JRS CORE文档
脚本

Activities

[ACTIVITIES] 文件夹中的 22 个脚本

Side activities and gameplay systems that are not a job.

此文件夹有 22 个脚本。在下方标签中选择。

Paid (server only)   jrs_Ballon

A bare exports.jrs_core:getCoreApi() call can throw if jrs_core's client export isn't ready at the exact instant this script runs (a real, seen-before race on this server - restarting only jrs_Ballon, not jrs_core, is exactly the scenario that triggers it). An uncaught error here would kill this e

Resource jrs_Ballon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.9.0
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 4,804 Lua lines

Commands

  • /ballooncall
  • /balloondebug
  • /balloonrefuel
  • /balloonreturn

Database tables

jrs_balloon_migrations, jrs_player_balloon

config.lua - 131 个选项#

General

Setting Default What it does
DefaultLanguage "ar" Set Language
Keys table keys 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Balloon Shop Menu
  ↳ ret 0xE30CD707 [R] Return Balloon at Shop
  ↳ inv 0xD8F73058 [U] Open Balloon Inventory
  ↳ targetRet 0x760A9C6F [G] Target Menu Balloon Return
  ↳ boardDriver 0xCEFD9220 [E] Board as driver
  ↳ boardPassenger 0xD9D0E1C0 [Space] Board as passenger
  ↳ refuel 0x24978A28 [H] Refuel the balloon while driving
  ↳ autoPilot 0x26E9DC00 [Z] Start or cancel automatic flight to the map waypoint
  ↳ leavePassenger 0xB2F377E8 [F] Leave passenger position
  ↳ changePassengerSeat 0x26E9DC00 [Z] Move to the next available passenger position
MaxBalloons 1 Default: 5
ShowBalloonTag true Default: true / Set to false to disable
BalloonTagDistance 15 Default: 15 / Distance from Balloon to Show Tag
ShowBalloonBlip true Default: true / Set to false to disable
BalloonBlipSprite "blip_mp_player_wagon" Native sprite identifier; the "wagon" part is part of RedM's fixed sprite name.
EnableBalloonCall true Default: true / Set to false to Access Balloon from Menu Only
CallDistance 100 Default: 100 / Distance from Balloon to Call for Respawn
CallSpawnDistance 5.0 Distance beside the player when calling the balloon
BalloonFuel table Optional balloon fuel system. Set enabled = false to disable it completely. Each entry consumes the stated item amount and adds its duration to the balloon fuel tank.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ showDriverHud true Shows the remaining fuel bar to the current driver only
  ↳ lowFuelNotifyThreshold 0.15 Core notification once when fuel falls below 15%
  ↳ estimatedRangeSpeedKmh 15.0 Used by the HUD to estimate remaining travel range
  ↳ startingFuelSeconds 3600 descent from the moment it spawns (see balloon_c.lua), so a fresh purchase needs a gas can in hand before it can even take off. Starts full so a new purchase is flyable immediately. Must be <= maxFuelSeconds.
  ↳ maxFuelSeconds 3600 Maximum stored fuel: 60 minutes
  ↳ heartbeatSeconds 3 heartbeat seconds 的数值(默认 3)。
  ↳ descentSpeed 0.15 Slow descent speed when fuel reaches zero
  ↳ repairLegacyZeroFuelOnce true One-time migration for databases that received the early fuel column with DEFAULT 0. The repair is recorded in jrs_balloon_migrations, so genuinely empty tanks are never refilled again on later restarts.
  ↳ registrationRetrySeconds 4.0 Server validation may wait up to 3.5s for OneSync ownership
  ↳ registrationAttempts 4 registration attempts 的数值(默认 4)。
  ↳ refuelPromptThreshold 0.25 It used to be hard-coded at 0.05, which meant a player carrying a gas can could not use it until the tank was 95% empty. 0.25 of a 60-minute tank gives a 15-minute window. /balloonrefuel works at any fuel level.
  ↳ shopPrice 1.75 Cash price for one gas can in the balloon shop
  ↳ items table items 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
BalloonControls table Set a map waypoint, then press Z from the Balloon control list to start or cancel it. Manual balloon handling. Horizontal velocity is capped so holding a movement key cannot accelerate the networked balloon indefinitely.
  ↳ normalSpeedKmh 15.0 Comfortable hot-air-balloon cruise
  ↳ fastSpeedKmh 20.0 Optional faster travel while holding traversal
  ↳ accelerationKmhPerSecond 4.5 acceleration kmh per second 的数值(默认 4.5)。
  ↳ brakeKmhPerSecond 10.0 brake kmh per second 的数值(默认 10.0)。
  ↳ coastDecelerationKmhPerSecond 0.35 Gentle drift slowdown after releasing movement
  ↳ normalAcceleration 0.05 Legacy values are kept for compatibility with older custom edits.
  ↳ fastAcceleration 0.15 fast acceleration 的数值(默认 0.15)。
  ↳ maxHorizontalSpeed 20.0 / 3.6 max horizontal speed 的上限。
  ↳ cameraRelative true Manual navigation follows the gameplay camera like the reference script. The compass/HUD is read-only and never feeds this controller.
BalloonPilot table Pilot immersion adapted from Rs-Balloon-V2. The animation and rope are cosmetic only; neither affects velocity, heading, fuel, or autopilot.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ ropeEnabled true rope enabled 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ animationDict 'script_story@gng2@ig@ig_2_b... animation dict 的动画设置。
  ↳ burnerPullClip "base_burner_pull_arthur" burner pull clip 的动画设置。
  ↳ idleClip "idle_burner_line_arthur" idle clip 的动画设置。
  ↳ ropeLength 0.70 rope length 的数值(默认 0.70)。
  ↳ balloonBone "engine" balloon bone 的设置。
  ↳ handBone "PH_L_HAND" hand bone 的设置。
BalloonRental table Rental is persistent across resource/server restarts. A rental is stored in player_balloon with is_rental=1 until its Unix expiry time is reached.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ price 5.0 price 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ currency 0 0 cash, 1 gold
  ↳ durationMinutes 30 duration minutes 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ oneActiveRental true one active rental 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ warningsSeconds table warnings seconds 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ name "Rental Balloon" name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
BalloonTransfer table balloon transfer 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ maxDistance 5.0 sender and recipient must be this close server-side
BalloonRemoval table balloon removal 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ maxHeight 0.75 basket must be effectively on the ground
  ↳ maxSpeedKmh 2.0 max speed kmh 的上限。
  ↳ preventExitAboveHeight 0.75 prevent exit above height 的数值(默认 0.75)。
BalloonAutoPilot table balloon auto pilot 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ horizontalSpeed 15.0 / 3.6 15 km/h cruise, matching normal manual speed
  ↳ takeoffSpeed 0.8 takeoff speed 的数值(默认 0.8)。
  ↳ landingSpeed 0.18 Gentle final descent
  ↳ landingFastSpeed 0.85 Controlled descent while still well above terrain
  ↳ landingSlowDistance 7.0 Begin the gentle final approach this many metres above terrain
  ↳ landingHorizontalSpeed 0.8 Small X/Y correction while descending
  ↳ landingHorizontalTolerance 0.8 Metres from waypoint centre considered aligned
  ↳ takeoffHeight 30.0 Rise vertically by this many metres before moving horizontally
  ↳ arrivalDistance 3.0 arrival distance 的游戏内距离。
  ↳ landOnArrival true land on arrival 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ landingHeight 0.55 Touchdown clearance above the live terrain under the basket
  ↳ terrainFollowing true Raise the balloon automatically for terrain ahead
  ↳ terrainClearance 20.0 Metres to keep above the ground
  ↳ terrainLookAhead 80.0 Metres ahead to scan for hills and mountains
ReturnDistance 3 Default: 3
SeatPlayerOnSpawn false Default: true / Set to false to have Player Walk to Balloon
BalloonBoardingDistance 5.0 Balloon capacity: one pilot and three custom passenger positions in the basket. The base game model only has a driver seat, so passenger positions are synchronized separately.
BalloonPassengerSlots table balloon passenger slots 的上限。
SellPriceMultiplier 0.60 Default: 0.60
CurrencyType 2 Default: 2
ShowClosedBlip true If true, will show colored blip when shop is closed
InventoryDistance 1 Default: 3
Inventory table inventory 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ hotAirBalloon01 table hot air balloon01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Shops table Balloon Shops
  ↳ balloon1 table balloon1 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
BlipColors table blip colors 的地图标记或图标设置。
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" light blue 的设置。
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" dark red 的设置。
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" purple 的设置。
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" orange 的设置。
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" teal 的设置。
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" light yellow 的设置。
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" pink 的设置。
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" green 的设置。
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" dark teal 的设置。
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" red 的设置。
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" light green 的设置。
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" teal2 的设置。
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" blue 的设置。
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" dark puple 的设置。
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" dark pink 的设置。
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" dark dark red 的设置。
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" gray 的设置。
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" pinkish 的设置。
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" yellow green 的设置。
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" dark green 的设置。
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" bright blue 的设置。

Paid (server only)   jrs_alchemy

Potion mixing: brew tonics and medicine from herbs with a heat-control mini-game at doctor offices

Resource jrs_alchemy
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 295 行 Lua
config.lua - 9 个选项#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a mixing table
Radius 2.0 radius 的游戏内距离。
BrewSeconds 12 length of the heat mini-game
FailBelow 35 score under this ruins the batch (ingredients lost)
GreatAbove 80 score over this may give a bonus batch...
GreatBonusChance 50 ...with this % chance (rolled on the server)
CooldownSeconds 20 cooldown seconds 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
Stations table Where people can brew. Doctor offices (jrs_doctors) by default.
Recipes table recipes 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。

Paid (server only)   jrs_beekeeping

jrs core Beekeeping - persistent bee farming, hive management and trading for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_beekeeping
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.8.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,903 Lua lines

Database tables

IF, jrs_beekeeping_apiaries, jrs_beekeeping_profiles

config/apiaries.lua - 4 个选项#

General

Setting Default What it does
Apiaries table Apiary props are resolved directly from the models shipped in stream/.
  ↳ apiary_1 table apiary 1 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ apiary_2 table apiary 2 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ apiary_3 table apiary 3 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/farm.lua - 28 个选项#

General

Setting Default What it does
Farm table Complete bee-farm and colony-care system.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ TickSeconds 300 tick seconds 的数值(默认 300)。
  ↳ GlobalTickMs 300000 global tick ms 的数值(默认 300000)。
  ↳ GlobalTickBatchSize 250 global tick batch size 的数值(默认 250)。
  ↳ MaxOfflineHours 72 max offline hours 的上限。
  ↳ FarmMenuDistance 5.0 farm menu distance 的游戏内距离。
  ↳ StartingForageQuality 72 starting forage quality 的数值(默认 72)。
  ↳ MaxStorage 100 max storage 的上限。
  ↳ Building table Hive structures are purchased as usable inventory items. Using the hive item starts prop placement; no separate placement tool or material is required. Colony work still uses the configured care supplies below.
  ↳ FarmActionDistance 6.0 farm action distance 的游戏内距离。
  ↳ WorldHud table Floating status card (with the circular HP/Honey/Food/Water meters) that used to hover above each hive. Disabled so every hive is just a clean physical object in the world. Set Enabled = true to bring it back.
  ↳ ForageZones table Flower-rich forage zones increase nectar collection and colony growth.
  ↳ Profile table BEEKEEPER LEVEL (the player). Shown at the top of the farm menu. XP needed for level L = XPBase * (L - 1) ^ XPExponent lvl 5 ~ 420 XP, lvl 10 ~ 1300 XP, lvl 12 ~ 1720 XP, lvl 20 ~ 3700 XP
  ↳ HiveLevels table HIVE LEVEL (the hive itself). Each hive earns XP from every care action and harvest done on it. XP[n] = total hive XP needed to reach level n.
  ↳ DecayPerHour table Slower needs: a full feed (+38) now lasts ~15 hours before food is low, so one visit or two per day keeps a hive healthy.
  ↳ Neglect table and hurts the hive, but can never push health or queen below these floors, so a hive is never lost just because the owner was offline. Only an untreated disease can still collapse a colony.
  ↳ CollapseSwarmLoss 15 On collapse the hive keeps its stored honey/wax/propolis (it used to be wiped) and only loses this much swarm strength.
  ↳ Condition table condition 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Production table production 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Disease table disease 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Seasons table seasons 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Actions table actions 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ UpgradeRequirements table level = beekeeper (player) level needed to upgrade.
  ↳ SplitLevel 10 Beekeeper level needed for Split Colony.
  ↳ CraftingUses table Shown in the bee farm COLLECT tab. These mirror the "beekeeping" recipes in jrs_crafting/config/recipes.lua - edit both together. level = jrs_crafting level; benefit = English fallback (NUI key craft_use_<item>).
  ↳ BulkActions table bulk actions 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ActionValues table action values 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/locations.lua - 3 个选项#

General

Setting Default What it does
Locations table Store, NPC, blip and placement-zone configuration.
  ↳ Stores table stores 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Placement table placement 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/main.lua - 36 个选项#

General

Setting Default What it does
Main table General resource, prompt, interface and store configuration.
  ↳ Locale "ar" 此脚本的界面语言(en 或 ar)。
  ↳ Debug false Debug output for debug:true = 是,false = 否(默认 false)。
  ↳ Version "1.8.0" version 的设置。
  ↳ Keys table keys 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ Prompts table prompts 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ UI table ui 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Notifications table notifications 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ InteractionDistance 3.2 interaction distance 的游戏内距离。
  ↳ StoreDrawDistance 25.0 store draw distance 的游戏内距离。
  ↳ PedSpawnDistance 120.0 ped spawn distance 的游戏内距离。
  ↳ PlacementDistance 2.4 placement distance 的游戏内距离。
  ↳ WorldStreaming table Nearby persistent props are streamed to every player, while interaction and management remain owner-only.
  ↳ HiveBlip table Map blip on every hive the player owns (only the owner sees it).
  ↳ PropSafety table Client-side prop safeguards: one physical object per database hive, staggered model creation and a visibility/collision watchdog.
  ↳ MinimumApiarySpacing 4.0 minimum apiary spacing 的最低值或等级要求。
  ↳ MaxApiariesPerCharacter 1 Absolute hive limit per character. This is a hard cap: the beekeeper level system can never let a player exceed it. Set to 1 so each player can place only one hive. Raise this number to allow more.
  ↳ MaxShopQuantity 100 max shop quantity 的上限。
  ↳ PlacementPreview table placement preview 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ServerValidation table server validation 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ActionCooldownMs 1000 action cooldown ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ DatabaseReadyTimeoutMs 10000 database ready timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ DeleteUnstartedAfterDays 0 delete unstarted after days 的数值(默认 0)。
  ↳ HarvestXP 10 harvest xp 的数值(默认 10)。
Stream table Every configured prop below maps directly to a model inside stream/. Existing database entries are normalized to these model names on startup.
  ↳ Resource "jrs_beekeeping" resource 的设置。
  ↳ Ytyp "bee_house_gk_ytyp" ytyp 的设置。
  ↳ Models table models 使用的游戏模型或实体。
  ↳ Fallbacks table fallbacks 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ NativeFallbacks table Guaranteed base-game fallbacks. These are only used when the custom streamed archetype cannot be registered on the player's RedM build.
  ↳ AllModels table all models 使用的游戏模型或实体。
Shop table shop 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ CurrencyLabels table currency labels 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ BuyItems table Full store list: hive kits plus every colony-care supply the player needs to buy and use for the CARE actions (water, brush, smoker, medicine, frame, queen cell). Item images are resolved from jrs_inventory.
  ↳ SellItems table sell items 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
config/xp.lua - 6 个选项#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table xp 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Job "beekeeping" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table rewards 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Notes from the README#
text
# jrs_beekeeping
`jrs_beekeeping` is a complete RedM beekeeping/farm resource converted to the REDEMPIRE stack. It uses `jrs_core` for character and currency handling, `jrs_inve
## Requirements
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
No legacy framework adapter or framework.lua is used.
## Main features
- Persistent player-owned beehives.
- Small, medium and large hive kits as usable `jrs_inventory` items.
- Placement preview and server-side placement validation.
- Hive ownership by REDEMPIRE `identifier` + `charIdentifier`.
- Complete colony management: queen, food, water, cleaning, smoker, medicine, repair, queen replacement and upgrades.
- Health, hunger, water, cleanliness, stress, queen health, swarm strength and forage quality simulation.
- Diseases, offline lifecycle progression and seasonal production modifiers.
- Honey, beeswax, propolis and royal-jelly harvesting.
- Hive XP/level progression and character profile progression.
- Bulk farm actions.
- Bee Market for buying supplies/hive kits and selling products.
- Cash and Gold support through `jrs_core` currency APIs.
- Persistent streamed hive props.
- NUI shop/farm interface, notifications and sounds.
- Optional Discord webhook logs.
- Rate limits, distance checks, transaction locks and rollback paths around inventory/currency operations.
## 1.1.0 deep-fix notes
This build is aligned against the supplied/current REDEMPIRE APIs rather than a generic framework adapter.
- Shared per-player mutation lock serializes Bee Market, hive placement and farm inventory/economy mutations.
- Owner-level lifecycle lock prevents the global hive tick and live player actions from overwriting each other after an awaited MySQL call.
- `jrs_inventory` split-stack removals use exact `itemId` entries and roll back earlier stacks with their metadata if a later stack fails.
- Hive placement, upgrade and dismantle use direct delta synchronization instead of forcing every client to re-query the database.
- Menu/HUD synchronization is read-only; lifecycle state is persisted only by authoritative mutation/tick paths.
- Character-ready gating prevents hive refresh requests during character selection/loading.
- NUI open retries stop as soon as the UI is ready, and character unload/resource stop release only state owned by this resource.
- Server distance checks, transaction idempotency, finite-number checks and action rate limits remain authoritative.
- Normal success/compatibility console noise is hidden while `Config.Main.Debug = false`; critical rollback/startup errors remain visible.
## Installation
1. Copy the folder as:
'''text
resources/[jrs]/jrs_beekeeping
'''
2. Import:
'''text
sql/jrs_beekeeping.sql
'''
3. Copy the item images from:

Paid (server only)   jrs_canon

jrs core persistent cannon and gatling placement system

Resource jrs_canon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,798 Lua lines

Database tables

jrs_canon_placements

config/config.lua - 30 个选项#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = 是,false = 否(默认 false)。
RangeRecover 2.0 Interaction distances
RangeUse 2.5 range use 的游戏内距离。
EntityMatchRadius 3.0 entity match radius 的游戏内距离。
OtherPlayerBlockRadius 2.0 other player block radius 的游戏内距离。
MinimumDistanceBetweenCannons 2.0 minimum distance between cannons 的游戏内距离。
MaxPlacementFromPlayer 8.0 max placement from player 的上限。
ServerEntityReadyTimeout 5000 Server-created RedM vehicle entities can take a moment to register.
FreezePlaced false If true, freeze the deployed artillery base in place.
PreviewAlpha 170 Placement preview
PreviewGroundOffset 0.0 preview ground offset 的数值(默认 0.0)。
TickHeadingPlace 5.0 tick heading place 的数值(默认 5.0)。
PlacementSpawnDelay 150 Small delay after destroying the local preview and before spawning the real cannon. This is intentionally short and prevents the preview from visually doubling.
PreviewCleanupRadius 4.0 preview cleanup radius 的游戏内距离。
KeyPlace 0x760A9C6F G
KeyUse 0xCEFD9220 E
KeyCancelRecover 0x71F89BBC R
WheelUp table wheel up 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
WheelDown table wheel down 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
AllowAnyPlayerRecover true Anyone can recover a deployed cannon.
MaxPlacementsPerCharacter 3 0 = unlimited
MaxPlacementsTotal 150 whole server, 0 = unlimited
MaxPlacementHeightDiff 5.0 max |gun z - player z| when placing
EventCooldownMs 750 per player, per server event
BlockInSafeZone true Block using or placing artillery inside safe zones.
Cannons table cannons 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ canon table canon 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ canon2 table canon2 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ gatling table gatling 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ gatling2 table gatling2 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Notes from the README#
text
# jrs_canon v1.1.0
REDEMPIRE cannon / Gatling deployment system for RedM.
## v1.0.7 changes
- Placements are **persisted in database** (`jrs_canon_placements` table) across server and resource restarts.
- Inventory operations are **verified with callbacks** on both placement (`jrsCore:subItem`) and recovery (`jrsCore:addItem`), preventing item loss or duplicati
- Enforced `Config.AllowAnyPlayerRecover`: when set to `false`, only the original owner character can recover deployed artillery.
- Client re-sync net event handlers properly registered for `jrs_character:isPlayerReady`, `jrs_core:client:characterReady`, and `jrs_canon:client:requestSync`.
- Completed Arabic localization in `locales/ar.lua` (translated English strings: placement title, cancel, recover, and added not_owner).
- Clean entity teardown on resource stop without wiping persistent database records.
## Dependencies
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
## SQL Setup
Import the SQL schemas if not already applied:
1. `sql/jrs_canon_items.sql` (registers cannon and gatling inventory items)
2. `sql/jrs_canon_placements.sql` (table schema for persisted deployments; automatically initialized on boot)
## Controls
- Use the item from the inventory: the inventory closes and placement starts
  (same NUI panel and keys as jrs_housing furniture placement)
- Crosshair: move the gun
- Arrow Left / Right (or mouse wheel): rotate - Q / E: turn 45 degrees
- Arrow Down / Up: lower / raise (-0.5 .. +3.0 m) - F: back onto the ground
- L: lock position - X: speed (Precise / Normal / Fast) - R: reset
- G: place (only inside Config.MaxPlacementFromPlayer) - DELETE: cancel
- At a deployed gun: E use, R remove and get the item back
- Seated on the gun: centre reticle is shown, gold while firing

Paid (server only)   jrs_casino

JRS Casino - Blackjack & Roulette Unified Resource

Resource jrs_casino
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.1.0-jrs
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, roule
Code size 6,247 Lua lines

Commands

  • /card
  • /cds
  • /playDealer

Exports

SetCanSitDownCallback, SetGetChipsCallback, SetGiveChipsCallback, SetLeaveCheckCallback, SetSatDownCallback, SetStandUpCallback, SetTakeChipsCallback

config/blackjack/config_shared.lua - 6 个选项#

General

Setting Default What it does
XP table xp 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ OnWin 50 XP when beating dealer
  ↳ OnBlackjack 100 XP on natural 21 (Blackjack)
  ↳ OnPush 20 XP on tie/draw
  ↳ OnPlay 10 XP for participating / bust
config/roulette/config.lua - 30 个选项#

General

Setting Default What it does
OpenControl 0x760A9C6F G
HoldToOpen false false: single press, true: hold G
Roulettee table roulettee 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1 table 1 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
TableModel "p_roulettetable01x" table model 使用的游戏模型或实体。
ItemNames table item names 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ Red "red_coin" red 的设置。
  ↳ Black "black_coin" black 的设置。
  ↳ Green "green_coin" green 的设置。
ChipPrices table chip prices 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ red 1 red 的数值(默认 1)。
  ↳ black 2 black 的数值(默认 2)。
  ↳ green 3 green 的数值(默认 3)。
XP table xp 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ OnWin 50 XP on winning red/black
  ↳ OnWinGreen 100 XP on winning green
  ↳ OnPlay 10 XP on participating / loss
Language table 此脚本的界面语言(en 或 ar)。
  ↳ nomoney "You don't have enough money... nomoney 的设置。
  ↳ winblack "Black wins!" winblack 的设置。
  ↳ winred "Red wins!" winred 的设置。
  ↳ wingreen "Green wins!" wingreen 的设置。
  ↳ playroulette "Press [~e~Space~q~] to play... playroulette 的设置。
  ↳ inprogress "A game is already in progress." inprogress 的设置。
  ↳ teleportA "Press [~e~Space~q~] to ente... teleport a 的设置。
  ↳ teleportB "Press [~e~Space~q~] to go t... teleport b 的设置。
  ↳ losemoney "~e~Roulette~q~: You lost! T... losemoney 的设置。
  ↳ PlayRoulettee "Play Roulette" play roulettee 的设置。
  ↳ Youwon "Congratulations! You won!" youwon 的设置。

Paid (server only)   jrs_chicken_job

JRS Chicken Job

Resource jrs_chicken_job
Folder [ACTIVITIES]
Version 3.4.0
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 5,140 Lua lines

Commands

  • /chicken_cancel
  • /chicken_status

Database tables

jrs_chicken_cooldowns

config.lua - 168 个选项#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" ar | en
Debug false Debug output for debug:true = 是,false = 否(默认 false)。
ServerHealthChecks false RedM server SyncTrees_RDR3 currently exposes no ped/vehicle health node. Enable only on an artifact with verified server-side health support.

JRS Integration ------------------------

Setting Default What it does
Integration table integration 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ coreResource "jrs_core" core resource 的设置。
  ↳ inventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 的设置。

Development helper. Keep disabled on a live/production server.

Setting Default What it does
TestMode table When enabled, /chicken_test <stage> [hub] can jump directly to a mission stage without server rewards, XP, cooldowns, or items.
  ↳ enabled false 开启或关闭 enabled(默认 false)。
  ↳ defaultHub "valentine" default hub 的设置。
  ↳ teleportPlayer true teleport player 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ wagonHeadings table Test wagon direction. These headings are used for test stages that spawn the wagon at butcher/processing locations instead of the normal job-hub wagon spawn.
  ↳ command "chicken_test" command 的设置。
  ↳ stopCommand "chicken_test_stop" stop command 的设置。
  ↳ noRewards true Test mode NEVER grants money/items/XP even if this resource is accidentally left enabled. It only simulates progression client-side.
Prompts table prompts 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ start "Start Chicken Job" start 的设置。
  ↳ catchChicken "Catch Chicken" catch chicken 的设置。
  ↳ loadChicken "Load Chicken" load chicken 的设置。
  ↳ unloadChicken "Unload Chicken" unload chicken 的设置。
  ↳ killChicken "Slaughter Chicken" kill chicken 的设置。
  ↳ pickupDeadChicken "Pick Up Chicken" pickup dead chicken 的设置。
  ↳ placeDeadChicken "Place on Table" place dead chicken 的设置。
  ↳ cutChicken "Cut Chicken" cut chicken 的设置。
  ↳ pickupChest "Pick Up Products" pickup chest 的设置。
  ↳ loadChest "Load Products" load chest 的设置。
  ↳ unloadChest "Unload Products" unload chest 的设置。
  ↳ deliverChest "Deliver Products" deliver chest 的设置。
  ↳ interact "Interact" interact 的设置。
Texts table texts 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ar table ar 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ en table en 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Text Config.Texts[Config.defaultl... text 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。

These are native RDR2/RedM animations. If a specific clip is not

Setting Default What it does
Animations table available on a build, the action still continues using the fallback.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ pickup table pickup 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ carry table carry 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ chickenCarry table Two-hand front carry for chickens. This is shared by every chicken pickup path so the player always holds the chicken between both hands.
  ↳ putDown table put down 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ chickenStow table RDR2 chicken-specific stow clip. Used when loading onto the wagon.
  ↳ chickenPickup table v3.4.0: RDR2's own pick-up-a-chicken clip (used for every chicken pickup: field, wagon cage, ground after slaughter). The basin keeps pickup above.
  ↳ chickenUnstow table chicken unstow 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ killPlace table The player visibly bends down and releases the live chicken before drawing the knife. This dictionary is the RDR2 handheld-chicken drop.
  ↳ kill table kneel used when dressing a chicken in-game). The old dict 'melee@knife@streamed_core' does not exist in RDR3, so the hammer fallback always ran. enter -> success (chicken dies at strikePhase) -> exit.
  ↳ tableCut table butcher_idle), the same mp005_s_posse_butcher01x table spawned below. It is a standing full-body clip, so it plays with rdoFlag (1 = loop). If it does not start, the rabbit-chop camp clips below are used.
CarrySystem table Prefer RDR2's native carriable system for chickens. It lets the game control the player's hands/body pose instead of a manual hand attachment. Manual offsets below are kept because chicken native carry is disabled here.
  ↳ native true native 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ nativeForLiveChicken false Native small-animal carry grips the chicken through the body on this build. Keep native available for other carriables, but use our tuned hand grip for chickens.
  ↳ nativeForDeadChicken true native for dead chicken 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ requireNativeDeadCarry true Requires native dead carry:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ timeoutMs 2600 timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ fallbackManualAttach true fallback manual attach 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ fallbackCarryConfig 'GENERIC_DEAD_CARRIABLE_SMAL... fallback carry config 的设置。
  ↳ taskSlot 0 task slot 的数值(默认 0)。
  ↳ taskFlags 0 task flags 的数值(默认 0)。
CarryOffsets table carry offsets 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ liveChicken table Attach chickens to the player's root instead of a rotating spine bone. These offsets are stable player-space coordinates: centered, in front of the waist and directly between the hands of the carry animation.
  ↳ deadChicken table dead chicken 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ deadChickenBack table After slaughter, carry the whole dead chicken over the player's back/shoulder. No looping box-carry animation is played; the player can walk normally.
  ↳ pluckedChicken table plucked chicken 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ basin table basin 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Basin table basin 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ model "p_washbasin01x" model 使用的游戏模型或实体。
  ↳ groundHeading 0.0 ground heading 的数值(默认 0.0)。
  ↳ wagonAttach table wagon attach 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。

Discord Webhook --------------------------

Setting Default What it does
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ url "" url 的设置。
  ↳ botName "rakan chicken" bot name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ color 16753920 color 的数值(默认 16753920)。

Job Check ----------------------------

Setting Default What it does
JobCheck table 允许谁:job check 的职业、组或权限。
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ job "chicken" 允许谁:job 的职业、组或权限。
  ↳ minLevel 0 min level 的最低值或等级要求。
  ↳ showBlipOnlyIfJob true true = show blip on map ONLY for players who have the chicken job

Feature Toggles -------------------------

Setting Default What it does
Features table features 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ npc true job start NPC + blip
  ↳ wagon true wagon spawn + load chickens
  ↳ catch true catch zone + chickens
  ↳ kill true animated kill/chop phase
  ↳ cut true G butcher cut scenario + inventory items
  ↳ chest true basin: store products after cut
  ↳ delivery true final delivery point
  ↳ gps true yellow route on minimap
  ↳ markers true world markers (hidden when you arrive)
  ↳ blips true objective blips
  ↳ sounds false sounds 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。

Multi-player sync -----------------------

Setting Default What it does
Sync table Others SEE your chickens / wagon / table / anims Only YOU can catch, kill, or process your mission entities
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ viewDistance 120.0 view distance 的游戏内距离。
Gps table gps 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ color "COLOR_YELLOW" The mission uses a REAL map waypoint (SetNewWaypoint), exactly like selecting a destination manually from the RDR2 map.
  ↳ hudColor 6 used only by the emergency multi-route fallback
  ↳ useCoreDestination false Optional 3D world indicator from jrs_core. Keep false if you only want the normal map/minimap GPS route.
  ↳ enableBlipRouteFallback false 开启或关闭 blip route fallback(默认 false)。
ObjectiveBlips table objective blips 的地图标记或图标设置。
  ↳ wagon "blip_ambient_wagon" wagon 的设置。
  ↳ catch "blip_ambient_herd" catch 的设置。
  ↳ process "blip_proc_cleaver" process 的设置。
  ↳ chest "blip_ambient_loot" chest 的设置。
  ↳ delivery "blip_ambient_delivery" delivery 的设置。

Keys -------------------------------

Setting Default What it does
Keys table keys 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ interact 0x760A9C6F G

Mission Cooldown ------------------------

Setting Default What it does
MissionCooldown table Saved in DB — survives disconnect / reconnect
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ minutes 60 minutes 的数值(默认 60)。

JRS Core (XP) -------------------------

Setting Default What it does
XP table Awards XP to the Poultry Butcher (chicken) job level in jrs_job_levels and automatically feeds Config.JobXP.CoreShare into the player's global level. Set Enabled = false to disable all XP.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Job "chicken" 允许谁:job 的职业、组或权限。
  ↳ Multiplier 1.0 multiplier 的比率或倍数。
  ↳ Default 0 default 的数值(默认 0)。
  ↳ Rewards table rewards 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
RakanLevel Config.XP Legacy alias kept for backwards compatibility

Job Hubs (multi NPC) --------------------

Setting Default What it does
JobHubs table Each hub: NPC, wagon spawn, catch zones, butcher, delivery

Wagon ------------------------------

Setting Default What it does
Wagon table wagon 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ model "wagon02x" model 使用的游戏模型或实体。
  ↳ useDraftVehicle true 开启或关闭 draft vehicle(默认 true)。
  ↳ draftHorseGroup "DRAFT_HORSES_MID" 允许谁:draft horse group 的职业、组或权限。
  ↳ maxChickens 5 max chickens 的上限。
  ↳ pickupDistance 10.0 G prompt / auto-start near wagon
  ↳ loadDistance 4.0 distance to load chicken on wagon
  ↳ rearLoadDistance 2.5 rear load distance 的游戏内距离。
  ↳ rearLoadOffset vector3(0.0, -1.10, -0.15) relative to the rear cage
  ↳ unloadDistance 4.0 distance to take chicken from wagon
  ↳ chestLoadDistance 4.0 distance to load/unload basin on wagon
  ↳ loadMarkerOffset vector3(0.0, -1.85, 0.0) marker at rear of wagon bed
  ↳ searchRadius 150.0 search radius 的游戏内距离。
  ↳ autoStartWhenInWagon true continue mission when player enters the wagon
  ↳ chickenTrap table Physical chicken cage carried in the wagon bed. Chickens are attached to this object, not directly to the wagon.
  ↳ failMission table Fail mission if wagon destroyed or draft horse dies

Catch Zones -----------------------------

Setting Default What it does
ChickensRequired 5 Random zone picked each job run
Chicken table chicken 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ model "a_c_chicken_01" model 使用的游戏模型或实体。
  ↳ zoneTriggerRadius 25.0 broad streaming/search area
  ↳ arrivalRadius 16.0 actual arrival distance before chickens spawn
  ↳ spawnRadius 7.0 spawn radius 的游戏内距离。
  ↳ minSpacing 2.0 min spacing 的最低值或等级要求。
  ↳ catchDistance 1.8 catch distance 的游戏内距离。
  ↳ showMarkers false circular marker under every live chicken (disabled, text only)
  ↳ showBlips true chicken icons stay visible until that chicken is picked up
  ↳ blipSprite "blip_ambient_herd" blip sprite 的地图标记或图标设置。
  ↳ blipScale 0.55 blip scale 的地图标记或图标设置。
  ↳ marker table marker 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ drawText table draw text 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ maxHeightDiff 6.0 max height diff 的上限。
  ↳ carryUsePed true carryUsePed = true -> live chicken ped in hands (not dead prop)
  ↳ carryModel "a_c_chicken_01" carry model 使用的游戏模型或实体。
  ↳ carryProp "p_chicken01x" only used when carryUsePed = false (dead plucked prop)

Butcher table cut --------

Setting Default What it does
ButcherScenario table butcher scenario 的动画设置。
  ↳ ScenarioTypes table Chicken cutting uses the rabbit-butcher scenario on the spawned table.
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" fallback scenario 的动画设置。
  ↳ DistanceThreshold 2.5 distance threshold 的游戏内距离。
  ↳ ScenarioWait 8000 scenario wait 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ DirectCutDurationMs 7200 direct cut duration ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ DirectCutHoldMs 8000 direct cut hold ms 的数值(默认 8000)。

Butcher / Wagon Unload Sites --------------------

Setting Default What it does
ButcherSites table butcher sites 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。

Chicken cutting stations.

Setting Default What it does
CutStations table Valentine uses a spawned butcher table with its own attached scenario point.

Processing defaults (all sites) -----------------

Setting Default What it does
ProcessStation table process station 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ advanceOnItemFail true advance on item fail 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ wagonUnloadDistance 2.0 wagon unload distance 的游戏内距离。
  ↳ steps table table, phases, chest, steps.kill -> client/coords.lua

Delivery -------------------------------

Setting Default What it does
Delivery table delivery 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ payment table payment 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ areaRadius 35.0 wagon near delivery point to unload basin
  ↳ dropRadius 4.0 player distance to place basin at delivery point
  ↳ returnRadius 5.0 return radius 的游戏内距离。

Markers ------------------------------

Setting Default What it does
Marker table marker 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ type 0x94FDAE17 type 的设置。
  ↳ rgba table rgba 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ size table size 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。

Paid (server only)   jrs_cinema

JRS Cinema - synchronized RDR2 shows and room-aware grayscale YouTube cinema playback with server-synced volume control

Resource jrs_cinema
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.1
Author JRS
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Code size 2,031 Lua lines

Exports

CanManageCinema, GetActiveShow

config.lua - 52 个选项#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G
ShowStartTime 60 seconds after buying a ticket
PriceType 0 0 = Money, 1 = Gold
DistanceStart 150.0 players inside this radius receive/start the show
ServerBuyDistanceExtra 1.5 server buy distance extra 的游戏内距离。
ShowLockSeconds 900 safety fallback if the host disconnects or a show fails
RandomTransitions false random transitions 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
Debug false Debug output for debug:true = 是,false = 否(默认 false)。
SellerPrompt "Talk to Seller" seller prompt 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
MenuTitle "بائع التذاكر" menu title 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
MenuSubtitle "اختر عرضاً واشترِ تذكرة" menu subtitle 的设置。
Messages table messages 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ cinema "السينما" cinema 的设置。
  ↳ notEnough 'ليس لديك ما يكفي من المال ل... not enough 的设置。
  ↳ notEnoughGold 'ليس لديك ما يكفي من الذهب ل... not enough gold 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ showAlreadyRunning 'هناك عرض مجدول أو قيد التشغ... show already running 的设置。
  ↳ ticketBought 'تم شراء التذكرة بنجاح. سيبد... ticket bought 的设置。
  ↳ showStarted "بدأ العرض الآن." show started 的设置。
  ↳ tooFar "أنت بعيد جداً عن بائع التذاكر." too far 的设置。
  ↳ invalidSelection "اختيار غير صالح للعرض." invalid selection 的设置。
  ↳ coreUnavailable "نظام jrs_core غير متوفر." core unavailable 的设置。
  ↳ characterNotReady 'شخصيتك لا تزال قيد التحميل.... character not ready 的设置。
  ↳ purchaseFailed 'فشلت عملية الشراء. يرجى الم... purchase failed 的设置。
  ↳ showFailed "تعذر بدء العرض." show failed 的设置。
  ↳ youtubeNoPermission 'ليس لديك صلاحية لإدارة شاشة... 允许谁:youtube no permission 的职业、组或权限。
  ↳ youtubeInvalidUrl "رابط يوتيوب غير صالح." youtube invalid url 的设置。
  ↳ youtubeOnlyMovie 'تشغيل يوتيوب متاح فقط في شا... youtube only movie 的设置。
  ↳ youtubeStarted "تم بدء تشغيل فيديو يوتيوب." youtube started 的设置。
  ↳ youtubeStopped "تم إيقاف فيديو يوتيوب." youtube stopped 的设置。
  ↳ youtubePaused "تم إيقاف الفيديو مؤقتاً." youtube paused 的设置。
  ↳ youtubeResumed "تم استئناف تشغيل الفيديو." youtube resumed 的设置。
YouTube table YouTube / external cinema playback
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ UseCoreAdmin true Administration permission comes DIRECTLY from jrs_core:IsAdmin(). It automatically follows jrs_core Config.AdminGroups (owner/admin/support in your current core, plus any groups you add there later).
  ↳ AllowedJobs table Jobs allowed to manage YouTube playback. Job name and grade are read directly from jrs_core getJob/getJobGrade. Value = minimum job grade.
  ↳ UseAcePermission false Optional ACE fallback. Core admin + job permissions above are enough for normal use, so this stays disabled unless you explicitly need ACE too.
  ↳ AcePermission "jrs.cinema.manage" 允许谁:ace permission 的职业、组或权限。
  ↳ StartDelay 2 seconds before a newly submitted video begins
  ↳ RenderDistance 45.0 YouTube NUI is only active while player is near the screen
  ↳ DefaultVolume 100 initial volume selected when a new YouTube video is started
  ↳ MaxVolume 100 hard safety cap; manager slider can select 0-100 but never exceed this value
  ↳ BlackAndWhite true render YouTube video in grayscale / old-cinema style
  ↳ SameRoomOnly true only show/hear YouTube while player is in the same interior room as the cinema screen
  ↳ VolumeFadeDistance 35.0 volume fades to 0 by this distance
  ↳ Width 1280 width 的数值(默认 1280)。
  ↳ Height 720 height 的数值(默认 720)。
  ↳ ProjectionRefreshMs 0 0 = every frame while the screen is visible
  ↳ FixedScreens table fixed screens 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ MaxRuntimeSeconds 14400 4 hour safety lock
ShowTickets table show tickets 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
TheatreShows table theatre shows 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
CinemaShows table cinema shows 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Notes from the README#
text
# jrs_cinema v1.1.9
YouTube cinema changes:
- YouTube image is grayscale by default (`Config.YouTube.BlackAndWhite = true`).
- Video and YouTube audio are only exposed while the player is in the same RedM interior room as the projection screen (`Config.YouTube.SameRoomOnly = true`).
- The room check follows PMMS' proven RedM method: `GetInteriorFromEntity` + `GetRoomKeyFromEntity`.
- An invisible local RDR2 projection target is created only as the room-reference entity; it has no collision and no DUI.
## v1.1.7 - PMMS-style RedM YouTube projection
YouTube display now follows the proven RedM method used by PMMS: a single fixed
world coordinate is projected every frame with `GetScreenCoordFromWorldCoord`,
and the NUI video size is calculated from camera FOV and camera distance. This
removes the old 4-corner homography entirely and still avoids `CreateDui`.
Screen tuning is intentionally simple: edit only `coords` and `videoSize` under
`Config.YouTube.FixedScreens`. `coords` is the centre of the video in the world.
# jrs_cinema
Standalone JRS cinema/theatre system for RedM using the RDR2 built-in theatre animscenes and magic-lantern movie assets.
## Requirements
- jrs_core
- OneSync/server entity coordinates for server-side ticket-seller distance validation.
## Install
1. Put `jrs_cinema` in your resources folder.
2. Ensure `jrs_core` starts first.
3. Add `ensure jrs_cinema` to server.cfg.
## Flow
Seller NPC -> hold G -> choose show/movie -> server validates distance and balance -> server removes Money/Gold -> synchronized countdown -> players inside `Con
## Main config
- `Config.ShowStartTime = 60`
- `Config.PriceType = 0` (Money) or `1` (Gold)
- `Config.DistanceStart = 150.0`
- `Config.ShowLockSeconds = 900`
- Ticket locations, NPCs, prices and show lists are all editable in `config.lua`.
## jrs_core integration
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `getCharacter`, `removeMoney` and `NotifyRightTip`.
## Notes
The underlying show/movie asset identifiers are Rockstar RDR2 game assets. Theatre engine behavior was implemented with reference to the MIT-licensed `xK3LY/red
## v1.1.3 - Managed YouTube playback
Movie cinemas can now render a synchronized YouTube embed on the in-world projection screen using Cfx DUI/runtime textures.
Management is server-authoritative. A player can submit/control YouTube when one of these is true:
- `exports.jrs_core:IsAdmin(source)` returns true. This automatically follows `Config.AdminGroups` inside jrs_core.
- Their job from jrs_core exists in `Config.YouTube.AllowedJobs` and meets the configured minimum grade.
- Optional ACE permission `jrs.cinema.manage` is allowed when `UseAcePermission = true`.
Core administration is enabled with:
'''lua
UseCoreAdmin = true
'''
Default allowed job:

Free (included in JRS Core)   jrs_crafting

jrs core Crafting - server-authoritative crafting system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_crafting
Folder [ACTIVITIES]
Version 6.14.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 15,939 Lua lines

Commands

  • /craftadmin_grant
  • /craftadmin_override
  • /craftadmin_reload
  • /craftadmin_revoke
  • /craftadmin_set
  • /craftadmin_system
  • /craftbenchremove

Exports

GetStoreRecipe

Database tables

jrs_crafting_benches, jrs_crafting_logs, jrs_crafting_orders, jrs_crafting_recipe_access, jrs_crafting_recipe_admin

config/admin.lua - 11 个选项#

General

Setting Default What it does
Admin table 允许谁:admin 的职业、组或权限。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Command "craftadmin" command 的设置。
  ↳ AllowServerConsole true REDEMPIRE-native staff access. Add/remove groups as needed.
  ↳ AllowedGroups table 允许谁:allowed groups 的职业、组或权限。
  ↳ AllowedIdentifiers table Optional exact identifiers (steam:, license:, discord:, etc.).
  ↳ BypassRecipeAccess true bypass recipe access 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ Database table database 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Defaults table defaults 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Limits table limits 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Logging table logging 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/animations.lua - 5 个选项#

General

Setting Default What it does
Animations table animations 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ craft table Default Animation
  ↳ spindlecook table spindlecook 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ knifecooking table knifecooking 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ campfire table campfire 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/categories.lua - 1 个选项#

General

Setting Default What it does
Categories table categories 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/integrations.lua - 16 个选项#

General

Setting Default What it does
JRSXP table jrsxp 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ XPPerCraft 1 Flat character XP per crafted unit (quantity 3 = 3 XP). Not scaled by recipe level. BaseXPPerCraft/XPPerLevelRequired are unused since 6.9.0.
  ↳ BaseXPPerCraft 25 base xp per craft 的数值(默认 25)。
  ↳ XPPerLevelRequired 5 xp per level required 的最低值或等级要求。
CraftPrice table craft price 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ Free true Free = true: crafting costs materials only, never money (beats admin price overrides).
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ BasePrice 0.25 base price 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ PricePerLevel 0.10 price per level 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ Currency 0 0 = money, 1 = gold
Logging table logging 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Username "jrs_crafting" username 的设置。
  ↳ Color 5763719 color 的数值(默认 5763719)。
  ↳ LogSuccessfulCrafts true Logs successful crafts:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ LogSecurityViolations true Logs security violations:true = 是,false = 否(默认 true)。
config/items.lua - 320 个选项#

General

Setting Default What it does
ItemDefinitions table item definitions 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ aloe_vera table aloe vera 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammoarrownormal table ammoarrownormal 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammoarrowsmallgame table ammoarrowsmallgame 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammoelephant table ammoelephant 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammoknives table ammoknives 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammopistolexpress table ammopistolexpress 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammopistolnormal table ammopistolnormal 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammopistolsplitpoint table ammopistolsplitpoint 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammopistolvelocity table ammopistolvelocity 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammorepeaterexpress table ammorepeaterexpress 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammorepeaternormal table ammorepeaternormal 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammorepeatersplitpoint table ammorepeatersplitpoint 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammorepeatervelocity table ammorepeatervelocity 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammorevolverexpress table ammorevolverexpress 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammorevolvernormal table ammorevolvernormal 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammorevolversplitpoint table ammorevolversplitpoint 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammorevolvervelocity table ammorevolvervelocity 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammorifleexpress table ammorifleexpress 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammoriflenormal table ammoriflenormal 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammoriflesplitpoint table ammoriflesplitpoint 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammoriflevelocity table ammoriflevelocity 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammoshotgunnormal table ammoshotgunnormal 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammoshotgunslug table ammoshotgunslug 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ammovarminttranq table ammovarminttranq 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Applee table applee 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ beer table beer 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Black_Berry table black berry 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ campfire table campfire 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Choc_Daisy table choc daisy 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Chocolate table chocolate 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ clothh table clothh 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ coal table coal 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ cocoa table cocoa 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ coffeebeans table coffeebeans 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_breakfast table consumable breakfast 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_caramel table consumable caramel 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_chickenpie table consumable chickenpie 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_chocolate table consumable chocolate 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_chocolatecake table consumable chocolatecake 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_chocolatecoffee table consumable chocolatecoffee 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_coffee table consumable coffee 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_coffeecake table consumable coffeecake 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_fruitsalad table consumable fruitsalad 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_game table consumable game 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_kidneybeans_can table consumable kidneybeans can 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_peach table consumable peach 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_peachcobbler table consumable peachcobbler 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_poundcake table consumable poundcake 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ consumable_horse_meal table consumable horse meal 使用的游戏模型或实体。
  ↳ consumable_horse_peppermints table consumable horse peppermints 使用的游戏模型或实体。
  ↳ creeping_thyme table creeping thyme 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ copperbar table copperbar 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ English_Mace table english mace 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ grape table grape 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ haycube table haycube 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ honey table honey 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ hwood table hwood 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ iron table iron 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ironbar table ironbar 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ juice1 table juice1 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ juice2 table juice2 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ juice3 table juice3 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ largenugget table largenugget 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ malt table malt 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ medium_beaver_meat table medium beaver meat 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ medium_boar_meat table medium boar meat 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ medium_bear_meat table medium bear meat 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ raw_meat table raw meat 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ mediumnugget table mediumnugget 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ mulberry table mulberry 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ oil table oil 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Parasol_Mushroom table parasol mushroom 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ perfect_beaver_meat table perfect beaver meat 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ pistolbarrel table pistolbarrel 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ pistolreceiver table pistolreceiver 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ pistolrecmold table pistolrecmold 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ potato table potato 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ raspberryale table raspberryale 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ rawcotton table rawcotton 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Red_Raspberry table red raspberry 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ repeaterbarrel table repeaterbarrel 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ repeaterreceiver table repeaterreceiver 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ repeaterstock table repeaterstock 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ revolverbarrel table revolverbarrel 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ revolvercylinder table revolvercylinder 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ revolverhandle table revolverhandle 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ riflebarrel table riflebarrel 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ riflereceiver table riflereceiver 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ riflestock table riflestock 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ rubber table rubber 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ salt table salt 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ shotgunbarrel table shotgunbarrel 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ shotgunmold table shotgunmold 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ shotgunstock table shotgunstock 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ smallnugget table smallnugget 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ string table string 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ sugar table sugar 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ sulfur table sulfur 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ tequila table tequila 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ vodka table vodka 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ water table water 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ WEAPON_BOW table weapon bow 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table weapon bow improved 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR table weapon kit metal detector 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_LASSO table weapon lasso 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED table weapon lasso reinforced 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table weapon melee knife 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table weapon pistol m1899 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table weapon pistol mauser 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table weapon pistol semiauto 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table weapon pistol volcanic 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table weapon repeater carbine 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table weapon repeater evans 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table weapon repeater henry 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table weapon repeater winchester 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table weapon revolver cattleman 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table weapon revolver doubleaction 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table weapon revolver lemat 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table weapon revolver navy 使用的游戏模型或实体。
config/jrs.lua - 9 个选项#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table redempire 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource 的设置。
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 的设置。
  ↳ ItemImagePath "nui://jrs_inventory/html/im... item image path 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ ItemImagePaths table item image paths 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ MaxWeapons 7 Fallback only. The current jrs_inventory build is queried through jrsCore:canCarryWeapons first, so job/group weapon limits stay authoritative.
  ↳ WeaponCapacityTimeoutMs 3500 weapon capacity timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ NotificationDuration 5000 notification duration 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
ItemAliases Config.ItemAliases or &#123;&#125; Optional recipe-name -> actual jrs_inventory item-name aliases.
Notes from the README#
text
# jrs_crafting 6.0.0-jrs
Crafting system converted to use **jrs_core** and **jrs_inventory** directly.
## Verified against supplied builds
This package was reviewed against the supplied `jrs_core` build from 2026-08-12 and `jrs_inventory` v1.5.4. It uses the current account-group API, Character Rea
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_crafting
'''
No external progress-bar resource is required. The resource uses its internal craft timer and the supplied NUI.
## Main integration
Server integration is in:
'''text
server/services/jrs.lua
'''
It uses:
- `exports.jrs_core:getCoreApi()` for characters, money/gold and notifications.
- `exports.jrs_core:GetXP()` / `AddXP()` for crafting level and XP.
- `exports.jrs_core:IsCharacterReady()` / `GetCharacterState()` for character state.
- `exports.jrs_inventory:jrs_inventoryApi()` for item counts, capacity, add/remove, weapons and usable items.
Client code waits for `jrs_core` character readiness before enabling crafting prompts.
## Item installation
Import:
'''text
sql/jrs_items.sql
'''
The installer uses the current REDEMPIRE item columns:
'''text
item, label, limit, can_remove, type, usable, descriptions, metadata, category
'''
`limit` is the per-item weight used by `jrs_inventory`. Existing rows are not overwritten because the installer uses `INSERT IGNORE`.
Copy any missing item PNGs into:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''
## Configuration
Important files:
'''text
config/jrs.lua          # jrs_core / jrs_inventory resource names and compatibility timeouts
config/settings.lua     # timings, keys, distances and notifications
config/integrations.lua # REDEMPIRE XP, crafting price and webhook logging
config/security.lua     # server-authoritative anti-abuse validation
config/admin.lua        # recipe administration and audit options

Paid (server only)   jrs_fasttravel

jrs core Fast Travel - native jrs_core stagecoach travel system

Resource jrs_fasttravel
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 10,966 Lua lines

Exports

GetLoggingStatus, GetRecentLogs

Database tables

IF, jrs_fasttravel_destinations, jrs_fasttravel_logs

config/admin.lua - 26 个选项#

General

Setting Default What it does
Admin table 允许谁:admin 的职业、组或权限。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Command "ftadmin" command 的设置。
  ↳ SessionLifetimeMs 600000 session lifetime ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ ActionRateWindowMs 10000 action rate window ms 的比率或倍数。
  ↳ ActionsPerWindow 20 actions per window 的数值(默认 20)。
  ↳ SnapshotRefreshMs 3000 snapshot refresh ms 的数值(默认 3000)。
  ↳ MaxLogsShown 100 max logs shown 的上限。
  ↳ AllowGlobalToggle true Allows global toggle:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AllowCityToggle true Allows city toggle:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AllowCancelTrip true Allows cancel trip:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AllowCancelAllTrips true Allows cancel all trips:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AllowCleanupBroadcast true Allows cleanup broadcast:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AllowSecurityUnblock true Allows security unblock:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AllowRuntimeMultiplier true Allows runtime multiplier:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AllowBulkCityToggle true Allows bulk city toggle:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AllowRuntimeReset true Allows runtime reset:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AllowCreateDestination true Allows create destination:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AllowUpdateDestination true Allows update destination:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AllowDeleteDestination true Allows delete destination:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ MaxDynamicDestinations 64 max dynamic destinations 的上限。
  ↳ CancelActiveTripsWhenGlobalDisabled true When service is disabled from the admin menu, active trips are safely cancelled and refunded instead of being left in an invalid state.
  ↳ CancelTripsWhenCityDisabled true cancel trips when city disabled 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ CancelActiveTripsBeforeCleanup true Cleaning all coaches first cancels/refunds active journeys so no player is left inside a deleted vehicle or with a stale server travel token.
  ↳ RuntimeMultiplierMin 0.10 runtime multiplier min 的最低值或等级要求。
  ↳ RuntimeMultiplierMax 10.00 runtime multiplier max 的上限。
config/build.lua - 7 个选项#

General

Setting Default What it does
Build table build 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ SystemTitle Lang('Build.SystemTitle') system title 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ Version "1.1.0" version 的设置。
  ↳ VersionType Lang('Build.VersionType') version type 的设置。
  ↳ VersionName Lang('Build.VersionName') version name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ ResourceName "jrs_fasttravel" resource name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ PrintStartupBanner true print startup banner 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
config/cleanup.lua - 19 个选项#

General

Setting Default What it does
Cleanup table cleanup 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ CaptureDraftAnimals true capture draft animals 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ DisableDraftAutoCreationBeforeDelete true Turns off draft auto creation before delete:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ HarnessSlots 6 harness slots 的上限。
  ↳ NearbyScanRadius 14.0 nearby scan radius 的游戏内距离。
  ↳ LateCaptureDelayMs 500 late capture delay ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ DeleteRetries 5 delete retries 的数值(默认 5)。
  ↳ DeleteRetryDelayMs 120 delete retry delay ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 1200 network control timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ OrphanSweepAfterCleanup true orphan sweep after cleanup 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ OrphanSweepDelayMs 250 orphan sweep delay ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ SafePlayerExitBeforeDelete true Safely place a player beside the coach before deleting the vehicle.
  ↳ PlayerExitTimeoutMs 1800 player exit timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ PlayerExitRightOffset 2.8 player exit right offset 的数值(默认 2.8)。
  ↳ PlayerExitRearOffset -1.2 player exit rear offset 的数值(默认 -1.2)。
  ↳ PlayerExitUpOffset 0.25 player exit up offset 的数值(默认 0.25)。
  ↳ RestorePlayerStateAfterCleanup true Restore controls/collision after any administrator or failure cleanup.
  ↳ Debug false Debug output for debug:true = 是,false = 否(默认 false)。
config/destinations.lua - 1 个选项#

General

Setting Default What it does
Destinations table map.x and map.y are percentages based on the original 10000 x 6325 map image. icon is an English-only local SVG badge shown on the map and in the hover card. Each destination has its own price, travel duration, transport, and desc
config/interaction.lua - 15 个选项#

General

Setting Default What it does
Interaction table interaction 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Control 0x760A9C6F control 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ Distance 3.8 distance 的游戏内距离。
  ↳ HoldToOpen false hold to open 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ NpcSpawnDistance 120.0 npc spawn distance 的游戏内距离。
  ↳ NpcDeleteDistance 145.0 npc delete distance 的游戏内距离。
  ↳ PromptLabel Lang('Interaction.PromptLabe... prompt label 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ PromptGroupLabel Lang('Interaction.PromptGrou... 允许谁:prompt group label 的职业、组或权限。
Ped table Station-attendant ped settings. Explicit RDR3 hashes are used because some RedM artifacts can return false from generic model-validation wrappers.
  ↳ DefaultModel table Explicit RDR3 model hashes are used so station attendants do not depend on model-name hashing or GTA-style native wrappers.
  ↳ FallbackModels table fallback models 使用的游戏模型或实体。
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 model load timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ RequestIntervalMs 250 request interval ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ SpawnRetryMs 30000 spawn retry ms 使用的世界坐标(x, y, z)。
  ↳ InvalidModelLogCooldownMs 60000 invalid model log cooldown ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
config/interface.lua - 66 个选项#

General

Setting Default What it does
Interface table interface 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ShowCityLabels true Shows city labels:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ ShowRegionOnHover true Shows region on hover:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ HighlightCurrentStation true highlight current station 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
Text table text 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ MenuTitle Lang('Text.MenuTitle') menu title 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ MenuSubtitle Lang('Text.MenuSubtitle') menu subtitle 的设置。
  ↳ Close Lang('Text.Close') close 的设置。
  ↳ TravelNow Lang('Text.TravelNow') travel now 的设置。
  ↳ Destination Lang('Text.Destination') destination 的设置。
  ↳ SelectDestination Lang('Text.SelectDestination... select destination 的设置。
  ↳ CurrentLocation Lang('Text.CurrentLocation') current location 使用的世界坐标(x, y, z)。
  ↳ Price Lang('Text.Price') price 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ Region Lang('Text.Region') region 的设置。
  ↳ TravelTime Lang('Text.TravelTime') travel time 的设置。
  ↳ Free Lang('Text.Free') free 的设置。
  ↳ MoneySymbol Lang('Text.MoneySymbol') money symbol 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ GoldLabel Lang('Text.GoldLabel') gold label 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ TravelPrompt Lang('Text.TravelPrompt') travel prompt 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ Paid Lang('Text.Paid') paid 的设置。
  ↳ FreeTravel Lang('Text.FreeTravel') free travel 的设置。
  ↳ NotEnoughMoney Lang('Text.NotEnoughMoney') not enough money 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ InvalidDestination Lang('Text.InvalidDestinatio... invalid destination 的设置。
  ↳ CityUnavailable Lang('Text.CityUnavailable') city unavailable 的设置。
  ↳ SameDestination Lang('Text.SameDestination') same destination 的设置。
  ↳ TooFar Lang('Text.TooFar') too far 的设置。
  ↳ Cooldown Lang('Text.Cooldown') cooldown 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ CooldownSeconds Lang('Text.CooldownSeconds') cooldown seconds 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ CharacterUnavailable Lang('Text.CharacterUnavaila... character unavailable 的设置。
  ↳ CoreUnavailable Lang('Text.CoreUnavailable') core unavailable 的设置。
  ↳ UnsupportedCurrency Lang('Text.UnsupportedCurren... unsupported currency 的设置。
  ↳ Busy Lang('Text.Busy') busy 的设置。
  ↳ Dead Lang('Text.Dead') dead 的设置。
  ↳ Combat Lang('Text.Combat') combat 的设置。
  ↳ Falling Lang('Text.Falling') falling 的设置。
  ↳ Ragdoll Lang('Text.Ragdoll') ragdoll 的设置。
  ↳ ClosedAtNight Lang('Text.ClosedAtNight') closed at night 的设置。
  ↳ Closed Lang('Text.Closed') closed 的设置。
  ↳ JobDenied Lang('Text.JobDenied') 允许谁:job denied 的职业、组或权限。
  ↳ NoPermission Lang('Text.NoPermission') 允许谁:no permission 的职业、组或权限。
  ↳ TravelFailed Lang('Text.TravelFailed') travel failed 的设置。
  ↳ PaymentFailed Lang('Text.PaymentFailed') payment failed 的设置。
  ↳ ServerResponseTimeout Lang('Text.ServerResponseTim... server response timeout 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ TeleportFallback Lang('Text.TeleportFallback'... teleport fallback 的设置。
  ↳ TravelPreparing Lang('Text.TravelPreparing') travel preparing 的设置。
  ↳ BoardingStagecoach Lang('Text.BoardingStagecoac... boarding stagecoach 的设置。
  ↳ TravelInProgress Lang('Text.TravelInProgress'... travel in progress 的设置。
  ↳ DriverTakingYou Lang('Text.DriverTakingYou') driver taking you 的设置。
  ↳ TravelArrival Lang('Text.TravelArrival') travel arrival 的设置。
  ↳ TravelTransfer Lang('Text.TravelTransfer') travel transfer 的设置。
  ↳ TravelBlackout Lang('Text.TravelBlackout') travel blackout 的设置。
  ↳ ArrivalDetail Lang('Text.ArrivalDetail') arrival detail 的设置。
  ↳ Welcome Lang('Text.Welcome') welcome 的设置。
  ↳ WelcomeArrived Lang('Text.WelcomeArrived') welcome arrived 的设置。
  ↳ TravelRefunded Lang('Text.TravelRefunded') travel refunded 的设置。
  ↳ TravelFailedStage Lang('Text.TravelFailedStage... travel failed stage 的设置。
  ↳ FareQuoteExpired Lang('Text.FareQuoteExpired'... fare quote expired 的设置。
  ↳ MorningRate Lang('Text.MorningRate') morning rate 的比率或倍数。
  ↳ DayRate Lang('Text.DayRate') day rate 的比率或倍数。
  ↳ EveningRate Lang('Text.EveningRate') evening rate 的比率或倍数。
  ↳ NightRate Lang('Text.NightRate') night rate 的比率或倍数。
  ↳ StandardRate Lang('Text.StandardRate') standard rate 的比率或倍数。
  ↳ LoadingRate Lang('Text.LoadingRate') loading rate 的比率或倍数。
  ↳ Loading Lang('Text.Loading') loading 的设置。
  ↳ DistanceKilometers Lang('Text.DistanceKilometer... distance kilometers 的游戏内距离。
  ↳ PlayersInCity Lang('Text.PlayersInCity') players in city 的设置。
Notes from the README#
text
## In-game destination builder (1.1.3)
Administrators can open the Fast Travel admin menu and use the **DESTINATIONS** tab to create persistent travel locations without editing Lua files. The builder
Locations created from the admin menu are saved in the `jrs_fasttravel_destinations` SQL table, restored after resource/server restarts, and synchronized live t
# REDEMPIRE Fast Travel
`jrs_fasttravel` is the REDEMPIRE-native rewrite of the stagecoach fast travel resource for RedM.
The resource now integrates directly with `jrs_core`. The old multi-core bridge and its framework selection files are not part of this build.
## Resource
- Name: `jrs_fasttravel`
- Version: `1.1.2`
- Game: RedM / RDR3
- Core: `jrs_core`
- Author: `jrs`
## Main features
- Stagecoach fast travel between configured towns.
- Server-authoritative destination validation and payment.
- Cash or gold payment through `jrs_core`.
- Distance-based dynamic fares.
- Time-of-day fare multipliers.
- Server-issued one-use travel quotes.
- Per-city service enable/disable state.
- Global service enable/disable state.
- Job and grade restrictions per destination.
- Destination population display.
- Spawned coach/driver/horse cleanup.
- Travel failure refunds.
- Security rate limits and travel tokens.
- Built-in NUI notifications with REDEMPIRE notification fallback.
- Administrator menu using `jrs_core` staff groups.
- Optional database and Discord audit logging.
## Requirements
Required:
'''text
jrs_core
'''
Recommended / required by the normal REDEMPIRE stack:
'''text
oxmysql
'''
`oxmysql` is a required dependency in this build because administrator-created Fast Travel destinations are stored in SQL. The destination table is created auto
No inventory resource is required by Fast Travel.
## Installation
1. Extract the folder as exactly:
'''text
jrs_fasttravel
'''

Paid (server only)   jrs_fightarena

JRS Fight Arena - deathmatch arena on jrs_core: temporary loadouts, groups, weekly top 10 prizes, events

Resource jrs_fightarena
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.3.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,473 Lua lines

Commands

  • /arenaevent
  • /arenakick
  • /arenareset
  • /scope
  • /scopes

Exports

GetArenaPlayers, IsInArena

Database tables

jrs_fightarena_pairs, jrs_fightarena_rewards, jrs_fightarena_stats, jrs_fightarena_weekly, jrs_fightarena_weeks

config/config.lua - 73 个选项#

JRS FIGHT ARENA (deathmatch) - configuration

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = 是,false = 否(默认 false)。

Entry

Setting Default What it does
EntryFee 50 charged by the server on every entry (0 = free)
EntryCurrency 0 0 = money, 1 = gold
MaxPlayers 24 max players 的上限。
JoinCooldown 10 seconds between two entries of the same player
RespawnSeconds 8 wait before an arena respawn
SpawnProtectionMs 3000 invincible after a respawn (cancelled by shooting)

Arena master (outside the fence) and the exit clerk (inside the fence)

Setting Default What it does
Lobby table Coordinates are player-standing height; peds are created at z - 1.0.
  ↳ coords vector4(-4185.269, -3413.116... coords 使用的世界坐标(x, y, z)。
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" model 使用的游戏模型或实体。
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... scenario 的动画设置。
  ↳ promptDistance 2.2 prompt distance 的游戏内距离。
  ↳ spawnDistance 40.0 spawn distance 的游戏内距离。
  ↳ blip table blip 的地图标记或图标设置。
ExitClerk table exit clerk 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ coords vector4(-4189.850, -3416.763... coords 使用的世界坐标(x, y, z)。
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" model 使用的游戏模型或实体。
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... scenario 的动画设置。
  ↳ promptDistance 2.2 prompt distance 的游戏内距离。
  ↳ spawnDistance 40.0 spawn distance 的游戏内距离。
ExitPoint vector4(-4178.627, -3416.370... Where a player is put back when leaving the arena (outside the fence).

Arena zone

Setting Default What it does
Arena table close to the centre is moved to the ExitPoint (e.g. after a disconnect mid-match). Must stay inside the fence and must not reach the lobby ped.
  ↳ center vector3(-4217.394, -3459.406... center 的设置。
  ↳ LeaveRadius 62.0 leave radius 的游戏内距离。
  ↳ StuckRadius 48.0 stuck radius 的游戏内距离。
SpawnPoints table Spawn points inside the arena. The server picks the point farthest from living enemies, so add as many as you like.

Temporary loadout (arena-only weapons, never touch the inventory)

Setting Default What it does
Loadout table (right + left holster, dual wield), two long arms (both shoulders), two melee and two thrown weapons. A name this game build doesn't know is skipped on the client (IsWeaponValid), so it never shows or gets given.
  ↳ Slots table slots 的上限。
  ↳ SlotType table which weapon category each slot accepts
  ↳ Default table default 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Scopes table Available scopes for rifles / snipers / repeaters
  ↳ AllowSameSidearm true the same revolver/pistol may fill both sidearm slots (dual wield a pair)
  ↳ AmmoPerWeapon 999 guns get infinite ammo on top of this
  ↳ ThrownPerLife 5 thrown weapons: this many per life, NOT infinite
  ↳ Weapons table weapons 使用的游戏模型或实体。
  ↳ AmmoTypes table Every ammo type is zeroed on leave, so arena ammo can never reach a real weapon.

Groups (teams)

Setting Default What it does
Groups table 允许谁:groups 的职业、组或权限。
  ↳ MaxMembers 4 max members 的上限。
  ↳ NameMin 3 name min 的最低值或等级要求。
  ↳ NameMax 20 name max 的上限。
  ↳ InviteSeconds 60 invite seconds 的数值(默认 60)。
  ↳ InviteRange 60.0 target must be this close to the lobby or inside the arena
  ↳ FriendlyFire false false = teammates' hits are undone
  ↳ TeamKillPenalty 1 kills removed from a player who kills a teammate

Scoring / anti-farm

Setting Default What it does
Score table score 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ MaxKillDistance 150.0 killer must be this close to the victim (server-checked)
  ↳ FarmWindowSeconds 600 same killer -> same victim credit window
  ↳ FarmMaxKills 5 credited kills per pair inside the window
  ↳ WeeklyPairMax 15 credited kills per killer -> same victim ACCOUNT per week (stops friends farming prizes)
  ↳ KillReward 0 money per credited kill (0 = off)
  ↳ LeaderboardSize 10 leaderboard size 的数值(默认 10)。
  ↳ LeaderboardCacheSeconds 30 leaderboard cache seconds 的数值(默认 30)。

Weekly leaderboard + prizes

Setting Default What it does
Weekly table The board resets every Monday 00:00 (database clock). When a week ends the top 10 (with at least MinKills) get a cash prize they claim in the arena menu (REWARDS tab). Only server-verified kills count.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ MinKills 10 a player needs this many kills in the week to win a prize
  ↳ Prizes table rank 1..10 ($)
  ↳ Milestones table Kill milestones inside one week (each paid once per week).
  ↳ AnnounceWinner false no server-wide toast: only arena EVENTS notify players
  ↳ BoardSize 10 board size 的数值(默认 10)。

Events

Setting Default What it does
Events table free_entry : no entry fee Schedule uses the SERVER clock. wday: 1 = Sunday ... 7 = Saturday. Admins: /arenaevent <double_points|cash_kill|free_entry> <minutes>, /arenaevent stop
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Types table types 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ MaxMinutes 240 max minutes 的上限。
  ↳ Schedule table schedule 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。

Controls (verified hashes from jrs_utils/shared/keys.lua)

Setting Default What it does
Keys table keys 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ Menu 0x760A9C6F G
  ↳ Leave 0xCEFD9220 E
  ↳ Inventory 0xC1989F95 I (blocked inside the arena)
PromptCooldownMs 900 prompt cooldown ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
Notifications table arena EVENT announcements (start/end/event cash) and admin command replies. Everything else (errors, kills, group news, loadout saved...) is shown inside the arena menu, or on the arena HUD while fighting - never as a toast.
  ↳ EventsOnly true events only 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
Command "arena" opens the menu near the arena master or inside the arena
AdminAce "jrs_fightarena.admin" 允许谁:admin ace 的职业、组或权限。

Paid (server only)   jrs_fillet

JRS Five Finger Fillet - Western Knife Game Minigame

Resource jrs_fillet
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,165 Lua lines
config.lua - 41 个选项#

General

Setting Default What it does
Language "ar" اللغات المدعومة: 'ar' (العربية) أو 'en' (English)
ScoreTimer table إعدادات التوقيت والنقاط Colors: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/useful_info_from_rpfs/colours
  ↳ Time 30 مدة الجولة بالثواني
  ↳ LeftColor "COLOR_GREEN" left color 的设置。
  ↳ RightColor "COLOR_GREENDARK" right color 的设置。
Keys table أزرار التحكم Keys: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/Controls
  ↳ Seat "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للجلوس
  ↳ StartDuel "INPUT_CREATOR_ACCEPT" ENTER لبدء المبارزة
  ↳ Practice "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للتدريب المنفرد
  ↳ GoOut "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للنهوض
  ↳ Flourish "F" F لحركة استعراض السكين (0xB2F377E8)
  ↳ Zoom "INPUT_INSPECT_ZOOM" كليك يمين الماوس لتقريب الكاميرا
  ↳ Finger1 "INPUT_FRONTEND_UP" سهم أعلى
  ↳ Finger2 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger3 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ Finger4 "INPUT_FRONTEND_RIGHT" سهم يمين
  ↳ Finger5 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger6 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ ExitGame "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للخروج من اللعبة في أي وقت
Sounds table أصوات اللعبة فقط (بدون أي أصوات خارجية من الواجهة) - { اسم الصوت, مجموعة الأصوات }
  ↳ Stab table ضربة صحيحة
  ↳ Miss table جرح / خطأ
  ↳ Countdown table عد تنازلي للمبارزة
  ↳ CountdownGo table بداية المبارزة
  ↳ RoundEnd table نهاية الجولة
  ↳ DuelWin table فوز بالمبارزة
  ↳ DuelLose table خسارة المبارزة
KeyFingersRandom false تفعيل الترتيب العشوائي (true) أو التسلسلي الثابت (false)
SetScale false تعطيل تغيير سكيل الشخصية للحفاظ على طولها وشكلها الأصلي
MissDamage 5 مقدار الضرر عند جرح الإصبع
KnifeAttach table سكين اللعبة الأصلي من ريد ديد (p_filletknife01x) يُركّب على عظمة PH_R_Hand بدون إزاحة حتى يطابق أنيميشن الطعن ويمر رأس السكين بين الأصابع فعلاً. عدّل هنا فقط لو ظهر مائل.
StabPattern table ترتيب مواضع السكين بين الأصابع مثل ريد ديد أونلاين: 1..5 ثم رجوع 4..2 (0 = خارج الإبهام)
Economy table ربط السكربت باقتصاد ونظام خبرة السيرفر (jrs_core Integration)
  ↳ EnableBetting false تفعيل نظام الرهان المالي بين اللاعبين في المبارزة (true/false)
  ↳ DuelBetAmount 1.0 مبلغ الرهان المقتطع من كل لاعب في المبارزة (في حال تفعيل الرهان)
  ↳ DuelWinRewardMoney 2.50 فلوس تُمنح للفائز في المبارزة (دولار كاش في المحفظة)
  ↳ DuelWinXP 50 نقاط خبرة (XP) تُمنح للفائز في المبارزة
  ↳ PracticeRewardMoney 0.15 فلوس تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ PracticeXP 20 نقاط خبرة (XP) تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ MinScoreForXP 300 الحد الأدنى للنقاط في التدريب للحصول على المكافأة
Locations table المواقع في العالم

Free (included in JRS Core)   jrs_guarma

Prompt key used at every port to open the travel menu.

Resource jrs_guarma
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.6.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,678 Lua lines

Commands

  • /guarma
  • /guarmaadmin
  • /guarmamenu
  • /setguarmamanager

Exports

GetOwnerFacilityPanel, GetSettings, GetTreasuryBalance, HasFacilityAccess, IsInGuarma, IsIslandOwner, IsManager, OpenAdmin, OwnerSetFacilityAccess, RefreshOwner, ResolveCharId, SetAccess, SetManager, SetSetting, SetTicketPrice, SetTravelMode

Database tables

jrs_guarma_access, jrs_guarma_facility_access, jrs_guarma_managers, jrs_guarma_settings

config/config.lua - 65 个选项#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" defaultlang 的设置。
keys table Prompt key used at every port to open the travel menu.
  ↳ menu 0xC7B5340A [Enter]
ticketItem "guarmaTicket" Default travel ticket. Individual destinations can require a different item through their own requiredItem block.
ride table Optional scripted boat / balloon ride, played on arrival.
  ↳ maxSpawnDistance 150.0 A ride whose spawn is further than this from the arriving player is skipped instead of dragging them to it. Guards against a misconfigured destination silently teleporting somebody across the map.
menu table menu 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ hideHud true Hide the jrs HUDs while the travel menu is open
  ↳ fadeTime 1500 Screen fade in / out duration (ms)
  ↳ escToClose true Allow ESC to close the menu
worldState table Guarma island world state (horizon, water type, minimap zone).
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ checkInterval 1000 How often the island boundary is re-checked (ms)
promptLoop table frame; outside it the loop idles at idleInterval. Without a band wider than shop.distance the prompt only appears up to a full interval after the player has already walked into range.
  ↳ wakeDistance 20.0 wake distance 的游戏内距离。
  ↳ idleInterval 500 idle interval 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
admin table Admin commands. Permission is checked against jrs_core groups.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ tpCommand "tpguarma" /tpguarma [playerId] - send a player to Guarma
  ↳ exitCommand "exitguarma" /exitguarma [playerId] - pull a player back to the mainland
  ↳ guarmaPort "guarma" Shop key used as the Guarma arrival point
  ↳ mainPort "stdenis" Shop key used as the mainland arrival point
managers table can grant/revoke player access to Guarma (/guarmaaccess) and cash out the Guarma treasury (/guarmawithdraw). Only a full admin can promote/demote a manager, from the Script Admin Hub (JOBS -> Guarma Administration).
  ↳ accessCommand "guarmaaccess" /guarmaaccess [playerId] [remove] - grant/revoke Guarma access
  ↳ withdrawCommand "guarmawithdraw" /guarmawithdraw <amount> [bank] - pay out the Guarma treasury to yourself
treasury table Guarma Managers can pull it out with /guarmawithdraw. jrs_banking is an optional integration: if it is not running the money is still taken from the player, it just is not deposited anywhere.
  ↳ jobName "guarma" 允许谁:job name 的职业、组或权限。
  ↳ label "Guarma Bank (بنك قواراما)" label 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ bankName "Guarma" bank name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
shops table shops 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ stdenis table stdenis 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ guarma table guarma 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
BlipColors table blip colors 的地图标记或图标设置。
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" light blue 的设置。
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" dark red 的设置。
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" purple 的设置。
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" orange 的设置。
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" teal 的设置。
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" light yellow 的设置。
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" pink 的设置。
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" green 的设置。
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" dark teal 的设置。
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" red 的设置。
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" light green 的设置。
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" teal2 的设置。
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" blue 的设置。
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" dark puple 的设置。
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" dark pink 的设置。
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" dark dark red 的设置。
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" gray 的设置。
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" pinkish 的设置。
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" yellow green 的设置。
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" dark green 的设置。
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" bright blue 的设置。
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" bright purple 的设置。
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" yellow orange 的设置。
  ↳ BLUE2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_24" blue2 的设置。
  ↳ TEAL3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_25" teal3 的设置。
  ↳ TAN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_26" tan 的设置。
  ↳ OFF_WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" off white 的设置。
  ↳ LIGHT_YELLOW2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_28" light yellow2 的设置。
  ↳ LIGHT_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_29" light pink 的设置。
  ↳ LIGHT_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_30" light red 的设置。
  ↳ LIGHT_YELLOW3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_31" light yellow3 的设置。
  ↳ WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" white 的设置。

Free (included in JRS Core)   jrs_herbs

jrs core Herbs - standalone herbalism with strict jrs_farming separation

Resource jrs_herbs
Folder [ACTIVITIES]
Version 5.5.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,158 Lua lines

Commands

  • /-jrs_herbs_inspect

Exports

AddHerbalismXP, GetHerbCatalog, GetHerbDefinition, GetHerbItemCount, GetHerbalismLevel, GetHerbalismProgression, IsHerbItem, SetHerbalismLevel, SetHerbalismXP

Database tables

IF, jrs_herbs_progress

config/branding.lua - 5 个选项#

General

Setting Default What it does
Branding table Startup console banner.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ SystemName "REDEMPIRE HERBS SYSTEM" system name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ VersionName "REDEMPIRE HERBS" version name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ VersionType "RELEASE" version type 的设置。
config/consumables.lua - 7 个选项#

General

Setting Default What it does
Food table Inventory-use timing and metabolism provider.
  ↳ UseCooldownMs 2500 use cooldown ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ AutoRegisterPlantRewards true Automatically handles register plant rewards:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ ApplyToxicDamage true apply toxic damage 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ ToxicDamage 5 toxic damage 的数值(默认 5)。
Metabolism table metabolism 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Provider "auto" auto, framework
config/database.lua - 7 个选项#

General

Setting Default What it does
Database table Persistent herbalism data. The resource auto-detects a supported MySQL adapter.
  ↳ Provider "auto" auto, oxmysql, mysql-async, ghmattimysql, kvp
  ↳ AutoCreateTable true Automatically handles create table:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ Table "jrs_herbs_progress" table 的设置。
  ↳ QueryTimeoutMs 10000 query timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ FallbackToKvp true fallback to kvp 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ DetectionOrder table detection order 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/farming_exclusions.lua - 127 个选项#

General

Setting Default What it does
FarmingOwnedItems table Cultivated farming items are owned by jrs_farming, never by jrs_herbs. The comparison is punctuation/case-insensitive so Black_Berry == Blackberry. Keep the inventory rows themselves: farming still needs those items.
  ↳ agaritaseed true Agarita_Seed
  ↳ alaskanginsengseed true Alaskan_Ginseng_Seed
  ↳ americanginsengseed true American_Ginseng_Seed
  ↳ appleseed true Apple_Seed
  ↳ bitterweedseed true Bitter_Weed_Seed
  ↳ blackberryseed true Black_Berry_Seed
  ↳ blackcurrantseed true Black_Currant_Seed
  ↳ bloodflowerseed true Blood_Flower_Seed
  ↳ bulrushseed true Bulrush_Seed
  ↳ burdockrootseed true Burdock_Root_Seed
  ↳ cardinalflowerseed true Cardinal_Flower_Seed
  ↳ chanterellesseed true Chanterelles_Seed
  ↳ chocdaisyseed true Choc_Daisy_Seed
  ↳ cocoaseeds true cocoaseeds
  ↳ cornseed true cornseed
  ↳ creekingthymeseed true Creeking_Thyme_Seed
  ↳ creekplumseed true Creekplum_Seed
  ↳ crowsgarlicseed true Crows_Garlic_Seed
  ↳ desertsageseed true Desert_Sage_Seed
  ↳ englishmaceseed true English_Mace_Seed
  ↳ evergreenhuckleberryseed true Evergreen_Huckleberry_Seed
  ↳ goldencurrantseed true Golden_Currant_Seed
  ↳ hempseed true hemp_seed
  ↳ hopseed true hop_seed
  ↳ hummingbirdsageseed true Hummingbird_Sage_Seed
  ↳ indiantobbacoseed true Indian_Tobbaco_Seed
  ↳ milkweedseed true Milk_Weed_Seed
  ↳ oleandersageseed true Oleander_Sage_Seed
  ↳ oreganoseed true Oregano_Seed
  ↳ parasolmushroomseed true Parasol_Mushroom_Seed
  ↳ peachseeds true peachseeds
  ↳ potatoseed true potatoseed
  ↳ prairiepoppyseed true Prairie_Poppy_Seed
  ↳ ramsheadseed true Rams_Head_Seed
  ↳ redraspberryseed true Red_Raspberry_Seed
  ↳ redsageseed true Red_Sage_Seed
  ↳ saltbushseed true Saltbush_Seed
  ↳ sugarcube_seed true sugarcube_seed
  ↳ sugarcubeseed true sugarcubeseed
  ↳ sugarcaneseed true sugarcaneseed
  ↳ texasbonnetseed true Texas_Bonnet_Seed
  ↳ tomatoseed true tomatoseed
  ↳ violetsnowdropseed true Violet_Snowdrop_Seed
  ↳ wheatseed true wheatseed
  ↳ wildcarrotseed true Wild_Carrot_Seed
  ↳ wildfeverfewseed true Wild_Feverfew_Seed
  ↳ wildmintseed true Wild_Mint_Seed
  ↳ wildrhubarbseed true Wild_Rhubarb_Seed
  ↳ wintergreenberryseed true Wintergreen_Berry_Seed
  ↳ wisteriaseed true Wisteria_Seed
  ↳ yarrowseed true Yarrow_Seed
  ↳ coffeeseeds true coffeeseeds
  ↳ teaseeds true teaseeds
  ↳ maltseed true malt_seed
  ↳ grapesseed true grapes_seed
  ↳ aloeveraseed true aloe_vera_seed
  ↳ lavenderseed true lavender_seed
  ↳ chamomileseed true chamomile_seed
  ↳ echinaceaseed true echinacea_seed
  ↳ weedseed true weed_seed
  ↳ agarita true Agarita
  ↳ alaskanginseng true Alaskan_Ginseng
  ↳ americanginseng true American_Ginseng
  ↳ apple true apple
  ↳ bitterweed true Bitter_Weed
  ↳ blackberry true Black_Berry
  ↳ blackcurrant true Black_Currant
  ↳ bloodflower true Blood_Flower
  ↳ bulrush true Bulrush
  ↳ burdockroot true Burdock_Root
  ↳ cardinalflower true Cardinal_Flower
  ↳ chanterelles true Chanterelles
  ↳ chocdaisy true Choc_Daisy
  ↳ cocoa true cocoa
  ↳ corn true corn
  ↳ creekingthyme true Creeking_Thyme
  ↳ creekplum true Creekplum
  ↳ crowsgarlic true Crows_Garlic
  ↳ desertsage true Desert_Sage
  ↳ englishmace true English_Mace
  ↳ evergreenhuckleberry true Evergreen_Huckleberry
  ↳ goldencurrant true Golden_Currant
  ↳ hemp true hemp
  ↳ hop true hop
  ↳ hummingbirdsage true Hummingbird_Sage
  ↳ indiantobbaco true Indian_Tobbaco
  ↳ milkweed true Milk_Weed
  ↳ oleandersage true Oleander_Sage
  ↳ oregano true Oregano
  ↳ parasolmushroom true Parasol_Mushroom
  ↳ consumablepeach true consumable_peach
  ↳ potato true potato
  ↳ prairiepoppy true Prairie_Poppy
  ↳ ramshead true Rams_Head
  ↳ redraspberry true Red_Raspberry
  ↳ redsage true Red_Sage
  ↳ saltbush true Saltbush
  ↳ sugarcube true sugarcube
  ↳ cana true cana
  ↳ texasbonnet true Texas_Bonnet
  ↳ consumabletomato true consumable_tomato
  ↳ violetsnowdrop true Violet_Snowdrop
  ↳ wheat true wheat
  ↳ carrots true carrots
  ↳ wildfeverfew true Wild_Feverfew
  ↳ wildmint true Wild_Mint
  ↳ wildrhubarb true Wild_Rhubarb
  ↳ wintergreenberry true Wintergreen_Berry
  ↳ wisteria true Wisteria
  ↳ yarrow true Yarrow
  ↳ coffeebeans true coffeebeans
  ↳ tealeaf true tealeaf
  ↳ malt true malt
  ↳ grapes true grapes
  ↳ aloevera true aloe_vera
  ↳ lavenderflower true lavender_flower
  ↳ chamomileflower true chamomile_flower
  ↳ echinaceaflower true echinacea_flower
  ↳ weedex true weed_ex

Only add an item here when BOTH systems are meant to own it. Anything else

Setting Default What it does
SharedFarmingItems table belongs in Config.FarmingOwnedItems above.
  ↳ moonbloom true moonbloom
  ↳ moonbloomseed true moonbloom_seed
config/framework.lua - 7 个选项#

General

Setting Default What it does
Framework table Framework detection and resource mapping.
  ↳ Name "auto" name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ Debug false Debug output for debug:true = 是,false = 否(默认 false)。
  ↳ AllowStandaloneInventory false Allows standalone inventory:true = 是,false = 否(默认 false)。
  ↳ DetectionOrder table detection order 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Resources table resources 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
CustomFramework Config.CustomFramework or &#123;&#125; Custom framework hooks table (functions are handled server-side)
config/gathering.lua - 7 个选项#

General

Setting Default What it does
Gathering table Server-authoritative gathering rules and client action sequence.
  ↳ DefaultCooldownMinutes 60 default cooldown minutes 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ MinimumRespawnMinutes 10 A gathered or eaten plant disappears for every player and grows back after this many minutes. A plant's own cooldown wins when it is longer (most plants in plants.lua still carry the legacy cooldown = 1).
  ↳ MaximumServerDistance 3.25 maximum server distance 的游戏内距离。
  ↳ MaximumRewardAmount 100 maximum reward amount 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ WorldCooldownCellSize 2.0 world cooldown cell size 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ Progress table progress 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Notes from the README#
text
# JRS Herbs 5.1.2 — XP Perks + Farming Catalogue Separation
- Herbalism XP/levels remain enabled, but no plant is locked behind a level.
- Level perks: +1 gather yield at levels 20/40/60/80/100 (up to +5).
- Cutting speed improves by 5% every 10 levels, capped at 40%; server timing uses the same level-aware duration.
- Any seed/produce item owned by the current jrs_farming catalogue is removed from the jrs_herbs runtime plant/food/catalogue lists. Farming keeps those crops/i
- Existing farming-entity coordinate protection remains as a second server-side separation layer.
# jrs_herbs 5.1.1
A complete multi-framework RedM herbalism resource with camera-based plant inspection, gathering, edible plant items, persistent Herbalism XP, levels 1–100, ser
## Strict farming separation (5.1.1)
`jrs_herbs` and `jrs_farming` are intentionally separate systems.
- A plant entity spawned by `jrs_farming` is never eligible for herb inspection, Loot, or Eat prompts.
- This remains true when a farm crop and a native herb share the same RDR2 model hash.
- The herbs server rejects gather/eat requests at persisted farming-plant coordinates, so client event injection cannot turn a crop into a wild-herb reward.
- No farming inventory, growth, water, fertilizer, health, ownership, or SQL state is read or modified by `jrs_herbs`.
- No herb XP/progression is granted for farming actions.
- Native/world herbs continue to use `jrs_herbs`; cultivated crops continue to use `jrs_farming`.
The guard is configured under `Config.Integration.FarmingSeparation`.
## Core features
- Hold **right mouse / aim** while looking at a plant to show its selector, botanical record, level requirement, yield, rewards, source, regrowth time, distance
- Release right mouse to hide only the selector and information panel.
- No ground circle or nearest-plant auto-selection. Only the plant centered in the camera can be inspected.
- Approach a plant to receive native **R Loot Plant** and **E Eat Plant** prompts without holding right mouse.
- While right mouse is held, nearby prompts follow the exact inspected plant so the UI and action can never point to different plants.
- Eating directly from a world plant uses the same server distance, level, reservation, cooldown, and progression validation as looting.
- Every non-seed plant reward is automatically registered as edible/usable.
- Toxic plants have configurable negative effects and safe client-side damage handling.
- Full Herbalism progression from level **1 to 100**, with persistent XP, plant unlock requirements, gathering/eating statistics, level-up notifications, and yi
- SQL storage through `oxmysql`, `mysql-async`, or `ghmattimysql`, with resource KVP fallback.
- Server-side anti-exploit checks for distance, level, cooldown, action duration, inventory capacity, reservation tokens, reward rollback, and request rate limi
## Installation
1. Back up and remove the old `jrs_herbs` resource.
2. Copy the new `jrs_herbs` folder into your resources directory.
3. Open `install/README.md` and install the matching item file for your inventory/core.
4. Optional: import `install/progression.sql`. This is not required while `Config.Database.AutoCreateTable = true`.
5. Ensure your core, inventory, and MySQL adapter before this resource.
6. Start it with:
'''cfg
ensure jrs_herbs
'''
## Supported frameworks and inventories
Automatic detection is included for:
- REDEMPIRE
- RSG
- QBR
- QR

Paid (server only)   jrs_horserace

Horse races between players: host anywhere (to your map waypoint) or on admin tracks, entry fees, spectator bets, server-checked checkpoints

Resource jrs_horserace
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 684 行 Lua

Database tables

jrs_horserace_tracks

config.lua - 24 个选项#

General

Setting Default What it does
Command "race" open the race panel (host / join / bet)
TrackCommand "racetrack" admin: build tracks in game
AdminGroups table 允许谁:admin groups 的职业、组或权限。
LobbySeconds 120 lobby auto-closes if the host never starts
CountdownSeconds 5 countdown seconds 的数值(默认 5)。
MinRacers 2 min racers 的最低值或等级要求。
MaxRacers 8 max racers 的上限。
JoinDistance 40.0 from the start line, to join or bet
StartDistance 25.0 racers further than this at "GO" are refunded and removed
InviteRadius 200.0 players this close get the "race forming" notice
MaxEntryFee 200 max entry fee 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
MaxBet 250 max bet 的上限。
HouseCutPercent 10 taken from the racer pot and the betting pool
Payouts table Prize split of the racer pot by finishing place (racers that finish).
  ↳ 2 table 2 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 3 table 3 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 4 table 4 or more racers
CheckpointRadius 12.0 client: when to report a checkpoint
ServerCheckRadius 20.0 server: must really be this close
MaxSpeed 22.0 m/s; faster legs are rejected (teleport guard)
MinWaypointDistance 300.0 quick races to a map waypoint must be at least this long
MaxWaypointDistance 4000.0 max waypoint distance 的游戏内距离。
TimeLimitPerKm 150 seconds allowed per km before the race times out
CheckpointBlipSprite -1546805641 checkpoint blip sprite 的地图标记或图标设置。

Free (included in JRS Core)   jrs_hunting

jrs core Hunting - complete hunting, carcass processing, legendary contracts, progression, dynamic market, posses and bait for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_hunting
Folder [ACTIVITIES]
Version 8.3.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,048 Lua lines

Commands

  • /CheckJobHunting
  • /jrshuntingtest
  • /jrshuntingversion

Exports

AddHunterTrust, GetHunterTrust, GetHuntingSession, MissionHud, Notify, Progress, RemoveHunterTrust, SetHunterTrust, ValidateHuntingConfig

Database tables

IF, jrs_hunting_group_progression, jrs_hunting_legendary_cooldowns, jrs_hunting_legendary_global_cooldowns, jrs_hunting_market, jrs_hunting_mission_history, jrs_hunting_players, jrs_hunting_posse_members, jrs_hunting_posses, jrs_hunting_reputation, jrs_hunting_schema, jrs_hunting_stats, jrs_hunting_trust_audit, jrs_hunting_weekly_rewards, jrs_hunting_weekly_stats

config/animals.lua - 1 个选项#

General

Setting Default What it does
AnimalDefinitions table animal definitions 使用的游戏模型或实体。
config/core.lua - 39 个选项#

General

Setting Default What it does
UseHunting true Master kill-switch. When false, no hunting activity, market, bait or legendaries are allowed.
XPType "custom" 'custom' = grant XP via jrs_core (the shipped integration).
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Url "" configured only in server/webhook_config.lua,
  ↳ BotName "Hunting Log" Username shown on the webhook message.
  ↳ VerboseLogging true Emit every kill/skin/pickup/sale/admin action (false = only sales and staff actions).
REDEMPIRE table redempire 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource 的设置。
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 的设置。
  ↳ Currency table jrs_core currency indexes used by addMoney/removeMoney.
  ↳ ReadyTimeoutMs 15000 Maximum time hunting waits for the active REDEMPIRE character after a restart/switch.
  ↳ Debug false Development diagnostics only. Keep false on live servers.
HuntingAccess table All permissions below are checked again on the server from the currently selected jrs_core character. Client state is only used to hide/block prompts. Job table value = minimum required job grade.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ NormalJobs table 允许谁:normal jobs 的职业、组或权限。
  ↳ LegendaryJobs table 允许谁:legendary jobs 的职业、组或权限。
  ↳ RequireForHunting true These are independent so a server owner can deliberately disable one gate. The supplied live configuration keeps every hunting action profession-locked.
  ↳ RequireForSkinning true Requires for skinning:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ RequireForProcessing true Requires for processing:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ RequireForWorldBait true Requires for world bait:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ RequireForMarket true Requires for market:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ RequireForLegendaryMenu true Requires for legendary menu:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AdminBypass true If true, Config.Admin groups can bypass jobs.
  ↳ RefreshCommand "huntingrefresh" Command a player runs after being granted a job to refresh their cached hunting access.
  ↳ Messages table messages 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
Validation table Startup self-checks. These validate the shipped configuration against the generated animal catalog and, once MySQL is ready, the jrs_inventory item table.
  ↳ CheckInventoryItems true check inventory items 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ CheckRewardImages true check reward images 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
Admin table 允许谁:admin 的职业、组或权限。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Command "jrshuntingadmin" command 的设置。
  ↳ Groups table REDEMPIRE staff groups that can open/use the hunting admin menu. You can use this as a map (recommended) or a string list.
  ↳ MaxSpawnedAnimals 30 max spawned animals 的上限。
  ↳ SpawnDistance 5.0 spawn distance 的游戏内距离。
  ↳ RewardGiveLimit 10 reward give limit 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
WeeklyCompetition table weekly competition 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Score table score 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ WinnerReward table winner reward 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
config/hunting.lua - 115 个选项#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" 此脚本的界面语言(en 或 ar)。
ReputationCommand "jrshuntingrep" reputation command 的设置。
ButcherService table butcher service 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ UseGameNativeSkinning true TRUE = Rockstar/RedM native skin/pluck prompt, animation and camera. Native EVENT_LOOT_COMPLETE is verified by the server and rewards are paid once. FALSE = use jrs_hunting scripted carcass processing instead.
  ↳ NativeSkinSettleMs 0 native skin settle ms 的数值(默认 0)。
  ↳ NativeSkinCarryWindowMs 90000 native skin carry window ms 的数值(默认 90000)。
  ↳ HideNativePeltWhenCarried true Hides native pelt when carried:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ NativeCarryFadeMs 0 native carry fade ms 的数值(默认 0)。
  ↳ NetworkRegistrationMs 150 network registration ms 的数值(默认 150)。
  ↳ NonCarryableModels table Only these bodies are removed automatically after their skin AND meat rewards succeed. Do not use category=large: deer, sheep, wolves, etc. are still carriable.
  ↳ RewardOnPickup true Reward on pickup instead of at the skin step. When true, skinning (E) only produces the carriable pelt; the reward items are granted when the player collects/carries it (R).
  ↳ AutoSkinDirectCarry false Carrying a whole dead animal straight up (R) auto-processes it and grants the reward items.
  ↳ ProcessAnywhere true Scripted processing settings (used only when UseGameNativeSkinning = false).
  ↳ AllowGroundCarcasses true Allows ground carcasses:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AtButcherNpc true at butcher npc 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ AutoCollectCarriedCarcass false Automatically handles collect carried carcass:true = 是,false = 否(默认 false)。
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ UiInteractionKey 0xCEFD9220 E
  ↳ FieldInteractionDistance 3.2 field interaction distance 的游戏内距离。
  ↳ InteractionDistance 2.8 interaction distance 的游戏内距离。
  ↳ DurationMs 9000 duration ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ InstantProcessing false instant processing 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ ServerResponseTimeoutMs 18000 server response timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ CancelIfPlayerDies true cancel if player dies 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ ProcessCancelDistance 4.5 process cancel distance 的游戏内距离。
  ↳ AnimationScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" animation scenario 的动画设置。
  ↳ AnimationScenarios table animation scenarios 的动画设置。
  ↳ AnimationVerifyDelayMs 250 animation verify delay ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ CinematicCamera false cinematic camera 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ CameraTransitionMs 450 camera transition ms 的数值(默认 450)。
  ↳ CameraCuts table camera cuts 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ DeleteRetries 8 delete retries 的数值(默认 8)。
  ↳ DeleteRetryMs 180 delete retry ms 的数值(默认 180)。
  ↳ DeleteFallbackRadius 1.50 delete fallback radius 的游戏内距离。
Security table security 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ NativeRewardQuality 1 Fixed server-selected quality until this artifact supports authoritative quality reads. Never trust the quality sent by a modified client. 0=poor, 1=good, 2=perfect.
  ↳ HarvestCooldownMs 1800 harvest cooldown ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ MaxQualityRewardAmount 25 max quality reward amount 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ MaxItemsPerHarvest 10 max items per harvest 的上限。
  ↳ MaxSaleAmount 1000 max sale amount 的上限。
  ↳ MaxBulkSaleUnits 5000 max bulk sale units 的上限。
  ↳ MaxBulkSaleTypes 150 max bulk sale types 的上限。
  ↳ SaleCooldownMs 350 sale cooldown ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ ButcherValidationDistance 12.0 butcher validation distance 的游戏内距离。
  ↳ ProcessEntityDistance 5.0 process entity distance 的游戏内距离。
  ↳ RequireNetworkedCarcass true Requires networked carcass:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ FallbackMaxPerWindow 30 Non-networked corpses (server cannot verify them): at most this many distinct animals per kind (hunt / skin / carcass) per player in the rolling window. 0 = no cap.
  ↳ FallbackWindowMs 300000 fallback window ms 的数值(默认 300000)。
  ↳ RateWindowMs 10000 rate window ms 的比率或倍数。
  ↳ MaxActionsPerWindow 24 max actions per window 的上限。
  ↳ MaxBaitPurchaseAmount 25 max bait purchase amount 的上限。
  ↳ StrikeWindowSeconds 180 strike window seconds 的数值(默认 180)。
  ↳ KickAfterStrikes 20 kick after strikes 的数值(默认 20)。
  ↳ EnableKick false player is never DropPlayer()-kicked for it. Kicking real players over ordinary hunting/skinning edge cases (lag, a corpse not networked yet, an unconfigured animal model, etc.) was causing legitimate disconnects.
WorldHunting table world hunting 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ EnableBaitHunting true 开启或关闭 bait hunting(默认 true)。
  ↳ SpawnDistance 32.0 spawn distance 的游戏内距离。
  ↳ AnimalWaitMs 12000 animal wait ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ BaitLifetimeMs 120000 bait lifetime ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ SuccessXp 8 success xp 的数值(默认 8)。
  ↳ BaitProps table bait props 使用的游戏模型或实体。
  ↳ UsableItems table usable items 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
AnimalSettings table animal settings 使用的游戏模型或实体。
  ↳ EnableRegularAnimals true 开启或关闭 regular animals(默认 true)。
  ↳ EnableBirds true 开启或关闭 birds(默认 true)。
  ↳ EnableReptiles true 开启或关闭 reptiles(默认 true)。
  ↳ EnableSmallAnimals true 开启或关闭 small animals(默认 true)。
  ↳ EnableFish false 开启或关闭 fish(默认 false)。
  ↳ EnableOnlineAnimalVariants false 开启或关闭 online animal variants(默认 false)。
  ↳ DefaultQuality 1 Used only if RedM cannot return a valid carcass-quality value. 0 = poor, 1 = good, 2 = perfect.
QualityRewards table quality rewards 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
BaitAnimalPools table bait animal pools 使用的游戏模型或实体。
  ↳ herbivore_bait table herbivore bait 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ potent_herbivore_bait table potent herbivore bait 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ predator_bait table predator bait 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ potent_predator_bait table potent predator bait 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
PredatorModelNames table predator model names 使用的游戏模型或实体。
LegendaryHunting table legendary hunting 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ RequiredLevel 10 required level 的最低值或等级要求。
  ↳ YellowBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" yellow blip modifier 的地图标记或图标设置。
  ↳ RouteColor "COLOR_RED" route color 的设置。
  ↳ ShowSearchRadius true Shows search radius:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ RevealSearchRadiusDistance 220.0 reveal search radius distance 的游戏内距离。
  ↳ MissionHud true mission hud 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ PromptKey 0xC7B5340A [G] key for bait
  ↳ MissionCooldownMinutes 20 mission cooldown minutes 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ FailureCooldownMinutes 5 failure cooldown minutes 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ MissionTimeoutMinutes 35 mission timeout minutes 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ EscapeDistance 260.0 escape distance 的游戏内距离。
  ↳ SearchRadius 55.0 search radius 的游戏内距离。
  ↳ HabitatSearchDelayMinMs 10000 habitat search delay min ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ HabitatSearchDelayMaxMs 22000 habitat search delay max ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ PheromoneItem "legendary_animal_pheromone" pheromone item 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ BaitSpawnDelayMs 6500 bait spawn delay ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ BaitApproachDistance 95.0 bait approach distance 的游戏内距离。
  ↳ BaitMinimumHunterDistance 20.0 bait minimum hunter distance 的游戏内距离。
  ↳ BaitApproachSpeed 0.65 bait approach speed 的数值(默认 0.65)。
  ↳ BaitApproachTimeoutMs 180000 bait approach timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ MapItem "legendary_animal_map" map item 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ MapDurationSeconds 180 map duration seconds 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ RequireBaitItem true Requires bait item:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ EnforcePreferredHours true enforce preferred hours 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ AllowBaitPurchase true Allows bait purchase:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ MenuTitle "HUNTING" menu title 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ BlipName "Legendary Animal Territory" blip name 的地图标记或图标设置。
  ↳ PlaceBaitPrompt "Place bait" place bait prompt 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ MissionCashReward 0.0 mission cash reward 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ MissionXpReward 6100 mission xp reward 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ BaitPrices table bait prices 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ BaitItems table bait items 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ RegionByName table region by name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ PredatorSpecies table predator species 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ UiImages table ui images 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/legendary.lua - 1 个选项#

General

Setting Default What it does
LegendaryHunting Config.LegendaryHunting or &#123;... legendary hunting 的设置。
config/market.lua - 30 个选项#

General

Setting Default What it does
DynamicPricing table dynamic pricing 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Persist true persist 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ RefreshMinutes 20 refresh minutes 的数值(默认 20)。
  ↳ MinMultiplier 0.62 min multiplier 的最低值或等级要求。
  ↳ MaxMultiplier 1.58 max multiplier 的上限。
  ↳ MaxStep 0.14 max step 的上限。
  ↳ RoundTo 2 round to 的数值(默认 2)。
MarketDemand table market demand 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ SupplyImpactPerUnit 0.0035 supply impact per unit 的数值(默认 0.0035)。
  ↳ MaxImpactPerSale 0.12 max impact per sale 的上限。
  ↳ RecoveryPerRefresh 0.035 recovery per refresh 的数值(默认 0.035)。
  ↳ GlobalEventChance 0.12 global event chance 的比率或倍数。
  ↳ GlobalEventMultiplier table global event multiplier 的比率或倍数。
PlayerResale table are listed in the butcher's "Player Market" tab, where anyone (no hunting job needed) can buy them. Stock and markup live in jrs_stores (market 'hunting', config/resale_config.lua). Price = highest possible butcher payout x markup
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Categories table meat | pelts | carcasses
  ↳ MaxPerkBonus 0.25 fallback cap of the jrs_core BUTCHER SELL BONUS perk
Notifications table notifications 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ ItemReceivedOnly false item received only 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ OnAnimalItemReceived true on animal item received 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ Duration 4200 duration 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
AnimalTargetUI table This card appears only while aiming at a configured hunting animal.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ MaxDistance 160.0 max distance 的游戏内距离。
  ↳ UpdateInterval 35 update interval 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ DeadHoldMs 3000 dead hold ms 的数值(默认 3000)。
  ↳ VerticalOffset 0.05 vertical offset 的数值(默认 0.05)。
config/progression.lua - 61 个选项#

General

Setting Default What it does
Progression table progression 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ MaxLevel 100 max level 的上限。
  ↳ Command "huntingrank" command 的设置。
  ↳ Xp table Hunter progression awarded only after server-verified actions. Processing XP itself comes from each animal's sourceXp table in config/animals.lua (Config.AnimalDefinitions).
  ↳ Reputation table reputation 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Curve table curve 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Titles table titles 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua
  ↳ Unlocks table These unlocks are enforced server-side, not just displayed in the NUI.
  ↳ ApplyItemMultiplier false apply item multiplier 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ ApplyPriceBonus true apply price bonus 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ AlsoAwardCoreXp true Also feed hunter XP into jrs_core's unified per-job level (keeps the script's own hunting reputation/rank progression intact).
  ↳ HonorRewards table Proportional honor / reputation awarded to the server's main integrity system (jrs_police / jrs_integrity).
HuntingSession table hunting session 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ StreakWindowSeconds 300 streak window seconds 的数值(默认 300)。
  ↳ ShowInMenu true Shows in menu:true = 是,false = 否(默认 true)。
Trust table trust 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Max 100 max 的上限。
  ↳ GainOnLegendarySuccess 2 gain on legendary success 的数值(默认 2)。
  ↳ LossOnLegendaryFailure 1 loss on legendary failure 的数值(默认 1)。
  ↳ DiscountEvery 5 discount every 的数值(默认 5)。
  ↳ DiscountPerStep 0.025 discount per step 的数值(默认 0.025)。
  ↳ MaxDiscount 0.40 max discount 的上限。
  ↳ Command "huntertrust" command 的设置。
  ↳ ExportSecurity table export security 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
GroupHunts table 允许谁:group hunts 的职业、组或权限。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ CommandsEnabled false commands enabled 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ MenuTitle "HUNTING" menu title 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ NearbyPlayersLimit 8 nearby players limit 的上限。
  ↳ MaxMembers 4 max members 的上限。
  ↳ InviteCommand "huntinvite" invite command 的设置。
  ↳ AcceptCommand "huntaccept" accept command 的设置。
  ↳ LeaveCommand "huntleave" leave command 的设置。
  ↳ StatusCommand "huntgroup" status command 的设置。
  ↳ RequiredGroupLevel 1 required group level 的最低值或等级要求。
  ↳ RequiredHunterLevel 1 required hunter level 的最低值或等级要求。
  ↳ ContractRequiredHunterLevel 10 contract required hunter level 的最低值或等级要求。
  ↳ InviteTimeoutSeconds 30 invite timeout seconds 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ InviteDistance 15.0 invite distance 的游戏内距离。
  ↳ CompletionDistance 300.0 completion distance 的游戏内距离。
  ↳ ActivityShareDistance 120.0 activity share distance 的游戏内距离。
  ↳ CancelIfLeaderLeaves false cancel if leader leaves 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ RewardScaleBySize table reward scale by size 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
GroupProgression table 允许谁:group progression 的职业、组或权限。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ MaxLevel 100 max level 的上限。
  ↳ RequiredLevel 1 required level 的最低值或等级要求。
  ↳ Curve table curve 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Xp table xp 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Titles table titles 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table xp 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ XPType "custom" 'custom' = award to jrs_core (the shipped integration). The top-level Config.XPType takes priority over this field.
  ↳ Job "hunting" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table rewards 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Hunting 8.2.0
A RedM hunting resource written directly against **jrs_core** and **jrs_inventory**.
It does not use VORP, RSG, RedEM or SSReputation, and every sensitive operation —
job, character, skinning, rewards, selling, bait and legendary contracts — is verified
on the server.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- The MySQL/MariaDB database REDEMPIRE already uses
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_hunting
'''
## Installation
1. Replace the `jrs_hunting` folder with the one in this package.
2. Run `jrs_hunting.sql` once to create/upgrade the hunting tables.
3. Run `install/jrs_items.sql` once to add the required hunting items to the `items`
   table `jrs_inventory` uses.
4. Make sure `oxmysql`, `jrs_core` and `jrs_inventory` start before `jrs_hunting`.
5. Start or restart the resource.
6. Watch the server console on boot. The config validator prints `CONFIG ERROR` if any
   setting or required item is wrong.
The SQL files are written to be re-runnable where possible, but always back the database
up before an upgrade.
## Hunting jobs
Defaults live in `config/core.lua`:
'''lua
Config.HuntingAccess.NormalJobs = {
    hunter = 0,
    legendary_hunter = 0,
}
Config.HuntingAccess.LegendaryJobs = {
    legendary_hunter = 0,
}
'''
- `hunter`: normal hunting, skinning, processing, ordinary bait, the hunting market.
- `legendary_hunter`: everything `hunter` can do, plus the legendary map, contracts,
  bait and animals.
- Each value is the lowest allowed `jobgrade`.
- The real check reads `character.job` and `character.jobgrade` for the active
  character in `jrs_core`.

Paid (server only)   jrs_occult

Night terrors: eerie night encounters in the wild, spirit trees, curses and church cleansing

Resource jrs_occult
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 643 行 Lua

Commands

  • /cleanse
  • /curse

Database tables

jrs_occult_curses

config.lua - 27 个选项#

General

Setting Default What it does
AdminGroups table 允许谁:admin groups 的职业、组或权限。
Relic table relic 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
NightStart 22 In-game night (GetClockHours).
NightEnd 4 night end 的数值(默认 4)。

Encounters (only at night, outdoors, away from towns)

Setting Default What it does
CheckEveryMinutes 4 how often a player in the wild is rolled
Chance 25 % per roll
CooldownMinutes 20 per character between encounters
Encounters table encounters 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ whispers table whispers 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ shadow table shadow 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ nightfolk table nightfolk 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ wolves table wolves 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Towns table Towns (no encounters inside these circles).

Spirit trees: offer a relic at night -> blessing or curse

Setting Default What it does
Trees table trees 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
TreeRadius 4.0 tree radius 的游戏内距离。
TreeCooldownMinutes 30 tree cooldown minutes 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
BlessingChance 60 otherwise a random curse
BlessingSeconds 600 golden health + stamina cores

Curses

Setting Default What it does
CurseMinutes 45 real minutes; kept across relogs
Curses table curses 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ weak table weak 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ restless table restless 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ nightbound table hurts in daylight only
Churches table Praying at a church lifts a curse.
ChurchRadius 12.0 ground distance (the bell coords sit high)
CleansePrice 10 cleanse price 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
Keys table G (hold)

Paid (server only)   jrs_pedmenu

jrs core Ped Menu - jrs_core ped access, preview and admin system

Resource jrs_pedmenu
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,231 Lua lines

Exports

ClosePedMenu, GetActivityLogs, GetAdminLogs, GetCoreName, GetDefaultPed, GetLastPed, GetSecurityLogs, GetStoreCatalog, HasPedAccess, IsOpen, IsStorePed, LoadLastPed, OpenPedMenu, PrepareCharacterTransition, PreviewPed, RemovePedMode

Database tables

jrs_pedmenu_activity_logs, jrs_pedmenu_admin_logs, jrs_pedmenu_defaults, jrs_pedmenu_requests, jrs_pedmenu_security_logs

config/shared/durations.lua - 4 个选项#

General

Setting Default What it does
PedTimeSettings table Access duration options shown to administrators.
AllowCustomAdminDays true Allows custom admin days:true = 是,false = 否(默认 true)。
AdminMinimumDays 1 admin minimum days 的最低值或等级要求。
AdminMaximumDays 3650 admin maximum days 的上限。
config/shared/features_ui.lua - 17 个选项#

General

Setting Default What it does
Features table Feature switches. Set an option to false to disable it on both UI and server validation.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ BrowseMenu true browse menu 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ OwnedMenu true owned menu 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ AdminMenu true admin menu 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ AdminLogs true admin logs 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ Search true search 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ Categories true categories 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ Preview true preview 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ RequestPed true request ped 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ KeepPed true keep ped 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ SetDefault true set default 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ ReturnCharacter true return character 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ OutfitVariants true outfit variants 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
UI table NUI settings passed to the browser interface.
  ↳ PageSize 60 page size 的数值(默认 60)。
  ↳ Sounds table sounds 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/shared/general.lua - 19 个选项#

General

Setting Default What it does
General table General REDEMPIRE Ped Menu settings.
  ↳ Language "ar" 此脚本的界面语言(en 或 ar)。
  ↳ Commands table commands 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Timeouts table timeouts 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ CloseAfterUse false close after use 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ AllowOpenInVehicle false Allows open in vehicle:true = 是,false = 否(默认 false)。
  ↳ MenuOpenCooldownMs 750 menu open cooldown ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
Language Config.General.Language 此脚本的界面语言(en 或 ar)。
Commands Config.General.Commands commands 的设置。
UtilityCommandsEnabled Config.General.Commands.Enab... utility commands enabled 的设置。
OpenMenu Config.General.Commands.Open open menu 的设置。
CallbackTimeout Config.General.Timeouts.Call... callback timeout 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
ModelLoadTimeout Config.General.Timeouts.Mode... model load timeout 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
CharacterReadyTimeoutMs Config.General.Timeouts.Char... character ready timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
MenuCharacterWaitMs Config.General.Timeouts.Menu... menu character wait ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
CharacterReadyPollMs Config.General.Timeouts.Char... character ready poll ms 的设置。
CloseAfterUse Config.General.CloseAfterUse close after use 的设置。
AllowOpenInVehicle Config.General.AllowOpenInVe... allow open in vehicle 的设置。
MenuOpenCooldownMs Config.General.MenuOpenCoold... menu open cooldown ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
config/shared/init.lua - 3 个选项#

General

Setting Default What it does
Resource table resource 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Name "jrs_pedmenu" name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ Version "1.0.0" version 的设置。
config/shared/kid_peds.lua - 3 个选项#

General

Setting Default What it does
UseWeaponKidPeds true Kid ped weapon handling.
AllowAllWeaponsForKidPeds true Allows all weapons for kid peds:true = 是,false = 否(默认 true)。
whitelistKidWeapons table 允许谁:whitelist kid weapons 的职业、组或权限。
config/shared/preview.lua - 38 个选项#

General

Setting Default What it does
Preview table preview 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Distance 3.0 distance 的游戏内距离。
  ↳ HumanDistance 2.55 human distance 的游戏内距离。
  ↳ AnimalDistance 3.60 animal distance 的游戏内距离。
  ↳ MinDistance 1.45 min distance 的游戏内距离。
  ↳ MaxDistance 5.5 max distance 的游戏内距离。
  ↳ Height 0.9 height 的数值(默认 0.9)。
  ↳ HumanHeight 1.02 human height 的数值(默认 1.02)。
  ↳ AnimalHeight 0.72 animal height 使用的游戏模型或实体。
  ↳ HumanTargetHeight 0.82 human target height 的数值(默认 0.82)。
  ↳ AnimalTargetHeight 0.48 animal target height 使用的游戏模型或实体。
  ↳ MinHeight 0.35 min height 的最低值或等级要求。
  ↳ MaxHeight 1.8 max height 的上限。
  ↳ FieldOfView 38.0 field of view 的数值(默认 38.0)。
  ↳ StartAngle 28.0 start angle 的数值(默认 28.0)。
  ↳ HumanScreenOffset 0.78 Horizontal showcase placement. Higher values move the ped farther into the clear right side of the screen.
  ↳ AnimalScreenOffset 0.66 animal screen offset 使用的游戏模型或实体。
  ↳ ScreenOffset 0.78 Backward-compatible fallback
  ↳ AutoRotate true Automatically handles rotate:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AutoRotateSpeed 0.08 auto rotate speed 的数值(默认 0.08)。
  ↳ RotationSpeed 1.55 rotation speed 的数值(默认 1.55)。
  ↳ DragSensitivity 0.35 degrees per pixel when dragging the ped with the mouse
  ↳ HeightSpeed 0.018 height speed 的数值(默认 0.018)。
  ↳ ZoomStep 0.18 zoom step 的数值(默认 0.18)。
  ↳ HeightStep 0.08 height step 的数值(默认 0.08)。
  ↳ ManualInputResumeMs 2500 manual input resume ms 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ RestoreWaitBeforeNewPreviewMs 15000 restore wait before new preview ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ TransitionMs 250 transition ms 的数值(默认 250)。
  ↳ DrawLight true draw light 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ FreezePlayer true freeze player 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ RestoreNaturalCharacter true restore natural character 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ RestoreFade true restore fade 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ RestoreFadeOutMs 120 restore fade out ms 的数值(默认 120)。
  ↳ RestoreFadeInMs 180 restore fade in ms 的数值(默认 180)。
  ↳ RestoreTimeoutMs 9000 restore timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ RestoreSettleMs 850 restore settle ms 的数值(默认 850)。
  ↳ Controls table controls 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
PreviewDistance Config.Preview.Distance Kept for older configs/integrations.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Ped Menu 1.0.0
`jrs_pedmenu` is a RedM ped access, preview, default-ped and administration system rebuilt for `jrs_core` only.
There is no legacy multi-core bridge in this build. Character identity, jobs/groups and ready state are read directly from `jrs_core`.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_character` is recommended for restoring the saved natural character appearance after leaving a temporary ped/preview.
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_pedmenu
'''
## Installation
1. Copy the folder as `jrs_pedmenu`.
2. Import `install/jrs_pedmenu.sql` once.
3. Add `ensure jrs_pedmenu` after `jrs_core` in `server.cfg`.
4. Review the shared and server configuration files before production use.
## jrs_core integration
The server bridge reads the active REDEMPIRE character using:
'''lua
exports.jrs_core:GetCharacter(source)
'''
and falls back to:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The resource listens for the authoritative ready event:
'''lua
jrs_core:server:characterReady
'''
and the client refreshes its player information on:
'''lua
jrs_core:client:characterReady
jrs_character:isPlayerReady
'''
## Character restore
When a temporary ped or preview is closed, the resource first fires this local integration hook:
'''lua
jrs_pedmenu:client:refreshCharacter
'''
A REDEMPIRE appearance resource can handle that hook and call the callback passed by the ped menu. If no custom handler responds and `jrs_character` is started,
'''lua

Paid (server only)   jrs_pets

JRS Pets - Instant Sync stable RedM companion system with protected purchases, preview tests, HUD and native prompts

Resource jrs_pets
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.22.0-stable
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 23,513 Lua lines

Commands

  • /-jrs_pet_menu
  • /jrs_pets_version
  • /jrspetfx
  • /jrspetrespawnnpc

Exports

CallOwnedPet, CanOpenActionMenu, GetMenuData, GetPetOwner, GivePet, HasFullAccess, IsEntityPet, OpenBirds, OpenManagement, OpenSupplies, PerformMenuAction, SetCompanionSetting

Database tables

IF, jrs_pet_market, jrs_pet_market_payouts, jrs_pets, jrs_pets_birds

config/config.lua - 174 个选项#

General

Setting Default What it does
ScriptInfo table Script identity displayed in the server startup console banner. Keep these values in English so console logs remain consistent.
  ↳ scriptName "JRS Pets" script name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ version "4.17.0" version 的设置。
  ↳ versionName "Instant Sync" version name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ versionType "Stable" version type 的设置。
  ↳ edition "Full" edition 的设置。
  ↳ printOnStart true print on start 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
DebugAndBaseOption table debug and base option 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ debug false Debug output for debug:true = 是,false = 否(默认 false)。
  ↳ defaultUnemployedJob "unemployed" Default job for unemployed players
StorePreview table Store preview camera and the pre-purchase pet test. The test uses only a temporary local preview ped; it never creates or saves a pet.
  ↳ cameraFollowPet false Keep the scripted camera fixed; only the look-at target follows the preview animal.
  ↳ cameraFollowIntervalMs 0 0 = every frame for the smoothest tracking.
  ↳ cameraSmoothing 1.0 1.0 snaps to the animal; lower values provide smoother movement.
  ↳ light table light 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ test table test 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
JrsCompanionFeatures table JRS companion features (client/jrs_companion_features.lua + server.lua change_owner).
  ↳ friendlyRelationships table Town NPCs / law / gangs and players treat your pet as friendly (respect), and the pet does not pick fights with them. Uses its own relationship group, so wild dogs/animals are NOT affected. The attack prompt still works.
  ↳ levelAttributes table Pet gets stronger as it levels: rank = baseRank + level * rankPerLevel (max maxRank). Attribute indexes: 1 stamina, 3 courage, 4 agility, 5 speed (0 health is left out on purpose, it changes max health and the saved health value).
  ↳ menuAnimation table Player writes in a notebook while the owned-pet menu (/jrspets) is open.
  ↳ maxTransfersPerPet 0 How many times one pet can change owner. 0 = unlimited.
Breeding table breeding 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ requiredLevel 5 required level 的最低值或等级要求。
  ↳ rewardItem "" Optional inventory item. Keep empty to disable rewards.
  ↳ rewardAmount 1 reward amount 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
Currency table Currency settings: Story money (cash) only. Gold is disabled.
  ↳ useStoreMoney true Buy pets only with Store Money / الشراء فقط بستور موني
  ↳ currencyMode "store_money" currency mode 的设置。
  ↳ symbol " ستور موني" symbol 的设置。
  ↳ symbolPosition "after" symbol position 使用的世界坐标(x, y, z)。
  ↳ enableGold false Disable gold purchases / تعطيل الشراء بالذهب
  ↳ goldSymbol "G" gold symbol 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ cashType 0 Legacy cash fallback
  ↳ goldType 1 Gold (disabled / معطل)
GoldRol false Disable gold completely / تعطيل الذهب والقولد
MarketFoodShop table market food shop 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ currencyType 0 Cash ($)
  ↳ maxQuantity 10 max quantity 的上限。
  ↳ items table items 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
PetsStoreLogic table pets store logic 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ callFromStore false If you want to call the store from the store, you can set it to true.
  ↳ sellOldForMoney true If you want to sell the old pet for money, you can set it to true.
  ↳ saveCallPet true A pet that was out comes back after reconnect / restart.
  ↳ healPrice table heal price 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ whereTheyAreKept table where they are kept 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ mating table mating 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ storePetAge table store pet age 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
PetsLogic table pets logic 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ballItem "Ball" ball item 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ renameItem "HorseTag" rename item 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ cooldownForWhistle 5 cooldown for whistle 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ ageingSetup table ageing setup 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ statusSetup table status setup 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ experienceSystem table experience system 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ bondingSystem table Bonding system how much is horse friend with you.
canHoldAnimals table You can use here GetHashKey("animal"),
  ↳ -1910795227 true 1910795227 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -930822792 true 930822792 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 831859211 true 831859211 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1095117488 true 1095117488 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -930822792 true 930822792 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -541762431 true 541762431 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1465438313 true 1465438313 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1095117488 true 1095117488 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1458540991 true 1458540991 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1465438313 true 1465438313 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -1134449699 true 1134449699 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -575340245 true 575340245 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 386506078 true 386506078 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -861544272 true 861544272 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -564099192 true 564099192 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1104697660 true 1104697660 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1459778951 true 1459778951 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -2145890973 true 2145890973 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -1003616053 true 1003616053 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 723190474 true 723190474 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1095117488 true 1095117488 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1205982615 true 1205982615 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -2063183075 true 2063183075 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -2073130256 true 2073130256 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1416324601 true 1416324601 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1265966684 true 1265966684 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -1797450568 true 1797450568 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 2079703102 true 2079703102 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -164963696 true 164963696 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -1076508705 true 1076508705 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 2023522846 true 2023522846 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -466687768 true 466687768 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -575340245 true 575340245 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -466054788 true 466054788 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -2011226991 true 2011226991 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -166054593 true 166054593 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1104697660 true 1104697660 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 0000000000 true 0000000000 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -1211566332 true 1211566332 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 2105463796 true 2105463796 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -1414989025 true 1414989025 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -1170118274 true 1170118274 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1502581273 true 1502581273 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -125323032 true 125323032 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 1203222291 true 1203222291 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ 740300135 true 740300135 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -2054685425 true 2054685425 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -1610495764 true 1610495764 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -1028170431 true 1028170431 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ -1523680261 true 1523680261 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
canHuntAnimals table can hunt animals 使用的游戏模型或实体。

This section powers the compact left-side pet panel and the in-world radial

Setting Default What it does
CompanionSystem table menu. Every feature can be disabled independently.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ commands table commands 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ targeting table targeting 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ panel table panel 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ progression table progression 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ metabolism table metabolism 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ behavior table behavior 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ revive table revive 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ sounds table sounds 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。

Aim directly at your called pet and press/hold right mouse briefly. The menu

Setting Default What it does
NativePetPrompt table uses only RedM native prompts; it never opens NUI.
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ openOnRightClick false Mouse 2 is reserved for hold-only pet vitals.
  ↳ debug false Debug output for debug:true = 是,false = 否(默认 false)。
  ↳ distance 4.5 distance 的游戏内距离。
  ↳ lookDot 0.955 look dot 的数值(默认 0.955)。
  ↳ holdDurationMs 120 hold duration ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ reopenDelayMs 700 reopen delay ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ inputDebounceMs 180 input debounce ms 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ consumeControls true consume controls 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ closeAfterAction true close after action 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ fallbackCommand "jrspetmenu" fallback command 的设置。
  ↳ noPetText "Call your pet before openin... no pet text 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ tooFarText "Move closer to your pet." too far text 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ controls table controls 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
CompanionCatalogue table Additional companion catalogue. Existing entries in configPetsStore.lua always keep priority; these entries only fill missing animal categories.

Features ported from Fixitfy FX-Pets (PETS.zip, 2026-10-03)

Setting Default What it does
FixitfyFeatures table fixitfy features 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ petBox table Pet Box: pack one of your pets into an inventory item (give it, trade it, store it). Using the box adopts the pet. Menu: pet action menu -> "Pet Box".
  ↳ reviveItem table Revive item: brings a downed pet back right away instead of waiting CompanionSystem.revive.delaySeconds.
  ↳ consumables table Usable from the inventory: feeds / waters your called pet with the normal feeding animation. Values = hunger or thirst restored.
  ↳ speciesAnimations table Species animations (eat / drink / sit / sleep / howl ...) for every non-dog companion. Replaces the dog animations those animals used to get, which do not play on cat / bird / bear / deer skeletons.
  ↳ logs table Discord log of buy / pet box / revive item. Leave "" to route through jrs_logs (the in-game log viewer / central webhook).
SpeciesAnimationModels table model (lowercase) -> animation set in Config.SpeciesAnimations
  ↳ a_c_cat_01 "cat" a c cat 01 的设置。
  ↳ a_c_raccoon_01 "raccoon" a c raccoon 01 的设置。
  ↳ a_c_fox_01 "fox", ["mp_a_c_fox_01"] = "... a c fox 01 的设置。
  ↳ a_c_pig_01 "pig" a c pig 01 的设置。
  ↳ a_c_rabbit_01 "rabbit" a c rabbit 01 的设置。
  ↳ a_c_squirrel_01 "squirrel", ["a_c_chipmunk_0... a c squirrel 01 的设置。
  ↳ a_c_badger_01 "badger" a c badger 01 的设置。
  ↳ a_c_deer_01 "deer" a c deer 01 的设置。
  ↳ a_c_eagle_01 "eagle", ["a_c_hawk_01"] = "... a c eagle 01 的设置。
  ↳ a_c_crow_01 "crow", ["a_c_raven_01"] = "... a c crow 01 的设置。
  ↳ a_c_sparrow_01 "sparrow", ["a_c_songbird_01... a c sparrow 01 的设置。
  ↳ a_c_cardinal_01 "sparrow", ["a_c_bluejay_01"... a c cardinal 01 的设置。
  ↳ a_c_oriole_01 "sparrow", ["a_c_carolinapar... a c oriole 01 的设置。
  ↳ a_c_owl_01 "owl" a c owl 01 的设置。
  ↳ a_c_bear_01 "bear", ["a_c_bearblack_01"]... a c bear 01 的设置。
  ↳ a_c_wolf "wolf", ["a_c_wolf_medium"] ... a c wolf 的设置。
  ↳ a_c_moose_01 "moose" a c moose 01 的设置。
SpeciesAnimations table Taken from Fixitfy Config.Animations. "Eating" / "Drinking" become the feed / water animations; the rest become level-unlocked commands (order kept).
  ↳ raccoon table raccoon 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ fox table fox 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ pig table pig 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ cat table cat 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ rabbit table rabbit 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ squirrel table squirrel 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ badger table badger 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ deer table deer 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ eagle table eagle 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ crow table crow 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ sparrow table sparrow 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ owl table owl 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ bear table bear 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ wolf table wolf 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ moose table moose 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/configCoords.lua - 7 个选项#

General

Setting Default What it does
Shops table shops 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 0 table U cant remove this
  ↳ 1 table 1 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 2 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 3 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 4 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
PlayerStore table player store 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/configJobs.lua - 4 个选项#

General

Setting Default What it does
Jobs table 允许谁:jobs 的职业、组或权限。
  ↳ PetTrainer table pet trainer 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Petbreeder table petbreeder 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Config.DebugAndBaseOption.defaultUnemployedJob table default setting (any job not listed above)
config/configLang.lua - 87 个选项#

General

Setting Default What it does
Language table 此脚本的界面语言(en 或 ar)。
  ↳ notifyTitle "الحيوانات الأليفة" notify title 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyImage "pets" notify image 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyInHandBlock table Notifications
  ↳ notifyInInteraction table notify in interaction 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyPetsDoesHaveAnySkill table notify pets does have any skill 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYourPetLearnSkill table notify your pet learn skill 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYourPetFailedLearnNewSkill table notify your pet failed learn new skill 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYourPetFailedLearn table notify your pet failed learn 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYourPetIsNotMuchOld table notify your pet is not much old 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouAreSpammingInteraction table notify you are spamming interaction 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyPetSometingFind table notify pet someting find 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouAreIgnoringYourPet table notify you are ignoring your pet 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYourPetDidntFindNothing table notify your pet didnt find nothing 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouSpammingYourPet table notify you spamming your pet 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYourPetIncreaseBondingTo table notify your pet increase bonding to 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYourPetStarving table notify your pet starving 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYourPetMustBeSelected table notify your pet must be selected 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouNeedSelectCity table notify you need select city 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouDontHavePermissions table 允许谁:notify you dont have permissions 的职业、组或权限。
  ↳ notifyYouCantBreedThisWithThis table notify you cant breed this with this 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouCantBreedMorePets table notify you cant breed more pets 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouCantBuyMorePets table notify you cant buy more pets 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughMoney table notify you dont have enough money 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughGold table notify you dont have enough gold 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ notifyYouSuccessfullyBuyPet table notify you successfully buy pet 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYoutSuccessHealPet table notify yout success heal pet 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouSuccessSellPet table notify you success sell pet 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouSuccessBreedPet table notify you success breed pet 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouSuccessTakeBack table notify you success take back 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouSuccessTransferPet table notify you success transfer pet 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouDontHaveItemsForFixBreed table notify you dont have items for fix breed 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ notifyYouGiveItemToPet table notify you give item to pet 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ notifyYouDontHaveNothingToGive table notify you dont have nothing to give 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYourPetIsHealed table notify your pet is healed 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYouNeedHaveCalledPet table notify you need have called pet 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyAfterNextCallPet table notify after next call pet 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyBallIsLossed table notify ball is lossed 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ notifyYourPetCantFetchBall table notify your pet cant fetch ball 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ answerDoYouWantSelectPet table Questions
  ↳ answerDoYouWantResetAge table answer do you want reset age 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ answerYourPetFoundSometingDoUWantBringIt table answer your pet found someting do u want bring it 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ answerDoYouWantTransferToPet table answer do you want transfer to pet 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ answerDoYouWantAcceptBreed table answer do you want accept breed 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ answerDoYouWantHealFor table answer do you want heal for 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ answerDoYouWantSellFor table answer do you want sell for 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ answerDoYouWantTakeMoney table answer do you want take money 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ answerDoYouWantTakeBack table answer do you want take back 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ answerDoYouWantBuyFor table answer do you want buy for 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ answerDoYouWantAddPetToStore table answer do you want add pet to store 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ doYouWantTransferPetToPlayer table do you want transfer pet to player 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ multiInputAge table Multi inputs
  ↳ multiInputGender table multi input gender 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ multiInputName table multi input name 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ inputPetsName table Inputs
  ↳ inputPetsPrice table input pets price 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ inputPetsDesc table input pets desc 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ promptOpenStore table Prompts
  ↳ promptOpenPlayerStore table prompt open player store 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ promptPetInteraction table prompt pet interaction 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ promptPetSkills table prompt pet skills 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ promptPetFlee table prompt pet flee 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ promptPetHunt table prompt pet hunt 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ promptPetTransfer table prompt pet transfer 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ promptPetText table prompt pet text 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ oldAge "مسن" General values
  ↳ male "ذكر" male 的设置。
  ↳ female "أنثى" female 的设置。
  ↳ yes "نعم" yes 的设置。
  ↳ no "لا" no 的设置。
  ↳ s "ثانية" s 的设置。
  ↳ petsStoreTitle "الحيوانات الأليفة" Store UI
  ↳ menuStore "المتجر" menu store 的设置。
  ↳ menuBreed "التزاوج" menu breed 的设置。
  ↳ menuTransfer "النقل" menu transfer 的设置。
  ↳ menuPlayerStoreAddPet "عرض الحيوان" Player market / pet information
  ↳ menuPlayerStoreName "الاسم" menu player store name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ menuPlayerStoreGender "الجنس" menu player store gender 的设置。
  ↳ menuPlayerStoreExp "الخبرة" menu player store exp 的设置。
  ↳ menuPlayerStorePrice "السعر" menu player store price 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ menuPlayerStoreAge "العمر" menu player store age 的设置。
  ↳ menuPlayerStoreDesc "الوصف" menu player store desc 的设置。
  ↳ menuPetsSpots "الفرو / اللون" menu pets spots 的设置。
  ↳ menuStoreExp "الخبرة" menu store exp 的设置。
  ↳ menuStoreGender "الجنس" menu store gender 的设置。
  ↳ menuStoreAge "العمر" menu store age 的设置。
  ↳ menuStoreBreed "التزاوج" menu store breed 的设置。
config/configPets.lua - 20 个选项#

General

Setting Default What it does
iconSkills true It allows the activation of icons for skills. This way, text-based skills are replaced with icons.
PetsConfig table pets config 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ A_C_DogHusky_01 table a c dog husky 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ A_C_DogRufus_01 table a c dog rufus 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ A_C_DogLab_01 table a c dog lab 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ A_C_DogBluetickCoonhound_01 table a c dog bluetick coonhound 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ A_C_DogHound_01 table a c dog hound 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ A_C_DogCollie_01 table a c dog collie 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ A_C_DogChesBayRetriever_01 table a c dog ches bay retriever 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ A_C_DogAmericanFoxhound_01 table a c dog american foxhound 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_dogaustraliansheperd_01 table a c dogaustraliansheperd 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_doghobo_01 table a c doghobo 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_dogcatahoulacur_01 table a c dogcatahoulacur 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_dogpoodle_01 table a c dogpoodle 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ A_C_Cat_01 table a c cat 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_bearblack_01 table a c bearblack 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_squirrel_01 table a c squirrel 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_owl_01 table a c owl 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_parrot_01 table a c parrot 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_rabbit_01 table a c rabbit 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/configPetShop.lua - 19 个选项#

Payment: every category is paid in Store Money (price) unless the category has

Setting Default What it does
PetShop table pet shop 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ onlyListedPets true true = hide every pet that is not in Categories below
  ↳ theme "JRS" "JRS" (jrs_stores look), "Dark" or "Light" (Fixitfy originals, see Themes)
  ↳ myPetsCommand "mypets" opens the My Pets window ("" = off)
  ↳ nameMinLength 3 name min length 的最低值或等级要求。
  ↳ nameMaxLength 24 name max length 的上限。
  ↳ attackPets table Owner 10-05: birds of prey + big cats only (RDR2 has no tiger model). Everything else (dogs, wolves, bears, cats, birds ...) never attacks. Attack still unlocks at pet level 8 (progression.fullAbilityLevel).
  ↳ showBalance true player Store Money / gold in the top-left boxes
  ↳ shopTitles table Shop titles shown in the menu header. Key = shop index in configCoords.lua
  ↳ Themes table themes 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Categories table Shop categories, in display order.
  ↳ showSupplies true Supplies tab inside the shop (items from Config.MarketFoodShop.items)

true = two pets can never share a name (checked on buy and rename).

Setting Default What it does
  ↳ uniquePetNames false unique pet names 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ shopJobs table Optional, only if you ever want a lock: shopJobs = { [2] = { police = 0 } } -- lock a whole shop to a job jobs = { "police" } / groups = { "vip" } -- on one pet in Categories
  ↳ shopNpcScenario "WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Idle scenario of the shopkeeper NPC ("" = stand still).
  ↳ blipColours table Shop blip colour: open / closed (uses the npcSetting.useTime hours).
  ↳ targetShortcuts table Keys while you aim (right click) at your own called pet.
  ↳ HunterBirds table shop. They are bought through the birds system (its own database table, cash prices from BirdsConfig.Birds, max BirdsConfig.MaxBirdsPerCharacter) and are used from the shoulder / "My Birds" (/birds), not as pets.
Notes from the README#
text
# JRS Pets 4.9.4 Stable - Instant Sync
Complete persistent pet ownership system for RedM. The resource keeps the configured shop, pet catalogue and pet profiles, adds a camera that remains locked to 
## Core systems
- Persistent pet ownership stored in `jrs_pets` through oxmysql.
- Native `jrs_core` character and currency integration, with JRS selected as the required default framework.
- Configured shop NPC with automatic recovery if the ped is deleted, dead, hidden or left with a stale entity handle.
- Cash and gold purchasing, coat selection, catalogue search, category filters and a live 3D preview.
- Adaptive preview camera that centers differently sized animals, stays locked to a moving preview animal, and preserves manual rotate and zoom controls.
- Pre-purchase Test Walk and Test Behavior controls return the animal safely to its configured preview position.
- 37 store companions across dogs, cats, birds, wild animals, critters and farm animals.
- Owned-pet list, active-pet selection, call, store, rename, transfer, deletion and an animal-food-only supplies shop.
- Per-player purchase locks prevent duplicate pet and food transactions while a previous request is still running.
- `jrs_inventory` capacity is checked before food payment; synchronous insertion, removal and refund results remain authoritative.
## Companion gameplay
- Live HUD above the active pet showing name, level, age, experience, gender, bonding, behavior, health, hunger, thirst and life state.
- Native quick prompts appear beside the active pet for Pet/Revive, Feed, Drink, Follow/Stay, Carry/Drop, More Actions and Return Pet.
- `More Actions` opens the complete native prompt-only selector without NUI.
- Right-click targeting remains available as an alternate way to open pet actions.
- Follow, stay, recall, flee, carry, shoulder, feed, drink, bathe, pet, vocalize and store commands.
- Hunt mode, dead-animal search and prey retrieval.
- Configurable automatic protection against peds attacking the owner.
- Hunger and health requirements block hunting, retrieval, tracking and combat when the pet is not fit to work.
- Age-based body scaling, persistent experience, configurable levels and level-gated abilities.
- Health, hunger, thirst, hygiene, disease, bonding, age and experience tracking.
- Server-authoritative hygiene decay and disease damage.
- Paid healing clears disease and restores hygiene to a safe level.
- Downed state, recovery timer, manual revive and automatic revive.
- Per-species vocalization groups with cooldown handling.
- Ball fetch, configured skills, breeding and age reset remain available.
## Commands
- `/mypets` opens the companion panel with mouse focus. Run it again or press Escape to close it.
- `/callpet` calls or spawns the selected pet.
- `/fleepet` makes the active pet flee and stores it.
- `/jrspetrespawnnpc` recreates the configured shop keeper.
- `/jrsaccess` shows the current access state.
- `jrs_pets_version` is a server-console-only command that prints the complete build identity banner again.
## Configuration
The editable configuration remains in six files:
- `config/config.lua`
- `config/configJobs.lua`
- `config/configCoords.lua`
- `config/configPetsStore.lua`
- `config/configPets.lua`
- `config/configLang.lua`
`Config.ScriptInfo` at the top of `config/config.lua` controls Script Name, Version, Version Name, Version Type, Edition, Author and automatic startup printing.

Paid (server only)   jrs_ranch

jrs core Ranch - complete ranch management system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_ranch
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.6.1-jrs
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 35,802 Lua lines

Commands

  • /jrs_testid
  • /ranchcheck
  • /ranchdbstatus
  • /ranchremove

Exports

IsRanchPredator, Notify

Database tables

jrs_ranch, jrs_ranch_animals, jrs_ranch_birth_records, jrs_ranch_breeding_records, jrs_ranch_buildings, jrs_ranch_guard_dogs, jrs_ranch_herd_transfers, jrs_ranch_market_stock, jrs_ranch_members, jrs_ranch_meta, jrs_ranch_pregnancies, jrs_ranch_ui_settings, jrs_ranch_upkeep_log

config/admin_theft.lua - 43 个选项#

REDEMPIRE RANCH 3.1.3 - ADMIN CONTROL CENTER, HERD TRANSFERS AND CATTLE RUSTLING

Setting Default What it does
RanchAdmin table 允许谁:ranch admin 的职业、组或权限。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Command "ranchadmin" command 的设置。
  ↳ PageSize 100 page size 的数值(默认 100)。
  ↳ RecentLogLimit 40 recent log limit 的上限。
  ↳ TeleportHeightOffset 1.0 teleport height offset 的数值(默认 1.0)。
  ↳ AuditConsole true audit console 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
HerdTransfer table herd transfer 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ AllowSelectedAnimals true Allows selected animals:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ AllowWholeHerd true Allows whole herd:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ RespectFarmCapacity true respect farm capacity 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ BlockPregnantAnimals true block pregnant animals 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ LockBlocksAdminTransfer true lock blocks admin transfer 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ LockBlocksRustling true lock blocks rustling 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ MaxAnimalsPerRequest 250 max animals per request 的上限。
CattleRustling table cattle rustling 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ RequireFarmOwner true Requires farm owner:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ MinimumFarmRank 1 1 Owner, 2 Manager, 3 Senior, 4 Worker
  ↳ InteractionDistance 3.0 interaction distance 的游戏内距离。
  ↳ ServerDistancePadding 2.0 server distance padding 的游戏内距离。
  ↳ PromptControl 0xE30CD707 prompt control 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ PromptHoldMs 1200 prompt hold ms 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ ScanIntervalMs 500 scan interval ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ FreezeAnimalDuringAttempt true confirms the rustling prompt until the server accepts/rejects the result. The short control request and refresh watchdog make this reliable even when another client originally owns the network entity.
  ↳ FreezeControlTimeoutMs 850 freeze control timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ FreezeRefreshMs 90 freeze refresh ms 的数值(默认 90)。
  ↳ AttemptCooldownSeconds 900 attempt cooldown seconds 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ SessionExpireSeconds 75 session expire seconds 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ MinimumAttemptSeconds 3 minimum attempt seconds 的最低值或等级要求。
  ↳ SuccessChance 75 success chance 的比率或倍数。
  ↳ GuardDogSuccessPenalty 20 guard dog success penalty 的数值(默认 20)。
  ↳ BlockPregnantAnimals true block pregnant animals 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ BlockYoungAnimalsBelowGrowth 35 block young animals below growth 使用的游戏模型或实体。
  ↳ RequireVictimOwnerOnline false Requires victim owner online:true = 是,false = 否(默认 false)。
  ↳ NotifyVictim true notify victim 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ NotifyTargetFarm true notify target farm 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ FailedAttemptNotifiesVictim true failed attempt notifies victim 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ MinigameProfile table minigame profile 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ AnimationProfile "rustle_animal" animation profile 的动画设置。
  ↳ Dispatch table dispatch 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
FarmAnimationSystem type(Config.FarmAnimationSys... The animation is defined here so disabling/removing this optional feature file cannot corrupt the main animation configuration.
config/animals_care.lua - 96 个选项#

animals_care.lua : Animal interaction, previews, care, species and breeding

Setting Default What it does
AnimalInfo table animal info 使用的游戏模型或实体。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Control 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
  ↳ MaxDistance 3.5 max distance 的游戏内距离。
  ↳ UseModelHeight true 开启或关闭 model height(默认 true)。
  ↳ HeightOffset 1.45 Fallback when model dimensions are unavailable
  ↳ HeightPadding 0.14 height padding 的数值(默认 0.14)。
  ↳ MinimumHeight 0.35 minimum height 的最低值或等级要求。
  ↳ AutoShowHealth false false = the status card stays hidden until the owner RIGHT-CLICKS the animal (right-click again to hide). true = old behaviour: a health-only card pops up automatically whenever the player walks close.
  ↳ HealthOnly true health only 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ HealthDisplayDistance 3.25 health display distance 的游戏内距离。
  ↳ PositionUpdateMs 60 How often (ms) the world position above the animal is streamed to the HUD. Lower = smoother tracking (the HUD snaps exactly to the animal with no CSS easing). 30ms (~33fps) tracks a moving animal cleanly.
AnimalPreview table Local, non-persistent animal preview used by the livestock shop. The exact male/female model selected in the UI is spawned, displayed, then deleted.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ DurationMs 0 persistent until another animal/tab/camera is selected
  ↳ SpawnDistance 4.0 spawn distance 的游戏内距离。
  ↳ CameraDistance 4.2 camera distance 的游戏内距离。
  ↳ CameraHeight 1.35 camera height 的数值(默认 1.35)。
  ↳ RotationSpeed 8.0 rotation speed 的数值(默认 8.0)。
  ↳ CancelControl 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
AnimalAutoReturn table Automatically return an active animal to the barn when its owner gets too far away. The distance is measured from the player to the animal.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ MaxDistanceFromPlayer 120.0 max distance from player 的游戏内距离。
  ↳ CheckIntervalMs 5000 check interval ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ NotifyOwner true notify owner 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
AnimalLifespanDays 30 Persistent animal lifespan in real-world days. Existing animals receive a fresh lifespan when upgrading from a version that did not store dies_at.
Care table Complete animal-care system. Every value below is enforced by the server; changing a control or item here automatically changes the matching action.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ InteractionDistance 3.5 interaction distance 的游戏内距离。
  ↳ ActionCooldownSeconds 3 action cooldown seconds 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ Controls table controls 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ StartStats table start stats 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Actions table actions 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ MenuWaterItem "water" drinks there. SearchRadius = how far from the animal the water may be. Watering from the farm menu consumes this inventory item (the in-world Give Water prompt instead needs a lake/river and uses no item).
  ↳ MenuWaterGain 50 menu water gain 的数值(默认 50)。
  ↳ LakeDrink table lake drink 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Decay table decay 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ ProductionRequirements table production requirements 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Fx Config.FarmCareFx fx 的设置。
AnimalSpecies table Species, gender and offspring rules used by purchases and server-authorized breeding. Models in the same group may breed when their genders differ.
  ↳ a_c_bull_01 table a c bull 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_cow table a c cow 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_pig_01 table a c pig 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_sheep_01 table a c sheep 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_goat_01 table a c goat 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_chicken_01 table a c chicken 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_rooster_01 table a c rooster 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_turkey_01 table a c turkey 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Breeding table breeding 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ LifetimeProduction table Every animal may successfully produce offspring only once. Failed attempts do not consume this lifetime allowance.
  ↳ RandomPrice table Server-authoritative random breeding service price. A new quote is generated for each valid attempt inside the configured species range.
  ↳ PenRadius 20.0 Both selected animals must be inside the ranch's breeding pen circle to confirm
  ↳ MinimumAgeMinutes 90 minimum age minutes 的最低值或等级要求。
  ↳ MinimumScale 0.85 minimum scale 的最低值或等级要求。
  ↳ MinimumGrowthPercent 75 minimum growth percent 的最低值或等级要求。
  ↳ RequirementsByGroup table Optional stricter maturity rules per species group.
  ↳ MinimumStats table minimum stats 的最低值或等级要求。
  ↳ ChancePercent 75 chance percent 的比率或倍数。
  ↳ CooldownSeconds 60 * 60 cooldown seconds 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ DefaultGestationSeconds 45 * 60 default gestation seconds 的设置。
  ↳ GestationSeconds table gestation seconds 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ WorkerTiers table worker tiers 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ HalfTierDailyLimit 3 half tier daily limit 的上限。
AnimalRestAnimations table dictionaries. Mammals use their native world "resting" state instead of a generic scenario, so they visibly sit/lie down and remain relaxed. Unknown species fall back to TaskStandStill rather than attempting unsafe hashes.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ LoadTimeoutMs 2400 load timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ EnterDurationMs 1650 enter duration ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ RestartCheckMs 4500 restart check ms 的数值(默认 4500)。
  ↳ VariationEnabled true variation enabled 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ VariationMinDelayMs 6500 variation min delay ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ VariationMaxDelayMs 12000 variation max delay ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ VariationDurationMs 3600 variation duration ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ Profiles table profiles 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Resting table resting 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ MaxEnemies 4 max enemies 的上限。
  ↳ Control 0xD27782E3 control 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ Label "Rest / Leave Rest" label 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance 的游戏内距离。
  ↳ DecayMultiplier 0.25 decay multiplier 的比率或倍数。
  ↳ HealthRecoveryPerTick 2 health recovery per tick 的数值(默认 2)。
  ↳ HappinessRecoveryPerTick 3 happiness recovery per tick 的数值(默认 3)。
Selling table selling 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
Slaughter table slaughter 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Control 0x9959A6F0 control 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ Label "Slaughter Animal" label 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance 的游戏内距离。
  ↳ Duration 7000 duration 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ PlayerAnimation table player animation 的动画设置。
  ↳ AnimalAnimation table animal animation 使用的游戏模型或实体。
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 minimum growth percent 的最低值或等级要求。
  ↳ MinimumStats table minimum stats 的最低值或等级要求。
AnimalRestAnimations Config.AnimalRestAnimations ... Natural Resting-zone movement. Animals alternate between a short wander inside a small radius and their species-specific sitting/lying animation.
config/animals_spawn_products.lua - 78 个选项#

animals_spawn_products.lua : Selling, slaughter, herding, spawn optimization, gr

Setting Default What it does
SellingRequirements table selling requirements 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 minimum growth percent 的最低值或等级要求。
  ↳ MinimumStats table minimum stats 的最低值或等级要求。
Herding table herding 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ BellItem "ranch_bell" bell item 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ RequireBell true Requires bell:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ Command "ranchbell" command 的设置。
  ↳ Radius 50.0 radius 的游戏内距离。
  ↳ FollowDurationSeconds 15 * 60 follow duration seconds 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ FollowDistance 3.0 follow distance 的游戏内距离。
AnimalBlips table animal blips 的地图标记或图标设置。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Label "My Animal" label 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ Sprite (Config.RanchBlips and Confi... sprite 的地图标记或图标设置。
  ↳ Scale (Config.RanchBlips and Confi... scale 的比率或倍数。
  ↳ ModColor (Config.RanchBlips and Confi... mod color 的设置。
AnimalFollowOnSpawn true The animal starts following its owner the instant it spawns (server sets isFollowing = true on call/spawn). Set false to have it stand still instead.
AnimalRespawnWatchdog table Watchdog: re-create any owned animal whose ped was culled by the engine while it should still be out of the barn (fixes animals "disappearing").
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ CheckIntervalMs 7000 Lightweight recovery: never recreate a whole herd on one frame.
  ↳ MaxRespawnsPerPass 1 max respawns per pass 的上限。
  ↳ RespawnStepMs 320 respawn step ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ MissingConfirmMs 2600 missing confirm ms 的数值(默认 2600)。
AnimalSpawnPerformance table Central spawn-performance settings used by Barn, Call, Feed and watchdog recovery. Models stay loaded briefly during a herd burst, then are released.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 4500 model load timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ ModelPollMs 25 model poll ms 使用的游戏模型或实体。
  ↳ ModelKeepAliveMs 45000 model keep alive ms 使用的游戏模型或实体。
  ↳ ModelCleanupIntervalMs 20000 model cleanup interval ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ BulkBatchSize 1 bulk batch size 的数值(默认 1)。
  ↳ BulkBatchDelayMs 180 bulk batch delay ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ BulkDeleteBatchSize 1 bulk delete batch size 的数值(默认 1)。
  ↳ BulkDeleteDelayMs 160 bulk delete delay ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
AnimalWanderingEnabled false Keep owned animals near their spawn point unless a player explicitly uses the follow/herd actions.
VariationLabels table Variation labels for the NUI color picker when buying animals. Keys correspond to Variations values in the species definition. Per-species VariationLabels override these defaults.
  ↳ 0 "Standard" 0 的设置。
  ↳ 1 "Pattern 1" 1 的设置。
  ↳ 2 "Pattern 2" 2 的设置。
Growth table growth 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ TickRate 60 * 1000 Check every 1 minute
  ↳ ScaleIncrease 0.125 Fallback growth rate
  ↳ DefaultStartScale 0.5 Start small (baby)
  ↳ DefaultMaxScale 1.0 Adult size
  ↳ HungerDecayPerTick 2 How much hunger drops each tick
  ↳ MinHungerToGrow 30 Minimum hunger required to grow
GrowthRates table Custom growth times in hours per animal model
  ↳ a_c_bull_01 table a c bull 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_cow table a c cow 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_sheep_01 table a c sheep 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_goat_01 table a c goat 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_pig_01 table a c pig 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_chicken_01 table a c chicken 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_rooster_01 table a c rooster 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_turkey_01 table a c turkey 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
AnimalProducts table animal products 使用的游戏模型或实体。
  ↳ a_c_bull_01 table a c bull 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_cow table a c cow 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_pig_01 table a c pig 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_sheep_01 table a c sheep 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_goat_01 table a c goat 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_chicken_01 table a c chicken 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_rooster_01 table a c rooster 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_turkey_01 table a c turkey 01 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
AnimalsToBuy table Each store card represents one species. The player must choose Male or Female; the server resolves the correct model and price from this table.
AgePricing table age pricing 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ young 0.5 young 的数值(默认 0.5)。
  ↳ prime 1.5 prime 的数值(默认 1.5)。
  ↳ adult 1.0 adult 的数值(默认 1.0)。
  ↳ old 0.7 old 的数值(默认 0.7)。
BaseSellPrices table base sell prices 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ a_c_bull_01 20.00 a c bull 01 的数值(默认 20.00)。
  ↳ a_c_cow 15.00 a c cow 的数值(默认 15.00)。
  ↳ a_c_pig_01 7.00 a c pig 01 的数值(默认 7.00)。
  ↳ a_c_sheep_01 5.00 a c sheep 01 的数值(默认 5.00)。
  ↳ a_c_goat_01 4.50 a c goat 01 的数值(默认 4.50)。
  ↳ a_c_chicken_01 0.75 a c chicken 01 的数值(默认 0.75)。
  ↳ a_c_rooster_01 1.00 a c rooster 01 的数值(默认 1.00)。
  ↳ a_c_turkey_01 1.25 a c turkey 01 的数值(默认 1.25)。
config/blips.lua - 26 个选项#

blips.lua : Duty-only ranch map blips

Setting Default What it does
RanchBlips table ranch blips 的地图标记或图标设置。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ OnDutyOnly true on duty only 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ ForceWhite true Forces white:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ WhiteColor WHITE white color 的设置。
  ↳ Behavior table Map behavior: off duty shows only ranch-entry NPC blips. On duty shows only the active physical ranch plus live mission/entity representatives.
  ↳ Unified table unified 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Ranch table ranch 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ RestingZone table resting zone 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ AnimalSale table animal sale 使用的游戏模型或实体。
  ↳ BredAnimalMarket table bred animal market 使用的游戏模型或实体。
  ↳ Slaughter table slaughter 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ CattleAuction table cattle auction 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ AuctionRoute table auction route 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Animal table animal 使用的游戏模型或实体。
  ↳ GuardDog table guard dog 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Predator table predator 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Staff table staff 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ FeedWagon table feed wagon 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ HayPickup table hay pickup 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ RestingDestination table resting destination 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Chore table chore 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Tasks table tasks 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ GeneralStore table general store 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Bank table bank 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ PostOffice table post office 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
config/core.lua - 278 个选项#

VERSION / FILE INTEGRITY

Setting Default What it does
Integrity table The resource always performs a local required-file check at startup. To use a private REDEMPIRE Ranch update manifest, enable UpdateCheck and set VersionUrl to a JSON endpoint: {"version":"3.2.0","files":["client/animations.lua","
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ FailClosed false false: warn and continue with safe fallbacks
  ↳ RequiredFiles table required files 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
UpdateCheck table update check 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled false 开启或关闭 enabled(默认 false)。
  ↳ VersionUrl "" private REDEMPIRE JSON manifest URL
  ↳ ReleaseUrl "" private download / release page shown in console
  ↳ TimeoutMs 5000 timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。

SERVER SECURITY / ANTI-ABUSE

Setting Default What it does
Security table All important rewards and destructive actions are revalidated server-side. Keep KickOnAbuse false unless you want repeated invalid/spam requests to kick.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ CallbackWindowMs 1000 Global callback transport limiter. Individual sensitive actions use stricter limits and short-lived transaction locks in server/farm.lua.
  ↳ CallbackMaxCalls 12 callback max calls 的上限。
  ↳ MaxCallbackPayloadEntries 96 max callback payload entries 的上限。
  ↳ MaxCallbackStringLength 1024 max callback string length 的上限。
  ↳ MaxCallbackDepth 6 max callback depth 的上限。
  ↳ CallbackTimeoutMs 15000 callback timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ ServerCallbackTimeoutMs 14000 server callback timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ MaxPendingCallbacks 96 max pending callbacks 的上限。
  ↳ CallbackLogCleanupIntervalMs 300000 callback log cleanup interval ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ CallbackLogMaxAgeMs 600000 callback log max age ms 的上限。
  ↳ DatabaseQueryTimeoutMs 30000 database query timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ SharedLockCleanupIntervalMs 300000 shared lock cleanup interval ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ SecurityStateCleanupIntervalMs 300000 security state cleanup interval ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ SecurityStateMaxAgeMs 600000 security state max age ms 的上限。
  ↳ DefaultWindowMs 1000 default window ms 的数值(默认 1000)。
  ↳ DefaultMaxCalls 4 default max calls 的上限。
  ↳ RateLimitStrikeThreshold 6 rate limit strike threshold 的上限。
  ↳ RateLimitStrikeWindowMs 5000 rate limit strike window ms 的上限。
  ↳ CallbackNameMaxLength 96 callback name max length 的上限。
  ↳ UnknownCallbackWindowMs 5000 unknown callback window ms 的数值(默认 5000)。
  ↳ UnknownCallbackMaxCalls 8 unknown callback max calls 的上限。
  ↳ ViolationResetMs 900000 violation reset ms 的数值(默认 900000)。
  ↳ AuditCooldownMs 2000 audit cooldown ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ MaxNetworkId 2147483647 max network id 的上限。
  ↳ PredatorDamageWindowMs 2000 predator damage window ms 的数值(默认 2000)。
  ↳ PredatorDamageMaxPerWindow 50 predator damage max per window 的上限。
  ↳ PredatorEntityDistancePadding 2.0 predator entity distance padding 的游戏内距离。
  ↳ ExternalAntiCheat table Optional server-side anti-cheat bridge. It is called only for confirmed server-side violations; no gameplay decision trusts a client report.
  ↳ KickOnAbuse false Abuse response. Violations are always printed to the server console.
  ↳ MaxViolations 12 max violations 的上限。
  ↳ KickMessage 'REDEMPIRE Ranch: suspicious... kick message 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ MaxCoordinateAbsolute 10000.0 Input / world bounds.
  ↳ MaxAnimalBuyAmount 30 max animal buy amount 的上限。
  ↳ MaxProduceCollectAmount 1000 max produce collect amount 的上限。
  ↳ MaxMoneyTransaction 10000 max money transaction 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ AnimalNameMaxLength 30 animal name max length 的上限。
  ↳ FarmMenuDistance 25.0 Interaction validation distances. These are intentionally generous so normal gameplay is not rejected by OneSync/server coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnFarmDistance 85.0 An animal can only be returned from the UI while its verified entity is near the physical farm. Padding absorbs normal OneSync coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnEntityDistancePadding 8.0 animal return entity distance padding 的游戏内距离。
  ↳ AnimalReturnPlayerDistance 4.5 player must stand beside the actual animal ped
  ↳ FeedStartDistance 120.0 feed start distance 的游戏内距离。
  ↳ FeedFinishExtraDistance 20.0 feed finish extra distance 的游戏内距离。
  ↳ HireDistance 15.0 hire distance 的游戏内距离。
  ↳ FeedSessionExpireSeconds 7200 Feed mission server ticket. The server refuses instant/replayed completion. Low-level farms can graze for up to 40 minutes, so the ticket must live long enough for loading/delivery plus the full grazing phase.
  ↳ FeedMinimumGrazingFactor 0.95 feed minimum grazing factor 的最低值或等级要求。
  ↳ ProduceMinimumFactor 0.25 produce minimum factor 的最低值或等级要求。
  ↳ ChoreMinimumFactor 0.50 chore minimum factor 的最低值或等级要求。
  ↳ ChoreSessionExpireSeconds 300 chore session expire seconds 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ DropLegacyTablesOnStartup false Never delete old/legacy tables automatically on every resource restart. Enable this only once when intentionally migrating an old installation.
  ↳ CleanupOwnerlessMembershipsOnStartup false cleanup ownerless memberships on startup 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。

INVENTORY SAFETY

Setting Default What it does
InventorySafety table Every direct player-inventory grant is checked against the REDEMPIRE core's authoritative carry limit before anything is added. This prevents rewards, purchases or collection actions from overflowing a full inventory.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ CheckBeforeEveryGrant true check before every grant 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ VerifyAfterGrant true verify after grant 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ RejectWhenCarryCheckFails true reject when carry check fails 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ MaxSingleGrant 1000 max single grant 的上限。
  ↳ VerifyAttempts 14 verify attempts 的数值(默认 14)。
  ↳ VerifyDelayMs 75 verify delay ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ FullMessage "Your inventory is full." full message 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。

NUI GAMEPLAY INPUT LOCK

Setting Default What it does
NuiInputLock table Blocks the Red Dead weapon wheel and gameplay controls while the ranch NUI owns focus. NUI mouse/keyboard input remains available. Preview prompt keys still work because their handlers read disabled controls intentionally.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ DisableAllGameplayControls true Turns off all gameplay controls:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ DisableWeaponSwitching true Turns off weapon switching:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ DisablePlayerFiring true Turns off player firing:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ ControlGroups table control groups 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ Controls table Extra RedM controls retained for servers that disable only selected input.

TEST MODE (DEVELOPMENT SERVERS ONLY)

Setting Default What it does
TestMode table Keep Enabled = false on a live server. When enabled, the farm Owner gets a Test tab with server-authorized shortcuts for testing without long waits.
  ↳ Enabled false Enabled for the Steam identifiers listed in config/steam_permissions.lua. Test page removed from the player UI (2026-09-28); keep this OFF.
  ↳ OwnerOnly true Test Mode is always Steam-whitelist protected when enabled. Identifiers are stored in config/steam_permissions.lua and loaded server-side only.
  ↳ PredatorTargetAnimals 4 Number of ranch animals automatically called for the guaranteed wolf test when no local herd is already outside.
  ↳ Rustling table owned by an isolated synthetic herd, not by the tester's ranch. The normal world prompt/minigame/server transfer flow is then used to steal it into the tester's barn.
  ↳ Limits table Safety limits for custom values sent from the Test tab.
  ↳ Values table values 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。

DYNAMIC FARM ECONOMY

Setting Default What it does
DynamicPricing table Every price shown/charged by the integrated farm systems can move inside a configured range. Prices remain stable during RefreshMinutes, then refresh together. The server is authoritative; the UI only displays server prices.
  ↳ Enabled false static Red Dead Online-style catalogue prices
  ↳ RefreshMinutes 60 refresh minutes 的数值(默认 60)。
  ↳ Categories table categories 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。

FARM MARKET - care supplies + produce sales in one NUI tab

Setting Default What it does
FarmMarket table farm market 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ AutoRegisterDatabaseItems true INSERT IGNORE all care/product item names into the jrs_inventory items table when it exists
  ↳ MaxTransactionQuantity 100 max transaction quantity 的上限。
  ↳ ProductFarmDepositPercent 20 remainder is paid directly to the player
  ↳ InventoryImageBase 'nui://jrs_inventory/html/im... inventory image base 的设置。
  ↳ InventoryImageExtension ".png" inventory image extension 的设置。
  ↳ UseInventoryImagesOnly true market never loads duplicate local item artwork
  ↳ CareItems table care items 使用的背包物品。名称必须存在于 jrs_items 表中。
  ↳ Products table 10-04 profit raise (no NPC store sells these 4 raw products, so no buy->sell loop).
FarmTimeDecayUpdate 10 decay tick: animals get hungry + grow
FarmTimeProduceUpdate 1 produce tick: mature, healthy animals create produce
FarmTimeRestingUpdate 2 resting tick: animals recover clean/happy

CLIENT PERFORMANCE

Setting Default What it does
Performance table Conservative defaults designed to keep resmon close to idle even with many animals. Render-frame work is only used while a visible marker/prompt needs it.
  ↳ PlayerCoordCacheMs 140 Shared on-demand coordinate cache used by independent ranch loops.
  ↳ WorldMarkerIdleMs 3000 World zone rings. Segment LOD keeps the same segmented style with much less DrawLine work near large resting zones.
  ↳ DisableDrawLines true RedM b1491 can crash in the renderer when resources issue DrawLine calls (crash hash: purple-oxygen-venus). Keep this on until the client fix lands.
  ↳ WorldRingMaxSegments 32 world ring max segments 的上限。
  ↳ WorldRingFarDistance 35.0 world ring far distance 的游戏内距离。
  ↳ WorldRingFarSegments 16 world ring far segments 的数值(默认 16)。
  ↳ FarmNpcIdleMs 2200 farm npc idle ms 的数值(默认 2200)。
  ↳ FarmNpcApproachDistance 25.0 farm npc approach distance 的游戏内距离。
  ↳ FarmNpcApproachMs 350 farm npc approach ms 的数值(默认 350)。
  ↳ AnimalGroundProbeMs 400 animal ground probe ms 使用的游戏模型或实体。
  ↳ AnimalNearScanMs 260 animal near scan ms 使用的游戏模型或实体。
  ↳ AnimalIdleScanMs 1250 animal idle scan ms 使用的游戏模型或实体。
  ↳ AnimalActiveDistanceMs 260 animal active distance ms 的游戏内距离。
  ↳ AnimalIdleInputMs 650 animal idle input ms 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ AutoReturnIdleMs 12000 auto return idle ms 的数值(默认 12000)。
  ↳ RustlingIdleScanMs 1800 rustling idle scan ms 的数值(默认 1800)。
  ↳ RustlingNearScanMs 500 rustling near scan ms 的数值(默认 500)。
  ↳ FeedMarkerDrawDistance 70.0 feed marker draw distance 的游戏内距离。
  ↳ RestingMarkerDrawDistance 180.0 resting marker draw distance 的游戏内距离。
  ↳ FeedWagonDrawDistance 45.0 feed wagon draw distance 的游戏内距离。
  ↳ FeedMissionTravelMs 550 feed mission travel ms 的数值(默认 550)。
  ↳ FeedGrazingLoopMs 2200 feed grazing loop ms 的数值(默认 2200)。
  ↳ StaticNpcStreamDistance 115.0 Static ranch/resting NPC streaming. All static NPCs are local and only exist near the current player.
  ↳ StaticNpcDespawnDistance 165.0 static npc despawn distance 的游戏内距离。
  ↳ StaticNpcIdleMs 3000 static npc idle ms 的数值(默认 3000)。
  ↳ StaticNpcNearMs 450 static npc near ms 的数值(默认 450)。
  ↳ StaticNpcModelLoadTimeoutMs 3500 static npc model load timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ StaticNpcModelPollMs 35 static npc model poll ms 使用的游戏模型或实体。
  ↳ GizmoCameraSyncMs 50 The heavy Three.js editor is loaded only when building starts. Camera transform messages are limited to about 20 FPS while the gizmo is active.
  ↳ PredatorHealthUiMs 160 predator health ui ms 的数值(默认 160)。
  ↳ AnimalUiCoalesceMs 80 animal ui coalesce ms 使用的游戏模型或实体。
  ↳ StaleEntityCleanupMs 45000 stale entity cleanup ms 的数值(默认 45000)。
  ↳ UiLevelRefreshMs 2500 ui level refresh ms 的最低值或等级要求。
  ↳ MarketRefreshMs 30000 Heavy-server defaults: refresh only while needed and keep payload churn low.
  ↳ StaffRefreshMs 30000 staff refresh ms 的数值(默认 30000)。
  ↳ UiStateRefreshMs 18000 ui state refresh ms 的数值(默认 18000)。
  ↳ EntityBlipRefreshMs 2500 entity blip refresh ms 的地图标记或图标设置。
  ↳ ChorePromptIdleMs 1500 chore prompt idle ms 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。

RESTING MANAGER NPC

Setting Default What it does
RestingManager table One lightweight streamed NPC is available in the resting zone assigned to each farm. Farm members can use the prompt to put every eligible animal from that farm into resting mode with one server-authoritative batch.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ InteractDistance 3.0 Interaction / server validation. NPC streaming values are centralized in Config.Performance so the farm NPCs and resting managers share one budget.
  ↳ PromptIdleMs 900 prompt idle ms 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ ServerValidationPadding 3.0 server validation padding 的数值(默认 3.0)。
  ↳ CooldownMs 1500 cooldown ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ PromptText "Rest All Animals" prompt text 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ PromptGroup "Resting Manager" 允许谁:prompt group 的职业、组或权限。
  ↳ PromptHoldMs 800 prompt hold ms 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ OnlySpawnedAnimals true false = the manager puts every animal owned by the farm into resting state in one server batch. Spawned animals update immediately; barn animals retain the resting state for the next time they are called out.
  ↳ Npc table Default NPC appearance. A resting zone can override any of these values inside its manager table.

FARM DUTY / WORK CLOTHES

Setting Default What it does
FarmDuty table The UI button applies a lightweight configurable outfit preset. On REDEMPIRE, going off duty runs the configured character clothes reload command so the player's saved outfit is restored instead of being permanently replaced.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ RequiredForWork true care, call/return, resting, produce, chores, breeding, selling and building
  ↳ ApplyClothes true apply clothes 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ ButtonLabelOn "Go On Duty" button label on 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ ButtonLabelOff "Go Off Duty" button label off 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ RestoreCommand "rc" restores the character's saved clothing when leaving duty
  ↳ ApplyDelayMs 350 apply delay ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ RevalidateMs 5000 re-check membership/rank/permission during work without querying every frame
  ↳ AllowedRanks table Duty is server-authoritative. A player MUST be a registered member of the current farm and have one of these farm ranks before the outfit is applied. Rank 1=Owner, 2=Manager, 3=Senior Rancher, 4=Rancher by default.
  ↳ RequiredPermission "care" 允许谁:required permission 的职业、组或权限。
  ↳ maleUniformSourcePed "a_m_m_ranchertravelers_warm_01" Duty clothing configuration (replicated from jrs_mining)
  ↳ maleUniformOutfitPreset 0 male uniform outfit preset 的数值(默认 0)。
  ↳ Uniform table Real multiplayer clothing components (applied as native components)
  ↳ PerFarm table per farm 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Messages table messages 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。

WORLD ANIMAL INTERACTION (HUD + hotkeys)

Setting Default What it does
AnimalInteraction table status circles (Health/Food/Water/Cleanliness/Happiness/Growth/Breeding) at the top of the screen and the action list on the right. Every key, distance and timing value is configurable here.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Distance 15.0 generous interaction radius for large animals and herd handling
  ↳ CheckIntervalMs 250 proximity scan interval while idle
  ↳ RefreshSeconds 10 periodic HUD stat refresh from the server
  ↳ ActionCooldownSeconds 2 server-enforced delay between care actions
  ↳ RequireRestingZone true S can enter Rest only inside this farm's configured resting zone
  ↳ SpawnDistance 3.0 meters in front of the player a called animal appears
  ↳ SingleActive false calling an animal safely returns the previous one first
  ↳ FollowDistance 2.5 follow stopping range
  ↳ FollowSpeed 2.0 follow speed while the owner walks
  ↳ FollowRunSpeed 6.0 owner running/sprinting or herd > FollowRunDistance behind
  ↳ FollowMountSpeed 9.0 owner on a horse / wagon
  ↳ FollowRunDistance 7.0 metres behind before the herd breaks into a run
  ↳ FollowCatchUpDistance 45.0 off-screen and this far behind -> placed back behind the owner
  ↳ FollowFormationWidth 3 animals per row behind the owner
  ↳ FollowFormationSpacing 1.8 metres between formation slots
  ↳ ReturnDistance 3.5 strict player-to-animal range required to activate Return
  ↳ ReturnPromptDisplayDistance 6.0 selected animal: show the button early; enable inside ReturnDistance
  ↳ ReturnRequireRightClick true Return appears only after right-clicking/selecting the animal
  ↳ ReturnRequireNearFarm true animal must be back near its own farm before Return appears
  ↳ ReturnFarmDistance 85.0 client display range; server repeats the authoritative validation
  ↳ ReturnHoldMs 900 hold duration prevents accidental returns
  ↳ AutoReturn table auto return 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Keys table RedM keyboard control hashes for the on-screen actions.
ProduceMinigame table In-world produce collection. Each animal opens a small themed skill game; rewards are authorized only after the server validates the completed run.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ SessionSeconds 70 session seconds 的数值(默认 70)。
  ↳ Types table types 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。

REALISTIC RANCH ANIMATION SYSTEM

Setting Default What it does
FarmAnimationSystem table Central animation profiles used by Care, produce collection, upkeep chores, hay handling and slaughter. The client always tries the configured action first and falls back safely if a scenario/animation is unavailable.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ LoadTimeoutMs 4000 load timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ RequestRetryMs 250 request retry ms 的数值(默认 250)。
  ↳ VerifyStartMs 1000 verify start ms 的数值(默认 1000)。
  ↳ ScenarioVerifyMs 1800 scenario verify ms 的动画设置。
  ↳ AcceptUnverifiedScenarioStart true Canary builds can start a valid scenario while the query natives briefly report false. Keep the issued scenario instead of cancelling the chore.
  ↳ FaceTargetMs 650 face target ms 的数值(默认 650)。
  ↳ FreezeAnimalDuringInteraction true freeze animal during interaction 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ ClearPlayerTasksBeforeAction true clear player tasks before action 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" fallback scenario 的动画设置。
  ↳ MaleFallbackAnimCandidates table male fallback anim candidates 的动画设置。
  ↳ FemaleFallbackAnimCandidates table female fallback anim candidates 的动画设置。
  ↳ Profiles table profiles 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
FarmLimits table Hard farm limits. Upgrade tiers may be lower, but no farm can exceed these values. Keeping one hard limit in Config prevents UI/server drift.
  ↳ MaxAnimalsPerFarm 30 max animals per farm 的上限。
  ↳ MaxCalledAnimalsPerPlayer 30 max called animals per player 的上限。
  ↳ PersonalAnimals true each member calls/sees only the animals they bought (farm owner sees all)
  ↳ TeamTakeover false true = a member calling an animal a teammate has outside takes it over; false = locked to the caller
  ↳ MaxPurchasePerTransaction 30 max purchase per transaction 的上限。
FarmStorage table Shared farm storage, opened from the Manage tab. One container per farm (all members with menu access share it).
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ RequiresBuilding false building removed; storage is always open
  ↳ RequiredType "barrel" required type 的设置。
  ↳ RequiredLabel "Treasury Barrel" required label 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ LockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... locked message 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ CollectionLockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... collection locked message 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ BaseLimit 100 starting ranch storage capacity
  ↳ MaxLimit 1000 absolute storage ceiling
  ↳ NameSuffix " Storage" container title = farm name + this suffix
  ↳ AutoDepositProduce true All animal produce is deposited into the shared farm inventory instead of the collector's personal inventory. This prevents inventory swapping exploits during the collection minigame and keeps ranch production shared.
  ↳ AutoDepositChoreRewards true Automatically handles deposit chore rewards:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ DepositMetadata true deposit metadata 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ FallbackToPlayerInventory false products/rewards stay in shared farm storage only
FarmCameras table Master switch for every scripted camera in the farm menu (barn / care / breed / call / shop preview / per-animal tracking). Enabled by default.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ TransitionMs 650 Smooth transition time used by every ranch camera.
  ↳ AnimalCam table Per-animal tracking camera (care display / shop preview / animal select).
  ↳ Breed table Dedicated breeding camera tuning.
  ↳ CareWanderRadius 5.0 The care display animal wanders in this radius (metres) so you can watch it move; the tracking camera follows it.
  ↳ TabFocusLift 0.6 Static tab cameras (barn/breed/call/manage/...) point-at focus height lift.

Permission keys:

Setting Default What it does
FarmRanks table storage open the shared farm storage manageStaff hire players / open the staff tab setRanks promote / demote members (Owner only, always)
  ↳ 1 table 1 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 2 table 2 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 3 table 3 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 4 table 4 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
FarmHireRank 4 Rank a newly-hired employee starts on (must be one of the employee ranks).
FarmMaxEmployees 5 Max employees (non-owner members) one farm may have.
AnimalCareEffects table Extra effects applied by each world-HUD care action, on top of the main stat gain that comes from the species item value in Config.FarmAnimalData.
  ↳ feed table xp = farm XP, only when the action raised its own stat (food/water/ clean/health). A full stat refuses the action before the item is used.
  ↳ water table water 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ clean table clean 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ treat table main gain of treat raises Health
AnimalHealth table Health simulation (checked every Config.FarmTimeDecayUpdate minutes).
  ↳ CriticalThreshold 10 food/water at or below this drains health
  ↳ DecayPerTick 5 health lost per tick while starving/dehydrated
  ↳ RecoverPerTick 2 health regained per tick while food+water >= 50
AnimalRestRecovery table Recovery for animals put into Rest mode (per Config.FarmTimeRestingUpdate tick).
  ↳ CleanPerTick 5 clean per tick 的数值(默认 5)。
  ↳ HappyPerTick 5 happy per tick 的数值(默认 5)。
  ↳ HealthPerTick 2 health per tick 的数值(默认 2)。
AnimalRestScenarios table Scenario each species plays while resting (leave nil to just stand still).
  ↳ cow table Keep animal ambient tasks conservative and species-specific. Unknown generic/resting hashes are intentionally not attempted on animal peds.
  ↳ sheep table sheep 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ pig table pig 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ goat table goat 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ chicken table chicken 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ turkey table turkey 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
FarmCircleColorZone table default (unused type)
FarmCircleColorResting table green
FarmCircleColorSelling table yellow
FarmCircleColorSlaughter table red
FarmCircleColorAnimal table blue (spawned animals)

WORLD DRAW MARKERS

Setting Default What it does
PreviewNativePrompts table Native preview controls remain available while the ranch NUI owns mouse focus.
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ LeftControl 0xDE794E3E Q
  ↳ RightControl 0xCEFD9220 E
  ↳ LeftLabel "Rotate Left" left label 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ RightLabel "Rotate Right" right label 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ CameraStep 1.8 camera step 的数值(默认 1.8)。
AnimalSpawnSpacing table Animal spawns (call / call all / purchase / barn) never land on another ped: the spot is shifted outward until it is MinSpacing metres from everything nearby.
config/grazing_feed.lua - 94 个选项#

grazing_feed.lua : Feed wagon, hay handling and grazing mission

Setting Default What it does
FarmFeedMission table farm feed mission 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ WagonModel "cart06" Physical mission flow: hay pickup blip -> load wagon -> drive to resting zone -> unload -> graze.
  ↳ WagonBlipSprite Config.RanchBlips.FeedWagon.... wagon blip sprite 的地图标记或图标设置。
  ↳ WagonBlipScale Config.RanchBlips.FeedWagon.... wagon blip scale 的地图标记或图标设置。
  ↳ HayBlipSprite Config.RanchBlips.HayPickup.... hay blip sprite 的地图标记或图标设置。
  ↳ HayBlipScale Config.RanchBlips.HayPickup.... hay blip scale 的地图标记或图标设置。
  ↳ HayModel "p_haybale03x" hay model 使用的游戏模型或实体。
  ↳ WagonCapacity 3 Authoritative logical wagon capacity. For performance and a cleaner look, only ONE hay bale is rendered inside the wagon; the remaining loaded bales are tracked logically and are spawned only when the player unloads them.
  ↳ ShowSingleWagonHay true Shows single wagon hay:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ SingleActivePerFarm true prevents duplicate long grazing rewards when several ranchers are online
  ↳ HayCount 3 legacy fallback only
  ↳ DeleteWagon table Player can remove the spawned feed wagon anywhere by walking next to it and holding F. During the grazing/waiting phase only the wagon is removed and grazing continues; before grazing, removing it cancels the delivery run.
  ↳ AutoDeleteWagonOnComplete false Keeping the wagon after grazing avoids a heavy vehicle teardown at the same moment animal AI and hay props are being released. The player can remove it safely at any location with the F prompt above.
  ↳ HayMarkerSnapToGround true Mission hay marker. It is terrain-snapped and intentionally very flat so the yellow/orange marker sits on the ground instead of floating.
  ↳ HayMarkerZOffset -0.08 hay marker z offset 的数值(默认 -0.08)。
  ↳ HayMarkerHeight 0.18 hay marker height 的数值(默认 0.18)。
  ↳ HayMarkerSize 1.15 hay marker size 的数值(默认 1.15)。
  ↳ HayMarkerAlpha 155 hay marker alpha 的数值(默认 155)。
  ↳ RestingMarkerEnabled false Resting-zone world DrawMarker is disabled. Feed mission blips, arrival checks, prompts and the actual Resting Zone radius continue to work.
  ↳ RestingMarkerUseFullZone true resting marker use full zone 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ RestingMarkerRadius 100.0 resting marker radius 的游戏内距离。
  ↳ RestingMarkerZOffset -0.08 resting marker z offset 的数值(默认 -0.08)。
  ↳ RestingMarkerHeight 0.16 resting marker height 的数值(默认 0.16)。
  ↳ RestingMarkerAlpha 95 resting marker alpha 的数值(默认 95)。
  ↳ PermanentHayEnabled true Always-visible hay prop at each farm's hay pickup blip. This prop is decorative and separate from the physical mission bales, so it remains visible before, during and after the Feed Mission.
  ↳ PermanentHayModel "p_haybale03x" permanent hay model 使用的游戏模型或实体。
  ↳ PermanentHayHeading 0.0 permanent hay heading 的数值(默认 0.0)。
  ↳ PermanentHayZOffset -0.72 permanent hay z offset 的数值(默认 -0.72)。
  ↳ PermanentHayCollision true permanent hay collision 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ PermanentHayRespawnMs 12000 permanent hay respawn ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ PermanentHayCheckMs 12000 Client-side streaming: decorative hay piles exist only near the player.
  ↳ PermanentHayStreamDistance 150.0 permanent hay stream distance 的游戏内距离。
  ↳ PermanentHayDespawnDistance 220.0 permanent hay despawn distance 的游戏内距离。
  ↳ PermanentHayStack table Large always-visible pile at the hay blip. Each entry is: { localX, localY, localZ, headingOffset }
  ↳ SourceBaleOffset table Mission bale appears beside the permanent pile so it is easy to grab.
  ↳ ConsumeInventoryHay false The physical hay bales are the mission cost. Keep this false unless you ALSO want the server to remove hay items from the player's inventory.
  ↳ HayPurchase table Hay is purchased with the rancher's own cash when the feed mission starts. The price scales with the actual number of bales required by farm level.
  ↳ FeedAllSpawned true Feed every spawned farm animal after the physical delivery. Set false to keep the old single-species behaviour.
  ↳ RequireAllAnimalsOutside true after the required animals already exist outside. They can then walk to the delivered hay from wherever they are, unless the optional zone rule below is enabled.
  ↳ RequireAnimalsInRestingZone false Requires animals in resting zone:true = 是,false = 否(默认 false)。
  ↳ MinAnimalsInRestingZone 1 min animals in resting zone 的最低值或等级要求。
  ↳ AnimalRestingCheckRadius 150.0 animal resting check radius 的游戏内距离。
  ↳ SourceInteractDistance 2.5 Interaction distances.
  ↳ WagonInteractDistance 3.5 wagon interact distance 的游戏内距离。
  ↳ RestingArrivalDistance 140.0 resting arrival distance 的游戏内距离。
  ↳ RestingDropRadius 100.0 resting drop radius 的游戏内距离。
  ↳ HayPlacementSpread 8.0 hay placement spread 的数值(默认 8.0)。
  ↳ DynamicGrazingSpots table and more developed ranches stay easier to manage without forcing every animal into one pile. The server uses this to calculate the paid hay requirement and the client distributes the bales around the resting zone.
  ↳ UtilityRoute table During grazing the herd rotates between delivered hay, the built Animal Feeder and the built Water Trough. Missing utilities are skipped safely.
  ↳ AnimalSpawnWaitMs 900 farm level: level 1 starts at 40 minutes and progressively drops to 15 minutes at the configured maximum level. The legacy GrazingDurationMs is retained only as a fallback when DurationByFarmLevel is disabled.
  ↳ AnimalWalkSpeed 1.0 animal walk speed 使用的游戏模型或实体。
  ↳ GrazingTravelTimeoutMs 90000 grazing travel timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 250 network control timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ GrazingDurationMs 2400000 grazing duration ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ DurationByFarmLevel table duration by farm level 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ GrazingArrivalDistance 2.25 grazing arrival distance 的游戏内距离。
  ↳ GrazingRetaskIntervalMs 5000 grazing retask interval ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ GrazingThinkIntervalMs 1500 Long 15-40 minute grazing sessions do not need a 5Hz AI loop.
  ↳ GrazingStartThinkIntervalMs 500 grazing start think interval ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ GrazingTargetSpread 1.10 grazing target spread 的数值(默认 1.10)。
  ↳ GrazingStayRadius 3.25 grazing stay radius 的游戏内距离。
  ↳ GrazingFaceHayMs 700 grazing face hay ms 的数值(默认 700)。
  ↳ ServerCompletionSafetyMs 1500 server completion safety ms 的数值(默认 1500)。
  ↳ GrazingCleanupDelayMs 1200 grazing cleanup delay ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ GrazingAnimalReleaseStepMs 90 Release animal tasks gradually at mission end instead of clearing every animal on the same frame. This is especially useful on large ranches.
  ↳ SafeCleanup table Staged end-of-mission cleanup. Props are removed after animal tasks are released, and the wagon is never deleted while the local player is using it.
  ↳ UseSpeciesGrazingAnimations true hay bale. The client first verifies that the dictionary loaded, then verifies that the animation really started. A failed animation falls back to the conservative standing behaviour instead of trying unknown hashes.
  ↳ GrazingAnimationLoadTimeoutMs 2200 grazing animation load timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ GrazingAnimationRestartMs 9000 grazing animation restart ms 的动画设置。
  ↳ GrazingAnimations table grazing animations 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ UseNativeGrazingScenarios false Scenario hashes stay disabled by default. They remain available only as an optional fallback for server owners who explicitly enable them.
  ↳ PlayGrazingAnimation true WORLD_ANIMAL_GRAZE fallback has been removed because sending an invalid scenario hash to an animal ped can hard-crash the RDR2 client instead of producing a catchable Lua error.
  ↳ UseGenericGrazingScenarioFallback false 开启或关闭 generic grazing scenario fallback(默认 false)。
  ↳ ServerCooldownSeconds 30 Server-side anti-spam after a successful feed mission.
  ↳ CarryAnimDict 'amb_wander@code_human_hay_b... Two-hand hay carry pose from the game's dedicated hay-bale locomotion set. The prop is anchored to the right hand but centered across the torso so both hands visually support it instead of the bale floating above the head.
  ↳ CarryAnimName "base" carry anim name 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
  ↳ CarryAnimFlag 31 carry anim flag 的动画设置。
  ↳ CarryAnimBlendIn 6.0 carry anim blend in 的动画设置。
  ↳ CarryAnimBlendOut -6.0 carry anim blend out 的动画设置。
  ↳ CarryAnimCheckMs 900 carry anim check ms 的动画设置。
  ↳ AttachBone "SKEL_R_Hand" attach bone 的设置。
  ↳ AttachOffset table attach offset 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ HayActionAnimations table Short standing bale transitions. No crouch/sit scenario is used. The bale remains physically attached to the player during the one-shot, then the mission code attaches it to the wagon or snaps it to the ground.
  ↳ WagonAttachBone "" bale is attached visually; extra capacity is stored logically. Empty bone name uses the wagon root, which is more stable than cart06's body bone and keeps the bale centered inside the cargo bed.
  ↳ WagonHayZOffset -0.72 Only this one physical bale is rendered. It sits low inside cart06's cargo bed; the rest of the configured capacity remains logical only.
  ↳ WagonHaySlots table wagon hay slots 的上限。
  ↳ WagonHayLayerHeight 0.0 wagon hay layer height 的数值(默认 0.0)。
  ↳ Keys table Context-sensitive RedM controls: C pick up hay / take hay from wagon SPACE load hay into wagon / place hay in resting zone
  ↳ EatScenarios table Grazing/eating scenarios that match the existing resting profiles and do not use trough/carcass-only scenario names near loose hay bales.
  ↳ FoodGain 40 Stat rewards after grazing completes.
  ↳ WaterGain 30 water gain 的数值(默认 30)。
  ↳ HappyGain 10 happy gain 的数值(默认 10)。
  ↳ XpReward 25 xp reward 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
Notes from the README#
text
# jrs_ranch
Complete RedM ranch management resource converted to run directly on **jrs_core** and **jrs_inventory**.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Verified compatibility target for this package:
- `jrs_core` **1.0.10**
- `jrs_inventory` **1.5.4**
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_ranch
'''
## REDEMPIRE integration
The runtime integration is centralized in `shared/jrs.lua`.
- Character identity, jobs, cash and gold come from `jrs_core`.
- Inventory grants/removals/carry checks and usable items use `jrs_inventory:jrs_inventoryApi()`.
- Shared ranch storage uses the native `inventory_storage` format and `jrs_inventory` open/close events.
- Client RPC requests wait for the REDEMPIRE character-ready state before requesting character-dependent data.
- Ranch jobs are configured in `config/jrs_jobs.lua` and assigned through `jrs_core`.
No multi-core bridge is required by the resource.
## Database
Run:
'''text
install/sql/jrs_ranch.sql
'''
The resource also performs safe `CREATE TABLE IF NOT EXISTS` / column migrations at startup.
`jrs_ranch.sql` includes the ranch items using the current `jrs_inventory` item schema. If you only want the item rows, use:
'''text
install/sql/jrs_inventory_items.sql
'''
New ranch item definitions use `limit = 0.10` as their inventory weight. `INSERT IGNORE` is used so existing item rows are not overwritten.
**Important for jrs_inventory 1.5.4:** import the SQL before starting `jrs_inventory`. If `jrs_ranch` has to auto-insert a missing item while the server is alre
## Inventory images
Copy the PNG files from:
'''text
install/inventory_images/jrs_inventory/
'''
to:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''

Paid (server only)   jrs_randomquests

jrs core Random Quests - random quest system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_randomquests
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.8.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,617 Lua lines
config.lua - 223 个选项#

General

Setting Default What it does
Settings table settings 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Dist 110.0 Activation scan radius around each configured mission location.
  ↳ Dist1 80.0 Rescue warning distance.
  ↳ Dist2 60.0 Rescue enemies may engage the player inside this distance.
  ↳ Dist3 30.0 Rescue enemies may threaten/attack the hostage inside this distance.
  ↳ InteractDist 3.0 Native prompt interaction distance for rescue/escort/help NPCs.
  ↳ Refresh 1800 Mission cooldown in seconds after completion/failure/abandon.
  ↳ Button 0x760A9C6F G: primary native interaction prompt.
  ↳ Button1 0x24978A28 H: secondary native interaction prompt (decline).
  ↳ SpawnRate 90 Seconds between escort ambush-wave attempts after acceptance.
Missions table missions 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 1 table FOR EVERY TYPE OF MISSION, SOME SETTINGS ARE DIFFERENT (IF YOU WANNA CREATE MORE, JUST COPY THE SAME TYPE OF MISSION AND CHANGE WHAT YOU NEED)
  ↳ 2 table 2 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 3 table 3 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 4 table 4 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 5 table 5 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 6 table 6 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 7 table 7 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 8 table 8 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 9 table 9 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 10 table 10 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 11 table 11 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 12 table 12 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 13 table 13 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 14 table 14 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 15 table 15 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 16 table 16 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 18 table 18 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 19 table 19 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 20 table 20 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 21 table 21 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 22 table 22 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 23 table 23 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 24 table 24 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 25 table 25 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 26 table 26 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 27 table 27 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 28 table 28 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 29 table 29 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 30 table 30 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 31 table 31 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 32 table 32 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 33 table 33 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 34 table 34 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 35 table 35 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 36 table 36 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 37 table 37 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 38 table 38 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 39 table 39 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 40 table 40 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ 41 table 41 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
BlacklistCities table Town areas where escort ambush waves are suppressed.
Texts table texts 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ rq_rescue "Someone in this area needs ... rq rescue 的设置。
  ↳ rq_escort "Someone in this area needs ... rq escort 的设置。
  ↳ rq_help "Someone in this area needs ... rq help 的设置。
  ↳ rq_rescueblip "Rescue" rq rescueblip 的设置。
  ↳ rq_escortblip "Escort" rq escortblip 的设置。
  ↳ rq_helpblip "Assistance" rq helpblip 的设置。
  ↳ rq_gonetoofar "You moved too far away. The... rq gonetoofar 的设置。
  ↳ rq_takecare "Careful. If you get too clo... rq takecare 的设置。
  ↳ rq_rescuefailed "The hostage was killed. Mis... rq rescuefailed 的设置。
  ↳ rq_button "Rescue" rq button 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
  ↳ rq_escbut1 "Accept Escort" rq escbut1 的设置。
  ↳ rq_escbut2 "Decline" rq escbut2 的设置。
  ↳ rq_helpbut1 "Give Item" rq helpbut1 的设置。
  ↳ rq_helpbut2 "Decline" rq helpbut2 的设置。
  ↳ rq_thankyou "Thank you for saving me. Yo... rq thankyou 的设置。
  ↳ rq_finishesc "Thank you for getting me he... rq finishesc 的设置。
  ↳ rq_finishhelp "Thank you. That is exactly ... rq finishhelp 的设置。
  ↳ rq_needescort "I need an escort to another... rq needescort 的设置。
  ↳ rq_deniedescort "Understood. I will find som... rq deniedescort 的设置。
  ↳ rq_acceptescort "Good. Let us move. Outlaws ... rq acceptescort 的设置。
  ↳ rq_escorthogtied "You brought me here hogtied... rq escorthogtied 的设置。
  ↳ rq_escortdead "The person you were escorti... rq escortdead 的设置。
  ↳ rq_spawnedoutlaws "Outlaws are closing in. Def... rq spawnedoutlaws 的设置。
  ↳ rq_escort_abandoned "You moved too far away from... rq escort abandoned 的设置。
  ↳ rq_needitem "I urgently need " rq needitem 的设置。
  ↳ rq_needitem1 "Can you help me?" rq needitem1 的设置。
  ↳ rq_noneeditem "You do not have the request... rq noneeditem 的设置。
  ↳ rq_deniedhelp "Understood. I will ask some... rq deniedhelp 的设置。
rq_rescue "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... rq rescue 的设置。
rq_escort "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... rq escort 的设置。
rq_help "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... rq help 的设置。
rq_rescueblip "Rescue" rq rescueblip 的设置。
rq_escortblip "Escort" rq escortblip 的设置。
rq_helpblip "Help" rq helpblip 的设置。
rq_gonetoofar "ابتعدت كثيراً عن الموقع. فُ... rq gonetoofar 的设置。
rq_takecare "احذر. إذا اقتربت كثيراً، قد... rq takecare 的设置。
rq_rescuefailed "قُتلت الرهينة. فشلت المهمة." rq rescuefailed 的设置。
rq_button "إنقاذ" rq button 使用的按键或控制。控制是游戏输入列表中的 hash 值。
rq_escbut1 "قبول المرافقة" rq escbut1 的设置。
rq_escbut2 "رفض" rq escbut2 的设置。
rq_helpbut1 "إعطاء الغرض" rq helpbut1 的设置。
rq_helpbut2 "رفض" rq helpbut2 的设置。
rq_thankyou "شكراً لإنقاذي! مكافأتك هي " rq thankyou 的设置。
rq_finishesc "شكراً لإيصالي بأمان إلى هنا... rq finishesc 的设置。
rq_finishhelp "شكراً لك. هذا بالضبط ما كنت... rq finishhelp 的设置。
rq_needescort "أحتاج إلى مرافقة إلى منطقة ... rq needescort 的设置。
rq_deniedescort "مفهوم. سأبحث عن شخص آخر." rq deniedescort 的设置。
rq_acceptescort "حسناً، دعنا نتحرك. الخارجون... rq acceptescort 的设置。
rq_escorthogtied "لقد جلبتني إلى هنا مقيداً ب... rq escorthogtied 的设置。
rq_escortdead "توفي الشخص الذي كنت ترافقه.... rq escortdead 的设置。
rq_spawnedoutlaws "الخارجون عن القانون يقتربون... rq spawnedoutlaws 的设置。
rq_escort_abandoned "ابتعدت كثيراً عن الشخص المط... rq escort abandoned 的设置。
rq_needitem "أحتاج بشكل عاجل إلى " rq needitem 的设置。
rq_needitem1 "هل يمكنك مساعدتي؟" rq needitem1 的设置。
rq_noneeditem "ليس لديك الغرض المطلوب، أحت... rq noneeditem 的设置。
rq_deniedhelp "مفهوم. سأطلب من شخص آخر." rq deniedhelp 的设置。
Currency 0 jrs_core: 0 cash / 1 gold / 2 rol / 3 dirty money.
PersistCooldowns true Persist per-mission cooldowns in resource KVP across restarts.
ActivationRetryMs 15000 Minimum client retry delay after a denied/failed activation attempt.
MissionTimeout 1800 Hard active-mission timeout in seconds.
EscortArrivalDistance 8.0 Player-side destination arrival radius.
EscortFollowDistance 3.5 Desired NPC follow distance behind the player.
EscortFollowSpeed 2.25 NPC follow movement speed.
EscortCatchupDistance 14.0 Distance where stronger catch-up behavior begins.
EscortTargetArrivalDistance 12.0 Escort NPC must be this close to destination to complete.
EscortAcceptServerDistance 12.0 Server acceptance distance from player to the escort offer NPC.
EscortAcceptTimeoutMs 6500 Client waits this long for the server accept/deny response.
Notes from the README#
text
# jrs_randomquests 2.5.0
Random rescue, escort, and assistance missions for RedM using **REDEMPIRE Core** and **jrs_inventory**.
## Required resources / start order
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_randomquests
'''
No VORP, RSG, RedEM, SSReputation, or external progression/stress resource is required.
## Controls
- **G** — primary native RedM mission prompt (rescue / accept escort / give item).
- **H** — secondary native RedM mission prompt (decline escort/help).
- **/rqadmin** — opens the server-authorized admin menu. There is no key mapping/F6 binding.
- **/rqtest** — runs integrated server/client diagnostics for authorized admins.
## Mission types
### 1. Rescue
The mission activates near its configured `coords`, creates the mission blip/GPS route, spawns the hostage and configured enemies, and only allows rescue comple
### 2. Escort / person transport
1. The mission activates and shows only the **escort offer/person blip**.
2. **No GPS route is rendered before acceptance.**
3. Near the person, native prompts show **G = Accept Escort** and **H = Decline**.
4. G sends a server-side acceptance request. The server checks the active token, player, mission, target readiness, and distance.
5. Only after the server confirms acceptance does the client remove the offer blip, create the destination blip, and render the **yellow GPS route**.
6. The NPC follows the player with catch-up/stuck recovery. Ambush waves are limited and cleaned.
7. Completion requires the player and escorted NPC to reach the destination, and the server validates the session/destination again.
### 3. Assistance / requested item
The server selects only an item that currently exists in the live `jrs_inventory` item catalog. The server checks the exact quantity, removes the exact item sta
## NUI scope
Gameplay interaction does **not** use NUI prompts or NUI focus.
NUI is restricted to:
- supplied UI notifications;
- the admin menu;
- reset/cleanup messages.
Mission interaction and navigation use native RedM prompts, blips, and GPS natives.
## Admin authorization
Admin identifiers/groups are server-only in:
`server/admin_config.lua`
The supplied full-access identifier is:
(line hidden)
Every admin menu action is checked again on the server. Editing browser/NUI state cannot grant admin permission.
## Configuration guide
The main configuration is `config.lua`.
### `Config.Settings`
- `Dist` — mission activation scan radius.
- `Dist1` — rescue warning distance.

Paid (server only)   jrs_tablegames

Saloon table games: Liar

Resource jrs_tablegames
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 514 行 Lua
config.lua - 13 个选项#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a table
TableRadius 2.5 to open a table
StayRadius 6.0 walking further than this forfeits a running game
MinBuyIn 1 min buy in 的最低值或等级要求。
MaxBuyIn 100 max buy in 的上限。
HouseCutPercent 5 house cut percent 的比率或倍数。
MinPlayers 2 min players 的最低值或等级要求。
MaxPlayers 6 max players 的上限。
LiarsDice table liars dice 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ StartingDice 5 starting dice 的数值(默认 5)。
  ↳ TurnSeconds 30 out of time: you call "liar" (or open with 1x random)
Blip table blip 的地图标记或图标设置。
Tables table Saloon dice tables (Saint Denis tables from the RDO game spots, Valentine saloon card table).

Paid (server only)   jrs_trash

jrs core Trash - trash collection, searchable bins, worker routes, levels and admin tools for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_trash
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.5.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,389 Lua lines

Commands

  • /fixbag

Exports

GetTrashBin, GetTrashBins, IsTrashBinReady, RollTrashLoot, SetTrashBinReady

Database tables

IF, jrs_trash_bin_state, jrs_trash_career, jrs_trash_config, jrs_trash_depots, jrs_trash_player_bins

config/recycling.lua - 9 个选项#

JRS TRASH: RECYCLING & SMELTING CONFIGURATION

Setting Default What it does
Recycling table recycling 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled false 开启或关闭 enabled(默认 false)。
  ↳ InteractionKey 0xCEFD9220 [E] Key
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance 的游戏内距离。
  ↳ SpawnProps true Spawn thematic 3D props (workbench & furnace) at stations
  ↳ Blips table blips 的地图标记或图标设置。
  ↳ Markers table markers 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。

STATIONS ACROSS THE MAP

Setting Default What it does
  ↳ Stations table محطات تدوير الخردة وأفران الصهر في جميع مدن الريدم

RECIPES: RECYCLING & SMELTING

Setting Default What it does
  ↳ Recipes table وصفات التدوير والصهر المتنوعة
config/settings.lua - 160 个选项#

General

Setting Default What it does
General table general 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Locale "ar" 此脚本的界面语言(en 或 ar)。
  ↳ Dev false dev 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ ResourceLabel "Trash" resource label 显示给玩家的文本。可修改以翻译或更名。
Interaction table interaction 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ OpenKey 0xCEFD9220 [E] Key (Standard interaction key)
  ↳ LookKey 0x760A9C6F [G] Key (Stash / secondary key)
  ↳ JobOpenKey 0xCEFD9220 [E] Key to open depot menu
  ↳ PickupKey 0xCEFD9220 [E] Key to pickup trash bags
  ↳ DumpKey 0x760A9C6F [G] Key to dump trash
  ↳ RightClickKey 0xCEFD9220 [E] fallback
  ↳ WagonLoadKey 0x760A9C6F [G] Key: load the carried trash bag into the wagon
  ↳ WagonReturnKey 0xB2F377E8 [F] Key: return/remove the owned work wagon
  ↳ BinMode "menu" bin mode 的设置。
  ↳ BinDistance 4.0 bin distance 的游戏内距离。
  ↳ JobDistance 4.5 job distance 的游戏内距离。
  ↳ WagonDepositDistance 6.5 wagon deposit distance 的游戏内距离。
  ↳ WagonManageDistance 7.5 wagon manage distance 的游戏内距离。
  ↳ WagonManageArmedDistance 12.0 removal F stays visible while you remain clearly near the wagon
  ↳ WagonLoadArmedDistance 7.0 loading G stays armed within server deposit range
  ↳ DumpWagonDistance 25.0 dump wagon distance 的游戏内距离。
  ↳ SearchDurationMs 7000 search duration ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ PickupDurationMs 2500 pickup duration ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ DepositDurationMs 1500 deposit duration ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ DumpDurationMs 3500 dump duration ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ UseActionAnimations true finite RedM action animations; sprint is restored immediately after each action
  ↳ SearchScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" search scenario 的动画设置。
  ↳ SearchAnimation table search animation 的动画设置。
  ↳ PickupAnimation table pickup animation 的动画设置。
  ↳ DepositAnimation table deposit animation 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ DumpAnimation table dump animation 的动画设置。
Client table client 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ SpawnConfiguredBinProps true spawn configured bin props 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ BinBlipSprite 1109348405 bin blip sprite 的地图标记或图标设置。
  ↳ BinBlipScale 0.20 bin blip scale 的地图标记或图标设置。
  ↳ ShowDepotBlips true Shows depot blips:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ RouteBlips true route blips 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ RouteBlipSprite -184692826 route blip sprite 的地图标记或图标设置。
  ↳ WagonBlip true wagon blip 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ WagonBlipSprite -1747775003 wagon blip sprite 的地图标记或图标设置。
  ↳ WagonBlipScale 0.35 wagon blip scale 的地图标记或图标设置。
  ↳ GpsRoute "COLOR_RED" gps route 的设置。
  ↳ MenuAlign "right" menu align 的设置。
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 8000 model load timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ BagModelLoadTimeoutMs 4500 bag model load timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ CancelIfPlayerMoves true cancel if player moves 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ CancelDistance 4.25 cancel distance 的游戏内距离。
  ↳ WagonLostDistance 1500.0 wagon lost distance 的游戏内距离。
  ↳ WagonCheckMs 8000 wagon check ms 的数值(默认 8000)。
  ↳ WagonBlipUpdateMs 2500 wagon blip update ms 的地图标记或图标设置。
  ↳ SpawnClearRadius 7.0 spawn clear radius 的游戏内距离。
  ↳ SpawnCandidateOffset 7.0 spawn candidate offset 使用的世界坐标(x, y, z)。
Markers table markers 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ CurrentRouteBin table current route bin 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ WagonDeposit table wagon deposit 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ DumpArea table dump area 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Job table 允许谁:job 的职业、组或权限。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ WagonModel "coal_wagon" wagon model 使用的游戏模型或实体。
  ↳ FallbackWagonModels table fallback wagon models 使用的游戏模型或实体。
  ↳ MaxTrashBags 30 max trash bags 的上限。
  ↳ AllowedJobs table 允许谁:allowed jobs 的职业、组或权限。
  ↳ FullAccessBypassesJobRequirement true full access bypasses job requirement 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ ForceDeleteWagon true Forces delete wagon:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ RequireRouteCompleteToFinish false Requires route complete to finish:true = 是,false = 否(默认 false)。
  ↳ BinCooldownAfterDeposit false لا تعطل الحاوية عن اللاعبين الآخرين عند إيداع الكيس
  ↳ TrashBagProps table Compact loot sacks are designed as carried props and avoid oversized cargo sacks.
  ↳ TrashBagAppearance table trash bag appearance 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ TrashBagAttach table trash bag attach 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ WagonVisuals table wagon visuals 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ RandomRoute table random route 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ WorkUniform table work uniform 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Leveling table leveling 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Command "trashlevel" command 的设置。
  ↳ MaxLevel 100 max level 的上限。
  ↳ BaseXP 100 base xp 的数值(默认 100)。
  ↳ Growth 1.035 growth 的数值(默认 1.035)。
  ↳ XPOnPickup 15 xp on pickup 的数值(默认 15)。
  ↳ DeferPickupXPToDeposit false defer pickup xp to deposit 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ XPOnDeposit 25 xp on deposit 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ XPPerDump 20 xp per dump 的数值(默认 20)。
  ↳ XPPerDumpedBag 5 xp per dumped bag 的数值(默认 5)。
  ↳ XPRouteComplete 100 xp route complete 的数值(默认 100)。
  ↳ XPFinish 50 xp finish 的数值(默认 50)。
  ↳ PayBonusPerLevel 0.003 pay bonus per level 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ MaxPayBonus 0.30 max pay bonus 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ ActionSpeedBonusPerLevel 0.002 action speed bonus per level 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ MaxActionSpeedBonus 0.20 max action speed bonus 的金额。奖励会经过 jrs_core 的经济倍率。
  ↳ Ranks table ranks 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Bins table bins 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ RefillWindows table refill windows 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ RefillSeconds table refill seconds 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ LootSlots 5 loot slots 的上限。
Rewards table rewards 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ LootEnabled true loot enabled 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ JobLootEnabled true job loot enabled 的开关:true = 开,false = 关(默认 true)。
  ↳ PayWhenCollect false pay when collect 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ PayWhenDump false pay when dump 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ PreventDoubleJobPayout true If collect + dump are both enabled, pay each bag once (at dump by default).
  ↳ PaymentPerTrashBin table قيمة كل كيس تفريغ (20 إلى 30 سنتاً وفق اقتصاد ريد ديد أونلاين 1899)
  ↳ FinishBasePayment 0.35 مكافأة إكمال كامل المسار (35 سنتاً)
  ↳ FinishPaymentPerStop 0.00 finish payment per stop 的数值(默认 0.00)。
  ↳ EarlyReturnBasePayment 0.00 العودة المبكرة تحتسب فقط قيمة الأكياس المجمعة بدون بونص إضافي
  ↳ EarlyReturnPaymentPerStop 0.00 early return payment per stop 的数值(默认 0.00)。
  ↳ EarlyReturnMinStops 1 early return min stops 的最低值或等级要求。
  ↳ EarlyReturnXPPerStop 10 early return xp per stop 的数值(默认 10)。
  ↳ EarlyReturnMaxXP 60 early return max xp 的上限。
  ↳ JobRandomLootSlots 5 job random loot slots 的上限。
  ↳ LootPools table loot pools 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
Security table security 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ RequireProximity true Requires proximity:true = 是,false = 否(默认 true)。
  ↳ ProximityTolerance 3.5 proximity tolerance 的数值(默认 3.5)。
  ↳ RequestCooldownMs 400 request cooldown ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ CompletionGraceMs 1500 completion grace ms 的数值(默认 1500)。
  ↳ PendingTimeoutMs 30000 pending timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ WagonRegisterTimeoutMs 30000 wagon register timeout ms 的时间设置。单位(秒、分钟或毫秒)通常写在选项名或相邻选项的注释里。
  ↳ WagonRegisterDistance 45.0 wagon register distance 的游戏内距离。
  ↳ StrictWagonOwnership false strict wagon ownership 的开关:true = 开,false = 关(默认 false)。
  ↳ RequireWagonNearby false Requires wagon nearby:true = 是,false = 否(默认 false)。
config/xp.lua - 6 个选项#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table xp 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
  ↳ Enabled true 开启或关闭 enabled(默认 true)。
  ↳ Job "trachboy" Per-job level key in jrs_core. Matches trachboy from jrs_multijob.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table rewards 条目表。按文件中的示例添加、删除或修改条目。
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