JRS COREदस्तावेज़
स्क्रिप्ट

Character

[CHARACTER] फ़ोल्डर में 16 स्क्रिप्ट

Character creation, clothing, barber, metabolism, animations and everything that changes the player ped.

इस फ़ोल्डर में 16 स्क्रिप्ट हैं। नीचे के टैब में से एक चुनें।

Free (included in JRS Core)   jrs_3dme

JRS Core /me - roleplay text above your head

Resource jrs_3dme
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 906 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 8 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
Command "me" command के लिए सेटिंग।
Color table color प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Duration 6000 ms the text stays
DisplayDistance 20.0 display distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
MaxLength 120 max length की ऊपरी सीमा।
Cooldown 2 seconds between two /me
ChatCopy true also write it in the chat of nearby players

Free (included in JRS Core)   jrs_animations

A tool to define animations and use them in your scripts with an export

Resource jrs_animations
Folder [CHARACTER]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Code size 504 Lua पंक्तियाँ

Commands

  • /endanimation
  • /focus
  • /printcoords
  • /startanimation
  • /testanimation

Exports

initiate

config.lua - 16 विकल्प#

General

Setting Default What it does
DevTools false dev tools के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
Animations table If you add new animations here, please consider raising a PR and sharing it with the community! :) Read through the README to see how to add new animations.
  ↳ craft table Default Animation
  ↳ spindlecook table spindlecook प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ knifecooking table knifecooking प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ campfire table campfire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ riverwash table riverwash प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ hoeing table hoeing प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ readnewspaper table readnewspaper प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ gravedigging table gravedigging प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ carry_box table carry box प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ carry_sugar table carry sugar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ sweeping table sweeping प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ carry_barrel table carry barrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ carry_moonshine table carry moonshine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ carry_moonshine2 table carry moonshine2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Free (included in JRS Core)   jrs_attached_objects

JRS Core attached objects - wearable props from items (shield, arrow pouch, miner lamp)

Resource jrs_attached_objects
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 1,139 Lua lines
config.lua - 9 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
DeleteAllAttached table delete all attached प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Command "deleteallattachedprops" command के लिए सेटिंग।
  ↳ Description 'Execute this command to rem... description के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
DeleteAllOnPlayerRespawn true Clear all player ped attached objects - props if the player has been respawned (not revived).
AttachedItemSets table attached item sets द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ natives_backshield table ITEM NAME
  ↳ natives_arrow_pouch_bag table ITEM NAME
  ↳ miner_hat table ITEM NAME

Free (included in JRS Core)   jrs_barber

jrs core Barber - standalone barber and grooming system

Resource jrs_barber
Folder [CHARACTER]
Version 3.7.2
Author jrs team
Depends on /assetpacks, /assetpacks-redm, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 11,078 Lua lines

Exports

CaptureCurrentBarber, GetCharacterBarber, IsBarberBusy, OpenBarber, SetCharacterBarber

Database tables

jrs_appearance_legacy_backup, jrs_appearance_onboarding, jrs_barber, jrs_barber_preset

Notes from the README#
text
# jrs_barber 3.1.2
Standalone REDEMPIRE barber/grooming resource for RedM.
## Dependencies
- jrs_core
- jrs_inventory
- oxmysql
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_barber
'''
## Barber flow
1. The world prompt is shown only while the barber session is idle.
2. Holding the configured key hides the prompt immediately.
3. The resource finds the closest Rockstar barber-seat scenario.
4. If the chair has no scenario, a barber-seat scenario is attached to the closest supported barber-chair prop.
5. The player must finish sitting before any NUI/camera opens.
6. The chair scenario remains authoritative until Save/Close. Back navigation does not stand the player up.
7. No hairstyle is removed before the editor data is ready, so a failed callback can never leave the player bald.
## Main config
'''lua
BarberConfig.PromptKey = 0x760A9C6F
BarberConfig.PromptDistance = 2.2
BarberConfig.ChairAnimation = true
BarberConfig.RequireChairBeforeOpen = true
BarberConfig.ChairTimeout = 8000
BarberConfig.ChairSettleDelay = 700
'''
Run `sql/install.sql` once if the tables do not already exist.
## 3.1.1 paired release
- Barber logic is unchanged from 3.1.0; version aligned with the clothing weapon-layer fix package.
## 3.1.2 prompt description fix
- Native prompt title now follows the nearest configured barber shop.
- Prompt description is explicit and stable: Hair, beard & grooming.
- jrs_interactions receives the same description when used.
- Prompt remains hidden for the whole chair/editor session.

Free (included in JRS Core)   jrs_basemenu

JRS Core base menu - a simple player menu: who you are, your money, your jobs and the server links

Resource jrs_basemenu
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 925 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 5 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
Command "menu" /menu opens the base menu
Key 0xA8E3F467 F1 opens it too. false = command only
ServerName "JRS Core" title of the menu
Links table Extra lines at the bottom of the menu (rules, discord, website ...). Leave empty for none. Picking a line shows its text as a notification.

Free (included in JRS Core)   jrs_canteen

JRS Core canteen - drink and refill at rivers and lakes

Resource jrs_canteen
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 258 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 38 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
DrinkThirst 250 thirst gained per sip
RefillThirst 1000 thirst set to full when drinking straight from fresh water
DrinkTime 5000 ms the drinking animation lasts
RefillTime 8000 ms kneeling at the water to refill
CanteenItems table every canteen item (all usable)
Canteens table canteen item -> what it becomes after one sip (missing = empty, cannot drink)
  ↳ canteen100 "canteen75" canteen100 के लिए सेटिंग।
  ↳ canteen75 "canteen50" canteen75 के लिए सेटिंग।
  ↳ canteen50 "canteen25" canteen50 के लिए सेटिंग।
  ↳ canteen25 "canteen0" canteen25 के लिए सेटिंग।
FullCanteen "canteen100" full canteen के लिए सेटिंग।
EmptyCanteen "canteen0" empty canteen के लिए सेटिंग।
FreshWater table Fresh water you can refill from (salt water is excluded on purpose)
  ↳ -1504425495 "San Luis River" 1504425495 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1369817450 "Lake Don Julio" 1369817450 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1356490953 "Flat Iron Lake" 1356490953 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1781130443 "Upper Montana River" 1781130443 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1300497193 "Owanjila" 1300497193 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1276586360 "HawkEye Creek" 1276586360 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1410384421 "Little Creek River" 1410384421 के लिए सेटिंग।
  ↳ 370072007 "Dakota River" 370072007 के लिए सेटिंग।
  ↳ 650214731 "Beartooth Beck" 650214731 के लिए सेटिंग।
  ↳ 592454541 "Lake Isabella" 592454541 के लिए सेटिंग।
  ↳ -804804953 "Cattail Pond" 804804953 के लिए सेटिंग।
  ↳ 1245451421 "Deadboot Creek" 1245451421 के लिए सेटिंग।
  ↳ -218679770 "Spider Gorge" 218679770 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1817904483 "O'Creagh's Run" 1817904483 के लिए सेटिंग।
  ↳ -811730579 "Moonstone Pond" 811730579 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1229593481 "Roanoke Valley" 1229593481 के लिए सेटिंग।
  ↳ -105598602 "Elysian Pool" 105598602 के लिए सेटिंग।
  ↳ -2040708515 "Lannahechee River" 2040708515 के लिए सेटिंग।
  ↳ 231313522 "Creek" 231313522 के लिए सेटिंग।
  ↳ 2005774838 "Creek" 2005774838 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1287619521 "Creek" 1287619521 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1308233316 "Creek" 1308233316 के लिए सेटिंग।
  ↳ -196675805 "Creek" 196675805 के लिए सेटिंग।
  ↳ -49694339 "Arroyo De La Vibora" 49694339 के लिए सेटिंग।

Free (included in JRS Core)   jrs_character

jrs core Character System

Resource jrs_character
Folder [CHARACTER]
Version 4.2.52-jrs-service
Author jrs team
Depends on jrs_barber, jrs_clothing, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 25,558 Lua lines

Commands

  • /fixheight
  • /fixscale
  • /rc
  • /scale

Exports

AdminDeleteActiveCharacter, AdminOpenCharacterEditor, AdminOpenCharacterSelector, ApplyCachedPlayerScale, ApplyCharacterExpressions, ApplyNuiFocus, GetCachedExpressions, GetCachedPlayerScale, GetCharacterAge, GetCharacterAgeById, GetCurrentCharacterAge, IsCharacterGateActive, IsCharacterReady, IsReloadingCurrentCharacter, ReloadCurrentCharacter, RestoreCharacterAppearance, loading

Database tables

jrs_character_creator

config/config.lua - 90 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
AgingMode "playtime" In playtime mode, the character keeps the age calculated from the date of birth when it is created. Every HoursPerYear hours played with that specific character adds one year. Time is saved per character in the database.
HoursPerYear 24 reachable over a real character's active lifetime instead of never showing up. The previous value (100) needed 1200+ hours just to see the first grey hair.
AgingSaveIntervalMinutes 5 aging save interval minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
MinimumAge 18 No character may be created younger than this. Enforced both client-side (immediate feedback in the creator) and server-side (authoritative).

Changing the year re-dates the whole server: every age is (WorldDate.year -

Setting Default What it does
WorldDate table birth year), so raising it ages everyone by the difference. Birth years are stored as entered and are never rewritten.
  ↳ year 1899 year के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1899)।
  ↳ month 6 month के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)।
  ↳ day 1 day के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)।
EarliestBirthYear 1790 Nobody may claim to have been born before this. Purely a sanity bound for the creator's date picker and the server's validation; it also stops a birth year of 0001 producing an 1898-year-old character.
SpawnVitals table Character vitals applied after selecting or respawning a character. The creator changes the player model while loading appearance, and RedM can leave the new ped with the temporary selector ped's low health/stamina.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ FillHealth true Fill both the outer bars and the inner cores.
  ↳ FillHealthCore true fill health core के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ FillStamina true fill stamina के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ FillStaminaCore true fill stamina core के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Health 600 health के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 600)।
  ↳ HealthCore 100 health core के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 100)।
  ↳ Stamina 100.0 stamina के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 100.0)।
  ↳ StaminaCore 100 stamina core के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 100)।
  ↳ ReapplyDelaysMs table Repeat briefly because appearance/metabolism resources may finish loading during the first second after the ready event.
  ↳ ApplyOnCharacterSelect true apply on character select के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ApplyAfterDeathRespawn true apply after death respawn के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DeathRespawnAliveWaitMs 15000 Some death scripts fire their respawn event just before the replacement ped becomes alive. Wait only for a real living ped; never revive a corpse.
  ↳ DeathRespawnPollMs 100 death respawn poll ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
SpawnAnimation table Wake-up animation played when a living character enters the game world. It is skipped for characters that are still dead.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Dictionary "script_rc@bch2@leadout@rsc_6" dictionary के लिए सेटिंग।
  ↳ Name "wakeup_slow_charles" name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ Duration -1 duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ Flag 0 flag के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)।
  ↳ BlendInSpeed 1.0 blend in speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)।
  ↳ BlendOutSpeed 1.0 blend out speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)।
  ↳ LoadTimeoutMs 10000 load timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ ApplyOnCharacterSelect true Existing and newly-created characters both use the same final spawn path.
  ↳ ApplyAfterDeathRespawn true The built-in REDEMPIRE revive routes already use this wake-up animation too.
  ↳ WakeUpTimeMs 7000 Time the character spends in the sleeping/wake-up animation before controls are returned. Gives ample time for low-end PCs (slow HDDs/CPUs) to stream all textures, face and clothes.
  ↳ FadeInDelayMs 2000 fade in delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ EnsureComponentsTimeoutMs 12000 ensure components timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
SpawnBook table New-character city selection book. Each city can be enabled or disabled independently with Enabled = true/false. Keep at least one city enabled so a new character always has a valid spawn.
  ↳ Title "Choose Your Beginning" title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ Subtitle "Every trail begins somewhere." subtitle के लिए सेटिंग।
  ↳ SelectLabel "Begin in %s" select label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ PageLabel "Page %s of %s" page label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ Ar table Arabic copy for the book. Any field left out falls back to the English. Each city below carries its own Ar block the same way.
  ↳ PreviewWorld false The book already contains a city image for every page. Enable this only when you also want the game camera to move to the city while browsing.
  ↳ Cities table cities प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
AgingEffects table Optional automatic visual and movement effects based on the character's playtime age. These effects are runtime-only: the player's original hair, beard and face selections are never overwritten in the database.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PreviewInCharacterSelector true Show the automatic grey hair / wrinkles on selector preview peds too.
  ↳ RuntimeEnforcement table Some dependent resources reload the saved barber appearance immediately after the character-ready event. During this short window, verify the equipped hair tint and repair it without waiting for the playtime save.
  ↳ Hair table Each effect can be disabled independently.
  ↳ Beard table beard प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Wrinkles table wrinkles प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Movement table movement प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Stages table 160 = Aged Gray / Silver-White (رمادي مسنّ مشيب) 161 = Pure White (أبيض ناصع) Characters below age 50 keep their 100% natural chosen hair and beard color.
startScale true start scale के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
CharacterSwitch table Character re-selection is intentionally admin-only. Normal players have no command or keybind that can unload the active character.
  ↳ enabled false enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ command nil command के लिए सेटिंग।
  ↳ 1 table 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
spawnGroups table spawn groups के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
TimeToRespawn 50 Second
RespawnCoords table respawn coords के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ 1 table Valentine
  ↳ 2 table Saint Denis
  ↳ 3 table Annesburg
  ↳ 4 table Strawberry
  ↳ 5 table Blackwater
  ↳ 6 table Armandillo
  ↳ 7 table Rhodes
  ↳ 8 table SnowLoc
  ↳ 9 table Guarma
  ↳ 10 table Fort Wallace
ModelNames table model names के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ male "mp_male" male के लिए सेटिंग।
  ↳ female "mp_female" female के लिए सेटिंग।
CreatorCam table creator cam प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ heading -83.32 heading के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -83.32)।
  ↳ z 121.305 z के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 121.305)।
  ↳ zoom 50.0 zoom के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 50.0)।
  ↳ start table start प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pitch -10.0 pitch के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -10.0)।
  ↳ rotateStep 6.0 rotate step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6.0)।
  ↳ zoomStep 5.0 zoom step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.0)।
  ↳ zMin 119.100 z min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ zMax 123.300 z max की ऊपरी सीमा।
  ↳ zStep 0.05 z step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.05)।
Creator table Integrated creator and selector settings.
UseCharSelectRoom true When true, uses the modern Moonshine Saloon interior (interior 78337) with preconfigured ped slots & lighting instead of outdoor spawnGroups
Notes from the README#
text
# jrs_character 3.1.2
Clean REDEMPIRE character lifecycle, selector, creator, clothing, barber, respawn, and playtime-aging resource.
This build contains the city spawn book and wake-up animation only; the experimental identity-card system is not included.
## Structure
'''text
jrs_character/
├── client/client.lua       # all client runtime logic
├── server/server.lua       # all server runtime logic
├── config.lua              # all editable configuration
├── data/client.lua         # large client-only asset tables
├── data/shared.lua         # shared character appearance defaults
├── ui/                     # NUI outside the old creator directory
├── sql/install.sql         # database installation / upgrades
└── fxmanifest.lua
'''
## Installation
1. Replace the previous `jrs_character` folder completely. Do not merge the old and new folders.
2. Import `sql/install.sql` once.
3. Ensure resources start in this order: `oxmysql`, `jrs_core`, `jrs_inventory`, `jrs_clothing`, `jrs_barber`, `jrs_character`.
4. Perform a full server restart.
## Compatibility
Event names and exports remain unchanged so existing REDEMPIRE resources continue to call the same APIs.
## New-character spawn book
New characters choose their first city from an open-book UI after finishing appearance and clothing.
Configure pages in `Config.SpawnBook.Cities`. Every city has an independent `Enabled = true/false` toggle, image, description, details, preview camera and final
Included pages: Valentine, Rhodes, Saint Denis, Blackwater, Armadillo and Strawberry.
## Spawn wake-up animation
Living characters play `wakeup_slow_charles` when they enter the game world. Configure or disable it under `Config.SpawnAnimation` in `config.lua`.
## Character Ready Gate (v3.1.4)
The character resource now owns a pre-character gate. While the selector, new-character creator, or final character spawn is still active:
- gameplay controls and the pause/ESC menu are blocked;
- HUD/radar are kept hidden;
- `LocalPlayer.state.jrsCharacterGate` is `true`;
- `LocalPlayer.state.jrsCharacterReady` is `false`.
Only after the selected/created character has finished model, body, clothing, barber, position and final spawn initialization does the resource publish:
- `LocalPlayer.state.jrsCharacterGate = false`
- `LocalPlayer.state.jrsCharacterReady = true`
- event: `jrs_character:gateChanged`
- export: `exports.jrs_character:IsCharacterReady()`
- export: `exports.jrs_character:IsCharacterGateActive()`
Other gameplay/UI resources should defer player-facing initialization until `jrsCharacterReady == true`. Required character dependencies still need to be starte

Free (included in JRS Core)   jrs_clothing

jrs core Clothing - standalone clothing and outfit system

Resource jrs_clothing
Folder [CHARACTER]
Version 3.10.8
Author jrs team
Depends on /assetpacks, /assetpacks-redm, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,055 Lua lines

Commands

  • /bodyfitdebug
  • /getnaked
  • /temptest
  • /testclothes
  • /undress

Exports

ApplyFallbackOutfit, CaptureCurrentClothes, EquipMultipleClothes, GetCharacterClothes, GetClothingInfo, GetEquippedCategories, GetEquippedClothing, GetInventoryClothingState, GetTemperatureProtection, IsBandanaEquipped, IsClothingBusy, IsClothingCategoryEquipped, IsPlayerNaked, NativeHasPedComponentLoaded, NativeUpdatePedVariation, OpenClothing, RemoveAllClothesExceptEssentials, RepairWeaponClothing, ResolveUniformClothes, RestorePlayerBodyMeshes, SetCharacterClothes, SetDoorLocksEnabled, SetMetaPedTag, SetNaked, SmartBodyFitPed, ToggleDoorLock, ToggleInventoryClothing, ToggleNaked, UpdateCustomClothes

Database tables

jrs_appearance_legacy_backup, jrs_appearance_onboarding, jrs_clothing_current, jrs_clothing_outfits, jrs_clothing_wearables

Notes from the README#
text
# REDEMPIRE update 3.1.3
Inventory integration casing + save-to-book-position flow.
# Jrs_clothing
Standalone clothing/outfit resource split from the unified appearance package.
Start order:
1. oxmysql
2. jrs_core
3. jrs_inventory
4. Jrs_clothing
Compatibility: provides `jrs_clothing` for resources that use the legacy lowercase dependency name.
## 2.5.0 category isolation + control layout
- Deterministic NUI/server callbacks (no busy-wait database callbacks).
- Strict tab/category isolation and duplicate-row protection.
- Final responsive layout override for 1080p/2K/4K.
- Split onboarding/database ownership and safer resource cleanup.
## 3.0.0 F1 wearable rebuild + stable compact layout
- F1 opens immediately with a loading row and never waits on SQL.
- Equipped clothing is refreshed from the server with a 650ms local fallback.
- F1 height now follows content; no large empty black panel.
- Wearable sliders send only on committed change to prevent NUI spam.
- Camera/context panels are always disabled in F1.
## 2.8.0 native color swatches + F1 camera cleanup
- Native Red Dead MetaPed tint picker uses exact 0-254 tint indices; 255 disables a channel.
- Components without a valid tint palette stay fixed and expose no color picker.
- Color selection is click-only (no continuous NUI slider spam).
- F1 wearable menu never creates or retains the shop camera/View Controls.
## 2.7.0 native colors + law clothing switch
- Native MetaPed tint controls use the equipped Red Dead palette/tint data instead of synthetic web colors.
- Items with no native tint palette stay fixed and do not expose color controls.
- Law-enforcement clothing is disabled by default through `ClothingConfig.LawClothing.Enabled = false`.
- Set `ClothingConfig.LawClothing.Enabled = true` and restart the resource to make law clothing available again.
- Law assets are filtered before the NUI list is built and blocked again on equip/save paths.
## 3.0.0 exact per-item Red Dead colors + smooth catalogue transition
- Removed the synthetic NUI rainbow completely.
- Color choices now come only from the selected model's real `assets.lua` variants.
- Items with one/no real variant do not show a color picker.
- Color chips are intentionally neutral; the game character is the authoritative live color preview.
- Catalogue transition fades while the book is visibly open, cleans the scene while black, then settles the fitting room before fading in.
## 3.0.2 clean release
- Clothing behavior from 3.0.0 retained unchanged in this clean paired release.
## 3.0.3 paired clean release
- Clothing logic is unchanged from the previous clean release; version aligned with Jrs_barber 3.0.3 for the paired package.
## 3.1.1 weapon-clothing / MetaPed layering fix
- Fixed `_REFRESH_META_PED_SHOP_ITEMS`: refresh mode is now always `1` instead of passing a category hash.
- Full outfits are rebuilt in deterministic layer order; weapon clothing is always applied last.

Paid (server only)   jrs_key

Radar peek key, horse sprint zones, and RDO-style loading screen

Resource jrs_key
Folder [CHARACTER]
Version 1.1.0
Author jrs team
Interface No
Languages ar, en
Code size 495 Lua पंक्तियाँ

Exports

OpenAdmin

Database tables

IF

config/config.lua - 20 विकल्प#

Everything this resource does is switched from here. Nothing is

Setting Default What it does
Enabled true Master switch. False leaves the resource loaded but completely inert.

Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the

Setting Default What it does
Radar table jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ControlHash 0xAC4BD4F1 TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind.
  ↳ PollMs 50 How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop.

The behaviour this resource is named for. Inside any zone below the player

Setting Default What it does
HorseSprint table cannot spur their horse into a sprint - useful for towns and camps. Zones are added at runtime from the admin menu and persisted server-side, so this list is only the built-in defaults.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ IdlePollMs 500 Sampling rate while OUTSIDE every zone. Raised deliberately: a player who is nowhere near a zone does not need a per-frame check.
  ↳ ActivePollMs 0 Sampling rate while INSIDE a zone, where the block has to be re-applied.
  ↳ Notify true Shown once when a player enters a zone.
  ↳ NotifyTextKey "notify_cannot_gallop" locale key, resolved with _U() at usage
  ↳ Zones table { x, y, z, radius, label }

Title/Subtitle/Footer are locale keys, resolved with _U() at usage.

Setting Default What it does
LoadingCommand table loading command प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Command "rdo_loading" command के लिए सेटिंग।
  ↳ TitleKey "loading_title" title key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ SubtitleKey "loading_subtitle" subtitle key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ FooterKey "loading_footer" footer key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ HoldMs 5000 hold ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5000)।
AdminKey "key" Admin menu key inside jrs_scriptadmin.

Paid (server only)   jrs_npc_outfits

jrs core NPC Outfits - copy NPC clothing into reusable inventory outfits

Resource jrs_npc_outfits
Folder [CHARACTER]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,445 Lua lines

Commands

  • /npcexit
  • /npcoutfit
  • /npcoutfits
  • /npcoutfitsexit

Database tables

jrs_npc_outfit_catalog, jrs_npc_outfits

config/config.lua - 43 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Command "npcoutfits" command के लिए सेटिंग।
AllowAnyAdmin true When true, anyone who has permission in the admin menu can use it.
AllowedGroups table किसे अनुमति है: allowed groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ admin true admin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ superadmin true superadmin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ owner true owner के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ god true god के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ dev true dev के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ developer true developer के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ headadmin true headadmin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ management true management के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ highaccess true highaccess के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ moderator true moderator के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ mod true mod के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ helper true helper के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ support true support के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ server_owner true server owner के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ full_access true full access के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ medium true medium के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ few true few के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
PermissionDeniedMessage 'You do not have permission ... किसे अनुमति है: permission denied message के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
PermissionCacheMs 3000 Short cache only to avoid a database lookup for every NUI action.
ItemName "npc_outfit" item name द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
ItemLabel "Copied NPC Outfit" item label द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
ItemWeight 0.10 item weight की ऊपरी सीमा।
ItemCategory "clothes" item category द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
MaxSavedOutfits 100 max saved outfits की ऊपरी सीमा।
MaxComponentsPerOutfit 64 max components per outfit की ऊपरी सीमा।
MaxPayloadBytes 48000 max payload bytes की ऊपरी सीमा।
CopyCooldownMs 1500 copy cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
NearbyRadius 80.0 nearby radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
MaxNearbyPeds 80 max nearby peds की ऊपरी सीमा।
PreviewDistance 2.25 preview distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
PreviewPresetMin 0 preview preset min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
PreviewPresetMax 30 preview preset max की ऊपरी सीमा।
RequireSameGender true NPC clothing assets are gender-specific in many cases. Keeping this enabled prevents a male NPC outfit from damaging a female MP ped, and vice versa.
ConsumeOnUse false Saved outfits stay reusable. Using the inventory item does NOT consume it.
AutoInstallDatabase true Automatically creates/upgrades the resource tables and the inventory item row.
AutoInstallInventoryItem true Automatically handles install inventory item: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
SeedCatalog table seed catalog प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
ClothingCategories table Only clothing categories are copied. Head/body/hair/beard/eyes/teeth are intentionally excluded so the player's identity is not replaced by the NPC.
FitBodyMesh false NPC body meshes are intentionally never copied. Their UV/skin layout is model-specific and corrupts the character's hands and arms on MP peds.
BlockedCategories table Identity categories that must NEVER be copied or overwritten.
Notes from the README#
text
# jrs_npc_outfits
NPC clothing copier for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## What it does
- `/npcoutfits` opens the menu.
- **Nearby NPCs** shows every streamed human NPC in range and copies the exact outfit currently on that ped.
- **NPC Catalog** stores/displays discovered ped model names and lets you spawn a local preview.
- Preview outfit presets can be changed with `+ / -` before saving.
- The copier stores the NPC's MetaPed clothing asset data: drawable, albedo, normal, material, palette and tints.
- Head, body, hair, beard, eyes and teeth are intentionally excluded.
- Each captured outfit is saved in SQL and immediately creates one `npc_outfit` inventory item.
- The item is reusable and does not disappear when worn by default.
- **Saved Outfits** can make additional bag copies at any time.
- Existing bag copies keep working even if the owner removes the outfit from the Saved Outfits menu.
- Male/female mismatch is blocked by default with `Config.RequireSameGender = true`.
## Install
1. Put `jrs_npc_outfits` in your resources folder.
2. Add `ensure jrs_npc_outfits` after both `jrs_core` and `jrs_inventory`.
3. The script auto-creates its tables and item row by default.
4. If auto install is disabled or the item table insert fails, run `sql/install.sql` manually.
5. Restart `jrs_inventory`/server after first item install if your item table is cached at resource start.
## Inventory item
Item: `npc_outfit`
Metadata contains:
- `outfitId`
- `outfitName`
- `pedModel`
- `gender`
- `copiedNpcOutfit = true`
The full clothing payload stays in `jrs_npc_outfits`, so inventory metadata remains small.
## Catalog behavior
The resource does not need a giant hard-coded ped list. When the menu is opened it scans the currently streamed human NPCs, reads their archetype/model names, a
You can also add permanent seed models in `Config.SeedCatalog` or type any valid model name in the Manual Ped Model field.
## Notes
NPC-only clothing assets are not guaranteed by the game to fit every multiplayer body shape. The script avoids the largest source of broken characters by never 
## Admin-only access
The resource is protected server-side using the player's `jrs_core` permission group.
By default only the `admin` group can open the menu, copy NPC clothing, manage saved outfits, create bag copies, wear saved outfits, or use the `npc_outfit` inv
Configure allowed groups in `config.lua`:
'''lua
Config.AllowedGroups = {
    admin = true,
}
'''
## v1.0.2
- Fixed fullscreen black NUI on resource start/restart.

Free (included in JRS Core)   jrs_passports

JRS Core passports - register, renew and show identity papers

Resource jrs_passports
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 1,932 Lua lines

Exports

IsBusy, OpenManagement

config.lua - 22 विकल्प#

General

Setting Default What it does
DevMode false dev mode के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
PromptKeys table prompt keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ REGISTER table register प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ RETRIEVE table retrieve प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ RENEW table renew प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
Year 1890 year के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1890)।
NPCRenderingSpawnDistance 20.0 The rendering distance for spawning / despawning the npcs.
PassportExpirationDays 90 @ExpirationDays : (time in days) - every 3 months by default, a passport will be expired automatically by the system.
PassportCosts table @param Retrieve : When player lost the passport and has to get it back by paying a cost. @param Renewal : To renew into a new expiring date your existing passport.
PassportItem "passport" To display the passport to yourself or the closest players by the @Distance parameter.
DisplayPassportCardDistance 2.0 display passport card distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
AutomaticallyClosePassportDelayDuration 20 Time in seconds.
Society table (!) jrs_society IS REQUIRED IF YOU WANT THE REGISTRATION OR RETRIEVE COST MONEY TO BE ADDED ON A SOCIETY LEDGER ACCOUNT.
EnableRegistrationLocations true Set to false if you don't want the players to register a passport on locations.
Locations table locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ VALENTINE table valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ RHODES table rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ BLACKWATER table blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ CREATED_PASSPORT table When a passport has been created.
  ↳ RETRIEVED_PASSPORT table When a passport has been retrieved.
  ↳ RENEWED_PASSPORT table When a passport has been renewed.

Free (included in JRS Core)   jrs_playerinfo

JRS Core player info - /info shows your character, job and money

Resource jrs_playerinfo
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 164 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 12 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
Command "info" command के लिए सेटिंग।
Align "top-right" align के लिए सेटिंग।
Cooldown 3 seconds between two /info
Show table rows shown in the menu
  ↳ job true job के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ cash true cash के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ gold true gold के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ dirtyMoney true dirty money के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ banks true one row per bank account (jrs_banking)
  ↳ charId true char id के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ serverId true server id के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।

Paid (server only)   jrs_tattoo

Standalone jrs core Tattoo - independent tattoo resource with jrs core barber-style UI

Resource jrs_tattoo
Folder [CHARACTER]
Version 2.1.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,192 Lua lines

Exports

GetCharacterTattoos, GetCurrentTattoos, GetHeadTattoos, ReapplyTattoos, SetCharacterTattoos

Database tables

jrs_tattoo_characters

shared/config.lua - 34 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Framework "jrs_core" Standalone resource. It does not read or write jrs_barber data.
CommandEnabled true command enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
Command "tattoo" command के लिए सेटिंग।
UseShopPrompts true Optional world prompt. The command still works when this is false.
PromptControl 0x760A9C6F G
PromptDistance 1.6 prompt distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
DrawDistance 12.0 draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
Shops table two G prompts stacked on the chairs and the tattoo group hid the barber one. They now sit elsewhere inside the same shop, 5m+ away from the barber point (barber prompt 2.2m + tattoo prompt 1.6m never overlap).
AvoidPoints table Safety net: never show the tattoo prompt inside these barber prompt areas, even if a shop point above is moved back near the chairs later. Local copy of the jrs_barber points (no cross-resource read).
Prices table Tattoo is style-only. No palette/tint/opacity controls are exposed.
  ↳ tattooPart1 1.0 tattoo part1 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)।
  ↳ tattooPart2 1.0 tattoo part2 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)।
  ↳ tattooChest 1.0 tattoo chest के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)।
  ↳ tattooBack 1.0 tattoo back के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)।
  ↳ tattooLeftArm 1.0 tattoo left arm के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)।
  ↳ tattooRightArm 1.0 tattoo right arm के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)।
  ↳ tattooLeftLeg 1.0 tattoo left leg के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)।
  ↳ tattooRightLeg 1.0 tattoo right leg के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)।
FullBody table components as a fallback. Their actual placement is determined by the UV baked into each texture; for precise custom placement replace the per-zone options in shared/tattoos.lua with body-UV-authored textures.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ReuseIncludedTattooTextures true reuse included tattoo textures के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
PreviewUndress false We intentionally do NOT strip clothing automatically. jrs_tattoo remains independent and does not call jrs_character/jrs_barber to restore outfits.
AutoLoadDelay 800 Persistent loading after reconnect / character selection.
AutoLoadAttempts 20 auto load attempts के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)।
AutoLoadRetryDelay 600 auto load retry delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
PersistentReapplyDelays table persistent reapply delays प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
ReapplyAfterRevive true reapply after revive के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
CharacterAppearanceSettleMs 23000 character appearance settle ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 23000)।
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
Camera table Base manual camera settings. Zone presets in shared/tattoos.lua override distance/height/rotation when the player changes tattoo region.
  ↳ distance 0.72 distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ height 0.00 height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.00)।
  ↳ fov 40.0 fov के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 40.0)।
  ↳ rotation 180.0 rotation के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 180.0)।
Notes from the README#
text
# jrs_tattoo 2.1.0 - Standalone Full Body
Standalone RedM tattoo resource for REDEMPIRE.
## Independence
- No `jrs_barber` dependency or database access.
- Own table: `jrs_tattoo_characters`.
- Own UI, stream, config, client/server logic.
- Uses `jrs_core` only for active character ID/money and `oxmysql` for the tattoo table.
## Tattoo regions
The barber-style tattoo menu now has eight independent regions:
- Head
- Neck
- Chest
- Back
- Left Arm
- Right Arm
- Left Leg
- Right Leg
Each region is saved separately in the same JSON row for the active character. Camera focus changes automatically with the selected region. There are no palette
## Included textures
The 30 existing RedM-compatible tattoo textures are kept. Head and neck keep their original sets. Body regions expose the same included texture library as a fal
The broken converted FiveM pack that produced shirt/checker textures is not included.
## Persistence
All eight region values are stored in `jrs_tattoo_characters.tattoos` and reapplied after reconnect, character selection, appearance rebuilds, and revive. Exist
## Clothing preview
Automatic undressing is disabled by default (`Config.PreviewUndress = false`) to keep this resource independent and avoid modifying the player's saved outfit.
## Open
- `/tattoo`
- or G at configured tattoo shops.

Free (included in JRS Core)   jrs_usable_items

JRS Core usable items - pipes, cigars, cigarettes and pocket watches with animations

Resource jrs_usable_items
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 2,005 Lua lines
config.lua - 12 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
UsableItems table usable items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ pipe table pipe प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pipepeace table pipepeace प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ cigar table cigar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ cigarette table cigarette प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pocket_watch table [ POCKET WATCHES ] --
  ↳ pocket_watch_silver table pocket watch silver प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pocket_watch_gold table pocket watch gold के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं।
  ↳ pocket_watch_platinum table pocket watch platinum प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pocket_watch_antique table pocket watch antique प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ pocket_watch_reutlinger table pocket watch reutlinger प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Free (included in JRS Core)   jrs_walkanim

A Menu to set walkstyles for jrs core framework

Resource jrs_walkanim
Folder [CHARACTER]
Version 1.3
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 349 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 6 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Align "top-left" align के लिए सेटिंग।
defaultlang "en_lang" defaultlang के लिए सेटिंग।
slowcommandSuggestion "JRSWalk style command to op... slowcommand suggestion के लिए सेटिंग।
slowWalkCommand "walkSlow" command for users to be able to walk slow. they cant run only jump
command "walkanim" command to open menu
walkanimsuggestion " JRSWalk style command to o... walkanimsuggestion के लिए सेटिंग।

Free (included in JRS Core)   jrs_water_actions

JRS Core water actions - wash and drink in rivers and lakes

Resource jrs_water_actions
Folder [CHARACTER]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 914 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 17 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
WashKey 0x760A9C6F G (hold)
DrinkKey 0xC7B5340A ENTER (hold)
Thirst 150 jrs_metabolism thirst gained per drink (0 - 1000)
DrinkTime 8000 drink time के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8000)।
WashTime 7000 wash time के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7000)।
ToggleCommand "toggleriver" hide / show the river prompts
SwampSickChance 60 Swamp water is dirty: chance to get sick when drinking it
SwampDamage 40 swamp damage के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 40)।
WaterTypes table water types प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ -247856387 'lake', [-1504425495] = 'ri... 247856387 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1781130443 'river', [-1300497193] = 'ri... 1781130443 के लिए सेटिंग।
  ↳ 370072007 'river', [650214731] = 'ri... 370072007 के लिए सेटिंग।
  ↳ 1245451421 'river', [-218679770] = 'ri... 1245451421 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1229593481 'river', [-105598602] = 'la... 1229593481 के लिए सेटिंग।
  ↳ -2040708515 'river', [231313522] = 'ri... 2040708515 के लिए सेटिंग।
  ↳ -1308233316 'river', [-196675805] = 'ri... 1308233316 के लिए सेटिंग।
JRS Core · मुफ़्त और ओपन-सोर्स RedM फ्रेमवर्क · JRS TEAM द्वारा