JRS COREदस्तावेज़
स्क्रिप्ट

Admin

[ADMIN] फ़ोल्डर में 12 स्क्रिप्ट

Administration tools, logging and anti-cheat.

इस फ़ोल्डर में 12 स्क्रिप्ट हैं। नीचे के टैब में से एक चुनें।

Free (included in JRS Core)   jrs_admin

jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot

Resource jrs_admin
Folder [ADMIN]
Version 4.19.1
Author jrs team
Depends on /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,484 Lua lines

Commands

  • /-jrsadminmenu
  • /adm
  • /adminmenu
  • /barber
  • /clearfx
  • /clothes
  • /clothing
  • /cure
  • /curedisease
  • /deletecharacter
  • /fixheight
  • /fixmouse
  • /fixscale
  • /playerscale
  • /setscale
  • /stts
  • /wardrobe

Exports

AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale

Database tables

IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans

jail/config.lua - 6 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Jails table jails प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
ExitFromJail table exit from jail प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
jailed_player 'You have been imprisoned by... jailed player के लिए सेटिंग।
released_player "You were released from prison" released player के लिए सेटिंग।
query_error "A database error occurred." query error के लिए सेटिंग।
increase_time "Jail time increased by " increase time के लिए सेटिंग।
Notes from the README#
text
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
  `node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
  (or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
  dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
  inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
  optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
   folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
   `jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
  identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
  that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
  table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
  Discord application/bot in the
  [Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
  and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
  with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
  immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
  Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,

Paid (server only)   jrs_anticheat

JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection

Resource jrs_anticheat
Folder [ADMIN]
Version 2.2.0-jrs
Author ramelgaming (original); repaired edition
Interface No
Code size 2,199 Lua lines

Commands

  • /anti_entity_bans
  • /anti_entity_spawns
  • /anti_entity_unban

Exports

CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation

Notes from the README#
text
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
  the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
  longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
  `playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
  logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
  ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
  safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
  restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
  anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
  entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.

Free (included in JRS Core)   jrs_death_logs

JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord

Resource jrs_death_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 957 Lua पंक्तियाँ

Free (included in JRS Core)   jrs_doorlocks

jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state

Resource jrs_doorlocks
Folder [ADMIN]
Version 6.2.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 9,914 Lua lines

Commands

  • /-jrs_door_lockpick
  • /-jrs_door_toggle
  • /canceld
  • /canceldoor
  • /cancelselect
  • /testjob

Exports

CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted

Database tables

does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks

config/main.lua - 217 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Version "6.2.0" version के लिए सेटिंग।
Locale "ar" इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)।
EnableDev false dev को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)।

Framework

Setting Default What it does
Framework table framework प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource के लिए सेटिंग।
  ↳ CharacterResource "jrs_character" character resource के लिए सेटिंग।
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource के लिए सेटिंग।
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ SyncRetryDelaysMs table Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes.
  ↳ InteractionRetryDelaysMs table interaction retry delays ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ RefreshIntervalMs 15000 refresh interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ PreferDatabaseJob true Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts.
  ↳ CharacterTableCandidates table Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only.
  ↳ JobCacheMs 650 किसे अनुमति है: job cache ms के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady true Door world state must load before character selection finishes.

Database

Setting Default What it does
Database table database प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ AutoCreateSchema true Automatically handles create schema: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ PersistRuntimeState true persist runtime state के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ApplyStartStateOnBoot true On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart.
  ↳ MainTable "jrs_doorlocks" main table के लिए सेटिंग।
  ↳ InitRetries 10 init retries के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)।
  ↳ InitRetryMs 2000 init retry ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2000)।
  ↳ PushAfterDatabaseReady true push after database ready के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ LegacyAutoImport true If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered.
  ↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty true Automatically handles seed bundled sql if empty: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ BundledSqlPath "sql/jrs_doorlocks.sql" bundled sql path के लिए सेटिंग।

Full access / management

Setting Default What it does
FullAccessIdentifiers table full access identifiers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
FullAccess table full access प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ BypassDoorAccess true bypass door access के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AllowAllManagement true Allows all management: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ManagementAdminBypass true management admin bypass के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ShowPromptForEveryDoor true Shows prompt for every door: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ BypassInteractionDistance false Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it.
Management table management प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Create table create प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Edit table edit प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Admin table किसे अनुमति है: admin के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ OpenAll table open all प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

The player must be physically beside the nearest registered door part.

Setting Default What it does
DoorDistance 1.50 door distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
StreamDistance 55.0 stream distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
EnableDrawSprite true draw sprite को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
Locking table locking प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ MaintainPhysicalState true maintain physical state के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ VerifyIntervalMs 5000 verify interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ VerifyNativeState true verify native state के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ GroupResyncOnMismatch true group resync on mismatch के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ LockedRatioTolerance 0.015 locked ratio tolerance के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.015)।
  ↳ ForceClosedOnLock true Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors.
  ↳ FreezeEntityFallback true freeze entity fallback के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ RequestEntityControl true request entity control के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ EntityLookupFallback true entity lookup fallback के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ EntityLookupRadius 2.25 entity lookup radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ EntityCacheMaxDrift 1.35 A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props.
  ↳ EntityFallbackMaxDrift 1.35 entity fallback max drift की ऊपरी सीमा।
  ↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs 5200 Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path.
  ↳ DoorSystemBindingGraceMs 2200 door system binding grace ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2200)।
  ↳ RestartAdoptionSettleMs 900 Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window.
  ↳ NewRegistrationSettleMs 500 new registration settle ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 500)।
  ↳ CustomMapFallback true custom map fallback के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ CustomHashPrefix "jrs_custom_door" custom hash prefix के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
  ↳ FallbackHeadingToleranceDegrees 4.0 fallback heading tolerance degrees के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4.0)।
  ↳ EntityControlTimeoutMs 180 entity control timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ ForceShutNative true One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural.
  ↳ DisableOpenRatioWhileLocked true Turns off open ratio while locked: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ForceShutOnInitialLock true Forces shut on initial lock: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ MicroCloseCorrection true Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched.
  ↳ MicroCloseMinDegrees 0.20 micro close min degrees के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ MicroCloseMaxDegrees 8.0 micro close max degrees की ऊपरी सीमा।
  ↳ BoundFailureLegacyPoseFallback true but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door.
  ↳ BoundFailureMinStartRatio 0.08 bound failure min start ratio के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees 0.75 bound failure max observed movement degrees की ऊपरी सीमा।
  ↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees 120.0 bound failure max legacy correction degrees की ऊपरी सीमा।
  ↳ BoundFailureRescueDurationMs 420 bound failure rescue duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose true DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal.
  ↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees 135.0 base locked close max correction degrees की ऊपरी सीमा।
  ↳ HardPhysicalLock true Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks.
  ↳ FreezeBoundEntityWhileLocked true freeze bound entity while locked के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DisableEntityDynamicWhileLocked true Turns off entity dynamic while locked: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ EnforceHardLockWhileNearby true enforce hard lock while nearby के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ TakeScriptOwnership false take script ownership के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ DisableAutomaticState false Turns off automatic state: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ SmoothMovement true Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state.
  ↳ SmoothCloseOnLock true smooth close on lock के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AutoCloseOnLock true AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing.
  ↳ AutoCloseOnStream true Automatically handles close on stream: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AutoCloseRetryCooldownMs 900 auto close retry cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ AutoCloseSettlePasses 7 auto close settle passes के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7)।
  ↳ AutoCloseSettleIntervalMs 55 auto close settle interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ LockMoveDurationMs 900 lock move duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ TransitionTickMs 0 transition tick ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)।
  ↳ LockRetryDelaysMs table lock retry delays ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ UnlockRetryDelaysMs table Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance.
  ↳ UnlockStabilizeMs 900 unlock stabilize ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 900)।
  ↳ UnlockStabilizeIntervalMs 250 unlock stabilize interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।

Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.

Setting Default What it does
AutoClose table Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DefaultEnabled true default enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DefaultDelayMs 15000 default delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ DefaultAutoLockAfterClose false default auto lock after close के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ MinDelayMs 750 min delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ MaxDelayMs 30000 max delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ OpenRatioThreshold 0.08 open ratio threshold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.08)।
  ↳ HeadingOpenThresholdDegrees 5.0 heading open threshold degrees के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.0)।
  ↳ BlockWhilePlayerNear true Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway.
  ↳ PlayerBlockRadius 0.38 player block radius के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ RetryWhileBlockedMs 600 retry while blocked ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 600)।
  ↳ MaxBlockedWaitMs 8000 max blocked wait ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ MoveDurationMs 900 Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED.
  ↳ TransitionTickMs 0 transition tick ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)।
  ↳ DetectIntervalMs 300 detect interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ StateMaintainDistance 24.0 state maintain distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Notify false Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed.
  ↳ ServerRequestDistance 7.0 A client may request the configured auto-lock only while near the door.

When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores

Setting Default What it does
AutoRelock table a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ DelaySeconds 30 Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs.
  ↳ IncludeLockpick false Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door.
  ↳ ScanIntervalMs 250 Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start.
  ↳ MinDelaySeconds 30 Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline.
  ↳ MaxDelaySeconds 3600 max delay seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ Audit true Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit.

Native prompts / controls

Setting Default What it does
Prompts table prompts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Distance 1.50 distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ GroupFallbackLabel "DOOR" Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text.
  ↳ DoorNameMaxLength 48 door name max length की ऊपरी सीमा।
  ↳ Renderer "native" REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area.
  ↳ DescriptionMode "native" gameplay prompts use RedM natives only
  ↳ DescriptionLabel "DOOR" description label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ ToggleKeyLabel "G" toggle key label के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ LockpickKeyLabel "X" lockpick key label के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ StableTarget true Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name.
  ↳ TargetReleasePadding 0.25 target release padding के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.25)।
  ↳ TargetSwitchAdvantage 0.35 target switch advantage के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.35)।
  ↳ TargetSwitchHoldMs 300 target switch hold ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300)।
  ↳ VisualReleasePadding 0.25 Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks.
  ↳ VisualHoldMs 350 visual hold ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 350)।
  ↳ ToggleLabel "LOCK / UNLOCK" toggle label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ LockpickLabel "LOCKPICK" lockpick label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ SelectionEnabled true Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration.
  ↳ SelectLabel "SELECT DOOR" select label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ SelectCancelLabel "CANCEL" select cancel label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ SelectGroupLabel "REGISTER DOOR" किसे अनुमति है: select group label के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ SelectAimLabel "AIM AT A DOOR" select aim label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ SelectReadyLabel "DOOR READY" select ready label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ SelectProgressLabel "DOOR %d / %d" select progress label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ SelectInputDebounceMs 220 select input debounce ms के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ SelectionReleaseCooldownMs 450 Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at.
  ↳ UseKeyMapping false Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible.
  ↳ UseNativeCompletion false Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues.
  ↳ DirectControlFallback true direct control fallback के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ InputDebounceMs 550 input debounce ms के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।
  ↳ AlwaysShowState true always show state के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Priority 3 priority के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)।
Keys table 0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin.
  ↳ select 0xCEFD9220 E
  ↳ lock 0x760A9C6F G
  ↳ lockpick 0x8CC9CD42 X
  ↳ cancel 0x156F7119 BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback)
Commands table commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Toggle "togglelock" toggle के लिए सेटिंग।
  ↳ Create "createdoor" create के लिए सेटिंग।
  ↳ Edit "editdoor" edit के लिए सेटिंग।
  ↳ Admin "dooradmin" किसे अनुमति है: admin के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Status "doorstatus" status के लिए सेटिंग।
  ↳ Reload "doorreload" reload के लिए सेटिंग।
  ↳ ClientStatus "doorclientstatus" client status के लिए सेटिंग।
  ↳ PromptStatus "doorpromptstatus" prompt status के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।

Lockpick / law alert

Setting Default What it does
Lockpick table lockpick प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Minigame true minigame के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Resource "lockpick" resource के लिए सेटिंग।
  ↳ Item "lockpick" item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए।
  ↳ RemoveOnSuccess false remove on success के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ RemoveOnFail true remove on fail के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ HoldOpenAfterSuccess true open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal.
AlertLaw table alert law प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Chance 60 chance के लिए दर या गुणक।
  ↳ Distance 500.0 distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Jobs table किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Blip table blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।

Integrated notifications

Setting Default What it does
Notifications table notifications प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Position "top-left" position के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)।
  ↳ MaxVisible 3 max visible की ऊपरी सीमा।
  ↳ DefaultDurationMs 3000 default duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ SuccessDurationMs 2800 success duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ WarningDurationMs 3200 warning duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ ErrorDurationMs 3600 error duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ DedupeWindowMs 1400 dedupe window ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1400)।
  ↳ RejectNoticeCooldownMs 2200 reject notice cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ ShowAccessType true Shows access type: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ShowJobContext false Shows job context: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ DatabaseReadyNotice false database ready notice के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ SecurityRejectNotices true security reject notices के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।

Admin inspector

Setting Default What it does
AdminInspector table किसे अनुमति है: admin inspector के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Distance 5.0 distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ RefreshMs 250 refresh ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 250)।
  ↳ PreferFacingDoor true prefer facing door के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ FacingDot -0.10 facing dot के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -0.10)।
  ↳ InspectUnregistered true inspect unregistered के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ UnregisteredRayDistance 8.0 unregistered ray distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ UnregisteredFacingDot 0.35 unregistered facing dot के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.35)।
  ↳ AllowRegisterFromInspector true Allows register from inspector: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ AllowTemporaryControl true Allows temporary control: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)।

Performance

Setting Default What it does
Performance table performance प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ SpatialIndex true spatial index के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ SpatialCellSize 60.0 spatial cell size के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 60.0)।
  ↳ ScanNearMs 100 scan near ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 100)।
  ↳ ScanActiveMs 500 scan active ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 500)।
  ↳ ScanIdleMs 1000 scan idle ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1000)।
  ↳ CoordinateCacheMs 150 coordinate cache ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 150)।
  ↳ EntityPoolCacheMs 1400 Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead.
  ↳ ActiveDoorCacheMs 650 active door cache ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 650)।
  ↳ InspectorCandidateDistance 8.0 inspector candidate distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ StateMaintainDistance 32.0 state maintain distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
config/security.lua - 57 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Security table security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ ConsoleLog true console log के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ConsoleLogBenignRejects false console log benign rejects के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)।
  ↳ AuditSecurityDenials true audit security denials के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ SessionMaxLength 160 session max length की ऊपरी सीमा।
  ↳ RequireCharacterReadyForInteraction true Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode.
  ↳ InteractionServerDistance 2.00 Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt.
  ↳ InteractionProximityTolerance 0.50 interaction proximity tolerance के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.50)।
  ↳ ProximityTolerance 0.50 proximity tolerance के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.50)।
  ↳ MaxCreateDistance 25.0 max create distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ MaxNameLength 96 Payload / editor limits.
  ↳ MaxItemNameLength 64 max item name length की ऊपरी सीमा।
  ↳ MaxJobEntries 64 max job entries की ऊपरी सीमा।
  ↳ MaxCharacterEntries 128 max character entries की ऊपरी सीमा।
  ↳ MaxPayloadDepth 6 max payload depth की ऊपरी सीमा।
  ↳ MaxPayloadNodes 900 max payload nodes की ऊपरी सीमा।
  ↳ MaxPayloadString 256 max payload string की ऊपरी सीमा।
  ↳ MaxPayloadNumberAbs 1000000000000.0 max payload number abs की ऊपरी सीमा।
  ↳ ToggleCooldown 600 Per-action cooldowns in milliseconds.
  ↳ LockpickCooldown 1600 lockpick cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ AdminCooldown 650 admin cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ LoadCooldown 5000 load cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ AutoLockCooldown 1200 auto lock cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
  ↳ GlobalBurstWindowMs 1000 Global event burst protection before expensive framework/SQL work.
  ↳ GlobalBurstMax 20 global burst max की ऊपरी सीमा।
  ↳ GlobalBurstBlockMs 5000 global burst block ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5000)।
  ↳ DoorMutationLockMs 2200 Prevent concurrent state mutations on the same logical door.
  ↳ ApplyReportSessionMs 8000 Physical apply report must match the requesting source/audit/door.
  ↳ LockpickSessionMs 30000 Lockpick session validation.
  ↳ LockpickMinimumMs 1200 lockpick minimum ms के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल।
  ↳ ExploitDropEnabled true Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not.
  ↳ ExploitStrikeWindowMs 60000 exploit strike window ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 60000)।
  ↳ ExploitStrikeThreshold 24 exploit strike threshold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 24)।
  ↳ RestrictedStateKeys table restricted state keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं।

Backward-compatible aliases.

Setting Default What it does
NUI table Kept here so the resource has exactly TWO config files.
UnlockCommand Config.Commands.Toggle unlock command के लिए सेटिंग।
CreateDoor table create door प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Command Config.Commands.Create command के लिए सेटिंग।
  ↳ Permission Config.Management.Create.Per... किसे अनुमति है: permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Group Config.Management.Create.Gro... किसे अनुमति है: group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
EditDoor table edit door प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Command Config.Commands.Edit command के लिए सेटिंग।
  ↳ Permission Config.Management.Edit.Permi... किसे अनुमति है: permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Group Config.Management.Edit.Group किसे अनुमति है: group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ DeleteConfirm "delete" delete confirm के लिए सेटिंग।
OpenAllDoors table open all doors प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled Config.Management.OpenAll.En... enabled के लिए सेटिंग।
  ↳ Permission Config.Management.OpenAll.Pe... किसे अनुमति है: permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Group Config.Management.OpenAll.Gr... किसे अनुमति है: group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ ConsoleLog Config.Security.ConsoleLog console log के लिए सेटिंग।
AlertJobs table किसे अनुमति है: alert jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ AlertChance Config.AlertLaw.Chance alert chance के लिए दर या गुणक।
  ↳ AlertDistance Config.AlertLaw.Distance alert distance के लिए गेम यूनिट में दूरी।
  ↳ Jobs Config.AlertLaw.Jobs किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ Blip Config.AlertLaw.Blip blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग।
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).

Paid (server only)   jrs_hurricane

JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements

Resource jrs_hurricane
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs
Depends on jrs_core, weathersync
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 678 Lua पंक्तियाँ

Commands

  • /cancelrestart
  • /hurricaneclimax
  • /hurricanestop
  • /hurricanetest
  • /startrestart

Exports

AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax

config/config.lua - 22 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)।
Enabled true Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource.
CoreResource "jrs_core" core resource के लिए सेटिंग।
WeatherResource "weathersync" weather resource के लिए सेटिंग।
RevertOnSkip true Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped).
TestAce "jrs.hurricane" Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow
AdminScope "hurricane" Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant.

Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is

Setting Default What it does
TimeStageSeconds table at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest.
Stages table transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own.
CalmWeather "sunny" Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin).
CalmWindSpeed 1.0 calm wind speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)।
CalmTransition 20.0 calm transition के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20.0)।
NotifyDurationMs 12000 notify duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है।
UseTxAdminAnnounce true Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation.
ShowCountdownCard true In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers.
UIPosition "top-right" 'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right'
Climax table Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s)
  ↳ enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ strikeLightning true Trigger native lightning strikes and screen flash on players
  ↳ dismountHorses true Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts
  ↳ shakeCamera true Ground/camera rumble from violent thunderclaps
  ↳ intervalMs 4500 Frequency of lightning and gusts during the climax
Notes from the README#
text
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
   extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
  `fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
  `scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
  design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
  what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
  postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
  commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining>   -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop                      -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.

Free (included in JRS Core)   jrs_imapviewtool

Resource jrs_imapviewtool
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 4,238 Lua lines

Commands

  • /iplDistanceView
  • /removeAll
  • /requestAll
  • /testIpl
  • /toggleIplView

Paid (server only)   jrs_logs

jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both

Resource jrs_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 1,912 Lua lines

Commands

  • /jrslogs_mode

Exports

GetMode, Ingest, Log, OpenViewer

Database tables

jrs_logs, jrs_logs_settings

config.lua - 17 विकल्प#

jrs_logs - configuration

Setting Default What it does
Mode "both" 'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord
Command "logs" Command that opens the viewer.
ViewGroups table Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow
ManageGroups table किसे अनुमति है: manage groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
Ace table ace प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
RetentionDays 30 logs older than this are deleted (0 = keep forever)
PageSize 60 rows per page in the viewer
  ↳ Username "" empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar
  ↳ Avatar "" avatar के लिए सेटिंग।
  ↳ Footer "REDEMPIRE · jrs_logs" footer के लिए सेटिंग।
Builtin table Built-in logs that no other script writes.
  ↳ Connections true join / leave (with drop reason)
  ↳ Resources true resource start / stop after boot
  ↳ TxAdmin true kicks, warns, bans, announcements, restarts
  ↳ Chat true chat messages
LiveToasts false In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer).
LiveToastLevels table live toast levels प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।

Paid (server only)   jrs_safezone

Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command

Resource jrs_safezone
Folder [ADMIN]
Version 1.4.1
Author JRS
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,550 Lua lines

Commands

  • /reloadsafezones

Exports

GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer

Database tables

jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones

config.lua - 117 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang)
Framework "jrs" 'jrs', 'auto'
DevMode true الإعدادات العامة
AdminPanel table किसे अनुमति है: admin panel के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
  ↳ enabled true تفعيل لوحة الإدارة
  ↳ command "managesafezone" أمر إدارة المناطق الآمنة
  ↳ updateInterval 1000 معدل التحديث (بالمللي ثانية)
AdminCommand Config.AdminPanel.command किसे अनुमति है: admin command के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन।
ClientTick table client tick प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ zoneLogic 0 منطق التحقق من المنطقة
  ↳ antiAbuseShoot 50 مكافحة إساءة إطلاق النار
  ↳ antiAbuseExplosives 100 مكافحة إساءة المتفجرات
  ↳ username "سجلات المناطق الآمنة" username के लिए सेटिंग।
  ↳ avatar_url "" avatar url के लिए सेटिंग।
  ↳ color 16711680 color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 16711680)।
CheckInterval 500 مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية)
CombatTagDuration 5000 مدة وسم القتال (5 ثواني)
SoftWarningDistance 20.0 مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة
DefaultRadius 75.0 نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة
MaxRadius 1000.0 أقصى نصف قطر مسموح
DefaultJailMinutes 5 مدة السجن الافتراضية بالدقائق
MaxJailMinutes 1440 أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق
DefaultJailLocation "sisika" موقع السجن الافتراضي
DefaultHorseSpeed 8.0 السرعة القصوى الافتراضية للحصان
MaxHorseSpeed 25.0 أقصى سرعة حصان مسموحة
Admins table الإداريون
ToggleBannerCommand "togglebanner" أمر إظهار / إخفاء الشريط
Notifications table إعدادات الإشعارات
  ↳ enterSafezone table enter safezone प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ exitSafezone table exit safezone प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ combatTag table combat tag प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ warningNearby table warning nearby प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
ExplosiveWeapons table الأسلحة المتفجرة
AllowWeaponDrawing true السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل
BlockBackWeapons true منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة)
PreserveEquippedWeaponsOnEnter true الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً
AllowFishingRodInSafezones true السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن)
NonWeaponProps table بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة.
TypeSettings table إعدادات أنواع المناطق
  ↳ hard table hard प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ soft table soft प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rp table rp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
UI table إعدادات الواجهة
  ↳ showBanner false إظهار الشريط
  ↳ bannerText table banner text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें।
  ↳ colors table colors प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ blurEffect false تأثير ضبابي
  ↳ blurIntensity 1.0 شدة الضباب
  ↳ blurTimecycle "teaser_trainShot" blur timecycle के लिए सेटिंग।
Admin Config.Admin or &#123;&#125; أوامر الإدارة
ShowBlips false إعدادات العلامات على الخريطة
BlipSprite "blip_ambient_ped_medium" نوع العلامة
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" لون أخضر
MapResourceName "RDR2CollectorsMap" اسم مورد الخريطة
MapHtmlFile "index.html" ملف HTML
ExemptJobs table الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName])
  ↳ bwsheriff true bwsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ valsheriff true valsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ armsheriff true armsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ armheriff true armheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ twsheriff true twsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ stbsheriff true stbsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ rhdsheriff true rhdsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ sdsheriff true sdsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ annsheriff true annsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ marshal true marshal के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ sisika true sisika के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ police true police के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ sheriff true sheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ pinkerton true pinkerton के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ guardgre true guardgre के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ guardred true guardred के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ guardyel true guardyel के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ guardblu true guardblu के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ REDEMPIRE true redempire के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ALFIE true alfie के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Guamrma true guamrma के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ guarma true guarma के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ repguard true repguard के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ president true president के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ justice true justice के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ bankman true bankman के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ kingdom true kingdom के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ paper true paper के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
WeaponWorkerJobs table (تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة.
  ↳ weapon true weapon के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ weaponstore true weaponstore के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ gunsmith true gunsmith के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ rguns true rguns के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ gunsmith_valentine true gunsmith valentine के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ gunsmith_tumbleweed true gunsmith tumbleweed के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ gunsmith_strawberry true gunsmith strawberry के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ gunsmith_blackwater true gunsmith blackwater के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ gunsmith_rhodes true gunsmith rhodes के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ gunsmith_guarma true gunsmith guarma के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ gunsmith_saintdenis true gunsmith saintdenis के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)।
WeaponWorkerStoreType "weapon_store" weapon worker store type के लिए गेम मॉडल या एंटिटी।
Safezones table تعريف المناطق الآمنة
DefaultZones Config.Safezones default zones के लिए सेटिंग।
AntiAbuse table إعدادات مكافحة الاستغلال
  ↳ logShootingFromInside true تسجيل إطلاق النار من الداخل
  ↳ logShootingFromOutside true تسجيل إطلاق النار من الخارج
  ↳ preventShootingFromInside true منع إطلاق النار من الداخل
  ↳ logExplosiveAbuse true تسجيل إساءة المتفجرات
  ↳ explosiveAbuseThreshold 3 عدد المحاولات قبل الاشتباه
  ↳ combatTagEnabled true تفعيل وسم القتال
TempSafezones table تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل)

Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the

Setting Default What it does
RadarPeek table jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ ControlHash 0xAC4BD4F1 TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind.
  ↳ PollMs 50 How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop.

The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own

Setting Default What it does
HorseSprintNotify table "disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message.
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।

RDO-style loading command (merged from jrs_key)

Setting Default What it does
LoadingCommand table loading command प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ Enabled true enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
  ↳ Command "rdo_loading" command के लिए सेटिंग।
  ↳ HoldMs 5000 hold ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5000)।

Paid (server only)   jrs_scriptadmin

jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.

Resource jrs_scriptadmin
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 182 Lua पंक्तियाँ

Exports

Close, IsOwner, Open, Update

Paid (server only)   jrs_spooner

Spooner world entity editor with jrs_admin integration

Resource jrs_spooner
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Code size 54,710 Lua lines

Commands

  • /-spooner
  • /spooner
  • /spooner_db
  • /spooner_migrate_old_dbs
  • /spooner_savedb

Exports

Exit, IsActive

Notes from the README#
text
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
  - On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
  - [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
  '''
    exec @jrs_spooner/permissions.cfg
  '''
- Add the permissions
    '''
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
    '''
- Drag and drop the resource into your resources folder
  - `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
  - `ensure jrs_spooner`
- At the end
  - Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning            |
|--------|--------------------|
| white  | No entity selected |
| green  | Entity highlighted |
| blue   | Entity attached    |
## Controls
| Control                   | Function                                                                         |
(line hidden)
| W/A/S/D                   | Move                                                                             |
| Spacebar/Shift            | Up/Down                                                                          |
| E                         | Spawn                                                                            |
| Left click                | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach                              |

Paid (server only)   jrs_voicemonitor

jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot

Resource jrs_voicemonitor
Folder [ADMIN]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_admin
Interface Yes (NUI)
Code size 657 Lua पंक्तियाँ
config.lua - 13 विकल्प#

General

Setting Default What it does
Channels table Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins.
TalkChannel "" sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID.
MaxUsers 50 Cap on member rows shown for the channel.
Access "all" Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below)
VisibleByDefault true On for players that never turned it off themselves.
Ace "jrs_voicemonitor.view" * ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:)
UseJrsAdmin true jrs admin को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)।
Identifiers table identifiers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
ShowGameIds "staff" In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody
Commands table Chat commands
  ↳ toggle "dc" turn the monitor off / on
  ↳ settings "dcsettings" move it + settings (mouse)
  ↳ hide "dchide" minimise to the title bar

Free (included in JRS Core)   weathersync

Time and weather synchronization

Resource weathersync
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,563 Lua lines

Commands

  • /forecast
  • /mytime
  • /myweather
  • /syncdelay
  • /time
  • /timescale
  • /weather
  • /weathersync
  • /weatherui
  • /wind

Exports

getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync

config/config.lua - 39 विकल्प#

day 0 (Sun) - 6 (Sat)

Setting Default What it does
time 21600 06:00 Sunday (seconds into week)
timescale 30 Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time.
realTimeOffset 0 If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds.
timeIsFrozen false Whether time is frozen when the resource starts
weatherInterval 3600 1 hour in seconds
weatherIsFrozen false Whether weather is frozen when the resource starts
permanentSnow false Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather
dynamicSnow false Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather
maxForecast 23 Number of weather intervals to queue up
windDirection 0.0 Default wind direction when the resource starts
windSpeed 0.0 Default base wind speed when the resource starts
windShearDirection 45 Degrees by which wind direction changes at higher altitudes
windShearSpeed 2.0 Amount by which base wind speed increases at higher altitudes
windShearInterval 50.0 Interval in metres where wind direction/speed changes
windIsFrozen false Whether wind direction is frozen when the resource starts
syncDelay 5000 How often in milliseconds to sync with clients

All the numbers for the next stages must add up to 100.

Setting Default What it does
defaultGtaWeatherPattern table default gta weather pattern प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ clear table clear प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ clouds table clouds प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ foggy table foggy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ overcast table overcast प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ clearing table clearing प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rain table rain प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ thunder table thunder प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ extrasunny table extrasunny प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
defaultRdrWeatherPattern table default rdr weather pattern प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ sunny table sunny प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ clouds table clouds प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ overcastdark table overcastdark प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ misty table misty प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ fog table fog प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ overcast table overcast प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ drizzle table drizzle प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ rain table rain प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ thunder table thunder प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ thunderstorm table thunderstorm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ hurricane table hurricane प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
  ↳ shower table shower प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें।
disableSnowOnCayoPerico false Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico
Notes from the README#
text
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [![Forecast and admin UI](https://i.imgur.com/Scn0z0Em.jpg)](https://imgur.com/Scn0z0E) | [![Region-specific weather](https://i.imgur.com/Loif9SMm.jpg)](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command        | Description                                               |
(line hidden)
| `/forecast`    | Displays a forecast of upcoming weather.                  |
| `/mytime`      | Set local time (if sync is off).                          |
| `/myweather`   | Set local weather (if sync is off).                       |
| `/syncdelay`   | Set how often the server syncs with clients.              |
| `/time`        | Set the server time.                                      |
| `/timescale`   | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds.    |
| `/weather`     | Set the server weather.                                   |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off.                          |
| `/weatherui`   | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind.    |
| `/wind`        | Set the wind direction and base speed.                    |
# Configuration
| Variable                         | Description                                                    | Example                                   |
(line hidden)
| `Config.time`                    | Default time when the resource starts.                         | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00)   |
| `Config.timescale`               | Default timescale when the resource starts                     | `30` (30 in-game secs per real sec)       |
| `Config.realTimeOffset`          | Offset of the real server time in seconds.                     | `0`                                       |
| `Config.timeIsFrozen`            | Whether time is frozen when the resource starts.               | `false`                                   |
| `Config.weather`                 | Default weather when the resource starts.                      | `"sunny"`                                 |
| `Config.weatherInterval`         | How often the weather changes.                                 | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen`         | Whether weather is frozen when the resource starts.            | `false`                                   |
| `Config.permanentSnow`           | Whether to permanently add snow on the ground.                 | `false`                                   |
| `Config.dynamicSnow`             | Whether to dynamically add snow on the ground.                 | `true`                                    |
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