HUD, menus, notifications and other on-screen systems.
Ce dossier contient 27 scripts. Choisis un script dans les onglets ci-dessous.
Paid (server only) jrs-Radio
jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs
| Resource | jrs-Radio |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,161 Lua lines |
Commands
/radiotowerstatus
Exports
GetRadioSignal, HasRadioSignal
Database tables
jrs_radio_towers
config/config.lua - 98 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE resources |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Réglage pour inventory resource. |
RadioItem |
"radio" |
Objets d'inventaire utilisés par radio item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
RequireRadioItem |
true |
Requires radio item : true = oui, false = non (par défaut true). |
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
VoiceChat |
"pma" |
Voice system: "pma" or "saltychat" |
VoiceResource |
"pma-voice" |
Réglage pour voice resource. |
Language |
"ar" |
Langue de l’interface de ce script (en ou ar). |
CheckItemInterval |
2500 |
Réglage de durée pour check item interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
MinFrequency |
0 |
Minimum ou niveau requis pour min frequency. |
MaxFrequency |
999.99 |
Limite maximale pour max frequency. |
SOSCooldown |
10000 |
Réglage de durée pour sos cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
JoinCooldown |
750 |
Réglage de durée pour join cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
AutoReconnect |
table |
Restore the player's previous radio channel after this resource restarts. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ DelayMs |
3500 |
Réglage de durée pour delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ RetryDelayMs |
2500 |
Réglage de durée pour retry delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ MaxAttempts |
2 |
Limite maximale pour max attempts. |
TowerSystem |
table |
Radio tower / signal system. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ DefaultRadius |
1000.0 |
Default coverage settings. Each tower can override these values. |
↳ StrongSignalDistance |
400.0 |
Distance en unités de jeu pour strong signal distance. |
↳ ClientCheckInterval |
400 |
How often the local client recalculates its signal. |
↳ SignalReportInterval |
1000 |
How often the server receives an authoritative position/signal refresh. |
↳ SignalReportCooldown |
500 |
Réglage de durée pour signal report cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ BroadcastStep |
4 |
Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount. |
↳ NoSignalDisableBit |
64 |
A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here. |
↳ NotifyOnSignalLost |
true |
Interrupteur pour notify on signal lost : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ NotifyOnSignalRestored |
true |
Interrupteur pour notify on signal restored : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ Interference |
table |
Table d'entrées interference. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadioTowers |
table |
radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله |
TowerBlip |
table |
Map blip settings for radio towers. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Sprite |
-1018697504 |
-1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt |
↳ Scale |
0.75 |
Taux ou multiplicateur pour scale. |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Bright Cyan / Electric Blue |
↳ DisabledColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Red |
↳ Display |
2 |
Always show on radar and map |
CustomTower |
table |
Dynamic beacon used by the streamed custom towers. |
↳ Enabled |
true |
فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions. |
↳ SpawnAllOnSync |
false |
false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out). |
↳ ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
Réglage de durée pour model load timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ SpawnDistance |
550.0 |
Used only when SpawnAllOnSync is false. |
↳ DespawnDistance |
700.0 |
Distance en unités de jeu pour despawn distance. |
↳ Lamp |
table |
Table d'entrées lamp. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Variants |
table |
Table d'entrées variants. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
TowerManagement |
table |
Persistent physical tower management. |
↳ NativePoles |
table |
position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart. |
↳ Placement |
table |
Table d'entrées placement. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Interaction |
table |
Table d'entrées interaction. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Admin |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin. |
↳ Repair |
table |
Table d'entrées repair. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Mission |
table |
Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale) |
↳ Store |
table |
Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core. |
↳ Maintenance |
table |
Table d'entrées maintenance. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TowerSabotage |
table |
Table d'entrées tower sabotage. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ AllowEveryone |
true |
Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs |
↳ AllowedJobs |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour allowed jobs. |
↳ BlockedJobs |
table |
Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers |
↳ RequiredItem |
nil |
e.g. "lockpick" or nil |
↳ CooldownSeconds |
180 |
Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again |
↳ FineAmount |
35.0 |
Financial fine automatically deducted/issued against the vandal |
↳ BountyReward |
25.0 |
Bounty registered in police wanted board |
↳ BlipDurationSeconds |
120 |
Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor) |
↳ AllowLawEmergencyRepair |
false |
Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers |
↳ Control |
0x8AAA0AE4 |
Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY) |
↳ PromptLabel |
"Sabotage Tower" |
Texte affiché au joueur pour prompt label. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ Minigame |
table |
Minigame settings for sabotage |
TowerTownLaw |
table |
Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City |
↳ valentine |
table |
Table d'entrées valentine. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ rhodes |
table |
Table d'entrées rhodes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ saint_denis |
table |
Table d'entrées saint denis. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ blackwater |
table |
Table d'entrées blackwater. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ strawberry |
table |
Table d'entrées strawberry. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ armadillo |
table |
Table d'entrées armadillo. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ tumbleweed |
table |
Table d'entrées tumbleweed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ annesburg |
table |
Table d'entrées annesburg. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ van_horn |
table |
Table d'entrées van horn. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ emerald_ranch |
table |
Table d'entrées emerald ranch. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Locale |
table |
Langue de l’interface de ce script (en ou ar). |
↳ en |
table |
Table d'entrées en. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ ar |
table |
Table d'entrées ar. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
ProtectedFrequenciesEnabled |
true |
Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job. |
Whitelisted |
table |
Table d'entrées whitelisted. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1 |
table |
Table d'entrées 1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 2 |
table |
Table d'entrées 2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 3 |
table |
Table d'entrées 3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 4 |
table |
Table d'entrées 4. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 5 |
table |
Table d'entrées 5. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 6 |
table |
Table d'entrées 6. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 7 |
table |
Table d'entrées 7. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 8 |
table |
Table d'entrées 8. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 9 |
table |
Table d'entrées 9. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 10 |
table |
Table d'entrées 10. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 11 |
table |
Table d'entrées 11. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
SOS |
table |
Table d'entrées sos. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ blip |
table |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip. |
Paid (server only) jrs_alert
| Resource | jrs_alert |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 339 lignes Lua |
config/config.lua - 15 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
cooldown |
120 |
2m -- times |
jrs_Notify |
true |
Interrupteur pour jrs notify : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
Image |
"police" |
Réglage pour image. |
Image_2 |
"doctor" |
Réglage pour image 2. |
lang |
table |
Langue de l’interface de ce script (en ou ar). |
↳ 1 |
"police_help_needed" |
Réglage pour 1. |
↳ 2 |
"doctor_way" |
Réglage pour 2. |
↳ 3 |
"no_doctors" |
Réglage pour 3. |
alerts |
table |
Table d'entrées alerts. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ police |
table |
job name |
↳ medic |
table |
Table d'entrées medic. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ doctor |
table |
Table d'entrées doctor. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
medicresponse |
"resp" |
Réglage pour medicresponse. |
cancelblipcommand |
"calert" |
removes alert |
alertcooldown |
10 |
seconds |
Paid (server only) jrs_announce
JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_announce |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.7.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,570 Lua lines |
Commands
/givenewspaper
Database tables
jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers
config.lua - 18 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Réglage pour core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Réglage pour inventory resource. |
ItemName |
"newspaper" |
Objets d'inventaire utilisés par item name. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
AdminCommand |
"newspaperadmin" |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin command. |
AdminGroups |
table |
Admin groups are read directly from jrs_core User.group. |
↳ owner |
true |
Interrupteur pour owner : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ admin |
true |
Interrupteur pour admin : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ support |
true |
Interrupteur pour support : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
MessageMaxLength |
700 |
Limite maximale pour message max length. |
NameMaxLength |
80 |
Limite maximale pour name max length. |
UrlMaxLength |
2048 |
Limite maximale pour url max length. |
PublishCooldownSeconds |
60 |
Réglage de durée pour publish cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
AnnouncementDurationMs |
10000 |
Réglage de durée pour announcement duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
NotificationDurationMs |
4500 |
Réglage de durée pour notification duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
GpsCommand |
"newsgps" |
Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing). |
GpsWindowSeconds |
300 |
Nombre pour gps window seconds (par défaut 300). |
ImageHosts |
table |
Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host. |
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
Notes from the README#
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
owner = true,
admin = true,
support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` noPaid (server only) jrs_backpack
Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage
| Resource | jrs_backpack |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.2.2 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,037 Lua lines |
config.lua - 40 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Backpacks |
table |
Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility. |
↳ small |
table |
Table d'entrées small. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ medium |
table |
Table d'entrées medium. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ large |
table |
Table d'entrées large. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
AutoInstallItems |
true |
Automatically handles install items : true = oui, false = non (par défaut true). |
StoragePrefix |
"jrs_backpack_" |
Réglage pour storage prefix. |
Ground |
table |
Ground placement and animation while a backpack storage is open. |
↳ forwardOffset |
0.90 |
Nombre pour forward offset (par défaut 0.90). |
↳ groundOffset |
0.0 |
Nombre pour ground offset (par défaut 0.0). |
↳ headingOffset |
180.0 |
Nombre pour heading offset (par défaut 180.0). |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 0.0) |
Réglage pour rotation. |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
Réglages d'animation pour scenario. |
↳ openDelayMs |
350 |
Réglage de durée pour open delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
ToggleCommand |
"bag" |
/bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage. |
ToggleKey |
"" |
Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict. |
ToggleKeyDescription |
"Show or hide backpack" |
Touche ou contrôle utilisé pour toggle key description. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
Réglage de durée pour model load timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
VisualRefreshMs |
1000 |
Nombre pour visual refresh ms (par défaut 1000). |
ServerValidationMs |
3000 |
Nombre pour server validation ms (par défaut 3000). |
RequestCooldownMs |
600 |
Réglage de durée pour request cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Réglage pour inventory resource. |
NotifyTitle |
"Backpack" |
Texte affiché au joueur pour notify title. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
Admin |
table |
Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage. |
↳ AcePermission |
"command" |
ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin') |
↳ Command |
"viewbag" |
/viewbag <server_id> |
Messages |
table |
Texte affiché au joueur pour messages. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ equipped |
'The backpack is now visible... |
Réglage pour equipped. |
↳ placed |
"The backpack is on the ground." |
Réglage pour placed. |
↳ returned |
'The backpack is back on you... |
Réglage pour returned. |
↳ shown |
"Backpack shown." |
Réglage pour shown. |
↳ hidden |
"Backpack hidden." |
Réglage pour hidden. |
↳ closeStorageFirst |
'Close the backpack storage ... |
Réglage pour close storage first. |
↳ useFirst |
"Use a backpack item first." |
Réglage pour use first. |
↳ noLongerOwned |
'You no longer have this bac... |
Réglage pour no longer owned. |
↳ notYourBag |
'You cannot use the storage ... |
Réglage pour not your bag. |
↳ storageFailed |
'The backpack storage could ... |
Réglage pour storage failed. |
↳ nestedBag |
'You cannot place a backpack... |
Réglage pour nested bag. |
↳ adminNoPlayer |
"Usage: /%s <server_id>" |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin no player. |
↳ adminNotFound |
'That player has no equipped... |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin not found. |
↳ adminOpened |
"Opened backpack for player %s." |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin opened. |
Notes from the README#
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.Free (included in JRS Core) jrs_bathing
Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration
| Resource | jrs_bathing |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.8 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism |
| Interface | No |
| Languages | bathi |
| Code size | 2,485 Lua lines |
Commands
/exitbath/safebathexit
Exports
GetClosestConsumer, IsBusy
config/bathing_client.cfg.lua - 18 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableBlips |
true |
Active ou désactive blips (par défaut true). |
BlipName |
"Bath House" |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip name. |
UndressCommand |
"undress" |
Réglage pour undress command. |
DressCommand |
"rc" |
Réglage pour dress command. |
BathExitAnimPhase |
0.35 |
Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed). |
BathingZones |
table |
Table d'entrées bathing zones. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ SaintDenis |
table |
Table d'entrées saint denis. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Valentine |
table |
Table d'entrées valentine. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Annesburg |
table |
Table d'entrées annesburg. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Strawberry |
table |
Table d'entrées strawberry. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Blackwater |
table |
Table d'entrées blackwater. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Vanhorn |
table |
Table d'entrées vanhorn. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Rhodes |
table |
Table d'entrées rhodes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Tumbleweed |
table |
Table d'entrées tumbleweed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
BathingModes |
table |
Table d'entrées bathing modes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PromptDefs |
nil |
with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here. |
Prompts |
table |
Table d'entrées prompts. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
CreatedEntries |
table |
Table d'entrées created entries. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Paid (server only) jrs_camera
JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.
| Resource | jrs_camera |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.1 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,615 Lua lines |
Commands
/cameradebug/cameradiag
Exports
IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera
config/config.lua - 116 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"ar" |
'en' for English. Matches locales/<lang>.lua. |
Debug |
table |
Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug. |
↳ Enabled |
false |
Active ou désactive enabled (par défaut false). |
↳ WeaponTraceIntervalMs |
3000 |
Réglage de durée pour weapon trace interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
KeyCam |
0xF84FA74F |
INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation) |
KeyCamFallbacks |
table |
INPUT_INSPECT_ZOOM fallback |
KeyPickUpCam |
0xB28318C0 |
MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK |
KeyMoreZoom |
0x911CB09E |
UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY) |
KeyLessZoom |
0x4403F97F |
DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY) |
KeyNextFilter |
0x65F9EC5B |
RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY) |
KeyOldFilter |
0x20190AB4 |
LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY) |
KeyTakePhoto |
0x2CD5343E |
ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT) |
KeyExitCamera |
0x156F7119 |
BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL) |
ChangeBackground |
table |
S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY) |
ChangeBackgroundFallbacks |
table |
Fallback: Down Arrow / Up Arrow |
KeyStudioPose |
0xCEE12B50 |
E (INPUT_PICKUP) |
KeyStudioPoseFallback |
0x5415BE48 |
G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH) |
KeyPoseNext |
0xB4E465B4 |
D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY) |
KeyPosePrev |
0x7065027D |
A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY) |
TakePhotoTime |
2000 |
HUD/prompt hide duration around capture |
ItemFixedCamera |
"fixedcamera" |
Objets d'inventaire utilisés par item fixed camera. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
CommandsHUD |
table |
Table d'entrées commands hud. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
SudioCameraJobs |
table |
Compatible with job checks |
StudioCameraJobs |
Config.SudioCameraJobs |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour studio camera jobs. |
CommandGalleryPhotos |
"gallery" |
Rockstar Photo Mode album commands |
CommandGalleryAliases |
table |
Table d'entrées command gallery aliases. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Zoom |
table |
Table d'entrées zoom. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Filters |
table |
Table d'entrées filters. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
General |
table |
Table d'entrées general. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ RefreshRate |
450 |
Taux ou multiplicateur pour refresh rate. |
↳ FreezePlayer |
true |
Interrupteur pour freeze player : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ HideRadar |
true |
Hides radar : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ HideHudDuringPhoto |
true |
Hides hud during photo : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ LookSensitivityX |
4.5 |
Nombre pour look sensitivity x (par défaut 4.5). |
↳ LookSensitivityY |
4.5 |
Nombre pour look sensitivity y (par défaut 4.5). |
↳ MinPitch |
-70.0 |
Minimum ou niveau requis pour min pitch. |
↳ MaxPitch |
70.0 |
Limite maximale pour max pitch. |
↳ PhotoCooldown |
2000 |
Réglage de durée pour photo cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ SessionRequestTimeout |
3500 |
Réglage de durée pour session request timeout. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ CameraOffset |
vector3(0.0, 0.12, 1.58) |
Réglage pour camera offset. |
↳ ViewfinderFX |
table |
Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture |
↳ StudioViewfinderFX |
table |
Table d'entrées studio viewfinder fx. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ PhotoFX |
"CameraTakePicture" |
Réglage pour photo fx. |
↳ StudioPhotoFX |
"CameraTakePicture" |
Réglage pour studio photo fx. |
↳ ShowInfoOverlay |
true |
On-screen HUD showing active filter name and zoom level |
↳ PhotoFlash |
table |
Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke |
↳ OperateAnim |
table |
Photographer pose when operating fixed/studio camera |
Handheld |
table |
Table d'entrées handheld. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Cameras |
table |
Table d'entrées cameras. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
FixedCamera |
table |
Table d'entrées fixed camera. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Model |
"p_camera01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour model. |
↳ UseItem |
true |
Active ou désactive item (par défaut true). |
↳ RemoveItemOnPlace |
true |
Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up |
↳ EnableCommand |
true |
Active ou désactive command (par défaut true). |
↳ CommandName |
"fixedcam" |
Texte affiché au joueur pour command name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ PlacementDistance |
1.10 |
Distance en unités de jeu pour placement distance. |
↳ InteractionDistance |
2.25 |
Distance en unités de jeu pour interaction distance. |
↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer |
4.0 |
Distance en unités de jeu pour max placement distance from player. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
Nombre pour camera height offset (par défaut 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
Nombre pour camera heading offset (par défaut 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Tripod tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Tripod tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Smooth tripod swivel sensitivity |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Smooth tripod tilt sensitivity |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ OwnerOnlyPickup |
true |
Interrupteur pour owner only pickup : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ RemoveOnPlayerDrop |
true |
Interrupteur pour remove on player drop : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ OnePerPlayer |
true |
Interrupteur pour one per player : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
Studio |
table |
Table d'entrées studio. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ InteractionRadius |
6.0 |
Distance en unités de jeu pour interaction radius. |
↳ ValidationRadius |
35.0 |
Distance en unités de jeu pour validation radius. |
↳ BackdropSearchRadius |
35.0 |
Distance en unités de jeu pour backdrop search radius. |
↳ CameraPropSearchRadius |
15.0 |
Distance en unités de jeu pour camera prop search radius. |
↳ CameraModels |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour camera models. |
↳ FlashModels |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour flash models. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
Nombre pour camera height offset (par défaut 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the studio camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
Nombre pour camera heading offset (par défaut 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Studio camera tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Studio camera tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Nombre pour look sensitivity x (par défaut 2.0). |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Nombre pour look sensitivity y (par défaut 2.0). |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ SpawnMissingProps |
true |
Ensures studio camera & flash stand exist in the studio |
↳ ShowBlips |
true |
Studio map blips |
↳ BlipStyle |
joaat('BLIP_STYLE_SHOP') |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip style. |
↳ BlipSprite |
1364029453 |
blip_photo_studio |
↳ BlipScale |
0.22 |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip scale. |
↳ PosingRadius |
4.0 |
Posing area radius for customers in front of backdrop |
↳ Locations |
table |
Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings |
↳ BackdropModels |
table |
Backdrop models capable of the Canvas expression |
↳ BackgroundValues |
table |
Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped |
StudioPoses |
table |
Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers |
Server |
table |
Table d'entrées server. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Réglage pour core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Réglage pour inventory resource. |
↳ RequireCharacter |
true |
Requires character : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ RequireFixedCameraItem |
true |
Requires fixed camera item : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ StrictHandheldWeaponCheck |
false |
Interrupteur pour strict handheld weapon check : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ VerifyHandheldWeapon |
false |
Interrupteur pour verify handheld weapon : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ RequireStudioJob |
true |
If set to false, any player can use the studio camera |
↳ AllowAceStudio |
true |
Allows ace studio : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ StudioAce |
"jrs_camera.studio" |
Réglage pour studio ace. |
↳ SessionTimeoutMs |
10 * 60 * 1000 |
Réglage de durée pour session timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ RequestCooldownMs |
750 |
Réglage de durée pour request cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ BackgroundCooldownMs |
250 |
Réglage de durée pour background cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ PhotoAuditCooldownMs |
1500 |
Réglage de durée pour photo audit cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
Notes from the README#
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
- Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
- Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
- 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
- Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
- Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
- Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
- Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
- Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
- **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
- **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
- **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
- Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
- Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
- Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
- Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
- Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## DependenciesFree (included in JRS Core) jrs_chat
JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core
| Resource | jrs_chat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.2-pad-guard |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,810 Lua lines |
Commands
/-jrs_chat_open/sheriff/sherrif
Exports
addMessage, addSuggestion, isChatOpen
Database tables
jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames
config/config.lua - 188 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
OpenKey |
"T" |
Core chat |
OpenControlHash |
0x9720FCEE |
INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T) |
EnableKeyMappingFallback |
true |
Active ou désactive key mapping fallback (par défaut true). |
AutoSuggestions |
true |
Automatically handles suggestions : true = oui, false = non (par défaut true). |
ShowChatWindowSeconds |
5 |
Nombre pour show chat window seconds (par défaut 5). |
DefaultChatEnabled |
true |
Interrupteur pour default chat enabled : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
DefaultChatGlobal |
true |
Interrupteur pour default chat global : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
DefaultChatDistance |
10.0 |
Distance en unités de jeu pour default chat distance. |
MaxMessageLength |
300 |
Limite maximale pour max message length. |
DateFormat |
"%H:%M" |
Réglage pour date format. |
PrintToConsole |
true |
Interrupteur pour print to console : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
ShowConnectMessages |
false |
Shows connect messages : true = oui, false = non (par défaut false). |
StaffGroups |
table |
Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported. |
↳ owner |
true |
Interrupteur pour owner : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ god |
true |
Interrupteur pour god : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ admin |
true |
Interrupteur pour admin : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
StaffAce |
"jrs.chat.staff" |
Réglage pour staff ace. |
Music |
table |
Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side) |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ allowPersonal |
true |
Allows personal : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ defaultVolume |
65 |
Nombre pour default volume (par défaut 65). |
↳ notifyPlayersOnGlobal |
true |
Interrupteur pour notify players on global : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ cache |
table |
Table d'entrées cache. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ commands |
table |
Table d'entrées commands. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
ServerMusic |
Config.Music |
Backward-compatible alias used internally by older integrations. |
TextDistance |
12.0 |
RP text |
DrawTextDistance |
12.0 |
Distance en unités de jeu pour draw text distance. |
TextDuration |
7 |
seconds |
ShowTime |
true |
Shows time : true = oui, false = non (par défaut true). |
MeDoOverhead |
table |
Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight. |
↳ Only3D |
true |
Interrupteur pour only3 d : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ UseLineOfSight |
true |
Active ou désactive line of sight (par défaut true). |
Max3DTextLength |
112 |
Texte affiché au joueur pour max3 d text length. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
TextHeadBoneOffset |
0.38 |
height above SKEL_Head bone (RedM 21030) |
TextZOffset |
1.95 |
fallback height above entity root coords |
TextVerticalOffset |
-0.005 |
Texte affiché au joueur pour text vertical offset. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
DistanceBetweenTexts |
0.038 |
Distance en unités de jeu pour distance between texts. |
TextRefreshRate |
25 |
ms between screen position updates |
TypingText |
true |
Interrupteur pour typing text : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
TypingLabel |
"[......]" |
fallback when animation is disabled |
TypingAnimate |
true |
Interrupteur pour typing animate : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
TypingBaseDots |
5 |
five fixed dots; the sixth dot blinks |
TypingAnimationInterval |
450 |
ms |
TypingColor |
"#e7c56c" |
Réglage pour typing color. |
TextColors |
table |
Texte affiché au joueur pour text colors. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ me |
"#e7c56c" |
Réglage pour me. |
↳ do |
"#e57373" |
Réglage pour do. |
↳ trypos |
"#7ad6a3" |
Réglage pour trypos. |
↳ tryneg |
"#e57373" |
Réglage pour tryneg. |
↳ ooc |
"#f4f0e7" |
Réglage pour ooc. |
↳ typing |
"#e7c56c" |
Réglage pour typing. |
Prefixes |
table |
Table d'entrées prefixes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ me |
"ME:" |
Réglage pour me. |
↳ do |
"DO:" |
Réglage pour do. |
↳ trypos |
"" |
Réglage pour trypos. |
↳ tryneg |
"" |
Réglage pour tryneg. |
↳ ooc |
"OOC:" |
Réglage pour ooc. |
↳ typing |
"" |
Réglage pour typing. |
HtmlTemplate |
[[ |
Réglage pour html template. |
Commands |
table |
Commands |
↳ clear |
"clear" |
Réglage pour clear. |
↳ clearAll |
"clearall" |
Réglage pour clear all. |
↳ announce |
"announce" |
Réglage pour announce. |
↳ staff |
"ac" |
Réglage pour staff. |
↳ report |
"report" |
Réglage pour report. |
↳ reportReply |
"reportr" |
Réglage pour report reply. |
↳ toggleReports |
"togglereport" |
Réglage pour toggle reports. |
↳ me |
"me" |
Réglage pour me. |
↳ do |
"do" |
Réglage pour do. |
↳ try |
"try" |
Réglage pour try. |
↳ ooc |
"ooc" |
Réglage pour ooc. |
↳ pm |
"pm" |
Réglage pour pm. |
↳ help |
"help" |
Réglage pour help. |
↳ medic |
"medic" |
Réglage pour medic. |
↳ police |
"police" |
Réglage pour police. |
↳ gossip |
"gossip" |
Réglage pour gossip. |
↳ callPolice |
"callpolice" |
Réglage pour call police. |
↳ callDoctor |
"calldoctor" |
Réglage pour call doctor. |
↳ clearAlerts |
"calert" |
Réglage pour clear alerts. |
↳ hideChat |
"hidechat" |
Réglage pour hide chat. |
↳ nick |
"nick" |
Réglage pour nick. |
↳ mute |
"mute" |
Réglage pour mute. |
↳ unmute |
"unmute" |
Réglage pour unmute. |
↳ muted |
"muted" |
Réglage pour muted. |
↳ photo |
"photo" |
Réglage pour photo. |
↳ global |
"global" |
Réglage pour global. |
↳ say |
"say" |
Réglage pour say. |
↳ whisper |
"whisper" |
Réglage pour whisper. |
↳ reply |
"reply" |
Réglage pour reply. |
↳ toggleChat |
"togglechat" |
Réglage pour toggle chat. |
↳ toggleOverhead |
"toggleoverhead" |
Réglage pour toggle overhead. |
Features |
table |
Table d'entrées features. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ clear |
true |
Interrupteur pour clear : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ clearAll |
true |
Interrupteur pour clear all : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ announce |
true |
Interrupteur pour announce : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ staff |
true |
Interrupteur pour staff : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ report |
true |
Interrupteur pour report : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ me |
true |
Interrupteur pour me : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ do |
true |
Interrupteur pour do : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ try |
true |
Interrupteur pour try : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ ooc |
true |
Interrupteur pour ooc : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ pm |
true |
Interrupteur pour pm : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ help |
true |
Interrupteur pour help : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ jobChannels |
true |
Interrupteur pour job channels : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ gossip |
true |
Interrupteur pour gossip : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ policeAlert |
true |
Interrupteur pour police alert : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ doctorAlert |
true |
Interrupteur pour doctor alert : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ nick |
true |
Interrupteur pour nick : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ mute |
true |
Interrupteur pour mute : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ photo |
true |
Interrupteur pour photo : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
TryChance |
50 |
Taux ou multiplicateur pour try chance. |
RoleplayDistance |
10.0 |
Distance en unités de jeu pour roleplay distance. |
GlobalOOC |
false |
Interrupteur pour global ooc : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
WhisperDistance |
10.0 |
Distance en unités de jeu pour whisper distance. |
Channels |
table |
Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ default |
"local" |
Réglage pour default. |
↳ labels |
table |
Table d'entrées labels. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
ChannelColors |
table |
Table d'entrées channel colors. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ local |
"#a9c9ef" |
Réglage pour local. |
Notes from the README#
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.Paid (server only) jrs_church_bells
JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM
| Resource | jrs_church_bells |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 737 lignes Lua |
config.lua - 25 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Réglage pour core resource. |
AutomaticSchedule |
true |
Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes). |
ScheduleCheckInterval |
500 |
ms |
Interaction |
table |
Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ control |
0xCEFD9220 |
INPUT_CONTEXT (E) |
↳ drawDistance |
8.0 |
Distance en unités de jeu pour draw distance. |
↳ useDistance |
2.0 |
Distance en unités de jeu pour use distance. |
↳ requestAccessEvery |
3000 |
ms |
↳ promptText |
"Ring Church Bell" |
Texte affiché au joueur pour prompt text. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ groupText |
"Church Bell" |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour group text. |
Security |
table |
Table d'entrées security. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ maxServerUseDistance |
4.0 |
The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked. |
↳ requireServerDistanceCheck |
false |
Requires server distance check : true = oui, false = non (par défaut false). |
↳ maxManualTolls |
12 |
Limite maximale pour max manual tolls. |
ManualCooldownSeconds |
12 |
Réglage de durée pour manual cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
Command |
"churchbell" |
Réglage pour command. |
Permissions |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour permissions. |
↳ allowAdmins |
true |
Allows admins : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ adminGroups |
table |
JRS Core administration groups. |
↳ jobs |
table |
No jobs allowed — admin groups only. |
↳ ace |
"jrs.churchbells" |
Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow |
Locations |
table |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour locations. |
↳ Valentine |
table |
Table d'entrées valentine. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Notes from the README#
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
- 06:00 = 6 tolls
- 12:00 = 12 tolls
- 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
priest = 0,
preacher = 0,
church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permissionFree (included in JRS Core) jrs_city
jrs core native zone notifications for jrs_core
| Resource | jrs_city |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,128 Lua lines |
Commands
/jrscitydebug/jrscitytest
Exports
GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard
config/config.lua - 35 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Réglage pour core resource. |
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
Detection |
table |
Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes. |
↳ Interval |
500 |
Réglage de durée pour interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ WaitForCharacter |
true |
Interrupteur pour wait for character : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ CharacterReadyTimeout |
10000 |
Réglage de durée pour character ready timeout. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ NotifyOnInitialDetection |
true |
Interrupteur pour notify on initial detection : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ PauseWhenDead |
true |
Interrupteur pour pause when dead : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ PauseWhenPauseMenuOpen |
true |
Interrupteur pour pause when pause menu open : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ Priority |
table |
Highest priority first. |
Notification |
table |
Texte affiché au joueur pour notification. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ Duration |
4000 |
Réglage de durée pour duration. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ Sound |
table |
Table d'entrées sound. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ UI |
table |
Table d'entrées ui. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Details |
table |
Table d'entrées details. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ ShowDistrict |
true |
Shows district : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ ShowState |
true |
Shows state : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ ShowDay |
false |
Shows day : true = oui, false = non (par défaut false). |
↳ ShowTime |
true |
Shows time : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ ShowTemperature |
true |
Shows temperature : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ ShowWind |
true |
Shows wind : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ Use24Hour |
false |
Interrupteur pour use24 hour : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ TemperatureUnit |
"C" |
'C' or 'F' |
↳ WindUnit |
"auto" |
'auto', 'kph', or 'mph' |
Days |
table |
Table d'entrées days. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 0 |
"SUN" |
Réglage pour 0. |
↳ 1 |
"MON" |
Réglage pour 1. |
↳ 2 |
"TUE" |
Réglage pour 2. |
↳ 3 |
"WED" |
Réglage pour 3. |
↳ 4 |
"THU" |
Réglage pour 4. |
↳ 5 |
"FRI" |
Réglage pour 5. |
↳ 6 |
"SAT" |
Réglage pour 6. |
DisabledZoneHashes |
table |
Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table. |
NameOverrides |
table |
Override any zone's display name by native hash. |
CustomNativeZones |
table |
Extra custom native entries can be added here. |
config/zones.lua - 321 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NativeZoneData |
table |
Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names. |
↳ -1004072985 |
table |
Table d'entrées 1004072985. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -103399754 |
table |
Table d'entrées 103399754. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1037423548 |
table |
Table d'entrées 1037423548. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1043500161 |
table |
Table d'entrées 1043500161. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -105598602 |
table |
Table d'entrées 105598602. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1073312073 |
table |
Table d'entrées 1073312073. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -108848014 |
table |
Table d'entrées 108848014. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1099073636 |
table |
Table d'entrées 1099073636. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1114958242 |
table |
Table d'entrées 1114958242. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1118608187 |
table |
Table d'entrées 1118608187. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1161186391 |
table |
Table d'entrées 1161186391. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1164281509 |
table |
Table d'entrées 1164281509. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1168459546 |
table |
Table d'entrées 1168459546. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1173672830 |
table |
Table d'entrées 1173672830. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -120156735 |
table |
Table d'entrées 120156735. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1203685470 |
table |
Table d'entrées 1203685470. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -120578354 |
table |
Table d'entrées 120578354. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1207133769 |
table |
Table d'entrées 1207133769. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1217490622 |
table |
Table d'entrées 1217490622. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1225359404 |
table |
Table d'entrées 1225359404. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1229593481 |
table |
Table d'entrées 1229593481. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1231793417 |
table |
Table d'entrées 1231793417. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1247148211 |
table |
Table d'entrées 1247148211. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1247294802 |
table |
Table d'entrées 1247294802. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1276586360 |
table |
Table d'entrées 1276586360. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1287619521 |
table |
Table d'entrées 1287619521. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1288973891 |
table |
Table d'entrées 1288973891. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1289136221 |
table |
Table d'entrées 1289136221. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1300497193 |
table |
Table d'entrées 1300497193. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1308233316 |
table |
Table d'entrées 1308233316. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1319956120 |
table |
Table d'entrées 1319956120. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1349514245 |
table |
Table d'entrées 1349514245. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1356490953 |
table |
Table d'entrées 1356490953. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1359523911 |
table |
Table d'entrées 1359523911. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1369817450 |
table |
Table d'entrées 1369817450. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -138648964 |
table |
Table d'entrées 138648964. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -139400310 |
table |
Table d'entrées 139400310. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1410384421 |
table |
Table d'entrées 1410384421. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1419869345 |
table |
Table d'entrées 1419869345. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1420336129 |
table |
Table d'entrées 1420336129. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -146460093 |
table |
Table d'entrées 146460093. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1472363892 |
table |
Table d'entrées 1472363892. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1496551068 |
table |
Table d'entrées 1496551068. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1504425495 |
table |
Table d'entrées 1504425495. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1521776363 |
table |
Table d'entrées 1521776363. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1524959147 |
table |
Table d'entrées 1524959147. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1532919875 |
table |
Table d'entrées 1532919875. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1539536559 |
table |
Table d'entrées 1539536559. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -154855189 |
table |
Table d'entrées 154855189. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -156397252 |
table |
Table d'entrées 156397252. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1592070727 |
table |
Table d'entrées 1592070727. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1622112934 |
table |
Table d'entrées 1622112934. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1633799162 |
table |
Table d'entrées 1633799162. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1657629123 |
table |
Table d'entrées 1657629123. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1660988219 |
table |
Table d'entrées 1660988219. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -166839571 |
table |
Table d'entrées 166839571. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1692509313 |
table |
Table d'entrées 1692509313. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1699818764 |
table |
Table d'entrées 1699818764. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1708386982 |
table |
Table d'entrées 1708386982. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1753216046 |
table |
Table d'entrées 1753216046. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1768736648 |
table |
Table d'entrées 1768736648. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1769528472 |
table |
Table d'entrées 1769528472. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1774142845 |
table |
Table d'entrées 1774142845. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1777630136 |
table |
Table d'entrées 1777630136. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1781130443 |
table |
Table d'entrées 1781130443. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1817904483 |
table |
Table d'entrées 1817904483. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1821194396 |
table |
Table d'entrées 1821194396. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1825355772 |
table |
Table d'entrées 1825355772. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1851305682 |
table |
Table d'entrées 1851305682. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1860484356 |
table |
Table d'entrées 1860484356. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1894004139 |
table |
Table d'entrées 1894004139. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1902025470 |
table |
Table d'entrées 1902025470. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1926488450 |
table |
Table d'entrées 1926488450. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1942169613 |
table |
Table d'entrées 1942169613. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1947415645 |
table |
Table d'entrées 1947415645. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -196675805 |
table |
Table d'entrées 196675805. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1973391500 |
table |
Table d'entrées 1973391500. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1988735197 |
table |
Table d'entrées 1988735197. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -1999797981 |
table |
Table d'entrées 1999797981. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2000021141 |
table |
Table d'entrées 2000021141. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2001518509 |
table |
Table d'entrées 2001518509. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2028095666 |
table |
Table d'entrées 2028095666. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2034338067 |
table |
Table d'entrées 2034338067. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2035208924 |
table |
Table d'entrées 2035208924. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2038495927 |
table |
Table d'entrées 2038495927. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2040708515 |
table |
Table d'entrées 2040708515. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2049654576 |
table |
Table d'entrées 2049654576. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2066240242 |
table |
Table d'entrées 2066240242. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2074284650 |
table |
Table d'entrées 2074284650. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -209915926 |
table |
Table d'entrées 209915926. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2126414432 |
table |
Table d'entrées 2126414432. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2133063188 |
table |
Table d'entrées 2133063188. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -2145992129 |
table |
Table d'entrées 2145992129. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -215175141 |
table |
Table d'entrées 215175141. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -218679770 |
table |
Table d'entrées 218679770. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -221059932 |
table |
Table d'entrées 221059932. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -247856387 |
table |
Table d'entrées 247856387. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -259784188 |
table |
Table d'entrées 259784188. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -261541730 |
table |
Table d'entrées 261541730. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -264897431 |
table |
Table d'entrées 264897431. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -291091669 |
table |
Table d'entrées 291091669. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -336631570 |
table |
Table d'entrées 336631570. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -346622837 |
table |
Table d'entrées 346622837. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -410208673 |
table |
Table d'entrées 410208673. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -419963911 |
table |
Table d'entrées 419963911. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -420810761 |
table |
Table d'entrées 420810761. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -425430549 |
table |
Table d'entrées 425430549. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -438809735 |
table |
Table d'entrées 438809735. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -473051294 |
table |
Table d'entrées 473051294. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -484064781 |
table |
Table d'entrées 484064781. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -493344856 |
table |
Table d'entrées 493344856. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -49694339 |
table |
Table d'entrées 49694339. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -504005310 |
table |
Table d'entrées 504005310. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -512529193 |
table |
Table d'entrées 512529193. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -545967610 |
table |
Table d'entrées 545967610. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -557290573 |
table |
Table d'entrées 557290573. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -576782619 |
table |
Table d'entrées 576782619. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -61172588 |
table |
Table d'entrées 61172588. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ -619014970 |
table |
Table d'entrées 619014970. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Notes from the README#
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
Enabled = true,
File = 'assets/zone_open.mp3',Paid (server only) jrs_freecam
Job-restricted standalone free camera for RedM
| Resource | jrs_freecam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.2-redm |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,071 Lua lines |
Commands
/freecamfilter/freecamhelpers/freecamprevfilter
Exports
GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive
Database tables
jrs_freecam_access
config/config.lua - 39 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActivationCommand |
"freecam" |
Command and optional key used to toggle the free camera. |
ActivationKey |
"" |
Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key). |
UseAcePermission |
false |
Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow |
AcePermission |
"jrs.freecam" |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour ace permission. |
AdminOnly |
true |
permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins. |
JobRequirement |
table |
Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Jobs |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour jobs. |
CameraRange |
100.0 |
Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit. |
MoveSpeed |
6.0 |
Camera movement and rotation. |
FastMoveMultiplier |
4.0 |
Taux ou multiplicateur pour fast move multiplier. |
MouseSensitivity |
8.0 |
Nombre pour mouse sensitivity (par défaut 8.0). |
RollSpeed |
55.0 |
Nombre pour roll speed (par défaut 55.0). |
ZoomSpeed |
45.0 |
Nombre pour zoom speed (par défaut 45.0). |
MinFov |
20.0 |
Minimum ou niveau requis pour min fov. |
MaxFov |
120.0 |
Limite maximale pour max fov. |
FreezePlayer |
true |
Camera behavior. |
HideGameHud |
true |
Hides game hud : true = oui, false = non (par défaut true). |
ShowHelpersByDefault |
true |
Shows helpers by default : true = oui, false = non (par défaut true). |
EnableFilters |
true |
Active ou désactive filters (par défaut true). |
UseStreamingFocus |
true |
Active ou désactive streaming focus (par défaut true). |
ControllerModel |
scriptedball |
Invisible RedM object used as a camera controller. |
ModelLoadTimeout |
5000 |
Réglage de durée pour model load timeout. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
Filters |
table |
Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource. |
Controls |
table |
RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active. |
↳ Forward |
0x6319DB71 |
Arrow Up |
↳ Backward |
0x05CA7C52 |
Arrow Down |
↳ Left |
0xA65EBAB4 |
Arrow Left |
↳ Right |
0xDEB34313 |
Arrow Right |
↳ Up |
INPUT_COVER |
Q |
↳ Down |
INPUT_CONTEXT |
E |
↳ Fast |
INPUT_SPRINT |
Left Shift |
↳ ZoomIn |
0xF78D7337 |
Mouse wheel up |
↳ ZoomOut |
0xD0842EDF |
Mouse wheel down |
↳ RollLeft |
INPUT_MOVE_LEFT_ONLY |
A / D roll the camera because movement now uses the arrows. |
↳ RollRight |
INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY |
Réglage pour roll right. |
↳ FilterPrevious |
INPUT_CREATOR_LT |
Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters. |
↳ FilterNext |
INPUT_CREATOR_RT |
Réglage pour filter next. |
↳ Reset |
INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU |
B |
Notes from the README#
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
Enabled = true,
Jobs = {
photographer = 0, -- job name = minimum grade
},
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
photographer = 0,
reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10Paid (server only) jrs_gramophone
jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core
| Resource | jrs_gramophone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,741 Lua lines |
Database tables
jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones
config/config.lua - 75 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Réglage pour core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Réglage pour inventory resource. |
Locale |
"ar" |
Langue de l’interface de ce script (en ou ar). |
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
InteractionDistance |
2.5 |
Distance en unités de jeu pour interaction distance. |
StreamDistance |
65.0 |
Distance en unités de jeu pour stream distance. |
SyncInterval |
5000 |
Réglage de durée pour sync interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
VolumeStep |
0.10 |
Nombre pour volume step (par défaut 0.10). |
SeekSeconds |
10 |
Nombre pour seek seconds (par défaut 10). |
DefaultRange |
20.0 |
Distance en unités de jeu pour default range. |
DefaultVolume |
1.0 |
Nombre pour default volume (par défaut 1.0). |
PlayCost |
0.0 |
money charged when a new song is started; 0 disables charging |
Prop |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour prop. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour model. |
Marker |
table |
Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise. |
↳ Enabled |
false |
Active ou désactive enabled (par défaut false). |
↳ Distance |
8.0 |
Distance en unités de jeu pour distance. |
↳ Scale |
0.18 |
Taux ou multiplicateur pour scale. |
↳ R |
115 |
Nombre pour r (par défaut 115). |
↳ G |
72 |
Nombre pour g (par défaut 72). |
↳ B |
145 |
Nombre pour b (par défaut 145). |
↳ A |
170 |
Nombre pour a (par défaut 170). |
Controls |
table |
Table d'entrées controls. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Open |
0xC7B5340A |
Réglage pour open. |
↳ Place |
0x07CE1E61 |
Réglage pour place. |
↳ Cancel |
0xF84FA74F |
Réglage pour cancel. |
↳ Take |
0xF3830D8E |
Réglage pour take. |
↳ RotateLeft |
0x7F8D09B8 |
Réglage pour rotate left. |
↳ RotateRight |
0x4CC0E2FE |
Réglage pour rotate right. |
Portable |
table |
Table d'entrées portable. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Item |
"phonograph" |
Objets d'inventaire utilisés par item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour model. |
↳ OwnerOnlyTake |
true |
Interrupteur pour owner only take : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ OwnerOnlyUse |
true |
only the owner can open / control a placed phonograph |
↳ MaxPerCharacter |
3 |
Limite maximale pour max per character. |
↳ Range |
table |
Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel. |
↳ PlacementDistance |
1.8 |
Distance en unités de jeu pour placement distance. |
↳ RotationStep |
4.0 |
Nombre pour rotation step (par défaut 4.0). |
↳ RayDistance |
10.0 |
Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5). |
↳ MaxDistance |
4.0 |
Distance en unités de jeu pour max distance. |
↳ SaveToDatabase |
false |
Interrupteur pour save to database : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only). |
Playlists |
table |
Table d'entrées playlists. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Shared |
true |
Interrupteur pour shared : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ MaxPlaylists |
20 |
Limite maximale pour max playlists. |
↳ MaxSongsPerPlaylist |
50 |
Limite maximale pour max songs per playlist. |
↳ MaxNameLength |
24 |
Limite maximale pour max name length. |
Logs |
table |
Table d'entrées logs. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
false |
Active ou désactive enabled (par défaut false). |
↳ BotName |
"REDEMPIRE Gramophone" |
Texte affiché au joueur pour bot name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE Server" |
Texte affiché au joueur pour server name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ Color |
7506394 |
Nombre pour color (par défaut 7506394). |
Stations |
table |
One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access. |
Text |
table |
Texte affiché au joueur pour text. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ Open |
"Open Gramophone" |
Réglage pour open. |
↳ Place |
"Place Gramophone" |
Réglage pour place. |
↳ Cancel |
"Cancel" |
Réglage pour cancel. |
↳ Take |
"Take Phonograph" |
Réglage pour take. |
↳ RotateLeft |
"Rotate Left" |
Réglage pour rotate left. |
↳ RotateRight |
"Rotate Right" |
Réglage pour rotate right. |
↳ Group |
"Gramophone" |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour group. |
↳ NoAccess |
'You do not have access to t... |
Réglage pour no access. |
↳ InvalidLink |
'Please enter a valid YouTub... |
Réglage pour invalid link. |
↳ TooFar |
'You are too far from the gr... |
Réglage pour too far. |
↳ MaxVolume |
"Maximum volume reached." |
Limite maximale pour max volume. |
↳ MinVolume |
"Minimum volume reached." |
Minimum ou niveau requis pour min volume. |
↳ NoMoney |
"You do not have enough money." |
Montant d'argent pour no money. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core. |
↳ Placed |
"Phonograph placed." |
Réglage pour placed. |
↳ Taken |
'Phonograph returned to your... |
Réglage pour taken. |
↳ MaxPortable |
'You reached the maximum num... |
Limite maximale pour max portable. |
↳ NotOwner |
'Only the owner can take thi... |
Réglage pour not owner. |
↳ InventoryMissing |
"jrs_inventory is not available." |
Réglage pour inventory missing. |
↳ ItemMissing |
'You do not have a phonograp... |
Objets d'inventaire utilisés par item missing. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.Paid (server only) jrs_idcard
Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.
| Resource | jrs_idcard |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.9.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,000 Lua lines |
Commands
/idcardphoto/idphoto
Exports
OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession
Database tables
does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never
config/config.lua - 81 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
The item the registry hands out. It must exist in the live items table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"idcard" |
(see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive. |
Price |
1.0 |
Cost of a first registration. |
ReissuePrice |
2.0 |
Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted. |
The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Price |
0.0 |
cost of taking a binder from the registry tab |
↳ GiveOnFirstId |
true |
free binder with the first ID card (once per character) |
↳ GiveOnNewCharacter |
true |
free binder when the creator ID is finalized (once per character) |
EnterNameAutomatic |
false |
Interrupteur pour enter name automatic : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PullIdentityFromCharacter |
true |
Interrupteur pour pull identity from character : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
WorldDate |
table |
from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports. |
↳ year |
1899 |
Nombre pour year (par défaut 1899). |
↳ month |
6 |
Nombre pour month (par défaut 6). |
↳ day |
1 |
Nombre pour day (par défaut 1). |
MinimumAge |
18 |
No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge. |
MaximumAge |
80 |
PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable. |
ShowDistance |
1.5 |
How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them. |
ServerName |
"REDEMPIRE" |
Printed under the photo on the card. |
UseAnim |
true |
Play the writing animation while the registry form is open. |
ImageUploadUrl |
'https://imgbb.com/' |
External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL. |
These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultPed |
"s_m_m_vhtdealer_01" |
added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry). |
DefaultDistance |
3.0 |
Distance en unités de jeu pour default distance. |
InteractionDistance |
3.0 |
Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices). |
ClerkZOffset |
table |
Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed. |
↳ Strawberry |
0.0 |
Nombre pour strawberry (par défaut 0.0). |
Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CityOrigins |
table |
When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area. |
↳ Valentine |
table |
Table d'entrées valentine. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Blackwater |
table |
Table d'entrées blackwater. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Rhodes |
table |
Table d'entrées rhodes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Saint Denis |
table |
Table d'entrées saint denis. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Strawberry |
table |
Table d'entrées strawberry. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Annesburg |
table |
Table d'entrées annesburg. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Tumbleweed |
table |
Table d'entrées tumbleweed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Armadillo |
table |
Table d'entrées armadillo. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Van Horn |
table |
Table d'entrées van horn. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Colter |
table |
Table d'entrées colter. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Wapiti |
table |
Table d'entrées wapiti. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Emerald Ranch |
table |
Table d'entrées emerald ranch. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ MacFarlane |
table |
Table d'entrées mac farlane. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Lagras |
table |
Table d'entrées lagras. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Guarma |
table |
Table d'entrées guarma. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Locations |
table |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour locations. |
Clerks are created only while a player is near their office and deleted
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PedSpawnDistance |
60.0 |
again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session. |
PedDespawnDistance |
90.0 |
Distance en unités de jeu pour ped despawn distance. |
**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BlipSprite |
1869246576 |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip sprite. |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
BlipScale |
0.7 |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip scale. |
Keys |
table |
Touche ou contrôle utilisé pour keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ enter |
"INPUT_FRONTEND_RB" |
Réglage pour enter. |
↳ reissue |
"INPUT_FRONTEND_LB" |
Réglage pour reissue. |
How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FakeId |
table |
against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Item |
"fakeid" |
jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see. |
↳ Label |
"ID Card" |
Texte affiché au joueur pour label. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ Description |
"Official citizen identity card." |
Texte affiché au joueur pour description. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ Price |
15.0 |
forging a new identity |
↳ CopyPrice |
10.0 |
reprinting the forgery you already own |
↳ DestroyPrice |
0 |
burning the record so you can forge a different one |
↳ DetectionChance |
45 |
Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry. |
↳ DetectionMinimumGrade |
0 |
Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer. |
↳ PoliceAlertChance |
20 |
Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge. |
↳ FollowBlackMarket |
true |
The forger standing next to the Black Market merchant. |
↳ BlackMarketOffset |
3.5 |
metres from the merchant |
↳ Ped |
"a_m_m_unibtailor_01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour ped. |
↳ Distance |
2.0 |
Distance en unités de jeu pour distance. |
↳ Keys |
table |
Touche ou contrôle utilisé pour keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ Blip |
false |
Off by default: the forger is meant to be found, not routed to. |
↳ BlipSprite |
587827268 |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.2 |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip scale. |
Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
false |
Active ou désactive enabled (par défaut false). |
↳ Url |
"" |
Réglage pour url. |
↳ Name |
"REDEMPIRE Registry" |
Texte affiché au joueur pour name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ Colour |
10038562 |
Nombre pour colour (par défaut 10038562). |
↳ Registered |
'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... |
Réglage pour registered. |
↳ Reissued |
'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... |
Réglage pour reissued. |
↳ Forged |
'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... |
Réglage pour forged. |
↳ Exposed |
'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... |
Réglage pour exposed. |
Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PortraitStudio |
table |
Table d'entrées portrait studio. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ DefaultPhoto |
"assets/img/default_portrait.jpg" |
Fallback photo URL if webhook is not set: |
↳ CameraFov |
32.0 |
Camera FOV for passport/portrait framing: |
Paid (server only) jrs_instruments
Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near
| Resource | jrs_instruments |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 255 lignes Lua |
config.lua - 11 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"play" |
opens the instrument list |
StopKey |
0x8CC9CD42 |
X stops playing |
PianoKey |
0x760A9C6F |
G at a piano |
PianoStyleKey |
0xCEFD9220 |
E cycles the piano style |
PianoRadius |
2.2 |
Distance en unités de jeu pour piano radius. |
RequireItems |
false |
Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now. |
Instruments |
table |
Table d'entrées instruments. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
PianoModels |
table |
Pianos found in the world by model. Styles cycle with E. |
PianoStyles |
table |
Table d'entrées piano styles. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
PianoFemaleScenario |
"PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" |
Réglages d'animation pour piano female scenario. |
PianoSeatOffset |
vector3(0.0, -0.78, 0.0) |
Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there. |
Paid (server only) jrs_killcam
Client-side cinematic bullet kill camera for RedM
| Resource | jrs_killcam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 776 lignes Lua |
Exports
IsActive, Play
config.lua - 49 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
Trigger |
table |
The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits. |
↳ FatalHitsOnly |
true |
Interrupteur pour fatal hits only : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ HeadshotsAlways |
false |
Interrupteur pour headshots always : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ ChancePercent |
100 |
Taux ou multiplicateur pour chance percent. |
↳ MinimumDistance |
3.0 |
Distance en unités de jeu pour minimum distance. |
↳ MaximumDistance |
250.0 |
Distance en unités de jeu pour maximum distance. |
↳ CooldownSeconds |
5.0 |
Réglage de durée pour cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
Targets |
table |
Table d'entrées targets. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Players |
true |
Interrupteur pour players : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ HumanNPCs |
true |
Interrupteur pour human np cs : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ Animals |
false |
Interrupteur pour animals : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
Detection |
table |
Table d'entrées detection. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ DamageEventWindowMs |
900 |
Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback. |
↳ ResolveWindowMs |
900 |
Nombre pour resolve window ms (par défaut 900). |
↳ RaycastDistance |
300.0 |
Distance en unités de jeu pour raycast distance. |
↳ RaycastRadius |
0.12 |
Distance en unités de jeu pour raycast radius. |
↳ RaycastFlags |
511 |
Nombre pour raycast flags (par défaut 511). |
↳ ImpactMaxDistanceFromTarget |
4.0 |
Distance en unités de jeu pour impact max distance from target. |
↳ ShotDebounceMs |
45 |
Nombre pour shot debounce ms (par défaut 45). |
Camera |
table |
Table d'entrées camera. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ TransitionInMs |
90 |
Nombre pour transition in ms (par défaut 90). |
↳ TransitionOutMs |
130 |
Nombre pour transition out ms (par défaut 130). |
↳ MinimumTravelMs |
650 |
Minimum ou niveau requis pour minimum travel ms. |
↳ MaximumTravelMs |
1250 |
Limite maximale pour maximum travel ms. |
↳ TravelMsPerMeter |
18.0 |
Nombre pour travel ms per meter (par défaut 18.0). |
↳ EndHoldMs |
260 |
Nombre pour end hold ms (par défaut 260). |
↳ StartFov |
48.0 |
Nombre pour start fov (par défaut 48.0). |
↳ EndFov |
28.0 |
Nombre pour end fov (par défaut 28.0). |
↳ StartBehindMuzzle |
0.55 |
Nombre pour start behind muzzle (par défaut 0.55). |
↳ EndBeforeImpact |
0.72 |
Nombre pour end before impact (par défaut 0.72). |
↳ SideOffset |
0.20 |
Nombre pour side offset (par défaut 0.20). |
↳ ArcHeight |
0.22 |
Nombre pour arc height (par défaut 0.22). |
↳ LookAhead |
0.09 |
Nombre pour look ahead (par défaut 0.09). |
SlowMotion |
table |
Table d'entrées slow motion. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ TimeScale |
0.22 |
Taux ou multiplicateur pour time scale. |
Controls |
table |
Table d'entrées controls. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ DisableDuringCamera |
true |
Turns off during camera : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ AllowSkip |
true |
Allows skip : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ SkipControl |
0x156F7119 |
INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping. |
TestCommand |
table |
Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Name |
"jrs_killcam_test" |
Texte affiché au joueur pour name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
AllowedWeaponGroups |
table |
Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua. |
BlockedWeapons |
table |
Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'. |
HeadBones |
table |
RDR skeleton bone IDs accepted as head hits. |
↳ 0x796E |
true |
SKEL_HEAD |
Notes from the README#
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical notePaid (server only) jrs_license_book
Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme
| Resource | jrs_license_book |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,475 Lua lines |
Exports
GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder
Database tables
jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued
config.lua - 32 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en' |
Item |
"license_binder" |
اسم الآيتم في الحقيبة |
AltItem |
"license_book" |
اسم بديل إضافي إن وجد |
ItemLabel |
"دفتر الرخص" |
بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items) |
ItemLabelEn |
"License Binder" |
Objets d'inventaire utilisés par item label en. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
ItemDescription |
'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... |
Objets d'inventaire utilisés par item description. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
ItemDescriptionEn |
'An official leather binder ... |
Objets d'inventaire utilisés par item description en. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
ItemWeight |
0.20 |
Limite maximale pour item weight. |
ItemCategory |
"documents" |
Objets d'inventaire utilisés par item category. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
Command |
"licenses" |
الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة) |
CommandAliases |
table |
Table d'entrées command aliases. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
RequireItem |
true |
هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟ |
ShowDistance |
3.5 |
المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب |
AutoCloseSharedSeconds |
16 |
مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني) |
AutoInstallDatabase |
true |
التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم |
AutoRegisterItem |
true |
Automatically handles register item : true = oui, false = non (par défaut true). |
UseAnimation |
true |
رسائل التنبيه والأنيميشن |
AnimDict |
nil |
Réglages d'animation pour anim dict. |
Scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2 |
↳ Weaponlicence |
table |
1. رخص الأسلحة والهوية |
↳ idcard |
table |
Table d'entrées idcard. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ fakeid |
table |
Table d'entrées fakeid. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ house_deed |
table |
2. صكوك المنازل والعقارات |
↳ property_deed |
table |
Table d'entrées property deed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ guarma_voucher |
table |
Table d'entrées guarma voucher. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ voucher_flame_shoes |
table |
Table d'entrées voucher flame shoes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ jrs_store_deed |
table |
3. صكوك المتاجر والشراء التجاري |
↳ jrs_store_title |
table |
Texte affiché au joueur pour jrs store title. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ saloon_deed |
table |
Table d'entrées saloon deed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ generalstore_deed |
table |
Table d'entrées generalstore deed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ gunstore_deed |
table |
Table d'entrées gunstore deed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ truckr |
table |
Table d'entrées truckr. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Paid (server only) jrs_mapcolor
jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors
| Resource | jrs_mapcolor |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,578 Lua lines |
Exports
GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor
Database tables
IF, jrs_mapcolor
config/config.lua - 17 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
REDEMPIRE |
table |
Table d'entrées redempire. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Réglage pour core resource. |
↳ MysqlResource |
"oxmysql" |
Réglage pour mysql resource. |
GlobalEnabled |
true |
The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base). |
Persistence |
table |
Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ type |
"database" |
Réglage pour type. |
↳ table |
"jrs_mapcolor" |
Réglage pour table. |
↳ file |
"mapcolor_state.json" |
Réglage pour file. |
Admin |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin. |
↳ command |
"mapcoloradmin" |
Réglage pour command. |
↳ allowedGroups |
table |
REDEMPIRE groups allowed to use the menu. |
↳ acePermission |
nil |
Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ identifiers |
table |
Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' |
AvailableStyles |
table |
Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native. |
Regions |
table |
Stable IDs are used by the UI and persisted state. |
Notes from the README#
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)Free (included in JRS Core) jrs_metabolism
JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync
| Resource | jrs_metabolism |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.50.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,429 Lua lines |
Commands
/eagleeye/eagleeye_select/edithud/ee/gotobath/hudhide/hudreload/metahud/pee/setdirt/setpee/testcaneat/urinate
Exports
AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt
Database tables
jrs_metabolism
config/armour.cfg.lua - 6 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
table |
REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ SourceResource |
"jrs_armour" |
Réglage pour source resource. |
↳ DefaultColor |
"#d7d7d7" |
Réglage pour default color. |
↳ ActiveRefreshMs |
1000 |
lightweight fallback sync while armor is equipped |
↳ IdleRefreshMs |
3000 |
slower check while no armor is equipped |
config/main.cfg.lua - 233 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
Config.ArmourHUD |
Réglage pour armour hud. |
DevMode |
true |
Interrupteur pour dev mode : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
HideNativeAmmo |
true |
true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display. |
LowAmmoThreshold |
5 |
Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower. |
HudAutoHide |
table |
Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open. |
↳ OnDeath |
true |
Interrupteur pour on death : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ OnNuiFocus |
true |
inventory and most NUI menus |
↳ OnStateBagMenu |
true |
common inventory/menu state-bag flags |
↳ OnPauseMenu |
true |
Interrupteur pour on pause menu : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ OnMap |
true |
Interrupteur pour on map : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ OnCinematic |
true |
Interrupteur pour on cinematic : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ OnScreenFade |
true |
Interrupteur pour on screen fade : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ CheckInterval |
150 |
Réglage de durée pour check interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
Performance |
table |
Table d'entrées performance. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ CompassInterval |
75 |
Réglage de durée pour compass interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ VoiceInterval |
100 |
Réglage de durée pour voice interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ AdminMuteFallback |
2000 |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin mute fallback. |
↳ NearbyPlayersInterval |
2000 |
Réglage de durée pour nearby players interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ TelegramInterval |
5000 |
Réglage de durée pour telegram interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ HouseRefreshInterval |
60000 |
Réglage de durée pour house refresh interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ TemperatureInterval |
2000 |
Réglage de durée pour temperature interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ StressShotInterval |
150 |
Réglage de durée pour stress shot interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ StressShotCooldown |
2500 |
Réglage de durée pour stress shot cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ PoisonIdleInterval |
1000 |
Réglage de durée pour poison idle interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ PoisonRunCheck |
500 |
Nombre pour poison run check (par défaut 500). |
↳ WeaponInterval |
300 |
Réglage de durée pour weapon interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
HorseHud |
table |
JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback. |
↳ ShowStatNumbers |
true |
true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback |
↳ MountedInterval |
250 |
live refresh while mounted |
↳ UnmountedInterval |
900 |
Réglage de durée pour unmounted interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ NotReadyInterval |
1500 |
Réglage de durée pour not ready interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ UseStableIntegration |
true |
Active ou désactive stable integration (par défaut true). |
↳ StableResource |
"jrs_stable" |
Réglage pour stable resource. |
↳ StableMaxDistance |
80.0 |
Distance en unités de jeu pour stable max distance. |
↳ ShowStableHorseWhenUnmounted |
false |
Shows stable horse when unmounted : true = oui, false = non (par défaut false). |
2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ ShowHorseCondition |
false |
and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed. |
↳ ConditionInterval |
1500 |
how often the condition state bag is read |
DirtSystem |
table |
Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ MaxLevel |
10000 |
Limite maximale pour max level. |
↳ DirtyThreshold |
6000 |
Nombre pour dirty threshold (par défaut 6000). |
↳ TickInterval |
1000 |
Réglage de durée pour tick interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ ServerSyncInterval |
60000 |
Réglage de durée pour server sync interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ ParticleRenderingDistance |
15.0 |
Distance en unités de jeu pour particle rendering distance. |
↳ ParticleRefreshInterval |
5000 |
Réglage de durée pour particle refresh interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ FliesEnabled |
false |
In RDO living players do not have cartoon flies swarming them |
↳ Temperature |
table |
Table d'entrées temperature. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ PlayerActions |
table |
Red Dead Online physical dirt mechanics |
↳ WaterWash |
table |
Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming) |
↳ RainWash |
table |
Red Dead Online natural rain wash |
↳ Notifications |
table |
Table d'entrées notifications. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
DrugEffect |
true |
Interrupteur pour drug effect : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
Start_stress |
true |
Interrupteur pour start stress : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
StressGainPerShot |
2 |
Nombre pour stress gain per shot (par défaut 2). |
DrugEffectTime |
60000 |
drug effect time |
InitialValues |
table |
Table d'entrées initial values. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Thirst |
100 |
Max 100. |
↳ Hunger |
100 |
Max 100. |
RealisticSprintStaminaDescrease |
true |
The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false. |
SprintStaminaDrain |
table |
for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Amount |
0.05 |
per tick (balanced drain rate while sprinting) |
↳ IntervalMs |
100 |
how often it is applied |
AimStaminaFreeze |
table |
Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
ServerGuard |
table |
thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ LogBlocked |
true |
Logs blocked : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ MaxGainPerMinute |
table |
Limite maximale pour max gain per minute. |
DisablePlayerRunWhileDrunk |
true |
Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk. |
AlcoholConsiderDrunk |
50 |
The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk. |
AlcoholConsiderVeryDrunk |
80 |
Nombre pour alcohol consider very drunk (par défaut 80). |
AlcoholRemoveByTime |
3 |
Time in seconds. |
AlcoholRemoveByTimeValue |
1 |
The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100) |
HungerStripeValue |
0 |
When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation. |
ThirstStripeValue |
0 |
When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration. |
HealthDamageValue |
1 |
Nombre pour health damage value (par défaut 1). |
StarvationMinHealthPercent |
0.25 |
RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour). |
TimeRateRepeat |
5 |
Time in seconds. |
HungerDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast). |
HungerDrainWalking |
0.06 |
Walking: ~2h19 real. |
HungerDrainRunning |
0.08 |
Running / sprinting: ~1h44 real. |
ThirstDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real. |
ThirstDrainWalking |
0.08 |
Walking: ~1h44 real. |
ThirstDrainRunning |
0.15 |
Running / sprinting: ~56 real minutes. |
SwimDrainThirst |
0.08 |
Extra per tick while swimming (stamina core). |
SwimDrainHunger |
0.015 |
Nombre pour swim drain hunger (par défaut 0.015). |
RDOCores |
table |
Red Dead Online Core System Parity |
↳ SyncNativeCores |
true |
Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1) |
↳ HealthRegenEnabled |
true |
Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0) |
↳ HealthRegenCombatCooldownMs |
6000 |
Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges |
↳ StaminaRegenScaleWithThirst |
true |
Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated |
↳ StarvationPulseEffect |
true |
Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0) |
↳ DehydrationFatigueEffect |
true |
Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated |
↳ WeightSystemEnabled |
true |
RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling) |
MinTemperature |
-4 |
If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health. |
MinTemperatureDamage |
1 |
Set to false if you don't want to damage the player. |
MinTemperatureDrainThirst |
0 |
Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold. |
MinTemperatureDrainHunger |
0.04 |
Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity). |
MaxTemperature |
42 |
If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default) |
MaxTemperatureDrainThirst |
0.05 |
Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity). |
MaxTemperatureDrainHunger |
0.01 |
Slight extra fatigue in extreme heat. |
ClothingExtraTemperature |
true |
Do not modify the hashes without knowledge. |
ClothingListHashes |
table |
Table d'entrées clothing list hashes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ hat |
table |
Table d'entrées hat. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ gloves |
table |
Table d'entrées gloves. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ shirt |
table |
Table d'entrées shirt. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ pants |
table |
Table d'entrées pants. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ boots |
table |
Table d'entrées boots. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ vest |
table |
Table d'entrées vest. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ coats |
table |
Table d'entrées coats. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ closed_coats |
table |
Table d'entrées closed coats. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ ponchos_1 |
table |
Table d'entrées ponchos 1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ ponchos_2 |
table |
Table d'entrées ponchos 2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
DrinkCupAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away. |
DrinkBottleAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away. |
EatBowlAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away. |
Notifications |
table |
Table d'entrées notifications. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ NotificationWarningDelay |
2 |
If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning. |
↳ Hunger |
table |
Table d'entrées hunger. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Thirst |
table |
Table d'entrées thirst. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Stress |
table |
Table d'entrées stress. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Temperature |
table |
Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature). |
↳ Alcohol |
table |
Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below). |
SaltyChat |
true |
Interrupteur pour salty chat : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
DefaultMicRange |
1 |
max 4 |
VoiceKey |
0x4BC9DABB |
Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works. |
VoicePressingDelay |
500 |
Réglage de durée pour voice pressing delay. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
UpdateHUDDelay |
200 |
Live updates for metabolism HUD cores without delay. |
TemperatureColors |
table |
You can use rgb, rgba & hashes. |
↳ Default |
"rgba(0, 0, 0, 0.623)" |
Réglage pour default. |
↳ Cold |
table |
Table d'entrées cold. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Hot |
table |
Table d'entrées hot. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Population |
table |
This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ detectDistance |
50.0 |
Distance en unités de jeu pour detect distance. |
↳ thresholds |
table |
Table d'entrées thresholds. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
ChangingRangeData |
table |
Distance en unités de jeu pour changing range data. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ MarkerDisplayMs |
1500 |
How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced. |
↳ RGBA |
table |
Fallback, used only if a range below has no colour of its own. |
↳ RangeColors |
table |
The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting. |
↳ Alpha |
60 |
Ring opacity (0-255). |
Snakes |
table |
Table d'entrées snakes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Prop |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour prop. |
This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
shake |
table |
Table d'entrées shake. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 1 |
table |
Table d'entrées 1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 2 |
table |
Table d'entrées 2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 3 |
table |
Table d'entrées 3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 4 |
table |
Table d'entrées 4. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ 5 |
table |
Table d'entrées 5. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
stress < RunOnlyStress -> full sprint
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
1 |
table |
Table d'entrées 1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ min |
30 |
Minimum ou niveau requis pour min. |
↳ max |
60 |
Limite maximale pour max. |
↳ timeout |
math.random(30000, 40000) |
Réglage de durée pour timeout. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
2 |
table |
Table d'entrées 2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ min |
60 |
Minimum ou niveau requis pour min. |
↳ max |
70 |
Limite maximale pour max. |
↳ timeout |
math.random(20000, 30000) |
Réglage de durée pour timeout. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
3 |
table |
Table d'entrées 3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ min |
70 |
Minimum ou niveau requis pour min. |
↳ max |
80 |
Limite maximale pour max. |
↳ timeout |
math.random(10000, 20000) |
Réglage de durée pour timeout. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
4 |
table |
Table d'entrées 4. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ min |
80 |
Minimum ou niveau requis pour min. |
↳ max |
90 |
Limite maximale pour max. |
↳ timeout |
math.random(5000, 10000) |
Réglage de durée pour timeout. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
5 |
table |
Table d'entrées 5. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ min |
90 |
Minimum ou niveau requis pour min. |
↳ max |
100 |
Limite maximale pour max. |
↳ timeout |
math.random(9000, 15000) |
Réglage de durée pour timeout. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
How often metabolism values are written to the database. The defaults
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
SaveInterval |
120000 |
background flush, 2 minutes |
MinSaveInterval |
30000 |
never save the same player more often than this |
ForceSaveOnDisconnect |
true |
always flush when a player leaves |
What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ResetHunger |
false |
Interrupteur pour reset hunger : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
ResetThirst |
false |
Interrupteur pour reset thirst : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
ResetStress |
true |
Interrupteur pour reset stress : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
ResetDirt |
false |
Interrupteur pour reset dirt : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
HungerOnRespawn |
50 |
Réglage de durée pour hunger on respawn. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
ThirstOnRespawn |
50 |
Réglage de durée pour thirst on respawn. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HudEditor |
"hudsettings" |
open the HUD layout editor |
SprintCheck |
"sprintcheck" |
report everything currently blocking sprint |
SprintFix |
"sprintfix" |
emergency release of movement restrictions |
HudExport |
"hudexport" |
admin: dump the current layout as config Lua |
Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
resource |
"jrs_core" |
Réglage pour resource. |
event |
"jrs_core:hud:openEditor" |
Réglage pour event. |
label |
"Core HUD" |
Texte affiché au joueur pour label. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
hint |
'Saves these settings, close... |
Réglage pour hint. |
RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
ToggleControl |
0 |
toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below). |
SecondaryControls |
table |
Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY). |
DrainPerSecond |
6.0 |
lost per second while active |
RegenPerSecond |
10.0 |
regained per second while off |
MinToActivate |
5 |
can't turn back on below this |
HighlightRadius |
60.0 |
How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener. |
TickInterval |
350 |
ms between highlight/broadcast passes |
MaxMarkers |
60 |
cap on highlight markers drawn per frame (performance) |
DrawMarkers |
false |
Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts |
LevelScaling |
table |
Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ MaxLevel |
100 |
Limite maximale pour max level. |
↳ MaxDrainReduction |
0.60 |
Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer) |
↳ MaxRegenBonus |
1.00 |
Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast) |
↳ MaxRadiusBonus |
30.0 |
Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m) |
↳ AwardXP |
true |
Grants character XP while actively using Eagle Eye |
↳ XPAmount |
5 |
XP granted per interval |
↳ XPIntervalSeconds |
15 |
Seconds of active vision per XP tick |
↳ MaxXPAwardsPerHour |
40 |
Server cap: at most this many XP ticks per player per hour |
SelectableScripts |
table |
Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select |
↳ herbs |
table |
Table d'entrées herbs. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ hunting |
table |
Table d'entrées hunting. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ mining |
table |
Table d'entrées mining. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ farming |
table |
Table d'entrées farming. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ lumberjack |
table |
Table d'entrées lumberjack. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ corpses |
table |
Table d'entrées corpses. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ persons |
table |
Table d'entrées persons. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ players |
table |
Table d'entrées players. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ animals |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour animals. |
↳ vehicles |
table |
Table d'entrées vehicles. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
CorpseOutlineColor |
table |
Nearby dead bodies, kills, downed game |
PersonOutlineColor |
table |
Living NPCs / persons |
PlayerOutlineColor |
table |
Other players |
AnimalOutlineColor |
table |
Living wild/domestic animals |
VehicleOutlineColor |
table |
Mounts, horses, wagons |
ScreenTint |
table |
nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank. |
PostFx |
"EagleEye" |
Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect. |
TimecycleModifier |
"" |
Réglage pour timecycle modifier. |
TimecycleStrength |
1.0 |
Nombre pour timecycle strength (par défaut 1.0). |
BlockWhileSwimming |
true |
The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true. |
BlockWhileRagdoll |
true |
Interrupteur pour block while ragdoll : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
BlockWhileAiming |
true |
Interrupteur pour block while aiming : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
config/smoking.cfg.lua - 1 options#
Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smoking |
table |
Table d'entrées smoking. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
config/urine.cfg.lua - 22 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Urine |
table |
Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Initial |
0 |
Nombre pour initial (par défaut 0). |
↳ Prompt |
table |
Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped). |
↳ PeeDuration |
5500 |
Réglage de durée pour pee duration. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ WarningAt |
85 |
Nombre pour warning at (par défaut 85). |
↳ CriticalAt |
95 |
Nombre pour critical at (par défaut 95). |
↳ NoticeCooldownMs |
120000 |
Réglage de durée pour notice cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ CriticalMovementEnabled |
true |
Interrupteur pour critical movement enabled : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ CriticalMoveRate |
0.95 |
Taux ou multiplicateur pour critical move rate. |
↳ Drain |
table |
{ level added, interval in milliseconds } |
↳ BlockOnMount |
true |
Interrupteur pour block on mount : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ BlockInVehicle |
true |
Interrupteur pour block in vehicle : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ BlockWhileArmed |
true |
Interrupteur pour block while armed : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ MaleScenario |
"WORLD_HUMAN_PEE" |
Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim. |
↳ FemaleAnimation |
table |
Réglages d'animation pour female animation. |
↳ Messages |
table |
Texte affiché au joueur pour messages. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ SafezoneRestriction |
table |
Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms. |
↳ OuthouseModels |
table |
World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets) |
↳ OuthouseRadius |
1.8 |
Distance en unités de jeu pour outhouse radius. |
↳ AdditionalBathrooms |
table |
Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns |
Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ TownRestriction |
table |
generously - players just outside town limits can still use /pee freely. |
config/water.cfg.lua - 16 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WaterActions |
table |
Table d'entrées water actions. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ GroupTitle |
"River" |
Title displayed above the prompt group |
↳ GroupTitleLocale |
"metabolism_water_prompt_title" |
Langue de l’interface de ce script (en ou ar). |
↳ RequireRightClick |
true |
Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water |
↳ RightClickGraceMs |
3500 |
Nombre pour right click grace ms (par défaut 3500). |
↳ DetectShoreline |
true |
Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water |
↳ Prompts |
table |
Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly. |
↳ AddDrinkThirstValue |
30 |
Thirst restored after drinking directly from a supported water source. |
↳ ChanceToBeDamaged |
table |
Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style). |
↳ ToggleRiverActions |
table |
Table d'entrées toggle river actions. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Dirt |
table |
Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism. |
↳ WaterTypes |
table |
Table d'entrées water types. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ UnmappedWater |
table |
it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching. |
↳ Bottle |
table |
server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle. |
↳ DebugCommand |
"watertype" |
Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only. |
Paid (server only) jrs_microphone
jrs core Realistic Microphone and Megaphone
| Resource | jrs_microphone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,161 Lua lines |
Commands
/micprop/micpropadd
config/config.lua - 33 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
ShowZone |
false |
Shows zone : true = oui, false = non (par défaut false). |
MegaphoneItem |
"megaphone" |
Usable inventory item. |
MegaphoneRange |
50.0 |
Distance en unités de jeu pour megaphone range. |
AudioEffect |
table |
Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1 |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ submixName |
"jrs_amplified_voice" |
Texte affiché au joueur pour submix name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ effectSlot |
0 |
Nombre pour effect slot (par défaut 0). |
↳ outputSlot |
0 |
Nombre pour output slot (par défaut 0). |
↳ lowFrequency |
320.0 |
Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound. |
↳ highFrequency |
4800.0 |
Nombre pour high frequency (par défaut 4800.0). |
↳ ringModMix |
0.08 |
Nombre pour ring mod mix (par défaut 0.08). |
↳ fudge |
0.0 |
Nombre pour fudge (par défaut 0.0). |
StageMicrophoneControl |
0xCEFD9220 |
Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM. |
StageMicrophoneRange |
50.0 |
Distance en unités de jeu pour stage microphone range. |
EnableMegaphoneProp |
true |
Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing. |
MegaphoneProp |
"p_cs_megaphone01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour megaphone prop. |
MegaphoneBoneName |
"SKEL_R_HAND" |
Texte affiché au joueur pour megaphone bone name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
MegaphoneFallbackBone |
1852930 |
Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model. |
MegaphoneOffset |
vector3(0.090, 0.015, -0.035... |
Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain. |
MegaphoneRotation |
vector3(-88.0, 18.0, -108.0) |
Réglage pour megaphone rotation. |
EnableMegaphonePropCalibration |
true |
Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0 |
MegaphoneAnimation |
table |
Réglages d'animation pour megaphone animation. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ dict |
"amb_rest@world_human_smokin... |
Réglages d'animation pour dict. |
↳ name |
"wip_base" |
Texte affiché au joueur pour name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ flag |
31 |
Nombre pour flag (par défaut 31). |
↳ blendInSpeed |
1.0 |
Nombre pour blend in speed (par défaut 1.0). |
↳ blendOutSpeed |
-1.0 |
Nombre pour blend out speed (par défaut -1.0). |
↳ playbackRate |
0.0 |
Taux ou multiplicateur pour playback rate. |
MicrophoneProp |
"p_phonograph01x" |
Static microphone prop used by configured microphone zones. |
PropSpawnDistance |
150.0 |
Distance en unités de jeu pour prop spawn distance. |
MicrophoneZones |
table |
Table d'entrées microphone zones. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Paid (server only) jrs_minigames
| Resource | jrs_minigames |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.0.0-unified-minigames |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 558 lignes Lua |
Exports
CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick
config/safecracking.lua - 9 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE |
RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready : true = oui, false = non (par défaut true). |
CharacterReadyTimeout |
15000 |
Réglage de durée pour character ready timeout. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
MinTumblers |
1 |
Minigame limits |
MaxTumblers |
20 |
Limite maximale pour max tumblers. |
ConfirmPrompt |
"Confirm" |
UI prompts |
RotatePrompt |
"Rotate" |
Texte affiché au joueur pour rotate prompt. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
CancelPrompt |
"Cancel" |
Texte affiché au joueur pour cancel prompt. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
FreezePlayer |
false |
Player handling while the minigame is open. |
Paid (server only) jrs_orcabridge
Sends online player snapshots to the sector Discord bot
| Resource | jrs_orcabridge |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 336 lignes Lua |
Database tables
jrs_orcabridge_links
Paid (server only) jrs_player_tags
Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character
| Resource | jrs_player_tags |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,226 Lua lines |
Database tables
IF, jrs_player_tags
config/config.lua - 37 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Master switch for the nearby player name / ID overlay. |
Command |
"tag" |
Open your own tag editor (requires granted access) |
ManageCommand |
"tagmenu" |
Open the in-game permission manager |
ManagementGroups |
table |
Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL. |
↳ owner |
true |
Interrupteur pour owner : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ admin |
true |
Interrupteur pour admin : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
AllowSelfEdit |
true |
Allows self edit : true = oui, false = non (par défaut true). |
HoldControl |
0x8AAA0AD4 |
Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default. |
HoldToShow |
true |
Interrupteur pour hold to show : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
DrawDistance |
30.0 |
Distance en unités de jeu pour draw distance. |
TagDrawDistance |
10.0 |
Distance en unités de jeu pour tag draw distance. |
HeightOffset |
0.22 |
Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair). |
RefreshRate |
50 |
Taux ou multiplicateur pour refresh rate. |
ShowSelf |
true |
Shows self : true = oui, false = non (par défaut true). |
OnlyOnScreen |
true |
Interrupteur pour only on screen : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
ShowPlayerName |
true |
Shows player name : true = oui, false = non (par défaut true). |
ShowServerId |
true |
Shows server id : true = oui, false = non (par défaut true). |
ShowVoiceIndicator |
true |
Shows voice indicator : true = oui, false = non (par défaut true). |
MaxTagLength |
32 |
Tag settings |
DefaultTagText |
"TAG" |
Texte affiché au joueur pour default tag text. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
DefaultTagColor |
"#ffffff" |
Réglage pour default tag color. |
THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxNames |
3 |
this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name. |
TagColors |
table |
Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch. |
Turning this off does not take access away from anyone who already has it;
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Purchasable |
table |
it only stops the store's grant event from being honoured. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ GrantEvent |
"jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" |
The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua. |
↳ ResultEvent |
"jrs_pausemenu:grant:result" |
Réglage pour result event. |
↳ StartingText |
"TAG" |
What a bought tag starts as, before the player edits it. |
↳ StartingColor |
"#e7c56c" |
Réglage pour starting color. |
Stack above every head, top to bottom:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Level |
table |
[ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ ShowBadges |
true |
Shows badges : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ ShowServerTag |
true |
jrs_servertag tier icon while the player wears the tag |
↳ ShowDutyJob |
true |
police star / doctor cross, ONLY while on duty |
↳ Ranks |
table |
Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond |
↳ DutyJobs |
table |
On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match). |
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
(`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
`Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
(`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.Paid (server only) jrs_rcboat
JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM
| Resource | jrs_rcboat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.3 |
| Author | JRS |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,816 Lua lines |
Commands
/rcboatcp/rcboatracetest/rcboattest
config.lua - 103 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
BoatModel |
"RCBOAT" |
Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C |
RentalPrice |
10 |
Montant d'argent pour rental price. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core. |
CurrencyType |
0 |
jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money |
PayFromBank |
false |
Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash. |
BankName |
"SaintDenis" |
branch used for the debit/credit when PayFromBank is on |
InteractDistance |
2.2 |
Distance en unités de jeu pour interact distance. |
DrawDistance |
12.0 |
Distance en unités de jeu pour draw distance. |
MaxBoatDistance |
450.0 |
Distance en unités de jeu pour max boat distance. |
MaxSessionSeconds |
0 |
0 = unlimited until the player exits |
RentalCooldownSeconds |
3 |
Réglage de durée pour rental cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
Controls |
table |
Table d'entrées controls. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Forward |
0x8FD015D8 |
W |
↳ Backward |
0xD27782E3 |
S |
↳ Left |
0x7065027D |
A |
↳ Right |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Exit |
0x156F7119 |
BACKSPACE |
Movement |
table |
Table d'entrées movement. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ MaxForwardSpeed |
7.5 |
Limite maximale pour max forward speed. |
↳ MaxReverseSpeed |
3.0 |
Limite maximale pour max reverse speed. |
↳ Acceleration |
4.2 |
Nombre pour acceleration (par défaut 4.2). |
↳ Deceleration |
3.4 |
Nombre pour deceleration (par défaut 3.4). |
↳ TurnSpeed |
58.0 |
Nombre pour turn speed (par défaut 58.0). |
↳ MinTurnMultiplier |
0.28 |
Minimum ou niveau requis pour min turn multiplier. |
ShoreProtection |
table |
Table d'entrées shore protection. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ MinWaterDepth |
0.18 |
Minimum water depth (meters) required to allow boat travel |
↳ LookaheadDistance |
1.4 |
Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore |
↳ PushbackForce |
1.4 |
Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore |
↳ MaxSurfaceDelta |
0.14 |
Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface |
↳ MinSurfaceClearance |
0.12 |
Minimum ou niveau requis pour min surface clearance. |
↳ SafeReturnZOffset |
0.04 |
Nombre pour safe return z offset (par défaut 0.04). |
↳ ReturnToLastSafeWater |
true |
Interrupteur pour return to last safe water : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ SafePositionUpdateMs |
100 |
Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery |
↳ SafeHistorySize |
64 |
Nombre pour safe history size (par défaut 64). |
↳ SafeHistoryMinDistance |
0.50 |
Distance en unités de jeu pour safe history min distance. |
↳ LandRecoveryDelayMs |
80 |
Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land |
↳ ShoreBrakeMs |
280 |
Nombre pour shore brake ms (par défaut 280). |
Camera |
table |
Table d'entrées camera. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Offset |
vector3(0.0, -4.2, 2.0) |
Réglage pour offset. |
↳ LookAtOffset |
vector3(0.0, 0.8, 0.25) |
Réglage pour look at offset. |
↳ Fov |
55.0 |
Nombre pour fov (par défaut 55.0). |
↳ TransitionMs |
450 |
Nombre pour transition ms (par défaut 450). |
↳ FollowSmoothness |
9.0 |
Nombre pour follow smoothness (par défaut 9.0). |
↳ KeepAboveWater |
true |
Interrupteur pour keep above water : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ MinHeightAboveWater |
1.15 |
Minimum ou niveau requis pour min height above water. |
↳ MinLookAtAboveWater |
0.10 |
Minimum ou niveau requis pour min look at above water. |
UI |
table |
Table d'entrées ui. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
Prompt |
table |
Texte affiché au joueur pour prompt. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ Control |
0xCEFD9220 |
E |
↳ Title |
"RC Boat Rental" |
Texte affiché au joueur pour title. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ Text |
"Rent RC Boat" |
Texte affiché au joueur pour text. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
Blip |
table |
Map blip so the rental station / bot can be found from a distance. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats) |
↳ Scale |
0.2 |
Taux ou multiplicateur pour scale. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
BoatBlip |
table |
Map blip attached to the RC boat entity while driving |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour sprite. |
↳ Scale |
0.18 |
Taux ou multiplicateur pour scale. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
↳ Name |
table |
Texte affiché au joueur pour name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
Race |
table |
Multiplayer race settings. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ EntryFee |
0 |
Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee. |
↳ Reward |
5 |
Montant d'argent pour reward. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core. |
↳ MinPlayers |
2 |
Minimum ou niveau requis pour min players. |
↳ MaxPlayers |
4 |
Limite maximale pour max players. |
↳ LobbyCountdownSeconds |
8 |
Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins. |
↳ StartCountdownSeconds |
3 |
Nombre pour start countdown seconds (par défaut 3). |
↳ StartSpacing |
1.65 |
Separation between RC boats on the starting line. |
↳ CheckpointRadius |
1.0 |
How close the boat must be to count a checkpoint. |
↳ CircleSegments |
40 |
Visual circle around the active checkpoint. |
↳ CircleHeightAboveWater |
0.18 |
Nombre pour circle height above water (par défaut 0.18). |
↳ ShowNextCheckpoint |
true |
Shows next checkpoint : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ FinishHoldSeconds |
5 |
Seconds after a winner is decided before every race boat is returned. |
RentalScene |
table |
Table d'entrées rental scene. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ SpawnEntitiesOnStart |
true |
Interrupteur pour spawn entities on start : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ PedModel |
"A_M_M_SDDockForeman_01" |
If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible. |
↳ FallbackPedModels |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour fallback ped models. |
↳ FallbackToPlayerModel |
true |
Interrupteur pour fallback to player model : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ PedScenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour ped scenario. |
↳ TableModel |
"p_table04x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour table model. |
↳ TableTopHeight |
0.78 |
Nombre pour table top height (par défaut 0.78). |
↳ TableZOffset |
0.0 |
Nombre pour table z offset (par défaut 0.0). |
↳ SnapTableToGround |
false |
Interrupteur pour snap table to ground : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ DecorProps |
table |
Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air. |
↳ DisplayBoat |
table |
Table d'entrées display boat. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
PlayerControl |
table |
Touche ou contrôle utilisé pour player control. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ PropModel |
"RCBOAT" |
Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation. |
↳ PropEntityType |
"vehicle" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour prop entity type. |
↳ PropBone |
"SKEL_R_Hand" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour prop bone. |
↳ PropOffset |
vector3(0.12, 0.03, -0.04) |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour prop offset. |
↳ PropRotation |
vector3(5.0, 82.0, 95.0) |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour prop rotation. |
↳ Scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
Réglages d'animation pour scenario. |
↳ FaceBoatOnStart |
true |
Interrupteur pour face boat on start : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
Rentals |
table |
raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible. |
↳ 1 |
table |
Table d'entrées 1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
EnableTestCommand |
false |
Active ou désactive test command (par défaut false). |
Notes from the README#
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.Paid (server only) jrs_scenes
RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)
| Resource | jrs_scenes |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 301 lignes Lua |
Database tables
jrs_scenes
config.lua - 10 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"scene" |
/scene <text> |
RemoveCommand |
"scenedel" |
removes the nearest of your scenes (admins: anyone's) |
MaxLength |
180 |
Limite maximale pour max length. |
MaxPerCharacter |
3 |
Limite maximale pour max per character. |
DurationMinutes |
120 |
scenes expire on their own (kept across restarts until then) |
CooldownSeconds |
15 |
Réglage de durée pour cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
ViewDistance |
9.0 |
how close you must be to read it |
RemoveDistance |
3.0 |
Distance en unités de jeu pour remove distance. |
SyncRadius |
120.0 |
server only sends scenes this close to you |
AdminGroups |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin groups. |
Paid (server only) progressbar
Advanced Progress Bar
| Resource | progressbar |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 349 lignes Lua |
Commands
/testprog
Exports
Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething
Notes from the README#
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
label = "Repairing Vehicle",
duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
if not cancelled then
-- Action completed
end
end)
Modification
.progress-step.active {
background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}