JRS COREDokumentation
Skripte

Activities

22 Skripte im Ordner [ACTIVITIES]

Side activities and gameplay systems that are not a job.

Dieser Ordner hat 22 Skripte. Wähle unten ein Skript im Tab.

Paid (server only)   jrs_Ballon

A bare exports.jrs_core:getCoreApi() call can throw if jrs_core's client export isn't ready at the exact instant this script runs (a real, seen-before race on this server - restarting only jrs_Ballon, not jrs_core, is exactly the scenario that triggers it). An uncaught error here would kill this e

Resource jrs_Ballon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.9.0
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 4,804 Lua lines

Commands

  • /ballooncall
  • /balloondebug
  • /balloonrefuel
  • /balloonreturn

Database tables

jrs_balloon_migrations, jrs_player_balloon

config.lua - 131 Optionen#

General

Setting Default What it does
DefaultLanguage "ar" Set Language
Keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Balloon Shop Menu
  ↳ ret 0xE30CD707 [R] Return Balloon at Shop
  ↳ inv 0xD8F73058 [U] Open Balloon Inventory
  ↳ targetRet 0x760A9C6F [G] Target Menu Balloon Return
  ↳ boardDriver 0xCEFD9220 [E] Board as driver
  ↳ boardPassenger 0xD9D0E1C0 [Space] Board as passenger
  ↳ refuel 0x24978A28 [H] Refuel the balloon while driving
  ↳ autoPilot 0x26E9DC00 [Z] Start or cancel automatic flight to the map waypoint
  ↳ leavePassenger 0xB2F377E8 [F] Leave passenger position
  ↳ changePassengerSeat 0x26E9DC00 [Z] Move to the next available passenger position
MaxBalloons 1 Default: 5
ShowBalloonTag true Default: true / Set to false to disable
BalloonTagDistance 15 Default: 15 / Distance from Balloon to Show Tag
ShowBalloonBlip true Default: true / Set to false to disable
BalloonBlipSprite "blip_mp_player_wagon" Native sprite identifier; the "wagon" part is part of RedM's fixed sprite name.
EnableBalloonCall true Default: true / Set to false to Access Balloon from Menu Only
CallDistance 100 Default: 100 / Distance from Balloon to Call for Respawn
CallSpawnDistance 5.0 Distance beside the player when calling the balloon
BalloonFuel table Optional balloon fuel system. Set enabled = false to disable it completely. Each entry consumes the stated item amount and adds its duration to the balloon fuel tank.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ showDriverHud true Shows the remaining fuel bar to the current driver only
  ↳ lowFuelNotifyThreshold 0.15 Core notification once when fuel falls below 15%
  ↳ estimatedRangeSpeedKmh 15.0 Used by the HUD to estimate remaining travel range
  ↳ startingFuelSeconds 3600 descent from the moment it spawns (see balloon_c.lua), so a fresh purchase needs a gas can in hand before it can even take off. Starts full so a new purchase is flyable immediately. Must be <= maxFuelSeconds.
  ↳ maxFuelSeconds 3600 Maximum stored fuel: 60 minutes
  ↳ heartbeatSeconds 3 Zahl für heartbeat seconds (Standard 3).
  ↳ descentSpeed 0.15 Slow descent speed when fuel reaches zero
  ↳ repairLegacyZeroFuelOnce true One-time migration for databases that received the early fuel column with DEFAULT 0. The repair is recorded in jrs_balloon_migrations, so genuinely empty tanks are never refilled again on later restarts.
  ↳ registrationRetrySeconds 4.0 Server validation may wait up to 3.5s for OneSync ownership
  ↳ registrationAttempts 4 Zahl für registration attempts (Standard 4).
  ↳ refuelPromptThreshold 0.25 It used to be hard-coded at 0.05, which meant a player carrying a gas can could not use it until the tank was 95% empty. 0.25 of a 60-minute tank gives a 15-minute window. /balloonrefuel works at any fuel level.
  ↳ shopPrice 1.75 Cash price for one gas can in the balloon shop
  ↳ items table Inventargegenstände für items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
BalloonControls table Set a map waypoint, then press Z from the Balloon control list to start or cancel it. Manual balloon handling. Horizontal velocity is capped so holding a movement key cannot accelerate the networked balloon indefinitely.
  ↳ normalSpeedKmh 15.0 Comfortable hot-air-balloon cruise
  ↳ fastSpeedKmh 20.0 Optional faster travel while holding traversal
  ↳ accelerationKmhPerSecond 4.5 Zahl für acceleration kmh per second (Standard 4.5).
  ↳ brakeKmhPerSecond 10.0 Zahl für brake kmh per second (Standard 10.0).
  ↳ coastDecelerationKmhPerSecond 0.35 Gentle drift slowdown after releasing movement
  ↳ normalAcceleration 0.05 Legacy values are kept for compatibility with older custom edits.
  ↳ fastAcceleration 0.15 Zahl für fast acceleration (Standard 0.15).
  ↳ maxHorizontalSpeed 20.0 / 3.6 Obergrenze für max horizontal speed.
  ↳ cameraRelative true Manual navigation follows the gameplay camera like the reference script. The compass/HUD is read-only and never feeds this controller.
BalloonPilot table Pilot immersion adapted from Rs-Balloon-V2. The animation and rope are cosmetic only; neither affects velocity, heading, fuel, or autopilot.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ ropeEnabled true Schalter für rope enabled: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ animationDict 'script_story@gng2@ig@ig_2_b... Animationseinstellungen für animation dict.
  ↳ burnerPullClip "base_burner_pull_arthur" Animationseinstellungen für burner pull clip.
  ↳ idleClip "idle_burner_line_arthur" Animationseinstellungen für idle clip.
  ↳ ropeLength 0.70 Zahl für rope length (Standard 0.70).
  ↳ balloonBone "engine" Einstellung für balloon bone.
  ↳ handBone "PH_L_HAND" Einstellung für hand bone.
BalloonRental table Rental is persistent across resource/server restarts. A rental is stored in player_balloon with is_rental=1 until its Unix expiry time is reached.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ price 5.0 Geldwert für price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ currency 0 0 cash, 1 gold
  ↳ durationMinutes 30 Zeiteinstellung für duration minutes. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ oneActiveRental true Schalter für one active rental: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ warningsSeconds table Tabelle mit warnings seconds-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ name "Rental Balloon" Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
BalloonTransfer table Tabelle mit balloon transfer-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ maxDistance 5.0 sender and recipient must be this close server-side
BalloonRemoval table Tabelle mit balloon removal-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ maxHeight 0.75 basket must be effectively on the ground
  ↳ maxSpeedKmh 2.0 Obergrenze für max speed kmh.
  ↳ preventExitAboveHeight 0.75 Zahl für prevent exit above height (Standard 0.75).
BalloonAutoPilot table Tabelle mit balloon auto pilot-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ horizontalSpeed 15.0 / 3.6 15 km/h cruise, matching normal manual speed
  ↳ takeoffSpeed 0.8 Zahl für takeoff speed (Standard 0.8).
  ↳ landingSpeed 0.18 Gentle final descent
  ↳ landingFastSpeed 0.85 Controlled descent while still well above terrain
  ↳ landingSlowDistance 7.0 Begin the gentle final approach this many metres above terrain
  ↳ landingHorizontalSpeed 0.8 Small X/Y correction while descending
  ↳ landingHorizontalTolerance 0.8 Metres from waypoint centre considered aligned
  ↳ takeoffHeight 30.0 Rise vertically by this many metres before moving horizontally
  ↳ arrivalDistance 3.0 Entfernung in Spieleinheiten für arrival distance.
  ↳ landOnArrival true Schalter für land on arrival: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ landingHeight 0.55 Touchdown clearance above the live terrain under the basket
  ↳ terrainFollowing true Raise the balloon automatically for terrain ahead
  ↳ terrainClearance 20.0 Metres to keep above the ground
  ↳ terrainLookAhead 80.0 Metres ahead to scan for hills and mountains
ReturnDistance 3 Default: 3
SeatPlayerOnSpawn false Default: true / Set to false to have Player Walk to Balloon
BalloonBoardingDistance 5.0 Balloon capacity: one pilot and three custom passenger positions in the basket. The base game model only has a driver seat, so passenger positions are synchronized separately.
BalloonPassengerSlots table Obergrenze für balloon passenger slots.
SellPriceMultiplier 0.60 Default: 0.60
CurrencyType 2 Default: 2
ShowClosedBlip true If true, will show colored blip when shop is closed
InventoryDistance 1 Default: 3
Inventory table Tabelle mit inventory-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ hotAirBalloon01 table Tabelle mit hot air balloon01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Shops table Balloon Shops
  ↳ balloon1 table Tabelle mit balloon1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
BlipColors table Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Einstellung für light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Einstellung für dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Einstellung für purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Einstellung für orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Einstellung für teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Einstellung für light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Einstellung für pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Einstellung für green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Einstellung für dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Einstellung für red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Einstellung für light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Einstellung für teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Einstellung für blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Einstellung für dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Einstellung für dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Einstellung für dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Einstellung für gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Einstellung für pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Einstellung für yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Einstellung für dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Einstellung für bright blue.

Paid (server only)   jrs_alchemy

Potion mixing: brew tonics and medicine from herbs with a heat-control mini-game at doctor offices

Resource jrs_alchemy
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 295 Lua-Zeilen
config.lua - 9 Optionen#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a mixing table
Radius 2.0 Entfernung in Spieleinheiten für radius.
BrewSeconds 12 length of the heat mini-game
FailBelow 35 score under this ruins the batch (ingredients lost)
GreatAbove 80 score over this may give a bonus batch...
GreatBonusChance 50 ...with this % chance (rolled on the server)
CooldownSeconds 20 Zeiteinstellung für cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
Stations table Where people can brew. Doctor offices (jrs_doctors) by default.
Recipes table Inventargegenstände für recipes. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.

Paid (server only)   jrs_beekeeping

jrs core Beekeeping - persistent bee farming, hive management and trading for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_beekeeping
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.8.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,903 Lua lines

Database tables

IF, jrs_beekeeping_apiaries, jrs_beekeeping_profiles

config/apiaries.lua - 4 Optionen#

General

Setting Default What it does
Apiaries table Apiary props are resolved directly from the models shipped in stream/.
  ↳ apiary_1 table Tabelle mit apiary 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ apiary_2 table Tabelle mit apiary 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ apiary_3 table Tabelle mit apiary 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/farm.lua - 28 Optionen#

General

Setting Default What it does
Farm table Complete bee-farm and colony-care system.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ TickSeconds 300 Zahl für tick seconds (Standard 300).
  ↳ GlobalTickMs 300000 Zahl für global tick ms (Standard 300000).
  ↳ GlobalTickBatchSize 250 Zahl für global tick batch size (Standard 250).
  ↳ MaxOfflineHours 72 Obergrenze für max offline hours.
  ↳ FarmMenuDistance 5.0 Entfernung in Spieleinheiten für farm menu distance.
  ↳ StartingForageQuality 72 Zahl für starting forage quality (Standard 72).
  ↳ MaxStorage 100 Obergrenze für max storage.
  ↳ Building table Hive structures are purchased as usable inventory items. Using the hive item starts prop placement; no separate placement tool or material is required. Colony work still uses the configured care supplies below.
  ↳ FarmActionDistance 6.0 Entfernung in Spieleinheiten für farm action distance.
  ↳ WorldHud table Floating status card (with the circular HP/Honey/Food/Water meters) that used to hover above each hive. Disabled so every hive is just a clean physical object in the world. Set Enabled = true to bring it back.
  ↳ ForageZones table Flower-rich forage zones increase nectar collection and colony growth.
  ↳ Profile table BEEKEEPER LEVEL (the player). Shown at the top of the farm menu. XP needed for level L = XPBase * (L - 1) ^ XPExponent lvl 5 ~ 420 XP, lvl 10 ~ 1300 XP, lvl 12 ~ 1720 XP, lvl 20 ~ 3700 XP
  ↳ HiveLevels table HIVE LEVEL (the hive itself). Each hive earns XP from every care action and harvest done on it. XP[n] = total hive XP needed to reach level n.
  ↳ DecayPerHour table Slower needs: a full feed (+38) now lasts ~15 hours before food is low, so one visit or two per day keeps a hive healthy.
  ↳ Neglect table and hurts the hive, but can never push health or queen below these floors, so a hive is never lost just because the owner was offline. Only an untreated disease can still collapse a colony.
  ↳ CollapseSwarmLoss 15 On collapse the hive keeps its stored honey/wax/propolis (it used to be wiped) and only loses this much swarm strength.
  ↳ Condition table Tabelle mit condition-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Production table Tabelle mit production-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Disease table Tabelle mit disease-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Seasons table Tabelle mit seasons-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Actions table Tabelle mit actions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ UpgradeRequirements table level = beekeeper (player) level needed to upgrade.
  ↳ SplitLevel 10 Beekeeper level needed for Split Colony.
  ↳ CraftingUses table Shown in the bee farm COLLECT tab. These mirror the "beekeeping" recipes in jrs_crafting/config/recipes.lua - edit both together. level = jrs_crafting level; benefit = English fallback (NUI key craft_use_<item>).
  ↳ BulkActions table Tabelle mit bulk actions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ActionValues table Tabelle mit action values-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/locations.lua - 3 Optionen#

General

Setting Default What it does
Locations table Store, NPC, blip and placement-zone configuration.
  ↳ Stores table Tabelle mit stores-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Placement table Tabelle mit placement-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/main.lua - 36 Optionen#

General

Setting Default What it does
Main table General resource, prompt, interface and store configuration.
  ↳ Locale "ar" Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ Version "1.8.0" Einstellung für version.
  ↳ Keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ Prompts table Tabelle mit prompts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ UI table Tabelle mit ui-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Notifications table Tabelle mit notifications-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ InteractionDistance 3.2 Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance.
  ↳ StoreDrawDistance 25.0 Entfernung in Spieleinheiten für store draw distance.
  ↳ PedSpawnDistance 120.0 Entfernung in Spieleinheiten für ped spawn distance.
  ↳ PlacementDistance 2.4 Entfernung in Spieleinheiten für placement distance.
  ↳ WorldStreaming table Nearby persistent props are streamed to every player, while interaction and management remain owner-only.
  ↳ HiveBlip table Map blip on every hive the player owns (only the owner sees it).
  ↳ PropSafety table Client-side prop safeguards: one physical object per database hive, staggered model creation and a visibility/collision watchdog.
  ↳ MinimumApiarySpacing 4.0 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum apiary spacing.
  ↳ MaxApiariesPerCharacter 1 Absolute hive limit per character. This is a hard cap: the beekeeper level system can never let a player exceed it. Set to 1 so each player can place only one hive. Raise this number to allow more.
  ↳ MaxShopQuantity 100 Obergrenze für max shop quantity.
  ↳ PlacementPreview table Tabelle mit placement preview-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ServerValidation table Tabelle mit server validation-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ActionCooldownMs 1000 Zeiteinstellung für action cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ DatabaseReadyTimeoutMs 10000 Zeiteinstellung für database ready timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ DeleteUnstartedAfterDays 0 Zahl für delete unstarted after days (Standard 0).
  ↳ HarvestXP 10 Zahl für harvest xp (Standard 10).
Stream table Every configured prop below maps directly to a model inside stream/. Existing database entries are normalized to these model names on startup.
  ↳ Resource "jrs_beekeeping" Einstellung für resource.
  ↳ Ytyp "bee_house_gk_ytyp" Einstellung für ytyp.
  ↳ Models table Spielmodell oder Entität für models.
  ↳ Fallbacks table Tabelle mit fallbacks-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ NativeFallbacks table Guaranteed base-game fallbacks. These are only used when the custom streamed archetype cannot be registered on the player's RedM build.
  ↳ AllModels table Spielmodell oder Entität für all models.
Shop table Tabelle mit shop-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ CurrencyLabels table Tabelle mit currency labels-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ BuyItems table Full store list: hive kits plus every colony-care supply the player needs to buy and use for the CARE actions (water, brush, smoker, medicine, frame, queen cell). Item images are resolved from jrs_inventory.
  ↳ SellItems table Inventargegenstände für sell items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
config/xp.lua - 6 Optionen#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Tabelle mit xp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Job "beekeeping" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Tabelle mit rewards-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Notes from the README#
text
# jrs_beekeeping
`jrs_beekeeping` is a complete RedM beekeeping/farm resource converted to the REDEMPIRE stack. It uses `jrs_core` for character and currency handling, `jrs_inve
## Requirements
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
No legacy framework adapter or framework.lua is used.
## Main features
- Persistent player-owned beehives.
- Small, medium and large hive kits as usable `jrs_inventory` items.
- Placement preview and server-side placement validation.
- Hive ownership by REDEMPIRE `identifier` + `charIdentifier`.
- Complete colony management: queen, food, water, cleaning, smoker, medicine, repair, queen replacement and upgrades.
- Health, hunger, water, cleanliness, stress, queen health, swarm strength and forage quality simulation.
- Diseases, offline lifecycle progression and seasonal production modifiers.
- Honey, beeswax, propolis and royal-jelly harvesting.
- Hive XP/level progression and character profile progression.
- Bulk farm actions.
- Bee Market for buying supplies/hive kits and selling products.
- Cash and Gold support through `jrs_core` currency APIs.
- Persistent streamed hive props.
- NUI shop/farm interface, notifications and sounds.
- Optional Discord webhook logs.
- Rate limits, distance checks, transaction locks and rollback paths around inventory/currency operations.
## 1.1.0 deep-fix notes
This build is aligned against the supplied/current REDEMPIRE APIs rather than a generic framework adapter.
- Shared per-player mutation lock serializes Bee Market, hive placement and farm inventory/economy mutations.
- Owner-level lifecycle lock prevents the global hive tick and live player actions from overwriting each other after an awaited MySQL call.
- `jrs_inventory` split-stack removals use exact `itemId` entries and roll back earlier stacks with their metadata if a later stack fails.
- Hive placement, upgrade and dismantle use direct delta synchronization instead of forcing every client to re-query the database.
- Menu/HUD synchronization is read-only; lifecycle state is persisted only by authoritative mutation/tick paths.
- Character-ready gating prevents hive refresh requests during character selection/loading.
- NUI open retries stop as soon as the UI is ready, and character unload/resource stop release only state owned by this resource.
- Server distance checks, transaction idempotency, finite-number checks and action rate limits remain authoritative.
- Normal success/compatibility console noise is hidden while `Config.Main.Debug = false`; critical rollback/startup errors remain visible.
## Installation
1. Copy the folder as:
'''text
resources/[jrs]/jrs_beekeeping
'''
2. Import:
'''text
sql/jrs_beekeeping.sql
'''
3. Copy the item images from:

Paid (server only)   jrs_canon

jrs core persistent cannon and gatling placement system

Resource jrs_canon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,798 Lua lines

Database tables

jrs_canon_placements

config/config.lua - 30 Optionen#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
RangeRecover 2.0 Interaction distances
RangeUse 2.5 Entfernung in Spieleinheiten für range use.
EntityMatchRadius 3.0 Entfernung in Spieleinheiten für entity match radius.
OtherPlayerBlockRadius 2.0 Entfernung in Spieleinheiten für other player block radius.
MinimumDistanceBetweenCannons 2.0 Entfernung in Spieleinheiten für minimum distance between cannons.
MaxPlacementFromPlayer 8.0 Obergrenze für max placement from player.
ServerEntityReadyTimeout 5000 Server-created RedM vehicle entities can take a moment to register.
FreezePlaced false If true, freeze the deployed artillery base in place.
PreviewAlpha 170 Placement preview
PreviewGroundOffset 0.0 Zahl für preview ground offset (Standard 0.0).
TickHeadingPlace 5.0 Zahl für tick heading place (Standard 5.0).
PlacementSpawnDelay 150 Small delay after destroying the local preview and before spawning the real cannon. This is intentionally short and prevents the preview from visually doubling.
PreviewCleanupRadius 4.0 Entfernung in Spieleinheiten für preview cleanup radius.
KeyPlace 0x760A9C6F G
KeyUse 0xCEFD9220 E
KeyCancelRecover 0x71F89BBC R
WheelUp table Tabelle mit wheel up-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
WheelDown table Tabelle mit wheel down-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
AllowAnyPlayerRecover true Anyone can recover a deployed cannon.
MaxPlacementsPerCharacter 3 0 = unlimited
MaxPlacementsTotal 150 whole server, 0 = unlimited
MaxPlacementHeightDiff 5.0 max |gun z - player z| when placing
EventCooldownMs 750 per player, per server event
BlockInSafeZone true Block using or placing artillery inside safe zones.
Cannons table Tabelle mit cannons-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ canon table Tabelle mit canon-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ canon2 table Tabelle mit canon2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ gatling table Tabelle mit gatling-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ gatling2 table Tabelle mit gatling2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Notes from the README#
text
# jrs_canon v1.1.0
REDEMPIRE cannon / Gatling deployment system for RedM.
## v1.0.7 changes
- Placements are **persisted in database** (`jrs_canon_placements` table) across server and resource restarts.
- Inventory operations are **verified with callbacks** on both placement (`jrsCore:subItem`) and recovery (`jrsCore:addItem`), preventing item loss or duplicati
- Enforced `Config.AllowAnyPlayerRecover`: when set to `false`, only the original owner character can recover deployed artillery.
- Client re-sync net event handlers properly registered for `jrs_character:isPlayerReady`, `jrs_core:client:characterReady`, and `jrs_canon:client:requestSync`.
- Completed Arabic localization in `locales/ar.lua` (translated English strings: placement title, cancel, recover, and added not_owner).
- Clean entity teardown on resource stop without wiping persistent database records.
## Dependencies
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
## SQL Setup
Import the SQL schemas if not already applied:
1. `sql/jrs_canon_items.sql` (registers cannon and gatling inventory items)
2. `sql/jrs_canon_placements.sql` (table schema for persisted deployments; automatically initialized on boot)
## Controls
- Use the item from the inventory: the inventory closes and placement starts
  (same NUI panel and keys as jrs_housing furniture placement)
- Crosshair: move the gun
- Arrow Left / Right (or mouse wheel): rotate - Q / E: turn 45 degrees
- Arrow Down / Up: lower / raise (-0.5 .. +3.0 m) - F: back onto the ground
- L: lock position - X: speed (Precise / Normal / Fast) - R: reset
- G: place (only inside Config.MaxPlacementFromPlayer) - DELETE: cancel
- At a deployed gun: E use, R remove and get the item back
- Seated on the gun: centre reticle is shown, gold while firing

Paid (server only)   jrs_casino

JRS Casino - Blackjack & Roulette Unified Resource

Resource jrs_casino
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.1.0-jrs
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, roule
Code size 6,247 Lua lines

Commands

  • /card
  • /cds
  • /playDealer

Exports

SetCanSitDownCallback, SetGetChipsCallback, SetGiveChipsCallback, SetLeaveCheckCallback, SetSatDownCallback, SetStandUpCallback, SetTakeChipsCallback

config/blackjack/config_shared.lua - 6 Optionen#

General

Setting Default What it does
XP table Tabelle mit xp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ OnWin 50 XP when beating dealer
  ↳ OnBlackjack 100 XP on natural 21 (Blackjack)
  ↳ OnPush 20 XP on tie/draw
  ↳ OnPlay 10 XP for participating / bust
config/roulette/config.lua - 30 Optionen#

General

Setting Default What it does
OpenControl 0x760A9C6F G
HoldToOpen false false: single press, true: hold G
Roulettee table Tabelle mit roulettee-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1 table Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
TableModel "p_roulettetable01x" Spielmodell oder Entität für table model.
ItemNames table Inventargegenstände für item names. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ Red "red_coin" Einstellung für red.
  ↳ Black "black_coin" Einstellung für black.
  ↳ Green "green_coin" Einstellung für green.
ChipPrices table Tabelle mit chip prices-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ red 1 Zahl für red (Standard 1).
  ↳ black 2 Zahl für black (Standard 2).
  ↳ green 3 Zahl für green (Standard 3).
XP table Tabelle mit xp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ OnWin 50 XP on winning red/black
  ↳ OnWinGreen 100 XP on winning green
  ↳ OnPlay 10 XP on participating / loss
Language table Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
  ↳ nomoney "You don't have enough money... Einstellung für nomoney.
  ↳ winblack "Black wins!" Einstellung für winblack.
  ↳ winred "Red wins!" Einstellung für winred.
  ↳ wingreen "Green wins!" Einstellung für wingreen.
  ↳ playroulette "Press [~e~Space~q~] to play... Einstellung für playroulette.
  ↳ inprogress "A game is already in progress." Einstellung für inprogress.
  ↳ teleportA "Press [~e~Space~q~] to ente... Einstellung für teleport a.
  ↳ teleportB "Press [~e~Space~q~] to go t... Einstellung für teleport b.
  ↳ losemoney "~e~Roulette~q~: You lost! T... Einstellung für losemoney.
  ↳ PlayRoulettee "Play Roulette" Einstellung für play roulettee.
  ↳ Youwon "Congratulations! You won!" Einstellung für youwon.

Paid (server only)   jrs_chicken_job

JRS Chicken Job

Resource jrs_chicken_job
Folder [ACTIVITIES]
Version 3.4.0
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 5,140 Lua lines

Commands

  • /chicken_cancel
  • /chicken_status

Database tables

jrs_chicken_cooldowns

config.lua - 168 Optionen#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" ar | en
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
ServerHealthChecks false RedM server SyncTrees_RDR3 currently exposes no ped/vehicle health node. Enable only on an artifact with verified server-side health support.

JRS Integration ------------------------

Setting Default What it does
Integration table Tabelle mit integration-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ coreResource "jrs_core" Einstellung für core resource.
  ↳ inventoryResource "jrs_inventory" Einstellung für inventory resource.

Development helper. Keep disabled on a live/production server.

Setting Default What it does
TestMode table When enabled, /chicken_test <stage> [hub] can jump directly to a mission stage without server rewards, XP, cooldowns, or items.
  ↳ enabled false Schaltet enabled ein oder aus (Standard false).
  ↳ defaultHub "valentine" Einstellung für default hub.
  ↳ teleportPlayer true Schalter für teleport player: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ wagonHeadings table Test wagon direction. These headings are used for test stages that spawn the wagon at butcher/processing locations instead of the normal job-hub wagon spawn.
  ↳ command "chicken_test" Einstellung für command.
  ↳ stopCommand "chicken_test_stop" Einstellung für stop command.
  ↳ noRewards true Test mode NEVER grants money/items/XP even if this resource is accidentally left enabled. It only simulates progression client-side.
Prompts table Tabelle mit prompts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ start "Start Chicken Job" Einstellung für start.
  ↳ catchChicken "Catch Chicken" Einstellung für catch chicken.
  ↳ loadChicken "Load Chicken" Einstellung für load chicken.
  ↳ unloadChicken "Unload Chicken" Einstellung für unload chicken.
  ↳ killChicken "Slaughter Chicken" Einstellung für kill chicken.
  ↳ pickupDeadChicken "Pick Up Chicken" Einstellung für pickup dead chicken.
  ↳ placeDeadChicken "Place on Table" Einstellung für place dead chicken.
  ↳ cutChicken "Cut Chicken" Einstellung für cut chicken.
  ↳ pickupChest "Pick Up Products" Einstellung für pickup chest.
  ↳ loadChest "Load Products" Einstellung für load chest.
  ↳ unloadChest "Unload Products" Einstellung für unload chest.
  ↳ deliverChest "Deliver Products" Einstellung für deliver chest.
  ↳ interact "Interact" Einstellung für interact.
Texts table Tabelle mit texts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ar table Tabelle mit ar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ en table Tabelle mit en-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Text Config.Texts[Config.defaultl... Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.

These are native RDR2/RedM animations. If a specific clip is not

Setting Default What it does
Animations table available on a build, the action still continues using the fallback.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ pickup table Tabelle mit pickup-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ carry table Tabelle mit carry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ chickenCarry table Two-hand front carry for chickens. This is shared by every chicken pickup path so the player always holds the chicken between both hands.
  ↳ putDown table Tabelle mit put down-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ chickenStow table RDR2 chicken-specific stow clip. Used when loading onto the wagon.
  ↳ chickenPickup table v3.4.0: RDR2's own pick-up-a-chicken clip (used for every chicken pickup: field, wagon cage, ground after slaughter). The basin keeps pickup above.
  ↳ chickenUnstow table Tabelle mit chicken unstow-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ killPlace table The player visibly bends down and releases the live chicken before drawing the knife. This dictionary is the RDR2 handheld-chicken drop.
  ↳ kill table kneel used when dressing a chicken in-game). The old dict 'melee@knife@streamed_core' does not exist in RDR3, so the hammer fallback always ran. enter -> success (chicken dies at strikePhase) -> exit.
  ↳ tableCut table butcher_idle), the same mp005_s_posse_butcher01x table spawned below. It is a standing full-body clip, so it plays with rdoFlag (1 = loop). If it does not start, the rabbit-chop camp clips below are used.
CarrySystem table Prefer RDR2's native carriable system for chickens. It lets the game control the player's hands/body pose instead of a manual hand attachment. Manual offsets below are kept because chicken native carry is disabled here.
  ↳ native true Schalter für native: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ nativeForLiveChicken false Native small-animal carry grips the chicken through the body on this build. Keep native available for other carriables, but use our tuned hand grip for chickens.
  ↳ nativeForDeadChicken true Schalter für native for dead chicken: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ requireNativeDeadCarry true Requires native dead carry: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ timeoutMs 2600 Zeiteinstellung für timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ fallbackManualAttach true Schalter für fallback manual attach: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ fallbackCarryConfig 'GENERIC_DEAD_CARRIABLE_SMAL... Einstellung für fallback carry config.
  ↳ taskSlot 0 Zahl für task slot (Standard 0).
  ↳ taskFlags 0 Zahl für task flags (Standard 0).
CarryOffsets table Tabelle mit carry offsets-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ liveChicken table Attach chickens to the player's root instead of a rotating spine bone. These offsets are stable player-space coordinates: centered, in front of the waist and directly between the hands of the carry animation.
  ↳ deadChicken table Tabelle mit dead chicken-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ deadChickenBack table After slaughter, carry the whole dead chicken over the player's back/shoulder. No looping box-carry animation is played; the player can walk normally.
  ↳ pluckedChicken table Tabelle mit plucked chicken-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ basin table Tabelle mit basin-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Basin table Tabelle mit basin-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ model "p_washbasin01x" Spielmodell oder Entität für model.
  ↳ groundHeading 0.0 Zahl für ground heading (Standard 0.0).
  ↳ wagonAttach table Tabelle mit wagon attach-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Discord Webhook --------------------------

Setting Default What it does
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ url "" Einstellung für url.
  ↳ botName "rakan chicken" Text, den der Spieler für bot name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ color 16753920 Zahl für color (Standard 16753920).

Job Check ----------------------------

Setting Default What it does
JobCheck table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job check.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ job "chicken" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job.
  ↳ minLevel 0 Mindestwert oder benötigtes Level für min level.
  ↳ showBlipOnlyIfJob true true = show blip on map ONLY for players who have the chicken job

Feature Toggles -------------------------

Setting Default What it does
Features table Tabelle mit features-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ npc true job start NPC + blip
  ↳ wagon true wagon spawn + load chickens
  ↳ catch true catch zone + chickens
  ↳ kill true animated kill/chop phase
  ↳ cut true G butcher cut scenario + inventory items
  ↳ chest true basin: store products after cut
  ↳ delivery true final delivery point
  ↳ gps true yellow route on minimap
  ↳ markers true world markers (hidden when you arrive)
  ↳ blips true objective blips
  ↳ sounds false Schalter für sounds: true = an, false = aus (Standard false).

Multi-player sync -----------------------

Setting Default What it does
Sync table Others SEE your chickens / wagon / table / anims Only YOU can catch, kill, or process your mission entities
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ viewDistance 120.0 Entfernung in Spieleinheiten für view distance.
Gps table Tabelle mit gps-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ color "COLOR_YELLOW" The mission uses a REAL map waypoint (SetNewWaypoint), exactly like selecting a destination manually from the RDR2 map.
  ↳ hudColor 6 used only by the emergency multi-route fallback
  ↳ useCoreDestination false Optional 3D world indicator from jrs_core. Keep false if you only want the normal map/minimap GPS route.
  ↳ enableBlipRouteFallback false Schaltet blip route fallback ein oder aus (Standard false).
ObjectiveBlips table Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für objective blips.
  ↳ wagon "blip_ambient_wagon" Einstellung für wagon.
  ↳ catch "blip_ambient_herd" Einstellung für catch.
  ↳ process "blip_proc_cleaver" Einstellung für process.
  ↳ chest "blip_ambient_loot" Einstellung für chest.
  ↳ delivery "blip_ambient_delivery" Einstellung für delivery.

Keys -------------------------------

Setting Default What it does
Keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ interact 0x760A9C6F G

Mission Cooldown ------------------------

Setting Default What it does
MissionCooldown table Saved in DB — survives disconnect / reconnect
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ minutes 60 Zahl für minutes (Standard 60).

JRS Core (XP) -------------------------

Setting Default What it does
XP table Awards XP to the Poultry Butcher (chicken) job level in jrs_job_levels and automatically feeds Config.JobXP.CoreShare into the player's global level. Set Enabled = false to disable all XP.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Job "chicken" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job.
  ↳ Multiplier 1.0 Rate oder Multiplikator für multiplier.
  ↳ Default 0 Zahl für default (Standard 0).
  ↳ Rewards table Tabelle mit rewards-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
RakanLevel Config.XP Legacy alias kept for backwards compatibility

Job Hubs (multi NPC) --------------------

Setting Default What it does
JobHubs table Each hub: NPC, wagon spawn, catch zones, butcher, delivery

Wagon ------------------------------

Setting Default What it does
Wagon table Tabelle mit wagon-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ model "wagon02x" Spielmodell oder Entität für model.
  ↳ useDraftVehicle true Schaltet draft vehicle ein oder aus (Standard true).
  ↳ draftHorseGroup "DRAFT_HORSES_MID" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für draft horse group.
  ↳ maxChickens 5 Obergrenze für max chickens.
  ↳ pickupDistance 10.0 G prompt / auto-start near wagon
  ↳ loadDistance 4.0 distance to load chicken on wagon
  ↳ rearLoadDistance 2.5 Entfernung in Spieleinheiten für rear load distance.
  ↳ rearLoadOffset vector3(0.0, -1.10, -0.15) relative to the rear cage
  ↳ unloadDistance 4.0 distance to take chicken from wagon
  ↳ chestLoadDistance 4.0 distance to load/unload basin on wagon
  ↳ loadMarkerOffset vector3(0.0, -1.85, 0.0) marker at rear of wagon bed
  ↳ searchRadius 150.0 Entfernung in Spieleinheiten für search radius.
  ↳ autoStartWhenInWagon true continue mission when player enters the wagon
  ↳ chickenTrap table Physical chicken cage carried in the wagon bed. Chickens are attached to this object, not directly to the wagon.
  ↳ failMission table Fail mission if wagon destroyed or draft horse dies

Catch Zones -----------------------------

Setting Default What it does
ChickensRequired 5 Random zone picked each job run
Chicken table Tabelle mit chicken-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ model "a_c_chicken_01" Spielmodell oder Entität für model.
  ↳ zoneTriggerRadius 25.0 broad streaming/search area
  ↳ arrivalRadius 16.0 actual arrival distance before chickens spawn
  ↳ spawnRadius 7.0 Entfernung in Spieleinheiten für spawn radius.
  ↳ minSpacing 2.0 Mindestwert oder benötigtes Level für min spacing.
  ↳ catchDistance 1.8 Entfernung in Spieleinheiten für catch distance.
  ↳ showMarkers false circular marker under every live chicken (disabled, text only)
  ↳ showBlips true chicken icons stay visible until that chicken is picked up
  ↳ blipSprite "blip_ambient_herd" Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip sprite.
  ↳ blipScale 0.55 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip scale.
  ↳ marker table Tabelle mit marker-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ drawText table Text, den der Spieler für draw text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ maxHeightDiff 6.0 Obergrenze für max height diff.
  ↳ carryUsePed true carryUsePed = true -> live chicken ped in hands (not dead prop)
  ↳ carryModel "a_c_chicken_01" Spielmodell oder Entität für carry model.
  ↳ carryProp "p_chicken01x" only used when carryUsePed = false (dead plucked prop)

Butcher table cut --------

Setting Default What it does
ButcherScenario table Animationseinstellungen für butcher scenario.
  ↳ ScenarioTypes table Chicken cutting uses the rabbit-butcher scenario on the spawned table.
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" Animationseinstellungen für fallback scenario.
  ↳ DistanceThreshold 2.5 Entfernung in Spieleinheiten für distance threshold.
  ↳ ScenarioWait 8000 Zeiteinstellung für scenario wait. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ DirectCutDurationMs 7200 Zeiteinstellung für direct cut duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ DirectCutHoldMs 8000 Zahl für direct cut hold ms (Standard 8000).

Butcher / Wagon Unload Sites --------------------

Setting Default What it does
ButcherSites table Tabelle mit butcher sites-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Chicken cutting stations.

Setting Default What it does
CutStations table Valentine uses a spawned butcher table with its own attached scenario point.

Processing defaults (all sites) -----------------

Setting Default What it does
ProcessStation table Tabelle mit process station-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ advanceOnItemFail true Schalter für advance on item fail: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ wagonUnloadDistance 2.0 Entfernung in Spieleinheiten für wagon unload distance.
  ↳ steps table table, phases, chest, steps.kill -> client/coords.lua

Delivery -------------------------------

Setting Default What it does
Delivery table Tabelle mit delivery-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ payment table Tabelle mit payment-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ areaRadius 35.0 wagon near delivery point to unload basin
  ↳ dropRadius 4.0 player distance to place basin at delivery point
  ↳ returnRadius 5.0 Entfernung in Spieleinheiten für return radius.

Markers ------------------------------

Setting Default What it does
Marker table Tabelle mit marker-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ type 0x94FDAE17 Einstellung für type.
  ↳ rgba table Tabelle mit rgba-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ size table Tabelle mit size-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Paid (server only)   jrs_cinema

JRS Cinema - synchronized RDR2 shows and room-aware grayscale YouTube cinema playback with server-synced volume control

Resource jrs_cinema
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.1
Author JRS
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Code size 2,031 Lua lines

Exports

CanManageCinema, GetActiveShow

config.lua - 52 Optionen#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G
ShowStartTime 60 seconds after buying a ticket
PriceType 0 0 = Money, 1 = Gold
DistanceStart 150.0 players inside this radius receive/start the show
ServerBuyDistanceExtra 1.5 Entfernung in Spieleinheiten für server buy distance extra.
ShowLockSeconds 900 safety fallback if the host disconnects or a show fails
RandomTransitions false Schalter für random transitions: true = an, false = aus (Standard false).
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
SellerPrompt "Talk to Seller" Text, den der Spieler für seller prompt sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
MenuTitle "بائع التذاكر" Text, den der Spieler für menu title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
MenuSubtitle "اختر عرضاً واشترِ تذكرة" Einstellung für menu subtitle.
Messages table Text, den der Spieler für messages sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ cinema "السينما" Einstellung für cinema.
  ↳ notEnough 'ليس لديك ما يكفي من المال ل... Einstellung für not enough.
  ↳ notEnoughGold 'ليس لديك ما يكفي من الذهب ل... Geldwert für not enough gold. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ showAlreadyRunning 'هناك عرض مجدول أو قيد التشغ... Einstellung für show already running.
  ↳ ticketBought 'تم شراء التذكرة بنجاح. سيبد... Einstellung für ticket bought.
  ↳ showStarted "بدأ العرض الآن." Einstellung für show started.
  ↳ tooFar "أنت بعيد جداً عن بائع التذاكر." Einstellung für too far.
  ↳ invalidSelection "اختيار غير صالح للعرض." Einstellung für invalid selection.
  ↳ coreUnavailable "نظام jrs_core غير متوفر." Einstellung für core unavailable.
  ↳ characterNotReady 'شخصيتك لا تزال قيد التحميل.... Einstellung für character not ready.
  ↳ purchaseFailed 'فشلت عملية الشراء. يرجى الم... Einstellung für purchase failed.
  ↳ showFailed "تعذر بدء العرض." Einstellung für show failed.
  ↳ youtubeNoPermission 'ليس لديك صلاحية لإدارة شاشة... Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für youtube no permission.
  ↳ youtubeInvalidUrl "رابط يوتيوب غير صالح." Einstellung für youtube invalid url.
  ↳ youtubeOnlyMovie 'تشغيل يوتيوب متاح فقط في شا... Einstellung für youtube only movie.
  ↳ youtubeStarted "تم بدء تشغيل فيديو يوتيوب." Einstellung für youtube started.
  ↳ youtubeStopped "تم إيقاف فيديو يوتيوب." Einstellung für youtube stopped.
  ↳ youtubePaused "تم إيقاف الفيديو مؤقتاً." Einstellung für youtube paused.
  ↳ youtubeResumed "تم استئناف تشغيل الفيديو." Einstellung für youtube resumed.
YouTube table YouTube / external cinema playback
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ UseCoreAdmin true Administration permission comes DIRECTLY from jrs_core:IsAdmin(). It automatically follows jrs_core Config.AdminGroups (owner/admin/support in your current core, plus any groups you add there later).
  ↳ AllowedJobs table Jobs allowed to manage YouTube playback. Job name and grade are read directly from jrs_core getJob/getJobGrade. Value = minimum job grade.
  ↳ UseAcePermission false Optional ACE fallback. Core admin + job permissions above are enough for normal use, so this stays disabled unless you explicitly need ACE too.
  ↳ AcePermission "jrs.cinema.manage" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für ace permission.
  ↳ StartDelay 2 seconds before a newly submitted video begins
  ↳ RenderDistance 45.0 YouTube NUI is only active while player is near the screen
  ↳ DefaultVolume 100 initial volume selected when a new YouTube video is started
  ↳ MaxVolume 100 hard safety cap; manager slider can select 0-100 but never exceed this value
  ↳ BlackAndWhite true render YouTube video in grayscale / old-cinema style
  ↳ SameRoomOnly true only show/hear YouTube while player is in the same interior room as the cinema screen
  ↳ VolumeFadeDistance 35.0 volume fades to 0 by this distance
  ↳ Width 1280 Zahl für width (Standard 1280).
  ↳ Height 720 Zahl für height (Standard 720).
  ↳ ProjectionRefreshMs 0 0 = every frame while the screen is visible
  ↳ FixedScreens table Tabelle mit fixed screens-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ MaxRuntimeSeconds 14400 4 hour safety lock
ShowTickets table Tabelle mit show tickets-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
TheatreShows table Tabelle mit theatre shows-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
CinemaShows table Tabelle mit cinema shows-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Notes from the README#
text
# jrs_cinema v1.1.9
YouTube cinema changes:
- YouTube image is grayscale by default (`Config.YouTube.BlackAndWhite = true`).
- Video and YouTube audio are only exposed while the player is in the same RedM interior room as the projection screen (`Config.YouTube.SameRoomOnly = true`).
- The room check follows PMMS' proven RedM method: `GetInteriorFromEntity` + `GetRoomKeyFromEntity`.
- An invisible local RDR2 projection target is created only as the room-reference entity; it has no collision and no DUI.
## v1.1.7 - PMMS-style RedM YouTube projection
YouTube display now follows the proven RedM method used by PMMS: a single fixed
world coordinate is projected every frame with `GetScreenCoordFromWorldCoord`,
and the NUI video size is calculated from camera FOV and camera distance. This
removes the old 4-corner homography entirely and still avoids `CreateDui`.
Screen tuning is intentionally simple: edit only `coords` and `videoSize` under
`Config.YouTube.FixedScreens`. `coords` is the centre of the video in the world.
# jrs_cinema
Standalone JRS cinema/theatre system for RedM using the RDR2 built-in theatre animscenes and magic-lantern movie assets.
## Requirements
- jrs_core
- OneSync/server entity coordinates for server-side ticket-seller distance validation.
## Install
1. Put `jrs_cinema` in your resources folder.
2. Ensure `jrs_core` starts first.
3. Add `ensure jrs_cinema` to server.cfg.
## Flow
Seller NPC -> hold G -> choose show/movie -> server validates distance and balance -> server removes Money/Gold -> synchronized countdown -> players inside `Con
## Main config
- `Config.ShowStartTime = 60`
- `Config.PriceType = 0` (Money) or `1` (Gold)
- `Config.DistanceStart = 150.0`
- `Config.ShowLockSeconds = 900`
- Ticket locations, NPCs, prices and show lists are all editable in `config.lua`.
## jrs_core integration
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `getCharacter`, `removeMoney` and `NotifyRightTip`.
## Notes
The underlying show/movie asset identifiers are Rockstar RDR2 game assets. Theatre engine behavior was implemented with reference to the MIT-licensed `xK3LY/red
## v1.1.3 - Managed YouTube playback
Movie cinemas can now render a synchronized YouTube embed on the in-world projection screen using Cfx DUI/runtime textures.
Management is server-authoritative. A player can submit/control YouTube when one of these is true:
- `exports.jrs_core:IsAdmin(source)` returns true. This automatically follows `Config.AdminGroups` inside jrs_core.
- Their job from jrs_core exists in `Config.YouTube.AllowedJobs` and meets the configured minimum grade.
- Optional ACE permission `jrs.cinema.manage` is allowed when `UseAcePermission = true`.
Core administration is enabled with:
'''lua
UseCoreAdmin = true
'''
Default allowed job:

Free (included in JRS Core)   jrs_crafting

jrs core Crafting - server-authoritative crafting system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_crafting
Folder [ACTIVITIES]
Version 6.14.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 15,939 Lua lines

Commands

  • /craftadmin_grant
  • /craftadmin_override
  • /craftadmin_reload
  • /craftadmin_revoke
  • /craftadmin_set
  • /craftadmin_system
  • /craftbenchremove

Exports

GetStoreRecipe

Database tables

jrs_crafting_benches, jrs_crafting_logs, jrs_crafting_orders, jrs_crafting_recipe_access, jrs_crafting_recipe_admin

config/admin.lua - 11 Optionen#

General

Setting Default What it does
Admin table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Command "craftadmin" Einstellung für command.
  ↳ AllowServerConsole true REDEMPIRE-native staff access. Add/remove groups as needed.
  ↳ AllowedGroups table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für allowed groups.
  ↳ AllowedIdentifiers table Optional exact identifiers (steam:, license:, discord:, etc.).
  ↳ BypassRecipeAccess true Schalter für bypass recipe access: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ Database table Tabelle mit database-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Defaults table Tabelle mit defaults-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Limits table Tabelle mit limits-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Logging table Tabelle mit logging-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/animations.lua - 5 Optionen#

General

Setting Default What it does
Animations table Tabelle mit animations-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ craft table Default Animation
  ↳ spindlecook table Tabelle mit spindlecook-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ knifecooking table Tabelle mit knifecooking-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ campfire table Tabelle mit campfire-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/categories.lua - 1 Optionen#

General

Setting Default What it does
Categories table Tabelle mit categories-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/integrations.lua - 16 Optionen#

General

Setting Default What it does
JRSXP table Tabelle mit jrsxp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ XPPerCraft 1 Flat character XP per crafted unit (quantity 3 = 3 XP). Not scaled by recipe level. BaseXPPerCraft/XPPerLevelRequired are unused since 6.9.0.
  ↳ BaseXPPerCraft 25 Zahl für base xp per craft (Standard 25).
  ↳ XPPerLevelRequired 5 Mindestwert oder benötigtes Level für xp per level required.
CraftPrice table Geldwert für craft price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ Free true Free = true: crafting costs materials only, never money (beats admin price overrides).
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ BasePrice 0.25 Geldwert für base price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ PricePerLevel 0.10 Geldwert für price per level. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ Currency 0 0 = money, 1 = gold
Logging table Tabelle mit logging-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Username "jrs_crafting" Einstellung für username.
  ↳ Color 5763719 Zahl für color (Standard 5763719).
  ↳ LogSuccessfulCrafts true Logs successful crafts: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ LogSecurityViolations true Logs security violations: true = ja, false = nein (Standard true).
config/items.lua - 320 Optionen#

General

Setting Default What it does
ItemDefinitions table Inventargegenstände für item definitions. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ aloe_vera table Tabelle mit aloe vera-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammoarrownormal table Tabelle mit ammoarrownormal-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammoarrowsmallgame table Tabelle mit ammoarrowsmallgame-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammoelephant table Tabelle mit ammoelephant-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammoknives table Tabelle mit ammoknives-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammopistolexpress table Tabelle mit ammopistolexpress-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammopistolnormal table Tabelle mit ammopistolnormal-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammopistolsplitpoint table Tabelle mit ammopistolsplitpoint-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammopistolvelocity table Tabelle mit ammopistolvelocity-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammorepeaterexpress table Tabelle mit ammorepeaterexpress-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammorepeaternormal table Tabelle mit ammorepeaternormal-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammorepeatersplitpoint table Tabelle mit ammorepeatersplitpoint-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammorepeatervelocity table Tabelle mit ammorepeatervelocity-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammorevolverexpress table Tabelle mit ammorevolverexpress-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammorevolvernormal table Tabelle mit ammorevolvernormal-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammorevolversplitpoint table Tabelle mit ammorevolversplitpoint-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammorevolvervelocity table Tabelle mit ammorevolvervelocity-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammorifleexpress table Tabelle mit ammorifleexpress-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammoriflenormal table Tabelle mit ammoriflenormal-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammoriflesplitpoint table Tabelle mit ammoriflesplitpoint-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammoriflevelocity table Tabelle mit ammoriflevelocity-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammoshotgunnormal table Tabelle mit ammoshotgunnormal-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammoshotgunslug table Tabelle mit ammoshotgunslug-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammovarminttranq table Tabelle mit ammovarminttranq-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Applee table Tabelle mit applee-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ beer table Tabelle mit beer-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Black_Berry table Tabelle mit black berry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ campfire table Tabelle mit campfire-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Choc_Daisy table Tabelle mit choc daisy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Chocolate table Tabelle mit chocolate-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ clothh table Tabelle mit clothh-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ coal table Tabelle mit coal-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ cocoa table Tabelle mit cocoa-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ coffeebeans table Tabelle mit coffeebeans-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_breakfast table Tabelle mit consumable breakfast-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_caramel table Tabelle mit consumable caramel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_chickenpie table Tabelle mit consumable chickenpie-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_chocolate table Tabelle mit consumable chocolate-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_chocolatecake table Tabelle mit consumable chocolatecake-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_chocolatecoffee table Tabelle mit consumable chocolatecoffee-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_coffee table Tabelle mit consumable coffee-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_coffeecake table Tabelle mit consumable coffeecake-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_fruitsalad table Tabelle mit consumable fruitsalad-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_game table Tabelle mit consumable game-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_kidneybeans_can table Tabelle mit consumable kidneybeans can-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_peach table Tabelle mit consumable peach-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_peachcobbler table Tabelle mit consumable peachcobbler-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_poundcake table Tabelle mit consumable poundcake-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_horse_meal table Spielmodell oder Entität für consumable horse meal.
  ↳ consumable_horse_peppermints table Spielmodell oder Entität für consumable horse peppermints.
  ↳ creeping_thyme table Tabelle mit creeping thyme-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ copperbar table Tabelle mit copperbar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ English_Mace table Tabelle mit english mace-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ grape table Tabelle mit grape-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ haycube table Tabelle mit haycube-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ honey table Tabelle mit honey-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ hwood table Tabelle mit hwood-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ iron table Tabelle mit iron-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ironbar table Tabelle mit ironbar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ juice1 table Tabelle mit juice1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ juice2 table Tabelle mit juice2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ juice3 table Tabelle mit juice3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ largenugget table Tabelle mit largenugget-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ malt table Tabelle mit malt-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ medium_beaver_meat table Tabelle mit medium beaver meat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ medium_boar_meat table Tabelle mit medium boar meat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ medium_bear_meat table Tabelle mit medium bear meat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ raw_meat table Tabelle mit raw meat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ mediumnugget table Tabelle mit mediumnugget-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ mulberry table Tabelle mit mulberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ oil table Tabelle mit oil-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Parasol_Mushroom table Tabelle mit parasol mushroom-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ perfect_beaver_meat table Tabelle mit perfect beaver meat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ pistolbarrel table Tabelle mit pistolbarrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ pistolreceiver table Tabelle mit pistolreceiver-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ pistolrecmold table Tabelle mit pistolrecmold-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ potato table Tabelle mit potato-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ raspberryale table Tabelle mit raspberryale-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ rawcotton table Tabelle mit rawcotton-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Red_Raspberry table Tabelle mit red raspberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ repeaterbarrel table Tabelle mit repeaterbarrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ repeaterreceiver table Tabelle mit repeaterreceiver-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ repeaterstock table Tabelle mit repeaterstock-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ revolverbarrel table Tabelle mit revolverbarrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ revolvercylinder table Tabelle mit revolvercylinder-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ revolverhandle table Tabelle mit revolverhandle-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ riflebarrel table Tabelle mit riflebarrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ riflereceiver table Tabelle mit riflereceiver-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ riflestock table Tabelle mit riflestock-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ rubber table Tabelle mit rubber-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ salt table Tabelle mit salt-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ shotgunbarrel table Tabelle mit shotgunbarrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ shotgunmold table Tabelle mit shotgunmold-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ shotgunstock table Tabelle mit shotgunstock-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ smallnugget table Tabelle mit smallnugget-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ string table Tabelle mit string-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ sugar table Tabelle mit sugar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ sulfur table Tabelle mit sulfur-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ tequila table Tabelle mit tequila-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ vodka table Tabelle mit vodka-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ water table Tabelle mit water-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ WEAPON_BOW table Spielmodell oder Entität für weapon bow.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table Spielmodell oder Entität für weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR table Spielmodell oder Entität für weapon kit metal detector.
  ↳ WEAPON_LASSO table Spielmodell oder Entität für weapon lasso.
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED table Spielmodell oder Entität für weapon lasso reinforced.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table Spielmodell oder Entität für weapon melee knife.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Spielmodell oder Entität für weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Spielmodell oder Entität für weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Spielmodell oder Entität für weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Spielmodell oder Entität für weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Spielmodell oder Entität für weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Spielmodell oder Entität für weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Spielmodell oder Entität für weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Spielmodell oder Entität für weapon repeater winchester.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Spielmodell oder Entität für weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Spielmodell oder Entität für weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table Spielmodell oder Entität für weapon revolver navy.
config/jrs.lua - 9 Optionen#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table Tabelle mit redempire-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Einstellung für core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Einstellung für inventory resource.
  ↳ ItemImagePath "nui://jrs_inventory/html/im... Inventargegenstände für item image path. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ ItemImagePaths table Inventargegenstände für item image paths. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ MaxWeapons 7 Fallback only. The current jrs_inventory build is queried through jrsCore:canCarryWeapons first, so job/group weapon limits stay authoritative.
  ↳ WeaponCapacityTimeoutMs 3500 Zeiteinstellung für weapon capacity timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ NotificationDuration 5000 Zeiteinstellung für notification duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
ItemAliases Config.ItemAliases or &#123;&#125; Optional recipe-name -> actual jrs_inventory item-name aliases.
Notes from the README#
text
# jrs_crafting 6.0.0-jrs
Crafting system converted to use **jrs_core** and **jrs_inventory** directly.
## Verified against supplied builds
This package was reviewed against the supplied `jrs_core` build from 2026-08-12 and `jrs_inventory` v1.5.4. It uses the current account-group API, Character Rea
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_crafting
'''
No external progress-bar resource is required. The resource uses its internal craft timer and the supplied NUI.
## Main integration
Server integration is in:
'''text
server/services/jrs.lua
'''
It uses:
- `exports.jrs_core:getCoreApi()` for characters, money/gold and notifications.
- `exports.jrs_core:GetXP()` / `AddXP()` for crafting level and XP.
- `exports.jrs_core:IsCharacterReady()` / `GetCharacterState()` for character state.
- `exports.jrs_inventory:jrs_inventoryApi()` for item counts, capacity, add/remove, weapons and usable items.
Client code waits for `jrs_core` character readiness before enabling crafting prompts.
## Item installation
Import:
'''text
sql/jrs_items.sql
'''
The installer uses the current REDEMPIRE item columns:
'''text
item, label, limit, can_remove, type, usable, descriptions, metadata, category
'''
`limit` is the per-item weight used by `jrs_inventory`. Existing rows are not overwritten because the installer uses `INSERT IGNORE`.
Copy any missing item PNGs into:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''
## Configuration
Important files:
'''text
config/jrs.lua          # jrs_core / jrs_inventory resource names and compatibility timeouts
config/settings.lua     # timings, keys, distances and notifications
config/integrations.lua # REDEMPIRE XP, crafting price and webhook logging
config/security.lua     # server-authoritative anti-abuse validation
config/admin.lua        # recipe administration and audit options

Paid (server only)   jrs_fasttravel

jrs core Fast Travel - native jrs_core stagecoach travel system

Resource jrs_fasttravel
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 10,966 Lua lines

Exports

GetLoggingStatus, GetRecentLogs

Database tables

IF, jrs_fasttravel_destinations, jrs_fasttravel_logs

config/admin.lua - 26 Optionen#

General

Setting Default What it does
Admin table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Command "ftadmin" Einstellung für command.
  ↳ SessionLifetimeMs 600000 Zeiteinstellung für session lifetime ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ ActionRateWindowMs 10000 Rate oder Multiplikator für action rate window ms.
  ↳ ActionsPerWindow 20 Zahl für actions per window (Standard 20).
  ↳ SnapshotRefreshMs 3000 Zahl für snapshot refresh ms (Standard 3000).
  ↳ MaxLogsShown 100 Obergrenze für max logs shown.
  ↳ AllowGlobalToggle true Allows global toggle: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowCityToggle true Allows city toggle: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowCancelTrip true Allows cancel trip: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowCancelAllTrips true Allows cancel all trips: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowCleanupBroadcast true Allows cleanup broadcast: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowSecurityUnblock true Allows security unblock: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowRuntimeMultiplier true Allows runtime multiplier: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowBulkCityToggle true Allows bulk city toggle: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowRuntimeReset true Allows runtime reset: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowCreateDestination true Allows create destination: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowUpdateDestination true Allows update destination: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowDeleteDestination true Allows delete destination: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ MaxDynamicDestinations 64 Obergrenze für max dynamic destinations.
  ↳ CancelActiveTripsWhenGlobalDisabled true When service is disabled from the admin menu, active trips are safely cancelled and refunded instead of being left in an invalid state.
  ↳ CancelTripsWhenCityDisabled true Schalter für cancel trips when city disabled: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ CancelActiveTripsBeforeCleanup true Cleaning all coaches first cancels/refunds active journeys so no player is left inside a deleted vehicle or with a stale server travel token.
  ↳ RuntimeMultiplierMin 0.10 Mindestwert oder benötigtes Level für runtime multiplier min.
  ↳ RuntimeMultiplierMax 10.00 Obergrenze für runtime multiplier max.
config/build.lua - 7 Optionen#

General

Setting Default What it does
Build table Tabelle mit build-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ SystemTitle Lang('Build.SystemTitle') Text, den der Spieler für system title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Version "1.1.0" Einstellung für version.
  ↳ VersionType Lang('Build.VersionType') Einstellung für version type.
  ↳ VersionName Lang('Build.VersionName') Text, den der Spieler für version name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ ResourceName "jrs_fasttravel" Text, den der Spieler für resource name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ PrintStartupBanner true Schalter für print startup banner: true = an, false = aus (Standard true).
config/cleanup.lua - 19 Optionen#

General

Setting Default What it does
Cleanup table Tabelle mit cleanup-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ CaptureDraftAnimals true Schalter für capture draft animals: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ DisableDraftAutoCreationBeforeDelete true Turns off draft auto creation before delete: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ HarnessSlots 6 Obergrenze für harness slots.
  ↳ NearbyScanRadius 14.0 Entfernung in Spieleinheiten für nearby scan radius.
  ↳ LateCaptureDelayMs 500 Zeiteinstellung für late capture delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ DeleteRetries 5 Zahl für delete retries (Standard 5).
  ↳ DeleteRetryDelayMs 120 Zeiteinstellung für delete retry delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 1200 Zeiteinstellung für network control timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ OrphanSweepAfterCleanup true Schalter für orphan sweep after cleanup: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ OrphanSweepDelayMs 250 Zeiteinstellung für orphan sweep delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ SafePlayerExitBeforeDelete true Safely place a player beside the coach before deleting the vehicle.
  ↳ PlayerExitTimeoutMs 1800 Zeiteinstellung für player exit timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ PlayerExitRightOffset 2.8 Zahl für player exit right offset (Standard 2.8).
  ↳ PlayerExitRearOffset -1.2 Zahl für player exit rear offset (Standard -1.2).
  ↳ PlayerExitUpOffset 0.25 Zahl für player exit up offset (Standard 0.25).
  ↳ RestorePlayerStateAfterCleanup true Restore controls/collision after any administrator or failure cleanup.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
config/destinations.lua - 1 Optionen#

General

Setting Default What it does
Destinations table map.x and map.y are percentages based on the original 10000 x 6325 map image. icon is an English-only local SVG badge shown on the map and in the hover card. Each destination has its own price, travel duration, transport, and desc
config/interaction.lua - 15 Optionen#

General

Setting Default What it does
Interaction table Tabelle mit interaction-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Control 0x760A9C6F Taste oder Steuerung für control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ Distance 3.8 Entfernung in Spieleinheiten für distance.
  ↳ HoldToOpen false Schalter für hold to open: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ NpcSpawnDistance 120.0 Entfernung in Spieleinheiten für npc spawn distance.
  ↳ NpcDeleteDistance 145.0 Entfernung in Spieleinheiten für npc delete distance.
  ↳ PromptLabel Lang('Interaction.PromptLabe... Text, den der Spieler für prompt label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ PromptGroupLabel Lang('Interaction.PromptGrou... Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für prompt group label.
Ped table Station-attendant ped settings. Explicit RDR3 hashes are used because some RedM artifacts can return false from generic model-validation wrappers.
  ↳ DefaultModel table Explicit RDR3 model hashes are used so station attendants do not depend on model-name hashing or GTA-style native wrappers.
  ↳ FallbackModels table Spielmodell oder Entität für fallback models.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 Zeiteinstellung für model load timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ RequestIntervalMs 250 Zeiteinstellung für request interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ SpawnRetryMs 30000 Weltkoordinaten (x, y, z) für spawn retry ms.
  ↳ InvalidModelLogCooldownMs 60000 Zeiteinstellung für invalid model log cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
config/interface.lua - 66 Optionen#

General

Setting Default What it does
Interface table Tabelle mit interface-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ShowCityLabels true Shows city labels: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ ShowRegionOnHover true Shows region on hover: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ HighlightCurrentStation true Schalter für highlight current station: true = an, false = aus (Standard true).
Text table Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ MenuTitle Lang('Text.MenuTitle') Text, den der Spieler für menu title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ MenuSubtitle Lang('Text.MenuSubtitle') Einstellung für menu subtitle.
  ↳ Close Lang('Text.Close') Einstellung für close.
  ↳ TravelNow Lang('Text.TravelNow') Einstellung für travel now.
  ↳ Destination Lang('Text.Destination') Einstellung für destination.
  ↳ SelectDestination Lang('Text.SelectDestination... Einstellung für select destination.
  ↳ CurrentLocation Lang('Text.CurrentLocation') Weltkoordinaten (x, y, z) für current location.
  ↳ Price Lang('Text.Price') Geldwert für price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ Region Lang('Text.Region') Einstellung für region.
  ↳ TravelTime Lang('Text.TravelTime') Einstellung für travel time.
  ↳ Free Lang('Text.Free') Einstellung für free.
  ↳ MoneySymbol Lang('Text.MoneySymbol') Geldwert für money symbol. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ GoldLabel Lang('Text.GoldLabel') Geldwert für gold label. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ TravelPrompt Lang('Text.TravelPrompt') Text, den der Spieler für travel prompt sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Paid Lang('Text.Paid') Einstellung für paid.
  ↳ FreeTravel Lang('Text.FreeTravel') Einstellung für free travel.
  ↳ NotEnoughMoney Lang('Text.NotEnoughMoney') Geldwert für not enough money. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ InvalidDestination Lang('Text.InvalidDestinatio... Einstellung für invalid destination.
  ↳ CityUnavailable Lang('Text.CityUnavailable') Einstellung für city unavailable.
  ↳ SameDestination Lang('Text.SameDestination') Einstellung für same destination.
  ↳ TooFar Lang('Text.TooFar') Einstellung für too far.
  ↳ Cooldown Lang('Text.Cooldown') Zeiteinstellung für cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ CooldownSeconds Lang('Text.CooldownSeconds') Zeiteinstellung für cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ CharacterUnavailable Lang('Text.CharacterUnavaila... Einstellung für character unavailable.
  ↳ CoreUnavailable Lang('Text.CoreUnavailable') Einstellung für core unavailable.
  ↳ UnsupportedCurrency Lang('Text.UnsupportedCurren... Einstellung für unsupported currency.
  ↳ Busy Lang('Text.Busy') Einstellung für busy.
  ↳ Dead Lang('Text.Dead') Einstellung für dead.
  ↳ Combat Lang('Text.Combat') Einstellung für combat.
  ↳ Falling Lang('Text.Falling') Einstellung für falling.
  ↳ Ragdoll Lang('Text.Ragdoll') Einstellung für ragdoll.
  ↳ ClosedAtNight Lang('Text.ClosedAtNight') Einstellung für closed at night.
  ↳ Closed Lang('Text.Closed') Einstellung für closed.
  ↳ JobDenied Lang('Text.JobDenied') Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job denied.
  ↳ NoPermission Lang('Text.NoPermission') Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für no permission.
  ↳ TravelFailed Lang('Text.TravelFailed') Einstellung für travel failed.
  ↳ PaymentFailed Lang('Text.PaymentFailed') Einstellung für payment failed.
  ↳ ServerResponseTimeout Lang('Text.ServerResponseTim... Zeiteinstellung für server response timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ TeleportFallback Lang('Text.TeleportFallback'... Einstellung für teleport fallback.
  ↳ TravelPreparing Lang('Text.TravelPreparing') Einstellung für travel preparing.
  ↳ BoardingStagecoach Lang('Text.BoardingStagecoac... Einstellung für boarding stagecoach.
  ↳ TravelInProgress Lang('Text.TravelInProgress'... Einstellung für travel in progress.
  ↳ DriverTakingYou Lang('Text.DriverTakingYou') Einstellung für driver taking you.
  ↳ TravelArrival Lang('Text.TravelArrival') Einstellung für travel arrival.
  ↳ TravelTransfer Lang('Text.TravelTransfer') Einstellung für travel transfer.
  ↳ TravelBlackout Lang('Text.TravelBlackout') Einstellung für travel blackout.
  ↳ ArrivalDetail Lang('Text.ArrivalDetail') Einstellung für arrival detail.
  ↳ Welcome Lang('Text.Welcome') Einstellung für welcome.
  ↳ WelcomeArrived Lang('Text.WelcomeArrived') Einstellung für welcome arrived.
  ↳ TravelRefunded Lang('Text.TravelRefunded') Einstellung für travel refunded.
  ↳ TravelFailedStage Lang('Text.TravelFailedStage... Einstellung für travel failed stage.
  ↳ FareQuoteExpired Lang('Text.FareQuoteExpired'... Einstellung für fare quote expired.
  ↳ MorningRate Lang('Text.MorningRate') Rate oder Multiplikator für morning rate.
  ↳ DayRate Lang('Text.DayRate') Rate oder Multiplikator für day rate.
  ↳ EveningRate Lang('Text.EveningRate') Rate oder Multiplikator für evening rate.
  ↳ NightRate Lang('Text.NightRate') Rate oder Multiplikator für night rate.
  ↳ StandardRate Lang('Text.StandardRate') Rate oder Multiplikator für standard rate.
  ↳ LoadingRate Lang('Text.LoadingRate') Rate oder Multiplikator für loading rate.
  ↳ Loading Lang('Text.Loading') Einstellung für loading.
  ↳ DistanceKilometers Lang('Text.DistanceKilometer... Entfernung in Spieleinheiten für distance kilometers.
  ↳ PlayersInCity Lang('Text.PlayersInCity') Einstellung für players in city.
Notes from the README#
text
## In-game destination builder (1.1.3)
Administrators can open the Fast Travel admin menu and use the **DESTINATIONS** tab to create persistent travel locations without editing Lua files. The builder
Locations created from the admin menu are saved in the `jrs_fasttravel_destinations` SQL table, restored after resource/server restarts, and synchronized live t
# REDEMPIRE Fast Travel
`jrs_fasttravel` is the REDEMPIRE-native rewrite of the stagecoach fast travel resource for RedM.
The resource now integrates directly with `jrs_core`. The old multi-core bridge and its framework selection files are not part of this build.
## Resource
- Name: `jrs_fasttravel`
- Version: `1.1.2`
- Game: RedM / RDR3
- Core: `jrs_core`
- Author: `jrs`
## Main features
- Stagecoach fast travel between configured towns.
- Server-authoritative destination validation and payment.
- Cash or gold payment through `jrs_core`.
- Distance-based dynamic fares.
- Time-of-day fare multipliers.
- Server-issued one-use travel quotes.
- Per-city service enable/disable state.
- Global service enable/disable state.
- Job and grade restrictions per destination.
- Destination population display.
- Spawned coach/driver/horse cleanup.
- Travel failure refunds.
- Security rate limits and travel tokens.
- Built-in NUI notifications with REDEMPIRE notification fallback.
- Administrator menu using `jrs_core` staff groups.
- Optional database and Discord audit logging.
## Requirements
Required:
'''text
jrs_core
'''
Recommended / required by the normal REDEMPIRE stack:
'''text
oxmysql
'''
`oxmysql` is a required dependency in this build because administrator-created Fast Travel destinations are stored in SQL. The destination table is created auto
No inventory resource is required by Fast Travel.
## Installation
1. Extract the folder as exactly:
'''text
jrs_fasttravel
'''

Paid (server only)   jrs_fightarena

JRS Fight Arena - deathmatch arena on jrs_core: temporary loadouts, groups, weekly top 10 prizes, events

Resource jrs_fightarena
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.3.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,473 Lua lines

Commands

  • /arenaevent
  • /arenakick
  • /arenareset
  • /scope
  • /scopes

Exports

GetArenaPlayers, IsInArena

Database tables

jrs_fightarena_pairs, jrs_fightarena_rewards, jrs_fightarena_stats, jrs_fightarena_weekly, jrs_fightarena_weeks

config/config.lua - 73 Optionen#

JRS FIGHT ARENA (deathmatch) - configuration

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).

Entry

Setting Default What it does
EntryFee 50 charged by the server on every entry (0 = free)
EntryCurrency 0 0 = money, 1 = gold
MaxPlayers 24 Obergrenze für max players.
JoinCooldown 10 seconds between two entries of the same player
RespawnSeconds 8 wait before an arena respawn
SpawnProtectionMs 3000 invincible after a respawn (cancelled by shooting)

Arena master (outside the fence) and the exit clerk (inside the fence)

Setting Default What it does
Lobby table Coordinates are player-standing height; peds are created at z - 1.0.
  ↳ coords vector4(-4185.269, -3413.116... Weltkoordinaten (x, y, z) für coords.
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" Spielmodell oder Entität für model.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Animationseinstellungen für scenario.
  ↳ promptDistance 2.2 Entfernung in Spieleinheiten für prompt distance.
  ↳ spawnDistance 40.0 Entfernung in Spieleinheiten für spawn distance.
  ↳ blip table Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip.
ExitClerk table Tabelle mit exit clerk-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ coords vector4(-4189.850, -3416.763... Weltkoordinaten (x, y, z) für coords.
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" Spielmodell oder Entität für model.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Animationseinstellungen für scenario.
  ↳ promptDistance 2.2 Entfernung in Spieleinheiten für prompt distance.
  ↳ spawnDistance 40.0 Entfernung in Spieleinheiten für spawn distance.
ExitPoint vector4(-4178.627, -3416.370... Where a player is put back when leaving the arena (outside the fence).

Arena zone

Setting Default What it does
Arena table close to the centre is moved to the ExitPoint (e.g. after a disconnect mid-match). Must stay inside the fence and must not reach the lobby ped.
  ↳ center vector3(-4217.394, -3459.406... Einstellung für center.
  ↳ LeaveRadius 62.0 Entfernung in Spieleinheiten für leave radius.
  ↳ StuckRadius 48.0 Entfernung in Spieleinheiten für stuck radius.
SpawnPoints table Spawn points inside the arena. The server picks the point farthest from living enemies, so add as many as you like.

Temporary loadout (arena-only weapons, never touch the inventory)

Setting Default What it does
Loadout table (right + left holster, dual wield), two long arms (both shoulders), two melee and two thrown weapons. A name this game build doesn't know is skipped on the client (IsWeaponValid), so it never shows or gets given.
  ↳ Slots table Obergrenze für slots.
  ↳ SlotType table which weapon category each slot accepts
  ↳ Default table Tabelle mit default-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Scopes table Available scopes for rifles / snipers / repeaters
  ↳ AllowSameSidearm true the same revolver/pistol may fill both sidearm slots (dual wield a pair)
  ↳ AmmoPerWeapon 999 guns get infinite ammo on top of this
  ↳ ThrownPerLife 5 thrown weapons: this many per life, NOT infinite
  ↳ Weapons table Spielmodell oder Entität für weapons.
  ↳ AmmoTypes table Every ammo type is zeroed on leave, so arena ammo can never reach a real weapon.

Groups (teams)

Setting Default What it does
Groups table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für groups.
  ↳ MaxMembers 4 Obergrenze für max members.
  ↳ NameMin 3 Mindestwert oder benötigtes Level für name min.
  ↳ NameMax 20 Obergrenze für name max.
  ↳ InviteSeconds 60 Zahl für invite seconds (Standard 60).
  ↳ InviteRange 60.0 target must be this close to the lobby or inside the arena
  ↳ FriendlyFire false false = teammates' hits are undone
  ↳ TeamKillPenalty 1 kills removed from a player who kills a teammate

Scoring / anti-farm

Setting Default What it does
Score table Tabelle mit score-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ MaxKillDistance 150.0 killer must be this close to the victim (server-checked)
  ↳ FarmWindowSeconds 600 same killer -> same victim credit window
  ↳ FarmMaxKills 5 credited kills per pair inside the window
  ↳ WeeklyPairMax 15 credited kills per killer -> same victim ACCOUNT per week (stops friends farming prizes)
  ↳ KillReward 0 money per credited kill (0 = off)
  ↳ LeaderboardSize 10 Zahl für leaderboard size (Standard 10).
  ↳ LeaderboardCacheSeconds 30 Zahl für leaderboard cache seconds (Standard 30).

Weekly leaderboard + prizes

Setting Default What it does
Weekly table The board resets every Monday 00:00 (database clock). When a week ends the top 10 (with at least MinKills) get a cash prize they claim in the arena menu (REWARDS tab). Only server-verified kills count.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ MinKills 10 a player needs this many kills in the week to win a prize
  ↳ Prizes table rank 1..10 ($)
  ↳ Milestones table Kill milestones inside one week (each paid once per week).
  ↳ AnnounceWinner false no server-wide toast: only arena EVENTS notify players
  ↳ BoardSize 10 Zahl für board size (Standard 10).

Events

Setting Default What it does
Events table free_entry : no entry fee Schedule uses the SERVER clock. wday: 1 = Sunday ... 7 = Saturday. Admins: /arenaevent <double_points|cash_kill|free_entry> <minutes>, /arenaevent stop
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Types table Tabelle mit types-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ MaxMinutes 240 Obergrenze für max minutes.
  ↳ Schedule table Tabelle mit schedule-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Controls (verified hashes from jrs_utils/shared/keys.lua)

Setting Default What it does
Keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ Menu 0x760A9C6F G
  ↳ Leave 0xCEFD9220 E
  ↳ Inventory 0xC1989F95 I (blocked inside the arena)
PromptCooldownMs 900 Zeiteinstellung für prompt cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
Notifications table arena EVENT announcements (start/end/event cash) and admin command replies. Everything else (errors, kills, group news, loadout saved...) is shown inside the arena menu, or on the arena HUD while fighting - never as a toast.
  ↳ EventsOnly true Schalter für events only: true = an, false = aus (Standard true).
Command "arena" opens the menu near the arena master or inside the arena
AdminAce "jrs_fightarena.admin" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin ace.

Paid (server only)   jrs_fillet

JRS Five Finger Fillet - Western Knife Game Minigame

Resource jrs_fillet
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,165 Lua lines
config.lua - 41 Optionen#

General

Setting Default What it does
Language "ar" اللغات المدعومة: 'ar' (العربية) أو 'en' (English)
ScoreTimer table إعدادات التوقيت والنقاط Colors: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/useful_info_from_rpfs/colours
  ↳ Time 30 مدة الجولة بالثواني
  ↳ LeftColor "COLOR_GREEN" Einstellung für left color.
  ↳ RightColor "COLOR_GREENDARK" Einstellung für right color.
Keys table أزرار التحكم Keys: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/Controls
  ↳ Seat "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للجلوس
  ↳ StartDuel "INPUT_CREATOR_ACCEPT" ENTER لبدء المبارزة
  ↳ Practice "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للتدريب المنفرد
  ↳ GoOut "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للنهوض
  ↳ Flourish "F" F لحركة استعراض السكين (0xB2F377E8)
  ↳ Zoom "INPUT_INSPECT_ZOOM" كليك يمين الماوس لتقريب الكاميرا
  ↳ Finger1 "INPUT_FRONTEND_UP" سهم أعلى
  ↳ Finger2 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger3 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ Finger4 "INPUT_FRONTEND_RIGHT" سهم يمين
  ↳ Finger5 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger6 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ ExitGame "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للخروج من اللعبة في أي وقت
Sounds table أصوات اللعبة فقط (بدون أي أصوات خارجية من الواجهة) - { اسم الصوت, مجموعة الأصوات }
  ↳ Stab table ضربة صحيحة
  ↳ Miss table جرح / خطأ
  ↳ Countdown table عد تنازلي للمبارزة
  ↳ CountdownGo table بداية المبارزة
  ↳ RoundEnd table نهاية الجولة
  ↳ DuelWin table فوز بالمبارزة
  ↳ DuelLose table خسارة المبارزة
KeyFingersRandom false تفعيل الترتيب العشوائي (true) أو التسلسلي الثابت (false)
SetScale false تعطيل تغيير سكيل الشخصية للحفاظ على طولها وشكلها الأصلي
MissDamage 5 مقدار الضرر عند جرح الإصبع
KnifeAttach table سكين اللعبة الأصلي من ريد ديد (p_filletknife01x) يُركّب على عظمة PH_R_Hand بدون إزاحة حتى يطابق أنيميشن الطعن ويمر رأس السكين بين الأصابع فعلاً. عدّل هنا فقط لو ظهر مائل.
StabPattern table ترتيب مواضع السكين بين الأصابع مثل ريد ديد أونلاين: 1..5 ثم رجوع 4..2 (0 = خارج الإبهام)
Economy table ربط السكربت باقتصاد ونظام خبرة السيرفر (jrs_core Integration)
  ↳ EnableBetting false تفعيل نظام الرهان المالي بين اللاعبين في المبارزة (true/false)
  ↳ DuelBetAmount 1.0 مبلغ الرهان المقتطع من كل لاعب في المبارزة (في حال تفعيل الرهان)
  ↳ DuelWinRewardMoney 2.50 فلوس تُمنح للفائز في المبارزة (دولار كاش في المحفظة)
  ↳ DuelWinXP 50 نقاط خبرة (XP) تُمنح للفائز في المبارزة
  ↳ PracticeRewardMoney 0.15 فلوس تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ PracticeXP 20 نقاط خبرة (XP) تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ MinScoreForXP 300 الحد الأدنى للنقاط في التدريب للحصول على المكافأة
Locations table المواقع في العالم

Free (included in JRS Core)   jrs_guarma

Prompt key used at every port to open the travel menu.

Resource jrs_guarma
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.6.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,678 Lua lines

Commands

  • /guarma
  • /guarmaadmin
  • /guarmamenu
  • /setguarmamanager

Exports

GetOwnerFacilityPanel, GetSettings, GetTreasuryBalance, HasFacilityAccess, IsInGuarma, IsIslandOwner, IsManager, OpenAdmin, OwnerSetFacilityAccess, RefreshOwner, ResolveCharId, SetAccess, SetManager, SetSetting, SetTicketPrice, SetTravelMode

Database tables

jrs_guarma_access, jrs_guarma_facility_access, jrs_guarma_managers, jrs_guarma_settings

config/config.lua - 65 Optionen#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" Einstellung für defaultlang.
keys table Prompt key used at every port to open the travel menu.
  ↳ menu 0xC7B5340A [Enter]
ticketItem "guarmaTicket" Default travel ticket. Individual destinations can require a different item through their own requiredItem block.
ride table Optional scripted boat / balloon ride, played on arrival.
  ↳ maxSpawnDistance 150.0 A ride whose spawn is further than this from the arriving player is skipped instead of dragging them to it. Guards against a misconfigured destination silently teleporting somebody across the map.
menu table Tabelle mit menu-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ hideHud true Hide the jrs HUDs while the travel menu is open
  ↳ fadeTime 1500 Screen fade in / out duration (ms)
  ↳ escToClose true Allow ESC to close the menu
worldState table Guarma island world state (horizon, water type, minimap zone).
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ checkInterval 1000 How often the island boundary is re-checked (ms)
promptLoop table frame; outside it the loop idles at idleInterval. Without a band wider than shop.distance the prompt only appears up to a full interval after the player has already walked into range.
  ↳ wakeDistance 20.0 Entfernung in Spieleinheiten für wake distance.
  ↳ idleInterval 500 Zeiteinstellung für idle interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
admin table Admin commands. Permission is checked against jrs_core groups.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ tpCommand "tpguarma" /tpguarma [playerId] - send a player to Guarma
  ↳ exitCommand "exitguarma" /exitguarma [playerId] - pull a player back to the mainland
  ↳ guarmaPort "guarma" Shop key used as the Guarma arrival point
  ↳ mainPort "stdenis" Shop key used as the mainland arrival point
managers table can grant/revoke player access to Guarma (/guarmaaccess) and cash out the Guarma treasury (/guarmawithdraw). Only a full admin can promote/demote a manager, from the Script Admin Hub (JOBS -> Guarma Administration).
  ↳ accessCommand "guarmaaccess" /guarmaaccess [playerId] [remove] - grant/revoke Guarma access
  ↳ withdrawCommand "guarmawithdraw" /guarmawithdraw <amount> [bank] - pay out the Guarma treasury to yourself
treasury table Guarma Managers can pull it out with /guarmawithdraw. jrs_banking is an optional integration: if it is not running the money is still taken from the player, it just is not deposited anywhere.
  ↳ jobName "guarma" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job name.
  ↳ label "Guarma Bank (بنك قواراما)" Text, den der Spieler für label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ bankName "Guarma" Text, den der Spieler für bank name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
shops table Tabelle mit shops-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ stdenis table Tabelle mit stdenis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ guarma table Tabelle mit guarma-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
BlipColors table Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Einstellung für light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Einstellung für dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Einstellung für purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Einstellung für orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Einstellung für teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Einstellung für light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Einstellung für pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Einstellung für green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Einstellung für dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Einstellung für red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Einstellung für light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Einstellung für teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Einstellung für blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Einstellung für dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Einstellung für dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Einstellung für dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Einstellung für gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Einstellung für pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Einstellung für yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Einstellung für dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Einstellung für bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" Einstellung für bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" Einstellung für yellow orange.
  ↳ BLUE2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_24" Einstellung für blue2.
  ↳ TEAL3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_25" Einstellung für teal3.
  ↳ TAN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_26" Einstellung für tan.
  ↳ OFF_WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Einstellung für off white.
  ↳ LIGHT_YELLOW2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_28" Einstellung für light yellow2.
  ↳ LIGHT_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_29" Einstellung für light pink.
  ↳ LIGHT_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_30" Einstellung für light red.
  ↳ LIGHT_YELLOW3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_31" Einstellung für light yellow3.
  ↳ WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" Einstellung für white.

Free (included in JRS Core)   jrs_herbs

jrs core Herbs - standalone herbalism with strict jrs_farming separation

Resource jrs_herbs
Folder [ACTIVITIES]
Version 5.5.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,158 Lua lines

Commands

  • /-jrs_herbs_inspect

Exports

AddHerbalismXP, GetHerbCatalog, GetHerbDefinition, GetHerbItemCount, GetHerbalismLevel, GetHerbalismProgression, IsHerbItem, SetHerbalismLevel, SetHerbalismXP

Database tables

IF, jrs_herbs_progress

config/branding.lua - 5 Optionen#

General

Setting Default What it does
Branding table Startup console banner.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ SystemName "REDEMPIRE HERBS SYSTEM" Text, den der Spieler für system name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ VersionName "REDEMPIRE HERBS" Text, den der Spieler für version name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ VersionType "RELEASE" Einstellung für version type.
config/consumables.lua - 7 Optionen#

General

Setting Default What it does
Food table Inventory-use timing and metabolism provider.
  ↳ UseCooldownMs 2500 Zeiteinstellung für use cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ AutoRegisterPlantRewards true Automatically handles register plant rewards: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ ApplyToxicDamage true Schalter für apply toxic damage: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ToxicDamage 5 Zahl für toxic damage (Standard 5).
Metabolism table Tabelle mit metabolism-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Provider "auto" auto, framework
config/database.lua - 7 Optionen#

General

Setting Default What it does
Database table Persistent herbalism data. The resource auto-detects a supported MySQL adapter.
  ↳ Provider "auto" auto, oxmysql, mysql-async, ghmattimysql, kvp
  ↳ AutoCreateTable true Automatically handles create table: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ Table "jrs_herbs_progress" Einstellung für table.
  ↳ QueryTimeoutMs 10000 Zeiteinstellung für query timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ FallbackToKvp true Schalter für fallback to kvp: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ DetectionOrder table Tabelle mit detection order-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/farming_exclusions.lua - 127 Optionen#

General

Setting Default What it does
FarmingOwnedItems table Cultivated farming items are owned by jrs_farming, never by jrs_herbs. The comparison is punctuation/case-insensitive so Black_Berry == Blackberry. Keep the inventory rows themselves: farming still needs those items.
  ↳ agaritaseed true Agarita_Seed
  ↳ alaskanginsengseed true Alaskan_Ginseng_Seed
  ↳ americanginsengseed true American_Ginseng_Seed
  ↳ appleseed true Apple_Seed
  ↳ bitterweedseed true Bitter_Weed_Seed
  ↳ blackberryseed true Black_Berry_Seed
  ↳ blackcurrantseed true Black_Currant_Seed
  ↳ bloodflowerseed true Blood_Flower_Seed
  ↳ bulrushseed true Bulrush_Seed
  ↳ burdockrootseed true Burdock_Root_Seed
  ↳ cardinalflowerseed true Cardinal_Flower_Seed
  ↳ chanterellesseed true Chanterelles_Seed
  ↳ chocdaisyseed true Choc_Daisy_Seed
  ↳ cocoaseeds true cocoaseeds
  ↳ cornseed true cornseed
  ↳ creekingthymeseed true Creeking_Thyme_Seed
  ↳ creekplumseed true Creekplum_Seed
  ↳ crowsgarlicseed true Crows_Garlic_Seed
  ↳ desertsageseed true Desert_Sage_Seed
  ↳ englishmaceseed true English_Mace_Seed
  ↳ evergreenhuckleberryseed true Evergreen_Huckleberry_Seed
  ↳ goldencurrantseed true Golden_Currant_Seed
  ↳ hempseed true hemp_seed
  ↳ hopseed true hop_seed
  ↳ hummingbirdsageseed true Hummingbird_Sage_Seed
  ↳ indiantobbacoseed true Indian_Tobbaco_Seed
  ↳ milkweedseed true Milk_Weed_Seed
  ↳ oleandersageseed true Oleander_Sage_Seed
  ↳ oreganoseed true Oregano_Seed
  ↳ parasolmushroomseed true Parasol_Mushroom_Seed
  ↳ peachseeds true peachseeds
  ↳ potatoseed true potatoseed
  ↳ prairiepoppyseed true Prairie_Poppy_Seed
  ↳ ramsheadseed true Rams_Head_Seed
  ↳ redraspberryseed true Red_Raspberry_Seed
  ↳ redsageseed true Red_Sage_Seed
  ↳ saltbushseed true Saltbush_Seed
  ↳ sugarcube_seed true sugarcube_seed
  ↳ sugarcubeseed true sugarcubeseed
  ↳ sugarcaneseed true sugarcaneseed
  ↳ texasbonnetseed true Texas_Bonnet_Seed
  ↳ tomatoseed true tomatoseed
  ↳ violetsnowdropseed true Violet_Snowdrop_Seed
  ↳ wheatseed true wheatseed
  ↳ wildcarrotseed true Wild_Carrot_Seed
  ↳ wildfeverfewseed true Wild_Feverfew_Seed
  ↳ wildmintseed true Wild_Mint_Seed
  ↳ wildrhubarbseed true Wild_Rhubarb_Seed
  ↳ wintergreenberryseed true Wintergreen_Berry_Seed
  ↳ wisteriaseed true Wisteria_Seed
  ↳ yarrowseed true Yarrow_Seed
  ↳ coffeeseeds true coffeeseeds
  ↳ teaseeds true teaseeds
  ↳ maltseed true malt_seed
  ↳ grapesseed true grapes_seed
  ↳ aloeveraseed true aloe_vera_seed
  ↳ lavenderseed true lavender_seed
  ↳ chamomileseed true chamomile_seed
  ↳ echinaceaseed true echinacea_seed
  ↳ weedseed true weed_seed
  ↳ agarita true Agarita
  ↳ alaskanginseng true Alaskan_Ginseng
  ↳ americanginseng true American_Ginseng
  ↳ apple true apple
  ↳ bitterweed true Bitter_Weed
  ↳ blackberry true Black_Berry
  ↳ blackcurrant true Black_Currant
  ↳ bloodflower true Blood_Flower
  ↳ bulrush true Bulrush
  ↳ burdockroot true Burdock_Root
  ↳ cardinalflower true Cardinal_Flower
  ↳ chanterelles true Chanterelles
  ↳ chocdaisy true Choc_Daisy
  ↳ cocoa true cocoa
  ↳ corn true corn
  ↳ creekingthyme true Creeking_Thyme
  ↳ creekplum true Creekplum
  ↳ crowsgarlic true Crows_Garlic
  ↳ desertsage true Desert_Sage
  ↳ englishmace true English_Mace
  ↳ evergreenhuckleberry true Evergreen_Huckleberry
  ↳ goldencurrant true Golden_Currant
  ↳ hemp true hemp
  ↳ hop true hop
  ↳ hummingbirdsage true Hummingbird_Sage
  ↳ indiantobbaco true Indian_Tobbaco
  ↳ milkweed true Milk_Weed
  ↳ oleandersage true Oleander_Sage
  ↳ oregano true Oregano
  ↳ parasolmushroom true Parasol_Mushroom
  ↳ consumablepeach true consumable_peach
  ↳ potato true potato
  ↳ prairiepoppy true Prairie_Poppy
  ↳ ramshead true Rams_Head
  ↳ redraspberry true Red_Raspberry
  ↳ redsage true Red_Sage
  ↳ saltbush true Saltbush
  ↳ sugarcube true sugarcube
  ↳ cana true cana
  ↳ texasbonnet true Texas_Bonnet
  ↳ consumabletomato true consumable_tomato
  ↳ violetsnowdrop true Violet_Snowdrop
  ↳ wheat true wheat
  ↳ carrots true carrots
  ↳ wildfeverfew true Wild_Feverfew
  ↳ wildmint true Wild_Mint
  ↳ wildrhubarb true Wild_Rhubarb
  ↳ wintergreenberry true Wintergreen_Berry
  ↳ wisteria true Wisteria
  ↳ yarrow true Yarrow
  ↳ coffeebeans true coffeebeans
  ↳ tealeaf true tealeaf
  ↳ malt true malt
  ↳ grapes true grapes
  ↳ aloevera true aloe_vera
  ↳ lavenderflower true lavender_flower
  ↳ chamomileflower true chamomile_flower
  ↳ echinaceaflower true echinacea_flower
  ↳ weedex true weed_ex

Only add an item here when BOTH systems are meant to own it. Anything else

Setting Default What it does
SharedFarmingItems table belongs in Config.FarmingOwnedItems above.
  ↳ moonbloom true moonbloom
  ↳ moonbloomseed true moonbloom_seed
config/framework.lua - 7 Optionen#

General

Setting Default What it does
Framework table Framework detection and resource mapping.
  ↳ Name "auto" Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ AllowStandaloneInventory false Allows standalone inventory: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ DetectionOrder table Tabelle mit detection order-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Resources table Tabelle mit resources-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
CustomFramework Config.CustomFramework or &#123;&#125; Custom framework hooks table (functions are handled server-side)
config/gathering.lua - 7 Optionen#

General

Setting Default What it does
Gathering table Server-authoritative gathering rules and client action sequence.
  ↳ DefaultCooldownMinutes 60 Zeiteinstellung für default cooldown minutes. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ MinimumRespawnMinutes 10 A gathered or eaten plant disappears for every player and grows back after this many minutes. A plant's own cooldown wins when it is longer (most plants in plants.lua still carry the legacy cooldown = 1).
  ↳ MaximumServerDistance 3.25 Entfernung in Spieleinheiten für maximum server distance.
  ↳ MaximumRewardAmount 100 Geldwert für maximum reward amount. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ WorldCooldownCellSize 2.0 Zeiteinstellung für world cooldown cell size. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ Progress table Tabelle mit progress-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Notes from the README#
text
# JRS Herbs 5.1.2 — XP Perks + Farming Catalogue Separation
- Herbalism XP/levels remain enabled, but no plant is locked behind a level.
- Level perks: +1 gather yield at levels 20/40/60/80/100 (up to +5).
- Cutting speed improves by 5% every 10 levels, capped at 40%; server timing uses the same level-aware duration.
- Any seed/produce item owned by the current jrs_farming catalogue is removed from the jrs_herbs runtime plant/food/catalogue lists. Farming keeps those crops/i
- Existing farming-entity coordinate protection remains as a second server-side separation layer.
# jrs_herbs 5.1.1
A complete multi-framework RedM herbalism resource with camera-based plant inspection, gathering, edible plant items, persistent Herbalism XP, levels 1–100, ser
## Strict farming separation (5.1.1)
`jrs_herbs` and `jrs_farming` are intentionally separate systems.
- A plant entity spawned by `jrs_farming` is never eligible for herb inspection, Loot, or Eat prompts.
- This remains true when a farm crop and a native herb share the same RDR2 model hash.
- The herbs server rejects gather/eat requests at persisted farming-plant coordinates, so client event injection cannot turn a crop into a wild-herb reward.
- No farming inventory, growth, water, fertilizer, health, ownership, or SQL state is read or modified by `jrs_herbs`.
- No herb XP/progression is granted for farming actions.
- Native/world herbs continue to use `jrs_herbs`; cultivated crops continue to use `jrs_farming`.
The guard is configured under `Config.Integration.FarmingSeparation`.
## Core features
- Hold **right mouse / aim** while looking at a plant to show its selector, botanical record, level requirement, yield, rewards, source, regrowth time, distance
- Release right mouse to hide only the selector and information panel.
- No ground circle or nearest-plant auto-selection. Only the plant centered in the camera can be inspected.
- Approach a plant to receive native **R Loot Plant** and **E Eat Plant** prompts without holding right mouse.
- While right mouse is held, nearby prompts follow the exact inspected plant so the UI and action can never point to different plants.
- Eating directly from a world plant uses the same server distance, level, reservation, cooldown, and progression validation as looting.
- Every non-seed plant reward is automatically registered as edible/usable.
- Toxic plants have configurable negative effects and safe client-side damage handling.
- Full Herbalism progression from level **1 to 100**, with persistent XP, plant unlock requirements, gathering/eating statistics, level-up notifications, and yi
- SQL storage through `oxmysql`, `mysql-async`, or `ghmattimysql`, with resource KVP fallback.
- Server-side anti-exploit checks for distance, level, cooldown, action duration, inventory capacity, reservation tokens, reward rollback, and request rate limi
## Installation
1. Back up and remove the old `jrs_herbs` resource.
2. Copy the new `jrs_herbs` folder into your resources directory.
3. Open `install/README.md` and install the matching item file for your inventory/core.
4. Optional: import `install/progression.sql`. This is not required while `Config.Database.AutoCreateTable = true`.
5. Ensure your core, inventory, and MySQL adapter before this resource.
6. Start it with:
'''cfg
ensure jrs_herbs
'''
## Supported frameworks and inventories
Automatic detection is included for:
- REDEMPIRE
- RSG
- QBR
- QR

Paid (server only)   jrs_horserace

Horse races between players: host anywhere (to your map waypoint) or on admin tracks, entry fees, spectator bets, server-checked checkpoints

Resource jrs_horserace
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 684 Lua-Zeilen

Database tables

jrs_horserace_tracks

config.lua - 24 Optionen#

General

Setting Default What it does
Command "race" open the race panel (host / join / bet)
TrackCommand "racetrack" admin: build tracks in game
AdminGroups table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin groups.
LobbySeconds 120 lobby auto-closes if the host never starts
CountdownSeconds 5 Zahl für countdown seconds (Standard 5).
MinRacers 2 Mindestwert oder benötigtes Level für min racers.
MaxRacers 8 Obergrenze für max racers.
JoinDistance 40.0 from the start line, to join or bet
StartDistance 25.0 racers further than this at "GO" are refunded and removed
InviteRadius 200.0 players this close get the "race forming" notice
MaxEntryFee 200 Geldwert für max entry fee. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
MaxBet 250 Obergrenze für max bet.
HouseCutPercent 10 taken from the racer pot and the betting pool
Payouts table Prize split of the racer pot by finishing place (racers that finish).
  ↳ 2 table Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 3 table Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 4 table 4 or more racers
CheckpointRadius 12.0 client: when to report a checkpoint
ServerCheckRadius 20.0 server: must really be this close
MaxSpeed 22.0 m/s; faster legs are rejected (teleport guard)
MinWaypointDistance 300.0 quick races to a map waypoint must be at least this long
MaxWaypointDistance 4000.0 Entfernung in Spieleinheiten für max waypoint distance.
TimeLimitPerKm 150 seconds allowed per km before the race times out
CheckpointBlipSprite -1546805641 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für checkpoint blip sprite.

Free (included in JRS Core)   jrs_hunting

jrs core Hunting - complete hunting, carcass processing, legendary contracts, progression, dynamic market, posses and bait for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_hunting
Folder [ACTIVITIES]
Version 8.3.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,048 Lua lines

Commands

  • /CheckJobHunting
  • /jrshuntingtest
  • /jrshuntingversion

Exports

AddHunterTrust, GetHunterTrust, GetHuntingSession, MissionHud, Notify, Progress, RemoveHunterTrust, SetHunterTrust, ValidateHuntingConfig

Database tables

IF, jrs_hunting_group_progression, jrs_hunting_legendary_cooldowns, jrs_hunting_legendary_global_cooldowns, jrs_hunting_market, jrs_hunting_mission_history, jrs_hunting_players, jrs_hunting_posse_members, jrs_hunting_posses, jrs_hunting_reputation, jrs_hunting_schema, jrs_hunting_stats, jrs_hunting_trust_audit, jrs_hunting_weekly_rewards, jrs_hunting_weekly_stats

config/animals.lua - 1 Optionen#

General

Setting Default What it does
AnimalDefinitions table Spielmodell oder Entität für animal definitions.
config/core.lua - 39 Optionen#

General

Setting Default What it does
UseHunting true Master kill-switch. When false, no hunting activity, market, bait or legendaries are allowed.
XPType "custom" 'custom' = grant XP via jrs_core (the shipped integration).
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Url "" configured only in server/webhook_config.lua,
  ↳ BotName "Hunting Log" Username shown on the webhook message.
  ↳ VerboseLogging true Emit every kill/skin/pickup/sale/admin action (false = only sales and staff actions).
REDEMPIRE table Tabelle mit redempire-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Einstellung für core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Einstellung für inventory resource.
  ↳ Currency table jrs_core currency indexes used by addMoney/removeMoney.
  ↳ ReadyTimeoutMs 15000 Maximum time hunting waits for the active REDEMPIRE character after a restart/switch.
  ↳ Debug false Development diagnostics only. Keep false on live servers.
HuntingAccess table All permissions below are checked again on the server from the currently selected jrs_core character. Client state is only used to hide/block prompts. Job table value = minimum required job grade.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ NormalJobs table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für normal jobs.
  ↳ LegendaryJobs table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für legendary jobs.
  ↳ RequireForHunting true These are independent so a server owner can deliberately disable one gate. The supplied live configuration keeps every hunting action profession-locked.
  ↳ RequireForSkinning true Requires for skinning: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ RequireForProcessing true Requires for processing: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ RequireForWorldBait true Requires for world bait: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ RequireForMarket true Requires for market: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ RequireForLegendaryMenu true Requires for legendary menu: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AdminBypass true If true, Config.Admin groups can bypass jobs.
  ↳ RefreshCommand "huntingrefresh" Command a player runs after being granted a job to refresh their cached hunting access.
  ↳ Messages table Text, den der Spieler für messages sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
Validation table Startup self-checks. These validate the shipped configuration against the generated animal catalog and, once MySQL is ready, the jrs_inventory item table.
  ↳ CheckInventoryItems true Schalter für check inventory items: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ CheckRewardImages true Schalter für check reward images: true = an, false = aus (Standard true).
Admin table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Command "jrshuntingadmin" Einstellung für command.
  ↳ Groups table REDEMPIRE staff groups that can open/use the hunting admin menu. You can use this as a map (recommended) or a string list.
  ↳ MaxSpawnedAnimals 30 Obergrenze für max spawned animals.
  ↳ SpawnDistance 5.0 Entfernung in Spieleinheiten für spawn distance.
  ↳ RewardGiveLimit 10 Geldwert für reward give limit. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
WeeklyCompetition table Tabelle mit weekly competition-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Score table Tabelle mit score-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ WinnerReward table Geldwert für winner reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
config/hunting.lua - 115 Optionen#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
ReputationCommand "jrshuntingrep" Einstellung für reputation command.
ButcherService table Tabelle mit butcher service-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ UseGameNativeSkinning true TRUE = Rockstar/RedM native skin/pluck prompt, animation and camera. Native EVENT_LOOT_COMPLETE is verified by the server and rewards are paid once. FALSE = use jrs_hunting scripted carcass processing instead.
  ↳ NativeSkinSettleMs 0 Zahl für native skin settle ms (Standard 0).
  ↳ NativeSkinCarryWindowMs 90000 Zahl für native skin carry window ms (Standard 90000).
  ↳ HideNativePeltWhenCarried true Hides native pelt when carried: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ NativeCarryFadeMs 0 Zahl für native carry fade ms (Standard 0).
  ↳ NetworkRegistrationMs 150 Zahl für network registration ms (Standard 150).
  ↳ NonCarryableModels table Only these bodies are removed automatically after their skin AND meat rewards succeed. Do not use category=large: deer, sheep, wolves, etc. are still carriable.
  ↳ RewardOnPickup true Reward on pickup instead of at the skin step. When true, skinning (E) only produces the carriable pelt; the reward items are granted when the player collects/carries it (R).
  ↳ AutoSkinDirectCarry false Carrying a whole dead animal straight up (R) auto-processes it and grants the reward items.
  ↳ ProcessAnywhere true Scripted processing settings (used only when UseGameNativeSkinning = false).
  ↳ AllowGroundCarcasses true Allows ground carcasses: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AtButcherNpc true Schalter für at butcher npc: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ AutoCollectCarriedCarcass false Automatically handles collect carried carcass: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ UiInteractionKey 0xCEFD9220 E
  ↳ FieldInteractionDistance 3.2 Entfernung in Spieleinheiten für field interaction distance.
  ↳ InteractionDistance 2.8 Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance.
  ↳ DurationMs 9000 Zeiteinstellung für duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ InstantProcessing false Schalter für instant processing: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ ServerResponseTimeoutMs 18000 Zeiteinstellung für server response timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ CancelIfPlayerDies true Schalter für cancel if player dies: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ProcessCancelDistance 4.5 Entfernung in Spieleinheiten für process cancel distance.
  ↳ AnimationScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" Animationseinstellungen für animation scenario.
  ↳ AnimationScenarios table Animationseinstellungen für animation scenarios.
  ↳ AnimationVerifyDelayMs 250 Zeiteinstellung für animation verify delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ CinematicCamera false Schalter für cinematic camera: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ CameraTransitionMs 450 Zahl für camera transition ms (Standard 450).
  ↳ CameraCuts table Tabelle mit camera cuts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ DeleteRetries 8 Zahl für delete retries (Standard 8).
  ↳ DeleteRetryMs 180 Zahl für delete retry ms (Standard 180).
  ↳ DeleteFallbackRadius 1.50 Entfernung in Spieleinheiten für delete fallback radius.
Security table Tabelle mit security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ NativeRewardQuality 1 Fixed server-selected quality until this artifact supports authoritative quality reads. Never trust the quality sent by a modified client. 0=poor, 1=good, 2=perfect.
  ↳ HarvestCooldownMs 1800 Zeiteinstellung für harvest cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ MaxQualityRewardAmount 25 Geldwert für max quality reward amount. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ MaxItemsPerHarvest 10 Obergrenze für max items per harvest.
  ↳ MaxSaleAmount 1000 Obergrenze für max sale amount.
  ↳ MaxBulkSaleUnits 5000 Obergrenze für max bulk sale units.
  ↳ MaxBulkSaleTypes 150 Obergrenze für max bulk sale types.
  ↳ SaleCooldownMs 350 Zeiteinstellung für sale cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ ButcherValidationDistance 12.0 Entfernung in Spieleinheiten für butcher validation distance.
  ↳ ProcessEntityDistance 5.0 Entfernung in Spieleinheiten für process entity distance.
  ↳ RequireNetworkedCarcass true Requires networked carcass: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ FallbackMaxPerWindow 30 Non-networked corpses (server cannot verify them): at most this many distinct animals per kind (hunt / skin / carcass) per player in the rolling window. 0 = no cap.
  ↳ FallbackWindowMs 300000 Zahl für fallback window ms (Standard 300000).
  ↳ RateWindowMs 10000 Rate oder Multiplikator für rate window ms.
  ↳ MaxActionsPerWindow 24 Obergrenze für max actions per window.
  ↳ MaxBaitPurchaseAmount 25 Obergrenze für max bait purchase amount.
  ↳ StrikeWindowSeconds 180 Zahl für strike window seconds (Standard 180).
  ↳ KickAfterStrikes 20 Zahl für kick after strikes (Standard 20).
  ↳ EnableKick false player is never DropPlayer()-kicked for it. Kicking real players over ordinary hunting/skinning edge cases (lag, a corpse not networked yet, an unconfigured animal model, etc.) was causing legitimate disconnects.
WorldHunting table Tabelle mit world hunting-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ EnableBaitHunting true Schaltet bait hunting ein oder aus (Standard true).
  ↳ SpawnDistance 32.0 Entfernung in Spieleinheiten für spawn distance.
  ↳ AnimalWaitMs 12000 Zeiteinstellung für animal wait ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ BaitLifetimeMs 120000 Zeiteinstellung für bait lifetime ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ SuccessXp 8 Zahl für success xp (Standard 8).
  ↳ BaitProps table Spielmodell oder Entität für bait props.
  ↳ UsableItems table Inventargegenstände für usable items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
AnimalSettings table Spielmodell oder Entität für animal settings.
  ↳ EnableRegularAnimals true Schaltet regular animals ein oder aus (Standard true).
  ↳ EnableBirds true Schaltet birds ein oder aus (Standard true).
  ↳ EnableReptiles true Schaltet reptiles ein oder aus (Standard true).
  ↳ EnableSmallAnimals true Schaltet small animals ein oder aus (Standard true).
  ↳ EnableFish false Schaltet fish ein oder aus (Standard false).
  ↳ EnableOnlineAnimalVariants false Schaltet online animal variants ein oder aus (Standard false).
  ↳ DefaultQuality 1 Used only if RedM cannot return a valid carcass-quality value. 0 = poor, 1 = good, 2 = perfect.
QualityRewards table Tabelle mit quality rewards-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
BaitAnimalPools table Spielmodell oder Entität für bait animal pools.
  ↳ herbivore_bait table Tabelle mit herbivore bait-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ potent_herbivore_bait table Tabelle mit potent herbivore bait-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ predator_bait table Tabelle mit predator bait-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ potent_predator_bait table Tabelle mit potent predator bait-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
PredatorModelNames table Spielmodell oder Entität für predator model names.
LegendaryHunting table Tabelle mit legendary hunting-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ RequiredLevel 10 Mindestwert oder benötigtes Level für required level.
  ↳ YellowBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für yellow blip modifier.
  ↳ RouteColor "COLOR_RED" Einstellung für route color.
  ↳ ShowSearchRadius true Shows search radius: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ RevealSearchRadiusDistance 220.0 Entfernung in Spieleinheiten für reveal search radius distance.
  ↳ MissionHud true Schalter für mission hud: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ PromptKey 0xC7B5340A [G] key for bait
  ↳ MissionCooldownMinutes 20 Zeiteinstellung für mission cooldown minutes. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ FailureCooldownMinutes 5 Zeiteinstellung für failure cooldown minutes. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ MissionTimeoutMinutes 35 Zeiteinstellung für mission timeout minutes. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ EscapeDistance 260.0 Entfernung in Spieleinheiten für escape distance.
  ↳ SearchRadius 55.0 Entfernung in Spieleinheiten für search radius.
  ↳ HabitatSearchDelayMinMs 10000 Zeiteinstellung für habitat search delay min ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ HabitatSearchDelayMaxMs 22000 Zeiteinstellung für habitat search delay max ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ PheromoneItem "legendary_animal_pheromone" Inventargegenstände für pheromone item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ BaitSpawnDelayMs 6500 Zeiteinstellung für bait spawn delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ BaitApproachDistance 95.0 Entfernung in Spieleinheiten für bait approach distance.
  ↳ BaitMinimumHunterDistance 20.0 Entfernung in Spieleinheiten für bait minimum hunter distance.
  ↳ BaitApproachSpeed 0.65 Zahl für bait approach speed (Standard 0.65).
  ↳ BaitApproachTimeoutMs 180000 Zeiteinstellung für bait approach timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ MapItem "legendary_animal_map" Inventargegenstände für map item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ MapDurationSeconds 180 Zeiteinstellung für map duration seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ RequireBaitItem true Requires bait item: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ EnforcePreferredHours true Schalter für enforce preferred hours: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ AllowBaitPurchase true Allows bait purchase: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" Text, den der Spieler für menu title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ BlipName "Legendary Animal Territory" Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip name.
  ↳ PlaceBaitPrompt "Place bait" Text, den der Spieler für place bait prompt sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ MissionCashReward 0.0 Geldwert für mission cash reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ MissionXpReward 6100 Geldwert für mission xp reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ BaitPrices table Tabelle mit bait prices-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ BaitItems table Inventargegenstände für bait items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ RegionByName table Text, den der Spieler für region by name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ PredatorSpecies table Tabelle mit predator species-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ UiImages table Tabelle mit ui images-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/legendary.lua - 1 Optionen#

General

Setting Default What it does
LegendaryHunting Config.LegendaryHunting or &#123;... Einstellung für legendary hunting.
config/market.lua - 30 Optionen#

General

Setting Default What it does
DynamicPricing table Tabelle mit dynamic pricing-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Persist true Schalter für persist: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ RefreshMinutes 20 Zahl für refresh minutes (Standard 20).
  ↳ MinMultiplier 0.62 Mindestwert oder benötigtes Level für min multiplier.
  ↳ MaxMultiplier 1.58 Obergrenze für max multiplier.
  ↳ MaxStep 0.14 Obergrenze für max step.
  ↳ RoundTo 2 Zahl für round to (Standard 2).
MarketDemand table Tabelle mit market demand-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ SupplyImpactPerUnit 0.0035 Zahl für supply impact per unit (Standard 0.0035).
  ↳ MaxImpactPerSale 0.12 Obergrenze für max impact per sale.
  ↳ RecoveryPerRefresh 0.035 Zahl für recovery per refresh (Standard 0.035).
  ↳ GlobalEventChance 0.12 Rate oder Multiplikator für global event chance.
  ↳ GlobalEventMultiplier table Rate oder Multiplikator für global event multiplier.
PlayerResale table are listed in the butcher's "Player Market" tab, where anyone (no hunting job needed) can buy them. Stock and markup live in jrs_stores (market 'hunting', config/resale_config.lua). Price = highest possible butcher payout x markup
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Categories table meat | pelts | carcasses
  ↳ MaxPerkBonus 0.25 fallback cap of the jrs_core BUTCHER SELL BONUS perk
Notifications table Tabelle mit notifications-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ ItemReceivedOnly false Schalter für item received only: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ OnAnimalItemReceived true Schalter für on animal item received: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ Duration 4200 Zeiteinstellung für duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
AnimalTargetUI table This card appears only while aiming at a configured hunting animal.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ MaxDistance 160.0 Entfernung in Spieleinheiten für max distance.
  ↳ UpdateInterval 35 Zeiteinstellung für update interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ DeadHoldMs 3000 Zahl für dead hold ms (Standard 3000).
  ↳ VerticalOffset 0.05 Zahl für vertical offset (Standard 0.05).
config/progression.lua - 61 Optionen#

General

Setting Default What it does
Progression table Tabelle mit progression-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ MaxLevel 100 Obergrenze für max level.
  ↳ Command "huntingrank" Einstellung für command.
  ↳ Xp table Hunter progression awarded only after server-verified actions. Processing XP itself comes from each animal's sourceXp table in config/animals.lua (Config.AnimalDefinitions).
  ↳ Reputation table Tabelle mit reputation-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Curve table Tabelle mit curve-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Titles table Tabelle mit titles-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua
  ↳ Unlocks table These unlocks are enforced server-side, not just displayed in the NUI.
  ↳ ApplyItemMultiplier false Schalter für apply item multiplier: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ ApplyPriceBonus true Schalter für apply price bonus: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ AlsoAwardCoreXp true Also feed hunter XP into jrs_core's unified per-job level (keeps the script's own hunting reputation/rank progression intact).
  ↳ HonorRewards table Proportional honor / reputation awarded to the server's main integrity system (jrs_police / jrs_integrity).
HuntingSession table Tabelle mit hunting session-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ StreakWindowSeconds 300 Zahl für streak window seconds (Standard 300).
  ↳ ShowInMenu true Shows in menu: true = ja, false = nein (Standard true).
Trust table Tabelle mit trust-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Max 100 Obergrenze für max.
  ↳ GainOnLegendarySuccess 2 Zahl für gain on legendary success (Standard 2).
  ↳ LossOnLegendaryFailure 1 Zahl für loss on legendary failure (Standard 1).
  ↳ DiscountEvery 5 Zahl für discount every (Standard 5).
  ↳ DiscountPerStep 0.025 Zahl für discount per step (Standard 0.025).
  ↳ MaxDiscount 0.40 Obergrenze für max discount.
  ↳ Command "huntertrust" Einstellung für command.
  ↳ ExportSecurity table Tabelle mit export security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
GroupHunts table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group hunts.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ CommandsEnabled false Schalter für commands enabled: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" Text, den der Spieler für menu title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ NearbyPlayersLimit 8 Obergrenze für nearby players limit.
  ↳ MaxMembers 4 Obergrenze für max members.
  ↳ InviteCommand "huntinvite" Einstellung für invite command.
  ↳ AcceptCommand "huntaccept" Einstellung für accept command.
  ↳ LeaveCommand "huntleave" Einstellung für leave command.
  ↳ StatusCommand "huntgroup" Einstellung für status command.
  ↳ RequiredGroupLevel 1 Mindestwert oder benötigtes Level für required group level.
  ↳ RequiredHunterLevel 1 Mindestwert oder benötigtes Level für required hunter level.
  ↳ ContractRequiredHunterLevel 10 Mindestwert oder benötigtes Level für contract required hunter level.
  ↳ InviteTimeoutSeconds 30 Zeiteinstellung für invite timeout seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ InviteDistance 15.0 Entfernung in Spieleinheiten für invite distance.
  ↳ CompletionDistance 300.0 Entfernung in Spieleinheiten für completion distance.
  ↳ ActivityShareDistance 120.0 Entfernung in Spieleinheiten für activity share distance.
  ↳ CancelIfLeaderLeaves false Schalter für cancel if leader leaves: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ RewardScaleBySize table Geldwert für reward scale by size. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
GroupProgression table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group progression.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ MaxLevel 100 Obergrenze für max level.
  ↳ RequiredLevel 1 Mindestwert oder benötigtes Level für required level.
  ↳ Curve table Tabelle mit curve-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Xp table Tabelle mit xp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Titles table Tabelle mit titles-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Tabelle mit xp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ XPType "custom" 'custom' = award to jrs_core (the shipped integration). The top-level Config.XPType takes priority over this field.
  ↳ Job "hunting" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Tabelle mit rewards-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Hunting 8.2.0
A RedM hunting resource written directly against **jrs_core** and **jrs_inventory**.
It does not use VORP, RSG, RedEM or SSReputation, and every sensitive operation —
job, character, skinning, rewards, selling, bait and legendary contracts — is verified
on the server.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- The MySQL/MariaDB database REDEMPIRE already uses
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_hunting
'''
## Installation
1. Replace the `jrs_hunting` folder with the one in this package.
2. Run `jrs_hunting.sql` once to create/upgrade the hunting tables.
3. Run `install/jrs_items.sql` once to add the required hunting items to the `items`
   table `jrs_inventory` uses.
4. Make sure `oxmysql`, `jrs_core` and `jrs_inventory` start before `jrs_hunting`.
5. Start or restart the resource.
6. Watch the server console on boot. The config validator prints `CONFIG ERROR` if any
   setting or required item is wrong.
The SQL files are written to be re-runnable where possible, but always back the database
up before an upgrade.
## Hunting jobs
Defaults live in `config/core.lua`:
'''lua
Config.HuntingAccess.NormalJobs = {
    hunter = 0,
    legendary_hunter = 0,
}
Config.HuntingAccess.LegendaryJobs = {
    legendary_hunter = 0,
}
'''
- `hunter`: normal hunting, skinning, processing, ordinary bait, the hunting market.
- `legendary_hunter`: everything `hunter` can do, plus the legendary map, contracts,
  bait and animals.
- Each value is the lowest allowed `jobgrade`.
- The real check reads `character.job` and `character.jobgrade` for the active
  character in `jrs_core`.

Paid (server only)   jrs_occult

Night terrors: eerie night encounters in the wild, spirit trees, curses and church cleansing

Resource jrs_occult
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 643 Lua-Zeilen

Commands

  • /cleanse
  • /curse

Database tables

jrs_occult_curses

config.lua - 27 Optionen#

General

Setting Default What it does
AdminGroups table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin groups.
Relic table Tabelle mit relic-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
NightStart 22 In-game night (GetClockHours).
NightEnd 4 Zahl für night end (Standard 4).

Encounters (only at night, outdoors, away from towns)

Setting Default What it does
CheckEveryMinutes 4 how often a player in the wild is rolled
Chance 25 % per roll
CooldownMinutes 20 per character between encounters
Encounters table Tabelle mit encounters-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ whispers table Tabelle mit whispers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ shadow table Tabelle mit shadow-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nightfolk table Tabelle mit nightfolk-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ wolves table Tabelle mit wolves-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Towns table Towns (no encounters inside these circles).

Spirit trees: offer a relic at night -> blessing or curse

Setting Default What it does
Trees table Tabelle mit trees-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
TreeRadius 4.0 Entfernung in Spieleinheiten für tree radius.
TreeCooldownMinutes 30 Zeiteinstellung für tree cooldown minutes. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
BlessingChance 60 otherwise a random curse
BlessingSeconds 600 golden health + stamina cores

Curses

Setting Default What it does
CurseMinutes 45 real minutes; kept across relogs
Curses table Tabelle mit curses-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ weak table Tabelle mit weak-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ restless table Tabelle mit restless-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nightbound table hurts in daylight only
Churches table Praying at a church lifts a curse.
ChurchRadius 12.0 ground distance (the bell coords sit high)
CleansePrice 10 Geldwert für cleanse price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
Keys table G (hold)

Paid (server only)   jrs_pedmenu

jrs core Ped Menu - jrs_core ped access, preview and admin system

Resource jrs_pedmenu
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,231 Lua lines

Exports

ClosePedMenu, GetActivityLogs, GetAdminLogs, GetCoreName, GetDefaultPed, GetLastPed, GetSecurityLogs, GetStoreCatalog, HasPedAccess, IsOpen, IsStorePed, LoadLastPed, OpenPedMenu, PrepareCharacterTransition, PreviewPed, RemovePedMode

Database tables

jrs_pedmenu_activity_logs, jrs_pedmenu_admin_logs, jrs_pedmenu_defaults, jrs_pedmenu_requests, jrs_pedmenu_security_logs

config/shared/durations.lua - 4 Optionen#

General

Setting Default What it does
PedTimeSettings table Access duration options shown to administrators.
AllowCustomAdminDays true Allows custom admin days: true = ja, false = nein (Standard true).
AdminMinimumDays 1 Mindestwert oder benötigtes Level für admin minimum days.
AdminMaximumDays 3650 Obergrenze für admin maximum days.
config/shared/features_ui.lua - 17 Optionen#

General

Setting Default What it does
Features table Feature switches. Set an option to false to disable it on both UI and server validation.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ BrowseMenu true Schalter für browse menu: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ OwnedMenu true Schalter für owned menu: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ AdminMenu true Schalter für admin menu: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ AdminLogs true Schalter für admin logs: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ Search true Schalter für search: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ Categories true Schalter für categories: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ Preview true Schalter für preview: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ RequestPed true Schalter für request ped: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ KeepPed true Schalter für keep ped: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ SetDefault true Schalter für set default: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ReturnCharacter true Schalter für return character: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ OutfitVariants true Schalter für outfit variants: true = an, false = aus (Standard true).
UI table NUI settings passed to the browser interface.
  ↳ PageSize 60 Zahl für page size (Standard 60).
  ↳ Sounds table Tabelle mit sounds-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/shared/general.lua - 19 Optionen#

General

Setting Default What it does
General table General REDEMPIRE Ped Menu settings.
  ↳ Language "ar" Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
  ↳ Commands table Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Timeouts table Tabelle mit timeouts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ CloseAfterUse false Schalter für close after use: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ AllowOpenInVehicle false Allows open in vehicle: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ MenuOpenCooldownMs 750 Zeiteinstellung für menu open cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
Language Config.General.Language Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
Commands Config.General.Commands Einstellung für commands.
UtilityCommandsEnabled Config.General.Commands.Enab... Einstellung für utility commands enabled.
OpenMenu Config.General.Commands.Open Einstellung für open menu.
CallbackTimeout Config.General.Timeouts.Call... Zeiteinstellung für callback timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
ModelLoadTimeout Config.General.Timeouts.Mode... Zeiteinstellung für model load timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
CharacterReadyTimeoutMs Config.General.Timeouts.Char... Zeiteinstellung für character ready timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
MenuCharacterWaitMs Config.General.Timeouts.Menu... Zeiteinstellung für menu character wait ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
CharacterReadyPollMs Config.General.Timeouts.Char... Einstellung für character ready poll ms.
CloseAfterUse Config.General.CloseAfterUse Einstellung für close after use.
AllowOpenInVehicle Config.General.AllowOpenInVe... Einstellung für allow open in vehicle.
MenuOpenCooldownMs Config.General.MenuOpenCoold... Zeiteinstellung für menu open cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
config/shared/init.lua - 3 Optionen#

General

Setting Default What it does
Resource table Tabelle mit resource-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Name "jrs_pedmenu" Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Version "1.0.0" Einstellung für version.
config/shared/kid_peds.lua - 3 Optionen#

General

Setting Default What it does
UseWeaponKidPeds true Kid ped weapon handling.
AllowAllWeaponsForKidPeds true Allows all weapons for kid peds: true = ja, false = nein (Standard true).
whitelistKidWeapons table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für whitelist kid weapons.
config/shared/preview.lua - 38 Optionen#

General

Setting Default What it does
Preview table Tabelle mit preview-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Distance 3.0 Entfernung in Spieleinheiten für distance.
  ↳ HumanDistance 2.55 Entfernung in Spieleinheiten für human distance.
  ↳ AnimalDistance 3.60 Entfernung in Spieleinheiten für animal distance.
  ↳ MinDistance 1.45 Entfernung in Spieleinheiten für min distance.
  ↳ MaxDistance 5.5 Entfernung in Spieleinheiten für max distance.
  ↳ Height 0.9 Zahl für height (Standard 0.9).
  ↳ HumanHeight 1.02 Zahl für human height (Standard 1.02).
  ↳ AnimalHeight 0.72 Spielmodell oder Entität für animal height.
  ↳ HumanTargetHeight 0.82 Zahl für human target height (Standard 0.82).
  ↳ AnimalTargetHeight 0.48 Spielmodell oder Entität für animal target height.
  ↳ MinHeight 0.35 Mindestwert oder benötigtes Level für min height.
  ↳ MaxHeight 1.8 Obergrenze für max height.
  ↳ FieldOfView 38.0 Zahl für field of view (Standard 38.0).
  ↳ StartAngle 28.0 Zahl für start angle (Standard 28.0).
  ↳ HumanScreenOffset 0.78 Horizontal showcase placement. Higher values move the ped farther into the clear right side of the screen.
  ↳ AnimalScreenOffset 0.66 Spielmodell oder Entität für animal screen offset.
  ↳ ScreenOffset 0.78 Backward-compatible fallback
  ↳ AutoRotate true Automatically handles rotate: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AutoRotateSpeed 0.08 Zahl für auto rotate speed (Standard 0.08).
  ↳ RotationSpeed 1.55 Zahl für rotation speed (Standard 1.55).
  ↳ DragSensitivity 0.35 degrees per pixel when dragging the ped with the mouse
  ↳ HeightSpeed 0.018 Zahl für height speed (Standard 0.018).
  ↳ ZoomStep 0.18 Zahl für zoom step (Standard 0.18).
  ↳ HeightStep 0.08 Zahl für height step (Standard 0.08).
  ↳ ManualInputResumeMs 2500 Taste oder Steuerung für manual input resume ms. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ RestoreWaitBeforeNewPreviewMs 15000 Zeiteinstellung für restore wait before new preview ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ TransitionMs 250 Zahl für transition ms (Standard 250).
  ↳ DrawLight true Schalter für draw light: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ FreezePlayer true Schalter für freeze player: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ RestoreNaturalCharacter true Schalter für restore natural character: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ RestoreFade true Schalter für restore fade: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ RestoreFadeOutMs 120 Zahl für restore fade out ms (Standard 120).
  ↳ RestoreFadeInMs 180 Zahl für restore fade in ms (Standard 180).
  ↳ RestoreTimeoutMs 9000 Zeiteinstellung für restore timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ RestoreSettleMs 850 Zahl für restore settle ms (Standard 850).
  ↳ Controls table Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
PreviewDistance Config.Preview.Distance Kept for older configs/integrations.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Ped Menu 1.0.0
`jrs_pedmenu` is a RedM ped access, preview, default-ped and administration system rebuilt for `jrs_core` only.
There is no legacy multi-core bridge in this build. Character identity, jobs/groups and ready state are read directly from `jrs_core`.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_character` is recommended for restoring the saved natural character appearance after leaving a temporary ped/preview.
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_pedmenu
'''
## Installation
1. Copy the folder as `jrs_pedmenu`.
2. Import `install/jrs_pedmenu.sql` once.
3. Add `ensure jrs_pedmenu` after `jrs_core` in `server.cfg`.
4. Review the shared and server configuration files before production use.
## jrs_core integration
The server bridge reads the active REDEMPIRE character using:
'''lua
exports.jrs_core:GetCharacter(source)
'''
and falls back to:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The resource listens for the authoritative ready event:
'''lua
jrs_core:server:characterReady
'''
and the client refreshes its player information on:
'''lua
jrs_core:client:characterReady
jrs_character:isPlayerReady
'''
## Character restore
When a temporary ped or preview is closed, the resource first fires this local integration hook:
'''lua
jrs_pedmenu:client:refreshCharacter
'''
A REDEMPIRE appearance resource can handle that hook and call the callback passed by the ped menu. If no custom handler responds and `jrs_character` is started,
'''lua

Paid (server only)   jrs_pets

JRS Pets - Instant Sync stable RedM companion system with protected purchases, preview tests, HUD and native prompts

Resource jrs_pets
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.22.0-stable
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 23,513 Lua lines

Commands

  • /-jrs_pet_menu
  • /jrs_pets_version
  • /jrspetfx
  • /jrspetrespawnnpc

Exports

CallOwnedPet, CanOpenActionMenu, GetMenuData, GetPetOwner, GivePet, HasFullAccess, IsEntityPet, OpenBirds, OpenManagement, OpenSupplies, PerformMenuAction, SetCompanionSetting

Database tables

IF, jrs_pet_market, jrs_pet_market_payouts, jrs_pets, jrs_pets_birds

config/config.lua - 174 Optionen#

General

Setting Default What it does
ScriptInfo table Script identity displayed in the server startup console banner. Keep these values in English so console logs remain consistent.
  ↳ scriptName "JRS Pets" Text, den der Spieler für script name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ version "4.17.0" Einstellung für version.
  ↳ versionName "Instant Sync" Text, den der Spieler für version name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ versionType "Stable" Einstellung für version type.
  ↳ edition "Full" Einstellung für edition.
  ↳ printOnStart true Schalter für print on start: true = an, false = aus (Standard true).
DebugAndBaseOption table Tabelle mit debug and base option-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ defaultUnemployedJob "unemployed" Default job for unemployed players
StorePreview table Store preview camera and the pre-purchase pet test. The test uses only a temporary local preview ped; it never creates or saves a pet.
  ↳ cameraFollowPet false Keep the scripted camera fixed; only the look-at target follows the preview animal.
  ↳ cameraFollowIntervalMs 0 0 = every frame for the smoothest tracking.
  ↳ cameraSmoothing 1.0 1.0 snaps to the animal; lower values provide smoother movement.
  ↳ light table Tabelle mit light-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ test table Tabelle mit test-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
JrsCompanionFeatures table JRS companion features (client/jrs_companion_features.lua + server.lua change_owner).
  ↳ friendlyRelationships table Town NPCs / law / gangs and players treat your pet as friendly (respect), and the pet does not pick fights with them. Uses its own relationship group, so wild dogs/animals are NOT affected. The attack prompt still works.
  ↳ levelAttributes table Pet gets stronger as it levels: rank = baseRank + level * rankPerLevel (max maxRank). Attribute indexes: 1 stamina, 3 courage, 4 agility, 5 speed (0 health is left out on purpose, it changes max health and the saved health value).
  ↳ menuAnimation table Player writes in a notebook while the owned-pet menu (/jrspets) is open.
  ↳ maxTransfersPerPet 0 How many times one pet can change owner. 0 = unlimited.
Breeding table Tabelle mit breeding-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ requiredLevel 5 Mindestwert oder benötigtes Level für required level.
  ↳ rewardItem "" Optional inventory item. Keep empty to disable rewards.
  ↳ rewardAmount 1 Geldwert für reward amount. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
Currency table Currency settings: Story money (cash) only. Gold is disabled.
  ↳ useStoreMoney true Buy pets only with Store Money / الشراء فقط بستور موني
  ↳ currencyMode "store_money" Einstellung für currency mode.
  ↳ symbol " ستور موني" Einstellung für symbol.
  ↳ symbolPosition "after" Weltkoordinaten (x, y, z) für symbol position.
  ↳ enableGold false Disable gold purchases / تعطيل الشراء بالذهب
  ↳ goldSymbol "G" Geldwert für gold symbol. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ cashType 0 Legacy cash fallback
  ↳ goldType 1 Gold (disabled / معطل)
GoldRol false Disable gold completely / تعطيل الذهب والقولد
MarketFoodShop table Tabelle mit market food shop-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ currencyType 0 Cash ($)
  ↳ maxQuantity 10 Obergrenze für max quantity.
  ↳ items table Inventargegenstände für items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
PetsStoreLogic table Tabelle mit pets store logic-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ callFromStore false If you want to call the store from the store, you can set it to true.
  ↳ sellOldForMoney true If you want to sell the old pet for money, you can set it to true.
  ↳ saveCallPet true A pet that was out comes back after reconnect / restart.
  ↳ healPrice table Geldwert für heal price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ whereTheyAreKept table Tabelle mit where they are kept-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ mating table Tabelle mit mating-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ storePetAge table Tabelle mit store pet age-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
PetsLogic table Tabelle mit pets logic-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ballItem "Ball" Inventargegenstände für ball item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ renameItem "HorseTag" Inventargegenstände für rename item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ cooldownForWhistle 5 Zeiteinstellung für cooldown for whistle. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ ageingSetup table Tabelle mit ageing setup-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ statusSetup table Tabelle mit status setup-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ experienceSystem table Tabelle mit experience system-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ bondingSystem table Bonding system how much is horse friend with you.
canHoldAnimals table You can use here GetHashKey("animal"),
  ↳ -1910795227 true Schalter für 1910795227: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -930822792 true Schalter für 930822792: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 831859211 true Schalter für 831859211: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1095117488 true Schalter für 1095117488: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -930822792 true Schalter für 930822792: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -541762431 true Schalter für 541762431: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1465438313 true Schalter für 1465438313: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1095117488 true Schalter für 1095117488: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1458540991 true Schalter für 1458540991: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1465438313 true Schalter für 1465438313: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -1134449699 true Schalter für 1134449699: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -575340245 true Schalter für 575340245: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 386506078 true Schalter für 386506078: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -861544272 true Schalter für 861544272: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -564099192 true Schalter für 564099192: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1104697660 true Schalter für 1104697660: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1459778951 true Schalter für 1459778951: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -2145890973 true Schalter für 2145890973: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -1003616053 true Schalter für 1003616053: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 723190474 true Schalter für 723190474: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1095117488 true Schalter für 1095117488: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1205982615 true Schalter für 1205982615: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -2063183075 true Schalter für 2063183075: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -2073130256 true Schalter für 2073130256: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1416324601 true Schalter für 1416324601: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1265966684 true Schalter für 1265966684: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -1797450568 true Schalter für 1797450568: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 2079703102 true Schalter für 2079703102: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -164963696 true Schalter für 164963696: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -1076508705 true Schalter für 1076508705: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 2023522846 true Schalter für 2023522846: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -466687768 true Schalter für 466687768: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -575340245 true Schalter für 575340245: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -466054788 true Schalter für 466054788: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -2011226991 true Schalter für 2011226991: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -166054593 true Schalter für 166054593: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1104697660 true Schalter für 1104697660: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 0000000000 true Schalter für 0000000000: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -1211566332 true Schalter für 1211566332: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 2105463796 true Schalter für 2105463796: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -1414989025 true Schalter für 1414989025: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -1170118274 true Schalter für 1170118274: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1502581273 true Schalter für 1502581273: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -125323032 true Schalter für 125323032: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 1203222291 true Schalter für 1203222291: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ 740300135 true Schalter für 740300135: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -2054685425 true Schalter für 2054685425: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -1610495764 true Schalter für 1610495764: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -1028170431 true Schalter für 1028170431: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ -1523680261 true Schalter für 1523680261: true = an, false = aus (Standard true).
canHuntAnimals table Spielmodell oder Entität für can hunt animals.

This section powers the compact left-side pet panel and the in-world radial

Setting Default What it does
CompanionSystem table menu. Every feature can be disabled independently.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ commands table Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ targeting table Tabelle mit targeting-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ panel table Tabelle mit panel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ progression table Tabelle mit progression-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ metabolism table Tabelle mit metabolism-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ behavior table Tabelle mit behavior-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ revive table Tabelle mit revive-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ sounds table Tabelle mit sounds-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Aim directly at your called pet and press/hold right mouse briefly. The menu

Setting Default What it does
NativePetPrompt table uses only RedM native prompts; it never opens NUI.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ openOnRightClick false Mouse 2 is reserved for hold-only pet vitals.
  ↳ debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ distance 4.5 Entfernung in Spieleinheiten für distance.
  ↳ lookDot 0.955 Zahl für look dot (Standard 0.955).
  ↳ holdDurationMs 120 Zeiteinstellung für hold duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ reopenDelayMs 700 Zeiteinstellung für reopen delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ inputDebounceMs 180 Taste oder Steuerung für input debounce ms. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ consumeControls true Schalter für consume controls: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ closeAfterAction true Schalter für close after action: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ fallbackCommand "jrspetmenu" Einstellung für fallback command.
  ↳ noPetText "Call your pet before openin... Text, den der Spieler für no pet text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ tooFarText "Move closer to your pet." Text, den der Spieler für too far text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ controls table Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
CompanionCatalogue table Additional companion catalogue. Existing entries in configPetsStore.lua always keep priority; these entries only fill missing animal categories.

Features ported from Fixitfy FX-Pets (PETS.zip, 2026-10-03)

Setting Default What it does
FixitfyFeatures table Tabelle mit fixitfy features-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ petBox table Pet Box: pack one of your pets into an inventory item (give it, trade it, store it). Using the box adopts the pet. Menu: pet action menu -> "Pet Box".
  ↳ reviveItem table Revive item: brings a downed pet back right away instead of waiting CompanionSystem.revive.delaySeconds.
  ↳ consumables table Usable from the inventory: feeds / waters your called pet with the normal feeding animation. Values = hunger or thirst restored.
  ↳ speciesAnimations table Species animations (eat / drink / sit / sleep / howl ...) for every non-dog companion. Replaces the dog animations those animals used to get, which do not play on cat / bird / bear / deer skeletons.
  ↳ logs table Discord log of buy / pet box / revive item. Leave "" to route through jrs_logs (the in-game log viewer / central webhook).
SpeciesAnimationModels table model (lowercase) -> animation set in Config.SpeciesAnimations
  ↳ a_c_cat_01 "cat" Einstellung für a c cat 01.
  ↳ a_c_raccoon_01 "raccoon" Einstellung für a c raccoon 01.
  ↳ a_c_fox_01 "fox", ["mp_a_c_fox_01"] = "... Einstellung für a c fox 01.
  ↳ a_c_pig_01 "pig" Einstellung für a c pig 01.
  ↳ a_c_rabbit_01 "rabbit" Einstellung für a c rabbit 01.
  ↳ a_c_squirrel_01 "squirrel", ["a_c_chipmunk_0... Einstellung für a c squirrel 01.
  ↳ a_c_badger_01 "badger" Einstellung für a c badger 01.
  ↳ a_c_deer_01 "deer" Einstellung für a c deer 01.
  ↳ a_c_eagle_01 "eagle", ["a_c_hawk_01"] = "... Einstellung für a c eagle 01.
  ↳ a_c_crow_01 "crow", ["a_c_raven_01"] = "... Einstellung für a c crow 01.
  ↳ a_c_sparrow_01 "sparrow", ["a_c_songbird_01... Einstellung für a c sparrow 01.
  ↳ a_c_cardinal_01 "sparrow", ["a_c_bluejay_01"... Einstellung für a c cardinal 01.
  ↳ a_c_oriole_01 "sparrow", ["a_c_carolinapar... Einstellung für a c oriole 01.
  ↳ a_c_owl_01 "owl" Einstellung für a c owl 01.
  ↳ a_c_bear_01 "bear", ["a_c_bearblack_01"]... Einstellung für a c bear 01.
  ↳ a_c_wolf "wolf", ["a_c_wolf_medium"] ... Einstellung für a c wolf.
  ↳ a_c_moose_01 "moose" Einstellung für a c moose 01.
SpeciesAnimations table Taken from Fixitfy Config.Animations. "Eating" / "Drinking" become the feed / water animations; the rest become level-unlocked commands (order kept).
  ↳ raccoon table Tabelle mit raccoon-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ fox table Tabelle mit fox-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ pig table Tabelle mit pig-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ cat table Tabelle mit cat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ rabbit table Tabelle mit rabbit-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ squirrel table Tabelle mit squirrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ badger table Tabelle mit badger-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ deer table Tabelle mit deer-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ eagle table Tabelle mit eagle-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ crow table Tabelle mit crow-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ sparrow table Tabelle mit sparrow-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ owl table Tabelle mit owl-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ bear table Tabelle mit bear-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ wolf table Tabelle mit wolf-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ moose table Tabelle mit moose-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/configCoords.lua - 7 Optionen#

General

Setting Default What it does
Shops table Tabelle mit shops-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 0 table U cant remove this
  ↳ 1 table Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 3 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 4 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
PlayerStore table Tabelle mit player store-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/configJobs.lua - 4 Optionen#

General

Setting Default What it does
Jobs table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für jobs.
  ↳ PetTrainer table Tabelle mit pet trainer-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Petbreeder table Tabelle mit petbreeder-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Config.DebugAndBaseOption.defaultUnemployedJob table default setting (any job not listed above)
config/configLang.lua - 87 Optionen#

General

Setting Default What it does
Language table Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
  ↳ notifyTitle "الحيوانات الأليفة" Text, den der Spieler für notify title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyImage "pets" Text, den der Spieler für notify image sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyInHandBlock table Notifications
  ↳ notifyInInteraction table Text, den der Spieler für notify in interaction sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyPetsDoesHaveAnySkill table Text, den der Spieler für notify pets does have any skill sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYourPetLearnSkill table Text, den der Spieler für notify your pet learn skill sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYourPetFailedLearnNewSkill table Text, den der Spieler für notify your pet failed learn new skill sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYourPetFailedLearn table Text, den der Spieler für notify your pet failed learn sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYourPetIsNotMuchOld table Text, den der Spieler für notify your pet is not much old sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouAreSpammingInteraction table Text, den der Spieler für notify you are spamming interaction sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyPetSometingFind table Text, den der Spieler für notify pet someting find sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouAreIgnoringYourPet table Text, den der Spieler für notify you are ignoring your pet sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYourPetDidntFindNothing table Text, den der Spieler für notify your pet didnt find nothing sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouSpammingYourPet table Text, den der Spieler für notify you spamming your pet sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYourPetIncreaseBondingTo table Text, den der Spieler für notify your pet increase bonding to sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYourPetStarving table Text, den der Spieler für notify your pet starving sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYourPetMustBeSelected table Text, den der Spieler für notify your pet must be selected sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouNeedSelectCity table Text, den der Spieler für notify you need select city sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouDontHavePermissions table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für notify you dont have permissions.
  ↳ notifyYouCantBreedThisWithThis table Text, den der Spieler für notify you cant breed this with this sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouCantBreedMorePets table Text, den der Spieler für notify you cant breed more pets sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouCantBuyMorePets table Text, den der Spieler für notify you cant buy more pets sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughMoney table Geldwert für notify you dont have enough money. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughGold table Geldwert für notify you dont have enough gold. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ notifyYouSuccessfullyBuyPet table Text, den der Spieler für notify you successfully buy pet sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYoutSuccessHealPet table Text, den der Spieler für notify yout success heal pet sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouSuccessSellPet table Text, den der Spieler für notify you success sell pet sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouSuccessBreedPet table Text, den der Spieler für notify you success breed pet sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouSuccessTakeBack table Text, den der Spieler für notify you success take back sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouSuccessTransferPet table Text, den der Spieler für notify you success transfer pet sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouDontHaveItemsForFixBreed table Inventargegenstände für notify you dont have items for fix breed. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ notifyYouGiveItemToPet table Inventargegenstände für notify you give item to pet. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ notifyYouDontHaveNothingToGive table Text, den der Spieler für notify you dont have nothing to give sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYourPetIsHealed table Text, den der Spieler für notify your pet is healed sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYouNeedHaveCalledPet table Text, den der Spieler für notify you need have called pet sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyAfterNextCallPet table Text, den der Spieler für notify after next call pet sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyBallIsLossed table Text, den der Spieler für notify ball is lossed sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ notifyYourPetCantFetchBall table Text, den der Spieler für notify your pet cant fetch ball sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ answerDoYouWantSelectPet table Questions
  ↳ answerDoYouWantResetAge table Tabelle mit answer do you want reset age-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ answerYourPetFoundSometingDoUWantBringIt table Tabelle mit answer your pet found someting do u want bring it-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ answerDoYouWantTransferToPet table Tabelle mit answer do you want transfer to pet-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ answerDoYouWantAcceptBreed table Tabelle mit answer do you want accept breed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ answerDoYouWantHealFor table Tabelle mit answer do you want heal for-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ answerDoYouWantSellFor table Tabelle mit answer do you want sell for-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ answerDoYouWantTakeMoney table Geldwert für answer do you want take money. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ answerDoYouWantTakeBack table Tabelle mit answer do you want take back-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ answerDoYouWantBuyFor table Tabelle mit answer do you want buy for-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ answerDoYouWantAddPetToStore table Tabelle mit answer do you want add pet to store-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ doYouWantTransferPetToPlayer table Tabelle mit do you want transfer pet to player-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ multiInputAge table Multi inputs
  ↳ multiInputGender table Taste oder Steuerung für multi input gender. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ multiInputName table Taste oder Steuerung für multi input name. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ inputPetsName table Inputs
  ↳ inputPetsPrice table Geldwert für input pets price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ inputPetsDesc table Taste oder Steuerung für input pets desc. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ promptOpenStore table Prompts
  ↳ promptOpenPlayerStore table Text, den der Spieler für prompt open player store sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ promptPetInteraction table Text, den der Spieler für prompt pet interaction sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ promptPetSkills table Text, den der Spieler für prompt pet skills sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ promptPetFlee table Text, den der Spieler für prompt pet flee sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ promptPetHunt table Text, den der Spieler für prompt pet hunt sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ promptPetTransfer table Text, den der Spieler für prompt pet transfer sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ promptPetText table Text, den der Spieler für prompt pet text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ oldAge "مسن" General values
  ↳ male "ذكر" Einstellung für male.
  ↳ female "أنثى" Einstellung für female.
  ↳ yes "نعم" Einstellung für yes.
  ↳ no "لا" Einstellung für no.
  ↳ s "ثانية" Einstellung für s.
  ↳ petsStoreTitle "الحيوانات الأليفة" Store UI
  ↳ menuStore "المتجر" Einstellung für menu store.
  ↳ menuBreed "التزاوج" Einstellung für menu breed.
  ↳ menuTransfer "النقل" Einstellung für menu transfer.
  ↳ menuPlayerStoreAddPet "عرض الحيوان" Player market / pet information
  ↳ menuPlayerStoreName "الاسم" Text, den der Spieler für menu player store name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ menuPlayerStoreGender "الجنس" Einstellung für menu player store gender.
  ↳ menuPlayerStoreExp "الخبرة" Einstellung für menu player store exp.
  ↳ menuPlayerStorePrice "السعر" Geldwert für menu player store price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ menuPlayerStoreAge "العمر" Einstellung für menu player store age.
  ↳ menuPlayerStoreDesc "الوصف" Einstellung für menu player store desc.
  ↳ menuPetsSpots "الفرو / اللون" Einstellung für menu pets spots.
  ↳ menuStoreExp "الخبرة" Einstellung für menu store exp.
  ↳ menuStoreGender "الجنس" Einstellung für menu store gender.
  ↳ menuStoreAge "العمر" Einstellung für menu store age.
  ↳ menuStoreBreed "التزاوج" Einstellung für menu store breed.
config/configPets.lua - 20 Optionen#

General

Setting Default What it does
iconSkills true It allows the activation of icons for skills. This way, text-based skills are replaced with icons.
PetsConfig table Tabelle mit pets config-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ A_C_DogHusky_01 table Tabelle mit a c dog husky 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ A_C_DogRufus_01 table Tabelle mit a c dog rufus 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ A_C_DogLab_01 table Tabelle mit a c dog lab 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ A_C_DogBluetickCoonhound_01 table Tabelle mit a c dog bluetick coonhound 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ A_C_DogHound_01 table Tabelle mit a c dog hound 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ A_C_DogCollie_01 table Tabelle mit a c dog collie 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ A_C_DogChesBayRetriever_01 table Tabelle mit a c dog ches bay retriever 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ A_C_DogAmericanFoxhound_01 table Tabelle mit a c dog american foxhound 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_dogaustraliansheperd_01 table Tabelle mit a c dogaustraliansheperd 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_doghobo_01 table Tabelle mit a c doghobo 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_dogcatahoulacur_01 table Tabelle mit a c dogcatahoulacur 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_dogpoodle_01 table Tabelle mit a c dogpoodle 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ A_C_Cat_01 table Tabelle mit a c cat 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_bearblack_01 table Tabelle mit a c bearblack 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_squirrel_01 table Tabelle mit a c squirrel 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_owl_01 table Tabelle mit a c owl 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_parrot_01 table Tabelle mit a c parrot 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_rabbit_01 table Tabelle mit a c rabbit 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/configPetShop.lua - 19 Optionen#

Payment: every category is paid in Store Money (price) unless the category has

Setting Default What it does
PetShop table Tabelle mit pet shop-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ onlyListedPets true true = hide every pet that is not in Categories below
  ↳ theme "JRS" "JRS" (jrs_stores look), "Dark" or "Light" (Fixitfy originals, see Themes)
  ↳ myPetsCommand "mypets" opens the My Pets window ("" = off)
  ↳ nameMinLength 3 Mindestwert oder benötigtes Level für name min length.
  ↳ nameMaxLength 24 Obergrenze für name max length.
  ↳ attackPets table Owner 10-05: birds of prey + big cats only (RDR2 has no tiger model). Everything else (dogs, wolves, bears, cats, birds ...) never attacks. Attack still unlocks at pet level 8 (progression.fullAbilityLevel).
  ↳ showBalance true player Store Money / gold in the top-left boxes
  ↳ shopTitles table Shop titles shown in the menu header. Key = shop index in configCoords.lua
  ↳ Themes table Tabelle mit themes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Categories table Shop categories, in display order.
  ↳ showSupplies true Supplies tab inside the shop (items from Config.MarketFoodShop.items)

true = two pets can never share a name (checked on buy and rename).

Setting Default What it does
  ↳ uniquePetNames false Schalter für unique pet names: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ shopJobs table Optional, only if you ever want a lock: shopJobs = { [2] = { police = 0 } } -- lock a whole shop to a job jobs = { "police" } / groups = { "vip" } -- on one pet in Categories
  ↳ shopNpcScenario "WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Idle scenario of the shopkeeper NPC ("" = stand still).
  ↳ blipColours table Shop blip colour: open / closed (uses the npcSetting.useTime hours).
  ↳ targetShortcuts table Keys while you aim (right click) at your own called pet.
  ↳ HunterBirds table shop. They are bought through the birds system (its own database table, cash prices from BirdsConfig.Birds, max BirdsConfig.MaxBirdsPerCharacter) and are used from the shoulder / "My Birds" (/birds), not as pets.
Notes from the README#
text
# JRS Pets 4.9.4 Stable - Instant Sync
Complete persistent pet ownership system for RedM. The resource keeps the configured shop, pet catalogue and pet profiles, adds a camera that remains locked to 
## Core systems
- Persistent pet ownership stored in `jrs_pets` through oxmysql.
- Native `jrs_core` character and currency integration, with JRS selected as the required default framework.
- Configured shop NPC with automatic recovery if the ped is deleted, dead, hidden or left with a stale entity handle.
- Cash and gold purchasing, coat selection, catalogue search, category filters and a live 3D preview.
- Adaptive preview camera that centers differently sized animals, stays locked to a moving preview animal, and preserves manual rotate and zoom controls.
- Pre-purchase Test Walk and Test Behavior controls return the animal safely to its configured preview position.
- 37 store companions across dogs, cats, birds, wild animals, critters and farm animals.
- Owned-pet list, active-pet selection, call, store, rename, transfer, deletion and an animal-food-only supplies shop.
- Per-player purchase locks prevent duplicate pet and food transactions while a previous request is still running.
- `jrs_inventory` capacity is checked before food payment; synchronous insertion, removal and refund results remain authoritative.
## Companion gameplay
- Live HUD above the active pet showing name, level, age, experience, gender, bonding, behavior, health, hunger, thirst and life state.
- Native quick prompts appear beside the active pet for Pet/Revive, Feed, Drink, Follow/Stay, Carry/Drop, More Actions and Return Pet.
- `More Actions` opens the complete native prompt-only selector without NUI.
- Right-click targeting remains available as an alternate way to open pet actions.
- Follow, stay, recall, flee, carry, shoulder, feed, drink, bathe, pet, vocalize and store commands.
- Hunt mode, dead-animal search and prey retrieval.
- Configurable automatic protection against peds attacking the owner.
- Hunger and health requirements block hunting, retrieval, tracking and combat when the pet is not fit to work.
- Age-based body scaling, persistent experience, configurable levels and level-gated abilities.
- Health, hunger, thirst, hygiene, disease, bonding, age and experience tracking.
- Server-authoritative hygiene decay and disease damage.
- Paid healing clears disease and restores hygiene to a safe level.
- Downed state, recovery timer, manual revive and automatic revive.
- Per-species vocalization groups with cooldown handling.
- Ball fetch, configured skills, breeding and age reset remain available.
## Commands
- `/mypets` opens the companion panel with mouse focus. Run it again or press Escape to close it.
- `/callpet` calls or spawns the selected pet.
- `/fleepet` makes the active pet flee and stores it.
- `/jrspetrespawnnpc` recreates the configured shop keeper.
- `/jrsaccess` shows the current access state.
- `jrs_pets_version` is a server-console-only command that prints the complete build identity banner again.
## Configuration
The editable configuration remains in six files:
- `config/config.lua`
- `config/configJobs.lua`
- `config/configCoords.lua`
- `config/configPetsStore.lua`
- `config/configPets.lua`
- `config/configLang.lua`
`Config.ScriptInfo` at the top of `config/config.lua` controls Script Name, Version, Version Name, Version Type, Edition, Author and automatic startup printing.

Paid (server only)   jrs_ranch

jrs core Ranch - complete ranch management system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_ranch
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.6.1-jrs
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 35,802 Lua lines

Commands

  • /jrs_testid
  • /ranchcheck
  • /ranchdbstatus
  • /ranchremove

Exports

IsRanchPredator, Notify

Database tables

jrs_ranch, jrs_ranch_animals, jrs_ranch_birth_records, jrs_ranch_breeding_records, jrs_ranch_buildings, jrs_ranch_guard_dogs, jrs_ranch_herd_transfers, jrs_ranch_market_stock, jrs_ranch_members, jrs_ranch_meta, jrs_ranch_pregnancies, jrs_ranch_ui_settings, jrs_ranch_upkeep_log

config/admin_theft.lua - 43 Optionen#

REDEMPIRE RANCH 3.1.3 - ADMIN CONTROL CENTER, HERD TRANSFERS AND CATTLE RUSTLING

Setting Default What it does
RanchAdmin table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für ranch admin.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Command "ranchadmin" Einstellung für command.
  ↳ PageSize 100 Zahl für page size (Standard 100).
  ↳ RecentLogLimit 40 Obergrenze für recent log limit.
  ↳ TeleportHeightOffset 1.0 Zahl für teleport height offset (Standard 1.0).
  ↳ AuditConsole true Schalter für audit console: true = an, false = aus (Standard true).
HerdTransfer table Tabelle mit herd transfer-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ AllowSelectedAnimals true Allows selected animals: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowWholeHerd true Allows whole herd: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ RespectFarmCapacity true Schalter für respect farm capacity: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ BlockPregnantAnimals true Schalter für block pregnant animals: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ LockBlocksAdminTransfer true Schalter für lock blocks admin transfer: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ LockBlocksRustling true Schalter für lock blocks rustling: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ MaxAnimalsPerRequest 250 Obergrenze für max animals per request.
CattleRustling table Tabelle mit cattle rustling-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ RequireFarmOwner true Requires farm owner: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ MinimumFarmRank 1 1 Owner, 2 Manager, 3 Senior, 4 Worker
  ↳ InteractionDistance 3.0 Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance.
  ↳ ServerDistancePadding 2.0 Entfernung in Spieleinheiten für server distance padding.
  ↳ PromptControl 0xE30CD707 Taste oder Steuerung für prompt control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ PromptHoldMs 1200 Text, den der Spieler für prompt hold ms sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ ScanIntervalMs 500 Zeiteinstellung für scan interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ FreezeAnimalDuringAttempt true confirms the rustling prompt until the server accepts/rejects the result. The short control request and refresh watchdog make this reliable even when another client originally owns the network entity.
  ↳ FreezeControlTimeoutMs 850 Zeiteinstellung für freeze control timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ FreezeRefreshMs 90 Zahl für freeze refresh ms (Standard 90).
  ↳ AttemptCooldownSeconds 900 Zeiteinstellung für attempt cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ SessionExpireSeconds 75 Zeiteinstellung für session expire seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ MinimumAttemptSeconds 3 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum attempt seconds.
  ↳ SuccessChance 75 Rate oder Multiplikator für success chance.
  ↳ GuardDogSuccessPenalty 20 Zahl für guard dog success penalty (Standard 20).
  ↳ BlockPregnantAnimals true Schalter für block pregnant animals: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ BlockYoungAnimalsBelowGrowth 35 Spielmodell oder Entität für block young animals below growth.
  ↳ RequireVictimOwnerOnline false Requires victim owner online: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ NotifyVictim true Schalter für notify victim: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ NotifyTargetFarm true Schalter für notify target farm: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ FailedAttemptNotifiesVictim true Schalter für failed attempt notifies victim: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ MinigameProfile table Tabelle mit minigame profile-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ AnimationProfile "rustle_animal" Animationseinstellungen für animation profile.
  ↳ Dispatch table Tabelle mit dispatch-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
FarmAnimationSystem type(Config.FarmAnimationSys... The animation is defined here so disabling/removing this optional feature file cannot corrupt the main animation configuration.
config/animals_care.lua - 96 Optionen#

animals_care.lua : Animal interaction, previews, care, species and breeding

Setting Default What it does
AnimalInfo table Spielmodell oder Entität für animal info.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Control 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
  ↳ MaxDistance 3.5 Entfernung in Spieleinheiten für max distance.
  ↳ UseModelHeight true Schaltet model height ein oder aus (Standard true).
  ↳ HeightOffset 1.45 Fallback when model dimensions are unavailable
  ↳ HeightPadding 0.14 Zahl für height padding (Standard 0.14).
  ↳ MinimumHeight 0.35 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum height.
  ↳ AutoShowHealth false false = the status card stays hidden until the owner RIGHT-CLICKS the animal (right-click again to hide). true = old behaviour: a health-only card pops up automatically whenever the player walks close.
  ↳ HealthOnly true Schalter für health only: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ HealthDisplayDistance 3.25 Entfernung in Spieleinheiten für health display distance.
  ↳ PositionUpdateMs 60 How often (ms) the world position above the animal is streamed to the HUD. Lower = smoother tracking (the HUD snaps exactly to the animal with no CSS easing). 30ms (~33fps) tracks a moving animal cleanly.
AnimalPreview table Local, non-persistent animal preview used by the livestock shop. The exact male/female model selected in the UI is spawned, displayed, then deleted.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ DurationMs 0 persistent until another animal/tab/camera is selected
  ↳ SpawnDistance 4.0 Entfernung in Spieleinheiten für spawn distance.
  ↳ CameraDistance 4.2 Entfernung in Spieleinheiten für camera distance.
  ↳ CameraHeight 1.35 Zahl für camera height (Standard 1.35).
  ↳ RotationSpeed 8.0 Zahl für rotation speed (Standard 8.0).
  ↳ CancelControl 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
AnimalAutoReturn table Automatically return an active animal to the barn when its owner gets too far away. The distance is measured from the player to the animal.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ MaxDistanceFromPlayer 120.0 Entfernung in Spieleinheiten für max distance from player.
  ↳ CheckIntervalMs 5000 Zeiteinstellung für check interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ NotifyOwner true Schalter für notify owner: true = an, false = aus (Standard true).
AnimalLifespanDays 30 Persistent animal lifespan in real-world days. Existing animals receive a fresh lifespan when upgrading from a version that did not store dies_at.
Care table Complete animal-care system. Every value below is enforced by the server; changing a control or item here automatically changes the matching action.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ InteractionDistance 3.5 Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance.
  ↳ ActionCooldownSeconds 3 Zeiteinstellung für action cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ Controls table Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ StartStats table Tabelle mit start stats-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Actions table Tabelle mit actions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ MenuWaterItem "water" drinks there. SearchRadius = how far from the animal the water may be. Watering from the farm menu consumes this inventory item (the in-world Give Water prompt instead needs a lake/river and uses no item).
  ↳ MenuWaterGain 50 Zahl für menu water gain (Standard 50).
  ↳ LakeDrink table Tabelle mit lake drink-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Decay table Tabelle mit decay-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ProductionRequirements table Tabelle mit production requirements-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Fx Config.FarmCareFx Einstellung für fx.
AnimalSpecies table Species, gender and offspring rules used by purchases and server-authorized breeding. Models in the same group may breed when their genders differ.
  ↳ a_c_bull_01 table Tabelle mit a c bull 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_cow table Tabelle mit a c cow-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_pig_01 table Tabelle mit a c pig 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_sheep_01 table Tabelle mit a c sheep 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_goat_01 table Tabelle mit a c goat 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_chicken_01 table Tabelle mit a c chicken 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_rooster_01 table Tabelle mit a c rooster 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_turkey_01 table Tabelle mit a c turkey 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Breeding table Tabelle mit breeding-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ LifetimeProduction table Every animal may successfully produce offspring only once. Failed attempts do not consume this lifetime allowance.
  ↳ RandomPrice table Server-authoritative random breeding service price. A new quote is generated for each valid attempt inside the configured species range.
  ↳ PenRadius 20.0 Both selected animals must be inside the ranch's breeding pen circle to confirm
  ↳ MinimumAgeMinutes 90 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum age minutes.
  ↳ MinimumScale 0.85 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum scale.
  ↳ MinimumGrowthPercent 75 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum growth percent.
  ↳ RequirementsByGroup table Optional stricter maturity rules per species group.
  ↳ MinimumStats table Mindestwert oder benötigtes Level für minimum stats.
  ↳ ChancePercent 75 Rate oder Multiplikator für chance percent.
  ↳ CooldownSeconds 60 * 60 Zeiteinstellung für cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ DefaultGestationSeconds 45 * 60 Einstellung für default gestation seconds.
  ↳ GestationSeconds table Tabelle mit gestation seconds-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ WorkerTiers table Tabelle mit worker tiers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ HalfTierDailyLimit 3 Obergrenze für half tier daily limit.
AnimalRestAnimations table dictionaries. Mammals use their native world "resting" state instead of a generic scenario, so they visibly sit/lie down and remain relaxed. Unknown species fall back to TaskStandStill rather than attempting unsafe hashes.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ LoadTimeoutMs 2400 Zeiteinstellung für load timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ EnterDurationMs 1650 Zeiteinstellung für enter duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ RestartCheckMs 4500 Zahl für restart check ms (Standard 4500).
  ↳ VariationEnabled true Schalter für variation enabled: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ VariationMinDelayMs 6500 Zeiteinstellung für variation min delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ VariationMaxDelayMs 12000 Zeiteinstellung für variation max delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ VariationDurationMs 3600 Zeiteinstellung für variation duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ Profiles table Tabelle mit profiles-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Resting table Tabelle mit resting-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ MaxEnemies 4 Obergrenze für max enemies.
  ↳ Control 0xD27782E3 Taste oder Steuerung für control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ Label "Rest / Leave Rest" Text, den der Spieler für label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ InteractionDistance 2.5 Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance.
  ↳ DecayMultiplier 0.25 Rate oder Multiplikator für decay multiplier.
  ↳ HealthRecoveryPerTick 2 Zahl für health recovery per tick (Standard 2).
  ↳ HappinessRecoveryPerTick 3 Zahl für happiness recovery per tick (Standard 3).
Selling table Tabelle mit selling-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
Slaughter table Tabelle mit slaughter-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Control 0x9959A6F0 Taste oder Steuerung für control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ Label "Slaughter Animal" Text, den der Spieler für label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ InteractionDistance 2.5 Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance.
  ↳ Duration 7000 Zeiteinstellung für duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ PlayerAnimation table Animationseinstellungen für player animation.
  ↳ AnimalAnimation table Spielmodell oder Entität für animal animation.
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum growth percent.
  ↳ MinimumStats table Mindestwert oder benötigtes Level für minimum stats.
AnimalRestAnimations Config.AnimalRestAnimations ... Natural Resting-zone movement. Animals alternate between a short wander inside a small radius and their species-specific sitting/lying animation.
config/animals_spawn_products.lua - 78 Optionen#

animals_spawn_products.lua : Selling, slaughter, herding, spawn optimization, gr

Setting Default What it does
SellingRequirements table Tabelle mit selling requirements-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum growth percent.
  ↳ MinimumStats table Mindestwert oder benötigtes Level für minimum stats.
Herding table Tabelle mit herding-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ BellItem "ranch_bell" Inventargegenstände für bell item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ RequireBell true Requires bell: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ Command "ranchbell" Einstellung für command.
  ↳ Radius 50.0 Entfernung in Spieleinheiten für radius.
  ↳ FollowDurationSeconds 15 * 60 Zeiteinstellung für follow duration seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ FollowDistance 3.0 Entfernung in Spieleinheiten für follow distance.
AnimalBlips table Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für animal blips.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Label "My Animal" Text, den der Spieler für label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Sprite (Config.RanchBlips and Confi... Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für sprite.
  ↳ Scale (Config.RanchBlips and Confi... Rate oder Multiplikator für scale.
  ↳ ModColor (Config.RanchBlips and Confi... Einstellung für mod color.
AnimalFollowOnSpawn true The animal starts following its owner the instant it spawns (server sets isFollowing = true on call/spawn). Set false to have it stand still instead.
AnimalRespawnWatchdog table Watchdog: re-create any owned animal whose ped was culled by the engine while it should still be out of the barn (fixes animals "disappearing").
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ CheckIntervalMs 7000 Lightweight recovery: never recreate a whole herd on one frame.
  ↳ MaxRespawnsPerPass 1 Obergrenze für max respawns per pass.
  ↳ RespawnStepMs 320 Zeiteinstellung für respawn step ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ MissingConfirmMs 2600 Zahl für missing confirm ms (Standard 2600).
AnimalSpawnPerformance table Central spawn-performance settings used by Barn, Call, Feed and watchdog recovery. Models stay loaded briefly during a herd burst, then are released.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 4500 Zeiteinstellung für model load timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ ModelPollMs 25 Spielmodell oder Entität für model poll ms.
  ↳ ModelKeepAliveMs 45000 Spielmodell oder Entität für model keep alive ms.
  ↳ ModelCleanupIntervalMs 20000 Zeiteinstellung für model cleanup interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ BulkBatchSize 1 Zahl für bulk batch size (Standard 1).
  ↳ BulkBatchDelayMs 180 Zeiteinstellung für bulk batch delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ BulkDeleteBatchSize 1 Zahl für bulk delete batch size (Standard 1).
  ↳ BulkDeleteDelayMs 160 Zeiteinstellung für bulk delete delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
AnimalWanderingEnabled false Keep owned animals near their spawn point unless a player explicitly uses the follow/herd actions.
VariationLabels table Variation labels for the NUI color picker when buying animals. Keys correspond to Variations values in the species definition. Per-species VariationLabels override these defaults.
  ↳ 0 "Standard" Einstellung für 0.
  ↳ 1 "Pattern 1" Einstellung für 1.
  ↳ 2 "Pattern 2" Einstellung für 2.
Growth table Tabelle mit growth-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ TickRate 60 * 1000 Check every 1 minute
  ↳ ScaleIncrease 0.125 Fallback growth rate
  ↳ DefaultStartScale 0.5 Start small (baby)
  ↳ DefaultMaxScale 1.0 Adult size
  ↳ HungerDecayPerTick 2 How much hunger drops each tick
  ↳ MinHungerToGrow 30 Minimum hunger required to grow
GrowthRates table Custom growth times in hours per animal model
  ↳ a_c_bull_01 table Tabelle mit a c bull 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_cow table Tabelle mit a c cow-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_sheep_01 table Tabelle mit a c sheep 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_goat_01 table Tabelle mit a c goat 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_pig_01 table Tabelle mit a c pig 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_chicken_01 table Tabelle mit a c chicken 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_rooster_01 table Tabelle mit a c rooster 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_turkey_01 table Tabelle mit a c turkey 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
AnimalProducts table Spielmodell oder Entität für animal products.
  ↳ a_c_bull_01 table Tabelle mit a c bull 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_cow table Tabelle mit a c cow-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_pig_01 table Tabelle mit a c pig 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_sheep_01 table Tabelle mit a c sheep 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_goat_01 table Tabelle mit a c goat 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_chicken_01 table Tabelle mit a c chicken 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_rooster_01 table Tabelle mit a c rooster 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_turkey_01 table Tabelle mit a c turkey 01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
AnimalsToBuy table Each store card represents one species. The player must choose Male or Female; the server resolves the correct model and price from this table.
AgePricing table Tabelle mit age pricing-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ young 0.5 Zahl für young (Standard 0.5).
  ↳ prime 1.5 Zahl für prime (Standard 1.5).
  ↳ adult 1.0 Zahl für adult (Standard 1.0).
  ↳ old 0.7 Zahl für old (Standard 0.7).
BaseSellPrices table Tabelle mit base sell prices-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ a_c_bull_01 20.00 Zahl für a c bull 01 (Standard 20.00).
  ↳ a_c_cow 15.00 Zahl für a c cow (Standard 15.00).
  ↳ a_c_pig_01 7.00 Zahl für a c pig 01 (Standard 7.00).
  ↳ a_c_sheep_01 5.00 Zahl für a c sheep 01 (Standard 5.00).
  ↳ a_c_goat_01 4.50 Zahl für a c goat 01 (Standard 4.50).
  ↳ a_c_chicken_01 0.75 Zahl für a c chicken 01 (Standard 0.75).
  ↳ a_c_rooster_01 1.00 Zahl für a c rooster 01 (Standard 1.00).
  ↳ a_c_turkey_01 1.25 Zahl für a c turkey 01 (Standard 1.25).
config/blips.lua - 26 Optionen#

blips.lua : Duty-only ranch map blips

Setting Default What it does
RanchBlips table Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für ranch blips.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ OnDutyOnly true Schalter für on duty only: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ForceWhite true Forces white: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ WhiteColor WHITE Einstellung für white color.
  ↳ Behavior table Map behavior: off duty shows only ranch-entry NPC blips. On duty shows only the active physical ranch plus live mission/entity representatives.
  ↳ Unified table Tabelle mit unified-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Ranch table Tabelle mit ranch-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ RestingZone table Tabelle mit resting zone-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ AnimalSale table Spielmodell oder Entität für animal sale.
  ↳ BredAnimalMarket table Spielmodell oder Entität für bred animal market.
  ↳ Slaughter table Tabelle mit slaughter-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ CattleAuction table Tabelle mit cattle auction-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ AuctionRoute table Tabelle mit auction route-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Animal table Spielmodell oder Entität für animal.
  ↳ GuardDog table Tabelle mit guard dog-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Predator table Tabelle mit predator-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Staff table Tabelle mit staff-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ FeedWagon table Tabelle mit feed wagon-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ HayPickup table Tabelle mit hay pickup-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ RestingDestination table Tabelle mit resting destination-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Chore table Tabelle mit chore-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Tasks table Tabelle mit tasks-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ GeneralStore table Tabelle mit general store-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Bank table Tabelle mit bank-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ PostOffice table Tabelle mit post office-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/core.lua - 278 Optionen#

VERSION / FILE INTEGRITY

Setting Default What it does
Integrity table The resource always performs a local required-file check at startup. To use a private REDEMPIRE Ranch update manifest, enable UpdateCheck and set VersionUrl to a JSON endpoint: {"version":"3.2.0","files":["client/animations.lua","
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ FailClosed false false: warn and continue with safe fallbacks
  ↳ RequiredFiles table Tabelle mit required files-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
UpdateCheck table Tabelle mit update check-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled false Schaltet enabled ein oder aus (Standard false).
  ↳ VersionUrl "" private REDEMPIRE JSON manifest URL
  ↳ ReleaseUrl "" private download / release page shown in console
  ↳ TimeoutMs 5000 Zeiteinstellung für timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.

SERVER SECURITY / ANTI-ABUSE

Setting Default What it does
Security table All important rewards and destructive actions are revalidated server-side. Keep KickOnAbuse false unless you want repeated invalid/spam requests to kick.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ CallbackWindowMs 1000 Global callback transport limiter. Individual sensitive actions use stricter limits and short-lived transaction locks in server/farm.lua.
  ↳ CallbackMaxCalls 12 Obergrenze für callback max calls.
  ↳ MaxCallbackPayloadEntries 96 Obergrenze für max callback payload entries.
  ↳ MaxCallbackStringLength 1024 Obergrenze für max callback string length.
  ↳ MaxCallbackDepth 6 Obergrenze für max callback depth.
  ↳ CallbackTimeoutMs 15000 Zeiteinstellung für callback timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ ServerCallbackTimeoutMs 14000 Zeiteinstellung für server callback timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ MaxPendingCallbacks 96 Obergrenze für max pending callbacks.
  ↳ CallbackLogCleanupIntervalMs 300000 Zeiteinstellung für callback log cleanup interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ CallbackLogMaxAgeMs 600000 Obergrenze für callback log max age ms.
  ↳ DatabaseQueryTimeoutMs 30000 Zeiteinstellung für database query timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ SharedLockCleanupIntervalMs 300000 Zeiteinstellung für shared lock cleanup interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ SecurityStateCleanupIntervalMs 300000 Zeiteinstellung für security state cleanup interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ SecurityStateMaxAgeMs 600000 Obergrenze für security state max age ms.
  ↳ DefaultWindowMs 1000 Zahl für default window ms (Standard 1000).
  ↳ DefaultMaxCalls 4 Obergrenze für default max calls.
  ↳ RateLimitStrikeThreshold 6 Obergrenze für rate limit strike threshold.
  ↳ RateLimitStrikeWindowMs 5000 Obergrenze für rate limit strike window ms.
  ↳ CallbackNameMaxLength 96 Obergrenze für callback name max length.
  ↳ UnknownCallbackWindowMs 5000 Zahl für unknown callback window ms (Standard 5000).
  ↳ UnknownCallbackMaxCalls 8 Obergrenze für unknown callback max calls.
  ↳ ViolationResetMs 900000 Zahl für violation reset ms (Standard 900000).
  ↳ AuditCooldownMs 2000 Zeiteinstellung für audit cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ MaxNetworkId 2147483647 Obergrenze für max network id.
  ↳ PredatorDamageWindowMs 2000 Zahl für predator damage window ms (Standard 2000).
  ↳ PredatorDamageMaxPerWindow 50 Obergrenze für predator damage max per window.
  ↳ PredatorEntityDistancePadding 2.0 Entfernung in Spieleinheiten für predator entity distance padding.
  ↳ ExternalAntiCheat table Optional server-side anti-cheat bridge. It is called only for confirmed server-side violations; no gameplay decision trusts a client report.
  ↳ KickOnAbuse false Abuse response. Violations are always printed to the server console.
  ↳ MaxViolations 12 Obergrenze für max violations.
  ↳ KickMessage 'REDEMPIRE Ranch: suspicious... Text, den der Spieler für kick message sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ MaxCoordinateAbsolute 10000.0 Input / world bounds.
  ↳ MaxAnimalBuyAmount 30 Obergrenze für max animal buy amount.
  ↳ MaxProduceCollectAmount 1000 Obergrenze für max produce collect amount.
  ↳ MaxMoneyTransaction 10000 Geldwert für max money transaction. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ AnimalNameMaxLength 30 Obergrenze für animal name max length.
  ↳ FarmMenuDistance 25.0 Interaction validation distances. These are intentionally generous so normal gameplay is not rejected by OneSync/server coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnFarmDistance 85.0 An animal can only be returned from the UI while its verified entity is near the physical farm. Padding absorbs normal OneSync coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnEntityDistancePadding 8.0 Entfernung in Spieleinheiten für animal return entity distance padding.
  ↳ AnimalReturnPlayerDistance 4.5 player must stand beside the actual animal ped
  ↳ FeedStartDistance 120.0 Entfernung in Spieleinheiten für feed start distance.
  ↳ FeedFinishExtraDistance 20.0 Entfernung in Spieleinheiten für feed finish extra distance.
  ↳ HireDistance 15.0 Entfernung in Spieleinheiten für hire distance.
  ↳ FeedSessionExpireSeconds 7200 Feed mission server ticket. The server refuses instant/replayed completion. Low-level farms can graze for up to 40 minutes, so the ticket must live long enough for loading/delivery plus the full grazing phase.
  ↳ FeedMinimumGrazingFactor 0.95 Mindestwert oder benötigtes Level für feed minimum grazing factor.
  ↳ ProduceMinimumFactor 0.25 Mindestwert oder benötigtes Level für produce minimum factor.
  ↳ ChoreMinimumFactor 0.50 Mindestwert oder benötigtes Level für chore minimum factor.
  ↳ ChoreSessionExpireSeconds 300 Zeiteinstellung für chore session expire seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ DropLegacyTablesOnStartup false Never delete old/legacy tables automatically on every resource restart. Enable this only once when intentionally migrating an old installation.
  ↳ CleanupOwnerlessMembershipsOnStartup false Schalter für cleanup ownerless memberships on startup: true = an, false = aus (Standard false).

INVENTORY SAFETY

Setting Default What it does
InventorySafety table Every direct player-inventory grant is checked against the REDEMPIRE core's authoritative carry limit before anything is added. This prevents rewards, purchases or collection actions from overflowing a full inventory.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ CheckBeforeEveryGrant true Schalter für check before every grant: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ VerifyAfterGrant true Schalter für verify after grant: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ RejectWhenCarryCheckFails true Schalter für reject when carry check fails: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ MaxSingleGrant 1000 Obergrenze für max single grant.
  ↳ VerifyAttempts 14 Zahl für verify attempts (Standard 14).
  ↳ VerifyDelayMs 75 Zeiteinstellung für verify delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ FullMessage "Your inventory is full." Text, den der Spieler für full message sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.

NUI GAMEPLAY INPUT LOCK

Setting Default What it does
NuiInputLock table Blocks the Red Dead weapon wheel and gameplay controls while the ranch NUI owns focus. NUI mouse/keyboard input remains available. Preview prompt keys still work because their handlers read disabled controls intentionally.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ DisableAllGameplayControls true Turns off all gameplay controls: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ DisableWeaponSwitching true Turns off weapon switching: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ DisablePlayerFiring true Turns off player firing: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ ControlGroups table Taste oder Steuerung für control groups. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ Controls table Extra RedM controls retained for servers that disable only selected input.

TEST MODE (DEVELOPMENT SERVERS ONLY)

Setting Default What it does
TestMode table Keep Enabled = false on a live server. When enabled, the farm Owner gets a Test tab with server-authorized shortcuts for testing without long waits.
  ↳ Enabled false Enabled for the Steam identifiers listed in config/steam_permissions.lua. Test page removed from the player UI (2026-09-28); keep this OFF.
  ↳ OwnerOnly true Test Mode is always Steam-whitelist protected when enabled. Identifiers are stored in config/steam_permissions.lua and loaded server-side only.
  ↳ PredatorTargetAnimals 4 Number of ranch animals automatically called for the guaranteed wolf test when no local herd is already outside.
  ↳ Rustling table owned by an isolated synthetic herd, not by the tester's ranch. The normal world prompt/minigame/server transfer flow is then used to steal it into the tester's barn.
  ↳ Limits table Safety limits for custom values sent from the Test tab.
  ↳ Values table Tabelle mit values-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

DYNAMIC FARM ECONOMY

Setting Default What it does
DynamicPricing table Every price shown/charged by the integrated farm systems can move inside a configured range. Prices remain stable during RefreshMinutes, then refresh together. The server is authoritative; the UI only displays server prices.
  ↳ Enabled false static Red Dead Online-style catalogue prices
  ↳ RefreshMinutes 60 Zahl für refresh minutes (Standard 60).
  ↳ Categories table Tabelle mit categories-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

FARM MARKET - care supplies + produce sales in one NUI tab

Setting Default What it does
FarmMarket table Tabelle mit farm market-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ AutoRegisterDatabaseItems true INSERT IGNORE all care/product item names into the jrs_inventory items table when it exists
  ↳ MaxTransactionQuantity 100 Obergrenze für max transaction quantity.
  ↳ ProductFarmDepositPercent 20 remainder is paid directly to the player
  ↳ InventoryImageBase 'nui://jrs_inventory/html/im... Einstellung für inventory image base.
  ↳ InventoryImageExtension ".png" Einstellung für inventory image extension.
  ↳ UseInventoryImagesOnly true market never loads duplicate local item artwork
  ↳ CareItems table Inventargegenstände für care items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ Products table 10-04 profit raise (no NPC store sells these 4 raw products, so no buy->sell loop).
FarmTimeDecayUpdate 10 decay tick: animals get hungry + grow
FarmTimeProduceUpdate 1 produce tick: mature, healthy animals create produce
FarmTimeRestingUpdate 2 resting tick: animals recover clean/happy

CLIENT PERFORMANCE

Setting Default What it does
Performance table Conservative defaults designed to keep resmon close to idle even with many animals. Render-frame work is only used while a visible marker/prompt needs it.
  ↳ PlayerCoordCacheMs 140 Shared on-demand coordinate cache used by independent ranch loops.
  ↳ WorldMarkerIdleMs 3000 World zone rings. Segment LOD keeps the same segmented style with much less DrawLine work near large resting zones.
  ↳ DisableDrawLines true RedM b1491 can crash in the renderer when resources issue DrawLine calls (crash hash: purple-oxygen-venus). Keep this on until the client fix lands.
  ↳ WorldRingMaxSegments 32 Obergrenze für world ring max segments.
  ↳ WorldRingFarDistance 35.0 Entfernung in Spieleinheiten für world ring far distance.
  ↳ WorldRingFarSegments 16 Zahl für world ring far segments (Standard 16).
  ↳ FarmNpcIdleMs 2200 Zahl für farm npc idle ms (Standard 2200).
  ↳ FarmNpcApproachDistance 25.0 Entfernung in Spieleinheiten für farm npc approach distance.
  ↳ FarmNpcApproachMs 350 Zahl für farm npc approach ms (Standard 350).
  ↳ AnimalGroundProbeMs 400 Spielmodell oder Entität für animal ground probe ms.
  ↳ AnimalNearScanMs 260 Spielmodell oder Entität für animal near scan ms.
  ↳ AnimalIdleScanMs 1250 Spielmodell oder Entität für animal idle scan ms.
  ↳ AnimalActiveDistanceMs 260 Entfernung in Spieleinheiten für animal active distance ms.
  ↳ AnimalIdleInputMs 650 Taste oder Steuerung für animal idle input ms. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ AutoReturnIdleMs 12000 Zahl für auto return idle ms (Standard 12000).
  ↳ RustlingIdleScanMs 1800 Zahl für rustling idle scan ms (Standard 1800).
  ↳ RustlingNearScanMs 500 Zahl für rustling near scan ms (Standard 500).
  ↳ FeedMarkerDrawDistance 70.0 Entfernung in Spieleinheiten für feed marker draw distance.
  ↳ RestingMarkerDrawDistance 180.0 Entfernung in Spieleinheiten für resting marker draw distance.
  ↳ FeedWagonDrawDistance 45.0 Entfernung in Spieleinheiten für feed wagon draw distance.
  ↳ FeedMissionTravelMs 550 Zahl für feed mission travel ms (Standard 550).
  ↳ FeedGrazingLoopMs 2200 Zahl für feed grazing loop ms (Standard 2200).
  ↳ StaticNpcStreamDistance 115.0 Static ranch/resting NPC streaming. All static NPCs are local and only exist near the current player.
  ↳ StaticNpcDespawnDistance 165.0 Entfernung in Spieleinheiten für static npc despawn distance.
  ↳ StaticNpcIdleMs 3000 Zahl für static npc idle ms (Standard 3000).
  ↳ StaticNpcNearMs 450 Zahl für static npc near ms (Standard 450).
  ↳ StaticNpcModelLoadTimeoutMs 3500 Zeiteinstellung für static npc model load timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ StaticNpcModelPollMs 35 Spielmodell oder Entität für static npc model poll ms.
  ↳ GizmoCameraSyncMs 50 The heavy Three.js editor is loaded only when building starts. Camera transform messages are limited to about 20 FPS while the gizmo is active.
  ↳ PredatorHealthUiMs 160 Zahl für predator health ui ms (Standard 160).
  ↳ AnimalUiCoalesceMs 80 Spielmodell oder Entität für animal ui coalesce ms.
  ↳ StaleEntityCleanupMs 45000 Zahl für stale entity cleanup ms (Standard 45000).
  ↳ UiLevelRefreshMs 2500 Mindestwert oder benötigtes Level für ui level refresh ms.
  ↳ MarketRefreshMs 30000 Heavy-server defaults: refresh only while needed and keep payload churn low.
  ↳ StaffRefreshMs 30000 Zahl für staff refresh ms (Standard 30000).
  ↳ UiStateRefreshMs 18000 Zahl für ui state refresh ms (Standard 18000).
  ↳ EntityBlipRefreshMs 2500 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für entity blip refresh ms.
  ↳ ChorePromptIdleMs 1500 Text, den der Spieler für chore prompt idle ms sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.

RESTING MANAGER NPC

Setting Default What it does
RestingManager table One lightweight streamed NPC is available in the resting zone assigned to each farm. Farm members can use the prompt to put every eligible animal from that farm into resting mode with one server-authoritative batch.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ InteractDistance 3.0 Interaction / server validation. NPC streaming values are centralized in Config.Performance so the farm NPCs and resting managers share one budget.
  ↳ PromptIdleMs 900 Text, den der Spieler für prompt idle ms sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ ServerValidationPadding 3.0 Zahl für server validation padding (Standard 3.0).
  ↳ CooldownMs 1500 Zeiteinstellung für cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ PromptText "Rest All Animals" Text, den der Spieler für prompt text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ PromptGroup "Resting Manager" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für prompt group.
  ↳ PromptHoldMs 800 Text, den der Spieler für prompt hold ms sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ OnlySpawnedAnimals true false = the manager puts every animal owned by the farm into resting state in one server batch. Spawned animals update immediately; barn animals retain the resting state for the next time they are called out.
  ↳ Npc table Default NPC appearance. A resting zone can override any of these values inside its manager table.

FARM DUTY / WORK CLOTHES

Setting Default What it does
FarmDuty table The UI button applies a lightweight configurable outfit preset. On REDEMPIRE, going off duty runs the configured character clothes reload command so the player's saved outfit is restored instead of being permanently replaced.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ RequiredForWork true care, call/return, resting, produce, chores, breeding, selling and building
  ↳ ApplyClothes true Schalter für apply clothes: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ButtonLabelOn "Go On Duty" Taste oder Steuerung für button label on. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ ButtonLabelOff "Go Off Duty" Taste oder Steuerung für button label off. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ RestoreCommand "rc" restores the character's saved clothing when leaving duty
  ↳ ApplyDelayMs 350 Zeiteinstellung für apply delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ RevalidateMs 5000 re-check membership/rank/permission during work without querying every frame
  ↳ AllowedRanks table Duty is server-authoritative. A player MUST be a registered member of the current farm and have one of these farm ranks before the outfit is applied. Rank 1=Owner, 2=Manager, 3=Senior Rancher, 4=Rancher by default.
  ↳ RequiredPermission "care" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für required permission.
  ↳ maleUniformSourcePed "a_m_m_ranchertravelers_warm_01" Duty clothing configuration (replicated from jrs_mining)
  ↳ maleUniformOutfitPreset 0 Zahl für male uniform outfit preset (Standard 0).
  ↳ Uniform table Real multiplayer clothing components (applied as native components)
  ↳ PerFarm table Tabelle mit per farm-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Messages table Text, den der Spieler für messages sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.

WORLD ANIMAL INTERACTION (HUD + hotkeys)

Setting Default What it does
AnimalInteraction table status circles (Health/Food/Water/Cleanliness/Happiness/Growth/Breeding) at the top of the screen and the action list on the right. Every key, distance and timing value is configurable here.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Distance 15.0 generous interaction radius for large animals and herd handling
  ↳ CheckIntervalMs 250 proximity scan interval while idle
  ↳ RefreshSeconds 10 periodic HUD stat refresh from the server
  ↳ ActionCooldownSeconds 2 server-enforced delay between care actions
  ↳ RequireRestingZone true S can enter Rest only inside this farm's configured resting zone
  ↳ SpawnDistance 3.0 meters in front of the player a called animal appears
  ↳ SingleActive false calling an animal safely returns the previous one first
  ↳ FollowDistance 2.5 follow stopping range
  ↳ FollowSpeed 2.0 follow speed while the owner walks
  ↳ FollowRunSpeed 6.0 owner running/sprinting or herd > FollowRunDistance behind
  ↳ FollowMountSpeed 9.0 owner on a horse / wagon
  ↳ FollowRunDistance 7.0 metres behind before the herd breaks into a run
  ↳ FollowCatchUpDistance 45.0 off-screen and this far behind -> placed back behind the owner
  ↳ FollowFormationWidth 3 animals per row behind the owner
  ↳ FollowFormationSpacing 1.8 metres between formation slots
  ↳ ReturnDistance 3.5 strict player-to-animal range required to activate Return
  ↳ ReturnPromptDisplayDistance 6.0 selected animal: show the button early; enable inside ReturnDistance
  ↳ ReturnRequireRightClick true Return appears only after right-clicking/selecting the animal
  ↳ ReturnRequireNearFarm true animal must be back near its own farm before Return appears
  ↳ ReturnFarmDistance 85.0 client display range; server repeats the authoritative validation
  ↳ ReturnHoldMs 900 hold duration prevents accidental returns
  ↳ AutoReturn table Tabelle mit auto return-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Keys table RedM keyboard control hashes for the on-screen actions.
ProduceMinigame table In-world produce collection. Each animal opens a small themed skill game; rewards are authorized only after the server validates the completed run.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ SessionSeconds 70 Zahl für session seconds (Standard 70).
  ↳ Types table Tabelle mit types-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

REALISTIC RANCH ANIMATION SYSTEM

Setting Default What it does
FarmAnimationSystem table Central animation profiles used by Care, produce collection, upkeep chores, hay handling and slaughter. The client always tries the configured action first and falls back safely if a scenario/animation is unavailable.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ LoadTimeoutMs 4000 Zeiteinstellung für load timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ RequestRetryMs 250 Zahl für request retry ms (Standard 250).
  ↳ VerifyStartMs 1000 Zahl für verify start ms (Standard 1000).
  ↳ ScenarioVerifyMs 1800 Animationseinstellungen für scenario verify ms.
  ↳ AcceptUnverifiedScenarioStart true Canary builds can start a valid scenario while the query natives briefly report false. Keep the issued scenario instead of cancelling the chore.
  ↳ FaceTargetMs 650 Zahl für face target ms (Standard 650).
  ↳ FreezeAnimalDuringInteraction true Schalter für freeze animal during interaction: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ClearPlayerTasksBeforeAction true Schalter für clear player tasks before action: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Animationseinstellungen für fallback scenario.
  ↳ MaleFallbackAnimCandidates table Animationseinstellungen für male fallback anim candidates.
  ↳ FemaleFallbackAnimCandidates table Animationseinstellungen für female fallback anim candidates.
  ↳ Profiles table Tabelle mit profiles-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
FarmLimits table Hard farm limits. Upgrade tiers may be lower, but no farm can exceed these values. Keeping one hard limit in Config prevents UI/server drift.
  ↳ MaxAnimalsPerFarm 30 Obergrenze für max animals per farm.
  ↳ MaxCalledAnimalsPerPlayer 30 Obergrenze für max called animals per player.
  ↳ PersonalAnimals true each member calls/sees only the animals they bought (farm owner sees all)
  ↳ TeamTakeover false true = a member calling an animal a teammate has outside takes it over; false = locked to the caller
  ↳ MaxPurchasePerTransaction 30 Obergrenze für max purchase per transaction.
FarmStorage table Shared farm storage, opened from the Manage tab. One container per farm (all members with menu access share it).
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ RequiresBuilding false building removed; storage is always open
  ↳ RequiredType "barrel" Einstellung für required type.
  ↳ RequiredLabel "Treasury Barrel" Text, den der Spieler für required label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ LockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... Text, den der Spieler für locked message sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ CollectionLockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... Text, den der Spieler für collection locked message sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ BaseLimit 100 starting ranch storage capacity
  ↳ MaxLimit 1000 absolute storage ceiling
  ↳ NameSuffix " Storage" container title = farm name + this suffix
  ↳ AutoDepositProduce true All animal produce is deposited into the shared farm inventory instead of the collector's personal inventory. This prevents inventory swapping exploits during the collection minigame and keeps ranch production shared.
  ↳ AutoDepositChoreRewards true Automatically handles deposit chore rewards: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ DepositMetadata true Schalter für deposit metadata: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ FallbackToPlayerInventory false products/rewards stay in shared farm storage only
FarmCameras table Master switch for every scripted camera in the farm menu (barn / care / breed / call / shop preview / per-animal tracking). Enabled by default.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ TransitionMs 650 Smooth transition time used by every ranch camera.
  ↳ AnimalCam table Per-animal tracking camera (care display / shop preview / animal select).
  ↳ Breed table Dedicated breeding camera tuning.
  ↳ CareWanderRadius 5.0 The care display animal wanders in this radius (metres) so you can watch it move; the tracking camera follows it.
  ↳ TabFocusLift 0.6 Static tab cameras (barn/breed/call/manage/...) point-at focus height lift.

Permission keys:

Setting Default What it does
FarmRanks table storage open the shared farm storage manageStaff hire players / open the staff tab setRanks promote / demote members (Owner only, always)
  ↳ 1 table Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2 table Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 3 table Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 4 table Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
FarmHireRank 4 Rank a newly-hired employee starts on (must be one of the employee ranks).
FarmMaxEmployees 5 Max employees (non-owner members) one farm may have.
AnimalCareEffects table Extra effects applied by each world-HUD care action, on top of the main stat gain that comes from the species item value in Config.FarmAnimalData.
  ↳ feed table xp = farm XP, only when the action raised its own stat (food/water/ clean/health). A full stat refuses the action before the item is used.
  ↳ water table Tabelle mit water-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ clean table Tabelle mit clean-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ treat table main gain of treat raises Health
AnimalHealth table Health simulation (checked every Config.FarmTimeDecayUpdate minutes).
  ↳ CriticalThreshold 10 food/water at or below this drains health
  ↳ DecayPerTick 5 health lost per tick while starving/dehydrated
  ↳ RecoverPerTick 2 health regained per tick while food+water >= 50
AnimalRestRecovery table Recovery for animals put into Rest mode (per Config.FarmTimeRestingUpdate tick).
  ↳ CleanPerTick 5 Zahl für clean per tick (Standard 5).
  ↳ HappyPerTick 5 Zahl für happy per tick (Standard 5).
  ↳ HealthPerTick 2 Zahl für health per tick (Standard 2).
AnimalRestScenarios table Scenario each species plays while resting (leave nil to just stand still).
  ↳ cow table Keep animal ambient tasks conservative and species-specific. Unknown generic/resting hashes are intentionally not attempted on animal peds.
  ↳ sheep table Tabelle mit sheep-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ pig table Tabelle mit pig-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ goat table Tabelle mit goat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ chicken table Tabelle mit chicken-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ turkey table Tabelle mit turkey-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
FarmCircleColorZone table default (unused type)
FarmCircleColorResting table green
FarmCircleColorSelling table yellow
FarmCircleColorSlaughter table red
FarmCircleColorAnimal table blue (spawned animals)

WORLD DRAW MARKERS

Setting Default What it does
PreviewNativePrompts table Native preview controls remain available while the ranch NUI owns mouse focus.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ LeftControl 0xDE794E3E Q
  ↳ RightControl 0xCEFD9220 E
  ↳ LeftLabel "Rotate Left" Text, den der Spieler für left label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ RightLabel "Rotate Right" Text, den der Spieler für right label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ CameraStep 1.8 Zahl für camera step (Standard 1.8).
AnimalSpawnSpacing table Animal spawns (call / call all / purchase / barn) never land on another ped: the spot is shifted outward until it is MinSpacing metres from everything nearby.
config/grazing_feed.lua - 94 Optionen#

grazing_feed.lua : Feed wagon, hay handling and grazing mission

Setting Default What it does
FarmFeedMission table Tabelle mit farm feed mission-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ WagonModel "cart06" Physical mission flow: hay pickup blip -> load wagon -> drive to resting zone -> unload -> graze.
  ↳ WagonBlipSprite Config.RanchBlips.FeedWagon.... Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für wagon blip sprite.
  ↳ WagonBlipScale Config.RanchBlips.FeedWagon.... Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für wagon blip scale.
  ↳ HayBlipSprite Config.RanchBlips.HayPickup.... Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für hay blip sprite.
  ↳ HayBlipScale Config.RanchBlips.HayPickup.... Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für hay blip scale.
  ↳ HayModel "p_haybale03x" Spielmodell oder Entität für hay model.
  ↳ WagonCapacity 3 Authoritative logical wagon capacity. For performance and a cleaner look, only ONE hay bale is rendered inside the wagon; the remaining loaded bales are tracked logically and are spawned only when the player unloads them.
  ↳ ShowSingleWagonHay true Shows single wagon hay: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ SingleActivePerFarm true prevents duplicate long grazing rewards when several ranchers are online
  ↳ HayCount 3 legacy fallback only
  ↳ DeleteWagon table Player can remove the spawned feed wagon anywhere by walking next to it and holding F. During the grazing/waiting phase only the wagon is removed and grazing continues; before grazing, removing it cancels the delivery run.
  ↳ AutoDeleteWagonOnComplete false Keeping the wagon after grazing avoids a heavy vehicle teardown at the same moment animal AI and hay props are being released. The player can remove it safely at any location with the F prompt above.
  ↳ HayMarkerSnapToGround true Mission hay marker. It is terrain-snapped and intentionally very flat so the yellow/orange marker sits on the ground instead of floating.
  ↳ HayMarkerZOffset -0.08 Zahl für hay marker z offset (Standard -0.08).
  ↳ HayMarkerHeight 0.18 Zahl für hay marker height (Standard 0.18).
  ↳ HayMarkerSize 1.15 Zahl für hay marker size (Standard 1.15).
  ↳ HayMarkerAlpha 155 Zahl für hay marker alpha (Standard 155).
  ↳ RestingMarkerEnabled false Resting-zone world DrawMarker is disabled. Feed mission blips, arrival checks, prompts and the actual Resting Zone radius continue to work.
  ↳ RestingMarkerUseFullZone true Schalter für resting marker use full zone: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ RestingMarkerRadius 100.0 Entfernung in Spieleinheiten für resting marker radius.
  ↳ RestingMarkerZOffset -0.08 Zahl für resting marker z offset (Standard -0.08).
  ↳ RestingMarkerHeight 0.16 Zahl für resting marker height (Standard 0.16).
  ↳ RestingMarkerAlpha 95 Zahl für resting marker alpha (Standard 95).
  ↳ PermanentHayEnabled true Always-visible hay prop at each farm's hay pickup blip. This prop is decorative and separate from the physical mission bales, so it remains visible before, during and after the Feed Mission.
  ↳ PermanentHayModel "p_haybale03x" Spielmodell oder Entität für permanent hay model.
  ↳ PermanentHayHeading 0.0 Zahl für permanent hay heading (Standard 0.0).
  ↳ PermanentHayZOffset -0.72 Zahl für permanent hay z offset (Standard -0.72).
  ↳ PermanentHayCollision true Schalter für permanent hay collision: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ PermanentHayRespawnMs 12000 Zeiteinstellung für permanent hay respawn ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ PermanentHayCheckMs 12000 Client-side streaming: decorative hay piles exist only near the player.
  ↳ PermanentHayStreamDistance 150.0 Entfernung in Spieleinheiten für permanent hay stream distance.
  ↳ PermanentHayDespawnDistance 220.0 Entfernung in Spieleinheiten für permanent hay despawn distance.
  ↳ PermanentHayStack table Large always-visible pile at the hay blip. Each entry is: { localX, localY, localZ, headingOffset }
  ↳ SourceBaleOffset table Mission bale appears beside the permanent pile so it is easy to grab.
  ↳ ConsumeInventoryHay false The physical hay bales are the mission cost. Keep this false unless you ALSO want the server to remove hay items from the player's inventory.
  ↳ HayPurchase table Hay is purchased with the rancher's own cash when the feed mission starts. The price scales with the actual number of bales required by farm level.
  ↳ FeedAllSpawned true Feed every spawned farm animal after the physical delivery. Set false to keep the old single-species behaviour.
  ↳ RequireAllAnimalsOutside true after the required animals already exist outside. They can then walk to the delivered hay from wherever they are, unless the optional zone rule below is enabled.
  ↳ RequireAnimalsInRestingZone false Requires animals in resting zone: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ MinAnimalsInRestingZone 1 Mindestwert oder benötigtes Level für min animals in resting zone.
  ↳ AnimalRestingCheckRadius 150.0 Entfernung in Spieleinheiten für animal resting check radius.
  ↳ SourceInteractDistance 2.5 Interaction distances.
  ↳ WagonInteractDistance 3.5 Entfernung in Spieleinheiten für wagon interact distance.
  ↳ RestingArrivalDistance 140.0 Entfernung in Spieleinheiten für resting arrival distance.
  ↳ RestingDropRadius 100.0 Entfernung in Spieleinheiten für resting drop radius.
  ↳ HayPlacementSpread 8.0 Zahl für hay placement spread (Standard 8.0).
  ↳ DynamicGrazingSpots table and more developed ranches stay easier to manage without forcing every animal into one pile. The server uses this to calculate the paid hay requirement and the client distributes the bales around the resting zone.
  ↳ UtilityRoute table During grazing the herd rotates between delivered hay, the built Animal Feeder and the built Water Trough. Missing utilities are skipped safely.
  ↳ AnimalSpawnWaitMs 900 farm level: level 1 starts at 40 minutes and progressively drops to 15 minutes at the configured maximum level. The legacy GrazingDurationMs is retained only as a fallback when DurationByFarmLevel is disabled.
  ↳ AnimalWalkSpeed 1.0 Spielmodell oder Entität für animal walk speed.
  ↳ GrazingTravelTimeoutMs 90000 Zeiteinstellung für grazing travel timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 250 Zeiteinstellung für network control timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ GrazingDurationMs 2400000 Zeiteinstellung für grazing duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ DurationByFarmLevel table Zeiteinstellung für duration by farm level. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ GrazingArrivalDistance 2.25 Entfernung in Spieleinheiten für grazing arrival distance.
  ↳ GrazingRetaskIntervalMs 5000 Zeiteinstellung für grazing retask interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ GrazingThinkIntervalMs 1500 Long 15-40 minute grazing sessions do not need a 5Hz AI loop.
  ↳ GrazingStartThinkIntervalMs 500 Zeiteinstellung für grazing start think interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ GrazingTargetSpread 1.10 Zahl für grazing target spread (Standard 1.10).
  ↳ GrazingStayRadius 3.25 Entfernung in Spieleinheiten für grazing stay radius.
  ↳ GrazingFaceHayMs 700 Zahl für grazing face hay ms (Standard 700).
  ↳ ServerCompletionSafetyMs 1500 Zahl für server completion safety ms (Standard 1500).
  ↳ GrazingCleanupDelayMs 1200 Zeiteinstellung für grazing cleanup delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ GrazingAnimalReleaseStepMs 90 Release animal tasks gradually at mission end instead of clearing every animal on the same frame. This is especially useful on large ranches.
  ↳ SafeCleanup table Staged end-of-mission cleanup. Props are removed after animal tasks are released, and the wagon is never deleted while the local player is using it.
  ↳ UseSpeciesGrazingAnimations true hay bale. The client first verifies that the dictionary loaded, then verifies that the animation really started. A failed animation falls back to the conservative standing behaviour instead of trying unknown hashes.
  ↳ GrazingAnimationLoadTimeoutMs 2200 Zeiteinstellung für grazing animation load timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ GrazingAnimationRestartMs 9000 Animationseinstellungen für grazing animation restart ms.
  ↳ GrazingAnimations table Tabelle mit grazing animations-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ UseNativeGrazingScenarios false Scenario hashes stay disabled by default. They remain available only as an optional fallback for server owners who explicitly enable them.
  ↳ PlayGrazingAnimation true WORLD_ANIMAL_GRAZE fallback has been removed because sending an invalid scenario hash to an animal ped can hard-crash the RDR2 client instead of producing a catchable Lua error.
  ↳ UseGenericGrazingScenarioFallback false Schaltet generic grazing scenario fallback ein oder aus (Standard false).
  ↳ ServerCooldownSeconds 30 Server-side anti-spam after a successful feed mission.
  ↳ CarryAnimDict 'amb_wander@code_human_hay_b... Two-hand hay carry pose from the game's dedicated hay-bale locomotion set. The prop is anchored to the right hand but centered across the torso so both hands visually support it instead of the bale floating above the head.
  ↳ CarryAnimName "base" Text, den der Spieler für carry anim name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ CarryAnimFlag 31 Animationseinstellungen für carry anim flag.
  ↳ CarryAnimBlendIn 6.0 Animationseinstellungen für carry anim blend in.
  ↳ CarryAnimBlendOut -6.0 Animationseinstellungen für carry anim blend out.
  ↳ CarryAnimCheckMs 900 Animationseinstellungen für carry anim check ms.
  ↳ AttachBone "SKEL_R_Hand" Einstellung für attach bone.
  ↳ AttachOffset table Tabelle mit attach offset-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ HayActionAnimations table Short standing bale transitions. No crouch/sit scenario is used. The bale remains physically attached to the player during the one-shot, then the mission code attaches it to the wagon or snaps it to the ground.
  ↳ WagonAttachBone "" bale is attached visually; extra capacity is stored logically. Empty bone name uses the wagon root, which is more stable than cart06's body bone and keeps the bale centered inside the cargo bed.
  ↳ WagonHayZOffset -0.72 Only this one physical bale is rendered. It sits low inside cart06's cargo bed; the rest of the configured capacity remains logical only.
  ↳ WagonHaySlots table Obergrenze für wagon hay slots.
  ↳ WagonHayLayerHeight 0.0 Zahl für wagon hay layer height (Standard 0.0).
  ↳ Keys table Context-sensitive RedM controls: C pick up hay / take hay from wagon SPACE load hay into wagon / place hay in resting zone
  ↳ EatScenarios table Grazing/eating scenarios that match the existing resting profiles and do not use trough/carcass-only scenario names near loose hay bales.
  ↳ FoodGain 40 Stat rewards after grazing completes.
  ↳ WaterGain 30 Zahl für water gain (Standard 30).
  ↳ HappyGain 10 Zahl für happy gain (Standard 10).
  ↳ XpReward 25 Geldwert für xp reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
Notes from the README#
text
# jrs_ranch
Complete RedM ranch management resource converted to run directly on **jrs_core** and **jrs_inventory**.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Verified compatibility target for this package:
- `jrs_core` **1.0.10**
- `jrs_inventory` **1.5.4**
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_ranch
'''
## REDEMPIRE integration
The runtime integration is centralized in `shared/jrs.lua`.
- Character identity, jobs, cash and gold come from `jrs_core`.
- Inventory grants/removals/carry checks and usable items use `jrs_inventory:jrs_inventoryApi()`.
- Shared ranch storage uses the native `inventory_storage` format and `jrs_inventory` open/close events.
- Client RPC requests wait for the REDEMPIRE character-ready state before requesting character-dependent data.
- Ranch jobs are configured in `config/jrs_jobs.lua` and assigned through `jrs_core`.
No multi-core bridge is required by the resource.
## Database
Run:
'''text
install/sql/jrs_ranch.sql
'''
The resource also performs safe `CREATE TABLE IF NOT EXISTS` / column migrations at startup.
`jrs_ranch.sql` includes the ranch items using the current `jrs_inventory` item schema. If you only want the item rows, use:
'''text
install/sql/jrs_inventory_items.sql
'''
New ranch item definitions use `limit = 0.10` as their inventory weight. `INSERT IGNORE` is used so existing item rows are not overwritten.
**Important for jrs_inventory 1.5.4:** import the SQL before starting `jrs_inventory`. If `jrs_ranch` has to auto-insert a missing item while the server is alre
## Inventory images
Copy the PNG files from:
'''text
install/inventory_images/jrs_inventory/
'''
to:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''

Paid (server only)   jrs_randomquests

jrs core Random Quests - random quest system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_randomquests
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.8.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,617 Lua lines
config.lua - 223 Optionen#

General

Setting Default What it does
Settings table Tabelle mit settings-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Dist 110.0 Activation scan radius around each configured mission location.
  ↳ Dist1 80.0 Rescue warning distance.
  ↳ Dist2 60.0 Rescue enemies may engage the player inside this distance.
  ↳ Dist3 30.0 Rescue enemies may threaten/attack the hostage inside this distance.
  ↳ InteractDist 3.0 Native prompt interaction distance for rescue/escort/help NPCs.
  ↳ Refresh 1800 Mission cooldown in seconds after completion/failure/abandon.
  ↳ Button 0x760A9C6F G: primary native interaction prompt.
  ↳ Button1 0x24978A28 H: secondary native interaction prompt (decline).
  ↳ SpawnRate 90 Seconds between escort ambush-wave attempts after acceptance.
Missions table Tabelle mit missions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1 table FOR EVERY TYPE OF MISSION, SOME SETTINGS ARE DIFFERENT (IF YOU WANNA CREATE MORE, JUST COPY THE SAME TYPE OF MISSION AND CHANGE WHAT YOU NEED)
  ↳ 2 table Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 3 table Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 4 table Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 5 table Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 6 table Tabelle mit 6-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 7 table Tabelle mit 7-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 8 table Tabelle mit 8-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 9 table Tabelle mit 9-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 10 table Tabelle mit 10-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 11 table Tabelle mit 11-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 12 table Tabelle mit 12-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 13 table Tabelle mit 13-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 14 table Tabelle mit 14-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 15 table Tabelle mit 15-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 16 table Tabelle mit 16-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 18 table Tabelle mit 18-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 19 table Tabelle mit 19-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 20 table Tabelle mit 20-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 21 table Tabelle mit 21-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 22 table Tabelle mit 22-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 23 table Tabelle mit 23-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 24 table Tabelle mit 24-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 25 table Tabelle mit 25-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 26 table Tabelle mit 26-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 27 table Tabelle mit 27-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 28 table Tabelle mit 28-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 29 table Tabelle mit 29-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 30 table Tabelle mit 30-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 31 table Tabelle mit 31-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 32 table Tabelle mit 32-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 33 table Tabelle mit 33-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 34 table Tabelle mit 34-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 35 table Tabelle mit 35-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 36 table Tabelle mit 36-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 37 table Tabelle mit 37-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 38 table Tabelle mit 38-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 39 table Tabelle mit 39-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 40 table Tabelle mit 40-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 41 table Tabelle mit 41-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
BlacklistCities table Town areas where escort ambush waves are suppressed.
Texts table Tabelle mit texts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ rq_rescue "Someone in this area needs ... Einstellung für rq rescue.
  ↳ rq_escort "Someone in this area needs ... Einstellung für rq escort.
  ↳ rq_help "Someone in this area needs ... Einstellung für rq help.
  ↳ rq_rescueblip "Rescue" Einstellung für rq rescueblip.
  ↳ rq_escortblip "Escort" Einstellung für rq escortblip.
  ↳ rq_helpblip "Assistance" Einstellung für rq helpblip.
  ↳ rq_gonetoofar "You moved too far away. The... Einstellung für rq gonetoofar.
  ↳ rq_takecare "Careful. If you get too clo... Einstellung für rq takecare.
  ↳ rq_rescuefailed "The hostage was killed. Mis... Einstellung für rq rescuefailed.
  ↳ rq_button "Rescue" Taste oder Steuerung für rq button. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ rq_escbut1 "Accept Escort" Einstellung für rq escbut1.
  ↳ rq_escbut2 "Decline" Einstellung für rq escbut2.
  ↳ rq_helpbut1 "Give Item" Einstellung für rq helpbut1.
  ↳ rq_helpbut2 "Decline" Einstellung für rq helpbut2.
  ↳ rq_thankyou "Thank you for saving me. Yo... Einstellung für rq thankyou.
  ↳ rq_finishesc "Thank you for getting me he... Einstellung für rq finishesc.
  ↳ rq_finishhelp "Thank you. That is exactly ... Einstellung für rq finishhelp.
  ↳ rq_needescort "I need an escort to another... Einstellung für rq needescort.
  ↳ rq_deniedescort "Understood. I will find som... Einstellung für rq deniedescort.
  ↳ rq_acceptescort "Good. Let us move. Outlaws ... Einstellung für rq acceptescort.
  ↳ rq_escorthogtied "You brought me here hogtied... Einstellung für rq escorthogtied.
  ↳ rq_escortdead "The person you were escorti... Einstellung für rq escortdead.
  ↳ rq_spawnedoutlaws "Outlaws are closing in. Def... Einstellung für rq spawnedoutlaws.
  ↳ rq_escort_abandoned "You moved too far away from... Einstellung für rq escort abandoned.
  ↳ rq_needitem "I urgently need " Einstellung für rq needitem.
  ↳ rq_needitem1 "Can you help me?" Einstellung für rq needitem1.
  ↳ rq_noneeditem "You do not have the request... Einstellung für rq noneeditem.
  ↳ rq_deniedhelp "Understood. I will ask some... Einstellung für rq deniedhelp.
rq_rescue "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Einstellung für rq rescue.
rq_escort "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Einstellung für rq escort.
rq_help "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Einstellung für rq help.
rq_rescueblip "Rescue" Einstellung für rq rescueblip.
rq_escortblip "Escort" Einstellung für rq escortblip.
rq_helpblip "Help" Einstellung für rq helpblip.
rq_gonetoofar "ابتعدت كثيراً عن الموقع. فُ... Einstellung für rq gonetoofar.
rq_takecare "احذر. إذا اقتربت كثيراً، قد... Einstellung für rq takecare.
rq_rescuefailed "قُتلت الرهينة. فشلت المهمة." Einstellung für rq rescuefailed.
rq_button "إنقاذ" Taste oder Steuerung für rq button. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
rq_escbut1 "قبول المرافقة" Einstellung für rq escbut1.
rq_escbut2 "رفض" Einstellung für rq escbut2.
rq_helpbut1 "إعطاء الغرض" Einstellung für rq helpbut1.
rq_helpbut2 "رفض" Einstellung für rq helpbut2.
rq_thankyou "شكراً لإنقاذي! مكافأتك هي " Einstellung für rq thankyou.
rq_finishesc "شكراً لإيصالي بأمان إلى هنا... Einstellung für rq finishesc.
rq_finishhelp "شكراً لك. هذا بالضبط ما كنت... Einstellung für rq finishhelp.
rq_needescort "أحتاج إلى مرافقة إلى منطقة ... Einstellung für rq needescort.
rq_deniedescort "مفهوم. سأبحث عن شخص آخر." Einstellung für rq deniedescort.
rq_acceptescort "حسناً، دعنا نتحرك. الخارجون... Einstellung für rq acceptescort.
rq_escorthogtied "لقد جلبتني إلى هنا مقيداً ب... Einstellung für rq escorthogtied.
rq_escortdead "توفي الشخص الذي كنت ترافقه.... Einstellung für rq escortdead.
rq_spawnedoutlaws "الخارجون عن القانون يقتربون... Einstellung für rq spawnedoutlaws.
rq_escort_abandoned "ابتعدت كثيراً عن الشخص المط... Einstellung für rq escort abandoned.
rq_needitem "أحتاج بشكل عاجل إلى " Einstellung für rq needitem.
rq_needitem1 "هل يمكنك مساعدتي؟" Einstellung für rq needitem1.
rq_noneeditem "ليس لديك الغرض المطلوب، أحت... Einstellung für rq noneeditem.
rq_deniedhelp "مفهوم. سأطلب من شخص آخر." Einstellung für rq deniedhelp.
Currency 0 jrs_core: 0 cash / 1 gold / 2 rol / 3 dirty money.
PersistCooldowns true Persist per-mission cooldowns in resource KVP across restarts.
ActivationRetryMs 15000 Minimum client retry delay after a denied/failed activation attempt.
MissionTimeout 1800 Hard active-mission timeout in seconds.
EscortArrivalDistance 8.0 Player-side destination arrival radius.
EscortFollowDistance 3.5 Desired NPC follow distance behind the player.
EscortFollowSpeed 2.25 NPC follow movement speed.
EscortCatchupDistance 14.0 Distance where stronger catch-up behavior begins.
EscortTargetArrivalDistance 12.0 Escort NPC must be this close to destination to complete.
EscortAcceptServerDistance 12.0 Server acceptance distance from player to the escort offer NPC.
EscortAcceptTimeoutMs 6500 Client waits this long for the server accept/deny response.
Notes from the README#
text
# jrs_randomquests 2.5.0
Random rescue, escort, and assistance missions for RedM using **REDEMPIRE Core** and **jrs_inventory**.
## Required resources / start order
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_randomquests
'''
No VORP, RSG, RedEM, SSReputation, or external progression/stress resource is required.
## Controls
- **G** — primary native RedM mission prompt (rescue / accept escort / give item).
- **H** — secondary native RedM mission prompt (decline escort/help).
- **/rqadmin** — opens the server-authorized admin menu. There is no key mapping/F6 binding.
- **/rqtest** — runs integrated server/client diagnostics for authorized admins.
## Mission types
### 1. Rescue
The mission activates near its configured `coords`, creates the mission blip/GPS route, spawns the hostage and configured enemies, and only allows rescue comple
### 2. Escort / person transport
1. The mission activates and shows only the **escort offer/person blip**.
2. **No GPS route is rendered before acceptance.**
3. Near the person, native prompts show **G = Accept Escort** and **H = Decline**.
4. G sends a server-side acceptance request. The server checks the active token, player, mission, target readiness, and distance.
5. Only after the server confirms acceptance does the client remove the offer blip, create the destination blip, and render the **yellow GPS route**.
6. The NPC follows the player with catch-up/stuck recovery. Ambush waves are limited and cleaned.
7. Completion requires the player and escorted NPC to reach the destination, and the server validates the session/destination again.
### 3. Assistance / requested item
The server selects only an item that currently exists in the live `jrs_inventory` item catalog. The server checks the exact quantity, removes the exact item sta
## NUI scope
Gameplay interaction does **not** use NUI prompts or NUI focus.
NUI is restricted to:
- supplied UI notifications;
- the admin menu;
- reset/cleanup messages.
Mission interaction and navigation use native RedM prompts, blips, and GPS natives.
## Admin authorization
Admin identifiers/groups are server-only in:
`server/admin_config.lua`
The supplied full-access identifier is:
(line hidden)
Every admin menu action is checked again on the server. Editing browser/NUI state cannot grant admin permission.
## Configuration guide
The main configuration is `config.lua`.
### `Config.Settings`
- `Dist` — mission activation scan radius.
- `Dist1` — rescue warning distance.

Paid (server only)   jrs_tablegames

Saloon table games: Liar

Resource jrs_tablegames
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 514 Lua-Zeilen
config.lua - 13 Optionen#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a table
TableRadius 2.5 to open a table
StayRadius 6.0 walking further than this forfeits a running game
MinBuyIn 1 Mindestwert oder benötigtes Level für min buy in.
MaxBuyIn 100 Obergrenze für max buy in.
HouseCutPercent 5 Rate oder Multiplikator für house cut percent.
MinPlayers 2 Mindestwert oder benötigtes Level für min players.
MaxPlayers 6 Obergrenze für max players.
LiarsDice table Tabelle mit liars dice-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ StartingDice 5 Zahl für starting dice (Standard 5).
  ↳ TurnSeconds 30 out of time: you call "liar" (or open with 1x random)
Blip table Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip.
Tables table Saloon dice tables (Saint Denis tables from the RDO game spots, Valentine saloon card table).

Paid (server only)   jrs_trash

jrs core Trash - trash collection, searchable bins, worker routes, levels and admin tools for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_trash
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.5.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,389 Lua lines

Commands

  • /fixbag

Exports

GetTrashBin, GetTrashBins, IsTrashBinReady, RollTrashLoot, SetTrashBinReady

Database tables

IF, jrs_trash_bin_state, jrs_trash_career, jrs_trash_config, jrs_trash_depots, jrs_trash_player_bins

config/recycling.lua - 9 Optionen#

JRS TRASH: RECYCLING & SMELTING CONFIGURATION

Setting Default What it does
Recycling table Tabelle mit recycling-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled false Schaltet enabled ein oder aus (Standard false).
  ↳ InteractionKey 0xCEFD9220 [E] Key
  ↳ InteractionDistance 2.5 Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance.
  ↳ SpawnProps true Spawn thematic 3D props (workbench & furnace) at stations
  ↳ Blips table Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blips.
  ↳ Markers table Tabelle mit markers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

STATIONS ACROSS THE MAP

Setting Default What it does
  ↳ Stations table محطات تدوير الخردة وأفران الصهر في جميع مدن الريدم

RECIPES: RECYCLING & SMELTING

Setting Default What it does
  ↳ Recipes table وصفات التدوير والصهر المتنوعة
config/settings.lua - 160 Optionen#

General

Setting Default What it does
General table Tabelle mit general-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Locale "ar" Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
  ↳ Dev false Schalter für dev: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ ResourceLabel "Trash" Text, den der Spieler für resource label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
Interaction table Tabelle mit interaction-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ OpenKey 0xCEFD9220 [E] Key (Standard interaction key)
  ↳ LookKey 0x760A9C6F [G] Key (Stash / secondary key)
  ↳ JobOpenKey 0xCEFD9220 [E] Key to open depot menu
  ↳ PickupKey 0xCEFD9220 [E] Key to pickup trash bags
  ↳ DumpKey 0x760A9C6F [G] Key to dump trash
  ↳ RightClickKey 0xCEFD9220 [E] fallback
  ↳ WagonLoadKey 0x760A9C6F [G] Key: load the carried trash bag into the wagon
  ↳ WagonReturnKey 0xB2F377E8 [F] Key: return/remove the owned work wagon
  ↳ BinMode "menu" Einstellung für bin mode.
  ↳ BinDistance 4.0 Entfernung in Spieleinheiten für bin distance.
  ↳ JobDistance 4.5 Entfernung in Spieleinheiten für job distance.
  ↳ WagonDepositDistance 6.5 Entfernung in Spieleinheiten für wagon deposit distance.
  ↳ WagonManageDistance 7.5 Entfernung in Spieleinheiten für wagon manage distance.
  ↳ WagonManageArmedDistance 12.0 removal F stays visible while you remain clearly near the wagon
  ↳ WagonLoadArmedDistance 7.0 loading G stays armed within server deposit range
  ↳ DumpWagonDistance 25.0 Entfernung in Spieleinheiten für dump wagon distance.
  ↳ SearchDurationMs 7000 Zeiteinstellung für search duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ PickupDurationMs 2500 Zeiteinstellung für pickup duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ DepositDurationMs 1500 Zeiteinstellung für deposit duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ DumpDurationMs 3500 Zeiteinstellung für dump duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ UseActionAnimations true finite RedM action animations; sprint is restored immediately after each action
  ↳ SearchScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Animationseinstellungen für search scenario.
  ↳ SearchAnimation table Animationseinstellungen für search animation.
  ↳ PickupAnimation table Animationseinstellungen für pickup animation.
  ↳ DepositAnimation table Geldwert für deposit animation. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ DumpAnimation table Animationseinstellungen für dump animation.
Client table Tabelle mit client-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ SpawnConfiguredBinProps true Schalter für spawn configured bin props: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ BinBlipSprite 1109348405 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für bin blip sprite.
  ↳ BinBlipScale 0.20 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für bin blip scale.
  ↳ ShowDepotBlips true Shows depot blips: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ RouteBlips true Schalter für route blips: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ RouteBlipSprite -184692826 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für route blip sprite.
  ↳ WagonBlip true Schalter für wagon blip: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ WagonBlipSprite -1747775003 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für wagon blip sprite.
  ↳ WagonBlipScale 0.35 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für wagon blip scale.
  ↳ GpsRoute "COLOR_RED" Einstellung für gps route.
  ↳ MenuAlign "right" Einstellung für menu align.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 8000 Zeiteinstellung für model load timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ BagModelLoadTimeoutMs 4500 Zeiteinstellung für bag model load timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ CancelIfPlayerMoves true Schalter für cancel if player moves: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ CancelDistance 4.25 Entfernung in Spieleinheiten für cancel distance.
  ↳ WagonLostDistance 1500.0 Entfernung in Spieleinheiten für wagon lost distance.
  ↳ WagonCheckMs 8000 Zahl für wagon check ms (Standard 8000).
  ↳ WagonBlipUpdateMs 2500 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für wagon blip update ms.
  ↳ SpawnClearRadius 7.0 Entfernung in Spieleinheiten für spawn clear radius.
  ↳ SpawnCandidateOffset 7.0 Weltkoordinaten (x, y, z) für spawn candidate offset.
Markers table Tabelle mit markers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ CurrentRouteBin table Tabelle mit current route bin-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ WagonDeposit table Geldwert für wagon deposit. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ DumpArea table Tabelle mit dump area-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Job table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ WagonModel "coal_wagon" Spielmodell oder Entität für wagon model.
  ↳ FallbackWagonModels table Spielmodell oder Entität für fallback wagon models.
  ↳ MaxTrashBags 30 Obergrenze für max trash bags.
  ↳ AllowedJobs table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für allowed jobs.
  ↳ FullAccessBypassesJobRequirement true Schalter für full access bypasses job requirement: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ForceDeleteWagon true Forces delete wagon: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ RequireRouteCompleteToFinish false Requires route complete to finish: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ BinCooldownAfterDeposit false لا تعطل الحاوية عن اللاعبين الآخرين عند إيداع الكيس
  ↳ TrashBagProps table Compact loot sacks are designed as carried props and avoid oversized cargo sacks.
  ↳ TrashBagAppearance table Tabelle mit trash bag appearance-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ TrashBagAttach table Tabelle mit trash bag attach-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ WagonVisuals table Tabelle mit wagon visuals-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ RandomRoute table Tabelle mit random route-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ WorkUniform table Tabelle mit work uniform-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Leveling table Tabelle mit leveling-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Command "trashlevel" Einstellung für command.
  ↳ MaxLevel 100 Obergrenze für max level.
  ↳ BaseXP 100 Zahl für base xp (Standard 100).
  ↳ Growth 1.035 Zahl für growth (Standard 1.035).
  ↳ XPOnPickup 15 Zahl für xp on pickup (Standard 15).
  ↳ DeferPickupXPToDeposit false Schalter für defer pickup xp to deposit: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ XPOnDeposit 25 Geldwert für xp on deposit. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ XPPerDump 20 Zahl für xp per dump (Standard 20).
  ↳ XPPerDumpedBag 5 Zahl für xp per dumped bag (Standard 5).
  ↳ XPRouteComplete 100 Zahl für xp route complete (Standard 100).
  ↳ XPFinish 50 Zahl für xp finish (Standard 50).
  ↳ PayBonusPerLevel 0.003 Geldwert für pay bonus per level. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ MaxPayBonus 0.30 Geldwert für max pay bonus. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ ActionSpeedBonusPerLevel 0.002 Geldwert für action speed bonus per level. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ MaxActionSpeedBonus 0.20 Geldwert für max action speed bonus. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ Ranks table Tabelle mit ranks-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Bins table Tabelle mit bins-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ RefillWindows table Tabelle mit refill windows-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ RefillSeconds table Tabelle mit refill seconds-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ LootSlots 5 Obergrenze für loot slots.
Rewards table Tabelle mit rewards-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ LootEnabled true Schalter für loot enabled: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ JobLootEnabled true Schalter für job loot enabled: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ PayWhenCollect false Schalter für pay when collect: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ PayWhenDump false Schalter für pay when dump: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ PreventDoubleJobPayout true If collect + dump are both enabled, pay each bag once (at dump by default).
  ↳ PaymentPerTrashBin table قيمة كل كيس تفريغ (20 إلى 30 سنتاً وفق اقتصاد ريد ديد أونلاين 1899)
  ↳ FinishBasePayment 0.35 مكافأة إكمال كامل المسار (35 سنتاً)
  ↳ FinishPaymentPerStop 0.00 Zahl für finish payment per stop (Standard 0.00).
  ↳ EarlyReturnBasePayment 0.00 العودة المبكرة تحتسب فقط قيمة الأكياس المجمعة بدون بونص إضافي
  ↳ EarlyReturnPaymentPerStop 0.00 Zahl für early return payment per stop (Standard 0.00).
  ↳ EarlyReturnMinStops 1 Mindestwert oder benötigtes Level für early return min stops.
  ↳ EarlyReturnXPPerStop 10 Zahl für early return xp per stop (Standard 10).
  ↳ EarlyReturnMaxXP 60 Obergrenze für early return max xp.
  ↳ JobRandomLootSlots 5 Obergrenze für job random loot slots.
  ↳ LootPools table Tabelle mit loot pools-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Security table Tabelle mit security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ RequireProximity true Requires proximity: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ ProximityTolerance 3.5 Zahl für proximity tolerance (Standard 3.5).
  ↳ RequestCooldownMs 400 Zeiteinstellung für request cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ CompletionGraceMs 1500 Zahl für completion grace ms (Standard 1500).
  ↳ PendingTimeoutMs 30000 Zeiteinstellung für pending timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ WagonRegisterTimeoutMs 30000 Zeiteinstellung für wagon register timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ WagonRegisterDistance 45.0 Entfernung in Spieleinheiten für wagon register distance.
  ↳ StrictWagonOwnership false Schalter für strict wagon ownership: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ RequireWagonNearby false Requires wagon nearby: true = ja, false = nein (Standard false).
config/xp.lua - 6 Optionen#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Tabelle mit xp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Job "trachboy" Per-job level key in jrs_core. Matches trachboy from jrs_multijob.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Tabelle mit rewards-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
JRS Core · Kostenloses Open-Source-RedM-Framework · vom JRS TEAM