JRS COREBelgeler
Scriptler

Activities

[ACTIVITIES] klasöründe 22 script

Side activities and gameplay systems that are not a job.

Bu klasörde 22 script var. Aşağıdaki sekmelerden birini seç.

Paid (server only)   jrs_Ballon

A bare exports.jrs_core:getCoreApi() call can throw if jrs_core's client export isn't ready at the exact instant this script runs (a real, seen-before race on this server - restarting only jrs_Ballon, not jrs_core, is exactly the scenario that triggers it). An uncaught error here would kill this e

Resource jrs_Ballon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.9.0
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 4,804 Lua lines

Commands

  • /ballooncall
  • /balloondebug
  • /balloonrefuel
  • /balloonreturn

Database tables

jrs_balloon_migrations, jrs_player_balloon

config.lua - 131 seçenek#

General

Setting Default What it does
DefaultLanguage "ar" Set Language
Keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Balloon Shop Menu
  ↳ ret 0xE30CD707 [R] Return Balloon at Shop
  ↳ inv 0xD8F73058 [U] Open Balloon Inventory
  ↳ targetRet 0x760A9C6F [G] Target Menu Balloon Return
  ↳ boardDriver 0xCEFD9220 [E] Board as driver
  ↳ boardPassenger 0xD9D0E1C0 [Space] Board as passenger
  ↳ refuel 0x24978A28 [H] Refuel the balloon while driving
  ↳ autoPilot 0x26E9DC00 [Z] Start or cancel automatic flight to the map waypoint
  ↳ leavePassenger 0xB2F377E8 [F] Leave passenger position
  ↳ changePassengerSeat 0x26E9DC00 [Z] Move to the next available passenger position
MaxBalloons 1 Default: 5
ShowBalloonTag true Default: true / Set to false to disable
BalloonTagDistance 15 Default: 15 / Distance from Balloon to Show Tag
ShowBalloonBlip true Default: true / Set to false to disable
BalloonBlipSprite "blip_mp_player_wagon" Native sprite identifier; the "wagon" part is part of RedM's fixed sprite name.
EnableBalloonCall true Default: true / Set to false to Access Balloon from Menu Only
CallDistance 100 Default: 100 / Distance from Balloon to Call for Respawn
CallSpawnDistance 5.0 Distance beside the player when calling the balloon
BalloonFuel table Optional balloon fuel system. Set enabled = false to disable it completely. Each entry consumes the stated item amount and adds its duration to the balloon fuel tank.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ showDriverHud true Shows the remaining fuel bar to the current driver only
  ↳ lowFuelNotifyThreshold 0.15 Core notification once when fuel falls below 15%
  ↳ estimatedRangeSpeedKmh 15.0 Used by the HUD to estimate remaining travel range
  ↳ startingFuelSeconds 3600 descent from the moment it spawns (see balloon_c.lua), so a fresh purchase needs a gas can in hand before it can even take off. Starts full so a new purchase is flyable immediately. Must be <= maxFuelSeconds.
  ↳ maxFuelSeconds 3600 Maximum stored fuel: 60 minutes
  ↳ heartbeatSeconds 3 heartbeat seconds için sayı (varsayılan 3).
  ↳ descentSpeed 0.15 Slow descent speed when fuel reaches zero
  ↳ repairLegacyZeroFuelOnce true One-time migration for databases that received the early fuel column with DEFAULT 0. The repair is recorded in jrs_balloon_migrations, so genuinely empty tanks are never refilled again on later restarts.
  ↳ registrationRetrySeconds 4.0 Server validation may wait up to 3.5s for OneSync ownership
  ↳ registrationAttempts 4 registration attempts için sayı (varsayılan 4).
  ↳ refuelPromptThreshold 0.25 It used to be hard-coded at 0.05, which meant a player carrying a gas can could not use it until the tank was 95% empty. 0.25 of a 60-minute tank gives a 15-minute window. /balloonrefuel works at any fuel level.
  ↳ shopPrice 1.75 Cash price for one gas can in the balloon shop
  ↳ items table items tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
BalloonControls table Set a map waypoint, then press Z from the Balloon control list to start or cancel it. Manual balloon handling. Horizontal velocity is capped so holding a movement key cannot accelerate the networked balloon indefinitely.
  ↳ normalSpeedKmh 15.0 Comfortable hot-air-balloon cruise
  ↳ fastSpeedKmh 20.0 Optional faster travel while holding traversal
  ↳ accelerationKmhPerSecond 4.5 acceleration kmh per second için sayı (varsayılan 4.5).
  ↳ brakeKmhPerSecond 10.0 brake kmh per second için sayı (varsayılan 10.0).
  ↳ coastDecelerationKmhPerSecond 0.35 Gentle drift slowdown after releasing movement
  ↳ normalAcceleration 0.05 Legacy values are kept for compatibility with older custom edits.
  ↳ fastAcceleration 0.15 fast acceleration için sayı (varsayılan 0.15).
  ↳ maxHorizontalSpeed 20.0 / 3.6 max horizontal speed için üst sınır.
  ↳ cameraRelative true Manual navigation follows the gameplay camera like the reference script. The compass/HUD is read-only and never feeds this controller.
BalloonPilot table Pilot immersion adapted from Rs-Balloon-V2. The animation and rope are cosmetic only; neither affects velocity, heading, fuel, or autopilot.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ ropeEnabled true rope enabled için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ animationDict 'script_story@gng2@ig@ig_2_b... animation dict için animasyon ayarları.
  ↳ burnerPullClip "base_burner_pull_arthur" burner pull clip için animasyon ayarları.
  ↳ idleClip "idle_burner_line_arthur" idle clip için animasyon ayarları.
  ↳ ropeLength 0.70 rope length için sayı (varsayılan 0.70).
  ↳ balloonBone "engine" balloon bone ayarı.
  ↳ handBone "PH_L_HAND" hand bone ayarı.
BalloonRental table Rental is persistent across resource/server restarts. A rental is stored in player_balloon with is_rental=1 until its Unix expiry time is reached.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ price 5.0 price için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ currency 0 0 cash, 1 gold
  ↳ durationMinutes 30 duration minutes için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ oneActiveRental true one active rental için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ warningsSeconds table warnings seconds girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ name "Rental Balloon" name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
BalloonTransfer table balloon transfer girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ maxDistance 5.0 sender and recipient must be this close server-side
BalloonRemoval table balloon removal girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ maxHeight 0.75 basket must be effectively on the ground
  ↳ maxSpeedKmh 2.0 max speed kmh için üst sınır.
  ↳ preventExitAboveHeight 0.75 prevent exit above height için sayı (varsayılan 0.75).
BalloonAutoPilot table balloon auto pilot girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ horizontalSpeed 15.0 / 3.6 15 km/h cruise, matching normal manual speed
  ↳ takeoffSpeed 0.8 takeoff speed için sayı (varsayılan 0.8).
  ↳ landingSpeed 0.18 Gentle final descent
  ↳ landingFastSpeed 0.85 Controlled descent while still well above terrain
  ↳ landingSlowDistance 7.0 Begin the gentle final approach this many metres above terrain
  ↳ landingHorizontalSpeed 0.8 Small X/Y correction while descending
  ↳ landingHorizontalTolerance 0.8 Metres from waypoint centre considered aligned
  ↳ takeoffHeight 30.0 Rise vertically by this many metres before moving horizontally
  ↳ arrivalDistance 3.0 arrival distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ landOnArrival true land on arrival için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ landingHeight 0.55 Touchdown clearance above the live terrain under the basket
  ↳ terrainFollowing true Raise the balloon automatically for terrain ahead
  ↳ terrainClearance 20.0 Metres to keep above the ground
  ↳ terrainLookAhead 80.0 Metres ahead to scan for hills and mountains
ReturnDistance 3 Default: 3
SeatPlayerOnSpawn false Default: true / Set to false to have Player Walk to Balloon
BalloonBoardingDistance 5.0 Balloon capacity: one pilot and three custom passenger positions in the basket. The base game model only has a driver seat, so passenger positions are synchronized separately.
BalloonPassengerSlots table balloon passenger slots için üst sınır.
SellPriceMultiplier 0.60 Default: 0.60
CurrencyType 2 Default: 2
ShowClosedBlip true If true, will show colored blip when shop is closed
InventoryDistance 1 Default: 3
Inventory table inventory girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ hotAirBalloon01 table hot air balloon01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Shops table Balloon Shops
  ↳ balloon1 table balloon1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
BlipColors table blip colors için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" light blue ayarı.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" dark red ayarı.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" purple ayarı.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" orange ayarı.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" teal ayarı.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" light yellow ayarı.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" pink ayarı.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" green ayarı.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" dark teal ayarı.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" red ayarı.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" light green ayarı.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" teal2 ayarı.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" blue ayarı.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" dark puple ayarı.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" dark pink ayarı.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" dark dark red ayarı.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" gray ayarı.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" pinkish ayarı.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" yellow green ayarı.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" dark green ayarı.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" bright blue ayarı.

Paid (server only)   jrs_alchemy

Potion mixing: brew tonics and medicine from herbs with a heat-control mini-game at doctor offices

Resource jrs_alchemy
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 295 satır Lua
config.lua - 9 seçenek#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a mixing table
Radius 2.0 radius için oyun birimiyle mesafe.
BrewSeconds 12 length of the heat mini-game
FailBelow 35 score under this ruins the batch (ingredients lost)
GreatAbove 80 score over this may give a bonus batch...
GreatBonusChance 50 ...with this % chance (rolled on the server)
CooldownSeconds 20 cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
Stations table Where people can brew. Doctor offices (jrs_doctors) by default.
Recipes table recipes tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.

Paid (server only)   jrs_beekeeping

jrs core Beekeeping - persistent bee farming, hive management and trading for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_beekeeping
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.8.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,903 Lua lines

Database tables

IF, jrs_beekeeping_apiaries, jrs_beekeeping_profiles

config/apiaries.lua - 4 seçenek#

General

Setting Default What it does
Apiaries table Apiary props are resolved directly from the models shipped in stream/.
  ↳ apiary_1 table apiary 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ apiary_2 table apiary 2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ apiary_3 table apiary 3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/farm.lua - 28 seçenek#

General

Setting Default What it does
Farm table Complete bee-farm and colony-care system.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ TickSeconds 300 tick seconds için sayı (varsayılan 300).
  ↳ GlobalTickMs 300000 global tick ms için sayı (varsayılan 300000).
  ↳ GlobalTickBatchSize 250 global tick batch size için sayı (varsayılan 250).
  ↳ MaxOfflineHours 72 max offline hours için üst sınır.
  ↳ FarmMenuDistance 5.0 farm menu distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ StartingForageQuality 72 starting forage quality için sayı (varsayılan 72).
  ↳ MaxStorage 100 max storage için üst sınır.
  ↳ Building table Hive structures are purchased as usable inventory items. Using the hive item starts prop placement; no separate placement tool or material is required. Colony work still uses the configured care supplies below.
  ↳ FarmActionDistance 6.0 farm action distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ WorldHud table Floating status card (with the circular HP/Honey/Food/Water meters) that used to hover above each hive. Disabled so every hive is just a clean physical object in the world. Set Enabled = true to bring it back.
  ↳ ForageZones table Flower-rich forage zones increase nectar collection and colony growth.
  ↳ Profile table BEEKEEPER LEVEL (the player). Shown at the top of the farm menu. XP needed for level L = XPBase * (L - 1) ^ XPExponent lvl 5 ~ 420 XP, lvl 10 ~ 1300 XP, lvl 12 ~ 1720 XP, lvl 20 ~ 3700 XP
  ↳ HiveLevels table HIVE LEVEL (the hive itself). Each hive earns XP from every care action and harvest done on it. XP[n] = total hive XP needed to reach level n.
  ↳ DecayPerHour table Slower needs: a full feed (+38) now lasts ~15 hours before food is low, so one visit or two per day keeps a hive healthy.
  ↳ Neglect table and hurts the hive, but can never push health or queen below these floors, so a hive is never lost just because the owner was offline. Only an untreated disease can still collapse a colony.
  ↳ CollapseSwarmLoss 15 On collapse the hive keeps its stored honey/wax/propolis (it used to be wiped) and only loses this much swarm strength.
  ↳ Condition table condition girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Production table production girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Disease table disease girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Seasons table seasons girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Actions table actions girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ UpgradeRequirements table level = beekeeper (player) level needed to upgrade.
  ↳ SplitLevel 10 Beekeeper level needed for Split Colony.
  ↳ CraftingUses table Shown in the bee farm COLLECT tab. These mirror the "beekeeping" recipes in jrs_crafting/config/recipes.lua - edit both together. level = jrs_crafting level; benefit = English fallback (NUI key craft_use_<item>).
  ↳ BulkActions table bulk actions girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ActionValues table action values girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/locations.lua - 3 seçenek#

General

Setting Default What it does
Locations table Store, NPC, blip and placement-zone configuration.
  ↳ Stores table stores girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Placement table placement girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/main.lua - 36 seçenek#

General

Setting Default What it does
Main table General resource, prompt, interface and store configuration.
  ↳ Locale "ar" Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ Version "1.8.0" version ayarı.
  ↳ Keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ Prompts table prompts girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ UI table ui girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Notifications table notifications girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ InteractionDistance 3.2 interaction distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ StoreDrawDistance 25.0 store draw distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ PedSpawnDistance 120.0 ped spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ PlacementDistance 2.4 placement distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ WorldStreaming table Nearby persistent props are streamed to every player, while interaction and management remain owner-only.
  ↳ HiveBlip table Map blip on every hive the player owns (only the owner sees it).
  ↳ PropSafety table Client-side prop safeguards: one physical object per database hive, staggered model creation and a visibility/collision watchdog.
  ↳ MinimumApiarySpacing 4.0 minimum apiary spacing için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MaxApiariesPerCharacter 1 Absolute hive limit per character. This is a hard cap: the beekeeper level system can never let a player exceed it. Set to 1 so each player can place only one hive. Raise this number to allow more.
  ↳ MaxShopQuantity 100 max shop quantity için üst sınır.
  ↳ PlacementPreview table placement preview girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ServerValidation table server validation girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ActionCooldownMs 1000 action cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ DatabaseReadyTimeoutMs 10000 database ready timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ DeleteUnstartedAfterDays 0 delete unstarted after days için sayı (varsayılan 0).
  ↳ HarvestXP 10 harvest xp için sayı (varsayılan 10).
Stream table Every configured prop below maps directly to a model inside stream/. Existing database entries are normalized to these model names on startup.
  ↳ Resource "jrs_beekeeping" resource ayarı.
  ↳ Ytyp "bee_house_gk_ytyp" ytyp ayarı.
  ↳ Models table models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ Fallbacks table fallbacks girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ NativeFallbacks table Guaranteed base-game fallbacks. These are only used when the custom streamed archetype cannot be registered on the player's RedM build.
  ↳ AllModels table all models için oyun modeli veya varlığı.
Shop table shop girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ CurrencyLabels table currency labels girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ BuyItems table Full store list: hive kits plus every colony-care supply the player needs to buy and use for the CARE actions (water, brush, smoker, medicine, frame, queen cell). Item images are resolved from jrs_inventory.
  ↳ SellItems table sell items tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
config/xp.lua - 6 seçenek#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table xp girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Job "beekeeping" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table rewards girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Notes from the README#
text
# jrs_beekeeping
`jrs_beekeeping` is a complete RedM beekeeping/farm resource converted to the REDEMPIRE stack. It uses `jrs_core` for character and currency handling, `jrs_inve
## Requirements
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
No legacy framework adapter or framework.lua is used.
## Main features
- Persistent player-owned beehives.
- Small, medium and large hive kits as usable `jrs_inventory` items.
- Placement preview and server-side placement validation.
- Hive ownership by REDEMPIRE `identifier` + `charIdentifier`.
- Complete colony management: queen, food, water, cleaning, smoker, medicine, repair, queen replacement and upgrades.
- Health, hunger, water, cleanliness, stress, queen health, swarm strength and forage quality simulation.
- Diseases, offline lifecycle progression and seasonal production modifiers.
- Honey, beeswax, propolis and royal-jelly harvesting.
- Hive XP/level progression and character profile progression.
- Bulk farm actions.
- Bee Market for buying supplies/hive kits and selling products.
- Cash and Gold support through `jrs_core` currency APIs.
- Persistent streamed hive props.
- NUI shop/farm interface, notifications and sounds.
- Optional Discord webhook logs.
- Rate limits, distance checks, transaction locks and rollback paths around inventory/currency operations.
## 1.1.0 deep-fix notes
This build is aligned against the supplied/current REDEMPIRE APIs rather than a generic framework adapter.
- Shared per-player mutation lock serializes Bee Market, hive placement and farm inventory/economy mutations.
- Owner-level lifecycle lock prevents the global hive tick and live player actions from overwriting each other after an awaited MySQL call.
- `jrs_inventory` split-stack removals use exact `itemId` entries and roll back earlier stacks with their metadata if a later stack fails.
- Hive placement, upgrade and dismantle use direct delta synchronization instead of forcing every client to re-query the database.
- Menu/HUD synchronization is read-only; lifecycle state is persisted only by authoritative mutation/tick paths.
- Character-ready gating prevents hive refresh requests during character selection/loading.
- NUI open retries stop as soon as the UI is ready, and character unload/resource stop release only state owned by this resource.
- Server distance checks, transaction idempotency, finite-number checks and action rate limits remain authoritative.
- Normal success/compatibility console noise is hidden while `Config.Main.Debug = false`; critical rollback/startup errors remain visible.
## Installation
1. Copy the folder as:
'''text
resources/[jrs]/jrs_beekeeping
'''
2. Import:
'''text
sql/jrs_beekeeping.sql
'''
3. Copy the item images from:

Paid (server only)   jrs_canon

jrs core persistent cannon and gatling placement system

Resource jrs_canon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,798 Lua lines

Database tables

jrs_canon_placements

config/config.lua - 30 seçenek#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
RangeRecover 2.0 Interaction distances
RangeUse 2.5 range use için oyun birimiyle mesafe.
EntityMatchRadius 3.0 entity match radius için oyun birimiyle mesafe.
OtherPlayerBlockRadius 2.0 other player block radius için oyun birimiyle mesafe.
MinimumDistanceBetweenCannons 2.0 minimum distance between cannons için oyun birimiyle mesafe.
MaxPlacementFromPlayer 8.0 max placement from player için üst sınır.
ServerEntityReadyTimeout 5000 Server-created RedM vehicle entities can take a moment to register.
FreezePlaced false If true, freeze the deployed artillery base in place.
PreviewAlpha 170 Placement preview
PreviewGroundOffset 0.0 preview ground offset için sayı (varsayılan 0.0).
TickHeadingPlace 5.0 tick heading place için sayı (varsayılan 5.0).
PlacementSpawnDelay 150 Small delay after destroying the local preview and before spawning the real cannon. This is intentionally short and prevents the preview from visually doubling.
PreviewCleanupRadius 4.0 preview cleanup radius için oyun birimiyle mesafe.
KeyPlace 0x760A9C6F G
KeyUse 0xCEFD9220 E
KeyCancelRecover 0x71F89BBC R
WheelUp table wheel up girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
WheelDown table wheel down girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
AllowAnyPlayerRecover true Anyone can recover a deployed cannon.
MaxPlacementsPerCharacter 3 0 = unlimited
MaxPlacementsTotal 150 whole server, 0 = unlimited
MaxPlacementHeightDiff 5.0 max |gun z - player z| when placing
EventCooldownMs 750 per player, per server event
BlockInSafeZone true Block using or placing artillery inside safe zones.
Cannons table cannons girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ canon table canon girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ canon2 table canon2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ gatling table gatling girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ gatling2 table gatling2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Notes from the README#
text
# jrs_canon v1.1.0
REDEMPIRE cannon / Gatling deployment system for RedM.
## v1.0.7 changes
- Placements are **persisted in database** (`jrs_canon_placements` table) across server and resource restarts.
- Inventory operations are **verified with callbacks** on both placement (`jrsCore:subItem`) and recovery (`jrsCore:addItem`), preventing item loss or duplicati
- Enforced `Config.AllowAnyPlayerRecover`: when set to `false`, only the original owner character can recover deployed artillery.
- Client re-sync net event handlers properly registered for `jrs_character:isPlayerReady`, `jrs_core:client:characterReady`, and `jrs_canon:client:requestSync`.
- Completed Arabic localization in `locales/ar.lua` (translated English strings: placement title, cancel, recover, and added not_owner).
- Clean entity teardown on resource stop without wiping persistent database records.
## Dependencies
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
## SQL Setup
Import the SQL schemas if not already applied:
1. `sql/jrs_canon_items.sql` (registers cannon and gatling inventory items)
2. `sql/jrs_canon_placements.sql` (table schema for persisted deployments; automatically initialized on boot)
## Controls
- Use the item from the inventory: the inventory closes and placement starts
  (same NUI panel and keys as jrs_housing furniture placement)
- Crosshair: move the gun
- Arrow Left / Right (or mouse wheel): rotate - Q / E: turn 45 degrees
- Arrow Down / Up: lower / raise (-0.5 .. +3.0 m) - F: back onto the ground
- L: lock position - X: speed (Precise / Normal / Fast) - R: reset
- G: place (only inside Config.MaxPlacementFromPlayer) - DELETE: cancel
- At a deployed gun: E use, R remove and get the item back
- Seated on the gun: centre reticle is shown, gold while firing

Paid (server only)   jrs_casino

JRS Casino - Blackjack & Roulette Unified Resource

Resource jrs_casino
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.1.0-jrs
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, roule
Code size 6,247 Lua lines

Commands

  • /card
  • /cds
  • /playDealer

Exports

SetCanSitDownCallback, SetGetChipsCallback, SetGiveChipsCallback, SetLeaveCheckCallback, SetSatDownCallback, SetStandUpCallback, SetTakeChipsCallback

config/blackjack/config_shared.lua - 6 seçenek#

General

Setting Default What it does
XP table xp girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ OnWin 50 XP when beating dealer
  ↳ OnBlackjack 100 XP on natural 21 (Blackjack)
  ↳ OnPush 20 XP on tie/draw
  ↳ OnPlay 10 XP for participating / bust
config/roulette/config.lua - 30 seçenek#

General

Setting Default What it does
OpenControl 0x760A9C6F G
HoldToOpen false false: single press, true: hold G
Roulettee table roulettee girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1 table 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
TableModel "p_roulettetable01x" table model için oyun modeli veya varlığı.
ItemNames table item names tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ Red "red_coin" red ayarı.
  ↳ Black "black_coin" black ayarı.
  ↳ Green "green_coin" green ayarı.
ChipPrices table chip prices girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ red 1 red için sayı (varsayılan 1).
  ↳ black 2 black için sayı (varsayılan 2).
  ↳ green 3 green için sayı (varsayılan 3).
XP table xp girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ OnWin 50 XP on winning red/black
  ↳ OnWinGreen 100 XP on winning green
  ↳ OnPlay 10 XP on participating / loss
Language table Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
  ↳ nomoney "You don't have enough money... nomoney ayarı.
  ↳ winblack "Black wins!" winblack ayarı.
  ↳ winred "Red wins!" winred ayarı.
  ↳ wingreen "Green wins!" wingreen ayarı.
  ↳ playroulette "Press [~e~Space~q~] to play... playroulette ayarı.
  ↳ inprogress "A game is already in progress." inprogress ayarı.
  ↳ teleportA "Press [~e~Space~q~] to ente... teleport a ayarı.
  ↳ teleportB "Press [~e~Space~q~] to go t... teleport b ayarı.
  ↳ losemoney "~e~Roulette~q~: You lost! T... losemoney ayarı.
  ↳ PlayRoulettee "Play Roulette" play roulettee ayarı.
  ↳ Youwon "Congratulations! You won!" youwon ayarı.

Paid (server only)   jrs_chicken_job

JRS Chicken Job

Resource jrs_chicken_job
Folder [ACTIVITIES]
Version 3.4.0
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 5,140 Lua lines

Commands

  • /chicken_cancel
  • /chicken_status

Database tables

jrs_chicken_cooldowns

config.lua - 168 seçenek#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" ar | en
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
ServerHealthChecks false RedM server SyncTrees_RDR3 currently exposes no ped/vehicle health node. Enable only on an artifact with verified server-side health support.

JRS Integration ------------------------

Setting Default What it does
Integration table integration girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ coreResource "jrs_core" core resource ayarı.
  ↳ inventoryResource "jrs_inventory" inventory resource ayarı.

Development helper. Keep disabled on a live/production server.

Setting Default What it does
TestMode table When enabled, /chicken_test <stage> [hub] can jump directly to a mission stage without server rewards, XP, cooldowns, or items.
  ↳ enabled false enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ defaultHub "valentine" default hub ayarı.
  ↳ teleportPlayer true teleport player için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ wagonHeadings table Test wagon direction. These headings are used for test stages that spawn the wagon at butcher/processing locations instead of the normal job-hub wagon spawn.
  ↳ command "chicken_test" command ayarı.
  ↳ stopCommand "chicken_test_stop" stop command ayarı.
  ↳ noRewards true Test mode NEVER grants money/items/XP even if this resource is accidentally left enabled. It only simulates progression client-side.
Prompts table prompts girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ start "Start Chicken Job" start ayarı.
  ↳ catchChicken "Catch Chicken" catch chicken ayarı.
  ↳ loadChicken "Load Chicken" load chicken ayarı.
  ↳ unloadChicken "Unload Chicken" unload chicken ayarı.
  ↳ killChicken "Slaughter Chicken" kill chicken ayarı.
  ↳ pickupDeadChicken "Pick Up Chicken" pickup dead chicken ayarı.
  ↳ placeDeadChicken "Place on Table" place dead chicken ayarı.
  ↳ cutChicken "Cut Chicken" cut chicken ayarı.
  ↳ pickupChest "Pick Up Products" pickup chest ayarı.
  ↳ loadChest "Load Products" load chest ayarı.
  ↳ unloadChest "Unload Products" unload chest ayarı.
  ↳ deliverChest "Deliver Products" deliver chest ayarı.
  ↳ interact "Interact" interact ayarı.
Texts table texts girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ar table ar girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ en table en girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Text Config.Texts[Config.defaultl... text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.

These are native RDR2/RedM animations. If a specific clip is not

Setting Default What it does
Animations table available on a build, the action still continues using the fallback.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ pickup table pickup girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ carry table carry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ chickenCarry table Two-hand front carry for chickens. This is shared by every chicken pickup path so the player always holds the chicken between both hands.
  ↳ putDown table put down girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ chickenStow table RDR2 chicken-specific stow clip. Used when loading onto the wagon.
  ↳ chickenPickup table v3.4.0: RDR2's own pick-up-a-chicken clip (used for every chicken pickup: field, wagon cage, ground after slaughter). The basin keeps pickup above.
  ↳ chickenUnstow table chicken unstow girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ killPlace table The player visibly bends down and releases the live chicken before drawing the knife. This dictionary is the RDR2 handheld-chicken drop.
  ↳ kill table kneel used when dressing a chicken in-game). The old dict 'melee@knife@streamed_core' does not exist in RDR3, so the hammer fallback always ran. enter -> success (chicken dies at strikePhase) -> exit.
  ↳ tableCut table butcher_idle), the same mp005_s_posse_butcher01x table spawned below. It is a standing full-body clip, so it plays with rdoFlag (1 = loop). If it does not start, the rabbit-chop camp clips below are used.
CarrySystem table Prefer RDR2's native carriable system for chickens. It lets the game control the player's hands/body pose instead of a manual hand attachment. Manual offsets below are kept because chicken native carry is disabled here.
  ↳ native true native için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ nativeForLiveChicken false Native small-animal carry grips the chicken through the body on this build. Keep native available for other carriables, but use our tuned hand grip for chickens.
  ↳ nativeForDeadChicken true native for dead chicken için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ requireNativeDeadCarry true Requires native dead carry: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ timeoutMs 2600 timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ fallbackManualAttach true fallback manual attach için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ fallbackCarryConfig 'GENERIC_DEAD_CARRIABLE_SMAL... fallback carry config ayarı.
  ↳ taskSlot 0 task slot için sayı (varsayılan 0).
  ↳ taskFlags 0 task flags için sayı (varsayılan 0).
CarryOffsets table carry offsets girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ liveChicken table Attach chickens to the player's root instead of a rotating spine bone. These offsets are stable player-space coordinates: centered, in front of the waist and directly between the hands of the carry animation.
  ↳ deadChicken table dead chicken girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ deadChickenBack table After slaughter, carry the whole dead chicken over the player's back/shoulder. No looping box-carry animation is played; the player can walk normally.
  ↳ pluckedChicken table plucked chicken girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ basin table basin girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Basin table basin girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ model "p_washbasin01x" model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ groundHeading 0.0 ground heading için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ wagonAttach table wagon attach girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Discord Webhook --------------------------

Setting Default What it does
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ url "" url ayarı.
  ↳ botName "rakan chicken" bot name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ color 16753920 color için sayı (varsayılan 16753920).

Job Check ----------------------------

Setting Default What it does
JobCheck table Kimler izinli: job check için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ job "chicken" Kimler izinli: job için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ minLevel 0 min level için minimum veya gereken seviye.
  ↳ showBlipOnlyIfJob true true = show blip on map ONLY for players who have the chicken job

Feature Toggles -------------------------

Setting Default What it does
Features table features girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ npc true job start NPC + blip
  ↳ wagon true wagon spawn + load chickens
  ↳ catch true catch zone + chickens
  ↳ kill true animated kill/chop phase
  ↳ cut true G butcher cut scenario + inventory items
  ↳ chest true basin: store products after cut
  ↳ delivery true final delivery point
  ↳ gps true yellow route on minimap
  ↳ markers true world markers (hidden when you arrive)
  ↳ blips true objective blips
  ↳ sounds false sounds için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).

Multi-player sync -----------------------

Setting Default What it does
Sync table Others SEE your chickens / wagon / table / anims Only YOU can catch, kill, or process your mission entities
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ viewDistance 120.0 view distance için oyun birimiyle mesafe.
Gps table gps girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ color "COLOR_YELLOW" The mission uses a REAL map waypoint (SetNewWaypoint), exactly like selecting a destination manually from the RDR2 map.
  ↳ hudColor 6 used only by the emergency multi-route fallback
  ↳ useCoreDestination false Optional 3D world indicator from jrs_core. Keep false if you only want the normal map/minimap GPS route.
  ↳ enableBlipRouteFallback false blip route fallback özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
ObjectiveBlips table objective blips için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ wagon "blip_ambient_wagon" wagon ayarı.
  ↳ catch "blip_ambient_herd" catch ayarı.
  ↳ process "blip_proc_cleaver" process ayarı.
  ↳ chest "blip_ambient_loot" chest ayarı.
  ↳ delivery "blip_ambient_delivery" delivery ayarı.

Keys -------------------------------

Setting Default What it does
Keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ interact 0x760A9C6F G

Mission Cooldown ------------------------

Setting Default What it does
MissionCooldown table Saved in DB — survives disconnect / reconnect
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ minutes 60 minutes için sayı (varsayılan 60).

JRS Core (XP) -------------------------

Setting Default What it does
XP table Awards XP to the Poultry Butcher (chicken) job level in jrs_job_levels and automatically feeds Config.JobXP.CoreShare into the player's global level. Set Enabled = false to disable all XP.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Job "chicken" Kimler izinli: job için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Multiplier 1.0 multiplier için oran veya çarpan.
  ↳ Default 0 default için sayı (varsayılan 0).
  ↳ Rewards table rewards girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
RakanLevel Config.XP Legacy alias kept for backwards compatibility

Job Hubs (multi NPC) --------------------

Setting Default What it does
JobHubs table Each hub: NPC, wagon spawn, catch zones, butcher, delivery

Wagon ------------------------------

Setting Default What it does
Wagon table wagon girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ model "wagon02x" model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ useDraftVehicle true draft vehicle özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ draftHorseGroup "DRAFT_HORSES_MID" Kimler izinli: draft horse group için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ maxChickens 5 max chickens için üst sınır.
  ↳ pickupDistance 10.0 G prompt / auto-start near wagon
  ↳ loadDistance 4.0 distance to load chicken on wagon
  ↳ rearLoadDistance 2.5 rear load distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ rearLoadOffset vector3(0.0, -1.10, -0.15) relative to the rear cage
  ↳ unloadDistance 4.0 distance to take chicken from wagon
  ↳ chestLoadDistance 4.0 distance to load/unload basin on wagon
  ↳ loadMarkerOffset vector3(0.0, -1.85, 0.0) marker at rear of wagon bed
  ↳ searchRadius 150.0 search radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ autoStartWhenInWagon true continue mission when player enters the wagon
  ↳ chickenTrap table Physical chicken cage carried in the wagon bed. Chickens are attached to this object, not directly to the wagon.
  ↳ failMission table Fail mission if wagon destroyed or draft horse dies

Catch Zones -----------------------------

Setting Default What it does
ChickensRequired 5 Random zone picked each job run
Chicken table chicken girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ model "a_c_chicken_01" model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ zoneTriggerRadius 25.0 broad streaming/search area
  ↳ arrivalRadius 16.0 actual arrival distance before chickens spawn
  ↳ spawnRadius 7.0 spawn radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ minSpacing 2.0 min spacing için minimum veya gereken seviye.
  ↳ catchDistance 1.8 catch distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ showMarkers false circular marker under every live chicken (disabled, text only)
  ↳ showBlips true chicken icons stay visible until that chicken is picked up
  ↳ blipSprite "blip_ambient_herd" blip sprite için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ blipScale 0.55 blip scale için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ marker table marker girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ drawText table draw text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ maxHeightDiff 6.0 max height diff için üst sınır.
  ↳ carryUsePed true carryUsePed = true -> live chicken ped in hands (not dead prop)
  ↳ carryModel "a_c_chicken_01" carry model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ carryProp "p_chicken01x" only used when carryUsePed = false (dead plucked prop)

Butcher table cut --------

Setting Default What it does
ButcherScenario table butcher scenario için animasyon ayarları.
  ↳ ScenarioTypes table Chicken cutting uses the rabbit-butcher scenario on the spawned table.
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" fallback scenario için animasyon ayarları.
  ↳ DistanceThreshold 2.5 distance threshold için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ ScenarioWait 8000 scenario wait için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ DirectCutDurationMs 7200 direct cut duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ DirectCutHoldMs 8000 direct cut hold ms için sayı (varsayılan 8000).

Butcher / Wagon Unload Sites --------------------

Setting Default What it does
ButcherSites table butcher sites girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Chicken cutting stations.

Setting Default What it does
CutStations table Valentine uses a spawned butcher table with its own attached scenario point.

Processing defaults (all sites) -----------------

Setting Default What it does
ProcessStation table process station girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ advanceOnItemFail true advance on item fail için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ wagonUnloadDistance 2.0 wagon unload distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ steps table table, phases, chest, steps.kill -> client/coords.lua

Delivery -------------------------------

Setting Default What it does
Delivery table delivery girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ payment table payment girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ areaRadius 35.0 wagon near delivery point to unload basin
  ↳ dropRadius 4.0 player distance to place basin at delivery point
  ↳ returnRadius 5.0 return radius için oyun birimiyle mesafe.

Markers ------------------------------

Setting Default What it does
Marker table marker girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ type 0x94FDAE17 type ayarı.
  ↳ rgba table rgba girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ size table size girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Paid (server only)   jrs_cinema

JRS Cinema - synchronized RDR2 shows and room-aware grayscale YouTube cinema playback with server-synced volume control

Resource jrs_cinema
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.1
Author JRS
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Code size 2,031 Lua lines

Exports

CanManageCinema, GetActiveShow

config.lua - 52 seçenek#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G
ShowStartTime 60 seconds after buying a ticket
PriceType 0 0 = Money, 1 = Gold
DistanceStart 150.0 players inside this radius receive/start the show
ServerBuyDistanceExtra 1.5 server buy distance extra için oyun birimiyle mesafe.
ShowLockSeconds 900 safety fallback if the host disconnects or a show fails
RandomTransitions false random transitions için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
SellerPrompt "Talk to Seller" seller prompt için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
MenuTitle "بائع التذاكر" menu title için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
MenuSubtitle "اختر عرضاً واشترِ تذكرة" menu subtitle ayarı.
Messages table messages için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ cinema "السينما" cinema ayarı.
  ↳ notEnough 'ليس لديك ما يكفي من المال ل... not enough ayarı.
  ↳ notEnoughGold 'ليس لديك ما يكفي من الذهب ل... not enough gold için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ showAlreadyRunning 'هناك عرض مجدول أو قيد التشغ... show already running ayarı.
  ↳ ticketBought 'تم شراء التذكرة بنجاح. سيبد... ticket bought ayarı.
  ↳ showStarted "بدأ العرض الآن." show started ayarı.
  ↳ tooFar "أنت بعيد جداً عن بائع التذاكر." too far ayarı.
  ↳ invalidSelection "اختيار غير صالح للعرض." invalid selection ayarı.
  ↳ coreUnavailable "نظام jrs_core غير متوفر." core unavailable ayarı.
  ↳ characterNotReady 'شخصيتك لا تزال قيد التحميل.... character not ready ayarı.
  ↳ purchaseFailed 'فشلت عملية الشراء. يرجى الم... purchase failed ayarı.
  ↳ showFailed "تعذر بدء العرض." show failed ayarı.
  ↳ youtubeNoPermission 'ليس لديك صلاحية لإدارة شاشة... Kimler izinli: youtube no permission için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ youtubeInvalidUrl "رابط يوتيوب غير صالح." youtube invalid url ayarı.
  ↳ youtubeOnlyMovie 'تشغيل يوتيوب متاح فقط في شا... youtube only movie ayarı.
  ↳ youtubeStarted "تم بدء تشغيل فيديو يوتيوب." youtube started ayarı.
  ↳ youtubeStopped "تم إيقاف فيديو يوتيوب." youtube stopped ayarı.
  ↳ youtubePaused "تم إيقاف الفيديو مؤقتاً." youtube paused ayarı.
  ↳ youtubeResumed "تم استئناف تشغيل الفيديو." youtube resumed ayarı.
YouTube table YouTube / external cinema playback
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ UseCoreAdmin true Administration permission comes DIRECTLY from jrs_core:IsAdmin(). It automatically follows jrs_core Config.AdminGroups (owner/admin/support in your current core, plus any groups you add there later).
  ↳ AllowedJobs table Jobs allowed to manage YouTube playback. Job name and grade are read directly from jrs_core getJob/getJobGrade. Value = minimum job grade.
  ↳ UseAcePermission false Optional ACE fallback. Core admin + job permissions above are enough for normal use, so this stays disabled unless you explicitly need ACE too.
  ↳ AcePermission "jrs.cinema.manage" Kimler izinli: ace permission için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ StartDelay 2 seconds before a newly submitted video begins
  ↳ RenderDistance 45.0 YouTube NUI is only active while player is near the screen
  ↳ DefaultVolume 100 initial volume selected when a new YouTube video is started
  ↳ MaxVolume 100 hard safety cap; manager slider can select 0-100 but never exceed this value
  ↳ BlackAndWhite true render YouTube video in grayscale / old-cinema style
  ↳ SameRoomOnly true only show/hear YouTube while player is in the same interior room as the cinema screen
  ↳ VolumeFadeDistance 35.0 volume fades to 0 by this distance
  ↳ Width 1280 width için sayı (varsayılan 1280).
  ↳ Height 720 height için sayı (varsayılan 720).
  ↳ ProjectionRefreshMs 0 0 = every frame while the screen is visible
  ↳ FixedScreens table fixed screens girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ MaxRuntimeSeconds 14400 4 hour safety lock
ShowTickets table show tickets girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
TheatreShows table theatre shows girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
CinemaShows table cinema shows girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Notes from the README#
text
# jrs_cinema v1.1.9
YouTube cinema changes:
- YouTube image is grayscale by default (`Config.YouTube.BlackAndWhite = true`).
- Video and YouTube audio are only exposed while the player is in the same RedM interior room as the projection screen (`Config.YouTube.SameRoomOnly = true`).
- The room check follows PMMS' proven RedM method: `GetInteriorFromEntity` + `GetRoomKeyFromEntity`.
- An invisible local RDR2 projection target is created only as the room-reference entity; it has no collision and no DUI.
## v1.1.7 - PMMS-style RedM YouTube projection
YouTube display now follows the proven RedM method used by PMMS: a single fixed
world coordinate is projected every frame with `GetScreenCoordFromWorldCoord`,
and the NUI video size is calculated from camera FOV and camera distance. This
removes the old 4-corner homography entirely and still avoids `CreateDui`.
Screen tuning is intentionally simple: edit only `coords` and `videoSize` under
`Config.YouTube.FixedScreens`. `coords` is the centre of the video in the world.
# jrs_cinema
Standalone JRS cinema/theatre system for RedM using the RDR2 built-in theatre animscenes and magic-lantern movie assets.
## Requirements
- jrs_core
- OneSync/server entity coordinates for server-side ticket-seller distance validation.
## Install
1. Put `jrs_cinema` in your resources folder.
2. Ensure `jrs_core` starts first.
3. Add `ensure jrs_cinema` to server.cfg.
## Flow
Seller NPC -> hold G -> choose show/movie -> server validates distance and balance -> server removes Money/Gold -> synchronized countdown -> players inside `Con
## Main config
- `Config.ShowStartTime = 60`
- `Config.PriceType = 0` (Money) or `1` (Gold)
- `Config.DistanceStart = 150.0`
- `Config.ShowLockSeconds = 900`
- Ticket locations, NPCs, prices and show lists are all editable in `config.lua`.
## jrs_core integration
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `getCharacter`, `removeMoney` and `NotifyRightTip`.
## Notes
The underlying show/movie asset identifiers are Rockstar RDR2 game assets. Theatre engine behavior was implemented with reference to the MIT-licensed `xK3LY/red
## v1.1.3 - Managed YouTube playback
Movie cinemas can now render a synchronized YouTube embed on the in-world projection screen using Cfx DUI/runtime textures.
Management is server-authoritative. A player can submit/control YouTube when one of these is true:
- `exports.jrs_core:IsAdmin(source)` returns true. This automatically follows `Config.AdminGroups` inside jrs_core.
- Their job from jrs_core exists in `Config.YouTube.AllowedJobs` and meets the configured minimum grade.
- Optional ACE permission `jrs.cinema.manage` is allowed when `UseAcePermission = true`.
Core administration is enabled with:
'''lua
UseCoreAdmin = true
'''
Default allowed job:

Free (included in JRS Core)   jrs_crafting

jrs core Crafting - server-authoritative crafting system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_crafting
Folder [ACTIVITIES]
Version 6.14.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 15,939 Lua lines

Commands

  • /craftadmin_grant
  • /craftadmin_override
  • /craftadmin_reload
  • /craftadmin_revoke
  • /craftadmin_set
  • /craftadmin_system
  • /craftbenchremove

Exports

GetStoreRecipe

Database tables

jrs_crafting_benches, jrs_crafting_logs, jrs_crafting_orders, jrs_crafting_recipe_access, jrs_crafting_recipe_admin

config/admin.lua - 11 seçenek#

General

Setting Default What it does
Admin table Kimler izinli: admin için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Command "craftadmin" command ayarı.
  ↳ AllowServerConsole true REDEMPIRE-native staff access. Add/remove groups as needed.
  ↳ AllowedGroups table Kimler izinli: allowed groups için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ AllowedIdentifiers table Optional exact identifiers (steam:, license:, discord:, etc.).
  ↳ BypassRecipeAccess true bypass recipe access için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ Database table database girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Defaults table defaults girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Limits table limits girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Logging table logging girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/animations.lua - 5 seçenek#

General

Setting Default What it does
Animations table animations girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ craft table Default Animation
  ↳ spindlecook table spindlecook girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ knifecooking table knifecooking girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ campfire table campfire girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/categories.lua - 1 seçenek#

General

Setting Default What it does
Categories table categories girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/integrations.lua - 16 seçenek#

General

Setting Default What it does
JRSXP table jrsxp girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ XPPerCraft 1 Flat character XP per crafted unit (quantity 3 = 3 XP). Not scaled by recipe level. BaseXPPerCraft/XPPerLevelRequired are unused since 6.9.0.
  ↳ BaseXPPerCraft 25 base xp per craft için sayı (varsayılan 25).
  ↳ XPPerLevelRequired 5 xp per level required için minimum veya gereken seviye.
CraftPrice table craft price için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ Free true Free = true: crafting costs materials only, never money (beats admin price overrides).
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ BasePrice 0.25 base price için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ PricePerLevel 0.10 price per level için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ Currency 0 0 = money, 1 = gold
Logging table logging girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Username "jrs_crafting" username ayarı.
  ↳ Color 5763719 color için sayı (varsayılan 5763719).
  ↳ LogSuccessfulCrafts true Logs successful crafts: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ LogSecurityViolations true Logs security violations: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
config/items.lua - 320 seçenek#

General

Setting Default What it does
ItemDefinitions table item definitions tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ aloe_vera table aloe vera girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammoarrownormal table ammoarrownormal girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammoarrowsmallgame table ammoarrowsmallgame girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammoelephant table ammoelephant girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammoknives table ammoknives girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammopistolexpress table ammopistolexpress girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammopistolnormal table ammopistolnormal girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammopistolsplitpoint table ammopistolsplitpoint girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammopistolvelocity table ammopistolvelocity girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammorepeaterexpress table ammorepeaterexpress girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammorepeaternormal table ammorepeaternormal girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammorepeatersplitpoint table ammorepeatersplitpoint girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammorepeatervelocity table ammorepeatervelocity girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammorevolverexpress table ammorevolverexpress girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammorevolvernormal table ammorevolvernormal girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammorevolversplitpoint table ammorevolversplitpoint girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammorevolvervelocity table ammorevolvervelocity girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammorifleexpress table ammorifleexpress girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammoriflenormal table ammoriflenormal girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammoriflesplitpoint table ammoriflesplitpoint girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammoriflevelocity table ammoriflevelocity girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammoshotgunnormal table ammoshotgunnormal girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammoshotgunslug table ammoshotgunslug girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ammovarminttranq table ammovarminttranq girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Applee table applee girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ beer table beer girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Black_Berry table black berry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ campfire table campfire girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Choc_Daisy table choc daisy girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Chocolate table chocolate girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ clothh table clothh girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ coal table coal girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ cocoa table cocoa girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ coffeebeans table coffeebeans girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_breakfast table consumable breakfast girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_caramel table consumable caramel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_chickenpie table consumable chickenpie girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_chocolate table consumable chocolate girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_chocolatecake table consumable chocolatecake girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_chocolatecoffee table consumable chocolatecoffee girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_coffee table consumable coffee girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_coffeecake table consumable coffeecake girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_fruitsalad table consumable fruitsalad girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_game table consumable game girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_kidneybeans_can table consumable kidneybeans can girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_peach table consumable peach girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_peachcobbler table consumable peachcobbler girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_poundcake table consumable poundcake girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ consumable_horse_meal table consumable horse meal için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ consumable_horse_peppermints table consumable horse peppermints için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ creeping_thyme table creeping thyme girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ copperbar table copperbar girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ English_Mace table english mace girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ grape table grape girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ haycube table haycube girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ honey table honey girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ hwood table hwood girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ iron table iron girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ironbar table ironbar girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ juice1 table juice1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ juice2 table juice2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ juice3 table juice3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ largenugget table largenugget girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ malt table malt girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ medium_beaver_meat table medium beaver meat girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ medium_boar_meat table medium boar meat girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ medium_bear_meat table medium bear meat girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ raw_meat table raw meat girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ mediumnugget table mediumnugget girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ mulberry table mulberry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ oil table oil girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Parasol_Mushroom table parasol mushroom girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ perfect_beaver_meat table perfect beaver meat girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ pistolbarrel table pistolbarrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ pistolreceiver table pistolreceiver girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ pistolrecmold table pistolrecmold girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ potato table potato girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ raspberryale table raspberryale girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ rawcotton table rawcotton girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Red_Raspberry table red raspberry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ repeaterbarrel table repeaterbarrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ repeaterreceiver table repeaterreceiver girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ repeaterstock table repeaterstock girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ revolverbarrel table revolverbarrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ revolvercylinder table revolvercylinder girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ revolverhandle table revolverhandle girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ riflebarrel table riflebarrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ riflereceiver table riflereceiver girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ riflestock table riflestock girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ rubber table rubber girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ salt table salt girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shotgunbarrel table shotgunbarrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shotgunmold table shotgunmold girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shotgunstock table shotgunstock girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ smallnugget table smallnugget girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ string table string girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ sugar table sugar girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ sulfur table sulfur girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ tequila table tequila girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ vodka table vodka girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ water table water girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ WEAPON_BOW table weapon bow için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table weapon bow improved için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR table weapon kit metal detector için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_LASSO table weapon lasso için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED table weapon lasso reinforced için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table weapon melee knife için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table weapon pistol m1899 için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table weapon pistol mauser için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table weapon pistol semiauto için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table weapon pistol volcanic için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table weapon repeater carbine için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table weapon repeater evans için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table weapon repeater henry için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table weapon repeater winchester için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table weapon revolver cattleman için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table weapon revolver doubleaction için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table weapon revolver lemat için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table weapon revolver navy için oyun modeli veya varlığı.
config/jrs.lua - 9 seçenek#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table redempire girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource ayarı.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource ayarı.
  ↳ ItemImagePath "nui://jrs_inventory/html/im... item image path tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ ItemImagePaths table item image paths tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ MaxWeapons 7 Fallback only. The current jrs_inventory build is queried through jrsCore:canCarryWeapons first, so job/group weapon limits stay authoritative.
  ↳ WeaponCapacityTimeoutMs 3500 weapon capacity timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ NotificationDuration 5000 notification duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
ItemAliases Config.ItemAliases or &#123;&#125; Optional recipe-name -> actual jrs_inventory item-name aliases.
Notes from the README#
text
# jrs_crafting 6.0.0-jrs
Crafting system converted to use **jrs_core** and **jrs_inventory** directly.
## Verified against supplied builds
This package was reviewed against the supplied `jrs_core` build from 2026-08-12 and `jrs_inventory` v1.5.4. It uses the current account-group API, Character Rea
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_crafting
'''
No external progress-bar resource is required. The resource uses its internal craft timer and the supplied NUI.
## Main integration
Server integration is in:
'''text
server/services/jrs.lua
'''
It uses:
- `exports.jrs_core:getCoreApi()` for characters, money/gold and notifications.
- `exports.jrs_core:GetXP()` / `AddXP()` for crafting level and XP.
- `exports.jrs_core:IsCharacterReady()` / `GetCharacterState()` for character state.
- `exports.jrs_inventory:jrs_inventoryApi()` for item counts, capacity, add/remove, weapons and usable items.
Client code waits for `jrs_core` character readiness before enabling crafting prompts.
## Item installation
Import:
'''text
sql/jrs_items.sql
'''
The installer uses the current REDEMPIRE item columns:
'''text
item, label, limit, can_remove, type, usable, descriptions, metadata, category
'''
`limit` is the per-item weight used by `jrs_inventory`. Existing rows are not overwritten because the installer uses `INSERT IGNORE`.
Copy any missing item PNGs into:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''
## Configuration
Important files:
'''text
config/jrs.lua          # jrs_core / jrs_inventory resource names and compatibility timeouts
config/settings.lua     # timings, keys, distances and notifications
config/integrations.lua # REDEMPIRE XP, crafting price and webhook logging
config/security.lua     # server-authoritative anti-abuse validation
config/admin.lua        # recipe administration and audit options

Paid (server only)   jrs_fasttravel

jrs core Fast Travel - native jrs_core stagecoach travel system

Resource jrs_fasttravel
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 10,966 Lua lines

Exports

GetLoggingStatus, GetRecentLogs

Database tables

IF, jrs_fasttravel_destinations, jrs_fasttravel_logs

config/admin.lua - 26 seçenek#

General

Setting Default What it does
Admin table Kimler izinli: admin için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Command "ftadmin" command ayarı.
  ↳ SessionLifetimeMs 600000 session lifetime ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ ActionRateWindowMs 10000 action rate window ms için oran veya çarpan.
  ↳ ActionsPerWindow 20 actions per window için sayı (varsayılan 20).
  ↳ SnapshotRefreshMs 3000 snapshot refresh ms için sayı (varsayılan 3000).
  ↳ MaxLogsShown 100 max logs shown için üst sınır.
  ↳ AllowGlobalToggle true Allows global toggle: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowCityToggle true Allows city toggle: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowCancelTrip true Allows cancel trip: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowCancelAllTrips true Allows cancel all trips: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowCleanupBroadcast true Allows cleanup broadcast: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowSecurityUnblock true Allows security unblock: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowRuntimeMultiplier true Allows runtime multiplier: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowBulkCityToggle true Allows bulk city toggle: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowRuntimeReset true Allows runtime reset: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowCreateDestination true Allows create destination: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowUpdateDestination true Allows update destination: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowDeleteDestination true Allows delete destination: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ MaxDynamicDestinations 64 max dynamic destinations için üst sınır.
  ↳ CancelActiveTripsWhenGlobalDisabled true When service is disabled from the admin menu, active trips are safely cancelled and refunded instead of being left in an invalid state.
  ↳ CancelTripsWhenCityDisabled true cancel trips when city disabled için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ CancelActiveTripsBeforeCleanup true Cleaning all coaches first cancels/refunds active journeys so no player is left inside a deleted vehicle or with a stale server travel token.
  ↳ RuntimeMultiplierMin 0.10 runtime multiplier min için minimum veya gereken seviye.
  ↳ RuntimeMultiplierMax 10.00 runtime multiplier max için üst sınır.
config/build.lua - 7 seçenek#

General

Setting Default What it does
Build table build girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ SystemTitle Lang('Build.SystemTitle') system title için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Version "1.1.0" version ayarı.
  ↳ VersionType Lang('Build.VersionType') version type ayarı.
  ↳ VersionName Lang('Build.VersionName') version name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ ResourceName "jrs_fasttravel" resource name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ PrintStartupBanner true print startup banner için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
config/cleanup.lua - 19 seçenek#

General

Setting Default What it does
Cleanup table cleanup girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ CaptureDraftAnimals true capture draft animals için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ DisableDraftAutoCreationBeforeDelete true Turns off draft auto creation before delete: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ HarnessSlots 6 harness slots için üst sınır.
  ↳ NearbyScanRadius 14.0 nearby scan radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ LateCaptureDelayMs 500 late capture delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ DeleteRetries 5 delete retries için sayı (varsayılan 5).
  ↳ DeleteRetryDelayMs 120 delete retry delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 1200 network control timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ OrphanSweepAfterCleanup true orphan sweep after cleanup için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ OrphanSweepDelayMs 250 orphan sweep delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ SafePlayerExitBeforeDelete true Safely place a player beside the coach before deleting the vehicle.
  ↳ PlayerExitTimeoutMs 1800 player exit timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ PlayerExitRightOffset 2.8 player exit right offset için sayı (varsayılan 2.8).
  ↳ PlayerExitRearOffset -1.2 player exit rear offset için sayı (varsayılan -1.2).
  ↳ PlayerExitUpOffset 0.25 player exit up offset için sayı (varsayılan 0.25).
  ↳ RestorePlayerStateAfterCleanup true Restore controls/collision after any administrator or failure cleanup.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
config/destinations.lua - 1 seçenek#

General

Setting Default What it does
Destinations table map.x and map.y are percentages based on the original 10000 x 6325 map image. icon is an English-only local SVG badge shown on the map and in the hover card. Each destination has its own price, travel duration, transport, and desc
config/interaction.lua - 15 seçenek#

General

Setting Default What it does
Interaction table interaction girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Control 0x760A9C6F control için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ Distance 3.8 distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ HoldToOpen false hold to open için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ NpcSpawnDistance 120.0 npc spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ NpcDeleteDistance 145.0 npc delete distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ PromptLabel Lang('Interaction.PromptLabe... prompt label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ PromptGroupLabel Lang('Interaction.PromptGrou... Kimler izinli: prompt group label için meslekler, gruplar veya yetkiler.
Ped table Station-attendant ped settings. Explicit RDR3 hashes are used because some RedM artifacts can return false from generic model-validation wrappers.
  ↳ DefaultModel table Explicit RDR3 model hashes are used so station attendants do not depend on model-name hashing or GTA-style native wrappers.
  ↳ FallbackModels table fallback models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 model load timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ RequestIntervalMs 250 request interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ SpawnRetryMs 30000 spawn retry ms için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ InvalidModelLogCooldownMs 60000 invalid model log cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
config/interface.lua - 66 seçenek#

General

Setting Default What it does
Interface table interface girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ShowCityLabels true Shows city labels: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ ShowRegionOnHover true Shows region on hover: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ HighlightCurrentStation true highlight current station için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
Text table text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ MenuTitle Lang('Text.MenuTitle') menu title için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ MenuSubtitle Lang('Text.MenuSubtitle') menu subtitle ayarı.
  ↳ Close Lang('Text.Close') close ayarı.
  ↳ TravelNow Lang('Text.TravelNow') travel now ayarı.
  ↳ Destination Lang('Text.Destination') destination ayarı.
  ↳ SelectDestination Lang('Text.SelectDestination... select destination ayarı.
  ↳ CurrentLocation Lang('Text.CurrentLocation') current location için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ Price Lang('Text.Price') price için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ Region Lang('Text.Region') region ayarı.
  ↳ TravelTime Lang('Text.TravelTime') travel time ayarı.
  ↳ Free Lang('Text.Free') free ayarı.
  ↳ MoneySymbol Lang('Text.MoneySymbol') money symbol için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ GoldLabel Lang('Text.GoldLabel') gold label için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ TravelPrompt Lang('Text.TravelPrompt') travel prompt için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Paid Lang('Text.Paid') paid ayarı.
  ↳ FreeTravel Lang('Text.FreeTravel') free travel ayarı.
  ↳ NotEnoughMoney Lang('Text.NotEnoughMoney') not enough money için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ InvalidDestination Lang('Text.InvalidDestinatio... invalid destination ayarı.
  ↳ CityUnavailable Lang('Text.CityUnavailable') city unavailable ayarı.
  ↳ SameDestination Lang('Text.SameDestination') same destination ayarı.
  ↳ TooFar Lang('Text.TooFar') too far ayarı.
  ↳ Cooldown Lang('Text.Cooldown') cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ CooldownSeconds Lang('Text.CooldownSeconds') cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ CharacterUnavailable Lang('Text.CharacterUnavaila... character unavailable ayarı.
  ↳ CoreUnavailable Lang('Text.CoreUnavailable') core unavailable ayarı.
  ↳ UnsupportedCurrency Lang('Text.UnsupportedCurren... unsupported currency ayarı.
  ↳ Busy Lang('Text.Busy') busy ayarı.
  ↳ Dead Lang('Text.Dead') dead ayarı.
  ↳ Combat Lang('Text.Combat') combat ayarı.
  ↳ Falling Lang('Text.Falling') falling ayarı.
  ↳ Ragdoll Lang('Text.Ragdoll') ragdoll ayarı.
  ↳ ClosedAtNight Lang('Text.ClosedAtNight') closed at night ayarı.
  ↳ Closed Lang('Text.Closed') closed ayarı.
  ↳ JobDenied Lang('Text.JobDenied') Kimler izinli: job denied için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ NoPermission Lang('Text.NoPermission') Kimler izinli: no permission için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ TravelFailed Lang('Text.TravelFailed') travel failed ayarı.
  ↳ PaymentFailed Lang('Text.PaymentFailed') payment failed ayarı.
  ↳ ServerResponseTimeout Lang('Text.ServerResponseTim... server response timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ TeleportFallback Lang('Text.TeleportFallback'... teleport fallback ayarı.
  ↳ TravelPreparing Lang('Text.TravelPreparing') travel preparing ayarı.
  ↳ BoardingStagecoach Lang('Text.BoardingStagecoac... boarding stagecoach ayarı.
  ↳ TravelInProgress Lang('Text.TravelInProgress'... travel in progress ayarı.
  ↳ DriverTakingYou Lang('Text.DriverTakingYou') driver taking you ayarı.
  ↳ TravelArrival Lang('Text.TravelArrival') travel arrival ayarı.
  ↳ TravelTransfer Lang('Text.TravelTransfer') travel transfer ayarı.
  ↳ TravelBlackout Lang('Text.TravelBlackout') travel blackout ayarı.
  ↳ ArrivalDetail Lang('Text.ArrivalDetail') arrival detail ayarı.
  ↳ Welcome Lang('Text.Welcome') welcome ayarı.
  ↳ WelcomeArrived Lang('Text.WelcomeArrived') welcome arrived ayarı.
  ↳ TravelRefunded Lang('Text.TravelRefunded') travel refunded ayarı.
  ↳ TravelFailedStage Lang('Text.TravelFailedStage... travel failed stage ayarı.
  ↳ FareQuoteExpired Lang('Text.FareQuoteExpired'... fare quote expired ayarı.
  ↳ MorningRate Lang('Text.MorningRate') morning rate için oran veya çarpan.
  ↳ DayRate Lang('Text.DayRate') day rate için oran veya çarpan.
  ↳ EveningRate Lang('Text.EveningRate') evening rate için oran veya çarpan.
  ↳ NightRate Lang('Text.NightRate') night rate için oran veya çarpan.
  ↳ StandardRate Lang('Text.StandardRate') standard rate için oran veya çarpan.
  ↳ LoadingRate Lang('Text.LoadingRate') loading rate için oran veya çarpan.
  ↳ Loading Lang('Text.Loading') loading ayarı.
  ↳ DistanceKilometers Lang('Text.DistanceKilometer... distance kilometers için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ PlayersInCity Lang('Text.PlayersInCity') players in city ayarı.
Notes from the README#
text
## In-game destination builder (1.1.3)
Administrators can open the Fast Travel admin menu and use the **DESTINATIONS** tab to create persistent travel locations without editing Lua files. The builder
Locations created from the admin menu are saved in the `jrs_fasttravel_destinations` SQL table, restored after resource/server restarts, and synchronized live t
# REDEMPIRE Fast Travel
`jrs_fasttravel` is the REDEMPIRE-native rewrite of the stagecoach fast travel resource for RedM.
The resource now integrates directly with `jrs_core`. The old multi-core bridge and its framework selection files are not part of this build.
## Resource
- Name: `jrs_fasttravel`
- Version: `1.1.2`
- Game: RedM / RDR3
- Core: `jrs_core`
- Author: `jrs`
## Main features
- Stagecoach fast travel between configured towns.
- Server-authoritative destination validation and payment.
- Cash or gold payment through `jrs_core`.
- Distance-based dynamic fares.
- Time-of-day fare multipliers.
- Server-issued one-use travel quotes.
- Per-city service enable/disable state.
- Global service enable/disable state.
- Job and grade restrictions per destination.
- Destination population display.
- Spawned coach/driver/horse cleanup.
- Travel failure refunds.
- Security rate limits and travel tokens.
- Built-in NUI notifications with REDEMPIRE notification fallback.
- Administrator menu using `jrs_core` staff groups.
- Optional database and Discord audit logging.
## Requirements
Required:
'''text
jrs_core
'''
Recommended / required by the normal REDEMPIRE stack:
'''text
oxmysql
'''
`oxmysql` is a required dependency in this build because administrator-created Fast Travel destinations are stored in SQL. The destination table is created auto
No inventory resource is required by Fast Travel.
## Installation
1. Extract the folder as exactly:
'''text
jrs_fasttravel
'''

Paid (server only)   jrs_fightarena

JRS Fight Arena - deathmatch arena on jrs_core: temporary loadouts, groups, weekly top 10 prizes, events

Resource jrs_fightarena
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.3.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,473 Lua lines

Commands

  • /arenaevent
  • /arenakick
  • /arenareset
  • /scope
  • /scopes

Exports

GetArenaPlayers, IsInArena

Database tables

jrs_fightarena_pairs, jrs_fightarena_rewards, jrs_fightarena_stats, jrs_fightarena_weekly, jrs_fightarena_weeks

config/config.lua - 73 seçenek#

JRS FIGHT ARENA (deathmatch) - configuration

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).

Entry

Setting Default What it does
EntryFee 50 charged by the server on every entry (0 = free)
EntryCurrency 0 0 = money, 1 = gold
MaxPlayers 24 max players için üst sınır.
JoinCooldown 10 seconds between two entries of the same player
RespawnSeconds 8 wait before an arena respawn
SpawnProtectionMs 3000 invincible after a respawn (cancelled by shooting)

Arena master (outside the fence) and the exit clerk (inside the fence)

Setting Default What it does
Lobby table Coordinates are player-standing height; peds are created at z - 1.0.
  ↳ coords vector4(-4185.269, -3413.116... coords için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... scenario için animasyon ayarları.
  ↳ promptDistance 2.2 prompt distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ spawnDistance 40.0 spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ blip table blip için harita işareti veya simge ayarları.
ExitClerk table exit clerk girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ coords vector4(-4189.850, -3416.763... coords için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... scenario için animasyon ayarları.
  ↳ promptDistance 2.2 prompt distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ spawnDistance 40.0 spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
ExitPoint vector4(-4178.627, -3416.370... Where a player is put back when leaving the arena (outside the fence).

Arena zone

Setting Default What it does
Arena table close to the centre is moved to the ExitPoint (e.g. after a disconnect mid-match). Must stay inside the fence and must not reach the lobby ped.
  ↳ center vector3(-4217.394, -3459.406... center ayarı.
  ↳ LeaveRadius 62.0 leave radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ StuckRadius 48.0 stuck radius için oyun birimiyle mesafe.
SpawnPoints table Spawn points inside the arena. The server picks the point farthest from living enemies, so add as many as you like.

Temporary loadout (arena-only weapons, never touch the inventory)

Setting Default What it does
Loadout table (right + left holster, dual wield), two long arms (both shoulders), two melee and two thrown weapons. A name this game build doesn't know is skipped on the client (IsWeaponValid), so it never shows or gets given.
  ↳ Slots table slots için üst sınır.
  ↳ SlotType table which weapon category each slot accepts
  ↳ Default table default girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Scopes table Available scopes for rifles / snipers / repeaters
  ↳ AllowSameSidearm true the same revolver/pistol may fill both sidearm slots (dual wield a pair)
  ↳ AmmoPerWeapon 999 guns get infinite ammo on top of this
  ↳ ThrownPerLife 5 thrown weapons: this many per life, NOT infinite
  ↳ Weapons table weapons için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ AmmoTypes table Every ammo type is zeroed on leave, so arena ammo can never reach a real weapon.

Groups (teams)

Setting Default What it does
Groups table Kimler izinli: groups için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ MaxMembers 4 max members için üst sınır.
  ↳ NameMin 3 name min için minimum veya gereken seviye.
  ↳ NameMax 20 name max için üst sınır.
  ↳ InviteSeconds 60 invite seconds için sayı (varsayılan 60).
  ↳ InviteRange 60.0 target must be this close to the lobby or inside the arena
  ↳ FriendlyFire false false = teammates' hits are undone
  ↳ TeamKillPenalty 1 kills removed from a player who kills a teammate

Scoring / anti-farm

Setting Default What it does
Score table score girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ MaxKillDistance 150.0 killer must be this close to the victim (server-checked)
  ↳ FarmWindowSeconds 600 same killer -> same victim credit window
  ↳ FarmMaxKills 5 credited kills per pair inside the window
  ↳ WeeklyPairMax 15 credited kills per killer -> same victim ACCOUNT per week (stops friends farming prizes)
  ↳ KillReward 0 money per credited kill (0 = off)
  ↳ LeaderboardSize 10 leaderboard size için sayı (varsayılan 10).
  ↳ LeaderboardCacheSeconds 30 leaderboard cache seconds için sayı (varsayılan 30).

Weekly leaderboard + prizes

Setting Default What it does
Weekly table The board resets every Monday 00:00 (database clock). When a week ends the top 10 (with at least MinKills) get a cash prize they claim in the arena menu (REWARDS tab). Only server-verified kills count.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ MinKills 10 a player needs this many kills in the week to win a prize
  ↳ Prizes table rank 1..10 ($)
  ↳ Milestones table Kill milestones inside one week (each paid once per week).
  ↳ AnnounceWinner false no server-wide toast: only arena EVENTS notify players
  ↳ BoardSize 10 board size için sayı (varsayılan 10).

Events

Setting Default What it does
Events table free_entry : no entry fee Schedule uses the SERVER clock. wday: 1 = Sunday ... 7 = Saturday. Admins: /arenaevent <double_points|cash_kill|free_entry> <minutes>, /arenaevent stop
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Types table types girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ MaxMinutes 240 max minutes için üst sınır.
  ↳ Schedule table schedule girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Controls (verified hashes from jrs_utils/shared/keys.lua)

Setting Default What it does
Keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ Menu 0x760A9C6F G
  ↳ Leave 0xCEFD9220 E
  ↳ Inventory 0xC1989F95 I (blocked inside the arena)
PromptCooldownMs 900 prompt cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
Notifications table arena EVENT announcements (start/end/event cash) and admin command replies. Everything else (errors, kills, group news, loadout saved...) is shown inside the arena menu, or on the arena HUD while fighting - never as a toast.
  ↳ EventsOnly true events only için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
Command "arena" opens the menu near the arena master or inside the arena
AdminAce "jrs_fightarena.admin" Kimler izinli: admin ace için meslekler, gruplar veya yetkiler.

Paid (server only)   jrs_fillet

JRS Five Finger Fillet - Western Knife Game Minigame

Resource jrs_fillet
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,165 Lua lines
config.lua - 41 seçenek#

General

Setting Default What it does
Language "ar" اللغات المدعومة: 'ar' (العربية) أو 'en' (English)
ScoreTimer table إعدادات التوقيت والنقاط Colors: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/useful_info_from_rpfs/colours
  ↳ Time 30 مدة الجولة بالثواني
  ↳ LeftColor "COLOR_GREEN" left color ayarı.
  ↳ RightColor "COLOR_GREENDARK" right color ayarı.
Keys table أزرار التحكم Keys: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/Controls
  ↳ Seat "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للجلوس
  ↳ StartDuel "INPUT_CREATOR_ACCEPT" ENTER لبدء المبارزة
  ↳ Practice "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للتدريب المنفرد
  ↳ GoOut "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للنهوض
  ↳ Flourish "F" F لحركة استعراض السكين (0xB2F377E8)
  ↳ Zoom "INPUT_INSPECT_ZOOM" كليك يمين الماوس لتقريب الكاميرا
  ↳ Finger1 "INPUT_FRONTEND_UP" سهم أعلى
  ↳ Finger2 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger3 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ Finger4 "INPUT_FRONTEND_RIGHT" سهم يمين
  ↳ Finger5 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger6 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ ExitGame "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للخروج من اللعبة في أي وقت
Sounds table أصوات اللعبة فقط (بدون أي أصوات خارجية من الواجهة) - { اسم الصوت, مجموعة الأصوات }
  ↳ Stab table ضربة صحيحة
  ↳ Miss table جرح / خطأ
  ↳ Countdown table عد تنازلي للمبارزة
  ↳ CountdownGo table بداية المبارزة
  ↳ RoundEnd table نهاية الجولة
  ↳ DuelWin table فوز بالمبارزة
  ↳ DuelLose table خسارة المبارزة
KeyFingersRandom false تفعيل الترتيب العشوائي (true) أو التسلسلي الثابت (false)
SetScale false تعطيل تغيير سكيل الشخصية للحفاظ على طولها وشكلها الأصلي
MissDamage 5 مقدار الضرر عند جرح الإصبع
KnifeAttach table سكين اللعبة الأصلي من ريد ديد (p_filletknife01x) يُركّب على عظمة PH_R_Hand بدون إزاحة حتى يطابق أنيميشن الطعن ويمر رأس السكين بين الأصابع فعلاً. عدّل هنا فقط لو ظهر مائل.
StabPattern table ترتيب مواضع السكين بين الأصابع مثل ريد ديد أونلاين: 1..5 ثم رجوع 4..2 (0 = خارج الإبهام)
Economy table ربط السكربت باقتصاد ونظام خبرة السيرفر (jrs_core Integration)
  ↳ EnableBetting false تفعيل نظام الرهان المالي بين اللاعبين في المبارزة (true/false)
  ↳ DuelBetAmount 1.0 مبلغ الرهان المقتطع من كل لاعب في المبارزة (في حال تفعيل الرهان)
  ↳ DuelWinRewardMoney 2.50 فلوس تُمنح للفائز في المبارزة (دولار كاش في المحفظة)
  ↳ DuelWinXP 50 نقاط خبرة (XP) تُمنح للفائز في المبارزة
  ↳ PracticeRewardMoney 0.15 فلوس تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ PracticeXP 20 نقاط خبرة (XP) تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ MinScoreForXP 300 الحد الأدنى للنقاط في التدريب للحصول على المكافأة
Locations table المواقع في العالم

Free (included in JRS Core)   jrs_guarma

Prompt key used at every port to open the travel menu.

Resource jrs_guarma
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.6.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,678 Lua lines

Commands

  • /guarma
  • /guarmaadmin
  • /guarmamenu
  • /setguarmamanager

Exports

GetOwnerFacilityPanel, GetSettings, GetTreasuryBalance, HasFacilityAccess, IsInGuarma, IsIslandOwner, IsManager, OpenAdmin, OwnerSetFacilityAccess, RefreshOwner, ResolveCharId, SetAccess, SetManager, SetSetting, SetTicketPrice, SetTravelMode

Database tables

jrs_guarma_access, jrs_guarma_facility_access, jrs_guarma_managers, jrs_guarma_settings

config/config.lua - 65 seçenek#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" defaultlang ayarı.
keys table Prompt key used at every port to open the travel menu.
  ↳ menu 0xC7B5340A [Enter]
ticketItem "guarmaTicket" Default travel ticket. Individual destinations can require a different item through their own requiredItem block.
ride table Optional scripted boat / balloon ride, played on arrival.
  ↳ maxSpawnDistance 150.0 A ride whose spawn is further than this from the arriving player is skipped instead of dragging them to it. Guards against a misconfigured destination silently teleporting somebody across the map.
menu table menu girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ hideHud true Hide the jrs HUDs while the travel menu is open
  ↳ fadeTime 1500 Screen fade in / out duration (ms)
  ↳ escToClose true Allow ESC to close the menu
worldState table Guarma island world state (horizon, water type, minimap zone).
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ checkInterval 1000 How often the island boundary is re-checked (ms)
promptLoop table frame; outside it the loop idles at idleInterval. Without a band wider than shop.distance the prompt only appears up to a full interval after the player has already walked into range.
  ↳ wakeDistance 20.0 wake distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ idleInterval 500 idle interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
admin table Admin commands. Permission is checked against jrs_core groups.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ tpCommand "tpguarma" /tpguarma [playerId] - send a player to Guarma
  ↳ exitCommand "exitguarma" /exitguarma [playerId] - pull a player back to the mainland
  ↳ guarmaPort "guarma" Shop key used as the Guarma arrival point
  ↳ mainPort "stdenis" Shop key used as the mainland arrival point
managers table can grant/revoke player access to Guarma (/guarmaaccess) and cash out the Guarma treasury (/guarmawithdraw). Only a full admin can promote/demote a manager, from the Script Admin Hub (JOBS -> Guarma Administration).
  ↳ accessCommand "guarmaaccess" /guarmaaccess [playerId] [remove] - grant/revoke Guarma access
  ↳ withdrawCommand "guarmawithdraw" /guarmawithdraw <amount> [bank] - pay out the Guarma treasury to yourself
treasury table Guarma Managers can pull it out with /guarmawithdraw. jrs_banking is an optional integration: if it is not running the money is still taken from the player, it just is not deposited anywhere.
  ↳ jobName "guarma" Kimler izinli: job name için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ label "Guarma Bank (بنك قواراما)" label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ bankName "Guarma" bank name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
shops table shops girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ stdenis table stdenis girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ guarma table guarma girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
BlipColors table blip colors için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" light blue ayarı.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" dark red ayarı.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" purple ayarı.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" orange ayarı.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" teal ayarı.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" light yellow ayarı.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" pink ayarı.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" green ayarı.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" dark teal ayarı.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" red ayarı.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" light green ayarı.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" teal2 ayarı.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" blue ayarı.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" dark puple ayarı.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" dark pink ayarı.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" dark dark red ayarı.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" gray ayarı.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" pinkish ayarı.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" yellow green ayarı.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" dark green ayarı.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" bright blue ayarı.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" bright purple ayarı.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" yellow orange ayarı.
  ↳ BLUE2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_24" blue2 ayarı.
  ↳ TEAL3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_25" teal3 ayarı.
  ↳ TAN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_26" tan ayarı.
  ↳ OFF_WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" off white ayarı.
  ↳ LIGHT_YELLOW2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_28" light yellow2 ayarı.
  ↳ LIGHT_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_29" light pink ayarı.
  ↳ LIGHT_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_30" light red ayarı.
  ↳ LIGHT_YELLOW3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_31" light yellow3 ayarı.
  ↳ WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" white ayarı.

Free (included in JRS Core)   jrs_herbs

jrs core Herbs - standalone herbalism with strict jrs_farming separation

Resource jrs_herbs
Folder [ACTIVITIES]
Version 5.5.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,158 Lua lines

Commands

  • /-jrs_herbs_inspect

Exports

AddHerbalismXP, GetHerbCatalog, GetHerbDefinition, GetHerbItemCount, GetHerbalismLevel, GetHerbalismProgression, IsHerbItem, SetHerbalismLevel, SetHerbalismXP

Database tables

IF, jrs_herbs_progress

config/branding.lua - 5 seçenek#

General

Setting Default What it does
Branding table Startup console banner.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ SystemName "REDEMPIRE HERBS SYSTEM" system name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ VersionName "REDEMPIRE HERBS" version name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ VersionType "RELEASE" version type ayarı.
config/consumables.lua - 7 seçenek#

General

Setting Default What it does
Food table Inventory-use timing and metabolism provider.
  ↳ UseCooldownMs 2500 use cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ AutoRegisterPlantRewards true Automatically handles register plant rewards: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ ApplyToxicDamage true apply toxic damage için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ToxicDamage 5 toxic damage için sayı (varsayılan 5).
Metabolism table metabolism girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Provider "auto" auto, framework
config/database.lua - 7 seçenek#

General

Setting Default What it does
Database table Persistent herbalism data. The resource auto-detects a supported MySQL adapter.
  ↳ Provider "auto" auto, oxmysql, mysql-async, ghmattimysql, kvp
  ↳ AutoCreateTable true Automatically handles create table: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ Table "jrs_herbs_progress" table ayarı.
  ↳ QueryTimeoutMs 10000 query timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ FallbackToKvp true fallback to kvp için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ DetectionOrder table detection order girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/farming_exclusions.lua - 127 seçenek#

General

Setting Default What it does
FarmingOwnedItems table Cultivated farming items are owned by jrs_farming, never by jrs_herbs. The comparison is punctuation/case-insensitive so Black_Berry == Blackberry. Keep the inventory rows themselves: farming still needs those items.
  ↳ agaritaseed true Agarita_Seed
  ↳ alaskanginsengseed true Alaskan_Ginseng_Seed
  ↳ americanginsengseed true American_Ginseng_Seed
  ↳ appleseed true Apple_Seed
  ↳ bitterweedseed true Bitter_Weed_Seed
  ↳ blackberryseed true Black_Berry_Seed
  ↳ blackcurrantseed true Black_Currant_Seed
  ↳ bloodflowerseed true Blood_Flower_Seed
  ↳ bulrushseed true Bulrush_Seed
  ↳ burdockrootseed true Burdock_Root_Seed
  ↳ cardinalflowerseed true Cardinal_Flower_Seed
  ↳ chanterellesseed true Chanterelles_Seed
  ↳ chocdaisyseed true Choc_Daisy_Seed
  ↳ cocoaseeds true cocoaseeds
  ↳ cornseed true cornseed
  ↳ creekingthymeseed true Creeking_Thyme_Seed
  ↳ creekplumseed true Creekplum_Seed
  ↳ crowsgarlicseed true Crows_Garlic_Seed
  ↳ desertsageseed true Desert_Sage_Seed
  ↳ englishmaceseed true English_Mace_Seed
  ↳ evergreenhuckleberryseed true Evergreen_Huckleberry_Seed
  ↳ goldencurrantseed true Golden_Currant_Seed
  ↳ hempseed true hemp_seed
  ↳ hopseed true hop_seed
  ↳ hummingbirdsageseed true Hummingbird_Sage_Seed
  ↳ indiantobbacoseed true Indian_Tobbaco_Seed
  ↳ milkweedseed true Milk_Weed_Seed
  ↳ oleandersageseed true Oleander_Sage_Seed
  ↳ oreganoseed true Oregano_Seed
  ↳ parasolmushroomseed true Parasol_Mushroom_Seed
  ↳ peachseeds true peachseeds
  ↳ potatoseed true potatoseed
  ↳ prairiepoppyseed true Prairie_Poppy_Seed
  ↳ ramsheadseed true Rams_Head_Seed
  ↳ redraspberryseed true Red_Raspberry_Seed
  ↳ redsageseed true Red_Sage_Seed
  ↳ saltbushseed true Saltbush_Seed
  ↳ sugarcube_seed true sugarcube_seed
  ↳ sugarcubeseed true sugarcubeseed
  ↳ sugarcaneseed true sugarcaneseed
  ↳ texasbonnetseed true Texas_Bonnet_Seed
  ↳ tomatoseed true tomatoseed
  ↳ violetsnowdropseed true Violet_Snowdrop_Seed
  ↳ wheatseed true wheatseed
  ↳ wildcarrotseed true Wild_Carrot_Seed
  ↳ wildfeverfewseed true Wild_Feverfew_Seed
  ↳ wildmintseed true Wild_Mint_Seed
  ↳ wildrhubarbseed true Wild_Rhubarb_Seed
  ↳ wintergreenberryseed true Wintergreen_Berry_Seed
  ↳ wisteriaseed true Wisteria_Seed
  ↳ yarrowseed true Yarrow_Seed
  ↳ coffeeseeds true coffeeseeds
  ↳ teaseeds true teaseeds
  ↳ maltseed true malt_seed
  ↳ grapesseed true grapes_seed
  ↳ aloeveraseed true aloe_vera_seed
  ↳ lavenderseed true lavender_seed
  ↳ chamomileseed true chamomile_seed
  ↳ echinaceaseed true echinacea_seed
  ↳ weedseed true weed_seed
  ↳ agarita true Agarita
  ↳ alaskanginseng true Alaskan_Ginseng
  ↳ americanginseng true American_Ginseng
  ↳ apple true apple
  ↳ bitterweed true Bitter_Weed
  ↳ blackberry true Black_Berry
  ↳ blackcurrant true Black_Currant
  ↳ bloodflower true Blood_Flower
  ↳ bulrush true Bulrush
  ↳ burdockroot true Burdock_Root
  ↳ cardinalflower true Cardinal_Flower
  ↳ chanterelles true Chanterelles
  ↳ chocdaisy true Choc_Daisy
  ↳ cocoa true cocoa
  ↳ corn true corn
  ↳ creekingthyme true Creeking_Thyme
  ↳ creekplum true Creekplum
  ↳ crowsgarlic true Crows_Garlic
  ↳ desertsage true Desert_Sage
  ↳ englishmace true English_Mace
  ↳ evergreenhuckleberry true Evergreen_Huckleberry
  ↳ goldencurrant true Golden_Currant
  ↳ hemp true hemp
  ↳ hop true hop
  ↳ hummingbirdsage true Hummingbird_Sage
  ↳ indiantobbaco true Indian_Tobbaco
  ↳ milkweed true Milk_Weed
  ↳ oleandersage true Oleander_Sage
  ↳ oregano true Oregano
  ↳ parasolmushroom true Parasol_Mushroom
  ↳ consumablepeach true consumable_peach
  ↳ potato true potato
  ↳ prairiepoppy true Prairie_Poppy
  ↳ ramshead true Rams_Head
  ↳ redraspberry true Red_Raspberry
  ↳ redsage true Red_Sage
  ↳ saltbush true Saltbush
  ↳ sugarcube true sugarcube
  ↳ cana true cana
  ↳ texasbonnet true Texas_Bonnet
  ↳ consumabletomato true consumable_tomato
  ↳ violetsnowdrop true Violet_Snowdrop
  ↳ wheat true wheat
  ↳ carrots true carrots
  ↳ wildfeverfew true Wild_Feverfew
  ↳ wildmint true Wild_Mint
  ↳ wildrhubarb true Wild_Rhubarb
  ↳ wintergreenberry true Wintergreen_Berry
  ↳ wisteria true Wisteria
  ↳ yarrow true Yarrow
  ↳ coffeebeans true coffeebeans
  ↳ tealeaf true tealeaf
  ↳ malt true malt
  ↳ grapes true grapes
  ↳ aloevera true aloe_vera
  ↳ lavenderflower true lavender_flower
  ↳ chamomileflower true chamomile_flower
  ↳ echinaceaflower true echinacea_flower
  ↳ weedex true weed_ex

Only add an item here when BOTH systems are meant to own it. Anything else

Setting Default What it does
SharedFarmingItems table belongs in Config.FarmingOwnedItems above.
  ↳ moonbloom true moonbloom
  ↳ moonbloomseed true moonbloom_seed
config/framework.lua - 7 seçenek#

General

Setting Default What it does
Framework table Framework detection and resource mapping.
  ↳ Name "auto" name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ AllowStandaloneInventory false Allows standalone inventory: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ DetectionOrder table detection order girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Resources table resources girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
CustomFramework Config.CustomFramework or &#123;&#125; Custom framework hooks table (functions are handled server-side)
config/gathering.lua - 7 seçenek#

General

Setting Default What it does
Gathering table Server-authoritative gathering rules and client action sequence.
  ↳ DefaultCooldownMinutes 60 default cooldown minutes için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ MinimumRespawnMinutes 10 A gathered or eaten plant disappears for every player and grows back after this many minutes. A plant's own cooldown wins when it is longer (most plants in plants.lua still carry the legacy cooldown = 1).
  ↳ MaximumServerDistance 3.25 maximum server distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ MaximumRewardAmount 100 maximum reward amount için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ WorldCooldownCellSize 2.0 world cooldown cell size için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ Progress table progress girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Notes from the README#
text
# JRS Herbs 5.1.2 — XP Perks + Farming Catalogue Separation
- Herbalism XP/levels remain enabled, but no plant is locked behind a level.
- Level perks: +1 gather yield at levels 20/40/60/80/100 (up to +5).
- Cutting speed improves by 5% every 10 levels, capped at 40%; server timing uses the same level-aware duration.
- Any seed/produce item owned by the current jrs_farming catalogue is removed from the jrs_herbs runtime plant/food/catalogue lists. Farming keeps those crops/i
- Existing farming-entity coordinate protection remains as a second server-side separation layer.
# jrs_herbs 5.1.1
A complete multi-framework RedM herbalism resource with camera-based plant inspection, gathering, edible plant items, persistent Herbalism XP, levels 1–100, ser
## Strict farming separation (5.1.1)
`jrs_herbs` and `jrs_farming` are intentionally separate systems.
- A plant entity spawned by `jrs_farming` is never eligible for herb inspection, Loot, or Eat prompts.
- This remains true when a farm crop and a native herb share the same RDR2 model hash.
- The herbs server rejects gather/eat requests at persisted farming-plant coordinates, so client event injection cannot turn a crop into a wild-herb reward.
- No farming inventory, growth, water, fertilizer, health, ownership, or SQL state is read or modified by `jrs_herbs`.
- No herb XP/progression is granted for farming actions.
- Native/world herbs continue to use `jrs_herbs`; cultivated crops continue to use `jrs_farming`.
The guard is configured under `Config.Integration.FarmingSeparation`.
## Core features
- Hold **right mouse / aim** while looking at a plant to show its selector, botanical record, level requirement, yield, rewards, source, regrowth time, distance
- Release right mouse to hide only the selector and information panel.
- No ground circle or nearest-plant auto-selection. Only the plant centered in the camera can be inspected.
- Approach a plant to receive native **R Loot Plant** and **E Eat Plant** prompts without holding right mouse.
- While right mouse is held, nearby prompts follow the exact inspected plant so the UI and action can never point to different plants.
- Eating directly from a world plant uses the same server distance, level, reservation, cooldown, and progression validation as looting.
- Every non-seed plant reward is automatically registered as edible/usable.
- Toxic plants have configurable negative effects and safe client-side damage handling.
- Full Herbalism progression from level **1 to 100**, with persistent XP, plant unlock requirements, gathering/eating statistics, level-up notifications, and yi
- SQL storage through `oxmysql`, `mysql-async`, or `ghmattimysql`, with resource KVP fallback.
- Server-side anti-exploit checks for distance, level, cooldown, action duration, inventory capacity, reservation tokens, reward rollback, and request rate limi
## Installation
1. Back up and remove the old `jrs_herbs` resource.
2. Copy the new `jrs_herbs` folder into your resources directory.
3. Open `install/README.md` and install the matching item file for your inventory/core.
4. Optional: import `install/progression.sql`. This is not required while `Config.Database.AutoCreateTable = true`.
5. Ensure your core, inventory, and MySQL adapter before this resource.
6. Start it with:
'''cfg
ensure jrs_herbs
'''
## Supported frameworks and inventories
Automatic detection is included for:
- REDEMPIRE
- RSG
- QBR
- QR

Paid (server only)   jrs_horserace

Horse races between players: host anywhere (to your map waypoint) or on admin tracks, entry fees, spectator bets, server-checked checkpoints

Resource jrs_horserace
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 684 satır Lua

Database tables

jrs_horserace_tracks

config.lua - 24 seçenek#

General

Setting Default What it does
Command "race" open the race panel (host / join / bet)
TrackCommand "racetrack" admin: build tracks in game
AdminGroups table Kimler izinli: admin groups için meslekler, gruplar veya yetkiler.
LobbySeconds 120 lobby auto-closes if the host never starts
CountdownSeconds 5 countdown seconds için sayı (varsayılan 5).
MinRacers 2 min racers için minimum veya gereken seviye.
MaxRacers 8 max racers için üst sınır.
JoinDistance 40.0 from the start line, to join or bet
StartDistance 25.0 racers further than this at "GO" are refunded and removed
InviteRadius 200.0 players this close get the "race forming" notice
MaxEntryFee 200 max entry fee için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
MaxBet 250 max bet için üst sınır.
HouseCutPercent 10 taken from the racer pot and the betting pool
Payouts table Prize split of the racer pot by finishing place (racers that finish).
  ↳ 2 table 2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 3 table 3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 4 table 4 or more racers
CheckpointRadius 12.0 client: when to report a checkpoint
ServerCheckRadius 20.0 server: must really be this close
MaxSpeed 22.0 m/s; faster legs are rejected (teleport guard)
MinWaypointDistance 300.0 quick races to a map waypoint must be at least this long
MaxWaypointDistance 4000.0 max waypoint distance için oyun birimiyle mesafe.
TimeLimitPerKm 150 seconds allowed per km before the race times out
CheckpointBlipSprite -1546805641 checkpoint blip sprite için harita işareti veya simge ayarları.

Free (included in JRS Core)   jrs_hunting

jrs core Hunting - complete hunting, carcass processing, legendary contracts, progression, dynamic market, posses and bait for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_hunting
Folder [ACTIVITIES]
Version 8.3.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,048 Lua lines

Commands

  • /CheckJobHunting
  • /jrshuntingtest
  • /jrshuntingversion

Exports

AddHunterTrust, GetHunterTrust, GetHuntingSession, MissionHud, Notify, Progress, RemoveHunterTrust, SetHunterTrust, ValidateHuntingConfig

Database tables

IF, jrs_hunting_group_progression, jrs_hunting_legendary_cooldowns, jrs_hunting_legendary_global_cooldowns, jrs_hunting_market, jrs_hunting_mission_history, jrs_hunting_players, jrs_hunting_posse_members, jrs_hunting_posses, jrs_hunting_reputation, jrs_hunting_schema, jrs_hunting_stats, jrs_hunting_trust_audit, jrs_hunting_weekly_rewards, jrs_hunting_weekly_stats

config/animals.lua - 1 seçenek#

General

Setting Default What it does
AnimalDefinitions table animal definitions için oyun modeli veya varlığı.
config/core.lua - 39 seçenek#

General

Setting Default What it does
UseHunting true Master kill-switch. When false, no hunting activity, market, bait or legendaries are allowed.
XPType "custom" 'custom' = grant XP via jrs_core (the shipped integration).
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Url "" configured only in server/webhook_config.lua,
  ↳ BotName "Hunting Log" Username shown on the webhook message.
  ↳ VerboseLogging true Emit every kill/skin/pickup/sale/admin action (false = only sales and staff actions).
REDEMPIRE table redempire girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource ayarı.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource ayarı.
  ↳ Currency table jrs_core currency indexes used by addMoney/removeMoney.
  ↳ ReadyTimeoutMs 15000 Maximum time hunting waits for the active REDEMPIRE character after a restart/switch.
  ↳ Debug false Development diagnostics only. Keep false on live servers.
HuntingAccess table All permissions below are checked again on the server from the currently selected jrs_core character. Client state is only used to hide/block prompts. Job table value = minimum required job grade.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ NormalJobs table Kimler izinli: normal jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ LegendaryJobs table Kimler izinli: legendary jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ RequireForHunting true These are independent so a server owner can deliberately disable one gate. The supplied live configuration keeps every hunting action profession-locked.
  ↳ RequireForSkinning true Requires for skinning: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ RequireForProcessing true Requires for processing: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ RequireForWorldBait true Requires for world bait: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ RequireForMarket true Requires for market: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ RequireForLegendaryMenu true Requires for legendary menu: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AdminBypass true If true, Config.Admin groups can bypass jobs.
  ↳ RefreshCommand "huntingrefresh" Command a player runs after being granted a job to refresh their cached hunting access.
  ↳ Messages table messages için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
Validation table Startup self-checks. These validate the shipped configuration against the generated animal catalog and, once MySQL is ready, the jrs_inventory item table.
  ↳ CheckInventoryItems true check inventory items için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ CheckRewardImages true check reward images için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
Admin table Kimler izinli: admin için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Command "jrshuntingadmin" command ayarı.
  ↳ Groups table REDEMPIRE staff groups that can open/use the hunting admin menu. You can use this as a map (recommended) or a string list.
  ↳ MaxSpawnedAnimals 30 max spawned animals için üst sınır.
  ↳ SpawnDistance 5.0 spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ RewardGiveLimit 10 reward give limit için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
WeeklyCompetition table weekly competition girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Score table score girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ WinnerReward table winner reward için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
config/hunting.lua - 115 seçenek#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
ReputationCommand "jrshuntingrep" reputation command ayarı.
ButcherService table butcher service girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ UseGameNativeSkinning true TRUE = Rockstar/RedM native skin/pluck prompt, animation and camera. Native EVENT_LOOT_COMPLETE is verified by the server and rewards are paid once. FALSE = use jrs_hunting scripted carcass processing instead.
  ↳ NativeSkinSettleMs 0 native skin settle ms için sayı (varsayılan 0).
  ↳ NativeSkinCarryWindowMs 90000 native skin carry window ms için sayı (varsayılan 90000).
  ↳ HideNativePeltWhenCarried true Hides native pelt when carried: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ NativeCarryFadeMs 0 native carry fade ms için sayı (varsayılan 0).
  ↳ NetworkRegistrationMs 150 network registration ms için sayı (varsayılan 150).
  ↳ NonCarryableModels table Only these bodies are removed automatically after their skin AND meat rewards succeed. Do not use category=large: deer, sheep, wolves, etc. are still carriable.
  ↳ RewardOnPickup true Reward on pickup instead of at the skin step. When true, skinning (E) only produces the carriable pelt; the reward items are granted when the player collects/carries it (R).
  ↳ AutoSkinDirectCarry false Carrying a whole dead animal straight up (R) auto-processes it and grants the reward items.
  ↳ ProcessAnywhere true Scripted processing settings (used only when UseGameNativeSkinning = false).
  ↳ AllowGroundCarcasses true Allows ground carcasses: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AtButcherNpc true at butcher npc için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ AutoCollectCarriedCarcass false Automatically handles collect carried carcass: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ UiInteractionKey 0xCEFD9220 E
  ↳ FieldInteractionDistance 3.2 field interaction distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ InteractionDistance 2.8 interaction distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ DurationMs 9000 duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ InstantProcessing false instant processing için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ ServerResponseTimeoutMs 18000 server response timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ CancelIfPlayerDies true cancel if player dies için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ProcessCancelDistance 4.5 process cancel distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ AnimationScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" animation scenario için animasyon ayarları.
  ↳ AnimationScenarios table animation scenarios için animasyon ayarları.
  ↳ AnimationVerifyDelayMs 250 animation verify delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ CinematicCamera false cinematic camera için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ CameraTransitionMs 450 camera transition ms için sayı (varsayılan 450).
  ↳ CameraCuts table camera cuts girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ DeleteRetries 8 delete retries için sayı (varsayılan 8).
  ↳ DeleteRetryMs 180 delete retry ms için sayı (varsayılan 180).
  ↳ DeleteFallbackRadius 1.50 delete fallback radius için oyun birimiyle mesafe.
Security table security girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ NativeRewardQuality 1 Fixed server-selected quality until this artifact supports authoritative quality reads. Never trust the quality sent by a modified client. 0=poor, 1=good, 2=perfect.
  ↳ HarvestCooldownMs 1800 harvest cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ MaxQualityRewardAmount 25 max quality reward amount için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ MaxItemsPerHarvest 10 max items per harvest için üst sınır.
  ↳ MaxSaleAmount 1000 max sale amount için üst sınır.
  ↳ MaxBulkSaleUnits 5000 max bulk sale units için üst sınır.
  ↳ MaxBulkSaleTypes 150 max bulk sale types için üst sınır.
  ↳ SaleCooldownMs 350 sale cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ ButcherValidationDistance 12.0 butcher validation distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ ProcessEntityDistance 5.0 process entity distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ RequireNetworkedCarcass true Requires networked carcass: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ FallbackMaxPerWindow 30 Non-networked corpses (server cannot verify them): at most this many distinct animals per kind (hunt / skin / carcass) per player in the rolling window. 0 = no cap.
  ↳ FallbackWindowMs 300000 fallback window ms için sayı (varsayılan 300000).
  ↳ RateWindowMs 10000 rate window ms için oran veya çarpan.
  ↳ MaxActionsPerWindow 24 max actions per window için üst sınır.
  ↳ MaxBaitPurchaseAmount 25 max bait purchase amount için üst sınır.
  ↳ StrikeWindowSeconds 180 strike window seconds için sayı (varsayılan 180).
  ↳ KickAfterStrikes 20 kick after strikes için sayı (varsayılan 20).
  ↳ EnableKick false player is never DropPlayer()-kicked for it. Kicking real players over ordinary hunting/skinning edge cases (lag, a corpse not networked yet, an unconfigured animal model, etc.) was causing legitimate disconnects.
WorldHunting table world hunting girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ EnableBaitHunting true bait hunting özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ SpawnDistance 32.0 spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ AnimalWaitMs 12000 animal wait ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ BaitLifetimeMs 120000 bait lifetime ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ SuccessXp 8 success xp için sayı (varsayılan 8).
  ↳ BaitProps table bait props için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ UsableItems table usable items tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
AnimalSettings table animal settings için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ EnableRegularAnimals true regular animals özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ EnableBirds true birds özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ EnableReptiles true reptiles özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ EnableSmallAnimals true small animals özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ EnableFish false fish özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ EnableOnlineAnimalVariants false online animal variants özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ DefaultQuality 1 Used only if RedM cannot return a valid carcass-quality value. 0 = poor, 1 = good, 2 = perfect.
QualityRewards table quality rewards girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
BaitAnimalPools table bait animal pools için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ herbivore_bait table herbivore bait girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ potent_herbivore_bait table potent herbivore bait girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ predator_bait table predator bait girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ potent_predator_bait table potent predator bait girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
PredatorModelNames table predator model names için oyun modeli veya varlığı.
LegendaryHunting table legendary hunting girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ RequiredLevel 10 required level için minimum veya gereken seviye.
  ↳ YellowBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" yellow blip modifier için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ RouteColor "COLOR_RED" route color ayarı.
  ↳ ShowSearchRadius true Shows search radius: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ RevealSearchRadiusDistance 220.0 reveal search radius distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ MissionHud true mission hud için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ PromptKey 0xC7B5340A [G] key for bait
  ↳ MissionCooldownMinutes 20 mission cooldown minutes için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ FailureCooldownMinutes 5 failure cooldown minutes için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ MissionTimeoutMinutes 35 mission timeout minutes için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ EscapeDistance 260.0 escape distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ SearchRadius 55.0 search radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ HabitatSearchDelayMinMs 10000 habitat search delay min ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ HabitatSearchDelayMaxMs 22000 habitat search delay max ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ PheromoneItem "legendary_animal_pheromone" pheromone item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ BaitSpawnDelayMs 6500 bait spawn delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ BaitApproachDistance 95.0 bait approach distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ BaitMinimumHunterDistance 20.0 bait minimum hunter distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ BaitApproachSpeed 0.65 bait approach speed için sayı (varsayılan 0.65).
  ↳ BaitApproachTimeoutMs 180000 bait approach timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ MapItem "legendary_animal_map" map item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ MapDurationSeconds 180 map duration seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ RequireBaitItem true Requires bait item: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ EnforcePreferredHours true enforce preferred hours için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ AllowBaitPurchase true Allows bait purchase: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" menu title için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ BlipName "Legendary Animal Territory" blip name için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ PlaceBaitPrompt "Place bait" place bait prompt için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ MissionCashReward 0.0 mission cash reward için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ MissionXpReward 6100 mission xp reward için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ BaitPrices table bait prices girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ BaitItems table bait items tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ RegionByName table region by name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ PredatorSpecies table predator species girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ UiImages table ui images girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/legendary.lua - 1 seçenek#

General

Setting Default What it does
LegendaryHunting Config.LegendaryHunting or &#123;... legendary hunting ayarı.
config/market.lua - 30 seçenek#

General

Setting Default What it does
DynamicPricing table dynamic pricing girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Persist true persist için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ RefreshMinutes 20 refresh minutes için sayı (varsayılan 20).
  ↳ MinMultiplier 0.62 min multiplier için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MaxMultiplier 1.58 max multiplier için üst sınır.
  ↳ MaxStep 0.14 max step için üst sınır.
  ↳ RoundTo 2 round to için sayı (varsayılan 2).
MarketDemand table market demand girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ SupplyImpactPerUnit 0.0035 supply impact per unit için sayı (varsayılan 0.0035).
  ↳ MaxImpactPerSale 0.12 max impact per sale için üst sınır.
  ↳ RecoveryPerRefresh 0.035 recovery per refresh için sayı (varsayılan 0.035).
  ↳ GlobalEventChance 0.12 global event chance için oran veya çarpan.
  ↳ GlobalEventMultiplier table global event multiplier için oran veya çarpan.
PlayerResale table are listed in the butcher's "Player Market" tab, where anyone (no hunting job needed) can buy them. Stock and markup live in jrs_stores (market 'hunting', config/resale_config.lua). Price = highest possible butcher payout x markup
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Categories table meat | pelts | carcasses
  ↳ MaxPerkBonus 0.25 fallback cap of the jrs_core BUTCHER SELL BONUS perk
Notifications table notifications girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ ItemReceivedOnly false item received only için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ OnAnimalItemReceived true on animal item received için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ Duration 4200 duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
AnimalTargetUI table This card appears only while aiming at a configured hunting animal.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ MaxDistance 160.0 max distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ UpdateInterval 35 update interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ DeadHoldMs 3000 dead hold ms için sayı (varsayılan 3000).
  ↳ VerticalOffset 0.05 vertical offset için sayı (varsayılan 0.05).
config/progression.lua - 61 seçenek#

General

Setting Default What it does
Progression table progression girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ MaxLevel 100 max level için üst sınır.
  ↳ Command "huntingrank" command ayarı.
  ↳ Xp table Hunter progression awarded only after server-verified actions. Processing XP itself comes from each animal's sourceXp table in config/animals.lua (Config.AnimalDefinitions).
  ↳ Reputation table reputation girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Curve table curve girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Titles table titles girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua
  ↳ Unlocks table These unlocks are enforced server-side, not just displayed in the NUI.
  ↳ ApplyItemMultiplier false apply item multiplier için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ ApplyPriceBonus true apply price bonus için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ AlsoAwardCoreXp true Also feed hunter XP into jrs_core's unified per-job level (keeps the script's own hunting reputation/rank progression intact).
  ↳ HonorRewards table Proportional honor / reputation awarded to the server's main integrity system (jrs_police / jrs_integrity).
HuntingSession table hunting session girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ StreakWindowSeconds 300 streak window seconds için sayı (varsayılan 300).
  ↳ ShowInMenu true Shows in menu: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
Trust table trust girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Max 100 max için üst sınır.
  ↳ GainOnLegendarySuccess 2 gain on legendary success için sayı (varsayılan 2).
  ↳ LossOnLegendaryFailure 1 loss on legendary failure için sayı (varsayılan 1).
  ↳ DiscountEvery 5 discount every için sayı (varsayılan 5).
  ↳ DiscountPerStep 0.025 discount per step için sayı (varsayılan 0.025).
  ↳ MaxDiscount 0.40 max discount için üst sınır.
  ↳ Command "huntertrust" command ayarı.
  ↳ ExportSecurity table export security girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
GroupHunts table Kimler izinli: group hunts için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ CommandsEnabled false commands enabled için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" menu title için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ NearbyPlayersLimit 8 nearby players limit için üst sınır.
  ↳ MaxMembers 4 max members için üst sınır.
  ↳ InviteCommand "huntinvite" invite command ayarı.
  ↳ AcceptCommand "huntaccept" accept command ayarı.
  ↳ LeaveCommand "huntleave" leave command ayarı.
  ↳ StatusCommand "huntgroup" status command ayarı.
  ↳ RequiredGroupLevel 1 required group level için minimum veya gereken seviye.
  ↳ RequiredHunterLevel 1 required hunter level için minimum veya gereken seviye.
  ↳ ContractRequiredHunterLevel 10 contract required hunter level için minimum veya gereken seviye.
  ↳ InviteTimeoutSeconds 30 invite timeout seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ InviteDistance 15.0 invite distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ CompletionDistance 300.0 completion distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ ActivityShareDistance 120.0 activity share distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ CancelIfLeaderLeaves false cancel if leader leaves için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ RewardScaleBySize table reward scale by size için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
GroupProgression table Kimler izinli: group progression için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ MaxLevel 100 max level için üst sınır.
  ↳ RequiredLevel 1 required level için minimum veya gereken seviye.
  ↳ Curve table curve girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Xp table xp girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Titles table titles girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table xp girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ XPType "custom" 'custom' = award to jrs_core (the shipped integration). The top-level Config.XPType takes priority over this field.
  ↳ Job "hunting" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table rewards girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Hunting 8.2.0
A RedM hunting resource written directly against **jrs_core** and **jrs_inventory**.
It does not use VORP, RSG, RedEM or SSReputation, and every sensitive operation —
job, character, skinning, rewards, selling, bait and legendary contracts — is verified
on the server.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- The MySQL/MariaDB database REDEMPIRE already uses
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_hunting
'''
## Installation
1. Replace the `jrs_hunting` folder with the one in this package.
2. Run `jrs_hunting.sql` once to create/upgrade the hunting tables.
3. Run `install/jrs_items.sql` once to add the required hunting items to the `items`
   table `jrs_inventory` uses.
4. Make sure `oxmysql`, `jrs_core` and `jrs_inventory` start before `jrs_hunting`.
5. Start or restart the resource.
6. Watch the server console on boot. The config validator prints `CONFIG ERROR` if any
   setting or required item is wrong.
The SQL files are written to be re-runnable where possible, but always back the database
up before an upgrade.
## Hunting jobs
Defaults live in `config/core.lua`:
'''lua
Config.HuntingAccess.NormalJobs = {
    hunter = 0,
    legendary_hunter = 0,
}
Config.HuntingAccess.LegendaryJobs = {
    legendary_hunter = 0,
}
'''
- `hunter`: normal hunting, skinning, processing, ordinary bait, the hunting market.
- `legendary_hunter`: everything `hunter` can do, plus the legendary map, contracts,
  bait and animals.
- Each value is the lowest allowed `jobgrade`.
- The real check reads `character.job` and `character.jobgrade` for the active
  character in `jrs_core`.

Paid (server only)   jrs_occult

Night terrors: eerie night encounters in the wild, spirit trees, curses and church cleansing

Resource jrs_occult
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 643 satır Lua

Commands

  • /cleanse
  • /curse

Database tables

jrs_occult_curses

config.lua - 27 seçenek#

General

Setting Default What it does
AdminGroups table Kimler izinli: admin groups için meslekler, gruplar veya yetkiler.
Relic table relic girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
NightStart 22 In-game night (GetClockHours).
NightEnd 4 night end için sayı (varsayılan 4).

Encounters (only at night, outdoors, away from towns)

Setting Default What it does
CheckEveryMinutes 4 how often a player in the wild is rolled
Chance 25 % per roll
CooldownMinutes 20 per character between encounters
Encounters table encounters girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ whispers table whispers girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shadow table shadow girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nightfolk table nightfolk girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ wolves table wolves girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Towns table Towns (no encounters inside these circles).

Spirit trees: offer a relic at night -> blessing or curse

Setting Default What it does
Trees table trees girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
TreeRadius 4.0 tree radius için oyun birimiyle mesafe.
TreeCooldownMinutes 30 tree cooldown minutes için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
BlessingChance 60 otherwise a random curse
BlessingSeconds 600 golden health + stamina cores

Curses

Setting Default What it does
CurseMinutes 45 real minutes; kept across relogs
Curses table curses girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ weak table weak girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ restless table restless girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ nightbound table hurts in daylight only
Churches table Praying at a church lifts a curse.
ChurchRadius 12.0 ground distance (the bell coords sit high)
CleansePrice 10 cleanse price için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
Keys table G (hold)

Paid (server only)   jrs_pedmenu

jrs core Ped Menu - jrs_core ped access, preview and admin system

Resource jrs_pedmenu
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,231 Lua lines

Exports

ClosePedMenu, GetActivityLogs, GetAdminLogs, GetCoreName, GetDefaultPed, GetLastPed, GetSecurityLogs, GetStoreCatalog, HasPedAccess, IsOpen, IsStorePed, LoadLastPed, OpenPedMenu, PrepareCharacterTransition, PreviewPed, RemovePedMode

Database tables

jrs_pedmenu_activity_logs, jrs_pedmenu_admin_logs, jrs_pedmenu_defaults, jrs_pedmenu_requests, jrs_pedmenu_security_logs

config/shared/durations.lua - 4 seçenek#

General

Setting Default What it does
PedTimeSettings table Access duration options shown to administrators.
AllowCustomAdminDays true Allows custom admin days: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
AdminMinimumDays 1 admin minimum days için minimum veya gereken seviye.
AdminMaximumDays 3650 admin maximum days için üst sınır.
config/shared/features_ui.lua - 17 seçenek#

General

Setting Default What it does
Features table Feature switches. Set an option to false to disable it on both UI and server validation.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ BrowseMenu true browse menu için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ OwnedMenu true owned menu için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ AdminMenu true admin menu için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ AdminLogs true admin logs için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ Search true search için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ Categories true categories için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ Preview true preview için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ RequestPed true request ped için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ KeepPed true keep ped için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ SetDefault true set default için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ReturnCharacter true return character için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ OutfitVariants true outfit variants için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
UI table NUI settings passed to the browser interface.
  ↳ PageSize 60 page size için sayı (varsayılan 60).
  ↳ Sounds table sounds girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/shared/general.lua - 19 seçenek#

General

Setting Default What it does
General table General REDEMPIRE Ped Menu settings.
  ↳ Language "ar" Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
  ↳ Commands table commands girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Timeouts table timeouts girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ CloseAfterUse false close after use için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ AllowOpenInVehicle false Allows open in vehicle: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ MenuOpenCooldownMs 750 menu open cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
Language Config.General.Language Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
Commands Config.General.Commands commands ayarı.
UtilityCommandsEnabled Config.General.Commands.Enab... utility commands enabled ayarı.
OpenMenu Config.General.Commands.Open open menu ayarı.
CallbackTimeout Config.General.Timeouts.Call... callback timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
ModelLoadTimeout Config.General.Timeouts.Mode... model load timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
CharacterReadyTimeoutMs Config.General.Timeouts.Char... character ready timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
MenuCharacterWaitMs Config.General.Timeouts.Menu... menu character wait ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
CharacterReadyPollMs Config.General.Timeouts.Char... character ready poll ms ayarı.
CloseAfterUse Config.General.CloseAfterUse close after use ayarı.
AllowOpenInVehicle Config.General.AllowOpenInVe... allow open in vehicle ayarı.
MenuOpenCooldownMs Config.General.MenuOpenCoold... menu open cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
config/shared/init.lua - 3 seçenek#

General

Setting Default What it does
Resource table resource girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Name "jrs_pedmenu" name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Version "1.0.0" version ayarı.
config/shared/kid_peds.lua - 3 seçenek#

General

Setting Default What it does
UseWeaponKidPeds true Kid ped weapon handling.
AllowAllWeaponsForKidPeds true Allows all weapons for kid peds: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
whitelistKidWeapons table Kimler izinli: whitelist kid weapons için meslekler, gruplar veya yetkiler.
config/shared/preview.lua - 38 seçenek#

General

Setting Default What it does
Preview table preview girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Distance 3.0 distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ HumanDistance 2.55 human distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ AnimalDistance 3.60 animal distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ MinDistance 1.45 min distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ MaxDistance 5.5 max distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Height 0.9 height için sayı (varsayılan 0.9).
  ↳ HumanHeight 1.02 human height için sayı (varsayılan 1.02).
  ↳ AnimalHeight 0.72 animal height için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ HumanTargetHeight 0.82 human target height için sayı (varsayılan 0.82).
  ↳ AnimalTargetHeight 0.48 animal target height için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ MinHeight 0.35 min height için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MaxHeight 1.8 max height için üst sınır.
  ↳ FieldOfView 38.0 field of view için sayı (varsayılan 38.0).
  ↳ StartAngle 28.0 start angle için sayı (varsayılan 28.0).
  ↳ HumanScreenOffset 0.78 Horizontal showcase placement. Higher values move the ped farther into the clear right side of the screen.
  ↳ AnimalScreenOffset 0.66 animal screen offset için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ ScreenOffset 0.78 Backward-compatible fallback
  ↳ AutoRotate true Automatically handles rotate: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AutoRotateSpeed 0.08 auto rotate speed için sayı (varsayılan 0.08).
  ↳ RotationSpeed 1.55 rotation speed için sayı (varsayılan 1.55).
  ↳ DragSensitivity 0.35 degrees per pixel when dragging the ped with the mouse
  ↳ HeightSpeed 0.018 height speed için sayı (varsayılan 0.018).
  ↳ ZoomStep 0.18 zoom step için sayı (varsayılan 0.18).
  ↳ HeightStep 0.08 height step için sayı (varsayılan 0.08).
  ↳ ManualInputResumeMs 2500 manual input resume ms için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ RestoreWaitBeforeNewPreviewMs 15000 restore wait before new preview ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ TransitionMs 250 transition ms için sayı (varsayılan 250).
  ↳ DrawLight true draw light için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ FreezePlayer true freeze player için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ RestoreNaturalCharacter true restore natural character için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ RestoreFade true restore fade için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ RestoreFadeOutMs 120 restore fade out ms için sayı (varsayılan 120).
  ↳ RestoreFadeInMs 180 restore fade in ms için sayı (varsayılan 180).
  ↳ RestoreTimeoutMs 9000 restore timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ RestoreSettleMs 850 restore settle ms için sayı (varsayılan 850).
  ↳ Controls table controls girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
PreviewDistance Config.Preview.Distance Kept for older configs/integrations.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Ped Menu 1.0.0
`jrs_pedmenu` is a RedM ped access, preview, default-ped and administration system rebuilt for `jrs_core` only.
There is no legacy multi-core bridge in this build. Character identity, jobs/groups and ready state are read directly from `jrs_core`.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_character` is recommended for restoring the saved natural character appearance after leaving a temporary ped/preview.
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_pedmenu
'''
## Installation
1. Copy the folder as `jrs_pedmenu`.
2. Import `install/jrs_pedmenu.sql` once.
3. Add `ensure jrs_pedmenu` after `jrs_core` in `server.cfg`.
4. Review the shared and server configuration files before production use.
## jrs_core integration
The server bridge reads the active REDEMPIRE character using:
'''lua
exports.jrs_core:GetCharacter(source)
'''
and falls back to:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The resource listens for the authoritative ready event:
'''lua
jrs_core:server:characterReady
'''
and the client refreshes its player information on:
'''lua
jrs_core:client:characterReady
jrs_character:isPlayerReady
'''
## Character restore
When a temporary ped or preview is closed, the resource first fires this local integration hook:
'''lua
jrs_pedmenu:client:refreshCharacter
'''
A REDEMPIRE appearance resource can handle that hook and call the callback passed by the ped menu. If no custom handler responds and `jrs_character` is started,
'''lua

Paid (server only)   jrs_pets

JRS Pets - Instant Sync stable RedM companion system with protected purchases, preview tests, HUD and native prompts

Resource jrs_pets
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.22.0-stable
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 23,513 Lua lines

Commands

  • /-jrs_pet_menu
  • /jrs_pets_version
  • /jrspetfx
  • /jrspetrespawnnpc

Exports

CallOwnedPet, CanOpenActionMenu, GetMenuData, GetPetOwner, GivePet, HasFullAccess, IsEntityPet, OpenBirds, OpenManagement, OpenSupplies, PerformMenuAction, SetCompanionSetting

Database tables

IF, jrs_pet_market, jrs_pet_market_payouts, jrs_pets, jrs_pets_birds

config/config.lua - 174 seçenek#

General

Setting Default What it does
ScriptInfo table Script identity displayed in the server startup console banner. Keep these values in English so console logs remain consistent.
  ↳ scriptName "JRS Pets" script name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ version "4.17.0" version ayarı.
  ↳ versionName "Instant Sync" version name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ versionType "Stable" version type ayarı.
  ↳ edition "Full" edition ayarı.
  ↳ printOnStart true print on start için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
DebugAndBaseOption table debug and base option girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ defaultUnemployedJob "unemployed" Default job for unemployed players
StorePreview table Store preview camera and the pre-purchase pet test. The test uses only a temporary local preview ped; it never creates or saves a pet.
  ↳ cameraFollowPet false Keep the scripted camera fixed; only the look-at target follows the preview animal.
  ↳ cameraFollowIntervalMs 0 0 = every frame for the smoothest tracking.
  ↳ cameraSmoothing 1.0 1.0 snaps to the animal; lower values provide smoother movement.
  ↳ light table light girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ test table test girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
JrsCompanionFeatures table JRS companion features (client/jrs_companion_features.lua + server.lua change_owner).
  ↳ friendlyRelationships table Town NPCs / law / gangs and players treat your pet as friendly (respect), and the pet does not pick fights with them. Uses its own relationship group, so wild dogs/animals are NOT affected. The attack prompt still works.
  ↳ levelAttributes table Pet gets stronger as it levels: rank = baseRank + level * rankPerLevel (max maxRank). Attribute indexes: 1 stamina, 3 courage, 4 agility, 5 speed (0 health is left out on purpose, it changes max health and the saved health value).
  ↳ menuAnimation table Player writes in a notebook while the owned-pet menu (/jrspets) is open.
  ↳ maxTransfersPerPet 0 How many times one pet can change owner. 0 = unlimited.
Breeding table breeding girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ requiredLevel 5 required level için minimum veya gereken seviye.
  ↳ rewardItem "" Optional inventory item. Keep empty to disable rewards.
  ↳ rewardAmount 1 reward amount için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
Currency table Currency settings: Story money (cash) only. Gold is disabled.
  ↳ useStoreMoney true Buy pets only with Store Money / الشراء فقط بستور موني
  ↳ currencyMode "store_money" currency mode ayarı.
  ↳ symbol " ستور موني" symbol ayarı.
  ↳ symbolPosition "after" symbol position için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ enableGold false Disable gold purchases / تعطيل الشراء بالذهب
  ↳ goldSymbol "G" gold symbol için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ cashType 0 Legacy cash fallback
  ↳ goldType 1 Gold (disabled / معطل)
GoldRol false Disable gold completely / تعطيل الذهب والقولد
MarketFoodShop table market food shop girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ currencyType 0 Cash ($)
  ↳ maxQuantity 10 max quantity için üst sınır.
  ↳ items table items tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
PetsStoreLogic table pets store logic girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ callFromStore false If you want to call the store from the store, you can set it to true.
  ↳ sellOldForMoney true If you want to sell the old pet for money, you can set it to true.
  ↳ saveCallPet true A pet that was out comes back after reconnect / restart.
  ↳ healPrice table heal price için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ whereTheyAreKept table where they are kept girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ mating table mating girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ storePetAge table store pet age girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
PetsLogic table pets logic girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ballItem "Ball" ball item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ renameItem "HorseTag" rename item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ cooldownForWhistle 5 cooldown for whistle için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ ageingSetup table ageing setup girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ statusSetup table status setup girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ experienceSystem table experience system girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ bondingSystem table Bonding system how much is horse friend with you.
canHoldAnimals table You can use here GetHashKey("animal"),
  ↳ -1910795227 true 1910795227 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -930822792 true 930822792 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 831859211 true 831859211 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1095117488 true 1095117488 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -930822792 true 930822792 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -541762431 true 541762431 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1465438313 true 1465438313 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1095117488 true 1095117488 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1458540991 true 1458540991 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1465438313 true 1465438313 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -1134449699 true 1134449699 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -575340245 true 575340245 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 386506078 true 386506078 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -861544272 true 861544272 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -564099192 true 564099192 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1104697660 true 1104697660 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1459778951 true 1459778951 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -2145890973 true 2145890973 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -1003616053 true 1003616053 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 723190474 true 723190474 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1095117488 true 1095117488 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1205982615 true 1205982615 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -2063183075 true 2063183075 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -2073130256 true 2073130256 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1416324601 true 1416324601 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1265966684 true 1265966684 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -1797450568 true 1797450568 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 2079703102 true 2079703102 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -164963696 true 164963696 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -1076508705 true 1076508705 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 2023522846 true 2023522846 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -466687768 true 466687768 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -575340245 true 575340245 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -466054788 true 466054788 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -2011226991 true 2011226991 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -166054593 true 166054593 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1104697660 true 1104697660 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 0000000000 true 0000000000 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -1211566332 true 1211566332 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 2105463796 true 2105463796 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -1414989025 true 1414989025 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -1170118274 true 1170118274 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1502581273 true 1502581273 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -125323032 true 125323032 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 1203222291 true 1203222291 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ 740300135 true 740300135 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -2054685425 true 2054685425 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -1610495764 true 1610495764 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -1028170431 true 1028170431 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ -1523680261 true 1523680261 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
canHuntAnimals table can hunt animals için oyun modeli veya varlığı.

This section powers the compact left-side pet panel and the in-world radial

Setting Default What it does
CompanionSystem table menu. Every feature can be disabled independently.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ commands table commands girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ targeting table targeting girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ panel table panel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ progression table progression girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ metabolism table metabolism girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ behavior table behavior girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ revive table revive girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ sounds table sounds girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Aim directly at your called pet and press/hold right mouse briefly. The menu

Setting Default What it does
NativePetPrompt table uses only RedM native prompts; it never opens NUI.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ openOnRightClick false Mouse 2 is reserved for hold-only pet vitals.
  ↳ debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ distance 4.5 distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ lookDot 0.955 look dot için sayı (varsayılan 0.955).
  ↳ holdDurationMs 120 hold duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ reopenDelayMs 700 reopen delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ inputDebounceMs 180 input debounce ms için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ consumeControls true consume controls için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ closeAfterAction true close after action için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ fallbackCommand "jrspetmenu" fallback command ayarı.
  ↳ noPetText "Call your pet before openin... no pet text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ tooFarText "Move closer to your pet." too far text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ controls table controls girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
CompanionCatalogue table Additional companion catalogue. Existing entries in configPetsStore.lua always keep priority; these entries only fill missing animal categories.

Features ported from Fixitfy FX-Pets (PETS.zip, 2026-10-03)

Setting Default What it does
FixitfyFeatures table fixitfy features girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ petBox table Pet Box: pack one of your pets into an inventory item (give it, trade it, store it). Using the box adopts the pet. Menu: pet action menu -> "Pet Box".
  ↳ reviveItem table Revive item: brings a downed pet back right away instead of waiting CompanionSystem.revive.delaySeconds.
  ↳ consumables table Usable from the inventory: feeds / waters your called pet with the normal feeding animation. Values = hunger or thirst restored.
  ↳ speciesAnimations table Species animations (eat / drink / sit / sleep / howl ...) for every non-dog companion. Replaces the dog animations those animals used to get, which do not play on cat / bird / bear / deer skeletons.
  ↳ logs table Discord log of buy / pet box / revive item. Leave "" to route through jrs_logs (the in-game log viewer / central webhook).
SpeciesAnimationModels table model (lowercase) -> animation set in Config.SpeciesAnimations
  ↳ a_c_cat_01 "cat" a c cat 01 ayarı.
  ↳ a_c_raccoon_01 "raccoon" a c raccoon 01 ayarı.
  ↳ a_c_fox_01 "fox", ["mp_a_c_fox_01"] = "... a c fox 01 ayarı.
  ↳ a_c_pig_01 "pig" a c pig 01 ayarı.
  ↳ a_c_rabbit_01 "rabbit" a c rabbit 01 ayarı.
  ↳ a_c_squirrel_01 "squirrel", ["a_c_chipmunk_0... a c squirrel 01 ayarı.
  ↳ a_c_badger_01 "badger" a c badger 01 ayarı.
  ↳ a_c_deer_01 "deer" a c deer 01 ayarı.
  ↳ a_c_eagle_01 "eagle", ["a_c_hawk_01"] = "... a c eagle 01 ayarı.
  ↳ a_c_crow_01 "crow", ["a_c_raven_01"] = "... a c crow 01 ayarı.
  ↳ a_c_sparrow_01 "sparrow", ["a_c_songbird_01... a c sparrow 01 ayarı.
  ↳ a_c_cardinal_01 "sparrow", ["a_c_bluejay_01"... a c cardinal 01 ayarı.
  ↳ a_c_oriole_01 "sparrow", ["a_c_carolinapar... a c oriole 01 ayarı.
  ↳ a_c_owl_01 "owl" a c owl 01 ayarı.
  ↳ a_c_bear_01 "bear", ["a_c_bearblack_01"]... a c bear 01 ayarı.
  ↳ a_c_wolf "wolf", ["a_c_wolf_medium"] ... a c wolf ayarı.
  ↳ a_c_moose_01 "moose" a c moose 01 ayarı.
SpeciesAnimations table Taken from Fixitfy Config.Animations. "Eating" / "Drinking" become the feed / water animations; the rest become level-unlocked commands (order kept).
  ↳ raccoon table raccoon girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ fox table fox girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ pig table pig girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ cat table cat girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ rabbit table rabbit girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ squirrel table squirrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ badger table badger girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ deer table deer girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ eagle table eagle girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ crow table crow girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ sparrow table sparrow girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ owl table owl girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ bear table bear girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ wolf table wolf girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ moose table moose girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/configCoords.lua - 7 seçenek#

General

Setting Default What it does
Shops table shops girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 0 table U cant remove this
  ↳ 1 table 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 3 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 4 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
PlayerStore table player store girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/configJobs.lua - 4 seçenek#

General

Setting Default What it does
Jobs table Kimler izinli: jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ PetTrainer table pet trainer girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Petbreeder table petbreeder girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Config.DebugAndBaseOption.defaultUnemployedJob table default setting (any job not listed above)
config/configLang.lua - 87 seçenek#

General

Setting Default What it does
Language table Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
  ↳ notifyTitle "الحيوانات الأليفة" notify title için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyImage "pets" notify image için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyInHandBlock table Notifications
  ↳ notifyInInteraction table notify in interaction için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyPetsDoesHaveAnySkill table notify pets does have any skill için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYourPetLearnSkill table notify your pet learn skill için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYourPetFailedLearnNewSkill table notify your pet failed learn new skill için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYourPetFailedLearn table notify your pet failed learn için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYourPetIsNotMuchOld table notify your pet is not much old için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouAreSpammingInteraction table notify you are spamming interaction için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyPetSometingFind table notify pet someting find için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouAreIgnoringYourPet table notify you are ignoring your pet için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYourPetDidntFindNothing table notify your pet didnt find nothing için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouSpammingYourPet table notify you spamming your pet için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYourPetIncreaseBondingTo table notify your pet increase bonding to için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYourPetStarving table notify your pet starving için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYourPetMustBeSelected table notify your pet must be selected için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouNeedSelectCity table notify you need select city için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouDontHavePermissions table Kimler izinli: notify you dont have permissions için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ notifyYouCantBreedThisWithThis table notify you cant breed this with this için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouCantBreedMorePets table notify you cant breed more pets için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouCantBuyMorePets table notify you cant buy more pets için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughMoney table notify you dont have enough money için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughGold table notify you dont have enough gold için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ notifyYouSuccessfullyBuyPet table notify you successfully buy pet için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYoutSuccessHealPet table notify yout success heal pet için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouSuccessSellPet table notify you success sell pet için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouSuccessBreedPet table notify you success breed pet için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouSuccessTakeBack table notify you success take back için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouSuccessTransferPet table notify you success transfer pet için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouDontHaveItemsForFixBreed table notify you dont have items for fix breed tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ notifyYouGiveItemToPet table notify you give item to pet tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ notifyYouDontHaveNothingToGive table notify you dont have nothing to give için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYourPetIsHealed table notify your pet is healed için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYouNeedHaveCalledPet table notify you need have called pet için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyAfterNextCallPet table notify after next call pet için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyBallIsLossed table notify ball is lossed için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ notifyYourPetCantFetchBall table notify your pet cant fetch ball için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ answerDoYouWantSelectPet table Questions
  ↳ answerDoYouWantResetAge table answer do you want reset age girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ answerYourPetFoundSometingDoUWantBringIt table answer your pet found someting do u want bring it girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ answerDoYouWantTransferToPet table answer do you want transfer to pet girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ answerDoYouWantAcceptBreed table answer do you want accept breed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ answerDoYouWantHealFor table answer do you want heal for girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ answerDoYouWantSellFor table answer do you want sell for girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ answerDoYouWantTakeMoney table answer do you want take money için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ answerDoYouWantTakeBack table answer do you want take back girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ answerDoYouWantBuyFor table answer do you want buy for girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ answerDoYouWantAddPetToStore table answer do you want add pet to store girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ doYouWantTransferPetToPlayer table do you want transfer pet to player girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ multiInputAge table Multi inputs
  ↳ multiInputGender table multi input gender için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ multiInputName table multi input name için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ inputPetsName table Inputs
  ↳ inputPetsPrice table input pets price için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ inputPetsDesc table input pets desc için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ promptOpenStore table Prompts
  ↳ promptOpenPlayerStore table prompt open player store için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ promptPetInteraction table prompt pet interaction için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ promptPetSkills table prompt pet skills için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ promptPetFlee table prompt pet flee için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ promptPetHunt table prompt pet hunt için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ promptPetTransfer table prompt pet transfer için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ promptPetText table prompt pet text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ oldAge "مسن" General values
  ↳ male "ذكر" male ayarı.
  ↳ female "أنثى" female ayarı.
  ↳ yes "نعم" yes ayarı.
  ↳ no "لا" no ayarı.
  ↳ s "ثانية" s ayarı.
  ↳ petsStoreTitle "الحيوانات الأليفة" Store UI
  ↳ menuStore "المتجر" menu store ayarı.
  ↳ menuBreed "التزاوج" menu breed ayarı.
  ↳ menuTransfer "النقل" menu transfer ayarı.
  ↳ menuPlayerStoreAddPet "عرض الحيوان" Player market / pet information
  ↳ menuPlayerStoreName "الاسم" menu player store name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ menuPlayerStoreGender "الجنس" menu player store gender ayarı.
  ↳ menuPlayerStoreExp "الخبرة" menu player store exp ayarı.
  ↳ menuPlayerStorePrice "السعر" menu player store price için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ menuPlayerStoreAge "العمر" menu player store age ayarı.
  ↳ menuPlayerStoreDesc "الوصف" menu player store desc ayarı.
  ↳ menuPetsSpots "الفرو / اللون" menu pets spots ayarı.
  ↳ menuStoreExp "الخبرة" menu store exp ayarı.
  ↳ menuStoreGender "الجنس" menu store gender ayarı.
  ↳ menuStoreAge "العمر" menu store age ayarı.
  ↳ menuStoreBreed "التزاوج" menu store breed ayarı.
config/configPets.lua - 20 seçenek#

General

Setting Default What it does
iconSkills true It allows the activation of icons for skills. This way, text-based skills are replaced with icons.
PetsConfig table pets config girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ A_C_DogHusky_01 table a c dog husky 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ A_C_DogRufus_01 table a c dog rufus 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ A_C_DogLab_01 table a c dog lab 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ A_C_DogBluetickCoonhound_01 table a c dog bluetick coonhound 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ A_C_DogHound_01 table a c dog hound 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ A_C_DogCollie_01 table a c dog collie 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ A_C_DogChesBayRetriever_01 table a c dog ches bay retriever 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ A_C_DogAmericanFoxhound_01 table a c dog american foxhound 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_dogaustraliansheperd_01 table a c dogaustraliansheperd 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_doghobo_01 table a c doghobo 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_dogcatahoulacur_01 table a c dogcatahoulacur 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_dogpoodle_01 table a c dogpoodle 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ A_C_Cat_01 table a c cat 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_bearblack_01 table a c bearblack 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_squirrel_01 table a c squirrel 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_owl_01 table a c owl 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_parrot_01 table a c parrot 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_rabbit_01 table a c rabbit 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/configPetShop.lua - 19 seçenek#

Payment: every category is paid in Store Money (price) unless the category has

Setting Default What it does
PetShop table pet shop girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ onlyListedPets true true = hide every pet that is not in Categories below
  ↳ theme "JRS" "JRS" (jrs_stores look), "Dark" or "Light" (Fixitfy originals, see Themes)
  ↳ myPetsCommand "mypets" opens the My Pets window ("" = off)
  ↳ nameMinLength 3 name min length için minimum veya gereken seviye.
  ↳ nameMaxLength 24 name max length için üst sınır.
  ↳ attackPets table Owner 10-05: birds of prey + big cats only (RDR2 has no tiger model). Everything else (dogs, wolves, bears, cats, birds ...) never attacks. Attack still unlocks at pet level 8 (progression.fullAbilityLevel).
  ↳ showBalance true player Store Money / gold in the top-left boxes
  ↳ shopTitles table Shop titles shown in the menu header. Key = shop index in configCoords.lua
  ↳ Themes table themes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Categories table Shop categories, in display order.
  ↳ showSupplies true Supplies tab inside the shop (items from Config.MarketFoodShop.items)

true = two pets can never share a name (checked on buy and rename).

Setting Default What it does
  ↳ uniquePetNames false unique pet names için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ shopJobs table Optional, only if you ever want a lock: shopJobs = { [2] = { police = 0 } } -- lock a whole shop to a job jobs = { "police" } / groups = { "vip" } -- on one pet in Categories
  ↳ shopNpcScenario "WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Idle scenario of the shopkeeper NPC ("" = stand still).
  ↳ blipColours table Shop blip colour: open / closed (uses the npcSetting.useTime hours).
  ↳ targetShortcuts table Keys while you aim (right click) at your own called pet.
  ↳ HunterBirds table shop. They are bought through the birds system (its own database table, cash prices from BirdsConfig.Birds, max BirdsConfig.MaxBirdsPerCharacter) and are used from the shoulder / "My Birds" (/birds), not as pets.
Notes from the README#
text
# JRS Pets 4.9.4 Stable - Instant Sync
Complete persistent pet ownership system for RedM. The resource keeps the configured shop, pet catalogue and pet profiles, adds a camera that remains locked to 
## Core systems
- Persistent pet ownership stored in `jrs_pets` through oxmysql.
- Native `jrs_core` character and currency integration, with JRS selected as the required default framework.
- Configured shop NPC with automatic recovery if the ped is deleted, dead, hidden or left with a stale entity handle.
- Cash and gold purchasing, coat selection, catalogue search, category filters and a live 3D preview.
- Adaptive preview camera that centers differently sized animals, stays locked to a moving preview animal, and preserves manual rotate and zoom controls.
- Pre-purchase Test Walk and Test Behavior controls return the animal safely to its configured preview position.
- 37 store companions across dogs, cats, birds, wild animals, critters and farm animals.
- Owned-pet list, active-pet selection, call, store, rename, transfer, deletion and an animal-food-only supplies shop.
- Per-player purchase locks prevent duplicate pet and food transactions while a previous request is still running.
- `jrs_inventory` capacity is checked before food payment; synchronous insertion, removal and refund results remain authoritative.
## Companion gameplay
- Live HUD above the active pet showing name, level, age, experience, gender, bonding, behavior, health, hunger, thirst and life state.
- Native quick prompts appear beside the active pet for Pet/Revive, Feed, Drink, Follow/Stay, Carry/Drop, More Actions and Return Pet.
- `More Actions` opens the complete native prompt-only selector without NUI.
- Right-click targeting remains available as an alternate way to open pet actions.
- Follow, stay, recall, flee, carry, shoulder, feed, drink, bathe, pet, vocalize and store commands.
- Hunt mode, dead-animal search and prey retrieval.
- Configurable automatic protection against peds attacking the owner.
- Hunger and health requirements block hunting, retrieval, tracking and combat when the pet is not fit to work.
- Age-based body scaling, persistent experience, configurable levels and level-gated abilities.
- Health, hunger, thirst, hygiene, disease, bonding, age and experience tracking.
- Server-authoritative hygiene decay and disease damage.
- Paid healing clears disease and restores hygiene to a safe level.
- Downed state, recovery timer, manual revive and automatic revive.
- Per-species vocalization groups with cooldown handling.
- Ball fetch, configured skills, breeding and age reset remain available.
## Commands
- `/mypets` opens the companion panel with mouse focus. Run it again or press Escape to close it.
- `/callpet` calls or spawns the selected pet.
- `/fleepet` makes the active pet flee and stores it.
- `/jrspetrespawnnpc` recreates the configured shop keeper.
- `/jrsaccess` shows the current access state.
- `jrs_pets_version` is a server-console-only command that prints the complete build identity banner again.
## Configuration
The editable configuration remains in six files:
- `config/config.lua`
- `config/configJobs.lua`
- `config/configCoords.lua`
- `config/configPetsStore.lua`
- `config/configPets.lua`
- `config/configLang.lua`
`Config.ScriptInfo` at the top of `config/config.lua` controls Script Name, Version, Version Name, Version Type, Edition, Author and automatic startup printing.

Paid (server only)   jrs_ranch

jrs core Ranch - complete ranch management system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_ranch
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.6.1-jrs
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 35,802 Lua lines

Commands

  • /jrs_testid
  • /ranchcheck
  • /ranchdbstatus
  • /ranchremove

Exports

IsRanchPredator, Notify

Database tables

jrs_ranch, jrs_ranch_animals, jrs_ranch_birth_records, jrs_ranch_breeding_records, jrs_ranch_buildings, jrs_ranch_guard_dogs, jrs_ranch_herd_transfers, jrs_ranch_market_stock, jrs_ranch_members, jrs_ranch_meta, jrs_ranch_pregnancies, jrs_ranch_ui_settings, jrs_ranch_upkeep_log

config/admin_theft.lua - 43 seçenek#

REDEMPIRE RANCH 3.1.3 - ADMIN CONTROL CENTER, HERD TRANSFERS AND CATTLE RUSTLING

Setting Default What it does
RanchAdmin table Kimler izinli: ranch admin için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Command "ranchadmin" command ayarı.
  ↳ PageSize 100 page size için sayı (varsayılan 100).
  ↳ RecentLogLimit 40 recent log limit için üst sınır.
  ↳ TeleportHeightOffset 1.0 teleport height offset için sayı (varsayılan 1.0).
  ↳ AuditConsole true audit console için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
HerdTransfer table herd transfer girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ AllowSelectedAnimals true Allows selected animals: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowWholeHerd true Allows whole herd: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ RespectFarmCapacity true respect farm capacity için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ BlockPregnantAnimals true block pregnant animals için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ LockBlocksAdminTransfer true lock blocks admin transfer için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ LockBlocksRustling true lock blocks rustling için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ MaxAnimalsPerRequest 250 max animals per request için üst sınır.
CattleRustling table cattle rustling girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ RequireFarmOwner true Requires farm owner: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ MinimumFarmRank 1 1 Owner, 2 Manager, 3 Senior, 4 Worker
  ↳ InteractionDistance 3.0 interaction distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ ServerDistancePadding 2.0 server distance padding için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ PromptControl 0xE30CD707 prompt control için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ PromptHoldMs 1200 prompt hold ms için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ ScanIntervalMs 500 scan interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ FreezeAnimalDuringAttempt true confirms the rustling prompt until the server accepts/rejects the result. The short control request and refresh watchdog make this reliable even when another client originally owns the network entity.
  ↳ FreezeControlTimeoutMs 850 freeze control timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ FreezeRefreshMs 90 freeze refresh ms için sayı (varsayılan 90).
  ↳ AttemptCooldownSeconds 900 attempt cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ SessionExpireSeconds 75 session expire seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ MinimumAttemptSeconds 3 minimum attempt seconds için minimum veya gereken seviye.
  ↳ SuccessChance 75 success chance için oran veya çarpan.
  ↳ GuardDogSuccessPenalty 20 guard dog success penalty için sayı (varsayılan 20).
  ↳ BlockPregnantAnimals true block pregnant animals için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ BlockYoungAnimalsBelowGrowth 35 block young animals below growth için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ RequireVictimOwnerOnline false Requires victim owner online: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ NotifyVictim true notify victim için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ NotifyTargetFarm true notify target farm için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ FailedAttemptNotifiesVictim true failed attempt notifies victim için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ MinigameProfile table minigame profile girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ AnimationProfile "rustle_animal" animation profile için animasyon ayarları.
  ↳ Dispatch table dispatch girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
FarmAnimationSystem type(Config.FarmAnimationSys... The animation is defined here so disabling/removing this optional feature file cannot corrupt the main animation configuration.
config/animals_care.lua - 96 seçenek#

animals_care.lua : Animal interaction, previews, care, species and breeding

Setting Default What it does
AnimalInfo table animal info için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Control 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
  ↳ MaxDistance 3.5 max distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ UseModelHeight true model height özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ HeightOffset 1.45 Fallback when model dimensions are unavailable
  ↳ HeightPadding 0.14 height padding için sayı (varsayılan 0.14).
  ↳ MinimumHeight 0.35 minimum height için minimum veya gereken seviye.
  ↳ AutoShowHealth false false = the status card stays hidden until the owner RIGHT-CLICKS the animal (right-click again to hide). true = old behaviour: a health-only card pops up automatically whenever the player walks close.
  ↳ HealthOnly true health only için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ HealthDisplayDistance 3.25 health display distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ PositionUpdateMs 60 How often (ms) the world position above the animal is streamed to the HUD. Lower = smoother tracking (the HUD snaps exactly to the animal with no CSS easing). 30ms (~33fps) tracks a moving animal cleanly.
AnimalPreview table Local, non-persistent animal preview used by the livestock shop. The exact male/female model selected in the UI is spawned, displayed, then deleted.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ DurationMs 0 persistent until another animal/tab/camera is selected
  ↳ SpawnDistance 4.0 spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ CameraDistance 4.2 camera distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ CameraHeight 1.35 camera height için sayı (varsayılan 1.35).
  ↳ RotationSpeed 8.0 rotation speed için sayı (varsayılan 8.0).
  ↳ CancelControl 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
AnimalAutoReturn table Automatically return an active animal to the barn when its owner gets too far away. The distance is measured from the player to the animal.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ MaxDistanceFromPlayer 120.0 max distance from player için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ CheckIntervalMs 5000 check interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ NotifyOwner true notify owner için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
AnimalLifespanDays 30 Persistent animal lifespan in real-world days. Existing animals receive a fresh lifespan when upgrading from a version that did not store dies_at.
Care table Complete animal-care system. Every value below is enforced by the server; changing a control or item here automatically changes the matching action.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ InteractionDistance 3.5 interaction distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ ActionCooldownSeconds 3 action cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ Controls table controls girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ StartStats table start stats girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Actions table actions girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ MenuWaterItem "water" drinks there. SearchRadius = how far from the animal the water may be. Watering from the farm menu consumes this inventory item (the in-world Give Water prompt instead needs a lake/river and uses no item).
  ↳ MenuWaterGain 50 menu water gain için sayı (varsayılan 50).
  ↳ LakeDrink table lake drink girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Decay table decay girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ProductionRequirements table production requirements girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Fx Config.FarmCareFx fx ayarı.
AnimalSpecies table Species, gender and offspring rules used by purchases and server-authorized breeding. Models in the same group may breed when their genders differ.
  ↳ a_c_bull_01 table a c bull 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_cow table a c cow girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_pig_01 table a c pig 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_sheep_01 table a c sheep 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_goat_01 table a c goat 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_chicken_01 table a c chicken 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_rooster_01 table a c rooster 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_turkey_01 table a c turkey 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Breeding table breeding girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ LifetimeProduction table Every animal may successfully produce offspring only once. Failed attempts do not consume this lifetime allowance.
  ↳ RandomPrice table Server-authoritative random breeding service price. A new quote is generated for each valid attempt inside the configured species range.
  ↳ PenRadius 20.0 Both selected animals must be inside the ranch's breeding pen circle to confirm
  ↳ MinimumAgeMinutes 90 minimum age minutes için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MinimumScale 0.85 minimum scale için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MinimumGrowthPercent 75 minimum growth percent için minimum veya gereken seviye.
  ↳ RequirementsByGroup table Optional stricter maturity rules per species group.
  ↳ MinimumStats table minimum stats için minimum veya gereken seviye.
  ↳ ChancePercent 75 chance percent için oran veya çarpan.
  ↳ CooldownSeconds 60 * 60 cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ DefaultGestationSeconds 45 * 60 default gestation seconds ayarı.
  ↳ GestationSeconds table gestation seconds girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ WorkerTiers table worker tiers girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ HalfTierDailyLimit 3 half tier daily limit için üst sınır.
AnimalRestAnimations table dictionaries. Mammals use their native world "resting" state instead of a generic scenario, so they visibly sit/lie down and remain relaxed. Unknown species fall back to TaskStandStill rather than attempting unsafe hashes.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ LoadTimeoutMs 2400 load timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ EnterDurationMs 1650 enter duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ RestartCheckMs 4500 restart check ms için sayı (varsayılan 4500).
  ↳ VariationEnabled true variation enabled için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ VariationMinDelayMs 6500 variation min delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ VariationMaxDelayMs 12000 variation max delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ VariationDurationMs 3600 variation duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ Profiles table profiles girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Resting table resting girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ MaxEnemies 4 max enemies için üst sınır.
  ↳ Control 0xD27782E3 control için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ Label "Rest / Leave Rest" label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ DecayMultiplier 0.25 decay multiplier için oran veya çarpan.
  ↳ HealthRecoveryPerTick 2 health recovery per tick için sayı (varsayılan 2).
  ↳ HappinessRecoveryPerTick 3 happiness recovery per tick için sayı (varsayılan 3).
Selling table selling girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
Slaughter table slaughter girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Control 0x9959A6F0 control için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ Label "Slaughter Animal" label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Duration 7000 duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ PlayerAnimation table player animation için animasyon ayarları.
  ↳ AnimalAnimation table animal animation için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 minimum growth percent için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MinimumStats table minimum stats için minimum veya gereken seviye.
AnimalRestAnimations Config.AnimalRestAnimations ... Natural Resting-zone movement. Animals alternate between a short wander inside a small radius and their species-specific sitting/lying animation.
config/animals_spawn_products.lua - 78 seçenek#

animals_spawn_products.lua : Selling, slaughter, herding, spawn optimization, gr

Setting Default What it does
SellingRequirements table selling requirements girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 minimum growth percent için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MinimumStats table minimum stats için minimum veya gereken seviye.
Herding table herding girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ BellItem "ranch_bell" bell item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ RequireBell true Requires bell: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ Command "ranchbell" command ayarı.
  ↳ Radius 50.0 radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ FollowDurationSeconds 15 * 60 follow duration seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ FollowDistance 3.0 follow distance için oyun birimiyle mesafe.
AnimalBlips table animal blips için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Label "My Animal" label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Sprite (Config.RanchBlips and Confi... sprite için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ Scale (Config.RanchBlips and Confi... scale için oran veya çarpan.
  ↳ ModColor (Config.RanchBlips and Confi... mod color ayarı.
AnimalFollowOnSpawn true The animal starts following its owner the instant it spawns (server sets isFollowing = true on call/spawn). Set false to have it stand still instead.
AnimalRespawnWatchdog table Watchdog: re-create any owned animal whose ped was culled by the engine while it should still be out of the barn (fixes animals "disappearing").
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ CheckIntervalMs 7000 Lightweight recovery: never recreate a whole herd on one frame.
  ↳ MaxRespawnsPerPass 1 max respawns per pass için üst sınır.
  ↳ RespawnStepMs 320 respawn step ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ MissingConfirmMs 2600 missing confirm ms için sayı (varsayılan 2600).
AnimalSpawnPerformance table Central spawn-performance settings used by Barn, Call, Feed and watchdog recovery. Models stay loaded briefly during a herd burst, then are released.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 4500 model load timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ ModelPollMs 25 model poll ms için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ ModelKeepAliveMs 45000 model keep alive ms için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ ModelCleanupIntervalMs 20000 model cleanup interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ BulkBatchSize 1 bulk batch size için sayı (varsayılan 1).
  ↳ BulkBatchDelayMs 180 bulk batch delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ BulkDeleteBatchSize 1 bulk delete batch size için sayı (varsayılan 1).
  ↳ BulkDeleteDelayMs 160 bulk delete delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
AnimalWanderingEnabled false Keep owned animals near their spawn point unless a player explicitly uses the follow/herd actions.
VariationLabels table Variation labels for the NUI color picker when buying animals. Keys correspond to Variations values in the species definition. Per-species VariationLabels override these defaults.
  ↳ 0 "Standard" 0 ayarı.
  ↳ 1 "Pattern 1" 1 ayarı.
  ↳ 2 "Pattern 2" 2 ayarı.
Growth table growth girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ TickRate 60 * 1000 Check every 1 minute
  ↳ ScaleIncrease 0.125 Fallback growth rate
  ↳ DefaultStartScale 0.5 Start small (baby)
  ↳ DefaultMaxScale 1.0 Adult size
  ↳ HungerDecayPerTick 2 How much hunger drops each tick
  ↳ MinHungerToGrow 30 Minimum hunger required to grow
GrowthRates table Custom growth times in hours per animal model
  ↳ a_c_bull_01 table a c bull 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_cow table a c cow girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_sheep_01 table a c sheep 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_goat_01 table a c goat 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_pig_01 table a c pig 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_chicken_01 table a c chicken 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_rooster_01 table a c rooster 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_turkey_01 table a c turkey 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
AnimalProducts table animal products için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ a_c_bull_01 table a c bull 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_cow table a c cow girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_pig_01 table a c pig 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_sheep_01 table a c sheep 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_goat_01 table a c goat 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_chicken_01 table a c chicken 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_rooster_01 table a c rooster 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_turkey_01 table a c turkey 01 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
AnimalsToBuy table Each store card represents one species. The player must choose Male or Female; the server resolves the correct model and price from this table.
AgePricing table age pricing girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ young 0.5 young için sayı (varsayılan 0.5).
  ↳ prime 1.5 prime için sayı (varsayılan 1.5).
  ↳ adult 1.0 adult için sayı (varsayılan 1.0).
  ↳ old 0.7 old için sayı (varsayılan 0.7).
BaseSellPrices table base sell prices girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ a_c_bull_01 20.00 a c bull 01 için sayı (varsayılan 20.00).
  ↳ a_c_cow 15.00 a c cow için sayı (varsayılan 15.00).
  ↳ a_c_pig_01 7.00 a c pig 01 için sayı (varsayılan 7.00).
  ↳ a_c_sheep_01 5.00 a c sheep 01 için sayı (varsayılan 5.00).
  ↳ a_c_goat_01 4.50 a c goat 01 için sayı (varsayılan 4.50).
  ↳ a_c_chicken_01 0.75 a c chicken 01 için sayı (varsayılan 0.75).
  ↳ a_c_rooster_01 1.00 a c rooster 01 için sayı (varsayılan 1.00).
  ↳ a_c_turkey_01 1.25 a c turkey 01 için sayı (varsayılan 1.25).
config/blips.lua - 26 seçenek#

blips.lua : Duty-only ranch map blips

Setting Default What it does
RanchBlips table ranch blips için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ OnDutyOnly true on duty only için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ForceWhite true Forces white: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ WhiteColor WHITE white color ayarı.
  ↳ Behavior table Map behavior: off duty shows only ranch-entry NPC blips. On duty shows only the active physical ranch plus live mission/entity representatives.
  ↳ Unified table unified girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Ranch table ranch girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ RestingZone table resting zone girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ AnimalSale table animal sale için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ BredAnimalMarket table bred animal market için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ Slaughter table slaughter girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ CattleAuction table cattle auction girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ AuctionRoute table auction route girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Animal table animal için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ GuardDog table guard dog girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Predator table predator girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Staff table staff girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ FeedWagon table feed wagon girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ HayPickup table hay pickup girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ RestingDestination table resting destination girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Chore table chore girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Tasks table tasks girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ GeneralStore table general store girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Bank table bank girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ PostOffice table post office girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/core.lua - 278 seçenek#

VERSION / FILE INTEGRITY

Setting Default What it does
Integrity table The resource always performs a local required-file check at startup. To use a private REDEMPIRE Ranch update manifest, enable UpdateCheck and set VersionUrl to a JSON endpoint: {"version":"3.2.0","files":["client/animations.lua","
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ FailClosed false false: warn and continue with safe fallbacks
  ↳ RequiredFiles table required files girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
UpdateCheck table update check girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled false enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ VersionUrl "" private REDEMPIRE JSON manifest URL
  ↳ ReleaseUrl "" private download / release page shown in console
  ↳ TimeoutMs 5000 timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.

SERVER SECURITY / ANTI-ABUSE

Setting Default What it does
Security table All important rewards and destructive actions are revalidated server-side. Keep KickOnAbuse false unless you want repeated invalid/spam requests to kick.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ CallbackWindowMs 1000 Global callback transport limiter. Individual sensitive actions use stricter limits and short-lived transaction locks in server/farm.lua.
  ↳ CallbackMaxCalls 12 callback max calls için üst sınır.
  ↳ MaxCallbackPayloadEntries 96 max callback payload entries için üst sınır.
  ↳ MaxCallbackStringLength 1024 max callback string length için üst sınır.
  ↳ MaxCallbackDepth 6 max callback depth için üst sınır.
  ↳ CallbackTimeoutMs 15000 callback timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ ServerCallbackTimeoutMs 14000 server callback timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ MaxPendingCallbacks 96 max pending callbacks için üst sınır.
  ↳ CallbackLogCleanupIntervalMs 300000 callback log cleanup interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ CallbackLogMaxAgeMs 600000 callback log max age ms için üst sınır.
  ↳ DatabaseQueryTimeoutMs 30000 database query timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ SharedLockCleanupIntervalMs 300000 shared lock cleanup interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ SecurityStateCleanupIntervalMs 300000 security state cleanup interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ SecurityStateMaxAgeMs 600000 security state max age ms için üst sınır.
  ↳ DefaultWindowMs 1000 default window ms için sayı (varsayılan 1000).
  ↳ DefaultMaxCalls 4 default max calls için üst sınır.
  ↳ RateLimitStrikeThreshold 6 rate limit strike threshold için üst sınır.
  ↳ RateLimitStrikeWindowMs 5000 rate limit strike window ms için üst sınır.
  ↳ CallbackNameMaxLength 96 callback name max length için üst sınır.
  ↳ UnknownCallbackWindowMs 5000 unknown callback window ms için sayı (varsayılan 5000).
  ↳ UnknownCallbackMaxCalls 8 unknown callback max calls için üst sınır.
  ↳ ViolationResetMs 900000 violation reset ms için sayı (varsayılan 900000).
  ↳ AuditCooldownMs 2000 audit cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ MaxNetworkId 2147483647 max network id için üst sınır.
  ↳ PredatorDamageWindowMs 2000 predator damage window ms için sayı (varsayılan 2000).
  ↳ PredatorDamageMaxPerWindow 50 predator damage max per window için üst sınır.
  ↳ PredatorEntityDistancePadding 2.0 predator entity distance padding için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ ExternalAntiCheat table Optional server-side anti-cheat bridge. It is called only for confirmed server-side violations; no gameplay decision trusts a client report.
  ↳ KickOnAbuse false Abuse response. Violations are always printed to the server console.
  ↳ MaxViolations 12 max violations için üst sınır.
  ↳ KickMessage 'REDEMPIRE Ranch: suspicious... kick message için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ MaxCoordinateAbsolute 10000.0 Input / world bounds.
  ↳ MaxAnimalBuyAmount 30 max animal buy amount için üst sınır.
  ↳ MaxProduceCollectAmount 1000 max produce collect amount için üst sınır.
  ↳ MaxMoneyTransaction 10000 max money transaction için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ AnimalNameMaxLength 30 animal name max length için üst sınır.
  ↳ FarmMenuDistance 25.0 Interaction validation distances. These are intentionally generous so normal gameplay is not rejected by OneSync/server coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnFarmDistance 85.0 An animal can only be returned from the UI while its verified entity is near the physical farm. Padding absorbs normal OneSync coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnEntityDistancePadding 8.0 animal return entity distance padding için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ AnimalReturnPlayerDistance 4.5 player must stand beside the actual animal ped
  ↳ FeedStartDistance 120.0 feed start distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ FeedFinishExtraDistance 20.0 feed finish extra distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ HireDistance 15.0 hire distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ FeedSessionExpireSeconds 7200 Feed mission server ticket. The server refuses instant/replayed completion. Low-level farms can graze for up to 40 minutes, so the ticket must live long enough for loading/delivery plus the full grazing phase.
  ↳ FeedMinimumGrazingFactor 0.95 feed minimum grazing factor için minimum veya gereken seviye.
  ↳ ProduceMinimumFactor 0.25 produce minimum factor için minimum veya gereken seviye.
  ↳ ChoreMinimumFactor 0.50 chore minimum factor için minimum veya gereken seviye.
  ↳ ChoreSessionExpireSeconds 300 chore session expire seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ DropLegacyTablesOnStartup false Never delete old/legacy tables automatically on every resource restart. Enable this only once when intentionally migrating an old installation.
  ↳ CleanupOwnerlessMembershipsOnStartup false cleanup ownerless memberships on startup için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).

INVENTORY SAFETY

Setting Default What it does
InventorySafety table Every direct player-inventory grant is checked against the REDEMPIRE core's authoritative carry limit before anything is added. This prevents rewards, purchases or collection actions from overflowing a full inventory.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ CheckBeforeEveryGrant true check before every grant için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ VerifyAfterGrant true verify after grant için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ RejectWhenCarryCheckFails true reject when carry check fails için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ MaxSingleGrant 1000 max single grant için üst sınır.
  ↳ VerifyAttempts 14 verify attempts için sayı (varsayılan 14).
  ↳ VerifyDelayMs 75 verify delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ FullMessage "Your inventory is full." full message için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.

NUI GAMEPLAY INPUT LOCK

Setting Default What it does
NuiInputLock table Blocks the Red Dead weapon wheel and gameplay controls while the ranch NUI owns focus. NUI mouse/keyboard input remains available. Preview prompt keys still work because their handlers read disabled controls intentionally.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ DisableAllGameplayControls true Turns off all gameplay controls: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ DisableWeaponSwitching true Turns off weapon switching: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ DisablePlayerFiring true Turns off player firing: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ ControlGroups table control groups için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ Controls table Extra RedM controls retained for servers that disable only selected input.

TEST MODE (DEVELOPMENT SERVERS ONLY)

Setting Default What it does
TestMode table Keep Enabled = false on a live server. When enabled, the farm Owner gets a Test tab with server-authorized shortcuts for testing without long waits.
  ↳ Enabled false Enabled for the Steam identifiers listed in config/steam_permissions.lua. Test page removed from the player UI (2026-09-28); keep this OFF.
  ↳ OwnerOnly true Test Mode is always Steam-whitelist protected when enabled. Identifiers are stored in config/steam_permissions.lua and loaded server-side only.
  ↳ PredatorTargetAnimals 4 Number of ranch animals automatically called for the guaranteed wolf test when no local herd is already outside.
  ↳ Rustling table owned by an isolated synthetic herd, not by the tester's ranch. The normal world prompt/minigame/server transfer flow is then used to steal it into the tester's barn.
  ↳ Limits table Safety limits for custom values sent from the Test tab.
  ↳ Values table values girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

DYNAMIC FARM ECONOMY

Setting Default What it does
DynamicPricing table Every price shown/charged by the integrated farm systems can move inside a configured range. Prices remain stable during RefreshMinutes, then refresh together. The server is authoritative; the UI only displays server prices.
  ↳ Enabled false static Red Dead Online-style catalogue prices
  ↳ RefreshMinutes 60 refresh minutes için sayı (varsayılan 60).
  ↳ Categories table categories girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

FARM MARKET - care supplies + produce sales in one NUI tab

Setting Default What it does
FarmMarket table farm market girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ AutoRegisterDatabaseItems true INSERT IGNORE all care/product item names into the jrs_inventory items table when it exists
  ↳ MaxTransactionQuantity 100 max transaction quantity için üst sınır.
  ↳ ProductFarmDepositPercent 20 remainder is paid directly to the player
  ↳ InventoryImageBase 'nui://jrs_inventory/html/im... inventory image base ayarı.
  ↳ InventoryImageExtension ".png" inventory image extension ayarı.
  ↳ UseInventoryImagesOnly true market never loads duplicate local item artwork
  ↳ CareItems table care items tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ Products table 10-04 profit raise (no NPC store sells these 4 raw products, so no buy->sell loop).
FarmTimeDecayUpdate 10 decay tick: animals get hungry + grow
FarmTimeProduceUpdate 1 produce tick: mature, healthy animals create produce
FarmTimeRestingUpdate 2 resting tick: animals recover clean/happy

CLIENT PERFORMANCE

Setting Default What it does
Performance table Conservative defaults designed to keep resmon close to idle even with many animals. Render-frame work is only used while a visible marker/prompt needs it.
  ↳ PlayerCoordCacheMs 140 Shared on-demand coordinate cache used by independent ranch loops.
  ↳ WorldMarkerIdleMs 3000 World zone rings. Segment LOD keeps the same segmented style with much less DrawLine work near large resting zones.
  ↳ DisableDrawLines true RedM b1491 can crash in the renderer when resources issue DrawLine calls (crash hash: purple-oxygen-venus). Keep this on until the client fix lands.
  ↳ WorldRingMaxSegments 32 world ring max segments için üst sınır.
  ↳ WorldRingFarDistance 35.0 world ring far distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ WorldRingFarSegments 16 world ring far segments için sayı (varsayılan 16).
  ↳ FarmNpcIdleMs 2200 farm npc idle ms için sayı (varsayılan 2200).
  ↳ FarmNpcApproachDistance 25.0 farm npc approach distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ FarmNpcApproachMs 350 farm npc approach ms için sayı (varsayılan 350).
  ↳ AnimalGroundProbeMs 400 animal ground probe ms için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ AnimalNearScanMs 260 animal near scan ms için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ AnimalIdleScanMs 1250 animal idle scan ms için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ AnimalActiveDistanceMs 260 animal active distance ms için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ AnimalIdleInputMs 650 animal idle input ms için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ AutoReturnIdleMs 12000 auto return idle ms için sayı (varsayılan 12000).
  ↳ RustlingIdleScanMs 1800 rustling idle scan ms için sayı (varsayılan 1800).
  ↳ RustlingNearScanMs 500 rustling near scan ms için sayı (varsayılan 500).
  ↳ FeedMarkerDrawDistance 70.0 feed marker draw distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ RestingMarkerDrawDistance 180.0 resting marker draw distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ FeedWagonDrawDistance 45.0 feed wagon draw distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ FeedMissionTravelMs 550 feed mission travel ms için sayı (varsayılan 550).
  ↳ FeedGrazingLoopMs 2200 feed grazing loop ms için sayı (varsayılan 2200).
  ↳ StaticNpcStreamDistance 115.0 Static ranch/resting NPC streaming. All static NPCs are local and only exist near the current player.
  ↳ StaticNpcDespawnDistance 165.0 static npc despawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ StaticNpcIdleMs 3000 static npc idle ms için sayı (varsayılan 3000).
  ↳ StaticNpcNearMs 450 static npc near ms için sayı (varsayılan 450).
  ↳ StaticNpcModelLoadTimeoutMs 3500 static npc model load timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ StaticNpcModelPollMs 35 static npc model poll ms için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ GizmoCameraSyncMs 50 The heavy Three.js editor is loaded only when building starts. Camera transform messages are limited to about 20 FPS while the gizmo is active.
  ↳ PredatorHealthUiMs 160 predator health ui ms için sayı (varsayılan 160).
  ↳ AnimalUiCoalesceMs 80 animal ui coalesce ms için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ StaleEntityCleanupMs 45000 stale entity cleanup ms için sayı (varsayılan 45000).
  ↳ UiLevelRefreshMs 2500 ui level refresh ms için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MarketRefreshMs 30000 Heavy-server defaults: refresh only while needed and keep payload churn low.
  ↳ StaffRefreshMs 30000 staff refresh ms için sayı (varsayılan 30000).
  ↳ UiStateRefreshMs 18000 ui state refresh ms için sayı (varsayılan 18000).
  ↳ EntityBlipRefreshMs 2500 entity blip refresh ms için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ ChorePromptIdleMs 1500 chore prompt idle ms için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.

RESTING MANAGER NPC

Setting Default What it does
RestingManager table One lightweight streamed NPC is available in the resting zone assigned to each farm. Farm members can use the prompt to put every eligible animal from that farm into resting mode with one server-authoritative batch.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ InteractDistance 3.0 Interaction / server validation. NPC streaming values are centralized in Config.Performance so the farm NPCs and resting managers share one budget.
  ↳ PromptIdleMs 900 prompt idle ms için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ ServerValidationPadding 3.0 server validation padding için sayı (varsayılan 3.0).
  ↳ CooldownMs 1500 cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ PromptText "Rest All Animals" prompt text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ PromptGroup "Resting Manager" Kimler izinli: prompt group için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ PromptHoldMs 800 prompt hold ms için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ OnlySpawnedAnimals true false = the manager puts every animal owned by the farm into resting state in one server batch. Spawned animals update immediately; barn animals retain the resting state for the next time they are called out.
  ↳ Npc table Default NPC appearance. A resting zone can override any of these values inside its manager table.

FARM DUTY / WORK CLOTHES

Setting Default What it does
FarmDuty table The UI button applies a lightweight configurable outfit preset. On REDEMPIRE, going off duty runs the configured character clothes reload command so the player's saved outfit is restored instead of being permanently replaced.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ RequiredForWork true care, call/return, resting, produce, chores, breeding, selling and building
  ↳ ApplyClothes true apply clothes için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ButtonLabelOn "Go On Duty" button label on için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ ButtonLabelOff "Go Off Duty" button label off için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ RestoreCommand "rc" restores the character's saved clothing when leaving duty
  ↳ ApplyDelayMs 350 apply delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ RevalidateMs 5000 re-check membership/rank/permission during work without querying every frame
  ↳ AllowedRanks table Duty is server-authoritative. A player MUST be a registered member of the current farm and have one of these farm ranks before the outfit is applied. Rank 1=Owner, 2=Manager, 3=Senior Rancher, 4=Rancher by default.
  ↳ RequiredPermission "care" Kimler izinli: required permission için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ maleUniformSourcePed "a_m_m_ranchertravelers_warm_01" Duty clothing configuration (replicated from jrs_mining)
  ↳ maleUniformOutfitPreset 0 male uniform outfit preset için sayı (varsayılan 0).
  ↳ Uniform table Real multiplayer clothing components (applied as native components)
  ↳ PerFarm table per farm girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Messages table messages için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.

WORLD ANIMAL INTERACTION (HUD + hotkeys)

Setting Default What it does
AnimalInteraction table status circles (Health/Food/Water/Cleanliness/Happiness/Growth/Breeding) at the top of the screen and the action list on the right. Every key, distance and timing value is configurable here.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Distance 15.0 generous interaction radius for large animals and herd handling
  ↳ CheckIntervalMs 250 proximity scan interval while idle
  ↳ RefreshSeconds 10 periodic HUD stat refresh from the server
  ↳ ActionCooldownSeconds 2 server-enforced delay between care actions
  ↳ RequireRestingZone true S can enter Rest only inside this farm's configured resting zone
  ↳ SpawnDistance 3.0 meters in front of the player a called animal appears
  ↳ SingleActive false calling an animal safely returns the previous one first
  ↳ FollowDistance 2.5 follow stopping range
  ↳ FollowSpeed 2.0 follow speed while the owner walks
  ↳ FollowRunSpeed 6.0 owner running/sprinting or herd > FollowRunDistance behind
  ↳ FollowMountSpeed 9.0 owner on a horse / wagon
  ↳ FollowRunDistance 7.0 metres behind before the herd breaks into a run
  ↳ FollowCatchUpDistance 45.0 off-screen and this far behind -> placed back behind the owner
  ↳ FollowFormationWidth 3 animals per row behind the owner
  ↳ FollowFormationSpacing 1.8 metres between formation slots
  ↳ ReturnDistance 3.5 strict player-to-animal range required to activate Return
  ↳ ReturnPromptDisplayDistance 6.0 selected animal: show the button early; enable inside ReturnDistance
  ↳ ReturnRequireRightClick true Return appears only after right-clicking/selecting the animal
  ↳ ReturnRequireNearFarm true animal must be back near its own farm before Return appears
  ↳ ReturnFarmDistance 85.0 client display range; server repeats the authoritative validation
  ↳ ReturnHoldMs 900 hold duration prevents accidental returns
  ↳ AutoReturn table auto return girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Keys table RedM keyboard control hashes for the on-screen actions.
ProduceMinigame table In-world produce collection. Each animal opens a small themed skill game; rewards are authorized only after the server validates the completed run.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ SessionSeconds 70 session seconds için sayı (varsayılan 70).
  ↳ Types table types girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

REALISTIC RANCH ANIMATION SYSTEM

Setting Default What it does
FarmAnimationSystem table Central animation profiles used by Care, produce collection, upkeep chores, hay handling and slaughter. The client always tries the configured action first and falls back safely if a scenario/animation is unavailable.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ LoadTimeoutMs 4000 load timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ RequestRetryMs 250 request retry ms için sayı (varsayılan 250).
  ↳ VerifyStartMs 1000 verify start ms için sayı (varsayılan 1000).
  ↳ ScenarioVerifyMs 1800 scenario verify ms için animasyon ayarları.
  ↳ AcceptUnverifiedScenarioStart true Canary builds can start a valid scenario while the query natives briefly report false. Keep the issued scenario instead of cancelling the chore.
  ↳ FaceTargetMs 650 face target ms için sayı (varsayılan 650).
  ↳ FreezeAnimalDuringInteraction true freeze animal during interaction için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ClearPlayerTasksBeforeAction true clear player tasks before action için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" fallback scenario için animasyon ayarları.
  ↳ MaleFallbackAnimCandidates table male fallback anim candidates için animasyon ayarları.
  ↳ FemaleFallbackAnimCandidates table female fallback anim candidates için animasyon ayarları.
  ↳ Profiles table profiles girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
FarmLimits table Hard farm limits. Upgrade tiers may be lower, but no farm can exceed these values. Keeping one hard limit in Config prevents UI/server drift.
  ↳ MaxAnimalsPerFarm 30 max animals per farm için üst sınır.
  ↳ MaxCalledAnimalsPerPlayer 30 max called animals per player için üst sınır.
  ↳ PersonalAnimals true each member calls/sees only the animals they bought (farm owner sees all)
  ↳ TeamTakeover false true = a member calling an animal a teammate has outside takes it over; false = locked to the caller
  ↳ MaxPurchasePerTransaction 30 max purchase per transaction için üst sınır.
FarmStorage table Shared farm storage, opened from the Manage tab. One container per farm (all members with menu access share it).
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ RequiresBuilding false building removed; storage is always open
  ↳ RequiredType "barrel" required type ayarı.
  ↳ RequiredLabel "Treasury Barrel" required label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ LockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... locked message için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ CollectionLockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... collection locked message için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ BaseLimit 100 starting ranch storage capacity
  ↳ MaxLimit 1000 absolute storage ceiling
  ↳ NameSuffix " Storage" container title = farm name + this suffix
  ↳ AutoDepositProduce true All animal produce is deposited into the shared farm inventory instead of the collector's personal inventory. This prevents inventory swapping exploits during the collection minigame and keeps ranch production shared.
  ↳ AutoDepositChoreRewards true Automatically handles deposit chore rewards: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ DepositMetadata true deposit metadata için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ FallbackToPlayerInventory false products/rewards stay in shared farm storage only
FarmCameras table Master switch for every scripted camera in the farm menu (barn / care / breed / call / shop preview / per-animal tracking). Enabled by default.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ TransitionMs 650 Smooth transition time used by every ranch camera.
  ↳ AnimalCam table Per-animal tracking camera (care display / shop preview / animal select).
  ↳ Breed table Dedicated breeding camera tuning.
  ↳ CareWanderRadius 5.0 The care display animal wanders in this radius (metres) so you can watch it move; the tracking camera follows it.
  ↳ TabFocusLift 0.6 Static tab cameras (barn/breed/call/manage/...) point-at focus height lift.

Permission keys:

Setting Default What it does
FarmRanks table storage open the shared farm storage manageStaff hire players / open the staff tab setRanks promote / demote members (Owner only, always)
  ↳ 1 table 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2 table 2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 3 table 3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 4 table 4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
FarmHireRank 4 Rank a newly-hired employee starts on (must be one of the employee ranks).
FarmMaxEmployees 5 Max employees (non-owner members) one farm may have.
AnimalCareEffects table Extra effects applied by each world-HUD care action, on top of the main stat gain that comes from the species item value in Config.FarmAnimalData.
  ↳ feed table xp = farm XP, only when the action raised its own stat (food/water/ clean/health). A full stat refuses the action before the item is used.
  ↳ water table water girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ clean table clean girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ treat table main gain of treat raises Health
AnimalHealth table Health simulation (checked every Config.FarmTimeDecayUpdate minutes).
  ↳ CriticalThreshold 10 food/water at or below this drains health
  ↳ DecayPerTick 5 health lost per tick while starving/dehydrated
  ↳ RecoverPerTick 2 health regained per tick while food+water >= 50
AnimalRestRecovery table Recovery for animals put into Rest mode (per Config.FarmTimeRestingUpdate tick).
  ↳ CleanPerTick 5 clean per tick için sayı (varsayılan 5).
  ↳ HappyPerTick 5 happy per tick için sayı (varsayılan 5).
  ↳ HealthPerTick 2 health per tick için sayı (varsayılan 2).
AnimalRestScenarios table Scenario each species plays while resting (leave nil to just stand still).
  ↳ cow table Keep animal ambient tasks conservative and species-specific. Unknown generic/resting hashes are intentionally not attempted on animal peds.
  ↳ sheep table sheep girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ pig table pig girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ goat table goat girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ chicken table chicken girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ turkey table turkey girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
FarmCircleColorZone table default (unused type)
FarmCircleColorResting table green
FarmCircleColorSelling table yellow
FarmCircleColorSlaughter table red
FarmCircleColorAnimal table blue (spawned animals)

WORLD DRAW MARKERS

Setting Default What it does
PreviewNativePrompts table Native preview controls remain available while the ranch NUI owns mouse focus.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ LeftControl 0xDE794E3E Q
  ↳ RightControl 0xCEFD9220 E
  ↳ LeftLabel "Rotate Left" left label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ RightLabel "Rotate Right" right label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ CameraStep 1.8 camera step için sayı (varsayılan 1.8).
AnimalSpawnSpacing table Animal spawns (call / call all / purchase / barn) never land on another ped: the spot is shifted outward until it is MinSpacing metres from everything nearby.
config/grazing_feed.lua - 94 seçenek#

grazing_feed.lua : Feed wagon, hay handling and grazing mission

Setting Default What it does
FarmFeedMission table farm feed mission girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ WagonModel "cart06" Physical mission flow: hay pickup blip -> load wagon -> drive to resting zone -> unload -> graze.
  ↳ WagonBlipSprite Config.RanchBlips.FeedWagon.... wagon blip sprite için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ WagonBlipScale Config.RanchBlips.FeedWagon.... wagon blip scale için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ HayBlipSprite Config.RanchBlips.HayPickup.... hay blip sprite için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ HayBlipScale Config.RanchBlips.HayPickup.... hay blip scale için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ HayModel "p_haybale03x" hay model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ WagonCapacity 3 Authoritative logical wagon capacity. For performance and a cleaner look, only ONE hay bale is rendered inside the wagon; the remaining loaded bales are tracked logically and are spawned only when the player unloads them.
  ↳ ShowSingleWagonHay true Shows single wagon hay: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ SingleActivePerFarm true prevents duplicate long grazing rewards when several ranchers are online
  ↳ HayCount 3 legacy fallback only
  ↳ DeleteWagon table Player can remove the spawned feed wagon anywhere by walking next to it and holding F. During the grazing/waiting phase only the wagon is removed and grazing continues; before grazing, removing it cancels the delivery run.
  ↳ AutoDeleteWagonOnComplete false Keeping the wagon after grazing avoids a heavy vehicle teardown at the same moment animal AI and hay props are being released. The player can remove it safely at any location with the F prompt above.
  ↳ HayMarkerSnapToGround true Mission hay marker. It is terrain-snapped and intentionally very flat so the yellow/orange marker sits on the ground instead of floating.
  ↳ HayMarkerZOffset -0.08 hay marker z offset için sayı (varsayılan -0.08).
  ↳ HayMarkerHeight 0.18 hay marker height için sayı (varsayılan 0.18).
  ↳ HayMarkerSize 1.15 hay marker size için sayı (varsayılan 1.15).
  ↳ HayMarkerAlpha 155 hay marker alpha için sayı (varsayılan 155).
  ↳ RestingMarkerEnabled false Resting-zone world DrawMarker is disabled. Feed mission blips, arrival checks, prompts and the actual Resting Zone radius continue to work.
  ↳ RestingMarkerUseFullZone true resting marker use full zone için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ RestingMarkerRadius 100.0 resting marker radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ RestingMarkerZOffset -0.08 resting marker z offset için sayı (varsayılan -0.08).
  ↳ RestingMarkerHeight 0.16 resting marker height için sayı (varsayılan 0.16).
  ↳ RestingMarkerAlpha 95 resting marker alpha için sayı (varsayılan 95).
  ↳ PermanentHayEnabled true Always-visible hay prop at each farm's hay pickup blip. This prop is decorative and separate from the physical mission bales, so it remains visible before, during and after the Feed Mission.
  ↳ PermanentHayModel "p_haybale03x" permanent hay model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ PermanentHayHeading 0.0 permanent hay heading için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ PermanentHayZOffset -0.72 permanent hay z offset için sayı (varsayılan -0.72).
  ↳ PermanentHayCollision true permanent hay collision için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ PermanentHayRespawnMs 12000 permanent hay respawn ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ PermanentHayCheckMs 12000 Client-side streaming: decorative hay piles exist only near the player.
  ↳ PermanentHayStreamDistance 150.0 permanent hay stream distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ PermanentHayDespawnDistance 220.0 permanent hay despawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ PermanentHayStack table Large always-visible pile at the hay blip. Each entry is: { localX, localY, localZ, headingOffset }
  ↳ SourceBaleOffset table Mission bale appears beside the permanent pile so it is easy to grab.
  ↳ ConsumeInventoryHay false The physical hay bales are the mission cost. Keep this false unless you ALSO want the server to remove hay items from the player's inventory.
  ↳ HayPurchase table Hay is purchased with the rancher's own cash when the feed mission starts. The price scales with the actual number of bales required by farm level.
  ↳ FeedAllSpawned true Feed every spawned farm animal after the physical delivery. Set false to keep the old single-species behaviour.
  ↳ RequireAllAnimalsOutside true after the required animals already exist outside. They can then walk to the delivered hay from wherever they are, unless the optional zone rule below is enabled.
  ↳ RequireAnimalsInRestingZone false Requires animals in resting zone: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ MinAnimalsInRestingZone 1 min animals in resting zone için minimum veya gereken seviye.
  ↳ AnimalRestingCheckRadius 150.0 animal resting check radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ SourceInteractDistance 2.5 Interaction distances.
  ↳ WagonInteractDistance 3.5 wagon interact distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ RestingArrivalDistance 140.0 resting arrival distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ RestingDropRadius 100.0 resting drop radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ HayPlacementSpread 8.0 hay placement spread için sayı (varsayılan 8.0).
  ↳ DynamicGrazingSpots table and more developed ranches stay easier to manage without forcing every animal into one pile. The server uses this to calculate the paid hay requirement and the client distributes the bales around the resting zone.
  ↳ UtilityRoute table During grazing the herd rotates between delivered hay, the built Animal Feeder and the built Water Trough. Missing utilities are skipped safely.
  ↳ AnimalSpawnWaitMs 900 farm level: level 1 starts at 40 minutes and progressively drops to 15 minutes at the configured maximum level. The legacy GrazingDurationMs is retained only as a fallback when DurationByFarmLevel is disabled.
  ↳ AnimalWalkSpeed 1.0 animal walk speed için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ GrazingTravelTimeoutMs 90000 grazing travel timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 250 network control timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ GrazingDurationMs 2400000 grazing duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ DurationByFarmLevel table duration by farm level için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ GrazingArrivalDistance 2.25 grazing arrival distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ GrazingRetaskIntervalMs 5000 grazing retask interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ GrazingThinkIntervalMs 1500 Long 15-40 minute grazing sessions do not need a 5Hz AI loop.
  ↳ GrazingStartThinkIntervalMs 500 grazing start think interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ GrazingTargetSpread 1.10 grazing target spread için sayı (varsayılan 1.10).
  ↳ GrazingStayRadius 3.25 grazing stay radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ GrazingFaceHayMs 700 grazing face hay ms için sayı (varsayılan 700).
  ↳ ServerCompletionSafetyMs 1500 server completion safety ms için sayı (varsayılan 1500).
  ↳ GrazingCleanupDelayMs 1200 grazing cleanup delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ GrazingAnimalReleaseStepMs 90 Release animal tasks gradually at mission end instead of clearing every animal on the same frame. This is especially useful on large ranches.
  ↳ SafeCleanup table Staged end-of-mission cleanup. Props are removed after animal tasks are released, and the wagon is never deleted while the local player is using it.
  ↳ UseSpeciesGrazingAnimations true hay bale. The client first verifies that the dictionary loaded, then verifies that the animation really started. A failed animation falls back to the conservative standing behaviour instead of trying unknown hashes.
  ↳ GrazingAnimationLoadTimeoutMs 2200 grazing animation load timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ GrazingAnimationRestartMs 9000 grazing animation restart ms için animasyon ayarları.
  ↳ GrazingAnimations table grazing animations girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ UseNativeGrazingScenarios false Scenario hashes stay disabled by default. They remain available only as an optional fallback for server owners who explicitly enable them.
  ↳ PlayGrazingAnimation true WORLD_ANIMAL_GRAZE fallback has been removed because sending an invalid scenario hash to an animal ped can hard-crash the RDR2 client instead of producing a catchable Lua error.
  ↳ UseGenericGrazingScenarioFallback false generic grazing scenario fallback özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ ServerCooldownSeconds 30 Server-side anti-spam after a successful feed mission.
  ↳ CarryAnimDict 'amb_wander@code_human_hay_b... Two-hand hay carry pose from the game's dedicated hay-bale locomotion set. The prop is anchored to the right hand but centered across the torso so both hands visually support it instead of the bale floating above the head.
  ↳ CarryAnimName "base" carry anim name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ CarryAnimFlag 31 carry anim flag için animasyon ayarları.
  ↳ CarryAnimBlendIn 6.0 carry anim blend in için animasyon ayarları.
  ↳ CarryAnimBlendOut -6.0 carry anim blend out için animasyon ayarları.
  ↳ CarryAnimCheckMs 900 carry anim check ms için animasyon ayarları.
  ↳ AttachBone "SKEL_R_Hand" attach bone ayarı.
  ↳ AttachOffset table attach offset girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ HayActionAnimations table Short standing bale transitions. No crouch/sit scenario is used. The bale remains physically attached to the player during the one-shot, then the mission code attaches it to the wagon or snaps it to the ground.
  ↳ WagonAttachBone "" bale is attached visually; extra capacity is stored logically. Empty bone name uses the wagon root, which is more stable than cart06's body bone and keeps the bale centered inside the cargo bed.
  ↳ WagonHayZOffset -0.72 Only this one physical bale is rendered. It sits low inside cart06's cargo bed; the rest of the configured capacity remains logical only.
  ↳ WagonHaySlots table wagon hay slots için üst sınır.
  ↳ WagonHayLayerHeight 0.0 wagon hay layer height için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ Keys table Context-sensitive RedM controls: C pick up hay / take hay from wagon SPACE load hay into wagon / place hay in resting zone
  ↳ EatScenarios table Grazing/eating scenarios that match the existing resting profiles and do not use trough/carcass-only scenario names near loose hay bales.
  ↳ FoodGain 40 Stat rewards after grazing completes.
  ↳ WaterGain 30 water gain için sayı (varsayılan 30).
  ↳ HappyGain 10 happy gain için sayı (varsayılan 10).
  ↳ XpReward 25 xp reward için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
Notes from the README#
text
# jrs_ranch
Complete RedM ranch management resource converted to run directly on **jrs_core** and **jrs_inventory**.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Verified compatibility target for this package:
- `jrs_core` **1.0.10**
- `jrs_inventory` **1.5.4**
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_ranch
'''
## REDEMPIRE integration
The runtime integration is centralized in `shared/jrs.lua`.
- Character identity, jobs, cash and gold come from `jrs_core`.
- Inventory grants/removals/carry checks and usable items use `jrs_inventory:jrs_inventoryApi()`.
- Shared ranch storage uses the native `inventory_storage` format and `jrs_inventory` open/close events.
- Client RPC requests wait for the REDEMPIRE character-ready state before requesting character-dependent data.
- Ranch jobs are configured in `config/jrs_jobs.lua` and assigned through `jrs_core`.
No multi-core bridge is required by the resource.
## Database
Run:
'''text
install/sql/jrs_ranch.sql
'''
The resource also performs safe `CREATE TABLE IF NOT EXISTS` / column migrations at startup.
`jrs_ranch.sql` includes the ranch items using the current `jrs_inventory` item schema. If you only want the item rows, use:
'''text
install/sql/jrs_inventory_items.sql
'''
New ranch item definitions use `limit = 0.10` as their inventory weight. `INSERT IGNORE` is used so existing item rows are not overwritten.
**Important for jrs_inventory 1.5.4:** import the SQL before starting `jrs_inventory`. If `jrs_ranch` has to auto-insert a missing item while the server is alre
## Inventory images
Copy the PNG files from:
'''text
install/inventory_images/jrs_inventory/
'''
to:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''

Paid (server only)   jrs_randomquests

jrs core Random Quests - random quest system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_randomquests
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.8.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,617 Lua lines
config.lua - 223 seçenek#

General

Setting Default What it does
Settings table settings girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Dist 110.0 Activation scan radius around each configured mission location.
  ↳ Dist1 80.0 Rescue warning distance.
  ↳ Dist2 60.0 Rescue enemies may engage the player inside this distance.
  ↳ Dist3 30.0 Rescue enemies may threaten/attack the hostage inside this distance.
  ↳ InteractDist 3.0 Native prompt interaction distance for rescue/escort/help NPCs.
  ↳ Refresh 1800 Mission cooldown in seconds after completion/failure/abandon.
  ↳ Button 0x760A9C6F G: primary native interaction prompt.
  ↳ Button1 0x24978A28 H: secondary native interaction prompt (decline).
  ↳ SpawnRate 90 Seconds between escort ambush-wave attempts after acceptance.
Missions table missions girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1 table FOR EVERY TYPE OF MISSION, SOME SETTINGS ARE DIFFERENT (IF YOU WANNA CREATE MORE, JUST COPY THE SAME TYPE OF MISSION AND CHANGE WHAT YOU NEED)
  ↳ 2 table 2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 3 table 3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 4 table 4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 5 table 5 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 6 table 6 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 7 table 7 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 8 table 8 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 9 table 9 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 10 table 10 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 11 table 11 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 12 table 12 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 13 table 13 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 14 table 14 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 15 table 15 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 16 table 16 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 18 table 18 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 19 table 19 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 20 table 20 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 21 table 21 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 22 table 22 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 23 table 23 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 24 table 24 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 25 table 25 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 26 table 26 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 27 table 27 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 28 table 28 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 29 table 29 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 30 table 30 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 31 table 31 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 32 table 32 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 33 table 33 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 34 table 34 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 35 table 35 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 36 table 36 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 37 table 37 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 38 table 38 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 39 table 39 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 40 table 40 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 41 table 41 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
BlacklistCities table Town areas where escort ambush waves are suppressed.
Texts table texts girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ rq_rescue "Someone in this area needs ... rq rescue ayarı.
  ↳ rq_escort "Someone in this area needs ... rq escort ayarı.
  ↳ rq_help "Someone in this area needs ... rq help ayarı.
  ↳ rq_rescueblip "Rescue" rq rescueblip ayarı.
  ↳ rq_escortblip "Escort" rq escortblip ayarı.
  ↳ rq_helpblip "Assistance" rq helpblip ayarı.
  ↳ rq_gonetoofar "You moved too far away. The... rq gonetoofar ayarı.
  ↳ rq_takecare "Careful. If you get too clo... rq takecare ayarı.
  ↳ rq_rescuefailed "The hostage was killed. Mis... rq rescuefailed ayarı.
  ↳ rq_button "Rescue" rq button için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ rq_escbut1 "Accept Escort" rq escbut1 ayarı.
  ↳ rq_escbut2 "Decline" rq escbut2 ayarı.
  ↳ rq_helpbut1 "Give Item" rq helpbut1 ayarı.
  ↳ rq_helpbut2 "Decline" rq helpbut2 ayarı.
  ↳ rq_thankyou "Thank you for saving me. Yo... rq thankyou ayarı.
  ↳ rq_finishesc "Thank you for getting me he... rq finishesc ayarı.
  ↳ rq_finishhelp "Thank you. That is exactly ... rq finishhelp ayarı.
  ↳ rq_needescort "I need an escort to another... rq needescort ayarı.
  ↳ rq_deniedescort "Understood. I will find som... rq deniedescort ayarı.
  ↳ rq_acceptescort "Good. Let us move. Outlaws ... rq acceptescort ayarı.
  ↳ rq_escorthogtied "You brought me here hogtied... rq escorthogtied ayarı.
  ↳ rq_escortdead "The person you were escorti... rq escortdead ayarı.
  ↳ rq_spawnedoutlaws "Outlaws are closing in. Def... rq spawnedoutlaws ayarı.
  ↳ rq_escort_abandoned "You moved too far away from... rq escort abandoned ayarı.
  ↳ rq_needitem "I urgently need " rq needitem ayarı.
  ↳ rq_needitem1 "Can you help me?" rq needitem1 ayarı.
  ↳ rq_noneeditem "You do not have the request... rq noneeditem ayarı.
  ↳ rq_deniedhelp "Understood. I will ask some... rq deniedhelp ayarı.
rq_rescue "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... rq rescue ayarı.
rq_escort "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... rq escort ayarı.
rq_help "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... rq help ayarı.
rq_rescueblip "Rescue" rq rescueblip ayarı.
rq_escortblip "Escort" rq escortblip ayarı.
rq_helpblip "Help" rq helpblip ayarı.
rq_gonetoofar "ابتعدت كثيراً عن الموقع. فُ... rq gonetoofar ayarı.
rq_takecare "احذر. إذا اقتربت كثيراً، قد... rq takecare ayarı.
rq_rescuefailed "قُتلت الرهينة. فشلت المهمة." rq rescuefailed ayarı.
rq_button "إنقاذ" rq button için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
rq_escbut1 "قبول المرافقة" rq escbut1 ayarı.
rq_escbut2 "رفض" rq escbut2 ayarı.
rq_helpbut1 "إعطاء الغرض" rq helpbut1 ayarı.
rq_helpbut2 "رفض" rq helpbut2 ayarı.
rq_thankyou "شكراً لإنقاذي! مكافأتك هي " rq thankyou ayarı.
rq_finishesc "شكراً لإيصالي بأمان إلى هنا... rq finishesc ayarı.
rq_finishhelp "شكراً لك. هذا بالضبط ما كنت... rq finishhelp ayarı.
rq_needescort "أحتاج إلى مرافقة إلى منطقة ... rq needescort ayarı.
rq_deniedescort "مفهوم. سأبحث عن شخص آخر." rq deniedescort ayarı.
rq_acceptescort "حسناً، دعنا نتحرك. الخارجون... rq acceptescort ayarı.
rq_escorthogtied "لقد جلبتني إلى هنا مقيداً ب... rq escorthogtied ayarı.
rq_escortdead "توفي الشخص الذي كنت ترافقه.... rq escortdead ayarı.
rq_spawnedoutlaws "الخارجون عن القانون يقتربون... rq spawnedoutlaws ayarı.
rq_escort_abandoned "ابتعدت كثيراً عن الشخص المط... rq escort abandoned ayarı.
rq_needitem "أحتاج بشكل عاجل إلى " rq needitem ayarı.
rq_needitem1 "هل يمكنك مساعدتي؟" rq needitem1 ayarı.
rq_noneeditem "ليس لديك الغرض المطلوب، أحت... rq noneeditem ayarı.
rq_deniedhelp "مفهوم. سأطلب من شخص آخر." rq deniedhelp ayarı.
Currency 0 jrs_core: 0 cash / 1 gold / 2 rol / 3 dirty money.
PersistCooldowns true Persist per-mission cooldowns in resource KVP across restarts.
ActivationRetryMs 15000 Minimum client retry delay after a denied/failed activation attempt.
MissionTimeout 1800 Hard active-mission timeout in seconds.
EscortArrivalDistance 8.0 Player-side destination arrival radius.
EscortFollowDistance 3.5 Desired NPC follow distance behind the player.
EscortFollowSpeed 2.25 NPC follow movement speed.
EscortCatchupDistance 14.0 Distance where stronger catch-up behavior begins.
EscortTargetArrivalDistance 12.0 Escort NPC must be this close to destination to complete.
EscortAcceptServerDistance 12.0 Server acceptance distance from player to the escort offer NPC.
EscortAcceptTimeoutMs 6500 Client waits this long for the server accept/deny response.
Notes from the README#
text
# jrs_randomquests 2.5.0
Random rescue, escort, and assistance missions for RedM using **REDEMPIRE Core** and **jrs_inventory**.
## Required resources / start order
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_randomquests
'''
No VORP, RSG, RedEM, SSReputation, or external progression/stress resource is required.
## Controls
- **G** — primary native RedM mission prompt (rescue / accept escort / give item).
- **H** — secondary native RedM mission prompt (decline escort/help).
- **/rqadmin** — opens the server-authorized admin menu. There is no key mapping/F6 binding.
- **/rqtest** — runs integrated server/client diagnostics for authorized admins.
## Mission types
### 1. Rescue
The mission activates near its configured `coords`, creates the mission blip/GPS route, spawns the hostage and configured enemies, and only allows rescue comple
### 2. Escort / person transport
1. The mission activates and shows only the **escort offer/person blip**.
2. **No GPS route is rendered before acceptance.**
3. Near the person, native prompts show **G = Accept Escort** and **H = Decline**.
4. G sends a server-side acceptance request. The server checks the active token, player, mission, target readiness, and distance.
5. Only after the server confirms acceptance does the client remove the offer blip, create the destination blip, and render the **yellow GPS route**.
6. The NPC follows the player with catch-up/stuck recovery. Ambush waves are limited and cleaned.
7. Completion requires the player and escorted NPC to reach the destination, and the server validates the session/destination again.
### 3. Assistance / requested item
The server selects only an item that currently exists in the live `jrs_inventory` item catalog. The server checks the exact quantity, removes the exact item sta
## NUI scope
Gameplay interaction does **not** use NUI prompts or NUI focus.
NUI is restricted to:
- supplied UI notifications;
- the admin menu;
- reset/cleanup messages.
Mission interaction and navigation use native RedM prompts, blips, and GPS natives.
## Admin authorization
Admin identifiers/groups are server-only in:
`server/admin_config.lua`
The supplied full-access identifier is:
(line hidden)
Every admin menu action is checked again on the server. Editing browser/NUI state cannot grant admin permission.
## Configuration guide
The main configuration is `config.lua`.
### `Config.Settings`
- `Dist` — mission activation scan radius.
- `Dist1` — rescue warning distance.

Paid (server only)   jrs_tablegames

Saloon table games: Liar

Resource jrs_tablegames
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 514 satır Lua
config.lua - 13 seçenek#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a table
TableRadius 2.5 to open a table
StayRadius 6.0 walking further than this forfeits a running game
MinBuyIn 1 min buy in için minimum veya gereken seviye.
MaxBuyIn 100 max buy in için üst sınır.
HouseCutPercent 5 house cut percent için oran veya çarpan.
MinPlayers 2 min players için minimum veya gereken seviye.
MaxPlayers 6 max players için üst sınır.
LiarsDice table liars dice girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ StartingDice 5 starting dice için sayı (varsayılan 5).
  ↳ TurnSeconds 30 out of time: you call "liar" (or open with 1x random)
Blip table blip için harita işareti veya simge ayarları.
Tables table Saloon dice tables (Saint Denis tables from the RDO game spots, Valentine saloon card table).

Paid (server only)   jrs_trash

jrs core Trash - trash collection, searchable bins, worker routes, levels and admin tools for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_trash
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.5.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,389 Lua lines

Commands

  • /fixbag

Exports

GetTrashBin, GetTrashBins, IsTrashBinReady, RollTrashLoot, SetTrashBinReady

Database tables

IF, jrs_trash_bin_state, jrs_trash_career, jrs_trash_config, jrs_trash_depots, jrs_trash_player_bins

config/recycling.lua - 9 seçenek#

JRS TRASH: RECYCLING & SMELTING CONFIGURATION

Setting Default What it does
Recycling table recycling girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled false enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ InteractionKey 0xCEFD9220 [E] Key
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ SpawnProps true Spawn thematic 3D props (workbench & furnace) at stations
  ↳ Blips table blips için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ Markers table markers girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

STATIONS ACROSS THE MAP

Setting Default What it does
  ↳ Stations table محطات تدوير الخردة وأفران الصهر في جميع مدن الريدم

RECIPES: RECYCLING & SMELTING

Setting Default What it does
  ↳ Recipes table وصفات التدوير والصهر المتنوعة
config/settings.lua - 160 seçenek#

General

Setting Default What it does
General table general girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Locale "ar" Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
  ↳ Dev false dev için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ ResourceLabel "Trash" resource label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
Interaction table interaction girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ OpenKey 0xCEFD9220 [E] Key (Standard interaction key)
  ↳ LookKey 0x760A9C6F [G] Key (Stash / secondary key)
  ↳ JobOpenKey 0xCEFD9220 [E] Key to open depot menu
  ↳ PickupKey 0xCEFD9220 [E] Key to pickup trash bags
  ↳ DumpKey 0x760A9C6F [G] Key to dump trash
  ↳ RightClickKey 0xCEFD9220 [E] fallback
  ↳ WagonLoadKey 0x760A9C6F [G] Key: load the carried trash bag into the wagon
  ↳ WagonReturnKey 0xB2F377E8 [F] Key: return/remove the owned work wagon
  ↳ BinMode "menu" bin mode ayarı.
  ↳ BinDistance 4.0 bin distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ JobDistance 4.5 job distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ WagonDepositDistance 6.5 wagon deposit distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ WagonManageDistance 7.5 wagon manage distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ WagonManageArmedDistance 12.0 removal F stays visible while you remain clearly near the wagon
  ↳ WagonLoadArmedDistance 7.0 loading G stays armed within server deposit range
  ↳ DumpWagonDistance 25.0 dump wagon distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ SearchDurationMs 7000 search duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ PickupDurationMs 2500 pickup duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ DepositDurationMs 1500 deposit duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ DumpDurationMs 3500 dump duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ UseActionAnimations true finite RedM action animations; sprint is restored immediately after each action
  ↳ SearchScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" search scenario için animasyon ayarları.
  ↳ SearchAnimation table search animation için animasyon ayarları.
  ↳ PickupAnimation table pickup animation için animasyon ayarları.
  ↳ DepositAnimation table deposit animation için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ DumpAnimation table dump animation için animasyon ayarları.
Client table client girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ SpawnConfiguredBinProps true spawn configured bin props için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ BinBlipSprite 1109348405 bin blip sprite için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ BinBlipScale 0.20 bin blip scale için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ ShowDepotBlips true Shows depot blips: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ RouteBlips true route blips için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ RouteBlipSprite -184692826 route blip sprite için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ WagonBlip true wagon blip için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ WagonBlipSprite -1747775003 wagon blip sprite için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ WagonBlipScale 0.35 wagon blip scale için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ GpsRoute "COLOR_RED" gps route ayarı.
  ↳ MenuAlign "right" menu align ayarı.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 8000 model load timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ BagModelLoadTimeoutMs 4500 bag model load timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ CancelIfPlayerMoves true cancel if player moves için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ CancelDistance 4.25 cancel distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ WagonLostDistance 1500.0 wagon lost distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ WagonCheckMs 8000 wagon check ms için sayı (varsayılan 8000).
  ↳ WagonBlipUpdateMs 2500 wagon blip update ms için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ SpawnClearRadius 7.0 spawn clear radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ SpawnCandidateOffset 7.0 spawn candidate offset için dünya koordinatları (x, y, z).
Markers table markers girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ CurrentRouteBin table current route bin girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ WagonDeposit table wagon deposit için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ DumpArea table dump area girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Job table Kimler izinli: job için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ WagonModel "coal_wagon" wagon model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ FallbackWagonModels table fallback wagon models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ MaxTrashBags 30 max trash bags için üst sınır.
  ↳ AllowedJobs table Kimler izinli: allowed jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ FullAccessBypassesJobRequirement true full access bypasses job requirement için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ForceDeleteWagon true Forces delete wagon: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ RequireRouteCompleteToFinish false Requires route complete to finish: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ BinCooldownAfterDeposit false لا تعطل الحاوية عن اللاعبين الآخرين عند إيداع الكيس
  ↳ TrashBagProps table Compact loot sacks are designed as carried props and avoid oversized cargo sacks.
  ↳ TrashBagAppearance table trash bag appearance girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ TrashBagAttach table trash bag attach girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ WagonVisuals table wagon visuals girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ RandomRoute table random route girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ WorkUniform table work uniform girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Leveling table leveling girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Command "trashlevel" command ayarı.
  ↳ MaxLevel 100 max level için üst sınır.
  ↳ BaseXP 100 base xp için sayı (varsayılan 100).
  ↳ Growth 1.035 growth için sayı (varsayılan 1.035).
  ↳ XPOnPickup 15 xp on pickup için sayı (varsayılan 15).
  ↳ DeferPickupXPToDeposit false defer pickup xp to deposit için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ XPOnDeposit 25 xp on deposit için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ XPPerDump 20 xp per dump için sayı (varsayılan 20).
  ↳ XPPerDumpedBag 5 xp per dumped bag için sayı (varsayılan 5).
  ↳ XPRouteComplete 100 xp route complete için sayı (varsayılan 100).
  ↳ XPFinish 50 xp finish için sayı (varsayılan 50).
  ↳ PayBonusPerLevel 0.003 pay bonus per level için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ MaxPayBonus 0.30 max pay bonus için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ ActionSpeedBonusPerLevel 0.002 action speed bonus per level için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ MaxActionSpeedBonus 0.20 max action speed bonus için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ Ranks table ranks girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Bins table bins girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ RefillWindows table refill windows girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ RefillSeconds table refill seconds girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ LootSlots 5 loot slots için üst sınır.
Rewards table rewards girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ LootEnabled true loot enabled için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ JobLootEnabled true job loot enabled için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ PayWhenCollect false pay when collect için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ PayWhenDump false pay when dump için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ PreventDoubleJobPayout true If collect + dump are both enabled, pay each bag once (at dump by default).
  ↳ PaymentPerTrashBin table قيمة كل كيس تفريغ (20 إلى 30 سنتاً وفق اقتصاد ريد ديد أونلاين 1899)
  ↳ FinishBasePayment 0.35 مكافأة إكمال كامل المسار (35 سنتاً)
  ↳ FinishPaymentPerStop 0.00 finish payment per stop için sayı (varsayılan 0.00).
  ↳ EarlyReturnBasePayment 0.00 العودة المبكرة تحتسب فقط قيمة الأكياس المجمعة بدون بونص إضافي
  ↳ EarlyReturnPaymentPerStop 0.00 early return payment per stop için sayı (varsayılan 0.00).
  ↳ EarlyReturnMinStops 1 early return min stops için minimum veya gereken seviye.
  ↳ EarlyReturnXPPerStop 10 early return xp per stop için sayı (varsayılan 10).
  ↳ EarlyReturnMaxXP 60 early return max xp için üst sınır.
  ↳ JobRandomLootSlots 5 job random loot slots için üst sınır.
  ↳ LootPools table loot pools girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Security table security girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ RequireProximity true Requires proximity: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ ProximityTolerance 3.5 proximity tolerance için sayı (varsayılan 3.5).
  ↳ RequestCooldownMs 400 request cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ CompletionGraceMs 1500 completion grace ms için sayı (varsayılan 1500).
  ↳ PendingTimeoutMs 30000 pending timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ WagonRegisterTimeoutMs 30000 wagon register timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ WagonRegisterDistance 45.0 wagon register distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ StrictWagonOwnership false strict wagon ownership için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ RequireWagonNearby false Requires wagon nearby: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
config/xp.lua - 6 seçenek#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table xp girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Job "trachboy" Per-job level key in jrs_core. Matches trachboy from jrs_multijob.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table rewards girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
JRS Core · Ücretsiz ve açık kaynaklı RedM framework · JRS TEAM