below. |
ManagementMenu |
table |
Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES. |
PropertyStashes |
table |
Tabelle mit property stashes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Resource |
"jrs_stashes" |
Einstellung für resource. |
↳ MaxSlots |
50 |
Highest value an admin can set per house. |
↳ MaxWeight |
1000000.0 |
Obergrenze für max weight. |
↳ Tiers |
table |
property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/ |
↳ PlaceDistance |
4.0 |
Stashes must stay this close to the player placing them (server check). |
DoorKey |
Keys['G'] |
G Key |
DoorInteractionDistance |
3.50 |
Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register. |
DynamicProperties |
table |
Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ CreateCommand |
"createproperty" |
Einstellung für create command. |
↳ AdminCommand |
"propertyadmin" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin command. |
↳ AdminAcePermission |
"jrs_housing.property.admin" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin ace permission. |
↳ AdminGroups |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin groups. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin identifiers. |
↳ RequireArea |
true |
Requires area: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ RequiredAreaPoints |
4 |
Weltkoordinaten (x, y, z) für required area points. |
↳ AllowOwnedStructureEdit |
true |
Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first). |
↳ AreaGrowStep |
5.0 |
"Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward). |
↳ MinimumArea |
25.0 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum area. |
↳ MaximumArea |
10000.0 |
Obergrenze für maximum area. |
↳ DoorCaptureDistance |
6.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für door capture distance. |
↳ DoorMatchDistance |
1.75 |
Entfernung in Spieleinheiten für door match distance. |
↳ ForceDoorClosedOnCapture |
true |
When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle. |
↳ DoorCloseCaptureDelay |
350 |
Zeiteinstellung für door close capture delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ Defaults |
table |
Tabelle mit defaults-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
NativeDoorlocks |
table |
Tabelle mit native doorlocks-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ AutoInstallBundledProperties |
true |
Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged. |
↳ ForceBundledDoorAccessMode |
true |
Forces bundled door access mode: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ ImportLegacyDoorlockIds |
true |
One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors. |
↳ RemoveImportedDoorlockIds |
true |
Schalter für remove imported doorlock ids: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ DoorlockDatabaseTables |
table |
Tabelle mit doorlock database tables-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ RegisteredDoorPickerResource |
"jrs_doorlocks" |
Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door. |
↳ EnforceExclusiveDoorHashes |
true |
Native validation/security. |
↳ RequireDoorInsidePropertyArea |
true |
Requires door inside property area: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ DoorAreaTolerance |
12.0 |
Zahl für door area tolerance (Standard 12.0). |
↳ ServerDistanceValidation |
true |
Schalter für server distance validation: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ ServerValidationDistance |
6.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für server validation distance. |
↳ LockWhenUnowned |
true |
State policy. |
↳ UnlockWhenUnowned |
false |
Schalter für unlock when unowned: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ LockOnOwnershipTransfer |
true |
Schalter für lock on ownership transfer: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ DefaultLocked |
true |
Schalter für default locked: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ LockOnResourceStart |
true |
Schalter für lock on resource start: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ LockpickSessionMilliseconds |
120000 |
Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks. |
↳ WorldStatus |
table |
Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked. |
↳ KeyAnimation |
table |
Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle. |
DoorlockIntegration |
table |
Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks. |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ Resource |
"jrs_doorlocks" |
Einstellung für resource. |
RenderDoorStateDistance |
30 |
The following rendering checks for near locked states / doors. |
Lockpicking |
table |
Tabelle mit lockpicking-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Key |
0xE30CD707 |
R Key |
↳ Item |
"lockpick" |
Inventargegenstände für item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ Stages |
1 |
(3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items. |
↳ NotEnoughLockpicksNotify |
"~e~You do not have enough l... |
Text, den der Spieler für not enough lockpicks notify sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ RequiredOnlineJob |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für required online job. |
↳ NotifyMessage |
table |
TP Notify Support. |
↳ Duration |
10 |
Time in minutes |
PropertyLights |
table |
SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ DefaultProp |
"p_kerosenetablelamp01x" |
Default prop used for a light point that does not specify its own prop. |
↳ StreamDistance |
40.0 |
How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned. |
config/config_construction.lua - 26 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Construction |
table |
Tabelle mit construction-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Commands |
table |
Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ EveryoneCanCreate |
false |
Set true to let every player place a new construction plot. |
↳ OwnersCanBuild |
false |
Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages. |
↳ StrictJobOnly |
true |
Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs. |
↳ RequiredJobGrade |
0 |
Minimum job grade required (0 = any grade of builder) |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs/groups below can create and build any plot. |
↳ AllowedGroups |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für allowed groups. |
↳ AcePermission |
"jrs_housing.construction" |
ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow |
↳ PropertyIdBase |
50000 |
Zahl für property id base (Standard 50000). |
↳ MinimumHouseDistance |
20.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für minimum house distance. |
↳ InteractionDistance |
4.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance. |
↳ RenderDistance |
220.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für render distance. |
↳ DespawnDistance |
260.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für despawn distance. |
↳ Placement |
table |
Tabelle mit placement-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ BuildMarker |
table |
Visible construction point spawned after confirming the house position. |
↳ PropertyDefaults |
table |
Tabelle mit property defaults-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Text |
table |
Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ SkipDoorModelsForTeleport |
false |
Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback. |
↳ DoorModels |
table |
Spielmodell oder Entität für door models. |
↳ DoorModelPairs |
table |
Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point. |
↳ LeftHingeDoorModels |
table |
Spielmodell oder Entität für left hinge door models. |
↳ RightHingeDoorModels |
table |
Spielmodell oder Entität für right hinge door models. |
↳ InteractiveDoors |
table |
Tabelle mit interactive doors-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Presets |
table |
Tabelle mit presets-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
config/zz_config_land.lua - 24 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LandSystem |
table |
Tabelle mit land system-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ PricePerSquareMeter |
1.20 |
One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets. |
↳ PriceBrackets |
table |
only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045 |
↳ CurrencySymbol |
"$" |
Einstellung für currency symbol. |
↳ MoneyAccount |
0 |
jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account. |
↳ Standalone |
table |
Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board. |
↳ RequiredPoints |
4 |
The player walks to four corners and left-clicks at each corner. |
↳ PlacePointControl |
0x07CE1E61 |
INPUT_ATTACK / left mouse button |
↳ MinimumPointSpacing |
2.0 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
100.0 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum area. |
↳ MaximumArea |
5000.0 |
Obergrenze für maximum area. |
↳ PreventZoneOverlap |
true |
Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot. |
↳ OverlapBuffer |
1.0 |
Zahl für overlap buffer (Standard 1.0). |
↳ RequireHouseInsideZone |
true |
The house origin and its calculated client footprint must remain inside. |
↳ HouseEdgePadding |
0.0 |
Zahl für house edge padding (Standard 0.0). |
↳ PlacementFootprint |
table |
Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections. |
↳ MaximumSelectionDistance |
120.0 |
Server-side safety limits. |
↳ SelectionSeconds |
300 |
Zahl für selection seconds (Standard 300). |
↳ ZoneMinZOffset |
-20.0 |
The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work. |
↳ ZoneMaxZOffset |
40.0 |
Obergrenze für zone max z offset. |
↳ EntryCheckIntervalMs |
500 |
Zeiteinstellung für entry check interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ BoundaryDisplay |
table |
Tabelle mit boundary display-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Text |
table |
Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
config/zz_config_property_keys.lua - 22 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropertyKeys |
table |
Taste oder Steuerung für property keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ HouseItem |
"housekey" |
Inventargegenstände für house item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ KeyOnlyDoors |
false |
Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key. |
↳ BoundaryAccessPadding |
5.0 |
Meters outside the saved polygon; key/menu access only. |
↳ DoorwayAccessDistance |
3.0 |
Access only: does not expand farming boundaries. |
↳ InteriorAccessDistance |
40.0 |
Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses. |
↳ AutoRelockSeconds |
15 |
Zahl für auto relock seconds (Standard 15). |
↳ LocksmithDistance |
3.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für locksmith distance. |
↳ GiveDistance |
5.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für give distance. |
↳ Locksmith |
table |
Tabelle mit locksmith-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
FertilePlots |
table |
Tabelle mit fertile plots-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ DefaultRadius |
3.0 |
Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work. |
↳ MinimumRadius |
1.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für minimum radius. |
↳ MaximumRadius |
8.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für maximum radius. |
↳ MinimumPoints |
4 |
Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle. |
↳ MinimumPointSpacing |
1.5 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
4.0 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum area. |
↳ MaximumArea |
200.0 |
Obergrenze für maximum area. |
↳ MaximumPlots |
8 |
Obergrenze für maximum plots. |
↳ InitialFertilizer |
250 |
Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil. |
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WardrobeProp |
table |
wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture). |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Models |
table |
Spielmodell oder Entität für models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not). |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua). |
StorageProp |
table |
Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua). |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Models |
table |
Spielmodell oder Entität für models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip. |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
Paid (server only) jrs_redempire_mountain
jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign
| Resource | jrs_redempire_mountain |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.2 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Code size | 499 Lua-Zeilen |
config/config.lua - 31 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ModelName |
"redempire_mtn_s4_40x30" |
Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign. |
SignDimensions |
table |
Tabelle mit sign dimensions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ width |
40.0 |
Zahl für width (Standard 40.0). |
↳ height |
30.0 |
Zahl für height (Standard 30.0). |
↳ plankWidth |
38.6 |
Two narrower horizontal timber boards between the posts. |
↳ plankHeight |
1.35 |
Zahl für plank height (Standard 1.35). |
↳ plankDepth |
0.82 |
Zahl für plank depth (Standard 0.82). |
↳ upperPlankZ |
18.60 |
Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts. |
↳ lowerPlankZ |
12.70 |
Zahl für lower plank z (Standard 12.70). |
Lighting |
table |
Lighting is fully client-side and follows each spawned sign. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ onlyAtNight |
false |
Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours. |
↳ nightStartHour |
18 |
Zahl für night start hour (Standard 18). |
↳ nightEndHour |
6 |
Zahl für night end hour (Standard 6). |
↳ renderDistance |
900.0 |
Do not draw lights for very distant signs to keep the script light. |
↳ propEnabled |
true |
Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource. |
↳ propModels |
table |
Spielmodell oder Entität für prop models. |
↳ color |
table |
Warm frontier light. |
↳ spotlight |
table |
Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows. |
↳ lamps |
table |
Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign. |
FixedPlacement |
table |
Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ spawnOnStart |
true |
Schalter für spawn on start: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ coords |
vector3(-57.79999923706055, ... |
Weltkoordinaten (x, y, z) für coords. |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 115.0) |
Einstellung für rotation. |
Commands |
table |
Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ spawn |
"redempire_mtn_sign_spawn" |
Weltkoordinaten (x, y, z) für spawn. |
↳ remove |
"redempire_mtn_sign_remove" |
Einstellung für remove. |
↳ lights |
"redempire_mtn_lights" |
Einstellung für lights. |
↳ coords |
"redempire_mtn_sign_coords" |
Weltkoordinaten (x, y, z) für coords. |
↳ transform |
"redempire_mtn_sign_transform" |
Einstellung für transform. |
Paid (server only) jrs_stable
JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\
| Resource | jrs_stable |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 5.26.6 |
| Depends on | /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 80,274 Lua lines |
Commands
/-jrs_stable_callwagon/-jrs_stable_horse_dance/-jrs_stable_lean_left/-jrs_stable_lean_modifier/-jrs_stable_lean_right/OpenBreedingMenu/callhorse/checkStow/dancehorse/fixstable/jrs_stable_brushhorse/jrs_stable_callhorse_key/jrs_stable_callwagon_key/jrs_stable_feedhorse/jrs_stable_showhorseinfo/jrshorsestats/jrsstablepromptdebug/resetstablename/setstablename/spawnPelt/trainingadmin
Exports
AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons
Database tables
IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting
Notes from the README#
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live RFree (included in JRS Core) jrs_stables
JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding
| Resource | jrs_stables |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 2.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 5,729 Lua lines |
config/main.lua - 129 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en_lang" |
Language |
devMode |
false |
Default: false / Do Not Run on a Live Server |
currencyType |
2 |
Default: 2 |
keys |
table |
Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Stable Menu |
↳ call |
0x80F28E95 |
[L] Call Horse at Stable |
↳ ret |
0x27D1C284 |
[R] Return Horse at Stable |
↳ sell |
0x80F28E95 |
[L] Sell Tamed Horse at Sell Point |
↳ keep |
0x27D1C284 |
[R] Keep Tamed Horse at Sell Point |
↳ trade |
0x27D1C284 |
[R] Trade Horse to Player |
↳ drink |
0xD8F73058 |
[U] Horse Drink when in Water |
↳ rest |
0x620A6C5E |
[V] Horse Rest |
↳ sleep |
0x43CDA5B0 |
[Z] Horse Sleep |
↳ wallow |
0x9959A6F0 |
[C] Horse Wallow |
↳ loot |
0x27D1C284 |
[R] Loot Horse |
horsebrush |
table |
Horse Items |
↳ item |
"horsebrush" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the brush item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
lantern |
table |
Tabelle mit lantern-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ item |
"oil_lantern" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the lantern item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
horseFood |
table |
Spielmodell oder Entität für horse food. |
reviver |
"consumable_horse_reviver" |
Einstellung für reviver. |
flamingHooves |
table |
Horse Flaming Hooves |
↳ active |
false |
off in the light edition |
↳ item |
"diamond" |
Item Name in Database |
↳ duration |
2 |
Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the flaming hooves item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
5 |
Durability decrease per use |
commands |
table |
Change / Translate Stables Commands |
↳ horseRespawn |
"horseRespawn" |
Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach |
↳ horseSetWild |
"horseSetWild" |
Dev Mode: Make a Horse Wild |
↳ horseWrithe |
"horseWrithe" |
Dev Mode: Set Horse to Writhe State |
maxPlayerHorses |
5 |
Default: 5 |
maxTrainerHorses |
10 |
Default: 10 |
horseDistance |
table |
If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable |
↳ enabled |
true |
Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False |
↳ radius |
150 |
Default: 150 / Distance from Player to Horse |
whistleSpawn |
true |
Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse |
fleeEnabled |
true |
Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only |
closedCall |
true |
Default: true / 'Call Horse' Button at Stable |
closedReturn |
true |
Default: true / 'Return Horse' Button at Stable |
death |
table |
Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move |
↳ writheEnabled |
true |
Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead |
↳ persistentWrithe |
true |
Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed |
↳ deselect |
false |
Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ permanent |
false |
Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ health |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death |
↳ stamina |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death |
useSaddlebags |
true |
Default: true / Require Saddlebags for Inventory |
shareInventory |
false |
Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses |
allowWeapons |
true |
Default: true / Allow Weapons |
whitelistWeapons |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons |
weaponsLimitWhiteList |
table |
Obergrenze für weapons limit white list. |
useBlackList |
false |
Default: false / Set to false to Disable |
itemsBlackList |
table |
Inventargegenstände für items black list. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
ignoreItemStackLimit |
true |
Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit |
useWhiteList |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List |
itemsLimitWhiteList |
table |
Obergrenze für items limit white list. |
usePermissions |
false |
Default: false / Set to true to Enable Permissions |
permissions |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für permissions. |
↳ allowedJobsTakeFrom |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für allowed jobs take from. |
↳ allowedJobsMoveTo |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für allowed jobs move to. |
boost |
table |
Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work) |
↳ brushHealth |
10 |
Increase for Brushing Horse |
↳ brushStamina |
10 |
Zahl für brush stamina (Standard 10). |
↳ feedHealth |
20 |
Increase for Feeding Horse |
↳ feedStamina |
20 |
Zahl für feed stamina (Standard 20). |
↳ drinkHealth |
20 |
Increase for Horse Drinking |
↳ drinkStamina |
20 |
Zahl für drink stamina (Standard 20). |
saveInterval |
60 |
Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable |
drinkLength |
20 |
Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run |
horseTag |
true |
Default: true / Set to false to disable |
tagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible |
trainerOnly |
false |
Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses |
trainerJob |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für trainer job. |
horseXpPerCheck |
1 |
Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved |
horseXpPerBrush |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse |
horseXpPerFeed |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse |
horseXpPerDrink |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks |
showXpMessage |
true |
Default: true / Show XP Increase Message on Screen |
trainingDistance |
100 |
Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP |
displayHorseBreed |
true |
Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted |
allowKeep |
false |
Default: true / Allow to Register Tamed Horse |
regCost |
25 |
Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash |
allowSale |
false |
Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse |
tamedSellPrice |
0.30 |
Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable |
cooldown |
table |
Zeiteinstellung für cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ sellTame |
15 |
Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes |
disableKick |
false |
Default: false / Disable Kick from Horse |
sellPrice |
0.70 |
Default: 0.70 |
BlipColors |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip colors. |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
Einstellung für light blue. |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Einstellung für dark red. |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
Einstellung für purple. |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
Einstellung für orange. |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
Einstellung für teal. |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
Einstellung für light yellow. |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
Einstellung für pink. |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
Einstellung für green. |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
Einstellung für dark teal. |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Einstellung für red. |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
Einstellung für light green. |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
Einstellung für teal2. |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
Einstellung für blue. |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
Einstellung für dark puple. |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
Einstellung für dark pink. |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
Einstellung für dark dark red. |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
Einstellung für gray. |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
Einstellung für pinkish. |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
Einstellung für yellow green. |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
Einstellung für dark green. |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Einstellung für bright blue. |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
Einstellung für bright purple. |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
Einstellung für yellow orange. |
Paid (server only) jrs_transportbox
Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes
| Resource | jrs_transportbox |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 482 Lua-Zeilen |
Database tables
jrs_transport_crates
config.lua - 16 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"transport_crate" |
auto-created in jrs_items on start |
ItemLabel |
table |
Inventargegenstände für item label. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
Model |
"p_crate03x" |
Spielmodell oder Entität für model. |
StorageSize |
120 |
jrs_inventory storage capacity |
MaxDeployedPerCharacter |
2 |
Obergrenze für max deployed per character. |
Access |
"owner" |
Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'. |
AllowPickupByOthers |
true |
Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it. |
InteractDistance |
2.2 |
Entfernung in Spieleinheiten für interact distance. |
LoadDistance |
3.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für load distance. |
Keys |
table |
Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ Open |
0x760A9C6F |
G |
↳ Pickup |
0xCEFD9220 |
E (hold) |
↳ Load |
0xE30CD707 |
R |
Attach |
table |
Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation. |
↳ horse |
table |
Spielmodell oder Entität für horse. |
↳ wagon |
table |
Tabelle mit wagon-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Free (included in JRS Core) jrs_trapdoors
JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode
| Resource | jrs_trapdoors |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,305 Lua lines |
Database tables
jrs_trapdoors
config.lua - 12 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
MoveDuration |
2000 |
ms the open/close animation takes |
AutoCloseTime |
30000 |
ms before an open trapdoor closes itself (0 = never) |
PlayerCooldown |
1000 |
ms between toggle requests per player |
StreamDistance |
100.0 |
distance at which clients look for / sync the prop |
MaxCodeAttempts |
3 |
wrong guesses before a player is locked out of that door |
CodeLockoutTime |
60000 |
ms lockout after too many wrong guesses |
AdminResetCommand |
"resettrapdoorcode" |
/resettrapdoorcode <door id> (admins) |
Trapdoors |
table |
Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2) |
↳ rhodes_gunsmith |
table |
Tabelle mit rhodes gunsmith-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ strawberry |
table |
Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ clothing_case |
table |
Tabelle mit clothing case-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Free (included in JRS Core) jrs_wildhorse
Horse wild selling locations for jrs core framework
| Resource | jrs_wildhorse |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.2 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 537 Lua-Zeilen |
config.lua - 126 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
table |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
↳ NoMount |
"You aren't mounted on a hor... |
Einstellung für no mount. |
↳ NotInTheTrainer |
"I won't buy that animal" |
Einstellung für not in the trainer. |
↳ AnimalSold |
"Thanks for the deal!" |
Spielmodell oder Entität für animal sold. |
↳ notatrainer |
"You Dont Have The Right Job" |
Einstellung für notatrainer. |
↳ NotBroken |
"Your horse is not broken" |
Einstellung für not broken. |
aiTrainerped |
true |
spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn |
joblocked |
false |
lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer" |
trainers |
table |
Tabelle mit trainers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
SkillName |
"HorseTaming" |
you need to add this skill to jrs_core config skills |
SkillsLevel |
table |
jrs core must have the same amount of skills for this |
↳ 1 |
table |
Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2 |
table |
Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 3 |
table |
Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 4 |
table |
Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 5 |
table |
Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Animals |
table |
Spielmodell oder Entität für animals. |
↳ -1963397600 |
table |
XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE |
↳ -450053710 |
table |
Tabelle mit 450053710-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1792770814 |
table |
Tabelle mit 1792770814-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -167968797 |
table |
Tabelle mit 167968797-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1250098797 |
table |
Tabelle mit 1250098797-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -318278790 |
table |
Tabelle mit 318278790-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1883159941 |
table |
Tabelle mit 1883159941-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 55096099 |
table |
Tabelle mit 55096099-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -458397856 |
table |
Tabelle mit 458397856-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -444810976 |
table |
Tabelle mit 444810976-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 705691988 |
table |
Tabelle mit 705691988-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 746627200 |
table |
Tabelle mit 746627200-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1028075925 |
table |
Tabelle mit 1028075925-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2130094044 |
table |
Tabelle mit 2130094044-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1029277326 |
table |
Tabelle mit 1029277326-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 604357666 |
table |
Tabelle mit 604357666-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1140650519 |
table |
Tabelle mit 1140650519-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1554827654 |
table |
Tabelle mit 1554827654-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1999198818 |
table |
Tabelle mit 1999198818-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 84224102 |
table |
Tabelle mit 84224102-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1496579364 |
table |
Tabelle mit 1496579364-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -403470324 |
table |
Tabelle mit 403470324-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1576849913 |
table |
Tabelle mit 1576849913-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -925223936 |
table |
Tabelle mit 925223936-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -157438906 |
table |
Tabelle mit 157438906-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2026265047 |
table |
Tabelle mit 2026265047-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -635239558 |
table |
Tabelle mit 635239558-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -586898625 |
table |
Tabelle mit 586898625-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 937246805 |
table |
Tabelle mit 937246805-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1717674545 |
table |
Tabelle mit 1717674545-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1441144351 |
table |
Tabelle mit 1441144351-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1544366970 |
table |
Tabelle mit 1544366970-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -619132373 |
table |
Tabelle mit 619132373-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 337109765 |
table |
Tabelle mit 337109765-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -683592019 |
table |
Tabelle mit 683592019-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1138427579 |
table |
Tabelle mit 1138427579-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2147082926 |
table |
Tabelle mit 2147082926-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 766293155 |
table |
Tabelle mit 766293155-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1720251851 |
table |
Tabelle mit 1720251851-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 506887890 |
table |
Tabelle mit 506887890-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1825358734 |
table |
Tabelle mit 1825358734-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1772321403 |
table |
Tabelle mit 1772321403-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 687445866 |
table |
Tabelle mit 687445866-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 861505058 |
table |
Tabelle mit 861505058-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1593035738 |
table |
Tabelle mit 1593035738-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1356425746 |
table |
Tabelle mit 1356425746-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1142861801 |
table |
Tabelle mit 1142861801-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -390136947 |
table |
Tabelle mit 390136947-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -417416199 |
table |
Tabelle mit 417416199-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1460773772 |
table |
Tabelle mit 1460773772-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1476007840 |
table |
Tabelle mit 1476007840-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1104566530 |
table |
Tabelle mit 1104566530-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -819697512 |
table |
Tabelle mit 819697512-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1705182311 |
table |
Tabelle mit 1705182311-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1896838685 |
table |
Tabelle mit 1896838685-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -78273782 |
table |
Tabelle mit 78273782-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -247265944 |
table |
Tabelle mit 247265944-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1516219602 |
table |
Tabelle mit 1516219602-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1265030920 |
table |
Tabelle mit 1265030920-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2024948086 |
table |
Tabelle mit 2024948086-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1696286663 |
table |
Tabelle mit 1696286663-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1616287563 |
table |
Tabelle mit 1616287563-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1846319726 |
table |
Tabelle mit 1846319726-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1881155818 |
table |
Tabelle mit 1881155818-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -955237712 |
table |
Tabelle mit 955237712-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -647020346 |
table |
Tabelle mit 647020346-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -127412252 |
table |
Tabelle mit 127412252-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1342159303 |
table |
Tabelle mit 1342159303-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -420588285 |
table |
Tabelle mit 420588285-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1154406788 |
table |
Tabelle mit 1154406788-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2030804811 |
table |
Tabelle mit 2030804811-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1230359523 |
table |
Tabelle mit 1230359523-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1038436471 |
table |
Tabelle mit 1038436471-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 96930969 |
table |
Tabelle mit 96930969-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1063137731 |
table |
Tabelle mit 1063137731-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 594040097 |
table |
Tabelle mit 594040097-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1230516683 |
table |
Tabelle mit 1230516683-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 478986344 |
table |
Tabelle mit 478986344-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1180427609 |
table |
Tabelle mit 1180427609-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 43825738 |
table |
Tabelle mit 43825738-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2119038574 |
table |
Tabelle mit 2119038574-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 107013696 |
table |
Tabelle mit 107013696-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1261814606 |
table |
Tabelle mit 1261814606-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2145697477 |
table |
Tabelle mit 2145697477-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1007570567 |
table |
Tabelle mit 1007570567-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -156439156 |
table |
Tabelle mit 156439156-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -217135948 |
table |
Tabelle mit 217135948-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1029339151 |
table |
Tabelle mit 1029339151-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 134401125 |
table |
Tabelle mit 134401125-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1066034872 |
table |
Tabelle mit 1066034872-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 36009259 |
table |
Tabelle mit 36009259-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 802784330 |
table |
Tabelle mit 802784330-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1693870200 |
table |
Tabelle mit 1693870200-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1599683008 |
table |
Tabelle mit 1599683008-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1072019803 |
table |
Tabelle mit 1072019803-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1074477367 |
table |
Tabelle mit 1074477367-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -85890205 |
table |
Tabelle mit 85890205-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -166778945 |
table |
Tabelle mit 166778945-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 446670976 |
table |
Tabelle mit 446670976-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -727455979 |
table |
Tabelle mit 727455979-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1048964673 |
table |
Tabelle mit 1048964673-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2120708491 |
table |
Tabelle mit 2120708491-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1924405794 |
table |
Tabelle mit 1924405794-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Paid (server only) rl_prop_items
REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.
| Resource | rl_prop_items |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 3.2.4 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,640 Lua lines |
Commands
/propweapdebug
Exports
ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem
config/config.lua - 88 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
Tabelle mit redempire-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Einstellung für inventory resource. |
↳ UseCoreNotifications |
true |
Schaltet core notifications ein oder aus (Standard true). |
↳ NotificationDuration |
3000 |
Zeiteinstellung für notification duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
Schalter für close inventory on use: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ InitialRegistrationDelay |
1500 |
Zeiteinstellung für initial registration delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ RegistrationAttempts |
10 |
Zahl für registration attempts (Standard 10). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
Zeiteinstellung für registration retry delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
StateBagName |
"rl_prop_items" |
Text, den der Spieler für state bag name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
RefreshInterval |
1500 |
Zeiteinstellung für refresh interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
ModelLoadTimeout |
8000 |
Zeiteinstellung für model load timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
DisableCollision |
true |
Turns off collision: true = ja, false = nein (Standard true). |
MakeInvincible |
true |
Schalter für make invincible: true = an, false = aus (Standard true). |
HammerReplace |
true |
The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected. |
WeaponHammerReplace |
"weapon_melee_hammer" |
Spielmodell oder Entität für weapon hammer replace. |
SwordReplace |
true |
Schalter für sword replace: true = an, false = aus (Standard true). |
WeaponSwordReplace |
"weapon_melee_machete_collector" |
Spielmodell oder Entität für weapon sword replace. |
KnifeReplace |
true |
Schalter für knife replace: true = an, false = aus (Standard true). |
WeaponKnifeReplace |
"weapon_melee_knife_rustic" |
Spielmodell oder Entität für weapon knife replace. |
ReplacementStateBagName |
"rl_prop_item_skins" |
Replacement state synchronization. |
HideReplacementWeapon |
true |
Hides replacement weapon: true = ja, false = nein (Standard true). |
ReplacementRefreshInterval |
100 |
Zeiteinstellung für replacement refresh interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
AutoSelectOwnedReplacement |
true |
When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one. |
UseReplacementItemToSelect |
true |
Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon. |
UseCooldownMs |
500 |
Zeiteinstellung für use cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
RemoveIfItemMissing |
true |
Schalter für remove if item missing: true = an, false = aus (Standard true). |
OwnershipCheckInterval |
5000 |
Zeiteinstellung für ownership check interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
ExportsRequireInventoryItem |
true |
Schalter für exports require inventory item: true = an, false = aus (Standard true). |
EnableTestCommands |
true |
Schaltet test commands ein oder aus (Standard true). |
TestCommandsRequireInventoryItem |
false |
Schalter für test commands require inventory item: true = an, false = aus (Standard false). |
TestCommand |
"propitem" |
Einstellung für test command. |
ClearCommand |
"propclear" |
Einstellung für clear command. |
ListCommand |
"proplist" |
Einstellung für list command. |
TestCommandAce |
nil |
Einstellung für test command ace. |
ShowChatMessages |
true |
Shows chat messages: true = ja, false = nein (Standard true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
AdminUI |
table |
Admin object manager UI. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Command |
"propadmin" |
Einstellung für command. |
↳ AllowedGroups |
table |
Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel. |
↳ AcePermission |
nil |
Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ SaveFile |
"saved_props.json" |
Einstellung für save file. |
↳ OpenKey |
nil |
Taste oder Steuerung für open key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
ItemAliases |
table |
Compatibility for the typo used in some old installation notes. |
↳ crowbar |
"crowbar01" |
Einstellung für crowbar. |
Items |
table |
One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects. |
↳ sword01 |
table |
Tabelle mit sword01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ sword02 |
table |
Tabelle mit sword02-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ spear01 |
table |
Tabelle mit spear01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ sword03 |
table |
Tabelle mit sword03-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ sword04 |
table |
Tabelle mit sword04-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ sword05 |
table |
Tabelle mit sword05-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ saber01 |
table |
Tabelle mit saber01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ saber02 |
table |
Tabelle mit saber02-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ saber03 |
table |
Tabelle mit saber03-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ cleaver01 |
table |
Tabelle mit cleaver01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ hammer01 |
table |
Tabelle mit hammer01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ hammer02 |
table |
Tabelle mit hammer02-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ clamp01 |
table |
Tabelle mit clamp01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ club01 |
table |
Tabelle mit club01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ club02 |
table |
Tabelle mit club02-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ club03 |
table |
Tabelle mit club03-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ club04 |
table |
Tabelle mit club04-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ club05 |
table |
Tabelle mit club05-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ club06 |
table |
Tabelle mit club06-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ bat01 |
table |
Tabelle mit bat01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ bat02 |
table |
Tabelle mit bat02-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ crowbar01 |
table |
Tabelle mit crowbar01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ pan01 |
table |
Tabelle mit pan01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ pan02 |
table |
Tabelle mit pan02-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ stake01 |
table |
Tabelle mit stake01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ stake02 |
table |
Tabelle mit stake02-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ knife01 |
table |
Tabelle mit knife01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shield01 |
table |
Tabelle mit shield01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shield02 |
table |
Tabelle mit shield02-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shield03 |
table |
Tabelle mit shield03-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shield04 |
table |
Tabelle mit shield04-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shield05 |
table |
Tabelle mit shield05-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shield06 |
table |
Tabelle mit shield06-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shield07 |
table |
Tabelle mit shield07-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ katana01 |
table |
Tabelle mit katana01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ katana02 |
table |
Tabelle mit katana02-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ katana03 |
table |
Tabelle mit katana03-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ katana04 |
table |
Tabelle mit katana04-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ katana05 |
table |
Tabelle mit katana05-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ katana06 |
table |
Tabelle mit katana06-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ katana07 |
table |
Tabelle mit katana07-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |